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Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚


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1 :
名無しさんの野望
2015/02/08(日) 17:50:37.17 ID:MVY4sSFE
2 :
名無しさんの野望
2015/02/09(月) 02:35:15.63 ID:/PHHZ6/v
まだかな
早く触ってみたい
城塞だけじゃなくて攻城兵器も作れるのはいいね
3 :
名無しさんの野望
2015/02/09(月) 05:17:43.82 ID:cEpAcpN4
超期待
4 :
名無しさんの野望
2015/02/09(月) 08:00:43.67 ID:uhqI3HJk
物理学関係なしで建築したいんだけど
5 :
名無しさんの野望
2015/02/09(月) 20:14:30.86 ID:/PHHZ6/v
2/19にアーリーアクセス解禁予定
6 :
名無しさんの野望
2015/02/10(火) 22:28:20.15 ID:nKlUZzo0
でもお高いんでしょう
7 :
名無しさんの野望
2015/02/10(火) 23:28:37.62 ID:RofrZDT9
オイクラデッカ?
8 :
名無しさんの野望
2015/02/11(水) 01:14:26.41 ID:bt6+OM7m
SEスレから転載

>気がつけば公式が割と凄いことアナウンスしてた。せっかちなエンジニアさんはこのビッグウェーブに乗るしかないのです
http://forums.keenswh.com/post?id=7288987
-----※意訳の精度は保証しませんので購入は自己責任でお願いします※-----

エンジニアのみなさんに良いニュースがあります!
Medieval Engineersが24時間限定でSteamよりも早く先行販売されます!これはまさにアーリーアクセスのアーリーアクセスってものです!
開始はCETで今週の水曜日(2/11)の14時です(JST/日本時間で22時)
販売はKeen Software Houseのeshop(https://shop.keenswh.com)限定で、購入後はSteamでアクティベートすることができます。
期間は24時間ですが、これは限定販売の期間であってゲームプレイは好きなだけ可能です。
今回限定販売を行う理由はゲームが既に安定して遊べる段階にあるためです。早く遊べるようにすることで少しでも喜んで頂きたいのです。
正式公開する前のテストに丁度いいからという理由もあります。Space Engineersでも似たような事をしていますし、こうした方が楽しいはずです。
24時間のセールが終わってからも遊び続けることができます。このタイムリミットはあくまで限定販売の物でゲームプレイのタイムリミットではありません。

!重要!
Medieval Engineersは発売から2週間の間、Space Engineersを所持している人に25%オフのセールを行います。
ですが今回の限定販売では25%オフセールが適応されるのはSpace Engineersを当社のeshopから購入した人に限定されます。
私たちもなんとかしたいと思っているのですが、残念ながら私たちはSteamの購入履歴を参照することができないのです。

Medieval Engineersは2つのパッケージで発売されます
19.99ドル:ゲーム本体のみ
24.99ドル:デラックスエディション(サウンドトラック付き)

また、Space Engineersとのバンドルパックや、4パックも発売されます。
9 :
名無しさんの野望
2015/02/11(水) 10:10:56.84 ID:KSip42n/
20ドルか
クレカいけるなら買うかな
10 :
名無しさんの野望
2015/02/11(水) 15:19:33.77 ID:H/PZXgsj
スレ立つのおせーよ。
超楽しみ
11 :
名無しさんの野望
2015/02/11(水) 15:54:54.23 ID:irIuwXOE
城だけじゃなくて色々作れそう 
人が配置できれば雰囲気とか増すんだが今のところはなさげだな
12 :
名無しさんの野望
2015/02/11(水) 21:21:00.81 ID:H/PZXgsj
RECOMMENDED
OS: Windows 7 SP1 64-Bit
Processor: Core i5-680 @ 3.6GHz, Phenom II X4 810 or better
Memory: 8 GB RAM
Graphics: AMD Radeon HD 7870 / NVIDIA Geforce GTX 660 with 3 GB VRAM or better
DirectX: 11
Hard Drive: 5 GB free HDD space

推奨スペック高すぎるだろ・・・
ビデオカードだけで4万超えてるんじゃないの?
13 :
名無しさんの野望
2015/02/11(水) 22:31:32.50 ID:bt6+OM7m
買ったわ

SEと操作全く一緒だからSEやってれば問題なくできそう

クイックスタートでの初期POP地点
Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚
インベントリ
Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚

BGMが放牧的でいい感じ
14 :
名無しさんの野望
2015/02/11(水) 22:45:24.05 ID:bt6+OM7m
さすがにXキーで飛ぶことはないだろう
と思ったら完全に重力無視してわらた
Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚

つかSEでも思ってたが撮ったSSってどこにあるんだろ
画面キャプチャしてムリヤリ撮ったわ
15 :
名無しさんの野望
2015/02/11(水) 22:49:38.61 ID:J1JY6+Is
買ったけど、すぐ落ちちゃうからメニューすら見てねぇわ
16 :
名無しさんの野望
2015/02/11(水) 23:02:42.85 ID:rmjWsdH6
>>14
Space Engineersなら「Win+R」→「%appdata%」→「SpaceEngineers\Screenshots」の位置にあったけどどうだろう
17 :
名無しさんの野望
2015/02/11(水) 23:10:01.58 ID:bt6+OM7m
>>16
あったあった
ありがとう
18 :
名無しさんの野望
2015/02/11(水) 23:26:41.34 ID:H/PZXgsj
結構ものが崩れるときもさくさく壊れていくね 案外重くなったりしなかった。
神ゲーだわしばらく城作りしよ
19 :
名無しさんの野望
2015/02/11(水) 23:28:00.72 ID:WMdpNQCl
>>13
敵(PC/NPC)はいるの?自分で作って自分で壊すだけ?
あと地面掘って地下牢とか作れる?
20 :
名無しさんの野望
2015/02/11(水) 23:31:35.11 ID:zdYFhbPC
滝とか作れないの
21 :
名無しさんの野望
2015/02/11(水) 23:33:36.03 ID:Zz0/gvH6
マルチはできる?
22 :
名無しさんの野望
2015/02/11(水) 23:49:05.53 ID:bt6+OM7m
>>19
現状>>13のインベントリにあるのが全て
サバイバル的な要素は皆無
試してないが地形エディタで地面は掘れるかもしれんがツルハシとかで掘ることはできない
自PC以外は誰もいない
自分で作って自分で壊すだけ
23 :
名無しさんの野望
2015/02/12(木) 00:38:38.76 ID:Iw1ukTeH
ローター、高確率で爆発するなww
24 :
名無しさんの野望
2015/02/12(木) 00:50:30.46 ID:yRAWEYpD
木の階段は飾りなんだな 下に石段敷かないとすり抜けるw
というか斜めの柵の左側が配置できないんだけどどうしたら…
25 :
名無しさんの野望
2015/02/12(木) 01:02:53.98 ID:cuHiLiFj
先輩方、私めにもっと情報を
26 :
名無しさんの野望
2015/02/12(木) 01:52:00.05 ID:k6WLl0i1
配信みてるけど屋根にも藁とかあったり直角の部分に対応できるようになったりしてるんだな
27 :
名無しさんの野望
2015/02/12(木) 02:46:07.43 ID:CVjJnwTQ
JキーでDynamic buildingモードにして置いた材料をPVみたいに持ったり組み立てたりできないなぁ

誰かPVみたいに出来た人いる?
てかカタパルト作れた人いる?
28 :
名無しさんの野望
2015/02/12(木) 03:33:07.80 ID:yRAWEYpD
松明無いのが寂しい PVにはあったから19日に追加されるのかな
29 :
名無しさんの野望
2015/02/12(木) 03:50:28.70 ID:wtwFSbxZ
動画見た感じ音楽もいいなあ
これサントラ付き買ってしまうのもアリだな
30 :
名無しさんの野望
2015/02/12(木) 04:03:35.52 ID:CVjJnwTQ
やり方間違ってるだろうが力技でできたわ

これ正攻法だったら泣くほど面倒だな
31 :
名無しさんの野望
2015/02/12(木) 06:39:22.94 ID:apb9QQKF
地形もいじれるっぽいね
草だらけの土がモコモコ繋がってるの見てホビット庄思い出したしホビットの家作りたい
32 :
名無しさんの野望
2015/02/12(木) 12:16:00.93 ID:yRAWEYpD
画面暗くない?
33 :
名無しさんの野望
2015/02/12(木) 14:28:35.31 ID:f3LD2OdH
Update 01.001.006〜Update 01.001.009まとめて

**修正
-F1を押した後にヘルプ画面とGメニューが開けなくなる不具合を修正しました。
-Windows 64bit版でレジストリを見つけられずゲームを開始できない不具合を修正しました。
-XMLシリアライザーの起動時に発生するクラッシュを修正しました(?)
-サポートされていないGPUが正しく検出されるようになりました。
-コンパイルされたシェーダーがuserdata(フォルダ)に保存されるようになりました(以前はprogram files)
-GPUの情報がログファイルに記録されるようになりました。
-シリアライズの不具合に起因するゲームが起動できない不具合を修正しました。
34 :
名無しさんの野望
2015/02/12(木) 20:18:25.51 ID:UYwPQwob
paypal制限されてて買えねえしskrillってのもカード認証数日掛かるとか
これは19日まで待つしかないわ、お前らの報告に期待してるわ
35 :
名無しさんの野望
2015/02/12(木) 21:07:13.78 ID:CBlT7wLU
買ったけど

カタパルト作りたいのにやり方が分からずにめげそう。
36 :
名無しさんの野望
2015/02/12(木) 22:08:22.90 ID:pC09lAIk
今のところまともなの作るのは凄い大変 多分支柱を建てればいいんだろうけど中身スカスカだと豆腐小屋ですら倒壊する
37 :
名無しさんの野望
2015/02/13(金) 08:16:57.02 ID:1jqXJXbk
発売まであと1週間もあるとか長すぎるだろ…24時間早期アクセスいうから18日から解禁だと思ってたのに…
38 :
名無しさんの野望
2015/02/13(金) 23:55:45.76 ID:eW2jINlG
39 :
名無しさんの野望
2015/02/14(土) 22:23:57.70 ID://m+339c
開発映像の中に耐久?か何かに負担がどこにかかってるのかわかる表示みたいなのあったけど当分はそれ見つつ作業しないと難しそうだな
40 :
名無しさんの野望
2015/02/14(土) 23:04:08.17 ID:CMfORP8Y
思った。わりと簡単に崩れてたよね。
41 :
名無しさんの野望
2015/02/16(月) 08:07:07.66 ID:Y4dSpX79
42 :
名無しさんの野望
2015/02/16(月) 19:05:12.22 ID:lsSR3CYL
>>39
あれは自分が調べた限りではまだ使えない機能なはず・・・
やり方知ってる方いたらよかったら教えて下さいorz
43 :
名無しさんの野望
2015/02/16(月) 21:03:08.07 ID:ZDFZvrYV
そうなの?配信で使ってる人みたけど
44 :
名無しさんの野望
2015/02/17(火) 09:55:34.18 ID:BaSdCgWn
マイクラで例えるとどんな感覚のゲーム?
SEやってなくてスマン
45 :
名無しさんの野望
2015/02/17(火) 22:46:43.39 ID:2pn6De3s
マイクラで例えるなら、高機能なはりぼてエアクラフトにドリルつけて掘りまくったりする。
TNTキャノンを載せた船を作って敵味方で射ち合ったりできる。

GPS付く前は、うっかり遠出して拠点が分からなくなって泣きが入る。
46 :
名無しさんの野望
2015/02/17(火) 23:04:21.74 ID:YFxI3F9F
配信みるしかすることないからずっと見てるけど
頑張って家や城を作る→屋根ができるあたりで倒壊する の流れが秀逸 初プレイの外人だと毎回なってわろす
47 :
名無しさんの野望
2015/02/17(火) 23:44:23.53 ID:fRzs4sxz
マイクラクリエイティブで建築ばっかりやってた人には文句なしでおすすめできる。
風車とか橋とかギミックつけれるから最高だよ。
48 :
名無しさんの野望
2015/02/17(火) 23:52:30.87 ID:t3hFkLiU
マイクラなら探検要素の無いバニラだな 今のところは
49 :
名無しさんの野望
2015/02/18(水) 21:26:08.09 ID:2UvqEEcO
あ、SEスレと間違えてた俺。
50 :
名無しさんの野望
2015/02/19(木) 02:32:00.52 ID:osm9R7vd
ついに明日か
51 :
名無しさんの野望
2015/02/19(木) 15:11:35.40 ID:M7b+vKkq
今日の夕方で良いのかな?楽しみ
52 :
名無しさんの野望
2015/02/19(木) 15:22:01.91 ID:eFQxP2Nz
投石器使ってみたけど石が受け皿にくっついて飛ばない
53 :
名無しさんの野望
2015/02/19(木) 16:09:56.55 ID:dFmoQ5Vu
>>51
海外の方でしょうか
54 :
名無しさんの野望
2015/02/19(木) 18:57:39.93 ID:bAKtrAri
@7時間!
55 :
名無しさんの野望
2015/02/19(木) 19:35:24.92 ID:ggS3k/PS
>>52
それは石を置くときに紐を外すコマンドが重複してるから起きるんだと思う。
紐の位置を少し変えるといけるはず
56 :
名無しさんの野望
2015/02/19(木) 19:37:23.11 ID:ggS3k/PS
お前ら、このゲームはとても楽しいぞ。
57 :
名無しさんの野望
2015/02/19(木) 20:36:55.92 ID:8QK+5Dk+
やるのは明日の晩だな
58 :
名無しさんの野望
2015/02/19(木) 20:47:10.23 ID:4hc3/Bb0
アプデきたな
59 :
名無しさんの野望
2015/02/19(木) 21:30:13.68 ID:ggS3k/PS
アプデしたら城が崩壊した・・・おおおぉお・・・おぉおお(´;ω;`)
60 :
名無しさんの野望
2015/02/19(木) 21:37:50.47 ID:C2pPyLLF
甘く見てた。
倒壊ビデオ見たら欲しくなったw
61 :
名無しさんの野望
2015/02/19(木) 21:40:43.53 ID:C2pPyLLF
カリオストロの時計台を作って倒壊させるビデオ、何日で出てくるかな?
62 :
名無しさんの野望
2015/02/19(木) 21:43:04.98 ID:JZJZU9h6
>>61
ラピュタはどうだろ?
63 :
名無しさんの野望
2015/02/19(木) 22:01:03.97 ID:C2pPyLLF
動画見た感じ、あの釜の底を作れたら神認定されそう。
64 :
名無しさんの野望
2015/02/19(木) 23:19:21.13 ID:osm9R7vd
アプデでたいまつ実装したな
65 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 00:59:29.77 ID:rpA32x35
Steam、全裸待機してたのにロック解除が1時間→3時間になってら
もう今日は寝る!
66 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 01:04:09.63 ID:MeyCePR3
なんか時間増えてんぞwwww
67 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 01:04:56.36 ID:h6rmM2CF
あー、これH1Z1と同じ展開だな
68 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 01:06:16.18 ID:S5M8uVHa
なんで既に販売してるものが伸びるんだろうな
これsteaamの不手際なんじゃ…
69 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 01:36:33.41 ID:MeyCePR3
外人たちも2時間のびたぞゴルァってわめいてるな
70 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 01:43:21.07 ID:4p3jmwfB
プリアーリーアクセス出てから1週間経ったわけだが既にプレイ時間100を超えてたんだが何なん・・・・
71 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 01:53:19.66 ID:q7Hl0NAD
これって将来的にはマルチでサバイバルできるようになるんかなぁ
バイキング蛮族プレイしたいわ
72 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 01:54:38.98 ID:S5M8uVHa
>>70
そんなにハマってるんか!
今のところ城建築のみ?
城建築するだけでも楽しい?
73 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 01:58:40.22 ID:QjUSFeAd
剣や斧の武器じゃなくて投石器とかの兵器重視するみたいだから白兵戦とか難しそう
74 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 02:00:22.01 ID:+YwY7H3v
武器とかは宇宙よろしくMODで揃えてねって感じになりそう
75 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 02:00:37.51 ID:MeyCePR3
風力があるのはいいけど中世の動力といえば風力の他に水力だし滝とかもほしいよね
76 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 03:02:26.36 ID:3EeRzHQ2
ストアに来たぞーついでに割引もされてる
77 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 03:02:44.83 ID:OFXIc4aZ
デラックスエディションってなんなのさ!
78 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 03:02:57.39 ID:h6rmM2CF
サントラが付くだけなら通常でいいかな
79 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 03:07:10.88 ID:kSGP2Vyh
お、来とるな
80 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 03:23:56.26 ID:S5M8uVHa
>>76
割引無いよね?
81 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 03:25:39.62 ID:gvtYlboI
これ将来的には他人と攻城戦できたりすんの?
82 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 03:25:46.96 ID:OFXIc4aZ
SpaceEngineers持ってると割引してくれるんだっけ?
83 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 03:33:44.60 ID:S5M8uVHa
>>82
あー持ってる人は割引あるね
そういうことか
84 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 03:44:28.27 ID:h6rmM2CF
ああ・・・倒壊ってそういう・・・
85 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 04:28:01.16 ID:ilbuMJEx
なんかフライモードに入ると落ちるわ…俺だけかな
86 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 04:44:51.32 ID:sAwzudTq
フライングだけじゃなくて全体的にすぐ落ちちゃうわ
specは余裕あるんだけどな、まいった
87 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 04:51:03.52 ID:S5M8uVHa
フライングでも全然落ちないな
660で70℃まで上昇してるけど
88 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 05:43:50.16 ID:7wjSQe38
端っこの山から開拓してたら、裏世界への入り口を発見してしまった
http://gyazo.com/b5df9aa14d841e99e06ca7901913f0ba

突入してみた
http://gyazo.com/3a50ba67b3a85c9004ff97f0a18c5572
http://gyazo.com/97972458eea63b7fc6913934540da74c
89 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 06:15:21.63 ID:NoHNI/Xb
これ赤文字の警告はあるけどどこのギフトももVPNなしで追加できるね
今だけかもしれないから興味あるなら早めにトレードしといたほうがいいかも
90 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 07:00:31.46 ID:7wjSQe38
そしてもどれなくなった・・・
皆は裏世界には入らないようにな!
91 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 07:30:30.18 ID:MeyCePR3
たいまつTボタン押すと消したりできるぞ!
しかしなかなかむずかしいねこれ
92 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 08:06:52.86 ID:sAwzudTq
いろいろ試してシャドウの設定がhighだと落ちる、俺の環境だと
スペッコ不足なんだろうか…
93 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 08:42:49.04 ID:aqqlHXFM
そもそも起動しないでエラーが出るってことはスペック不足なんだろうな・・・
他にもsteamで購入して起動すらできない人っていたのだろか
94 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 09:06:02.02 ID:LkaGxvg7
>>93
俺もそうだ
SEだと大丈夫だったからこっちもできるだろうと思ったんだが・・・
ちなみにスペックは
Win7
i7 860
4GB
GTS 250
95 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 09:10:44.01 ID:aF1cIzNZ
これに限った話ではないけれど、システム要件の項目に目を通しておいて下さいとしか
96 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 09:44:53.39 ID:J9zSVlk9
倒壊しまくりんぐでなんもつくれないお…
97 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 10:24:09.80 ID:e3d+hhA0
糊でくっつけてんのかってくらいポロポロ行く
98 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 10:57:00.95 ID:MeyCePR3
建物の破片とかって消えるってパッチノートにあったけど判定のこってて新しく建てられないのだがこれは
99 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 11:56:06.02 ID:7wjSQe38
破片とかは体で押し飛ばすか、わざと掘って埋めて消すしかないんじゃない?
100 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 14:02:16.07 ID:IE/9YO23
落ちまくりでまともにできんぞ
101 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 14:06:08.22 ID:g8wCXbUD
ゲーム自体がかなり重い
物理計算しまくってるからか
102 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 14:07:05.39 ID:UGKwaFSp
そんなに重いかな?一気に倒壊した時はさすがに重いけど
103 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 14:13:52.83 ID:BIkZh5nK
実況はどれもまだグダグダだなw
104 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 14:16:50.16 ID:MeyCePR3
構造をしっかりさせるにはどうしたらいいんだろうな
中身完全無視でしきいだらけにすれば強度はあがりそうだけど というか板で建物作るように作られてないのかもな…
105 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 14:22:26.79 ID:g8wCXbUD
>>104
動画で言っていたのは2本より3本にすることによって安定性を得られると
106 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 15:17:48.02 ID:lkYQ/h3J
どういう事?壁を何枚も重ねればいいのかな
107 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 15:23:03.72 ID:MeyCePR3
>>105
三角形で強度を高めるってことかな?
108 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 15:24:54.93 ID:g8wCXbUD
動画で言ってたのはここね

@YouTube

109 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 16:18:05.82 ID:68047glu
正直、建物の残骸がもっとリアルだったら神ゲーだった
110 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 16:50:21.85 ID:AsQE3JGc
>>109
これからっしょ
111 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 18:19:23.98 ID:XFXIHVHP
わざわざカタパルト作るより、クリック長押しで直接石ぶん投げたほうが強いという事態
112 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 18:21:40.47 ID:g8wCXbUD
カタパルトは飛距離に秀でているからな
113 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 18:23:24.32 ID:BFqSomuc
エンジニアっていうか人間投石機だよな
114 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 20:03:57.45 ID:9Lp7Bowt
砲弾をバスケのパスよろしく射出するプレイヤー
ビーダマンかな?
115 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 20:13:51.04 ID:J9zSVlk9
マルチって何するんだろう
116 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 20:27:27.12 ID:YTMRD8Xg
建物がやわらかすぎる

これなら砂糖菓子のほうがまだ頑丈だよ
117 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 20:27:43.42 ID:4p3jmwfB
>>115
人が建てた建物を崩壊させて遊ぶゲーム
118 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 20:55:53.71 ID:pKEZRlEv
500円で買った勢いる?
119 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 21:25:45.37 ID:3IA8SqKU
Windows7(64bit)/i7-3840QM/16GB/GeForceGTX675

物理メモリの合計: 16,281 MB
利用できる物理メモリ: 10,554 MB
仮想メモリ: 最大サイズ: 48,841 MB
仮想メモリ: 利用可能: 43,406 MB

で起動しようとすると

2015-02-20 21:13:44.015 - Thread: 10 -> Exception occured: SharpDX.SharpDXException: HRESULT: [0x8007000E], Module: [General], ApiCode: [E_OUTOFMEMORY/Out of memory], Message: この操作を完了するのに十分な記憶域がありません。

at SharpDX.Result.CheckError()
at SharpDX.Direct3D11.Device.CreateBuffer(BufferDescription& descRef, Nullable`1 initialDataRef, Buffer bufferOut)
at SharpDX.Direct3D11.Buffer..ctor(Device device, BufferDescription description)
at VRageRender.Resources.MyVertexBuffer..ctor(Int32 size, ResourceUsage usage, Nullable`1 data, BindFlags bind)

とな。
どれくらいスペックいるってんだ?
120 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 21:32:52.41 ID:lkYQ/h3J
石造りなら大丈夫 そう思っていた時期が私にも
これ石の床はどれ使えばいいんた ブロック使うしかないのかな
121 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 22:50:44.83 ID:4p3jmwfB
>>119
VGAが必要スペック以下やね(´・ω・`)

ノートじゃなくてデスクトップ買おう!
122 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 22:56:54.14 ID:huTDvYIp
>>118


黒玉でぶっ壊せるのは判ったが
いらないブロックを綺麗に取り除くにはどうしたらいいの><
123 :
名無しさんの野望
2015/02/20(金) 23:59:59.74 ID:S5M8uVHa
崩れた…
これ建築ムズイな
124 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 00:21:28.71 ID:LmD696S3
Nキーで建築物の負荷が可視化できるからそれで試行錯誤だ
125 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 00:46:00.52 ID:C0+S87y7
おぉお、メモリ4Gでヤバイかと思ったけど普通にプレイできる!
126 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 00:47:00.80 ID:OXyPs5hi
自販機で安かったから買ってみたけど全然合わなかった…
何して愉しめばいいんだ
127 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 00:49:56.13 ID:C0+S87y7
始めたばかりで投石器の作り方とか分からんけど雰囲気は良いよな
128 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 01:01:09.25 ID:qP44Oj2l
建物を作るなら内部構造もしっかりしないといけないからマイクラみたいにとりあえず外見だけってやり方が通用しないんだよな
さらに外観に着手するころに内部構造の変更はできないし壁削除しようとすると誤爆したり巻き込まれて耐久がなくなったりするしでつらい
129 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 01:40:05.34 ID:wLFOJMjN
物理演算がめんどくさいなら ワールド生成する時のstructual integrityのチェック外せばマイクラみたいに自由に作れるよ

でもまぁなんか負けた気がするけどな・・・
130 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 01:59:09.43 ID:swMO3Xfe
正直融通がきかなすぎてあんま面白く…もうちょい整地しやすくしてほしいわ
131 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 02:24:11.60 ID:qP44Oj2l
>>129
チュートリアルビデオ見て初めて気づいたわ…こんなわかりやすいところにこんなオプションがあったとは
あとレバーのCtrlキー押しながらだと逆回転になったりとかもチュートリアルみて知ったわ…
建物コピペできたり共有できたりもできてすごいわ
132 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 02:56:25.84 ID:wLFOJMjN
コピペしたものをCTRL+ホイール操作で位置調整できるのも地味に便利だから覚えとくといいよ
133 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 03:21:50.59 ID:wLFOJMjN
n keyでブロックの耐久?見ながらやってるとまだまだおかしいところ多いな、
一度壊れたところを直してから建てようとすると耐久計算がおかしくなってずっと上に建築可能になったりしてる

これ少しでも崩れたら1から作りなおさないとだめやね
134 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 06:36:22.29 ID:WE54VhSw
とりあえずなにかしらの目標が設定されないと、よっぽどの建築スキーじゃないとモチベが…
135 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 07:03:58.28 ID:5bQgNkhG
まあアーリーの最初期だから
Spaceの方見ててもアップデートしてるから多分追加要素も大丈夫だよ
じっくり遊びながらゆっくり待つわ
136 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 07:37:43.55 ID:cFocqJ2O
アンドゥみたいな機能ないの?間違って一気に崩れるとやる気そがれる
137 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 08:04:15.77 ID:XDQ4oePH
>>121
いくらなんでも GTX675M が GTS450 以下って何言ってるのかわからないよ・・・
138 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 08:09:12.57 ID:TaXLFnCY
>>137
VGAってそういう意味なの?
139 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 08:24:31.85 ID:6eLoKO+J
職人の経験と勘による一発勝負で造っていると思えば納得・・・いくかなあ
140 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 09:25:13.27 ID:bCkeG/wb
>>137
ノーパソ用のグラボとか普通にショボいぞ?
チューニングで軽くなるのを期待して待つかデスクトップ用のグラボ積んでるPC買うか
141 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 09:51:15.19 ID:ZJTwnhLf
よくみると、3GB仕様の660で推奨ギリなのか
ハイだとどうりで重いと思った
142 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 10:45:20.29 ID:XDQ4oePH
もしかすると設定?IntelHDとかで動いてるんじゃないか?
と思い至ったんで、NVIDIAコントロールパネルで、MEの指定を
「自動選択・統合型」から「高パフォーマンスNVIDIAプロセッサ」に
明示的に切り替えたら、問題なく動くようになった。
143 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 12:08:38.36 ID:XDQ4oePH
>>140
一回り前のGPUで今でこそ見劣り気味だけど、それでも二回り前のデスクトップ用廉価GPUのGTS450と比べんなや・・・

インストール先なんてよく見てなかった。
他のゲーム(SpaceEngineersとか)は SteamLibraly/Steam/SteamApps/common にインストール。
それと違って何故か SteamLibraly/SteamApps/common にインストールされたために GeForce がゲーム設定に失敗してた。
・・・んだと思う。明示的にGeForce使えと設定変更したら動くってことは。
多分、ゲームの検索フォルダ指定を SteamLibraly/Steam 以下にしてたのが敗因。
144 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 13:56:46.94 ID:fBPvom4e
Optimusが邪魔してたんだろうな
勝手にIntel HD Graphicsで起動しようとするから弾かれる

俺も最初コンパネで高パフォーマンス設定にしても起動しなかったけど
PC再起動で普通に遊べるようになったわ
145 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 14:56:32.33 ID:p+SnDZn9
で どうなのこれ 楽しめそう?スレ見てると簡単に建物建てれる感じじゃなさそうだけど。
Steamにシングルってあったけどマルチ化の予定あるの?
146 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 15:31:17.15 ID:XDQ4oePH
× それと違って何故か SteamLibraly/SteamApps/common にインストール
見間違えてた。他のと同じフォルダにインストールされる。
なのに、GeForceさんが何故か他のと違う扱いをする・・・
解せぬ。
147 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 15:34:22.91 ID:mLTpeHTE
>>145
マルチは来るのが確定してる。というか内部的にはもう実装されてるからテスト待ち
建物は工夫でなんとかなる。中世の建築技術ベースだからあんまり高い建物は建てられないのは仕方ない
オートセーブ切って切りが良いところでセーブしていけば崩落はなんとか防げる
兵器とか機械はまだバグがあったりそもそも未実装ブロックが多かったりでそこまで凝った物は作れない

ゲームとして楽しむならサバイバルモードが来るまでは今一だと思う
丁度1年前のSpace Engineers程度の完成度、これからに期待ってところ
148 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 16:00:58.16 ID:vg9Q5qlb
steamオーバーレイとかsteamのスクショとったりができなくない?
149 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 16:16:19.07 ID:QYgX5vqA
今オーバレイは使えないね
150 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 18:01:31.31 ID:wLFOJMjN
>>137
spec見比べて少しだけ劣ってるように見えたんだけど見方が違ったのかな・・・
にわか知識さらけ出してごめん
動くようになってよかったよ(´・ω・`)
151 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 18:17:02.94 ID:mLTpeHTE
フライングバットレス付けたら壁崩壊してワロタwwwワロタ・・・
荷重はすぐ下の方にかかるだけみたいだな、柱とかは真下から伸ばしていかないと逆効果だこれ
あとコンパウンドで壁に埋めた柱は支える力ないかもしれない
152 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 19:00:57.37 ID:swMO3Xfe
岩をくり抜いて壁を張った隠れ家みたいのなら作れるだろう

ポコッ…ゴロゴロ…
153 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 19:14:23.69 ID:o+FfT+WX
建築そっちのけで
割れない石でサッカーしてるだけで楽しくなってきた
154 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 19:34:12.05 ID:vg9Q5qlb
ビリヤードできそうだな
155 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 21:59:49.90 ID:XDQ4oePH
>>150
明らかに勘違いだとわかってたから大丈夫。
んでも、そろそろMinimum要件に引っかかったりしそうな勢いかもなぁ。Min 2GBとか。

GeForceのコンパネの件だけど、GeForceがGPU扱うプログラムの一覧を配布してる?んだなぁ。
コンパネで「このコンピュータで見つかった…」っていうチェックボックス外すと、
自動的にサポートされるアプリが出るわ出るわ。
その中にまだMEが入っていないから、適用されないで自動判定しちゃうんだと思う。
GeForce設定は自己責任で確認しろよpgr と言われても仕方のない事案。

>>151
N キーで表示されるストレス状況便利。
だけど SS には映らないんだな…orz
156 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 22:59:45.82 ID:y5YCf6Hw
ワークショップから落とした大きめの建造物でNキー押したらカックカクになった、一部倒壊でも割と重くなる
グラボ弱すぎるよぅ
157 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 23:01:48.10 ID:lXqCJkwX
最適化前でも有るからスペックの余力は必要だよな
158 :
名無しさんの野望
2015/02/21(土) 23:57:25.51 ID:MuqbS9+k
このゲームって、まだ攻略サイトとかないんですかね?
159 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 00:18:11.84 ID:XQeVxOeX
まだWikiはないみたいだね、管理が大変だから仕方ないのかもしれないけどあれば嬉しいなー(チラッ
160 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 00:20:16.04 ID:AezQk3Ap
外人プレイヤー達はかなり凝ったのを作っているんだが
みんな上手いよなぁ〜俺やっと平民の小さな家が出来た程度。
造成とか思うようにいかないけど、そんなことしてたらあっという間に
10時間以上経ってしまった・・・
161 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 00:27:01.94 ID:7TxrK0z1
俺はこのゲームやってると気持ち悪くなってきて辛い
162 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 00:30:35.54 ID:XQeVxOeX
OptionからHead BobをオフにしてFOVを90度にすればいくらか楽になるはず
それでも酔いやすいけどね・・・狭い場所は3D酔いの好発地帯だぜ
163 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 00:36:30.65 ID:1W4pHF6K
SE持ってると安くなるっていうのはどこから買うの?
164 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 00:44:01.27 ID:3sDfCo31
>>163
Steam
公式では安くならない
165 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 00:46:19.75 ID:swfHK7j/
>>164
安くなって1400円?
166 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 00:48:20.62 ID:1W4pHF6K
上のほうで500円とか見たのは違うの?Steamで1480円になってんなぁ
167 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 00:59:00.26 ID:aocIfljS
あれは値付けミス
MEのサントラがゲーム所持してなくても買える状態になっていて、しかも中身がDeluxeEditionと同じで約500円で販売されていた
数時間後にサントラ所持者はプレイできなくなったけど正規DeluxeEdition購入組でも一部プレイできなくなる事態になって(多分シリアルキーが混合していたんだろうね)
結局サントラ組もDeluxeEdition復活で今のところ落ち着いてる感じ
168 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 02:21:53.41 ID:NE9N5gr2
自販機のロシア地域の普通に有効化できたから安くほしいならオススメ
VPNいらないしRUタグもつかない
169 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 12:30:12.17 ID:sw2Tcw+P
ギミックに関する質問なんだけど
カタパルトって初期位置から30度以上動かないとかそんな事ないよね?
170 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 13:59:13.85 ID:U4SffnCk
アプデごとに値上がりしてくからやるつもりのやつは早めに買っていいと思うぞ
171 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 14:12:55.35 ID:yo4ZVHZA
安い鍵屋教えておくれ
172 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 14:22:44.60 ID:syCgyOPY
ブロック積み上げると、どうしても土台除いて14個くらいまでが限度だなぁ。
10x10x1の土台に、8x8x5乗せて、その上に6x6x5乗せて、その上に4x4x5を・・・
乗せようとしたら5段目の途中で内部ブロックが座屈したらしく一気に真っ赤になって崩壊した。
表面は無事だが、内部はボロボロ。
崩壊してできた穴から爆散する内部ブロック。

一本柱だと14個乗せられなかったから、15段目とか積めておおっと思ったんだけど。
173 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 16:45:43.90 ID:2lP+4Up7
石積みで30mか
174 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 18:44:10.18 ID:AezQk3Ap
半日かけて見張り搭と天守が出来た、やべぇこれマジで面白いわw
175 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 19:25:12.35 ID:d223kQWk
なかなか好評のようですなぁ
買おうかなぁ
176 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 20:02:22.19 ID:l15579m+
サバイバル的なモードがどんな仕様になるかだなぁ
ビーダマン無くすのは当然だが飛行モードが有ると駄目な気がするし無いと難しすぎそう
177 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 20:31:35.49 ID:KG+ZMX4d
足場を組んで建設する・・・のはリアルだけどめんどうか
178 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 20:33:31.04 ID:U4SffnCk
>>177
なんかサバイバルにするには世界が狭すぎるんだよね
179 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 21:01:21.58 ID:syCgyOPY
まだ、絶賛α中ということを理解できる人にしかオススメできないんだが・・・
180 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 21:13:04.49 ID:V57SjXJd
G2Aで800円くらいだったから買ったよ
181 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 21:42:48.85 ID:jhq8sn+F
Coopアリそうだな
182 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 21:44:59.96 ID:WkXKp83u
サバイバルなら建造じゃなくてコピペで召喚するような感じになりそうじゃね
これならいくら壊されても簡単に作り直せるしマルチもOK
183 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 21:46:54.03 ID:U4SffnCk
>>180
やっすいなorz 羨ましい
184 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 21:48:07.88 ID:qCghKLLg
>>176
ビーダマン懐かしいなw
やっぱり飛ぶわけにも行かないしクリエイティブで設計してから作るのがメインになるんじゃないかなぁ

ワールドは今は狭いけどそのうち動的生成の数百〜数千kmくらいの広大なマップが来るんじゃないかな?
ただその前に湖とか川とかのアップデートが来そうな気もする・・・川が来たら船も作れるようになるんだろうか
185 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 21:55:53.81 ID:syCgyOPY
それはやはり、液体の概念追加を想定してるよね。
そうだよね、やっぱり。

下手したらノート買い替えたくなっちゃったら困る。
GeForceの9系とかのCUDA、何だよありゃさすがに6系とは雲泥。
調べるんじゃなかった。
186 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 22:24:49.94 ID:jhq8sn+F
壊れたブロック右クリしても消えないんだが
187 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 22:28:17.66 ID:l15579m+
>>186
破損オブジェクトはドリブルで排除して自然消滅待つしか無い
188 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 22:30:11.17 ID:slFuHs/P
楽しいそうだな
SEだけでも時間泥棒なのにこっちまで買ったら生活リズム狂いそうで買えないわ
189 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 22:40:12.86 ID:l15579m+
まだまだ時間潰せるほどの事出来ないけどな
190 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 23:01:52.52 ID:jhq8sn+F
Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚

適当に地形掘りまくってたら地形がファンタジーになってわろた
橋作って歩いただけで崩壊したわ
191 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 23:07:35.95 ID:hQJvgWil
部分的に欠けたのは右クリで消せるな
192 :
名無しさんの野望
2015/02/22(日) 23:54:20.56 ID:fYzbYYQS
これ、エンジニアとはいうけれど、
カタパルトやトレブシェットを作るとなると相当大変だな
Beseigeみたいに出来合いのパーツを組み合わせるとかじゃなくて
本当にゼロから作る感じだから仕組みを良く理解してないとムリだわ

多少は有る出来合いのパーツも整地してないと
設置した瞬間に自重で潰れるという柔らかさ
193 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 03:08:45.34 ID:YqJ3RzRs
アプデ
194 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 03:34:53.12 ID:Fztguj5G
オーバーレイが適用するようになったか
195 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 09:44:55.22 ID:cjlMI916
>>192
実物をググって模倣しながら頑張りなはれ
196 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 09:57:26.91 ID:UxQig3a+

@YouTube



コレ発想が(・∀・)イイネ!!
197 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 10:05:03.11 ID:Nmr+pNFU
>>196
すげえな、現時点でここまで出来るのか
198 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 10:05:43.46 ID:Nmr+pNFU
>>196
すげえな、現時点でここまで出来るのか
199 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 10:08:02.47 ID:7iDcurTa
>>196
嬉しそうだなw
200 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 11:35:53.96 ID:Fztguj5G
このゲームゴシック建築よりかはロマネスク向けだよね
ゴシックもつくりたいけど
201 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 12:44:23.83 ID:GOwL+yb6
噴水作れるようにしたいわ
202 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 12:44:54.95 ID:YqJ3RzRs
167 名無しさんの野望 sage 2015/02/22(日) 00:59:00.26 ID:aocIfljS
あれは値付けミス
MEのサントラがゲーム所持してなくても買える状態になっていて、しかも中身がDeluxeEditionと同じで約500円で販売されていた
数時間後にサントラ所持者はプレイできなくなったけど正規DeluxeEdition購入組でも一部プレイできなくなる事態になって(多分シリアルキーが混合していたんだろうね)
結局サントラ組もDeluxeEdition復活で今のところ落ち着いてる感じ
203 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 12:45:22.59 ID:YqJ3RzRs
誤爆
204 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 15:03:46.15 ID:UxQig3a+
>>193
多分このアプデからかもしれん。
コピペした建物を回転できるようになった。
いやーこれでシムシティ的な街の作成が楽になったわ。
205 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 15:41:37.50 ID:yXjcDXL1
http://gyazo.com/e170457e87c9fcc153fe58595f0f3bbf
全手動の車作ったけど、地面に置いたら動かなかった……orz
206 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 16:41:32.82 ID:GOwL+yb6
ツールバーの1~0のショートカットキーは分かるんだけど
上にある小さい1~4の開き方がわからんわ
207 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 16:44:00.85 ID:iOU+JbGe
G押した後にShift-1~4押しても反応しねぇ
208 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 16:49:57.31 ID:UxQig3a+
>>206
207に書いてあるとおりSHIFT+1〜4よ
インベントリ(G)開いてる間は無効だけどね。これは後々有効化してほしい。

あと破片すぐ消せるようにしてほしいわ 建築が全然できない
209 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 16:51:55.39 ID:ONOzjdJP
「>」、「<」でも開けなかったっけ出先だから確認出来んが
210 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 16:54:32.33 ID:GOwL+yb6
>>207 >>208
ありがてえwwwwwwwwwwwwwwww 切り替え出来たからこれで内装捗るわ
211 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 20:10:59.34 ID:wEZkg6Qw
>>196
すげえな、現時点でここまで出来るのか
212 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 21:55:48.78 ID:VMNCbz9K
お掃除ボタンは早く実装してもらいたいね
213 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 22:35:49.44 ID:9azNThjD
他所で大量のがれきを作れば消えるかも・・・と思ったのに、ちょびっと残りまくるんだよな。
214 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 00:52:34.94 ID:XeFpxHM2
ワールドの設定で破片の上限減らせば消えやすくなるけどね
0にしたらどうなるのか試してないわ
215 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 01:13:14.86 ID:wLYbFs2E
カタパルトを作るのが簡単過ぎた件について
何も複雑な機構など必要なかった・・

Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚

ロープの巻き取りロールをshift+Tでラチェットかけながらロープの巻き取りができるんだけど
ヘルプに、こんな操作方法書いてなかったよね?
あと、置いた物を掴んで移動させる操作方法が分からない
216 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 01:15:45.07 ID:wLYbFs2E
現状、ロープを切って飛ばすしか方法が分からないんだけど
巻き取りロールのラチェットを外す方法ってあるんだろうか
217 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 01:24:38.18 ID:XeFpxHM2
>>215
もとからラチェット組み込まれてるでしょ
掴んで移動させてるように見えるけど、Ctrl+X後Ctrl+V もしくはCtrl+Cで貼り付けてるだけだよん
初日同じように悩んでいろいろ調べたけどわからなくて、こぴぺ使ってみてやっと理解できた
218 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 01:58:52.62 ID:wLYbFs2E
>>217
貼り付け以外にも、置いてる構築物を掴んで裏返したりする操作方法が分からないんだ

ロープの巻き取りロールはshift+Tじゃないと巻き取りができないんだねぇ・・
気付かずに必死でTだけで引っ張って、動かないから小一時間悩んでたよ
あと、ラチェット内蔵ロールで拍子抜けした
219 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 02:03:00.29 ID:wLYbFs2E
>>217
あ、ごめん理解できた
コピペ貼り付けで、貼り付けの時に回転させてるだけなのね
ありがとう
220 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 02:12:42.40 ID:XeFpxHM2
>>218
shift+Tは逆回転だから、Shift+Tで巻き取れるならTで緩む方向に回転するはずだよ
どっちがどっち回転とかあまり気にしてないから順回しが時計回りなのか逆時計なのか覚えてないけど
221 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 03:55:34.13 ID:boQZc/Ps
ShiftTで逆回転ならチュートリアルで紹介されてるから見るといい
今はオーバーレイできるようになったからSteamのクライアントでも見れるけど

