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3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>71枚


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1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 1f7b-dHfL)
2017/01/13(金) 13:16:29.99 ID:a7tP67KN0
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!

【URL】http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw

こんな感じでうpするといいかもしれないよ?

基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。
sage進行でのんびりヌルくいきましょー。

なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?

●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。
勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。

  「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。
CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。

■前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part26
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1476341588/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e717-o1dY)
2017/01/13(金) 15:12:26.44 ID:c2xV3dqH0
>>1
スレ建て乙
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdd2-kkJw)
2017/01/13(金) 17:39:06.63 ID:EQXu/hJAd
乙さん
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b2c9-z+8A)
2017/01/14(土) 01:18:48.08 ID:H2X/fcBj0
お題出してくれ
それ作るから
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e317-dHfL)
2017/01/14(土) 01:28:58.25 ID:7bh3Ersp0
>>4
炊き立てご飯
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b2ce-dHfL)
2017/01/14(土) 01:40:33.13 ID:ZplwdbFD0
>>4
飛行機
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6742-lxMh)
2017/01/14(土) 02:04:57.57 ID:kuj2dicq0
>>4
キャベツ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3eeb-84Jx)
2017/01/14(土) 05:54:23.38 ID:Sf2DOwdX0
>>4
エロい水着きた美少女
doaみたいなやつ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3217-dHfL)
2017/01/14(土) 06:15:09.26 ID:z4yn/U3L0
地味だけど難しいやつで行こう
>>4
クラインの4重壺
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2017/01/14(土) 07:05:52.43 ID:ECGbL//30
>>4
宝石
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM07-U8Ig)
2017/01/14(土) 08:41:59.19 ID:DbIYWNPUM
>>4
リヴァイアサン並みにすごいオニギリ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e317-dHfL)
2017/01/14(土) 10:11:44.91 ID:7bh3Ersp0
クラインの壷前作ってみたら
ソフトの仕様しだいなんだろうけどポリゴンの表と裏が
切り替わるところでどうしても線がでてしまったな
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3217-dHfL)
2017/01/14(土) 10:22:17.52 ID:z4yn/U3L0
それは厚みをつけないからじゃないのか
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12cb-dHfL)
2017/01/14(土) 15:30:48.27 ID:6mXozx0B0
>>9
3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>71枚
3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>71枚
作って即気づいたけど一周してるだけで裏返ってないからただのツボなんだよなあ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3217-dHfL)
2017/01/14(土) 15:43:55.01 ID:z4yn/U3L0
4重なんだからこれくらいやってくれないと
3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>71枚
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e317-dHfL)
2017/01/14(土) 15:46:01.45 ID:7bh3Ersp0
>>13
おれもレスしながら思い至ったけど
厚みつけちゃったらなんか違うものになっちゃうしな
ていうか厚み付けたモノのポリゴン自体が2重のクラインの壷なのかな

>>14
ツボだなw でも彫刻っぽくていい味
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e317-dHfL)
2017/01/14(土) 15:48:25.62 ID:7bh3Ersp0
>>15
造形的に面白いよな
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3217-dHfL)
2017/01/14(土) 17:36:40.19 ID:z4yn/U3L0
作ったけど普通に法線の問題解決できるべ
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19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e317-Mtcd)
2017/01/14(土) 17:55:08.81 ID:7bh3Ersp0
>>18
厚みがあれば二重だからできるよ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f19-dHfL)
2017/01/14(土) 18:41:46.00 ID:pl1HaFWB0
ばあさん儂のごはんはまだかいのぅ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ed9-gjPF)
2017/01/14(土) 18:53:13.41 ID:CZaL9ptv0
尿瓶作るの流行ってるのかな
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5228-IyrL)
2017/01/14(土) 19:35:47.31 ID:ONX+h9Cb0
>>19
境界も表裏の区別も持たない曲面だから厚み無しの両面表示ポリゴンと厚みありの片面表示でも結果は同じじゃない?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e317-dHfL)
2017/01/14(土) 21:40:32.53 ID:7bh3Ersp0
>>22
blenderだとポリゴン裏表でNormalがひっくり返ってるみたいで裏返る境界が変なんなった
区別持たせない方法もあるかもしれんが分からん
厚みありの場合、外の面がそのまま内側にも一体に繋がる別のトポロジーになる
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3217-dHfL)
2017/01/14(土) 21:41:55.81 ID:z4yn/U3L0
>>23
一応Double-Sidedには出来るぞ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e317-dHfL)
2017/01/14(土) 21:58:55.35 ID:7bh3Ersp0
>>24
まじか
まあまあググったがわからん・・・
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b2ce-dHfL)
2017/01/15(日) 10:55:30.18 ID:LXM6ZH950
【URL】3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>71枚
【使用ソフト】Blender2.77
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】1週間くらい
【なにか一言】スーパーカスタム v(・∀・)v

http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1476341588/994
ありがとうございます!(・∀・)/

http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1476341588/995
質実剛健で最高なデザインと思います
でも、最近のカブは中華製になってがっかりだ(´・ω・`)
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12cb-dHfL)
2017/01/15(日) 15:04:09.62 ID:+Z+DjG3G0
いいモデルなんだけどザラザラなのはどうにもならないもん?
blender使ったと書いてある人にやたら多いからblenderのレンダラ特有の問題なのかな
どういうレンダラか全く知らないけど
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b2ce-dHfL)
2017/01/15(日) 16:38:07.12 ID:LXM6ZH950
>>27
適当なヘボ作品だし、作りかけだし
ガッツリ綺麗にレンダリングしても無意味かなと・・
時間もそれなりに掛かるしさ(´・ω・`)
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b65b-06r+)
2017/01/15(日) 16:44:30.88 ID:OA2rCaEb0
>>27
ちょうどレンダリング時間と品質の確認をしてたのでレンダリング結果を晒します
茶色の材質はレンガ質なのでノイズなのかマテリアルなのか解りにくく
あまり良いサンプルとは言えませんがガラス窓のあたりのノイズが特にひどいです
http://imgur.com/a/pi6lq
左側のレンダリング時間は10分ほどですが(サンプル数256)
右側のレンダリング時間は14時間ぐらいかかりました(サンプル数16384)
バイクの人がお試しとか言ってたレンダリングは左の品質に相当するのでは無いかと思います
とりあえず確認してみるというレンダリング品質です
blender 2.78a
cycles GPUレンダリング
core-i5 3350
geforce GTX750
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e317-dHfL)
2017/01/15(日) 16:56:02.20 ID:c1WoprDM0
燻製器?をなぜ作ったんだw
一部だけノイジーになることも多いからそういう時は
マスクしてサンプル増やしてあとで合わせたりするな
燻製器内部とか>>26なら銀色の部分とか
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b65b-06r+)
2017/01/15(日) 17:11:20.02 ID:OA2rCaEb0
これ薪ストーブですw 季節物なので
見た目シンプルですが中のパーツはほぼ全て再現してます
これから薪と炎を入れてあたたか〜くしてみようかと思ってます
なお部分的にサンプリングを変えてレンダリング合成は考えてましたが
cyclesの勉強中なのでとりあえずどの辺りを攻めていけばいいか確認してました
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e317-dHfL)
2017/01/15(日) 17:15:55.65 ID:c1WoprDM0
>>31
ストーブなんだ!失礼した
炎入りいいね
そばにリアルな薪なんかもあるとカッコ良さそう
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3217-dHfL)
2017/01/15(日) 17:24:00.87 ID:YRkRU1/M0
サンプル数をガン上げするのは実に拙い
そもそもノイズの原因は設定のミスがほとんどだから

