良くある質問
https://grasma.com/sp/faq/
◎ギミック一覧
▼ イベント
ギンジ ヘヴィ/ボム/反射制限
グロリア ヘヴィ/ワープ/アークコア/貫通制限
フェレス ボム/スパイク
▼ マテリア
火 反射制限/貫通制限
水 スパイク/ワープ
風 ボム/スパイク/アークコア
光 ヘヴィ/封印
闇 スパイク/結晶
▼ 武器クエ
火属性
ユニス【ヘイルキャリバー】 ヘヴィ/ワープ/封印
リリン【カーマインチャーム】 ヘヴィ/スパイク
コンラッド【ヴァルムノート】 スパイク/ワープ
リアン【ブリューナク】 ボム/スパイク/封印/反射制限
ローネ【ロックヒューラー】 ボム/スパイク
水属性
アーベル【水月】 ヘヴィ/ワープ
ラメール【クリスタロス】 ボム/スパイク/封印
アリス【トゥインクルライト】 ヘヴィ/ボム
ルッツ【ブリーズスロー 】 スパイク/ワープ
スティア【アズールインパクト】 スパイク/ワープ/蘇生/反射制限
風属性
フェイト【ガイアノート】 スパイク/ワープ
レンゲ【インタルード】 ヘヴィ/ボム/貫通制限
ギンジ【パンプキンダガー】 ボム/スパイク/封印
サイゾウ【穿鬼刀】 ヘヴィ/ワープ
光属性
クレア【イノセントレイ】 ヘヴィ/ワープ/反射制限
イナリ【ルーンストック】 ヘヴィ/ボム
ヒナ【サイレントキラー】 ボム/スパイク/貫通制限
闇属性
ヨミ【ナイトウォーカー】 ヘヴィ/ワープ
アンヴァル【月楼丸】 ボム/スパイク/蘇生
ルネッタ【キャンディロッド】 ヘヴィ/ボム
カイ【アリアドネー】 ヘヴィ/ボム 超絶武器地図の遠征場所
・ヴァンクイッシュ
・アンブラーギター
・フェザーダーツ
・スノウメモリー
・ゲリンゼル
・ムーンブルーム
・ヒートウェイブ
・エナジーガン
・ランプティーロ
・リュミエール
・ヴロートアックス
・ヴァーチュラス
☆4覚醒前後の必要経験値と、強化ハンマー(属性一致)の経験値目安
・覚醒前 420720
☆4 Lv17 408000
☆3 Lv31 418500
☆2 Lv70 420000
・覚醒後 525740
☆4 Lv21 504000
☆3 Lv38 513000
☆2 Lv87 522000
これ以上の強化は経験値が無駄になる
ウェポンダンジョン一覧
・アサシンダガー
・オズワルドバングル
・マッドトゥース
これ>>3に入れようとしたら規制食らっちまったぜ >>7
確かにそうだねギミック一覧とかこれからどんどん増えるだろうし やったぜ安眠や
ランクマでの貫通が反射相手にぶつかると減速する理由がわからん。貫通vs反射だと反射の方が利点があるとかそんなん?
プレシーズンいつまで続けるつもりだよ。さっさと改善してくれ
ブリューナクで反射制限の敵真っ先に倒して封印状態にするやつ頭悪すぎるだろ
スパイク発生させる奴を倒せよ
ランクマ10連勝くらいしたときは俺イケるやんって思ったけど冷静に考えて運ゲーだからやっぱ調整してくれ
週間チャレンジのランクマッチ5回対戦しようってやつ
始まってすぐにリタイア負けしても対戦カウントされないんだね苦痛ですグラスマ自体嫌いになりそうです
真っ先に倒しに行く人が多くて避けてる俺が間違ってる気がしてきた感ある
ゴミ金箱になったんならそのステージの最高レア出たら虹色にしろや
底浅かったな
半分くらいは飽きてきてるだろ
コンテンツ追加はよせい
いちおつ
ここ2日ホストやりまくって確信したわ
ルネッタで入ってくるやつはラック関係なく9割地雷だと
キャラをガチャで引いてレベルマさせて少し触れ合うのが楽しいゲーム
それ以上は苦行
さっきスパイクに突撃しまくって2乙したルネッタいた・・・ホストさん可哀想だわ
>>11
おめでとう
だいたいどれぐらいの数潜れば出るものなの? まじで覚醒試練中級ごときでグラフィティを使おう連呼するゲストアーベルなんなの?
そんなに使いたいならラストゲージなる前に使えよ
ダメージ持ち越し出来るんだからさ
いちおつ
なんか急激にやる気が減少した感じがする
オーブにしろ武器にしろ周回数多いのに面倒な難易度で時間がかかりすぎ
もう少し気持ちよくハムらせてほしい
ストーリーくらいは追加してほしいな
モンクソの聖域くらい難しくてもいいから
NoNo連打して自分の時に流石ですするヒナちゃんに遭遇した名前はよくわからんけどアルファベットのやつ
次はもうホストのときマルチ入れねぇからな
遠征用に穴2以上の武器にラックとガッツのマテリアつけるゲームつまんねー
でも無課金だとやるしかないよな
>>29
低ラックで蹴られまくっても耐えられる精神があるなら引かなくていいよ 星3は遠征でしか使わないから基本ラックとガッツ付けた武器だよ
>>25
音消して見えないふりしとくのがいいよ
俺ずっとno連打するやつにあったけど見えないふりしたら気にならなかった お前らがランクマだるいだるい言うからビクビクしながら初挑戦したら余裕やんけ
ルネッタがかぼちゃ落としてみんな沈んだけどこれ強すぎてやばない?
>>23
メンテで確率変わってるかもだし前の回数あてにならんかも >>30
たぶん同じやつおったわ
Aなんとかだった気がする
全員にシカトされてたわ ドヤコンテンツはいらんからまずはソロを充実させたほうがいいぞ
ランクマ5戦ノルマやったけど4/5が☆2LV1軍団相手ってヤバイな
まあかくいう俺も☆2LV1軍団なんだけど
☆2LV1同士で勝った時はなんとも言えない気分になった
>>38
その大味っぷりがつまねえのよ
砂時計とってルネッタでスキル先に出した方が勝ちだからな >>18
クエスト失敗したら地図消えるようにされそう ルネッタ下げてる人よく見るけどあいつはあくまでサポートだろ?
クエに一人居りゃ十分だし他の3人の位置どりとかが良くないんじゃないのって思う
例えばありす3ルネッタ1ならアリスがちゃんと位置どりしてたらルネッタも輝くんじゃないかな
2体積んでたりスパイクに突っ込むのはわからん、ホストも悪いと思う
>>38
相手星2PTだったらそれはCPU
ルネッタがHS使ったら沈むのはマジ 反日ってマジで障害者だよな
日本人のことを罵倒するのに日本産のゲームをやるとか
シナ人や糞チョンという劣等種に生まれなくてホントに良かったわ
まぁ和ゲー以外、駄作ばっかだから仕方ないか
リタイアしても落ちてもちゃんと負けつくのにチャレンジ実績にはカウントされねーの?運営性格も頭も悪りーな死ね
あれランクマCPUだったのか?
なんかえらく長考するシーンあったから対人だと思ってたわ
降臨キャラの潜在…
大結晶めっちゃいるようなってるやん!
中であけさせろ!
グラフィティは最初にボス入ったらさっさと使うのがいい
塗りつぶされたり消去されたりするし
ギンジでルネッタはありだろ
フェレスに連れてくるのは頭おかしい
ホストもなぜ蹴らなかったのか
普通に武器集めとマテリア厳選に遠征でいつ来るかわからない地図の3要素だけでハクスラ好きだからはまってるわ
マテリアを対人とか対クエ用に分けようと思ったらいつ終わるかわからん
個人的に対人とマテリアの組み合わせは好きだな
アイテムは全部「?」表示のボクッスで良いんじゃね?
その中に砂時計やカロリーメイトとか毒や封印とかのデメリットとかも混ぜてさ
>>47
経験上そんな次元ではなく制限処理用に入れても理解してないのかゴミ火力でボスに凸したりありえない動きをするやつばかりだったな
ラック1桁とかは入れないからルネッタで入れたのは高ラックばかりでそんなもんだったわ でも今のビギナーランクを知らないからなんも言えねえわ
>>43
え、そんなかかった・・?
平均して10回に1枚くらいは出てるんだけど >>55
長文で問い合わせたら返ってきたのはテンプレでした…
現実を受け止めるしかないかもね… >>38
結局先にルネッタヒナ撃ったもん勝ちゲーだからつまらんのや
ランクマはもっと塗りゲーにして欲しいわ。今のままだと砂時計取る以外戦略もクソも無いもんな >>52
CPUじゃないよ、相手がリタイアする時あるし長考する時もある ランクマは半分以上CPU相手になるようにしてくれんかな
今時ソシャゲで対人要素なんていらんやろ
砂時計とか回復とかマップに置くんじゃなくてマリカーみたいな?マスを各所に配置した方がまだ楽しそう
運ゲしようや
>>62
それは辛いなぁ
まぁ俺も野良ルネッタ入れるくらいなら一人蹴って自分で2枠目ルネッタ出すから信用はしてないね
ただルネッタ自体は十分な性能はしてると思うよ 重量って減速率に関係してんのかな
キャンドルルネッタとかクッソ遅いイメージあるもんな
やっぱ闇おじ刀や
火マテでゲストにほぼ全指示飛ばす司令官ホスト殿がいて楽しかったわ
ゲスト3人の「わかっとるわ…」感が妙な一体感を生んでた
キャラに回復タイプや攻撃タイプを付けて回復タイプのターンは回復アイテムが出てくるって仕様にしようこれでレンゲの価値が上がる
ランクマはもっともっとキャラが増えてプレイヤーによるチームの
多様化が進まないことにはどうしても淡白で大味になるなぁ
すみません!運営さんスタートダッシュが肝心だと思うのですが!
リリース直後からやってる奴は正直もう飽きてきてるだろ。所詮パクリゲー底が浅かったな。4年もったモンストの足元にも及ばないわこれじゃ。
>>20
ルネッタを地雷扱いしてる奴は9割雑魚な
その上嫉妬深い HP3000と毎ターン1000回復とどっちが有用だろうか
>>73
怪しいやついる時ほんとは全指示飛ばしたいけど普通はしないよな笑
そいつは潜在的司令官の才能があるんだろういずれ国を獲るかもな 時間割制じゃなければやりたいことあるんだけどな。不具合だったギンジとかみたいに常にあるとありがたい。
確かに何回かランクマしたら飽きるな· · ·
砂時計奪い合いやな
2体か3体にして画面も最大でつかってやれば?
あと景品を可愛いキャラとかにしたら?
Wi-Fi切れただけでマルチ切断とか勘弁してくれ
ホストだから借りパクみたいになっちまったしかもボス戦で
いつも数回して思うけどランクマのストレスがデカイっす
フェレスダルいわやっぱモンストやるかと思ってアヴァロンいったらカカカカカピョロンから焼かれてやっぱ戻ってきた
>>82
アフィさんいつも広告クリックと麻薬販売にご協力下さりありがとうございます
HP回復は必要なのか ☆2と☆3にも良いキャラたくさんいるのにもったいないね
遠征用以外にも使い道作ってくれんかなー
☆2キャラいたら報酬アップとかパーティメンバーの☆の数10以内とか
バランス取れないか・・・
>>95
前前スレぐらい荒れに荒れて第三次世界大戦始まりそうやったで 相手のHSチャージ数とかガッツ見えないようにして砂時計も上昇率ランダムにしたらどやあかんか
これって「私は遠慮しておきます」的なやつだろうか?
遠征でエリア埋めしてたら爪3穴拾ってたわ
キラーなかったけどうれしい
ランクマで味方の生き残りが相方の一体だけになったんだけど
そこから頑張って相手も一体になって一騎打ちしてたのが超面白かった
ランクマのタッグ報酬もらうためだけにサブ垢作ったった!
