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PC98を懐かしむスレ8【非エロ】->画像>7枚


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1 :NAME OVER:2005/12/24(土) 01:51:41 ID:???
前スレ
PC98を懐かしむスレ7【非エロ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1109728285/

過去スレ
PC98を懐かしむスレ4【非エロ】
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PC98を懐かしむスレ3【非エロ】
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PC98を懐かしむスレ 非エロ
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PC98を懐かしむスレ2【非エロ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1034872785/  (html化待ち)
PC98を懐かしむスレ5【非エロ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079658437/
PC98を懐かしむスレ6【非エロ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1092544892/

2 :NAME OVER:2005/12/24(土) 01:55:12 ID:???


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     ヽ |(   / 丿丿\/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       \  | (─ ー /   < ぶひひん、見ろ、>>1がゴミのようだ
         \ヽ\  ̄ ./     \____________
          |. \___ノ|
       / `         \
       / __    /´>  )
       (___|_(   /<ヽ/
        |       /
        |  /\ \
        | /    )  )
         ヒl    ( \
              \二)

3 :NAME OVER:2005/12/24(土) 02:48:53 ID:???
労わない。

4 :NAME OVER:2005/12/24(土) 03:24:02 ID:???
クリスマス記念にアフォ立てたスレだが、まぁなんだ、のんびりいこうや。


5 :NAME OVER:2005/12/24(土) 14:39:00 ID:???
まあ、一応、せっかく立ててくれたんだから、即死回避の一票。

6 :NAME OVER:2005/12/24(土) 18:51:34 ID:???
しょうがないな‥‥前スレも結構残ってるってのに‥‥

ベルズアベニュー1〜3で抜きまくった俺。


7 :NAME OVER:2005/12/24(土) 18:52:59 ID:???
スマソ、非エロスレだったなここ

吊ってくる

8 :NAME OVER:2005/12/24(土) 22:49:24 ID:???
 ロイヤルブラッドで夜な夜な2人遊びしたよ

9 :NAME OVER:2005/12/24(土) 22:51:08 ID:???
ビートバイスの空港の姉ちゃん
可愛かったなぁ・・・

10 :NAME OVER:2005/12/24(土) 23:40:59 ID:???
そういえばここって【非エロ】だったか。
いまさらになって気付いたw

11 :NAME OVER:2005/12/25(日) 20:00:00 ID:???
ho

12 :NAME OVER:2005/12/26(月) 22:35:39 ID:???
ん?
ここって即死とかないの?

13 :NAME OVER:2005/12/28(水) 20:10:59 ID:???
すでにそれに近しい過疎っぷり

14 :NAME OVER:2005/12/28(水) 23:43:55 ID:???
さあファイナルブレーカーをはじめちょう

15 :NAME OVER:2005/12/29(木) 01:06:12 ID:???
前スレ落ちてる
なぜだろ

16 :NAME OVER:2005/12/29(木) 01:08:31 ID:???
980超えたから

17 :NAME OVER:2005/12/30(金) 23:59:16 ID:???
みんな忙しくてエ○ュででも遊んでる場合じゃないのか。
俺は正月休みは1〜VT連続ブランディッシュ大会と決めている。
終わればダンジョンマスター大会だ

18 :NAME OVER:2005/12/31(土) 03:25:11 ID:???
明かりをつけろ!

19 :NAME OVER:2005/12/31(土) 20:32:11 ID:???
よみがえる98伝説を実機でplayする方法キボンヌ

20 : 【だん吉】 【1490円】 :2006/01/01(日) 12:45:32 ID:???
+--------------------------------------+
| ささやき・・・いのり・・・えいしょう・・・ねんじろ!|
+--------------------------------------+




21 :NAME OVER:2006/01/01(日) 13:05:11 ID:???
>>19
イメージの切り離しは不可能に近い
それができるのならEGGのやつも切り離しが可能かもしれん
Windows98以降のOS利用していれば動作するよ

22 :NAME OVER:2006/01/01(日) 14:38:41 ID:???
88だとeggのやつで普通に切り離しできたけどな
イメージのフォーマットがちょっと変わってる程度だった

23 :NAME OVER:2006/01/01(日) 14:56:54 ID:???
9801用ゲームなのに9801でplayできないの?
イメージってゲームディスクのべたコピーじゃないのか。

24 :NAME OVER:2006/01/02(月) 06:12:42 ID:???
蘇る〜の98物も検証してみた。
egg物も含めて、d88またはhdiイメージがそのまま圧縮されて入ってる。
メモリから抽出して即エミュで起動できたよ。

25 :NAME OVER:2006/01/06(金) 22:38:37 ID:???
嗚呼。インペリアルフォーヌが・・・


26 :NAME OVER:2006/01/09(月) 20:21:55 ID:???
某所で話題がでたフロンティア・ユニヴァースを窓移植してくれんかな・・

27 :NAME OVER:2006/01/10(火) 21:58:36 ID:???
スズキタソ、カエッテキタワ !!━━(・∀・)━━!!

28 :NAME OVER:2006/01/14(土) 23:37:02 ID:aEaGybJR
hosyu

29 :NAME OVER:2006/01/20(金) 18:01:54 ID:???
>>26

激しく同意!
エミュじゃ物足りない。
グラ強化&開発強化&宇宙増加&種族増加&シナリオ増加で
一生遊べる仕様にして。
でも下手に元をいじるとクソゲー化しちゃうかもしれんから移植
だけでもいいが。

30 :NAME OVER:2006/01/21(土) 11:38:17 ID:???
>エミュじゃ物足りない。
なら実機が一番かと

Winネイティブが希望なら
たのみこむ (だったと思う)
に上げてみれば?

31 :NAME OVER:2006/01/21(土) 17:04:41 ID:???
何年か前に、フロンティアユニバースとファミリーソフトの
ガンダムシリーズをやりたくて、9821xnとソフトをヤフオク
で手に入れたが動かなかった・・・orz

たのみこむは今見てきたけど版権がらみは大丈夫なのかな

32 :NAME OVER:2006/01/22(日) 05:56:24 ID:???
>>31
そんな高速マシンで動く訳無いじゃんwww
9801RA、DA辺りで無いと駄目だろ。

33 :NAME OVER:2006/01/22(日) 11:06:30 ID:???
フロンティアユニヴァースはXt13で動いてたから、大抵の機種で動くんではないだろうか。
速すぎて困るってことを除けばPentiumマシンでもほとんどのソフトが問題なく動いてたよ。
イースやソーサリアンあたりの古いのも普通に動いてたと思う。

34 :NAME OVER:2006/01/22(日) 13:08:28 ID:???
>33
イースはV30搭載機じゃないとまともに動かないよ。
亜$が勝手に走り出す。

35 :NAME OVER:2006/01/22(日) 19:24:22 ID:???
>29

FDDがカビてえむーですら動かせませんですたorz

36 :NAME OVER:2006/01/22(日) 19:52:56 ID:???
フロンティアユニヴァースはログインの記事がかなり面白そうだったけど
当時は金がなくて、その後ヤフオクで手に入れたけど
エミュで動作確認しただけでその後やってねえ・・・・
入手した時点で満足してしまうのが悪い癖だ

37 :NAME OVER:2006/01/22(日) 21:42:14 ID:???
どーーーーしてもプレイしたいわけじゃなく、
手に入ればラッキーぐらいに思ってるならそんなもんだ。
自炊イメージだって動作確認すればもうおなか一杯。

38 :NAME OVER:2006/01/23(月) 00:11:53 ID:???
当時からやりまくってハマってたゲームって
エミュでやるとなんか違うんだよな...

39 :NAME OVER:2006/01/23(月) 00:50:32 ID:???
ディスクの読み込み音、待ち時間があってこそ、パソコンでゲームやってる感じがあったからなぁ。

40 :NAME OVER:2006/01/23(月) 01:15:47 ID:???
でも「うぉ、こんなんだったっけ!?覚えてねーよ!」って事も多い。
動作速度などの環境が良くなったせいで、見直たり惚れ直すゲームもある。
動作3倍速にしたダンジョンマスター2は激しく面白かった。

ただやっぱり全体的に見ればプレイしないんだけど。


41 :NAME OVER:2006/01/24(火) 22:18:56 ID:???
>>39
それはありますね。
5インチだったので五月蝿かった(RX21)。
で、アクセス音とリズムを覚えてしまう。

42 :NAME OVER:2006/01/24(火) 23:55:38 ID:???
NP2だとディスクのアクセス音(ヘッドシーク音?)まで鳴るんだよな・・・

43 :NAME OVER:2006/01/24(火) 23:55:48 ID:???
XANADUやっててデカキャラに遭遇した瞬間のヘビーアクセス
真っ暗な画面にアドレナリン急噴出

44 :NAME OVER:2006/01/24(火) 23:57:16 ID:???
>>41
うちはVM2だったから、アクセス音はRXよりも五月蝿かったよ…

45 :NAME OVER:2006/01/25(水) 00:19:50 ID:???
微妙なアクセス音の違いで、出現する敵が予想できたり、レベルが上がったのが分かったりしたっけ。

46 :NAME OVER:2006/01/25(水) 01:37:04 ID:???
>>44
カタンカタンうるさいんだよね...

47 :NAME OVER:2006/01/25(水) 11:39:08 ID:???
そういえば
FDDのアクセス音でサウンドを鳴らすってネタを聞いたことがあるが。

48 :NAME OVER:2006/01/25(水) 13:47:00 ID:???
http://www.kimranran.jp/Amiga/
これだね。AMIGAだけど。98でもあったんかな?

49 :NAME OVER:2006/01/25(水) 20:17:55 ID:???
PC8001のころ、BEEPとCMTのON/OFF音を使ってサウンド鳴らす、というのならあった。
CMTのリレー壊れるっ!!とすぐさまリセットした。

50 :NAME OVER:2006/01/25(水) 23:43:47 ID:???
PC-98でも、上下の5インチFDDを交互に鳴らす「踏み切り」という
ソフトがあったなw

あと、Amiga版はA1200よりもAmiga500とかの古い機種の方が
FDDの性能が悪くてドライブミュージックには適してると
聞いたことがあるが、さすがにうちに死蔵してあるAmiga500で
試してみる気はしないな^^;

51 :NAME OVER:2006/01/29(日) 18:20:36 ID:???
当時、ログイン読んでたりして思ってた事。
¥8800の価格帯のゲームは、まぁ良しとしよう。(ま、それでも内容と価格を比較したら異常な状況だったのかも知れないけど)
98の最終期あたりに乱発された¥14800とかいうゲームをリリースしてた製作とかは頭おかしいんじゃないか? と思ってしまう。
しかも、新規参入だったのか知らんが、同人まるだしな設定の物も交じってたりして、もう……。

52 :NAME OVER:2006/01/29(日) 23:15:57 ID:???
当時は、フロッピー自体が高価だったからなぁ……

53 :NAME OVER:2006/01/30(月) 00:43:45 ID:???
SFCのカセットも同時期に高騰してたな

54 :NAME OVER:2006/01/30(月) 01:34:52 ID:???
>>51>>52の「当時」にはかなり差があるような希ガス


55 :NAME OVER:2006/01/30(月) 11:06:31 ID:???
最終期って、マクセルの5インチで1枚50円くらいでなかった?

56 :NAME OVER:2006/02/03(金) 10:41:27 ID:???
だれか、TWINROBOT シリーズ持ってたら譲ってくれぇ!!

1、2はI/Oのディスク配布サービスじゃなくて、リスト打ち込んだぁ!って人挙手!!




57 :NAME OVER:2006/02/03(金) 13:26:16 ID:???
ROBOT BATTLE V...
これは88だったか?

58 :NAME OVER:2006/02/03(金) 17:29:11 ID:???
FM7 88 パソピア7(後に移植) >ロボットバトルV
マジで面白かった‥‥

59 :NAME OVER:2006/02/04(土) 04:19:18 ID:???
男なら鉄のツメ

60 :NAME OVER:2006/02/06(月) 10:37:28 ID:???
ダークレイスは隠れた名作の多いアーテックの中でも一段と隠れてる名作だな。
3Dダンジョンと言えばアーテックネとか箱裏に書いてあるけど言うほどアーテック3Dダンジョン出してたっけ?

61 :NAME OVER:2006/02/06(月) 19:27:05 ID:???
>>60
Artecの3Dダンジョンで覚えているのは、
・ダークレイス
・キングブリーダー 異獣王
だな

62 :NAME OVER:2006/02/07(火) 00:25:06 ID:???
あ、結局ダークレイス2は出なかったんだ。期待してたんだけどなー

63 :NAME OVER:2006/02/07(火) 02:00:24 ID:???
俺はリングマスター3が出なかった事が残念だ>3Dダンジョン系

64 :NAME OVER:2006/02/07(火) 02:22:20 ID:???
ダークレイスリメイクとかないかな。無いよな。
せっかく作曲者も現役で滅茶良い曲かいてるのにな。

65 :NAME OVER:2006/02/07(火) 13:53:08 ID:???
シナリオさん今小説家やっててゲーム業界いないでそ?

>せっかく作曲者も現役で滅茶良い曲かいてるのにな。
すみません、詳細キボン。


66 :NAME OVER:2006/02/08(水) 05:29:46 ID:???
>>65
アーテックスレに詳細書いておきました。特にライブが素晴らしいので是非足を運んで欲しいな。
因みに獣神ローガスの曲は毎回ライブでやってるよ。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1115521234/

シナリオの羅門氏はもうゲーム業界にはいないね。
残念だ。

67 :NAME OVER:2006/02/08(水) 06:32:14 ID:???
>>66 ありがとー。


アーテックと聞くと、メタリックなボールが転がってるイメージがあるのですが
なんかそういうパズルがあったような希ガスるんですがご存知ないですか?

68 :NAME OVER:2006/02/08(水) 15:35:19 ID:???
>>67
それはアートディンクのアークティック。
ややこしいよね

69 :NAME OVER:2006/02/08(水) 23:22:57 ID:???
昔、メルヘンヴェール1をがんばってクリアしたら、
システムサコムから1通の封筒が来た。
たしか、クリアした人には隠しコマンドを教えます的な内容が書かれてたんだけど、
その隠しコマンドがまったくもって思い出せない。
封筒はメルヘンヴェールのパッケと一緒にしまっておいたはずなんだけど、
肝心のパッケ自体がどっかいっちまった。orz

たしか、体力満タンにするんだったか、無敵になる隠しコマンドだった気がするんだけど、
どなたか知っている方いませんでしょうか?

70 :NAME OVER:2006/02/08(水) 23:37:31 ID:???
>>69
こっちならいくらでもいる
【書籍】 「蘇るPC-8801伝説」発売へ…「ブラックオニキス」等収録★11
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1139390603/


71 :NAME OVER:2006/02/09(木) 03:24:03 ID:???
ザナドゥって終了認定証くれたよね・・・

72 :69:2006/02/10(金) 00:16:31 ID:???
>>70
あ、88ユーザの方がプレイ人口多そうですから、そっちのほうが
知ってる人いるかもしれませんね。隠しコマンドも98といっしょかな。

メルヘンヴェールというと、
88版のFM音源も結構いいですけど、やっぱりAMD98のステレオがよかったですね。
オープニングのファンファーレからワクワクしたもんでした。

73 :NAME OVER:2006/02/10(金) 03:00:06 ID:???
>>71
ロードス島戦記やハイドライトも終了認定証あったよ

74 :NAME OVER:2006/02/10(金) 09:22:41 ID:???
>>73
ロードス島戦記IIはプレイングマニュアルの裏表紙の裏に
「終了認定証」発行のご案内
って書いてるネ。
期限が書かれてないけど、まだくれるのかなぁ w

75 :NAME OVER:2006/02/10(金) 09:24:36 ID:???
あの頃はRPGの多くに終了認定証があったな。
知ってるだけでも夢幻の心臓II、マイトアンドマジックなども。
アスピックにも終了認定証あったっけ?

76 :NAME OVER:2006/02/10(金) 20:11:04 ID:???
ハイドライドもあったな

77 :NAME OVER:2006/02/10(金) 20:56:09 ID:???
今みたいにネットで攻略情報がすぐ見られるわけでもないし、
雑誌の情報は数ヶ月遅れになる。
クリアすること自体がすごいことのように感じてたなぁ。

それ以前に1本のゲームで何ヶ月も遊び続けてたっけ・・・。

78 :NAME OVER:2006/02/10(金) 22:57:15 ID:???
どんどん難しくなっていって会社VSユーザーみたいになっていったからな

79 :NAME OVER:2006/02/10(金) 23:05:23 ID:???
そうか?
俺はイースを皮切りに、ストーリー優先でヌルくなっていった印象があるなぁ。
ADVもほぼ全滅したし。

80 :NAME OVER:2006/02/10(金) 23:39:44 ID:???
いまどきハマリがあったりするとバグ扱いだしなぁ。

81 :NAME OVER:2006/02/10(金) 23:41:25 ID:???
SLGマニアが食いつき、同じ層がさらに発展した複雑なもの、難しいものっていうベクトルだったからね。
堀井雄二やイースは良くも悪くも転換期だったんだろう。

82 :81:2006/02/10(金) 23:42:13 ID:???
SLGはミス

83 :NAME OVER:2006/02/11(土) 01:32:44 ID:wKGFhRpO
>>74

ハミングバードソフト自体が消息不明ですので無理かと

84 :NAME OVER:2006/02/11(土) 01:49:26 ID:???
マイト&マジックは終了認定証とった人は広告で似顔絵が出てたなw

85 :NAME OVER:2006/02/11(土) 07:10:01 ID:???
 ハミングバード消息不明なのか……。(T_T)

86 :NAME OVER:2006/02/11(土) 17:09:03 ID:???
ウルフチームのSUZAKUを久々にやってみたらDISK-Cが読み込みエラーになってる
サポートに送ったら有料交換してもらえるのかなぁ

#ノンプロテクトなら自分でバックアップ取ってるのだが

87 :NAME OVER:2006/02/11(土) 19:35:06 ID:???
>>85
会社自体は消えてるけど、EGGにラプラスとかが
入ってるので、権利者の所在はわかってると思う。
(EGGは基本的に権利関係をクリアしてからでないと
出さないので、逆に言うと「出てるなら少なくとも権利者
の所在はわかってる」という事だから)

88 :NAME OVER:2006/02/12(日) 00:38:15 ID:???
>>86
ウルフはまだ下請けとして残ってるはず

89 :NAME OVER:2006/02/18(土) 10:32:10 ID:???
もしかしてそろそろ保守しないといかんのではないか?

90 :NAME OVER:2006/02/18(土) 17:34:35 ID:NPK3dCbP
誰か、蒸留塔(もしくは類似)のソフトを知らないか?
ザルバールの蒸留塔を久しぶりにやってたら、続編がものすごくやりたくなってきた。
(nano零や砂もいいんだけどいじれないし、何か違う。TOBYの蒸留塔は面少なすぎ…)

つーか、リメイクしてくれないのかね。絶対売れると思うのだが。

91 :NAME OVER:2006/02/18(土) 20:04:59 ID:???
あのアイデアをゲームにまとめた物は他には知らんなあ。
とりあえず「すなめ地獄」でもやってみるのはいかがか。

http://ishi.blog2.fc2.com/blog-entry-164.html

92 :NAME OVER:2006/02/20(月) 23:45:38 ID:???
http://nyan.algolab.co.jp/~tinyan/index.htm

ここのNano零ってのが、ザルバールの蒸留塔に似てる。
やっぱりこういう系統のゲームはハマルw


93 :NAME OVER:2006/02/25(土) 18:45:40 ID:???
エリュシオンて、最初の宝探しダンジョン?クリアするまでセーブできないんでしたっけ?
プレイしたのが20年ぐらい前なんでうろ覚えなんだけど、
なかなかダンジョンをクリアできなくていつも最初からスタートさせてたような記憶がある。

もっとも、紛失しちゃって手元にも無いから確認のしようもないんだけど。
気になって気になって、EGGに手を出そうか悩み中。

94 :NAME OVER:2006/02/27(月) 12:43:42 ID:???
エリュシオン、むかーし雑誌の付録で配布されたことがあったような気がする...
最初の王様のクエストこなすまではセーブできなかったかも。
ダンジョン内で敵同士が戦ってたり、なかなか凝ってましたね。


ブルトンレイやティルナノーグより好きです。

95 :NAME OVER:2006/02/28(火) 10:22:34 ID:???
セーブできないよ
試練の迷宮クリアするまでは、宿屋に行っても追い出される

久々にディスク取り出したらカビててまるで起動しなかったぜハハハ

96 :NAME OVER:2006/02/28(火) 23:36:18 ID:???
おまいら…日本テレネットいってみろ。

ヴァリスがエロゲになって帰ってきてしまったんだが…

97 :NAME OVER:2006/02/28(火) 23:52:40 ID:???
>>95
ま、まさかそのディスクをドライブに入れていないよな…?

98 :NAME OVER:2006/02/28(火) 23:56:42 ID:???
>96
ちょっと企画した奴呼んで来い

99 :NAME OVER:2006/03/01(水) 00:46:43 ID:???
>>96
冗談かと思ったらマジだったのか・・・

100 :93:2006/03/01(水) 01:04:26 ID:???
>>94
>>95
やっぱりできなかったですか。
最初の試練が最大の試練だったんだなぁ。
当時PC-9801m2だったし、すごく重かったから、
動きも緩慢でいつも居眠りこいちゃうんですよ。

いまやってもきびしいかもしれないなー。

101 :NAME OVER:2006/03/01(水) 10:57:43 ID:???
>>95
カビたディスクをドライブに入れるとドライブが逝くことがあるよ

102 :NAME OVER:2006/03/01(水) 13:09:08 ID:???
>>96
ひいいいいいいいいいいいいいっ!!!!
過去とはいえ看板作品をっ!!

なんだあの絵、同人にも程があるっ!!(って見るのはそこか)

103 :NAME OVER:2006/03/01(水) 20:19:09 ID:???
次はXZRエロで原理主義者をノックアウトですか?

104 :NAME OVER:2006/03/01(水) 22:53:50 ID:???
製作がウルフチームなら許してやる。そして買う。

105 :NAME OVER:2006/03/01(水) 23:43:31 ID:???
>>103
今はXZR自体ヤバス

106 :NAME OVER:2006/03/02(木) 00:41:37 ID:???
ミス優子とかミスリリアってどこ行ったんだろうなぁ・・・

107 :NAME OVER:2006/03/02(木) 01:48:48 ID:???
>>106
今は舞台女優らしい>ミス優子

108 :NAME OVER:2006/03/02(木) 01:52:55 ID:???
これね
http://www.humanite.co.jp/human09.html

109 :NAME OVER:2006/03/02(木) 02:26:40 ID:???
>>96
|ω・)!!!!!

110 :NAME OVER:2006/03/02(木) 02:54:04 ID:???
エロゲになって迷惑してなきゃいいけどな...

111 :NAME OVER:2006/03/02(木) 13:49:30 ID:???
その経歴を面白がるくらいなら大物さ


112 :NAME OVER:2006/03/04(土) 19:09:18 ID:???
>>110
迷惑も何も、>>108の経歴を読むとミス優子の経歴なんて華麗にスルーしてるわけだが・・・

113 :NAME OVER:2006/03/07(火) 07:53:58 ID:???
最近またザナドゥやってるんだけど、やっぱり何度やっても楽しいな

ちなみに初代版

114 :NAME OVER:2006/03/07(火) 10:36:45 ID:???
ギャギャギャッギャギャ
ギョギョギョッギョギョ
ギャギャギャッギャギャ
ギャギョギョギョギョギョ

115 :NAME OVER:2006/03/08(水) 17:31:27 ID:???
初代はFM音源に対応してないのがなぁー。
リバイバル版でいいや。

116 :NAME OVER:2006/03/08(水) 20:09:08 ID:???
>>115
パッケージか取説嫁!
割れ厨なら持ってなくても仕方ないが。

117 :NAME OVER:2006/03/08(水) 20:18:16 ID:???
ファンタジーナイト10数年ぶりくらいにやり直したけどユニットがユニークで面白いな。
ナイト・バルログ・ドラゴンの上級ユニットの傍若無人っぷりがたまらん。

118 :NAME OVER:2006/03/08(水) 23:45:10 ID:???
ファンタジーナイトすげーやりたいんだが
実機手放しちゃったから手段なくて
しょうがないからスーパー大戦略とかやってるんだが
これやっぱ小粒だなあ。

最初の戦闘がドラゴン対バルログとかいう
凶悪なまでに迫力のあるあのシステムが懐かしい

119 :NAME OVER:2006/03/09(木) 00:07:31 ID:???
>>115
そんな話は始めて聞いたが‥‥
あの中東風つうか怪しいBGMは初代のものじゃなかったのか?

確か高橋直弥?とかいうログインに音楽講座書いてた人の曲だよな?


120 :NAME OVER:2006/03/09(木) 00:15:04 ID:???
PC-98版の初代ザナドゥはFM音源対応してないだろう
対応してんのはPC-88とかMSX

121 :NAME OVER:2006/03/09(木) 08:08:58 ID:???
当時だとテクザーとかも対応してなかったような。
26K出る前だっけ?

ゲームに関しては88SR版の方が良かったね

122 :115:2006/03/09(木) 09:44:37 ID:???
>120
そうそう、PC98版初代はFM音源対応してないんだよねぇ。
タケルで買ってガックリしたよ・・・

123 :NAME OVER:2006/03/09(木) 10:07:07 ID:???
TAKERUナツカシス

124 :NAME OVER:2006/03/09(木) 11:47:43 ID:???
PC-98版の初代ザナドゥはビープ音のBGMがいい味だしてたな。
テクザーはAMD-98に対応してたのは覚えてる。

125 :NAME OVER:2006/03/09(木) 12:30:27 ID:???
AMD98とはマイナーな・・・GIのAY-8910が3つくらい載ってるんだっけ。

126 :NAME OVER:2006/03/09(木) 14:09:32 ID:???
昔のゲームは結構面白いのがあるけど
エロゲーはコマンド総当りばっかで事に及ぶ前に腕が疲れるな・・・

127 :NAME OVER:2006/03/09(木) 19:32:59 ID:???
両腕が疲れるよな(ちんことキーボードorマウス) って スレタイ読め

128 :NAME OVER:2006/03/10(金) 14:04:23 ID:???
EGG+で東京トワイライトバスターズが発売されたようだね。

129 :NAME OVER:2006/03/10(金) 15:31:36 ID:???
お!ついにTBS発売ですか?!