例えば、ディフューズカラーがRGB.2〜.8の範囲外だったり、光源が悪い(e.x.ライティングが拙い、HDRIが粗悪、など)だったり

条件さえきちんと満たしていれば、200位内に落ち着くはずよ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e317-dHfL)
2017/01/15(日) 17:30:39.80 ID:c1WoprDM0
>>33
なんか理屈おかしくないか
ノイズが起きにくい設定やシーンは当然あるだろうけど
原因もなにもサンプル数が少なければどんなに設定が良くてもノイズは入るんだし
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b65b-dHfL)
2017/01/15(日) 17:31:52.89 ID:loWGPPmg0
とりまここでも読んどけ
https://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Render/Cycles/Reducing_Noise


それからHDR/EXRが正しいというのは幻想。
http://www.pauldebevec.com/Probes/
最大輝度はRGBの何倍の情報が記録されてるかを調べた物だが、
HDRの輝度は焦点距離から逆算した推定値であって実測値ではない。
だから、実測値を記録してあるプリセットレンズ以外では大きく狂う。

Grace Cathedral, San Francisco
最大輝度 253(RGBの253倍)

Eucalyptus Grove, UC Berkeley
最大輝度 131

St. Peter's Basilica, Rome
最大輝度 3520

The Uffizi Gallery, Florence
最大輝度 13

Galileo's Tomb, Santa Croce, Florence
最大輝度 882
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b65b-dHfL)
2017/01/15(日) 17:35:23.92 ID:loWGPPmg0
ちな上記からDL出来るHDRはコントラストが高すぎて、
開発者にはレンダラ殺しと言われてるとか何とか
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b2ce-dHfL)
2017/01/15(日) 17:38:13.86 ID:LXM6ZH950
>>30>>33
その辺の突っ込んだ設定はまだまだ手探り状態で勉強中なのであります
ハイパワーなPCが欲しい('A`)
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f2ff-a/vM)
2017/01/15(日) 17:43:37.52 ID:JPl0C30G0
今でも昔に比べたらずいぶんレンダリングは早くなったし
いろんな種類が選べるようになった

あと20年ぐらいしたらリアルタイムでもきれいなのが見れるんだろうな。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e317-dHfL)
2017/01/15(日) 17:54:46.25 ID:c1WoprDM0
んだねー
>>35のリンク先みたいのは現象としては正しくても省けるなら省くってトリックだろうけど
そういうのまったく気にせずにそのまま再現できるようになって来るのだろうね
一昔前なら「GI使うこと」がレンダ時間度外視の稚拙な?技法だったろうしなw
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b65b-dHfL)
2017/01/15(日) 17:56:20.26 ID:loWGPPmg0
正確に覚えてないが、RGB:0.8,0.8,0.8だとリニアスペース変換時に
0.5を超えて、発光色になってしまうとか何とか。
RGB:0.5,0.5,0.5は0.26だったかな?
Luxは0.2以下もノイズになるから駄目と言う話。

リニアスペース変換時にまつわるルールを守らないとノイズになるから駄目なんだよ。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMd2-kkJw)
2017/01/15(日) 20:02:07.89 ID:j8Oca+i6M
>>37
身も蓋もない言い方になるが、ハイパワーなマシン買うよりも、設定を詰めるよりも、速いレンダラーを買うのが効果が大きいと思う

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Vray RT GPUレンダリング1分の絵でGTX980ti 2x なのでハイパワーかもしれないが、
例えば GTX1060 1枚でやっても5分掛からないと思う
もっとグラボの性能落としても30分掛かるとかないと思う
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b65b-dHfL)
2017/01/15(日) 20:24:11.00 ID:loWGPPmg0
980tiのデュアルでblenderbench42秒みたいだから、
VrayRTの方が多分遅いよ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12cb-dHfL)
2017/01/15(日) 20:43:52.69 ID:+Z+DjG3G0
>>28>>29
なるほど
自分でノードでパイプラインを組めるGPUレンダラのようだから高度な事が出来るけど扱いづらい感じなのかな
車は作ってないので市販モデルで申し訳ないのだけど
例えばsubstance painterのirayはただ放り込んだだけで(本当にレンダリングボタン押すだけ)
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(GTX980ti使用)
という超お手軽ぶりなので疑問だったのだ
UV展開してないといけないけどね
上の>>14のツボも30秒とかそれくらいで出た絵なので、
まあ何が言いたいかと言うとsubstanceはペイントもレンダリングもお手軽ですよと
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMd2-kkJw)
2017/01/15(日) 21:01:11.25 ID:j8Oca+i6M
>>42
ブレンダーベンチはvrayの速さと関係ないと思う
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b65b-dHfL)
2017/01/15(日) 21:28:04.02 ID:loWGPPmg0
そのスペックで1分掛かるなら遅いよ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMd2-kkJw)
2017/01/15(日) 21:30:27.05 ID:j8Oca+i6M
>>45
そもそもブレンダーベンチなんて走らせていないんだが
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f19-dHfL)
2017/01/15(日) 21:55:32.91 ID:Yd5rzjwk0
条件が同じじゃないので参考までに
Cycles 560Tiシングル FullHD 65万ポリゴン 47秒

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48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f2ff-a/vM)
2017/01/15(日) 22:23:57.28 ID:JPl0C30G0
ケンカにならない程度にだけど
レンダリング情報はたくさん欲しいw
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7217-o1dY)
2017/01/15(日) 22:56:40.06 ID:ekjm/rVY0
何はともあれ引き続きうp祭りで嬉しいかぎり
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e317-dHfL)
2017/01/15(日) 23:42:39.25 ID:c1WoprDM0
blender ラッパ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>71枚
もっとぐるんぐるんにしたかった
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3eeb-84Jx)
2017/01/16(月) 05:48:07.71 ID:8tD+yrdO0
ゲームみたいにオブジェクトを大量に配置する場合は、gtx950mじゃきついですか?
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b2ce-dHfL)
2017/01/16(月) 06:09:58.16 ID:qU5iTt5B0
>>41
どっちに転んでもお金がかかる事だけは分かった(´;ω;`)ブワッ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp37-f7h0)
2017/01/16(月) 07:38:08.35 ID:dhs7EUpWp
>>29
casa読んでたら偶然見つけたw
ドイツの薪ストーブ、スキャンサームっていうんだな。62万円、高え〜w
レンダリングは少ないサンプルでテストして、ある程度いけると思ったら寝る前に本番レンダとかでもいいよね。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f7b-dHfL)
2017/01/16(月) 11:05:56.00 ID:0Kl/uyrP0
blender ラッパ
とりあえず単純に増やしてみた
調べて知ったがラッパの語源て未詳なんだな。意外だ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>71枚
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7217-o1dY)
2017/01/16(月) 17:44:24.94 ID:laIBZAle0
知恵の輪かw
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3c-f7h0)
2017/01/17(火) 00:35:38.06 ID:M1R2aLKX0
>>54なんか気持ちいい
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b66f-q48i)
2017/01/18(水) 02:04:59.52 ID:5QVKUSwR0
【URL】3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>71枚
【使用ソフト】fusion360
【3DCG歴】三年くらい
【制作時間】半日
【なにか一言】お年玉キャンペーンで買ってしまっtた
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f7b-dHfL)
2017/01/18(水) 10:06:36.92 ID:RCYjfc+R0
>>57
オリジナル?こういう図面ぽいの好き
間接部分丸くなくて四角で覆われてるのって実戦兵器ぽくていいね
いや形状と可動域からしてサスのみとかリンク機構ってことも…?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 573c-dHfL)
2017/01/18(水) 10:43:03.69 ID:/CEuO5kk0
>>57
メカデザインも悪くない
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fb0-qTf+)
2017/01/18(水) 12:58:32.28 ID:bHUPTAqt0
>>57