@YouTube

222 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 04:56:47.34 ID:boQZc/Ps
Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚
これってどんなふうにやってるんだろうか?
すごい便利そうなんだけど
223 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 05:30:01.16 ID:boQZc/Ps
って思ったらMODで解除できるブロックなのか
テクスチャとか貼られてないのもあるけどなかなかいいブロックあって夢が広がるな
今後追加する予定なんだろうかね
224 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 10:42:16.98 ID:dcAH2SFD
建築するにしても、何らかの必然性がほしい。
切った木材や石材を貯蔵するために貯蔵庫が必要だったり、
資源を取りに行くために峡谷に橋をかけたり、
夕方になると狼が襲ってくるから拠点は城壁で囲まなくてはならないとか、
時間が経つと、軍隊が攻めてくるから、城壁にバリスタや投石器を設置して応戦しないといけなかったり。
一人称視点ストロングホールドみたいなサバイバルモードを期待。
225 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 11:24:04.82 ID:fH9urxu+
小型車が駄目だったので、大型にしてみた。
Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚
226 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 13:46:14.01 ID:bMojgLZK
もうゲーム内で試行錯誤するの諦めて建築の教科書買ってきた
227 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 13:52:23.40 ID:v20/1oZp
そういえばこのゲームリンク機構作れるんだな・・・
228 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 14:49:18.77 ID:bMojgLZK
やっぱり乗り物が欲しくなるね

時代設定にあうとすれば帆船とか馬車とかだろうか
229 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 15:51:58.28 ID:mx2xQaN/
>>214
破片の上限減らせるのかッて思って調べたら
load worldの中にあるEdit SettingsのMax fracture piecesで設定できたわ(´・ω・`)
おかげで崩れてもすぐ消えてくれるから建築がしやすくなったよ 感謝
230 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 16:21:43.54 ID:MuituTUm
もっとお前らの日本人らしさの詰まったすごい建築物あっぷしろよ
フォーラムとかにあるのはもう見飽きた
231 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 16:26:26.77 ID:axJQoJq3
言いだしっぺの法則
232 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 16:37:00.14 ID:MuituTUm
>>231
自分のセンスが絶望的だからお前らのパクっていいものつくろうとしてんだよ
233 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 16:42:39.38 ID:cPyvVYb2
正直、「おら何でも作れるから好きにしろや」って放り出されるより
「これを作れ」「これも作れ」「応用してこれを作ってみろ」というふうに建築のいろはを仕込んでほしい
234 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 17:56:54.83 ID:dcAH2SFD
樽ならば、天高く積み上げても、荷重で潰れることはないぞ。
樽はじまったな。
235 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 18:36:08.94 ID:Y4Axbx20
>>224
それ一人で全部組み立てて維持するのは大変だから
テラリアみたいに条件を達成するとNPCがポップして
ブループリントを渡して組み立てさせたり
兵器担当でタレットさせたりできたら捗るな
236 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 18:51:23.16 ID:bMojgLZK
>>230
動力系いじるのが楽しくてそれどころじゃない
237 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 19:12:13.32 ID:XUnHaGYY
歯車で動く車を作ろうと試みたけど、人力だと動かない!滑車があれば進みそうなのに。
238 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 20:46:56.34 ID:oDi9SHOH
近いうち、というか今日のアップデートでNPCが追加されるかも的な話があってwktk
239 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 21:08:16.78 ID:gUCCMuBT
建築が手一杯で動力まで弄れてないわ
機能もまだ使いこなせてないし
240 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 21:10:49.06 ID:PYDqK2ER
ホントリアルマイクラって感じだよな
サバイバルとか実装されんのかな
241 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 21:11:45.35 ID:tk/V2QfO
耐久度がちょっとシビアすぎるんだよなぁ
無効にするのは味気ないしもう少し段階的に設定できたらいいのに
242 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 21:15:36.36 ID:jWhnHNMg
今日は壊れない螺旋階段の塔が作れる様になった
自重で壊れるのがどれ位の高さか判らないから4階?位で止めたけど
243 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 21:19:04.39 ID:FhkBlBtt
リアルマイクラ系も飽和状態だな 片っ端から手出してみてるがまともに遊べるレベルなのはdayz mod と7daysくらいなもんだわ
244 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 21:59:39.08 ID:PYDqK2ER
DAYZとかはサバイバル寄りだよな
こっちにはより建築寄りになってもらいたい
245 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 22:14:28.19 ID:FhkBlBtt
>>244
dayz mod版な スタンドアロン版はあんなもんゲームじゃねぇ。modの主流のepochってのは細かい建築やNPCに通貨、鯖によっては既存の建物や家具を配置して街ごと作ったりも出来て完成されてる
246 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 22:16:24.20 ID:okDRRtZq
ようやく角材を組み合わせてギアを作れた

■=2段 □=1段 ○=クランク接続部

    ■
 ■  □  ■
 □□□□□□□
   □□□
■□□□○□□□■
   □□□
 □□□□□□□
 ■  □  ■
    ■

このギアを噛み合わせていけば上下左右好きな方向に90度曲げて動力を伝えられる
247 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 22:17:30.76 ID:QwcaCk+L
ってなんかずれてるし
248 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 22:44:02.72 ID:okDRRtZq
ワークショップに動画とってあげようとしたら既出だったわ

さてまた動力いじくりまわす作業を再開するか…
249 :
名無しさんの野望
2015/02/24(火) 23:00:46.23 ID:PYDqK2ER
MODで未実装ブロック解除したのはいいけど必要ないブロックが大量にあって探すのが大変になってしまった
壁掛けたいまつとかプーリーとか弩の弦とかあって楽しみなのはいいけど
250 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 01:17:17.07 ID:V97g4PaL
これヴォールトや控え壁を造っても加重分散されないのな
おかげで城塔がだるま落としの要領で全倒壊したわ、セーブ大事
251 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 01:48:24.53 ID:SwekwxLo
ホントにセーブ大事だよね
崩れたら修復不能な場合が多々あるから…
252 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 02:24:25.35 ID:/0oMfkmo
おれはもう諦めて倒壊無効にしてるけど快適だぜ
253 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 03:00:01.98 ID:Nb0S1qMh
テオヤンセンのストランド・ビーストを作れるんじゃないかと試行錯誤してるんだが中々難しい…
254 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 06:18:44.40 ID:tutNNpi0
バーバリアンが襲ってくるようになったか
255 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 06:45:19.29 ID:x2d+bLff
釣りだろと思ったらマジじゃん、想像してたバーバリアンとは少し違うけどww更新ムービーの吹っ飛び方笑える
256 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 07:01:53.95 ID:nSPZrc42
このゲーム楽し過ぎる!
寝不足の日が続くわ。
257 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 07:23:42.66 ID:X9fdHsZk
バーバリアンっていうと、半裸で刺青の薄汚い毛皮装備したヒャッハー軍団想像したのに、コレジャナイ感が凄い
あと建物以外にも生物が欲しくなるな、馬とか牛とかクリーパーとか
258 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 07:25:34.21 ID:x2d+bLff
シュゥゥゥ・・・
259 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 08:16:08.10 ID:rEsprA0N
ベルベル人とな
260 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 08:36:54.68 ID:g5WJVpCy
たけし城?
261 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 11:14:08.49 ID:/0oMfkmo
バーバリアンわろた
マリオの1面作って旗まで誘導させるとかおもしろそうだな
むかしマウスでバケツマリオを誘導するゲームとかあったけどそんなような感じで
262 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 11:34:15.21 ID:t4bErr2H
バーバリアンにアスレチックを突破させたり、バーバリアンを誘導して動力を動かしたり、バーバリアン飛ばしが競技化されたり…
263 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 11:39:57.20 ID:P/WR2NeD
たけし城じゃねーか
264 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 12:47:28.19 ID:SwekwxLo
タワーディフェンスに進化したか
265 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 15:09:32.98 ID:sk1zTMk2
そのうちMODとかでLotRごっこできそうだな
266 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 17:14:27.47 ID:nSPZrc42
ジブラルタル海峡をイメージして作ってみたが、
バーバリアンが橋渡ってくれない(泣)
Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚
267 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 17:48:20.19 ID:8MkZSubd
来週来んのかと思ったらもうアプデきてたのか

俺も早く帰ってバーバリアンと戯れたい

>>266
ゴールにキングスタチュー置いたら渡るんじゃね
268 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 17:48:51.92 ID:zQCM3gJ+
石像立てるんじゃないの?動画見ると石像立ってるとこに壊しに行ってるけど
269 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 17:59:40.18 ID:gaU5uMBV
まだ動画見てねえけど CPUが襲ってきたら面白うだろうなってワクワクしてたらマジ出来たのかよ
早速ググるわ
270 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 18:40:59.71 ID:zQCM3gJ+
動画貼っておこう

@YouTube

271 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 18:47:13.60 ID:gaU5uMBV
>>270
ありがてえwwwwwwwwwwwwwww
272 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 19:09:24.86 ID:9x5pfl64
影牢の新作かよwww
思ったより面白そうだな
273 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 19:40:29.26 ID:J/yLx7qa
>>270
こんなん草生えるわw
274 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 22:17:47.42 ID:vrz5WEop
ゲーム起動して2分ほどでエラー出て落ちる なんじゃこりゃ
275 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 22:22:19.76 ID:9x5pfl64
>>274
設定を落とすんだ
アップデートで多少は改善されるとは思うが、思ったより重い
276 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 22:47:58.63 ID:i5riq3f6
あれアップデートってどうすんの

早くバーバリアンと戯れたいです(´・ω・`)
277 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 22:53:44.47 ID:8cFYVPDc
この自然環境のエンジンはouterraのかな
278 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 22:55:42.82 ID:8cFYVPDc
バーバリアンはゴキブリ人間が似合う
279 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 23:13:13.03 ID:7S+lO/Fv
このゲーム今のところ日本語なくても困らないけどミケランジェロとかダヴィンチの格言は日本語訳がほしいな
280 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 23:19:58.24 ID:u11JuI2q
アップデート来てんね。陰影部分が異様に暗いのは直ってない気がするんだけど、
同じく暗くて室内とか何もみえねーよ!って人いる?

steamのコミュニティだとアンチエイリアスをFXAAにすれば直ったって書き込み
あったけど、やっても直らんし、グラボの設定でガンマ上げても白っぽくなるだけで
余計見えないし、早く改善してほしいなあ。
281 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 23:23:56.10 ID:i5riq3f6
>>280
ごめん
アップデートどうやんの

自動アップデートしてくれないから今探してるんだけど…
282 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 23:49:25.40 ID:tutNNpi0
>>281
ライブラリのゲームタイトル右クリック→プロパティ→[アップデート]タブ
283 :
名無しさんの野望
2015/02/25(水) 23:53:35.80 ID:i5riq3f6
>>282
ありがとー!

さっそくバーバリアンたちと戯れてくる
284 :
名無しさんの野望
2015/02/26(木) 00:07:28.62 ID:9ISNhlKV
松明が光源に使えないのがなー
285 :
名無しさんの野望
2015/02/26(木) 00:37:58.06 ID:Nb3eDyt3
ああ、くっそ

バーバリアンを檻に落として檻ごと射出する装置作ったのにこいつら普通に檻破壊しやがる
286 :
1/2
2015/02/26(木) 02:02:43.22 ID:OOy5dFrb
**概要
蛮族(Barbarians / バーバリアン)がゲームに追加されました!
このAIはプロトタイプでまだまだ開発中の物です
蛮族はマップをうろつき、王様の像(King Statue)を破壊しようとします

現時点ではクリエイティブモードしかないため、蛮族はプレーヤーに危害を加えることができません。なので蛮族はプレーヤーの周りをうろつきます
蛮族は(プレーヤーが設置した者であれ自然にスポーンした者であれ)王様の像に近づくと破壊を試み、また道を塞ぐ建物を破壊しようとします

蛮族を倒すにはトラップが有効です。例えば塔を倒して押し潰すトラップや、崖から突き落とすトラップ、カタパルト用の弾丸をぶつけるなどなど
今回は更に新しいタイプのキャッチブロックと丸棒材のブロックも追加しました
新しいキャッチブロックは今までの取り付けが難しかったものよりはユーザーフレンドリーです。今回追加されたキャッチは壁に取り付けることができるからです

注意:今回のAIはプロトタイプであり開発段階のものです!
今回のアップデートは蛮族のお披露目と動作確認が目的であり、また楽しんでもらえればいいと思って追加したものです。これからのアップデートでもAIを改善し続けていきます
蛮族の詳細についてはMarek(氏)の最新のブログ記事を参照してください

**新機能
-蛮族(barbarians) + 王様の像(King Statue)のスポーンを追加しました(ワールド設定からから有効にすることができます。デフォルトはOFFです)
-蛮族を新たに設置するツールを追加しました
-新しいタイプのキャッチブロックを追加しました(よりブロックを取り付けやすくなりました)
-丸棒材のブロック(round timber)を追加しました

**蛮族の振る舞いについて
-現在は「道を探しだす機能」を使用していません。そのため目標までは直線でまっしぐらです
-蛮族は王様の像を探し求め世界を放浪します
-ワールド設定で蛮族が有効になっている場合、死亡した蛮族は10秒後にリスポーンします
-最初の1人は一定時間後(10分)にスポーンし、次からは3〜5分の間隔を開けてスポーンします
-蛮族の最大数は今のところ1マップあたり6人になっています
-蛮族は5mの距離を空けてプレーヤーに付いてきます(将来的にはプレーヤーを攻撃するようになります)
287 :
2/2
2015/02/26(木) 02:03:19.78 ID:OOy5dFrb
**修正
-Steamオーバーレイが開けない不具合を修正しました。
-コピー&ペーストに起因して発生するクラッシュを修正しました。
-何かを破壊したときに発生するクラッシュを修正しました。
-梁(beam)を取り付けるときに発生するクラッシュを修正しました。
-設計図(Blueprint)をペーストした時にワールドが貼り付けられた建物にダメージを与える不具合を修正しました。
-ロープ止め(Rope ending)の取り付け方向を修正しました。
-ラージダイナミックグリッド(建造物?)の当たり判定を修正しました(?)
-画質を変更した後にメニュー画面のモデルにテクスチャとテキストが表示されなくなる不具合を修正しました。
-オブジェクトを破壊するとボクセルの中に潜り込んでしまう不具合を修正しました。
-大きなオブジェクトが地形と衝突した時の強度計算を向上させました。
-ラージグリッドの上に建造されたスモールグリッドが、グリッドの一部を破壊したときにダイナミックになってしまう不具合を修正しました(並べて設置した机とかの一部を削除すると動く状態になってしまうバグの修正?)
-オブジェクトを貼り付けた時に余計な当たり判定が追加されていた不具合を修正しました。
-画質設定を変更したときに発生するクラッシュを修正しました。
-多くのブロックで当たり判定や破壊判定が消失する不具合を修正しました。
-瓦礫が落下を妨げる不具合を修正しました。
-stone wall round doorの当たり判定を修正しました。

**既知の問題点(修正作業中)
-起動時やメインメニューを開いて数秒後にクラッシュする不具合。
PCに二つのグラフィックスカードがある場合に発生します。大体の場合はインテルCoreシリーズCPUの内蔵GPUが原因です。
一時的に(劣る方の)GPUを無効にすることでクラッシュを回避することができます。
288 :
名無しさんの野望
2015/02/26(木) 06:57:13.56 ID:/DjEkvho
(Day 469/1000) -{+}- Medieval Engineers -{+}- UPDATE HYPE Giveaways - Living Dreams
http://www.twitch.tv/syndromeofpan
289 :
名無しさんの野望
2015/02/26(木) 11:07:27.91 ID:MHlGTSK1
>>286-287
翻訳乙
290 :
名無しさんの野望
2015/02/26(木) 11:10:49.43 ID:mx5hivm9
簡易の投石器にバーバリアン乗せて射出してるけどなんか飛び方がまちまちだわ
291 :
名無しさんの野望
2015/02/26(木) 17:14:31.13 ID:ezZNnC6L
ロープ巻いてる糸巻き器も動力が蓄積されているようで、バーバリアンに投石器壊させてみたら面白いように降っとんでワロス
292 :
名無しさんの野望
2015/02/26(木) 17:24:48.72 ID:RqTFH926
馬鹿ゲー路線いいゾ〜
293 :
名無しさんの野望
2015/02/26(木) 17:34:08.15 ID:ezZNnC6L
クリエイティブの間は面白いけど、いまの仕様のままサバイバルが実装されると辛そう

バーバリアンはほんと何でも壊すし地下に暮らすしかない
294 :
名無しさんの野望
2015/02/26(木) 20:10:03.66 ID:/SBneBsV
地下にバーバリアン出現したら逃げ場がない
295 :
名無しさんの野望
2015/02/27(金) 00:05:50.07 ID:U1WHpY09
オプションにあるBuilding modeのSingle blockとLineとPlaneの違いってなんですか?
296 :
名無しさんの野望
2015/02/27(金) 00:48:57.06 ID:aEPvHIL1
ドラッグすると線になるか面になるか じゃね
Shift押したりctrl押しながらだと面になったりするけどできない状態とかブロックとかあったりして未だにわからん
297 :
名無しさんの野望
2015/02/27(金) 03:23:12.17 ID:CmoREwHe
これ城壁と塔作ってるだけでも楽しいなw
298 :
名無しさんの野望
2015/02/27(金) 09:14:53.29 ID:rU+zYuZR
コレの動画上げる日本人の見てるとどれもグダグダで面白く見えないなw
なんかネガキャンみたいになってるぜ
299 :
名無しさんの野望
2015/02/27(金) 11:46:44.13 ID:V0Ac7mU+
spiderを作ってる人のyoutube凄いわ。あんな構造よく思いつくなぁと感心。
300 :
名無しさんの野望
2015/02/27(金) 14:17:04.94 ID:V0Ac7mU+
>>230
大門と釣鐘堂作ってみた。
Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚
301 :
名無しさんの野望
2015/02/27(金) 14:38:14.73 ID:NphDwz0R
すげぇ
302 :
名無しさんの野望
2015/02/27(金) 15:51:03.67 ID:gDJrHt8z
>>300
ええな
日本のお城と中世のお城で対戦させたい。バーバリアンで
303 :
名無しさんの野望
2015/02/27(金) 16:04:09.40 ID:kqp40feg
>>300
天才
これ屋根は何で作ってるの?
304 :
名無しさんの野望
2015/02/27(金) 16:39:35.77 ID:V0Ac7mU+
ありがとうございます!屋根はweightで作りました。不思議と瓦っぽく見えますよね?
305 :
名無しさんの野望
2015/02/27(金) 20:30:56.95 ID:kqp40feg
耐久力は別として日本城も作れそうだな
306 :
名無しさんの野望
2015/02/27(金) 21:02:21.89 ID:um2cqHak
>>300
マジですげぇぇ。
アメリカ人とかにもウケそうだし、ワークショップ登録してみたら?
307 :
名無しさんの野望
2015/02/27(金) 21:56:20.38 ID:nnpcWgF7
空中庭園?ww
Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚
308 :
名無しさんの野望
2015/02/27(金) 21:57:55.06 ID:nnpcWgF7
みすった
Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚
309 :
名無しさんの野望
2015/02/27(金) 22:02:33.65 ID:vqhKjAcW
>>308
浮いてるのより錯視トリックみたいなってんのが気になったわ
310 :
名無しさんの野望
2015/02/27(金) 22:11:29.03 ID:nnpcWgF7
Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚

この上に積み上げてもいずれ崩れるのは目に見えてるんだよなぁ
311 :
名無しさんの野望
2015/02/27(金) 22:22:21.47 ID:gDJrHt8z
>>308
飛行石実装されたん?
312 :
名無しさんの野望
2015/02/27(金) 22:24:40.05 ID:nnpcWgF7
Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚
 
この高さから落ちたら kの破壊工作員たちはどうなるんだろ
313 :
名無しさんの野望
2015/02/27(金) 22:27:13.23 ID:nnpcWgF7
>>311
落下しない「タネ」の周りに石ブロックを置いただけッスよ
314 :
名無しさんの野望
2015/02/27(金) 23:26:32.84 ID:V0Ac7mU+
>>306
有難うございます。
ワークショップに登録してみました。Japaneseで検索していただいたらHitすると思いますが、
スクリーンショットが何故か反映されない。どなたか原因わかる方いますか?(エスパー求む!)
315 :
名無しさんの野望
2015/02/28(土) 02:01:33.51 ID:7No2vzKR
連打するとスクショ更新される気がする
316 :
名無しさんの野望
2015/02/28(土) 02:03:43.51 ID:R5FJsdP5
バーバリアンを狭いところに押し込んだら死んだ…

虚弱体質過ぎるだろ
317 :
名無しさんの野望
2015/02/28(土) 16:44:19.30 ID:fVch4TYv
城を作ろうと試みたけど難しくて断念。
それで、砦っぽいものに変更してみた。
バーバリアンに攻められるとあっという間に崩壊するねw

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318 :
名無しさんの野望
2015/02/28(土) 16:45:24.49 ID:fVch4TYv
ミスった

Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚
319 :
名無しさんの野望
2015/02/28(土) 22:02:59.54 ID:3+uG/a6H
Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚
自走するカタパルトを作製中なんだが難しいな
本体が重すぎてTurnWheelCrossが動いてくれない・・・
コピペを繰り返してたらカタパルトの墓場が完成した
320 :
名無しさんの野望
2015/02/28(土) 22:31:14.03 ID:vZXq7l/S
>>318
江戸町が再現できそう

えっ
もう自走する車できてんの
321 :
名無しさんの野望
2015/02/28(土) 22:43:36.38 ID:CYmMr+bB
機械の墓場って感じでいいね
322 :
名無しさんの野望
2015/02/28(土) 22:49:29.26 ID:CYmMr+bB
色々、建物を作っているけど、すぐにHavok神がお怒りになって崩壊してしまう。
323 :
名無しさんの野望
2015/03/01(日) 00:22:14.68 ID:b9bfiRXi
色んな車系で出来ないか試してみたけど、結局手動でハンドル動かしても全然動かないんだよね
その辺どうにかなんないんだろうか
324 :
名無しさんの野望
2015/03/01(日) 03:03:01.65 ID:GMR/O/dX
ばあさんや、次のアップデートはいつじゃったかのう
325 :
名無しさんの野望
2015/03/01(日) 08:07:42.91 ID:3aVxjHPa
おじいちゃん先週食べたでしょ
326 :
名無しさんの野望
2015/03/01(日) 14:22:22.79 ID:bFlLv4z2
数字作ってみた。

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327 :
名無しさんの野望
2015/03/01(日) 16:56:19.62 ID:bFlLv4z2
調子に乗ってABCとカタカナも作ってみました。

Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚
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328 :
名無しさんの野望
2015/03/01(日) 16:58:59.62 ID:MXUVGDNR
>>327
そんな手間かかるチャット見たことねーよww
329 :
名無しさんの野望
2015/03/01(日) 17:03:21.49 ID:bFlLv4z2
たったこれだけの文章貼るのに10分は掛かってますw
330 :
名無しさんの野望
2015/03/01(日) 17:18:23.91 ID:k2PyxTI1
ここまで平和なスレは見たことがない
331 :
名無しさんの野望
2015/03/01(日) 17:21:33.64 ID:87dBC2i6
これは良い発想
332 :
名無しさんの野望
2015/03/01(日) 17:27:23.65 ID:3+oaT/v4

@YouTube



この動画の9分ぐらいの自動装填+自動発射カタパルトすごすぎる
333 :
名無しさんの野望
2015/03/01(日) 19:38:01.01 ID:krHp4Rgl
中世だからチャットに手間がかかってしまうのも致し方なし
334 :
名無しさんの野望
2015/03/01(日) 19:58:19.14 ID:lre331ht
>>332
やべぇコレは挑戦したい
335 :
名無しさんの野望
2015/03/01(日) 21:52:50.67 ID:mLAQz/6j
マルチくるなら手旗信号追加もセットしてもらわないとなw
336 :
名無しさんの野望
2015/03/02(月) 01:10:48.18 ID:6TzSDiOA
だんだんMODが充実してきたな
地面テクスチャ追加は単純だけどすごく効果がありそうだ
337 :
名無しさんの野望
2015/03/02(月) 12:32:26.07 ID:dEZvWMqf
Medieval Engineersにスライムがあらわれた!

Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚
338 :
名無しさんの野望
2015/03/02(月) 20:36:16.49 ID:RqyDy7Qu
ものすごい楽しんでるよね
時間かかってそう
339 :
名無しさんの野望
2015/03/02(月) 20:45:56.76 ID:dEZvWMqf
>>338
めっちゃ楽しくプレーしていますw
お城がやっとできたので、今まで作ってきた和装建築と合わせて紹介致します。
お城はjapanで検索して頂いたら見つかるかと思いますm(__)m
需要無いと思いますが、スライムもslimeで検索して頂いたら見つかるかと思います。
Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚
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340 :
名無しさんの野望
2015/03/02(月) 20:49:51.07 ID:7LNorKh0
>>339
なんだこれwww俺の持ってるゲームと違うwww
341 :
名無しさんの野望
2015/03/02(月) 20:53:42.09 ID:/K47cUjY
>>339
いいな
もっと完成したら壊したい
342 :
名無しさんの野望
2015/03/02(月) 20:56:15.78 ID:20eAVVVf
>>339
バーバリアンが忍者ルックできそう
343 :
名無しさんの野望
2015/03/02(月) 20:59:47.17 ID:879dLbnb
>>339
いいね!
344 :
名無しさんの野望
2015/03/03(火) 01:10:49.92 ID:C+TMNYji
なんだこれ…角材をひとつひとつ組み上げていったの…?
345 :
名無しさんの野望
2015/03/03(火) 03:04:01.34 ID:lDKm6G69
>>339
製作時間どれくらい掛かってるの?
動画にまとめてアップしてみてはいかがでしょうか
346 :
名無しさんの野望
2015/03/03(火) 07:05:14.09 ID:2Mc8D+7E
ぜひworkshopに
347 :
名無しさんの野望
2015/03/03(火) 10:09:12.13 ID:hX8X5qgj
沢山の好意的な感想有難うございます。
作り方は角材で骨組みを作り、その上に瓦の代わりにweightを1個1個貼ってます。
瓦を貼るのがめちゃくちゃ時間がかかり、お城の場合だと10時間は掛かったかと思います。

動画作ってみました。
動画の説明のところでworkshopへのリンクも貼りましたので、宜しければ見て下さいm(__)m

@YouTube

348 :
名無しさんの野望
2015/03/03(火) 11:52:52.39 ID:KX4GtZ4t
城の外壁の段階で倒壊してしまう…
瓦礫の除去ってどうすんですか?
349 :
名無しさんの野望
2015/03/03(火) 12:39:24.99 ID:MZets8lv
>>347
乙。帰ったらやってみよう。
350 :
名無しさんの野望
2015/03/03(火) 13:16:27.91 ID:UEtAhmLV
これが EDO Shokunin か・・・
バーバリアンじゃなくて、竹やり持った百姓とか忍者とか配置したくなるw
351 :
名無しさんの野望
2015/03/03(火) 14:47:17.98 ID:JhCIy9a8
>>348
現状自然に消えるのを待つか、解体して地面の中に埋めるしかない
352 :
名無しさんの野望
2015/03/03(火) 15:00:03.28 ID:hX8X5qgj
structural integrityをオフで作っていまして、オンの場合の確認を怠っていました、すみません。
structural integrityがオンの場合だと倒壊しますね。
オプションのMax fracture pieceを0にすると消えるかもしれません。

うぉぉー、作りなおしじゃー!
353 :
名無しさんの野望
2015/03/03(火) 16:16:22.82 ID:JFpahW+Q
>>352
なんか笑ったけど頑張れ!
354 :
名無しさんの野望
2015/03/03(火) 17:09:43.70 ID:uD+JBi9F
やっぱ倒壊オンだとむずかしすぎるよねこれ 
355 :
名無しさんの野望
2015/03/03(火) 17:17:08.42 ID:htIN5b+u
てかちょっと理不尽な壊れ方することが多いのがなぁ
単純に重量オーバーだけならまだ諦められるんだが
どう考えてもオーバーしてないのに壊れることが続くと萎える
356 :
名無しさんの野望
2015/03/03(火) 17:23:17.12 ID:3GfyK7C+
そういや次のアプデはいつ?
357 :
名無しさんの野望
2015/03/03(火) 17:25:38.47 ID:Zvb9e691
今晩
358 :
名無しさんの野望
2015/03/03(火) 17:27:22.09 ID:3GfyK7C+
まじか 楽しみ
359 :
名無しさんの野望
2015/03/03(火) 17:39:54.38 ID:RR0VgH7O
整地した部分も土台と認識されるから、高い建物作りにくい。
360 :
名無しさんの野望
2015/03/03(火) 17:43:00.01 ID:RR0VgH7O
おーアプデ、今日なんだ。重りが木材みたいに10個まで伸び縮みできるアプデきてくれー
361 :
名無しさんの野望
2015/03/03(火) 18:44:34.91 ID:3GfyK7C+
ここらで一つ、事前PVにはあったギアボックスきてほしい
362 :
名無しさんの野望
2015/03/03(火) 20:17:24.57 ID:hX8X5qgj
お城修正中です!
今までのお城は強度を保つために岩で中身を詰めまくっていたために、
中に入れずハリボテ状態だったのですが、
そのハリボテさえもstructural integrityをオンにしたら崩壊するという、
全く意味がない事がわかったので、既存の岩も壁も取っ払って
木材だけで組み直すことで、中に入れるようになりました。
まだUPできるまでできていないのですが、途中経過報告でした。

今、UPしているお城は是非structural integrityをオンにして
バルス!と言いながら崩壊プレーで楽しんで下さいm(__)m

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363 :
名無しさんの野望
2015/03/03(火) 21:12:12.95 ID:LYoaZ5e4
バーバリアンを馬みたいにして馬車ならぬバ車を引かせることができたけど、キングスタチューが認識範囲にないとバ車の方を壊しにかかってくる上、キングスタチューまでついたら当たり判定がずれてどっかいくから実用性皆無

クリエイティブ限定でいいからバーバリアンが壊さない建材はよ
364 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 00:55:17.06 ID:o8PcvchN
アプデ…
365 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 01:52:44.06 ID:k0jpIZNq
>>361
ギアボックスならMODいれれば使えるよpublic trueといろいろ派生があるようだけど
シャフトのブロックとかあったりして機構が簡単に作れる
まあ使い道がわからんけど
366 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 06:37:55.02 ID:+tAK3ky3
アプデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
夜キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
サバイバルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
367 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 06:42:04.32 ID:/8+P5Rx2
いろいろプロックが増えたみたいだな
368 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 06:47:51.56 ID:SoXJgxfq
更新内容動画

@YouTube

369 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 07:58:30.41 ID:le4pZI+9
スロープが来てるのはデカいなぁ
370 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 11:54:24.14 ID:aMgaGfA0
瓦礫削除が個人的には嬉しいな
サバイバルモードは思ってたのと違うっていうかそんな中途半端に入れなくても、倒れるときのモーションワロタww
371 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 11:58:41.79 ID:/vS0CAwT
サバイバルの基礎部分って言ってたしね

畑耕したりして農業したいね
372 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 12:51:04.47 ID:hDx5JjOJ
夜モードキターー!!
現状ボタン1つで昼夜の切り替えみたいだけど、
時間概念ができて夕焼けとか見られるようにいつかなるのかなぁ。

お城の修正できました。
structural integrityをオンにしても崩壊しません。
内部に入れるようになりました。
天守閣からお殿様プレーして下さいm(__)m

@YouTube


Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚
373 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 12:55:38.28 ID:/vS0CAwT
>>372
うぉーすげー

夜だとすごい雰囲気あるな
374 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 14:55:49.32 ID:oQciv5nP
マルチ追加されたら呼んでくれ
375 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 16:28:53.11 ID:H/5YpWFB
マルチってなにすんだ
10分位で何か作って先に壊したほうが勝ちとか?
376 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 16:41:49.23 ID:/vS0CAwT
皆で協力して巨大建造物を造ったり、レギュレーションに基づいて各陣営が砦と罠を作ってキングスタチューが倒された方が敗けのフラッグ戦をしたり、バーバリアンから防衛戦をしたり、「俺木こってくるわー」「じゃ、俺鉱山掘ってくる」って感じで気ままにサバイバルしたり…
377 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 17:31:52.42 ID:eu99qX0s
サバイバル実装が先だわな
今のチートモード状態じゃ競えることなんてしれてるし
378 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 17:31:53.43 ID:H42j48YK
マインクラフトマルチじゃ資源もらったりしてたけど、このマルチは壊しあいかな
379 :
1/2
2015/03/04(水) 17:33:49.63 ID:H3UegNEw
Tearable ropeとかRope release hookはどう訳したらいいものか・・・

**概要
今週のアップデートでは初期版のサバイバルモードを追加しました。
今回手始めにサバイバルモードに追加した機能は「キャラクターの死亡」です。キャラクターは高所から落ちたり、何かと激しく衝突したり、落下物が当たったり、蛮族に攻撃されることで死亡するようになりました。
クリエイティブモードにもKキーで開ける設定パネルを追加しました。このパネルでは昼と夜を切り替えたり、周囲のブロックの破片を消去する事ができます。
更に新しいブロックを複数追加しました。最も面白いのは"ロープフック"でしょう、これはプレーヤーが設定した角度になると自動でロープが外れるものです。
トラップ用ロープ(tearable rope/テアラブルロープ)も面白いアイテムです。これはロープの一種で、何かが触れたときに切断されます(蛮族の足やブロック、倒木など)より凝ったトラップを作るにはもってこいの物でしょう。
他にも少しスロープブロックと胸壁(battlements)も追加しました。
最後に、ロープは道具扱いになり"Character Tools"カテゴリに移動になりました。ロープをツールバーから選択して、取り付けたい場所で左クリックすることでロープを結ぶことができます(今まではTキーで行っていた操作)
クリエイティブモードではまだTキーを押すことで普通のロープを結ぶ事ができます

**新機能
-キャラクターが死亡するようになりました(ワールド設定からサバイバルモードに設定した場合のみ)
-クリエイティブモードに設定パネルを追加しました(Kキーで開きます)
-昼夜の切り替えができるようになりました。
-炎や松明が光を放つようになりました。
-瓦礫を消去できるようになりました(Kキーから)
-リリースフック(rope release hook)を追加しました(Kキーで角度を調整できます)
-トラップ用ロープ(tearable rope)と通常のロープをツールに追加しました。
-30°と60°のスロープブロックを追加しました。
-スロープ用胸壁ブロックを追加しました(45°と30°)
-円形の胸壁ブロックを追加しました(半径:小)
-蛮族の外見(スポーンの仕方?)を向上させました。
380 :
2/2
2015/03/04(水) 17:36:27.34 ID:H3UegNEw
**修正
-カスタムワールドやワールド設定編集の際に表示されるツールチップを修正しました。
-固定された(static)砲丸をカタパルトに設置するとロープの仕掛けが無効になる不具合を修正しました(?)
-蛮族のパフォーマンス上の問題を修正しました。
-起動時のクラッシュを修正しました。
-ボクセルハンドの操作方法のヒントを修正しました。
-屋根(roof)の構造的強度計算を向上させました
-Roofの設置位置(mount points)を修正しました。
-プラットフォームの上に設置された王様の像が赤くなる不具合を修正しました。
-設計図メニューでCtrl+マウスホイールでスクロールできない不具合を修正しました。
-Gメニューを開いている時にもツールバーを切り替えられるようになりました。
-TPS視点のカメラの不具合を修正しました。
-ハンドルを回している時の忌々しいカメラの揺れを修正しました。

**(訳者による)補足
クリエイティブモードではKキーでちょっとしたメニューが開けるようになりました。
Structural Integrity View:チェックを入れることでブロックにかかっているストレスを見ることができます(オプションからキーに割り当てる事もできます)
Night Mode:チェックを入れると即座に夜に切り替わります。
Remove Fractures:瓦礫を消去することができます。
Allボタンを押すと全ての瓦礫を消去でき、in radiusボタンを押すとプレーヤーの周囲の瓦礫を消去することができます(右のバーで半径を指定できます)
また瓦礫の最大数はワールド設定のMax fracture piecesからも変更することができます

リリースフック(rope release hook)はフックを照準してKキーを押すことでロープが外れる角度を設定することができます。
Yawで水平方向、Pitchで鉛直方向に回転させることができ、Release threshold angleで範囲を設定することができます。
またYaw等のバーの上で右クリックすることで数値をデフォルトに戻すことができます。

>>376
町長役が予め道や城壁(予定地)だけを作っておいて後は皆で自由に町を発展させていくとかの遊び方も面白そうですね
381 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 18:02:59.81 ID:1Mf9Mnu/
そろそろ買うかこのゲーム
382 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 18:43:25.56 ID:Yhxan79A
毎度翻訳乙
383 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 18:43:38.52 ID:00GZHBSV
ついにきたかサバイバル
384 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 18:48:40.37 ID:eu99qX0s
とりあえずモードが付いただけでサバイバルと呼べるものではないがなw
385 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 18:59:23.58 ID:S0oeVxaG
光源と瓦礫の撤去が嬉しい
386 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 19:06:24.90 ID:00GZHBSV
                      ,.. -───‐- 、
               /    , ', -─‐- 、.._  _,.-.\
      |二l二    /       i l  ‐#- 、゙ヽ. ̄   ,r`ゝ-
-─- 、  |二|二 バ (        | L_ u v   \`ー-‐''/ ヽ
 _,ノ  ハヽヽ亅   ヽ      | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;|   なんだっ・・!
      ┌┴─      >   | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー'  | このサバイバルモードはっ・・・・・・・・!
 o    | 土土l カ  /    | ヽ_|! u'_,ノ {  u'  }じ v | 
      ノ 上 匕    (    /|  /! r'',ニニ=`==='=ニヽ!  資材はインベントリから無限・・・・!
 o     l       \__/  |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ 鹿やうさぎ、鳥といった動物は皆無・・・!!
       ニ|二       ,ゝ   |/  :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl || 自分で資材を集める事も不可・・・!!
 o      ヽ_ノ    / |    iヽ.  ヽヽニニニニニニニンノ  こんなの・・・空の飛べないクリエイティブモードじゃねえかっ・・・!
                /   !    | ヽ   ` ー-- ニ二二~-‐'\   
 o      |      ヽ  |   |  ゙i      ::::::::::::/ :|\. \  通るかっ・・・!
         |       \|     !   !       //   |   \   こんなもん・・!
 r:、      /       > /\  !ヽ..__,//\  |
 |/      /-、     /! /   oヽ |::::::::::::::/ __   \. |
 o     /  し'   (  "       |:::::::::::/      `


しかし色々な要素が追加されておらず値段が安い今こそ買い時だと言える!!!
お前ら買えっ!!!
387 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 19:08:34.92 ID:H42j48YK
罠楽しそうだな。ロープ角度で落とし穴とかつくれるのかな
388 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 19:12:49.21 ID:xIqsG+5r
マイクラにあったトリップワイヤーフックか
しかしMOD入れてやってるとアプデでブロック追加されても意味ないのが虚しいな
389 :
名無しさんの野望
2015/03/04(水) 20:23:21.07 ID:kgJVM9cG
翻訳ありがとう!
390 :
名無しさんの野望
2015/03/05(木) 01:12:17.18 ID:lUmPItdH
>>372
崩壊しない日本城はマジですごいな
391 :
名無しさんの野望
2015/03/05(木) 07:51:11.55 ID:aCqCh9Dp
素材調達系だけでも早く実装してくれたらダラダラやれるんだがなぁ
392 :
名無しさんの野望
2015/03/05(木) 11:42:51.70 ID:atM14lWX
ワールドごとにMODを設定するってやり方が面白い
393 :
名無しさんの野望
2015/03/05(木) 16:00:43.70 ID:2ArL3eu5
ctrl+bでBlueprintsを撮っても、サムネイルが真っ白になる。
同じ症状出る人っています?
再インストールしても治らないから困っています。
394 :
名無しさんの野望
2015/03/05(木) 18:49:07.68 ID:atM14lWX
俺もなるよ
スクショ撮るボタン連打するとなんか治る
395 :
名無しさんの野望
2015/03/05(木) 21:04:51.71 ID:2ArL3eu5
連打しまくっても治らないなぁ。
Take Screenshotの方だよね?
念のためF4連打したら、大変なことになったw
396 :
名無しさんの野望
2015/03/06(金) 00:48:23.43 ID:XroU4Z70
そうそうBlueprintのスクショ取るやつね カーソルあわせるとサムネが出るやつでそのサムネが白くて何も見えないって感じで
397 :
名無しさんの野望
2015/03/06(金) 11:27:18.69 ID:885lRq/S
ワークショップに更新する方法ってどうやるんだろう。
同じ名前でUPLOADしても増えるだけで更新されないし、
398 :
名無しさんの野望
2015/03/07(土) 06:07:58.59 ID:3tI4pl22
ばあさんや、アプデはまだかのう
399 :
名無しさんの野望
2015/03/07(土) 08:31:50.14 ID:j+BQB4Vx
毎週火曜日だっつってんだろクソジジイ!
400 :
名無しさんの野望
2015/03/07(土) 08:55:17.09 ID:WN/2VxYo
ばばあ怖い!
401 :
名無しさんの野望
2015/03/07(土) 21:44:31.79 ID:4+6a+ffH
何度か投稿している江戸の人です。
今回は、お寺を作ってみました。
ワークショップでtempleと検索すれば見つかるかと思います。
前回のお城が集大成の様になってしまい、木造建築のネタも今回で尽きてしまいました。
次からのネタ考えないと・・・。
Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚
Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚
402 :
名無しさんの野望
2015/03/08(日) 04:45:49.69 ID:0b5IGD2T
おお、相変わらず素晴らしい
403 :
名無しさんの野望
2015/03/08(日) 07:49:58.88 ID:NGq+9xyA
>>401
古代の出雲大社
404 :
名無しさんの野望
2015/03/08(日) 07:55:48.84 ID:xOtrUoS0
正倉院
405 :
名無しさんの野望
2015/03/08(日) 08:42:01.05 ID:LSbOaboC
これ寺じゃなくて神社じゃない?
406 :
名無しさんの野望
2015/03/08(日) 10:27:38.06 ID:IDjyRcru
神社だなw ちなみに出雲大社も寺じゃなくて神社
407 :
名無しさんの野望
2015/03/08(日) 10:27:39.32 ID:/JMdAdEh
ご本尊がどうも埴輪に見えてw いや、仏像なのは分かる。
408 :
名無しさんの野望
2015/03/08(日) 12:22:40.50 ID:LSbOaboC
神仏融合ってことやな
409 :
名無しさんの野望
2015/03/08(日) 12:25:04.86 ID:0WcnuIm8
習合・・・いやなんでも
410 :
名無しさんの野望
2015/03/08(日) 12:28:40.62 ID:IDjyRcru
神と仏でペンデュラムスケールをセッティング!