130 :NAME OVER:2006/03/14(火) 12:01:26 ID:???
【機種】 PC-98
【ジャンル】 RPG
【年代】 10年以上前かな
【スクロール方向、視点】 戦闘がスーファミのマダラ2っぽかったような
【その他気づいたこと】
主人公達はダンジョンに潜ってお宝を探すトレジャーハンターみたいな奴らなんだが
途中いくつかダンジョンを攻略して白龍て爺さんとヌエって獣の仲間(主人公セリフないんで語り手?)が加わり、
ついに誰も制覇したことのないヘヴンてダンジョンに挑戦する。
しかし伝説の魔法使いだかが突然現れ、ヘヴンの秘宝は奪われ、
さらに自分達より先にヘヴンに挑戦した英雄だったハンターに再会するもモンスターに身体を乗っ取られていて戦うことになり、
なんとか帰ってくるも何十年もの時間が経っていて
魔法使いはヘブンの秘宝の力で神になっていた、とかそんな話。

なんて名前のゲームだったか・・・人から借りてやったから全然思い出せないが隠れた名作のような気がする。

131 :130:2006/03/14(火) 12:02:46 ID:???
すまん、スレ間違えた orz
でも誰か知ってたらおしえてちょ

132 :NAME OVER:2006/03/14(火) 13:26:36 ID:???
>>130
アグレガードだと思う。

133 :NAME OVER:2006/03/14(火) 18:28:32 ID:???
ロケットに乗って飛んでったら間違いない、アグレガード。
マジで名作。

134 :130:2006/03/14(火) 18:55:32 ID:???
そうだ、これだ!アグレガード!!
>>132>>133
マジでありがとうございます。
1回しかプレイしてないんだがこのヘヴンのくだりは強烈に印象に残ってて
時々悪夢のように思い出したがこれでようやくスッキリした。


135 :NAME OVER:2006/03/15(水) 22:13:49 ID:???
TBSってエミュで完璧に再現できるんだろうか。
なんとなく98ゲーの中でもかなり難しい部類にはいるような気がするんだが。

136 :NAME OVER:2006/03/16(木) 00:24:09 ID:???
微妙にタイミングずれたり、時間制限が妙な具合になったりしそうで怖いな

137 :NAME OVER:2006/03/16(木) 01:24:00 ID:???
>>135
実機とエミュ両方でエンディングまで見たけど、
EMSとMIDI併用で落ちるバグも含めてほぼ完璧な再現だった。

138 :NAME OVER:2006/03/16(木) 13:03:14 ID:???
>>137
アレってバグだったの?
たしか浅草十二階でしか落ちたことなかったけど、単に長時間やってるのが原因なんだと思ってた。

139 :NAME OVER:2006/03/16(木) 21:16:14 ID:oVgoejy4
シリアルポートじゃなくて、MPU-PC98(II)をエミュレートできるエミュはないのでしょうか?
anexとnpはダメでした

140 :NAME OVER:2006/03/16(木) 21:29:20 ID:???
>>139
具体的に何がどうダメだったのか書いてもらわんと、なんとも言いようがない。
MIDIインターフェースのエミューレート具合でnp2がダメだとなると、現状ではどうにもならん気がするが。

141 :NAME OVER:2006/03/16(木) 21:56:34 ID:???
ウルフチームの轟とかDとか斬というソフトです。
昔実機でやってたのですが、このソフトはMIDIの設定などは一切なく、
実装されていれば鳴るという代物です。
私は当時、Cバスに挿さるミュージ郎Jrとかで使ってました。

最近になって懐かしくなりエミュをいじっているのですが、
ネットで調べた限りではシリアル接続のMIDIは鳴らないそうです。

参考情報
http://www.jam.bx.sakura.ne.jp/simulation/goh1.html
http://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html


142 :NAME OVER:2006/03/16(木) 22:58:17 ID:???
勘違いかもしれないけどソフトのマニュアル読み直したら?

143 :NAME OVER:2006/03/16(木) 23:40:29 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ

144 :NAME OVER:2006/03/16(木) 23:51:09 ID:???
>139
NP2でMPU-PC98のエミュレートってできるじゃん。
ちゃんと、MIDI-OUTとかの設定してんのか?
それと音源とかの外部MIDI端子にちゃんとCM-64とかSC-55mkIIとか繋いでる?



145 :NAME OVER:2006/03/17(金) 00:04:59 ID:???
>>144
書き方からすると音源は持ってないんじゃないか?

146 :NAME OVER:2006/03/17(金) 00:27:39 ID:???
彼は大事なことを忘れている
実機でやったことがあるなら思い出せるだろ

(・∀・)ニヤニヤ

147 :NAME OVER:2006/03/17(金) 00:43:46 ID:???
思い出した!!SHIFTキー押しながらだ!!!!!!


お騒がせしました

148 :NAME OVER:2006/03/17(金) 01:21:50 ID:???
しかし再現性が・・・やはりLA音源は実機必須か。
MT-32あたりでも探すか・・・

149 :NAME OVER:2006/03/17(金) 01:26:06 ID:???
http://www.yodobashi.com/enjoy/more/i/13633174.html
最近のXP機で動かすには、こんなケーブルと音源を買えば良いのかな。

150 :NAME OVER:2006/03/17(金) 23:21:41 ID:???
出だしで上司か何かにペンキぶっ掛ける
洋物のタイムとラベルネタのSFアドベンチャーゲームなんていうんだっけ?
面白かったのに結局クリアできなくて残念だったな。

151 :NAME OVER:2006/03/18(土) 02:42:17 ID:???
フューチャーウォーズ
詳しくはスタークラフトスレまで。

152 :NAME OVER:2006/03/18(土) 07:50:46 ID:???
>>149
http://store.yahoo.co.jp/key/dtm-r036.html
最近これ買ったけど、普通にCM-64叩けたよ。

153 :NAME OVER:2006/03/18(土) 22:32:30 ID:???
>>150-151
フューチャーウォーズは結構好きだったな。

洋ゲーならではのアイテム取り忘れのきついハマリあり、
多少のアクション性あり、小粒ながら古典的アドベンチャーゲームの
要素を一通り踏襲した作りで、面白かったよ。
画面も綺麗だったが、やや画面表示が小さく、アイテムなどの
マウスクリックのドット単位がややシビアに感じたのも
今では良い思い出w
FD1枚に収まっててノンプロテクトだったので、HDDがなかった頃は
EMSメモリにRAMディスクを作って、そこに転送してからゲームが
立ち上がるようにしてたので、プレーも快適だった。

ちなみに、スタクラスレはこちら↓
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121092500/l50

154 :NAME OVER:2006/03/20(月) 12:30:43 ID:???
何でスタークラフトスレなんだYO!!
と思ったら会社名だったのねん

155 :NAME OVER:2006/03/20(月) 16:15:48 ID:???
そんなことを言う人がこのスレにいる事が驚きだ

156 :NAME OVER:2006/03/22(水) 22:06:50 ID:???
PC98 ふしぎの海のナディア 
http://www.thesecretofbluewater.com/

157 :NAME OVER:2006/03/23(木) 01:45:26 ID:???
くるくるホビット

158 :NAME OVER:2006/03/24(金) 02:09:05 ID:???
バルジ大作戦

159 :NAME OVER:2006/03/25(土) 01:07:09 ID:???
キングスナンチャラ。ベドウィン狩猟民族とかいてこわいの

160 :NAME OVER:2006/03/25(土) 14:18:43 ID:???
任天堂のレボでのレトロゲー配信がうまくいけば、
NECもPC98の公式エミュを作ってくれるかも。
ていうかそろそろ実機が壊れそう。

161 :NAME OVER:2006/03/25(土) 18:23:11 ID:???
任天堂はロイヤリティが入るが、NECは儲けないから厳しいと思う

162 :NAME OVER:2006/03/25(土) 18:34:09 ID:???
>PC98の公式エミュ
激しく意味がないと思うぞ
BIOSの肝心な部分は同梱できないし
現行エミュより質がいいのは難しいだろうし

163 :NAME OVER:2006/03/25(土) 20:09:59 ID:???
TV画面だとSLGなどに問題あり

164 :NAME OVER:2006/03/25(土) 20:54:31 ID:???
PC−9821のまともなエミュは欲しいな

165 :NAME OVER:2006/03/25(土) 21:01:51 ID:???
80386,486のエミュさえあればいい。
って言うか既にあったりする?

166 :NAME OVER:2006/03/26(日) 00:41:53 ID:???
NP2でだめなタイトルってそんなにないだろ

167 :NAME OVER:2006/03/26(日) 01:20:44 ID:???
エミュでダメと言えば、昔配布されてたEVEの86音源対応曲データかなあ。
PMDWinで曲だけは再生できてるけど、ゲームで鳴らすことはできないな。

実機壊れてしまったからもうゲームで聞くことはできないかもしれんね。
スレ違いっぽいネタでスマソ。

168 :NAME OVER:2006/03/26(日) 09:39:04 ID:???
>>167
俺それやったけど?
メモリが足らなくてconfigで極限まで減らしたらなんとか動かせた

実機ではやってないけど

169 :NAME OVER:2006/03/26(日) 12:56:38 ID:???
>>168
起動させることはできるんだけどNP2だと音が鳴るところで落ちるし、
T98-NEXTだとPPZがちゃんと鳴ってくれないんだよね。
もしよかったら動いたエミュとconfig、eve.batを晒して欲しい。

170 :NAME OVER:2006/03/26(日) 20:54:52 ID:???
np21またはAnex86で可能。
configはHIMEM.SYSだけ入れる。もちろんDOS=HIGHにする。

起動バッチは以下のとおり。
ECHO OFF
CD C:\GAMES\EVE
C:
PPZ8 S -X -F -B3 -I2
PMDPPZ /DF16 /M13 /E4 /V0 /K /F
PPZ8 -LP0,C:\GAMES\EVE\EVE.PZI
AGS
PMDPPZ -R
PPZ8 R
CD \

ポイントは、PPZ8はVer1.07以前を使う。じゃないとXMSに対応してない。

171 :NAME OVER:2006/03/26(日) 22:46:17 ID:???
ダークレイスとかエミュだとレベルが上がらんというかステータスが上がらんね

172 :NAME OVER:2006/03/26(日) 23:28:47 ID:???
それプロテクト

173 :NAME OVER:2006/03/27(月) 01:21:15 ID:???
>>170
NP21でHIMEM.SYSだけ入れることで動作できることを確認。
NP2だとCPUが286だからPPZ8がXMSで動作せず、
NP21では今まで使ってたメモリドライバVEM486がよくなかったらしい。

助言ありがとう。
ほとんど諦めてた86音源バージョンでプレイできて本当に助かった。
個人的には他機種でのアレンジ版とか含めて86版が最高だと思う。

174 :NAME OVER:2006/03/29(水) 11:09:01 ID:???
 姉妹スレ(?)の88スレが落ちてるというか、埋まって新スレが
立ってないっぽい?

175 :NAME OVER:2006/03/29(水) 17:52:41 ID:???
>>174
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part11
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143606626/
立ったっぽい。

176 :NAME OVER:2006/03/30(木) 22:39:02 ID:???
2画面スクロールのセイバーがやりたひ

177 :NAME OVER:2006/03/32(土) 16:13:58 ID:???
きんぷくりんのファルアディア。
誰でも仲間になるのはいいんだけど、外す方法がわからない……。
どなたか知りません?

178 :NAME OVER:2006/03/32(土) 18:12:25 ID:???
>>177
正規品なら添付されているはずのマニュアルをお読みください

179 :NAME OVER:2006/03/32(土) 18:43:46 ID:???
ってことはマニュアルに書いてあるってこと?
箱説付きのも探してみるかなぁ。

180 :NAME OVER:2006/04/02(日) 00:16:58 ID:???
フロッピー裸売りの中古なんてあるのかw

181 :NAME OVER:2006/04/02(日) 00:44:43 ID:???
ジャンク扱いならあると思うが

182 :NAME OVER:2006/04/02(日) 09:39:28 ID:???
今時手に入れるのなら、ジャンクでもしょうがないから
マニュアル無しは十分あり得ると思うが。
特に、きんぷくりんのファルアディアやフリーウィルは
ヤフオクでも出回りが少ないし。

183 :NAME OVER:2006/04/02(日) 11:23:32 ID:???
 一昔前は、秋葉の路地裏で良く売ってたなぁ。
 ラベルが白黒のやつ。

184 :NAME OVER:2006/04/02(日) 18:07:11 ID:???
中古売買自体グレーだから
作った奴には一円も還元されない

185 :NAME OVER:2006/04/02(日) 21:15:37 ID:???
還元される会社が残ってね-よw

きんぷくりんてリビドーだっけ?

186 :NAME OVER:2006/04/02(日) 21:24:46 ID:???
>>185 そう。

187 :NAME OVER:2006/04/02(日) 22:41:19 ID:???
十代突然変異体忍者カメ
十代突然変異体忍者カメ
十代突然変異体忍者カメ
シェルの半分中のヒーローカメ力!

それらは世界のほとんどのものすごい戦うチーム(私たちは実際に腰です!)です。
彼らはシェルの半分中のヒーローです。
また、それらは緑です(おい- 掌握を得ます!)。
有害なシュレッダーが攻撃する場合、これらのカメ少年は彼を切断しません、緩みはない。

十代突然変異体忍者カメ
十代突然変異体忍者カメ

砕片は、忍者十代(彼は根本的なネズミです!)になることをそれらに教えました。
レオナルドはリードします、ドナテロは機械(それは事実である、ジャック)を行います。
ラファエルは涼しいが、天然のままの(物欲、破損)。Michaelangeloはパーティー気取り屋(パーティー!)です。

十代突然変異体忍者カメ
十代突然変異体忍者カメ
十代突然変異体忍者カメ
シェルの半分中のヒーローカメ力!

188 :NAME OVER:2006/04/02(日) 23:47:39 ID:???
メーカーに在庫ないなら中古しかないよな

つーか、フロッピー時代の在庫残してるメーカーなんてあるのか?

189 :NAME OVER:2006/04/03(月) 21:42:26 ID:???
きんぷくりんはコンプで押井守が
Blueをレビューしてた事しか憶えてねぇ。

190 :NAME OVER:2006/04/04(火) 02:45:08 ID:???
ラルー ていうRPGがあったと思うんだが‥‥何処のメーカーだったかな。
そーいえばレジェンドオブシャリスって何処のメーカーだったかな。

なんかエロゲばっかりになった頃、非エロゲーがやりたくて、
良くマイナーゲーに手をだしてたな。
スカーミッシュやアグレガードに出会ったのもそんな理由だった。

191 :NAME OVER:2006/04/04(火) 04:36:40 ID:???
ラルーはBVS(ベター・ビジュアル・システムズ)とかいうマイナーメーカーの作品だな。
当時一瞬買おうと思ったが無難にスルーした記憶がある。

きんぷくりんといえばファルアディアだけ買ったがイベントクリアしても経験値もらえないのでモチベーション
のあがらないRPGだったな。バグでイベントクリア不能になった気がする。

シャリスを出したマキシマのマーキュリーシリーズはクォータービューが当時比較的斬新に見えて買った毛。
が大して面白くなかった。
スカーミッシュのあのメーカーはエロゲメーカーとして今でも生き残ってるな。


192 :NAME OVER:2006/04/04(火) 16:09:05 ID:???
>>185
会社は株式会社ソフコムでまだある

193 :NAME OVER:2006/04/11(火) 22:19:04 ID:???
シャリスはなんか鬱になりそうな展開だったな

194 :NAME OVER:2006/04/13(木) 06:57:11 ID:???
>>177
なんと箱入りマニュアル付をいまだに引き出しに入れたままにしている漏れが
来ましたよと。せっかくなので引用しておきます。あと、今読み返してから
初めて気がついたのだが、5種類の職業があったんだなw 

【人事】
パーティの仲間の配置を変えます。仲間をパーティから外す場合は敵側の陣地に
配置します。キャンプのディレクトで使用します。

魔法とかステータスとか色々載ってるし、他に知りたいことがあれば聞いてくれw


195 :NAME OVER:2006/04/13(木) 09:50:20 ID:???
【人事】というと、どうしてもスタッフサービスを連想する漏れがいる。
パーティに恵まれなかった場合も「スタッフサービス、オー人事、オー人事」
に連絡すると、パーティを派遣してくれるのかな?

196 :NAME OVER:2006/04/14(金) 20:31:39 ID:???
人事だと思って…

197 :NAME OVER:2006/04/15(土) 07:37:04 ID:???
では人妻で

198 :NAME OVER:2006/04/15(土) 10:52:11 ID:???
いい年こいて何をやってるんだお前らは

199 :NAME OVER:2006/04/15(土) 23:08:47 ID:???
確かに、人妻を派遣してくれるといいな。

200 :NAME OVER:2006/04/15(土) 23:57:38 ID:???
【人妻】
人妻を派遣します。チェンジは1回までです。

201 :NAME OVER:2006/04/16(日) 01:01:22 ID:???
団地妻でよければ

202 :NAME OVER:2006/04/16(日) 05:42:30 ID:???
団地妻ってモンテズマに似てるよね

203 :NAME OVER:2006/04/17(月) 01:09:08 ID:???
パソリンカット

204 :NAME OVER:2006/04/22(土) 05:43:02 ID:???
保守すればいいの?おにいちゃん。

205 :NAME OVER:2006/04/22(土) 20:27:34 ID:???
べつに

206 :NAME OVER:2006/04/24(月) 23:46:34 ID:aGksWHsW
ふ、ふん!べ、別に、あんたの為に保守してやってるわけじゃないんだからねっ!

207 :NAME OVER:2006/04/25(火) 09:26:25 ID:???
これがいまハヤリのツンドラ地帯ってやつかのぅ・・・

208 :NAME OVER:2006/04/25(火) 23:40:05 ID:???
なるほど、確かに寒いな。

209 :NAME OVER:2006/04/26(水) 23:33:08 ID:klfEPA5r
アルシャークのMDXファイルどこかにないかな・・・
TOWNS版持ってるからCD回して聴いてるけど98版や68版の方が好みだ

210 :NAME OVER:2006/04/27(木) 08:48:37 ID:e95Q8eUd
フロッピーの読み込み音を聞きながらのゲーム。

211 :NAME OVER:2006/04/27(木) 10:09:21 ID:ZjFvH35t
>>209
MDXファイルって・・なんだっけ?


212 :NAME OVER:2006/04/27(木) 11:31:17 ID:???
X68kのサウンドドライバ用の曲データ。
今は普通にWinでも再生環境整うと思うよ。

>>209 が言ってるのは、ゲームから吸出しコンバートされたMDXのことだと思う。

213 :NAME OVER:2006/04/27(木) 14:45:41 ID:DfVBoXr8
木村明広って今何やってんだろ・・・

214 :NAME OVER:2006/04/27(木) 14:57:16 ID:???
なんでageまくりなのよ

215 :NAME OVER:2006/04/27(木) 15:16:34 ID:???
>>213
http://vermillionmode.x0.com/

216 :NAME OVER:2006/04/27(木) 20:05:34 ID:???
アルシャークはfootで聞いてるな。
MDXを探すのは至難の業かも。

217 :NAME OVER:2006/04/27(木) 21:18:05 ID:qVM9eMtH
アルシャークのイメージ自体はあるから抽出できるかなって思ったけど
プロテクトかな?
無理だった。
ゲームは可能。

218 :NAME OVER:2006/04/27(木) 21:20:54 ID:???
>>216
footって何?

219 :NAME OVER:2006/04/27(木) 21:56:37 ID:???
feetの複数形

220 :NAME OVER:2006/04/27(木) 22:24:49 ID:???
>218 すまん、hootだった。
 

221 :NAME OVER:2006/04/28(金) 02:02:35 ID:???
「ママ!トムが三本足になっちゃった!!」
「ええっジェニー、それはどういうこと?」
「だってね、さっきグランマがトムにね、おまえはこの前会った時より1フィート増えたねって」

222 :NAME OVER:2006/04/28(金) 10:53:32 ID:???
>>220
こんなのあったんだな
何かややこしそうだけどなんとか使ってみるわ
マジでありがとう

223 :NAME OVER:2006/04/28(金) 11:38:13 ID:???
>>221
英語に翻訳しないとジョークになってないぞw

224 :NAME OVER:2006/04/28(金) 11:56:19 ID:???
一本なのにフィートというカタカナ語特有の変化と>>219を踏まえた知的ジョークです。

225 :NAME OVER:2006/04/28(金) 12:26:03 ID:???
マジレスするとfootは単数形

226 :NAME OVER:2006/04/28(金) 19:27:57 ID:???
三本足と聞いて男にしかない真ん中の足を想像してしまった orz

227 :NAME OVER:2006/04/28(金) 21:41:27 ID:???
朝は二本足、夜は三本足というアレか



おまいらスレ違いもいいかげんにしろ

228 :NAME OVER:2006/04/29(土) 07:33:36 ID:???
hoot良いね 原曲まんまだし

229 :NAME OVER:2006/04/30(日) 09:33:23 ID:???
hoot設定が全然わからん。轟なんだけど・・・

230 :NAME OVER:2006/04/30(日) 14:11:08 ID:???
>>229
ここの通りやるといいかも
http://teko.sakura.ne.jp/hoot/hoot.html


231 :NAME OVER:2006/05/01(月) 00:18:31 ID:???
46億年物語はhootダメなのかな

232 :NAME OVER:2006/05/01(月) 05:12:05 ID:49KU32+c
hootのサイト行けば思い切り対応ソフト羅列されてるだろう。
それになければ未対応。

尚、hootは自分で切り出し&XML編集出来なければ諦めるのが基本。
つうか98、88世代なら普通に出来るはず。


233 :NAME OVER:2006/05/01(月) 07:17:49 ID:???
エミュで三国志?やろうとしたら、
主人公の名前入力ができなくて困った
入力画面で、カーソルキーとテンキー以外反応しない…
仕方ないので、
いま我が永遠の愛機PC-286VGで普通に遊んでる
シンプルでエエわー、やっぱ


234 :NAME OVER:2006/05/01(月) 09:14:16 ID:???
エミュ変えるか最新版出てないか見てみたら。
ローガスキー入力おかしいと思ってたらNP2の最新版が半年以上前に出ててそれで直ったことがあった。

235 :233:2006/05/01(月) 10:36:17 ID:???
>>234
なるほど、そういう可能性もあるか
Next使ってるんだけど、
とりあえずNP2落としてみま…

…と思ったら、MS-IMEを直接入力に変更→
Nextのデバイス設定でカナ入力のキーを
デフォ(カナキー)から無変換キーに変更
とやったら、いけた
ちゃんと文字入力して遊べるようになったわ…
オレってもしかしてスゴいお馬鹿さん?
ともあれ、お騒がせして申し訳ない


236 :NAME OVER:2006/05/01(月) 10:46:01 ID:???
>>231
システムディスクのMUSIC.COMで

MUSIC TEST (大文字必須)
で、ミュージックモードあるよ。とりあえずはそちらで。

hootでの対応も簡単だろうな、これなら。


237 :NAME OVER:2006/05/01(月) 20:13:09 ID:???
>>236
ミュージックドライバーの作者は田口泰宏(良くすぎやまこういちの曲をPC化してる人)って人かな?
スターコマンドやジーザス2もそれで聞けると思う。



238 :NAME OVER:2006/05/02(火) 20:24:09 ID:???
>>237
どうやらそうみたい。ジーザス2は同じ方法で聴けた。
サウンドボード2って表示されるけど、実はスピークボード対応なのね、これ。へええ。
今度、スターコマンドも聴いてみたいな。


239 :NAME OVER:2006/05/04(木) 05:09:29 ID:???
88SRゲームリバイバル買ったんだが、その帯に
「PC9801ゲームリバイバル好評発売中!」
っていつ出てたのよ〜知らんかった…
ラプラスの魔入ってるし、パラケルススもあるやん〜

240 :NAME OVER:2006/05/04(木) 06:36:32 ID:???
PC−9801ゲーム リバイバルコレクション
http://www.fukkan.com/bbs.php3?act=topic&t_no=32206
ロードス島戦記
http://www.amusement-center.com/project/plus/cgi/pcatalog-detail.cgi?product_id=434
ロードス島戦記?
http://www.amusement-center.com/project/plus/cgi/pcatalog-detail.cgi?product_id=442
ロードス島戦記福神漬
http://www.amusement-center.com/project/plus/cgi/pcatalog-detail.cgi?product_id=439
ロードス島戦記福神漬?
http://www.amusement-center.com/project/plus/cgi/pcatalog-detail.cgi?product_id=451
ソードワールドPC
http://www.amusement-center.com/project/plus/cgi/pcatalog-detail.cgi?product_id=328
ラプラスの魔
http://www.soft-city.com/egg/catalog/list.cgi?mode=data&no=58
パラケルススの魔剣
http://www.soft-city.com/egg/catalog/list.cgi?mode=data&no=76
サバッシュ2
http://axle.ld.infoseek.co.jp/zavas2/
ツァイ・メタ女
http://black.sakura.ne.jp/~sakai/metajo/mtj_main.htm

241 :NAME OVER:2006/05/04(木) 10:30:29 ID:???
ロードス島1はイラつくほど遅かったが、これはターボ版なの?

242 :NAME OVER:2006/05/04(木) 11:18:02 ID:???
>>241
ロードス1はVMとかでやると死ぬほど遅いが
DAとかだとそれほどでもない

EGGのベースがどのハードだかは知らん

243 :NAME OVER:2006/05/04(木) 17:39:10 ID:???
いや、ハードの話じゃなく、
X68版かロードス2が出たあたりで、高速版つうのが再販されたと
思ったんだけど。夢見てたかな俺?

X68版の開発者テキストに、カツオという人が、98版は遅くてごめんねー、
と書いてあった希ガスるなー。

244 :NAME OVER:2006/05/04(木) 20:08:21 ID:???
>>243
ターボバージョンというアップグレード差分がある
http://www.geocities.com/gontajin/

245 :NAME OVER:2006/05/07(日) 20:13:55 ID:inRKx5tN
pc98のゲームでダンジョンもので、
使えるキャラクターの中に半分恐竜で半分人みたいなキャラがいるゲームのタイトルなんだっけ?

246 :NAME OVER:2006/05/07(日) 20:15:10 ID:???
>>245
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ42
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1146534673/

247 :NAME OVER:2006/05/07(日) 20:41:34 ID:???
半分恐竜で半分人といったらディガンが浮かんだがダンジョン物じゃないか

248 :NAME OVER:2006/05/07(日) 20:47:10 ID:???
HISSSSSSSSAとかいうやつじゃないの?ダンジョンマスターでしょ

249 :NAME OVER:2006/05/07(日) 20:57:47 ID:???
>>248
視点は見下ろし方なんですよね、だぶん違うと思う。すんません。

250 :NAME OVER:2006/05/08(月) 08:39:55 ID:???
>>245
ラストハルマゲドンじゃないかな?

251 :NAME OVER:2006/05/08(月) 08:44:37 ID:???
ありゃ100%バケモノだw

252 :NAME OVER:2006/05/08(月) 12:47:36 ID:???
ブランディッシュに半獣人ていたっけ?

253 :NAME OVER:2006/05/08(月) 14:08:30 ID:???
恐竜系はいなかった気がするが

254 :NAME OVER:2006/05/08(月) 17:42:06 ID:???
ロクに情報を出せない質問者に、
いくらタイトル並べてみても判断つかないと思うがなぁ。

255 :NAME OVER:2006/05/08(月) 18:29:35 ID:XDan499o
絵書いてうpだな

256 :NAME OVER:2006/05/09(火) 22:49:24 ID:???
妖撃隊おもしれー。
けど隊員休暇とりすぎ。
一週間働かせただけで7連休とかするな。

257 :NAME OVER:2006/05/10(水) 03:34:26 ID:???
>>245
緋王伝か緋王伝2かな?