またんでええし快適や
被ダメ減少15%とHP回復1000ならどうか
被ダメいらんか
>>97
しばらく斧使ってたのだが、どうもルッツ武器に変えた途端雑魚処理も捗るようになった
やっぱ重いのはデメリットありすぎるわ、接触の減衰を小さくしてくれたら使えるのになぁ 名前:下手は切断
ID:287243078
超マテキャラパク
絶マテリアの数値25%まで上げてくれないかな
LCつけたヨミちゃんで暴れたい
>>106
被ダメ減少とHP回復とHP3000付けてタンクになるんやぞ ランクマはアホみたいな判定があるとクソゲー感やばいな
なんで相手の反射に当たっただけで勢い落ちて止まるのかとか、そうやって明らかに当たってるにも関わらずルネッタのhsが発動しないとかそういうアホみたいなのが不快にさせる
>>79
普通新作アプリの場合配信者とか沢山いるんだがな
グラスマまじで少ない
同業者のモンストから根こそぎ客奪う勢いでイベントやらないと逆に潰されるよな
モンストでいいやとなったら終わり グラスマ色々と落ちまくりだな…
セールスも76位…ここの勢いも日に日に落ちてる…
なんかテコ入れしないとマズイんじゃないの?コラボとかさ
>>106
迷うならどうせ800に変更するスピード上書きしときゃよくね その「普通」はドラライクラスだろw
グラスマはソラウミクラスだぞ👍
HP1000回復とかあんのか
全員がつけてたらすごそうだな
>>91
ランクマは負けたら下がるのがな
勝ったらオーブ、負けたらそのバトルの時間の無駄、みんなでレジェンド石250個!ソシャゲなんだしそれでいいのに >>83
ホストやってて明らかに怪しい人なら気持ちはわかるけどねw
しかしホストラメール初手で直接貫通制限にブチ込んどいて指示し始めたからなぁ… タマモちゃん普通にエロいな
上方修正しつつグラフィティもプレイアブル化すべき
時計も取った奴だけHS短縮にすればいいと思う
運が悪かったら高ダメージHSでレイプ試合だからな
日本人は対人向いてない札束で殴り合いの方が好きな人種だから仕方ない
課金要素は別なものを用意すべきだな
スタンプの音声とか、コスチュームとか、スキンとか
>>126
それ運営に送ったで
全員HS短縮はどう考えても構成の幅狭めすぎ グラスマにはライバルのモンストがあるからな
焦らず地道にやっていったほうがいい
グラスマが劣化モンストパクリゲー(実際には違うが)ではなく一つのちゃんとしたゲームだと皆に認知されるまでまだまだ時間がかかるだろう
>>107
対人で使えるとかないのかな
対人はカンカンとかしづらいから一撃当てる方が楽かなと モンストじゃなくてバウンドモンスターのパクりだから
>>126
でもそれだとほぼスキル溜まる前に終わりそうで高速反射突っ込んどきゃいいやってならね コラボねぇ
そんな世界観ぶち壊す邪道に手を染めないで
自力で人を呼び込めるコンテンツ作って欲しいね
ナーントォォォ↑↑‼
【年末年始】モンストコラボォォォwww
>>127
ソシャゲなんてゆとりしかやってないだろ
変にシビアにしずきると客すぐ離れるぞ >>106
このゲーム、ダメージ値の分母デカイから有効だとは思うけど、味方全員積んで無いと体感出来なさそう >>138
対人したいなら斧一択
バグってんのかしらんが加速した後ぶつかると一発で50万とかでる
ヤバい >>131
これな…平和主義のお国柄かなぁ
ほんと競ったり争ったり嫌いだよな みんな触れないけど兎って一定条件下で使えたんだな
使いたかったわ
>>143
もうモンストのデータコンバートできるようにしよう >>141
通常クエストと違って、ランクマではわざわざ全体短縮にしたのも、何らかの理由があるだろうし
なかなか調整は難しいね 全員分ターン減らないんだったらHS全然撃てないじゃん
LCゲーになるだけ
>>137
後追い完パクなのになんて強気だ応援するぜ グラスマはモンスト部分的補完ゲーだよ
部分的だから全面的乗換対象としては足りな過ぎる
モンストの合間にイジられるいわゆるサブ的ポジ
メインにするという選択はなされない
>>150
そう
お知らせでアナウンスするまであれなんだったんだって言ってたじゃん ランクマさあルネッタのカボチャメテオ先に当てたモン勝ちって言ったら「ブロンズまではね(キリッ」って言われたんだけど上ランクだと何が強いん
同じ程度のステ同士なら砂時計パン食い競争に勝った方が先にカボチャブッパして終わり以外の結末が見えない
まぁそこらへんは砂時計の効果上げるとかでバランスとればいいんじゃないか
とりあえずここの運営は意見送ればなんらかの梃入れはしてくれるだろう
日を重ねるごとに一日分のフレンドポイントが減って行く…ラメールではアカンのか?
ハンターストーリーのお陰でようやく11連出来る分の石が溜まったが
ガチャ更新が16日?新キャラ増えるか別のピックアップガチャが来るまで待つべきか
ランクマは障害物無くしてアイテム無くして4ターンでおわればみんな幸せ
まあ、とりあえずは追加シナリオと新キャラだな
何も情報が来ないんじゃ不安に感じるファンも多かろう
>>147
協力プレイでうまさ競ってギスギスする人種ってクソだわ
ゲームに関しては日本人ほんとにクソ >>146
まじか…
てか基本的なことなんだがこのゲームって加速でダメ増えるのか
距離だけかと思ってた >>147
違うよ負けるのが嫌いで怖いんだよ
だから勝負もしない癖に一度負けただけで叩いたりする
自分は挑戦もしない癖に >>156
ルネッタ強いけどHS出すまでに生き残ってないことが多いなお互い 今更だけどマテ超ステ移動時70%とか削られてんのな
>>156
ヒナでラメールに当たるだけだよ
適当に角度付けときゃ少し運がよけりゃマッチ決まってHP満タンでもワンパンするし
足速いからそのついでに砂時計も取れる >>161
FPSやってるからか韓国の方がキツい
あいつら国民全員がゲーム大国韓国の意識持ってるんじゃないかと思える >>157
良い運営なんだろうけど、カスタマーの意見聞き過ぎてナメられるとかヌルゲー化とかが怖いわ >>162
いや斧の効果なんか知らんけど目を疑うダメージ出る時がある >>155
みんな触れてないけど って言ってるけど、当時散々話題になってもう流れた話題やぞ ふと気になったんだけど日本人対人向いてないってなにを根拠に言ってるの?
対人ゲーム世の中めっちゃある気がするんだが。。。教えてクレメンス
>>156
前のゴールド程度でよければ
砂時計が一番なのは確かだけど、序盤とれても相手が調整して中盤から上手く真ん中とかにキャラを配置されたらあとはアイテム取られまくって負けたな
もしくは砂時計取るのを見越して動いてカンカンとかでダメ出されて先にやられたり ラメールとレンゲってLCどういう風になってるんだ?
攻撃系のLCとかは敵に斬りつけたりボム投げつけたり引っ掻いたりと大体想像つくんだが。
>>166
アークコアが2体出てくるし仕方ないね
ちゃんと全面塗って突破してればパネルは潰されてないから全然まし
ステ3とボス2は糞 >>164
ひたすらお互いルネッタ狙うってこと?でもそれで砂時計競争に負けたらヒナのまたたびらんぺーじ辺りが先に炸裂されてどの道負けない? 新キャラなんてまだいらねえよ
他のコンテンツが何も増えてない状態でそれはただの集金目的でしかないし
インフレはするしで馬鹿馬鹿しすぎる
>>178
ラメールは錨で後押しレンゲは酒かけてるとか >>174
向いてないんじゃなくてぽかぽかの人種だからPvPを嫌うってことだろ
PKありのMMOとかやるとよくわかるけど本当にジャップは対人を異常に嫌うやつが多い >>169
マナー最悪だけど対人好きな奴多いからいいわ
日本は対人嫌いならまだしもそれを無くせとかいい出すからな
自分が気持ちよく出来ないことは全部クソ金で解決出来なきゃ全部クソ ラメなりレンゲにぶつかると加速したりリキッドアップするってだけやで
>>184
PKしたら荒らし認定だからねw
ぽかぽか人種では無いと思う
むしろ陰湿だな >>178
ラメールは碇に乗って加速 レンゲはなんか花に包まれて太くなる >>183
どういう風になってるってそういうことか
日本語読めてなかったわ ランクマってpveのように考えて打ち込むってより、砂時計を常に狙い続け、アイテムポップ位置に近い方が有利っていう正直面白くないわ
後半はお互いのスキルターンとブレイク狙うために属性とガッツ値確認したり多少は戦略あるけどさ
くっそざまあああw
ランクマ負け確だからって最後二人放置で嫌がらせして残り一秒で回線切り
でもアプデで回線切りされても継続ww
ほんとざまあねえな
モンストの絵も汚いけど、これもこれで特徴あってなガキ向けチックな絵ではあるからどうとるか
元々戦争大好き民族なんだからしゃーないでしょ
それよりモンストパクってる以上、上位互換になる為には宣伝と配布をある程度増やしてユーザーを一気に獲得できなきゃこのまま減速するぞ… まぁ運営もここまで駆け上がれるとは思わんかったのかのぉ
>>187
確かに陰湿だ
2ちゃんなんかやってるグラスマ民は特に >>195
レンゲのHSは本当にしょぼい せめてもっと範囲広げてエフェクト改善してもらわないと漏らしたようにしか見えない >>185
無くせとは思わないかな
嫌ならやらなければいいだけだし現にオレはグラスマpvpやってない
対人好きだけど別にソシャゲに求めてないしやるならCS、PCでやる派 >>193
回線切ったのかリタイアしたのか
どっちだろうな ようやくラック上げられる段階まで知識と実力が追いついてきたが
火 リアン ローネ ユニス
水 ラメール アーベル
木 サイゾウ フェイト
光 クレア
闇 ルネッタ
とりあえずルネッタとラメール優先してラック上げとけば良い?
多分友人同士でフリマで遊ぶ分にはクソ楽しいゲーム性だとは思う
ランクマでの競技と化した途端に難があるというかなんというか
そもそも対CPUを楽しむ為に作られたシステムなんだから
対人は無理があんだよ
ラメールの錨とかもそうだがグラスマはちゃんとキャラごとに固有の演出あるのいいよな
サイゾウがいちいち刀くるくる回して納刀してたりヒナの手が動いてたり
モンストの動かないオハジキに慣れてたから最初感動した
セルランなんて大して気になりもしないけど今はガチャピックアップも微妙だししゃーない。スティアはまだ良いとして闇おにいもローネも微妙性能だからなぁ
>>206
ラメールを51
あとは優秀な反射手に入れるまで保持
ルネッタはゴミだから放置でいいよ >>207
>>210
聞いといてごめんもうルネッタのラック51まで上げちゃった
ラメールじつはまだ覚醒すらしてない >>206
基本的にラック上げるのはマルチで使うキャラでいいよ
ルネッタはマルチで使いたくても蹴られるし ブリーズスローでスティア3人もいて邪魔くせぇって思ってたら
ボスに全員張り付いて鎌でぶちころすおばさんでした
ランクマやフリマは実況付でYouTubeで見たいよな
誰かやってくれないかな
離脱がリタイヤだか切断だか分からんのは双方に不利益だよな
ポケモンみたいに降参があればいいんだが
まあ改良して無くさないで欲しいな
CPUとたたかうだけのゲームは虚しくなってくるから
サイゾウ入りPTで野良マテ絶クリア出来てしまった
ヒナラメいたら超級よりもクリアしやすいかもしれない
グラスマは石をランクマやらない勢も定期的に獲得出来るシステムにしてユーザーを定着させてのが大切だろうな
廃課金カモンではなくアズレンみたく微課金を増やしていくほうがいいだろうな
野良ローネがHSで400万近く出してたけど
振れ幅でかいの?
とりま、ルネッタは51で止めといて
残り全部ラメールに虹注ぎ込めばいいですか
対人は格ゲー、FPS、TPSめっちゃ流行ってるし元ネタのスプラトゥーンだって対人だから、日本人はプレイヤースキルで競うゲーム大好きだと思う
ただグラスマの対人がつまんないだけで、プレイヤースキルか課金でわかりやすく勝敗が決まればもうちょっと流行んじゃないかな。。。
今日もブリューナク穴3落ちないんじゃ…もう99なってしまう…はよこんな魔境卒業したい…
それはそうとリアンが好感度MAXなった。可愛すぎな
ラメールもとりあえず51でいい
サポーター設定するとか、キャラが気に入ったならそれ以上振ればいい
>>191
たぶんアイテムなくせと思ったときだ!
あと一人でアイテム回復アイテム三人蘇生されたとき萎えた おれが開始して3日めで散々ルネッタを下げたらすごい勢いで叩かれたんだが
今にして思えば納得だろう?
持ってないやつ乙とか散々言われたんだぞ
とりあえずラメール51にするじゃん?大活躍するじゃん?だんだん可愛くなるじゃん?