つよそう
411 :
名無しさんの野望
2015/03/08(日) 13:28:59.33 ID:viuCtD3R
瓦が仏教と一緒に日本に入ってきたのもあって、神社建築では瓦はあまり使われないけどね。
神社は銅板葺きとか檜皮葺きが多い。
412 :
名無しさんの野望
2015/03/08(日) 14:12:15.08 ID:/JMdAdEh
ところで気づいたんだが、SpaceEngineers のMOD開発用の Space Engineers Mod API Reference guide
つまり、Tools/Documentation.chm には
Medieval.Entities
Medieval.ObjectBuilders
Medieval.ObjectBuilders.Blocks
Medieval.ObjectBuilders.Definitions
が。

んで、MedievalEngneers には Tools フォルダはないという現実。
413 :
名無しさんの野望
2015/03/08(日) 14:55:38.80 ID:8ISevBpH
Temple or shrine engineers !
414 :
名無しさんの野望
2015/03/08(日) 17:14:28.21 ID:PsQfmOw2
どゆこと
415 :
名無しさんの野望
2015/03/08(日) 18:10:15.24 ID:8ISevBpH
ミニチュアの城下町を作成する事ができるキットを作ってみました。
各部品は木材で止められているので、木材を消去してもらうと各部品をコピペする事ができます。
後は好きなところに配置して、城下町を作ってバーバリアンを放って進撃の巨人ごっこしてください。

いつもの如く、ワークショップでjapanで検索すれば見つかるかと思います。
Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚
Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚
416 :
名無しさんの野望
2015/03/09(月) 08:02:29.05 ID:wB5psHdA
光源、めっちゃいいなぁ
というか今までが暗すぎた
417 :
名無しさんの野望
2015/03/09(月) 08:27:35.28 ID:CQ27nkVN
>>415
東武ワールドスクウェアみたいだなw
418 :
名無しさんの野望
2015/03/09(月) 21:41:47.68 ID:bwB87Tig
Reign of Kingsの方がずっと面白そう。
419 :
名無しさんの野望
2015/03/09(月) 22:46:30.43 ID:lfawpUCr
そっち買うさ
420 :
名無しさんの野望
2015/03/09(月) 22:47:10.94 ID:lfawpUCr
そっちも買うさ
421 :
名無しさんの野望
2015/03/10(火) 14:05:25.52 ID:nkNolXtc
あれはチャバリーのパクリというか完成しなさそうに見える
422 :
名無しさんの野望
2015/03/10(火) 19:28:56.41 ID:JGBk8q4g
チバリー安売りの時買ったがずっとハマってるわ
423 :
名無しさんの野望
2015/03/10(火) 22:31:44.71 ID:PFcAcCBA
同じ中世ゲーだけども目指す方向が違うしな
424 :
名無しさんの野望
2015/03/10(火) 22:45:37.07 ID:ePreQsBY
チャバネって何さ
425 :
名無しさんの野望
2015/03/10(火) 22:59:32.91 ID:Px0wJKAh
G
426 :
名無しさんの野望
2015/03/11(水) 00:39:28.72 ID:WPCbtCu9

@YouTube


アプデきたで
427 :
名無しさんの野望
2015/03/11(水) 00:57:28.58 ID:fbSmkbAE
エンジニアのおっちゃんかっこよすぎやしませんかね
428 :
名無しさんの野望
2015/03/11(水) 01:41:36.05 ID:7XUJ18IS
**概要
新たにキャラクター用の道具を追加しました。松明やハンマー、メイスを持つことができます。
ハンマーとメイスはブロックを破壊し、蛮族を殺傷することができます。
また、ゲームプレイオプション(Kキー)に日光と霧の設定を追加しました。これにより太陽の角度と光の強さ、霧の深さなどを変更できます。
更にいくつかのブロック、階段(角)(stair coner)、スロープ(角)(slope corners)、アーチ天井(arch ceilings)を追加し、AIと破壊調整用のMODツールを作成しました。
このツールを使うことで破壊可能なMODを作成することができます。AIを変更するMODツールはリアルタイムに行動のツリー構造を見ることができます。
この行動ツリーはゲーム起動中に適応したり保存する事ができます。詳細はガイドを参照してください:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=405741035

**新機能
-日光の設定(太陽の角度と高さ、光の強さ、霧の深さと色など)
-手持ちのキャラクター用ツールを追加しました(松明・ハンマー・メイス)
-階段(角)(stair coner)、スロープ(角)(slope corners)、アーチ天井(arch ceilings)ブロックを追加しました。
-MODツールでAIを変更できるようになりました。
-MODツールで破壊可能なブロックを作成できるようになりました。

**修正
-屋根の構造的強度計算を修正しました。
-スモール/ラージブロックの設置に関する修正を行いました。
-ねじりばね(Torsion spring)とロープに関する物理計算の問題を修正しました
-設計図とワールドのサムネイルが正しく撮影されない不具合を修正しました。
-ローターのツールチップを修正しました。
-クイックスタートのマップで地形が宙に浮くことがある不具合を修正しました。
429 :
2/2
2015/03/11(水) 01:42:16.87 ID:7XUJ18IS
**(訳者による)補足
-ブロックの形状変更について
今回追加されたブロックは1つのブロックに複数の形が登録されているようで
マウスホイールで形を変更する事ができるようです(既存のブロックは不明)

-ゲームプレイオプションについて
--太陽の設定(Sun settings)
:Azimuth|太陽の位置を設定します。
:Elevation|太陽の高さを設定します。
:Intensity|太陽の明るさを設定します。

--霧の設定(Fog settings)
:Multiplier|(Densityにかかる)霧の倍率を設定します(主に遠距離の描画に影響?)
:Density|霧の濃度を設定します(主に近距離の描画に影響?)
:Color|霧に色を付けます。RGBに付いてはググってください。

-ブロックの名称など訳語は暫定の物です
430 :
名無しさんの野望
2015/03/11(水) 01:54:26.02 ID:7AaTt/Au
http://www63.atwiki.jp/mejp/

とりあえず形だけ取り繕ってみた
明日から本気出す
431 :
名無しさんの野望
2015/03/11(水) 04:52:09.16 ID:m4WvPHP8
翻訳の人毎度乙
あとwiki設立も乙
432 :
名無しさんの野望
2015/03/11(水) 05:32:59.31 ID:Z7PC6Q+Q
ブロックアイコンの+マークがマウスホイールで形状が変わるブロックやね
手すりの左右もこれでできたのな
433 :
名無しさんの野望
2015/03/11(水) 06:50:59.86 ID:him8U38Y
翻訳いつも有難う。
aiいじるの難しそうだ。
434 :
名無しさんの野望
2015/03/11(水) 20:27:21.28 ID:Fs7RQK1r
このwikiアドばっかやね。
435 :
名無しさんの野望
2015/03/11(水) 21:27:11.96 ID:Fs7RQK1r
ってこのアドは@wikiならどこでもあるもんなんか。
436 :
名無しさんの野望
2015/03/12(木) 00:08:55.78 ID:WEDFBrZd
新規ワールド作成するとエラー落ちするのですが、同じ症状の方いますか?
437 :
名無しさんの野望
2015/03/12(木) 00:54:03.70 ID:jzxh14pz
作成時にメモリ不足になるとエラー落ちするかな、他のアプリを落としてメモリを確保してみたらどうだろう
438 :
名無しさんの野望
2015/03/12(木) 04:59:46.48 ID:HfkiWI9f
アップデート来たのはうれしいけど入れてるMODが対応されてなくてエラー出て設置できるブロックがむしろ減ってしまって何もできん
439 :
名無しさんの野望
2015/03/12(木) 05:42:54.25 ID:pNIcG9gm
もともと今の時期のMODは常用するようなもんじゃないよ
440 :
名無しさんの野望
2015/03/12(木) 15:23:54.20 ID:HfkiWI9f
まあ確かに随時アプデされるしおすすめはできないな
しかしデータ上存在するブロックくらい元から使えるようにしてもらいたいな
小出しにすることで引き伸ばしてるんだろうか
441 :
名無しさんの野望
2015/03/12(木) 17:29:00.72 ID:OlgLqbWw
レギンオブキングが遂に配信された。貧弱な鯖以外は満足
442 :
名無しさんの野望
2015/03/12(木) 18:09:35.74 ID:HbAug9Im
>>440
MODのブロックは組み合わせ次第で置いただけで崩れるのとか有るし
その辺解決するまで実装出来ないだけでしょ
443 :
名無しさんの野望
2015/03/12(木) 20:54:42.23 ID:59WRRAC9
アプデしてからストレスチェックしたら屋根の部分が若干変更されてる。
多分これ相当建築しやすくなったと思う
444 :
名無しさんの野望
2015/03/12(木) 21:00:11.36 ID:59WRRAC9
屋根の場合置き方によっては3ブロックだったり2ブロック分の荷重がかかったりしてたけどそれがなくなってる。
すげー建築しやすい神アプデだわこれ
445 :
名無しさんの野望
2015/03/12(木) 23:17:00.37 ID:1oAeLxKv
>>441
別ゲーの話はスレチだから控えとき
似たゲームでも1回出たら十分、2回は不要
446 :
名無しさんの野望
2015/03/13(金) 01:26:48.36 ID:BYOEp99r
ばあさんアプデきたよ
447 :
名無しさんの野望
2015/03/13(金) 12:44:51.36 ID:mJ9CLcZd
Update 02.007.010
-ローカライズが原因でスタートアップ時にクラッシュする不具合を修正しました。
-階段(stairs)とスロープのアイコンを修正しました。
-ツールの動作に起因するクラッシュを修正しました。
-BOTデバッグ画面でのクラッシュを修正しました。

Update 02.007.012
-構造的な強度の計算やそれに基づく破壊処理に起因するクラッシュを修正しました。
448 :
名無しさんの野望
2015/03/16(月) 17:45:18.92 ID:Chtt2Y3a
先週のアップデートからなんだけど、自分を中心とした一定距離のエリアの中しか
テクスチャやライティングが表示されず、遠くが真っ黒&真っ暗な状態になってしまう。
MODすべて外して、グラボのドライバも最新にし、整合性チェックもして、霧の設定も0にしたけどダメだった。

こんな症状の方、おられます?
449 :
名無しさんの野望
2015/03/17(火) 05:02:21.41 ID:9S7BxdJa
ばあさん、アップデートはまだかの
450 :
名無しさんの野望
2015/03/17(火) 11:03:37.98 ID:GCrzNdw1
>>448
俺もそうだわ なんだろうな
一番小さいマップで始めたら大丈夫だったが
451 :
448
2015/03/17(火) 14:30:34.50 ID:mVWSScr4
>>450
ワイは最小マップでも同じやった…
steamのコミュニティでも同症例と思しき書き込みがあるけど、
解決策ははっきりしないんだよなあ。
452 :
名無しさんの野望
2015/03/18(水) 00:04:06.94 ID:tr9d+qOA
>>449
おじいさん、先週食べたばっかりじゃないですか
453 :
名無しさんの野望
2015/03/18(水) 03:07:51.60 ID:fG8tZsHB
ばあさん!なんかアプデきた!
454 :
名無しさんの野望
2015/03/18(水) 03:10:29.22 ID:fG8tZsHB
Medieval Engineers - Update 2.008: Pickaxe, Day/night cycle, Rag-doll, Pathfinding

@YouTube



つるはしで洞窟掘るMODあったよなw
455 :
名無しさんの野望
2015/03/18(水) 06:12:58.84 ID:o5luRGDH
地形エディタで水場作成とか出来るようにならんのかなあ
456 :
名無しさんの野望
2015/03/18(水) 07:46:49.83 ID:KNjE2quk
そして大洪水
457 :
名無しさんの野望
2015/03/18(水) 09:47:41.44 ID:3wuFYpF2
飛び梁とかがちゃんと機能するようになった予感?

**概要
ツルハシ(Pickaxe)が追加され、石を掘削することができるようになりました(他の掘削方法や資源の獲得は近く数週間以内を予定しています)
昼夜の移り変わりも有効になりました。昼夜の長さは設定可能です。また昼夜の切り替えも滑らかになりました。
更にキャラクターや蛮族の死亡後のアニメーションも向上させました(いわゆるラグドール)
AIの経路探索(道を見つけ出す能力)も向上しました――これによりもっと複雑な環境へ移動することができるようになりました。
最後になりましたが、ブロックの追加や、構造に基づく強度の計算と光源の処理に関する大量の不具合の修正も行いました。

**新機能
-ツルハシ(Pickaxe)&石(Stone)の掘削を追加しました。
-昼夜が移り変わるようになりました(Kメニューからも変化させることができます)
-死亡したキャラクター等のアニメーション(ラグドール)を追加しました。
-AIの経路探索能力を向上させました(まだ開発中のものです)

**新しく追加されたブロック
- stone wall centered window and door
- stone battlement triangle
- wood support
- wood tower
- wall torch
- new flags and banners

**修正
-支持構造物が強度に悪影響を与える問題を解決しました。
-wooden floor(床板)が近くのbattlements(胸壁)を破壊する不具合を修正しました。
-蛮族の攻撃モーションを修正しました。
-蛮族操作用の"attack here"ボタンで発生するクラッシュを修正しました。
-大量の光源が一箇所に設置されているとモザイク状に表示されたりちらついたりする不具合を修正しました。
-光源の最適化を行いました。

※訳語等は暫定・便宜的な物です
458 :
名無しさんの野望
2015/03/18(水) 11:12:30.76 ID:KNjE2quk
翻訳乙っす
459 :
名無しさんの野望
2015/03/18(水) 11:28:45.55 ID:cxJsrHRI
黒い遠景バグはどうすればええんや
460 :
名無しさんの野望
2015/03/18(水) 16:14:08.95 ID:o5luRGDH
黒い遠景バグはフォーラムに報告するしかないのでは?
ヘルプミーとか言ってpc環境と症状のss貼ればきっと解決してくれるはずさ
461 :
名無しさんの野望
2015/03/18(水) 20:12:41.96 ID:MUVld+bH
http://www63.atwiki.jp/mejp/
とりあえず体裁を整えた。
すぐ編集するとか言ってたけど休養でできなかった。申し訳ない
462 :
名無しさんの野望
2015/03/18(水) 21:15:57.82 ID:qiRt4rW9
黒い遠景バグ、とりあえず直った。
徹底的に関連ファイルをアンインストール(cドライブのappdata内のフォルダも消去)
しただけだと直らなかったが、もう一度グラボ(当方はGeForece 580X)のドライバを更新しただけだが…。
コミュニティでもグラボ関係の話題が多いし、原因はグラボか?
463 :
名無しさんの野望
2015/03/19(木) 02:27:52.69 ID:XqpGHiHI
やっぱドライバなのか あまりドライバは更新したくないんだよなぁ
464 :
名無しさんの野望
2015/03/19(木) 07:24:31.36 ID:/tMrGNYs
ドライバ更新が嫌ってどんな思考なんだ・・・余程の糞ゲーやってるんか?
465 :
名無しさんの野望
2015/03/19(木) 07:38:41.25 ID:XqpGHiHI
安定したドライバ使うのは普通でっしゃろ…
466 :
名無しさんの野望
2015/03/19(木) 07:45:04.00 ID:/tMrGNYs
"ゲームを安定して動作させるために最新にする"のが嫌なんだろ?
普通の定義が分からんが最新に更新するのは結構優先度高い方法で
駄目なら戻すってのはその後の手段であって古いまま使い続けるってのは普通だと思えないな
467 :
名無しさんの野望
2015/03/19(木) 08:15:27.63 ID:HeB5TA50
設計が変わる前の世代ならその時期の最終バージョンのまま使うってのもよく聞くけど
468 :
名無しさんの野望
2015/03/19(木) 10:20:49.99 ID:FMyO11No
まあ不具合が出たら巻き戻せばいいんだけどね ドライバ関連はデリケートというかあまり触れたくないんだよね
他のゲームもできなくなるし
469 :
名無しさんの野望
2015/03/19(木) 10:25:55.99 ID:38P2GOz0

@YouTube

&t=15

愛を感じた
470 :
名無しさんの野望
2015/03/19(木) 14:13:38.46 ID:sgcCLzhN
扉の作り方にセンスを感じた
471 :
名無しさんの野望
2015/03/21(土) 01:43:09.98 ID:1uaYrCSU

@YouTube

&feature=youtu.be

全然仕組みが理解できん。。。
超技術すぎるんだが。。。
472 :
名無しさんの野望
2015/03/21(土) 04:03:21.66 ID:Dq2XFI8e
レッドストーンがほしくなるよな
473 :
名無しさんの野望
2015/03/21(土) 07:22:54.77 ID:WDBORYNS
OK次はエスカレーターだ
474 :
名無しさんの野望
2015/03/23(月) 17:21:11.74 ID:nEeS7Mve
爺さんや・・・あの世で達者にしとるかの・・・まだアプデはこないんじゃよ・・・・
475 :
名無しさんの野望
2015/03/23(月) 20:45:01.99 ID:K4+iJV7A
火曜日だっつってんだろクソジジイ
476 :
名無しさんの野望
2015/03/24(火) 01:16:39.78 ID:LoObpNSw
ばあさん、アプデはまだかのう(天の声)
477 :
名無しさんの野望
2015/03/24(火) 09:05:59.76 ID:91nuv9JP
今晩だっつってんだろクソジジイ
勝手に死にやがって…
478 :
名無しさんの野望
2015/03/24(火) 13:16:42.47 ID:a4wtcsYn
次のアプデはなんだろうなぁ
ブロック追加はそろそろクランクシャフト来そうだけどなぁ
石のブロックもだいたい追加されてきたし、そろそろ巨大ブロックか急角度の屋根とかかな
479 :
名無しさんの野望
2015/03/24(火) 16:40:33.02 ID:rGZ8tvWH
婆さんや・・・アプデが来たら起こしておくれ・・・
480 :
名無しさんの野望
2015/03/24(火) 16:42:16.84 ID:tjEmvUuW
それが爺さんの最後の言葉だった
481 :
名無しさんの野望
2015/03/24(火) 18:01:58.41 ID:Y+9gkk3M
水とか流体オブジェクトの追加があるとええのう
川とか池とか水路なんかも作りたいんじゃよ
482 :
名無しさんの野望
2015/03/24(火) 20:30:22.86 ID:eIKZTSFh
延焼が実装され炎に包まれる木造建築
483 :
名無しさんの野望
2015/03/24(火) 21:12:41.13 ID:er+CPn+o
竜吐水つくらなきゃ(使命感)
484 :
名無しさんの野望
2015/03/24(火) 23:46:52.15 ID:gr+7Icwl
水場は早いところほしいよな
中世と言えば風車より水車よ
485 :
名無しさんの野望
2015/03/25(水) 00:17:38.30 ID:i5FkHtyh
おじいさん、アプデまだきませんねえ
486 :
名無しさんの野望
2015/03/25(水) 03:47:51.35 ID:BdaVKWvZ

@YouTube


ばあさん!
487 :
名無しさんの野望
2015/03/25(水) 03:52:30.65 ID:TpH7BlOD
なんかきたな
488 :
名無しさんの野望
2015/03/25(水) 05:07:22.84 ID:KtxFs4cY
お手伝いNPCきたー!
489 :
名無しさんの野望
2015/03/25(水) 07:11:57.22 ID:UUHckaLH
エスパーおっさん
490 :
1/2
2015/03/25(水) 13:09:08.68 ID:0rLqtOjV
マニピュレーションツールって訳しても伝わらないし、かといって「手で動かすツール」じゃあんまりだし・・・
いっそ「ハンドツール」とかに訳せばわかりやすいかな、と思っても原文と違ってぐぬぬってなる感じの翻訳作業はともかくこのツール宇宙の方にもください(懇願)

**概要
オブジェクトを手で動かせるツール(manipulation tool)が追加されました!このツールは動的オブジェクトを動かしたり投げたりすることが出来ます
(動的オブジェクトとは地面に設置されたり、地面に設置されている他の物にくっついていないオブジェクトです――
例えば、地面に落ちている石は動的オブジェクトでありこのツールで移動することができますが、建物(の一部)などは静的オブジェクトであり動かすことができません)
キャラクターは180kgより軽いアイテムを持ち上げるたり投げ飛ばしたりすることができますが、180kgより重い物は引くか押すかしかできません。

更に今回はAIキャラクターとして"農場労働者(peasants)"が追加されました。
これはプロトタイプでまだ開発中のものです。彼らは石やその他のオブジェクトを捜し出しスポーンした位置に運んでくれます。
またAIの動作を変更するツールが複数の振る舞いに対応しました(蛮族と農場労働者)詳細はガイドを参照してください: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=405741035.
他にも毎朝ランダムで霧が発生する様になり、足のIKアルゴリズムも実装されました、これはつまりキャラクターの足が地形に沿う様になったということです。

**新機能
-手で物を動かすツール(manipulation tool)が追加されました(物を持ち上げたり押したりすることができます。180kg以上の物は押すか曳くしかできません)
-農場労働者(peasants)が追加されました(石を拾ってスポーンした位置に運ぶことができます。農場労働者の最大数は今のところ3人に制限されています。蛮族は4人までです)
-AI変更ツールが複数の振る舞い(behavior)に対応しました(蛮族用と農場労働者用)(?)
-時々朝靄がかかるようになりました。
-足のIKアルゴリズムを実装しました(キャラクターの足の位置が地形に合わせて変化するようになりました)

**新しいブロック
-円形屋根 1x1x1 (Round roof 1x1x1)
491 :
2/2
2015/03/25(水) 13:09:48.35 ID:0rLqtOjV
**修正
-螺旋階段吹き抜け(spiral stairwell)のテクスチャの伸びを修正しました。
-階段(stairs)にスロープ用胸壁(slope battlement)を複合ブロックとして設置した時にクラッシュする不具合を修正しました。
-壁掛け松明(wall torch)の光源の範囲が鋭すぎる不具合を修正しました。
-昼夜間隔スライダーをCtrl+左クリックでセットできるようになりました。
-藁葺き屋根(hay roof)のテクスチャがどっかいく不具合を修正しました。
-手足のラグドールアニメーションが破綻する(骨折する)不具合を修正しました。
-キャラクターがダメージを受けたときのアニメーションを修正しました。
-日の光を調整しているときに画面が明滅する不具合を修正しました。

**(訳者による)補足
-今回追加されたツールについて
左クリックで持ち上げ/投げ飛ばしで右クリックで押す/引くになるそうです。

-前回追加されたSDKについて
Steamのライブラリ→ツール→Medieval Engineers - Mod SDKからインストール可能です。
Destructionツールを使うことでブロックがどう壊れどう砕けるのか設定することができるそうです。
492 :
名無しさんの野望
2015/03/25(水) 13:34:45.96 ID:xdtc8NZ0
農場労働者…大躍進計画…うっ頭が…
493 :
名無しさんの野望
2015/03/25(水) 13:40:12.01 ID:SV0QX6lV
ありがたや、いつもいつもすまんのう・・・
494 :
名無しさんの野望
2015/03/25(水) 18:50:42.72 ID:2gF8VAhy
翻訳の人毎度乙
495 :
名無しさんの野望
2015/03/26(木) 22:42:48.20 ID:uIdoOreT
宇宙のほうのスレ見に行ったらじいさんいてわろた
496 :
名無しさんの野望
2015/03/27(金) 05:40:06.37 ID:sz93XWtd
なんか小さいアプデきたね
497 :
名無しさんの野望
2015/03/27(金) 22:06:37.01 ID:B8+jso5G
あれ、もしかしてもう遊んでる人らいな・・・い・・?
498 :
名無しさんの野望
2015/03/27(金) 22:14:14.85 ID:pLJKMz47
マルチ来たら一緒に遊ぼ^^
499 :
名無しさんの野望
2015/03/28(土) 02:09:28.31 ID:yPLTyq2o
SEの方をsteamで買って持ってるんだけど、購入時の割引ってどうやったら受けられるの?
500 :
名無しさんの野望
2015/03/28(土) 02:49:41.25 ID:NCnfJVGV
前は割引値段表示されてたけど今は普通の値段になってるからその割引は終わったんじゃね知らんけど
501 :
名無しさんの野望
2015/03/28(土) 04:00:18.76 ID:yPLTyq2o
ああ期間限られてたのか。ありがとう
502 :
名無しさんの野望
2015/03/28(土) 05:45:09.60 ID:QundtqZ2
マルチまだ?
503 :
名無しさんの野望
2015/03/28(土) 23:22:02.02 ID:cNLWs/eN
来月末辺りじゃないかな
504 :
名無しさんの野望
2015/03/29(日) 06:18:45.29 ID:DgQr/6RZ
宇宙のほうはマルチできるんだっけ?なら結構楽にできそうだな
505 :
名無しさんの野望
2015/03/29(日) 11:03:56.67 ID:jZrR6Vzb
宇宙の方のマルチ使い回しならもうとっくに達成できてるんだけど
今宇宙のマルチを根本的に作り直してるから移植すると二度手間になるってことでこっちのマルチ実装が遅れてるとかなんとか
506 :
名無しさんの野望
2015/03/29(日) 11:07:49.50 ID:+wy5DD8L
宇宙のマルチ作り直しって何か変えるんだろうか
507 :
名無しさんの野望
2015/03/29(日) 11:18:13.01 ID:jZrR6Vzb
単にラグ対策とかその辺りだと思う。あと今のマルチはSteamに依存しててXBOXに移植できないとかなんとか
508 :
名無しさんの野望
2015/03/29(日) 11:30:52.53 ID:+wy5DD8L
なるほど。その辺の挙動に関する経験をSEマルチの開発で積んだことが活きるといいね
509 :
名無しさんの野望
2015/03/29(日) 12:37:46.32 ID:WLPnbLg1
いつか空から宇宙船が攻めて来るのだろうか
510 :
名無しさんの野望
2015/03/29(日) 21:24:38.93 ID:mIyqf7x9
宇宙の方は特に耐熱ブロックとか無いから途中で燃え尽きるんじゃ
構造工夫して燃え残っても推力足りなくて帰れないけどね

宇宙側としては余りまくる石を中世に輸出したい
511 :
名無しさんの野望
2015/03/29(日) 22:11:13.52 ID:SSpfFcm4
はぁ・・・建築難しすぎ・・・死にたい・・・
512 :
名無しさんの野望
2015/03/30(月) 00:05:40.05 ID:YlioNeq8
>>510
無慈悲なエンジニアさんマスドライバーはやめてください死んでしまいます
513 :
名無しさんの野望
2015/03/31(火) 20:20:17.27 ID:utxQnYr9
おばあさん、アップデートはまだかのう
514 :
名無しさんの野望
2015/04/01(水) 01:01:16.89 ID:Zh6TWUdf
もうアップデートはこないよ
515 :
名無しさんの野望
2015/04/01(水) 02:02:07.93 ID:SbQokz46
木こりアップデートみたいだね
あとアイテム収納箱

つるはし、斧と来たから次は、クワと畑かなあ?
516 :
名無しさんの野望
2015/04/01(水) 02:04:00.98 ID:m9O0Dkg+
Medieval Engineers - Update 2.010: Logging, Storage containers:
@YouTube


きたか
517 :
名無しさんの野望
2015/04/01(水) 14:16:07.06 ID:1MUYUxm9
お水がほしいよーうえーん(´;ω;`)
518 :
名無しさんの野望
2015/04/01(水) 19:11:28.49 ID:m0a6YdRj
オー ノーーーーーーーーー
519 :
名無しさんの野望
2015/04/01(水) 19:28:17.76 ID:4kSr7/Lm
**概要
伐採が可能になりました。木々を切り倒し加工することで木材を作ったり廃材を作ることができるようになりました(これらの要素は後のアップデートでサバイバルモード用の燃料などに使われる予定です)
更に収納用の家具も追加されました。現時点では木製チェスト(小/大)と木製樽の3種類が利用可能です。
家具毎に設定されている容量に収まる物であれば、manipulation tool(手でアイテムを使むツール)で持っているアイテムをTキーで収納することができます。
またキャラクターモデルや服の色もKキーから変えられるようになりました。
最後に、斧も追加されました。武器として使用することができ、木や丸太を照準しているときは伐採や加工に使う事もできます(左クリック=攻撃/伐採 右クリック=ブロック/加工)

**新機能
-伐採:木を切り倒したり木材を加工することができます。
-収納用家具を追加しました(Wooden Chests 及び barrel)

**新しく追加されたツール/アイテム
-斧
-木製チェスト(大)(large wooden chest)
-丸太(logs)
-廃材(scrap wood)

**修正
-像(statue)の取り付け位置が誤っていた不具合を修正しました。
-蛮族が像を攻撃できない不具合を修正しました。
-シナリオが夜から始まる不具合を修正しました。
520 :
名無しさんの野望
2015/04/01(水) 21:20:40.37 ID:Zh6TWUdf
みんな丸太は持ったな!!
521 :
名無しさんの野望
2015/04/01(水) 21:22:24.22 ID:m0a6YdRj
御柱祭
522 :
名無しさんの野望
2015/04/03(金) 01:26:45.54 ID:Srkc+Vwj
ガタッ

@YouTube

523 :
名無しさんの野望
2015/04/03(金) 02:45:48.20 ID:eoZ4hLA7
マルチか
524 :
名無しさんの野望
2015/04/04(土) 05:39:44.02 ID:FZuG0Ufi
大体スペースエンジニアで出来てるマルチを何で初めからやらんのだろうな
525 :
名無しさんの野望
2015/04/04(土) 05:43:09.04 ID:P2RJkqFu
それに関してはちょっと上に誰かが理由を書いてあるよ
526 :
名無しさんの野望
2015/04/04(土) 05:44:48.27 ID:FZuG0Ufi
ホントだ
527 :
名無しさんの野望
2015/04/05(日) 16:02:09.11 ID:Zfpx62gw
これ、まだ普通のプレイヤーが長時間やるのはきついね
ガタガタ荷車やポンコツ投石器しか作れないような人でも、もうちょっと楽しめる要素欲しいわあ
528 :
名無しさんの野望
2015/04/06(月) 19:41:10.76 ID:WWQVd5Ti
ばあさんや、次のアプデの内容は何かのう
529 :
名無しさんの野望
2015/04/06(月) 20:53:21.88 ID:4NVyZEFw
ばーば、ばばぶばっぶばーぶばぶ??
530 :
名無しさんの野望
2015/04/07(火) 01:15:42.01 ID:oZjVIlnF
シルトロンって指揮官保護以外に使い道ある?
531 :
名無しさんの野望
2015/04/07(火) 14:57:40.77 ID:N25N3lP+
(中世エンジニアの今後のアップデート予定を見るため宇宙にあがり、そこでモノリスを見てしまったためスターチャイルドに進化したじいさん)
532 :
名無しさんの野望
2015/04/07(火) 17:41:08.44 ID:FoQha+Uj
うーむ、スプリングを使って歯車を回す仕組みをつくればローターの自動回転より早く回せるかも・・・
だがいまいち思いつかない・・・くっそー
533 :
名無しさんの野望
2015/04/07(火) 18:24:14.24 ID:FoQha+Uj
何はともあれ、追加されてないブロックはギアブロックを除いてほぼ実装されたかな?
よっしゃーエンジニアすっぞ!
534 :
名無しさんの野望
2015/04/07(火) 18:31:07.77 ID:yi8DjkVE
あとはサイズの大きいブロックとか急角度の屋根とかあったな
535 :
名無しさんの野望
2015/04/07(火) 23:26:06.38 ID:t/yKo4fp
ばあさん、アップデートはまだかのう
536 :
名無しさんの野望
2015/04/07(火) 23:36:43.40 ID:bXAT0Tz0
おじいさん、アプデは明日の朝ですよ
537 :
名無しさんの野望
2015/04/08(水) 00:12:13.78 ID:LYS+ZaM3
アプデの話題だけじゃなくて、もっと建築してどんどんSS貼れよジジイ!
538 :
名無しさんの野望
2015/04/08(水) 00:49:07.17 ID:Rta4jmH9
http://gyazo.com/c3a5bdedd44b9ca4e03d589087e2527e
http://gyazo.com/6c8c8c0a06b10788fab4f952c07c7d81

こちとらクソみたいな建物しかできてないんじゃ!!!

ケーブルカーの駅つくろうと頑張ってるけど全然うまくできなくて苦労しとるんじゃ
わかってくれや!!
http://gyazo.com/cafc23f5cca934cf8dadf5f991d21da5
http://gyazo.com/e8d222fa9cbf8e913a42fd374aee0c5b
539 :
名無しさんの野望
2015/04/08(水) 03:36:40.35 ID:sdfAcsxH
きたか
540 :
名無しさんの野望
2015/04/08(水) 03:44:58.71 ID:sdfAcsxH

@YouTube


どうぶつきたぞ!
541 :
名無しさんの野望
2015/04/08(水) 14:58:53.89 ID:2tK5N3Pi
**概要
初期版の動物AIと鹿(deer)が追加されました!※まだ開発中のプロトタイプです。鹿のアニメーションや挙動(behavior)は未完成で、今は怯えて逃げる以上の動作はありません。ご了承ください。
動物はワールド設定から有効にすることができ、有効になっている場合鹿は大きな森でのみスポーンするようになります。動物の最大数は現時点では4匹までとなっています(将来的には増やす予定です)
更に今回のアップデートではmanipulation tool(手で物を動かすツール)をしゃがんだ状態で使う事ができるようになったり、新たなタイプの屋根の棟が追加されました。
最後に、MOD用ツールも更新し、シンプルなMOD作成やシンプルな(1マスの大きさの)複合ブロック(compound block)がサポートされました。
MOD作成の参考用サンプルも用意しましたのでそちらもご覧ください。

(訳注:鹿はGメニューに追加されているツールからもスポーンさせることができます)

**新機能
-動物AI(鹿)を追加しました。
-manipulation toolをしゃがみながら使えるようになりました。
-MOD作成のサポートを強化しました。

**新しく追加されたブロック
-新しいタイプの屋根(棟)(roof top)を追加しました
(訳注:roof topを選択してマウスホイールを操作することで種類を切り替えられます)

**修正
-コンテナブロックにコンテナブロックを格納することはできなくなりました。
-飛行モードで移動中、高速で衝突すると木が折れてしまう点を修正しました。
-オブジェクトやプロジェクタイルが多すぎる時に動作が遅くなってしまう不具合を修正しました。
-シナリオメニューでの昼夜の長さ(day/night ratio)設定を修正しました。
-死亡した鹿が木にスタックしてクラッシュする不具合を修正しました。
-静的な(動かない状態の)スモールグリッド(家具など)が、1箇所を削除した時に動的(移動できる状態)になってしまう不具合を修正しました。
-MODのブロックの読み込みとテクスチャを修正しました。

**MOD作成の為のガイドについて(英語)
How to use Medieval Engineers ModSDK for exporting models: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421310207
542 :
名無しさんの野望
2015/04/08(水) 15:08:50.23 ID:0uIdYNd4
翻訳おつ
543 :
名無しさんの野望
2015/04/08(水) 17:22:29.05 ID:F+k56RsR
念力ツール
544 :
名無しさんの野望
2015/04/08(水) 19:01:53.02 ID:jjhu5BKA
Wiki、一人じゃモチベ上がらんから誰かパートナー募集してます
545 :
名無しさんの野望
2015/04/08(水) 19:52:43.28 ID:vPZ6Z832
wikiを手伝いたい気持ちはなくもないけど、なんかできる事あるかな

space engineersの方はハマったのでこっちも買ったんだけど、今のところ
それほど遊んでなくて、何が書けるか分からない
546 :
名無しさんの野望
2015/04/09(木) 18:37:12.04 ID:ewSbgB+C
基本操作や使用可能ブロックはWIKIで日本語での解説があった方がいいかもね
出来る範囲では手伝おうと思うけど
547 :
名無しさんの野望
2015/04/09(木) 20:09:42.37 ID:5LT1nJTT
wiki書くのをちょっと手伝い始めた
小さな家を作るチュートリアルを書いてるんだけど
分かりやすく書こうとすると結構頭使うなこれ

まあぼちぼちやっていこうかと思っとります
548 :
名無しさんの野望
2015/04/09(木) 20:34:27.01 ID:Rc7PzzNT
つべのチュートリアル動画を日本語にするだけで結構な容量になると思う
549 :
名無しさんの野望
2015/04/13(月) 16:02:59.13 ID:M/LmdKcq
ばあさん、わしゃロスサントスに行ってくるでね
550 :
名無しさんの野望
2015/04/13(月) 17:03:45.29 ID:CEPEzOTu
>>549
ハイスペックなPC持ってやがんなこのジジイ
551 :
名無しさんの野望
2015/04/14(火) 04:54:31.58 ID:KlBZcbvL
ば・・・ばあさん・・・
552 :
名無しさんの野望
2015/04/15(水) 02:49:30.46 ID:xyIprzeS
**概要
今回のアップデートでは初期版の坑夫のAIを追加しました(開発中のものです)
山や石の多い地形に配置してあげると坑夫はあなたのために石を採掘してくれます。
更に斜め(diagonal)バージョンのブロックも追加されました。他にも細かな変更などがあります(新しい効果音、AIの改良、ラグドールの改良)

**新機能
-坑夫(peasant miner)が追加されました(Gメニューから配置が可能です)
-斜めのブロックが追加されました。
-効果音を増やしました。
-鹿がプレーヤー以外のNPCにも反応する様になりました。
-蛮族の挙動を改良しました。
-鹿にラグドールが追加されました。
-メインメニューにバグ報告のリンクが追加されました。

**新たに追加されたブロック
-ストーンブロック 斜めスロープ/ Stone Block Slope Diagonal
-石の胸壁 斜めセンター / Stone Battlement Center Diagonal
-石の胸壁 斜めサイド / Stone Battlement Side Diagonal
-ストーンプラットフォーム 斜め / Stone Platform Diagonal

**修正
-ワールドファイルが破損する不具合を修正しました(破損したワールドも読み込める様になったはずです)
-損傷したTimberは90度折れ曲がる様になりました。
-蛮族の痙攣(?)/経路探索の不具合を修正しました。
-K画面のヒントが複数表示されてしまう不具合を修正しました。
-ラージワールドのシナリオの境界線上にラージサイズの石柱が現れる不具合を修正しました(?)

**(勝手な補足)
-坑夫について
坑夫は3人まで出現させられ、スポーン地点の近くの石を勝手に掘ってくれます
石は農場労働者が運んでくれますが、同じくPeasantの扱いなので合わせて3人までしか出現させられません(現段階では)
※訳語は超暫定・便宜的なものです(特に"坑夫"の語は後に別のAIに割り振られるかも?)
553 :
名無しさんの野望
2015/04/15(水) 02:50:29.60 ID:xyIprzeS
今日もまたおじさんが増える……
554 :
名無しさんの野望
2015/04/15(水) 09:03:10.72 ID:X5Bywc2i
翻訳おつです

順調にブロックが増えていくなあ
555 :
名無しさんの野望
2015/04/15(水) 20:17:29.99 ID:TYGKeEcv
炭鉱経営か
556 :
名無しさんの野望
2015/04/15(水) 21:00:44.29 ID:4SKfko6r
石を輸送するオッサンに加えて周辺を掘りまくるオッサンが追加されたのか・・・
でも木こりや石掘りが出来たところで、現状だと何に使ったらいいかも分かんないね。もっと創意工夫出来そうな要素が欲しい
557 :
名無しさんの野望
2015/04/17(金) 00:05:41.35 ID:sGv+dgYq
み・・・水・・・水はまだかのぉ・・・ばぁさんや
558 :
名無しさんの野望
2015/04/21(火) 16:32:03.32 ID:nZ1xoMp7
ばあさんや、アプデはまだかのう
559 :
名無しさんの野望
2015/04/22(水) 03:25:09.41 ID:wh0x2mT/
お休み感がハンパない
560 :
名無しさんの野望
2015/04/22(水) 03:27:13.92 ID:cPNF0duG
アプデきたよ
561 :
名無しさんの野望
2015/04/22(水) 06:07:21.94 ID:X92WlFp5
円形の石壁と斜め石壁・・・だけ?それだけか!?
丸太壁、先の尖った木の杭、鉄格子、窓ガラス辺りも追加してくれねーかなあ
562 :
名無しさんの野望
2015/04/22(水) 09:08:17.54 ID:B3qywMRv
屋根部分の石壁がようやくきたか
あれがないせいで石の家は全部寒そうだったんだ
563 :
名無しさんの野望
2015/04/23(木) 07:14:33.73 ID:g9cH47EB
一週間に一回は着々とアップデートしてくれて安心する
完成版まで持つペースではないと思うけど頑張れ
564 :
名無しさんの野望
2015/04/23(木) 07:32:18.47 ID:+HuXKftq
スペースの方も今までもずっと週一アプデなんでしょ?
565 :
名無しさんの野望
2015/04/23(木) 22:46:20.92 ID:QJ6SCKaj
宇宙の方もだけど、週一回のアプデを守るために
今回みたいな開発お休みアプデがたまにくるな
566 :
名無しさんの野望
2015/04/24(金) 01:57:04.40 ID:Qtem6Qwn
そのためにわざとこういう楽に追加できるブロックをストックしてるんじゃないかと勘ぐってしまうな
まあそう考えるとショボアプデの次は大きいアプデが来るんだと思えばいいか
567 :
名無しさんの野望
2015/04/24(金) 06:23:54.56 ID:SYb2Of1t
あっちのプログラマーさんでも休暇は取るんだよ
ストックしてるの吐き出したからどうした それでいいじゃんか
むしろ作業計画ってそういうもんだろ

海外の企業と取引してみろ
SUSなのにただのS45Cで作って送ってきたり、間違ったから
6週間後にSUSで作り直してきたと思ったら棒がひん曲がっ
てたり、担当に慌てて連絡したらグランドキャニオンまで旅行
に行ってるから1週間連絡取れないとか色々あるぞ
568 :
名無しさんの野望
2015/04/24(金) 06:34:25.20 ID:CGyvVGVu
簡単なアプデをストックしてるのは暗黙の了解みたいな気がするけど
定期的な情報提供で熱心なプレイヤーの興味をつなぎとめて
そこから口コミでのマーケティングを狙ってるんだろうね
569 :
名無しさんの野望
2015/04/24(金) 14:34:13.58 ID:Vc+1BRfo
作ったもの全部出した後に数か月放置とかされること考えたらストックしてる方が健全な気がする。
570 :
名無しさんの野望
2015/04/24(金) 20:00:09.14 ID:Qtem6Qwn
ビジネスで考えたら完成してるものをこっちに寄越さない方がやべえと思うけどこのゲームは早期アクセスだし、早期アクセスは途中で逃げたりとか不安がつきまとうから常に開発してるのはいいのかもね
571 :
名無しさんの野望
2015/04/29(水) 03:46:20.85 ID:pMWll4p9
マルチプレイヤー!!!
572 :
名無しさんの野望
2015/04/30(木) 23:23:51.44 ID:A/K2ffWy
みんな分かってるのさ
こんな重いゲームでサーバーなんて立てたらどれほど重いんだろうか と・・・・
573 :
1/2
2015/05/01(金) 01:39:00.45 ID:YFK/GWIr
Update 02.013 – 曲面ウォールブロック、ストーンウォール スロープ/トップの追加

**概要
曲面のウォールブロックの種類を増やしました。夢のお城にまた近づいたよやったね。
以前追加した大型曲面木造フロアブロック(large round wooden floor block)とかと組み合わせる事ができます。
最後に、屋根と壁の隙間を埋める事ができるストーンスロープブロックとトップブロックも追加しました。

**新機能
-曲面ウォールブロックを追加しました。
-ストーンウォール スロープ/トップブロックを追加しました。

**新たに追加されたブロック
-大型曲面ストーンブロック / Stone Block Round Large
-大型曲面ストーンウォール / Stone Wall Round Large
-大型曲面ストーンウォール ドア / Stone Wall Round Large Door
-大型曲面ストーンウォール ドア(オフセット) / Stone Wall Round Large Door Offset
-大型曲面ストーンウォール 窓 / Stone Wall Round Large Window
-大型円形胸壁(石造) サイド/ Stone Battlement Round Large Side
-ストーンウォール スロープ / Stone Wall Slope
-ストーンウォール トップ / Stone Wall Top

**修正
-オートセーブの後で画面が黒くなってしまう不具合を修正しました。
-一日の長さを24時間に設定しても正しく適応されない不具合を修正しました。
574 :
2/2
2015/05/01(金) 01:39:43.55 ID:YFK/GWIr
Update 02.014 - 大型屋根ブロック、胸壁、足場の追加

**概要
今週のアップデートでは屋根の種類を増やし、半径の大きい胸壁(battlements)や足場(platforms)も追加しました。
マルチプレイヤーが追加されるまでもう少しですよ!開発は最終調整に入り、開発陣は他の大きな要素の追加も数週間以内に予定しています……お楽しみにね!