258 :NAME OVER:2006/05/10(水) 03:53:18 ID:???
コンパイルが出してたRPGの名前が思い出せない・・・
魔導じゃなくて狼みたいなのとセラビー先生みたいなのが居るやつ

259 :NAME OVER:2006/05/10(水) 04:26:02 ID:???
幻世?
幻世だとセラピー先生みたいなのというのはペトゥムということになるけど

260 :NAME OVER:2006/05/10(水) 19:32:56 ID:???
セラピーワロス
犬とか馬鹿すぎて好きだった。

261 :NAME OVER:2006/05/10(水) 21:56:11 ID:???
いつもウンコしてはぐれるんだよなw

262 :NAME OVER:2006/05/11(木) 10:36:41 ID:???
>>259
それそれ!それのフルタイトルが思い出せなかったが
コンパイル 幻世 でググった 幻世喜譚ってやつだった
ありがとう

263 :NAME OVER:2006/05/12(金) 15:42:36 ID:???
ところで


英雄伝説3 白き魔女(以降4、5、6)は
頭にドラゴンスレイヤーってつくのか?


264 :NAME OVER:2006/05/12(金) 16:56:34 ID:???
>>263
ファルコム系の所でも時々出てくる質問だな。
結論から言えば3以降は「英雄伝説シリーズ」として独立し、
ドラスレは付かない(ドラスレシリーズに含まない)。
今はさらに3〜5の総称(通称)がガガーブトリロジー、
6とSCが「空の軌跡」になってるので知らない人には
ちょっとわかりにくいかもしれない。

あと「ガガーブトリロジー」は元々は正式名称じゃないから
念の為。そもそもこの言葉が出たのは5「海の檻歌」が
出てからの話。

265 :NAME OVER:2006/05/12(金) 17:25:28 ID:???
木屋さんが関ってないとドラスレつかないんじゃなかった?
ドラスレはPCEの風の伝説ザナドゥが?で最後だったかな


266 :NAME OVER:2006/05/12(金) 19:36:15 ID:???
「つかない」って判ってる質問の仕方だな。


267 :NAME OVER:2006/05/12(金) 20:18:35 ID:???
便乗なんだが竜を倒すからドラゴンスレイヤーシリーズ
じゃなかんかったかい?
あと4.5.6ってドラクエ1・2・3みたいなつながりがあるんかい。


268 :NAME OVER:2006/05/12(金) 20:23:27 ID:???
木屋さんが作ればドラスレ

269 :NAME OVER:2006/05/12(金) 20:35:08 ID:???
>>267
5と6はやってないから知らないが4と5はある
4の主人公が5に登場するらしい

270 :NAME OVER:2006/05/12(金) 20:35:46 ID:???
>>267
>>268を木屋本人がそう言ってるんだよ、マジで。
少し前に出たムック「蘇るPC-8801伝説」で、木屋と
「ハイドライド」の内藤の対談が載ってるからそれを
見てみな。ドラスレシリーズについての木屋の話も
出てるから。

あと456じゃなくて345。6はまた別のシリーズ。
345はガガーブ歴の中での出来事を「それぞれの世界」
を舞台にした物(大地の裂け目ガガーブの誕生により、
3つの世界に分かれた世界での話)。

271 :NAME OVER:2006/05/12(金) 22:06:53 ID:???
じゃあPC-FXのラストインペリアルプリンスもドラスry

272 :267:2006/05/12(金) 22:42:23 ID:???
簡潔に解説ありがとう
最近、ゲーム機でリメイクされているらしく気にはなっていたんだが
シリーズ物に手をつけると全部PLAYしないと・・・となってしまうんで
敬遠してた
とりあえず白き魔女から手を出せばいいわけか


273 :NAME OVER:2006/05/13(土) 00:58:23 ID:???
>>272
白魔女は正直微妙だよ、自動戦闘なんだけど
かなり頭悪くてイライラする
3と4の間は直接の繋がりはあまり無かったと思うから
4と5だけやっとけばいいかも

274 :NAME OVER:2006/05/13(土) 01:37:08 ID:???
他機種話になるが、
白魔女、PC-98死んでたのでPS版をやったけど、
とにかく戦闘がたるい。
シナリオはそんなに悪くないが、
その良さを殺しそうなほど、戦闘に時間がかかった記憶しか無い。
SS版はアニメムービーが追加してあるとか、声がついてると言う話を見たが…

SFCでやった1と2はなかなか面白かった。
MD版1ははるか昔にやって、きつさに投げ出したな。

98が生きてりゃ、次こそ「マジックキャンドル」をクリアして見たいが…いつになるやら。

275 :NAME OVER:2006/05/13(土) 07:11:32 ID:???
>>273
3やらないと5の例のシーンが・・・

276 :NAME OVER:2006/05/13(土) 07:20:01 ID:???
話メインのゲームで一番良い3やらないなんてアリエナス
しかし戦闘たる過ぎるのはマジ同意。
でもレベル上げを行うと案外スムーズに行くようになる。

でも、98版4なんて3とはちょっとちがうたるさで戦闘を投げ出したくなるぞ。
敵のところまでたどり着くまで何ターンもかけて移動させるのがいや過ぎる。
だからってオートにすると3を凌駕する馬鹿さ加減だし・・・
つーわけで、4からやるにしても4はWin版がオススメ。

277 :NAME OVER:2006/05/13(土) 07:20:43 ID:???
文見直さなかったからからデモが続いて読みにクス

278 :NAME OVER:2006/05/13(土) 07:38:54 ID:???
中野豪氏が亡くなったそうな…
【芸スポ速報+】
【訃報】イラストレーターの中野豪さんが死去、50歳 
作品に「クロちゃんのRPG千夜一夜」挿絵
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1147417009/l50

279 :NAME OVER:2006/05/13(土) 13:20:35 ID:???
ガガーブトリロジーの時系列

4(時間としては一番古い)→5→3(最初に発売されたのが一番年代としては新しい)

よくみりゃ、3に4のキャラが出てたりする


280 :NAME OVER:2006/05/13(土) 16:08:19 ID:???
そこんだんな、J.B.ハロルドの事実上の復活祭ですよ。

http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/ds/index2.html
PC98を懐かしむスレ8【非エロ】->画像>7枚
PC98を懐かしむスレ8【非エロ】->画像>7枚
PC98を懐かしむスレ8【非エロ】->画像>7枚
PC98を懐かしむスレ8【非エロ】->画像>7枚
PC98を懐かしむスレ8【非エロ】->画像>7枚
PC98を懐かしむスレ8【非エロ】->画像>7枚
http://movie.nintendo.co.jp/data/wmv/ds/hoteldusk.wmv

281 :NAME OVER:2006/05/13(土) 18:14:26 ID:???
これってJ.B.ハロルドなの?

282 :NAME OVER:2006/05/13(土) 19:22:43 ID:???
>>281
J.B.ハロルドじゃないけど、製作はJ.B.シリーズを
手がけた人たちの所(シング社)だから。
シング社については「アナザーコード」でググれば
関連する話がいろいろ出てくる。

283 :NAME OVER:2006/05/13(土) 22:10:36 ID:???
マジでソ−ドワールドPCおもすれー

T次3倍動作で快適快適。音楽早いけど。
286機でちんたらやってた昔が馬鹿みたいだ。



284 :NAME OVER:2006/05/13(土) 22:12:35 ID:???
>>276
ただ英雄伝説4のストーリーがPC-98版とWindows版で違っていたりする。
#個人的にはWindows版になって良かったと思うが


285 :NAME OVER:2006/05/13(土) 22:44:32 ID:???
鬱ゲーっぷりが軽減さry

286 :NAME OVER:2006/05/15(月) 10:35:18 ID:???
98版英伝3は、戦闘命令の組み合わせを駆使すればそんなに戦闘大変でもなかったぞ。
地形で落下して即死はちょっとウザかったが。
それでもレベル上げすりゃどうにでもなったしな。

287 :NAME OVER:2006/05/15(月) 10:40:17 ID:???
英伝3は進入位置を半キャラずらすだけで戦闘結果がまったく変わったりしたな。

288 :NAME OVER:2006/05/15(月) 16:31:06 ID:???
イザベル王妃以外はそんなにきつくはないよね
そのぶん最後の王妃以外の空飛んでるやつがきつい・・・
運がいいとすぐ殺せるけどはまると大変・・・

289 :NAME OVER:2006/05/15(月) 21:04:47 ID:???
くりすに余計な魔法を覚えさせないと大分楽だけど詰まらん

290 :NAME OVER:2006/05/16(火) 00:28:50 ID:???
俺は一番初期バージョンでプレイしたが>えいでん3
ラスボス以外は特になんとも思わなかったな。
道なりに出てくる敵を倒せばレベルはきっちり上がるし武装を揃えられるぐらいの金も集まる。
リニューアル版等でバランスに変更有ったのかね?

その代わり98赤い雫は超つらかった。しかも欝展開。投げた。
まさかファルゲーを投げる事になるとは、当時、夢にも思わなかった。


291 :NAME OVER:2006/05/16(火) 01:20:45 ID:???
3はラスボスで下手すると永遠に戦い続けるのが一番のマイナス要因
友人は放置して風呂に入って上がったら終わったと言ってたな

4はWin版しかやってないけど結構変わってるらしいね
98版は仲魔も自由に入れ替え出来るっぽいし

292 :NAME OVER:2006/05/16(火) 07:15:36 ID:H7KlwUZC
4は98とWinではほとんど別のゲームといえるだろうね。
一番の売りであったオープンシナリオがなくなっているし、本編もだいぶ違う感じ。
ちなみに音楽は98のMIDI版が最高だと思う。

Winでよかったのは仲間が自動的に入れ替わるので、すべてのキャラが万遍なく関わってくることかな。
98版ではルキアスとエレノアメインで、崖越えの時にラエル入れるくらいだったかな。
アヴィンは精霊使いに育てたしアルチェムは入れたことがなかったが、
今考えると白魔法なしでどうやってクリアしたんだろう……。

293 :NAME OVER:2006/05/16(火) 07:18:28 ID:???
ラスボスに関しては、夕飯食ってテレビ見てウンコしてからみてもまだ戦ってた。

>>290
それは運が良かったんだよ。
運が悪い奴は道中敵と戦う回数がちょっと足りなくて
鳥と戦うとき大苦戦を強いられるんだよ。
その状態だとクリスなんて幸運のあがる最初の武器を装備してなかったら
鳥の突撃で一撃で死んだりするからなw

294 :NAME OVER:2006/05/16(火) 08:53:22 ID:???
レベルが足りないと感じたらレベル上げするのがRPGだと思うんだけどなー。
そういう意味で、英伝3は詰まるところはなかった。イザベルもレベル上げたら問題なかったし。
レバス倒す前じゃないとレベル上げできないのは難点だけど。

英伝4は、黒魔法選んでないと最後で泣くってのがちょっと。
流石にそこで挫折してデータ書き換えしてしまった。

>>292
俺は曲はやっぱ86音源版じゃないかなと思う。
Win版は元の鬱展開が良いとは言わないが、かなりご都合展開になってると聞いてげんなりしたなあ。

295 :NAME OVER:2006/05/16(火) 09:00:33 ID:???
俺単純だから4Win版買ってプレイしてよかったよ。
98時代は喰わず嫌いでしてなかったけど結果的に正解だったっぽい。
5の海の檻歌だっけかはつまらなかったけどラストの演出は神、燃えた。

296 :NAME OVER:2006/05/16(火) 19:40:20 ID:???
ちょくちょく話題になる「ハイリワード」
親が残した莫大な借金を返済するためにキャラバン組んで金儲けに奔走するゲーム

ふと、遊びたくなって引っ張り出したらディスクエラーだった…orz

297 :NAME OVER:2006/05/16(火) 19:41:20 ID:???
卍PSY幽記のMIDI音楽を久しぶりにSC88で聴いてみた。

改めて良い曲と思った

298 :NAME OVER:2006/05/16(火) 19:47:59 ID:???
懐かしむって言うかローガス今も素でおもろいんだが。
Xbox360で最新作作ってくれ。

299 :NAME OVER:2006/05/16(火) 20:27:51 ID:???
音楽の人は今も現役だけど、他のスタッフはどこに行ったんだ?

300 :NAME OVER:2006/05/16(火) 20:46:49 ID:???
>>296
レベルが足りないと感じる前に船で孤島に送られる罠

301 :NAME OVER:2006/05/16(火) 21:06:56 ID:???
音楽って古代だったけ。プロモーションビデオ貰った覚えがあるな。

302 :NAME OVER:2006/05/16(火) 22:29:20 ID:???
話が前後してるっぽいが卍PSY幽記作曲は古代
ローガス作曲はAsturias。ローガスは名作だしライブVerは名曲だな
ランダムハウス周りのスタッフ何処行ったんだろうな

303 :NAME OVER:2006/05/17(水) 02:19:24 ID:???
>>298
つ[PS版エクストリームパワー]

・・・だけはやめておけw

304 :NAME OVER:2006/05/17(水) 03:17:17 ID:???
フルアセンブラ と広告してたファーストクィーン、特に3、4、ダークセラフィムは
ファルコム並にシステムがしっかりしてたなー

305 :NAME OVER:2006/05/17(水) 12:18:51 ID:???
FQ4はサウンドブラスターとMPU-PC98IIを使った環境が悪いかどうか知らんけど、ゲームはじめるとハングアップした。
そしてサポートに問い合わせたら修正ディスクを送ってきてくれた。
しかし、俺は5インチマシン所有なのでコンバートしなければ使えなかった。

ダーククセラフィムBGMがMIDI未対応になってしまったのが残念だった。

306 :NAME OVER:2006/05/17(水) 13:48:23 ID:???
MIDI対応するメーカーつうのは音楽にも自信があるわけで、
実際FMでもなんの問題もないほどの良い曲を提供してくれてたから、
MIDIには全く食指が動かんかったなぁ。

MIDIじゃないと聞いてられないようなFMクソなメーカーってあったっけ?
中期のスタークラフト?(後期は神曲多いけど)

307 :NAME OVER:2006/05/17(水) 15:50:23 ID:???
アートディンク

308 :NAME OVER:2006/05/17(水) 20:54:13 ID:???
TGLなんかはFMも結構よかったけど、MIDIのクオリティが高すぎたと思う。

309 :NAME OVER:2006/05/17(水) 21:56:11 ID:7H+jCCqA
>>302
ローガス聴きてぇー。
数少ない、定価で買ったソフトだ。

dosからサウンドテストや、
サウンドドライバお試し用の
ナウシカとかがあった。

310 :NAME OVER:2006/05/18(木) 02:23:25 ID:???
hootで対応してる

311 :NAME OVER:2006/05/18(木) 12:12:00 ID:???
ローガスってなんか本屋でも売ってたよな

312 :NAME OVER:2006/05/18(木) 14:19:35 ID:???
>>311
Sofboxともう1つのやつだっけ。懐かしい。

313 :NAME OVER:2006/05/18(木) 15:53:37 ID:B/LxHtbP
ぶろっくでポン っていうゲームやりたいんすけど
Anex86っていうソフトでやっても何がなんだかわかりません
おしえてくださいっす

314 :NAME OVER:2006/05/18(木) 16:49:32 ID:Zm+KHKwh
何がなんだかわからない人が、何がなんだかわからない質問しても答えようがありません。

315 :NAME OVER:2006/05/18(木) 16:52:01 ID:???
DOS起動してぶろぽん実行するだけだろ。
この説明で意味わかんなかったら不可能だ。

316 :NAME OVER:2006/05/19(金) 01:48:22 ID:???
Sofboxといえば、ダイレス買ったなー。
シミュラ貰ったあたりで勝てなくなってやめた・・・

317 :NAME OVER:2006/05/19(金) 19:39:32 ID:TawkwRvo
メガトンアームズハマったなあ。当時バーチャとか3Dゲー・次世代機全盛だったけどおれは何十個も技覚えたりすんのがめんどくて全然楽しさを感じなかったんだが、このゲームのいい意味でのテキトーさは最高だった。声も燃えたし。
あとはさんざ既出ですが英伝3。まじ泣いたかも。ただ戦闘はクソ(笑) そして超期待してた英伝4でゲーム卒業?した・・ あれは・・

318 :NAME OVER:2006/05/19(金) 20:23:31 ID:???
誰かザインソフトの魔神宮クリアした人いる?
あれクリアできるように作られてんのかね

319 :NAME OVER:2006/05/19(金) 21:54:26 ID:???
英伝4乗り越えて初めてファル厨になれる、らしい。

俺はごめんだ。

320 :NAME OVER:2006/05/19(金) 22:08:27 ID:???
98史上最高のゲームはサーク3だったよな。
音楽、シナリオ、アクションすべてが最高だった。

321 :NAME OVER:2006/05/19(金) 22:13:41 ID:???
サークは3より2のが出来がよがったべ。
3は音楽もアグジョンもなんちゅうか中途半端だったぺ。


322 :NAME OVER:2006/05/19(金) 23:47:27 ID:???
ボス戦で回復アイテム使い放題だもんな

323 :NAME OVER:2006/05/20(土) 01:37:09 ID:???
インパクトはサーク2に負けてるけど、3の曲は良かったと思うよ。
序盤、城に突入する時のBGMは震えるほど良かった。
ゲームそのものは「これってRPGなのか?見せ方が特殊なノベル作品?」と思っていたけど、
アクションはしっかり遊べたし、キャラ絵はかっちょええし、不満はないなぁ。

個人的には98オリジナル作品で最高と思うのはブランディッシュだな。
(上から見たダンマスだなんて、誰かに言われなきゃ思わないって!)

324 :NAME OVER:2006/05/20(土) 03:54:30 ID:???
サーク3ってMIDI対応だったよね?
なぜかTOWNS版買っちゃったから聞いたことないや
まあ、TOWNS版もMIDI対応してるんだがMIDIボード買う気にならんかったし・・・
3って93年の春ごろ発売だっけ?
当時まだV30マシン使ってたからだな・・・きっと

325 :NAME OVER:2006/05/20(土) 13:59:21 ID:???
サーク3はゲームとしてあまりに手ごたえがなくてどうも…。

326 :NAME OVER:2006/05/20(土) 14:01:51 ID:???
ありゃサークシリーズの一種のファンディスクだからな

327 :NAME OVER:2006/05/20(土) 15:24:20 ID:yjVY5dvU
>>315
ありがとうございました。できました〜
久しぶりにして楽しいッス

328 :NAME OVER:2006/05/20(土) 17:17:11 ID:/8XbeUyz
誰か緋王伝教えて(;_;)

329 :NAME OVER:2006/05/20(土) 19:35:08 ID:???
教えてってなんだよw
序盤に前衛防御させてウィッチに全経験値つぎ込んでリザレクト覚えさせると楽勝だ。

330 :NAME OVER:2006/05/21(日) 03:25:56 ID:???
>>318
68版もクリア不可らしい・・・
サポートにディスク送ると訂正版が送られてきたらしいが、
それも結局バグで止まるぽいw

331 :NAME OVER:2006/05/21(日) 09:36:30 ID:???
スタークルーザーの続編出ないかな・・・

332 :NAME OVER:2006/05/21(日) 15:48:04 ID:???
>魔神宮

このスレに製作者が降臨してたw1年位前だけど。
駄目モトでいろいろ聴いてみたらw

マイナーな糞ゲーを語ろう
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1054553862/l50


333 :NAME OVER:2006/05/22(月) 00:06:50 ID:???
たった今英伝4クリアした。
「俺たちは血の汗を流してここまで来た」のセリフを言わさんが為の地獄バランスに涙しつつ。
グラフィックに関しては文句なく16色最高レベルだった。マジすげぇ。
曲も少々ファルコムらしくないと思ったけど概ね良かった。

‥‥他に感想がありません。


334 :NAME OVER:2006/05/22(月) 07:16:46 ID:???
誰か、アランティア普通に(キーボードで)クリアした猛者はいるかい?
オレ無理だった…


335 :NAME OVER:2006/05/22(月) 14:15:52 ID:???
>>333
マジ乙。何時間かかった?

336 :NAME OVER:2006/05/22(月) 15:00:25 ID:???
>>319
98版、買って2年でクリアしました…。
Win版は放置プレイです。
ダグラスの兄貴、シブすぎる。

>>333
おれはアヴィンに回復魔法覚えさせればよかったとつくづく思った。
召還魔法でちまちまと鍛えるのにものすごい時間がかかった覚えが。
わざと召還獣を敵に倒させて同じ戦闘で何度も召還するの。
もう8年前の話だが…。

337 :NAME OVER:2006/05/22(月) 19:27:18 ID:???
おまいらの書き込み見てたら無性に4やり直したくなったけど、
やれば鬱になるのがわかってるだけになぁ・・・

338 :NAME OVER:2006/05/22(月) 20:17:11 ID:???
俺はそんなに苦労した記憶はないんだけど・・・
アヴィンは黒魔法でミューズ固定でもう1人誰かというパーティだった
後半は回復魔法がいるからアルチェム固定になるんでHPを上げるときに攻撃を当てるのがちょっと面倒くさかったけど
ただ、ストーリーだけ追っていくと苦しいかもね
サブクエストを全部やるくらいじゃないと金足りない感じだし
洞窟の奥の宝箱を開けるときに戦闘に勝たないといけないからね

339 :NAME OVER:2006/05/22(月) 20:41:03 ID:???
戦闘面倒くさくなかったら4が好き

340 :NAME OVER:2006/05/22(月) 23:38:54 ID:???
>>334
操作性よりもビジュアルを優先したゲームだからなあ。
1面すらクリアしたことがない。

実はディスクダンプするとパスワードが素で書いてある。
こっそり先の面からやるのもまた良きかな


341 :NAME OVER:2006/05/23(火) 11:58:39 ID:???
>>338
アヴィンが黒なら苦労しないと思う。
ルティスしか黒魔法使えないとひどい目に遭うって印象。

逆に、俺は金に困った印象がないな。
ほぼパーティ固定だったからかもしれんが(アルチェム・エレノア)

342 :NAME OVER:2006/05/24(水) 03:10:34 ID:???
ははは、英伝3。
第1章に入ったばかりの所で飛行敵に全く手も足も出ずにやられまくり。
もしかしてハマリですか?ファルゲーで?マジですか。
どこで経験値稼げつうのこれ?レベル上げても魔法くれるとこないよママン。
やりなおして、またあのタルい移動とこっぱずかしい船のイベントこなせというのか‥‥


343 :NAME OVER:2006/05/24(水) 05:25:47 ID:???
クリスに攻撃させてあぶなくなったら回復で勝てないか?
飛行敵にはクリスの魔法しか当たらんよ
あとは、ラップの杖を装備させるとか・・・
運の良さを上げた方がダメージ少なくなるんじゃなかったかな

344 :NAME OVER:2006/05/24(水) 09:43:24 ID:???
三国志2を遊びはじめて、
もう15年くらいになるか…
ずっとやってるんだよ、週2時間くらいのペースで…
無論、全てのシナリオ何度もクリアして、
またシナリオ1から、君主を替えて…

全然飽きないんだ。困ったもんだねぇ


345 :NAME OVER:2006/05/24(水) 10:17:08 ID:???
>>342
戦闘指令を
前進攻撃で全部マスを埋め尽くした指令
前進回復で全部マスを埋め尽くした指令
後退攻撃で全部マスを埋め尽くした指令
後退回復で全部マスを埋め尽くした指令
にして
その時々で細かく変更かけて無茶な接近、無駄な後退をしないようにして
じわじわと倒すしかないよ。

記憶があいまいだが俺はそうして倒したはず・・・

346 :NAME OVER:2006/05/24(水) 10:19:24 ID:???
それよりも、
ファルコムゲームははまらない、という認識が出来ていることに時代を感じた。
こんなのあry

347 :NAME OVER:2006/05/24(水) 10:48:21 ID:???
>>344
共同作戦で共同軍のユニットの近くに火計とか仕掛けて裏切らせたことある?
あれはなかなか面白いよ。
あと、敵国同士の戦闘を見ない、にしておいて攻撃軍+共同軍vs守備軍+救援軍のどんぱち見たことある?
爆発のアニメーションが少し派手になってなかなか面白かった。

348 :NAME OVER:2006/05/24(水) 10:55:44 ID:???
>>342
戦闘前の陣形きちんと考えてるか?

>>343
ジュリオの攻撃も敵が落ちてきたときならきちんとあたる。

英伝3って、きちんと進めれば最終章の最後の最後までは
レベル上げなんか必要ないはずなんだけど。
(ストレートに進むとLVがひとつだかふたつだか差がでて
 難易度がかなり上がる)

第一章でウダウダ言うってどれだけのヘタレなんだよ。


349 :NAME OVER:2006/05/24(水) 11:54:18 ID:???
かの有名なフォールワシだな(w
基本的にはジュリオもクリスも真ん中辺りで戦うように
指定しておく事、あとは運。
でもここにくるまでにある程度経験稼ぎをしてちゃんと
レベルを上げて来ていれば大丈夫なはずなんだけどな。
いくら経験稼ぎをしなくても大丈夫な場面が多いとはいえ、
ある程度は経験稼ぎをした方がいい。

350 :NAME OVER:2006/05/24(水) 12:05:38 ID:???
それまでの敵出現量によって鷲で詰まるかどうかに差が出るもんで
鷲で苦労している奴に対し、同調するかただ馬鹿にするか
完全に二つに分かれるんだよなw

これがまだ戦闘に慣れきってもいない第一章にくるから余計に辛い。
第一章で〜とか言ってる奴もいるけど、一章だからこそウダウダ言うんだとおもうよw

351 :NAME OVER:2006/05/24(水) 14:01:37 ID:???
いや、俺苦労した派(というか他では苦労しなかった)けど、
それでも位置とか隊列とか作戦とか色々いじったら勝てたしなあ。
昔のパソゲーとしては大したレベルではないと思ったんだが。

352 :NAME OVER:2006/05/24(水) 14:04:54 ID:sDFPJe+L
つーか極論、そのうち勝つ

353 :NAME OVER:2006/05/24(水) 14:12:51 ID:???
英伝?はAUTO戦闘がドラクエ?よりクソ、だと思ったことはある。
戦術の変更でどうにか切り抜けることはできたが、いまいち充実感は感じられなかった。

354 :NAME OVER:2006/05/25(木) 06:40:47 ID:NYudsr5V
98のDOOMはじめて遊んだ時、こんな面白いゲームがパソコンでできるようになったんだって
衝撃を受けた

355 :NAME OVER:2006/05/25(木) 12:17:46 ID:???
DOOM退屈した覚えはないがなんか殺伐としすぎていて投げ出した。
これ系でクリアしたのはアリスインナイトメア(TPSだけど)とHALOだけだな。
Halflife2もやってみたいけどなんか旬を逃した感じだ。
98ではまった洋ゲーはWiz・ポピュラス・レミングスくらいかな。

356 :NAME OVER:2006/05/25(木) 12:58:47 ID:???
ダンジョンマスターを忘れていないかね?

