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【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】 ->画像>13枚


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1名無しさん@お腹いっぱい。2020/08/30(日) 18:59:45.34ID:U0GaoXJA
前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 10【音声・BGM】
http://2chb.net/r/gameurawaza/1575773190
過去スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 9【音声・BGM】 

https://medaka.5ch.n...eurawaza/1563854517/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】

http://medaka.5ch.ne...eurawaza/1541842578/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】 

http://medaka.5ch.ne...eurawaza/1507605170/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】 
http://medaka.5ch.ne...eurawaza/1485136997/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】 

http://tamae.5ch.net...eurawaza/1381596257/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】 
http://kohada.5ch.ne...eurawaza/1283865855/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】 
http://yuzuru.5ch.ne...eurawaza/1234257723/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】 
http://schiphol.5ch....eurawaza/1200666629/ 
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】

http://game14.5ch.ne...eurawaza/1119881081/ 


次スレは>>950が建てること

2名無しさん@お腹いっぱい。2020/08/30(日) 19:26:50.55ID:SZe1FiR3
4926300826490849>>98
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

3名無しさん@お腹いっぱい。2020/08/30(日) 19:48:05.04ID:SZe1FiR3
0448300848040804>>98
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

4名無しさん@お腹いっぱい。2020/08/30(日) 20:09:30.22ID:SZe1FiR3
2909300809290829>>98
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

5名無しさん@お腹いっぱい。2020/08/30(日) 20:46:39.26ID:SZe1FiR3
3846300846380838>>98
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

6名無しさん@お腹いっぱい。2020/08/30(日) 21:07:36.84ID:SZe1FiR3
3607300807360836>>98
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

7名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/03(木) 20:31:49.76ID:orh6F7mj

8補完2020/09/05(土) 19:16:26.98ID:WSoFKJHX
前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 10【音声・BGM】
http://2chb.net/r/gameurawaza/1575773190/
過去スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 9【音声・BGM】
http://2chb.net/r/gameurawaza/1563854517/
【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】
http://2chb.net/r/gameurawaza/1541842578/
【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】
http://2chb.net/r/gameurawaza/1507605170/
【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】
http://2chb.net/r/gameurawaza/1485136997/
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】
http://2chb.net/r/gameurawaza/1381596257/
【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】
http://2chb.net/r/gameurawaza/1283865855/
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】
http://2chb.net/r/gameurawaza/1234257723/
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】
http://2chb.net/r/gameurawaza/1200666629/
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
http://2chb.net/r/gameurawaza/1119881081/

9名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/05(土) 21:35:48.65ID:fXh2F0d9
こっちのがアレっぽ、と思ったら遥か前に立ってるのねw

10名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/06(日) 00:46:41.32ID:XDbc7nsI
前スレ685さんの
宴のダイシングを戻すツールの使い方がわからないのですがどなたかご教授頂けませんか?
Atlas画像ファイルとMonoBehaviourフォルダにある座標ファイル以外に必要なものありますか?

11名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/06(日) 08:16:51.53ID:4eq5wESl
あげておきますね

12名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/06(日) 08:26:12.55ID:+fmtI7eg
1026060926100910終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]

13名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/06(日) 08:31:28.36ID:+fmtI7eg
2631060931260926終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]

14名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/06(日) 08:52:33.59ID:+fmtI7eg
3152060952310931終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]

15名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/06(日) 09:13:45.75ID:+fmtI7eg
4413060913440944終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]

16名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/06(日) 09:40:17.67ID:+fmtI7eg
1640060940160916終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]

17名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/06(日) 09:45:33.52ID:+fmtI7eg
3145060945310931終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]

18名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/06(日) 10:11:56.03ID:+fmtI7eg
5411060911540954終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]

19名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/06(日) 10:27:46.45ID:+fmtI7eg
4427060927440944終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]

20名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/06(日) 10:48:58.03ID:+fmtI7eg
5648060948560956終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]

21名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/06(日) 19:06:43.89ID:E5S1Mu5i
>>10
アセットバンドル(又は.assets)をD&Dすればその中に入ってるダイシング画像を全て処理する感じ
この説明で分かる?

22名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/06(日) 19:27:45.95ID:XDbc7nsI
>>21
.assets試してませんでした…初歩的ミスでごめんなさい
できました、ありがとうございます!

23名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/07(月) 09:34:12.31ID:+Sc2EfgI
あげないと

24名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/07(月) 09:51:28.01ID:lVYGGlNV
2751070951270927Vf6 [sage]
ちきちーた★まとめ

880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

25名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/10(木) 05:00:46.32ID:CADjuTX6
ジェミニシード抜き出せないな
たぶんXOR挟んでると思うんだが、どうも上手く複合できん…

26名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/10(木) 08:12:27.96ID:lSyXRjnx
でっていう

27名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/10(木) 12:40:16.33ID:SjFhtK4D
しょうがない俺が抜いてやる
ほら座れよ

28名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/10(木) 12:48:35.28ID:LwQRIkUG
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|

29名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/10(木) 16:41:19.65ID:R/C4TV4T
ジェミニは剣アカとはやり方違うんだっけ?
要塞少女とジェミニは同じってのはどっかで見た気がするけど

30名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/12(土) 16:26:28.30ID:TOD1Zv2j
巨神と誓女って吸い出せたの?

31名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/12(土) 16:45:51.20ID:w3PljrPY
暗号化されてないのでいつも通りです

32名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/12(土) 19:01:16.92ID:b77qH6Lr
神姫のstaticじゃないほうの鯖弾かれるな

33名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/12(土) 19:25:17.16ID:grr08HuQ
>>25
まず暗号化ファイル共通のダミーヘッダを削らないといけない

しかし丁度いいXORツールが見付からなかったから↓のサイト使ってるけど
http://web.save-editor.com/tool/converter_xor_2.html
何かしらいいツールがあれば教えて欲しい

34名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/12(土) 20:41:37.58ID:ZeAwlf+/
クラッシュフィーバーと乖離性MAの一部フォイルは上手く復号できなかったんだが、何故なんだろう

前者は末尾のバイナリはpngだったから途中で暗号化やめるのか、あるいは先頭nバイトだけがダミーヘッダになってるのか……
後者に関しては8バイト鍵と思われる周期性はあったが、上手く復号できなかったのでダミーヘッダ+XORなのか……

こういった場合、XORを途中で中断する時のバイト長とか、ダミーヘッダのバイト長とかがどれくらいなのか判断する手段ってあるの?

35名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/12(土) 20:53:30.57ID:QXS1E8mG
乖離性はそもそもXORちゃうねん
法則がわかれば元に戻せるやろ。よく見ろ
ただ単純に戻せるもんではないからツールなりスクリプトなり書かないとあかんね

俺はunityfsの中にtextassetで更にデータが入ってるタイプの復号方法知りたいわ
トーラムオンラインやウルトラ怪獣とか絵師神みたいなね

36名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/12(土) 22:45:52.11ID:FebErGpQ
プリコネのソースコード復号できないの?
0〜256まで総当たりでXORしてもダメだったんだけど

37名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/13(日) 01:21:57.95ID:vhk33GZe
神姫の非所持キャラのホームボイスを抜きたいんだけど

45972aec450c33e2 [キャラ事のコード] 45e2a78385782edb [よく分からん文字列] 6438bfa7a299537f.mp3

ってなってるところまでは分かったんだけども
[キャラ事のコード]と[よく分からん文字列]の規則性について誰か分かる人とかおらんかね?
もしくは各キャラ事のボイスを指定しているファイルがあれば良いのだけれども

例:火アルテミス ホーム3種
45972aec450c33e2d507906986676f6645e2a78385782edb46f0af5e761a83d96438bfa7a299537f.mp3
45972aec450c33e2d507906986676f6645e2a78385782edb1fc917c66626bcd16438bfa7a299537f.mp3
45972aec450c33e2d507906986676f6645e2a78385782edb879e2e8224422d0c6438bfa7a299537f.mp3
例:水ディアナ ホーム3種
45972aec450c33e2fa778825f810c09845e2a78385782edb1c572b44af0e21fb6438bfa7a299537f.mp3
45972aec450c33e2fa778825f810c09845e2a78385782edbe2025e46687323186438bfa7a299537f.mp3
45972aec450c33e2fa778825f810c09845e2a78385782edb9be142efa36eeb576438bfa7a299537f.mp3

38名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/13(日) 02:43:04.92ID:B61nC8Hi
acbファイルとかないの?

39名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/13(日) 02:46:31.49ID:B61nC8Hi
乖離性MAはマジで早く何とかしたい
サ終してしまう
XORじゃないってマ?

調べてみるけど分からんかったらせめてヒントだけでも教えて欲しい

40名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/13(日) 04:44:20.16ID:80l+F1qN
乖離性MAのオフライン版出るらしいし急がなくてもいけるんじゃね
詳しくしらんけど

41名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/13(日) 05:53:40.76ID:vxdoZDKI
>>35
textassetなんてただのデータ格納変数じゃん
「***.binファイルの開き方教えてくれー」と変わらんよ
どういう暗号が使われてるかはアプリ次第でしょ

42名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/13(日) 08:40:52.89ID:BT9Q2rW4
>>41
いや日本でしか使われてないテクニックなのと
暗号化キーは違えどデータの作りの傾向が似通ってるから
なんらかのツールかアセットを利用してやってるんじゃないかと

ラブプラスもtextassetだったがこれはunityfsを入れ子にしてあるだけだったな

43名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/13(日) 09:08:57.53ID:B61nC8Hi
コラボ系は全部消滅するからLive2D取っときたい

44名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/13(日) 09:20:25.44ID:KOHZV3lJ
>>42
textassetはunity上でデータファイルを扱うためのただの型だよ
独自形式の外部データ等を利用する場合に都合がいいから使うだけであって国もツールも関係ない
だから中身は>>41が書いたとおりアプリの実装次第

45名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/13(日) 09:32:30.86ID:BT9Q2rW4
>>44
いやだから方式が同じなんやって
最近海外でよく使われるようになった70バイトのダミー追加とランダムバイトの書き換えと同じで
開発会社が違うのに同じようなアルゴで作ったと思われるファイルが中に入ってるから
どっかでそのためのツールかアセットが提供されてるんかって話をしとる

46名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/13(日) 13:33:43.79ID:s785XOnO
気になったからトーラムオンラインを見てみたけどTextAssetの複合には
ResourceManagerって自前クラスが行ってて3rdpartyのアセット使ってなかったけどな
ソースコードのメソッド名等の難読化にObfuscator、アセットバンドル管理にAddressable使ってるがこいつらは関係ない
ABを暗号化してTextAssetに入れ子構造にする手法は
Addressableが暗号化に対応してないのでAddressableに手を加えずにお手軽に暗号化に対応するテクニックとして紹介されてるから
それで会社をまたがって同じような手法になってるんじゃないかね

47名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/14(月) 04:08:28.81ID:O2bbtmey
棒中華艦船ゲーでキャラクターや武器の性能がわかるデータってどこにあるか知ってる人いますか?

48名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/14(月) 13:02:54.22ID:KQZzaP49
【マイト┗ーヤ】 米軍基地に遊びに行くポチは反社
http://2chb.net/r/army/1577174201/l50

49名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/14(月) 20:06:06.77ID:Og7prNXJ
解析で詰まって頭悩ませてたところCEDECの記事からヒントを得て欲しいリソースが手に入った
なんとも皮肉なもんだよな

50名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/14(月) 21:39:34.93ID:p3/O7p5n
アプリのアセットだけ落としたいんだけどURLってどこに格納されてる事が多いの?
ファイルのリストは見つけたんだけど
その前に付けるhttpではじまる部分がわからん

51名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/14(月) 21:50:48.71ID:c0gGWAd7
つWireshark

52名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/15(火) 19:59:33.25ID:EpOC0vGM
最近TwitterとかでプリコネのSD吸い出しの素材見かけるけどどっかで配布してるのかな
プリコネの吸い出しって結構手間なはずなんだけど

53名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/15(火) 20:11:23.80ID:7Yg4Qxpi
>>52
教えないよ

54名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/15(火) 20:16:20.16ID:EpOC0vGM
>>53
skelファイルの組み立て方だけ教えろください

スケルトンデータの開発ツールの無料版だと無理だった

55名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/15(火) 20:27:11.41ID:7Yg4Qxpi
>>54
.skelを落とせるサイトがある
redive spineとでも検索すれば見つかるだろう

56名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/15(火) 21:08:47.10ID:EpOC0vGM
>>55
俺の知ってるところだった

組み立て方調べよ

57名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/15(火) 21:36:06.73ID:LiCJ1JAA
組み立てるってjson書くだけじゃないの?
私はlive2dviwerEX使ってるけどね

58名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/15(火) 21:43:55.20ID:7Yg4Qxpi
>>57
Live2dViewerEXなら専用ソフトでモーションの設定とかできるしスマホやPCの壁紙にもできるな
俺も使ってる

59名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/15(火) 21:49:17.12ID:oeQEYI6A
>>57
いいこと聞いた
買ってくる

60名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/15(火) 22:18:57.95ID:wkaiZASu
流れぶった切ってすまん
あいミスの画像の復号鍵or鍵のありか教えて下さい。
過去ログ見たけどリニューアル前の情報でで現在とは異なっているっぽい。S,kで始まる鍵2つ試してみたが、復号化失敗。
ただ、何故かBGM、VOICEなど音声は昔の鍵で復号化出来た。

61名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/16(水) 15:36:41.80ID:obs2+0X2
列車はskel形式になっちまったか
ファイルの結合できなくなった

62名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/16(水) 19:56:36.54ID:/LE64I9j
>>60
そもそもリニューアル前は暗号化されてなかったので
過去スレにあった音声の鍵はリニューアル後の物(そもそもアプリ版の音声は暗号化されていないらしいが)
鍵はスレ7の911を誰かがアップしてくれることを祈るしかない

63名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/16(水) 21:30:09.44ID:qEpFY5MK
>>62
返信ありがとうございます
リニューアル前だと思って読み飛ばしてたところだったので
スレ7の情報を元にもうちょい調べてみます!

64名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/17(木) 04:36:32.53ID:iVuBD5MK
列車なんじゃこら

65名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/17(木) 07:35:04.55ID:FxRn4mLv
列車のキャラ画像を吸い出そうとしてskelton viewerで表示したまではよかったんですが
ここからpngで保存する方法ってありますかね

【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】 ->画像>13枚

66名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/17(木) 10:42:52.28ID:SLWx/0Rv
Unityに複数のスパインを重ねて表示する機能あるのかな?
音戯のときは自分でアトラスとjそんを結合したんだけど
skelの結合は無理っぽいし
最新vのskel2jsonはspine本体もってないと無理そうだし

SpineAnimationrigってフリーソフトに
https://ko-ta2142.github.io/SpineAnimationrigPage/
レンダリングされた画像を出力する機能がありますって書いてるけど本体が必要なのかよくわからん

67名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/17(木) 11:17:57.57ID:5nb3/g8F
Spineが必要になります。買ってね。

68名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/17(木) 11:18:39.69ID:WfgnhRO9
外国人?がこんなの作ってるみたい
https://github.com/ssz66666/spine-skeleton-exporter/blob/master/README.md

69名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/17(木) 15:21:08.73ID:3oVPrISR
>>65
スクショして画像編集ソフトを使用して切り抜く

70名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/17(木) 20:56:57.02ID:+Ps9Q+JY

71名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/18(金) 00:09:05.98ID:7CHOLiLf
ここの住人さんは親切だな
>>69
そうしてたけど、70さんが素晴らしいツールを提供してくれたので解決したよ

72名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/18(金) 17:54:34.45ID:QHgz9LN0
PSPのゲームの画像抽出についておすすめの方法とかってありますか?;;
ときメモ4に挑戦してるんですけどうまくいきません

73名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/18(金) 17:59:34.60ID:yvga3Cok
ageたやつの質問には答えたくないです

74名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/19(土) 03:08:30.14ID:yy8Qz9eE
;;

75名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/19(土) 12:48:16.53ID:ssp/4bdX
>>73
ごめんなさい;;

76名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/19(土) 12:52:12.83ID:CazenetG
::

77名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/19(土) 16:50:55.36ID:vfOtkzCC
^^;;;

78名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/20(日) 12:41:25.43ID:02WbjjvX
assets studio gui で白猫テニスのキャラをアニメーション付きでエクスポートしてblender 
で確認してもやっぱり動かない。白猫プロジェクトとちがう仕組みなのかなぁ・・・
それともassets studio gui が合ってないのか・・・

79名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/20(日) 16:18:28.11ID:Wjf2Ku5Q
((&#7147;&#7027;&#10207;&#7147;&#7027;))

80名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/20(日) 21:18:35.85ID:gzx7Hl5B
ミストのキャッシュが見当たらないなあ
オトギとおんなじ方法で行けるのかなと思ったのに

81名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/21(月) 11:03:13.74ID:XZHCQ5lF
もうすぐサービス終了するジャンプヒーロー大戦の復号方法わかる人いますか?
素人の見解ではありますがxorのような単純なアルゴリズムではないようです

82名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/21(月) 12:45:36.66ID:2Jc+2OI3
ミストレは普通にdevなりに表示されるだろ
encで一まとめにはなってないから キャッシュをあさるなら一つのファイルは小さくなってる
暗号化されてないけどバイナリなので合成ができん