**新機能
-胸壁や足場を更に追加しました(より大きな半径の物)
-屋根のパーツを増やしました。

**新たに追加されたブロック
-大型曲面屋根タイル / RoofTileLargeRound
-大型曲面足場(石造) / StonePlatformRoundLarge
-大型曲面胸壁(石造)中央部 / StoneBattlementRoundLargeCenter

**修正
-螺旋階段から木造の床へ登れない不具合を修正しました。
-パーティクルエフェクトのLODが抜けている不具合を修正しました(動作が重くなる大きな原因でした)
-here and thereに起因するいくつかのクラッシュを修正しました。
-----
Update 02.014.003
-炎のパーティクルエフェクトが表示されない不具合を修正しました。
-鹿が道具を使った時(!?)と鹿の当たり判定に起因するクラッシュを修正しました。


サボってた訳じゃないんですただちょっとマルチプレイヤーまだかなーってのんびり待ってただけなんです
575 :
名無しさんの野望
2015/05/01(金) 06:33:13.25 ID:lZNsYWMX
翻訳いつも有難うございます!
576 :
名無しさんの野望
2015/05/02(土) 19:47:02.63 ID:D7Q8EjwU
翻訳毎度乙
発売日に購入してちょっと触ったくらいで寝かせてるけど更新内容見るとワクワクするな
ガッツリと遊べるようになるまでは他のゲーム崩してるけど
577 :
名無しさんの野望
2015/05/03(日) 01:37:47.06 ID:YodSfdQ+
ロスサントスに忙しくて中世に戻れないわ
578 :
名無しさんの野望
2015/05/03(日) 11:50:52.41 ID:lZqN2QCE
俺は雪山で遭難してるから中世に戻れない
579 :
名無しさんの野望
2015/05/03(日) 14:59:36.56 ID:+T2G0wuN
中世にいるがスワディアの騎士になってアイイー!してるから建築出来ない
580 :
名無しさんの野望
2015/05/05(火) 12:15:35.22 ID:0lEp2F1h
別ゲー奴多くてワラタ
581 :
名無しさんの野望
2015/05/06(水) 03:26:50.47 ID:+epjRTO7
マルチきたー
582 :
名無しさんの野望
2015/05/06(水) 04:48:08.37 ID:WQzlVk/8
マジだった
しかし一緒に遊ぶフレはいない
583 :
名無しさんの野望
2015/05/06(水) 08:49:59.75 ID:T86bjr9F
マルチ結構たくさんでできるんだな
584 :
名無しさんの野望
2015/05/06(水) 12:11:05.06 ID:qw+5NcCg
翻訳の人も報われるな
585 :
名無しさんの野望
2015/05/06(水) 15:08:43.51 ID:Fclwlteh
Update 02.015 - マルチプレーヤーと専用サーバー(Dedicated servers)の追加

**概要
遂にマルチプレーヤーがMedieval Engineersに追加されました!
これにより友人と一緒にお城を建築したり、バーバリアンの襲撃から街を守ったり、グループに分かれてお互いに戦うことなどができるようになりました。
初期版のマルチプレーヤーではありますが既にゲーム中の全ての機能、クリエイティブモードとサバイバルモードの両方に対応しています。
このマルチプレーヤーはSpace Engineersのマルチプレーヤーをベースにした物であり、開発中の新型ネットコード(Raknetを使用した物)ではありません。
新ネットコードはまた後で対応する形になります(まだ作業に時間がかかる見通しです)

注意:AI botの数はサーバー毎に制限されています。
    新しいbotは死亡したbotの遺体が消えてから約30秒でスポーンします。

ラグが少ないより滑らかなマルチプレーヤーを楽しめるよう、専用サーバー(dedicated servers)も立てられるようにしました。
マルチプレーヤーと"その次"についてはMarek(氏)のブログ記事を参照してください。

**新機能
-マルチプレーヤーモードを追加しました。
-専用サーバーがサポートされました(\Steam\steamapps\common\MedievalEngineers\DedicatedServerにあります(64bit版はDedicatedServer64フォルダ))
-専用サーバーのコンフィグダイアログがよりユーザーフレンドリーになりました(コンフィグファイルを管理しやすくなりました)
-ツールで防御ができるようになりました(デフォルトで右クリックです)
-農場労働者のヘルスを増加させ死ににくくしました。
-Oキーで自分のネームタグを表示/非表示の切り替えができるようになりました。
-効果音を追加しました:環境音やツールの音、打撃音など

**修正
-wooden inverted roofの当たり判定を修正しました。
-ロープが繋がっているアイテムをmanipulation tool(手で物を掴むツール)で動かそうとしたときにクラッシュする不具合を修正しました。
-ツールを構えているときにキャラクターモデルを鹿に変更したときにクラッシュする不具合を修正しました。

鹿エンジニアーズがプレイできるようになりました。Goat Simulatorといいどうしてこう……
586 :
名無しさんの野望
2015/05/06(水) 15:24:24.52 ID:qw+5NcCg
毎度乙
ありがとう〜
587 :
名無しさんの野望
2015/05/06(水) 20:11:28.41 ID:Fclwlteh
Medieval Engineers(ME) - マルチプレーヤーと開発状況について

この記事は今週のマルチプレーヤーアップデートの詳細や開発状況、今後の予定について簡単にまとめたものです
今週のアップデートでMEにマルチプレーヤーが追加され、クリエイティブ/サバイバル両モードで遊べる様になりました
このアップデートのために私たちは数週間費やしました。それだけの価値があると思ったからです
私たちはこれによりアクティブなプレーヤーの数が大幅に増加すると予想しています
Space Engineers(SE)にマルチプレーヤーを追加した時もそうだったからです(こちらの初期版にはクリエイティブモードしかなかったのにです)

ここではっきりさせておきたいことがあります。今回追加されたマルチプレーヤーはSEのものと同じバージョンのものであり、(Raknetを使った)新しいネットコードを使ったものではありません
新型ネットコードはまだ開発中で、完了までにはもう少し時間がかかります(一つ前のブログ記事も参照してください)
それでも私たちは今MEにマルチプレーヤーを追加するのは良い選択だったと思っています。友達と遊ぶのは楽しいですし、なによりプレーヤーが長い間待ち望んでいた機能ですから!

現時点でマルチプレーヤーが対応している機能はクリエイティブ/サバイバル両モード、建築と破壊、構造的強度計算、機械部品、設計図、MOD、太陽の位置の同期、AIキャラクター(蛮族や労働者、鹿など)です
もっとシンプルに言えば、シングルプレーヤーでできること全てを友人と遊ぶ事ができます

ゲームの開発は良いペースで進んでいます。既に十分な量のブロックをゲームに追加しましたから、思いのままの建造ができるようになったと思います
チームのプログラマーはサバイバルモード要素の追加に取り組みはじめています。数週間以内にサバイバルモードの基礎になる要素が追加される予定です
中でも大きなものは戦闘システムでしょう、白兵戦やその他諸々…お楽しみにね!

最後にお知らせです。なんと私たち開発チームはまだ拡大し続けているのです
今週は更に数人のプログラマーが参加し、今月中には更に多くのプログラマーを雇用する予定です(興味がある人は公式サイトの求人欄を見てね)
私たちは(またまた(*´∀`*))大きなオフィスに引っ越すことを今年の夏にも予定しています
588 :
名無しさんの野望
2015/05/06(水) 21:33:28.75 ID:DANKTgqA
アプデから起動時にエラー吐いて止まるんで、フォーラムのバグ報告見たら解決法が載ってた
そしてマルチは少し興味あるものの一緒に遊べる奴がいない&ゲーム本体にやり込むだけのボリュームがまだ足りてない
589 :
名無しさんの野望
2015/05/07(木) 08:24:58.98 ID:To3PHshb
案の定まだまだ遊べる物じゃないな・・・
590 :
名無しさんの野望
2015/05/11(月) 00:09:11.85 ID:G8AX1i9L
投石でおっさんを吹っ飛ばすだけでも楽しい
吹っ飛んでいくおっさんが建物を破壊していくのがなんともシュール
591 :
名無しさんの野望
2015/05/11(月) 01:12:05.05 ID:l/4CMU49
いいMOD結構あるよな
592 :
名無しさんの野望
2015/05/13(水) 01:44:32.37 ID:hKsqeYXt
Medieval Engineersがチェコゲームオブジイヤー2014で技術賞を受賞したってさ
やったね
593 :
名無しさんの野望
2015/05/13(水) 01:48:28.46 ID:abpvzxfa
ところで結構前にWIKI書いてるとか言ってた連中どうしたん?その後全く音沙汰ないけど放置したの?
594 :
名無しさんの野望
2015/05/13(水) 03:59:04.85 ID:hKsqeYXt
Update 02.016 - Xboxコントローラーへの対応

**概要
Xboxコントローラーがサポートされました!XboxコントローラーでもMedieval Engineersを遊ぶことができます。
現在のボタン配置はテスト用ですから、改善の意見はどんどん送ってきてください。
(またコントローラーへの対応はSpace Engineersの方でも近いうちに行われます。Xbox One版の開発に関連してのアップデートですよ)
今回は他にもMOD作成のガイドやサンプルのMOD、複数マスの大きさのMODへの対応や農場労働者の効果音、木の根っこの追加に破壊処理のパフォーマンスの最適化も行いました。
またコミュニティからのフィードバックを受けてマルチプレーヤーの安定性も全体的に向上させることができました。

**新機能
-Xboxコントローラーに対応しました。
-農場労働者(peasant)の効果音を増やしました。
-破壊処理のパフォーマンス最適化を更に進めました。
-木に根っこが追加されました。
-複数のパーツからなるブロックMOD制作の為のガイドを作成しました。
      http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=441647604
-複数のパーツからなるサンプル用のMODを投稿しました。
      http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=441524101

**修正
-シミュレーション速度が大きく異なっている状況で新しいクライアントが接続したとき、他のクライアントが落とされる事がある不具合を修正しました。
-専用サーバー上で複数のクライアントが同時にTキーを使ってロープを接続しようとした時の不具合を修正しました(?)
-専用サーバーでロープを初期化する時に発生するクラッシュを修正しました。
-公に作られたブロックが変化するときに発生するクラッシュを修正しました(?)
-ダメージを受けたスモールブロックがラージブロックから離れてしまう不具合を修正しました。
-破壊処理が行われる時森に無駄なパーティクルエフェクトが生成される不具合を修正しました。
-サーバー画面のLANタブでMEとSEの専用サーバーが一緒に表示されてしまう不具合を修正しました。
-マウスホイールが動的オブジェクトの距離と種類を同時に変えてしまう不具合を修正しました。
-ストーンキューブ上で蛮族が動けなくなる事がある不具合を修正しました。
595 :
名無しさんの野望
2015/05/13(水) 06:12:10.54 ID:gr4MoO6M
毎度乙です
596 :
名無しさんの野望
2015/05/13(水) 07:44:22.97 ID:Qm3WfzxC
箱版出るのか
597 :
名無しさんの野望
2015/05/13(水) 08:02:09.31 ID:allunoNW
箱コン対応だけど箱版なんてどっかに書いてる?
598 :
名無しさんの野望
2015/05/13(水) 08:02:37.44 ID:allunoNW
書いてた(*ノω・*)テヘ
599 :
名無しさんの野望
2015/05/13(水) 20:33:13.61 ID:cj+Y1ee5
地形生成ツール水面らしいテクスチャを追加して揺らす事ってできないのかね?
マイクラの水程度の表現でいいから水ほしいよ・・・。
600 :
名無しさんの野望
2015/05/13(水) 20:44:23.63 ID:6S1l7amR
とりあえずで一定の高度に静的な水面を実装する予定があるって書いてなかったっけ
たぶん水面の反射や波紋程度で流出とかないやつ
601 :
名無しさんの野望
2015/05/13(水) 20:50:55.51 ID:6S1l7amR
Medieval Engineers と still water で検索しても出てこないな
水が欲しすぎて幻覚でも見たかな
602 :
名無しさんの野望
2015/05/14(木) 00:51:28.39 ID:dCIKBHoV
流れないなら水などいらぬ…!
603 :
名無しさんの野望
2015/05/14(木) 10:37:56.93 ID:eCmHowhY
ジョボボ
604 :
名無しさんの野望
2015/05/14(木) 11:20:31.83 ID:0W2rmX+d
???「流水が来たらどうするんですか(つ﹏<)・゚。」
605 :
名無しさんの野望
2015/05/16(土) 21:02:29.12 ID:1ajXVyKT
素晴らしい俺はこういう動画を求めていた。

@YouTube


内装が実にいい
606 :
名無しさんの野望
2015/05/17(日) 14:47:29.97 ID:ixymE5iy
堤防作って大雨で決壊するところまで見えたwww
607 :
名無しさんの野望
2015/05/18(月) 15:40:53.77 ID:Vw7l9SsL
ドアMODあったから入れてみたけど、昔買ったナイトホークのプラモデルのキャノピーが開閉どちらか選択して接着剤でつけないとダメだったのを思い出した…
608 :
名無しさんの野望
2015/05/19(火) 00:01:42.14 ID:R0Is0Tl6
ギアMODもなかなかいいぞ。しっかり機能するし
スチームパンクな雰囲気がGOOD
できれば巨大歯車とかロマンだからほしい

モデルデータ大変そうだけど・・・
609 :
名無しさんの野望
2015/05/19(火) 05:05:44.64 ID:w9ZzZrHZ
ギアMODは隠しMODを導入するMODもいれてシャフトとかギアボックスと組み合わせないと使いづらいのが難点だな
そしてそのMOD入れるとバージョンがあわないのか新しくアプデで追加されたブロックが使えなかったりする
610 :
名無しさんの野望
2015/05/19(火) 22:33:47.73 ID:KXOzyAod
公式で、今後の実装予定についてアンケートをとっている(6/1まで)
高度な戦闘システムやクラフティング、多様な建築ブロック等々
http://www.kwiksurveys.com/p/0q33A3vf?qid=539349

個人的にはサバイバルモードでもっと気軽に遊べるようになってほしいかな
611 :
名無しさんの野望
2015/05/19(火) 23:48:08.02 ID:JX90q0cL
ざっと翻訳してみた。いつか宇宙でも火災が起きたりするんですかね……

マルチプレーヤーの次はどんな更新がいいですか?(2個まで選択可能・15年6月1日まで)

・高度な格闘/戦闘システムの追加
・武器の追加(飛道具や打撃武器。例えばクロスボウや剣、ダガーなど)
・さらなる攻城兵器の追加(バリスタ、破城槌)
・敵性AIからの攻撃(蛮族の襲撃)
・サバイバルモードでの建築(採集・加工された建材を使うもの)
・クラフト要素の追加(溶鉱炉を使った精鉱や作業場を使った素材の作成など)
・野生生物の追加(おまえそれサバンナでも言えんの?)
・AIキャラクターへの命令
・新しいバイオームや鉱石を含むよりよい自然環境の生成
・延焼し物を灰にしてしまう炎の追加
・食料や飲料の必要性の追加(農場経営、狩猟採集、食料保存、水の確保)
・建築に使えるブロックの拡充(ドア、窓、金属製の物)
612 :
名無しさんの野望
2015/05/20(水) 00:30:00.27 ID:6HuPN1fl
投票してみた クラフトとサバイバルでの建築が多いのか
613 :
名無しさんの野望
2015/05/20(水) 00:36:55.20 ID:he0+hhjZ
Update 02.017 - 労働者への命令、木こりの追加

**概要
AIへの命令システムを導入し労働者への命令ができるようになりました。
友好的なAI bot(サーバント)へ異なる役割を割り当てたり、仕事を変更したりすることができ(木こり、坑夫、運搬夫)
また労働者へ仕事をする場所を指定できるようになりました。
例えば1人のサーバントをスポーンさせると彼はあなたに付き従います。採掘して欲しい場所を指定し、サーバントにも採掘を命令することで採掘させることができます。
その後鉱石を集める場所を指定し、運搬を命令すれば今度は運搬を行うようになります。

**新機能
-労働者への命令システムを追加しました。
-サーバントを追加しました(プレーヤーに付き従い、命令を待ちます)
-木こり(woodcutter)を追加しました(伐採と玉切りを行います)
-サバイバルモードから弾丸発射ツール(projectile thrower)を削除しました。
-労働者の名前が表示されるようになりました。

**修正
-サバイバルモードでは管理者だけがゲームプレイオプションを変更できるようになりました。
-いくつかのブロックの当たり判定と取り付け位置を修正しました。
-クライアント側で掘削・打撃時にパーティクルエフェクトが表示されない不具合を修正しました。
-コンテナに入れられたアイテムの当たり判定だけが残る不具合を修正しました。
-Space Engineersの数値がMedieval Engineersの接続画面に表示される不具合を修正しました。
-大型曲面ストーンブロックが透けて見える不具合を修正しました(?)
-addBreakableBodyのロード中にクラッシュする不具合を修正しました。
-ブロックへの荷重を表示(structural integrity view)のON/OFFを切り替えた際のメモリリークを修正しました。
-専用サーバーにおける管理者のアクション(banなど)を修正しました。
614 :
名無しさんの野望
2015/05/20(水) 01:02:30.60 ID:6HuPN1fl
今日のアップデートははやいな
615 :
名無しさんの野望
2015/05/20(水) 19:41:28.25 ID:TiPXNFNl
アップデートでテクスチャおかしくなってるんだがなんだこれ…
あと密室入ると暗くなって何も見えなくなるのは元からの仕様だったっけ?
616 :
名無しさんの野望
2015/05/20(水) 21:21:15.24 ID:Sa8bzNyO
ほぼ全てに物理演算が組み込まれたリアル志向のマインクラフト
を俺はこのゲームに求めてるから早く水とか魚とかオオカミとか釣りとか早く実装してほしい
主に水とか特に実装してほしいね。
まあマルチ実装は正直時期尚早すぎ。
物理演算の処理も現行のPCじゃシングルですら厳しいし
もっとゲーム要素を追加してからマルチに取り組んで欲しかった。
特に水とかね

特にね
617 :
名無しさんの野望
2015/05/20(水) 21:23:28.17 ID:Sa8bzNyO
>>615
俺も家の内部がちょっと暗くなったなと感じてた
多分光源処理軽くいじったんじゃないのかな
俺は今の光源処理のほうが好きだね

このへんの明るさ設定もいじれるようになってほしい
あと地形ジェネレータがもっと使いやすくなってくれれば・・・
618 :
名無しさんの野望
2015/05/27(水) 05:00:29.26 ID:Mn2GD61L
Update 02.018 - ブロックダメージシステム、固定式ロープドラムの追加

**概要
今回のアップデートではブロックダメージシステムがMedieval Engineersに導入されました。これにより石造の壁をハンマーなどのツール1発では破壊できなくなりました。
伴ってダメージを受けたブロックにひび割れなどが表示されるようになりダメージを目で確認できるようになりました。
更に今回は新しく固定式ロープドラム(lockable rope drum)が追加されました。これでもうカタパルトを発射する度にロープを結び直さなくても大丈夫です。
このブロックは門や跳ね橋(の開閉)にも便利です。また滑車の様にも使用可能です(エレベーターなどで便利です)
このブロックはロープの最大長・最小長も手動で設定することができます。

**新機能
-ブロックダメージシステムを追加しました。
-新しく固定式ロープドラム(lockable rope drum)を追加しました。

**修正
-目の光の設定を少し変更しました(?)
-MODのブロックのテクスチャが消える事がある不具合を修正しました(テクスチャーガイドに従って変更・再公開する必要があります(?))
-ラージブロックがなくなっても接続されていたスモールブロックが宙に浮いたままになる不具合を修正しました。
-ラチェット付きキャッチブロックのラチェットがなくなる不具合を修正しました。
-コンテナをペーストしたとき内容物の重さが計算されない不具合を修正しました(?)
-ウッドウォール スロープ(wooden wall slope) ウッドウォール トップ(wooden wall top)の取り付け位置を修正しました。
-upper left cornerの並びを修正しました(?)

※例によって訳語は暫定・便宜的・思いつきのままに付けたものです
619 :
名無しさんの野望
2015/05/27(水) 06:25:47.05 ID:kuRQqmt+
翻訳お疲れ様です
620 :
名無しさんの野望
2015/05/27(水) 20:25:07.53 ID:OLkcbJui
ほんやくおつ
621 :
名無しさんの野望
2015/06/02(火) 23:01:20.33 ID:Aixky7+T
ばあさんや、いつもの震えが来たぞい
622 :
名無しさんの野望
2015/06/03(水) 03:08:56.34 ID:EAVGC2MW
**概要
今回のアップデートではゲーム内ボイスチャットを追加しました。ボイスチャットはデフォルトではUキー(を押している間だけ送信)に設定されています
ボイスチャットでは環境に応じた3Dサウンドに対応していて、例えば話しているプレーヤーがあなたの右にいるときは、右のスピーカーから声が聞こえてきます
また声量も距離によって変化します。ボイスチャットはオプションのaudioから切り替える事ができます
更にリアリティのある太陽周期が有効になりました。朝焼けから夕暮れまでリアルな太陽の運行を見ることができます
最後に、ボクセルハンドの自動整地(terrain auto level)で地形を削除することもできるようになりました
また「これからのアプデ内容」のアンケートが終了したことをお知らせします。ご協力ありがとうございました!結果は[[こちら:http://www.kwiksurveys.com/p/0q33A3vf?qid=539349]]から見ることができます
今回のアンケートでは明確に「サバイバルモードの要素の拡充」の要望が多い結果となりましたので、
私たち開発チームは既にサバイバルをベースにした追加機能を開発し始めています。1〜2週間以内のアップデートで追加できると思いますのでご期待ください!

**新機能
-ゲーム内ボイスチャットが追加されました(Uキーを押している間のみ発信します)
-太陽が空を動くようになりました
-ボクセルハンドの自動整地で地形の削除もできるようになりました

**修正
-manipulation tool(手で物を掴むツール)で物を投げられる様に戻しました(軽い物体はより遠くに投げられます)
-軽い投射物(projectiles)をロープに接続できるようになりました
-マルチプレーヤーでのmanipulation toolの安定性を向上させました
-設計図(blue print)から建物をペーストした時の挙動を向上させました。より地面の近くに設置する事ができるようになりました
-運搬夫(porter)の振る舞いを修正しました
-wooden floorに設置されたスモールブロックの一部を削除すると動的な状態に変化してしまう不具合を修正しました
-キャッチブロック含んでいるスモールブロックがダメージを受けたとき空を飛び始める不具合を修正しました
-manipulationツールで持ち上げた物体をあまりに高い所へ持ち上げようとした際に落としてしまう不具合を修正しました
623 :
名無しさんの野望
2015/06/03(水) 20:13:51.43 ID:1GbIH7IH
翻訳ありがとう
624 :
名無しさんの野望
2015/06/04(木) 15:25:45.57 ID:4oFm4gE+
太陽の動きだけか…
625 :
名無しさんの野望
2015/06/04(木) 19:51:59.82 ID:Cgl3JP3B
正直、今までサバイバル要素が充実しないかなーと願いながら
毎週の更新の情報を追いかけてきたので、
これから先サバイバル要素が充実していくなら嬉しい
626 :
名無しさんの野望
2015/06/06(土) 12:22:47.78 ID:8s9R/xmE
サバイバルって何くんのかな
農業きたら最高だけどシカがすでにいるから望み薄だな
空腹度も必要だし
627 :
名無しさんの野望
2015/06/06(土) 12:59:01.61 ID:m1tSVvGb
農業計画されてるぜ
628 :
名無しさんの野望
2015/06/06(土) 14:05:51.90 ID:8s9R/xmE
マジか じゃあ農業くるな
629 :
名無しさんの野望
2015/06/07(日) 02:06:27.74 ID:djAWORx5
鹿に畑荒らされて害獣駆除する流れキテル・・・
630 :
名無しさんの野望
2015/06/07(日) 03:42:26.71 ID:/hW+3Xch
鹿がクリーパーみたいな愛されマスコットキャラになる流れとな
631 :
名無しさんの野望
2015/06/07(日) 12:57:26.17 ID:W/WdyoSG
野生の鹿の戦闘力
632 :
名無しさんの野望
2015/06/07(日) 14:15:36.07 ID:o8l7LQDA
落雷が鹿に命中すると攻撃力が大幅に増加したDeer Godになるとかなんとか
633 :
名無しさんの野望
2015/06/08(月) 12:29:45.71 ID:EZuUUn0o
青いオーラ纏ってそう
634 :
名無しさんの野望
2015/06/08(月) 23:23:02.21 ID:3vpx+FGX
・・・建築物が被雷したらやっぱ萌えちゃうのかね?
635 :
名無しさんの野望
2015/06/09(火) 19:32:17.76 ID:p6NbzJxd
マイクラでも落雷しても同時に雨で鎮火しちゃうらしい
636 :
名無しさんの野望
2015/06/10(水) 06:16:12.04 ID:brLQU0hw
あれ、アプデって今日じゃなかったっけか
637 :
名無しさんの野望
2015/06/10(水) 07:21:52.06 ID:fd3ElhET
城攻めモード追加?
638 :
名無しさんの野望
2015/06/10(水) 15:34:40.76 ID:brLQU0hw
微妙だな…
639 :
名無しさんの野望
2015/06/10(水) 17:01:36.99 ID:fd3ElhET
期待していた方向と少し違うが、勝ちと負けがあるゲームモードが実装されたことは評価したい。
640 :
名無しさんの野望
2015/06/10(水) 22:43:20.26 ID:WY0Y7WJc
積み木のほかにシナリオがあるのはゲームとして一般的だし、サンドボックスユーザの
自分たちがどう思うかはともかく、間口は広くあったほうがいいだろうね
641 :
1/3
2015/06/14(日) 16:17:47.51 ID:SsGmuuzG
遅くなりました

Update 02.020 - 攻城戦の追加

**概要
攻城戦モード(Castle Siege mode)を導入しました!このモードはまだ初期段階の開発版であり、これからできることを増やしていく予定です。
攻城戦モードは城のデザインを素早くテストする目的で作られました。
プレーヤーは攻撃する側としても防衛する側としても遊ぶことができ、敵勢力の襲撃から城を守ったり、逆に城を陥落させるための指揮をとることもできます。
今のところゲームに参加できる最大人数は6人までになっていますが、これは将来的に拡張する予定です。

またMedieval Engineersの攻城戦モードやサバイバルモード、クランについてブログ記事をまとめました。
http://blog.marekrosa.org/2015/06/guest-post-by-ondrej-petrzilka-medieval.html

攻城戦モードのマップ制作のガイドも用意してあります。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=458121318
追加した方がいい要素や、バランス調整など、攻城戦モードをもっと楽しくできそうな案や意見があれば送ってきてください!
642 :
2/3
2015/06/14(日) 16:18:47.42 ID:SsGmuuzG
**簡易ガイド
***防衛側
-シージモードが始まると防衛側のプレーヤーは城の近くにスポーンします。敵が襲撃してくる前に城に入り、門を閉じ、安全を確保しましょう。
-目的:王の石像(King Statue)を指定された時間(デフォルトで30分)守りきるか、攻撃者側のリスポーンポイント(ベッド)を全て破壊することで勝利となります。
-王の像は防衛側のプレーヤーが死亡する度にダメージを受けていきます(像自体が攻撃を受けなくても防御側が30人死亡すると像は崩壊します)
-攻城戦マップ(Castle Siege Map)を選択した場合、常に同じマップ(城)しか使えません。城を改築したりあなたのお城を使いたい場合は新しくワールドを作成する必要があります。
ワールド作成画面でcustom worldからCS(Castle Siege)の名前の付いたシナリオを選択し、クリエイティブモードでワールドを作成して改築・建築してください。
lキーを押すことで攻城戦モード向けの情報を表示することができます。

***攻撃側
-目的:自分たちのスポーンポイントであるベッドを破壊されないようにしつつ、制限時間内に相手の王の石像を破壊することで勝利となります。
-攻城兵器について:攻撃側のリーダー(leader)に指定された人はPlan Attackボタンから設計図(blueprints)を複数選択することができます。
全ての設計図にはポイントが設定されており、合計値がサーバーで設定されている最大ポイントを超えないようにする必要があります。
-攻城戦が始まってから短時間の間、攻撃側リーダーは設計図から攻城兵器などを設置することができます。タイムリミットまでに設置しなかった場合はもう設置することはできません。
注意:バージョン02_020(本アップデート)以降に作られた設計図のみ使用可能です。
今までに作った物を攻城戦に対応させたい時は、クリエイティブモードで対象をコピーし、設計図画面(F10)でreplace with clipboardボタンを使って上書き保存してください。


**新機能
-攻城戦モード(Castle Siege mode)を追加しました。
643 :
3/3
2015/06/14(日) 16:19:27.07 ID:SsGmuuzG
**修正
-コンテナから装備された投射物に関するロープの同期を修正しました(?)
-ストーンブロックの隣に設置された木製階段の打撃音が変わってしまう不具合を修正しました(?)
-ホストの強さ(strength)がアンバランスになってしまう不具合を修正しました(?)
-エンジニアのおじさんの機動力を増強しました。
-ロープを掛けてあるスモールブロックにブロックを追加/除去した時に爆発することがある不具合を修正しました。
-クライアントがスモールブロック(荷車やトレビュシェットなど)を移動させられない不具合を修正しました。
-----
Update 02.020.023
-設計図を読み込むときに発生するクラッシュを修正しました。
-生成されたブロックが攻城戦のポイントに影響しなくなりました。
-ボクセルの体積の変更が視認できるようになりました。
-----
Update 02.020.024
-ロビーに参加したり誰かを招待したときにクラッシュする不具合を修正しました。
-攻城戦モードでロープに起因するクラッシュを修正しました。
-----
Update 02.020.030
攻城戦に関する修正
-デフォルトの設計図を増やしました。
-画面上部にプレーヤーの為のヒントを追加しました。
-「コンテナ内のもの全てを吐き出す(throw out everything from container)」機能をこのモードでは無効にしました。
-ゲームが終了してもワールドに残ってチャットをすることなどができるようになりました。
-トレビュシェットの設計図を改善しました。
-ゲームに参加する時のクラッシュを修正しました。
-描画に起因するクラッシュを修正しました。
644 :
名無しさんの野望
2015/06/16(火) 20:01:27.17 ID:hGBxiwt5
翻訳乙んこ
645 :
1/2
2015/06/17(水) 02:43:16.78 ID:KwuIpgw5
1週間前に公開されたブログ記事を今更ですがようやくしてみました
例によって誤訳満載の可能性もあるのでご注意下さい
http://blog.marekrosa.org/2015/06/guest-post-by-ondrej-petrzilka-medieval.html

-----
ここに書かれているものは長期的なプランで、どれも後で変わるかもしれないので注意


【攻城戦について】
・将来的に武器・防具・遠距離武器や白兵戦用のシステムも追加する

【サバイバルモードについて】
・前回のアンケートでダントツだったので今一番力を入れて開発している
・キャラクターにヘルス、スタミナ、満腹度が追加される。水(渇き)もその後追加すると思う
・スタミナはスプリント、戦闘、重労働で消費され、満腹度に応じて自動回復する
・ヘルスは非常にゆっくりとだが自動回復する。寝ている間は回復速度が上昇する。いくつかの食料や包帯などのアイテムで回復することもできる
・インベントリも将来追加する予定。食料や建材(釘や木杭など)などを持ち運べるようになる
・四季が用意されて、最初は春からスタートする。作物は冬に全滅するので冬までに食料をため込まないと大変
・また"熱"の概念も追加する。薪や暖かい服が無いと冬を越せない
・機械設備も追加していく。リフトを作ったり鍛冶場でオートハンマーを作ったりすることができる

『食料について』
・ご飯を食べないと死ぬ
・食料はスタミナ回復を一時的にブーストし、また食料によってブーストされる内容が異なる
・採集方法は様々。森でランダム生成されるベリー類やキノコを採ったり鹿を狩ったり
・その内クマとか狼の群を追加するので鹿狩りする時はご用心
・他にも農場や畜産(牛)ができるようになる
・冬には牧草地も雪に覆われるので飼い葉を用意しておかないと牛が死んでしまう
646 :
2/2
2015/06/17(水) 02:45:31.66 ID:KwuIpgw5
『建築について』
・サバイバルモードでの建造はもうすぐ公開できるはず
・ラージブロックを建造するには建材が必要で、今のところは角材、木片、石の3種類のみ
・素材はもっと増やしていくつもり。藁は藁葺き屋根と牛の飼料に、粘度は木造の壁や食器、基礎的な炉の素材に
・他にも武器や鎧、釘の原料になる鉄鉱石や、漆喰になる石灰岩、砂岩や服の原料も予定している
・キャラクターの近くに置いてある建材からブロックを組み立てることができる

『加工について』
・アイテムの加工は3パターンに分かれる。ツールバーから直接設置する方法、作業台や鍛冶場などで加工する方法、溶鉱炉を使う方法
・ツールバーからは簡単な加工ができ、作業台等では家具や樽、武器等の製造が、溶鉱炉では金属の製錬ができる

『水について』
・シミュレーションされる水も追加したいんだけどこればっかりはパフォーマンスの関係でまだ追加できるか分からない
・最初は常に一定の深さに水が表れる仕様になる。地面を掘り下げることで湖、井戸、川(っぽいもの)を作ることができる
・バケツや樽で水を運搬することができ、飲料水にしたり料理に使ったり農業で使ったり消火に使ったり機械の動力源にしたりすることができる

『クランについて』
・AIを自由に動かし簡単な作業をさせることができるようになる。ゲームを楽しくするため単純な繰り返しの作業はAIに任せられるようにしたい
・AIができるのは農作業、食料/資源の採集、作業場でのアイテムの加工、建築、城壁のパトロールと危険因子の通報など
・クランメンバーが老衰や戦死した場合はリスポーンせず永遠にお墓の中。成長した男女が居れば子供が生まれるのでそうして補充していく
・既に新しいキャラクターモデルを作成し始めている。女性、老婦人、老紳士、子供など
・老人は体力はないが技術と経験があるので作業場やキッチンでの作業が得意。子供には仕事を持たせる事ができないが、大人に付き従って作業を手伝ってくれる
647 :
名無しさんの野望
2015/06/17(水) 03:51:07.10 ID:hBvTu0k6
翻訳乙
ようやくサバイバルモードに力はいるのか
648 :
名無しさんの野望
2015/06/17(水) 03:52:33.89 ID:1htrkcol
翻訳ありがとう
四季はすごいな
649 :
名無しさんの野望
2015/06/17(水) 12:49:29.23 ID:nYu1AQQU
なんか思ってた以上に面白くなりそう
水はマイクラみたいな嘘シミュでいいから滝や噴水とか作りたいな
650 :
名無しさんの野望
2015/06/17(水) 14:12:11.97 ID:lhVUpxyE
ばあさんや、わしは水が来たらローマ水道をつくるんじゃ
いまから楽しみじゃのう
651 :
名無しさんの野望
2015/06/17(水) 14:21:23.41 ID:+fHcMYW+
サバイバルモードの建築来たの?
久しぶりに起動してみようかな
652 :
名無しさんの野望
2015/06/17(水) 14:21:58.97 ID:eV1/tT8z
>>645の「ようやく」は「要約」の誤変換です念のため
そして建築システム早速きました

Update 02.021 - サバイバルモードにおける建築システムの追加

**概要
今回のアップデートではサバイバルモードでの建築システムを導入しました。これにより建造のために石を切り出したり木を切ったりして原材料を入手する必要がでてきました。
ブロックを建築するには近くに建材を運んでおく必要があります。手で運び込んでもいいですしカートに乗せたままでも大丈夫です。
建築時にはプレーヤーの周囲の建材が自動で消費されて行きます(現時点では7m、ラージブロック3個弱の距離まで)。今はできませんが将来的にはチェストや樽からも建材を取り出せる様にする予定です。
ブロックを設置した後はハンマーを装備して右クリックすることで建築することができます。建材リストに表示されている建材は下の方から要求されます。建造リストの数値は(取り付け済み/必要量/周囲にある建材の量)を意味します。
今回は新たに解体ハンマー(Hammer Deconstructor)を追加しました。これを装備して右クリックすることで建材を取り出すことができますが、建築と比べて非常に長い時間がかかります。
建築中モデルの第一弾も追加しました。今後のアップデートで更にGメニューに追加していく予定です。
また今回のアップデートに伴いツルハシで採掘したときの石の出現量を増加させました。

**新機能
-サバイバルモードにおける建築システムを追加しました。
-解体ツールを追加しました。
-建築中モデルを追加しました。
-インベントリ(樽など)の中身の重量も計算されるようになりました。
-石の産出量が増加しました。
-ロープ取り付け時の効果音を追加しました。

**修正
-Intel HD Graphics(いわゆるオンボ)に関する問題に対する一時的な処置を行いました。
-攻城戦モードでのクライアント側のカウントダウンを修正しました。
653 :
名無しさんの野望
2015/06/17(水) 14:32:18.23 ID:+fHcMYW+
うおお
久しぶりに起動したらゲーム開始したとたん画面が真っ白になる
(うっすらと風景は描画されるが非常に見づらい)
グラフィックオプションいじっても直らない
(オプションをいじった瞬間は直ったように見えるが、ゲームに戻るとまた真っ白)
だれかこの状態の解決法知りませんか

バグが修正されるまで待つしかないか?
654 :
名無しさんの野望
2015/06/17(水) 16:14:53.72 ID:1EeG3Bd/
このプラン見た感じだと、どうせ無理だろうなって思えてくるけど宇宙のほうじゃ
小惑星の自動生成とかユーザーが望んでたことがちゃんと実装されたから信用できる
655 :
名無しさんの野望
2015/06/17(水) 17:19:36.26 ID:gShVqFPE
パフォーマンスの関係で水が実装できない か・・・
演算そこまでしっかりしてなくてもいいから水ほしいなぁ
656 :
名無しさんの野望
2015/06/17(水) 20:42:55.82 ID:/vYjog4M
なるほど運搬AIはここで役立つんだな 設計図から読み込めれば楽そうなのに

水は確かにむずそうだけどスカイリムみたいに見た目動いてるだけの川でもいいんやで
657 :
名無しさんの野望
2015/06/18(木) 00:40:32.38 ID:CO1k/THq
おっさん引き連れてサバイバルしてみてるけどAIがあんまり賢くなくてつらい
ちょっとした坂でひっかかって手持ちの斧で地面掘り始めるから輸送路が穴ぼこになって運搬夫もカートも通れない有様に
しかも石が沢山出現するからクリエイティブで埋めるのも一苦労。重力発生装置欲しい
658 :
名無しさんの野望
2015/06/18(木) 01:38:51.31 ID:CO1k/THq
運搬夫が自分の置いた資材に執着しすぎてつらい
自分で置いたのに置き場所が気に入らないのか何度も移動を繰り返すし
資材置き場から離してやればいいかと坂を設けて遠くに転がしてやっても追いかけていくし・・・
AIが改善されるかキャラクターインベントリが追加されるまでサバイバルモードで遊ぶのは難しそうだ
659 :
名無しさんの野望
2015/06/18(木) 09:09:15.76 ID:XqxUIF9N
>>654
他のアーリーアクセスだと話半分でも信じられないよな
ChivalryやBanishedも好きなんでわくわく汁がだだ漏れですわ
660 :
名無しさんの野望
2015/06/22(月) 06:12:24.86 ID:u6w/XiGF
AIはまだこれからだってwwww
自分の望みに不十分なモノをしゃぶりつくすまで使ってもつらいだけだから
様子見に軽く遊ぶ程度がいいかもw
661 :
名無しさんの野望
2015/06/22(月) 20:24:54.41 ID:YEKWXBmn
サマセで購入したわ
これ色々建築できそうで楽しいけど操作が難しいな
整地が思うように出来ねぇ・・・

やっぱりみんな水を待ち望んでるんだね
川とか滝とか作りたいよなぁ
662 :
名無しさんの野望
2015/06/24(水) 03:05:34.22 ID:6vAY7uvL
Update 02.022 – 食料採集、サバイバルモード対応ブロックの追加
http://forum.keenswh.com/threads/update-02-022-%E2%80%93-food-gathering-more-survival-building-blocks.7362722/


@YouTube



**概要
今回のアップデートでは食用可能な要素をMedieval Engineersに追加し、森に生えるキノコや植物を採集することができるようになりました。
ハーブや低木に生った実は収穫しても時間が立てば再び収穫できるようになります。キノコや根菜などは一度だけ収穫することができ、他の場所にリスポーンします。
これはサバイバルモードの一部になる生育&収穫システムの初期版です。
今のところは空腹度やサバイバルに関する要素はありません。ですが収穫は後に追加される要素で重要な意味を持ちます。さらなる要素などは今後のアップデートをお待ち下さい。
今回は更にサバイバルモードで建築できるブロックも増やしました。またマニピュレーションツール(手で物を掴むツール)の機能を向上させました。
運んでいる最中には何も干渉しなくなったため、振り向きざまにBOTやプレーヤーを死傷させたり建築物を強く押したりすることがなくなりました。
最後に、投射物のリロードを素早く簡単にできるようになりました。カタパルトの発射台を照準してTキーを押すだけで投射物を設置することができます。

**新機能
-建築可能なブロックを増やしました(サバイバルモードにおける建築)
-食料採集が可能になりました(キノコ、ベリー類、根菜、ハーブ)
-植物相に生育する機能を追加しました(時間によって森にアイテムがスポーンするようになりました)
-マニピュレーションツールの機能を向上させました。
-投射物の設置を簡単にできるようにしました(Tキー)

**修正
-BOTが死亡するようになりました。
-枝が建材として認識されないようになりました。
-専用サーバーで動的なラージブロックが建築中に表示されなくなる不具合を修正しました。
-静的なブロックとして設置した角材(timbers)のintegrity(建築度?)が0%になる不具合を修正しました。
-キャラクターが移動していると、建築ではなくブロッキング(防御?)が行われていた不具合を修正しました。
663 :
名無しさんの野望
2015/06/24(水) 06:45:04.40 ID:bbJ7enEt
スカイリムみたいやね
664 :
名無しさんの野望
2015/06/24(水) 10:04:32.39 ID:fDmsTLCk
ばあさん!飯はまだかの!?
665 :
名無しさんの野望
2015/06/25(木) 10:34:23.91 ID:/2ec0GX4
"振り向きざまにBOTやプレーヤーを死傷させたり建築物を強く押したりすることがなくなりました"
ありがたや
666 :
名無しさんの野望
2015/06/29(月) 07:58:33.90 ID:/6B+ohPX
久しぶりに起動したらワールド全体が真っ白になって困っています。
グラフィックのオプションとかをいじっても明るさが不自然(明るすぎる)
そもそも松明が明るすぎるので光源関係のバグなのか、自分の設定ミスなのかわかりませんが解決方法ご存知でしたら教えていただきたいです。
667 :
名無しさんの野望
2015/06/29(月) 11:21:23.39 ID:9rZRqE1L
自分はそういったバグ起こってないから分からんなぁ
K押したらday/nightとfog関係の調整ができるけど一応それ弄ってみるとか?
スクショ載せてみたら誰か返答できるかもよ
668 :
名無しさんの野望
2015/07/01(水) 02:12:48.75 ID:jLvRCsg6
Update 02.023: インベントリシステムの追加
http://forum.keenswh.com/threads/update-02-023-inventory-system.7363782/


@YouTube



**概要
今回のアップデートではインベントリシステムを追加しました。
プレーヤーは自身のインベントリからコンテナへアイテムを保存することができるようになり、コンテナの中身のアイテムを確認することもできるようになりました。
更にサバイバルモードで建築可能なブロックも増やしました。今回は屋根の追加第一弾です。
また今回のアップデートでまだ完成していないモデルの上にはブロックせを設置できなくなりました。今後のサバイバルアップデートもお楽しみに!