カッコいいけど、ミサイルランチャの部分こんなにあると、
動力部と人が乗るスペース無いじゃんww
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3efe-y9rD)
2017/01/18(水) 13:44:27.78 ID:wS1ecgjW0
きっと無人で動力は常温超伝導ジェネレータ
駆動方式はリニアモーター+荷電制御型流体ドライブアシスト
側面窓も多目的センサーとシーカーなのだ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H0e-kkJw)
2017/01/18(水) 13:54:11.40 ID:cylJknb2H
ダグラムのクラブガンナーとかSWのAT-ATとか多脚のメカって惹かれるものあるよね
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f7b-dHfL)
2017/01/18(水) 15:22:29.05 ID:RCYjfc+R0
>>57
よく見ると、奥に回りこむ曲面だけ線がでてないんだな
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b2ce-dHfL)
2017/01/18(水) 17:43:50.07 ID:Wpt6kvvA0
【URL】3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>71枚
【使用ソフト】Blender2.77
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】2時間くらい
【なにか一言】普通のフリスク
練習のつもりで作った、深い意味など無い
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fce-x36u)
2017/01/19(木) 02:30:14.46 ID:gqyYgqcX0
>>64
シャープできれいだね
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23da-2Jjw)
2017/01/20(金) 15:50:59.53 ID:+KZbW3Jp0
CGやったこと無いんですがモデリング?する場合って
ソフトによってどういう違いがあるものなんです?
光源とか物体の質感はお高いのと安いソフトで違うというのはなんとなくわかるんですけど
例えばメタセコとblenderでCGの物体を作る場合ってどういった違いがあるものなんでしょか
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM9f-943P)
2017/01/20(金) 16:46:10.33 ID:W8GLuN+CM
ツールの使い方は違うけども、出来上がるものに差異はない
強いて言うなら使いやすさだけど…

基本200万年150万のmayaはトップクラスの扱いづらさ
本当にあれは糞、糞と呼ばるるにあれより相応しいものはない。
つまるところ、価格と使いやすさは不等号
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 637b-3qL8)
2017/01/20(金) 17:00:27.64 ID:CdsRcP6v0
>>66
例えば同じポリゴンモデリングなら
ソフトによってワークフローやツールの選び方がいくらか違う程度

それよりモデリングには上記以外に「スカルプト」とか「CAD」とかあって
それらはソフトによってワークフローも出来ることもぜんぜん違う
まず自分がどういうもの作りたいかから調べるといいんじゃない
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp87-Taza)
2017/01/20(金) 18:42:23.84 ID:kQwxmyY4p
>>67
>基本200万年150万のmayaはトップクラスの扱いづらさ

そんなに高くないよ、Maya
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM1f-Taza)
2017/01/20(金) 19:22:38.83 ID:BbPHlYqIM
Mayaだけなら、年間25万ぐらい
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f7d-WTh9)
2017/01/20(金) 19:27:29.13 ID:VlTb6+130
本当にクソだとしたら
どうしてその糞をプロが使ってるんだ
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM9f-943P)
2017/01/20(金) 19:39:53.75 ID:W8GLuN+CM
>>71
使ってるプロでさえ糞って言ってる
メッシュモデリングじゃ使う人はまずおらん
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM1f-Taza)
2017/01/20(金) 19:42:29.35 ID:BbPHlYqIM
>>71
Windowsを使うようなもん
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp87-/Qox)
2017/01/21(土) 14:34:08.07 ID:pD/2tOaEp
やっぱmayaって使い辛いよな
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff17-3qL8)
2017/01/21(土) 14:42:29.41 ID:o7Ycb+Qg0
使い勝手とか一切考えずに機能だけ詰め込んだ感じだ
だから、熟練者はみんなMelとPythonだけで対応しててGUIは一切使わない
ほぼエンジニアしか使わないからアーティストやクリエイターを差し挟む隙間がない

だから、アニメーションやモデリングは別のソフトでやられてる
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2017/01/22(日) 07:46:16.41 ID:xpZsag340
レンダリングは奥が深いんだろうけど、手軽に綺麗に仕上げるにはサンプリング数を
上げるだけでいいと思うんだよね
気が向いたら色々と研究していけばいいかと
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff17-3qL8)
2017/01/22(日) 07:50:08.28 ID:JwvGZiJk0
それだけじゃ取れないノイズだってあるんだよ
特にスペクトルベースのPBRとかはホタルが出たりするし、レンダラによってはマットな平面に斑が出たりする
サンプル数を上げたからと言ってキレイに仕上がるわけでもないし、上手いこと組めばかなり少なくてもキレイに仕上がる
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-PG0h)
2017/01/22(日) 09:19:03.02 ID:3QehC/sQd
だからそういうのはおいおい研究すればいいって話だろ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff17-3qL8)
2017/01/22(日) 09:35:18.20 ID:JwvGZiJk0
そうじゃなくて、手軽に綺麗にしたいからといってサンプル数を上げても根本的にはどうもならんと言いたいのよ
リニアスペース変換の話題で結論出たでしょうが
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f7d-WTh9)
2017/01/22(日) 09:37:51.75 ID:0xNA6Pt60
まぁでも素人が取りあえず満足できるくらいには綺麗になるよね
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-PG0h)
2017/01/22(日) 09:50:27.85 ID:3QehC/sQd
そうそう、根本的な問題というよりソフトの不完全さのフォローテクニックであって
普遍的なものではないしね
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf9f-Taza)
2017/01/22(日) 11:59:12.92 ID:D0rClCOU0
雑魚どもの団欒ワロタ(´・ω・`)
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffff-4u/0)
2017/01/22(日) 12:38:05.58 ID:6l0RxnUH0
ケンカはしないの!
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fd9-xepU)
2017/01/22(日) 13:50:44.90 ID:ykOs2NNC0
下手くそはすぐ雑談に逃げる
他でやれ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8338-3qL8)
2017/01/22(日) 17:30:48.79 ID:2bHdwHK20
【URL】3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>71枚
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】挫折歴 > 制作歴
【制作時間】8日
【なにか一言】
>>4さんの題材募集選考漏れ
>>5-8 >>10-11 >>21さんのリクを横から拝借
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3317-3qL8)
2017/01/22(日) 17:34:24.67 ID:3X7Z1fHd0
>>85
いいね楽しい!w
こういうミニアニメ大好きだ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037b-07nx)
2017/01/22(日) 19:32:13.10 ID:hv1v56vD0
すげーいいわ
何気に動きが細かいしちゃんとお題全部入ってるし、湯気まで出てる
でも>>21はリクエストじゃないだろw
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0319-ddg/)
2017/01/22(日) 20:03:19.20 ID:GSWm3EKt0
ワロタ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6319-3qL8)
2017/01/22(日) 20:39:37.34 ID:vGdrfRDH0
呼ばれた気がした
3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>71枚
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3317-3qL8)
2017/01/22(日) 21:41:39.56 ID:3X7Z1fHd0
>>89
いっそ使用場面を上げて欲しい
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8338-3qL8)
2017/01/23(月) 01:17:39.17 ID:342BgATd0
>>86-88
レスどうもです
湯気が一番時間かかったので気付いてもらえて嬉しいですわ

>>89
尿瓶だけど美しい
これでビール飲みたいw
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc9-xpG3)
2017/01/23(月) 01:20:01.40 ID:Ud+LNh4/0
>>85
何この不思議な世界
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b0-Q+aE)
2017/01/23(月) 13:12:24.41 ID:XKVDmrLL0
>>85