83名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/22(火) 04:42:03.31ID:aQ3sNveM
AESやXOR、enc、acb、CRIDなどの複合鍵はlibil2cpp.so内にはないのでしょうか、、、初心者なものでよくわからず、、、誰か教えていただけないでしょうか。

84名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/22(火) 05:34:23.49ID:Lz6SuvtL
acbに関してはスレ6くらいの板でcri_auth_fileとか level0とかにあるって聞いた事ある、コトダマンは自分もそれで復号したし

85名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/22(火) 06:23:43.90ID:h+GxR7il
ゲームと暗号化の種類による
全く同じ場所に同じように記述しなきゃいけない決まりも理由もない

86名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/22(火) 12:24:22.76ID:DnR5tOwr
教えていただきありがとうございます。

そうなると、他のlib.so(libfirebase.soやlibunity.soなど)やclasses.dexにある可能性もあるってことですね。

ちなみに、至る所に書いてあるRVA:0x? Offset:0x? VA:0x?というのは複合鍵ではないですよね、、、

ほんとに何もわからずすみません、、、

87名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/22(火) 12:27:25.45ID:DnR5tOwr
>>84
B-PROJECT というゲームのCRIDの複合鍵を探しておりまして、level0に書いてある鍵ではうまくいきませんでした、、、6の板を読み返してみます。

88名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/22(火) 15:07:18.06ID:2AKg2bwg
ごめん、スレ7だったわ
【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】 ->画像>13枚
【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】 ->画像>13枚

89名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/23(水) 00:19:55.50ID:hMlgfCF4
>>87
前スレにあるhca鍵は試した?
CRID(.usm)鍵はhca鍵と同じだったりするらしいよ
そのhca鍵自体が合ってるかはエアプだから知らんけど…

90名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/23(水) 00:59:43.79ID:96AShWpz
>>88ありがとうございます。この方法で探してみます。

91名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/23(水) 01:00:41.58ID:hRZlLVLf
おしおき・おさわり・妹分ちゃんのAssembly-CSharpみてるけど
モザイクっぽいのないなあ
やり方違うんだろうか

92名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/23(水) 01:10:15.92ID:96AShWpz
>>89
分離ツールで試してみましたが、ダメでした、、、あと、鍵の有効性についてすらも試すことができず、、、acbファイルが暗号化されているみたいなので、、、

93名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/23(水) 07:41:08.40ID:Dj97LtqC
INSPIXやってるけど、アセットの暗号化に加えてコード難読化されててきびい。
復号メソッドさえなかなか見つけれん

94名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/24(木) 01:22:59.29ID:CSvWvAjY
今まで白猫プロジェクトの画像とかはurlを叩いてたんだけど、変わったみたいで出来んくなったわ。
で、通信見に行ったらHTTPから変わっててもうわからん。
どうすればいいんだ・・・

95名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/24(木) 02:33:36.27ID:orEY1rao
cocos2d::ZipUtils::setPvrEncryptionKeyPart(int,uint)はどこにあるんだろうか。

分かる方おりませんか?

96名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/24(木) 23:14:54.88ID:Tj6z6kpk
質問いいですか
オーブジェネレーションのメインシナリオのテキストデータはデータベースのMainScenario.jsonに入ってるって認識で良いですか?
難読化されていますが

97名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/27(日) 17:19:34.25ID:cORT1FbB
>>92
今からでも落とせるapkにそのusmは入ってる?
ないならアップロードしてもらわないとkeyが違うのか手順がまずいのか判別できない

>>96
自分でデコードして確かめればいい

98前スレ9702020/09/27(日) 18:54:56.34ID:CP1pJYbt
引き続き乖離性MAの復号方法を募集しています。過去ログで言及されているlibil2cpp.soやらを見てみたのですが、専門知識がないためによく分かりませんでした

99前スレ9702020/09/27(日) 19:02:13.10ID:CP1pJYbt
一応ですけど、リソースとapkはエミュから確保してるのでサ終するからと言ってそんなに焦ってはないです、念の為。

100名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/01(木) 21:40:03.94ID:WQwEo9eu
U+1=V
ヘッダの識別子だけで鍵長分の既知平文が得られるんだからコード解析要らんよな

101前スレ9702020/10/02(金) 00:31:21.71ID:esM8b8hc
え、アレそういうことなの?w
なんで気付かなかったんだろう(´・ω・`)

単純な2進加算ってそんなのあるんだ
明日試してみるわありがとう

102名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/02(金) 01:34:42.36ID:ajoroFsz
U+1=Vでなんでその答えに至ったか知らんけど
加算って表現が出るって事は答えわかったみたいね

103名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/02(金) 09:57:02.87ID:vUtlQuEs
もうここの流行はブラゲとソシャゲか
誰かが古いバージョンのcmp2持ってりゃなぁ

104名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/02(金) 16:17:06.42ID:sO0peSsG
4+3=8

105名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/02(金) 17:07:08.51ID:BU+H4CZQ
1+1=3

106名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/02(金) 18:03:57.48ID:lF+5eFMP
インビジブルって同人ゲームのモザイク除去試してるんだけど数値多すぎてどこ弄ればいいのか分からん
dnspyでAssembly-Csharp開くやつでやってる

107名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/02(金) 18:53:12.27ID:V3nDRPL6
質問失礼します。
メガミラクルフォースや終了したワイルドアームズミリオンメモリーズのパズルになったキャラの立ち絵の直し方を教えては頂けませんでしょうか?
アナログ手作業で並べたりしましたが、それぞれのピースの一部が歪んでいるようで綺麗にはなりませんので困っています

108名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/02(金) 20:41:01.33ID:cvveCC8w
前スレを「ダイシング」で検索

109名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/03(土) 06:53:15.58ID:LwJCoQti
すみません、これがダイシングってやつなんですね。
ありがとうございました

110名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/03(土) 12:01:54.88ID:S9VCp1IT
ダイシングって画像の位置や変更する順序を指定するテキストもどっかにあるのかかな?
それとも画像にその情報も埋め込まれてる?

111前スレ9702020/10/03(土) 20:42:13.16ID:TVGM0try
分かった!ありがとう完全にわかった
XORと同じ要領で、平文に8Byte長の鍵を1桁ずつズラしながら足してるのか。ほんとありがとう

多分これで合ってるはず

112名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/03(土) 21:01:05.12ID:BHNi1UdF
つまりハムちゃんは可愛いのだ('ω'`)

113名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/03(土) 21:10:35.02ID:KVchy+/L
ロ、ロコちゃん…やめるのだ……もう…ぶたないでほしいのだ…
く、くるしいのだ…

114名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/03(土) 21:25:05.69ID:S5PkVd3k
>>110
atlas

115名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/03(土) 22:49:56.48ID:4I5BCIxY
とっとこ殴るよハム太郎

116名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/03(土) 23:47:30.91ID:T09wnGC8
え?ちんぽこハメ太郎?

117名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/04(日) 21:57:59.50ID:NcdkDnvM
とっとこ〜ハメるよハム太郎('ω'`)
ちんぽこ〜ハメるよハム太郎('ω'`)
だ〜いすきなのは〜('ω'`)
酒!('ω'`)
女!('ω'`)
金!('ω'`)

118名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/05(月) 15:28:37.27ID:IUVQMOYv
金!暴力!SEX!

119名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/05(月) 20:51:45.80ID:UIWI1xvN
FFCCリマスターのおっぱいキャラをアニメ付きで抽出してblenderで動かしたけど揺れない。
ゲームだと歩くとブルンブルン揺れてるのに・・・胸だけ別の設定いるんかな?

120名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/05(月) 21:16:51.39ID:WPpmLZ1R
胸とか服とか髪の揺れはモーションに対してリアルタイムに計算してないの
blenderよく知らないけどおっぱいボーン物理計算するのあるんじゃないの

121名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/05(月) 22:04:58.86ID:CBDcR106
それは最早吸い出し終わってるのでスレチでは?

122名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/05(月) 22:05:32.28ID:CBDcR106
そっち方面のスレで聞いた方が早いと思う

123前スレ9702020/10/06(火) 01:35:55.14ID:RlTtCYDa
基本的なアルゴリズムは分かったものの
加算なので出力バイナリが負の数になる(´・ω・`) よく考えれば分かることだったのに俺はアホか

124名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/06(火) 17:35:27.86ID:MldbHCYE
竜の眷属といえば蜃(ハマグリ)なのにな

125名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/06(火) 19:56:10.76ID:TMg0izSB
>>120-122

他のゲームだとアニメーションデータに乳揺れ動作が一緒に入ってたので同じかなと思った
のですが今回ばかりは違うようでした。
確かに抽出後の事を聞いてたのでスレチでした失礼しました。

126名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/07(水) 00:18:08.99ID:hLeWce2y
オトギ更新されなくなったけどぶっこぬけなくなったん?

127名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/07(水) 03:09:36.63ID:W4a2/HS6
何の更新か知らんがそれやってた奴が他で忙しいか止めただけでは

128名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/07(水) 19:07:15.93ID:xAtrhmIh
普通にぶっこぬけてるぞ
面倒だからやらなくなっただけでしょ

オトギもそうだけど、ぶっこ情報を一般公開してる人たちはすごいと思うわ
俺は絶対にしない

129名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/07(水) 19:29:06.71ID:4XK28YHg
更新されてるが

130名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/08(木) 06:08:05.97ID:OPeC3qpR
レイヤー分割されているのをskeletonviewerで再生できるように手直ししてるんだからある程度時間はかかるでしょうに

131名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/12(月) 01:08:35.88ID:hWqar7t/
スクフェスがPS4に移植されるみたいだけど
画像の高解像度化とか音質の進化と有ったりするんかな
スマホゲーの画像は割と縮小されてるとか見たけども

132名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/12(月) 04:55:40.15ID:FIzgk0j5
プロジェクトセカイのHCAkeyがわからん…
というかiOSの実行ファイルをIDAに食わせようと思ったらこれ76KBしかないし…新手の暗号化なのか?

133名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/13(火) 00:49:07.10ID:1hfGv2g2
コーエーのコンシューマ版無双系からBGM抜いてるんだけど、よく分からないファイル出てきたので誰か教えてください
拡張子が.kmaとなってるのだけどvgmstreamプラグイン入れたWinampとかで再生出来ない
殆どの無双系はBGMLink.g1という数百メガのファイルにBGMが入ってて、抽出すると殆どがat3なのだけど
無双6と猛将伝だけat3の他にこのよく分からないファイルが出てくる

BGMLink.g1lからはQuickBMSのスクリプト(Warrios Orochi 3 Hyper (script 0.1.1))を使ってat3を抜いてます
オロチ用で他のには最適化されてないのかもしれないけど一応動くので無双系全部これでやってます
戦国とかオロチとか5、7の無双はこのやり方でat3が大量に抽出出来て尚且つサウンドテストの曲数とも合うのですが
上記2タイトルだけat3の他に謎のファイル出てきます。しかも、at3にも84kbくらいしか無い無音ファイルがいくつか生成されて
サウンドテスト(全64曲)の曲分揃わない・・・・ちゃんと再生出来たat3は50曲で、おそらく謎のファイルと84kbになっちゃってるの合わせて
64曲になるっぽい?

バイナリはこんな感じ
https://imgur.com/WiAmKoT
https://imgur.com/vAgDIRc

134名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/13(火) 00:52:01.82ID:1hfGv2g2
DLCの追加データとかは足してないので
ゲームディスク内にあるBGMLink.g1lだけで曲数揃うはずなんだけど・・・・
現に6以外の無双や戦国は全部それで数合ってるので

135名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/13(火) 01:15:06.30ID:U5TexvM+
聞いただけだとcueに分解しただけなように見えるが

1361322020/10/13(火) 15:20:05.54ID:suI7StT7
鍵分かったわ
0x00000000000022CE


バンドリと同じやった

137名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/13(火) 19:37:37.47ID:bakwS+TW
>>136
ありがっと
できた

138名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/13(火) 20:04:17.40ID:gqS8GJnn
>>133
0x0800からwavファイルのヘッダが見えるから先頭削ってみたら?

139名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/14(水) 11:01:37.49ID:VZi1LSwg
>>138
それもやってみたけど、ピーとかガーみたいな音がするようになるだけで音楽にはならなかった・・・
ファイルサイズ的には曲っぽいし汎用的な抽出ソフトとかでもWAVって認識されるんだがなぁ

140名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/14(水) 14:51:19.35ID:i7H1M5Mm
真三國無双無双6?pspの?
それともps3?

pspなら持ってるから後で調べてみようかな
多分無理だけど

141名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/14(水) 15:55:05.09ID:i7H1M5Mm
BGM.BINから74個のat3を取り出せました。
LINKDATA_A.BINからは
音声ファイル
12046個取り出せました
>>133
真三國無双6 pspから取り出しました
もしソフト間違ってたらすいません。
LINKDATA_B.BINの中にはグラフィックとかが入ってました。

142名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/14(水) 19:37:24.93ID:VZi1LSwg
>>140-141
わざわざ試してくれてありがとう。ウチのはPS3の真・三國無双6ですね。
BGMが入ってるファイルはPSPとPS3だと違うんだな
BGMがat3って所は同じだけど、74個のファイルは再生問題無いですかね?

143名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/14(水) 19:45:17.55ID:i7H1M5Mm
>>142
再生は問題ないですね。
X-ripperでat3を取り出しました

144名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/14(水) 19:47:50.78ID:i7H1M5Mm
後持ってるのはvitaの6と7ですが
それもX-ripperで取り出しました。
at9形式でat3より高音質です

145名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/14(水) 19:56:57.88ID:i7H1M5Mm
>>142

【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】 ->画像>13枚

設定はこれで大丈夫です
at9用に作りましたがat3でも使えます。

146名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/14(水) 20:07:52.24ID:i7H1M5Mm
>>144
NEXTと7だ……間違えた。
vitA版7は、個別で数が多いので目的のファイルを無圧縮zipにして
X-ripperで取り出し。
NEXTは通常どおり
at9はps4でも使われてる高音質な形式

連レス失礼しました。(;^ω^)

147名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/15(木) 05:23:36.50ID:DZ9avH4V
オトギぶっこ情報ってどこで公開されてる?
コラボキャラ逃しちゃったからそれだけ欲しい

148名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/15(木) 07:23:33.39ID:0Jq0x/iZ
それを貼る権利があるのはそれをあげてる外人だけ

149名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/15(木) 08:33:13.23ID:aNFBs/mP
>>145
同じ設定でやってみたらファイル数こそ80以上抜けたけどやっぱりダメでした
再生出来る曲は同じで、再生出来ない奴も同じという感じ・・・わざわざ試してもらったのに申し訳ない
まさかだけどディスクからファイル抜く工程が悪いってことはないだろうしなぁ
PS3にディスク入れてblackboxでFTP立ててPC側はffftpでダウンロードってやってるけど他の無双も同じやり方してるしなぁ

150名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/15(木) 09:16:15.70ID:xd1qHheC
>>149
80以上ですか、う〜む。
ちなみに、pspで自分は元データ○○○mb
と合計容量がほぼ同じで取り出せました。
その80個の合計容量は元データに近いですか?
もし元データより大きければ設定を変える必要あり。
それと今回取り出して
再生できないat3の先頭ヘッダがみたいです。

151名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/15(木) 10:05:02.20ID:bIVEcI/n
>>147
データ拾うだけなら簡単
でもエロspinは暗号化されてる
過去スレに複合ツールあるけど
もう対策されちゃったのか効果ないっぽい

ex変態の掲示板を覗けば
複合spinをうpしてるメガの住所が分かるけど
126が言ってるように8月の下旬くらいで更新止まってる

ただコラボキャラならあるんじゃないかな?

nutakuで海外バージョン開始されたし
おいおい色々やってくれる海外の人が増えるかもね?

152名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/15(木) 13:41:59.02ID:zTTJB4hk
いや最新のキャラでもまだ有効ですけど
前もいたけど復号して上書きされたやつもう一回投げてエラーになってるか、バージョン古いだけでは

153名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/15(木) 14:04:14.55ID:aNFBs/mP
>>150
BGMLink.g1l(抽出元ファイル)は354MB(371,378,272 バイト)で
ここから抽出したat3が合計88ファイルでこちらも354MB(371,332,568 バイト)
共に354MBで同じサイズにはなってるけどバイト計算だと違うようです?
https://imgur.com/VGuoeGM

再生出来るファイルと出来ないファイルのヘッダ
https://imgur.com/S7lAGM3
https://imgur.com/ENj7ElW
https://imgur.com/yUrPibx

0028.at9が正常に再生出来て0041.at9が再生出来ないものです。
0041の方は何故か途中にもwav?のヘッダーがあるのでそこが先頭に来るように削っても結果は同じでした

無双7のBGMファイルにはat3をひとつのファイルにまとめたatsl3だったかatslってファイルがあって
WAVのヘッダーもひとつのファイルに何個かあって一つ一つ切り出すと単体のat3で再生出来たんですが
これはそれとはまた違うようでよく分からないですね・・・・

154名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/15(木) 14:11:06.19ID:WRfUSxTl
列車のもそうだけど複数のskeletonを一つにまとめる方法が分からない
一応unityで動かせないこともないけど面倒だ

155名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/15(木) 14:28:51.39ID:8QKi7v0D
spine買おう

156名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/15(木) 14:33:34.45ID:ZLn5m90x
>>153
それならファイルの容量的には正しく取り出せてますが。
部分的に
ヘッダが連続で付いているファイルは不完全でしょうね。
手元にソフトが無いのが口惜しい
う〜む、0041を再分離してもなぁ
周波数とかLooopとかちゃんと書かれてて再生出来ないとなるとなぁ
もし何か分かれば
今度書きます。
暗号化では無いのは確か、48kz Stereoなどループもセットされているので
本来が小さすぎるat3で、それが狂ってくっついているのかもしれません。

時間はかかりますが
大丈夫なファイルを退避後に
別の設定で0041が再生できるまで
何度もX-ripperを試す
普通だと4なので
1 2 3 4 5 6 7 8 9
の、どれでも再生できなければ別の問題がありそうですね……。
とりあえず、今度手に入れたら試してみます。

157名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/15(木) 14:49:15.21ID:rWXs3Tfr
>>152
ツールにencぶち込んでもできなくない?