結果ラメールにラック全振りよ
>>185
俺はむしろ札束対人ゲーが嫌いなんだが?
勝つ為に金積むとか馬鹿みたいだし
運営にカモにされてるみたいで気に食わん
スプラトゥーンとか対等な条件でやる対人ゲームは好きよ ホストでボス倒した瞬間アプリ暗転して少しして落ちた
みんなクリアできたのだろうか・・・
>>224
アズレンもそうだと思うけど俺の知ってるスマホゲーだとSOAと陰陽師がそれで良セールスだったからな
今のままだと今後全くと言っていいほどゲーム内で獲得手段がないからせっかく居着いた微課金ユーザーもどんどんこぼれていきそうな ルネッタ下げるほど弱くないだろ
ヘヴィ貫通の中じゃ特に
まあ杖ルネッタは弱いけど
>>229>>230
はい ありがとうございます
ついでにラメールのオススメ武器もおせーてください
今更だけどアフィじゃないです 無課金貫くならラック上げキャラは厳選すべきだろうけど多少金入れても良いと思うならオーブ貯まるだろうから気に入った奴上げてけばいいんでない?俺はルネッタラメールアリスヒナと上げてる。
星2〜3を満遍なく引けてるかも割と大事よね。そこは被れば被るだけ得だし早く埋めきっておきたい
ラメールはどこでも連れていってもらえるぞ
ただしマテリア超と絶以外で二人だと蹴られるけど
>>233
まぁ限定だから間違ってはないんじゃない >>239
現状でいて欲しいと思えるクエないよね
雑魚が10体ひしめくようなクエが来たら別だけど >>233
まだリリース一ヶ月未満で、最適性ダンジョンも来てないのになに言ってんだ?
モンストとか少しでもかじってたら、適正ダンジョンによって輝くキャラ変わるって分かるぞ
後、微妙なのは重い武器持ったルネッタな、杖とか杖とか >>241
かぶればかぶるだけ得なのにまんべんなく引いたほうがいいってなんだその謎理論 このゲーム勢いあったの最初だけだったな最終的にはドラゴンポーカーくらいの立ち位置になりそう
>>246
最初に出しときゃ後全部被りってことでしょ
間違ってもない ローネのLCは近くの敵にロックオンだったらまだ使えたのにな
>>246
たぶん低レア全キャラすぐに揃えたいっていいたかったんじゃない レンゲはリンクコンボ自体に浄化4ターンとかも付けないとマジでなぁ…
そうすれば踏めば次のターン必ずウェポンスキル使えるっていう利点も出るが
現状塗るにしても結局ラメールでいいじゃんってのがねまぁ属性もアビも違うけどさ
>>248
最初にオーブ手に入るから後で手に入るかの違いで結局一緒じゃねえか なんかゲーム下げ多くない?
別に何の問題もないしアプデも長くしてないとかならまだしもまたすぐにやるんだからめちゃくちゃ良いと思うぞ
やっぱガチャ限ラック上げられる仕様がアカンやなって…
結局どこでもアリスどこでもルネッタを容認してしまう事態になるやないかい
>>246
フォロー入れて貰ってるけどその通り、先に星2.3は出し切ってしまいたいって事よ。今は無料ジュエル多いし尚更ね ここでドラポを目にするとは さてはおめーうすいだな?
光闇キャラはヒナちゃんみたいに解りやすい強さ無いと被ダメの関係上どうしても妥協枠になりがちだから
アッパー調整望んだ方が今後の立ち位置改善につながるのだ
キャンディロッド強いけどなぁ
まぁ万人受けするような感じじゃないんかね
ゲームの内容は楽しいんだけど疲れてきた感がある
向かないんだろうか
運営だって稼ぎがなきゃ存続出来ないんだからよくある月イチとかでもフェス的なことはやらんとな
殴りが強いからヒナラメールゲーになってるよな
もう少しスキル輝いてほしい
あと貫通はもう少し走ってほしい
キャンディロッド握ってる奴大抵集めて無い上にスピマテすら付けてないから嫌になる
レジ系のスキルを任意につけられる武器とかでてこないかなぁ
レジスパイクだけでいいんでください
>>247
それめっちゃ長寿コースですやん
それでいいわ >>254
難易度調整くるのもはやかったし
降臨キャラのオーブ調整もはやかったし
めっちゃフットワークは軽い運営だとは思う >>260
仕様上位置調整するよりたくさん動き回って味方に当たったり塗ったりした方が得だから
闇おじ刀に変えたわ >>244
そう?
マテ絶超には必ず連れてってるよ
ソロ専だからマルチ事情はしらんけど アリスと同等の速度を持ってるルネッタに
わざわざ重い武器を持たせるメリットがわからない
ハンター降臨が途切れないくらいになると良いなぁ。手持ち強化だけだとちょっと辛い
その内訓練所は常設にして欲しいな
始めたての頃だと地図寄生もできないからハンマー集めるのキツかったわ
>>3
>>6
画像と情報借りたぜ
〈火〉
@ヴロートアックス Aムーンブルーム Bヒートウェイブ
〈水〉
Cゲリンゼル Dエナジーガン Eスノウメモリー
〈風〉
Fマッドトゥース Gオズワルドバングル Hフェザーダーツ
〈光〉
Iランプティーロ Jリュミエール Kヴァーチュラス
〈闇〉
Lアサシンタガー Mヴァンクイッシュ Nアンブラーギター
まぁ電車で吊り広告出すくらいにはバンナムでもちょっと期待されてそうだし
ツイッターのフォロワーは相変わらず伸び続けてるしで客付きは悪くないんじゃね
ナイクロの良運営パターンやな
時限ハムゲーは疲弊して人減るけどこのゲームは運営頑張ってるからセルラン二桁維持できんじゃない
継続的に手に入る無料石がランクマしかないのは改善したほうがいいな
あっウィークリーの15は話にならないです
周回がめんどくさい 敵が硬かったり蘇生の理不尽さの所為かな
降臨のボス絵が意味不明 おまけにチケットだから安っぽい
ガチャ限のラック上げがクソ仕様
この前であったLV99ベノクロルネッタはクッソ強くて頼りがいあったぞ
その人はもちろんLv99にしてマテリアも星5で固めてるのもあるけど単純に杖が合わないだけじゃないかね
★2,3が死んでるのなんとかせい
せっかくのキャラがもったいない
マテリア穴のとこに丸3つ並べてる奴とか訳わからん
ほんとせめてスピマテは付けてくれ
>>275
しゅごい。ありがとう。16〜18てまだ何落ちるかわからんのか >>249
据置きゲーくらいのじっくり育成だし上級クエは適正でガチガチにしないとびっくりの難易度だから新規は面食らうよな
オマケにモン〇〇はアプリゲーで一番育成楽で金さえ出してガチャればすぐデッキ組めるし
武器掘りや周回はやりたくないです、ランクマッチ対人はやらないです
こういう新規は絶対いるな もう一押しなんかコンテンツ欲しいね ミニゲーム、サブクエ、着せ替えゲ、タウン、etc 問題はいつ元ネタストライクみたいに一強ゲーインフレラッシュ復活蘇生回復イライラひっぱりフラストレーションになるかだな
怖くて未だに課金に踏み出せない
マッチ狙ったり走り回る反射タイプは爪やブーメランが相性良いけど、貫通タイプってなにがええんやろ
やっぱ複数の敵に直接当たりに行きやすいから、デバフ腕輪や落雷本とかかな?
どっちにしても重い武器にテコ入れ欲しいわ
面白いし改善もよくしてくれてるんだけど
告知や宣伝が全然しないのが駄目なところだわ広告担当マジでどうなってるんだ…
新規会社とかでもないし先に予算決められてて広告に使える金が少ないのか?
>>269
まぁ好き好きだよ
レベルも上げてない、マテリアもろくなの付けてない人が下げるのはどうかと思うだけ
なんかアリスと同等のスピードがうんたら言ってる人もいるけどそもそもアタッカーじゃないし反射でもないのに的外れもいいとこ やっぱり降臨系はそのキャラと戦いたいな
なんで関係ないよく分からんロボと戦わないとあかんのだ
>>281
流石にベノムのLv99は現実的じゃないわw >>280
降臨のボスが本当に深刻な問題だと思う
最高難易度を謳う盛り上がりイベントのはずなのに
ドロップキャラが登場するわけでもなし
ストーリーのデッカいボスキャラが出るわけでもなし
おまけにBGMもいつもと変わらないんだっけ? 基本時間掛けて塗って行った方が生き残るからカンカン逆に上手いと死ぬときある
>>289
☆5排出&複数アビ&リダスキ&キラーもち
こんなキャラが1年後くらいかな? それまでお互い頑張ろうぜい フリーズスローはスパイクはあんまり痛くないからスパイク対策よりワープ対策のキャラで来てほしい
猫凄い邪魔なんだ
>>302
アリスがちっちゃいスパイクと壁の間でかんかんして今死んで来た 基本周回することになるであろうクエストが周回向けとは言い辛い難度と時間だしね。プレイ継続時間が増えれば増える程疲れるのも頷ける
その点不満覚悟で早めにオーブ緩和したのは良い傾向だと思った。上記らへん改善していかないと人集めてもサヨナラバイバイだしな
>>301
うむ
半年もしないうちに辞めてたらごめんね ベノム99はゲームクリアだろw
穴3偏るなぁ
間抜けが即死する可能性があるスパイクよりワープを重視するとな
>>287
唯一の取り得HS雑魚処理がヒナでいいんだから比較対象だと思うんですけど
雑魚処理ヒナでできるなら貫通枠はラメールでよくねってなるよね
これが加速斧素殴りの力
多分斧の加速で攻撃アップ上限ないでしょボスの周りぐるぐるした後正面衝突したらこうなった >>302
前に対策必須のメインギミックと対策あまり必要ないサブギミックで分けたテンプレ作ったんだけど
何故か分けたの使ってくれてないんだよな ガイアノートにフェイト3人いたから自分もフェイトにして挑んだらwave1で全滅しかけて草
フェイト艦隊は水曜日だけにしよう
降臨に向けてスティア育ててるけど
武器は何がいいんだこの子
>>296の言う通りで
あれのせいで作業感余計に爆上がりやわ
その辺ハリボテなぞ使わずにもっと凝ってくれてもいいのよ ブリーズスローは適度な緊張感を味わう為に最近はサイゾウさん出しとるで
スパイクには絶対当たらないように気を付けつつ弱点露出したボスに200万後半ダメージで楽させるんじゃ
ワープしまくりながらブーメラン投げ続けるアリスはきっと忍
>>304
不満側だけど問い合わせしてテンプレ返ってきた時点で、あぁ犠牲になったんだなと悟った
そしたら尊い犠牲ということで割りきってまた楽しめてる 絶好ポジションな人が使えるときにグラフィティ使うべきだと思うけど何か暗黙の了解的なんあるんかな
促しても誰も使わず機を逸してくたばるケースが目につく
>>309
彼は絶滅危惧種のルネッタ全振りマンの生き残りなんだ察してやってくれ >>316
ストーリーは凝ってるしそのうち来るでしょ キャンディロッドLv1だと重いけどLv90にもなればルネッタのスピードはかなり上がるから気にならない
これとサイレントキラーのヒナ武器クエはほんと簡単だからサクサク周回
アリス武器クエとかすぐ死ぬからマルチでも人気無いし爪装備して放置が多そう
>>315
一撃のロマン求めて斧か使いやすさでブリーズスローのどちらかが多いんじゃね >>289
今楽しんでる分で月一万円くらい課金してもええやろ
それ以上出すと未来への投資になるが >>309
それはギミックがボムだけの場合って意味だろ
ボムヘヴィな所だとラメールもヒナも使わんだろうに
そういう考えはどこでもアリスマン、頭ヒナと同じだからな 新キャラ投入のペースはできるだけ遅くしないと
モンストより出来が良くて後発でもモンストより短命で終わることははっきりしてる
最初から作り込まれてる分改善の余地が少ないから余計に
アナデンでも見習え
>>315
爪持たせて弱点シャキシャキすると100万以上は楽に出せるから割とおススメ
停止位置見誤って四隅でぼっちになることもあるけど 育成の重さを考えると新キャラどんどん出されてもなあ
これくらいでまったりもいいさ
アスールでよくあるけど
スティア3人ぐらいで真ん中集まって鎌ぐるんぐるんしてると雑魚が簡単に溶けて面白い
>>308
まぁなー
その時その時でイラつくものよ
鈍足がワープで敵にもアイテムにも当たらずスーと終わると...となるじゃんあれ意外と嫌よ すごいどうでもいいことなんだけど、教えてくれ
デイリー消化がてらに久しぶりにマテ超級ホストでやってみたんだけど
・ルネッタ、ルッツ(俺)、ラメール、アリスで出発
・バトル2で右上隅の菱形だけ残った状態でルネッタにターンが回る
・ルネッタさん敵を倒さずに横カンでターンをパス、味方がそれ見てナイス
・俺は意味がわからず、普通に敵を倒すとNO!と言われる
クリアはしたけど、これが気になってモヤっとした
なんか俺の知らん間に新しいセオリーでもできたの?