すごい!
ループものGIFアニメ作れる奴って、センスに光るものを感じる!!
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 137b-ZNqe)
2017/01/23(月) 14:02:32.23 ID:1tXFgSLl0
あえてオールドジャンボなんだよな
テレビでゆうてた
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fce-x36u)
2017/01/23(月) 23:10:13.14 ID:LXs10DUZ0
>>85
センスすんごいw 手間のかかる3DCGでよくもこんな複数お題MIXをやろうと思ったね
フットワークの軽さも見習いたいわ
混ぜたことで未知の世界の扉を開いてるのもスゲー!
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp87-Taza)
2017/01/24(火) 04:01:26.30 ID:htgLvAESp
なんかどんどんレベルが下がってきているな
昔はそれなりの猛者もおったが今じゃガキのママゴトで喜び合う始末
はぁ、嘆かわしや
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0342-X4I0)
2017/01/24(火) 04:42:01.61 ID:Z6XE7uCt0
おじいちゃん笹はさっき食べたでしょ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b0-Q+aE)
2017/01/24(火) 13:06:06.39 ID:mqfIL8jC0
|  | またキサマかゴルァ≡=
| ‖          ノノノノ -_
| ‖         (゚∈゚* )  ─_____ ___
|∧ 从ノ    (ミ_(⌒\ ヽ _ ___
( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\ ⌒ノ ノ)
|(>>96  ̄\  ⌒彡)   ノ =_
| \つ-つ     \,__,ノ ノ
|  | )       / / ≡=
|  |       / ノ      ____
|  |        /ノ _─ (´⌒(´
|  |        ミ/= (´⌒(´⌒;;
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b32f-ZCcV)
2017/01/24(火) 19:43:54.58 ID:spNYyvm60
ここに上手いの上がると褒めるレスもあるけど重箱の隅をつつくようなレスも多いじゃん?
上手い奴に意見できる俺かっけーみたいな
で、
レベル高い人→叩かれてまでうpしたくない
レベル低い人→下手なの自覚してるから叩かれても痛くない、とにかく構って
って感じになってるんじゃない?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3317-3qL8)
2017/01/24(火) 20:13:45.07 ID:VvWszSkh0
なんの話だ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fbd-3qL8)
2017/01/24(火) 20:20:56.21 ID:mmEMLGZ50
ガチで作った物なら、SNS系の方が得る物は大きいし
2chに投げてもドブに捨てるような物だし報われないだろw

ストーカーみたいなのもいるしな
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-rC9n)
2017/01/24(火) 20:41:40.70 ID:eTLVNw3Sd
みんなレンダリングの精度高いなー。実写みたあだ。


次に作る自主制作幼児向けアニメの主人公。

にーぴょ版ポニョであり、にーぴょ版アニマル横丁であり、にーぴょ版トトロでもある。

3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>71枚
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6feb-QV25)
2017/01/24(火) 20:57:47.68 ID:7XW0mjSr0
モデリングが楽しめなくなったらどうすればええん?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-rC9n)
2017/01/24(火) 20:59:09.01 ID:eTLVNw3Sd
モデリングの方法を変える。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff3c-Taza)
2017/01/24(火) 22:12:13.77 ID:tyDxy7Vd0
>>99
それはあるかも。
ここ最近とくに顕著に感じる。上手い人がいなくなった印象だね。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-rC9n)
2017/01/24(火) 22:40:57.09 ID:eTLVNw3Sd
>>43の自動車なんてメチャクチャうまいじゃん!
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fd9-SmTw)
2017/01/24(火) 22:43:44.45 ID:O+l0exsl0
あれを上手いって思えるのかあ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3317-3qL8)
2017/01/24(火) 22:45:24.79 ID:VvWszSkh0
>>105,107
おまえらが上手いCGうpっていいんだぞ
それどころか上手くないCGをうpったっていいんだ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 237b-/Qox)
2017/01/24(火) 23:57:45.22 ID:wmr0FQUB0
皆んなニコ立体、3dcgARTSとかは見てる?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-rC9n)
2017/01/25(水) 00:13:05.35 ID:9R70ePf0d
スルーされたwww
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3317-3qL8)
2017/01/25(水) 00:15:23.11 ID:0IlVoqd10
>>110
断片ばっかりじゃなくて作品も見せてくれおー
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff17-3qL8)
2017/01/25(水) 02:28:19.96 ID:cbd+99ID0
自分でも途中から何を作ってるのか分からなくなってきてな‥‥
3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>71枚
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113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-rC9n)
2017/01/25(水) 02:28:21.43 ID:9R70ePf0d
キャラ紹介のスチルだよ。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM1f-Taza)
2017/01/25(水) 07:55:07.00 ID:v09Rjr4bM
>>103
レンダリングとコンポジットを勧める
これが出来るとモデリングがまた楽しくなるはず
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3317-3qL8)
2017/01/25(水) 08:59:35.66 ID:0IlVoqd10
>>103
アニメだ!短いループアニメ作ろう!

>>112
分からないという割にバランスとかまとまって説得力あるな
細かいマジレスすると腕足の根元の筋肉のつながり方に
理にかなった形状が欲しいかも
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff17-3qL8)
2017/01/25(水) 09:03:11.41 ID:cbd+99ID0
>>115
美術解剖学とかガン無視で、ただ徒に手の動くままペンタブで描き尽くしただけだったから
ワニとかゴリラとかの骨格筋図とか見てみることにする
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr87-4++S)
2017/01/25(水) 10:36:57.80 ID:MxPmbd/Br
グラフィック始めるエアプだけどここバケモン多すぎて挫折しそう
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-Taza)
2017/01/25(水) 11:37:03.66 ID:+XKRkSZ/d
モデリングって今からならマヤかZブラシならどっちから始めた方がいいんですかね もし仕事にするなら
どっちがいいですか?絵の技術は多少あります。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 637b-3qL8)
2017/01/25(水) 11:40:13.86 ID:HOmF8ub90
>>118
こっちの方がいいかな↓
3DCGソフトを比較するスレ 其の30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1477407311/
どういう仕事をしたいとかも書いたほうがいいと思う
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp87-Taza)
2017/01/25(水) 12:05:45.08 ID:zYkFpCODp
>>118
ゼータブラシ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-Taza)
2017/01/25(水) 12:19:19.78 ID:+XKRkSZ/d
>>119-120
ありがとうございます!
スレの方も見てみます!
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-rC9n)
2017/01/25(水) 15:46:38.74 ID:9R70ePf0d
スカルプトから始めるより、地道にポリゴンモデリングする方から始めたらいいと思う。

スカルプトで強引にガシゴシ形作っても、ポリゴンの流れが悪いと動かした時に崩壊する。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf59-vjb8)
2017/01/25(水) 18:28:13.75 ID:5FyCyvM30
ズィーブラシさえあれば俺にだって
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-rC9n)
2017/01/25(水) 19:28:03.33 ID:9R70ePf0d
メタルサーガwww

その前にzbrshは10万もかかるよ。フリー版のスカルプトリスでスカルプトの感覚を覚えるのもかなり有効。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6feb-Iyoo)
2017/01/25(水) 19:43:10.66 ID:KPVBqcjh0
ポリゴンモデリングだとうまくいかない
スカルプでもいいんすか
やり方などなんでも
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f7d-WTh9)
2017/01/25(水) 19:53:50.77 ID:+g2ud/qN0
スカルプトリスやblenderのスカルプト機能とズィーブラシだと性能差は歴然としてるの?
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-rC9n)
2017/01/25(水) 20:01:50.75 ID:9R70ePf0d
ブレンダーのスカルプトは使えない。スカルプトリスのスカルプト機能はzbrshと同じかな。