**新機能
-インベントリシステムを追加しました("I" キーで開けます)
-サバイバルモードで建築可能なブロックが増えました。
-攻城戦モードのロビーから退出する時に確認画面が出るようになりました。

**修正
-まだ完成していないモデルの上には建築できなくなりました。
-設計図同士が近いときに設置に問題が発生する不具合を修正しました(?)
-丸太(Timbers)や石材(大)(large stones)を探す処理を改良しました。
-GeneratedWoodSideCornerIn_Mirで生成されたオブジェクトのテクスチャを修正しました。

**(訳者による)補足
樽とチェストにはマニピュレーションツールでアイテムを持っている時に照準してTキーでアイテムを収納することができます(過去のアップデート参照)
格納できる部分を照準した状態でIキーを押すとインベントリ画面を開くことができ、アイテムの出し入れが可能になります。
またインベントリ画面の上部のプルダウンメニューから周囲のインベントリを検索することもでき、Space Engineersと異なりコンテナから直接アイテムを吐き出させることもできます。
669 :
名無しさんの野望
2015/07/01(水) 02:19:56.91 ID:jLvRCsg6
ちなみに樽は500L強の容量で、角材(Timber)10と丸棒(Timber Round)10が3つ、石材(大)(Large stones)が4つ、端材(Scrap wood)が18個程度入ります
チェストは更に容積が少なく、どちらにしろ丸太(Wood)は格納する事ができません。ということで建材の持ち運びには不適です

そして(設定ミスかもしれませんが)おじさんのインベントリは100,000Lで樽の200倍近くあります。すごいね
樽やチェストから建材をおじさんに移動すれば大量の建材を持ち運ぶことができます
どっちにしろ丸太が入りませんしアイテムの格納が手間ですから非実用的ではありますが・・・
670 :
名無しさんの野望
2015/07/01(水) 03:25:40.09 ID:EEDqQp4j
ベクタートラップでも持ってるんだろう
671 :
名無しさんの野望
2015/07/01(水) 12:08:32.21 ID:S4oam5sF
http://fast-uploader.com/file/6991275593591/
http://fast-uploader.com/file/6991275582725/
こんな感じで光源がバグってます。
解決法がわかる方お願いします。
672 :
名無しさんの野望
2015/07/01(水) 14:05:48.44 ID:YR5Cy7eE
環境を書かないとわからないよ
質問テンプレがないからOblivionの持ってきたんでとりあえずこれ埋めてみて

● ソフトウェア・OS環境
【 O S 】 (SPまで必須  例:WindowsXP Pro SP2)
【DirectX】 (例:DirectX 9.1c)

● ハードウェア環境
【PCの型番】 (メーカーPCの場合記載。メーカー名も必須)
【  M/B  】 (自作等の場合記載。メーカー名も必須)
【  CPU  】 (例:intel Core2Duo E6600 (定格))
【 Memory 】 (例:DDR2-800 1G*2)
【  VGA  】 (出来るだけ詳細に 例:ASUSTeK EN8800GTX/HTDP/768M (定格))
【VGAドライババージョン】 (例:158.22)
【  Sound 】 (メーカー名も書く 例:Creative Sound Blaster X-Fi Elite Pro)
【Soundドライババージョン】 (出来るだけ詳細に 例:2.09.0001)

【 その他 】
(関連すると思うハードウェア情報を書く。
例えばDiskが読み込めない場合は光学ドライブの情報を書くとか)

● ゲーム関連
【 使用Mod 】 (出来れば記載。大型Modの類いは記載すべし。例:Fran、MMM、OBSE)
【 GameVer 】 (oblivion.exeのバージョン 例:1.2.0.416、SI導入済)
【日本語化の有無】 (例:日本語化済 v0.07e)

● 症状
(発生する問題を詳細に書く)
673 :
名無しさんの野望
2015/07/01(水) 20:25:58.28 ID:M3Ac3wgL
>>668
翻訳乙
674 :
名無しさんの野望
2015/07/02(木) 00:20:58.93 ID:ZN1Gn/lE
● ソフトウェア・OS環境
【 O S 】 (Windows7 home Premium)
【DirectX】 (例:DirectX 11)

● ハードウェア環境
【PCの型番】 (Prime Series ドスパラ )
【  CPU  】(intel(R)Core(TM)i7-2000 CPU @3.40GHz )
【 Memory 】 (8.00GB)
【  VGA  】 (GeForce GTX 560)
【VGAドライババージョン】 (9.18.13.1106)
【  Sound 】 (Realtek High Definition Audio Realtek)
【Soundドライババージョン】 (6.0.1.6.167)

【 その他 】
(関連すると思うハードウェア情報を書く。
例えばDiskが読み込めない場合は光学ドライブの情報を書くとか)

● ゲーム関連
【 使用Mod 】 (Moar Blocks,Public True,Cogs)
【 GameVer 】 (Medieval Engineersバージョン02.023導入済)
【日本語化の有無】 (日本語化なし)

● 症状
(光源の過剰発光、太陽光トーチの光などの光でワールド全体が白くなっている。
Kkeyのday/nightとfog関係の調整で最も暗い設定にしても昼間ほどの明るさになり、松明などの明かりで建物内は変わらず発光し続けている)

こんな感じの情報で大丈夫でしょうか?
情報に不備があれば教えてください。
675 :
名無しさんの野望
2015/07/02(木) 08:46:20.73 ID:FwFnRxt3
そういうのってMOD外すなりドライバ更新するなりすればたいてい治るようなのがほとんどやで
ドライバ更新してぶっ壊れても知らないけど
676 :
名無しさんの野望
2015/07/02(木) 10:18:47.27 ID:v+qs+dnU
いつも翻訳ありがとうございますm(_ _)m
677 :
名無しさんの野望
2015/07/02(木) 14:17:27.33 ID:Z8Yx3+sI
>>671
確かに明らか光源がおかしいね、眩しい

MOD(入れてるなら)外す、既存のワールドは捨てて新しいワールド、
ゲームキャッシュの統合性を確認、再インストールしてみる、ドライバ更新

在り来りな方法だけど地道に試してみるとか
678 :
名無しさんの野望
2015/07/04(土) 18:31:27.11 ID:t17gktPx
なんで一桁レベルしかいない上に人数もすくねぇんだよ
相手二桁3人もいたぞ
679 :
名無しさんの野望
2015/07/04(土) 18:33:14.55 ID:t17gktPx
誤爆
680 :
名無しさんの野望
2015/07/06(月) 03:13:45.90 ID:3FFv6Ikx
水MODきてるけど試した人いる?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=470592068
681 :
名無しさんの野望
2015/07/07(火) 03:11:31.21 ID:foo7yzkI
ちらっとリークされてたけど今後の更新予定はざっとこんな感じっぽい
・明日のアップデートではスタミナとヘルス、その他を追加する予定
・現在はサバイバル要素の拡充がメイン。狩猟採集や農業、アイテムの加工などを開発中
・短期的には農業や狩猟のアップデートを目標にしている
・中長期的には建築周りの改良も目的にしている。アイテムの加工や原料(鉄や粘土等)の追加とそれの加工(鉄→鋼)等も
・水の追加には数ヶ月かかる見通し(流れない平面の水の話、流れる方はまだ未定)
・ネットコードの改良にももうしばらくかかるっぽい
・農業ができるようになったら農業関係のブロックを追加する、って感じでブロックも追加していく予定
・攻城戦モードもぼちぼち改良していくけど優先度は高くない
・リアルさよりもゲームとしてのおもしろさを重視して開発中
682 :
名無しさんの野望
2015/07/08(水) 04:27:21.56 ID:ngAflMqp
もうおじいちゃんさっき食べたでしょ

*Update 02.024 - キャラクターステータスの追加(ヘルス、スタミナ、満腹度)
http://forum.keenswh.com/threads/update-02-024-character-stats-health-stamina-food.7364129/


@YouTube



**概要
キャラクターのステータス――ヘルスやスタミナ、満腹度――を追加しました。
これらはサバイバルにおいてメインになる機能です。
キャラクターはヘルスやスタミナ、食料の影響を受けるようになります。
キャラクターのヘルスは時間経過によりゆっくりと回復していきます。キノコなどを食べることで回復を早めることもできます。
食事はスタミナと満腹度を回復させる事ができます。満腹度が0になると、代わりにヘルスが失われていきます。
スタミナはプレーヤーのアクション(木を切るなど)によって消費され、キャラクターが休んでいる状態(立っている状態やしゃがんでいる状態)で回復していきます。
スタミナの消費量はインベントリの総重量に影響を受け、またマニピュレーションツールで重い物を動かしている時に増加します。
今回は他にもサバイバルモードで建築できるブロックを増やしました。

**新機能
-キャラクターステータス(ヘルス、スタミナ、満腹度)を追加しました。
-落ちているアイテムを直接キャラクターインベントリに入れられるようになりました。
-建築中モデルを増やしました。

**修正
-fixed possibility to fast place grids on a spoon, including the grid spoon is built on(?)
-専用サーバーで大規模な破壊処理が生じたときに同期ズレが繰り返し起こる不具合を修正しました。
683 :
名無しさんの野望
2015/07/08(水) 07:11:10.52 ID:w3CWDv/i
翻訳乙
いよいよサバイバルらしくなってきた
684 :
名無しさんの野望
2015/07/09(木) 20:42:27.89 ID:rp7XJhzf
>>680
SUGEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!
けどまだ水面の反射にバグがおおいね。 ただこれすっげー!!!!!!
685 :
名無しさんの野望
2015/07/09(木) 20:48:08.55 ID:rp7XJhzf
うわぁ・・・なにげに砲弾?が飛び散った後の破片の音までついてるのか
進化がすごいな・・・
686 :
名無しさんの野望
2015/07/12(日) 21:06:50.73 ID:joCdW20v
光源がバグって困っていた者です。
ドライバの更新をしたら直りました、ご協力ありがとうございました。m(_ _)m
687 :
名無しさんの野望
2015/07/12(日) 21:30:25.05 ID:QoG/Hylr
>>686
良かったね!
立派な建物完成したらここに晒してくれよな
688 :
名無しさんの野望
2015/07/13(月) 00:43:04.96 ID:n7Q7Ha+W
山ノ内君トーク面白いなw
689 :
名無しさんの野望
2015/07/14(火) 14:34:07.58 ID:iZlLHOw5
ロープが震えてきた
690 :
名無しさんの野望
2015/07/15(水) 14:45:08.64 ID:FeCWKIdh
またシージモードだけか…
691 :
名無しさんの野望
2015/07/15(水) 14:50:36.40 ID:KV7+7Xng
動画の編集も珍しく荒いし忙しいっぽい?そういえばオフィスの引っ越しがあるとか言ってた気がします

*Update 02.025 - 攻城戦モード専用サーバー

**概要
今週のアップデートでは攻城戦モード(castle siege battle)用の専用サーバー(dedicated server)を立てられるようになりました。
専用サーバーでは戦いが終わる度にロビー画面に戻り、好きなだけ再戦することができます。
更にコミュニティからのフィードバックを受けてサバイバルモード用ステータスのバランス調整を行いました。
引き続きサバイバル用の建築中モデルの追加も行っています。
最後に、ハンマーの建築・解体の操作を入れ替えましたのでご注意ください(左クリックで建築、右クリックで解体になります)

**新機能
-攻城戦モード用の専用サーバーをサポートしました。
-建築中モデルを追加しサバイバル用で使用できるブロックが増えました。
-ハンマーのボタンを入れ替えました(LMBで建築、RMBで解体)
-何か食べた時にHUDのステータスにマークが表示されるようになりました。

**修正
-アイテムが複製されてしまうインベントリシステムの不具合を修正しました。
-ステータスのバランスを修正しました - 飢餓状態に陥るまでの時間を延ばしました。
692 :
名無しさんの野望
2015/07/16(木) 16:07:56.59 ID:bpzfC9ts
いつもいつも翻訳乙です

それにしても牧場を作れるようになるのは何時になるんじゃろうな
ばあさんや
693 :
名無しさんの野望
2015/07/16(木) 20:30:03.58 ID:g8qjgc4F
わしゃあCities: skylinesで水で遊んでるんじゃよ
694 :
名無しさんの野望
2015/07/22(水) 06:33:09.51 ID:/UkHYHCR
今までで一番よくわからんアプデだな…w
695 :
名無しさんの野望
2015/07/22(水) 18:06:10.36 ID:OVMn1Fdp
*Update 02.026 - リスポーンカートの追加
http://forum.keenswh.com/threads/update-02-026-respawn-carts.7364911/

@YouTube



**概要
今日はサバイバルモードにリスポーンカートを追加しました。
この設定を有効にすると、全てのプレーヤーはベッドと少量の食料を持つカートと共にスポーンします。
ベッドには所有権を設定することができ、キャラクターが死亡した場合には所有権を持つベッドからリスポーンすることができます("nobody(所有者なし)"に設定されたベッドからは誰もリスポーンできません)
ベッドを増やす事でリスポーン地点を増やす事もできます。
リスポーン可能なベッドが全て破壊された状態では、プレーヤーはワールド内のランダムな地点に新たなリスポーンカートと共にリスポーンします。
残念ながら今回のアップデート以前のバージョンで設置されたベッドはリスポーン地点として設定することができません。
今回は更に、キャラクターのステータスバーの表示を変更しました。
例えばキャラクターが何か食べた後、"food"バーにどこまで回復かを示すラインが表示されます。
また建築や戦闘時のスタミナ消費量を見直し、サバイバルモード用の建築中モデルの追加も行いました。

**新機能
-リスポーンカート(respawn carts)をワールド設定に追加しました。
-ベッドに所有権を設定できるようになりました(Kキーで設定ウィンドウを開きます)
-キャラクターのステータス表示を更新しました。
-サバイバルモード用の建築中モデルを増やしました。

**修正
-キャラクターがホイールを回す事を終えた後も旋回が遅いままになってしまう不具合を修正しました。
-生成されたブロック(generated blocks)が大きな城を保持できる不具合を修正しました - 構造的強度計算に生成されたブロックが含まれるようになりました(?)
-ロードし直した時にAI命令用の旗がツールバーから消えてしまう不具合を修正しました。
-樽から直接食料を食べた場合ステータスに反映されない不具合を修正しました。
696 :
名無しさんの野望
2015/07/23(木) 19:13:19.92 ID:qFnU5zjE
翻訳有り難うございますじゃ

最近村人が少し減ってしまったようじゃが
また帰ってきてくれるかのぅ
ばあさんや
697 :
名無しさんの野望
2015/07/23(木) 19:35:05.58 ID:Pxq5ARTa
恐竜と戯れてる
698 :
名無しさんの野望
2015/07/23(木) 22:50:48.72 ID:IDvvVV5Q
宇宙で交易してる
699 :
名無しさんの野望
2015/07/24(金) 05:29:53.90 ID:jAgW0yLO
サンアンドレアスで車強盗してる
700 :
名無しさんの野望
2015/07/24(金) 10:29:53.07 ID:v7Y6Fhhj
追放者を近親相姦させまくって村作りしてる
701 :
名無しさんの野望
2015/07/24(金) 12:31:31.67 ID:hUAft5GL
車に乗ってサッカーしてる
702 :
名無しさんの野望
2015/07/24(金) 14:55:37.96 ID:iSFqLpFB
無能兵士と戯れながら基地に潜入してる
703 :
名無しさんの野望
2015/07/26(日) 03:23:38.31 ID:X2U2Cm/I
さっき迫り来る目玉の壁殺してきた
704 :
名無しさんの野望
2015/07/29(水) 22:25:02.53 ID:Iqd5n6Cw
クロスボウ!
705 :
1/2
2015/07/30(木) 03:38:28.23 ID:FKD0cPTV
*Update 02.027 : クロスボウの追加
http://forum.keenswh.com/threads/update-02-027-crossbow.7365352/

@YouTube



**概要
クロスボウ(Crossbow)が追加されました
これは初期版であり、後のアップデートで多くの変更・追加を行う予定です(ボルト(矢)のドロップ、矢筒システムの改良(スタック)など)

現時点ではクロスボウとボルト(Bolt)の入った矢筒(Quiver)はクリエイティブモードでのみ追加可能です
攻城戦モードで使用するには、設計図内のチェストなどに予め格納しておく必要があります
クロスボウはスポーン時にはインベントリにありません。Shift + F10キーでアイテムを出現させられるようになりましたのでそれを使って追加して下さい
この機能を使えば回復用の薬草や食料なども出現させられますので、ワールドをより簡単に編集することができます

クロスボウの射程は50mで、キャラクターか動物にのみダメージを与える事ができます - 大小問わずブロックには一切ダメージを与える事ができません
ボルトのダメージは1発につき60なので、キャラクターを殺害するには2発必要です
クロスボウを撃つと、自動的に5秒間のリロードが始まり、新しいボルトが装填されます
クロスボウを射撃するにはボルト用矢筒(bolt quivers)がキャラクターのインベントリに入っている必要があります
矢筒1つに付き10発のボルトが入り、キャラクターは最大で100個の矢筒(1000本のボルト)を持つ事ができます
どのくらいボルトが残っているかは、ツールバーにセットされているクロスボウのアイコンの横から確認することができます
注意:キャラクターは疾走中(sprinting)にはクロスボウを撃てません

今回は更にスタミナの回復について変更を行いました。仕事(Working)のスタミナ消費量は自然回復量と同じくらいになりました
基礎のスタミナ回復量は以前より多くなり、走っている間(running)にも僅かながらスタミナが回復するようになりました
更に、満腹のキャラクター(foodバーが70%以上の時)はスタミナの先頭の15%分の回復が早くなり、戦闘で消費するスタミナの量は3倍になりました

最後に、サバイバルにおける建築機能を向上させました。これからは周辺のコンテナにしまわれている建材からもブロックの設置・建築を行う事ができます
706 :
2/2
2015/07/30(木) 03:39:51.89 ID:FKD0cPTV
**新機能
-クロスボウを追加しました。
-ワールドにアイテムを出現させられるようになりました(クリエイティブモード限定、Shift+F10)
-スタミナのバランス調整を行いました。
-近くのコンテナにしまわれている建材から建築ができるようになりました(サバイバルモード)
-公式の攻城戦モードのシナリオと設計図を更新しました(クロスボウと食料の追加)

**修正
-装備中のツールをインベントリから捨てた時、ツールが手に持ったままになる不具合を修正しました。
-"Inventory full(インベントリがいっぱいです)"のメッセージがサーバーをホストしている人にも表示される不具合を修正しました。
-マルチプレーヤーでマニピュレーションツールからインベントリにアイテムを入れると増殖する不具合を修正しました。
-ElevationとAzimuthを変更してもデフォルトの値に戻ってしまう不具合を修正しました。
707 :
名無しさんの野望
2015/08/02(日) 10:29:04.22 ID:nUv2QPsY
翻訳乙です

急降下爆撃で戦車狩りしてる場合じゃなかったぞい
ばあさんや鹿狩りじゃぞ!
708 :
名無しさんの野望
2015/08/02(日) 10:55:37.93 ID:D5aBo8mk
クロスボウはカルラディアでやったでしょおじいさん
709 :
名無しさんの野望
2015/08/06(木) 16:06:25.51 ID:CddED6wP
翻訳乙です

ところで、ちょっと前のアプデからメモリリークが発生するようになってまともに遊べなくなってしまった
フォーラムで話した結果GTX660に起因する問題かもしれないから待つか構成変更検討しようねっていう結論に
ウチのGTX660まだ2年しか使ってないけどこれを機にGTX970あたり買おうかな
こんなマイナーバグのフィックス待ってたら半年くらい待たされることになりそうだし
710 :
名無しさんの野望
2015/08/06(木) 23:09:15.43 ID:l5eMl5Tn
*Update 02.028 - 蛮族の襲撃、剣の追加
http://forum.keenswh.com/threads/update-02-028-barbarian-waves-sword.7365709/

@YouTube



**概要
蛮族の襲撃(Barbarian waves)がサバイバルモードに追加されました。
蛮族は夜間にプレーヤーに攻撃を仕掛けてくるようになりました。
第一波では1人が攻めてくるだけですが、第二波では2人に増え、最終的には10人もの蛮族が攻めてくるようになります。
蛮族を殺害すると近くに食料や武器の入ったバッグが落ち、プレーヤーは中身を奪う事ができます。
(注意:バッグは一定時間後に自動的に消滅します。できるだけはやく拾っておきましょう)

今回のアップデートでは蛮族がクロスボウを使うようになりました。注意が必要ですよ!
更に剣(sword)も追加されました。他の近接武器と似ていますが、殺傷力は高く3ヒットで相手を殺害することができます。
食料の消費についても変更を行いました。飢餓によるダメージはFoodゲージが尽きてから20分後に始まるようになりました。

**新機能
-蛮族の襲撃(wave)が追加されました。
-剣が追加されました。
-蛮族からアイテムを奪えるようになりました。
-クロスボウを使う蛮族が追加されました。
-武器/工具で防御/使用した時の効果音を増やしました。
-食料の消費と工具のステータスに関するバランス調整を行いました。
-リスポーンカートを調整しました(食料を減らし、工具を増やしました)

**修正
-大量のグリッド(cubegrids)が存在するサーバーのパフォーマンス最適化を行いました。
-専用サーバーに於けるマニピュレーションツールの挙動を改善しました。
-工具を装備したままキャラクターモデルを鹿に変更したときに発生するクラッシュを修正しました。
711 :
名無しさんの野望
2015/08/07(金) 00:43:39.76 ID:tYWnnYbl
いつもの乙です
剣がスカイリムのMODにありそうなくらいよく出来てるな…
712 :
名無しさんの野望
2015/08/07(金) 15:54:37.98 ID:x3+627hl
いつも翻訳乙
蛮族10人襲来とかこわっ
713 :
名無しさんの野望
2015/08/14(金) 04:51:50.91 ID:APgror/q
 :||:: \おい、隠れても無駄だ ゴルァ!     ドッカン  ゴガギーン
 :|| ::   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄_m ドッカン     ☆
 :||::   ___     ======) ))_____ /        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 :||  |     |      | ̄.ミ∧_∧ | | ────┐||::    ∧_∧ < おらっ!出てこいおっさん!
 :||  |___|      |_..(   ) | | .___ │||::   (・Д・ )  \____________
 :||  |___|      |_「 ⌒ ̄  ,|.. |.    .|.|||::  / 「    \ ::.
 :||  |___|      |_|    ,/  ̄ .  ̄ ̄ ̄ │||::  | |    /\\ 
 :||:   ̄ ̄ ̄         ̄|    .| :||│     ;,   │||; へ//|  |  |. |
 :||::   :;  ; ,,         :|    :.| ||│       (\/,.へ \|  | ::( .)
 :||::   :;  冫、. .      |   .i  .|:||◎ニニニニ\/  \    |    ̄         ←バーバリアン
 :||.:,,'';      ` ..  . ::  . |  ∧. |:||│::::/    │||::.:.   .Y ./ ..:: ;;
 :||:;;;:    ;;.. ::::: 冫、 : .:: .|  | | |.||│ 冫、 ;;;,,│||:;;;.   | .|  ........
 :||:;;;:  .....   .. `     / /  / /::||│ `  .,;;;,,.│||:;;;.   | .|  ...:L
 :||;::: #   ..:        ./ / ./ ./ ||│|三三三|. │||;;:..::   | .| . #.. :: ;;
 :||;:::     #. ..:  :::::: (_) .(_).ミ||│        │||;;;k、,,,|,(_).. ,,, :::
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::;三三;;;;;三三:::;;;;;;; :::::;;;;;::;;;;;;;;;;::::;; :::::;;;;;:::::;;;;;;;;;;::::;; :::::;;;;;:::;;;;;;;;;;::::;;;;;:::::::;;;;;;三
714 :
名無しさんの野望
2015/08/14(金) 13:21:39.28 ID:PPlH8SGk
意外と面白いのにやってる人SEに比べて少ないよなぁ...
覚えるもの覚えるまでは飢餓で死にまくったり大変だけど
その後はカート作ったりすごい楽しいよ、マルチサーバー人いないように見えるけど
どっか入ってればすぐ人来るしみんなもっとやろう
715 :
名無しさんの野望
2015/08/14(金) 14:42:12.37 ID:LdBTCIId
クリエイティブしかないような状態が長かったから仕方ないね
サバイバルが充実してくればもっと増える気がする
716 :
名無しさんの野望
2015/08/14(金) 17:45:39.83 ID:2X/XE11I
*Update 02.029 - 蛮族AIの改良、武器のパーティクルエフェクトの追加
http://forum.keenswh.com/threads/update-02-029-improved-barbarian-ai-weapon-particle-effects.7366030/

@YouTube



**概要
蛮族のおつむが改良されました。
蛮族は可能であればプレーヤーを直接攻撃し、退却時には石造ではなく木造の部分を破壊するようになりました(?)
またプレーヤーに近づいた時、襲撃する前に叫ぶようになりました。
蛮族はたまに1人ではなく集団で出現することもあります。
更に走りながら攻撃してくるようにもなりました。

更に今回は武器や工具に血飛沫や破片、火花などのパーティクルエフェクトを追加しました。
他にもサバイバルモードで建築可能なブロックも増やしました - 木造(Wooden Roof)・茅葺き屋根(Hay Roof)とそのバリエーション(corner, inverted corner)です。
また食料関連のアップデートも行い、スポーン時の満腹度(food)が55に変更され、仕留めた鹿から肉(meat)を取る事ができるようになりました。

*新機能
-蛮族のAIを改良しました。
-武器にパーティクルエフェクトを追加しました。
-蛮族がグループでスポーンするようになりました。
-蛮族が走りながら攻撃できるようになりました。
-サバイバルモードで使用可能な屋根を増やしました。
-鹿を狩ることで肉を得ることができるようになりました。

**修正
-マルチプレーヤーで蛮族の落とすバッグが同期されない不具合を修正しました。
-ロード後に蛮族のバッグが消えてしまう不具合を修正しました。
-死亡しているプレーヤーがGメニューを開こうとしたときに発生する不具合を修正しました。
-蛮族と戦闘している時の防御時の効果音を修正しました。
-蛮族と戦闘しているときに発生するクラッシュを修正しました。
-プレーヤーが走りながら防御できる不具合を修正しました。

叫んで居場所を知らせるようになった蛮族は果たして本当に賢くなったのか……
717 :
名無しさんの野望
2015/08/14(金) 17:47:29.93 ID:APgror/q
クリエイティブでだいぶ遊んだからいまさらサバイバルに順応できん
718 :
名無しさんの野望
2015/08/14(金) 21:18:16.07 ID:WQzyU1/M
翻訳乙
719 :
名無しさんの野望
2015/08/18(火) 16:14:37.58 ID:x1YDdHyf
ばあさんや、アップデートはまだかのう
720 :
名無しさんの野望
2015/08/18(火) 20:01:09.23 ID:nxMDi3An
>>719
575になってるんだね
721 :
名無しさんの野望
2015/08/19(水) 10:41:09.57 ID:pcIPEmey
城を建てるんじゃなく穴を掘って地面の下に城を造りたいんじゃが
どんだけ掘ってもお花畑なのは何とかならんのかのう

蛮族や食料も良いんじゃが地面もちゃんと作って欲しいぞ
722 :
名無しさんの野望
2015/08/19(水) 13:09:43.95 ID:I1inJm/l
Update 02.030 - バグ修正、インベントリからアイテムのツールバー登録が可能に

**概要
今週のアップデートではインベントリ画面からツールバーにアイテムを登録できるようになりました
有事の際に素早くチェストなどから武器を取り出し装備することができます
更にアニメーションに関するバグの修正や最適化しました。またメニュー画面を開いている時にAlt+Tabした時にメニューが隠れなくなるようになりました

最後に重要なお知らせがあります。私たちは今週から新要素追加の一時停止&既存の要素の仕上げ・バグ修正を行う期間を設けることを決定しました
毎週のアップデートは続きますが、しばらくは新要素の追加よりも安定性の強化が優先となります
安定性強化期間を設けることで最近の機能追加で生まれてしまったバグを修正し、ゲームプレイをより快適なものにする事ができます

バグの修正や改善方法の提案などコミュニティからの支援にはとても助けられています。ありがとうございます!
安定性強化期間の詳細についてはMarek(氏)の最新のブログ記事をご覧ください

**新機能
-インベントリからツールをツールバーに登録できるようになりました
-アニメーションの最適化を行いました

**修正
-移動しながら攻撃した時に滑っているように見える不具合を修正しました
-ラグドールを修正しました
-死体が同期されない不具合を修正しました
-Alt+Tabキーを押した後に攻城戦モード(castle siege)のマップを選択した時の不具合を修正しました
-Alt+Tabキーを押した後のインベントリ画面の不具合を修正しました
-アイテムをボクセルの中にスポーンさせようとした時にクラッシュする不具合を修正しました
-ローターをブロックの頂点で使用できない不具合を修正しました
-斧が建築物を解体できる不具合を修正しました
-専用サーバーでrootをリスポーンカートから取り出せない不具合を修正しました
-攻城戦モードで常に攻撃側に回されてしまう不具合を修正しました
-インベントリ画面を開いている時に殺害されるとクラッシュする不具合を修正しました(?)
-マルチプレイヤーのチェストでマニピュレーションツールが正しく動作しない不具合を修正しました
-マニピュレーションツールで物が消えてしまう不具合を修正しました
723 :
名無しさんの野望
2015/08/19(水) 18:33:37.44 ID:8TLhxS4J
>>721
テクスチャ塗り替えるとか
724 :
名無しさんの野望
2015/08/26(水) 08:27:04.55 ID:PbM+4U8A
ついにネタが切れたのかワールド紹介動画に
次のアプデはでかくなるんだろうか
725 :
名無しさんの野望
2015/08/26(水) 22:31:02.27 ID:VhHZczci
SEのほうで惑星は水ごと実装するんじゃないかと言う話があったから、ひょっとしたら...
あっちで水が完成したら、こっちでも水が来るかも...?
726 :
名無しさんの野望
2015/08/27(木) 21:58:16.93 ID:qbPJkCeY
SEで早く水実装されればいい
727 :
名無しさんの野望
2015/08/28(金) 04:14:33.71 ID:j8iGsY2g
*Update 02.031 - バグ修正
http://forum.keenswh.com/threads/update-02-031-bugfixes.7366747/


@YouTube



**概要
バグ修正期間の真っ最中です。
先週お伝えした通り安定性強化/新要素追加凍結期間に入っており、バグ修正と既存の要素の仕上げ作業を重点的に行っています(詳細はブログ記事を参照して下さい)
http://blog.marekrosa.org/2015/08/stabilization-period-for-medieval_18.html

今回のバグ修正は主に攻城戦モードとサバイバルの建築に関する物です(特定のブロックを建築したり設計図から貼り付けた時にクラッシュする不具合など)
またインベントリ画面のステータスバーのGUIも改良しました。バグ修正期間はまだまだ続きます。

**修正
-特定のブロックを建築した時に発生するクラッシュを修正しました。
-特定のブロックを含む設計図をペーストした時に発生するクラッシュを修正しました。
-インベントリ画面を開いている時にステータースバーが表示されない点を修正しました。
-Gメニューで自動的に検索欄がフォーカスされてしまう不具合を修正しました。
-Gメニューでのツールバーの切り替えを修正しました。
-マルチプレーヤーにおける伐採時の不具合を修正しました。
-マニピュレーションツールと松明の切り替え時の不具合を修正しました。
-採集できる物が過剰にスポーンする不具合を修正しました。
-死亡中にブロックを装備した時にクラッシュする不具合を修正しました。
-攻城戦モードでキャラクターのクローンが現れる不具合を修正しました。
-蛮族の襲撃(barbarian waves)で制限数以上の蛮族がスポーンする不具合を修正しました。
-コピーした建築物のブロックが消えることがある不具合を修正しました。
-バランス調整:丸棒材(Round Timbers)の質量を変更しました(角材(Timbers)と同じ質量になりました)
728 :
1/2
2015/09/06(日) 04:16:59.94 ID:8wjKJ2vv
耐えるのじゃ……今は耐えるのじゃ……

Update 02.032 - 草密度スライダー、食料のツールバー登録、バグ修正
http://forum.keenswh.com/threads/update-02-032-grass-density-slider-food-items-on-toolbars-bugfixes.7367015/

@YouTube



**概要
画質設定(graphics)のオプションに草の密度(grass density)を指定するスライダーを追加しました。
これはどの程度の草がワールドに生成されるかを指定するもので、草の表示をオフにすれば確実にフレームレートが向上します。
またインベントリ画面から食料をツールバーに登録できるようになり、アクセスが簡単になりました。
ツールバーに登録されたアイテムはGメニューやインベントリ画面から並べ替える事ができます。
インベントリのアイテムをShift+ドラッグすることでスタックを分ける事ができるようにもなりました。
更にKメニューから採集可能なアイテムや建材を除去することができるようになりました。
これらの機能と既存の瓦礫除去機能を組み合わせれば、専用サーバーのパフォーマンスを向上させることができます。

**新機能
-パフォーマンス改良の為の草密度スライダーを追加しました。
-ツールバーに食料を登録できるようになりました。
-クリックやドラッグでアイテムをツールバーに登録できるようになりました。
-Shift+ドラッグでアイテムを分ける事ができるようになりました。
-採集可能なアイテムや建材(丸太、枝葉、端材)を除去できるボタンを管理者/ホストに追加しました。
-ゴミの自動除去機能と植物(ハーブや低木)の枯死を追加しました
729 :
2/2
2015/09/06(日) 04:18:02.30 ID:8wjKJ2vv
**修正
-食物のスポーンする量と分布と修正しました。
-Shift+F10画面からハイトマップを読み込んだ時に発生するクラッシュを修正しました。
-パーティクル(血飛沫、木片など)が夜に光る不具合を修正しました。
-キャラクターモデルの足の位置合わせを修正しました。
-インベントリが空の時にルートバッグがスポーンする不具合を修正しました。
-いくつかのブロックとrope endingを組み合わせた時にクラッシュする不具合を修正しました。
-マルチプレイヤーに置けるbotの制限を修正しました。
-遠距離のアニメーションのLODを修正しました。
-----
Update 02.032.010
-Gメニュー/インベントリ画面からアイテムをツールバーに登録した時にアイテムが使用されてしまう不具合を修正しました。
-ハイライトされたダミーオブジェクトを見ている時にワールドを閉じようとするとクラッシュする不具合を修正しました。
-インベントリの制限を超えて数のあるアイテムを追加しようとした時のバグを修正しました(?)
-インベントリ画面でツールバーのページを切り替えた時の不具合を修正しました(?)
730 :
名無しさんの野望
2015/09/08(火) 12:33:09.20 ID:A563k9tM
終わる・・・のか・・・?
731 :
名無しさんの野望
2015/09/08(火) 13:19:53.71 ID:zq9mO9+X
バカヤロー、まだ始まっちゃいねぇよ
732 :
名無しさんの野望
2015/09/10(木) 00:00:09.01 ID:xY6oQeKh
Update 02.033 - バグ修正と改良
http://forum.keenswh.com/threads/update-02-033-bugfixes-improvements.7367872/

@YouTube



**概要
今週もバグ修正強化期間ということで沢山の修正と改良を行いました
サバイバルをより面白くするため、スタミナなどキャラクターステータスにも変更を加えました
またサバイバルモードにおける建築の進行の仕方にもバランス調整を行い、よりリアルな物にしました
更に、ワールド新規作成時の季節を冬から夏に変更し、日中をより長くしました
最後に、管理者(admins)はサバイバルモードでもスペクテーターモードを使えるようになりました

**修正
-機械(mechanical)のサブブロックに不足していたアイコンを追加しました
-サバイバルモードでも管理者であればスペクテーターモードが使えるようになりました
-歩行(Walking)/走行(Running)/待機(idling)時のスタミナ回復量を少し増加させました
-ゲーム開始時の季節を夏に変更し日中の長さを増やしました
-サバイバルモードで建築の進行の仕方を変更しました
-1つの角材を組み立てる時に角材の欠片(?)(timber pieces)が使われる不具合を修正しました
-矛盾した加工の後で丸太が端材を生成する不具合を修正しました(?)