158名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/15(木) 14:50:33.26ID:ZLn5m90x
>>153
先程メルカリで300円で購入したので到着を待つだけですが。

このゲームって正確には全部で何曲あるんですかね?

それと
昔解析してたゲームでは没データや
dlcの音楽を流す為のチェック用のヘッダがあるゲームもありました
後は、dlc側のデータにはヘッダ無しデータがあって
RAM内で2つのファイルが合成されてたり
ps3は結構様々なのでゲームによっては割と複雑ですね。
まぁ……ヘッダ無しvagよりはマシですがね(;^ω^)
何か分かったら書いておきますね。
では 離脱(^o^)/

159名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/15(木) 16:35:20.46ID:zTTJB4hk
>>157
今確認してみたが複合して取り出してビュアーで分割アニメ見れるとこまでできてますけど

160名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/15(木) 20:41:54.88ID:aNFBs/mP
>>158
わざわざ購入までしていただいて・・・
6無印単体(DLC等含まず)ならサウンドテスト的には64曲で、サントラだと67曲のようです
猛将伝だとこれに追加で9曲が新規BGM
ちなみに猛将伝のBGMLink.g1l(396MB)からも無印の曲は抽出出来るんですが、やはりこちらから抜いても
0041は再生不可でした。無印のBGMLink.g1に足してるだけなんでしょうかね・・・
X-Ripperの1〜9もやってみます

161名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/16(金) 00:59:24.71ID:JqFofUm2
コトブキ飛行隊の3Dモデルってなんのソフト使って作られてるかわかる人いる?

162名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/16(金) 01:14:00.99ID:WKM8+nOP
unity

163名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/16(金) 09:15:31.11ID:LdCVHrlF
うんちぃ

164名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/16(金) 10:39:58.26ID:/eTedlcv
うんてぃ

165名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/16(金) 10:54:51.46ID:PRpOez0l
オトギのatlasとskel複数あるんだけどこれ合成させて再生する方法ないのかな?
mgcmは最初から1つずつだから楽だったのに…

166名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/16(金) 14:39:50.27ID:bUdBCwdz
それその仕様になった辺りからずっと言われてるから

167名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/17(土) 04:12:42.18ID:9XGXcx2y
>>165
テキストエディタでまとめてやればできる
atlasはそのまま末尾に追加していくだけだが、skelはちょっと面倒

168名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/17(土) 05:12:23.06ID:EX+w3+EV
>>167
atlasはもしやそれでいけるかな?って思ってたけどやっぱりskelの方は難しそうかぁ
ちゃんと読み込めるように直しながら追加って知識ないとキツいよね……ここ1週間に触り始めた初心者には無理か

169名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/17(土) 10:17:25.30ID:9XGXcx2y
>>168
slotsにはslots、skinsにはskins、のようにマージしていく
やってることは単純だからわかればすぐできるんじゃないかな

skeletonのhashとかはspineで読み込まなければ別になんでもいいと思う

170名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/17(土) 15:20:20.08ID:hf4DwBcb
>>160
取り合えず
調査報告
再生できない音声はdlcデータと照らし合わせて再生されています。
ゲーム上でチートなどで回避して流すぐらいは可能かもしれませんが
このデータを直接変換する場合
dlcのチェック用のヘッダと再生定義のヘッダを書き換えなければいけません。
ファイル構造はat3ですが
kmatと言う独自の処理の為に通常とは違う構造になっています。

最初にscriptを使って切り出していた方法が一番正しく
正確な方法でした
at3用の設定でx-ripperを使うとat3構造とkmaの違いから後半から計算がずれる事が判明しました………
scriptで切り出して再生okなのだけ保存するのが明確ですね。
余計な手間をかけさせてすいません。

とりあえずまた何か分かれば報告します

171名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/17(土) 15:37:56.99ID:hf4DwBcb
著作件保護の為の仕様か………。
dlc楽曲だけでなく既存の一部楽曲にも使用されている。
これは一筋縄じゃいかんなぁ………。
太鼓の達人のnaacを思い出す面倒さ。
ちょっと無理かもな()

172名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/17(土) 16:48:11.72ID:hf4DwBcb
>>160
本当にすみません。
kmatのデコードがアセンブラしても良く分からなかった………
他の端末ver pspとか、サントラとかでかき集めて
どうにか集めるしかないですね。
再生が開始されるとram内ではat3構造になって処理されてるので
曲が流れてる時にメモリダンプして
ダンプしたデータからat3を切り出す。
かなりの回数と手間がかかるのでお勧めはしないです。
お役に立てずすいませんでした。

173名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/17(土) 21:28:05.17ID:AiNh+9bd
>>170-172
解析お疲れ様でした
かなり複雑な仕様でしたか・・そりゃ人様の作ったツール使ってリップする程度の知識の自分には無理な代物ですね・・・
ある種このシリーズの目玉でもあるようなBGMを無料DLCにするなんて太っ腹と思ったら甘かったw
どれだけ海外サイトで.kmaやKMATを調べても情報が出てこない理由は広く普及してない独自仕様だったということですね
5と7はDLCに関しては多分、同じような仕様かもしれませんがディスク内の曲に関しては全部抜けたのになんで6だけこの仕様なのかなぁ
現状ではとりあえず気に入った曲は入手出来てるので6に関してはきっぱりと諦めて他の無双から抜く作業に移りますww
スクリプトはオロチ以外でも使えるのがハッキリと分かっただけでも収穫でした。本当にありがとうございました

174名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/18(日) 01:39:38.13ID:n6pokep5
>>173
(^_^)v

175名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/18(日) 03:23:46.37ID:39mx5hhc
>>174
v(´・_・`)v

176名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/18(日) 04:39:04.39ID:a5dUKcYO
v('ω'`)v

177名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/18(日) 05:52:57.67ID:NY/uwZtl
>>169
うーん頑張ってみたんだけど再生できなかった
ド素人だし記述ミスや見逃しもあるかもしれないが…
というかやってみて思ったけどjson5つ複合させるだけでもなかなかな作業量だし、エロシーン1つのためにこんなに手間かけるのはよっぽどキャラに思い入れないと無理だなって思ったw

178名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/18(日) 20:07:36.14ID:glE6oI9T
今日配信

179名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/18(日) 20:08:16.48ID:glE6oI9T
今日配信されたd4djから音声取れそうだったんだけど複合キー探しで苦戦中
同じことやってる人いません?

180名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/18(日) 21:42:33.47ID:bmJqsMOP
自分もD4DJ触ってみてる。
リソースのダウンロードもどうにかしたいんだけど、Packet Captureが封じられてる感じですかね…。

181名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/18(日) 21:53:21.99ID:5J3jQ1NY
>>179
とりま、一部(BGM用?)だけだけど、発見した。
10進数で、393410674916959300

182名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/18(日) 22:02:11.51ID:bmJqsMOP
>>181
ありがとうございます。
試してみたらplain\voice\ondemandの中のボイスも正常にデコードできてそうですけど、復号失敗してる音声ってどれでしょう?

183名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/18(日) 22:17:58.59ID:bmJqsMOP
>>182
連投にて失礼(自己解決)。musicだけは別のkeyになってるようですね。

184名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/18(日) 22:27:03.92ID:glE6oI9T
musicを抽出しようと夕方からずっと複合キー探し中

bgmとボイスは解決したみたいだけど、ちなみにbgmボイスのキーはlevel何に入ってました?

185名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/18(日) 22:39:16.33ID:5J3jQ1NY
>>184
Levelではないファイル
5f0793f993b〜

186名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/18(日) 22:42:53.75ID:VSeorIEG
>>185
ありゃ、そうなるとレベル以外も含めるとすると探すの相当きついなぁ

187名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/19(月) 01:55:07.92ID:ZUHqJRTE
D4DJなら先行プレイ版の頃からこんな書き込みあったよ
https://www.perfare.net/%e7%95%99%e8%a8%80%e6%9d%bf/comment-page-8#comment-5933

188名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/19(月) 09:01:59.13ID:+asCaref
>>187
エラーみたいな表示になるが

189名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/19(月) 13:02:40.39ID:+asCaref
上の複合鍵でlive_chat_00みたいなボイスファイルを複合しようと試みても出来ないな

190名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/19(月) 15:40:10.30ID:H7/697Ja
今日はじまったDMMのソシャゲはエロシーンの画質みるかぎりムービーっぽいので無臭にできそうにないわね

191名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/19(月) 18:20:22.85ID:wxKyhH79
上のd4djの解析してる人達はどうacbファイルを展開してる?
自分はvgmtoolboxで展開すると0kbで出力されて何もできなくなるからacbdecrypterで先頭をカットして〜の項目にドロップしてからhca化してるんだけど

192名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/19(月) 19:33:54.40ID:P1t6Uo9d
>>191
acb2wavs使ってうまくいった。
https://github.com/hozuki/libcgss/releases

193名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/19(月) 19:58:51.62ID:q4e0UawI
キングダムハーツの音ゲー(の体験版)の抽出やってみているんですが
.nx.sab.bytesという拡張子でバイナリ見てみたんですが
ちょっと詰まってます。うまくいった方や情報をお持ちの方いらっしゃいましたら
ご支援お願いします。

194名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/19(月) 20:31:59.01ID:qn30b+7/
ADXファイルをADX Playerで再生した場合とWinamp(vgmstreamとstream playerプラグイン入り)で再生した場合
後者の方が明らかに音質が良い(音がよりクリアな感じ)のだけどこれって何の違い?
今までADXファイルは全部前者で再生してて特に違和感感じなかったけどPSPのフォトカノってゲームから
抜いたADXだとこうなるので何の違いなのかと

195名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/19(月) 20:53:15.21ID:9NYhFyyB
単純に相性とデコード処理の違いだと思います。

関係ないですが
4k 60fps 動画がカクカクするソフトとヌルヌル動くソフトの違いみたいな
gbaで言う sappyと、gsfみたいな。

196名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/19(月) 21:10:54.51ID:wxKyhH79
>>192
acb2wavにacbファイルそのままドラッグしてる?
そのまま入れたらノイズ走った音声が出てくる、、

197名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/19(月) 23:03:22.50ID:wxKyhH79

198名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/19(月) 23:19:51.45ID:qn30b+7/
>>195
なるほど、そういう違いは考えた事が無かったなぁ
どれで再生しても全部同じだと思ってたから
ADX Playerで再生したらサターンとかPS1時代の音声ファイルくらい篭った感じで鳴ったので
PSPは音良いとは思わなかったけど、さすがにこれはおかしくねぇか?と思ってWinampでやったら
綺麗になったので今回発見して驚いた

199名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/20(火) 00:41:49.87ID:2TSzVQiS
>>198
ちなみに
adxはpsp実機で再生されてる時はsceAudioMixerとscewaveUtilityとcri adx audioとかで処理されて再生されてるんだけど
元ファイル再生時に微量にディレイ処理をかけてたり
メモリ内に収まるようにダウンコンバートして再生してたりする
サンプリングは44.1以内っていう規約があるから
基本ビットレート下げたり圧縮処理かけてたりする。
だからpspで聞くより別のソフトで再生した方が綺麗だったりする。
それと同じ関係性で処理の関係で微妙に音質が違ったりする。

200名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/21(水) 10:01:55.76ID:2fH4VgGz
ファイナルギアのバラバラ札人事件なTexture2Dはどう復元したら良いのだろう
よく言われるmoc等も見当たらない

201名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/21(水) 12:09:58.07ID:FCecDj61
>>200
live2dではない

202名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/21(水) 12:40:57.08ID:FCecDj61

203名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/21(水) 13:04:54.08ID:2fH4VgGz
>>201
調べたらspineというものらしいですね…
gifかあるいは一枚絵として構築したいけどまだまだ知識が乏しかった

過去スレ漁ってみます

204名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/21(水) 13:53:05.58ID:/9ekaN+U

205名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/21(水) 17:01:49.75ID:2fH4VgGz
>>204
ありがとうございます…!
なんとか見れました!あとはこれをgifにするだけだ…

206名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/21(水) 20:57:26.41ID:/AewuG4q
live2dがニコとかで話題になったせいで
spineの一般知名度ほんと低いな

207名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/21(水) 22:17:04.64ID:nMmoXvlA
spine使ってるソシャゲのスレとかでも
このゲームLive2Dだからコストかかってるだろうなあとか
しったかする奴が大体いるね

208名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/21(水) 22:44:38.68ID:K2f4N2Zt
画像を動かすやつ=l2dなんだろ
その程度の認識がふつーふつー

209名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/22(木) 00:13:25.90ID:TbRcgy/8
ファミコンみたいなもんよ
最初に出回った名称になるのはしゃーない

210名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/22(木) 08:13:08.38ID:tVhPONzp
安いラップもクレラップもみんなサランラップと呼ぶうちのばーちゃんみたいなもんか

211名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/22(木) 20:01:00.64ID:vxjtDQrg
エロゲの動く立ち絵はみんなe-moteみたいな感じか

212名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/24(土) 16:34:37.69ID:7+pSOR9u
あいミスの音声抽出してるんだけど2.7GBの全イベント一括で変換始めたら3時間経ってもまだ終わってなかった。
ファイルサイズは20倍くらいになりそう。

213名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/24(土) 17:26:53.80ID:qPqqjuJi
手持ちのコンシューマソフトからハード問わず色々BGM抜いたりしてるんだが
SONY系(PS3、PSP等)は結構ツールとか豊富で組み合わせて結構抜けるけど
任天堂系ってツールあんまりないね・・・・特にGCが最悪でツールもだが情報も全然無い
海外でGCってあんまり人気無かったのかな?内臓音源系はハード問わず結構ダメな感じが・・・

214名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/24(土) 20:57:09.12ID:7+pSOR9u
未実装のイベント音声も抽出してしまって自爆ネタバレしてしまった・・・

215名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/24(土) 21:00:26.70ID:Kbof7h+A
お前の行動逐一報告しなくていいよ

216名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/24(土) 21:11:42.71ID:KCAOOCE4
3dsやnds gba だとかはTOOLあるけど
gcは確かに厳しい。

ただソフトによっては調べるとTOOLがあったり抜き出せたりする。

217名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/24(土) 21:19:25.19ID:KCAOOCE4
>>213

hps stm形式なら
昔だからあんま覚えてないけど
https://github.com/libertyernie/LoopingAudioConverter/releases/tag/v1.3

sad形式とか独自形式だと面倒
thp形式のムービーを見れるtoolとかが何処にあるか忘れた。

218名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/24(土) 21:21:14.88ID:KCAOOCE4
>>217
基本iso内に素直にbgmデータが無いと難しい
まぁGCは、確かにツール少ない

219名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/25(日) 09:02:25.50ID:weWH7VCH
>>281
独自形式を解いても中から出てくる音声ファイルも独自だったりGCは自分で解析出来るレベルじゃないと難しいね・・・
ストリーム音源とかなら割といけそうな感じあるけど、それでもマリオとかスタフォとか任天堂の有名系じゃないとキツい感じ
マイナーゲームとかばっかり持ってるとこういう時つらいねw

220名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/25(日) 11:30:11.82ID:sbCnIMfE
>>219
マジでその通り
gcは、難度が高い

221名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/27(火) 22:33:11.55ID:okfeWyRZ
刀使ノ巫女(とじとも)のhca鍵分かる方いませんか?

222名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/27(火) 23:19:40.47ID:okfeWyRZ
>>221
8スレの59に書いてありましたわ…。

223名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/30(金) 18:19:43.80ID:ZqO1YAXk
ミリシタとかプロセカのマニフェストのバイナリで使われてる
0xA0〜0xBF ⇒ 0~31のバイナリ長を読み込み
0xD900〜0xD9FF ⇒ 0〜255のバイナリ長を読み込み
みたいな特徴的なDBファイルがあるんだけど、
これってMessagePackで圧縮されたjsonの形式なんだね
https://msgpack.org/ja.html

今まで知らずに自作の読み込みコードを書いていたので…
一応の情報共有です

224名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/31(土) 21:59:39.71ID:MDzNHni9
抜き出した後の話なのでややスレチな気もしますがもしどなたかご存じなら…

あやかしランブルのストーリーモード(アドベンチャーモード)を作成している
元のソフトが何かを知りたいです
ファイル名としては eventdata0016201.evsc こんな感じで、
ヘッダにはEVSC4.00とあり、ファイルの最後にセリフやテキストが生で書かれています

テクロスの前作UNITIAは宴で、セリフや音声、動きの定義なんかも
全部monobehaviourで読めたので、変換してUNITYで再現できたのですが…
ちなみに宴は買ったので、必要なら今回もソフトは買うつもりです

225名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/02(月) 00:45:24.95ID:TFXNWxfM
最近、hcaキー等のことを知った初心者です

226名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/02(月) 00:50:10.51ID:TFXNWxfM
失礼、途中で送ってしまいました。
上の方でD4DJのことを話されていますが、ファイルをacbDecrypterのacbToHcaで複合した後、どのHCAキーを使用しhcaToWavにてノイズではないwavファイルを生成できるのでしょうか?
ご教示願います

227名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/02(月) 03:34:03.85ID:8NrTtYlx
まずスレを全部読んでから書き込めよ

228名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/03(火) 00:22:52.06ID:FgzcMqGU
>>226
どれも何も1個しか見付かっていないのだが…
musicのことなら未発見だよ

229名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/06(金) 19:18:51.28ID:yx3y1OUO
ステラメイデンってゲームの画像が欲しいんだけど
データが入ってると思われるobbが暗号化されてたら無理です?