だけど、スカルプトリスは使い辛い。制約もあるし。だけど、ブレンダーのモデリング機能はメチャクチャ使える。シンプルな作業でもう何でも万能に作れるから。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff17-3qL8)
2017/01/25(水) 20:05:48.83 ID:cbd+99ID0
俺の、Blenderのスカルプトを使ったんだが

そんな使えんわけじゃない
少なくともSculptrisよりゃあ使えるよ
Blenderのポリゴンモデリングツールの半分は思いやりと優しさで出来てるよ
Mayaなどのモデリングツールを使ってみて泣くほどそう実感したわ
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3317-3qL8)
2017/01/25(水) 20:06:47.62 ID:0IlVoqd10
>>126
Sculptrisは直感的ですごく使いやすい、が決定的に機能が足りない
Blenderはまあまあ機能は揃ってるがいまいち挙動に不足があったりあまり高密度は扱えない
Zbrushは文句無く機能はそろってて高密度でも速いが、特に初見には使いやすいとは言えない
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c33c-aGbY)
2017/01/25(水) 20:38:13.52 ID:5NRpksjp0
Zbrushに興味あるなら機能制限版のCOREを使ってみるといいんじゃないかな?

1万あれば買えるから
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-8EOo)
2017/01/25(水) 20:50:20.25 ID:J0p09SO+d
coreはダイナメッシュとzリメッシャー、メッシュ投影が使えないんだっけ
それでも破格ではあるね
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff17-3qL8)
2017/01/25(水) 20:53:49.48 ID:cbd+99ID0
意味ねぇ……

それだったらBlenderのDyntopoとRetopoFlow使ったほうがいい
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf7-2ybM)
2017/01/26(木) 01:16:15.10 ID:HyD9CIC0M
3dcoat「あのっ」
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6eb-h+b7)
2017/01/26(木) 04:36:14.32 ID:WgtdHyg20
スカルプトで作ってもうまくならんのですか
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 833c-SjBH)
2017/01/26(木) 09:47:48.32 ID:jCACKzSg0
>>64
前の会社が忙しくって寝る時間ないから眠気覚ましに食ってたけど知らないうちに机の中がフリスクの空き箱だらけになってた思い出
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6eb-h+b7)
2017/01/26(木) 17:25:52.28 ID:WgtdHyg20
1つの題材とことんやりこんだ方が上達はやい?
ネコシミュ用のネコ作ってます
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 267d-PWpt)
2017/01/26(木) 17:26:51.33 ID:SgoD2tcO0
ゴートシミュレーター的な?
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7b-AZYz)
2017/01/26(木) 17:32:13.62 ID:AhRJdsap0
>>136
いや多分いろんなパターン作りまくったほうが早い
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6eb-h+b7)
2017/01/26(木) 19:44:39.02 ID:WgtdHyg20
↑なんか中途半端になりがちなんですよね。
あと、スカルプだとアニメーションつける場合はダメなんでしょうか?
ポリゴンモデリングむずい、、、
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6eb-h+b7)
2017/01/26(木) 20:07:51.87 ID:WgtdHyg20
あと、顔や動物を作る場合は平面図から起こした方がいいんですか?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca28-SIHI)
2017/01/26(木) 20:19:43.79 ID:twSYPIU60
>>130
いきなり購入しなくてもフル版の体験版があるからそっち使ってみたらいいと思う
>>131
dynameshは使えるproject allは使えないzremesherも使えない
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf17-AZYz)
2017/01/26(木) 20:23:22.57 ID:2P+4va4x0
>>139
中途半端では終わらせずしっかり作るのをいろんなパターンやるのがいい

アニメ刷るならまあリトポは必要だろうなあ

デッサン力があるなら平面図はなくても済む
正確な体長や比率再現するならあったほうがいいだろうけど
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5b-hiLN)
2017/01/27(金) 00:53:11.03 ID:ZuSbYlDMa
>>140
最初のうちはそれでもいいけど平面図はパースの問題で必ず崩れるよ
あと「作業」になりがち
フィギュア買ってそれを観察して作るとか、頭使いながらの方が後々の事を考えれば良いよ

これはモーションでもそう
ロトスコープで作っても身につかない
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf17-AZYz)
2017/01/27(金) 01:00:25.74 ID:xlyl/LV90
>平面図はパースの問題で必ず
どういうこと?平行投影なら崩れないと思うが
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a17-AZYz)
2017/01/27(金) 01:06:10.72 ID:mvGWjv5C0
平面図まで完璧な平行投影なら崩れないだろうよ‥‥
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6eb-h+b7)
2017/01/27(金) 05:15:46.29 ID:CDRAB3ih0
↑どうもー
例えば人間作るなら、スカルプトとポリゴンモデリングどちらがいいですか?
やっぱり流れを考えるのが難しい気がします
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaff-ll25)
2017/01/27(金) 07:12:37.17 ID:y97n9c200
ここ質問スレじゃないから
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a57-bF0B)
2017/01/27(金) 07:25:28.16 ID:A/t/p96L0
>>146
調べたら分かることを人にいちいち聞かない
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 972c-XYXB)
2017/01/27(金) 20:24:37.91 ID:fp8CaGPm0
blender勉強中の習作
3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>71枚
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf17-AZYz)
2017/01/27(金) 21:00:46.45 ID:xlyl/LV90
>>149
いっぱいうごいてていいな
おいでおいでするように動き逆回しがいいんじゃないかと思ったら
結構展開があるんだなw
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2696-ci5U)
2017/01/27(金) 22:26:08.09 ID:b9G3bndZ0
>>149 おちゃめさんw
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f91-AZYz)
2017/01/27(金) 23:29:57.61 ID:kB7WVQJk0
>>149
ホラー展開と思いきやまさかのじゃんけんw
動きがとても自然ですごい!
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6d9-HQZ2)
2017/01/28(土) 07:41:22.89 ID:ZBxxXZvf0
>>102
こういうゴミみたいなCGが意外と当たる
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp13-/dw7)
2017/01/28(土) 15:01:57.72 ID:yHOONqb6p
当たるって何に当たるんだよw
>>153
ゴミじゃないCGうpして見せてくれよ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5b-hiLN)
2017/01/29(日) 01:12:12.11 ID:OP6pd1mza
アニメーション作品見たいな
モーショナーさんいるかな?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 972c-BAqL)
2017/01/29(日) 03:47:13.89 ID:B56G0kHX0
blenderシェイプキーの練習で作った表情くん
結構不気味…
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157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオー Sa62-utKC)
2017/01/29(日) 08:32:37.77 ID:trSFl4owa
>>149
www ムード作りがめっちゃいい それだけにオチのギャップがw
一個だけ重箱の隅だけど、指の付け根の関節の曲がる位置が
実際の人間のと少し違うような。付け根(水かき部)よりも実際の関節の位置は少し下らしい
最近自分も知って直してたw
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5b-NCxF)
2017/01/29(日) 15:58:43.05 ID:qwZYRPR9a
VR空間でモデリングできるソフトってあります?UnrealのVREditorのような感じで
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a17-AZYz)
2017/01/29(日) 16:30:01.76 ID:gsq97Nb50
Mayaにそういうプラグインがあるけど‥‥