357 :NAME OVER:2006/05/25(木) 13:05:52 ID:UeeQ7Rod
アローンインザダークが衝撃的だった。ってかバイオハザード系ってみんなあれのまんまパクリじゃん

358 :NAME OVER:2006/05/25(木) 14:34:16 ID:rWQd1vXO
流れぶった切ってファミリーソフトのマクロス系に萌えた。

359 :NAME OVER:2006/05/25(木) 14:47:57 ID:???
洋ゲーがどこまで指すかわからんが、PC-98で一番ハマったのは
Prince of Persia。
もちろんWizardryやDungeon MasterやPopulousやFuture Warsなど
他の洋ゲーも好きだったが。

360 :NAME OVER:2006/05/25(木) 15:21:01 ID:???
DOOMはあのスピーディさに惹かれたなあ。
ダンマスはいきなりカオスの逆襲からやって
滅茶苦茶苦戦したw

361 :NAME OVER:2006/05/25(木) 17:14:42 ID:???
98に移植された洋アドベンチャーではクエスト・フォー・グローリーが最高だった。
コマンド入力がこんな楽しい作品はなかなか見つからない。
http://home.b02.itscom.net/kaw/t-o-m-d/review/qfglory/index.html

362 :NAME OVER:2006/05/25(木) 18:36:17 ID:???
>>781
Eブロックを何とかしてくれ
http://www.geocities.jp/rpgsaimoe/honsen.html

363 :NAME OVER:2006/05/25(木) 18:36:37 ID:???
誤爆したスマソ・・・

364 :NAME OVER:2006/05/25(木) 19:10:15 ID:???
DOOMで乗り物酔いしまくりだった

365 :NAME OVER:2006/05/25(木) 19:40:10 ID:???
どぅーむすいません

366 :NAME OVER:2006/05/25(木) 20:29:09 ID:???
プリンスオブペルシャをキーボードでクリアしたら指つりました、最終面で・・・
ラスボスに勝ったところで残り時間10秒でぎりぎり間に合いました。
PS2で出た「時の砂」をやってみてあまりの別物っぷりに思わずクリアしてしまいました。


367 :NAME OVER:2006/05/25(木) 20:41:36 ID:???
(*´∀`)ノ
専用スレもよろしくね。

プリンスオブペルシャ prince of persia - Level 2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1148084896/

368 :NAME OVER:2006/05/25(木) 21:38:30 ID:???
XEROって知ってるやついるかな?
当時まだネットやったことなかったから
「こんな風なんだ」って思いながらやってた

369 :NAME OVER:2006/05/25(木) 22:26:48 ID:???
>>330
魔神宮だったらクリアしたよ。68版だからスレ違いな上にまともな
方法じゃないけど。

スタート地点の大陸の北東のやたらと長い洞窟を抜けて北の大陸に
到達し、そこも延々とさまよった挙句にやっと魔神宮に到達。
この時点で、金を稼ぐのが面倒だったからセーブデータを解析して
金を増やして装備を整えている。

ワープだらけでまともに歩くことすら難しい魔神宮を散々さまよった
あげく、全ての行けるところに行っても何も起こらないので再び
セーブデータを解析して座標データを見つけ、行っていない所
にワープしまくっていたら最後の敵を発見したので倒してエンディング
を見たはずだけど、どんなエンディングだったか覚えてない。

バグ修正版が存在していたって言うのは知らなかったなぁ。

こんな俺でもグランドマスターは投げ出しますた。
クリア可能だったのかな?

370 :NAME OVER:2006/05/25(木) 22:45:56 ID:???
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.05/20060525223358detail.html

ロボクラッシュ懐かしス。
読者参加ゲームにハマったもんだわ。

371 :NAME OVER:2006/05/26(金) 00:33:00 ID:???
>>369
そこまでしなきゃなんないなら投げていいな、うん。

372 :NAME OVER:2006/05/26(金) 00:47:31 ID:???
>>370
そのリンクたどって、東京トワイライトバスターズが復刻されていたことを今知った。

373 :NAME OVER:2006/05/26(金) 01:01:51 ID:???
エロだけどさ、カオスエンジェルズってフツーに面白かったよな。
88・98両方やったよ。

374 :NAME OVER:2006/05/26(金) 02:08:11 ID:???
【PC98】PC98詰めあわせ《あ行》ver3.0.rr3% 303files.rar 844,243,249 59790fb5ac0010a8208e73476bcd696d
【PC98】PC98詰めあわせ《か行》ver3.0.rr3% 281files.rar 804,093,073 3bde28c8042a6d16c469824b1efdcc1b
【PC98】PC98詰めあわせ《さ行》ver3.0.rr3% 277files.rar 717,708,775 052a9d2df9c434891724834db6a25345
【PC98】PC98詰めあわせ《た行》ver3.0.rr3% 319files.rar 831,684,178 9d561730c20453c55f343b5f7a37a57b
【PC98】PC98詰めあわせ《な行》ver3.0.rr3% 053files.rar 130,250,627 5f6c6faf286ada4d1e5fc689b6e3787e
【PC98】PC98詰めあわせ《は行》ver3.0.rr3% 359files.rar 1,554,404,786 4c1a85bf93326562c501388007dd0e00
【PC98】PC98詰めあわせ《ま行》ver3.0.rr3% 172files.rar 493,175,695 7d8f7cccb0cd0970596e47c2e2341c99
【PC98】PC98詰めあわせ《や行》ver3.0.rr3% 049files.rar 146,838,436 93ab8da0563da3bbbc9a01c4b37590c0
【PC98】PC98詰めあわせ《ら行》ver3.0.rr3% 135files.rar 449,935,717 d2988ded945564da1cdfc19cbd24ddac
【PC98】PC98詰めあわせ《わ行その他》ver3.0.rr3% 152files.rar 347,847,098 43df8e7f8fc7438d19175549327507b4

375 :NAME OVER:2006/05/26(金) 07:29:57 ID:???
>>373
オレは98、88と、さらにMSX2もやったよ
しかも松下A1って、FM音源ついてない機種で
ああそりゃもう素晴らしい音が鳴ってたさ

あと、闘神都市、98でやった後、
MSX2版買ったら、BGMが一切ないのがショックだった
それ以来、MSX2のゲーム買わなくなって
98onlyになっちゃったな…


376 :NAME OVER:2006/05/26(金) 10:23:54 ID:???
ロボクラッシュ懐かしいな
自分で下手なロボ絵描いてたよ

377 :NAME OVER:2006/05/26(金) 13:21:26 ID:???
たいにゃんだっけか?
ソリッドランサーとかやったな。

378 :NAME OVER:2006/05/26(金) 13:22:19 ID:???
かわいそう物語のたいにゃん?

379 :NAME OVER:2006/05/26(金) 13:26:25 ID:???
たいにゃんはロボ倉じゃなくて、メガトンアームズだた。orz

380 :NAME OVER:2006/05/26(金) 13:28:58 ID:???
シーナのたいにゃんだよ

381 :NAME OVER:2006/05/26(金) 14:24:57 ID:???
ロボクラッシュで、キャタピラ型の機体にガニマタロイドαとか名前をつけていた俺。

382 :NAME OVER:2006/05/26(金) 14:25:51 ID:???
ロボットバトルV最高

383 :NAME OVER:2006/05/26(金) 16:59:55 ID:???
たいにゃんがかわいそう物語をプログラミングしてないことは意外に知られていない

384 :NAME OVER:2006/05/26(金) 20:14:51 ID:???
椎名崇(だっけ?)にイラスト書かせて満足したんじゃね?


ローディストなる言葉を思い出した。早く忘れなければ。

385 :NAME OVER:2006/05/27(土) 01:06:40 ID:???
ロボクラッシュはクソゲーだよな

386 :NAME OVER:2006/05/27(土) 01:25:58 ID:???
バトルテックはサパーリわかりませんでつた


387 :NAME OVER:2006/05/27(土) 01:50:20 ID:???
銀河英雄伝説4はパワーアップキットとかいれると1年近く遊んでた記憶がある。
シリーズ通してはまったのは4だけ。

388 :NAME OVER:2006/05/27(土) 02:01:44 ID:???
>>386
時期逃すとクリア不能になる
そのまま傭兵稼業でゲーム続けられるけど

389 :NAME OVER:2006/05/27(土) 06:44:01 ID:???
>>387
3も結構好きだったけどな。
2は同盟プレイでドンだけボコボコにしても無理やり帝国が侵攻し続けるキャンペーンシナリオにワロタな。
ラスト、ハイネセン攻防なのに残りラインハルト入れて三人とかw

390 :NAME OVER:2006/05/27(土) 12:54:08 ID:???
>>387
4はヤンでイゼルローンに張り付いてるのが楽しかったな。
延々帝国軍を撃退してるとどんどん優秀な士官が戦死していって、
ブラウンシュヴァイク公とかが艦隊司令官になって攻めてくるけど弱い弱い。

391 :NAME OVER:2006/05/27(土) 13:35:03 ID:???
>>390
あー最後は敵司令官3人とかになったりするんだよな

392 :NAME OVER:2006/05/27(土) 13:44:02 ID:???
>>391
リヒテンラーデが艦隊率いて攻めてきたりとかなw

393 :NAME OVER:2006/05/27(土) 14:49:31 ID:???
空母x8が鬼固い。
うまくやらないと回り囲まれて袋叩きだけど。

394 :NAME OVER:2006/05/27(土) 22:57:01 ID:LfDvydbh
秋葉原でPC98のソフト買取してくれる店はあるのでしょうか?

395 :NAME OVER:2006/05/30(火) 01:53:43 ID:???
光栄さんよ
移動シーンをスタクルのような3Dアクションにしたプロジェネーターを作ってくれんだろうか
大航海時代も太閤立志伝もいらね、プロジェネーターを

つうかそういうゲームないもんかね

396 :NAME OVER:2006/05/30(火) 16:27:48 ID:???
>>395
☆スペース・コンバットシムを語ろう〜Act 4〜☆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1145546287/

397 :NAME OVER:2006/05/30(火) 17:33:26 ID:???
>>384
ローディストキター
アウシタンっていう言葉にも反応しますか?

398 :NAME OVER:2006/05/30(火) 17:35:39 ID:???
まいど君とか覚えてる

399 :NAME OVER:2006/05/30(火) 18:53:57 ID:???
>>397-398
つ「でたまか」

でも買うほどのもんじゃないと思うので注意。

400 :NAME OVER:2006/05/30(火) 21:35:29 ID:???
貴様ローディストだな

401 :NAME OVER:2006/05/30(火) 22:09:00 ID:???
アミバにトップを取らせるなとかいうのがお約束だったのは何だっけ

402 :NAME OVER:2006/05/30(火) 22:15:11 ID:???
用語集だな

403 :NAME OVER:2006/05/30(火) 22:31:49 ID:???
俺はコマをべたにしてせりふだけにする投稿のテーマのが好きだった
新婚さんだっけ?

404 :NAME OVER:2006/05/30(火) 23:25:01 ID:???
ファンロードなかりせばアミバもここまで有名にならなかったかも?

405 :NAME OVER:2006/05/31(水) 07:22:07 ID:???
んー?まちがったかなー?

406 :NAME OVER:2006/05/31(水) 12:00:51 ID:???
えひゃいものにはフタ

407 :NAME OVER:2006/06/02(金) 18:37:58 ID:???
hoot使ってる方に伺いたいのですが、スタークルーザー2の音楽って鳴りますか?
あのゲームはミュージックディスクを作成出来るので、実機・エミュ共にそれで聞いていたのですが、
hootでは表示はされますが、音は全く出ません。
他の三国志IIやYs2などは鳴っているのですが、スタークルーザー2だけが鳴らないのです。
どなたか同じような症状の方はいらっしゃいませんか?

408 :NAME OVER:2006/06/02(金) 22:39:29 ID:???
よくわからないけど、MIDIになってたりしない?

409 :407:2006/06/02(金) 23:05:32 ID:???
>>408
レスありがとうございます。MIDIであればスタークルーザー2は対応してるので
鳴ると思うんですが(MIDI版は一部が全く違う曲になります)、全く無反応なのです。
88版のスタークルーザー(2ではありません)は快調に鳴っています。
ファイルの作成法も間違ってないはずなんですが・・・

410 :NAME OVER:2006/06/02(金) 23:44:12 ID:???
>>407
私はIE嫌いでIE5のままなのでhoot最新バージョンは動きません。
古いバージョンをつかってる私のところでは演奏されてますよ。

・musics1〜3.arc opndrvx.exe sc2fm.com の5個あればよい
・フォルダごとZIPにしてると動かない
・ZIPファイル名がsc2_98.zipじゃない
・XMLファイルがおかしくなってるかもしれないので
 hoot付属ではなく、切り出しツールの中のXMLファイルに差し替えてみる
・もう一度切り出しからやりなおしてみる。

これでだめなら公式で聞くしかありません。
(バージョンアップによっておかしくなったのかもしれませんしね)


返事はあのセリフでお願いします。

411 :407:2006/06/03(土) 00:03:48 ID:???
>>410
詳しいレスありがとうございました。再三悩んで検索を続け、ちょびっとイケナイファイルを
某所で見つけて調達しましたところ、こちらはきちんと鳴りました。
どうやら実機やエミュでは鳴っていたミュージックディスクが、きちんとファイル化されていないようです。
パッケージ2つも購入している自分としては、このままでは悔しいので再度自分で作ってみます。
どうもありがとうございました。

うっ、あの台詞で返事でしたね・・・

「 余計なお世話だ。が、一応礼を言う。」

412 :NAME OVER:2006/06/04(日) 08:11:38 ID:???
プリンセスメーカなんですけど・・

武者修行で10日間で全部アイテムを回収できるのでしょうか?

413 :NAME OVER:2006/06/05(月) 03:58:20 ID:???
>>412
出来るよ
でも攻略はスレ違い

414 :NAME OVER:2006/06/06(火) 14:05:59 ID:3ky3gfnJ
BASICで自作してたよな?

415 :NAME OVER:2006/06/06(火) 18:26:51 ID:???
スタークルーザー2のMIDI音源はLA音源だった記憶がある。

アルシスソフトの曲はいい曲が沢山あるね。

416 :NAME OVER:2006/06/06(火) 19:18:24 ID:???
>>413

ショートカットか何かあるのですか?
どうやっても2コマンド必要になってます。
スレ違いではありますが、教えていただけないでしょうか?

417 :NAME OVER:2006/06/06(火) 22:41:20 ID:???
>>416
ググれ

418 :NAME OVER:2006/06/06(火) 23:11:34 ID:???
>>415
俺MT-32で鳴らしてたよ。
スタクル1をX68でプレイしたので、正直、効果音にFM1音とられた
スタクル2のFM音源の曲は寂しく感じていた。
作曲が山中氏じゃなかったようで、スピンディジーまでの山中節が聞けなくて
少々残念だった。

でもスタクル2の曲も結構好き。


419 :407:2006/06/07(水) 00:28:43 ID:???
スタークルーザー2は、実機があって、ソフトもあって、CM-500とMIDIボードもある。
なのに鳴らす事が出来ません。


・・・・・ケーブルが無いから・・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

420 :NAME OVER:2006/06/07(水) 11:10:35 ID:???
MIDIケーブルならDIN5ピン端子を二つ買ってきてスト結すれば造れる。
端子自体が手に入りにくいかな。
俺は秋葉原のガード下の店で買った。

421 :NAME OVER:2006/06/07(水) 14:38:14 ID:???
MIDIケーブルは楽器系の店ぐらいしか置いてないな。
一応ラジオ会館内の店に売ってるぞ。

422 :NAME OVER:2006/06/07(水) 23:12:20 ID:???
>>419
MIDIケーブルなら全国のHARDOFFのジャンク売場にいっぱい転がっとります

423 :NAME OVER:2006/06/08(木) 07:17:13 ID:???
>>422
そんな臭い所にいくくらいなら
高い金出して普通の店か通販を利用した方がマシ

424 :407:2006/06/08(木) 08:52:08 ID:???
皆さんレスありがとうございます。
聴ければなんでもいい、と思っていたんですが、エミュの方が
対応してしまったので、段々と気にならなくなってきました。
ハードオフは時々見てますけど、地方なのでMIDIケーブルは見かけないですね。

PC-9821Xc16が\600というのを見て、かなり心が動きましたけど、
これ以上は置き場所に困るんで、スルーして帰りました。
U-SCSIボード代と思って買っておけばよかったかな・・・(PCIのLHA-521付属)

425 :NAME OVER:2006/06/08(木) 11:09:51 ID:???
Xc16はUSB付きだったら儲け物かも。
もっとも、古い98ゲーム遊ぶのに使うのはかなり弊害があるが。

426 :NAME OVER:2006/06/08(木) 13:33:36 ID:???
ちょっと教えて欲しいのだが

9821Xv20(win95)を押入れ放置しており、
一応、現在使用中のpc486が壊れたら爆速DOSゲーマシンにするつもりでいるが、
DOSゲー遊ぶには不適切なのだろうか?
他に何か有効に使えないだろうか?


427 :NAME OVER:2006/06/08(木) 13:57:05 ID:???
普通にDOSマシンで使えばええやん
ゲーム実機にするのが一番有効な使い方でね?

428 :NAME OVER:2006/06/08(木) 15:28:30 ID:???
>426
CPUをMIDDLE、LOWモードにすれば90年以前のゲームを除いて、そんなに問題にならんと思うよ。

429 :NAME OVER:2006/06/08(木) 15:30:26 ID:???
>426
それとA-MATE専用ゲームも除いて。

430 :NAME OVER:2006/06/08(木) 15:44:49 ID:???
>>426
BGM用にFM音源ボード欲しいね。
あとは2FDD必要なゲームを遊ぶ場合かな。
Xv20あたりだとHDD接続が無いときに仮想2FDD構成ができるらしいけど
これってDOSフォーマットじゃない奴も適用できるのかな?

431 :426:2006/06/08(木) 22:23:28 ID:???
いろいろありがとうございます。
予定通りDOSゲームマシンにします。
(一応26Kボードと86ボードとミュージ君持ってます)

他に使いようが無い、という現実を再認識して少々悲しいのですが。

>>429
A-MATE専用ゲーム?
すいません不勉強なもので・・具体的にどういうタイトルのものですか?
256色ゲームということですか? 一応PC-9821なので動くと思ってましたが・・


432 :NAME OVER:2006/06/09(金) 16:37:16 ID:???
>431
A-MATEの256色モードでプレーンアクセスモードを使うソフトだよ。
初期の256色洋ゲーでよく使われてた。
例えば、
アローン・イン・ザ・ダーク
マイト・アンド・マジック4、5
シャドウ・キャスター
ストライク・コマンダー
インヘリッド・ジ・アース
キングスバウンティ
スペースハルク
ランズ・オブ・ロア
ダンジョンマスター2
とかの256色版はA-MATE専用だった。
国産ソフトでも初期の256ゲーはA-MATE専用のが結構あったと思う。
(特にエロゲーが多かった)


433 :NAME OVER:2006/06/09(金) 16:44:30 ID:???
A-MATE専用って適切な表現ではないな。
C-MATEでも大丈夫だったので。
NEC製のグラフィックチップを積んだPEGC表示可能な
PC9821専用ソフトというほうが正確かも。
詳しくは↓参照
http://ja.wikipedia.org/wiki/PC-9821%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA#.E3.83.8F.E3.82.A4.E3.82.A8.E3.83.B3.E3.83.89A-MATE.E3.81.A8.E4.BD.8E.E3.82.B3.E3.82.B9.E3.83.88B-MATE.E3.81.AE.E4.BA.8C.E5.88.86.E5.8C.96


434 :NAME OVER:2006/06/09(金) 18:05:38 ID:???
C-MATE?
98MULTi CanBeのこと?

435 :NAME OVER:2006/06/09(金) 19:08:25 ID:???
386な98エミュってないの?

436 :NAME OVER:2006/06/09(金) 20:05:36 ID:???
実機でやれよ

437 :NAME OVER:2006/06/10(土) 00:27:26 ID:???
>>432,433
なるほど、参考になりました。
そういえばそのいくつかのゲームをもってますが、グラフィックドライバ選択に
「A-MATE専用」つうのがありましたね。
それを選んでも動かないかもって事ですかね。

438 :NAME OVER:2006/06/10(土) 23:31:08 ID:???
最悪16色でプレイすればいいだけ

439 :NAME OVER:2006/06/11(日) 01:10:15 ID:???
256色専用ソフトは16色環境では起動できないので注意。

440 :NAME OVER:2006/06/11(日) 05:34:38 ID:???
アローン・イン・ザ・ダーク、256色と16色の絵の違いが
あまりよくわからなかった…
(256色はDOS/Vで、16色はPC-98で遊んだ)
今思うとあれは凄く頑張ってたんだな。

441 :NAME OVER:2006/06/11(日) 09:24:01 ID:???
アリスソフトにも256色に対応しているマシンだったら、そちらで表示するソフトがあったと
思うんだが、アリスソフトアーカイブスには特に何も書かれていないな。
確かDPSシリーズだったと思ったんだが・・・

442 :Kenzoo:2006/06/11(日) 10:58:55 ID:???
>>441
現時点で無償公開許可されている作品では、SuperDPSとDALKが256色対応。

443 :NAME OVER:2006/06/12(月) 03:09:33 ID:???
>>440
海外の256色ゲームは横320ドットの低解像度だから
タイルパターンでもそれなりに再現できる

444 :NAME OVER:2006/06/15(木) 01:46:18 ID:???
南海の標的

2面、味方艦に逃げられてクリアできませぬ

445 :NAME OVER:2006/06/15(木) 01:47:23 ID:???
すまん88だった>>南海の標的

446 :NAME OVER:2006/06/20(火) 13:17:27 ID:???
ひさしぶりにSTARWARS Attack on the DEATH STARやってんだけど、
スピードアップと、プロトン魚雷の撃ち方忘れちまった。
キーなんだったっけか・・・

447 :NAME OVER:2006/06/20(火) 13:31:07 ID:???
マニュアル見れば載ってるね




流れてるイメージにもキー操作のテキストついてるけどな

448 :NAME OVER:2006/06/20(火) 13:41:20 ID:???
マニュアルは既に廃棄。しかたないから拾うか・・・
それにしてもリバーヒル系のパッケージだけでも取っておくべきだった。

449 :NAME OVER:2006/06/20(火) 19:43:52 ID:???
最近マニュアルスキャンしたな…

>>446
テンキー2468 - 降下旋回上昇
スペースキー - レーザー砲/プロトン魚雷発射
NFER - スピードアップ
テンキー. - レーダーに味方を投影 *2
テンキー0 - レーザー砲/プロトン魚雷切り替え *2
テンキー, - ターゲッティングコンピューターのON/OFF *2 *3

*2 SwitchがManualの場合のみ使用できます
*3 ターゲッティングコンピューターは、ステージ3のみで表示され、
その数字は排気口までの距離を表します。

HELP、カーソル、ROLL UP、DOWN、HOME、でカメラモードの切り替え。
テンキー. 、CTRL、ESC、TAB、SHIFT+BREAK でトレースプレイ中の操作。
F1〜F8(F4とF8はRollキーで操作可)までがManual View時の操作。

450 :NAME OVER:2006/06/22(木) 00:23:31 ID:???
>>449
亀レスですが、ありがとーーーーー

451 :NAME OVER:2006/06/25(日) 21:37:09 ID:???
判ったよ‥‥俺はエルムナイトじゃなく英雄志願でもやってればいいんだろ‥‥

452 :粘着デジヲタ厨 ◆zhK0n0onwg :2006/06/26(月) 01:45:13 ID:???
>>426
9821Xv20(win95)?
バラして燃えないゴミの日に出せ w

今ある3種類のエミュで十分動くし爆速だよ
場所もとらんしどこでもセーブできるし 言うことナシ w

453 :NAME OVER:2006/06/26(月) 10:11:17 ID:???
ウェイト入れてないゲームとかは
爆即杉てゲームにならないのとかあるしな。

他の用途としては古本屋で資料探してきてゲーム作るとか。
今時ハード直叩きできるOSはあまりないので楽しいといえば楽しい。


454 :NAME OVER:2006/06/28(水) 06:01:33 ID:pAJ9pG2Y
Acer AL2416wd でPC98を映せたとのレポが。

455 :NAME OVER:2006/06/29(木) 11:00:32 ID:???
場所に困る暮らしなのか

456 :NAME OVER:2006/06/29(木) 15:35:38 ID:???
ティルナノーグ?のシナリオ作成をXv20で行ったら何秒で終わるかな?
いちおう、無理やりHDDにぶち込んで動かすことは出来ると思う。

457 :NAME OVER:2006/06/29(木) 17:40:14 ID:???
>>456
漏れティルナノーグ1ならHDDにぶっこんでるけど、
Xa20+K6-III400MHzで、20秒くらいだったと思う
2も持ってるから、今度はちゃんと計測してみる

458 :NAME OVER:2006/06/29(木) 23:59:15 ID:BQkaUWU0
PC-98をゲーム用に買いたいのですがどれを買うべきか…
お勧めのマシンを教えてください(あとから拡張でも可なので)

X68はREDZONEがゲーム用としては最強らしいですが…

459 :NAME OVER:2006/06/30(金) 01:22:36 ID:???
これさえ持っておけば完璧ってのはないと思う。
DA以降だとV30前提のソフトでまともに動かないものがでるし、
286マシンだと末期のソフトが重すぎて困ることになる。

あえて言えばRAに3.5インチFDD、86音源、HDD増設が一番動くソフトが多くなるかな?

460 :NAME OVER:2006/06/30(金) 02:36:11 ID:???
530 名前: 名無しさん@初回限定 [sage] 投稿日: 2006/06/26(月) 23:48:12 ID:NbHVwVxu0
PC-98は、RAとAp2/U2とが有れば他の機種は、必要無いな。

俺も同意。


スレ違いだが
X68は10MHz用のゲームばかりだから、早い機種ならいいってもんじゃない。
XVIやREDZONEでないと遅いゲームなんつうのは間違いなくクソゲーだから。
メモリ2M載ってればなんだっていいよ。まぁ、XVI(16Mhz)があれば十分だ。



461 :NAME OVER:2006/06/30(金) 03:07:06 ID:???
ゲームするだけならそんなもんだねぇ

462 :NAME OVER:2006/06/30(金) 19:09:18 ID:Jp+cWNeA
PC98はRAとAp2/U2と2つ買えばいいの?