HPはほぼ満タンで回復アイテムは沸いてない
今さっき入れてもらったマテ超はサクサクで楽しかったなぁ
フリーズスローでレジワープないと
ワープでスパイクのある方向に行く可能性高いから
レジワープ持ってた方がいい回復アイテムもいざというときに取りやすいし
なんでスティアちゃんの覚醒武器って鎌じゃなくて斧なのさ
ただでさえ病弱なのに重いもの持たせたくないよ
>>340
俺のクリスタロスを握ってほしい(`・ω・´) というか属性有利でギミック対応が居ないから渋々片方のみってなら分かるけど
風属性でワープスパイクは既に居るんだからソイツでええじゃろとしかならん気がする
>>339
なお結果だけは出発後すぐに分かってしまう模様 斧で殴るよりアリスの触覚を持って振り回したほうが強いんだよなぁ
>>339
寝る前に遠征。起きて遠征。休憩中に遠征。サボりながら遠征。帰って来てダンジョン。寝る前に遠征。
そういう人生も、ええやん >>336
状況見てないからなんとも言えないけど
@反射キャラが右上、左上、真上(ぷよ近くにいて動きにくいとか?)のどこかに挟まっててエリア2で動けないのを調整するため
AHS貯め
B2エリアスタートキャラ調整
まぁ、あとはその二人が身内でやり方決めてたけど、それに反したとか単純なあれ? >>336
スキル溜めたかったとか?もしくは次のステージラメールの側で貫通制限湧いて反射制限倒しにくい位置だとか
その状況にならなきゃわからないな スピード800つけた杖は充分動けるから問題ない 低レベルスピマテなし杖はゴミゴミのゴミ
>>309
そりゃ役割が被ってるだけでアビも撃種も違うだろ
ヘヴィや貫通4のクエにヒナラメ揃えて連れてくのかよ
大体ヒナはボス単体にも火力出せるんだからルネと相性悪くないし >>336
そんなんスキル溜めに決まってるやん
だがクリアできればそんなんどうでもいいし
俺もさっさと次のステージ進んでるわ
無視しとけ >>254
どのソシャゲもアンチなんて腐るほどいるからそういうものなんだよ
それか仕事だから仕方ない
どいつもこいつも単発sageなのを察しろ >>336
たぶんターン数残してHSのために稼ぎたかったんじゃない 超級マテリアはガチガチの手順ゲーだから敵を倒したとは言っても制限雑魚を倒しにいったのか
蘇生を殴りに行ったのか
プレイ動画でも見ればハッキリするけどルネッタが横カンのみって配置かHS貯めか明確な意図があったと思われる
モンストの周回に疲れてこっちきたが武器周回マゾい
面白いんだけどね
マイナーなハンターのラック上げてる人よくいるけどすごい金使ってるの?俺には真似出来ない特に闇おじとか
久々にエキサイティングなマルチが出来たからレポさせてくれ
ヒナでマテリア入るとアリスリーダーにアリス二体(ラック1)がOKを出して既に鎮座(この時点で嫌な予感)
落ち着いてルネッタに変更していざステージ開始
ルネッタで的確にリキドンを狙ってアリス達を介護して無事にボス戦へ
ここでアリス全員がリキドンに突撃しどんどんHPが減っていく
まあハンタースキルで雑魚一掃したら落ち着けるだろうと思ったところで
ハンタースキルを使おう!
驚いたね、リキドンに止められてばかりいるアリスが指示をしたんだぜ
内心かなりムカついてるけれどトロルは性に合わないので普通に使う
次アリスのハンタースキルで終わりだな、と思ってたらハンタースキルを使わず死亡
バカかこいつら?と思ってたらホストがコンティニュー
バカしか居ないのか?と思ってNO連打したら全員同じくNO連打
結局ボスは倒せたけど誰もありがとうと言わずにウーウーとだけ鳴り響く世紀末のようなマルチだった
以上レポっす
>>366
スキル溜めしても余裕でしょ
マテリア超でスピクリ出来ない状況わからない このゲーム勢いどんな感じ?
面白そうなんだけど人口いなくてサービス終了するのは避けたい
>>370
新規ゲームではたぶん二番目に勢いあるぞ >>367
イナリ君とおててをつないでランデブーまで読んだ 寝る前にAP消費したらランクアップしちまった
一戦するにも長いし溢れたまま寝よ
ガチャ限のラック仕様とボス絵が変わるだけで一気に良くなるよね
>>370
現状、昇り調子になっていくか下り調子になっていくか断言できない感じだな
ただ昇り調子になっていくほうが確率は高いと思い エロ忍者は今日の20時の部でなんとか潜在も終わらせた
エロイから頑張っちゃったのは仕方ないね
>>371
>>377
マジか!
モンストっぽいしすぐ終わるかなと避けてたんだけど面白そうだしやるわ >>348,349,353,358
なるほど、やっぱよくわかんないな
単純にHSターン溜めだとしたら、そんなことせずにさっさと倒せや!で終わるんだけどね ラックじゃなくて3つ目アビの開放状態で決めてるやつ俺以外におらんの?
脳筋ポジが着々と病弱巨乳に奪われつつある貧乳を救ってクレア
食事とかするんかよ!細かいなカワイイ カンカンしてパスするのマジでウザいよな
あれだろ1ダンジョン50くらいの規定持ちターンがあって、例えば1ステージで10パスするとボス戦では「20ターン以内でクリアするとスピクリ」とかになるんだろ
逆にボス戦までのステージを最速でいくと「35ターン以内でクリアするとスピクリ」となる仕様じゃないのか?
もしそうならカンパスでスピクリの損をしていることになるんじゃないか
妄想かもしれんがとにかくカンパスやめてほしい
みんなガチャ回したくてうずうずしてるからな
順調にキャラ追加していけばセールスはかなりいくと思う
両方持ってるフェイトかスティアで行けばいいだけじゃねぇの
ワープのみ対応もいらねぇから
たぶんそのアリスリーダーは何て火マテにヒナが入ってくるのかな?って思ってそうw
火マテで死ぬって相当ギスギスしてそう笑
あそこアリスで貫通枠を適当に1か2入れとけば死ぬことなn
ブリーズスロー、マルチだとまともに周回できないからソロでやってるけど、ゲロきついなこれ・・・
とりあえず、適正のスパイクワープ少な過ぎ。しかも、そのうちコンラッドは苦手属性でダメージが洒落にならんし。
ギンジサイゾウスティア+フレで回ってるが、なんせフレンドに適正がろくにいないのがきつい。
しかも、5回回って、うち2回ノー泥とか早くもくじけそう・・・
今日のフリスロ周回は上手い人ばかりで捗ったわ
やっぱ上手い人と周ると楽しいわ
うっわ初めてこのゲーム落ちた
フェレス来てくれたヒナ3人すまん
>>367
アリスを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!!
超!エキサイティン!! アサシンダガー行きたいけど最適性がラック1のクレアしかおらんから
野良だと普通に蹴られる
>>383
HPで大差あるからマテリアまで考えると最終的にクレアのが火力盛り出来ると思うけどなあ 実際にやってみたわけじゃないけどね アホみたいな塗り替えししてくるハンマーボスってのも鬼門だな。
弱点も出てないのにHS使うやつが多いこと・・・
スタンプ押すのも相手に悪いしただ座して死ぬだけだわな〜はぁ
ブリーズスローやって初めて気付いた
光闇にスパイクワープおらんやん・・・
開始当初とはいえ、性能偏りすぎや
ブリスロとかフェイトやスティアで適当にイチャイチャしてるだけで終わるけどね
その二人以外が混じると事故率が上がるだけだから様子見て抜けるのもありや
>>391
スティアコンラッドヒナラメールでソロ行ってるがマルチより安定してる
ワープなくてもカンカン要因いないと道中キツい
スティアをコンラッドラメールで完全体にするの楽しすぎる ルッツ君と初めてマルチ居合わせたけど俺ホモじゃないのに可愛いと思っちまった
ブリーズスローはルッツラメールフェイトフェイトでやった時が1番安定してたわ
ルッツのステが中々優秀
>>391
ダルいのにノー泥とかマジ萎えるな
上級は一個確定でいいんじゃないかと思う フェイトきゅん出すと火力不足なのかボス2waveまでに結構体力ゴッソリ持ってかれてる時あるからなぁ
そこでHS使えば無理くり突破出来るけど稀にNOされる
>>411
あくまでもルッツとラメールが一緒だったからHPは十分だったし、何よりラメールのLCに乗ったルッツが強い強い >>403
エナジーガンの能力見せてください!
地図ないですけどっ! 今あるガチャもまずいよなぁ・・・
あんなの誰が回すんだってレベルだし
属性ピックアップガチャでも置いといて繋げばいいのに
美味しいシチューが出てきそうって言いかけたけどシチューはクレアおばさんだった
ストーリーの巨大ボス戦好きだったんだけどイベクエには来ないんやろか。
>>423
盤面半分埋まるから調整難しそう
ただでさえ移動したボスにアイテム踏まれて取れないとかあるのにボスの中に湧いてユーザー発狂まである >>419
ピックアップ無しの通常ガチャも置くべきだよなあ
リセマラ勢も今のじゃやる気起きんやろうし
結晶五種のオマケ付きとか無理からでも理由付けてやってくれたらええねん ホストボーナスでランク上げようと思ったらちょっと足りなくて残念
ん、今上から見てきたんだがさり気なくホモがいなかったか?
えっ
アサシンダガー募集して頂いてた?
初見のヨミラック74ですが生きたいです
この時間帯はキッズからホモへスレ民の層が入れ替わるからオラワクワクすっぞ
ルネッタ下げの8割は重くて弱い杖に起因してると思った
剣持って弱点往復の超火力見たことあれば弱いなんてとても言えない
女物のパンツをイナリきゅんにはかせて股間ふっくらしてるのみたい
どっちもリセマラ後22連
どっちの垢がおすすめですか?
こんな寒い夜はイナリきゅんの太もものスリットに手を突っ込んで暖を取りたい
雑魚ギミックのみの火マテが一番楽だな
火土はマテリア厳選曜日としよう
>>449
他のキャラの評価的にはどっこいどっこいですか? ヒナいれば闇が1番楽で早いぞ
殆ど雑魚無視して一撃だから
火のルークは
レジワープ レジヘビィ貫通にしてくれんかのぅ?!
サイゾウの武器掘りが人手不足だからのぅ?!
ルークの覚醒武器クエストはスパイクボムかのぅ?!
今日のフェレスは大分捗った!
ホストボーナスほくほくやなびっくりした。
ホモ系の話は正直もう勘弁してくれ…男なんてどうでもいいんや…
腐女子はホモ設定は好きなのに
ガチホモはあかんのやろ?よくわからんなあ
飽きたわ
このゲーム先長くないだろうからお前らもあんま力入れるなよ
フェレス中級までなら1人くらい混ざってても大丈夫だったけど、上級はアリスさんダメだ
やっとアリスたんのストーリー読んでるけどこの子何歳なんだ
>>452
ヒナアリスラメ以外団子
キャラ多い2枚目でいいんじゃね
キャラクエあるから好きなキャラで始めたほうがいいぞ もうサイレントキラーなんかするか
210本で3穴ゼロは気が狂っとる
最近ホモが許されてる雰囲気あるけどホモに人権はないからな
この時間だとガチ勢が多いのか、開幕切断でキャラパクが多いなぁ。キャラパクや途中切断に何かしらのデメリットをつけて欲しい
イナリと炬燵で雪見だいふく1パックを半分こして食べたい。
壁アタックした後の端にいるローネちゃんに突っ込んでくるやつ何なの?
ローネちゃん辱めて楽しんでんの?
やっぱりエロ忍者は中級周回がいいぞ
1時間でチケット37枚集まった
ホモとか腐女子とかは圧倒的少数派であることを自覚してこっそり慎ましく楽しんどけ
こんなに良いんだぞー!てしてくるな
上級マテリア周回してると超マテの地図が貯まって地味に地図枠を圧迫し始めてるんやけど…
超マテ地図10個くらいあるけどスロ3武器揃ってないから使うに使えない
ここで水月スロ3出ないって言ってた人居たけど今居る?