Mayaだぜ?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5b-NCxF)
2017/01/29(日) 17:45:18.23 ID:qwZYRPR9a
>>159
サンクス
VR空間で物作りしてみたいんだ、マイクラみたいに
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca28-SIHI)
2017/01/29(日) 17:52:12.27 ID:L+qUCtuP0
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d342-7Thg)
2017/01/29(日) 23:40:11.28 ID:G3hs/tfB0
>>156
きめぇw
造形変えたらそのまま使えそうだな
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 936f-R94c)
2017/01/29(日) 23:49:59.69 ID:v/Lgjtv50
マックスヘッドルームみたいでいい感じだよw
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5b-hiLN)
2017/01/30(月) 01:09:35.63 ID:Jd0pn35/a
モーション作品いいねー
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6eb-h+b7)
2017/02/01(水) 18:51:12.25 ID:kKkAcJl/0
http://imgur.com/3Fiees4
ゲーム用の猫なんですけど、どこがダメですかね?
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7b-AZYz)
2017/02/01(水) 18:54:11.59 ID:1VqU++/w0
ネコ界の猪木っぽいところ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2f-0MWP)
2017/02/02(木) 00:06:19.52 ID:CJzVUgjC0
全体が「何となく」で構成されている点
骨格ガン無視
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6feb-dARy)
2017/02/02(木) 05:26:44.97 ID:IjNX6SH50
一応、骨格見たんですけどね
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f7d-s2AP)
2017/02/02(木) 05:28:21.17 ID:Unx+7J8p0
観察力が足りない
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f17-0MWP)
2017/02/02(木) 05:40:24.85 ID:lsDwTZl30
見たつもりになってるだけ
観念的すぎるんだよ
手に取れたら一番なんだけど、リファレンスを用意するなら様々な角度から写したものをだな
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6feb-dARy)
2017/02/02(木) 07:48:46.01 ID:IjNX6SH50
正確な数値を図るのですか?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037b-0MWP)
2017/02/02(木) 10:53:53.76 ID:rn2uJKqJ0
>>171
絵は描かない人かな
一般的には各所の比率を印象と目測で合わせてく感じ
正確に測ったりトレスするのもいいけど
最終的には「見た感じ違和感なく自然かどうか」で
それを判断する見る目も或る程度こなれてる必要あるかも

デフォルメなら上記をベースに
やっぱり出来上がりの印象を大事にアレンジする感じ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Spa7-xDny)
2017/02/02(木) 12:39:47.57 ID:z1qadvSBp
ゲーム用ならディフォルメした感じでもいいのでは?
ディズニー、ピクサーに、出てくるみたいな。色つけて目ん玉つけて体つくって、全体見ながらディテールつめていけば完成。楽勝よ。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6feb-dARy)
2017/02/02(木) 13:05:46.45 ID:IjNX6SH50
>>172
絵はあんまりかかないです。
比率の概念を取り入れればいいのですね。

キャラクターはリアル系で作っていきたいです。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3b0-Fmp8)
2017/02/02(木) 13:20:19.66 ID:DBm99xZ/0
>>174

頭だけ作るから、ヘンに見えるのだと思う。
動物とかキャラクタとかは、常に全身を意識して作った方が良いと思う
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037b-0MWP)
2017/02/02(木) 13:21:29.54 ID:rn2uJKqJ0
>>174
カーブの加減・パーツ位置関係の距離や角度・シルエットの合致とかね
それも比率の集合と言い換えられるけど
絵を描くときの模写の方法論を上下左右斜めあらゆるアングルで適用させるって理屈

まあ難しく言ったけど
そっくりにするならあらゆるポイントを比較して近づけよう、ってことだ

具体的な指摘が欲しければ種類や年齢によって違うし
イメージしてる猫の写真とかと合わせてうpってくれれば指摘するよ
>>165はぱっと見、下あごでかい、顔の横幅でかい、眼窩の形状がおざなり、とか
耳小さいのもいるけどもっと大きい方がそれっぽい、とか

全身意識ってのも同意
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c33c-xDny)
2017/02/02(木) 15:07:24.90 ID:DhNJ2t/u0
ディズニーとか骨格筋肉かなりリアルに作ってるけどな
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a317-2sWQ)
2017/02/02(木) 16:01:45.36 ID:IsVjK1TP0
あんま細かいの気にせずに作ってみたヤツ
だいぶ前のなんだけどね
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179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6feb-dARy)
2017/02/02(木) 16:14:40.83 ID:IjNX6SH50
↑もっと観察します
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037b-0MWP)
2017/02/02(木) 16:29:37.63 ID:rn2uJKqJ0
>>178
純粋な電気街時代の秋葉原を髣髴とさせる
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3b0-Fmp8)
2017/02/02(木) 16:40:32.92 ID:DBm99xZ/0
>>178

色合いが明るくて良いね。
なんか、ダバカンって人に似ている気がする
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a317-2sWQ)
2017/02/02(木) 21:57:54.82 ID:IsVjK1TP0
>>179
頑張ってね
でも、おれのは造形テキトーだからあんま参考にはしないでね
>>180
イマイチよく伝わらないw
こんなアイコンみたいなのあったっけか?
>>181
STRATAの駄馬寛さんか
懐かしいな・・
183 :
180 (ワッチョイ 5317-0MWP)
2017/02/02(木) 22:06:19.18 ID:THb2nmJY0
>>182
いやーあの頃FM-7とかの「総天然色」とか「レイトレース」とかアピールした
それこそダバカン的CGを店頭でよく見たのと
あとはあれだサトームセンのCMのキャラクター
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a317-2sWQ)
2017/02/02(木) 22:14:52.77 ID:IsVjK1TP0
>>183
あー そのイメージか
おれもその時代に秋葉ウロウロしてたクチで
アニメ萌えAKBとかになってからは足が遠退いてしまった
自分では気付かないけど、特定の時代の空気醸し出してたんかね
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae7-TrxJ)
2017/02/03(金) 00:35:31.52 ID:+Ylk23uha
>>178
色合いがかわいいな
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f17-0MWP)
2017/02/03(金) 00:45:10.33 ID:5SFH0vby0
ところでなんでTシャツにプロなんとかがプリントされてんの?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b32c-1aN8)
2017/02/03(金) 08:32:28.12 ID:7zONqzdH0
3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>71枚
つべのチュートリアルの見様見真似で小川っぽいの
パーティクルの設定むずい
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f17-0MWP)
2017/02/03(金) 08:39:36.04 ID:5SFH0vby0
イイネ!
Blenderかね?
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b32c-1aN8)
2017/02/03(金) 08:46:01.04 ID:7zONqzdH0
>>188
ありがとう
Blenderです
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5317-0MWP)
2017/02/03(金) 08:49:47.14 ID:NyRtXIjK0
>>187
いいね
こういうイメージパパッと作れるようになりたい
良かったらそのチュートリアル教えてくれまいか
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f17-0MWP)
2017/02/03(金) 08:50:00.49 ID:5SFH0vby0
ボケはノードかね?
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f7d-s2AP)
2017/02/03(金) 08:50:56.66 ID:oP0Lilzl0
素敵
草花をパーティクルで生やしてるってことなの?
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b32c-1aN8)
2017/02/03(金) 09:06:41.45 ID:7zONqzdH0
チュートリアルのurl