230名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/07(土) 04:26:02.56ID:vXbuyFmM
前スレにも質問出てたけど、暗号化された課金コンテンツをタダで見たいと言ってるのと同義だよ?
自己所持分ならメモリから欲しい画像を抜き出せばいいのでは

231名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/07(土) 05:37:53.66ID:SwqcyqmV
スレ全否定で草
なんでこんなスレにおるの

232名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/07(土) 10:22:22.96ID:4OolltMX
「正義の行使」って気持ち良くなるらしいよ

233名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/07(土) 10:36:57.93ID:g2WewzY+
まさよし

234名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/07(土) 18:23:37.17ID:NpvdI2Rx
風俗や円光でやり終わった後に説教かますおっさん草生える

235名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/07(土) 19:52:21.63ID:yTbD1Cy8
メロンブックスに入ってエッチなのはいけませんクレーム上げるおばさんのヤツ思い出した。

236名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/08(日) 01:47:21.02ID:M0bt83pR
暗号化されてなければ課金コンテンツでもぶっこぬいていいっていうどこぞの国的な思考かもしれん

237名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/08(日) 03:30:51.70ID:l378iJXv
>>232
違法行為もだそ

238名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/08(日) 22:35:44.77ID:FxPrbZXZ
>>236
課金で払ってるのはデータをゲーム内で使用する権利でデータ自体は無料で配布してるからどうにもできないというのがアプリの弱点
CSみたいにDL追加パッケージとして販売しないといけないんだ

239名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/09(月) 01:02:56.79ID:0KPTW5t7
ステラメイデン見てみたけどzipに見える気もするんだが
素人だからわからん
うーん解凍できんから解答できんわ

240名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/09(月) 11:12:04.57ID:rO8+cvQv
どっかのブログの奴がリアル新人声優を元にした新人声優育成ゲーム?の会社に怒られてたじゃん、有料Live2dのうんぬんかんぬんで

241名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/09(月) 11:18:05.55ID:MX97xOo6
だから何?ここに書き込んでも意味ないよ

242名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/09(月) 12:44:17.20ID:ZLyygYho
ポケモンマスターズのBGM抽出に挑戦してる方いますか?
githubに公開されてるツールでもBGM抽出には対応していないようなので。
http://github.com/kwsch/ReMasters

243名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/10(火) 11:53:47.93ID:yE1N5YqH
つまり・・・
金はらって買ったゲームで、それをネットで流してるものを
ただで見るやつも犯罪者だな!!

244名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/10(火) 11:55:19.18ID:vXK9AKMf
ピャウピャウ('ω'`)

245名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/10(火) 15:30:27.26ID:GEc1qaIj
>>243
そうだよ

246名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/11(水) 10:57:08.54ID:wMIvbG2J
IDAでリテラル文字列の中身ってどうやって参照すんの?
StringLiteral_***の数字がどっかに連動してるとかそういう感じ?
C#はわかるからそこのデータさえ取れれば復号できそうだけど
IDA上の表記が理解できん。il2cppdumperのアドレスとも一致してなさそうだし

247名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/11(水) 11:04:09.66ID:wMIvbG2J
ごめん速攻だけど自己解決した jump xrefか
単純に文字列として保持されてたらこれでおkだけどビットシフトとかやってる場合経過がみたいやん
他にもkeyやvectorの情報を文字列として確認したかったりするよね。実行ファイル書き換えて出力させんのが一番楽だし
その場合File.WriteAllBytesを挟みたいならARMで該当する命令を見つけ出して
それで出力すればいいんですか?ただIDAって書き出しはできなさそうだから
16進エディタで新しく追記したりするのかな?教えてクンで申し訳ない。
アセンブリとか16進数になると高級言語しか学んでない人間にはもうわからないよ

248名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/11(水) 16:43:11.93ID:UkOmaMjV
STEAMで買ったゲームなんだけど
asse1.tdtっていうファイルはなにで展開できますか?node-webkitっていうので作られてるみたいなんだけど

249名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/11(水) 16:44:12.38ID:NzYtMeRR
ATフィールドってどうやれば展開できますか?

250名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/11(水) 21:50:32.06ID:mcYpROrF
>>236
こんなスレにもネトウヨ沸くのか…

251名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/12(木) 03:35:45.02ID:XYss/VRx
こんな偏見ジョークまがいのものにネトウト言うやつがでてくるのが驚きよ

252名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/12(木) 07:58:32.11ID:khBHk3MJ
仕事なんだろ

253名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/12(木) 13:01:00.95ID:1+Kj2/D1
ネトウヨくんブチギレてて草

254名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/12(木) 13:16:36.13ID:4cRBB9UV
反応したということはパヨクも湧いてるという事実

255名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/12(木) 14:59:19.89ID:sDikCkyv
>>251
お前の「負け」だなw

256名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/12(木) 15:17:46.04ID:X7XwpXcu
マジカミのボイス抽出する方法ってありますか?画像は過去スレ参考で見ることは出来たんですが……

257名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/12(木) 17:30:07.00ID:fneXwgGu
ISEKAIのラフタリアのLive2D抽出に挑戦中なのですが、何分UnityLive2DExtractorを初めて使うもので。余計なファイル情報が入っているからか、上手く吐き出してくれずに行き詰まってしまいました。

ご協力のほどよろしくお願いします。
↓リソース(拡張子の制約上、zipにリネームしてるだけなので中身はUnityFSです)
DLpass : 0000
http://filescase.com/src/GEN100MB11444.zip.html

258名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/12(木) 19:13:28.63ID:ZslneAsr
>257
そのファイル確認せず自力でめぐみんとラフなんとかもやってみたけど,どっちも抽出できるけど

259名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/12(木) 20:20:48.32ID:rcVoOAwU
そのファイルで確認したけど普通に展開できたよ。
バージョンが違うとかじゃね。
UnityLive2DExtractor.v1.0.2 使った。

260名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/12(木) 20:36:09.03ID:fneXwgGu
自己解決しました。すみません。
AssetStudioでExtractしてなかった……
なんで気付かなかったんだ俺……

261名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/12(木) 20:36:26.32ID:fneXwgGu
ほんとご迷惑おかけしました

262名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/12(木) 20:38:52.14ID:ZslneAsr
extractとかよく分からんけど costumeなんちゃらのフォルダに入ってた奴そのまんま処理で出たけどまぁ解決したならええわ...

263名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/12(木) 21:19:04.91ID:XYss/VRx
知らん間にクリティカルヒットさせてたくさくて草

264名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/12(木) 22:03:53.10ID:6QQu0k9e
五毛の見境の無さは異常

265名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/12(木) 22:28:54.16ID:1+Kj2/D1
>>263
顔真っ赤で草

266名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/12(木) 23:28:59.20ID:fcSgryau
中身がない言い争いは過剰反応したほうが負け

267名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/13(金) 08:25:02.29ID:wCxV3GlH
日本のエロソシャゲも韓国開発のエロソシャゲもぶっこ抜かれまくったのに
超次元彼女や放置少女やらの中華ゲーだけぶっこぬけ情報ないのはなんで
ガバガバとギチギチの差が激しいわホント

268名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/13(金) 14:16:09.16ID:0QTjvDnr
見てない間にHCAデコーダ新しくなってるみたいだからそれの更新だけした

https://github.com/Rieksee/acbDecrypter/releases/tag/0.2.2

269名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/13(金) 14:16:54.76ID:0QTjvDnr
readmeのバージョン番号変更漏れある......
まあいいか

270名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/13(金) 18:05:53.01ID:AKj4HoiQ
>>268
おつ

271名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/13(金) 19:43:11.32ID:Ahtn4R85
>>270
あり

272名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/14(土) 01:27:11.56ID:BrSU3pN8
unity更新してからのFGOのファイル抽出ってどうやりますか?

273名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/14(土) 01:28:01.55ID:BrSU3pN8
途中送信してしまいました。Noxのエクスプローラー経由で、ゲームデータと思しきものまでは獲得はできました

274名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/14(土) 08:30:06.00ID:pIzCgZod
皆さんおはようございます

275名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/14(土) 08:38:37.50ID:elu4eKJ5
こんばんは〜

276名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/14(土) 19:05:58.15ID:EzdPvhSo
こんばんは〜〜

277名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/14(土) 21:56:26.27ID:TavR4zzt
こんばんは〜〜〜

278名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/14(土) 22:10:41.38ID:R7P/6UFX
AssetStudioでspineのアニメデータを抽出したときにスケルトンの拡張子が.txtのことがあるんだけど
この場合だと拡張子を.jsonに変えてもunityやSkeleton Viewerで読み込めない・・・
ファイル構成はpng,txt(スケルトン),atlas.txt,json,json
暗号化はされておらず中身は読み込めている他のゲームのものと同じような記述
{"skeleton":{"hash"〜で始まりspineのバージョンなどが書いてあります
誰か原因分かる人いませんかね

279名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/14(土) 22:21:31.20ID:cXVVvvfI
例えば何のゲームのファイルか言って

280名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/14(土) 22:26:48.71ID:R7P/6UFX
Re Archer Idle Anime RPGという海外のスマホゲームです

281名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/14(土) 23:19:00.85ID:cXVVvvfI
>>280
APKの中に入ってるyuki_onnaで試してみたけどSkeletonViewerでロードできたよ
取り出したのはTextAssetのyuki_onna.atlasとyuki_onna、Texture2Dのyuki_onnaの3つ
ファイル名は順にyuki_onna.atlas.txt yuki_onna.json yuki_onna.pngでViewerのバージョンは3.8.80

282名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/14(土) 23:43:50.93ID:R7P/6UFX
>>281
あー、Viewerのバージョンは盲点でした
3.8.80で試したところ無事に読み込めました
3.8.94で試していたのがエラーの原因だったみたいです
お手数お掛けしてすみませんでした
そしてありがとう

283名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/15(日) 04:03:47.12ID:+oQoW8Ln
cocos2dのcczの複合鍵の探し方分かる方おりませんか?

284名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/16(月) 22:39:29.05ID:cg4NzaNp
放置少女
Spineフォルダのpngファイルの変換方法

pngファイルの先頭3バイトを削り、その後の128バイトを下のデータとXOR

0x6A,0xE8,0xE4,0x76,0x38,0xA1,0xB,0xDA,0xDA,0xF,
0x9,0xCF,0xB5,0xE,0xDF,0xD5,0x0,0xE7,0x17,0xC7,
0x27,0x42,0x5,0xA3,0x2E,0xCE,0xE0,0xDA,0x77,0x3C,
0xD6,0x32,0xAF,0xBB,0x8B,0xD,0xFA,0xE7,0x76,0x53,
0xA0,0xBE,0x3F,0x69,0xA,0x87,0xFA,0x12,0xD9,0x23,
0xA4,0x9A,0x55,0x3D,0xE5,0xBB,0x16,0x66,0xA4,0xC6,
0xFC,0xAF,0xA1,0x46,0x40,0xDB,0xC7,0x32,0xAA,0x13,
0xF4,0xF6,0xBE,0x4A,0x1E,0x14,0x50,0x9A,0x8,0xB0,
0x42,0xD,0x80,0x53,0x8C,0x8B,0x9A,0x8B,0x0,0xD1,
0x9C,0xA9,0x2C,0x47,0xA9,0xBE,0xDB,0x90,0x76,0x8A,
0xE8,0x40,0x67,0xF5,0xCC,0xF,0x48,0x5D,0xF8,0xB8,
0x25,0x7F,0xD3,0x47,0xCE,0x3,0x3F,0xDA,0xBE,
0xCA,0x69,0x6A,0x82,0xD6,0xE1,0x8B,0x93,0xB0

変換後のファイルについて
先頭3バイトが"PKM"となっているファイルはETC1圧縮されているため、
etc1tool(Android SDK Platform Toolsに入ってる)を使って変換する
オプションは--decodeで

このままだと不要なドットが存在し邪魔なので
XXX_alpha.pngと合成して飛ばす(プログラム組むなり画像ソフト使なり)

https://imgur.com/a/ucBXbFC

285名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/16(月) 22:50:27.85ID:jDbKf+Ai
なんかすごいの出てきたね こんばんは

286名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/16(月) 23:45:32.56ID:2VnIz+7A
突然有能ぶっこまれるとビビるじゃないか

287名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/17(火) 09:21:53.65ID:lLwwLise
放置少女ってタイトル自体はどうでもいいけどこういうの見つける課程とか試行錯誤はすごい気になる

288名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/17(火) 13:58:48.58ID:nVxwL3gf
素直にすげー

289名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/17(火) 15:48:23.20ID:MaM53x+F
(´・ω・`)わずか3日の出来事である…

290名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/17(火) 16:39:55.39ID:khCuNv7N
有能

291名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/17(火) 16:49:56.72ID:IM6rbmt7
これな
【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】 ->画像>13枚

292名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/17(火) 19:57:42.99ID:dNdV8Vw5
こんばんは これは何

293名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/18(水) 01:36:52.12ID:9xO05Bm0
更新後の放置少女はデータ形式変わってない?
古いデータはあったけどspineフォルダにいくつあれば最新なんだろう

294名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/18(水) 01:38:53.87ID:pVcdyIbu
>>292
こういうのでしょ
【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】 ->画像>13枚

295名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/18(水) 07:56:04.14ID:1vVhnfY7
>>294
おはようございます 画像消えててわからない...

296名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/19(木) 06:01:13.54ID:nY/wf0fQ
XORっていうのはなにかツールを使ってやるの?

297名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/19(木) 11:13:59.91ID:Ofpi6tV4
>>296
Cとかpythonの論理演算を使ってご自由に。
これは自作
分からないところは調べれば出ると思う
ソフトはJupyter Notebookを使ってる

【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】 ->画像>13枚

298名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/19(木) 23:31:14.59ID:RpcFBPRN
「XorRev」ってツールがアルって昔ここのスレで聞いた。 使ったことはない。

299名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/20(金) 01:08:00.15ID:ot/H5ST4
タマユラミライ、オトギコラボやるのか
今までやったことないけど手出してみようかな

300名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/20(金) 01:55:58.35ID:bqdXjKnJ
その発表はしなくても大丈夫です

301名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/20(金) 14:06:43.07ID:fSJCm8CM
うんちしてきました

302名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/20(金) 18:01:42.40ID:2Otq1+XN

303名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/21(土) 07:51:52.44ID:lpdusJbk
うんちしてきたよ

304名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/21(土) 14:49:16.59ID:TQ3V1Rx/
だいぶ前のスレ追ってなんとかunityでの再生できました。ありがとうございます。

解析終わってからの質問内容で申し訳ないんですけど、
unityRecorderでゲームビューを録画した時、画面全体+左下にワイプのような形で録画されてしまうのですが
なにが原因なのでしょうか?

305名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/21(土) 19:47:37.33ID:FG37aIiR
>>298
ファイルがジオシティーズにあったので現在入手不能
Githubも探したけど>>33よりいいツールはなかった

306名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/21(土) 20:06:43.32ID:V4osCF2g
8スレ目で出てたCryptoTesterは?
https://twitter.com/demonslay335/status/1251929996928724994
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

307名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/22(日) 01:21:56.58ID:kdFCUiaG
ジオシティーズになかったから他の方法で探して見つけた記憶がある。
から、多分まだどっかで入手できると思うで。 そこまで頑張って探すほどのツールなのか知らないからあれだけど。

308名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/22(日) 04:45:38.17ID:1WzokSm9
ファイルの一括処理なら自分でバッチ書くなりしたほうがいいけど、
小さいファイルとかで既存技術の組合わせでデータ解析するならCyberChef使うのがいいよ

309名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/22(日) 07:13:38.23ID:U5KtQlvj
僕もそういう簡単な一括処理とかってバッチ/シェルスクリプト書くのが普通じゃないかなぁって思ってる.ツールを探してやろうとかより

310名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/23(月) 16:30:13.48ID:1uzoLIID
要塞とかブックは解読済みなの?