超級地図拾ってきたから時間あるなら一緒にいく?
>>487
オーブめちゃ落ちるから
オーブ目的もええで >>439
止まったあとに弾撒き散らすのかと思ってたけど違うタイプだったんですね(._.)
ありがとう! 遠征三軍まで出て三軍が8時間遠征行ける強さになったら
まず一軍が8時間遠征に行き調査ログ画面にして
タスク行き来してログを進めて先に結果を見る
絶級を拾ってなかったら二軍をその8時間遠征へ
同様に最速結果を見、絶なければ最後に三軍を投下
一軍二軍で絶が出たら他の8時間遠征へ……
なんかズルいなこれ
アスールインパクト難しいおwwwwwwwwwwwwww
スーパーいくから雪見だいふくも買ってくるか
イナリきゅんと食べたい
ヒナちゃんのストーリー放置してたらどれが絆最大のイベントか分からなくなったわ
多分、頬を染めながらマスターを襲いたくなるとか言い出す「ついに猫になる」かな?
完成してるけど暇つぶしにサイレントキラー行ったらラミエルガン無視マンいたのに余裕過ぎてワロタ
やっぱフェレスって超級だわあれ
ちなみに3スロ落ちました
サイレントキラー頼むから制限雑魚優先してほしい…
あのホーミングのダメージみたら何を優先すべきか直ぐに分かると思うのだけれど…
キャラの演出があるからいいけど
夢玉システムだよなあ
おっしゃ!こうなったらヒナの垢あと3つ作って、こっちでも自演マルチするか
>>500
趣味の範疇だった頃の運極作りはあるそれが武器強化とスロキラー掘り
運極ボナス紋章みたいな高過ぎる目標設定の運極作り要素は今の所無い 星2、星3のキャラ声無いのは良いけどせめて台詞だけでももう少し充実させて欲しい、レベル上げた時とかも台詞ないし
>>508
モンスト初期のように社員に吹き替えさせるか リセマラでリリンとローネゲットしてから始めたいんだけど
確率的にいけると思う?
puでローネよく見るけどリリン(´・ω・`)
敵の間挟まろうとしてきれいに抜ける
コツとかあるん?
マテ超一回しか行ってないけどその時の野良がみんな上手くてクリアできたけど、あれでも難しく感じたからそれから一度もいってない
絶ってあれ以上なのか?
金箱詐欺辛い
ボス泥は何かわからないように黒にしてくれればよかったのに金箱から毎回ゴミが...
俺含め他の人の名前載ってたから消した
>>512
上げ直し
闇おじ 宮野真守
ローネ 田村ゆかり
ラメール 山口勝平
有名声優使ってるんやなーってずっと思ってたけど全く違ってワロタ
ええわー
>>516
そもそもの角度的にマッチショットは狙えない >>518
ルネッタは最後まで行くとちょっとデレ過ぎだなって…
タッチ照れDまでが至高 >>516
もっと横の角度から入らないと
これなら左の壁に一回バウンドさせてからだと出来ると思う >>480
炬燵の中で脚使ってイチャコラしてるけどな、たぶん。 >>512
アリス?クレアの左から撃ってるんだよね、角度無さすぎだからじゃない?
敵同士の隙間も広そうだけど左の壁使うか薄く撃ってラッキーショット狙いかしかないと思う >>516
その位置から挟まるなら一度壁に反射させなきゃダメだろうけど、ギリギリの線狙うくらいならLCと塗り意識した方が後々状況が良くなるわ 雑魚だけどマテ超ホストやってもいいっすか?(ブルブル)
>>526
ええやろ。失敗したとしても地図もスタミナも無くさないんだし気軽にやりなよ いつのまにかマテリア超級ソロ楽勝の戦力揃ってたわ
いっきに消化すっかな
ティンクルライトの適正ってアリスでええんよね?
久しぶりにティンクル行ったらアリス4で負けが続いてるん
こたつの中でイナリのおイナリ君にいたずらするのはやめましょう
>>512
角度は適当だけど、基本的にはこういう弾き方になる
壁経由を覚えるとわりと捗る、でも調子に乗るとたまに失敗して大惨事になる ヒナ、レンゲ、スティアでリセマラ終えたあと初心者パックでレンゲ出た
ヒナスティア優先で育てるとしてあと一枠レンゲ微妙なんならユニス育てた方がいいかな?
新キャラ作るのに時間かけるくらいならコンテンツ増やして
でも同じキャラばっかりじゃ飽きてみんなやめるから石配って、どうせ全キャラ揃えてるやつなんていないんだから
多少収入減るだろうけど、このままだと失速して埋もれるで?
サイレントキラー調子よかったのに最終面でHPの7割削られてウンコでしょ
ぶっちゃけ、まだリリース1ヶ月未満なんだし好きなキャラでリセマラスタートしてだらだらやるのが正解や
限定狙いとかでもなきゃいつか引ける
>>542
お巡りさん
こいつ運営を脅迫してます捕まえてください >>543
適当なヒナ4で行くと結構な確率でそうなる
そしてそのまま失敗 >>539
それが理想だけど新キャラ作るのに全力でコンテンツ焼き回しで死んだスマッシュ&マジックっていうゴミがあったからな、、、、 ラストまでひっぱって解散とかマジ‥‥
ホスト交代はよ
超級リタマラってボス2まで進んでる?それとも中ボス倒して終わり?
運営がギミックという名の即死ハメでユーザーに課金脅迫してるからセーフ
>>527
ありがとな。。
こわいが募集してみるわ
>>546
ああいうときに限って回復アイテムでないのウンコすぎるでしょ
金箱でてたからコンテしたけどさ >>550
というか中ボスって金落とすのか?超級300周以上は軽くいってると思うけど一度も見たこと無い サイレントキラー周回して複数のヒナに出会った中で衝撃的なヒナをピックアップしていく
1位 自分のターンはナイス連打、他人のターンはNO連打ヒナ
2位 ゲストが最初のステージでグラフィティー強要しだして容赦なく雑魚にグラフィティーヒナ
3位 時間いっぱいまで放置、時間切れで一切謝罪しないヒナ
4位 HPジリ貧でも回復アイテム絶対取らないヒナ
5位 他のアイテムには見向きもしないが砂時計だけはどんな状況だろうが取りに行くが最終ステージまで意地でも使わないヒナ
他のクエストの制限雑魚って大抵ワンパンなのにヒナ爪のだけ異様にタフだよね
頭ヒナだとクリア出来ないように難易度調整してるつもりなんだろうか
>>554
なんだかんだチャレンジや劇場で石貰えてんだろ?
オォン? 300周てまじ?
俺かなりやりこんでると思ったけどゴミだった
>>555
マジか知らなかったありがとう
今調べてたけどボス撃破でタスク落とすんだよね >>557
その一位のやつとマルチした事あるけど残りの3人でNOやって面白かった 石は何だかんだで2850個になった
ランクマでタッグ組めば10回で150個貰えるらしいから66連まで行ける様になった
それはそうと戦闘訓練始まったが時間合わない人は今の内に消化して置けよ
>>561
リタマラ含めてだよw席取りきついし自力で地図拾うしかないと思って毎日しこしこまわしてる
>>562
俺は見たことないだけで落ちるのかもしれないしわからないけど俺は最終ボスまで見てから落としてる 絶武器地図ってラックからも出る?
レガドになるってのは武窟だけよね?
>>568
連投だったらすまんけどホストボナラック含め金なしが頻発で激萎えしてるとこ >>568
武器クエの話だったらさっき金箱4個おちたぞ >>567
あーなるほどね
勝手な思い込みで言ってしまった
すまん >>570
俺もそんな感じ。
めっちゃ少ない、
絞られてる気がする。 >>571
サイレントキラー上級なんだけど、5週して0。
ラックは全員51以上なんだけどな。 >>568
地図かクエストか分からんけどクエストなら4つ同時とかあったぞ 妙にエロくない?
>>576
獣耳どころじゃないガチケモナ大歓喜なんだろうな >>554
ランクマで毎開15個配ってるじゃんかよ >>574
ソロでラックボーナス1泥2お宝昇格1だったかなあ
さっきもお宝昇格で1個でた
今やったやつは1個もでなかった
何だこの偏り >>582
クリスマスが来たら新たなどこでもが生まれるんだろーな マテ超級よりヒナ武器クエのほうがギスる率高い気がする
貫通制限ちょっとでも撃ち漏らすと狂ったようにNO連打するやつとか多いな
1穴以上になったからか?
以前のように0穴ばかりが沢山出てた時よりはいいかな
マルチで会った変な人を一々覚えてるのもそれはそれで引く
なんかルネッタがーって言っとけば免罪符になると思ってない?放置やトロールでもない限り死ぬクエ今やってないだろ
超級ならルネッタ一人のせいじゃないだろうし
なんか勢い落ちたな
覇権とか言ってた奴息してるの?
セルランも77位まで落ちてるし来週には圏外いきそうだな
>>477
ルネッタホストでも喜んで入ってる俺以外レジスパ無しでも大丈夫 ルネッタのこと言うとリセマラしてた奴やラック上げた後戻りできない層が湧くよな
アリスもどこでもアリスと言われてるのに大違いだな
>>600
高すぎる、運わるいと衝撃波みたいので終わる
だから最後につよいラメールつれていくといいんだけど蹴られる 普通にルネッタ使える上に拒否られないからここの発言は相変わらず極端だと実感するぞい
エロ忍者は中級が旨いというより上級の報酬が渋いんだよな
今の倍くらい旨くしないとスタミナ的に中級と大差ない中級は5分で終わるしな
あらほんとだ結構落ちてるな
今のガチャが魅力あまりないとはいえ新作としてはなかなかに辛いな
>>605
ルネッタアリスで始めた母数が多いから下手な印象を受けやすいだけ
匿名じゃないとイキれない奴の集まりなんだから一々真に受けるなよ ルネッタでもいいけど弱いじゃんルネッタって
ルネッタいれるなら火力不足になる
ラメール1入れた方が完璧
火マテ上級は一人でやったら余裕なんだけどマルチだと結構負ける
エロ忍者ずっと上級でやってたけど中級も美味しいのか
ルークもそんな感じならええなぁ恐らく超級は周回考えると鬼畜だろうし
ギンクエみたいにさ速攻で忍者終わるキャラいないのかな
ギンジ4でもまぁ10分以内に終わるがグロリアみたいに5分以内に終わるキャラがほしい
つか欲しいのは結局属性キラーだな
このゲーム属性キラー異常なほど重要になってくるかもな
ルネッタくそ難しいから前は動きでモヤモヤしてたけど、上の難易度に入ってくる人はめちゃうまになってきた印象あるな
責任は取れないぞ
弱いよルネッタってLCもウンコだしHSもラメールと比べたら全然及ばない
正直、適正でも無いキャラ入れてそれで愚痴るなら
ホストなら最初から入れるな、ゲストならOKするなで終わりだからな
>>612
上手いんじゃ無くて楽
周回に神経使うと色々削がれる ルネッタ入れるならラメールって笑うからやめてw
同じとこ行けないよね?
ルネッタ弱いっていってる人は高難易度ボス戦で雑魚まとめて消し飛ばしたときのナイスの嵐を知らなさそう
オズワルドバングル難しすぎてわろける
何回もチャレンジできるしやってておもろいわクリアできねーけど
>>617
お前みたいなゲーム好き女子嫌いじゃないぜ
しかしだなお前みたいなブスと俺の妄想のゲーム好き女子では月とすっぽんなのよ
さあ!地獄へ還れ!!悪気邪悪なブス魂!! ルネッタは次の一撃で死ぬって時に確殺しないと終わるでしょ
ラメールは確実に止めるからな
このスレのエアプの多い事多い事
火マテにラメールつれてってみろ負ける事ないからルネッタとかウンコだから被ダメ多いし
なんか俺のせいでルネッタ下げみたいになって揉めててすまんな?
ルネッタが悪いんじゃなくてどこでもルネッタが悪いんだよ
マテ超や絶で上手いルネッタ普通にいるし
ただホストであろうとゲストであろうと善良に適正で入ってるこっちがオッケーするかどうかまで気を使わないとオチオチクエストもできんのかって話なんだけどもね
>>625
火マテにルネッタなんて入れるわけ無いだろ?