463 :NAME OVER:2006/06/30(金) 19:42:55 ID:???
俺はEX4+5インチFDDとCs2。.単に俺が持っていただけだが。

464 :NAME OVER:2006/06/30(金) 23:31:26 ID:???
昔のソフト用にV30が載ってるマシン
後期のソフト・9821系ソフトなどだとA-MateかCe,Csあたり
最後期のソフトにW95系のマシン+音源って感じじゃないか?
まあ、一台だったらA-MateかCe,Csあたりが無難かも
家だとAs/U8に外付け5インチFDD,1GHDD,CD-ROM,MIDI,SB16でほとんどは問題ない
たまにUV21とXa10を動かすって感じだな



465 :NAME OVER:2006/07/01(土) 01:05:09 ID:???
PC486SRがまだ現役な俺は、小さくて邪魔にならないのは勿論、
動作中クロック切り替えが出来て、DOSもゲームに併せてconfig.sysを選べる
エプソン機もなかなか捨てがたい。エロゲや16色なら何の問題も無いけど
256色ゲームには苦労したなぁ。俺もAp2は欲しい。

>>460
我が魂のゲーム、スタークルーザーはXVIのほうが快適なんだよう・・



466 :NAME OVER:2006/07/01(土) 14:00:13 ID:???
ここでNS/Rでゲームをする俺が登場ですよ

467 :NAME OVER:2006/07/01(土) 21:26:18 ID:???
シミュレーション嫌いな俺でもファーストクィーン4は面白かったです。
仲間にした元敵兵士を鍛えて「お前1軍昇格〜」とか「お前ゴーレム係り〜」などと
言いながらメンバー入れ替えするのが大変好きでした。

後半の混乱魔法使う魔女(イゾルデだったかな)の所で全員同士討ちで死んで投げちゃいましたが。
(前半で誰かを仲間にすればよかったらしいのですが)


468 :NAME OVER:2006/07/03(月) 01:00:44 ID:???
>>465
スタクルはパッチ当てて030で動かすと笑える速度になります・・・

469 :NAME OVER:2006/07/04(火) 18:23:09 ID:???
SC1は88/98/X1版に限る。絵的に。2はこちらの直系だし。
音は機種による違いがありすぎて、どれがいいとも言えんがとりあえずX1版。

470 :NAME OVER:2006/07/05(水) 05:37:04 ID:???
質問で申し訳ないんですが、あるゲームを思い出せそうで思い出せなくて苦労してるんですが
自分がまだ保育園児くらいの頃に親父がPCにでっかいフロッピーみたいなのをつっこんでプレイしてた記憶があるんです

ゲーム内容はRPGで
R2−D2みたいなマスコット的なキャラが出てきて、仲間に頼んで武器を作ったりできるSF物で
覚えているシーンと言えば、何かのイベントで天井にライトセーバーみたいな剣を放り投げるムービーしか思い出せないんですが


ほんとうにくだらない質問だとは思いますが、どなたかこれか?と思うような手がかりでもあったらお願いします

471 :NAME OVER:2006/07/05(水) 07:13:48 ID:???
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ43
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1150755623/

472 :NAME OVER:2006/07/05(水) 13:22:14 ID:???
>>470
アルシャークじゃないか?
http://armatik.hp.infoseek.co.jp/alshark/top.html

473 :NAME OVER:2006/07/05(水) 13:24:22 ID:???
R2−D2みたいなマスコット的なキャラ>カル
仲間に頼んで武器を作ったり>スクラップ・ジョー

アルシャークしか思いつかん


474 :NAME OVER:2006/07/05(水) 13:25:31 ID:???
うは被ったリロードしろよ俺

475 :NAME OVER:2006/07/05(水) 13:26:05 ID:???
>>472
誘導されてるんだから誘導先でヤレ

476 :470:2006/07/05(水) 21:09:44 ID:35FEctTv
スレ違いすみませんでした
答えて下さった方本当にありがとうございます
アルシャークじゃないかとの事ですが、どうやら一発HITのようです
本当にありがとうございました!!

477 :NAME OVER:2006/07/05(水) 22:31:25 ID:???
アルシャークが動いていた時が保育園児って…。あーやだやだ。年は取りたくねーなぁ。

478 :NAME OVER:2006/07/06(木) 00:51:22 ID:???
ライトスタッフの会報?みたいなやつ貰ってたなあ
会費とかいらなかったし、サービスいいなあと思ってたんだが
ライトスタッフ・・・(´・ω・`)

479 :NAME OVER:2006/07/06(木) 06:41:15 ID:YqJwurbA
http://www.nipusa.com/common_product.asp?id=25459
『堺正章・夏目雅子主演 西遊記?・?』全話セットDVD12枚組

480 :NAME OVER:2006/07/06(木) 10:27:20 ID:???
アルシャークといえば、ログインのRPG特集の時のアンケートで
つまらなかったゲームの上位にランクインしていた。
俺は結構好きだったんだがな。
ライトスタッフのその後のゲームは買う気がおきなかった。

481 :NAME OVER:2006/07/06(木) 14:27:26 ID:???
俺もSF系が少ないこともあってハマってたような希ガス
けど、戦闘機アクションとか、開発とか、結構いい要素は持っていたんだけど
今思い起こすとかったるい記憶しか無いんだよなー
正直、エメドラのテンポのよさと比べて見てしまう、つうことはあった。


バギーでしか行けないダンジョンに行き、魔法で船に戻ると、次のバギーが作れる
レベルになるまでバギーなしプレイをしなきゃならんバグがあったのも悪印象かな。



482 :NAME OVER:2006/07/06(木) 21:26:33 ID:???
俺の持っていた80286-12MHzだと遅すぎだった、。
セーブデータを改造してレベルを上げすぎたら、宇宙での移動中に敵がほとんど出なくなって、
少し快適になった覚えがある。

483 :NAME OVER:2006/07/06(木) 22:57:23 ID:???
曲にもよるのだが、SSGをリズムに使われるとどうしても一つ評価が下がってしまう。


484 :NAME OVER:2006/07/06(木) 23:17:43 ID:???
>>481
え゙? エメドラってテンポ良かったか?(PC-98版)
前半はともかく、後半はだんだんビジュアルシーンとビジュアルシーンの間の
ダンジョンや迷宮探索が長くなって、割とかったるくなりながらプレーしてた覚えが。
強いて言えば、相談コマンドの存在のおかげで、何とか最後まで気力を保って
プレーすることはできたけど。

こんなことを書きつつ、エメドラは割と好きなゲームなんですが
不思議と(?)再プレーする気はおきないなw

485 :NAME OVER:2006/07/06(木) 23:32:32 ID:???
>>484 に激しく同意。

486 :NAME OVER:2006/07/06(木) 23:59:14 ID:???
テンポよかったんじゃね
戦闘がスピーディだったからかな
MSX2版はちょっと遅いけどね
アルシャークはV30ではきつかったね
広い街まではやったけど・・・
ゲームそのものは結構よかったかな・・・少し長いけど
結局TOWNSでクリアしたわ

487 :NAME OVER:2006/07/07(金) 00:35:14 ID:???
HAMLETは真面目なSFゲームだったけど、マイナーだもんなぁ

488 :NAME OVER:2006/07/07(金) 22:40:53 ID:???
アルシャークに比べればエメドラは随分とマシだよ

ヴェインドリームが一番快適だけどな


489 :NAME OVER:2006/07/07(金) 22:43:25 ID:???
ヴぇインドリムは2しかやったことねぇ
変なエルフの戦隊が出てくる奴だっけ?

490 :NAME OVER:2006/07/07(金) 23:09:27 ID:???
印象深い割りに、もう一度プレイしたいと思えない代表作
それがエメドラとアルシャーク、ついでにサバッシュ


今日、久しぶりにパワードールやりたくなって店に買いに行った。
あれ?パワードールってギャルゲだったっけか?




491 :484:2006/07/07(金) 23:18:16 ID:???
確かに、好きなゲームだけどリプレーしたことがないのって
漏れの中ではエメドラぐらいだなw

何度かリプレーしようと思っても、タムリンを仲間に加えたあたりで
その後の地図の広大さ&迷宮のうざさを想像して
うんざりしてプレーする気がしなくなってしまう^^;
幸いにして、初プレー時に「相談コマンドが更新される毎にセーブ」を
とってあったので、好きな場面だけをプレーすることは簡単にできるんだがw

492 :NAME OVER:2006/07/08(土) 00:30:39 ID:???
アルシャークもサバッシュもデータ改造できれば神ゲー

>>490
パワードールはギャルゲーの皮を被った硬派ゲーだったと記憶してる

493 :NAME OVER:2006/07/08(土) 04:46:35 ID:???
エメドラをリメイクしようぜ!って話ないの?

494 :NAME OVER:2006/07/08(土) 07:25:34 ID:???
>>493
版権の問題を解決するのが大変

495 :NAME OVER:2006/07/08(土) 08:38:15 ID:???
エメラルドドラゴンX

496 :NAME OVER:2006/07/08(土) 10:39:28 ID:???
タムリンいいぃぃ〜!!

497 :NAME OVER:2006/07/09(日) 04:33:25 ID:???
ヤフオクで夢幻の心臓1が妙に高騰してたのでなんで?と思って見てみたが
9801版なんて出てたんだな、知らなかったよ

498 :NAME OVER:2006/07/09(日) 06:12:45 ID:???
確か2HD版もあったな

499 :NAME OVER:2006/07/09(日) 12:39:19 ID:???
リメイクするならエメドラより、シナリオの肉付けを完了したアルシャークか
カットした分を補完したヴェインドリームの方が夢がある

500 :NAME OVER:2006/07/09(日) 18:33:48 ID:XJzmE1hB
グロスドイッチュラントのリメイクきぼぬ

501 :NAME OVER:2006/07/09(日) 19:03:15 ID:???
上がってきたこのスレ発見ナツカシス
俺が10年以上前にハマってたゲーム

M1タンクプラトゥーン
攻めるとすぐやられるので丘の稜線で待つ戦車ゲー

F19ステルスファイター
フライトものに目覚めたきっかけ

ロードオブパンツァーズ
落ち着いた雰囲気が素敵

キャッスルズ
ちまちま働くキャラを見てると幸せになる
煮えた油を落とす戦法わろす

502 :NAME OVER:2006/07/10(月) 04:28:08 ID:???
>>500
リメイク版がもうすぐ出るお( ^ω^)
http://www.4gamer.net/DataContents/game/3227.html

503 :NAME OVER:2006/07/10(月) 11:36:09 ID:???
>>494
何処が版権持っているの?
グローディアは解散したんだっけ?
98版を発売したのはバショウハウスだったけど。
バショウハウスといえばドラゴン創世記とか買ったっけな。
へんなマニュアルプロテクトがかかっている奴。

504 :NAME OVER:2006/07/10(月) 19:14:34 ID:???
>>502
うお、知らなかったでつよ。素で驚いた。買わなきゃ。
でも一番驚いたのは阿部氏の風貌。

98版はずいぶん長く遊んだなあ。
「総力戦」シナリオで引き分けに持ち込むのがアツかった。

505 :NAME OVER:2006/07/10(月) 21:33:28 ID:???
>>503
タムリンが●エメラルドドラゴンPart5●悪いのっ!!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143986677/

http://www.quarter-dev.info/

506 :NAME OVER:2006/07/12(水) 15:19:55 ID:???
グローディア関連といえばエメドラやアルシャーク(もだっけ?)が上げられるが
アルヴァリーク冒険記も少年少女の王道冒険ものをいっていて面白かった。
つか、俺まだマスター持ってるや(エメドラの5インチマスターもある。動くかしらんが)

507 :NAME OVER:2006/07/12(水) 18:27:04 ID:???
パッケもマニュアルも捨てちまったFDだけのゲームならダンボール3箱分ありますが。

アルヴァリークはなんかグローディアらしくないプログラムだった希ガス
ゼロシステム製じゃないかなーとか思ってる


508 :NAME OVER:2006/07/12(水) 20:52:37 ID:???
アルヴァリークといえば、CDドラマがついてたな。

509 :NAME OVER:2006/07/12(水) 21:17:31 ID:qD6eWzoY
10年位前のPCゲームで4人の王様が領土を取り合いするゲームの名前を教えてください。
兵士を自分の領土で雇って兵士と兵士を合体させて強い兵士を作るゲームらしいのですが…

510 :NAME OVER:2006/07/12(水) 21:24:42 ID:???
労働も無く・・・
ってベーマがの読者の闘技場ネタが今にも頭に浮かぶ俺は無職

>>509
ロードモナーク

511 :NAME OVER:2006/07/12(水) 21:39:38 ID:qD6eWzoY
510さん ありがとうございます^^


512 :NAME OVER:2006/07/13(木) 14:20:27 ID:???
「老後もサーク」
 100年経ってもまだ解けない

読者の闘技場ネタ

513 :NAME OVER:2006/07/13(木) 17:11:36 ID:kZ1F9GpI
サーク・・・Xak・・・?

久しぶりにフレイに会いたくなった。

514 :NAME OVER:2006/07/13(木) 20:09:31 ID:???
後半のシューティングがきついな
今やるとよく昔クリアしたなと自分を褒めたくなる

515 :NAME OVER:2006/07/15(土) 20:42:47 ID:???
PC-9821版 POLICE NAUTSが最高だという友人の言葉に、
やっと購入しましたが、PC-98のDOSとMSCDEX群を手に入れなければ…

どこで手に入れるんだ…

516 :Kenzoo:2006/07/15(土) 20:55:33 ID:???
>>515
NECのMS-DOS6.2ならMSCDEXも入ってる。
(ポリスノーツを持ってるわけではないので、DOS6.2で動くのかどうかは知らない)

517 :NAME OVER:2006/07/15(土) 21:39:36 ID:???
>>515
ヤフオク

518 :NAME OVER:2006/07/16(日) 10:44:54 ID:???
>>515
http://www.pasocomclub.co.jp/

519 :NAME OVER:2006/07/17(月) 01:31:23 ID:???
単体でゲームだけならフリーのDOSとかもあるけど、CD-ROMだとそうはいかないか。
みんなが書いてるようにDOS6.2が一番いいと思う。
6.2はアップグレード版と通常版とあるけど、アップグレード版だけでもクリーンインストールは
出来るから、それだけ入手すればいい。

520 :NAME OVER:2006/07/17(月) 02:27:40 ID:???
仕方なく買ってきたら、今度はneccd.sysなかったですわ...orz

521 :Kenzoo:2006/07/17(月) 10:33:05 ID:???
>>520
あきらめるにはまだまだ早すぎる。
DOS6.2なら、「neccda.sy_」とか「neccdb.sy_」とかいうファイルがあったはずだ。
これらがNEC純正のCD-ROM用ドライバになっている。
自分がどのタイプのドライブを使っているかを
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/9855/ura.html
で調べて、
expand neccdc.sy_ neccd.sys
と入力すればドライバが解凍される。

該当するものがなければ、どれか使えるものがあるのかひとつひとつ確認してみるべし。

522 :NAME OVER:2006/07/17(月) 11:48:34 ID:7TzlFFk7
アドベンチャーツクール98のサンプルゲームって名作揃いだよな

523 :NAME OVER:2006/07/17(月) 14:05:28 ID:???
MSCDEXならどこかに代替ドライバがあったような希ガス
DOS/V用だったかもしれぬが

524 :NAME OVER:2006/07/17(月) 15:09:18 ID:???
vectorに転がってないか?

525 :NAME OVER:2006/07/17(月) 17:46:40 ID:???
ない

526 :NAME OVER:2006/07/17(月) 23:23:03 ID:???
Windows95環境下で動かん?
…そんなに甘くは無いか。
俺は英雄伝説?とかブランディッシュVT(CD版)とかWindows95環境下で動くってマニュアルに書いてあったけど
起動するまで面倒だからDOS上で動かした。メインメモリを圧迫されなかったから助かった。
インストールしてしまえばゲームCD-ROMディスクはプロテクトチェック用としてしか意味をなさないけどね。

527 :NAME OVER:2006/07/17(月) 23:38:53 ID:???
98用win95が用意できるならdos7のシステムが構築できてしまうような気がする

528 :NAME OVER:2006/07/18(火) 00:46:23 ID:???
Windows9xあるならMSCDEX.EXEがその中に含まれてなかったっけ

529 :NAME OVER:2006/07/18(火) 00:46:44 ID:???
ポリスノーツって、かなり環境に厳しいのでは?
WSSじゃ動かなかったらしいし、いまさら素人にはでしょ。

530 :NAME OVER:2006/07/18(火) 00:57:17 ID:???
MACCD
MacのCDが読めるMSCDEX互換ドライバ

動作OS:Windows3.1 MS-DOS 
動作機種:汎用 


531 :NAME OVER:2006/07/19(水) 02:50:17 ID:???
スーパードッグワールドがなんだか面白い今日この頃
ミニゲームちょっと長すぎだけど

532 :NAME OVER:2006/07/19(水) 21:00:33 ID:???
昔俺がスーパードッグワールドのスレ立てたが
あっという間に落ちたw

533 :NAME OVER:2006/07/20(木) 00:04:00 ID:???
>>532
そんなスレがかつて存在したのか…参戦したかった。

>>531
にくにくパニックがしたくてたまらなくなる時がありますよ。
何で肥は復刻してくれないのかなぁ。

534 :NAME OVER:2006/07/20(木) 01:13:15 ID:???
復刻じゃやっぱり売れないと思う、システム流用して、ファンタジーやSFにでも置換えないと。

535 :NAME OVER:2006/07/20(木) 10:40:58 ID:???
スーパードッグワールドを復刻しない理由はアホな愛犬団体が虐待とかほざくのを恐れるから
って肥叩きスレ(歴史ゲーム板)で書かれていた。
定番エミュで真っ先に出すかと思っていたのに。
(出したとしても肉肉パニックみたいなアクション性の高いゲームでエミュ不全による操作不具合が起きそう)

536 :NAME OVER:2006/07/21(金) 04:37:27 ID:???
コーエー3D美女が異世界のオリンピック目指す育成ゲーならちょっとやってみたいけど

20年以上前、NBASICで、あれとそっくりな幅跳びゲーム作った友人を思い出した


537 :NAME OVER:2006/07/21(金) 06:01:10 ID:???
FDの整理してたら、

KO世紀ビースト三銃士 
なるものが出てきた。どんなのだったかまるで覚えてねぇや。

音楽はファルコム音色そのまんまで、笑った覚えがかすかにあるのだが。




538 :NAME OVER:2006/07/21(金) 21:28:41 ID:???
・ガイア復活
・ラスタークの女王
と2つあります。

539 :NAME OVER:2006/07/22(土) 07:57:03 ID:???
ビースト三銃士ってRPGだっけ?

540 :NAME OVER:2006/07/22(土) 09:46:07 ID:???
>>538のどっちかがADVだったような

541 :NAME OVER:2006/07/22(土) 10:28:20 ID:???
それってあかほりのアニメが原作のやつだよな?
1作目、たぶんガイア復活がフィールドRPGだった希ガス
「オヤジのテーマ」かなんかで、巨人の星のテーマの
アレンジぽい曲があっておかしかった

542 :NAME OVER:2006/07/23(日) 07:22:28 ID:???
FDを整理していたら

影忍伝(TAKERU販売品)なる物を発見しました。

たしかボーステック製(だったと思う)意外に遊べた記憶があるのですが
5インチの為、今となっては内容確認ができません‥‥
誰か語れる人はいますか?
(忍者大好き。吸い上げしたい‥‥)

543 :NAME OVER:2006/07/24(月) 01:48:57 ID:???
すんません、苦労の末に必要なファイルを入手できて
やっとPOLICENAUTSできました

エリア・マッドナーもとい、Mrゴダード殺す!!
最高ですわ

544 :NAME OVER:2006/07/24(月) 19:47:19 ID:???
今後の為にどう解決したか教えて貰いたいのですが。

545 :NAME OVER:2006/07/24(月) 21:53:12 ID:???
ny

546 :NAME OVER:2006/07/24(月) 22:27:42 ID:???
sindekure

547 :NAME OVER:2006/07/25(火) 11:16:20 ID:???
ポリスノーツなら5年以上前に近所のジャンク屋で買ってきた。
さて、どこに放置してあるかな…?

548 :NAME OVER:2006/07/25(火) 19:19:42 ID:???
激しく気になる

549 :NAME OVER:2006/07/25(火) 20:43:50 ID:???
そこはわたしのおいなりさんだ

550 :NAME OVER:2006/07/27(木) 00:26:44 ID:???
昔のPC板のドライバ提供スレだろ。

551 :NAME OVER:2006/07/27(木) 01:17:10 ID:???
俺もポリスノーツ持ってる
発売答辞に買ってすぐ売ったが安くなって買い戻した唯一のゲームだな
このゲームって別に21用ってわけじゃないんだよね
でもゲーム自体はサターンで十分じゃね
ジャンクで激安だし

552 :NAME OVER:2006/07/27(木) 07:12:34 ID:???
>このゲームって別に21用ってわけじゃないんだよね

16色なの?


553 :NAME OVER:2006/07/27(木) 19:59:42 ID:???
>>552
当時としてはi486が揃ってきたのと同時に、CD-ROMドライブ&86ボード
搭載必須という環境を満たす(満たしやすい)のが、9821シリーズだったの
だと思う

パッケージにはグラフィックアクセラレータの有無に関しての記述は
ないけれど、上記の理由であえて9821を"限定"する事で下手なクレームを
避けられるためなのでは、と(勝手な推測)

画面もそこそこ動きの多い作品だし、9801までも対象としてしまうと...ね?

信憑性のない勝手な推測での長文すんまそ

554 :NAME OVER:2006/07/27(木) 20:44:31 ID:???
漏れは当時、エルハザードが激しく欲しかった

555 :NAME OVER:2006/07/28(金) 00:12:59 ID:???
動作環境欄の "(Neを除く)" を目の敵にしてた漏れ

556 :NAME OVER:2006/07/28(金) 01:27:19 ID:???
>>553
多分その推測で当たってると思う。
当時のniftyでEPSONマシンでの動作確認も有ったくらいだし。

557 :NAME OVER:2006/07/28(金) 02:18:04 ID:???
386(初代9821とか)でも動くんだっけ?
メモリは3.6M以上だったかと思ったけど

558 :NAME OVER:2006/07/28(金) 23:13:10 ID:???
>>555
PCカード関連だとよく目にするけど、ソフトではどんなのがありました?

559 :555:2006/07/29(土) 02:29:08 ID:???
>>558
21用は大概そうだったと思う
ノート系が対応機種に上げられるようになってきたのはNpあたりから

560 :NAME OVER:2006/07/29(土) 16:33:56 ID:sovMQyf8
T98-Next のジョイステイックのキー割り当て変える方法ありませんか?
ボタン1とボタン2の割り当てを変えたい。

561 :NAME OVER:2006/07/29(土) 20:05:39 ID:???
他所行け

562 :NAME OVER:2006/07/30(日) 02:15:36 ID:???
>558
俺9821Ne持ってるけど、A-MATEで動くがNeで動作しないゲームってこれまで出会ったことないよ。
Neが標準搭載してない機能ってCD-ROM、FM&PCMサウンド、2FDDくらいだから、
これらを増設すれば256ゲームマシンとして全く遜色ないと思うよ。
2FDDはいらない場合も多いし。

563 :555:2006/07/30(日) 02:26:01 ID:???
>>562
そうそう
漏れも箱に86板とSCSI入れてCD-ROM繋いでた
最初に動かしてたのはTechLogin初版CD(w

21用ではMM4&5やキランディア、ディテクティヴシリーズとか
Alone in the darkあたり。

564 :NAME OVER:2006/07/30(日) 02:37:49 ID:???
>563
おいらと趣味が近いな・・
スタクラ作品はほとんど持ってるよ。
確かMM2をDX4入れたNeでやろうとしたら画面が上半分しか映らなかったけ。(LOWモードでも不可)

565 :NAME OVER:2006/07/30(日) 03:17:40 ID:???
>>564
ああ、75MHzなどという中途半端なCPUね。
FSB下げてまで入れる意味あるのかどうか禿げしく疑問だったな。
発熱も心配だったし。
しかしMM2も出てたとは知らんかった。

ディテクティヴで思い出したけど、ウーマンズの動画に当時はスゲーと思ったもんだ。
Avg・Avsdrvが必要だったりキャディ式が面倒ではあったけど。

566 :NAME OVER:2006/07/30(日) 03:48:47 ID:???
>565
いや、サードパーティー製のでDX4-100MHzのやつ。
ベースクロックも33MHzのままなのでかなり速くなる。

MM2は80年代のBASICプログラムなので2次キャッシュのってる
486系だと動作がおかしい。
NeだけでなくAp2とかでも画面が上半分しか表示されなかったハズ。
フリーウェアとかで強制的に2次キャッシュを切ると正常に表示されたと思う。

Neって何気にAp2とかよりもよりも画面描画速かったね。
サバッシュ2のスクロール速度がAp2/As2に比べてかなり高速だった覚えがある。

567 :NAME OVER:2006/07/30(日) 05:33:01 ID:???
>>566
あ、サードパーティ製か、なるほど。それならかなり速いだろうね。
で、書いてて思い出したけど純正品は486DX2-50MHz、75MHzはNpだったorz

実のところ漏れのNeって仕事兼用で買った物で、かつデスクトップ含めて周りに
これより速い機種がなかったから比較できなかったのよ、その頃。
なにせ他は上司のNSとDX、常備品はVMという環境だったから。

やけに一太郎が軽快だったのはよく覚えてる。それと環境を公私で分けるために
Config.sys作りに手間取ってた記憶もw

568 :NAME OVER:2006/07/30(日) 14:54:34 ID:???
最近ふと思い出したアマゾン学術探検隊。
実機はおそらく実家で粗大ゴミに出されて久しく、ディスクに至っては何処に行ったかすら定かでなく確実に黴の塊となっているだろう現状。
気になっているのはアレのクリアってどうやってやるんだろ、と言うだけ何で誰かクリアした人居ましたら語っていただけませんかね?
私はラストの溶岩D、通路を塞ぐ壁が開けられずに断念してしまったのですが。

569 :NAME OVER:2006/07/30(日) 19:30:36 ID:???
>568
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121092500/l50


570 :NAME OVER:2006/07/31(月) 11:56:45 ID:???
>>557
別のゲームだが、友人のDAでどうやっても動かなくて悩んだことがあった。
シンジケートというゲームで、メモリが1.6MBでは動かんことに気づいた…。

571 :NAME OVER:2006/07/31(月) 12:26:10 ID:???
>>570
シンジケートはかなり好きだったな
確か最終ステージ?で挫折しちまったが

572 :NAME OVER:2006/07/31(月) 12:56:46 ID:???
メモリと言えば、メモリ600以上あけて喜んでたらたまに動かないゲームがあったw
640のはコンベンショナルメモリだっけ?
名前は覚えてないや。

573 :NAME OVER:2006/07/31(月) 13:02:34 ID:???
メモリは厄介だったからな。
今だと、VG2などの「とにかくでっかいメモリくれ」とか、
タイトル忘れたけど「以下同文、ただし『連続したメモリ』で」
なんてのを動かせるCONFIG.SYSを書ける気はしない。

574 :NAME OVER:2006/07/31(月) 14:10:03 ID:???
ハーレムブレードで滅茶苦茶苦労した記憶があるな…

575 :NAME OVER:2006/07/31(月) 18:30:41 ID:???
TGL/戯画系はメインメモリをたくさん要求した。
ソードダンサーでてこずった覚えが。
ハーレムブレイドは末期のころ買って難なく動かした覚えも。

メインメモリの確保に苦労したよりも、ルナティックドーン2で仮想記憶使ったのがゆるせんかった。
こいつのおかげでディスクアクセスしっぱなしだった。
Win95環境下で動かしたらだめだったorz

576 :NAME OVER:2006/07/31(月) 20:59:02 ID:???
ルナドン2やったことないけど
ラムディスクつくっても駄目け?