-建築物に新しくブロックを取り付けた時にブロックがランダムに移動/回転する不具合を修正しました
-ツールバーでブロックをアクティブにした時に並べ替えられてしまう不具合を修正しました
-小型の投射物が衝突の際に加速する不具合を修正しました
-スタミナの回復量の計算が誤っていた不具合を修正しました
-キャラクターを切り替えた後、スタミナ消費無しに行動することができる不具合を修正しました
-右クリックでツールバーからアイテムを除去した時の不具合を修正しました
-クロスボウを壁越しに撃つことができる不具合を修正しました
-ロープを存在しないエンティティに接続した時にクラッシュする不具合を修正しました
-System2メニューの縮尺を修正しました
-小さな機械ブロック(?)(small mechanical grids)に接続した時に発生する同期ズレを修正しました
-ゲームが起動(opened)した時、初回のガイドビデオの代わりにチュートリアル画面が表示される不具合を修正しました(?)
733 :
名無しさんの野望
2015/09/10(木) 00:01:19.63 ID:xY6oQeKh
再来週あたりからはまた機能追加が行われるんじゃないか
そんな希望的観測を持ちながら今はただお城を作るのだ……
734 :
名無しさんの野望
2015/09/10(木) 02:25:11.02 ID:43s+Mmf9
迷路でわろた
735 :
名無しさんの野望
2015/09/12(土) 11:32:39.47 ID:hfv2wvY8
SEはともかく恐竜やってるとMEの特色が薄くなるね
736 :
名無しさんの野望
2015/09/17(木) 23:48:03.66 ID:xW0pPXdD
Update 02.034 - 地面に落ちているアイテムの管理、蛮族にスタミナを設定

**概要
キャラクターの周囲の地面に落ちているアイテムを管理する事ができるようになりました
インベントリ画面に周囲の地面に置いてあるアイテムが表示され、これらのアイテムはドラッグすることでキャラクターやコンテナのインベントリに移すことができます
また蛮族にスタミナを追加しました。蛮族は疲れている時は攻撃できなくなり、回復を待つようになりました
更に、新たに作成されたサバイバルモードのワールドでのツールバーのデフォルト設定を調整しました
最後に、マニピュレーションツールで持っているアイテムをQ/Shift+Q、E/Shift+E、R/Shift+Rで回転/逆回転できるようになりました
(訳注:バグ修正強化期間はまだ数週間続くそうです)

**新機能
-地面のアイテムの管理できるようになりました
-蛮族にスタミナを設定しました
-サバイバルシナリオのデフォルトツールバーを調整しました
-マニピュレーションツールで持っているアイテムを回転できるようになりました

**修正
-マルチプレイヤーで、マニピュレーションツールの使用後に発生するクライアント側のバグを修正しました
-全てのベッドが破壊された後にリスポーンできなくなる不具合を修正しました
-ペースト時にもボクセルハンドが表示され続ける不具合を修正しました
-特定の状況で構造的強度計算が行われない不具合を修正しました
-専用サーバーに接続したクライアントがツールバーを持っていない状態になる不具合を修正しました
-管理者がスペクテーターモードで建築を行った時にクラッシュする不具合を修正しました
-インベントリ画面で複数がフォーカスされてしまう不具合を修正しました
-環境アイテムが同じ場所に発生することに起因するクラッシュを修正しました
-地面にアイテムを送る時の制限を撤廃しました(常に10になっていました)
-----
Update 007
-いくつかのマップや破損したブロックを解体した時に、エリアインベントリが原因で発生するクラッシュを修正しました
-クライアントがキック/BANされた時にクラッシュする不具合を修正しました
-マルチプレイヤーでクライアントが地面のアイテムを他のインベントリに移した時に正しく計算されない不具合を修正しました
737 :
名無しさんの野望
2015/09/19(土) 04:28:35.49 ID:pASaHqWD
おぉ、翻訳者生きてたか!乙です
このスレも寂しくなってしまったなぁ・・・
738 :
名無しさんの野望
2015/09/19(土) 04:37:45.82 ID:ttYYhlRk
(特に書き込む内容がない)
739 :
名無しさんの野望
2015/09/22(火) 23:46:12.45 ID:MGVMJCsx
将来的に統合考えてるならこっちも一緒に惑星型フィールドにしてくれればいいのにな
740 :
名無しさんの野望
2015/09/24(木) 14:33:19.10 ID:HksVGLKw
動画の時計で思い出したけど、歯車とかまだ正式にきてないよね
やっぱサバイバル優先になっちゃったから歯車は見送りになってんのかな
741 :
名無しさんの野望
2015/09/24(木) 23:42:47.86 ID:CIn89oBU
メカ関連といえばそろそろ滑車が欲しいのう・・・

Update 02.035 - バグ修正、コンテナ等の距離表示
http://forum.keenswh.com/threads/update-02-035-bugfixes-inventory-distance-indicator.7368553/

@YouTube



**概要
今週も安定性強化期間が継続中ということで修正と機能の向上を行いました。
インベントリ画面にコンテナまでの距離が表示されるようになり、どのコンテナを操作しているのか分かりやすくなりました。
また、インベントリ画面で消耗品にマウスカーソルを乗せると、どのステータスが変化するかが分かるようになりました。
他にも全てのマップに複数のリスポーン地点が設定された他、ドアの衝突判定も調整しました。
最後に、破損/未完成の状態の建築物等をインベントリに入れることを一時的に禁止しました。

**新機能
-インベントリ画面にコンテナまでの距離が表示されるようになりました。
-消耗品がステータスに与える影響がプレビューされるようになりました。
-複数のリスポーン地点が設定されました。

**修正
-チャット中でもマニピュレーションツールで持っている物を回転させてしまう不具合を修正しました。
-インベントリを開いている時に死亡した時に発生するクラッシュを修正しました。
-振る舞い(behavior)を入れ替えた時に正しく動作しない不具合を修正しました。
-AIの居るワールドをロードした時にクラッシュする可能性がある不具合を修正しました。
-AIがシミュレーションの速度を低下させる不具合を修正しました。
-stone rounded door offsetとhouse half stone double windowsの当たり判定を修正しました。
-破損/未完成の状態の建築物等をインベントリに入れることを一時的に禁止しました。
-専用サーバーの空きスロットが1の時、プレーヤーが接続できない不具合を修正しました。
-Timberを無限に使える不具合を修正しました。
-いくつかの状況で工具が無効なアクションを起こす不具合を修正しました。
-労働者がマニピュレーションツールに切り替えられなくなる不具合を修正しました。
-マニピュレーションツールの掴む力が強すぎる不具合を修正しました。
742 :
名無しさんの野望
2015/10/01(木) 17:54:05.79 ID:cSNRfq31
*Update 02.036 - バグ修正と建材の最適化
http://forum.keenswh.com/threads/update-02-036-bugfixes-and-resource-optimizations.7369187/

@YouTube



**概要
今週も安定性強化期間が継続中ということで修正と機能の向上を行いました。
端材(scrap wood)、枝葉(branches)、丸太(logs)、石材(stones)をフローティングオブジェクトに変更しパフォーマンスを向上させました。
更にクリエイティブモードでアイテムのコピー&ペーストができるようになりました。

**新機能
-建材をグリッドからフローティングオブジェクトに変更しました
-クリエイティブモードでフローティングオブジェクトをコピー&ペーストできるようになりました

**修正
-オブジェクトが消去された後、その上のオブジェクトが落下しない不具合を修正しました。
-プレーヤーリスト(F3)にBOTが表示される不具合を修正しました。
-自動生成の縁(generated edges)によってブロックが壊れやすくなっていた不具合を修正しました。
-ベッドの上のブロックの中にスポーンする不具合を修正しました(いしのなかにいる)
-インベントリのスタックの量が無視される不具合を修正しました(?)
-マニピュレーションツールで持っているアイテムが木をなぎ倒せる不具合を修正しました。
-Wooden Floorの建築を改良しました。
743 :
名無しさんの野望
2015/10/01(木) 20:07:56.96 ID:SZDTcVoj
翻訳神さまじゃぁ
ありがてえありがてえ

サバイバルがマイクラや7dtdくらいになったら
復帰しようと思ってるけど来年中にどうかって感じよな
744 :
名無しさんの野望
2015/10/04(日) 13:20:03.77 ID:3S8DUcnj
久々に確認に来たけど翻訳様まだおったか、ありがてぇ
745 :
名無しさんの野望
2015/10/07(水) 17:51:28.53 ID:n60BY00L
こうなるともう翻訳は意地です。宇宙の方に惑星が追加された後にはきっとこっちにも何か大きな新機能がくると信じて……

*Update 02.037 - バグ修正と破損ブロック修復の改良
http://forum.keenswh.com/threads/update-02-037-bugfixes-and-repairing-fractured-blocks.7369798/

@YouTube



今週も安定性強化期間が継続中ということで修正と機能の向上を行いました。
砕けてしまったブロックを周囲の瓦礫を除去しなくても修復できるようになりました。
また、複数のブロックからなるマス(compound blocks)がダメージを受けた時も、ブロックごとに適切にダメージが適応されるようになり、一度にマス内のブロックが全てが損傷することが無くなりました。

**新機能
-混成ブロックに適切にダメージが計算されるようになりました。
-瓦礫を撤去しなくとも砕けたブロックの修復ができるようになりました。

**修正
-伐採された木々が不可視の衝突判定を残す不具合を修正しました(?)
-プレーヤーの周囲に12個以上のアイテムがある時、UIの周辺のアイテム(ground inventory)欄が伸びなくなる不具合を修正しました。
-マニピュレーションツールによるオブジェクトの回転を修正しました。
-移動中にマニピュレーションツールの使用を止めた時、運動量が逆になってしまう不具合を修正しました。
-ペーストしたアイテムがフローティングオブジェクトではなくグリッドになる不具合を修正しました(?)
-地面に設置された二つのオブジェクトをくっつけた後、フローティングオブジェクトのモデルがアップデートされない不具合を修正しました(?)
-logやstoneが部品として使われている設計図がある場合、攻城戦モードでクラッシュする不具合を修正しました。
-(建材除去用の)loose resourcesボタンが機能しない不具合を修正しました。
-古いシナリオでベッドの所有権が保持されない不具合を修正しました。
-stone pillarの四角い破片を修正しました(?)
-ペーストを複数回行おうとした時、フローティングオブジェクトがクリップボードから消えてしまう不具合を修正しました。
746 :
名無しさんの野望
2015/10/08(木) 19:31:38.63 ID:0Qh7lRVO
ばあさんや、安定性強化期間はまだ終わらんのかのぅ・・・・・
747 :
名無しさんの野望
2015/10/08(木) 23:49:39.73 ID:CDtf5ooL
水なしで生活するじいさん…
748 :
名無しさんの野望
2015/10/14(水) 15:10:01.84 ID:6C0dtiq7
し、新要素……新要素はまだかの……

*Update 02.038 - バグ修正
http://forum.keenswh.com/threads/update-02-038-bug-fixes.7370269/

@YouTube



**概要
安定性強化期間という事で今週もオブジェクト同士の衝突音の追加やマニピュレーションツールを使った回転をより速く行える様にするなどの修正と改良をお届けします。

**修正
-蛮族の襲撃(barbarian wave)の開始時に専用のBGMが流れるようになりました。
-ベッドの所有権が建築者に自動で設定されるようになりました。
-Gメニューのサブブロックのスクロールを修正しました。
-マニピュレーションツールを使った物体の回転速度を増加させました。
-オブジェクト同士の衝突音を追加しました。
-ゲームオプションで他言語の文字列が表示されない不具合を修正しました。
-専用サーバーでバッグがデスポーンしてしまう不具合を修正しました。
-ブロックを解体して資材を得る時の挙動を修正しました。
-特定の場所で投射物が当たった時にブロックが破壊不能の状態になる不具合を修正しました。
-stone block slope battlementsの取り付け位置を修正しました。
-松明(torch)の取り付け位置を修正しました。
-公式の設計図にStoneが含まれない不具合を修正しました。
749 :
名無しさんの野望
2015/10/14(水) 15:45:32.20 ID:AEgUs+t+
bug fixの文字が短すぎて新要素にみえた
750 :
名無しさんの野望
2015/10/20(火) 06:58:20.01 ID:/23fM+YH
小麦MODとか来てるんだな!
見た目が変わるだけっぽいけど
751 :
名無しさんの野望
2015/10/21(水) 15:53:02.49 ID:C+Irs1g7
アラン!アラン!アラン!……スティーブ!

*Update 02.039 - ボイスチャットの修正と改良、バグ修正
http://forum.keenswh.com/threads/update-02-039-voip-fixes-and-improvements-bug-fixes.7370718/

@YouTube



@YouTube



**概要
今週はコードの中のbugをぷちゅっと潰す為のハンマーを携えてやってまいりました。
更にボイスチャットに音量調節とプレーヤーミュートの2つの改良を加えました。

**新機能
-ボイスチャットにボリュームを追加しました。
-ボイスチャットでプレーヤーごとにミュートできるようになりました。

**修正
-Shift+Tを使った時オブジェクトが地面の下にスポーンしてしまう不具合を修正しました。
-マニピュレーションツールで動かしたアイテムが脆くなる不具合を修正しました。
-昼夜(day/night)のバランスを100%や0%にした時に時が止まる不具合を修正しました。
-Gメニューと一緒にWindows 10のゲームバーが開いてしまう不具合を修正しました。
752 :
名無しさんの野望
2015/10/24(土) 10:07:22.47 ID:W/ndnTmp
>>745
SEに惑星追加されたらMEには現代構造物と宇宙船追加されるだろ
753 :
名無しさんの野望
2015/10/24(土) 15:04:31.97 ID:ZcUlhGiu
アランで小説家のおっさん思い出した
それにつけても水の欲しさよ
754 :
名無しさんの野望
2015/10/26(月) 06:39:12.50 ID:afZQVcrE
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=539446539

ボクセルテクスチャ追加modがきてた
土、砂利、石畳、石、暗色の石、雪、まじった雪、コケ、水とかだそうだ
ニードルととうもろこしってのがよくわからんけど、松のトゲかな
755 :
名無しさんの野望
2015/10/30(金) 14:34:58.32 ID:ioctnKFH
Update 02.040 - ターゲットインベントリの追加、MOD作成ツールの改良
http://forum.keenswh.com/threads/update-02-040-target-inventory-checkbox-improved-modding-tools.7371494/

@YouTube



**概要
今週は公式モデルビルダーツールのリファクタリングを行いました。
これによりブロックをより素早く簡単に追加することができるようになりました。
また新しいタイプの屋根の公式MODを作成し、その作り方をチュートリアルとして公開しました。
この手引きに従えばどんなブロックも望むままに追加できるはずです。
またターゲットインベントリを指定するチェックボックスを追加しました。
あらゆるインベントリ(コンテナ)に小さなチェックボックスが追加され、これをチェックすることでターゲットにすることができます(一度に1つだけ選択可能です)
ターゲットを指定した状態でアイテムをCtrl+左クリックすると、ターゲットに指定したインベントリに自動で移されます。

カスタムブロックの作り方の手引き:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542958312

**新機能
-ターゲットインベントリチェックボックスを追加しました。
-model viewerとdestruction toolを改良しました。
-参考例として公式MODを公開しました:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542963371

**修正
-ツールを修正しました。
-参考用MODのDouble windowsを修正しました - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421319414
-ModelViewerPickerのささやかな不具合を修正しました。
-Model Viewerで風の設定によってはモデルが波打って表示される不具合を修正しました(?)
-モデルの定義が正しくない時、いくつかのインスタンスに起因してクラッシュしてしまう不具合を修正しました(?)
-Destruction Toolで衝突(判定?)が無かった場合、ログメッセージに注意を表示するようになりました(?)
-VrageEditorにWindowsのribbon groupからアクセスできるログを追加しました。これはまだ開発中で、まだ表示されるメッセージは多くはありません(?)
-アイコンをアップデートしました。
756 :
名無しさんの野望
2015/11/04(水) 15:08:12.01 ID:sr5hsohc
*Update 02.041 - 攻城戦モードへの途中参加、マルチプレイヤーの改良
http://forum.keenswh.com/threads/update-02-041-join-castle-siege-while-in-progress-multiplayer-improvements.7372139/

@YouTube



**概要
今回のアップデートでは攻城戦(Castle Siege)モードに途中参加できるようになりました。
またマルチプレイヤーの改良も行いました。
この改良はまだ調整中の段階のものなのでいくつか問題が起こるかもしれません(主に専用サーバーとの接続など)
バグ報告はこちらからお願いします:http://forum.keenswh.com/forums/bug-reports.415209/

**途中参加について
-途中参加したプレーヤーは人数の少ないチームに割り当てられます。同数の場合はランダムとなります。
-ゲームが(勝利条件を満たしたり時間切れになるなどして)終了した後、サーバーはリストから消えます。専用サーバーの場合は自動的に新しいロビーが作成されます。

**新機能
-攻城戦モードに途中参加できるようになりました。
-サーバー接続画面に攻城戦モードの残り時間が表示されるようになりました。

**修正
-マルチプレイヤーの改良を行いました。
757 :
名無しさんの野望
2015/11/05(木) 22:32:25.07 ID:J/7sycy5
いつもありがとう
758 :
名無しさんの野望
2015/11/06(金) 04:34:57.49 ID:5OZfzZ1t
ほぼ>>755の更新情報を読むためだけにこのスレ開いてるわ
シングルプレイでシコシコできるように
建築用ブロックをどんどん追加してほしいのに
ブロック追加はMODがあるじゃろ、な姿勢なんかね
759 :
名無しさんの野望
2015/11/06(金) 12:31:09.23 ID:cStXdRRk
暫く遊べてないんだけど和鯖とか出来た?
760 :
名無しさんの野望
2015/11/11(水) 14:39:02.11 ID:5jQFgwew
剣は石でできていたという今もたらされる衝撃の事実

*Update 02.042 - キャラクタークラフトの追加
http://forum.keenswh.com/threads/update-02-042-character-crafting.7372635/

@YouTube



**概要
今週のアップデートの目玉はキャラクタークラフトです。
端材(scrap wood)や石(small stones)などの基本的な素材から工具を作成できる様になりました。
クラフトはまだ開発中の機能で、将来的にはもっと沢山の機能を追加していく予定です。

またリスポーンカートの仕様も変更され、マルチプレイヤーからクライアントが切断した時、リスポーンカートも消えるようになりました。
リスポーン地点もランダムとなりました。

**新機能
-キャラクタークラフトが追加されました。
-リスポーンカートの仕様を変更しました。

**修正
-マルチプレイヤーでクラッシュする複数の不具合を修正しました。
-GメニューにBOTが表示されない不具合を修正しました。
-サーバーに接続した後、地形が表示されない不具合を修正しました。
-自殺したあとにステータスが表示されなくなる不具合を修正しました。
-クライアント側のロープの処理を修正しました。
761 :
名無しさんの野望
2015/11/11(水) 23:23:05.57 ID:rsfD/pCA
石器時代だったんだな
762 :
名無しさんの野望
2015/11/12(木) 00:19:34.52 ID:or0fKAYY
Ancient Engineers
鉄器や青銅器は無いけど車輪があるから
古代メソポタミアや古代エジプトの新石器時代ぐらいだったのか
Stone Age Engineersじゃ語呂が悪い

早く鉄が掘りたい
763 :
名無しさんの野望
2015/11/12(木) 01:59:56.42 ID:bWsOfZyI
でもそれも面白そう
ただ建築要素がまずまず死ぬから駄ゲーだわ
764 :
名無しさんの野望
2015/11/17(火) 18:12:57.61 ID:1+4qqqJK
どうしてここまで過疎になってしまった・・・
765 :
名無しさんの野望
2015/11/17(火) 20:31:17.69 ID:6lPdoVsH
来週からはきっと通常ペースに戻るから…
766 :
名無しさんの野望
2015/11/17(火) 21:46:51.14 ID:kerH4JmJ
地の球には勝てなかったyo
767 :
名無しさんの野望
2015/11/18(水) 02:19:54.97 ID:bPmL7LPg
料理がきたぞ!
768 :
名無しさんの野望
2015/11/19(木) 23:53:29.91 ID:O5BHd40L
ボン・ファイアアアアアアア!

Update 02.043 - たき火による調理
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-043-cooking-on-bonfire.7373825/

@YouTube



**概要
今週のオススメメニューは鹿肉のローストたき火焼き風となっております。ローストの準備はご自分でお願いいたします。来週はまた別のシンプルな料理をご用意しますよ。
調理には材料(生肉)と燃料(端材や枝など)の二つの要素が必要になります。
たき火(Bonfire)にインベントリが追加され、ここに食材や可燃物をセットすることで調理することができます。
この辺りの仕様は将来のアップデートで変更されると思いますのでご注意ください。
今のところ調理は一瞬で終わるようになっています。調理の際は十分な燃料をたき火にくべる事をお忘れなく。
調理された食べ物は生の物と比べてステータスを大幅にブーストすることができます。例えば生肉は10のFoodポイントを回復しますがローストでは60も回復します。
調理はまだ導入したばかりの機能ですから将来的に変更される可能性があります。ご了承ください。

**新機能
-たき火で調理ができるようになりました。

**修正
-ロープの同期を修正しました。
-スロープを歩いている時の効果音がならない不具合を修正しました。
-時折レンダーがクラッシュする不具合を修正しました。
-新しいプレイセッションを開始したあと、画面が極端に明るくなる不具合を修正しました。
-キャッチブロックに繋がっているブロックをマニピュレーションツールで掴むと外れてしまう不具合を修正しました(?)
769 :
名無しさんの野望
2015/11/20(金) 03:30:47.68 ID:zW5WI1LU
翻訳乙俺肉食
770 :
名無しさんの野望
2015/11/21(土) 03:56:40.88 ID:/+Z/+tqt
翻訳乙
焼肉が食えるのか
771 :
名無しさんの野望
2015/11/23(月) 10:50:28.23 ID:DCaKb0s6
bonfireが設置できないんですが条件とかありますか?材料は揃ってて持ってます
772 :
名無しさんの野望
2015/11/23(月) 19:30:10.12 ID:aZQEltgB
PCゲー初心者で初めて購入したのがこのゲームなんですが
クオリティhighにしたらカクカクになってPCゲーの敷居の高さを実感し
へこんでます 先日自分なりにゲーム用に買ったばかりなので・・・
私の環境はi5 6500でAMD R9 285です

ネトゲするには私のPCじゃ無理なのでしょうか
それともこのゲームが特別推奨スペックたかいんでしょうか
あと 多くの人はネトゲするときハイかミドルかロー どれでやられてるんでしょうか

PCゲーむずかしいよ・・・
773 :
名無しさんの野望
2015/11/23(月) 20:07:52.20 ID:pWsVNw8f
>>772
このゲームは開発中で最適化がまだまだ進んでないから重いよ、特にボクセル回りの処理が重いらしい
最適化されるまでの間は草の密度下げてテクスチャ下げてやればぬるぬる動くと思うよ、十分な性能持ったゲーミングPCだもの

あとネトゲの設定に関してはFPSとかガチ系がロー、その他はスペックに合わせて高めの設定にしてる人が多いと思う
774 :
名無しさんの野望
2015/11/23(月) 20:35:58.89 ID:aZQEltgB
>>773
なるほど ありがとうございます いろいろ調整してみます
775 :
名無しさんの野望
2015/11/24(火) 20:06:46.27 ID:ZjWC8RCa
この手のゲームの一番基本的な遊び方教えてくれ〜
どのモードで遊べばいいの?
買ったはいいものの、カスタムワールドやらクイックスタートやらよくわからない
英語読めない 
776 :
名無しさんの野望
2015/11/24(火) 21:16:29.13 ID:dXIBXeYC
半額だから人が増えてるのか
サバイバルはまだ未完成って感じだから適当に砦や城を作るくらいかな
甲状腺モードってのもあるけど、やったことないや

このゲームの一番の楽しみかたは毎週のアップデートを待ったりworkshopで他人が作った建物を見ることだよ
777 :
名無しさんの野望
2015/11/25(水) 02:12:58.14 ID:+27tRbT1
翻訳作業をしていると更新内容をネタバレされる事もたまにあるのですが
どうやら宇宙の方にまたまた壮絶な追加要素が予定されているらしく、中世の方はもう少し停滞の暗黒時代が続きそうです……


**Update 02.044 - ミディーヴァル・マスターの追加、バグ修正
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-044-medieval-master-bugfixes.7374758/

@YouTube



**概要
今週のアップデートではミディーヴァル(中世)マスターになる事ができるようになりました。
ミディーヴァルマスターモードではになるとサバイバルモードでもクリエイティブモードと同じ建築やキャラクターを浮遊させることが可能になります。
ミディーヴァルマスターを有効にすることでサーバー管理者として重要な物事を監視することができます。例えば他のキャラクターをスペクテートすることもできますよ。
ただし、クリエイティブモード用のツールを使うことはできますがサバイバルモードなので死亡する可能性がある事には注意が必要です。
ミディーヴァルマスターはワールド内の建築物(grids)を順繰りに確認する事ができます。サーバーに望ましくない建築物などがあれば取り除く事でパフォーマンスを向上させる事ができるでしょう。
サーバー上の全ての建築物を静的な状態にする能力も得られます。条件に合うものを除去したり静止させたりすることができます。
またKメニューの機能の一部(アイテム除去ボタンなど)をミディーヴァルマスターモード画面に移動させました。
将来の更新では全てのツールをミディーヴァルマスターに統合し、一つの画面にまとめる予定です。

**新機能
-ミディーヴァルマスターモードを追加しました(Alt+F10キー)

**修正
-カートを押している時に発生する同期ズレを修正しました。
-Steamを介さずに起動している時に発生するクラッシュを修正しました。
-材料などがない時に肉を焼こうとするとクラッシュする不具合を修正しました。
-たき火のロジックを改良しました(最後の1つの燃料は燃焼中とみなし取り出せないようにしました)
778 :
1/2
2015/12/03(木) 23:38:52.25 ID:rLwZu6U5
求:Medieval Masterの適切な訳語
出:山積みのキノコ

*Update 02.045 - 直感的な複合ブロックの設置

@YouTube



**概要
今週のアップデートではより直感的な建築が可能になるように建築のシステムを拡張・更新しました。
新しいシステムではAltキーを使わず複合ブロックを設置できるようになり、複合ブロックの建造をより簡単に進めることができるようになります。
このシステムにより、将来のアップデートでサバイバルモードで使用できるブロックが増える予定です。

**新機能
-直感的な複合ブロックの建築

**修正
-専用サーバーをWindowsのサービスとして動作させられない不具合を修正しました。
-ボクセルハンドに起因するクラッシュを修正しました。
-グリッドを分離した時に発生するクラッシュを修正しました。
-マニピュレーションツールに起因するクラッシュを修正しました。
-BOTの移動時に発生するクラッシュを修正しました。
-ボイスに起因するクラッシュを修正しました。
-"Wooden floor round large"のパーツが消えていた不具合を修正しました。
-接続されている建築物がCtrl+Xでカットされない不具合を修正しました。
-接続されている建築物がCtrl+Shift+Xで切断された後で重力の影響を受けなくなる不具合を修正しました。
-マニピュレーションツールを使って増殖ができる不具合(エクスプロイト)を修正しました。
-ミディーヴァルマスターツールでキャラクターを削除できるエクスプロイトを修正しました。
-ミディーヴァルマスターツールのテキスト、ツールチップ、レイアウトなどを改良しました。
-----
ホットフィックス
-火影に照らされているブロック(?)が砕けた時にクラッシュする不具合を修正しました。
-地面に落ちている角材(timber)をTキーで拾ってもインベントリに入らず消えてしまう不具合を修正しました。
-一部のサーバーで発生するクラッシュを修正しました。
779 :
2/2
2015/12/03(木) 23:40:21.52 ID:rLwZu6U5
**追記
今回の複合ブロック建築システムは第二弾の開発中バージョンでありまだ完成していません。
このような変更を行ったのはサバイバルモードで建築できるブロックを増やすための準備であり、またZファイティングの描画問題を除去するためでもありました。
建築でできることが減ってしまうのではないかという声も聞こえますが心配はご無用です - さらなるブロックの組み合わせ方法の追加が近い内に予定されています。
ご理解頂ければ幸いです。私たちは常にここであなたたちの声に耳を傾けていますよ!
780 :
名無しさんの野望
2015/12/03(木) 23:48:54.67 ID:GxELJFNn
>>778-779
孤軍奮闘乙…セールで宇宙からやってきたけどサバイバルとかまだまだバランスきついのね
781 :
名無しさんの野望
2015/12/04(金) 04:37:38.19 ID:cUADBn1+
組み合わせるとテクスチャがピカピカするのなんとかしてほしいなあ
782 :
名無しさんの野望
2015/12/04(金) 10:22:18.96 ID:IMTu9WU9
>>781
Zファイティングっていうのが正にそれで、どうやら対策中みたいです
783 :
名無しさんの野望
2015/12/04(金) 13:52:12.00 ID:cUADBn1+
それがそうなのか!
いう手ももう作りたいもんたいてい作ってしまった
784 :
名無しさんの野望
2015/12/09(水) 02:32:44.15 ID:L3524D6A
*Update 02.046 - インベントリルートバッグの追加
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-046-inventory-loot-bags.7376056/

@YouTube



**概要
今週のアップデートはルート(アイテムの回収)に関するものです。
コンテナが破壊された時、中に入っていた稀少な素材やアイテムはルートバッグ(loot bag)に入った状態でスポーンするようになりました。
この変更により"キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン"な状態に陥らずに済むようになりました。これからはアイテムは周囲に散らばることなくバッグの中に収まっていてくれます。
スポーンしたルートバッグは現実時間で30分の後に消滅しますのでご注意下さい。
必要な物だけ取り、不要物は置き去りにすることもできます。バッグをマニピュレーションツールで動かしたり取っておくことはできません。
またマルチプレーヤーにおけるクラフトや専用サーバーでアイテムが消えるバグの修正なども行いました。

**新機能
-インベントリルートバッグを追加しました。

**修正
-チェストのインベントリがコピーされない不具合を修正しました。
-専用サーバーでアイテムを拾い上げた時にアイテムが消失する不具合を修正しました。
-専用サーバーにおけるクラッシュを修正しました。
-攻城戦モードへの再接続を修正しました。
-破壊に起因するクラッシュを修正しました(?)
-マルチプレーヤーにおけるクラフトの不具合を修正しました。
-MEマスターツールから『加速中(accelerating)』のチェックボックスを削除しました。
-公式のトレビュシェットを設置した後にクラッシュする不具合を修正しました。
-ルートバッグの重さを修正しました。
-ワールドを抜けた時やセーブ終了時にクラッシュする不具合を修正しました。
-ルートバッグにマニピュレーションツールで動かせないようになりました。
785 :
名無しさんの野望
2015/12/09(水) 02:58:35.65 ID:skp+peKn
BGMの中世っぽさはいつ聞いてもいいな
786 :
名無しさんの野望
2015/12/09(水) 15:03:58.50 ID:Jg9MTiBo
787 :
名無しさんの野望
2015/12/09(水) 15:43:41.82 ID:M1itd1tf
788 :
名無しさんの野望
2015/12/12(土) 01:03:44.52 ID:qC7l6o9v
789 :
名無しさんの野望
2015/12/12(土) 20:06:57.83 ID:HI7eHApB
790 :
名無しさんの野望
2015/12/16(水) 19:51:11.19 ID:txT2a9kR
791 :
名無しさんの野望
2015/12/16(水) 19:53:46.87 ID:pPyNUxWs
本田志保?
792 :
名無しさんの野望
2015/12/16(水) 21:37:40.70 ID:t1IPOKby
*Update 02.047 - クラフト進捗表示、新しいレシピの追加
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-047-crafting-progress-bar-new-recipes.7376577/

@YouTube



**概要
今週はキャラクター/たき火によるクラフトの更新第二弾をお送りします。クラフトのルールが新しくなり、進捗状況を示すバーや新しいレシピが追加されました。
たき火によるクラフトでは5つのデリシャスな料理を作る事ができ、またキャラクタークラフトでは治療用の包帯を作る事ができるようになりました。
またサバイバルモードにおけるキャラクターステータスのバランス調整も行いました。ご意見や感想などお待ちしております!

**新機能
-クラフト進捗バーを追加しました。
-レシピを追加しました(グヤーシュ、キノコスープ、キノコステーキ、根菜キノコ、包帯)
-キャラクターステータスのバランス調整を行いました。

**修正
-たき火のボタンの名前を"Fire On/Off"に変更しました。
-材料の消費をクラフトの開始時にではなく完了時に行うようにしました。
-クラフトブロックでのクラフトをキャンセルできるようになりました。
-Stone Slopeの設置に関して修正を行いました。
-音声に起因するクラッシュを修正しました。
-プレーヤーの再接続時に発生するクラッシュを修正しました。
-ボイスチャットに起因するクラッシュを修正しました。
-ボタンを使用してたき火を消せるよう修正しました。
-Fireボタンがクラフト用のアイテムを勝手に選んでしまう不具合を修正しました。
-Advanced Stone Battlementの設置に関して修正を行いました。
-Wooden Stairの設置に関して修正を行いました。
-フローティングオブジェクト(Tキーで拾えるアイテム)が同期されない不具合を修正しました。
793 :
名無しさんの野望
2015/12/16(水) 23:10:56.86 ID:KYl2Ejzt
翻訳毎度乙
焼くぜー焼くぜー超焼くぜー
794 :
名無しさんの野望
2015/12/22(火) 22:56:17.76 ID:1xs16peB
1週間が早い・・・

*Update 02.048 - クラフトテーブルの追加
http://forum.keenswh.com/threads/update-02-048-crafting-table.7377041/

@YouTube



**概要
今週のアップデートではクラフト用テーブルを追加しました。
これに伴いこれからはキャラクタークラフトでは基本的なアイテムのみ作成可能になりました。
剣やクロスボウなどの武器の作成にはクラフトテーブルが必須になります。
クラフトテーブルの使い方はキャラクタークラフト画面と同じです。剣を作りたい時はクラフト画面から開始してください。

**新機能
-クラフトテーブルを追加しました。

**修正
-マルチプレイヤーで追加されたブロックが明滅する不具合を修正しました。
-BOTが森の中で物を持ち上げようとした時にサーバーのシミュレーション速度が低下する不具合を修正しました。
-複合ブロック(compound block)の設置に関するいくつかの不具合を修正しました。
-いくつかのクラッシュを修正しました。
-たき火が破壊された時にはクラフト画面も閉じられるようになりました。
-工具/武器のクラフト時間を調整しました。
795 :
名無しさんの野望
2015/12/24(木) 13:50:37.27 ID:HBtmgkA8
>>666
俺も同じ症状で困ってた。
俺の場合はNVIDIAのドライバを過去のものにダウングレードしたら
その症状はなくなったよ

GeForceGTX550Ti のドライバを353.30のバージョンにした
796 :
名無しさんの野望
2015/12/27(日) 22:26:15.86 ID:InS3belL
来年は宇宙より動作が軽くなりますように…

ワールドも有限なのに重いとかおかしい 構造強度計算そんなに負荷があるのか
それとも宇宙より密集している木が重いのか
797 :
名無しさんの野望
2015/12/27(日) 23:31:06.04 ID:4JkVh0ZH
ボクセルじゃないかね
798 :
名無しさんの野望
2015/12/27(日) 23:57:49.42 ID:InS3belL
それだったら宇宙より重いのがおかしいって話だろ…
799 :
名無しさんの野望
2015/12/28(月) 06:40:26.23 ID:t0p1IRQ8
宇宙にもボクセルあんの?
800 :
名無しさんの野望
2016/01/01(金) 19:32:05.20 ID:4HGmB/zS
*Update 02.049 - サバイバルモードへの複数のブロックの追加
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-049-multi-blocks-in-survival.7377391/

@YouTube



**概要
今週のアップデートではサバイバルモードに複数のブロックを追加しました。
最近の複合建造システム(compound building)の変更によって、サバイバルモードへ複数のブロック追加第一弾をお届けできる様になったためです。
さらなるブロックの追加は数週間以内に予定しています。

**新機能
-サバイバルモードに複数のブロックを追加しました。

**修正
-(蛮族などで)同士討ちが発生した時のパーティクルエフェクトと効果音を修正しました。
-建築物ので夜との名前に"Ship"が含まれている不具合を修正しました。
-クラフト時の効果音がクラフト終了時に停止するようになりました。
-木製階段(wooden stairs)に木製手すり(wooden stairs)を設置した時の不具合を修正しました。
-新たなゲームを開始している時に専用サーバーのインスタンスがオプションを変更できない不具合を修正しました。
-----
Update
-いくつかのクラッシュする不具合を修正しました。
801 :
名無しさんの野望
2016/01/01(金) 20:54:31.13 ID:xUjA/dUY
ぱっと>>798のレスだけ見たら壮大な規模の物理的な話かと思った
802 :
名無しさんの野望
2016/01/09(土) 02:31:04.90 ID:C1S57tuH
*Update 02.050 - サバイバルモードへの複数のブロックの追加第二弾
http://forum.keenswh.com/threads/update-02-050-second-batch-of-multi-blocks-in-survival.7377716/

@YouTube



**概要
This week we are adding another batch of multi-blocks to survival. This pack is mainly focused on building large base towers.
今週のアップデートではサバイバルモードに更にブロックを追加しました。今回は主に基地となる大型の塔にフォーカスした物になります。

**新機能
-サバイバルモードへ複数のブロックを追加しました(第二弾)

**修正
-キャラクターのステータスが機能しない不具合を修正しました。
-ロード中にゲームをアンロードした時にクラッシュする不具合を修正しました(?)
-GetIntersectedBlockDataでクラッシュする不具合を修正しました。
-Wood Cuttersに斧を追加しました。
-専用サーバーで最初にブロックを設置した時に起こるラグを改善しました。
-マルチプレイヤーでサーバーから不正なデータが送られクラッシュする不具合を修正しました。
-影のバグを修正しました。
803 :
名無しさんの野望
2016/01/09(土) 10:15:06.49 ID:9+nR5Kzy
翻訳ありがたや

サバイバルモードの実況動画ニコニコにアップしたらどれぐらいの人が見てくれるだろうか
804 :
名無しさんの野望
2016/01/10(日) 00:15:25.82 ID:/nVUfd9i
既存動画の感じだと固定ファン無しで普通の出来なら
初回500継続して100くらいはいくんじゃない
ほぼライバルがいないからやるなら今だな!(無責任)
805 :
名無しさんの野望
2016/01/14(木) 00:27:02.81 ID:eVB/Lv3M
先週分に消し忘れた原文が残ってる事に今更気付いたでござる

*Update 02.051 - サバイバルモードへの複数のブロックの追加第三弾
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-051-third-batch-of-multi-blocks-in-survival.7378123/

@YouTube



**概要
今週のアップデートのためにサバイバルモード向けのブロックを複数ご用意いたしました。今後のアップデートで更に追加していく予定です。

**新機能
-サバイバルモードへ複数のブロックを追加しました(第三弾)

**修正
-破壊時のテクスチャのクオリティを向上させました。
-ボリュームを洗練させました(?) 原:volume polishing
-王様の像(King Statue)に建築中モデルを追加しました。
-石造のアーチと壁に縁取りがない場合追加される様になりました(?)
-様々なBOT振る舞いを修正しました:従者(follower)、蛮族(barbarians)、運搬夫(porters)
-蛮族が後ろや側面に走る事がある不具合を修正しました。
-compound dummiesに於けるブロック設置ロジックの問題を修正しました(?)
-いくつかのブロックのplacement dummiesを修正しました(?)
-蛮族を攻撃した時に効果音や血飛沫が表示されない不具合を修正しました。
-攻城戦モードでプレーヤーが正しくカラーリングされない不具合を修正しました。
-カートや他の動的な物を押している時に発生するいくつかの不具合を修正しました。
-コンテナを破壊した時ルートバッグがドロップしなかったり、バッグの位置が固定されてしまう問題を修正しました。
-プラットフォームブロックの建築中モデルモデルの取り付け位置を修正しました。
-エンティティのヒットが無い時に多数のブロックが設置できなくなる不具合を修正しました(?)
806 :
名無しさんの野望
2016/01/14(木) 01:02:57.41 ID:vxiCdRvj
翻訳乙です
807 :
名無しさんの野望
2016/01/15(金) 02:04:36.69 ID:PrrdZ/Yo
サバイバルの動画ってやることが
淡々と木こり作業、採掘作業、部品作成、建造作業
そして鹿時々バーバリアン

多分かなりトークスキル無いと厳しいと思うがやるなら見るわ
808 :
名無しさんの野望
2016/01/15(金) 03:50:12.13 ID:kT0krO2k
ロードマップが出たのでざっと抄訳してみた
*2016年のMEについて
・惑星の追加 - SEと統合する事で将来性を広げる
・アニメーションを仕上げる
・バランス調整:インベントリの容量、キャラクターステータス
・マルチプレーヤーを洗練する
・戦闘システムをアプデ
・AIを変更、修正と簡略化
・建築回りを改良
・リスポーンカートってなんなんだろう……
・工具が消耗、破損するように
・新たに動物を追加(狼やクマー)
・Zファイティング(重なったテクスチャがチカチカするアレ)を修正
・マニピュレーションツールを作り直す
・ファクション、領地システムを追加
・サバイバルモードでボクセルを設置する方法を追加
・木や低木が再生するように
・新しいマップやワールドを追加(シナリオ?)
・新しいボクセルマテリアルを追加(鉄、砂、石など)
・新しく多数のブロック追加(ドア、窓、門、機械など)し、設置/組み合わせも増やす
・ワークショップ(Steamのアレじゃなくて手工業の方?)や溶鉱炉(冶金?)を専門化する

*VRageエンジンについて
・建造/建築のシステムを作り直す - 静的/動的、スモール/ラージ、クリエイティブ/サバイバル、建造位置など
・(特に宇宙の方で)1Gでの落下速度が1Gらしくない問題の解決(衛星の追加で弄ったらなんか今ひとつ。月ではもっと高くジャンプしたい)
・キーボードやマウス操作、GUIの再デザイン
・三人称視点の照準がずれてるのを修正/一人称視点の移動とカメラがダメダメな点を修正
・シングルモードではEscキーでポーズするように
・ワールドのロード時間の短縮(よく使われるアセットはメインメニューを開いている間にも読み込む様にしたり)
・リファクタリング(2年かけて改良してたらけっこうこんがらがってきた)
・MEとSEにプレーヤースキルを追加
・カメラシェイク(爆風や銃の反動で画面が揺れる機能)を追加
809 :
名無しさんの野望
2016/01/15(金) 07:03:27.75 ID:pUwBERTa
乙乙
惑星追加でもうよくわからなくてうける
810 :
名無しさんの野望
2016/01/15(金) 07:39:50.61 ID:NoAgaRaO
カートってあのリアカーみたいなやつじゃね
惑星の追加で笑うけど、木が生えるのは楽しみだな
811 :
名無しさんの野望
2016/01/16(土) 01:39:51.57 ID:ZhV7thnr
一瞬、着陸してくる宇宙船を投石機で撃墜するゲームになるのかとおもたけど
技術的にを統合して改良作業を簡単にしたいって書いてたから
たぶんスポーンする地面が惑星になるんだな
手押しカートで惑星一周は胸が熱くなるな……
812 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 10:31:18.92 ID:NjC1oa43
手押しカートじゃなくて荷馬か馬車にしてほしいよな もしくは鹿車か
813 :
1/2
2016/01/20(水) 15:38:23.67 ID:MmRECi8R
家系についてはSpace Engineersのファクションの設定が大体そのままなのでよく分からない方はそちらもどうぞ
-----
*Update 02.052 - 家系の追加 & バグ修正
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-052-houses-bugfixes.7378563/

@YouTube



**概要
今日のアップデートではマルチプレイヤー用の機能として家系(House)システムを導入しました。
サーバーに接続したプレーヤーは任意の家系に忠誠を誓うか、あるいは友人を呼び集めて新しく家系を作る事ができます。
今はまだ大した機能はありませんが、将来のアップデートで沢山の機能追加を予定しています。

**新機能
-家系を追加しました。

**修正
-いくつかの効果音のボリュームを向上させました。
-HouseTimberTriangleOdd, RoofOdd, StoneRoundLargeFull の建築に追加か修正を行いました(?)
-StoneRoundLargeFullの複合建築用ダミーを修正しました。
-SlicedRoofTileCornerSharpWood_Mainの破壊処理を修正しました。
-サバイバルモードに十分な量の灌木がない問題を修正しました。
-ワールドにアイテムがスポーンできない時にもルートバッグがスポーンするよう修正しました(解体・アイテムドロップ時など)(?)
-アイテムをルートバッグに入れて配置する前に、先に周辺にルートバッグがないか探す様になりました。
-全てのブロックで第2建築段階を無効にしました。
-GメニューがGキーで開閉可能になりました。Tabキーは検索用になりました。
(続く)
814 :
2/2
2016/01/20(水) 15:39:13.93 ID:MmRECi8R
(続き)
-樵(Woodcutter)の振る舞いを修正しました。
-マニピュレーションツールを使って地面の下にアイテムをドロップすることは出来なくなりました。
-サバイバルモードでボクセルハンドを無効化しました。
-蛮族の剣や斧の攻撃アニメーションを改良させました。
-いくつかの通知のために赤いフォントを追加しました。
-BOTが非常にゆっくり移動している時に痙攣しないようになりました。
-キャラクターがスタミナが切れていても戦闘できる様になりました(ただし戦闘時には今まで通りスタミナを消費します)
-ラインでブロックを設置した時に再生される効果音の数を1つに制限しました。
-サバイバルモードでStoneBattlementSideDiagonalとBattlementRoofTriangleを有効化しました。
-いくつかのインスタンスでキャッチブロックの中央部分が消えてしまう不具合を修正しました。
-専用サーバーで新しくブロックを設置する際のラグを修正しました(破損モデルを先読みしておくことで対処)
-静的グリッドに接続されているロープ止(rope end)を選択する(持ち上げる?)ことができるようになりました。
-ロープで接続されている建築物の内片方をマニピュレーションツールで持ち上げている時、この建築物同士が衝突した時にはマニピュレーションツールのホールドモードが解除されるようになりました。
-いくつかのクラッシュを修正しました。
System.NullReferenceException_Sandbox.Game.Entities.MyFloatingObject.VRage.Game.Entity.UseObject,
System.NotSupportedException_System.SZArrayHelper.RemoveAt[T],
System.NullReferenceException_SharpDX.XAudio2.SourceVoice.Stop
815 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 15:43:45.06 ID:Tk2RqbRz
翻訳乙、痙攣しないようになりましたでワロタ
816 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 12:10:52.94 ID:Xbe4O+7X
*Update 02.053 - バグ修正
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-053-bug-fixes.7378962/

@YouTube



**概要
今週はクリエイティブとサバイバル両方のゲームプレイを快適にするバグ修正パッチをお届けします。
効果音の改良、白兵戦時にアニメーションが中断される不具合の解消、メインメニューやロード画面にfps制限を追加(GPUのオーバーヒート防止)などの修正が行われました。

**修正
-インベントリからのアイテムのスポーン方法を改良しました(より遠距離も確認するようになりました)
-GPUがオーバーヒートしないよう、メインメニューとロード画面にfps制限を課しました。
-レンダリングスレッドのキャップを120Hzに引き上げました。
-キューブグリッドの描画パフォーマンスを改良しました。
-クラフト関連の文章を修正しました。
-鹿の効果音を改良しました。
-キャラクターの質量とスタミナが連動する仕様を撤廃しました。
-キャンセルをクリックした時にサーバー情報が更新されるようになりました。
-調理時の効果音を追加しました。
-キャラクターが武器を踏んづけた時にヒット音が鳴らないようになりました。
-木が地面に倒される時の効果音をよりよいものにしました。
-オブジェクト(カタパルトなど)をチェストにしまう事で解体する事ができる問題を修正しました。
-マニピュレーションを開始できなかった時にマニピュレーションツールが解除される不具合を修正しました(?)
-火を使ったクラフトが機能しない不具合を修正しました。
-MyFloraComponent.BeforeStartでのクラッシュを修正しました。
-蛮族の攻撃が命中した時アニメーションが中断される不具合を修正しました。
817 :
1/2
2016/02/05(金) 22:40:15.43 ID:eXkttmzC
*Update 02.054 - ハイライトの追加&バグ修正
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-054-highlights-bug-fixes.7379315/

@YouTube



**概要
今週のアップデートではゲーム内にあるインタラクティブなオブジェクトをより分かりやすくしてくれるハイライト機能をゲームに追加しました。
ハイライトは現在は全てのフローティングオブジェクト(石など拾えるアイテム)で有効になっています。将来的には全てのインタラクティブなオブジェクトで有効になる予定です。
また設計図(blueprints)のサムネイル表示を高速化し、一覧画面をより使いやすくしました。
設計図の詳細なデータ全てのロードを待ってから表示する方式を改め、詳細は選択した時にロードするようにしました。
また今回のアップデートでは下記の通りバグ修正も行っています。