なんで非適正のところに無理やり連れて行って比較したがるのか分からん
どこでもアリスマンと同じで適正って物を分かってないのか? まさかマテクエで優劣つけてるとは思わんかったw
眠たいのに目が覚めちゃう
>>624
あんれまー
拍子抜けるやつやのぉ
そこはスルーするか噛みついてくるかの2択だろうがよ
てめーいい感じに馴れ合ってくんじゃねーよ優しくしまうだろーが >>625
なんで火マテにルネッタでてくんねん
土俵間違えてるやろ >>627>>631
すこし前の話の流れくらい読めよ ルネッタはちゃんと育てれば弱くはないよ
ただ圧倒的に分母の多い下手くそが使ってるからお荷物
色んなクエでホストやってるよなwww
育てるって言っても潜在解放してスロ3に星5スピードつけて...なんてな
想像はし難いがいつか適正降臨が来た時に「ルネッタ下げしてた奴ルネッタ持ってない奴おりゅ?」ってコメント見てみたいけどその時は闇おじも評価上がってそうでニヤニヤするわwww
ガシャの☆3で育てる価値あるのってある?
なんか新たな発見をしたい気分なんたが
ちなみにマクシマは初期に育ててそれなりに愛着あるし使いやすいとは思うんだ
何かさ、普段どこでもアリスルネッタマンとか頭ヒナとか流れで言ってる割には
意外とアビが別物同士を比較したり、非適正のキャラを適正キャラと比較したりで適正分かってない奴出てくるよな
貫通制限のおかげでフェイトきゅんがボムを踏まずに済みました!ありがとうございます!
>>635
降臨や限定以外の星3に関しては不足してる属性かレジ能力の中で好みのキャラを厳選育ててる カイはなかなか良いキャラなような気がしてきた
LSは弱くないしHSはなかなかのロマン砲だし
なんかルネッタ嫉妬マン湧いてるな
最近始めたやつか?
バンナムのドッカンバトルが炎上してるみたいだけどこっちは大丈夫かい?
>>636
アリスやルネッタが嫌われてるのって単なるスパイクストライカーが多いってだけじゃろ 星3でも属性キラー×武器に同じ属性キラー付いてたらマジで神だわ
しかしだなマルチで詳細をみるやつはなかなかいないから結局ハブられるわけよ
欲を言うと「このダンジョンに最適正なキャラは虹色。適正キャラは赤く光ります」的な事があってほしい
でもそうなると無課金は淘汰される
難しいところよのぉ
ドッカンが垢毎にガチャテーブル操作してたらしいけどこっちは大丈夫か?
どこでもアリスがホストで適正合ってない上級とか立ててるの見ると好奇心で入ってみたくはなるな
そういうのは他も適正合ってないからいかに長生きさせるか考えるのが楽しい
つか、スパイクステージにに入ってくる時点でスパイク持ちじゃなかったら地雷だから
それ蹴らないホストも地雷なんやで、地雷同士仲良くしな
白猫でも限定の過剰な下げマン居たな
持ってる奴←使い分ける
持って無い奴←嫉妬か妬みで下げるしか無い
>>592
数こなして周回してたら嘘だと言えなくなるさ 火マテでの事だからなルネッタは他だとそこそこ強いんじゃね
ただ大得意はないけど超マテもラメールのがいいし
どこいっても2番手とかそんなイメージ
弱くはないんだろうけどルネッタちゃんの完全適正ってどこよと言われるとぱっと思いつかない
超マテも貫通枠はラメラメの方が楽できるんだろうし
やっぱ光闇はヒナちゃん以外もっと強み増やすべき属性の影響そこそこあるんだしな
そろそろイナリきゅんが取れなくて発狂しそうなLvになって来ました >>645
それいいな
キャラ表示画面で1適性で黄色 0適性で垢赤色とか
ぱっとみわかりやすければ馬鹿でも排除できるし 下げられた下げられたっていうけど
じゃあ闇オジ下げにも反応しろよ
ラメールはHS凄いしHP高そうだから序盤も中盤も終盤も安定してやばい
コンラッドもスパボムなら適正範囲広かっただろうなまぁ今後
最初はルネッタつえーなっと思ったが、それはグロリア周知されてないギンクエだけであって
まぁしかしあのスキルはランクマでは活躍するわ正直。しかしhpクソだから集中攻撃で難なく回避
今の環境ではルネッタは中の上くらいだろ。無いなら無いで別にいいって感じ
闇おじとレンゲはキャラが弱くてもキャラとして愛されてるからな
イナリは信仰
最早満場一致レベルでさげるのすら禁句になってる可愛そうな子もちらほらおるし
その辺の調整も期待したいところだがしてくれるタイプの運営なのかどうか
ターン調整する気ないならラメールをサイレントキラーに連れてくのはやめちくり
>>649
もう少しちゃんと考察しようぜ
分母が多いことと始まったばかりのゲーム
使い分けられるだけキャラを持ってる奴が多いとは思わないんだが
長期的に見ればキャラの保持数が増えて選択肢が増えるだろうけど現時点では「どこでも」すぎてお荷物だよ そろそろフレンドポイント発表
ラメールに変えたから増えたかなぁ
サイレントキラーでギンジ蹴られすぎて泣きそう
ラック底上げ50↑ヒナがラックマギンジより低ラックヒナを選ぶ理由がわからん
闇おじ下げられるのは当然やん
だって弱いもん
弱い物は弱いって言わないといつまで経っても変わらないからね
ルネッタ弱いって暴れて強化してもらえるならそれもいいかもな
>>654
運営はそんなこと望んでなくて、もちろん商売だから課金勢そして無課金勢の間のバランスを考えてる
無課金でもここぞというときは課金するかもしれんしそいつの口コミで課金してくれる人が増える利点がある
そのバランスを考えるとルームの色表示はありえないかなーとも思う
個人的には嬉しいがな >>663
横からだけどどこでもまんじゃなくてキャラ下げについての話だろ
噛み合ってなくね ヒナのガチャ残しておけばな
やっぱりパクリは本物には勝てんよ
【ソシャゲの闇】ドッカンバトルのガチャテーブルがユーザーに視認できてしまう【運営大混乱】
アカツキの提供するドラゴンボールのアプリ
ドッカンバトルの最新ガチャにてアカウント毎に異なる排出率が表示されてしまった
慌てて緊急メンテしてガチャ削除
>>665
このゲームのラックはモンストほど重要じゃないからな
ギンジよりヒナ集めてサクサク回りたいんだろう サイレントキラーはヒナ選ぶでしょ
フェレスは属性優位があるから選ばれるだけで性能自体はダンチだし
ルネッタが火マテで貫通奴倒さない糞打ちしまくるのに他人の打ち方にNoって連打する池沼いて唖然とした
あれ見たら嫌いになるわ
ガシャは16日以降どうなることやら
ピックアップ無しのただの均等ハンターガシャになるのか
グラスマの告知ってマジで直前だったり告知無しだったりでアテにならん
告知と広告だけは本当にどうにかして欲しい
>>666
ならゴミみたいなルネッタ使う奴が多いだけだからイチイチ目くじら立てんなよな
持ってない奴の嫉妬とか言い出すのが俺には理解できないわ
現にゴミルネッタみてストレス感じてる奴が多いのは事実 運営もいろんなトラブル対応で大変なんだろ
開始1ヶ月も経ってないのにある程度の対応してくれてスゴいと思うけどな
ここからここから
>>673
見方がよくわからんがこれマ?アカウント毎に確率変えてるとかクソやばいやんけ
こういうの出てもガチャの確率は表記通りだと信じてるやついるんだもんな >>673
どう見たらいいかわからないけど
これマジだったら自分のイナリくん実装されてない説有るぞ どこでもアリスとかはキャラ揃ったらどうでもいい話やで
キャラ人気に偏りが発生して人手不足なクエストがあるってことは新キャラ需要が生まれている
というよりわざと新キャラを供給する隙間を作りだしている
これが伸びしろですねぇ!
次のピックアップはきっと男2女1なんだろうなぁ
もう1週間ガチャお預けは嫌だぞ
ギンジが終わったからか今日のリリンちゃんのフレPは2000→1240だった
ラックも低いし未だにこんだけ稼ぐとか何処連れて行ってもらってるのよ
>>673
バンナムだし他人事じゃないわ
こっちもアカウントで排出率いじられてるんかね あるアビで覚醒できるの同じアビの奴らばっかだから無理して適正外の連れて行かないと別のアビ持ち解放できないってのは最初すげーめんどくさかった
今はそこそこ星5いるから問題ないけど
サイレントキラーはまともなプレイヤーはもうほとんど終わってるから今はまじでやばいぞ
ラック武器見て厳選してもセオリーすら知らんやつが1匹は潜ってる
16日にガチャ来そうだな
月末も中旬も激戦区から時期ズラしてるっぽいし
ガチャ追加も無く話題性も無いと盛り上がらない
番組更新とかやった方がいいよ
予算が無いのかな
600て…数日間1500安定して出してたのになんで…
豪華な宝箱出たけどやっぱりハンマーだった
俺のアカウントにはルッツきゅんは未実装のようだ
まぁヒナはHSが壊れてるからサイレントキラーとかだとギンジより強いしな。
まぁギンジラクマの方が俺的には安心するから入れるけど
ずっと2000キープの俺の高ラックリリン様は1220だった
昼間も言ったがリリンの時代は終わりだ
今いったい誰が求められているんだ
まさか高ラック潜在全解放ギンジとかじゃないだろうな
>>678
適正ダンジョンじゃないor重い武器持たせてる とかが理由で弱く感じるんやろ?
ルネッタ名指しで下げる意味の方がわけわからんなー >>689
スケジュールに新武器降臨の予定なんてないから新ガチャはこないと思われるが フェイト出してる俺余裕の2000
緑は使われやすい法則
ラメールで660ポイントだったわ
今日はギンジ君にしよ
>>699
緑は弱いポケモン法則って誰か言ってたけど嘘なのか 今日は水だからフェイトに設定して様子見てみるか
まぁラックあげてないから使う人は少ないだろうが
ルネッタ顔真っ赤すぎだろいつまでこの話題してんだよ
どれだけ言おうと最適性なんてないじゃん
クエに連れて行ってもらえるだけ優しいホストに感謝しとけよ俺は蹴るけど
ギンジにしたら2倍になったな。やっぱイベ需要考えた方いいか
まだリアンのラック51でも2000pt貰えた
感謝です
ルッツチャレンジ失敗だわ
ガチャテーブルやられてる感じか
>>698
次の降臨の予定はあるのに新武器は予定に無いのか
少なくとも恒常ガチャ追加は無さそうだな
何かしらあったとしても限定ガチャでサプライズ目的でギリギリまでスケジュール追加無しとか
中旬に更新無いのはキツいわ
それなら恒常ガチャを分割した方がよかった ウフフ!からの星1ゴミ
よく来てくれたわね!からの星4ハンマー
闇おじに合成してゴミ掃除は日課
ラック97のサイオジ使ってくれるフォロワーに圧倒的感謝😤🙏
てか初日からやってた勢は今日のログボがガシャチケなわけだったんだけど引いた人いるかのォ?
わしはオルビドさんだったわい
ドッカン炎上してるけどもしかしてこのゲームにも絶対に出ないキャラが設定されてるのかな
何故か闇おじが来ないのはそのせいか
なんとなくイナリをサポーターにしてみたらあくびが可愛すぎてホモになりそう
フレポ全然貯まらんな
ルッツ手に入らんやんけ
テコ入れしろや
ガチャテーブルは絶対にあるからな
昔こういう系で社員で働いてたことがあったが需要と供給という名の元に「今現在の利用者の持っているキャラ」から計算した排出率になっている
簡単に言うと片寄らないように操作している
それは課金、無課金関係なくゲームバランスの問題だ
もう降臨イベは期間限定なんだし期間中は常設で良くね?