577 :NAME OVER:2006/07/31(月) 22:08:03 ID:???
スマートドライバを効かせるだけで充分。

578 :NAME OVER:2006/07/31(月) 23:24:18 ID:???
つ Xmscache.exe

579 :NAME OVER:2006/08/01(火) 14:00:46 ID:???
何だ、キャッシュで解決するレベルか
>>575は何が許せないんだ?
キャッシュ入れてもメインメモリ600KB以上確保できるだろ

580 :NAME OVER:2006/08/01(火) 19:21:28 ID:???
ディスクキャッシュ以外で拡張メモリ使えってことだろ。

つうか、拡張メモリつかって何をするかわからんが、ディスクキャッシュと大差無いかも。

581 :NAME OVER:2006/08/02(水) 08:28:28 ID:???
ここで聞いてもいいのだろうか?マイナーなゲームの質問なんだが、
スーパードッグワールドが出てきたのでひさしぶりにやってみてるところなんですが
脚力の限界突破の方法がわからない、松山で賭けレースに負けたあとどうすれば
いいのだろうか?

すれ違いだったらごめ


582 :NAME OVER:2006/08/02(水) 21:56:15 ID:???
>>581
記憶が曖昧なので自信が無いが、確か同じ相手と再戦するんじゃなかったっけ?
再戦時は相手がレース中崩れ落ちてしまい勝利。
レース相手は元有力なスプリンターで、怪我で挫折してしまった自分の夢を主人公に託して…犬種の壁を突破。って流れじゃなかったろうか?

違ってたらスレ汚しスマソ。

583 :581:2006/08/02(水) 22:06:05 ID:???
おお、こんな質問に答えてくれる人が!すげーさんくす
でも何度戦っても普通に負けるんですよorz
全国まわって話を聞いてみたけどこれというのは見つからないし、、、

まぁもうちょっとやってみます、ありがと〜

584 :NAME OVER:2006/08/03(木) 22:44:42 ID:???
「スター」で検索すれば

スタークルーザー
ダンジョンマスター
スタークラフト

希望スレがすぐにみつかる

585 :NAME OVER:2006/08/04(金) 18:20:25 ID:???
うはっFD整理してたら出てきたよパンサーのハムレット
とにかく移動がとろかったな
すぐに止めちまったのでどんな内容だったか全く覚えてねぇ
○ミュなら快適なのかねぇ?

なんかやたらコンシューマ機に移植(VF9グリフォンだっけか)してた覚えあるんだけど、
これ結局売れたのかねぇ?
その後パンサーの名を全く聞かなくなったんだけど(DOになった?)



586 :NAME OVER:2006/08/04(金) 18:22:39 ID:???
パンサーソフトウェアってディーオーと関係あるの?
レッサーメルンとか買って遊んだっけ。
戦闘は強弱に差があれば反撃コマンドとかのほうが簡単で良かった。

あと、ジョシュアというゲームををジャンクで買ったけど放置中…。

587 :NAME OVER:2006/08/04(金) 20:06:46 ID:???
ファーストクィーン4おもすれー全員生き延びたよ
似たようなのは今となっては沢山あるけど、
これだけは98ならでは、って気がするなー


588 :NAME OVER:2006/08/04(金) 20:53:01 ID:???
>>585-586
親会社(親ブランド?)だったよーな?
XBOX版”加奈”がパンサーで出す予定だったんだけど…orz

589 :NAME OVER:2006/08/04(金) 21:10:09 ID:???
社名及び一般ブランド名
 スタジオパンサー
  ↓
 パンサーソフトウェア(社名変更)
  ↓
 インターレックス(ブランド名のパンサーソフトウェアは存続) 
アダルトソフト向けブランド名
 ディーオー

チャンピオンソフト(社名)とアリスソフト(ブランド)みたいなもん

590 :589:2006/08/04(金) 21:18:22 ID:???
スマン嘘書いてた
ディーオーは別会社(グループ子会社)だった
上のは忘れてくれ

591 :NAME OVER:2006/08/04(金) 23:56:59 ID:???
パンサーの絵師さんがディーオーの絵師さんになったんだっけ。
パンサー、一般向けのはずなのに妙に色っぽい絵が多かったように覚えてる。
というか、いつ頃までパンサー名義で制作してたんだろう?
そのうち聞かなくなったような?

592 :NAME OVER:2006/08/05(土) 00:14:53 ID:???
もひとつアダルティンつーブランドなかった?88時代だけど

593 :NAME OVER:2006/08/05(土) 22:49:09 ID:???
スレ違いな話題ばかりだけど…
恒久保全wikiを見てきたら、90年からがディーオーになってるっぽい。
パンサーから派生した、それ専門のための会社って所なんだろうか。

アダルティンはパンサーの直下ブランドだった様子。
活動期間は短かったようですね。

594 :NAME OVER:2006/08/06(日) 22:18:58 ID:???
俺、光栄のゲームって中々全クリできないんだよ、途中ダレてしまって。
んでもプロジェネターは面白かった!今クリアした!
今度は悪人プレイするお!

595 :NAME OVER:2006/08/10(木) 12:20:14 ID:???
リングマスターの攻略サイトってどっかない?

昔のRPGはよく終了認定証ってくれたよね
ファンタジー3で70番位でマグカップ貰ったことある
M&Mは修了認定に谷山浩子が載ってたのはびっくりしたよなぁ


596 :NAME OVER:2006/08/10(木) 15:32:45 ID:???
ロードス島戦記はサブミッションろくにこなさずに終了させた。
それでもゲームクリアコードを送付して認定証もらった。
かなり消化不良気味だったよ。

あとはアドバンスドロードモナークの段位認定証とか。
とりあえず4段からが格上らしいので必死でがんばった。
4段の13番目なんて死神くん(えんどコイチの漫画)じゃないんだから…
まあ、猛者は10段とか獲得しているらしい。

597 :NAME OVER:2006/08/11(金) 21:07:47 ID:???
ぐわぁ無人島物語バグで詰まった。まだゴムボードで調査してない
浅瀬が済みになっとる・・・。オワタ

598 :NAME OVER:2006/08/11(金) 21:55:41 ID:???
>>597
それ、やっぱりバグだったの? orz

無人島物語、普通にWINで復刻して欲しいな。

599 :NAME OVER:2006/08/11(金) 22:43:47 ID:???
エロゲにしないと売れません。

しても売れなかった気がしますが。

600 :NAME OVER:2006/08/11(金) 23:26:28 ID:???
スターコマンド、解いた人いる?

601 :NAME OVER:2006/08/12(土) 01:11:07 ID:???
何度やりなおしても敵に勝てなくなって投げた
結構面白かったんだけど>スターコマンド

602 :NAME OVER:2006/08/12(土) 12:48:08 ID:eJpTHLN8
えー、昔、PC−9801で1988年ぐらいには出ていた横スクで、ロボットで基地を制圧するゲームのタイトルが知りたいですが・・・。
ディーヴァみたいですがディーバは宇宙が舞台で、このゲームは地上が舞台です。
武器はレーザーやバズーカなどがあり、クリアしていくごとに武器レベルをUPできます。
最高の武器はextreme(bazooker)とかの名称です。

覚えておられる方いらっしゃいます?

603 :NAME OVER:2006/08/12(土) 13:03:49 ID:???
獣神ROGUS

604 :NAME OVER:2006/08/12(土) 13:15:14 ID:eJpTHLN8
うおー、それです。(涙が出た)
ありがとうございます。

これって今やろうと思ったらどうすればいいでしょうか???


605 :NAME OVER:2006/08/12(土) 13:50:13 ID:???
>>604
メル欄にsage入れましょう。
プロジェクトEGGにも入ってなかったと思うからオク等で探すのが
一番じゃないかな?
関係ないけどこれの製作者が作ったBzエディタって使いやすくて
いいね。

606 :NAME OVER:2006/08/12(土) 16:30:49 ID:???
ハイリワードやりてー
昔の98ゲーは独創性溢れる作品が多数あって楽しかった・・・

607 :NAME OVER:2006/08/12(土) 18:00:40 ID:???
>>605
マジデスカー >Bzエディタ

これ使ってるけど、たしかに使いやすいよね。

608 :NAME OVER:2006/08/12(土) 19:26:27 ID:???
あぁ、いいよねローガス。
いまでもたまに遊ぶよ。

609 :NAME OVER:2006/08/12(土) 20:19:14 ID:???
リングマスター1なら今でも攻略方法を覚えているなあ。

610 :NAME OVER:2006/08/12(土) 23:32:19 ID:???
ラストハルマゲドンなら俺にまかせろ!

611 :NAME OVER:2006/08/13(日) 00:38:06 ID:h43hrad7
>605
BZエディタは知らんけど、語呂から言って、もしかしてVZエディタのc.mos氏?
音楽ドライバが氏製なのは知ってたけど、ゲーム本体も作ってたのか

612 :NAME OVER:2006/08/13(日) 00:46:16 ID:???
ROGUSのプログラミングはc.mos氏だな

613 :NAME OVER:2006/08/13(日) 01:35:58 ID:tBY519NX
リングマスターは何故完結編の3が出なかったんだ…こんい。

614 :NAME OVER:2006/08/13(日) 02:02:08 ID:13L32oac
専門学校でクラス中が三國志IIを学校のマシン(確かPC-9801RX)でやってたな。
懐かしいなあ

615 :NAME OVER:2006/08/14(月) 17:45:59 ID:???
漏れも三国志?と武将風雲録を学校でマルチプレイしていたなあ。
三国志?と覇王伝からはマルチプレイ向きじゃなくなって廃れたが('A`)

616 :NAME OVER:2006/08/14(月) 21:51:59 ID:???
黄金伝説完結編と申したか

617 :NAME OVER:2006/08/16(水) 18:59:10 ID:???
スタークルーザーをエロゲー化しよう

618 :NAME OVER:2006/08/16(水) 20:24:46 ID:???
バーナードの加藤鷹

619 :NAME OVER:2006/08/17(木) 02:34:06 ID:???
主人公がニューハーフになりそうだな

620 :NAME OVER:2006/08/17(木) 04:23:56 ID:???
アマゾネスか?

アマゾネスなんだな!?

621 :NAME OVER:2006/08/17(木) 13:11:43 ID:???
>>606
同感。
98ゲーってある意味ゲームの作風の分岐点になっているような気がする。
俺は新作ゲームは遊ぶ気がしない。みんな同じに見えるし。

622 :NAME OVER:2006/08/18(金) 02:18:51 ID:???
ハイドライド3 SVの海面でつまってる。
取り敢えず、水晶2個までは見つけた。

どっかに攻略サイトない?

623 :NAME OVER:2006/08/18(金) 03:53:17 ID:???
あー、俺も海で詰まって放置したなー
チャレアベ手に入れてさぁ続けるかと思ったら88版の攻略だったというオチ

624 :NAME OVER:2006/08/18(金) 09:55:54 ID:???
SVって内容ちょっと違うのか・・・

625 :NAME OVER:2006/08/18(金) 10:12:56 ID:???
そういや海はSVオリジナルだったな
チャレアベ見ながらやっててあそこだけはガチ攻略したっけ

626 :NAME OVER:2006/08/18(金) 10:23:56 ID:???
>>622
海マップ
http://messyroom.hp.infoseek.co.jp/hydelide3/sea.html

627 :NAME OVER:2006/08/18(金) 10:42:50 ID:???
海マップと言えば水龍士2

628 :NAME OVER:2006/08/18(金) 22:41:24 ID:???
何を思ったか日本クリエイトの魔京伝クリアしますた。
200ラインながらグラフィックは綺麗でかなり良いほうに思いまつ。
アニメも小さいながら良く動く。(なんかマイクロキャビンのゲーム思い出したでつよ)
曲はSSG−PCM使ってるのですがちょっとアレですた。
物語はベタベタな八犬伝でご都合全開でつが、さほど嫌味もなくプレイできまつた。

移動のかったるさが最大の障害‥‥



629 :NAME OVER:2006/08/21(月) 02:14:22 ID:???
日本クリエイトと言えば3x3EYESがあったな
MIDIに対応しててメッセージで液晶にデカデカと文字が出てきたのには笑った
結構曲のクォリティも高かったし声優もいい感じだった

相変わらず八雲がズダボロにされとったが

630 :NAME OVER:2006/08/21(月) 12:42:58 ID:???
八雲のレゾンデートルはズタボロにされること。

631 :NAME OVER:2006/08/21(月) 20:48:34 ID:???
メンソレータムか・・・・

632 :NAME OVER:2006/08/24(木) 01:16:15 ID:???
栄冠は君に2が何故か試合中フリーズしてゲームにならんわ
アートチンコめ

633 :NAME OVER:2006/08/24(木) 10:27:32 ID:???
自分の環境が悪いと思えアホウ

634 :NAME OVER:2006/08/24(木) 13:05:47 ID:???
栄冠2って、地方大会の組み合わせが何年経っても同じなところが萎えるんだよね。
結局3年くらいでいつも飽きてくるパターン。

635 :NAME OVER:2006/08/24(木) 14:26:18 ID:???
つうかあーとちんこのゲームは全て、飽きを越えたところ、
繰り返しの作業に意味を感じる人じゃないと理解不能だべ。

もちろん俺も理解不能だべ。


636 :NAME OVER:2006/08/24(木) 21:16:04 ID:???
モンハン大好きな俺には理解できる!

637 :NAME OVER:2006/08/24(木) 21:36:26 ID:???
アートディンクのゲームは本質的にパズルだったから
効率的なやり方見付けたら後は作業化するんだよな

638 :NAME OVER:2006/08/24(木) 22:45:10 ID:???
地球防衛軍は面白いがパズルじゃないぞ
ハウ・メニ・ロボット…はモロにパズルか

639 :NAME OVER:2006/08/25(金) 13:35:28 ID:???
>>635
まあ、ほとんどがSLGだから繰り返しになるのはしょうがない。




…RPGのルナドンですら繰り返し作業に明け暮れる日々なんだけどね。
アトラスは面白かったんだけどな。骨発見と言う最終課題を目指すと。

640 :NAME OVER:2006/08/26(土) 23:29:20 ID:???
当時のログインのルナドンの贔屓ぶりは異常
あれだけ煽ればそりゃみんな買う

641 :NAME OVER:2006/08/27(日) 02:20:58 ID:???
UltimaにしろWizにしろ、ライターえり好みを許すのがログイン文化でもあったな

642 :NAME OVER:2006/08/27(日) 07:34:53 ID:???
で、あとでルナドンはクソゲーとか書くのね。

643 :NAME OVER:2006/08/29(火) 11:43:18 ID:???
ログインの絶賛レビューを読んで買ったのは「黒の剣」

644 :NAME OVER:2006/08/29(火) 21:28:42 ID:???
そして笹船話へループ

笹船だっけ?
見えない速さで斬るの。
覚えてねぇやw

645 :NAME OVER:2006/08/30(水) 09:50:22 ID:???
>>643
パッケ絵もカッコよくて良い。ろーじんのレヴューは知らないけど
パッケで惹かれるものを感じて(中古で)買った。本体の能力を
考えると戦闘シーンの動きとかグラフィックの表現が本当によく
出来ているなと思ったよ。ゲームシステムはファミコンで実現して
いた物と代わり映えしないようであったし、話の流れに冗長的な
感じがあったのは否めないのだけど良作と認めても良いと思う。


逆にレヴューでプレイして見たいなと切に思ったのがJOKER。
当時は高校生で98なんて手に入れられる代物じゃなかった。
その後にこれまた中古で手に入れたが、レヴューを読んでの
期待感と実際にプレイしたときの感想の落差があったなぁ。
端的に言うとあっさり終わって肩透かしを食らった感じだった。
雑誌のレヴューはうまく作品を良さそうに見せているなとも思ったよ。

646 :NAME OVER:2006/08/30(水) 14:50:16 ID:???
スレとは関係ないけどさ、フロッピーのメディアメーカーでDENONってあったじゃない。
いま、「デンオン」じゃなくて「デノン」に改名してるのね。

ネッスルみたいなもんか。

647 :NAME OVER:2006/08/30(水) 21:47:18 ID:???
パパには秘密 ママには内緒

648 :NAME OVER:2006/08/30(水) 23:19:30 ID:???
こいつまたエミュにディスクイメージつけて売ってんな。
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f49537387
通報よろしくたのむよ。

649 :NAME OVER:2006/08/31(木) 03:16:54 ID:???
ここで言われても

650 :NAME OVER:2006/08/31(木) 04:54:01 ID:???
グレイト通販の冊子が入っているわけでもないのに
毎回よく入札あるなぁ。正味な話、こういうのとかFDだけとか落札する人って
よくわかんない・・・。

651 :NAME OVER:2006/09/01(金) 18:20:40 ID:???
>>648
つうか、希望落札価格10万というのも馬鹿にしているけど
現在の価格\15500というのさえすでに狂ってる。
つうか、画面イメージ貼り付けってやって良いのかな?

素人をだますためにエミュであることを明記せず、
Windows用ゲームCDだなんてぬけぬけとまぁ…だな。

652 :NAME OVER:2006/09/02(土) 03:56:28 ID:???
>>651
前回と前々回で16マソいってるぞw
通報したからどうなるかなwww

653 :NAME OVER:2006/09/02(土) 04:06:26 ID:???
てかなんでこんなに入札するやついるんだ?
意味わからん

654 :NAME OVER:2006/09/02(土) 12:51:18 ID:???
普通に吊り上げだろ
6万くらいまで自演するんじゃね

655 :NAME OVER:2006/09/02(土) 19:10:49 ID:???
ヤフオクの自演とか仲間内の価格吊り上げなんて結構あるんじゃないの?
俺は64MB2枚のECCEDOメモリに入札してラスト10分で競り合う奴が現れて
\3000開始だったのが倍になった時点で手を引いた。
(身内あるいは別IDの同一人物の)落札者はキャンセルとかしているんじゃないかな。
身内で落札しても何の利益も無いし。
そう言う輩はマイナス評価になるんだっけ?
あと、カオスエンジェルス(エロゲですまん)が\45000になっていたのも驚いた。

さらに、98ゲームじゃないけどある奴がヲタ系のアイテムを出品して高騰して
喜んでいたらキャンセルを食らったらしい。
同じアイテムを別の人間が安く出品してそれに寝返ったらしい。

656 :NAME OVER:2006/09/02(土) 19:16:35 ID:???
あ、ちょっと書きこみが足りなかった。
第三者が入札→身内が価格吊り上げのために競り合う→第三者が手を引く
こうなると身内が高い金額で落札したことになるが、
このとき馬鹿正直に金銭と物品の授受はしないもんだろうか?
…する訳無いよな。
オークション主催者側にはこういういんちきは見破れるものなのだろうか?

657 :NAME OVER:2006/09/02(土) 21:47:10 ID:???
手数料取ることが目的だから、見破る必要は無い。
ヤフー側から見ればむしろ歓迎されることなんじゃない?

658 :NAME OVER:2006/09/03(日) 14:51:53 ID:???
裏情報とかヤフオク管理ツールみたいな出品を複数カテにスパムしてる奴が一向に排除されないのも同じ理由です。

659 :NAME OVER:2006/09/04(月) 10:48:38 ID:???
もう少し入札者が利用しやすいシステムにしてほしいよな。
出品禁止物品の項目はあるけど結局は建前か。
>>648に出てくるリンク先なんて完璧違法だと思うんだが。

660 :NAME OVER:2006/09/05(火) 08:22:52 ID:???
こいつまた出品してる。
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e61420775

661 :NAME OVER:2006/09/05(火) 10:49:57 ID:???
ダミーID作っていたずらしてやろうか?
\1,000,000の値をつけて後でキャンセルするとかw
あるいは普通に\3,100とか(現在\3,000)で普通に競っておいていんちき競合者を煽るとか。

662 :NAME OVER:2006/09/05(火) 18:37:34 ID:???
祭りの予感

663 :NAME OVER:2006/09/05(火) 21:13:48 ID:???
スパドグなんかもそうなんだけど、ハンドブックが出ていないおかげで、
見るイベントが全て、このイベントは開発者と自分しか知らないのでは
ないかという、妙な優越感を与えてくれていい。 << プロジェネター

664 :NAME OVER:2006/09/06(水) 00:42:14 ID:???
98の硬派なロボットゲーって「ローガス」であってます?
オープニングメニューの音楽が妙に耳に残ってる。

98のドラゴンバスターやギャプラスって、当時はすごく感動した覚えがあるなぁ。


665 :NAME OVER:2006/09/06(水) 01:28:38 ID:???
ローガスであってるね。
戦闘曲が秀逸ですね

666 :NAME OVER:2006/09/06(水) 17:38:18 ID:???
プロジェネターは面白いよな
今の技術で作って欲しいよ光栄いやコーエーさん
当時からなにげにポリゴン使ってるじゃないか

667 :NAME OVER:2006/09/07(木) 02:15:48 ID:???
太閤立志伝は当初の頃「あれができたらいいな、これもできたらいいな」
なんていう夢がほぼ全部叶った気がする(3以外はw)でもなんだか
結局荒削りな1が一番好き。制限があるからこそ自分で出来うる限りの
工夫をして自由を探求したし。当時、中国地方や新潟辺りまで逝くと
「ああ・・・思えば遠くまできたもんだ。故郷は遠くなりにけり」って
感慨深いものがあったんだよね、なんか。面倒というインターフェイス
的なこともあるんだろうけど、最新作は遠くに逝くのに日数も凄く
かかって欲しいし、マップの見た目も凄く広くして欲しいな。
「ここで遭ったが百年目!」なんてことになると、おまwwwwwちょwwww
こんな異国の最果ての地でwwww追いかけてきたのかwwwwwwって感が
凄くいいんだよね。なんかWin版は清洲から堺とか目と鼻の先
(消費日数はまあちゃんと消費するんだけど)で萎える

ちなみに2はUX以降で当時プレイできずにSS版で自分を慰めて
凄い悔しい思いをしたorz

668 :NAME OVER:2006/09/07(木) 03:26:25 ID:???
太閤立志伝は1,2がやっぱりいいよな。
カードバトルになってからつまらなくて繰り返してやる気が起きん。

669 :NAME OVER:2006/09/10(日) 22:28:20 ID:???
雰囲気が最高だ。戦国で生きている感を存分に味わえる。
遊び心も満載で、光栄ゲーの到達点のひとつだと言っても過言ではあるまい。

670 :NAME OVER:2006/09/11(月) 10:22:07 ID:???
維新の嵐も旅情感に溢れてたな
日本がすごい広く感じたし山の中とか
入ると1ターンにちょっとしか動けなくてヤバイ

671 :NAME OVER:2006/09/14(木) 18:19:16 ID:???
タイトルがわからないんだかここで聞いたら教えてもらえるんでせうか?
↓こんなゲームなんだが・・・
最低でも十一年前、
シミュレーションゲームでA列車と信長の野望を足した感じ
会社を経営していく街開発ゲームでホテルや貸しビルを建てたりする。
国取りみたいに色んな都市に進出でき、行動は信長の野望のように部下にさせる。
その都市毎に知事がいて、賄賂を贈ることができ、公共工事の落札もあり、選挙戦もある。

タイトルだけでもおしえてほしい

672 :NAME OVER:2006/09/14(木) 21:21:05 ID:???
レイルロードタイクーン?

673 :NAME OVER:2006/09/14(木) 22:43:23 ID:???
>>671
スレ違い
プロに聞け

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ44
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1154366310/

674 :NAME OVER:2006/09/15(金) 00:07:21 ID:???
>671
レイルロードタイクーンだと思うが、財閥銀行って可能性もあるな。
http://www.hogera.ne.jp/~oyakata/gamesearch2/ka0014.htm

675 :NAME OVER:2006/09/15(金) 11:36:16 ID:???
選挙って聞いただけでトキオかと思ってしまったorz
あれは鉄道の敷設は無かったからさすがに違うとは思ったが。

676 :NAME OVER:2006/09/20(水) 10:11:12 ID:tTKXaz1x
保守ageしておきますね。

677 :NAME OVER:2006/09/21(木) 09:53:48 ID:???
こいつまたコピー品出品してる
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g48691095
入札者の評価から、はっちゃけぶりに期待したいところだ

678 :NAME OVER:2006/09/21(木) 14:42:31 ID:???
http://rating9.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=kobeya0908
とりあえず、奴の評価。
馴れ合いはやめてほしいよな…。
安けりゃ囮入札で糾弾したいところだが。

679 :NAME OVER:2006/09/21(木) 14:51:28 ID:???
そんな面倒な事するまでも無かったw
違法出品のタレコミを済ませてきた。
↓フォームはここ。みんなで集中砲火を浴びせる?
http://auctions.yahoo.co.jp/html/check.html

680 :NAME OVER:2006/09/21(木) 14:59:35 ID:???
アホオクは通報しても削除しないので、現在版権持ってるサクセスに報告しといた。
http://www.success-corp.co.jp/inquiry/index.htm

過去作品の版権も持っているとよいのだが・・・


681 :NAME OVER:2006/09/21(木) 15:04:34 ID:???
…冷静に考えてみた。
タレコミなんかやって落札者の酷評が聞けなくなるとここの住人にとって面白くないかな。
通報しても削除しないのならYアホーも犯罪者に協力していることになる。
正直、すまんかった。

>>680
これは重大な問題でつね。
版権も大切だが、それ以前に、奴は出品の表示に明らかな偽りがあるので
Yアホーがちゃんと取り締まらなければ入札者のためにならん。

682 :NAME OVER:2006/09/22(金) 09:28:33 ID:???
>>681
いや、ここはそういうスレじゃないから大丈夫。気にする事はないよ。
お疲れ様でした。
メーカーにも晒すのは、Yahooへの注意喚起もあって、更に良いかと。


それにしても、パッケージって邪魔だよな。
200本以上あるんだけど、もまいらの管理方法を聞かせてホスイ

683 :NAME OVER:2006/09/22(金) 13:00:43 ID:???
>677
ウホッ、出品取り消されてる。
出品者のIDも抹消されてる。

サクセスに連絡したのが効いたのかな?