311名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/23(月) 19:22:51.91ID:7oUFlfNw
過去スレ見て無いならココにはないんじゃない。
別にここ解析できたら随時報告とかしに来る場所じゃないから。
gifとかあるしノウハウ持ってる人はすでに解析すんでるんじゃない?(適当
【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】 ->画像>13枚

312名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/24(火) 00:55:43.11ID:EtVchU7a
要塞は剣アカと同じ要領で行けたって見た覚えが

313名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/24(火) 11:37:51.29ID:S/O63CPD
戦乱、ちょっと気になって触りだしてある程度ファイルのurlの構造とかは理解したねんけど 固有のハッシュ列みたいなのってゲーム本編で解放しないとわからんのかな?Hシーン2とか3とかの調べたい

314名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/24(火) 13:44:06.75ID:i182Axa8
にじよめの全軍突撃ガールズ(元DMM/天樹下のリベリオンガール)なんですが
11/30で再サ終が決まったので保存してるんですけど、Flash製でゲーム内でのみ正常に表示・再生できるようで
画像 デベロッパーツール上やキャッシュから取り出したファイルそのままではプレビューできず、イベントCGのファイル名は拡張子無しのハッシュ値らしき文字列
音声 プレイヤーに放り込むと再生はされるものの頭1-2秒程度が切れている、こちらのファイル名は連番+拡張子mp3
テキスト 文章や音声ファイル名がそのまま書いてある、こちらもファイル名は拡張子無しのハッシュ値らしき文字列

DMM当時解析済みの方等、何か情報ありましたらよろしくお願いします

315名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/28(土) 14:26:27.37ID:H0vzEMWj
出遅れながら超昂大戦ぶっこ抜こうとしている人へ
金曜日のアプデで未実装キャラデータは下げられたので
某所にUPされてるから自力でも抜けるはず!って探してると時間の無駄やで。

316名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/28(土) 19:19:15.97ID:tPQmxlS1
未実装キャラデータぶっこ抜くとかひどいインターネットだなあ

イリュージョンコネクトっていう先日配信されたソシャゲ見てるんだけど
00からFFまでのフォルダに暗号化されたデータが入ってる最近よくみる構成なんだけどこれって複合化難しいんですかねえ

317名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/29(日) 03:39:10.55ID:dXBd28vN
すみません…

どなたかUnity製ゲームの.encファイルのデコードキーの探し方を教えていただけないでしょうか…

318名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/29(日) 05:19:49.25ID:Wa+7wvnG
>>315
某所のは結構抜けがあるんだよなぁ
あの番号法則以外にもあったのだろうか

319名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/29(日) 07:33:50.49ID:Wa+7wvnG
>>314
ffdecでGame.swfを覗いてみるとLoadViewに
public static var CryptSize:int = -1;
public static var CXorKey:int = 15;
とあるのでXOR暗号のようだ
ハッシュは復号化後の中身のファイル名から推測できるなら未所持分も判明するのでは

しかし過去スレ検索してみたけど引っかからないから全く人気がなかったんだろうな

320名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/29(日) 13:45:28.28ID:LzcU9Voy
>>318
抜け分かるってことは自力でやってた人かな?
自分も少し見てわかった範囲の法則で抜いてみたけどHシーンのみで1049枚でしたね。
某所に上がっていないのも確かに何個かあったから逆に某所がどういう法則で抜いたのかよくわからない。

321名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/29(日) 16:34:01.21ID:tjQeYJri
基本的にはscenarioscriptに書いてあるのから抜くのが普通なんじゃないの
実際にはeventimageの法則性見つけて直接抜くのが良かったみたいだが
あとはそれに加えてチュートリアルとメインストーリーの分もあるね

322名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/29(日) 16:59:11.37ID:LzcU9Voy
確かにscenarioscriptが存在しないけどeventimageがあるパターンも存在しているから前者だと漏れがでますね。
某所だとscenarioscript存在するのに画像が漏れてるやつも合ったけども まぁ細かいことはいいや。

とりあえず直近はゴブリンとミナシゴに期待しながら待機。

323名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/29(日) 17:33:12.59ID:InfqlUWD
flashの頃のように中身覗ければ楽なんだけどな

324名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/29(日) 17:49:33.88ID:LzcU9Voy
フラッシュでもLowみたいにフラグいじってやらんとローカル再生できないってのも面倒でいやだけどなぁ。

325名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/01(火) 00:49:55.38ID:7weAfg5H
ふええspine3.8.97みれないよぉ

326名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/01(火) 01:00:02.10ID:eWiMlyuU
YOUspine買っちゃいなよ

327名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/01(火) 01:26:20.22ID:FvSdQ9Gp
初歩的なのかもしれんが、harファイルから画像抽出するのってオフライン環境じゃできないかな?

328名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/01(火) 02:18:12.47ID:iuHHOKl0
Spine Essential を買ったものの最近のは大抵メッシュ使ってて動かせなかった悲しみ
自分で何か作るならともかく既存の読み込んで遊ぶために数万出して Professional 買うのもなぁ…

329名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/01(火) 16:51:16.43ID:C9dAgVv0
>>319
わざわざ見ていただきありがとうございました
規制くらってサ終期限過ぎてしまいましたが>>314後に過去ログ等改めて見返しまして
・ファイルの種類ごとにヘッダ部分が共通・バイナリで見ると連続した同じ数値の行の塊が複数箇所出てくる・頭数百バイトだけXORもよくある
と、この辺のXOR暗号の特徴がその通りだったようです
あと>>314のテキストの説明は誤りでシナリオ文章が途中からしか読めないようになっていましたすみません

無作為に選んだファイルで確認したところ
XorRevにて変換KeyはCC、終了位置指定1FFFで一通り復号できてるみたいです

330名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/01(火) 17:17:22.58ID:tz275jMM
NUTAKUのSF GirlsもXORっていうので読み込めるようになるんですかねえ

331名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/03(木) 04:59:12.22ID:6w96adQS
>>284
XORというのがサッパリわからないのですが
先頭の3バイトを削ったpngファイルの先頭128バイト部分を下の13行のデータとXORするということでいいのでしょうか?

この13行のデータは1行ずつ使うんです?

332名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/04(金) 16:22:44.00ID:nkCPIITt
>>331
カンマで区切られてるだろよく見ろ
それと君はXORうんぬん以前に、バイナリエディタとbytearray()についてよく調べた方が良い

333名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/06(日) 02:47:47.69ID:WtIdO22W
失礼いたします。

ゲームデータで.jpgの画像があったので開こうとしたら開くことができず、バイナリで確認したところヘッダーがVTMB(56 54 4D 42 01)となっておりました。

検索をかけてもゲームデータのファイルだということ以外はよく分かりませんでした。

このファイルを画像として見たらJPGに変換することはできないのでしょうか…

334名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/06(日) 04:46:40.98ID:RAnJ7vxo
ゲーム名を書かないと同じゲームやっている人以外は答えようがないのだけれど、何で書かない人が割といるのだろうか

335名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/06(日) 16:12:21.35ID:wGufqZ55
ガールズブックメイカーRってfiddlerで通信したファイルを見てるんだけど暗号化されてる?
クロームキャッシュとか見ても音声データとか見当たらないけど、だれか複合化とか抽出できてる人いますか?

336名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/06(日) 19:18:39.60ID:ZEx3uA4H
>>335
HCAとかAFS2とか見覚えのあるヘッダが並んでたから過去ログ見れば行けそう

337名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/06(日) 23:12:32.92ID:ozd3pt6H
>>333 タイトル名は、夢100です。どなたかよろしくお願いします…

338名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/08(火) 01:42:28.06ID:E2OpeMv6
Unity更新してからのFGOの解析ってどなたかやってないですか

339名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/08(火) 05:16:32.04ID:Zl+t2C0l
ゲーム名書けよってやり取りは過去何度もあるのにやらかす奴は過去スレ見てもいないし見る気もない

340名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/09(水) 11:07:01.07ID:zTux4u0l
>>337
何が欲しいのかは知らないけど
立ち絵ならcpkファイルから画像を抽出したら普通に見れたぞ

341名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/09(水) 21:54:47.82ID:xbK7X2fA
>>340
ありがとうございます。立ち絵のcpkは既に済みです。.jpeg(ヘッダーがVTMB)のstill画像の複合がうまくいかず…

342名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/09(水) 22:19:28.08ID:RsZV04wl
>>336
ガールズブックメイカーとあいりすミスティリアが暗号化されており、どちらのパターンも慣れていないので参考になりそうなやり方があればぜひ教えていただきたく
全然手掛かりが自分で探れずキッカケ程度でもと思った次第です

343名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/09(水) 23:12:35.65ID:LYufgi8n
すみません。ゆゆゆいのlive2dってどうしたらよいのでしょうか?
過去スレのツールをいじったりしたのですが、こういったことに明るくないため
わかりませんでした。抽出できた方いらっしゃいますか?

344名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/09(水) 23:34:55.81ID:ijsJ87Cw
抽出できたけど自分で手を動かさず楽しようとしてる人間には教えません

345名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/10(木) 00:07:17.04ID:Ug7HlbGe
live2dはCubism3以前の古いバージョンしか抽出できた事がないわね
AssetStudioだとテクスチャ以外抜けないし

346名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/10(木) 03:50:25.55ID:MCt4fV6N
l2d Extracterじゃないでしょうか?

347名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/10(木) 17:47:44.52ID:Ug7HlbGe
そのツールはassetに複数のlive2dが含まれるとエラー吐いて
ほとんどのゲームで使えなくない?

348名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/10(木) 21:05:58.81ID:+GtFmf2f
いつまで過去スレ読んで乙で終わることで盛り上がってんの?

349名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/11(金) 00:22:04.42ID:r18kF5Kb

350名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/11(金) 00:22:44.88ID:r18kF5Kb
>>259 レス間違えた

351名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/11(金) 01:17:29.92ID:oFEZsqFp
>>346 , >>350
ありがとうございます。
UnityLive2DExtractor?にフォルダを投げてみましたが、
"Done!"という表示が出てもカレントディレクトリや投げたファイル付近にも
Live2DOutput らしきものが見つからず、私には使いこなせませんでした。

ですが、調べながらごちゃごちゃやって fbxやmoc?らしきものが
見つかったため、取得できそうです。教えて頂きありがとうございます

352名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/12(土) 03:28:50.08ID:9pkL1wsX
>>342
apkを改造してkeyを出力させるようにする
前者は未解析だけど後者は以前ツールがあった
keyは1つだけだったと思う

353名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/13(日) 20:40:02.67ID:r1pExZLZ
>>352
アドバイスありがとう、apk改造はやったことないし自分には難しそうだ
ツールも今はうpされていないってことだよね

どっちも素のデータじゃないしもう少し調べてみるかなぁ

354名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/15(火) 18:27:17.43ID:qRSCv4c9
サクラ革命ガッツリ暗号化されてるな
ファイルヘッダーが共通だから何となくECBモード使ってそうな気がするが
地道にキーを探さなきゃいかんねぇ
とりあえずファイルに余計なゴミは付いてないのは確認した

355名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/18(金) 21:34:50.15ID:qDIpodZJ

356名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/18(金) 21:41:30.54ID:NMdJSZ+I
こえーんだけど

357名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/18(金) 21:47:39.73ID:rCziaDvK
torでひらけるやつか

358名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/18(金) 21:50:39.84ID:AdqrOI69
わざわざ難読化してるうえにtor上のwasm呼んでるのが怪しすぎる

359名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/19(土) 17:40:08.45ID:mjy1iPWf
XorRev のオリジナルアーカイブ4点詰め合わせ
必要な人は持って行ってくれ
tps://anonymousfiles.io/qYJxlzl1/

360名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/22(火) 15:52:06.80ID:uaIFIEoZ
data.winってファイルを展開する方法はUndertaleToolsっていうの以外にないです?
UndertaleToolsはエラーがでて使えなかったので

361名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/22(火) 16:13:12.75ID:EjOJLd5L

362名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/22(火) 16:20:55.64ID:NUwfPywP
Undertaleじゃないの?

363名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/22(火) 16:51:53.00ID:X5grrSo5
>>354
某所にサクラ革命のxorキーがあがってるけどどうやって使えばいいんだろう?

364名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/22(火) 17:33:45.33ID:aTTxgTS6
>>363
kwsk

365名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/22(火) 18:45:35.46ID:X5grrSo5
>>364
https://forum.xentax.com/viewtopic.php?p=169710#p169710
ヘッダーの4096バイトを復号化すればいけるんでしょうか

366名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/22(火) 20:47:30.21ID:ws0JAKU5
複合警察が来るぞ

367名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/22(火) 22:11:24.80ID:H3BUczIL
すいません
>>70 で紹介されてるツールについて、
skeleton viewerと違い起動の仕方がわからないのですが教えて戴けませんか
.zip形式でのdlだったのですが展開してもそれらしいものがなく

368名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/22(火) 22:14:27.60ID:I+Gms/G3
サクラ革命のxorバイト長は文字通り無限大だ
IDAで見たけどユニークなxorメソッドで感心した
ダミーデータ噛ませてキー得ない限りはまず取得できないと思う

369名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/22(火) 22:36:19.24ID:Gk2N7XV9
>>365
xorするとunityヘッダ文字列とかはでるけどなんか中身おかしいな

>>367
Codeからダウンロードしたんだろ
Releasesからとってこい

370名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/22(火) 23:49:15.03ID:6aqu0H3L
>>365
key.xorの4096bytes分の16進数をXorRevなどの変換Keyにぶち込んで、「復号化開始」ボタンを押すだけのお仕事

371名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/23(水) 00:36:29.93ID:9dG1QvHv
>>369
私がアホでした
ありがとうございます。無事起動出来ました

372名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/23(水) 06:55:55.72ID:iyaAutKT
めちゃ基本的なこと聞いちゃうけど16進数にするにはどうしたらいいですか?

373名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/23(水) 10:14:09.59ID:s5QiN/mI
数えます

374名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/23(水) 12:33:41.78ID:5zRhrhIp
指を16本に増やす

375名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/23(水) 12:38:13.29ID:bDe8vhp3
人類が16進法を採用した世界にワープします

376名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/23(水) 13:06:47.44ID:x0SLhy0V
うんちー!

377名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/23(水) 18:09:52.33ID:ndzfir6H
サクラ革命についてはファイル噛ませて動的にキーを取得する以外にやり方はないと思う
俺はそこまでの知識はないけど、わかる奴はaesstream、cipher辺りでfunction調べれば
書き出しさせてキーが手に入るんじゃないの。キー長はおそらくMB単位になる。数百KBまでは何とか手に入れたが
まだまだ折り返しになりそうな雰囲気すらないからな

378名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/24(木) 05:16:56.12ID:G6L8LD1a
edamame_aruみたいな感じでバイナリ文字列で分割できて、複数の文字列に対応してるやつねえかな

379名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/24(木) 09:22:28.90ID:PqdhlK3r
XorRev上げてくれた人ありがとう
>>284これで試してみたんだけども
データをStirlingで16進数にしたものを、XorRevにぶち込んで、復号化開始したんだけど
手順が間違ってるんかな これ復号化できた人いる?

spineフォルダにXXX_alpha.pngっていうファイルも見当たらないし
拾ってきたapkとバージョンが違うんかな・・・

380名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/24(木) 09:55:51.96ID:mqXXO/MG
サクラ革命のAESキーが割れたようだ
3種類あるけどどう使うんだろう
https://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=29&t=16055&p=169710#p169710

381名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/24(木) 11:34:20.30ID:7vZl+zDq
>>380
これだけじゃ駄目
これと内部でsha1と組み合わせてキー長無限大のxorキーを作らなくちゃいけない

382名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/24(木) 11:39:03.23ID:7vZl+zDq
ってかここまで出てるからネタバレするけどFGO Waltzと暗号化メソッドは同じなんですわ
そっちの方でも情報小出しにしか出してないからその人は直で復号キー公開するつもりは一切ないよ

383名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/24(木) 23:01:36.89ID:DrRxHjU8
以前ここで恋姫のjbinをjsonに書き換えてくるツールを置いていってくれた神はおられませんかー!
またお願いしますorz

384名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/26(土) 04:11:04.24ID:AfdVOgEA
失礼いたします。onairというアプリの画像データを見たいのですが、とりあえずデータを解凍して覗いてみたところ、暗号化されていました。元データはおそらくUnityFSになるのだろうと予想はしておりますが、やはりこれはxorなのでしょうか、、、

385名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/28(月) 12:43:15.12ID:7XDurSHh
abファイルをtarファイルに変換して開けようとした時、
「アーカイブとして開ける事ができません」が表示されたら、
これは「abe.jar」の使い方もしくは環境構築に不備があったのか、
変換するのにパスがいるのか(探したけど見つけられなかった)
どれが原因何でしょうか?

386名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/28(月) 13:06:40.97ID:fgzGS782
タイトル定期

387名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/28(月) 14:02:21.44ID:7XDurSHh
「絵師神の絆」っていうマイナーアプリです

388名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/28(月) 14:13:47.18ID:gMIt1iDW
なんでabをtarに変換してるのかが謎
絵師神はアセットが入れ子暗号化されてるから使えないぞ
soの中身まで見てないけど多分バイナリ見るにAES使ってる

389名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/28(月) 15:03:38.99ID:7XDurSHh
ええぇ!そうだったんですか!?
抽出自体を最近始めてたので、色々調べながらやって
BGMのフォルダにabファイルがズラーとあったから、てっきりこれを変換すれば良かったものとorz
暗号化されてるって事は絵師神は素人がどうにかして抽出するのは無理?

390名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/29(火) 22:09:01.94ID:MAO3nncu
mgcmのヘッダはまた変わるみたい
ablistでエラーが発生しました
神様、すみません、もう一度お願いいたします<-(__)->

391名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/30(水) 03:34:01.25ID:Frlir/Tm
初代PSソフトのBGM吸い出して再生してみたんだけど
ゲームで鳴る音と違ってショボすぎるんだけど
midiみたいに何か音源が必要なの?