ギンジグロリアは不具合でそうだったおかげでグロリアだけは育成出来たものの
フェリスやってて結構ダルく感じる
好きなときにイベやらして欲しいわ
メチャシコ
ルッツ君お迎え成功してやったぜ
ローゼ当たった時より嬉しかった
>>726
いいなあ羨ましい
闇おじのエサが出る箱みたいになってるわ
相当豪運じゃないと出ないだろな ドッカンはバンダイナムコゲームス 親会社
これはバンダイナムコオンライン 子会社
>>673
100%のテーブルあってワロタ
どっちにしろバンナムだろうし怖いぞ コンシュマーゲームでも割りとガチャテーブルってのはあるな
データを作った段階でテーブルが決まってロードで何度ガチャを引きなおしても同じ結果になる
モンストとかも一度キャラが出ると未だに出てないキャラが大量にいるのに異常に被ったりもするし
前なんて単発で数回引いたら同じ星5キャラが連続して3体出た事もある、マジで先に被ってるかどうかの抽選をやってるわ
リリンちゃん2000p稼いでくれてありがとうって思ったけどフェリス回した分もあんのかな
後遠征でガッツ足りなくて絶地図拾えない結果見てしまった...星2星3のレベル上げもしなきゃな
期間限定イベ常設すると、人が分散して集まらなくなったと騒ぐ人と時間気にせず出来るようになったと喜ぶ人どっちが多いんだろうね
「アリスが強キャラ」と言っても運営はそんなこと知ったこっちゃないのだよ
最初の星4ガチャ限キャラはちょうど同じ数全員持っていることになる
ハズレキャラ当たりキャラなんて運営は知ったこっちゃない
自動的にプロフラムがやってくれる
リセマラやる度に今の環境に良いキャラが排出されるのはそういう仕掛け
賢いやつは言っている意味わかるよな?
常設じゃなくていいよ、1日のうち朝昼夜どの時間帯も分散してやってるし、モンストより優しいわ
降臨してる時間帯は人集中して出発しやすいし。
モンストは新イベでも1日2時間しか降臨せんからな。
降臨常設したら人のいない時間帯にサブを用意できない新規ホストがつらいでしょう
4人集まるだけでPT決まるんだから野良の不満漏らしてるやつ3人見つけたら
部屋立てて引っぱってけば最効率でクエ消化できるんじゃね?
それぞれがいきたいクエやって4回して終わりでも野良より有意義な気がする
ソシャゲのガチャはパチンコみたいに検定通してるわけでもないしやりたい放題でしょ
内部告発か運営のミスでもなきゃわからないんだし
今のリセマラ必須キャラはヒナとイナリだぞ?ルネッタとかアリスとかラメールじゃねえからな!
ラメールサポートが神すぎる性能だけど
マルチで使っても楽しくないゾ
>>40
なら名前で覚えるからコロコロ変えないでね まぁギャンブルと全く同じだ
誰かがクソキャラ引いた分、誰かが神キャラゲットできる
「今だけ星4は1%!星3は0.1
%!」とか実質間違ってないし詐欺をしてるわけでもない
「俺ら」含めての排出率だからな
まー酔って全部話してまった
酔ってるからしょうがないよな
後ろが怖い
降臨イベ常設にしないのは別意見聞いてそうかもしれんな、と思ったよ
ただ、せめてイベントカレンダーをわかりやすくしてくれんかな?
期間限定と常設を分けるなり、ソート機能実装して見たいのを見れるようにするなり
あの大量のクエストをダラダラスクロールするのはダルいわ
>>681
ガチャのピックアップキャラが本当は5体いなきゃならないのにアカウントによっては2体だったり3体だったり…
大当たりのケフラが入ってないアカウントもあるとか >>747
単純に出るのに表示されて無いだけなのか
本当に何十万円も突っ込んで表示されて無いキャラが一切出なかったのか少し気になる 俺のドロップテーブルにはスロ3武器が入ってなかった
ソシャゲ歴ながいとドッカンのあれは常識だし「ですよねー」って思うだけだな
パズドラがなんかやらかしてどっかに怒られてたけど
ドッカンのもいろいろとあかんと思う
他のアプリでもリセマラテーブルと通常テーブルはあるよ多分
てことは他でも使えるということ
ログインし直したら排出一覧変わったとか書いてるやつもいるし実際何が起こってたのから知らんが黒だとしていくら騒いでも今更この業界はどうもならんだろうなあ
>>111
さらにドレイン開放ギンジさんで完璧やぞ もうリアルガチャ回してコード入力するしかなくね?www
>>754
モンストはバナーに出てくるキャラがガチャに入る度に変わるからなぁ
まさかそれと同じように出てくるキャラがランダムで表示されてるだけってオチは無いだろうかw こっちで例えるとヒナピックアップになってるのに割合みるとヒナの文字すらないってことな
別の人はヒナ100%になってたり再起動すると確率表記変わってたりめちゃくちゃ
ドッカンバトルの詐欺スレ見てたらスタミナ消費出来ねーな!
まぁ課金するよーな低脳じゃないから全く関係ないんだが結末が気になるwww
ゲリンセルって金箱出なかったらリタイアした方がいい?
>>759
再起動すると変わるならただの表示バグのような気もするけど
というかただ一律表示すりゃいいものをわざわざ連動させる意味ってなんだ
毎回更新の度楽になるってのはあるだろうけど 言っておくが「確率」じたいは表示されてる通りの1%なら1%、0,5%なら0,5%なんだよ
そこに嘘は無い
ユーザーのそのキャラを持っている人数による確率って言ってよい
ルネッタ持ってないAさんが「ルネッタ50%で当たります!」といガチャを回した。しかしその前にBさんが回してルネッタをゲットしていたらDさんは100%当たらない
そういうこと
>>764
ごめんクソ酔ってる
DさんじゃなくAさんね >>764
つまり個別にテーブルがあるわけじゃなく全体としてテーブルがあるってことかね? 1日に排出する目玉キャラの総数が決まっててそれがリセットされる時間過ぎたら出やすくなるとか都市伝説もあったな
>>763
表示バグならガチャ停止する必要ないし実際の排出も表示通りになってたってのは大いにありうる
ガチャ自体にバグがあって停止してんのか今大量に回されると検証材料になってしまうから停止してんのかはわからんが >>767
そういうことだ
これはコンプライアンスで言ってはいけない事になっているが会社辞めて5年も経った
もう吐き出してもいいだろう バンナム ドッカンで詐欺バレwww
笑ってるー場合じゃないな…
>>771
興味深いなどこの会社?
ヒントでもいいわその系列のガチャ回さんわ >>161
長い学校生活でみんな仲良く教に洗脳されてて本来の闘争本能抑圧してるから仕方ないね
抑圧されたものがコントロール失って剥き出しのヘイトになって吐き出される場として機能してる現実見ればアプリの方向性も見えてくるんじゃないですかね運営さん どう舵とるかは慎重にね 個別にテーブルってそんな細かいテーブル作る意味があるわけがない
こっちは商売なんだ
例えを簡単に言うとピラミッドよ
ピラミッドは現ユーザーの事ね
1番上は星4いっぱい真ん中は星4少し一番下は星4若干
このバランスが課金率や口コミ率が大幅に変わる
そうコントロールしてるマネージメントが運営には必ずいる
スロットでいうと設定師というところだ
>>773
まじならコンプライアンスを身内ルールみたいな使い方してるあたり相当ブラックなのは間違いない >>773
それは言わんよ
しかし大手になるほどそれは当たり前だと思う
金があるから
今のパズ○ラやモン○トは金が増えたぶんもっと精密な計算の元に出来てると思う
グラスマも長生きするだろうな
こういうバランスってゲーム以外の飲食店でも当たり前に行われているぞ
これは商売なんだ
どう客を楽しませるか、どのくらい満足させるか、どこまでのストレスなら大丈夫か、どこまで儲けれるか
これは優秀なマネージメントにより成功する 条件分けで勝手に確率変化させるぐらいならちょちょいのちょいよ
ドッカンスレ見に行ったらこの時間帯に勢い10000超えてて草
うるせぇなぁ
ここでドヤらずにそのドッカンバトルスレで話してこいや
話題のドッカンバトルはこれか
人によっては絶対に出ない設定とか草生える スレ間違ったかと思ったわ
別ゲーの話しは該当スレでやれよ
仮にテーブルがあったとしても提供割合と入れ替わって律儀に表示されるような仕組みにしてないと思うんだけどそういうのどうでもいいんだろうね
絶級地図出して放置してるような奴をブラリして枠出ないようにするシステムを早く実装してくれ
>>786
これよな
提供割合なんて画像かテキストペターで終わりやろに しかし俺らがこれを考えても答えはでない
要するに今この瞬間ガチャを引いても当たるだろうし当たらないだろうし
考える意味がないんだ
ユーザー全員と繋がって「アリスでた人手を上げてー。リリンでた人手を上げてー。ヒナでた人手を上げてー」ってガチャ限を完璧に調べると『お、今ヒナの人数が少ないからヒナの当たる確率高いぞ!』ってわかるが
そんな事できる人間なんているわけないだろう
だか俺らは神の下で楽しむんだ
そういう裏事情知っているが、俺はグラスマ好きだぞ
年月経っているからあのころと変わっているかもだけど、まぁ変わってないと思うけどな。この仕組みはスゴいと思うからさ
だから俺は単純に楽しもうと思う
>>290
張り付き火力役のサポート 回復取り ls連鎖狙いしやすい
ps低くても仕事できる(足引っ張られること少ない)好きなの選べ 排出率は賢い奴は意味わかると思う
どうやっても表示されている率なんだ
これ訴えてもダメなんだ
正しい排出率だから
>>789
もう遅い
気付かせない事が大切なんだから また個性的なやつが現れたしカーマインチャームでもまわるか…
連続で引いたら被るのはそういうことだったのか?俺連続で引いたら今までだいたいかぶってたんだ関係あるんかな
長文奴は自分に酔ってる感が半端ないな
語りたいならそっちのスレでやれよ
これ以上はスレ違ドッカンスレでやってくれ
>>794
それは偶然よ
あなたが引いた瞬間、全国の何十人も同じ時刻に引いてるから
人が寝静まった頃に引いてごらん
ハズレならまた次の同じ時刻に
必ず欲しいものが当たる おk
ごめんごめん
酔って調子に乗った
また明日いつも通り普通に来るわ
気分害した人すんません
おやすみ
アフィが記事作りの邪魔を排除する様子
ID:MHb84bQep
猫ちゃんの命の輝きを見よ‼
😺😸😸
マルチ乞食してたら何故かゲストなのに自分のキャラが2体出発しててびっくりしたんだけどそういう仕様あるの?
過去レス見たらキモすぎわろた
623 お腹いっぱい@名無しさん。 (ワッチョイWW 1d6c-Dg0+ [42.147.182.52])[sage] 2017/11/15(水) 02:49:59.51 ID:okQe6QmG0
>>617
お前みたいなゲーム好き女子嫌いじゃないぜ
しかしだなお前みたいなブスと俺の妄想のゲーム好き女子では月とすっぽんなのよ
さあ!地獄へ還れ!!悪気邪悪なブス魂!!
624 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 236c-po3P [59.171.149.224])[sage] 2017/11/15(水) 02:53:07.83 ID:OJeE6SzZ0
>>623
いきなりどうしたんだ
629 お腹いっぱい@名無しさん。 (ワッチョイWW 1d6c-Dg0+ [42.147.182.52])[sage] 2017/11/15(水) 02:57:08.77 ID:okQe6QmG0
>>624
あんれまー
拍子抜けるやつやのぉ
そこはスルーするか噛みついてくるかの2択だろうがよ
てめーいい感じに馴れ合ってくんじゃねーよ優しくしまうだろーが 猫はスクリプトだからな
勝手に800と850とるようにプログラムされてる
>>391
下手に妥協せずに適正揃えればよっぽどの事なけりゃ速攻クリアできるでしょ
妥協して事故って時間無駄にするより待つ方が賢いで >>806
よくわかんないけどそういう仕様なのか
ありがとう >>805
ほんと?なら870にでも変えたらええのんか チケットきたからガチャ引きたくてむしゃくしゃしたが倉庫300まで拡張したら気が晴れた
今回やけに動きカクツクなーと思ったら未覚醒ヨミがスパイクにグサグサしてただけだった
確かにホストでアリスルネッタにこれやられたら嫌いになるわな
グラスマは公明正大、確立表記通りのクリーンガチャだよ
アカウント毎のテーブル管理ではない
と思うが、これからは一応天国テーブル出すまでリロード推奨な
ホストだったら普通は蹴るからな
下手なんだから適正で固めたらいいものを適当にスタートして適当に弾くんだもん
>>594
強烈なのと何回も組めば嫌でも記憶に残っちまうだろ >>614
ドレイン開放済みギンジx4
積極的に雑魚処理で被ダメ減かつドレインモリモリ回復 回復とる手間ないから最速じゃね? 石配っていくようにしないと微課金ユーザーが離れていくだろうな
ベノムクローラーって960円のパックのやつ以外に入手方法ってありますか?
うわっ、ラメールに装備させてたゲリンゼルにリンクコンボのダメージ+15%きちまった。。。
念のため確認だけど、これって意味ないよな。。、
キャラの引きはかなりいいんだけどガチャ回さないとラック上げできないのが辛い
ルメール51にしたいのに欲しいハンターいないせいでガチャ回せなくてストレス
無課金は細々と低ラックで蹴られつつ頑張るしかないな
>>825
武器は付け替えれるからありじゃない?