**新機能
-インタラクティブなオブジェクトをハイライトするようになりました。
-設計図のロードが速くなりました。
818 :
2/2
2016/02/05(金) 22:48:37.91 ID:eXkttmzC
**修正
-音量バグを修正しました。
-専用サーバーのレプリケーションコードで発生していたクラッシュを修正しました。
-ツールの効果音とクラフト用ツールの破壊音を作り直しました。
-エラー時の効果音を変更しました。
-PlayJumpの効果音が聞こえない不具合を修正しました。
-木の効果音を改良しました。
-蛮族のウェーブが始まったことを告げるホルンの音をを追加しました。
-カタパルトに風切り音を追加しました。
-たき火が消えた時には調理音も消えるようになりました。
-クラフト中の音声のバグを修正しました。
-サーバーで蛮族の血飛沫のパーティクルが表示されない不具合を修正しました。
-ロード後にステータスが完全回復する不具合を修正しました。
-ModAPIの重大なセキュリティ上の問題を修正しました(スクリプト中の危険なコールがチェックで弾かれない不具合)
-ツールバータブの切り替えがCtrl + NumX(数字)キーに変更されました。
-直線/面での建築モードにおける建築物のマージを修正しました。
-スタミナが切れた時に説明文を表示するようにしました。
-サバイバルモードで胸壁(battlement)が建造できるようになりました。
-鹿のバグを修正しました(?)新しいアクション(PlaySoundとIdleDanger)と振る舞いを追加し、走る速度を上げ警戒範囲も広げました。
-家系/勢力のキーボードショートカットを追加しました。
-BlankTowerEmptyの衝突判定を修正しました。
-キャラクターインベントリを開いた時にクラフト画面が優先されるようになりました(?)
-Wooden Tableの名前をCrafting Tableに変更しました。
-専用サーバーがログを残さずにクラッシュする不具合を修正しました。
-HouseTimberFloor_Construction_1を修正しました。
-MyCubeBuilder.GridPlacementTestで発生するクラッシュを修正しました。
819 :
名無しさんの野望
2016/02/06(土) 10:13:49.20 ID:AFSAtS5U
翻訳おつ
820 :
名無しさんの野望
2016/02/06(土) 11:06:31.08 ID:LAFcoWcW
ばあさん水はまだかの
821 :
名無しさんの野望
2016/02/13(土) 17:32:38.76 ID:hLc0zI8O
.水はもうこの世にありません・・・
822 :
名無しさんの野望
2016/02/13(土) 17:43:17.49 ID:YyrisEsH
ニコニコにサバイバルの動画をアップしようと企んでいたが先を越されていた。
823 :
名無しさんの野望
2016/02/13(土) 18:33:15.54 ID:7y7UXgtx
何本あってもええんやで
マジでうpされたら見るよ
824 :
名無しさんの野望
2016/02/14(日) 03:14:35.02 ID:2Kx+Usgk
*Update 02.055 - ヒットマーカーの追加、バグ修正
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-055-hit-confirmation-bug-fixes.7379680/

@YouTube



**概要
今週のアップデートでは新しいバグ修正パッチ及び蛮族の振る舞いの改善やヒットマーカーの追加などの改良をお届けします。
キャラクターや動物に武器による攻撃が命中した時、クロスヘアとその色の変化、サウンドエフェクトなどによって視覚的/聴覚的に表示されるようになりました。
また石の採掘についても改良を加えました。採掘した時に出現する石の大きさが変化するようになりました(重量やインベントリ容量、石の使い道などに影響しません)

**新機能
-ヒットマーカーが追加されました。
-石のサイズが変化するようになりました。

**修正
-新たに高地用の環境音を追加しました。
-新たにHUDエラー音を追加しました。
-草越しにハイライトされるオブジェクトの輪郭線がブラーがかかったように見える不具合を修正しました。
-Gメニューでブロックを切り替えた際のラグを修正しました。
-シェーダーキャッシュを追加しました。
-木の倒れる音にバリエーションを追加しました。
-様々なシェーダーの最適化を行いました。
-蛮族のブロックをターゲットにする処理を改良しました。
-蛮族が木製の壁をターゲットにできる様になりました。
-蛮族が目標に到達できない時、攻撃状態のまま新しいターゲットを探すことができる様になりました。
-StoneRoundLargeFullMirのUVを修正しました。
-複数のブロックを設置するときにキューブビルダーでクラッシュが発生する不具合を修正しました。
-正しく記述されていないステータスMODによってゲームがクラッシュする不具合を修正しました。
-光源ではないブロックのライトダミーによってクラッシュする不具合を修正しました。
-StoneBlockSlopeDiagonalのダミーを修正しました。
825 :
1/2
2016/02/20(土) 00:57:38.88 ID:g+X7qv4H
テクニカルな文章修正項目に織り交ぜるのほんとやめてくらあい^q^
-----
*Update 02.056 - スタミナ切れの追加、松明の簡単装備機能
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-056-critical-stamina-indicator-quick-equip-for-torches.7380061/

@YouTube



*概要
今週はスタミナシステムに手を加え、戦闘への影響の仕方などを変更しました。
スタミナバーにバテる寸前の数値を示す垂直線を追加しました。この数値はいくつかの意味を持ちます。
スタミナが25以下の時、攻撃は十分なダメージを与える事はできません。ダメージは50%にまで減り、防御に成功してもダメージは70%しか軽減できません。残り30%のダメージはキャラクターが負うことになります。
誰かを攻撃したり、攻撃をブロックした場合5秒にわたりスタミナ回復量が著しく低下します。
またスプリントでスタミナを使い果たした時の挙動も変化しました。
再び走り出すにはスタミナが25を上回るまで待つ必要があります。
もしバテている時に逃げようとしても、直ぐには逃げられないと言うことです。
また松明の振る舞いにも変更を加えました。これからはLキーを押すことで松明を装備することができます。
装備中に再びLキーを押すことで松明を外し、直前に装備していたツールバーアイテムに戻ることができます。

**新機能
-スタミナ切れラインが追加されました。
-松明を簡単に装備できるようになりました。

**修正
-スポットから障害物を飛び越せるようになりました(?)
-取り付け可能位置が1つしかないブロックを地面に取り付けようとした時に発生する問題を修正しました。
-キャラクターステータスのプログレスバーにスタミナ切れの数値を表示するようにしました。
-Lキーを松明を装備できるホットキーに設定しました。
-サバイバルモードのデフォルトツールバーに松明を追加しました。
-スタミナの回復効果量に乗数を追加しました(?)
-特定のステータスが一定以上の場合のみアビリティを実行できるようにする機能を追加しました。
-ツールアクションに効果的な乗数(?)を追加しました。
-スタミナの定数を少し変更しました。
-設置に関する不具合修正のためRoofTileOddHayとWoodStairsSlopeBottomのダミーを修正しました。
826 :
2/2
2016/02/20(土) 00:58:35.34 ID:g+X7qv4H
(もう勘弁してください)
- added more logging to get more info on a crash (System.AccessViolationException_SharpDX.Interop.Write[T])
- fixed crash in MyCharacter (System.NullReferenceException_Sandbox.Game.Components.MyCharacterSoundComponent.FindAndPlayStateSound)
- fixed a crash in Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid.UpdateAfterSimulation100
-音声処理で発生するいくつかのクラッシュを修正しました。
-シェーダーのパフォーマンスを少し改良しました。
- fixing second stage of a few generated models
-キャラクターの周囲を見渡す機能をSEと同様にALTキーに割り当てました。
-キャラクターの背中からハンマーを除去しました。
-フローティングオブジェクトを拾った時に効果音が二重に再生される不具合を修正しました。
-カタパルトで発射された石の飛翔音を修正しました。
-カタパルトの風切り音を新たに追加しました。
-斧の命中音を変更しました。
-音量を修正しました(落下音、火の音、ツールの命中音)
-クラフト画面の文章を変更しました。
-MEのコンテンツからSEのアイコンを除去しました。
-リスポーン時に1人称/3人称視点が引き継がれるようになりました。
827 :
名無しさんの野望
2016/02/20(土) 01:10:35.09 ID:g+X7qv4H
私が翻訳を放棄する暴挙に出た中、Medieval Engineersは1周年を迎えていた……
そうか……今日が誕生日だったのか……この子もこの一年で本当に大きく……(あんま育ってないな……)
828 :
名無しさんの野望
2016/02/20(土) 01:34:52.49 ID:BC/hxnV3
1周年か
829 :
名無しさんの野望
2016/02/20(土) 01:55:49.79 ID:zl2tUoFQ
1年間も翻訳乙
830 :
名無しさんの野望
2016/02/20(土) 02:13:07.08 ID:+2bJr4CC
翻訳さんがいなかったらスレを見なくなってたわ
NPCに指示して物理演算Strongholdを遊べたらと妄想してたけど無理だろうなあ
831 :
名無しさんの野望
2016/02/20(土) 02:19:43.24 ID:nB6H9pxg
正直翻訳さんがメインコンテンツになってるから皆感謝してるよ

その皆の数がそもそも少ないだけで…
832 :
名無しさんの野望
2016/02/24(水) 22:59:38.10 ID:aU5IMcgX
どうして失敗したのか(´・ω・`)
833 :
1/2
2016/02/26(金) 01:50:10.33 ID:rYXeVo0G
*Update 02.057 – HUDへのアイテムアイコンの表示、インベントリサイズの変更
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-057-%E2%80%93-item-icons-on-hud-inventory-sizes.7380361/

@YouTube



**概要
今週のアップデートではアイテムのインタラクトに変更を加え、またインベントリサイズを数倍にすることができるようになりました。
あなたがなにかアイテムをインベントリに拾い入れた時、HUDに拾い上げたアイテムとその個数が表示されるようになりました。
またワールド設定からインベントリサイズをデフォルト、3倍、10倍から選ぶことができる様になりました。これからは10倍いけますよ10倍!
なおクリエイティブモードでは無制限です。この設定はキャラクターにのみ有効で、ゲーム中の他のコンテナには適応されません。
そしてお約束として、今週もバグ修正をお届けします。

**新機能
-アイテムアイコンがHUDに表示されるようになりました。
-インベントリサイズが設定に追加されました。
834 :
名無しさんの野望
2016/02/26(金) 01:50:54.32 ID:rYXeVo0G
**修正
-MyGuiScreenInventoryがクライアントに表示されている時にサーバーが切断した場合、クライアントがクラッシュする不具合を修正しました。
-プレーヤーはマニピュレーションツールで使用中に建築することができなくなりました(暫定的な処置)
-レンダラが小さなメモリリークを起こす不具合を修正しました。
-アウトラインがまた草の向う側に描かれる不具合を修正しました。
- fixed bug that allowed particular zones not to be audible when jumping over them(ジャンプ時に音がしない不具合?)
-攻撃モーションが他のモーションによってキャンセルされない不具合を修正しました(走行、ジャンプ、回転など)
-インベントリバッグが大きくなるバグを修正しました。
-飛翔中のカタパルトの石に効果音を追加しました。
-倒木の効果音を改良しました。
-全シナリオの開始時間をAM7:00からAM9:00に変更しました。
- fixed crash in CreateReplicable
-ロープドラムの見た目が変なことになって機能もしなくなる不具合を修正しました。
-戦闘用音楽が特に理由もなく流れる不具合を修正しました。
-音声距離システムにおけるクラッシュを修正しました。
-ヒットマーカーに変更を加えました。クロスヘアが大きくなったり色が変わったりする現在のものの代わりに、新しくスプライトが表示→フェードアウトするようになりました。
-異なる材質にツールが命中した時の音を追加しました。
-頭の確度が不正な値になってしまう不具合を修正しました。
-空中に設計図を貼り付けた時にクライアントがクラッシュする不具合を修正しました。
- fixed a client crash in Sandbox.Game.Entities.MyFloatingObject.GetPhysicsShape
-草にツールが命中した時の効果音を修正しました。
835 :
1/2
2016/03/05(土) 22:32:48.27 ID:tX9osDXr
*Update 02.058 - Zファイティングの修正
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-058-z-fighting-fix.7380682/

@YouTube



**概要
今週はバグ修正がメインになります。
複合ブロックを組み立てた時、今まではZファイティング(重なったテクスチャの表示が乱れる不具合)が現れていましたが、
これに苛立っていたあなたには朗報です、修正されました――他にもキャラクターがインベントリリストに表示される不具合など多数が修正済みです!

**新機能
-複合(compound)ブロックにおけるZファイティング問題が解消しました。

**修正
-専用サーバーのクラッシュを修正しました - 保護されたメモリに対する読み込みor書き込みが原因のもの。
-MODのアニメーションに起因するクラッシュを修正しました。
-DX11デバイスの初期化に起因するクラッシュを修正しました。
-VRageエンジンで発生するいくつかのクラッシュを修正しました。
-マルチプレイのボクセルの複製時にクラッシュする不具合を修正しました。
-キャラクターがインベントリリストに表示される不具合を修正しました。
-ヒットマーカーの表示タイミングを変更しました。表示時間が0.5秒になりました。
-リスポーン画面でリスポーンカートの下の地面を見ることになる不具合を修正しました。
-プレーヤーがマニピュレーション中のオブジェクトに建築できる不具合を修正しました。
-ヒビが正しくない順で消えていく不具合を修正しました。また制限を50に緩和しました。
-キャラクターがチェストを運搬している状態でチェストの重さが変わった場合、運搬中のチェストの重量が再チェックされる不具合を修正しました(?)
-落ちたツールはその場に留まるようになり、転がらなくなりました(?)
-インベントリの数値の丸め方を修正しました。
-ツールと食品、建材の質量と容積を変更しました(?)
-まだ不意に戦闘音楽に切り替わるバグが残っていたので修正しました(今度こそ直っているといいのですが)
-専用サーバーで倒木音が再生されない不具合を修正しました。
-蛮族が待機時や攻撃時に足を動かさない不具合を修正しました。
-UIに翻訳前の文章がいくつか紛れ込んでいる不具合を修正しました。
(続く)
836 :
2/2
2016/03/05(土) 22:33:42.65 ID:tX9osDXr
(続き)
-設計図画面を新しいマルチプレイヤーコードに移動しました。
-所有者IDの同期を改良しました。
-演算速度の固定を無効化しました。
-複数の建築物(multigrids/?)のパケットサイズを削減しました。
-インベントリの優先順位を調整しました。
-クラフト作業中にクラフトテーブルから音がしない不具合を修正しました。
-パーティクルエフェクトを修正しました。
-----(多分)特にテクニカルな修正情報-----
- fixed an InvalidCastException in Sandbox.Game.Entities.Character.MyCharacter.VRage.Game.Entity.UseObject
- fixed a nullref exception in Medieval.GUI.MyGuiScreenFactionMedieval.RefreshJoinButton
- fixed a nullref in Sandbox.Game.Screens.Helpers.MyGuiControlStats.SetPotentialStatChange
- fixed a nullref in Medieval.GameSystems.MyAmbientSoundComponent.UpdateSounds
- fixed a crash in the flora component on System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key)
- fixing a bug where thread static was not used correctly.
- fixed a crash in hkpWorld.addEntity
- fixed ordering of state groups and replicables
- fixed inventory delta messages
837 :
名無しさんの野望
2016/03/06(日) 00:26:18.29 ID:sSvcdUDO
翻訳いつもご苦労様です。

しかしぱっとしないアップデートが続くなあ。
サバイバル要素もっと充実しないかなー。
838 :
名無しさんの野望
2016/03/06(日) 14:28:48.66 ID:NyY71WZE
翻訳乙乙
839 :
名無しさんの野望
2016/03/09(水) 13:16:49.45 ID:RinCWVqt
まあ宇宙と統合するって決まったからなあ それまでは新要素増えるようなのは無いんじゃない?
840 :
名無しさんの野望
2016/03/09(水) 14:05:42.78 ID:7K5ONdh0
マジで?神ゲーになりそうな予感・・
841 :
名無しさんの野望
2016/03/09(水) 22:28:52.46 ID:hgILZtsX
>>839
こマ?
842 :
名無しさんの野望
2016/03/10(木) 00:11:35.86 ID:ybCTRlwM
宇宙と(ゲームエンジンの使い方を)統合する、じゃないの?
丸い惑星にスポーンするようになるみたいな感じで
843 :
名無しさんの野望
2016/03/10(木) 11:05:23.90 ID:ssDkPNBP
投石器で宇宙に飛べるようにでもなるんですかね
844 :
名無しさんの野望
2016/03/10(木) 11:33:14.46 ID:hTaLpw6X
大陸間弾道カタパルト(中世)
845 :
名無しさんの野望
2016/03/10(木) 16:15:04.31 ID:QRzeBZy0
惑星に不時着したら中世文化レベルの惑星って設定とか・・
そして文化レベルを上げていき再び宇宙に上がる・・・
846 :
名無しさんの野望
2016/03/11(金) 16:46:01.41 ID:yzNIRAK0
結局、逃走したしガセネタか
847 :
名無しさんの野望
2016/03/13(日) 21:22:48.96 ID:uf2orDSF
       ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい >>839
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |
848 :
名無しさんの野望
2016/03/13(日) 22:31:56.82 ID:jspeean8
>>808これのことじゃないの
849 :
名無しさんの野望
2016/03/13(日) 22:34:36.64 ID:O8baEDZC
思いっきり書いてあるな ちゃんと読め
850 :
名無しさんの野望
2016/03/13(日) 22:44:54.89 ID:XSd/fg6l
それって原文だと>>811だから宇宙船が城の上を飛んだりするわけじゃないと思うよ
851 :
名無しさんの野望
2016/03/14(月) 16:03:58.29 ID:5TjnanVi
なんにせよ今の常に垂直に掛かってる重力が放射状になるんだから 構造強度計算やら水面下で大幅な変更があるんじゃない?
852 :
1/2
2016/03/16(水) 01:15:28.41 ID:6WaHOcOp
今週のアップデートの翻訳……と思わせておいて先週分です。すみません
-----
*Update 02.059 - バグ修正
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-059-bugfixing.7380969/

@YouTube



**概要
今週のアップデートはバグ修正のみとなります。
私たちは現在バグ修正に力を入れています。Medieval Engineersに惑星を導入するにはまずしっかりと基礎を固めておく必要があるためです。
最近のアップデートが小規模なのはこういった重要な部分に力を注いでいるからでもあります。
こういった小規模アップデートや修正はMEに惑星が追加された時にも影響を受けることはないでしょう(?)

**新機能
-Stoneのモデルの種類を増やしました。
853 :
2/2
2016/03/16(水) 01:15:56.76 ID:6WaHOcOp
**修正
-インベントリの状態グループで発生するクラッシュを修正しました。
-複数の家系(houses)に同時に所属できる不具合を修正しました。
-攻撃アクション用のクロスヘアのインタラクトを無効化しました(?)
-生成されたhay roofのパーツが消える不具合を修正しました。
-重力がパーティクルに影響しない不具合を修正しました。
-高密度に設定しても草の表示がまばらになってしまう不具合を修正しました。
-スタミナのメッセージが2度表示される不具合を修正しました。
-StoneArchFullブロックにおけるZファイティングを修正しました。
-オートセーブのタイミングを修正しました。
-ブロックがメモリに残り続ける事で起きるメモリリークを修正しました。
-武器にLODを追加しました。
-ジャンプ中に空中で移動できる量を増やしました。
-疾走、走行、ジャンプ時のアニメーションを改良しました。
-デフォルトのインベントリ倍率をx10に変更しました。
-HUDのヘルスに関する文章を変更しました。
-オートセーブから回転中の車輪を隠しました(?)
-----恐らくきっとテクニカルな内容-----
-fixed a crash in Render11.RestoreFullscreenMode
-fix crash for disappearing RenderableComponent
-myFracturedPiece optimization: optimized tree falling
854 :
1/2
2016/03/16(水) 01:16:37.07 ID:6WaHOcOp
今週分はこちら
-----
*Update 02.060 - バグ修正
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-060-bugfixing.7381275/

@YouTube



**概要
今週のアップデートではさらなるバグ修正をお届けします。
現時点では私たちは主にサバイバルモードのあり方について考えています。
例えば、インベントリシステムは質量や容量に影響されません。
同じアイテムであれば1つのスロットに詰め込む事ができますし、どちらかというとスロットベースのシステムに近いです。
私たちは他にもゲームプレイのあり方(?|mechanics)についての作業も行っています。これらの要素は近い内に登場しますのでお楽しみに。

**コードの変更
-新しい建築アニメーションを追加しました。
-明暗順応を昼に適する様に改良しました。夜はまだ調整中です。

-以下の要素を新しいネットコードに移行ました。
MyHandToolBase
MyFloatingObjects
MyManipulationTool
MyThrowerSessionComponent
MyEntityStatComponent
MyToolbarCollection
MyFactionCollection
MySyncDestructions
MyPlayerCollection
MyCharacter
MyAiTargetManager
855 :
2/2
2016/03/16(水) 01:17:35.17 ID:6WaHOcOp
**修正
-マルチプレイのアップデートキューで発生するメモリリークを修正しました。
-HouseStoneRoundIn_Construction_1の建築を修正しました。
-大規模な破壊が起こった後にクラフト時の音が消える不具合を修正しました。
-large stoneの容量を修正しました。
-HouseHalfStoneTriangleのダミーを修正しました。
-クロスボウが身体(遺体?)に命中した時の音のバグを修正しました。
-サバイバルモードでマスターモードで建築した物の所有権が違ってしまう不具合を修正しました。
-stoneのモデルが90年代風の見た目になってしまう不具合を修正しました(おかしくなっていたモデルのシェーディングを修正しました)
856 :
名無しさんの野望
2016/03/16(水) 01:28:00.47 ID:bSz0srKS
律儀すぎる・・・本当いつもお疲れです
857 :
名無しさんの野望
2016/03/16(水) 01:28:25.09 ID:6WaHOcOp
それと>>808のSEと統合云々ですが原文は

>Add planets to ME - this will unify the technology in our games and make future improvements easier
MEに惑星を追加する事 - 私たちのゲームの技術面を統合する事で将来の改良を簡単に行えるようにする為

とTechnologyについての話なのでSEとMEのゲーム自体が一緒になる事は(今はまだ)ありません。紛らわしい書き方ですみません。
一つ言い訳をさせて頂けるなら>>808は後にしっかりした訳を作るつもりで取ったメモそのものだったりするので
リスポーンカート云々とか分かりにくい訳が多数混じってしまったのですハイ……
858 :
名無しさんの野望
2016/03/16(水) 01:39:22.87 ID:6WaHOcOp
ID赤くなっちゃったついでに
皆さんいつも労いのお言葉をありがとうございます
ゲームに採用される訳でもない翻訳を続ける事のモチベーションは人の役に立てているという実感だけですから本当に励みになります
匿名掲示板で半コテ的に目立つのはあまり好ましくないと思い普段は反応せずにいますが、心の中では常々感謝感謝です
859 :
名無しさんの野望
2016/03/16(水) 12:35:10.83 ID:HcQlXQPq
これ日本語ないの?
860 :
名無しさんの野望
2016/03/16(水) 20:08:43.22 ID:kTY4q2rZ
>>859
今はないけど姉妹作の方に日本語化の動きがあるからもしかするとそのうち対応するかも?
861 :
名無しさんの野望
2016/03/17(木) 00:39:35.79 ID:VULQL8v+
昨日の動画みてて思ったが
音楽がオブリっぽいよね
862 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 11:09:18.02 ID:uQRW5YkJ
*Update 02.061 - バグ修正
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-061-bug-fixes.7381599/

@YouTube



**概要
今週も私たちはバグ修正とリファクタリングに注力していました。
またMOD職人にいくつかの重要なお知らせがあります:今回の更新でMOD APIに変更が加えられました。
更に大部分のMODを新しいリファレンスや使い方と一緒にコンパイルしました(?)(We made most mods compile with the new references and also updated the usage.)
ですが、いくつかのMODはまだリファレンスを直接仕様する事ができ、自動的に置き換えられることもありません(?)
詳しくは下記のリンクを参照してください。

**新機能
-MOD APIに変更に変更を加えました:http://forums.keenswh.com/threads/changes-to-the-modapi-update-02-061.7381589/

**修正
-メッシュのロードを大幅に高速化しました。
-岩石(Stone Ores)のクオリティを向上させました。
-明暗順応をより良くなるよう調整しました。
-専用サーバーで蛮族が武器を持っていない不具合を修正しました。
-マスターモードで設置したブロックが建築中モデルになる不具合を修正しました。
-オブジェクトをハイライトしているとき、AMDのグラフィックスカードで草木が青くなってしまう不具合を修正しました。
-マルチプレイのバトルメッセージがバトルモードのゲームプレイの邪魔になる不具合を修正しました(?)
-シリアル化に起因して発生することがあったクラッシュを修正しました。
863 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 17:50:37.07 ID:pe1GOvOw
翻訳乙です。
こっちもひたすらバグフィックスが続きますねぇ
864 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 18:24:36.04 ID:n6cJK2Hq
バグそんなあんのか…
865 :
1/2
2016/03/30(水) 13:39:30.99 ID:w4u8BPRD
*Update 02.062 - インベントリスロットシステム
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-062-inventory-slot-system.7381905/

@YouTube



**概要
今週はインベントリに新しくスロットシステムを導入しました。
これによりインベントリをより直感的に管理しやすくなり、建築作業のスピードアップにも繋がります。
アイテムは一定量までスタックすることができます。
例えば、30個のベリー(Berries)は1つのスロットにまとめて置くことができますが、材木や石などは1つのスロットに5つまでしかスタックできません。
質量や容量によって制限していた旧システムはこの新システムに置き換えられることになります。
またこの変更によりエリアインベントリが不要になりました。
プレーヤーはワールド設定からスロットの数(にかかる倍数)を変更する事ができます。
他のコンテナ類、つまりチェストや樽、クラフトテーブルやたき火などはワールド設定の影響を受けません。
またスロットシステムと共にインベントリの操作にも変更を加えました(訳注:概ねSpace Engineersと同じになりました)
アイテムをダブルクリックすると、スタックを丸ごと他のインベントリに移動することができます。
Ctrl+左クリックでは10個ずつ、Shift+左クリックでは100個ずつ、消耗品の上で右クリックすると消費する事ができます。
そしてアイテムを右ドラッグした場合は数量を指定してアイテムを移動することができます。

**新機能
-インベントリスロットシステムを追加しました。
-ハイライトを追加しました。
866 :
2/2
2016/03/30(水) 13:40:10.31 ID:w4u8BPRD
**修正と最適化
-アイテムを移動できなかった場合"Inventory is full(インベントリが一杯です)"のメッセージをGUIに表示するようになりました。
-エリアインベントリを除去しました。
-インベントリにちょっとした最適化を加えました。
-空のキャラクターをインタラクトした時にインベントリ画面が表示される不具合を修正しました。
-不正なコンディションでインベントリ画面がクラッシュする不具合を修正しました。
-伐採時にクラッシュする不具合を修正しました。
-プレーヤーが建材を正しく消費しない不具合を修正しました(建築中のブロックに弾かれるため)(?)
-死亡した蛮族のインベントリを開いた時にクラッシュする不具合を修正しました。
-生きているキャラクターのインベントリを開ける不具合を修正しました。
-"Unable(無効化)"の効果音が消えていた不具合を修正しました。
-たき火のインベントリがドロップしない不具合を修正しました。
-RoofTileOddHay、RoofTileOddTopWithTop、RoofTileOddTopWoodWithTopのダミーを修正しました。
-HouseTimberFloorRoundの物理判定を修正しました。
-fixed crash at Medieval.GUI.MyGuiScreenInventory.Transfer
867 :
名無しさんの野望
2016/03/31(木) 09:43:27.05 ID:yXXAzIRT
翻訳お疲れ様です

またちょっとサバイバルで遊んで見ようかなと思った
868 :
名無しさんの野望
2016/03/31(木) 23:48:21.65 ID:xlWp1AXH
惑星きてRPGツクールみたいにお使いスクリプトでもあればドラクエ2くらいはつくれそうなのに

まあ開発意図とは違うから無いんだろうけど
869 :
名無しさんの野望
2016/04/05(火) 22:58:09.60 ID:Hlx4zSVv
だぁからいい加減水実装しろっていってんだよぉ!!!!!!!!!!
滝とかみてぇんだよこちとら!!!!!!!
870 :
名無しさんの野望
2016/04/05(火) 23:18:04.80 ID:N2EW3MVx
不具合の修正が大部分済んだとしても
-草の中に赤いお花が表示されるように修正しました。
とかまだやってそう
871 :
名無しさんの野望
2016/04/06(水) 00:54:44.08 ID:MpyZBcqd
宇宙のほうに水が無いのはまだいいとしても
中世なら水車とか帆船とかやりたいよね
872 :
1/2
2016/04/06(水) 11:33:50.04 ID:na+OoKfA
*Update 02.063 - スモールブロックのクラフト、ブロックコストの見直し
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-063-small-blocks-crafting-blocks-costs-revisited.7382240/

@YouTube



**概要
プレーヤーがスモールサイズのオブジェクト(ブロック)をクラフトしたり持ち運べるようになりました。
スモールサイズのオブジェクトはクラフトテーブルから作ることができ、クラフトテーブルはキャラクタークラフト画面から作ることができます。
クラフトしたオブジェクトはクラフトした場所のインベントリに入ります(プレーヤーインベントリやテーブルなど)
インベントリに入っていればオブジェクトは好きな場所に設置することができます。
ほとんどのスモールサイズのアイテムはインベントリの1スロットを占有しますが、キャッチブロックなどの小さなアイテムは3つまでスタックすることができます。
またアイテムの拾い上げやインタラクトなどのキー配置も変更しました。拾い上げはEキーとなり、Fキーはインタラクトに使われるようになりました。
これらの変更を適応するには、コントロールメニューから操作方法を"Default"に戻す必要があります。
もしこれでも操作方法が変化しない場合は、"C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\MedievalEngineers\MedievalEngineers.cfg"を削除してみてください。
ゲームを再起動したときに新しいコンフィグファイルが作成されます。
またスモールサイズの建築物からもEキーでアイテムを取り出せるようになりました(望まない解体を防ぐためのタイマーも追加しました)

MOD職人へお知らせ: Small blocks won't show up in survival after this update.
A way to remedy this is to create a component, add it to the component blocks section, create a blueprint, add it to blueprintClasses, and change the cost of the block to the component.
Example Small Grid Mod: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=659882453

**新機能
-スモールブロックがクラフトできるようになりました。
-Inventory not empty(インベントリが空ではありません)の通知を追加しました。
-インベントリ分割機能を追加しました。
873 :
2/2
2016/04/06(水) 11:34:24.96 ID:na+OoKfA
**調整
-デフォルトのインタラクトキーが"F"になりました。
-デフォルトの拾い上げのキーが"E"になりました。
-"I"キーはキャラクターインベントリとクラフト画面のみを開くようになりました。
-インベントリはインタラクト自に中身を吐き出さなくなりました(?)
-クラフト画面を改良しローカルな設計図と設計図のクラスをフィルターできるようになりました(?)
-ブロックのコストを変更しました。

**修正
-クリエイティブモードからサバイバルモードに切り替えたとき、キャラクターのジェットパックコンポーネントに起因してクラッシュする不具合を修正しました。
-コンフィグ(ファイル?)なしにゲームを開始するとUIの不透明度が0になってしまう不具合を修正しました。
-クラフト画面の設計図のグリッドにスクロールバーが表示されない不具合を修正しました。
-直線で設置されたブロックが正しい状態で建築されない不具合を修正しました(ME-マスターモードで起こる不具合)
-パーティクルの表示時間を修正しました。
-斧、ハンマー、つるはしの手持ちアニメーションを修正しました。
-クロスボウのパーティクルエフェクトを修正しました。
- Fixing crash due to wrong logical condition in MyGuiScreenInventory
874 :
1/2
2016/04/13(水) 14:04:14.97 ID:F5Z0SyCz
*Update 02.064 - ブロック研究システム、進捗状況アイコンの追加
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-064-blocks-research-progress-spinner.7382613/

@YouTube



**概要
今週のアップデートではサバイバルモードにブロックの研究機能とスモールブロックを拾い上げる時に進捗状況を示すアイコンを追加しました。
これからはサバイバルモードはいくつかの基本的なブロックのみを知っている状態からスタートすることになります。
より発展的なブロックを建築したい時はクラフトテーブルで紙に構造図を描き、学ぶ必要があります(右クリックで図面を使用して学習)
知識を得た後であれば高度なブロックも建築することが可能になります。
構造図は他のプレーヤーに渡すこともでき、他のプレーヤーもこれを利用することで学習することができます。
またオブジェクトを拾うときの表示も改善しました。オブジェクトを拾い上げるときには毎回画面に情報が表示されるようになりました。
これはまだ開発中の機能ですから、どんな風にしたらいいかなどご意見もお待ちしていますよ!
研究機能はMODでも有効で、MOD職人は必要であればMODのブロックに研究機能を取り入れることもできます。
この機能は工具の設計図でも同様に有効です。つまり研究開発を行わないと得られない強力な剣などを作ることもできるようになったということです。
更にレイヤーアイコンもサポートしました。この機能はゲーム内では構造図のアイコンを下のブロックのアイコンに重ねて表示するところに使われています。
これはどんな種類のMODブロックでも有効で、またアイコンは無制限に重ねていくことが可能です。

**新機能
-研究開発機能を追加し、ゲームプレイ中に新しいdefinitions(定義?)を有効にすることができるようになりました。
-図面を追加し、ブロックの研究を定義できるようになりました。
-アイテムを拾い上げるときに回転するカウントダウンアイコンを表示するようになりました。
-マルチレイヤーのアイコンをDefinitionに持たせられるようになりました。
875 :
名無しさんの野望
2016/04/13(水) 14:05:02.29 ID:F5Z0SyCz
**GUIと微調整
-不正なブロックをツールバーから設置しようとしたときにエラーメッセージを表示するようになりました。
-弾数のカウントを右下から右上に移しました。
-アイテムの数の表示が左下で統一されました。
-研究システムに合わせて定義を調整しました。
-特殊な建材を定義する必要を無くし、スモールグリッドの建築を改良しました。
-カメラのコードを改良し、またカメラのspringを微調整しました(?)
-クラフトテーブルから不要なクラフトレシピを除去しました。
-メイスの製造コストを調整しました。

**修正
-バリアントの異なるスモールブロックを回収したとき、オリジナルのブロックを入手できるようになりました。
-HouseStoneRoundedDoorのメッシュが誤っている不具合を修正しました。
-アイコンを更新し、またTimberDiagonalのコンポーネントを修正しました。
-サバイバルモードでLock Catch Blockをツールバーに登録できない不具合を修正しました。
-MODの地形(Terrain)で空中にリスポーンしてしまう不具合を修正しました(?)
-いくつかのブロックがクラフト可能なのにも関わらず有効になっていなかった不具合を修正しました。
-HouseStoneStairsCornerにコンパウンドダミーを追加しました。
-ドラムとロープエンドのクラフト結果が誤っていた不具合を修正しました。
-自殺後にクラッシュする不具合を修正しました。
-アイテムを拾えないなどの不具合を起こしていた専用サーバーでのキャラクターの頭のマトリクスを修正しました。
-インベントリの複製で親が除去された後も子が残ってしまう不具合を修正しました(?)
-設計図のクラスで訳文が表示されない不具合を修正しました。
-運搬夫が石の上でバグを起こす不具合を修正しました。
-LockGearBoxSmallCogWheel2_1のハイライトを修正しました。
-ワークショップワールドをロード・開始した時にバグが起こらないようにしました。
-turnwheelとwheelの名前が誤っていた不具合を修正しました。
-Axe_OneHandの初期位置を修正しました。
-MyFixedPoint.ToIntSafe()が誤った結果を与えることがある不具合を修正しました。
876 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 03:34:13.90 ID:wi2wOd+R
水…水がほしいんじゃ…
877 :
1/2
2016/04/28(木) 22:54:47.72 ID:Yoagc5HU
※先週分です
Wooden Sticksは無理に訳さず「ウッドスティック」とでもした方がいいのなとか悩んでみたり
「棒材」と訳すなら今「丸棒材」の訳語をあてているTimber Roundは「丸太材」に改めた方がいいのかなとまた悩んでみたり……
-----
*Update 02.065 - 工具の耐久度、石斧の追加
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-065-tools-durability-stone-axe.7382972/

@YouTube



**概要
工具がより特定の使い方に特化するようになりました。
不適切な目的に用いた工具は早く消耗してしまいます。
また工具の素材が重要な意味を持つようになりました。例えば木や石で作られた工具は鉄製のものと比べると耐久度が劣ります。
この要素に合わせてゲームに石斧を追加しました。
ゲーム序盤で多目的に使う事ができますが、耐久性は高くありません。
また木からアイテムの棒材(Wooden Sticks)を入手できるようになりました。これもまたゲームの序盤で使われるものです。
今回の変更はまだ開発段階のものですので、要望などお待ちしています。

**新機能
-工具や武器に耐久度が追加され、特定の作業をした時に減少するようになりました。
-工具や武器を不適切な用途に使用した時、耐久度は大きく減少します。
-端材(Scrapwood)の役割を棒材(Woodstick)で置き換えました。端材も引き続き使用可能です。
-多目的に使える石斧(Stone Axe)を追加しました。
-インベントリに同種で耐久度の異なる武器がある場合に対応するためツールバーにセットされた武器は特定のアイテムを参照するようになりました。
878 :
2/2
2016/04/28(木) 22:55:41.31 ID:Yoagc5HU
**調整&修正
-たき火、クラフトテーブル、木工用テーブルにインベントリがスポーンしない不具合を修正しました。
-いくつかのケースで「恒久的な死(permadeath)」機能が文字通りになってしまう不具合を修正しました。
-RoofOdds、Railing、Roofの複合ブロック用ダミーを修正しました。
-StonePillarとpillar schematicの表示名を修正しました。
-TPSモードから強制的にFPSモードに切り替えられる状況で気味の悪い顔が表示される不具合を修正しました。
-端材は棒材にとってかわられました。
-サバイバルモードでツールバーにスモールグリッドの所持数が表示されるようになり、また0になった時に無効化されるようになりました。
-使用可能なアイテムの数量がツールバーにきちんと表示されるようになりました。
-武器と工具は耐久度が0になった時に破損するようになりました。
-研究(機能)によってロックされているラージグリッドはサバイバルモードのツールバーで無効になりました(?)
-Gメニューのブロックの並びを少し変更しました。
-ピックアップタイマーの効果音を追加しました。
-リスポーンカートから鉄製工具を除去し、代わりに石斧を入れました。
-デフォルトのツールバーにクラフトテーブルを追加しました。
-シナリオでの初期アイテムの定義の仕方を変更しました。これにより任意のアイテムをインベントリに入れておくことができるようになりました。
-デカールシェーダーを最適化しました。
-インベントリアイテムのシリアル化機能を改良しました。
- fixed a ぬるぽ exception crash in MyToolbarItemCubeBlock
879 :
1/2
2016/05/02(月) 01:14:48.79 ID:mW6Ta6dE
*Update 02.066 - バグ修正
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-066-bug-fixes.7383263/

@YouTube



**概要
今週はバグ修正をお届けします。複数のクラッシュやいくつかの調整、クロスボウのアニメーションの問題などを修正しました。
またマルチプレイヤーにも変更を加え、フローティングオブジェクトの同期ズレが起こりにくいようにしました。さらなる追加要素はもうすぐお披露目できそうです、お楽しみに!