草花も石も全部パーティクルで生やしたよ
被写界深度はノードのピンボケ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5317-0MWP)
2017/02/03(金) 09:09:45.15 ID:NyRtXIjK0
>>193
ありがとう!
そうじゃないかとは思ったが、苔石の色とか絵作り的なとこは
>>187さん自前のセンスが大きいなw
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f17-0MWP)
2017/02/03(金) 09:12:58.63 ID:5SFH0vby0
なるほど
にしてはちょっと雑かもだが……
でもイイネ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6feb-dARy)
2017/02/03(金) 14:19:37.78 ID:pkd4AWUM0
サクサク作れるようになりたいぃ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fff-50N7)
2017/02/03(金) 20:42:53.47 ID:0zWUf6GE0
>>187
作り方をチュートリアルにしてアップしてw
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae7-7fzK)
2017/02/05(日) 05:20:28.08 ID:T9vLra8aa
>>161
サンクス VIVEでできるかな
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b32c-1aN8)
2017/02/05(日) 22:38:42.21 ID:UZM9W7bS0
食べ物に挑戦シーフードピザ
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200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5317-0MWP)
2017/02/05(日) 22:42:11.65 ID:+NsJ27+u0
>>199
おおー旨そう!食いたい
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae7-hHPE)
2017/02/06(月) 00:08:59.12 ID:Z9XV4DWZa
>>199
チーズミョーンの部分いいね!
パーティクルでやったの?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5317-0MWP)
2017/02/06(月) 00:29:57.54 ID:F3jJu2EP0
そういえば部屋のプランニング仮置き用なので
ローポリsubdivの簡素なものだけど自分も猫作ったものがあった
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ソファのちっちゃい子は今では手前の子よりデカい
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b32c-1aN8)
2017/02/06(月) 01:32:21.75 ID:KnNsY7j20
>>201
パーティクルはバジル(のつもり)だけ
生地とチーズはスカルプトでこねこねした

>>202
かわいい
ローポリが逆にいい味出してるね
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5317-0MWP)
2017/02/06(月) 02:02:26.19 ID:F3jJu2EP0
話題の自動色塗りでダグラム線画を塗ってみた
おまかせ/色指定
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205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a317-rlav)
2017/02/06(月) 16:54:29.83 ID:QdzUQg/b0
リアルタイムレンダーで
おどるピーマンくん
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206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-1ST5)
2017/02/06(月) 17:18:15.58 ID:XA7tq8sw0
>>205
もっとろくでなし子みたいに作ってくれ
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f42-0MWP)
2017/02/06(月) 18:38:08.84 ID:2UcmHL9X0
>>205
最後には上下に割れて中でタマが腰振ってるシーンが来るかと期待したのに
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2f-0MWP)
2017/02/06(月) 22:58:36.77 ID:d13Qt3Kr0
>>205
オチを期待してしまったよw
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a342-aHvj)
2017/02/07(火) 00:29:04.11 ID:+WqAKk3h0
>>205
なんか エロ い
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ beeb-hqa1)
2017/02/09(木) 18:27:36.90 ID:TWCaiTjC0
スカルプトは絵心ないとダメみたいね
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 265b-ENO3)
2017/02/09(木) 19:22:20.49 ID:XLklYmPV0
ポリゴンだろうと絵心ないとだめじゃないでしょうか
手で上手い人はCGでもうまいですよね 叶精作とか
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a317-cGUq)
2017/02/09(木) 19:56:20.01 ID:uhndqmFq0
技法より何を作ってるかじゃないかな
建築や工業製品なら比較的絵心は要らないと思う
スカルプトだと自然そういうモチーフは少ないからな
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b217-cGUq)
2017/02/09(木) 20:12:36.08 ID:7tbU+cNJ0
普通に工業製品もスカルプト使うぞ

それに、スカルプトを専門にやってて絵が苦手な人はいっぱいいる
もちろん実際に彫刻したりなんてことは出来るけど、2Dにするのは苦手という人と言う意味
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb0-0OUJ)
2017/02/10(金) 13:09:28.11 ID:mA7TmGbJ0
>>210

アーティストのライアン・キングスリエン曰く
「友人の優れたスクリプターの何人かは、殆ど絵を描けないか、全く描けない」
と言っている。
何を指して絵心と言っているのか判らないが、絵心なくても観察力があればスカルプトはいける。
頑張れ!
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7b-cGUq)
2017/02/10(金) 13:14:31.22 ID:dWtYwbxB0
曰く と 言っている が被っている
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf7-S0So)
2017/02/10(金) 13:18:22.49 ID:nRl2okkKp
スクリプターとスカルプターではだいぶ話が違ってくると思うのだが…
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe7d-GPnb)
2017/02/10(金) 13:20:46.38 ID:TUGsAVOm0
スカルプターって書きたかったのかな
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7b-cGUq)
2017/02/10(金) 13:22:16.69 ID:dWtYwbxB0
ほんとだそこ気づかなかったスカルプターと言いたかったんだよな?w
実際のセリフでスクリプターだったらそれはそれで面白いが
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM62-Ao7z)
2017/02/10(金) 16:12:13.56 ID:YECK0oKHM
スクリプターならそりゃそうだってなるな
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 635b-P6gz)
2017/02/10(金) 18:44:13.33 ID:ecWbFJoP0
せっかくのいい助言だったはずがこの台無し感。
ひとつ曲がり角 ひとつ間違えて 迷い道くねくね
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d228-b6rk)
2017/02/11(土) 05:24:21.08 ID:T88vyVdk0
「いやー絵は全然描けないよー(自称)、誰かに見せるだなんて無理無理」
でしょ
3Dうまいのに全く描けない人はいないよ
絵柄は妙でも描いたもののバランスは整っているはず
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe7d-GPnb)
2017/02/11(土) 07:26:44.91 ID:maamrdyf0
絵を綺麗に仕上げるのには別の経験が必要だけど
形はちゃんととれるはずだよね
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a317-cGUq)
2017/02/11(土) 10:21:56.55 ID:uw1THyEx0
あと一筆で適切な線を描くのは出来ない可能性もあるね
スカルプトで盛り上げ掘り込みするようにベクターの線を編集するフローなら
造形できるひとはみんな描けるはず
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ beeb-hqa1)
2017/02/11(土) 13:00:37.47 ID:6LZGErxn0
ペンタブ必須なんですかね。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd72-S0So)
2017/02/11(土) 14:48:12.21 ID:GKv1e9X5d
>>221
意外と描けない奴は多いよ アナログ能力高すぎる奴は逆に3D挫折するの多かった なんかまどろっこしいんだって 手で描くほうが正確だからだとか言うのよね まあ確かに巧いんだけど
でも描ける奴で使い方のコツ覚える壁を超えた奴は描けない奴と比べると圧倒的にクオリティに差があるのはある だからやっぱ多少は描けるというかモノを見る目はあったほうがいいのかも
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be09-CN3L)
2017/02/11(土) 21:59:37.14 ID:BQOBnkEb0
貯金がなくて学校に行けないから前に指摘された机を修正してみました。3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>71枚
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b217-cGUq)
2017/02/11(土) 22:04:19.26 ID:hr2Gj7fy0
やっぱりカメラの勉強は必須だな
飛び潰れを気にしない神経が理解できない
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd52-odKI)
2017/02/11(土) 22:16:25.76 ID:i2tzaIkhd
>>226
朝御飯!食べたい!
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa1f-l/B1)
2017/02/11(土) 22:39:54.29 ID:0q8G0pBNa
>>226
白く飛ぶ事で清廉さが際立っている
いい構図だ
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7642-F1sY)
2017/02/11(土) 23:15:51.26 ID:bBTQN5iy0
白飛びしてるから朝を感じるってのはあるな
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2742-7688)
2017/02/12(日) 00:33:34.34 ID:K9QjQVAz0
>>226
究極の精進料理か、達人のみがなせる業・・・・見事だ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe7d-GPnb)
2017/02/12(日) 04:56:40.66 ID:/dHwuCP90
白とびしてたら絶対だめなの?
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 173c-cGUq)
2017/02/12(日) 06:04:23.67 ID:l9D/Tw7/0
一時間で作ったが
イメージプレーンのアドオン知って、遊んで10分ぐらいで作ったが
ここに投稿してる人みたいに上手くないからなぁ
何のひねりもないか・・
批判やめてー
3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>71枚