684 :NAME OVER:2006/09/22(金) 13:31:12 ID:???
「晒されてるから別IDか新規IDを作るまで様子見」の
可能性もあるからしばらくは要注意だけどな。

685 :NAME OVER:2006/09/22(金) 14:03:19 ID:???
奴が同じ事を繰り返す限り通報しまくるだろう。
それ以前に入札者がいなくなるほうが先かもなー。
あるいは本当に捕まるとかw

686 :NAME OVER:2006/09/22(金) 14:10:28 ID:???
せめてこんな感じの表示にすれば良いのにな。
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f46576176

奴には出来る筈も無いがw

687 :NAME OVER:2006/09/22(金) 14:12:46 ID:???
追記
奴の違法出品に質問した人いる?
俺も質問かましておけば良かったかも…。

688 :NAME OVER:2006/09/24(日) 20:38:27 ID:2+USRQkh
4代目 BOB IN THE UNDERGROUND
エミュレータ、ROMに関しての質問はこちらへ
初心者大歓迎!

http://jbbs.livedoor.jp/game/32984/

689 :NAME OVER:2006/09/24(日) 22:20:15 ID:???
↑このクソマルチを規制する事は出来ないのかね


690 :NAME OVER:2006/09/24(日) 22:50:31 ID:???
"BOB IN THE UNDERGROUND" を透明あぼ〜ん設定
でいいんじゃない?

691 :NAME OVER:2006/09/25(月) 00:05:54 ID:???
初心者をあぼーんでいいよ

692 :NAME OVER:2006/09/25(月) 19:25:56 ID:???
どなたか
「エリート プラス」
なるフライトゲームについて詳細を教えていただけませんか?


693 :NAME OVER:2006/09/26(火) 08:09:28 ID:???
イマジニアがローカライズしてた3Dトレードトレックみたいなゲームです。
で?

694 :NAME OVER:2006/09/26(火) 12:57:28 ID:???
>>692
自分は武装商船(ミレニアムファルコンみたいなイメージ)のパイロット。
そして星々を飛び回って交易を繰り返し、自機の武装もパワーアップしながら”エリート”の称号を目指すゲーム。
この”エリート”ってのは、宇宙商船組合みたいなのから認められたという名誉ある証明書のようなものなのかな。たぶん。
シンプルだけど面白かったよ。今見るとかなりカクカクのポリゴンなのでショボく見えるかもしれないが。

正確な数は忘れたけど星系の数は1000くらいあったんじゃなかったかな。それら一つ一つに相場や特産品が設定されていて、
農業惑星から農作物を仕入れて工業惑星で売るといった基本トレードから、奴隷・麻薬など非合法物品を取引することも可能。
他に星系ごとに治安度もあって、無法地帯ほどモノが高く売れる傾向があるが、トレードコロニーにたどりつくまでに海賊ども
から執拗な攻撃を受けるため武装を強化しないと即あぼん。武器を強化しても、自分の腕も磨かないと意味が無い。
で、やっとコロニーにたどりつくと、その入港がまた大変。コロニーは遠心力による重力を発生させてるために回転している。
その回転に自機を同期させてうまく進入しないと、せっかくたどり着いたのに積荷もろとも大破してしまうという漢仕様。

そうやってだんだん交易にも慣れてくると、その名声に引き寄せられて依頼(イベント)がくる。
特殊な荷物を届けてくださいというミッションを受けたら、その荷物が次々と増殖していくもので・・・というスタートレック好きな人なら
ニヤリとするものから、海賊退治やらノヴァ化した星系から住民を連れて逃れる必死のジャンプをしたりと結構ハード。
まあ基本ずーっと変わりばえのしない交易メインだから、俺は雑誌とコーヒー片手にやってた。宇宙船のパイロット気分でw
そこからスペースもののフライトシムにずぶずぶと嵌って逝ってしまったんだが、それは別の話。

ちなみにこのゲーム、FDの中覗いたら容量の二割ほどしか使われてなくてたまげた。これで当時12、000円くらいしたんだよねぇ・・・


695 :NAME OVER:2006/09/26(火) 17:31:22 ID:???
>>694 良文乙

俺も好きだったな ELIT
興味もった人は Ian Bell's Elite pages でググルと良いかも

PC98版はローカライズの関係でムリポだが、
欧州系PC(MSX、PCATも含む)なら作者Ian Bell氏がフリー公開してるよ

696 :692:2006/09/26(火) 20:13:02 ID:???
>>693
スタクルスレでプロジェネター+スタクルみたいなゲームないかな、とつぶやいたら
スペースコンバットシムスレを紹介していただき、そこで98版のエリートの名を知りました。
望みの作品だったのか知りたかっただけです。

>>694
いや本当に良い紹介文をありがとうございます。
俺は‥‥なんて良ゲーを見逃していたのか。
「洋ゲーは作りが大雑把で難易度高い」そう思い込んでいた自分が恥ずかしいです。

>>695
あれ?フロンティアのHPから行けたのはシェアウェアって書いてたんで落とすのやめたんだけど‥‥
そうですか、フリーなんですね。
この中に1000もの星系が入っているのか‥‥

697 :695:2006/09/26(火) 20:58:49 ID:???
>>696
フロンティアのHPってのは俺は知らんので、それはシェアかも知れんね

俺が言ったのはIan Bell's Elite pages の 
Published Elites( Emulable versions for various platforms. )の所にある奴の事ね
まあ俺自身ちゃんと確認してないの詳細では判らん

698 :NAME OVER:2006/09/26(火) 21:36:58 ID:???
>>696
プロジェネターの元ネタのひとつだと思われる名作SF映画
「スペース・パイレーツ」のDVDがいつの間にか国内でも
販売されていた事は知ってるかい?

699 :696:2006/09/27(水) 05:11:33 ID:???
>>697
自分が見つけたのはここです。
http://www.eliteclub.co.uk/
(参考)フロンティア (エリートのロゴをクリックで旧作の紹介ページへ)
http://www.frontier.co.uk/games.html

恐らく697氏がおっしゃっているのも見つけました。
動くのは確認しましたがなにぶん、英語苦手で‥‥

>>698
映画等にはあまり興味が無くて知りませんでした。
不勉強で申し訳ありません。

700 :NAME OVER:2006/09/27(水) 18:58:32 ID:???
こいつの違反申告頼む。
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/candela1517?

701 :NAME OVER:2006/09/27(水) 23:27:37 ID:???
ハスラー2050おもすれー

702 :NAME OVER:2006/10/01(日) 17:50:10 ID:???
       ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ´∀`)<  モナーとギコの愛の結晶 その名は「モナコ」
 UU ̄ ̄ U U   \___________

703 :NAME OVER:2006/10/02(月) 15:03:18 ID:???
>>700
他人のことをとやかく言う前に
規約を読んで理解しろよ・・・

704 : ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/10/03(火) 04:58:17 ID:???
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (    )何言ってんだこいつ 
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ 氏ねよ      \|   (    ) 
  |     ヽ           \/     ヽ. オマエ馬鹿だろ
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /


705 :NAME OVER:2006/10/09(月) 01:21:23 ID:???
過疎ってるが愚痴らせてくれ。

実機でレガムやってたんだけど、バグで進めん!
雑魚敵が強いゲームバランスで、経験値稼ぎに時間を掛けながら
ここまできたってのに!
エンディングの音楽が名曲らしいから、聴きたいと思って頑張った
のに!
3人組みの中ボスおそるべし!
今まで多くのRPGをプレイしてきたが、倒されそうになるとパソコン
をフリーズさせる能力を持っていたのは、お前らが初めてだ。

706 :NAME OVER:2006/10/09(月) 08:19:17 ID:???
あ、俺もそれなった。元々飽きてきてたからそのまま辞めたけど。
フィルスノーンと全く同じ画面構成なのでちょっと笑ったが、まさかリーフ作だとは
思わなかったな。

音楽はPMDだけど曲データに変な圧縮掛かってて通常の方法では聞けないな。
実機DOS上ならGMPV3、WIN上ならHOOTで聞ける。

707 :NAME OVER:2006/10/10(火) 21:18:06 ID:???
>>706
おおっ、そんなのがあるのか。ありがとう!
さっそくGMPV3を導入しました。
これ曲名も表示されるんだね。

エンディングの曲は、もっとしっとりした曲かと思ったけど、意外と
軽快な曲調だね。
漏れの一番のお気に入りは、精霊の村で流れてた曲です。
初めての時は、しばらく手を止めて聞き入ってた。

708 :NAME OVER:2006/10/10(火) 21:53:04 ID:???
>>705
>今まで多くのRPGをプレイしてきたが、倒されそうになるとパソコン
>をフリーズさせる能力を持っていたのは、お前らが初めてだ。

PC-98版の元祖WizardryIのMaelificの先制攻撃。

709 :NAME OVER:2006/10/10(火) 22:20:20 ID:???
MAELIFICは相当数倒したけどMAELIFIC暴走には遭遇しなかったな…
俺運がいいだけ?

710 :NAME OVER:2006/10/10(火) 22:39:32 ID:???
>PC-98版の元祖WizardryI

なんじゃそりゃ

711 :NAME OVER:2006/10/10(火) 22:41:20 ID:???
はいはいAppleApple

712 :708:2006/10/10(火) 22:49:28 ID:???
>>710
あ〜。
Wizardryシリーズの「元祖」と、Wizardry「I」の表現がだぶったよ。
「馬」から「落馬」する、と書くようなもんだなorz
もちろん元祖というか、最初に出たプラットフォームはAppleIIだよ。

>>709
多分、LUCKが18以上なだけかと。
何度か暴走させられて、Maelificを見ただけで
リセットボタンに手が伸びるようになっただよ。

713 :NAME OVER:2006/10/11(水) 00:37:25 ID:???
WIZと言えばマニュアルに
「我々はゲーム中一度しか起きない事をプログラムすることに成功しました」
なんて一文が有った希ガス

実際、何のフラグの事を言ってるのかさっぱり判らんが、
FDなんだからフラグをセーブすればいいだろが、と本気で思ってたな俺。



714 :NAME OVER:2006/10/16(月) 17:04:46 ID:???
98といえば、System Soft/InfocomのテキストADVだな。俺にとっては。

ゾーク、エンチャンター、ムーンミストの三つくらいしかでなかったのが残念だったが。



715 :NAME OVER:2006/10/16(月) 19:25:22 ID:???
テキストADVの良い部分を残しつつ、ビジュアルADVへと進化したのがクエスト・フォー・グローリーだ。
http://home.b02.itscom.net/kaw/t-o-m-d/review/qfglory/index.html

いまからでも遅くはない
>>714
はプレーすべき。

716 :NAME OVER:2006/10/16(月) 20:10:13 ID:???
>>714
プラネットフォールを忘れないでやってくれ。

717 :NAME OVER:2006/10/16(月) 21:57:47 ID:???
デゼニワールドがやりたかった・・・

718 :NAME OVER:2006/10/18(水) 23:58:34 ID:87iXptPi
スペースローグが面白かった。
攻略サイトとかないのかな?


719 :NAME OVER:2006/10/19(木) 20:11:48 ID:???
なんか金貯めるために延々とアリ退治のミニゲームやってたような気がする>スペースローグ

ワープ時の、円の中くぐっていくアイディアは、昔BASICで作った事があったので笑った。


720 :NAME OVER:2006/10/21(土) 02:21:01 ID:???
アリ退治はあんましやってなかったけど、交易してりゃ勝手に貯まっていったよ>金
そして宇宙での戦闘は高速バックしながらレーザーで攻撃が最強だった。

721 :NAME OVER:2006/10/22(日) 20:23:16 ID:???
スペースローグ、も一回やりたくてエミュ入手したけど
操作方法とか全部忘れてしまってワケワカメ
誰か教えてー
攻略サイトとかないし、ガイドブックの中古もないみたい。
というか、ガイドブック自体発売されたことあるのか?


722 :NAME OVER:2006/10/22(日) 21:20:46 ID:???
4代目 BOB IN THE UNDERGROUND
エミュレータ、ROMに関しての質問はこちらへ
3代目は管理人が逃亡して久しいので、もう駄目でしょう

http://jbbs.livedoor.jp/game/32984/


723 :NAME OVER:2006/10/22(日) 23:58:28 ID:???
無理矢理ハードディスク入れても動いたから快適だったなスペログ

724 :NAME OVER:2006/10/23(月) 13:51:03 ID:???
それ、ティルナノーグ2で同じ事を感じた。

725 :721:2006/10/23(月) 21:46:55 ID:???
惑星とかへの入り方がわからん。
目的地へは着くんだけど、その周りをうろうろして小一時間・・・
むーーー


726 :NAME OVER:2006/10/24(火) 00:57:04 ID:???
素直にスタークルーザーやってろよ

727 :NAME OVER:2006/10/24(火) 20:15:23 ID:uHgvGp1j
age

728 :NAME OVER:2006/10/25(水) 12:59:01 ID:???
もうそろそろ実機がやばそうなので、ディスクイメージ化に着手w

729 :NAME OVER:2006/10/26(木) 11:13:51 ID:???
実機よりディスクのほうが心配。

730 :NAME OVER:2006/10/26(木) 19:15:22 ID:vXGg6NEe
すまんが誰かMMクラウズオブジーンの起動ディスクの
config.sysとautoexec.batの中身をうPしてくれないだろうか
FDに分割保存していたんだが起動ディスク残してなかった
ゲームが立ち上がらない…orz

731 :NAME OVER:2006/10/26(木) 22:08:43 ID:???
スタクラスレ池

732 :NAME OVER:2006/10/26(木) 22:11:30 ID:???
マニュアル嫁

733 :NAME OVER:2006/10/27(金) 05:40:51 ID:???
その昔、PC98でMADARAが発売されていたようですが入手は困難でしょうか?
オークション等をチェックしてはいるのですがなかなか出品されず…

734 :NAME OVER:2006/10/27(金) 06:01:40 ID:???
>>733
ヤフオクで時々見かけるな。
http://www.aucfan.com/search1?ss=127&t=200602&c=10&q=MADARA&o=t1

5インチ版でかつ高くてもよければ駿河屋でも売ってる。
http://www.suruga-ya.jp/database/125000268001.html

735 :NAME OVER:2006/10/27(金) 06:16:07 ID:???
聖神邪の奴だっけ。
持ってたけどあんまり覚えてないな。

736 :NAME OVER:2006/10/27(金) 06:44:14 ID:???
ほぼ選択肢選んでいくだけの一本道ADVだから、数時間でクリアできるしな。
おいらは買って1週間で売ってしまったよ。
確か定価14,800円もしたっけ。

737 :733:2006/10/27(金) 07:27:28 ID:???
皆さん、情報有り難うございます
>>734さんが紹介してくださった店も視野に入れつつ検討させていただきますm(_ _)m

738 :NAME OVER:2006/10/27(金) 10:22:38 ID:???
大金剛輪編だろ?
5インチ版だけど倉庫に眠ってる筈・・・

739 :NAME OVER:2006/10/27(金) 12:20:03 ID:???
妖撃隊が発掘されたがマニュアルプロテクト

TAKERUで買ったとき印刷されたやつ無くしたので、
最初の月しかプレイできねーw

740 :NAME OVER:2006/10/27(金) 12:49:56 ID:???
実機FDDがそろそろ危なげ

741 :NAME OVER:2006/10/28(土) 16:57:06 ID:???
外付けの寿命考えるとAeAsAp辺りは5インチモデル買ったほうがお得
でかいしね、外付け5FDDは
オイラはすぐ取り付けができる初代だな
As2Ae2Ap2はなんか必要だったよね

ただ、一番動作ゲーム範疇の広いにはAs2Ae2Ap2なんだよね?

帯に短したすきに長し

742 :NAME OVER:2006/10/28(土) 19:14:58 ID:???
マルチカードリーダーがあるなら、
マルチフロッピーディスクドライブ(3.5, 5, 8, Etc..)も出せよと思った。

743 :NAME OVER:2006/10/28(土) 21:54:01 ID:???
>>741
Ae は一世代のみの系番ですよ。
一番いいのはFスロット対応の5インチドライブを
突っ込むことじゃないかと思ったり。
メディアプロテクトのソフトにしてもそのために
必要とするドライブは一つで充分でしょう。

>>742
与太話なのかな?

744 :NAME OVER:2006/10/29(日) 09:36:52 ID:???
皆さん入札してね。
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/catypeace?

745 :NAME OVER:2006/10/29(日) 13:23:04 ID:???
>>744
とんだ●欺っぽいな。失礼ながら。

98エミュなんてまともに機能するヤツは3つくらいないし、どれもそれなりに
機能している上にフリーで手に入るから、金を払う必要は全くない。
88エミュは数も多いし、どれも安定しているので以下同上。

システムファイルだって、完全なMS-DOS6.2とかいくらでも転がってるし、
自分で用意できるヤツも多いだろうし、コンフィグに関しても然り。
金を払ってまで手に入れるようなものじゃない。

おまけたくさん、ってのも怪しい。
ゲームか?アプリってわけじゃないだろ。使い道なんてないし。

TOSECとかそのまんまくっつけてるんじゃないのかな?
JCECとかのCD−ROMコピーしたり、適当な割れサイト(Tokugawa関係)
で自分の為に入手したソフトをコピーしただけとか。

それに、98ゲーなんてアキバや日本橋にいきゃそれこそ100個くらいイメージファイルにして
CD−Rに焼いた詰め合わせがいくらでも売ってる。
しかも、一枚300円とかで。

まあ、ヤフオクの評価のとこに↑を書かれないだけ感謝しな。

746 :NAME OVER:2006/10/29(日) 15:01:28 ID:???
俺は「イメージファイル作ります!」ってのを見たことあるぞ
ヴェインドリームとか特殊な当方のやり方でないと不可能です!って・・・
数十分から一時間、一本につきかかる場合も・・って

ゆどうふとかのファイラーをエミュ上に持って来て作業効率
を数十倍とかにすりゃ数秒でプロテクト外し終わる気がするんだが・・・

というか見知らぬ人にゲームを送りつけの嫌だよ・・・

>>744>>746ってもう数年前からあるよね。数百円で

747 :NAME OVER:2006/10/29(日) 17:05:54 ID:???
kobeya0908か。

748 :NAME OVER:2006/10/29(日) 20:18:32 ID:???
>>744
http://rating3.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=candela1517
の別IDだよ。
履歴みれば同じアイドル系のものばかり落札してるのでまず同一人物だな。

今、ヤフオクの入札用IDは無料&フリーメールだけで取得できるので、新規入札による荒らしにあって
これ以上評価を落としたくないと考えたのか別IDで出品しだした。


749 :NAME OVER:2006/10/30(月) 14:25:32 ID:???
常識で考えれば744は本人じゃないだろ
荒らすのやめれ

744=748なのかな


750 :NAME OVER:2006/10/30(月) 23:45:19 ID:???
>>748
candela1517は消えてるなwww
通報できる香具師は>>744も通報すれwww

751 :NAME OVER:2006/11/01(水) 20:17:07 ID:???
日曜日に98用のポピュラスを発掘したんで、苦労してイメージファイルにして
久しぶりに遊んでみたら見事にハマって仕事が手につかん。
いにしえの麻薬ゲーだね。

752 :NAME OVER:2006/11/01(水) 20:27:57 ID:???
俺はシムシティで同じ経験をしたよ

ところで
パワーモンガーってどういうゲームだっけ
よくポピュラスと勘違いするんだけど

753 :NAME OVER:2006/11/01(水) 21:03:21 ID:???
>>752
ローマ人のムサいおぢさんたちが主役のシム+ポピュ+ウォーストラテ+歴史モノ。

754 :NAME OVER:2006/11/01(水) 21:39:21 ID:???
>>752
パワーモンガーは、部族の酋長の一人になり、部族を率いて
弓矢を作ったり羊を狩ったりする。
ポピュラスは神になり、崇拝者は産めよ増やせよして
異端者には鉄槌を下す。

755 :NAME OVER:2006/11/01(水) 23:09:59 ID:???
GBAにさ、SFアドベンチャー ZERO ONEつうゲームがあるけど知ってる?

あれってどう考えてもネタがポピュラスなんだが。


756 :NAME OVER:2006/11/02(木) 21:07:36 ID:???
ポピュラ寸一

757 :NAME OVER:2006/11/02(木) 22:27:16 ID:???
ファイナルファンタ汁とか

あの言語センスは今でも通用するとオモ

758 :NAME OVER:2006/11/05(日) 00:18:56 ID:yjjgblFc
PC-9800シリーズ ゲームソフト人気投票
http://www.37vote.net/game/1162481882/

759 :NAME OVER:2006/11/05(日) 04:24:57 ID:???
ストラディアやりてぇ

760 :NAME OVER:2006/11/05(日) 09:43:03 ID:???
膨大な量の98ソフトで人気投票か・・・。
票が入っていない項目が多いにゃ。

しかもエロゲまであるし。

761 :NAME OVER:2006/11/05(日) 18:16:18 ID:???
今風、もしくは有名どころしかなくて萎えた

762 :NAME OVER:2006/11/05(日) 22:08:45 ID:???
761さんのお好みのゲームは?

763 :NAME OVER:2006/11/05(日) 22:30:22 ID:???
スロープ

764 :NAME OVER:2006/11/05(日) 22:37:38 ID:???
古い・・・微妙に古すぎる・・・

765 :NAME OVER:2006/11/06(月) 16:36:39 ID:???
そのうちヲタによる組織票に発展しなくも無い。
しかし、糞ゲーとしか思えん98版のエメドラに投票する奴っていったい…?

766 :NAME OVER:2006/11/06(月) 18:00:27 ID:???
>>758
とりあえず、インサイダーズとかROUTE246殺人案内とか
いくつか追加しといたw

>>763
それ、エロゲ。

本当はカオスエンジェルスも追加しときたかったんだが
発売された当時は18禁の概念がなかったから
追加してもいいかなあ?

767 :766:2006/11/07(火) 00:10:20 ID:???
インサイダーズが既に追加されていて重複したorz
潔く散ります。

         .´   `v^)
        〈(ハ从ノlハミi((.
         l人´д`l从 ))    ・・・・・・・・ッ!
      ザクッ/ y┃  ヽ(
       Σ(m)二:;⊂[_ノ
         (ノノノ |ヽ゚・.゚・*: .。.:,...
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


768 :NAME OVER:2006/11/07(火) 00:14:16 ID:???
インサイダーズが重複するなら、クムドールの剣にかえればいいじゃない

769 :766:2006/11/07(火) 00:30:53 ID:???
>>768
ん? これって、選択肢を変更か削除できるんですか?
変更できるのなら、確かにクムドールの剣か、イヴがいないに
変更した方がいいですね。

770 :NAME OVER:2006/11/07(火) 01:39:21 ID:???
地球防衛軍が入ってるなー。
友人ちで初めて見た時は「98すげえ」と真剣にオモタ

771 :NAME OVER:2006/11/07(火) 04:59:23 ID:???
緋王伝
緋王伝II ダッシュHD

を追加しようと思うものの、大手 ISP なので無理な模様。

772 :NAME OVER:2006/11/07(火) 12:34:51 ID:???
>>771
追加しといた

773 :NAME OVER:2006/11/07(火) 12:44:46 ID:???
>>772
ありがとうございました!

774 :NAME OVER:2006/11/08(水) 11:25:58 ID:???
実際問題、PC−98向け・PC−9821向けのソフトってどれぐらい
あったんだろうなぁ。

775 :NAME OVER:2006/11/08(水) 12:01:10 ID:???
http://www.37vote.net/game/1159786876/

大戦略だけでももはや何が何やら。半分位 98 っぽいですが。

776 :NAME OVER:2006/11/08(水) 14:46:37 ID:???
ファミコンのマイナーなゲームを挙げるスレで人気になさそうな奴を適当に書いてみたら
そんなの有名過ぎる、ってレスが来るのがほとんどだったけど、98ゲーだとどうかな…。

俺の友人、GUYとかいう怪しいゲーム中古屋で買ってきたけどディスクが足りなくて遊べなかった。
で、ユーザサポートに問い合わせて送ってもらった。(中古なのに…)
ところが、ディスクの入った封筒を開封しようとはさみを使ったらディスクまで切ってしまった。(5インチ)
もう一度、無償で送ってもらった。アドスタジオさん(発売元?)ごめんなさい。
ゲーム自体はそれほど面白くなかった。
GUYという正義のヒーローに邪魔されないように悪の組織が打倒GUYを目指して怪物を育てる奴。
資金は売血、賭博、麻薬の密売で稼いだと思った。
オリジナルビデオとか怪物のイラストとか添付されていた。ものすごく狭い世界のマニアック物だと感じた。

777 :NAME OVER:2006/11/08(水) 16:43:35 ID:???
あったなーGUY、もうよく覚えてないから多くは語れんが。
その頃はまだヒーローモノの敵方が主役というゲームが
ほとんど無くて友達と金を出し合って買ったけど、同人並みの
(´・ω・`)なグラフィック萎えましたよ・・・・
なんかGUYっつーのが、ヒーローにも拘らずものごっつう悪役っ
ぽい奴だったような希ガス。ワルモノのほうがえらく可哀想に
見えるゲームだった。
やることもセコいしな。通園バスジャックとか遊園地占拠とか。
まあそれがある意味味が出ていて良かったんだが。

778 :NAME OVER:2006/11/08(水) 17:19:57 ID:???
なんかレンタヒーローの敵みたいだな。

779 :NAME OVER:2006/11/08(水) 17:49:07 ID:???
GUYだったらログインでも記事になっていた。
俺はボディコン(死語?)のねぇちゃんのグラフィックだけは覚えているw
GUYの顔が当時、家で飼っていたシベリアンハスキーの顔に似ていたのが笑える。

780 :NAME OVER:2006/11/09(木) 00:20:51 ID:???
>ボディコン(死語?)のねぇちゃんのグラフィック
色仕掛けで懐柔せよ、とか書いてたような気がする。

発想は当時は日本のゲームにしては斬新で面白そうに見えたなあ。

781 :DS][-MASTER:2006/11/10(金) 01:55:45 ID:S4XEB9B3
EGG版でいいから、XANADUやりたい。特にシナリオII。
再開せんのかしら?

782 :NAME OVER:2006/11/10(金) 02:35:39 ID:???
>>781
PC98,88エミュを提供して、Wiiのバーチャルコンソールに合流するという噂がある。
まあ、単なる噂だし実際どうなるのかはわかんないけどね。

783 :NAME OVER:2006/11/10(金) 02:45:30 ID:???
88や98はキーボードやマウスがメインのゲームが多すぎるから厳しいだろう。
MSX系はアタリ互換ポートで遊べるゲームが多いからまだ救いはあるが。
Wiiにキーボード増設? なんですかその無駄は。

784 :NAME OVER:2006/11/10(金) 03:04:58 ID:???
USBついてるから、ドライバさえ用意すれば問題ないんじゃね?
その辺のソフトやるようなヤツはマトモ(任天堂のターゲット層)じゃないんだから、
多少無理っつーか、面倒なことがあっても対応するんじゃないかね。

785 :NAME OVER:2006/11/10(金) 05:16:49 ID:???
問題ないんじゃねといっても、88、98エミュくらいは、ショボスペックのPCで動くわけで
PC持ってなくて、PCが苦手ってタイプがレトロパソゲーやるとも思えないし、EGG以上の需要が考えにくい

786 :NAME OVER:2006/11/10(金) 05:26:15 ID:???
確かにその層は自前でエミュ入れて動かすよな。
EGG的に欲しいのは、名前聞いたことあるソフトだからちょっとやってみたいとか、
何となく面白そうっつー奴らだろうしね。
そういった連中にキーボードやらマウスを買ってこいってのは厳しい物があるかもな。

787 :NAME OVER:2006/11/10(金) 07:24:57 ID:???
テレビに映すのはいくらなんでもきついような・・・

788 :NAME OVER:2006/11/10(金) 10:25:47 ID:???
確かに88なら丁度いいが、98の400lineは目が悪くなりそうだ

789 :NAME OVER:2006/11/10(金) 12:20:45 ID:???
WiiってD2のプログレに対応してるんじゃなかったっけ?