3923912020/12/30(水) 03:37:00.97ID:Frlir/Tm
拡張子はpsfです
PSの内蔵音源じゃないとちゃんと再生出来ないのかな・・・

393名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/30(水) 21:59:47.18ID:juLSTpAq
>>391
http://marie.saiin.net/~kisuku/tech.htm
↑のpsf の項見た感じ別途波形がデータとしてあるんちゃう?
間違ってたらすまん

394名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/30(水) 22:40:42.39ID:mpFVKwtL
minipsf
psf

kMediaPlayerで再生するとキレイだぞ俺は

395名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/31(木) 02:01:26.05ID:H7T4K2nM
>>390
そもそも、そのツールは大分前から文字列の判別に失敗していて、
ファイル名の後のIDを見付けられず、1〜数ファイル飛ばして別のIDがくっ付いているものが結構ある。
当然、飛ばされたファイルはリストから漏れているので、変換せず直接開いた方がいい。
例えばseishiga000001とseishiga000002は本来落書き絵なのだが別のIDが付いてしまっている。

396名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/31(木) 10:03:11.95ID:nd3MQzTf
イリュージョンコネクトは難しいですか?
覗いてみるとフォルダとファイルが無数にある感じなのですが

3973912020/12/31(木) 10:24:53.37ID:HGriKoib
>>393
それ見てmidiみたいなもんなのかなぁって思ったんだけども
さすがに本体から内蔵音源持ってくるっていうのは無理なのかなあ
探して出てくる他の記事見ると色々やってる人はいるんだけど
自分の知能が低すぎて書いてあることがあまり理解出来ない、、、
>>394
キングスフィールド3で試してるんだけど、
時々ちゃんと鳴るのがあるが大体は音が足りてない
チーターマンのジャンプ音みたいなのばっかり

398名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/31(木) 12:08:57.37ID:X2G9DkoW
>>397
それちゃんと取り出せてるのか?
https://github.com/m35/jpsxdec/releases

strとかxa見れるツール

https://www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/soundfile/pages/56.amp


一度しか助けないからな
これを、使って再生して音が変なら環境がおかしい
自分では正しく再生されてる。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2347208.rar

解凍pass psf

逆に正しく再生されてれば貴方のpsfがおかしい。

399名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/31(木) 12:14:47.57ID:jFomeJnA
vgmtoolとかX-Ripperとか使ったのかな?
http://blog.livedoor.jp/sm29980985/archives/12601801.html

minipsf化もしてないのかな?
まあがんばって

400名無しさん@お腹いっぱい。2020/12/31(木) 12:15:42.25ID:jFomeJnA
>>399
>>397 へのレスな

4013912020/12/31(木) 13:46:10.65ID:HGriKoib
>>398-400
ありがとう凄い助かります
そのpsfだとちゃんと再生されてる
再生する曲に対応したドライバ(psflib?)が同フォルダに入ってることが必須って認識でいいのかな
自分が抽出したものにはpsflibっていうのが無かったからそれが原因なのかな
vgmtoolboxを使って出力したんだけど何か手順が足りなかったのかもしれない
自信無いけど貰った物と同じ音が出るよう自力でなんとか頑張ってみます

402名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/01(金) 02:50:01.38ID:axUADtKh
>>395
そんなことはない
正しいバージョンいれば、色んなことが見えます
でもいまの状況は無理( ´;ω;`)

403名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/01(金) 16:10:23.19ID:DkhCxkzu
以前>>342でガールズブックメイカーRとあいミスで質問したものです
ガールズブックメイカーRでホーム画面のキャラクタの一部音声は確認できたものの、立ち絵やシーン再生の音声、動画元ファイルが分からず苦戦してます

acbファイルをacbToHcaにて先頭をカットして展開しても00000や00001といったファイルが作成される場合は暗号化されていて複合化できていない、ということでよいのでしょうか?
音声はここで取得できるのか、と思っているのですがCG関係は一切目途もつきません。
またこういったファイル群にはシーン用のテキストもどこにあるか教えていただければと思います。

404名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/02(土) 05:25:44.44ID:ViwwrrPN
>>402
保管してあった先月のリストファイルをPowerShell7.1で変換してもやっぱりID違いとリスト漏れがあるけれど環境の問題なのか…?
ツールはただ整形しているだけなので、変換せずともそのいろんなことは見えてるよ。

405名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/02(土) 06:42:40.64ID:ViwwrrPN
>>403
動画ではなく、画像を連続表示しているアイオライトリンクと同じ手法。
ブラウザ版だとキャッシュに残っている多数のjpgが多分それ。メモリを見る限りでは、画像はbase64の文字列っぽい。
シナリオはjsonファイル。
音声はChroimeだとキャッシュに残らないのでデベロッパツールで通信見ればいい。Firefoxならキャッシュに残るかも。

406名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/02(土) 14:17:19.42ID:SfzLJ///
Mobile Legends: Adventureというモバイルゲームの解析・抽出をお願いしたいのですが、どなたか可能な方おりませんか?
具体的には暗号化されている全てのキャラクターのspineデータ(.pkm,atlas.txt,skel.bytes)を読み込める状態にしていただきたいのです。

バイナリで開くと共通して先頭にAntm(41 6E 74 6D 02)が付いているのが特徴です。
詳しくはapk内のデータ構成を見ていただければ思います。

報酬はアマギフ券2万円分くらいを考えています。
もし引き受けてくださる方がいましたら下記メールまでご連絡お願いします。
nakonakotana3 @ gmail.com

407名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/02(土) 18:35:54.80ID:a4Qq+1gB
>>405
ありがとうございます!画像のbase64形式はchromeキャッシュビューワとかでも残らないのでしょうか?
fiddlerにて通信したファイルを保存してみているのですが、base64形式のファイルは通信して保存できていないのか疑問です。
特定の画像が保存先の「白地にファイルアドレスが記載+大きくバッテン」表示されているものがあるのですが、それはどういったことなのでしょうか?
また一部acb形式のファイルがacb.ToHcaで開いても00000などのファイル形式で展開される物は暗号化されているから展開できないということでしょうか?

たびたび質問ばかりですいませんがご教授いただければ…

408名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/02(土) 19:19:34.27ID:a4Qq+1gB
自分のの問題でありますが、ガールズブックメイカーの音声データについては一部解決ができました。
最初にゲーム側で該当キャラのボイス一通り(全種とする)をダウンロード、ここでfiddlerでキャプチャしファイルを保存。
そのあとに一度でもホームでアクションを起こすとその際のボイス(1種)がファイル名(.awb)が全種と1種で同じなために上書きされてしまうことが原因でした。

経験不足は承知でお伺いしますが、awbファイル等だと上記のように、内部のボイスは00000,00001などであるが、通信データではawbファイルのため1つのファイル名で通信しているのは基本的なことでしょうか?
そういった場合、キャプチャしたデータを個々で保存は難しいでしょうか?
難しければ手動保存が無難なのかと考えています。
もしfiddlerスクリプト自体を見直す場合、うpすればご意見いただけますでしょうか?

409名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/03(日) 01:59:30.20ID:Pd68voE6
連続投稿になりすいません。
GBMの音声についてはawbファイルにhca形式が圧縮されている。
よってawbファイルを探して取得すればよいと、最低限の理解はできました。
また>>405が教えてくれたとおり、動画用の連続再生画像のjpegも見つけることができました。
しかしbase64形式である為か、ファイル名が分からず画像の順番は自分では判断できませんでした。
ただ>>311であるように、連続再生gifを作成できている方がいるので、やはり解析できている方がいるということなのでしょうか?
>>407の質問は自己解決にいたりましたが、>>408とこの投稿についてアドバイスいただければと思います。

410名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/04(月) 20:33:30.00ID:QGcjLa+n
失礼いたします。

前スレにあったcpdecの使い方がわからず……

どのようにすれば良いのでしょうか……

411名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/05(火) 15:20:19.92ID:jnRU99AF
ボンバーガールPC版オープンβはじまりましたよ神

412名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/05(火) 15:27:49.90ID:RKYnJt5T
>>411
オープンβでも決済必要なの草

413名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/06(水) 18:05:35.93ID:WLvbTsLQ
>>355
全キャラ回想開放
【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】 ->画像>13枚

414名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/06(水) 21:44:59.58ID:HhUQpRzd
ボンバーガールまたわかんねーなこれ

415名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/07(木) 17:31:02.50ID:ep7H6qWR
>>413
不正にリクエスト飛ばして回想みるやつかな?
昔、他のゲームでやってたら初回報酬とかの関係で面倒なことになったことあるからやるなら捨て垢でやるんじゃぞ》試そうとしてる人

あのゲーム回想見にくいからだれかビューアよろしくー

416名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/07(木) 23:42:03.06ID:v861IPot
satc画像を解凍?変換?するのに何かいいソフトありませんか?

417名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/07(木) 23:51:35.00ID:v861IPot
>>416
すみません、astcでした。

418名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/08(金) 17:11:53.46ID:QAFB/0HR
アビホラ終了のお知らせ

419名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/10(日) 00:33:58.09ID:K78Uk5z8
アーケード版SAOのcriの鍵わかる方いらっしゃいませんか?

420名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/10(日) 18:48:00.84ID:isAObuQT
>>417
ps://github.com/ARM-software/astc-encoder
このあたりとか?

>>419
手元にプログラムとか無いと、そもそも調べようもないね・・・
アーケードならなおさら

421名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/11(月) 00:33:43.75ID:Z6NKN/eM
鍵なかった気がする

422名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/11(月) 23:00:40.87ID:igKqQ4zR
アーケードのデータをPC内に持ってこれるのって技術必要ないのか?

423名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/11(月) 23:03:16.58ID:Fw6N97kZ
今のアーケードゲーム機って、専用基板は廃れてPCベースになってるイメージがある

424名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/11(月) 23:31:27.03ID:FdX7/zJV
今の筐体はほとんどがPCベースでHDDの中にデータが入ってる

425名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/12(火) 01:14:50.38ID:Dvieu28E
>>420 ありがとうございます。実は、連動サイトのブラウザで流れている音声なのですが、データがwavやm4aではなく.acbで、デフォルトキーではデコードできなかったので分からず質問させていただきました…よろしくお願いします。

426名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/12(火) 23:20:58.27ID:gMDMeCdA
KとSは方法が確立されてるから誰でもできるけどTがめんどくさいとかなんとか

427名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/13(水) 22:25:40.35ID:YuYPoN9k
見てみたけどただのm4aパックしたacbじゃん

428名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/13(水) 23:10:19.93ID:nP/T367N
ロスノアくん、花初期くらいガバくないかあれ、、、。

429名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/14(木) 07:22:29.44ID:c6Es2Ufq
>>427
このタイプははじめて聞いたけど、vgmstreamあたりを使えばいいのかな?

430名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/14(木) 10:01:47.04ID:ZyvzcLJ6
めんどくせえな
拡張子まで分かったら自分で調べろよ

431名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/14(木) 10:02:41.39ID:ZyvzcLJ6
わざわざ「パック」と書いてくれてるんだから展開とかで調べな

432名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/14(木) 10:03:12.43ID:ZyvzcLJ6
過去ログに書いてあることも読まない時点で……

433名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/14(木) 21:06:04.57ID:c4I421Ii
>>427 >>425 の者です。教えていただいたようにツールで解凍→拡張子変更で無事いけました!ありがとうございます。

434名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/14(木) 21:07:40.18ID:c4I421Ii
今日リリースのAAさっそくやっとる人おる?

435名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/14(木) 21:33:43.28ID:mFjsZdi+
エロくないからスルーした

436名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/14(木) 22:40:09.48ID:c4I421Ii
すみません、AAについてなのですがcpkの中に大量にあるUnityファイルは先頭のみが暗号化されてるようです。ただ、ファイルごとに文字列が違うのでxorではなさそうです、、、どなたかわかる方いらっしゃいませんか?

437名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/14(木) 23:13:06.74ID:9jfLBv3n
AAって略し方のせいで誰の興味も引けないのは間違いない

438名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/14(木) 23:52:51.38ID:wu7Kcduj
そもそもなんのゲームなのかすら分からない

439名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/15(金) 00:02:08.15ID:e35T4hTh
今日リリースのソシャゲで検索したらできてきたけど多分「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」
アイドル音ゲーのイケメン版みたいなやつじゃね

440名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/15(金) 00:04:22.58ID:sjhQPNvW
教えを請う身でありながら通ぶりたいのが滲み出ちゃう

441名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/15(金) 00:05:13.09ID:zQgH1LY8
俺だけがわからないのかと思ったが誰もわからない略だったのか

442名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/15(金) 01:11:47.80ID:0LjeE6WM
公式が使ってる【ダブエス】って略称ならまだしも
独自用語で当たり前のように質問してくるのはちょっと…

443名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/15(金) 01:27:29.79ID:79BJZQ0v
うーんこれは論外

444名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/15(金) 01:51:30.59ID:B/9LDHLr
敢えて質問にツッコミどころを用意して同情を引く作戦だな

445名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/15(金) 02:46:45.12ID:BBl8BZrj
(´・ω・`)アンチエイリアス!

446名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/15(金) 03:11:00.00ID:dS8utlNU
アークエンジェルでしょ?
ローエングリン照準!

447名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/15(金) 13:26:32.47ID:l7dvDQQp
すみません、名前が長かったのでいい略し方にいきつかず、AAと略しましたがダブエスです。

深い知識がないため手も足も出ず状態で、、、

どなたか複合に関して教えていただけないでしょうか、、、

448名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/15(金) 13:50:50.51ID:kAJqJN6q
逆アセンブルして復号コード書けばいいだけじゃん
全部過去ログに書いてあるよ

449名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/15(金) 18:44:56.50ID:bXZ9QE/R
逆アセしても、ひたすら文字の羅列が続いていてどこに書かれているのか、何が書いてあるのかさっぱり分からず、自分でコードを書くことはかなり難しそうです、、、

450名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/15(金) 19:23:21.65ID:B/9LDHLr
難しいとか言ってないで勉強するか諦めろ

451名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/15(金) 19:33:23.63ID:79BJZQ0v
でも俺は超次元彼女ずっと待ってるから

452名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/15(金) 21:25:00.58ID:sjhQPNvW
逆アセンブルをバイナリエディタで開いてASCII欄見ることだと思っていそう
正直>>450だと思うぞ

勉強する気があるなら「何と何と何を勉強すれば良いのかポインタ教えて下さい!」
って言えば誰か教えてくれるかも知れん

453名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/15(金) 23:00:15.04ID:BBl8BZrj
ポインタ教えるのは難しいな…

454名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/15(金) 23:32:19.10ID:l7dvDQQp
いつもll2cppdumperでlibil2cpp.soを展開してdump.csをVisual Studioで開いてkeyという単語の検索をかけたりDummyDll内のAssembly-CSharp.dllをdnSpyで読み込んでkeyの文字列を探したり、classes.dexをdex2jarで読み込んでkeyの文字列を探したりしておりますが、どのゲームも暗号化に関するkeyは見つけられません、、、やはりhockというやつをしなければダメでしょうか?

455名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/16(土) 05:15:32.17ID:eT0t/yjE
il2cppで難読化されてるんだからAssembly-CSharp.dllを見てもわからんよ
IDA-Proで逆アセしてコード追うしかない
Unityだといっぱいツールがあるから読みやすいほうだぞ

456名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/16(土) 15:28:28.71ID:9edASZOu
ありがとうございます。

xorにしても、aesにしても、それ以外にしても、key:xxxxxx みたいに記載されているのでしょうか?

また、その周辺にはなにが書いてあって、それ自体はどこに書いてあるのでしょうか?(XX内のXXという欄に書かれている的な)

457名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/16(土) 16:16:49.52ID:a5vTVRFC
だからそれをコード追って調べるんだよ
気軽に効いてるけど普通に大金取れる案件だぞ

458名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/16(土) 18:46:50.74ID:0brYtctj
D4DJのmusicの復号鍵ってlevelの中には書いてないよね?他探せばいいのかな

459名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/16(土) 19:38:59.33ID:7BmoGzur
vgmstream-master、foobar2000は、アップロードで進化している
NDSのSADファイルが再生可能

460名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/16(土) 21:53:34.72ID:BrVDb4Ev
10進数:1403972877097251940

461名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/20(水) 18:41:02.30ID:IwrVaHf1
hcaの鍵の抽出ってil2cpp使われてる場合GameAssembly.dllなりlibil2cpp.soなりを逆汗しないと無理です?

462名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/20(水) 18:44:22.86ID:JcuWB+0K
アサルトリリィがガチガチに暗号化されててつらい

463名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/20(水) 19:19:41.56ID:jh571teS
アサルトリリィのデータをちょっと覗いてみた


チュートリアル用のデータは暗号化されてなかったから、そのまま行けると思ったんだが
追加ダウンロード分のデータは暗号化されてるっぽい?