ラメールには意味ないけど 水マテ募集したけどひでえな
ワープスパイクどっちも持ってない知障ばっかり入ってくる
フェイトも適性クエだと強いな
フェザーダーツも意外と火力あった
>>827
とりあえずつけてアリスに渡すことにするわ。
ところでみんなはラメールの武器は何にしてる? >>834
塗り特化もありだね。
爪で足速くしてHSの特性活かそうと思ったけどそれもいちな。 アカウント発行してのバックアップ出来るようになってるね
エロ忍者の覚醒素材何十回回っても落ちないんだけどどうなってんの
数日ぶりにモンストに手を出して後悔したわ
イレバンばっかでイライラしっぱなしで爽快感のカケラも感じれなかった
>>784
なにこれ?
つまりポケモン赤と緑で手に入るモンスターが違うみたいに、端末で手に入るカードが制限されてるってこと? モンストはイレバンあるから面白いんじゃねーの
この単調さで気づいた
斜アタリがないから
縦にはじくと横バウンドになることもないし
イレバンが面白いとか正気か。
高難度になればなるほど殺意が湧くぞ。
普通に縦横に弾いてるのに明後日の方向に飛んでって何回アイバーの原因になったか。
イレバンとかいらんわ
プレイヤースキルなんてほとんど関係ない仕様は糞
クソザコの配信みてるとイレバンイレバン言いたいだけバカいるんだよ
ここはこういう特徴的なバウンドするって解ってないだけ
ストレス発散が気持ちいいという話でストレスが気持ちいい話ではないだろう
このゲームの真四角と違ってモンストは敵のアタリ判定複雑だからさ
だからいろんなはじかれ方して面白いんだよ
>>847
ぺんぺんもラグナロクでイレバンにキレてたけど >>847
そこまでトリッキーな仕様にわざわざしなくていいと思うぞ? いつの間にか石2500個貯まったからさすがにソフィア準備いいよな
無理だった本当申し訳ないだれかスレ立てお願いします
テンプレ>>828で こう当てたらこう弾く!みたいな要素崩すともう糞やろ
まだ大阪の市役所NGにしてないやついたらngにしとけよー
今日もたぶん来るぞ
四隅の反射はモンストの方がかなり露骨
そのせいで弱点判定の四隅とかいう小さすぎて注意しようがない部分でも容赦なくイレバンする
さらに言うと攻撃時に敵の判定が結構動くから垂直カンカンするだけでもスピードが速いとすっ飛んでく
慣れてはいたけどこっちやったらやっぱそんな仕様いらんと再認識出来たわ
敵の当たり方複雑にされてもなあ
現状ですらマルチで結構プレイヤースキル差を感じるからな
更に複雑になれば不満を感じたプレイヤーがぶっ壊れキャラ実装要望してゲームバランス崩れていきそう
>>864
それが今のモンストなんだな
今のグラスマは適正居なくても考えて弾けばクリア出来るがモンストなんて適正じゃなかったらほぼ無理ってか無理 >>797
こいつもかなり臭えなw
ドヤって長文垂れ流してるが馬鹿だから分かりづらい事極まりない >>968
おつ
でもやっぱ向こうは適正キャラ絞ってるだけあってクエストにメリハリがあると言うかコンセプトが明確で面白いとさっき塔やって思った
キャラ増えてきたらグラスマも尖ったクエスト出してくれるんやろか
というかとりあえずボス使い回しはじゃないクエストはよ モンストはボスでステージもどんな形状だったのか逆引きで思い出せるしな
ボス使いまわすのコスパいいけど削ったらダメ部分だったな
こういう動きが凝ったゲームって敵グラ使い回す傾向にあると思う
一枚絵でコスト安いモンストの矢継ぎ早感は出せないだろうな
まあ、ドッカンの件はガチャの闇が明らかになったってこったな
パズドラやモンストもこの方式採用してて突っ込まれるの恐れて表記しなかったんだろうよ
曜日はともかく降臨はキャラと直戦わないのおもんないし覚えれんってリリース3日目くらいに書いたら煽られたけどね
>>880
最上位キャラのハンターストーリー作らなきゃだし
ボイス種類もある程度必要だから
モンストみたいに片手間量産キャラを大量生産できないんだよなぁ せめてステージバナーにギミックを表記してほしい
全力で要望だしてよお前ら
それぐらい覚えなさいと思うけど
なんかこのゲーム覚えられん印象薄いクエ大杉
>>887
おう!てか何度か送ってるよ俺
時間割で色々周回するゲームだからマジで推奨レジ分からんくなる
そして毎回ここのテンプレに頼ってるっていう >>888
ボスが使いまわしだからな
超マテとか印象的なクエじゃなきゃ記憶に残らんのはわかる >>890
ガイジ言うなアプリ延命に貢献してくれてる金持ち貴族様やぞもっとおだてな >>860
公務員がサボってるってこと?電話一本でそいつ終わるんじゃね? 市役所はだいたいフリーwifi飛ばしてるけどそれだとワッチョイでわかるんだっけか😷
>>871
君の垢にはヒナが入ってないよ🤗をリアルにやってくれました😨 >>894
ログが残ってるから、通報しまくったら対処するかもしれんな アスホールインパクト超級
ちょっと報酬良いだけやな
>>896
環境整備課ってところがあるんだねありがとう😀 モンストで印象に残ってるクエの原因って大体はストレスだから、クエの印象がうすいのはそこまで悪いことでもない気がする
ガチャ産星5で見たら10月25日に12体+期間限定1体で開始だろ。で、11月2日に6体追加。
多く見えるけど実際使えるキャラはそのうちの数体と考えると、早くキャラ追加しろよと思うわな。
データは実装されてんだろうから、いつ引けるか情報解禁しろよ。
これフェレスとかの覚醒素材ってどうやって集めてる?
星5武器なら簡単だけど星3と4って二日くらい覚醒素材回してるけど全然出ない
>>901
いや大阪で正確にその名前かわからんがよく新聞出る人たちが飼われてる部署は大体どこでもこんな名前のとこだよね リリース初日からやっててずっと思ってたんだけど
この運営集金する気なくね?
イベ産星3覚醒難(YO!)は要望出したほうがいいな😓
>>906
まだ始まったばっかやしこっからやぞ震えて待っとけよ >>906
最初から集金モードですぐ消えるソシャゲに比べたらはるかにマシだろ >>906
引っ張って引っ張って引っ張って引っ張って欲求不満溜めさせてからのドーンよ 遠征で石使わせるのはして来そう
こないだみたいに期間限定で武器レベル100にする為に廃がぶん回すみたいな
なんだこのクエクリアできんわからの壊れドーン!だぞ
儲けるのがへたくそなんだと思う
アズレンもリネレボも初回半額パックが9800円までずらっと並んでる
アサシンダガーでクレア切ってもどうしようもないわ
ラメールなんか入れても意味無い
マジ糞なヒナホストいたから愚痴らせてくれ
ヒナ、ギンジ、ギンジ、アリス(俺)でエロ忍者中級行った時に順番入れ替えてわざわざ俺を最初にしたり
カンカンすりゃボスを倒せそうな位置にいても俺の近くのスパイク処理優先したり
初めっから全く俺のこと信用してない動きでグダるし
ムカついてNO連発してたら「ごめん…」って謝ってくるし
ラック51越えてるアリス見て「分かってる人」と判断できないならホストなんてすんなくそが
フェレス ホストに忠告
ヒナは一匹までにした方が良いかもね 2体入ると事故率体感30パー超えとるで 3体ならもう察してくれ
理由はわかる奴にはわかるだろうけど
>>860
モンストスレにもいたが煽られて相手のIP検索して埼玉市役所勤務wwwって発狂したやつがいたな
単に近いシンボルにピンを置くだけの仕様なだけだったのに 同じバンナムのドッカンバトルが
確率操作で炎上してるけどこのアプリは平気?
バンナムってろくな企業じゃねーな
モンストとスプラを平気でパクるし
ジャップは本当に無能な上に卑しい生き物だね
ゲームでも今や中国や韓国の方が良いものを作るし
世界は正義がどちらにあるのか気付き始めてる
ジャップの歴史捏造も本当かも
>>919
このスレキチガイ多過ぎてこいつも本気で言ってるように見えちゃうヤバいヤバい >>923
絶対そんなことないっ!
・・・ってことを言いきれないのは確か
まあ、だいたいのガチャゲーは少なからずこういうシステムの可能性はあるけどさ
どちらにせよ、微課金には関係のない話 お前それ黒騎士でも同じ事言えんの?byアンジェラ芽衣
>>924
これ後釣り宣言しても寒いし、割と真面目に言ってそうだよね ギンジのキャラ付けいいな
ハンターストーリー続き読みたくならぁ
今日の日替わり戦闘訓練
ラック低いアンヴァル出すけど
みんな蹴らんといてや
他に使い道ないから絆上がらんのや…
単発でフェイト君迎えれたから育ててるけど、武器はガイアそのまま使えばええのか?
>>927
('ω`q*)。o○(ワケワカンナイ) >>932
ただの中級戦闘訓練でさえ何をしてもNOって打ってくる基地外もいるから気をつけて普通に抜けたったわ 水の戦闘訓練下級で適当に弾いてたら上下往復のクソショットになって低ランクヒナに流石です!で煽られてわろた
低ランに煽られると普通にイラッとするからやめれ
>>938
糞ショットしたお前が悪い
ダンジョンによっては死んでるんだぞ >>940
まさか綺麗に垂直ショットになるとは思わんでな
まあ俺が悪いわw 自分のターンきて弾いた瞬間もう画面なんてみてないから反応なんてしらんがな
LCって緑おじとかスティアみたいなその場で武器振り回すタイプ多いけど、やっぱLCに関してはアリスがぶっ飛んでる印象だわ
火力も範囲もあってリキッド効果もあるっていう
は?なめんなよ
俺はラック51の分かってるアリスだぞ
わかってるアリスって名前なら
ああこいつはわかってるアリスなんだなって思う
名前がわかってるアリスとかよりどこでもアリスにしてる方が逆に信用出来そう
サポートにラック99の分かってるスティア出しとくは
まってください
本当にわかってるアリスなら非適正なクエスト部屋に突っ込んできてドヤ鎮座しないんじゃないでしょうか?
かわいい水キャラみて落ち着けよ
みんな分かってるぞ
-ラック51の分かってるアリスだぞ-
この名前の香ばしさが堪らない
フェイトの評価低すぎない?(´・ω・`)
艦隊でやると楽しすぎるんだが
>>894
ingressで似たような話あったな
役人ってことが位置情報でバレてクビ
>>947
病弱さんは撃破塗り50%upあるから(震え >>919
なんでスパイクあるところでアリスで寄生して
ホスト様に介護させてキレてんの 今更だがヒナちゃんって結構強い?
ピックアップで逃したの後悔してるんだが
武窟のBGMがかっこよくて結構好きだったんだけど武器強化の曲だったことに今気がついた
ホストやっててありがとうがないとなんか寂しくなるので
ありがとうは欠かさないことにした
蹴ってもキレるし蹴らないでサポートしてもキレるとかどうすれば
いいのか…
>>962
そういや穴なし普通に出た気がするんだけど
星5だけとか例外あったっけ?お知らせ忘れたわすまん 最近ヒナが強いのか、反射タイプに爪が強いのか分からんくなってきた
ヒナHCは間違いなくぶっ飛んでる性能だけど
>>923
ソシャゲ自身がパチを模倣してるんだからテーブルくらいあるやろ
何かの拍子で高確率モードのテーブルに切り替わるような設定やと思うで >>983
地図消失しないんだし、リタイア前提で突撃してみよう クリアするまで地図消滅しないのだけはほんまありがたい
そろそろマテ超行きたいんだけどこれソロの方がいいの?
マルチ野良だとクリアできないんかね
金箱は探せるしマテリア複数につけられるメリットはあるけどどうなんだろ
988名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/15(水) 09:03:19.90
>>987
ソロで練習してからマルチいくのが正解
慣れてる同士なら割とクリアできる >>987
すでに皆慣れてるのばっかりだから普通にクリア出来るよ
厳選しないと5割迄落ちるかも モンストとか今激獣祭やってて17日からHUNTER×HUNTERコラボなのにグラスマは新キャラとか追加せんのかな。
モンストの方に金流れるで
イナリで同じこと出来ないからやっぱヒナは速さヤバいよ
rm
lud20171115092422ca
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