まあ、ウチのテレビはD1なんだけどなorz

790 :NAME OVER:2006/11/10(金) 13:33:30 ID:???
縦400じゃなくても横640だとテレビじゃダメでしょ
ようするにMSXと同等の解像度しかないワケだからな

791 :NAME OVER:2006/11/10(金) 14:00:45 ID:???
字が小さいのが難点だな
MARTYみたいに拡大機能でもつけるのか

792 :NAME OVER:2006/11/10(金) 14:06:42 ID:???
>>790
NTSCのブラウン管テレビの縦525で横に至っては無限だよw
まぁ、有効解像度で言えば縦490前後、横750前後だけど。
ちなみにSDに於けるD2の解像度は720x480。

793 :NAME OVER:2006/11/10(金) 14:07:26 ID:???
訂正
×NTSCのブラウン管テレビの縦525で横に至っては無限だよw
○NTSCのブラウン管テレビの解像度は縦525で横に至っては無限だよw

794 :NAME OVER:2006/11/10(金) 20:23:11 ID:OC51IeUj
いま、手元に名作浪曼文庫「ねじ式」の美品(帯付き、PC9800用)があるのだが、これって時価でいくらくらいの価値があるのだろう?

795 :NAME OVER:2006/11/10(金) 20:50:27 ID:???
まだまだブラウン管の家はいっぱいあるぜ!

796 :NAME OVER:2006/11/10(金) 22:01:34 ID:???
「ねじ式」はあんまりパッケージを所有したくなるソフトじゃないからなぁ・・・
カオスエンジェルスほどは付かないと思う。


797 :NAME OVER:2006/11/10(金) 22:16:13 ID:???
emitは?

798 :NAME OVER:2006/11/10(金) 22:32:42 ID:???
オクだと回転寿司

799 :NAME OVER:2006/11/10(金) 23:25:12 ID:???
orz

800 :NAME OVER:2006/11/11(土) 01:34:02 ID:???
Z'SSTAFFのツァイトって潰れたんだよな?
関連会社である劇画誌「ガロ」の青林堂はどうなんだろう?
そのへんのファンの人にはレアものかもしれないぞ>ねじ式

801 :NAME OVER:2006/11/11(土) 08:12:21 ID:???
当時でさえあまり評判は聞かなかったけど >ねじ式

802 :NAME OVER:2006/11/11(土) 08:37:13 ID:???
ねじ式は雑誌で紹介されててちょっと興味持ったな

いまさらやる気もない(機会もない)んで
ネタバレでもいいから攻略サイトみたいのがあれば見たいんだけど、誰か知らない?

803 :NAME OVER:2006/11/11(土) 10:01:28 ID:???
原作本買えば何とかなるんじゃない?

804 :ミノワ ノボル:2006/11/11(土) 11:11:08 ID:???
★PC98、88をWindowsで。。。のシステムとおまけたくさん!
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/catypeace?

入札してたら早期終了するのでよろしく。

805 :ミノワ ノボル:2006/11/11(土) 11:12:12 ID:???
★PC98、88をWindowsで。。。のシステムとおまけたくさん!
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/catypeace?

入札してたら早期終了するのでよろしく。

806 :NAME OVER:2006/11/11(土) 11:36:14 ID:???
(・∀・)カエレ

807 :NAME OVER:2006/11/12(日) 13:50:05 ID:???
デスブリンガー久しぶりに(10数年ぶり)にやってたら、早速港で行き詰まり。

白き魔女
エメラルドドラゴン
アルヴァリーク冒険記
は好きだったな

一番やったのは初代天下統一だけど。

・・・いいなぁ。このスレ

808 :NAME OVER:2006/11/13(月) 14:58:32 ID:???
T98-NEXTで98のソフトインストしまくってたら
いつのまにかヤンキーに感染していたよ!


                 ハ_ハ
               ('(゚д゚∩ <FD1000枚程あるから
                ヽ  〈   どれか調べる気にもならないよ!
                 ヽヽ_)


809 :NAME OVER:2006/11/13(月) 22:12:30 ID:???
ヤンキー・ドゥードゥル、懐かしいウィルス名だ。

810 :NAME OVER:2006/11/13(月) 22:39:30 ID:???
>>808
それ、発動する?

811 :NAME OVER:2006/11/14(火) 01:00:55 ID:???
エミュ上の話なのか、
イメージ化作業中にでもwin機に感染したのか
よくわからないな

ウィルスバスターならインストCDの中にDOS版も入ってた希ガス

812 :NAME OVER:2006/11/14(火) 12:19:09 ID:???
>>810
ウィルスというよりジョークじゃないの?

813 :NAME OVER:2006/11/14(火) 19:30:04 ID:???
悪意があるかどうかや直接的な害をもたらすかはさておき、
かってに増殖したり、ファイルやらを書きかえられるのは溜まらん。

814 :NAME OVER:2006/11/14(火) 20:50:32 ID:???
あのころの清く正しいウイルスが懐かしいな
今はウイルスの名を騙るワームばっかになって技術力の衰退を感じさせる

815 :NAME OVER:2006/11/14(火) 21:04:41 ID:???
>清く正しいウイルス
なんか変なのw でもNHKスペシャルで見た当時のコンピューターウィルスはアイデアがあふれてたな〜

816 :NAME OVER:2006/11/14(火) 21:37:10 ID:???
じゃっくぽっど

817 :NAME OVER:2006/11/15(水) 02:58:04 ID:???
>>812
発動するとうるさいし、リセット必須だからマンドクセ。
会社でアルプス一万尺鳴り出した時はワロタけど。

818 :ナイコンさん:2006/11/15(水) 12:17:09 ID:HfApZraC
817に激しく同意

819 :NAME OVER:2006/11/15(水) 14:39:44 ID:???
>>817
PC-98でアルプス一万尺って演奏される?
俺の98はヤンキーに感染したことあるけど演奏されなかった。

820 :NAME OVER:2006/11/15(水) 23:02:33 ID:???
プライマルスペース、リメイクされないかなあ…
星雲の外の何もない空間の虚無間が凄かった

821 :NAME OVER:2006/11/17(金) 02:08:09 ID:???
悉く宇宙モノは移植やリメイクが避けられてるように思う
やはり日本でSFものは鬼門なのか

822 :NAME OVER:2006/11/17(金) 14:03:35 ID:???
SFものは時代が変わると笑い話にしかならないからじゃないの?
2003年に鉄腕アトムが生まれたことになっているみたいだが今はネタにしかならん。

823 :NAME OVER:2006/11/17(金) 16:16:53 ID:???
後100年したってあんなん生まれねえよ!

824 :NAME OVER:2006/11/17(金) 17:08:30 ID:???
21世紀になれば
パトレイバー程度なら出来てると思ってたが。

・・・中学校時代ね。 劇場版で零式が暴れ回ってた頃だな。

825 :NAME OVER:2006/11/17(金) 18:02:23 ID:???
ロボット関連はネタ半分の妄想が混じってるからしょうがないけど
宇宙事業が全く進んでないのはどうしようもないな・・・

826 :NAME OVER:2006/11/17(金) 18:05:16 ID:???
宇宙開発ってアメリカで予算大幅削減されて急速に落ち込んだからねぇ

827 :NAME OVER:2006/11/17(金) 18:18:55 ID:???
公表してない裏の予算でもうとっくに火星あたりに人間の居住区を作っているに違いない!

828 :NAME OVER:2006/11/17(金) 18:32:10 ID:???
まあ、可能性は皆無では無いわね。
あれやこれやといちいち公表する義理も無い訳で。

829 :NAME OVER:2006/11/17(金) 21:28:42 ID:???
おまいらの会話のおかげでロボクラッシュ2がやりたくなりました。
本当にありがとうございました

830 :NAME OVER:2006/11/17(金) 21:42:24 ID:???
で、月の裏側には地球防衛軍がいるわけだ

831 :NAME OVER:2006/11/17(金) 21:48:07 ID:???
月の裏側は、実は砲台。

832 :NAME OVER:2006/11/17(金) 22:19:22 ID:???
月面に行ったら、まず最初にギコ猫を描く

833 :NAME OVER:2006/11/17(金) 22:45:23 ID:???
まずは韓国旗を立てるニダ!!

834 :NAME OVER:2006/11/17(金) 23:24:10 ID:???
あるぶすいちまんじゃくこやぎのうえであるぺんだんすをさあうたいましょう

835 :NAME OVER:2006/11/17(金) 23:45:25 ID:???
ダンスを歌うニダ

836 :NAME OVER:2006/11/18(土) 01:24:14 ID:???
つうか、秋葉原で登場したらしいロボットメイドにヲタどもが興味津々だったらしいぞ。
テレビで見たけど、やっぱり不気味だった。
動かなければラブドール(等身大人形)みたいなんだが…。

837 :NAME OVER:2006/11/18(土) 07:53:31 ID:???
ダッチワイフっていえよ

838 :NAME OVER:2006/11/18(土) 19:40:37 ID:???
オランダ妻

839 :NAME OVER:2006/11/18(土) 20:13:51 ID:???
電気ウナギ

840 :NAME OVER:2006/11/18(土) 21:41:13 ID:???
シブサワ・コウ

841 :NAME OVER:2006/11/18(土) 21:48:33 ID:???
つうか、月ってなんでいつも同じ面しか見せないわけ?


842 :NAME OVER:2006/11/18(土) 22:07:53 ID:???
太陽系の形成に文句言ってください

843 :NAME OVER:2006/11/18(土) 22:13:39 ID:???
>>841
ファーサイドムーンにはウイルスが混入してたから。

844 :NAME OVER:2006/11/18(土) 23:49:06 ID:???
それX68の話じゃなかったけか

845 :NAME OVER:2006/11/19(日) 02:41:20 ID:???
>>841
重心の問題

846 :NAME OVER:2006/11/19(日) 03:25:04 ID:???
>>841
地球をロックオンしてるから

847 :NAME OVER:2006/11/19(日) 08:53:02 ID:???
>>841
おまいは主人にケツ見せるのか?

848 :NAME OVER:2006/11/19(日) 09:15:49 ID:???
>>841
地球は青き円卓だからだよ。
そろそろ伝承族との戦争が始まるぞ?

849 :NAME OVER:2006/11/19(日) 09:40:28 ID:???
裏も表も同じ模様だから気づかないんだよ

850 :NAME OVER:2006/11/19(日) 16:12:16 ID:???
そして裏と表が入れ替わるのは0.1秒未満だから人間の目には見えないんだよ

851 :NAME OVER:2006/11/19(日) 17:05:33 ID:???
マジレスだが模様はかなり違うぞ

852 :NAME OVER:2006/11/19(日) 17:10:25 ID:???
NASAにだまされてるんだ

853 :NAME OVER:2006/11/19(日) 20:36:07 ID:???
>>848
通商圏と未宙軍との戦闘が先だろ。
てか、リプミラ号とスペースパトロールが新宿に現れてから10年後だぞ。

854 :NAME OVER:2006/11/20(月) 00:52:59 ID:???
よし、今からホルツ偵察艦Iで調べてくる

855 :NAME OVER:2006/11/20(月) 13:08:59 ID:???
インペリアルフォース?
ようやくわかるネタが出てきたよ

インペリアルは面白かったなー
WIN版の2作目があるそうだけど、面白いのかな

856 :NAME OVER:2006/11/20(月) 16:05:23 ID:???
SSのゲームはPC-98用は名作が多いけど、Win用は…。

857 :NAME OVER:2006/11/21(火) 20:35:43 ID:???
そうなのか、しょぼん

858 :NAME OVER:2006/11/21(火) 23:15:08 ID:???
αが問題だよな。もうだめぽ

859 :NAME OVER:2006/11/22(水) 11:52:16 ID:???
αは重い、バグが多い。
せっかくの素材を台無しにしている。

860 :NAME OVER:2006/11/22(水) 18:32:17 ID:???
昔はアルシスがいたからな
今の外注をきちんと育ててないだけかもな

861 :NAME OVER:2006/11/23(木) 11:00:47 ID:???
ロードオブパンツァーズ

チューンドハート


862 :NAME OVER:2006/11/23(木) 17:09:45 ID:???

最後にやった98ゲームは黒の剣だったな
結構おもしろかった

863 :NAME OVER:2006/12/01(金) 00:34:00 ID:???
トリトーンやりたい

864 :NAME OVER:2006/12/01(金) 21:25:40 ID:???
>>862
 板違いだけど、「ラ○・エスカレーター」だった……。

865 :NAME OVER:2006/12/01(金) 22:38:36 ID:???
>>863 漏れもザインソフトの初期のゲームがやりたい

866 :NAME OVER:2006/12/02(土) 06:16:31 ID:???
>>864
ある意味正当な98ラストゲームだな

867 :NAME OVER:2006/12/02(土) 11:01:35 ID:???
>>864
伏せ字にする必要はないよ。

868 :NAME OVER:2006/12/02(土) 19:53:39 ID:???
ラブ○エスカレーターは鬱ゲー

869 :NAME OVER:2006/12/02(土) 21:19:29 ID:???
ctrlをセロハンテープで固定するゲーム

ミステリーハウスからラ○エスカレーターまで
凄い歴史が長いな・・・

870 :NAME OVER:2006/12/02(土) 22:09:03 ID:???
チロルチョコをCTRLの上においてさらに本のっけといたら溶け出して酷い目にあった

871 :NAME OVER:2006/12/03(日) 00:59:42 ID:???
大丈夫、君だけ。

872 :NAME OVER:2006/12/03(日) 01:52:36 ID:???
坊やだからさ

873 :NAME OVER:2006/12/03(日) 01:53:24 ID:???
ごばくした

874 :NAME OVER:2006/12/03(日) 04:18:09 ID:???
チョコ使うからw

875 :NAME OVER:2006/12/03(日) 09:08:29 ID:???
チロルチョコはサイズが丁度いいんだよ!

876 :NAME OVER:2006/12/03(日) 16:39:38 ID:???
みんな〜釣られるなやw

877 :NAME OVER:2006/12/04(月) 12:43:59 ID:???
>>870
真夏にそんなことをやってはいけません。

878 :NAME OVER:2006/12/08(金) 00:22:52 ID:???
98のキーボードはでかかったな・・。



879 :NAME OVER:2006/12/08(金) 17:35:18 ID:???
>>878
・・・ん?
DOS/V用のフルキーボードと同じぐらいじゃない?
せいぜい、奥行きが2cmほど長いぐらいか。
(テンプレの紙を乗せる部分があるから、その分)

880 :NAME OVER:2006/12/08(金) 17:53:25 ID:???
CtrlとかCapsとか、機械的にカチッと
へっこむタイプのキーボードが好きだった

881 :NAME OVER:2006/12/08(金) 18:10:11 ID:???
PC-98用でもPC-PTOS用のやつはかなりデカイ

882 :NAME OVER:2006/12/09(土) 15:04:11 ID:???
PTOS用って、ファンクションが2段の奴?

883 :NAME OVER:2006/12/09(土) 22:49:08 ID:???
PC98を懐かしむスレ8【非エロ】->画像>7枚
こんなやつ

884 :NAME OVER:2006/12/09(土) 23:19:59 ID:???
こんなにファンクションキーが多いのか

885 :882:2006/12/09(土) 23:24:22 ID:???
何かと勘違いしてたっポイ。スマソ。

886 :NAME OVER:2006/12/09(土) 23:34:06 ID:???
ファンクションキーに関しては2つくらいしか違わなくね?
昔のは右5つくらいは無かったけど・・・

むしろテンキー

887 :NAME OVER:2006/12/14(木) 14:07:40 ID:xVhQ8YN4
極楽まんだらの攻略おしえてくれさす

888 :NAME OVER:2006/12/14(木) 16:49:06 ID:???
極楽まんだらのタイトル画面の曲(CD音源)が好きだったなぁ・・・
FMタウンズマーティで遊んだ初めてのエロゲだった

889 :NAME OVER:2006/12/15(金) 09:47:05 ID:z7tZy/2J
すげえ、2重ですれ違いだw

890 :NAME OVER:2006/12/16(土) 00:29:29 ID:u6EeZjB8
初めて98買って店から出た時、「マ〜ハ、ポ〜シャッ!」の声を聞いたっけ…。

891 :NAME OVER:2006/12/16(土) 10:16:40 ID:???
マハーポーシャの何か持ってた人いる?
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1012065214/

892 :NAME OVER:2006/12/21(木) 01:14:16 ID:???
ウイニングポスト2plusのpk買ったらマニュアルプテクトの紙が付いてなかった・・・orz
そういやこの頃はマニュアルプロテクトも結構あったなぁと懐かしくなった

893 :NAME OVER:2006/12/21(木) 12:12:58 ID:???
98末期の肥ゲーはマニュアルプロテクト採用だった。
CD-ROM媒体も増えてきたし、5FD媒体の出荷量を減らしたから
コンバート可能にする、ってのもあったかも。
マニュアルプロテクトシートはほとんどは紙コピーすると
真っ黒か真っ白になるやつだったとおおもう。
おれの場合は3Dテトリス(正式名忘れた)でブロックの色を答える
というマニュアルプロテクトがあったけど、ご丁寧に色鉛筆をつかって
手描きでコピーした。
今考えるとそこまでして遊ぶ価値はないと思った。

894 :NAME OVER:2006/12/24(日) 00:29:32 ID:???
歯車とかベルトとか置いて機械を動作させるパズルってインテグラルマシーン、でしたっけ?
あれは体験版が面白かったので買ったら、以後が難しくて投げ出しますた。
再挑戦したいなー。

895 :NAME OVER:2006/12/24(日) 01:22:03 ID:???
Incredible Machine なので、インクレディブルマシーン(覚えにくいっ)。

インクレディブルマシーン Flash
で検索すると、類似した Flash ゲームで遊べると思う。

896 :NAME OVER:2006/12/24(日) 01:25:12 ID:???
Blueprint
http://www.teagames.com/games/blueprint/play.php
例えばこういう感じの。

897 :NAME OVER:2006/12/24(日) 12:10:38 ID:???
>>895
the Incredible Machineね。

898 :NAME OVER:2006/12/24(日) 15:06:17 ID:???
おおっ、ありがとうございます!
挑戦してみます!

インテグラルってなんだよ俺orz

899 :NAME OVER:2006/12/24(日) 22:13:01 ID:???
大戦略4が好きだったなあ
EXだったからすさまじく遅くて1マップクリアすんの時間掛かりまくったな

900 :NAME OVER:2006/12/26(火) 01:16:26 ID:???
もう年末か
今年は何のゲームすっかな

901 :NAME OVER:2006/12/26(火) 20:45:48 ID:???
冬休み耐久ブランディッシュ1〜VT大会
終わったらダンジョンマスター

902 :NAME OVER:2006/12/26(火) 21:00:22 ID:???
大戦略III(90じゃないやつ)を4人でプレイ

903 :NAME OVER:2006/12/26(火) 21:51:41 ID:???
いけないことをして手に入れた遥かなるオーガスタを複数人プレイで。
V30じゃないと動かんかったよ…。

904 :NAME OVER:2006/12/27(水) 03:49:32 ID:???
天下統一全員プレイ、やってみてえなあ

905 :NAME OVER:2006/12/27(水) 08:18:29 ID:???
ルナドン2をPC-CLUBでプレイした俺が来ましたよ

906 :NAME OVER:2006/12/27(水) 08:22:16 ID:???
CPUが286でよく我慢できたねw

907 :NAME OVER:2006/12/28(木) 01:22:00 ID:???
>>904
あれはシステムソフトがログイン向けに作った特製バージョンだったね。
58人同時プレイw

908 :NAME OVER:2006/12/28(木) 13:31:34 ID:???
さすがアルシスだな

909 : 【大凶】 【212円】 :2007/01/01(月) 11:35:39 ID:sZvFv5HZ
>>901
一年前にも、似たような書き込みを見た記憶が…… >>17

910 :NAME OVER:2007/01/01(月) 12:23:28 ID:???
吹いたwww
進歩しろwwwwうぇ

911 : 【大吉】 【785円】 :2007/01/01(月) 12:34:19 ID:???
まったく変わらないお前ら乙

912 :NAME OVER:2007/01/01(月) 16:38:52 ID:???
年に一度しか、もしくは年に一度は遊びたいゲームは誰しもあるんじゃね?
俺は太閤立志伝1がそれだ

913 :NAME OVER:2007/01/01(月) 17:14:14 ID:???
俺は2〜3月ころになると三国志が遊びたくなる。
三国志?の時は祖父の葬儀で春休みに満足に遊べなかった。
三国志?の時は進学の準備で満足に遊べなかった。
三国志?の時は…あれ?覚えていないや。
三国志?の時は卒論の追い込みの時期でろろくに遊べなかった。
?以降は98版じゃないので割愛。
つうか、発売直後に買っていないし。

914 :NAME OVER:2007/01/01(月) 21:08:06 ID:???
スタークルーザーで冥王星まで旅行気分は毎年の行事だな

915 :NAME OVER:2007/01/01(月) 21:12:57 ID:???
>冥王星
惑星ではない星 乙

916 :NAME OVER:2007/01/02(火) 20:55:51 ID:???
ここって攻略の質問等は大丈夫でしょうか?
専用スレがDAT落ちしちゃったみたいなので。・゚・(ノД`)・゚・。

917 :NAME OVER:2007/01/03(水) 03:07:24 ID:???
いいんじゃね?
質問の仕方や、内容によると思うよ。
スレにそぐわないと思えばスルーするし。


918 :NAME OVER:2007/01/03(水) 23:09:06 ID:???
J.B.ハロルドの新作はいいのだが、そろそろJ.B.を幸せにしてやってもよくないか。
D.C.コネクションでは、昔のフィアンセに死なれたことが発覚し、
ブルーシカゴブルースでは、キャサリンにまで死なれるし。

919 :NAME OVER:2007/01/04(木) 01:18:44 ID:???
影もなんもない幸せな主人公は不要

920 :NAME OVER:2007/01/04(木) 12:38:49 ID:???
誰かアルヴァリーク冒険記を語りませんか?
ググってもほとんど情報が出てこないこのゲームについて。

921 :NAME OVER:2007/01/04(木) 21:50:38 ID:???
セイバーをAs3でやったら感動のアニメシーンが早すぎて台無し・・・
解決したけど。

922 :NAME OVER:2007/01/05(金) 08:09:17 ID:???
正月休みにバーズテイルやってたが
まだ街も満足に歩けんレベル orz




923 :NAME OVER:2007/01/05(金) 10:34:34 ID:???
バーズテイルて鳥の尻尾だと思ってたのは俺だけ?

924 :NAME OVER:2007/01/05(金) 10:38:28 ID:???
鳥の物語と思ったことはある

925 :NAME OVER:2007/01/05(金) 12:11:45 ID:???
そういや98版バーズテイルも隠し機能で
ウィザードリィやウルティマからキャラもってこれたけど
どうやるんだったっけ?

926 :NAME OVER:2007/01/05(金) 21:05:13 ID:???
98版バーズテイルを買ったはいいけどまだ開けてない俺が来ましたよ

927 :NAME OVER:2007/01/05(金) 22:53:54 ID:???
>>920
アルヴァリーク好きだよ。
ストーリーとしてはありふれた少年少女モノだが、そこがすごく好き。
個人的にはリニューアルしてWIN対応で出たら買う一本。

928 :NAME OVER:2007/01/05(金) 22:59:14 ID:???
ご意見ありがとうございます。本当にいいファンタジーでしたよね。
ラスボスはヒックスでしたっけ?シルバーですら検索にかからない…。
サントラとか出ないのかなぁ。誰も見ないだろうけど保管の意味を込めて
攻略サイト作ろうと思ったら、既にFDが死んでた…嗚呼。

929 :NAME OVER:2007/01/07(日) 02:39:38 ID:???
「じっちゃんの名にかけて」の中の人が声やってたような希ガス>アルヴァリーク
スターストライダーズもそうだったなそういえば

先日、自炊エ○ュで久しぶりにプレイしたが
グローディアらしい良く出来たシステムとは裏腹に
戦闘で弾丸を消費する上に敵の出現率が高くて
耐え切れずセーブデータ改造してクリアしちまった


930 :NAME OVER:2007/01/07(日) 16:08:32 ID:???
>>920
デイトナ姉に「覚悟しなさいよ」って言われたら喜んで覚悟する
とか言ってみる。

>>927
変則擬似3D洞窟の演出がよかったね。

>>929
グローディアといえば壊れる可能性の高い武器が登場する久遠の賢者とか。

931 :NAME OVER:2007/01/07(日) 17:34:06 ID:???
アルヴァリークと言えば、おまけで付いてたドラマCD。
無駄に豪華声優陣だったなあ。ゲーム内では決め台詞をちょこっと言う程度だったのにね。

932 :NAME OVER:2007/01/08(月) 01:00:57 ID:Z0SYVDOR
昔買ったザナドゥの5インチのフロッピーディスクはあるんだが。
うちには5インチFD搭載マシンなんかない。

933 :NAME OVER:2007/01/08(月) 16:02:20 ID:???
俺はリバイバルザナドゥを買ったときは必死になって5FDメディア探したぜ。
今、目の前に箱とフォトCD入りのパッケージがある。
リミックス買ったときはCDメディアだったな。
俺は3.5FDを信用していなくてね。
プロテクト入りのゲームならなおさらだ。
末期の98ゲーム買ったときは全部CD-ROMメディアだった。
三国志5とか、ブランディッシュVTとか、儀典女神転生とか。
98ゲーム自体がだいぶ収束していったけど。

934 :NAME OVER:2007/01/08(月) 23:12:22 ID:???
>俺は3.5FDを信用していなくてね。
なんで?
俺は持ち運びが多かったから、折れ曲がりやすく大きな5インチは早々に見限ったほうだけど


935 :NAME OVER:2007/01/09(火) 02:23:35 ID:???
5インチは本に挟めてしばらくすると死ぬしw

936 :NAME OVER:2007/01/09(火) 04:06:59 ID:???
>>934-935
(;・3・)アルェー エンベローブの力を信じろYO!

937 :NAME OVER:2007/01/09(火) 13:48:25 ID:???
はじめて買った98がUV21だったので、
3.5インチしか触った事がないw
周囲には5インチユーザーしかいなくて
つまはじきにされたな、当時。

938 :NAME OVER:2007/01/09(火) 13:52:27 ID:hjuez22/
>1
PC98は規格。
PC-98が正解

gc
lud20190701220645このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/retro/1135356701/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

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