464名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/20(水) 19:26:03.94ID:JcuWB+0K
追加ダウンロード分のunityassetが暗号化されてる
xorでもなさそうです

465名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/20(水) 21:41:47.48ID:KIGUfxHe
>>461
ゲームによるとおもう

466名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/21(木) 08:14:12.40ID:uVa8zOJn
アサルトリリィ暗号化されてるのって泥版だけかな?
iosは問題なく開けたけど

467名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/21(木) 10:35:14.79ID:3A/ZSUCE
iOS版の追加ダウンロード分、asset studioで開けないけど、、、

468名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/21(木) 12:11:35.84ID:cGxFnnTe
同じくAndroid, iOS, DMM版全部確認してみたけど追加ダウンロードするリソースはそのままじゃ開けなかった

469名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/21(木) 17:41:18.37ID:ZaHCvZ/w
PCしか確認してないけどあれAssetBundleじゃなくてファイルそのままだろ
動画とかが暗号化無しで存在するし
初期データの画像とかは多分同じ暗号化かかってるし

470名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/21(木) 20:26:51.06ID:wONrBsVg
apk解凍したら追加DL分っぽいのもいろいろあったけどこれは違うのか

471名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/21(木) 21:46:45.44ID:zfpkpuvD
最初からAPKに入ってるものを追加DL分とは言わねーよ

472名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/21(木) 22:38:15.92ID:0hsrMipm
俺はチュートリアル終わったあとにダウンロードさせられる200mbを追加ダウンロードって呼んでるけどこの認識は間違いなの?

473名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/21(木) 23:18:48.62ID:77ppmcYP
1.3Gの方だろ

474名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/22(金) 04:30:41.39ID:Ex+WtChl
CRIDファイルについてなのですが、vgmtoolboxでそのままデコードできるものとできないものがありました。おそらく鍵がかかっているのだろうと思い、CRID(.usm)分離ツールで、そのゲーム内のacbとadxファイルに使われている鍵を使いデコードを試みましたができませんでした。そこで、vgmtoolboxでそのままデコードすることができたファイルをCRID(.usm)分離ツールでそのままデコードさせようとしたところ、うまくデコードされませんでした。vgmtoolboxでの鍵を使ったデコードはできないでしょうか?

475名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/22(金) 06:46:10.57ID:T8xYVl0D
>>474
たしか分離ツールのmod版(1.02)があったはず

476名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/23(土) 00:44:00.67ID:vC/kOGLa
>>475
その後調べてみましたがmod版1.02を見つけることはできず、mod版1.01を見つけることができました。

そのソフトで試したところどうやらadxタイプのusmのようで、一部がxorされてる(?)らしくhca鍵とは別にxorをデコードさせるための0x20サイズの鍵が必要なようです。

がんばってみます。

477名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/23(土) 11:31:36.28ID:SmUW0UFd
>>476
ゲーム名は何?探してみるかな

478名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/23(土) 15:44:31.67ID:phJkxqJe
ラスバレのadx鍵誰か頼む

479名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/23(土) 22:13:39.39ID:XfsiSCSe
通信時は平文で保存するときに暗号化かけてるっぽいな
サイズが同じだからストリーム暗号だろうが、勘だけどクライアントごとに鍵が違うかも(同じ大きさのファイルを何人かで比較してみればいいかも)
CRIは鍵っぽいの見つけたけど上手くデコードできないわ

480名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/23(土) 23:31:54.33ID:vC/kOGLa
>>477
mod版でならvgm toolboxで複合できたものを複合できると思いこんだ上でいろいろ試していたのですが、ふとどうなのかと思い試してみたところやはりダメでした。キーが必要なのではなくやはり、自PCで動かせるツールが必要なようです。

481名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/24(日) 00:03:27.52ID:JDIzKyjV
>>480
その返答は477の答えになってないと思うんだが・・・

482名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/24(日) 02:58:05.21ID:AprA1TjF
>>481
すみませんでした。アプリ名は、B-PROJECT 快感*エブリディです。

483名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/24(日) 03:12:45.19ID:7rSIMslO
*はお尻の穴を意味するのかな
ゲイじゃないですか

484名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/24(日) 03:14:06.77ID:1ISk7AzU
このスレで扱うゲームの対象ってなんなんだろ
エロゲは別のスレあるからそれ以外? でもエロソシャゲは扱ってそうだし

485名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/24(日) 03:16:23.37ID:2EAacsBf
ラスバレそんなにめんどくさいのか

486名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/24(日) 07:37:53.68ID:gXR0W4B4
スタスマの鍵が分からね、、
外部サービスとか使ってるのかな

487名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/24(日) 07:46:26.32ID:g12e5fuL
>>479
いろんな人で比較するなら小さなファイルがいいね

もし、ユーザーごとならどこか別ファイルに鍵を保存してそう、ユーザー情報みたいに

488名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/24(日) 11:37:15.60ID:RcAYedyX
ファイル名とファイルサイズと先頭16バイトとMD5でよかろう

489名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/24(日) 11:37:23.01ID:UTO2H7ZI
>>486
3941111674189632

490名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/24(日) 23:40:47.58ID:0ubhXGty
俺のモルモットども!乳を吸って吸って吸いまくれwwww

491名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/25(月) 17:56:57.37ID:A/lG8w+x
.acbをサブキーを使ってデコードするツールってありますか?

492名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/25(月) 19:18:51.08ID:aunsY4gg
>>491
自分で書き換えないとないと思うよ

493名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/26(火) 14:33:16.58ID:WD9CHp60
>>482
タイトル既視感あると思ったら前スレのは違うの

494名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/26(火) 15:40:44.79ID:HjbJdsFD
>>493 その時の者です。その後ご指摘にあった音声ファイルが見当たらないことを疑問に思い、2万個ほどのリソースを一つ一つバイナリで開き、種類分けしました。UnityFS、AFS2、@UTF8、鍵なしCRIDいずれもデコードは完了しました。hca鍵の有効性も確認できました。adxも同じ鍵です。しかし、CRIDの鍵を使用するファイル100個ほどのみどうしてもデコードできず行き詰まってしまっております。

495名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/26(火) 16:02:09.23ID:0JLokN4n
>>494
既にサ終してて追加リソースが入手できないみたいなんだけど、デコードできないファイルのサンプルとかないかな?

496名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/26(火) 18:39:07.40ID:ddphlulY
2万個のリソースを全てバイナリで開いたとか聞くだけで恐ろしい…

497名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/26(火) 23:20:13.29ID:1oqZaSuf
プログラミング初心者だとしてもネットで調べてスクリプト組んだ方が早かったんだじゃないか…?

498名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/26(火) 23:44:19.21ID:yHgSEiWT
すごい根性だなぁ

499名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/27(水) 02:53:36.60ID:4uz1o82j
>>495
デコード可のものと不可のものそれぞれを1ファイルずつ上げさせていただきました。よろしくお願いいたします。

https://mega.nz/file/NawSjYiR#sVa66ZV3PoaSsfFBzWZZJcQDDQQvz9v98txmYu8TG9Y

500名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/27(水) 03:08:46.39ID:xld1YvFV
1つ10秒だとしても56時間とか…
世の中にはスゴいヤツもいるもんだ

501名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/27(水) 04:17:33.53ID:4uz1o82j
全てのファイル名がハッシュ値に置き換えられていたため一つずつ対応表をつけながらリネームも行いました。かつて無いほど好きなゲームだったのでなんとか乗り切りました。

502名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/27(水) 08:37:21.64ID:BlelhPpc
愛だな…わかる

503名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/27(水) 12:39:20.50ID:Nv9K6MnF
そういややろうと思ったことも無いけどswitchとかの家庭用ゲームからも吸い出せるのかな?
ここのスレって家庭用やってないんだっけ?

504名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/27(水) 13:29:48.09ID:0eEsp9qV
まあ無料ゲームでギリギリのラインと考えてよろしい
元々日本ではリバースエンジニアリングは禁止されてるし既に著作権も非親告罪なんで
ノルマ稼がなきゃならない警察に狙い撃ちされる可能性が高まる

505名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/27(水) 13:33:33.69ID:0Vmy5180
>>503
実機からROMを吸い出した状態ならできると思う
そもそも、実機の初期モデルが必須とかファームウェアのバージョンとか色々な条件があったような

506名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/27(水) 13:38:14.00ID:YnlEjhgB
リバースエンジニアリングは違法ではないはず
技術的保護が施されたデータをそれを回避して複製するのは著作権法違反だが

507名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/27(水) 13:50:10.70ID:BlelhPpc
禁止はあくまで民事だが、やったところでそれで損害を受けたことを立証されるのでなければ訴えが通ることはないので、注意書きの「分解しないでください」みたいなもんだ

508名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/27(水) 14:25:13.51ID:Nv9K6MnF
そうなのか
ダウンロードsdにするみたいだし簡単なのかと勝手に思ってたわ
まぁ持ってないからやることないと思うけど
ありがとう

509名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/27(水) 14:28:37.55ID:C7GGI0N9
暗号化かかってるだろうし鍵は本体にあるだろうし単体では無理やろ
本体の脆弱性をついてどうにかって感じかな
いずれにせよ任天堂とかSONYとかそのへんのめちゃくちゃ大手のところは確実にプロテクトがきついはず

510名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/27(水) 22:14:55.74ID:pFVHM59+
>>499
手持ちのSDKを使ってみてみましたが、どちらも暗号化はされていませんでした。
デコードできない原因は、中身のコーデックの違いによるもののようです。
https://pastebin.com/0Pj74vWZ

デコードツール側で読み取り対応をさせないと厳しそうです。
ヘッダーやフッターを削っていって何とかなりそうな気もしなくはないですが・・・

511名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/27(水) 22:49:44.02ID:jJlxE/Qt
ふつーに鍵無しで抽出したらどっちも再生できたよ

512名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/27(水) 22:56:27.69ID:jJlxE/Qt
鍵無しでの抽出は例のツールのv1.01に改変を加えてやったけど他の方法でもできるかも
変換はFFmpegでできるのを確認

513名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/28(木) 07:17:21.03ID:3BYrxR+A
>>512
改変箇所の差分(1.01との)だけ教えてほしいです。

514名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/28(木) 10:17:34.76ID:UYW0BbiF
引数に-dで復号処理スキップ

diff https://pastebin.com/FT6GHmPF
zip https://pastebin.com/dl/UbC24Kgm

515名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/28(木) 12:15:29.27ID:jQYKI3Pt
>>510
ありがとうございます。暗号化されていなかったというのもコーデックが非対応だったというのもとても驚きです。調べていただき、本当にありがとうございます。

516名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/28(木) 18:14:35.60ID:0eMFxAhO
CFW入れてる環境ならSwitchのゲームからも音声とか簡単に抽出できるよ
ゲームによってフォーマットバラバラではあるけど

517名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/31(日) 16:44:26.27ID:N6FZV83F
switchさんがBANされたら嫌だしなあ
吸出し環境から楽に抽出したい

518名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/03(水) 15:05:41.08ID:vnjgblR9
ラスバレについて教えていただきたいです。
鍵を見つけ、分割hcaが作成可能なファイル(cv_battle_001_001.awbなど)はその鍵を使ってFastHCADecoderでサブキーありででデコードできたのですが、
bgm_outsource_11.awbなどのadx単体で出てくるものはADXデコーダv1.31に同じ鍵を使うとノイズがひどいです。(なぜかメロディなどはノイズの中にしっかりあります。)
解決方法を教えていただきたいです。
用いた鍵は
10進 6349046567469313
16進 00168e6c99510101
です。
resources.assetsの下のほうに10進でかいてありました。

519名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/03(水) 17:02:03.00ID:4/5ipJ9V
メロディ聞き取れるのなら鍵は合ってそうだからソフト変えてみれば?

520名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/03(水) 17:03:57.63ID:qzvEnKW6
復号処理見ればわかるけど暗号化してるの指数だけだからいかなる鍵でもメロディは若干残るんだよね
試してみればわかる

521名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/03(水) 18:32:48.76ID:ptJNA5bC
ADXは、暗号化の仕方がHCAと違うから、鍵が違っててもノイズ混じりで普通に聞こえるよ
真に正しい鍵が使われたときだけ、ノイズもクリアになる

522名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/03(水) 18:36:05.23ID:ptJNA5bC
たしかtype9のADXだから、特殊鍵もうまく探せなかったかと。

523名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/03(水) 19:01:04.06ID:4+j/aD6q
個人的には鍵は多分合ってて、ADXの処理に何らかの細工がされてるんだと思う
(もしかしたらそこで鍵をいじってる可能性もあるけど)

524名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/04(木) 18:50:59.66ID:PlEgNmEe
特殊鍵
03301F9D1785

525名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/04(木) 20:12:45.40ID:mujfz3pj
通用するの1ファイルだけだね
てことはファイルごとに違うのかこれ

526名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/04(木) 21:41:06.30ID:Zcr5jodR
>>524
どうやって見つけたのかそっちに興味がある

527名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/05(金) 17:22:47.81ID:jH/sz16j
アイランドガールズっていうまたおっぱいで客を釣るゲームが配信されたけど
これどういう手法で暗号化されてるの

528名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/05(金) 17:39:31.34ID:MgTib0QO
そりゃもちろんおっぱいよ

529名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/06(土) 19:26:05.43ID:1lVjEbCF
エロ同人なんだけど、マッサージサロン 春風亭、っていうゲーム
jsonもatlasも入ってるんだけどpngテクスチャだけPC上で表示できません
どなたか分かるかたいませんか

530名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/10(水) 03:07:23.03ID:SP7vAdKj
>>529
暗号化されてるので複合する
先頭の12Byteを削って、残りのデータを0x32でXOR

531名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/10(水) 23:48:22.52ID:p6qUmrGq
偽りのアリスというアプリのキャラの画像を探していたら、それらしい
ファイルはありましたが、UABEを使っても見れる画像ファイルにはなりませんでした。
どうすれば見れる画像ファイルになりますか?

532名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/11(木) 00:11:47.17ID:MO8jBNnE
いつありは確かrewriteと同じツールでいけたな
過去スレにgithubのurlがあったはずだから探してみて

533名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/11(木) 02:29:36.67ID:Djm3vQCM
>>530
ありがとう!

534名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/11(木) 11:25:40.21ID:QftqVKUe
コナミの音ゲー(INFINITASやノスタルジア)がPCやスマホに来ているのですが
このデータを抜き出すことって出来ますか?
当時ダウソなどにそれっぽいスレがあったんですがなくなってしまったのでこちらで質問させてください。

535名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/11(木) 11:51:15.54ID:+DcRE21L
DMMのソシャゲでAlice Recodeってゲームがあるんだけどそれの画像の取り出し方が本気でわかりません。
どなたかわかりませんか?

536名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/11(木) 12:51:32.75ID:rPO8QGaF
アリスレコード
昔は生のアセットバンドルだったから普通に開けたけど暗号化でもされた?

537名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/11(木) 13:58:31.73ID:+DcRE21L
>>536
ありがとうございます。
自分が素人だからかもしれませんが見た限りではアセットらしいものは見つけられませんでした。

538名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/11(木) 17:45:36.21ID:foXTV8qG
>>532
無事画像ファイルになりました。でも自分の持ってるキャラしか元々ないんですね、ありがとうございました。

539名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/11(木) 19:43:35.61ID:ytQS5QUw
>>537
abwに画像が入っている
ファイル名がランダムなのかデコードしたものなのかは知らない
ファイルリストがあればいいんだけど最初に読み込むファイル数が多過ぎて探すのが面倒だ

540名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/11(木) 20:04:05.56ID:3CI+YIEK
その都度挟んでるRequestAPIにファイルパス書いてある

541名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/12(金) 18:40:10.78ID:o5lbMpMQ
>>539
>>540
ありがとうございます。
無知で申し訳ないのですがabwというのはどこにありますか?

542名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/12(金) 19:19:41.60ID:eZ9dd1iD
いつものとこにあるよ

543名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/12(金) 20:12:11.28ID:6q31W7Zp
>>541
恐らくアプリ版の場所を訊きたいのだろうけど申し訳ないが利用していないので分からない
ブラウザならキャッシュにある
どうやら起動時に寝室以外の全てのデータを読み込んでいるようなので、立ち絵やspineはその中にある
>>540氏の助言でRequestApi見てみたら読み込んだ寝室の分しかないので、未所持は見れない模様

544名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/12(金) 20:26:26.27ID:o5lbMpMQ
>>543
レスありがとうございます。
今更の補足ですがブラウザ版の方でやっています。
ということはデベロッパーのキャッシュに画像があるということでしょうか?
現状抽出したいのが立ち絵?なので寝室等は吸い出さないで大丈夫です。

545名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/12(金) 20:45:54.01ID:o5lbMpMQ
>>543
すみません最後まで読んでいませんでした…
起動時のファイル名?なのですがどれでしょうか?

546名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/12(金) 20:57:31.29ID:Z+Aa7Qv9
もう自分で調べられるだろwww

547名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/12(金) 21:05:58.12ID:o5lbMpMQ
>>546
調べてもわからないからここで深く聞いてるのですが…
結局起動時に出てくると教えていただいて現在デベロッパーを確認していますが出てくるのはツイッターで上げられた方の立ち絵しかなく
起動時に出てくるとしたらどこか違うところに格納されているのかなと…

548名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/12(金) 22:11:44.41ID:wzVqpr1D
デベロッパーツールを起動してネットワークタブの入力窓にabwと入れる
適当にゲームをプレイしてADVパートをロードさせて立ち絵を表示させる
そのときにネットワークに流れてきたabwファイルをURLなりキャッシュなりから拾う
抽出ツールで取り出す、[キャラ番号]_lが全身立ち絵

549名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/12(金) 22:55:32.57ID:o5lbMpMQ
>>548
本当にありがとうございます…。
ネットワークタブにある検索窓に.abwをいれてても何故かabwが流れてきません。すみませんがなぜかわかりますか?