あたしんちおもしろいよな
あべまTVで見てるわ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 173c-cGUq)
2017/02/12(日) 06:06:13.97 ID:l9D/Tw7/0
母「ここは!」
みかん「ここはゆずのしてたゲームの中みたいだよ」
母「どうやらゆずがゲームしながら寝て、そのままわたしたちはゆずの夢の中に来たようね」
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 173c-S0So)
2017/02/12(日) 09:07:23.09 ID:34A25Ywg0
>>232
食べ物系の写真なら白トビはそう悪いことでもない
好んで使うプロのカメラマンもたくさんいる
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a317-cGUq)
2017/02/12(日) 09:11:41.33 ID:0ZyO7IDU0
あえて言えばご飯茶碗の輪郭がもうちょっと見えるけど
白飛び自体はいい効果だよね

>>233
棒でひょこひょこするだけの人形劇のように手でリアルタイムにアニメつけられると楽しそう
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 72ff-ihKg)
2017/02/12(日) 10:16:56.99 ID:0XVu1Shg0
中身欲しいなw
朝って感じだともっと斜めから光源が入ったほうが良い気もする
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b24f-cGUq)
2017/02/12(日) 10:45:34.23 ID:iVhXEa+T0
>>232
こういう事
3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>71枚
3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>71枚
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3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>71枚
これをアウトだと勘違いしてるのが1人いた筈
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM62-Ao7z)
2017/02/12(日) 12:15:59.23 ID:CGD4RzcFM
アウトだとは言ってない
飛びすぎなんだよ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab3-S0So)
2017/02/12(日) 12:20:05.16 ID:kU6WgQHMa
※個人の感想です
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ beeb-hqa1)
2017/02/12(日) 12:20:46.52 ID:BQiKroKn0
全く関係ないけど、ペンタブ使う場合の作業デスクの広さどのくらいですか
イケアの150×75でok?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b24f-cGUq)
2017/02/12(日) 12:43:19.85 ID:iVhXEa+T0
>>239
どっちだよw
>238で挙げた写真?>226だけか?両方?

>238は4つあるから番号で書いてもいいけど
B以外を飛んでるって言ってない?
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2017/02/12(日) 14:09:33.46 ID:23HnUaEo0
白とびとかハイライトなんてセンスの問題だと思うんだよね
センス良くやってあればおk
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 173c-sz89)
2017/02/12(日) 14:09:46.49 ID:l9D/Tw7/0
>>236
ありがとう
実はあたしんちのタイトル場面を見てて、「こんなCGだと1時間で出来るようなぁ」思ってて、ちょうどいいアドオンも見つかりやって見たら本当に1時間程度で出来ました。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef3c-gLEk)
2017/02/12(日) 15:12:56.28 ID:8Dmiu0mY0
白飛びしても良いけど、そこには飛ばす理由(根拠)がなければいけないよね。
例えば商品撮影であれば商品のデティールが潰れるような白飛びは失敗作(イメージ画像除く)。
主役は商品だから白飛びが主役になっちゃいけません。

飛んだエリアには階調が存在しないので、そのエリアだけ絵が無い状態と言えます。
つまり、絵作りしてないエリアが飛んでるエリアなるので、基本的には白飛びや黒つぶれは避けなきゃいけない。
その大前提があって、先の表現として階調飛ばしがあると見るべきです。
レンズフレアとかの表現も同じで多用すればウザクなる。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spf7-eUd9)
2017/02/12(日) 15:15:53.09 ID:wjynp8onp
まあ一つ言えるのは>>226は完全に100%アウトってこと
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef3c-gLEk)
2017/02/12(日) 15:26:05.22 ID:8Dmiu0mY0
わかってる人は白の中に白の階調を表現したり、
根拠を伴う白作りをしますが、

下手な人は只飛んでるだけの白になります。
露出調整(トーンマッピング)を知らなくて、飛んばしてしまったか、
或いは、絵作りを誤魔化す為に飛ばしたかの何れかです。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a317-cGUq)
2017/02/12(日) 15:27:10.74 ID:0ZyO7IDU0
>>245
「ディテール」な

>>>246
「100%アウト」ってもう「よくわかんないけどとにかくダメ!」としか見えんぞ

知ったかぶりで批評だけしたい人が多いのかなあ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef3c-gLEk)
2017/02/12(日) 15:31:38.58 ID:8Dmiu0mY0
>>248
ゴメン。所々タイプミスしてます。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a78b-KLQ9)
2017/02/12(日) 15:32:55.27 ID:26kb5JyT0
頭おかしい人だからさわっちゃ駄目だよ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 265b-ENO3)
2017/02/12(日) 15:58:58.00 ID:J9XkSvOr0
>>238
これはなんていうソフトで作ったんですか?
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b24f-cGUq)
2017/02/12(日) 16:01:01.60 ID:iVhXEa+T0
ま、被写体の状態が保たれていれば
主題以外の物は演出として無視される事があるって事よ

3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>71枚
これは>235のffffffをピンクに着色したものだが
何に対して露出を設定したり、何に対してライティングを
コントロールするのかが基本であり命題だからね

それは注視されるべき被写体であって背景じゃない

>235のDで木べらやテーブルが飛んでるのは、
ボウル(器)が商品だからで、それ以外を完全に切り捨ててるから選んだ

>>251
それ全部商品の写真だぞw
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b24f-cGUq)
2017/02/12(日) 16:03:49.10 ID:iVhXEa+T0
安価まちがった>238だ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 173c-sz89)
2017/02/12(日) 18:46:39.56 ID:l9D/Tw7/0
CG作品のスレでは…
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b24f-cGUq)
2017/02/12(日) 19:30:23.67 ID:iVhXEa+T0
プロが撮った商品写真じゃないと、露出が適正かどうか説得力なくね?

検証に際し、どこの馬の骨の俺の訳の分からないCGと
プロの写真のどっちが信じるに値する価値があると思う?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM53-S0So)
2017/02/12(日) 20:58:26.88 ID:L6OhiXQJM
>>232
レンダリングの段階で白とびは勧められない
フォトショで飛ばすほうがいい
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a317-cGUq)
2017/02/12(日) 21:03:57.92 ID:0ZyO7IDU0
コンポジでもなくなぜ特定ソフトなのか
理由も書いたほうがいいのでは
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf7b-uaD1)
2017/02/12(日) 21:14:55.58 ID:7EzhDwPX0
白とび指摘ばっかもうええやん
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b24f-cGUq)
2017/02/12(日) 21:32:30.26 ID:iVhXEa+T0
レンダリングはリニアスペースのHDRを、トーンマップでLDRに落とすだろ
それとフォトショにexr持ち込んで、トーンマップでLDRに落とすのは、
内部的に入口と出口でされる処理に原理的な違いはないよ

LDRをフォトショに持ち込むのは論外かと
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe5b-89h/)
2017/02/12(日) 21:47:39.77 ID:9HlN6nLC0
Artstationに投稿して、like増えてくの見るの楽しすぎや
トレンド載るとぐっと増えるな
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 72ff-ihKg)
2017/02/12(日) 23:20:39.44 ID:0XVu1Shg0
あそこはアカウント登録がうざくて嫌
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMc7-KLQ9)
2017/02/13(月) 01:43:01.78 ID:78y+CRJPM
>>260
うp
90KB

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