550名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/12(金) 23:08:56.60ID:o5lbMpMQ
>>548
548氏が言ってくれた通りしばらくプレイしたところ立ち絵ではなかったですがabwファイルが出てきました。
特定のキャラの立ち絵がほしかった場合はそのキャラの立ち絵を表示しないと保存は出来ないでしょうか?何回も申し訳ありません。

551名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/12(金) 23:36:20.67ID:FHmsD9ih
>>550
全キャッシュファイルをAssetStudioに取り込んだスクショ貼る
この方法だと目的のキャラを探す必要があるけど
あと立ち絵は表示せずとも全キャラ読み込んでるっぽいね

【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】 ->画像>13枚

552名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/12(金) 23:42:24.30ID:o5lbMpMQ
>>551
くっそ羨ましいです…
abw自体そもそも今のところ一回寝室のが流れただけでそれ以来なぜか出てきません…
その立ち絵アセットはどうすれば…

553名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/12(金) 23:45:21.27ID:o5lbMpMQ
>>551
ゲーム内のキャッシュクリアして再DLしたところ出来ました!!

554名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/12(金) 23:46:45.14ID:o5lbMpMQ
535です。
皆様のお陰で立ち絵抽出することが出来ました…!!
心から感謝します。レスしてくださった方々、本当にありがとうございました。

555名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/13(土) 18:06:04.36ID:oEYZxzLB
調べてもわからないからここで深く聞いてるのですが…(逆ギレ

556名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/13(土) 18:35:57.76ID:kAaWlAMx
ちと苦手な人やな
まあお礼は言えてるからええけど

557名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/13(土) 18:41:45.78ID:HgF3ndiS
お前は何なんだよ

558名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/13(土) 20:32:29.88ID:SYRc85+A
「深く聞く」とは?

559名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/13(土) 20:47:55.71ID:GSoHTbkx
拡張子に騙されないでバイナリを見ろ、AssetStudio使えで大体解決しそうなのに親切な人だな。
そしてそれくらいのことなら過去スレの7くらいに載ってるのに丁寧なこと。

560名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/13(土) 23:39:27.53ID:1Xe+8rmE
最初に読み込む大量のデータがローカルストレージに入ってるからキャッシュにも通信にも表示されなくてどこにあるか分からなかったという話だよ

561名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/14(日) 03:45:43.14ID:SK04Tkg+
自分で考えないで聞けばいいやってタイプやな

562名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/15(月) 22:55:43.96ID:HdDjSRjw
DMM ヴィーナス†ブレイドレスキルX (VBR) のasset file 持っている人はいますか?


共有してください
心から感謝しますを。

563名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/15(月) 23:04:29.97ID:GEFhxTCN
なんかたまーに外人っぽいクレクレが来るな
某変態で無心した方がよっぽど確率高いぞ

564名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/16(火) 04:54:19.32ID:Qyqhq/wS
>>530
こういうのってどのファイルに書かれてるんです?

565名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/16(火) 05:00:34.92ID:CzGXcZGS
プログラムファイル

566名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/18(木) 00:21:18.26ID:s+K2WPQo
おねがい社長、抽出できて人居る?
obb解凍したりやらなんやらやっても先が見えない

567名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/18(木) 11:10:48.39ID:6akLPiQF
1メガあたりのデータが女の子の画像っぽい

568名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/19(金) 02:22:14.75ID:XZKVGEdH
ガンダム無双2のLINKDATA.BNSとガンダム無双3のLINKDATA.BNSから音声を抽出するためのQuickBMSのスクリプトをご存知の方おられましたらお教え願えないでしょうか

569名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/19(金) 02:46:37.13ID:86IezvVK
at3
切り出すしか無い気がする

570名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/19(金) 02:59:50.38ID:VXyNyKCU
https://firestorage.jp/downloadc/beb092949c536aba9030620b6cb9cf4cda1d250128953d

>>568
pass TECMO
24時間で消えるよ
間に合わなかったら自力で切り出して頑張って
じゃあおつかれ様

571名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/19(金) 03:03:58.44ID:V3vnjg3H
ボイスの切り出しは厳しいな
数が半端ない
海外の人はscript無いから字力で切り出してた
連番でどうにか切り出して出力
出来ればいいけどね
まあbgmだけで何とか頑張って()

>>568

572名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/19(金) 03:10:13.63ID:XZKVGEdH
LINKDATA.ANSからat3を抽出するスクリプトは
https://www.vg-resource.com/thread-36912.html
ここにあったのですが、スクリプトを書く方法がわからないのでお願いしてみた次第です
あと、ガンダム無双2のスクリプト自体はWEB上にあったようなのですが、リンク切れだたったので、どなたかご存知の方おられたらなと思いお願いいたしました

570はリンクが切れていました
無理を承知でお願いしています
よろしくお願いいたします

573名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/19(金) 06:44:38.36ID:jQ05U2G9
>>570
まだ24時間経ってないけど、access denied って出るな

574名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/19(金) 07:45:34.66ID:0pFvWSCA
サイトのエラー表示には「再度ダウンロードURL(/download/40桁の英数字)へアク...」って出るけど
貼られてるURLは/downloadc/になってるし、英数字も40桁じゃないし
ただのガイジだから無視した方がええで

575名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/19(金) 08:06:37.86ID:NgEmU/a6

576名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/19(金) 08:09:54.27ID:QWHsTf9q
後6時間で消えるから早めにdlよろ

577名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/19(金) 10:24:41.81ID:86IezvVK

578名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/19(金) 10:27:11.82ID:86IezvVK
>>572
pass TECMO
ボイスを切り出せるscriptは知らないすまん
とりまbgmで勘弁して

579名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/19(金) 10:30:45.64ID:86IezvVK
>>572
https://f.up300.net/eaf3a081e370c8bf10ffb8fa454fc4df/

何かURLの直リンクが5分しか機能しないらしいから
此処からdlしてpass無し

580名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/19(金) 10:43:50.66ID:86IezvVK
>>572
https://www.datadeliver.net/receiver/file_box.do?fb=e4b10b5613d64b40a78938d6d41a5627&rc=8c765a93fd1441dd9f672468ae3bd27b&lang=ja

これが最後
次消えたらしらん

581名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/19(金) 12:56:18.36ID:RzizMEDi
優しい&#129303;

582sage2021/02/19(金) 15:36:46.84ID:XZKVGEdH
BGMを吸い出したもの受け取れました
ボイスを切り出せるscriptはわからないですか
了解です
ご存知のおられましたら教えていただけるとありがたいです
romに戻ります
とにかく、ありがとうございました

583名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/19(金) 15:40:05.88ID:86IezvVK
音声全部がat3じゃないから余計難しい
X-Ripperで小さいファイル群だけを切り出す方法あるけど
数がやばいし正常に全てを切り出せるわけじゃないし
まあおつかれ

584名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/21(日) 04:25:32.55ID:xhMN043U
先頭の3バイトがencとなっているファイルのみかたわかる方いますか?

585名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/21(日) 04:29:24.80ID:aMhdwFfy
いません

586名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/21(日) 11:33:53.92ID:tz0xXi8g
だから何回も言ってるけどゲーム名(と必要だと思うのならそのバージョン)を書けと。
ダミーヘッダかもしれないし何とも言えんとしか

587名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/22(月) 09:43:52.22ID:cDylwNqe
>>0567

なんのやつ?

588名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/22(月) 13:28:17.47ID:jGgOZ/aY
>>587
566

589名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/22(月) 23:23:17.45ID:bfWLrEX/
>>566
抽出とは?
【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】 ->画像>13枚

590名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/22(月) 23:25:39.62ID:HipsziCw
直撮りはどの板でみてもじわじわくる

591名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/23(火) 01:45:45.77ID:8C6PoEhH
直撮りするならもっとカメラをダイナミックに使って欲しいわね

592名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/23(火) 02:46:59.74ID:0mm8kEMI
&#29611;瑰學院(旧剣アカ)をAssetstudioで画像見るところまではいったのですが、画像が福笑い状態でTextAssetsもe-moteのunity出力形式とそっくりなのですが、なぜかUnityで再生出来ません。
スプライトを繋ぎ合わせてアニメを見るにはどうすれば良いでしょうか?

593名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/23(火) 22:23:24.53ID:WQVaNEeL
がんばればいい

594名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/23(火) 22:26:52.41ID:5J8mBWlS
3日ぐらい便秘なんですがどうしたらいいですかね?

595名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/23(火) 22:27:09.92ID:5J8mBWlS
誤爆しました
見なかったことにしてください

596名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/23(火) 22:31:49.48ID:WDahbuDa
病院池

597名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/23(火) 22:48:05.21ID:WQVaNEeL
がんばればいい 

5985922021/02/23(火) 23:36:24.85ID:vcUPZsoY
攻瑰學院のSDキャラはSpineで無事動きました。
顔グラはe-moteのようなので、もし分かる方がいれば教えてくだされば助かります。

599名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/23(火) 23:45:53.17ID:32IAg/zi
emoteなら公式で無料で動かせるツール配布してなかった?

600名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/23(火) 23:55:39.73ID:vcUPZsoY
>>599
公式のUnityランタイムを使っていて、そのバイナリもぱっと見た限りでは暗号化もされていないえもふりのUnity出力のようです。
どのくらいの大きさかは表示されるので、恐らく画像の読み込みが出来ていないのだと思います。

601名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/24(水) 01:10:07.94ID:Ufv2Di7m
エロ.R18なら封神?っていうアプリもたのむ!

テクスチャのpngがあるのは確認できたんだけど
jsonやらmocといった動かしている部分が見当たらないんです

602名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/24(水) 01:11:27.73ID:Ufv2Di7m
文字化けしたけど、封神姫、です

603名無しさん@お腹いっぱい。(もこりん)2021/02/24(水) 01:36:09.42ID:JoLcCdwx
封神姫なんてアプリはGoogleで検索してもヒットしないんだが?

604名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/24(水) 04:13:03.02ID:TBW74MhR
>>600
そのファイル一式をどこかのアップローダーに上げた方が答えが得られやすいと思う
検索してもMODapkしか見つからないし、
apkの中身もpngはあるけど暗号化されているのかそのまま開けない為そこで行き詰る
上の封神姫と同じエロ.R18というサイトからオリジナルを落とせるんだろうけど中国語はさっぱりなんだ

605名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/24(水) 12:25:12.43ID:dS5ZxRdG
>>604
アップロードはさすがに勘弁して下さい。
apkファイルの拡張子をzipファイルにして解凍。そのあと、Assetstudioで開けば読み込めるはずです。
読み込めないバイナリはTextAssetsフォルダの015.bytes.assetsのようなファイルです。

606名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/24(水) 12:47:44.48ID:Ky/tbtmt
ぐぐってもapkが見つからないって話では?
中身がわからないとエスパーかスーパーハッカーでもないと答えられない

607名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/24(水) 13:37:26.86ID:dS5ZxRdG
>>604
今見たらアプリが消えていました。
申し訳ないです。
アップロードやクラック版のリンクを貼る訳にもいかないので、質問は諦めます。ありがとうございました。

608名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/24(水) 17:41:43.13ID:pEUVbsrd
久しぶりにサ終アプリのデータ弄って思ったけどiOSって本当Androidに比べて厳しいよなぁ
目的のアプリ内のドキュメントからデータ抜き取りたいけどifunboxとかファイルマネージャー系でも脱獄したりダウングレードしないと無理だし
仮想Androidはあっても仮想iosなんてないしあってもシミュレーターという
サ終前のリセマラやりまくった仮想Androidからは抜けたけど大部分はiOSに残したの後悔

609名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/24(水) 17:45:56.96ID:pEUVbsrd
整理してたらipad Logs assistant Retiredって名前のファイルがあって中にANON,IPS,METRICLOG,SYNCEDファイルが複数入ってるの見つけた
これどうやって抽出したのか全く覚えてないし調べても出てこないしなんなんだ…

610名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/24(水) 18:20:28.06ID:OfjUsek7
iosはレベチというか不可能だろ

611名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/24(水) 20:20:39.27ID:Ne5gClUV
AndroidはAndroidで最近オレオレ証明書を信用してくれなくなったので辛い

612名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/24(水) 23:49:21.66ID:JdMR0vZN
サ終ゲームでふと思い出したけど,ゲシュタルトオーディンってゲームがいつの間にかにサ終しててl2d抜き忘れて今も鬱なんよなぁ,誰かアセット持ってねぇかなぁ...

613名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/24(水) 23:54:25.05ID:TBW74MhR
>>607
ごめんAssetStudioが最新版じゃなかったから画像が抽出できていなかった

他の人が解析できるように探し方を書いておく
Googleの検索結果から言語→検索結果の表示言語から中文にチェック
中国語の正確なタイトルで検索すると出て来るようになる
assets → aa → Android → defaultlocalgroup_assets_assets → addressableres → emotecards
が恐らく質問の箇所

エロ.R18
https://www.54647.io

614名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/25(木) 07:10:35.18ID:8eofxE8Z
>>589
出来るんですね!
なんてツール使ったんですか?
obbを普通に解凍したら拡張子無いファイルばっかり出てきて

615名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/25(木) 07:43:30.88ID:z9+GqrLf
拡張子だけで判断するな

616名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/25(木) 17:15:56.77ID:Mm136zpY
>>614
Unity製なんだから、Asset Studioが定番

617名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/25(木) 23:17:43.42ID:5ng6Eok2
>>607
https://github.com/UlyssesWu/FreeMote/releases/latest
これダウンロードして、
https://github.com/UlyssesWu/FreeMote/wiki/PsBuild
このページのLinkの項目を参考に、PSBにテクスチャを埋め込めばUnityでも動くと思う

618名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/26(金) 01:09:48.81ID:er406bwq
封神姫はどう? もしspineかl2dだったとしたら
消去法で○pack.ACTっていうのに入ってると思うんだけど

619名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/26(金) 01:42:46.27ID:EjHZlwCe
どう?じゃなくて色々試せ
できないなら諦めろ

620名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/26(金) 08:18:02.05ID:Be/qJsgN
できなきゃ自然と諦めるとこになると思うんですけど

621名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/26(金) 09:46:10.75ID:mYIYMj5n
できないからお前らに任せるんだよ

6226142021/02/26(金) 21:02:30.74ID:I0JQoXKC
欲しい画像は何点か吸い出せたんですが
atlas画像?バラバラコマ切れ画像の結合方法が分からず困ってます

623名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/26(金) 21:41:07.31ID:vG8jxZJz
>>618
例えばA00137.32Pをバイナリエディタで見てみると、ヘッダー・パーツ分けされたpng画像3枚・よくわからんデータ(おそらくアニメーション用?)が格納されてることがわかる
あとは知らないから勝手に頑張ってくれ

624名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/27(土) 13:47:22.31ID:PRxJJj9K
最近のソシャゲはパケットキャプチャ封じが流行りなのか?
NieRもウマ娘もCharles(アプリ)でキャプチャしようとしたら通信ごと遮断されたわ

625名無しさん@お腹いっぱい。2021/02/27(土) 15:25:37.45ID:WwiaPGNZ
関係ないかもしれんが、その手のツール以前久々に起動したらゲーム動かんくなったから証明書やら色々再設定したらつながった。

626名無しさん@お腹いっぱい。2021/03/01(月) 19:40:05.87ID:iJ7P3IaD
>>617
返信ありがとうございます。
リンク先の方法でPsBuildを使用しPSBファイルである
bytesファイルとテクスチャであるpngファイルのPSBファイルと画像のかけ合わせには成功しましたが、Unity上で読み込めませんでした。
とりあえず、困ることもないのでこのまま頑張って見ます。
>>618
spineだとしたらバイナリのバージョンが書いてないので暗号化されてるかアーカイブ化されてるか、そもそもspineでない可能性。
上にあるように画像ファイルがアーカイブに入っていてpngファイルと表示されているのならspineでない可能性が濃厚?

627名無しさん@お腹いっぱい。2021/03/01(月) 19:47:08.90ID:iJ7P3IaD
>>617
リンクを貼っていただいたツールキットに入っていた別のファイルを試してみた所jsonファイルに出来ました!
どうもありがとうございました!
お陰で一人で楽しむ範囲で存分に楽しめます。

628名無しさん@お腹いっぱい。2021/03/01(月) 19:47:36.67ID:iJ7P3IaD
ageてしまいすいませんでした。

629名無しさん@お腹いっぱい。2021/03/08(月) 01:08:40.54ID:n0YBBdZr
ニートども、グロいサイトしらね?リアルなやつな!

630名無しさん@お腹いっぱい。2021/03/08(月) 13:49:49.67ID:+nXaAlj0
>>629
お前の顔面

631名無しさん@お腹いっぱい。2021/03/08(月) 17:29:49.79ID:+CTwrvIB
>>629
お前の親の顔

632名無しさん@お腹いっぱい。2021/03/09(火) 21:57:01.97ID:UpVX5O+o
てんぷら通りかよ

633名無しさん@お腹いっぱい。2021/03/09(火) 23:58:28.54ID:4w6r0PEM
Cueのサービス終了を聞いて、未キャッシュのデータ収集何とかならないかな

634名無しさん@お腹いっぱい。2021/03/10(水) 00:03:27.43ID:LHBBpEhk
頑張って解析してAPI叩くんだな
スキルがあって1、2週間ほど集中して取り組めばいけるだろう


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