**新機能
-砲丸などがプレーヤー近くを飛翔する音を追加しました。

**調整や最適化
-フローティングオブジェクトと瓦礫を改良しました。
-クライアントに送信されるパケットの量が多くなっていた不具合を修正しました。
-ログが埋め尽くされることを防ぐため"physical item missing"の行を削除しました。
-キャラクターアニメーションのアイコンを改善しました。
-カメラがボクセルの中に入り込めていた不具合を修正しました。
-カメラがキャラクターツールの中に入ることがあった不具合を修正しました。
-設計図のキャッチブロック(catch blocks)のコストを変更しました。
-よりカスタマイズしやすくなるよう、アイコンテキストの扱いを変更しました。
-アイテムにequivalency groupsを追加しました(アイテムの置換や、将来的には建材ブロックにも使用されます)
-inventories can now take equivalents into account when counting items
880 :
2/2
2016/05/02(月) 01:15:32.21 ID:mW6Ta6dE
**修正
-メカニカルブロックのハイライトを修正しました。
-マルチプレイヤーで建築物の同期を改良しました。
-MyCubeGridでランダムに起こっていたクラッシュを修正しました。
-設計図が読み込めないことによるMEのクラッシュを修正しました(Runescape total conversion MODなど破損したMODに起因)
-無効化された物であってもキューブビルダーがペーストを試みる不具合を修正しました。
-クロスボウの弾数が見えなくなっていた不具合を修正しました。
-インベントリの桁溢れを修正しました。
-使用オブジェクトとアイテムを再び拾えるようになりました(?)
-"Graphics card is not supported"問題を修正しました。
-Shiftに関連する不具合を修正しました。
-角材(timber)10と丸太材(timber round)10を含む設計図で発生する不具合を修正しました。
-屋根の複合ブロック建築を修正しました。
-板族のバッグのハイライトを修正しました。
-Timber Diagonalブロックをスタックできるようになりました。
-"fall ground"(落下)音声を追加しました。
-クロスボウの弾数がセーブされない不具合を修正しました。
-異なる素材を含むブロックの建築/解体時の不具合を修正しました。
-メニューでMyCueBankが無限ループする不具合を修正しました。
-シリアライズで発生するクラッシュを修正しました。
-クライアントでの瓦礫の欠片の割り当てを修正しました。
-バグ報告用リンクを修正しました。
-----ホットフィックス
-手持ち松明のシリアライズで発生していたクラッシュやその他細かなクラッシュを修正しました。
881 :
名無しさんの野望
2016/05/02(月) 02:34:18.45 ID:mEibMrQP
バグ修正なのに新要素!
882 :
名無しさんの野望
2016/05/03(火) 18:24:51.45 ID:Nvrz1S66
いつも翻訳お疲れ様です
883 :
名無しさんの野望
2016/05/04(水) 23:52:55.33 ID:uHnr4P3n
*Update 02.067 - 木製ゲートの追加
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-067-wooden-gate.7383586/

@YouTube



**概要
エンジニアのみなさんこんにちは!今週のアップデートでは木製ゲート(wooden gate)という新しいブロックを追加しました。
ゲートの開く速度や扉の枚数、最大角度や開く角度などすべてがMODにて変更可能です。
つまりMOD職人は小さなドアからシャッター、地下室のドア、天窓などを作れるようになったということです。
ドアはまだ初期の開発段階の物です。まだ所有権などもありませんから、今のところは蛮族の足止めにしか使えません-所有権システムは開発中です。
またボクセルハンド編集のホットキーも変更しました。状況に応じて変化するようになり、ボクセルハンドを装備しているときにKキーを押すことでメニューを開けるようになりました。

**新機能
-木製ゲートブロックを追加しました(MODに完全対応しています)

**修正
-roof battlement trianglesが建築/解体されたときの問題を修正しました。
-松明の耐久度が表示されない不具合を修正しました。
-ツールバーにあるものと同種のツールを入手した時に耐久度がリセットされていた不具合を修正しました。
-草の上を走行/疾走した時の音を修正しました。
-回転やアイテムの拾い上げの時に発生するクラッシュを修正しました(アイテムの拾い上げはツールを装備していないときのみ有効になりました)
-武器を再装備した時にエンティティIDが複製される問題を修正しました(武器が装備されないことがある不具合)
-死んだ鹿の物理演算を修正しました。
-fixed bug with LockableDrumMain
-瓦礫の破片のネットコードを改良しました。
-キャラクターの頭部を隠す際のロジックを改良しました。
-ボクセルハンドの設定をデフォルトでKキーに変更しました。
884 :
名無しさんの野望
2016/05/05(木) 00:45:55.85 ID:Ncj8/F88
木ゲート、動画でみるだけだと味気なかったけど、そうかMODなら窓にもできるのか…
885 :
1/2
2016/05/05(木) 00:57:17.52 ID:HG1JJZHJ
Marek Rosa社長のブログが更新されていたのでざっくり抄訳&編集しました
残念ながら翻訳の精度はお察しレベルですので参考程度に……
-----
*MEの今後についてのお知らせ
MEは初期の構想(中世の技術とリアリティのあるサバイバルなど)がしっかり固まっていましたが、1年間の開発の間にこの根幹の部分について意見が分かれてきました。
私はこのゲームの現状には満足していません。ゲームのあり方について見詰め直し、整理する時が来たと考えています。

私たちはMEをもっと面白く、興奮できるような合理的なゲームに仕上げる必要があります。
将来的には建築や食料などの機能をさらに深めつつ、ライト層でも気軽に楽しめるような簡単な遊び方の用意などを予定していますが、これらの改良には時間がかかります。

MEは現在「(特に新規プレーヤーのため)安定して遊べる状態を保ちながら、新機能追加のための合理化を行わなければならない」という難題を突き付けられています。
また週刊のアップデートがみなさんの期待に添えていない現状もあります。私たちが取り組んでいる内容が外からは正確には見えないのが大きな原因でしょう。
開発スタジオは最初は5人でしたがどんどん成長し、今では50人以上を抱えています。複数のチームが並行して作業を行い、完成してから公開しているのです。
マルチプレイヤーなどよりも音声の修正を優先しているように見えるかもしれませんが、その裏ではゲームをより面白くするための開発が続けられているのです。
(続く)
886 :
2/2
2016/05/05(木) 00:58:49.72 ID:HG1JJZHJ
*SEとMEの新しい開発体制への移行について
ゲームの合理化とは、私たちの開発計画やアップデートの最適化でもあります。
そこで数週間後から、SEとMEにそれぞれ"安定版"と"開発版"の2つのバージョンを公開します。

"開発版"についてはこれまで通りのアップデートを予定していますが、必ず毎週アップデートするとは限りません。
またこのバージョンについては大量のバグや問題が発生することが予想されます。

"安定版"については名前の通り、十分にテストされて問題なく動くバージョンとなります。
重要なホットフィックスはありますが、アップデートは月に1回、多くても2回となるでしょう。
安定版の更新の際には開発版でテストされた新要素もきちんと追加されます。

バージョンを2つに分けることで、大きな機能や革新的な機能の開発が毎週のアップデートの度に中断する必要がなくなったり、
私が個人的にチェックする前のプロトタイプ版を公開する事ができるようになります。
SEとMEは開発期間の違いもあり、ゲームとしての開発段階は大きく異なるため更に複雑な状態になってしまいますが、
これで私たちはシンプルに大規模な機能の開発に注力することができるようになるのです。
-----
難しいことはありません。要はMEはもっと楽しく、整然とし、興奮でき、合理的な最高のゲームになっていくということです(*´∀`*)
ここまで読んでくれてありがとう!そしてMEプレーヤーの忍耐と(特に)フィードバックには本当にありがとう!ゲームの開発を続けられているのはあなたたちのおかげです。
887 :
名無しさんの野望
2016/05/05(木) 01:12:35.18 ID:Ncj8/F88
お疲れ様です
開発も現状アカンゲームだとは思ってるみたいやな…
888 :
名無しさんの野望
2016/05/05(木) 16:54:36.22 ID:0ZaHrOtz
翻訳乙です
これでサバイバルもう少し遊べるようになるかな?
889 :
名無しさんの野望
2016/05/11(水) 01:11:42.05 ID:2XmR7hWi
*Update 02.068 - 跳ね橋の追加
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-068-draw-bridge.7383892/

@YouTube



**概要
エンジニアのみなさんこんばんは!今週のアップデートでは新たにブロックを追加しました-跳ね橋(draw bridge)です。
これにより出入り口向けブロックのグループがさらに拡充されました。
跳ね橋はサバイバルモードで使いやすいブロックです。建造したり、修理したり、解体したり、破壊することも簡単です。
全ての出入り口向けブロックグループはモジュラー化されており、他のグループのブロックと簡単に組み合わせることができます。
もちろんこうした既成のブロックを使う必要性はありません-跳ね橋などは今まで通り自作することもできます。

**新機能
-跳ね橋ブロックを追加しました。
-ドアブロックに装飾用のロープを追加できるようになりました。
-同じ種類のアイテムを所持している場合、無効化されたツールバーアイテムがアップデートされるようになりました(?)

**修正
-HouseTimberFloorRoundInのダミーを修正しました。
-ドロップした武器の耐久度がセーブされない不具合を修正しました。
-ツールバーアイテムの耐久値がゲーム開始時から表示されるようになりました(一旦拾い直す必要がなくなりました)
-コピー&ペーストした工具の耐久値が共有されてしまう不具合を修正しました。
-構造的強度計算を大型ブロック(跳ね橋など)に対応させるためアップデートしました。
-ハンマー装備時の床のターゲッティングを修正しました。
-ドアと跳ね橋をパーツの稼働中に破壊することができるようになりました。
890 :
名無しさんの野望
2016/05/11(水) 15:52:25.77 ID:I1IvNVrg
いつも翻訳お疲れ様です

しかしもうちょっと面白くなりそうなアップデート来ないかな……
891 :
名無しさんの野望
2016/05/11(水) 17:13:45.20 ID:/x451hj3
宇宙重視だから仕方ないね・・・
892 :
名無しさんの野望
2016/05/11(水) 19:42:22.47 ID:Kamb2vpD
最後のジャンプでわろた
893 :
名無しさんの野望
2016/05/15(日) 23:25:53.67 ID:rYByz6BZ
やっぱ草と水、石がないとダメだよ・・・。
7daystodieみたいな感じのさ
894 :
名無しさんの野望
2016/05/16(月) 00:23:03.71 ID:6T5K478Z
環境オプションで削れる草とか葉っぱじゃなくてさ・・・ブロックとしての葉っぱとか花とかがほしいんですよ
895 :
名無しさんの野望
2016/05/16(月) 02:35:35.19 ID:AdtWDzMo
7dtdのゾンビをバーバリアンや悪徳領主の軍勢にして
NPCと一緒に回してる村に定期的に略奪しに来てくれたらいいのにな
それに対抗して防衛設備を整える感じでさ
一生懸命作り上げた家や畑が蹂躙されたら興奮して変なお汁出る
896 :
名無しさんの野望
2016/05/20(金) 01:14:34.92 ID:W0ofjIbv
個人的には今みたいにのんびりまったりな雰囲気貫いて欲しいんだが
戦うよりのたりのたりと暮らすゲームとか好きやし
897 :
名無しさんの野望
2016/05/20(金) 13:02:59.80 ID:riQ9iQZa
今サバイバルは仮拠点すら作る前にバーバリアン攻めてくるから沸き間隔を調節できるようになってほしい
全く出なくなるのはなんか寂しいし
898 :
名無しさんの野望
2016/05/20(金) 18:33:18.21 ID:7RhD8RfW
*Update 02.069 - 落とし格子の追加
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-069-portcullis.7384141/

@YouTube



**概要
親愛なるエンジニアの皆さん!今週のアップデートでは出入り口向けブロックのグループにさらにブロックを追加しました。
新たに追加されたのは落とし格子(portculis)です。これはモジュール化されたもので、ほかのブロックと様々に組み合わせることができます。
また複合ブロックとすることで、組み合わせの自由度は更に高まります。
このブロックの追加をもってしばらく続いていたゲートブロックの追加は一旦終わりとなります。

**新機能
-落とし格子ブロックを追加しました。
-ドアブロックにスライドするアニメーションを追加しました。

**修正と調整
-夜間のスカイボックスに環境に応じて変化する機能を追加しました。
-派生したタイプのブロックを(MyCubeBlockだけでなく)複合ブロックにすることができるようになりました(?)
-プレーヤーの名前の視認性を修正しました。
-複数のブロックのEntityIDの割り当てを修正しました。
899 :
名無しさんの野望
2016/05/20(金) 22:47:06.69 ID:RIHCCLRB
しばらくって2回だけやんけ!
900 :
名無しさんの野望
2016/05/26(木) 18:09:52.96 ID:spPMeKwh
俺はまだ信じてる。
901 :
1/2
2016/05/28(土) 15:15:40.13 ID:TVuECxLN
*安定版|Update 02.070 - エリア建築、プレイ感の改良
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-070-area-building-playability-improvements.7384378/

@YouTube



**概要
エンジニアのみなさんこんばんは!今週はエリア建築(area building)をゲームに復活させ、ゲームプレイに関する部分の改良も行いました。
これからは建築を行う際、建材は近くのチェストや樽から自動的に取得されます。
エリア建築を使うには、まず素材を含むコンテナが直接見える位置に置いてある必要があります。またコンテナから離れすぎていてもいけません。
今週は(シナリオの)サムネイルも新しくしました。MEのスタイルにより合ったものになりました。
インベントリの倍率も再デザインされ、0.5、1、2倍のサイズから選べるようになりました。
素材の生産も改良し、1本の丸太(log)から4つの丸柱材(round)/角材(square timber)か15個の丸棒材(stick)を生産することができるようになりました。
更にハンマーの不具合も修正されました。ブラックを建築するさいにヒビなどのダメージデカールが表示されなくなりました。
またハンマーはブロックにダメージを与えられなくなりました。建築しようと思っていたブロックを誤って破壊してしまうことはもうありません。

開発からのお知らせ:今日Steamから配信されたバージョンは新たに設けられた安定版(通常版)となります。
特別な操作は必要なく、今まで通りにアップデートは適応されています。
安定版などの詳細についてはMarek(氏)のブログの最新記事を参照してください。新しい開発体制や新たな開発リーダーについても記載してあります。
http://blog.marekrosa.org/2016/05/keenswh-team-structure-new-medieval_24.html

**新機能
-エリア建築を追加しました。
-プレイ感を改良しました。
902 :
名無しさんの野望
2016/05/28(土) 15:16:13.07 ID:TVuECxLN
**調整と修正
-建築したブロックにダメージデカールが表示されなくなりました。
-ブロックを傷つけないよう、ハンマーのアタックアクションを無効化しました。
-エリアインベントリに視線が通るかどうかのチェックを追加しました。
-いくつかの状況で丸柱材のサイズをマウスホイールで変更できない不具合を修正しました。
-スモールブロックを設置する時に説明を表示するように戻しました。
-diagonal platformのアイコンがなくなっていた不具合を修正しました。
-素材からの生産を改良しました(1つの丸太から4本の木材か15本の棒材を生産できます)
-シナリオのサムネイルを刷新しました。
-蛮族のスポーンを夜の始まりに制限しました。
-ブロック設置時に素材が必要ですと表示される不具合を修正しました。
-fixed nullref crash in component combiner
-----Update
-ハンマーがまだブロックを破壊できていた不具合を修正しました。
-角材から生産できる丸棒材の数を4から3に下方修正しました。
903 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 09:20:28.75 ID:WEVDjJBR
そろそろアプデ来てるかなと思ってYouTube見たら謎の開発者語りが上がってた
これ今週バグ修正すら無いのか
904 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 01:47:05.38 ID:zeghSfnD
おや、何か間空いてるね
905 :
名無しさんの野望
2016/06/17(金) 14:49:58.61 ID:X0DsbG3h
こちらの更新は止まっちゃったの?
少しづつ完成していくの楽しみにしていたんだが
906 :
名無しさんの野望
2016/06/18(土) 07:49:27.42 ID:SaXX+0T1
907 :
名無しさんの野望
2016/06/18(土) 22:42:43.55 ID:2arZmB5L
一応今週分のフォーラムのチェンジログに今後のアップデート内容についてQ&Aはあった
今こっちも惑星化中だとかなんとか

自分は鉄とかの新資源早く追加してほしい
908 :
名無しさんの野望
2016/06/23(木) 18:14:24.81 ID:YflHDvuU
そうなんだ
909 :
名無しさんの野望
2016/06/29(水) 10:07:07.59 ID:dFVdiuEq
おっちゃんの髪とヒゲがどっかいったぞ!!!!!!!!!
910 :
名無しさんの野望
2016/07/03(日) 17:23:03.43 ID:RyXzw5yU
早く再開しないかな〜
911 :
名無しさんの野望
2016/07/10(日) 00:01:37.08 ID:Sz/Jqjgu
更新の人消えちゃったのか・・
912 :
名無しさんの野望
2016/07/12(火) 12:59:22.90 ID:r7nmb+Ng
水を・・・・水・・・を・・・・
913 :
名無しさんの野望
2016/07/14(木) 14:13:16.05 ID:LVHfUZyK
もうバグ修正だけでいいからそろそろ更新してほしい
914 :
名無しさんの野望
2016/07/15(金) 19:56:59.81 ID:7nW4Tzf2
まさか1スレすら消化できず終息するクソゲーになるなんてな・・・。
ところで建造物のセンスで悩んでる奴はwitcher3の町並み参考にするといいぞ!
915 :
名無しさんの野望
2016/07/16(土) 15:44:42.67 ID:nyLXucRZ
寂しいね、中世好きとしては宇宙よりこっち期待してたのに
916 :
名無しさんの野望
2016/07/22(金) 02:21:34.64 ID:lWp2qK0j
水・・・:
917 :
名無しさんの野望
2016/07/27(水) 01:08:41.71 ID:MnLLvd33
更新待ち
918 :
名無しさんの野望
2016/07/27(水) 02:41:33.92 ID:XpjF4kZp
農業がもうすぐ実装で、敵対NPCの建物もできたら実装したいとか言ってたはずだから、一応まだちょびっと期待してる
けど、水……
919 :
名無しさんの野望
2016/07/27(水) 03:20:15.30 ID:v/aipiEB
この茶番ももう9週間か…
920 :
名無しさんの野望
2016/07/29(金) 03:44:35.53 ID:9zJDY9gk
堀には水だよね、そして農業にも水だぜ
まずは水だ
921 :
名無しさんの野望
2016/07/31(日) 20:16:20.55 ID:e5EdmwI/
ヒャッハー!水だァーー!!
922 :
名無しさんの野望
2016/08/01(月) 14:08:09.85 ID:rCT9scE2
遂に幻覚症状が現れる人がでてしまったか
923 :
名無しさんの野望
2016/08/09(火) 18:54:59.68 ID:7C5XyjIL
そろそろ脱水症状
924 :
名無しさんの野望
2016/08/09(火) 18:59:40.27 ID:NCkMzHd8
水中毒を心配して実装しない優しさ
925 :
名無しさんの野望
2016/08/19(金) 19:50:07.86 ID:sM2IXxZL
保守
926 :
1/2
2016/08/30(火) 22:55:36.70 ID:ZSUTMVNF
なんだか忙しいしWindows10の調子も悪いし・・・と自分に言い訳をしては先延ばしをして
ふと気がつけばたまりにたまった夏休みの宿題状態
開発者日誌の1〜13の中で個人的に気になった部分だけピックアップして翻訳しました
宇宙の方ばっかりかまけててすみません、またこっちの方もぼちぼち翻訳していきます。でも精度についてはあらかじめごめんなさい
-----
・MEの世界を"惑星"にすることが短期目標になっている
    ・とはいえ中世では飛べないのでSEと同じ大きさの惑星にはしない
    ・建築周りのシステムもSEと共有する
・MEは"建築"を一番重要な要素として設計している。もちろんサバイバルや戦闘もあるけれどそれは長期目標
・長期間の更新停止に我慢してくれたプレーヤーにはご褒美も用意するつもり
・倒壊したけど形の残った建築物などは次第に上から崩れていくようにする
・食料や農業ももちろん追加するけれど、それはまず建築やエンジニアリング周りを拡充させてから
    ・季節もあれば良いと思うけどかなり大変なので着手してない。とにかく今は惑星などの開発が優先
・木々や食料などは惑星でも時間に応じてスポーン・成長する。木の枝や石もスポーンするので石斧ならいつでも作れる
・土地はclaim block(宣言ブロック)を設置することで(矩形の)エリア一帯を所有することができ、立ち入り制限などルールを定めることができる
    エリアはアウトラインで認識可能。なおclaim blockは移動できると戦争時に攻撃側が著しく不利になるので直接は移動不能にするつもり
    動かしたい場合は古いブロックを解体してから新しいものを設置し、承認されるまでの一定時間待つ必要があるなど時間がかかるので要注意
・土地には税金などを設定することができる
    これはもちろんゲーム内での話なのでマイクロトランザクションや課金などがあるわけじゃないのでご安心
    初期は資源ならなんでも税として設定できるようにして、将来的には金などを要求することもできるようになる予定
・オフラインの時は城などを破壊不能にするオプションを用意している
    宇宙の中心から5万km離れた小惑星に隠す、とかそういうのが可能ならともかく中世では無理なので・・・
927 :
2/2
2016/08/30(火) 22:56:00.35 ID:ZSUTMVNF
・GUIはアイコンをメインにしたシンプルなものを開発中。SEとは違った必要な情報だけが表示されるもの
・32bit版は現バージョンをもって開発中止。引き続きプレイは可能なもののアップデートはなし
928 :
名無しさんの野望
2016/08/31(水) 09:28:18.28 ID:HxrJItgx
おお、更新翻訳の人帰って来たか乙乙
929 :
1/2
2016/08/31(水) 11:03:10.34 ID:tie+pMVa
*Medieval Engineers: 開発者日誌 - エピソード 14
http://forums.keenswh.com/threads/medieval-engineers-developer-diaries-episode-14.7386929/

@YouTube



**概要(要約)
中世で使われていた大紋章(Archivement)には複雑なデザインの物が多いものの、現時点ではMEには紅白/青白のシンプルすぎるものしかありません。
このままではマルチプレーヤーなどに向かないので、ゲーム内にバナーエディターを追加します。
    バナーには「背景色」+「パターンと色」+「シンボルと色」の3つの要素を設定することができ、パターンなどはMODに対応します。
    また次のアップデートまでにゲームを購入してくれたプレーヤーにはMODでも変更不能なボーナスレイヤーもプレゼントします。
という訳でバナーデザインコンテストを本日より開催!選考はTim(氏)が行い、入賞者のバナーの要素はゲームに公式に採用します。
930 :
2/2
2016/08/31(水) 11:04:29.18 ID:tie+pMVa
**バナーデザインコンテストについて
コンテストはプラハ時間(GMT +1)で9/13 午前10時まで開催。入賞者はアップデート動画でも発表します。

1. 一つ以上のバナーデザインを送ってください。
2. ファイルフォーマットは512x512pxのpngファイルに限定します。
3. 投稿は公式フォーラムのコンテストスレのみで受け付けます http://forums.keenswh.com/threads/banner-design-contest.7386928/
4. 必ず中世をテーマにしたデザインでお願いします!
5. 応募する際には以下の内容を含めてください。
    1. パターンのレイヤー
    2. シンボルのレイヤー
    3. 全ての要素と背景色を組み合わせた最終稿
6. 投稿する際には全てのルールをよく確認してください。ルールに違反した場合失格になる場合があります。
7. 投稿された作品はKeen Software Houseへ帰属します。つまり私たちが使用・改変などの権利を持ち、ゲームやメディア、ウェブサイトなどで使用できるものとします。
8. 私たちはいかなる理由によってもこのコンテストを変更・中止・延期できるものとします。

全ての条件を確認するにはhttp://www.medievalengineers.com/medieval-engineers-banner-contest.htmlを参照してください。
(コンテストスレの>>1に)パターンとシンボルの参考画像が1つずつ添付されています。
表示したい画像が白の場合はアルファマスクを使って隠し、表示されない状態にしてください(?) ピクセルは真黒(RGB 0, 0, 0)か真白(RGB 255, 255, 255)のどちらかである必要があります。
931 :
名無しさんの野望
2016/09/10(土) 09:11:03.85 ID:KaCnGUKU
今回はほぼ原文の面影なしの超意訳でお届けいたします。
また来週分(Q&Aらしいです)はちょっと翻訳が遅れそうです。今更な感じもしますが、あらかじめごめんなさい
-----
*Medieval Engineers: 開発者日誌 - エピソード15
http://forums.keenswh.com/threads/medieval-engineers-developer-diaries-episode-15.7387154/

@YouTube



**概要(抜粋)
エンジニアのみなさんこんにちは!今回の開発者日誌ではまもなく完成するマップシステムとファストトラベルをご紹介します。
ファストトラベルはMEに惑星システムを導入することになってから追加が決まりました。
このとき問題になったのは惑星は10kmもの大きさがあるうえ、コミュニティから「もっとデカくしろ!」との声を頂いていた事です。
世界は無限でも移動速度には限界があります。長距離移動を試みた場合山などの地形的な障害に阻まれますし、カートやカタパルトはどんどん壊れていってしまうでしょう。
私たちはMODに優しく、どんな大きさの惑星にも対応できるゲームを作りたいのに、このままではプレーヤー同士が干渉しあえない寂しいゲームになってしまう……

こうして考案されたのがワールドマップです。ワールドマップには6つの王国(プレーヤーに"宣言"されたエリアが王国と見なされます)と地方、地域が表示されます。
これにより誰が国王なのかがわかりやすくなり、また他のプレーヤーを見つけることが簡単になります。
更にファストトラベルも実装しました。これはプレーヤーを素早く長距離移動させる機能で、いくつかの条件(距離や到達性、クールタイム)を満たした場合に使用可能です。
もちろんこれは無効化したり、最大距離、クールタイムなどを調整することができます。
932 :
名無しさんの野望
2016/09/12(月) 08:48:20.47 ID:K6Qd3bOe
翻訳乙です
次のアップデートはいつになることやら
933 :
名無しさんの野望
2016/09/26(月) 18:08:44.22 ID:WsvIKYUz
このまま自然消滅しそうだね
934 :
名無しさんの野望
2016/09/28(水) 15:56:18.50 ID:hRmhpGmc
ちょっと(2週間)遅れました
-----
【先々週分】
Q&Aが行われました。

Q: ファストトラベルは戦場からの逃走にも使える?
A: 現時点では敵地や戦闘中のファストトラベルは使えなくする予定です。戦闘終了後に短いクールタイムを設定して、それが過ぎれば再びファストトラベルは使えるようになります。

Q: (他の)プレーヤーの行動の情報なんかはどういう風に通知されるの?
A: GPSはありませんのでプレーヤーの位置などは大まかにのみ通知されます。また自分や同盟の位置しか分からず、敵の位置情報は襲撃されるまでは通知されません。

Q: (土地を所有するためには)プレーヤーはエリア毎に宣言ブロックを設置する必要があるの?それとももっと直感的な拡張システムでも用意してる?
A: 今のところはエリア毎に宣言ブロックを設置する必要がありますが、他の方法についても少し考えています。

Q: 宣言ブロックを使って、注意深く設計しないと誰でも入れてしまうような秘密基地を作ることはできますか?
A: この辺りはまだ試験的なものなのですが、広大な惑星でもプレーヤー同士が遭遇できるようにするという目的から離れてしまい、Space Engineerの全てが秘匿された潜水艦ゲームのような状態に似てきてしまいます。でも秘密基地はロマンですよね。

Q: ファストトラベルは(Skyrimみたいに)一度訪れた事があるエリアにしか移動できませんか?それとも全く知らない場所にもワープできますか?
A: 今週完成したファストトラベルの設定ではファストトラベルを無効化することもできますし、十分に開発されたエリアにのみ移動できるようにも設定できます。所有を宣言されたエリアや十分な数の建築物がある場所が開発されたエリアとして認識されます。

Q: 惑星とかマップとかいろいろ……あとなんか4兆個くらい開発中の機能があるって聞いたんですけどそういうヤツの公開はまだですか?ビデオ10の時点で50%くらいは出来たって言ってたから、あと5週間もすれば来るってとこですよね?
A: 確かな日程はまだ言える状態にありませんが、ビデオ10の時点での推測もそう外れてはいなかったようですよ ;)

【先週分】
バナーコンテストの発表だったようです

【今週分】
動画だけでした(意味深)

@YouTube

935 :
名無しさんの野望
2016/09/28(水) 17:16:57.24 ID:mB8ycaTN
動画の発表ってまたアプデ先延ばしにしてるじゃないですかー
しかも来週じゃなくて10月のいつかってまだ未定じゃないですかーー

っていうかSteamにも水おじいちゃんいて笑った
936 :
名無しさんの野望
2016/09/29(木) 02:33:38.59 ID:+v1vISHJ
翻訳ニキ乙だ
このゲーム買った時は結構新鮮だったのに今は割りとよくある建築ゲーになってしまったし何か欲しいな
937 :
名無しさんの野望
2016/10/01(土) 08:55:18.68 ID:zNH9W4UI
惑星、18〜19日にくる模様
私些かか興奮して参りました
938 :
名無しさんの野望
2016/10/02(日) 14:29:43.23 ID:S3y8cegv
なーにトレーラーも出たし 惑星が来たらアレフガルドを作る仕事が待ってるぞ

@YouTube



水がないけど
939 :
名無しさんの野望
2016/10/17(月) 00:46:16.64 ID:P+bv1XOa
水だけは頑なに出さないのな
940 :
名無しさんの野望
2016/10/17(月) 17:42:56.42 ID:tsbhbdu9
久々にローターが震えてきたわ
941 :
名無しさんの野望
2016/10/19(水) 07:59:26.96 ID:/yGn5RDM
やはり木を管理しなきゃならないからか 宇宙に比べると惑星だいぶ小さいな
942 :
名無しさんの野望
2016/10/19(水) 13:48:49.91 ID:/yGn5RDM
とりあえず極地に目印でも建てておくかと思ったら北が点じゃなく線になってるぞこれ
マップが平面になってるからどうなってるのかと思ったら 東西の境目も探さなきゃならないのか…
943 :
名無しさんの野望
2016/10/19(水) 14:59:55.79 ID:4BK9tJlf
まさかの天動説惑星かよ
944 :
名無しさんの野望
2016/10/19(水) 15:06:24.04 ID:/yGn5RDM
わからん…エリア占領システムのために全域にだいたい正方形にグリッドが切ってあって
グリッドの4辺に対してそれぞれ東西南北を表示しているのかもしれない
どうなってんだこれ極地が見つけられない
945 :
1/5
2016/10/19(水) 15:52:04.45 ID:FqUSm177
*Update 0.3.1 - 惑星
http://forums.keenswh.com/threads/update-0-3-1-planets.7388367/

@YouTube



**概要
Medieval Engineersが大きなアップデートを引き連れて帰ってきました!
高精細な惑星に加え、ワールドの特徴に合わせて描画される素晴らしいマップシステム、レンダリングエンジンの大幅な改良や最適化などが追加されています。
中世におけるエンジニアリングはこんな素晴らしいものでは無かったでしょう。
言うまでもありませんが、他にもドアやパーティクルエフェクト、クローゼットや領有権など多数の機能が追加され、更には女性のエンジニアとしてプレイすることもできるようになりました!
これからは縄張りを宣言したり、同盟国と共同で敵の攻撃を防いだり、あるいは敵の城を攻め落としたり破壊することができます!
また鹿狩りに出かけたり、蛮族の襲撃を退けたり、自分の旗をデザインしたり、シンプルにあなたの城の天守からの眺めを楽しむこともできます。
もちろんゲームはMODやSteamWorkshopに対応しており、こちらには既に数千ものアイテムが投稿されています。
Marek's Blog post: Medieval Engineers Re-Launch - http://blog.marekrosa.org/2016/10/medieval-engineers-re-launch_18.html

**新機能
今回の一番の新機能といえばもちろん、惑星の追加です。詳細については以下のリストをご覧ください。

***惑星
高精細な惑星がサプライズとともに追加されました。探検して景勝地や防衛に適した土地を見つけましょう。
将来的にはさらなる種類の資源や要素を追加する予定です。
ゲームはエンジニアギルドによって所有されている安全地帯から開始されます。この土地は他のプレーヤーなどに所有される事はありません。
ここには基本的な建物などもあり、ゲームを始めるにはちょうどいい場所ですが、どこへ行こうともあなたの自由です。
惑星のMOD制作も可能で、ガイドは近いうちに公開予定です。

***女性エンジニア
女性のエンジニアでプレイできるようになりました!クローゼット(Wardrobe)を作る事で切り替える事ができます。
将来的には設定を記憶できるようにするつもりですが、今のところはサーバーなどに接続する度に手動で切り替える必要があります。
946 :
2/5
2016/10/19(水) 15:52:41.45 ID:FqUSm177
***建築の改良
Space Engineersにこの前追加された機能と同様に、ブロックの回転アニメーションが追加されました。これによりブロックの向きをより把握しやすくなりました。
また木のある位置に建築や設計図の貼り付けを行った場合は木が自動的に除去されるようになりました。

***荒廃システム
倒壊した城などは時間経過に伴って次第に崩壊していくようになりました。瓦礫がサーバーのスピードを恒久的に落とすようなことはないという事です。
あまりにも長い間プレーヤーから放置されている忘れられた城なども崩壊していきます。これによって放棄された建築物や瓦礫によってサーバーにずっと負荷が残り続けるようなこと無くなります。

***領有権
土地の所有を宣言することができるようになりました! 宣言した土地ではドアや門の開閉に制限がかかり盗賊などからあなたを守ってくれます。
ただしワールド全体を所有する事を妨げるために、多少の税金が土地の管理費の名目で徴収されるように設定してあります。
宣言したエリアでは建築時にアウトラインが表示されますので、これを元にどこまでを領有しているかを確認できます。

***状況に応じたGUI
ゲーム内のほとんどのインタラクティブな要素は状況に応じてGUIが変化するようになりました。
このGUIではよりユーザーフレンドリーな画面で設定を行うことができます。

***高度なワールド設定
高度なワールド設定はカスタムワールド画面から独立しました。

***ワールドマップ
巨大な惑星で遊ぶというのは一つの要素ですが、何が起こっているかを確認するための手段が必要になります。
そのためワールドマップを追加しました。どこで誰が建築を始めたかなどを知ることができます。

***コンパス
世界を探索するに当たって必要になるのはコンパスです。というわけで私たちは基本的なコンパスも追加しました。これにより自分の土地を探したり、周囲の土地の探索などが楽になります。
947 :
3/5
2016/10/19(水) 15:53:16.01 ID:FqUSm177
***ファストトラベル
惑星は非常に大きいため、どこに他のプレーヤーがいるかを把握するのは困難です。また他のプレーヤーの元へ移動する手段も必要です。
そこでファストトラベルを採用しました。マップ画面からファストトラベルを開始することができ惑星での移動を助けてくれます。
ファストトラベルの設定は変更可能で、クールダウンや距離の制限、未開発のエリアを通ることができるかなどを設定することができます。

***カスタム可能な旗
大紋章は中世に関する物の中では有名ですから、ゲームにもこれを採用しました。城に自分や同盟の旗を飾ることができます!
旗はバナーワークステーションから作成可能ですから、まずはこれらを作る必要があります。
また旗のMODを作成することも可能です。MOD作成のガイドはこちらをご覧ください:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=766998916

***クローゼット(Wardrobe)
クローゼットではエンジニアの見た目(服の色やキャラクターモデル)を変更する事ができます

***使用キーと拾うキーの統合
"どっちのキーを押せばいいんだ?"という果てなき疑問を解決するため、インタラクトキーとピックアップキーを統合しました。
シンプルに照準してFキーを押せばインタラクトすることができ、またキーを変更することもできます。
また何ができるのかというインタラクトのヒントも画面に表示されます。こちらもゲーム設定からオフにすることができます。

***スモールドア
最後に、あなたのグーラシュが寝ている間に食べられないように家に鍵の付いたドアを取り付けましょう。動きもよりなめらかになりましたよ。

***自動移動
長距離を歩くのは面倒です。そこで自動移動キーを追加しました。Tキーを押すことで自動で移動し続けることができます。前進/後退キーを押すことで移動を止めることができ、キーの変更も可能です。

***プレーヤーのインベントリをサーバーに保存
プレーヤーのインベントリはサーバーに保存されるようになりました。サーバーから切断されたりクラッシュしてもアイテムを失う事はありませんよ!

***レンダラーの改良
レンダラーも新しくなりました。
948 :
4/5
2016/10/19(水) 15:54:03.99 ID:FqUSm177
**大きな修正点
あまりにも多くの変更や修正を行ったため書き切れません。そこで重要な部分だけを抜き出してご紹介します。
-ピックアップキーとインタラクションキーを統合しました。
-地面をすり抜けてしまった時に地表に戻すシステムを追加しました。
-木々が棒材(wooden sticks)を落とすようになり、森の中で見つけられるようになりました。
-小さな石(small stones)がワールドに出現するようになり、道で拾う事ができるようになりました。
-松明に新しいパーティクルエフェクトを追加しました。
-ロード画面を改良し、セーブされたゲームで見たことのある物が表示されるようになりました。
-キャラクターのアニメーションを改良しました。
-蛮族のアニメーションを改良しました。
-様々なGUI画面を改良しました。
-開発者用メニューをF12キーからAlt+F12キーかCtrl+F12キーへ変更しました。Steamオーバーレイのキーを変更する必要がなくなりましたよ!
-蛮族のAIを調整しました。あまり深く考えなくなったようです。
-攻城戦モードを削除しました。残念ながらあまりに多くの問題が発生したためです。
-32bitのサポートを打ち切りました。
-植物やアイテムなど地面の上の物を見つけにくい問題を改善しました。
-木製ゲートのインタラクションを改良しました。
-マニピュレーションツールを改良しました。ただしまだ開発中です。
-一貫性が欠けていた文章を多数修正しました。
-サバイバルモードで管理者モードをOFFにした後、飛行を無効化できなくなる不具合を修正しました。
-建築物を建築/インタラクトしているときの照準の問題を修正しました。
-かなり急なスロープでも歩いて上ることができた不具合を修正しました。
-クロス棒の射撃とアニメーションを修正しました。
-アニメーション中のカメラの問題を修正しました。
-クラッシュする不具合を多数修正しました。
-MODで変更されたスクリプトが破棄される不具合を修正しました(Phoenix84氏による貢献)
-ワークショップの統一に関するバグを修正しました(Phoenix84氏による貢献)
949 :
5/5
2016/10/19(水) 15:55:03.89 ID:FqUSm177
**パフォーマンスの修正
もちろんゲームのパフォーマンスの改良にも取り組んでいます。
旧式のグリッドシステムに大きな変更を加えた結果、サーバーのシミュレーション速度が大きく改善しました。
更に、レンダラーの改良を行ったことでいくつかのシナリオにおいてパフォーマンスが向上し、森の密度を以前より高めることができました。
-グリッドの更新を最適化しました。
-ドローコールを最適化しました。
-パーティクルの更新と描画を最適化しました。
-破壊処理にちょっとした最適化を行いました。
-遠方では構造的強度計算を行わない様にしました。
-デフォルトの描画距離を下げました。
-デフォルトの植生の描画距離を低下させました。
-建築物の読み込みと複製の優先度を修正しました。

**マルチプレイヤーの修正
マルチプレーヤーの改良にも取り組んでいます。ゲームエンジンのコア部分では専門のチームを作って作業を続けています。
-極端なクライアントの状態を同期しないようになりました。
-建築効果音の不具合を修正しました。
-キャラクターの状態の同期の不具合を修正しました。
-最大プレーヤー数の上限16人を撤廃しました。
950 :
名無しさんの野望
2016/10/19(水) 16:32:52.30 ID:/yGn5RDM
>>945久翻おっつ!

わかった かなり無理矢理なエリア分けされてた…隅が歪みまくってる
Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚
Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚

そして読みも当たりだったわ ブロックの4辺で方角が設定されてる
極地は南北両エリアの中央4ブロックの境目だな…南北が線で入れ替わるわけだよ
951 :
名無しさんの野望
2016/10/19(水) 20:59:52.16 ID:CfUrpKQD
宇宙からきますた
よろしくです
952 :
名無しさんの野望
2016/10/20(木) 02:48:44.65 ID:vE2nwr30
スペースノイドか
953 :
名無しさんの野望
2016/10/20(木) 09:00:08.93 ID:K8bRk48+
古い地球人よ
954 :
名無しさんの野望
2016/10/20(木) 11:03:02.00 ID:AY87rZx0
ところで森って今は再生するのか?
サバイバルやろうにもすべてが枯渇資源とかさすがにちょっとキツいんだけど
955 :
名無しさんの野望
2016/10/22(土) 01:37:47.10 ID:lz2uApjL
ローレシアの城やっぱさびれすぎだろ
Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚
Medieval Engineers [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>80本 ->画像>65枚
956 :
1/2
2016/10/26(水) 11:46:39.15 ID:CviU5r7v
*Update 0.3.2 - バグ修正と改良、ハロウィーン前夜祭
http://forums.keenswh.com/threads/update-0-3-2-bugfixes-improvements-and-all-hallows-eve.7388670/

@YouTube



**概要
エンジニアのみなさんこんにちは!ハロウィーンの時期になりました、お城をデコレーションしてお祭りの準備をしましょう。
今回のアップデートではいくつかのデコレーション用ブロックやアイテムを追加し、より快適にエンジニアリングできるようバグ修正を行いました。
また今回のビデオでは将来のプランについても語っていますのでお見逃しなく!

**新機能
-カボチャが育つようになりました。
-ジャック・オ・ランタンブロックを追加しました(クラフトテーブルでカボチャを使用)
-髑髏を追加しました(死亡した蛮族からルートできます。もうどっちが蛮族かわかりませんね)
-串刺し髑髏ブロックを追加しました(クラフトテーブルで髑髏を使用)
-髑髏トロフィーMODを公開しました:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=787020342

**修正と改良
-マップに税金アイコンを追加しました。
-支払う税金が不足している事を告げるお知らせを追加しました。
-紛争中のエリアでは宣言ブロック(Claim Block)をインタラクトできないようにしました。
-専用サーバーでのキャラクターのパフォーマンスを向上させました(プレーヤーあたりのラグを低減)
-とあるサーバーが苦しめられていた収穫可能なアイテムに起因するクラッシュを修正しました(ログの提供に感謝します!)
-ゲーム起動後に徐々に悪化していくメインパフォーマンスを修正しました。
-MODで変更されたアセットを正常にロードできない不具合を修正しました。
-放棄されたエリアで建築を行えない不具合を修正しました。
-旧式のワールドを正しく読み込めない不具合を修正しました。
-いくつかの稀なクラッシュを修正しました。
-先週のホットフィックスの一覧はこちら: http://forums.keenswh.com/threads/7388367
957 :
2/2
2016/10/26(水) 11:47:37.65 ID:CviU5r7v
**今後のアップデートについて(動画の内容から抜粋)
今後のアップデートは修正と追加を交互に行っていく形になり、今週は修正でしたので来週は追加となります。
追加の週では1〜2個のブロック(雨戸など)の追加などを予定しています。
これらのアップデートを行っている間に、大規模アップデートの開発を進めていきます。
最初の大規模アップデートはずばり、農耕です。作物を植え収穫することができます。
農耕については単純作業になる事を避けるため、機械的な処理ができるようになる予定です。
そう、このアップデートに際して機械ブロックもリリースする予定です。
今の機械ブロックはまだしっかりとデザインされたり肉付けされた物ではありませんが、
とりあえず動いてゲーム内の役割を持つものになります。
このアップデートは来年になると思いますが、上記の交互アップデート共々変更される可能性があります。
他にもゲームを面白くするサプライズを用意していますのでお楽しみに。
958 :
名無しさんの野望
2016/10/26(水) 12:05:39.68 ID:0EkpTTg1
翻訳乙
Medieval Farming Simulator 17 で人力トラクターとな(違う)
農耕楽しみだわ
959 :
名無しさんの野望
2016/10/26(水) 21:31:37.30 ID:sDiir685
機械楽しみだな
960 :
名無しさんの野望
2016/10/27(木) 01:15:32.84 ID:wWhWH5V9
一気に盛り上がってきたね!
後は水だね!
961 :
名無しさんの野望
2016/10/27(木) 03:35:42.50 ID:IuuhfiX2
水!機械!水車!!
962 :
名無しさんの野望
2016/10/27(木) 20:58:56.43 ID:s9TpPSfP
翻訳乙
水!水!
963 :
名無しさんの野望
2016/10/27(木) 21:00:25.10 ID:0m5og6Tn
いつ見ても砂漠みてえだなここは
964 :
名無しさんの野望
2016/10/27(木) 23:03:29.94 ID:PlX2+gj0
ヒャッハー!水だァーー!!
965 :
名無しさんの野望
2016/10/27(木) 23:12:45.93 ID:PlX2+gj0
敵キャラ作成&配置キットがあればゼルダやスカイリムが作れるんだがな
966 :
名無しさんの野望
2016/11/03(木) 15:23:47.31 ID:roicwjKo
いい感じになってきたね
967 :
名無しさんの野望
2016/11/03(木) 15:57:29.19 ID:7FbjU3lX
*Update 0.3.3 - 雨戸
http://forums.keenswh.com/threads/update-0-3-3-window-shutters.7388888/

@YouTube



**概要
Hello Engineers! This week we've added three new blocks: Wooden Wall Window Shutters, Stone Wall Window Shutters and Round Stone Wall Window Shutters!
エンジニアのみなさんこんにちは!今週のアップデートでは3つの新しいブロックを追加しました!先週にちらっとお伝えしたやつですね!
また税金のバランス調整第一弾も行いました。これからは資源で税金を払う事ができます。
バランスは1時間辺りで大体10個の宣言ブロックを維持できる程度に設定されています。
この辺りは将来のアップデートで調整すると思いますのでご注意ください。

**新機能
-Wooden Wall Window Shutters(雨戸付き木壁)を追加しました。
-Stone Wall Window Shutters(雨戸付き石壁)を追加しました。
-Round Stone Wall Window Shutters(雨戸付き曲面石壁)を追加しました。

**修正
-レンダーのログを追加しました。もし"Graphics Card Not Supported(グラフィックスカードがサポートされていません)"が表示された場合、VRageRender-DirectX11 logを送ってください
-税金のバランス調整を行いました。素材によって価値が異なり、生の資源よりは加工された物の方がより価値があるものと見なされます。
-いくつかのロード画面を更新しました。
-ラージグリッドの前にスモールグリッドが複製されてしまう不具合を修正しました。ロード中にスモールグリッドが宙に浮いてしまうことがなくなりました。
-デフォルトのビットレートを変更していくつかの環境で音が鳴らない不具合を修正しました。
-旧式のワールドでインタラクトした時にクラッシュする不具合を修正しました。
-蛮族がスポーンしなくなる不具合を修正しました。
-蛮族が実際にプレーヤーにダメージを与えられない不具合を修正しました。
-納税システムのクラッシュを修正しました。
-蛮族の定義がいくつか壊れている不具合を修正しました。
-窓とドアのマウントポイントを修正しました。
-収穫された後もカボチャに当たり判定が残り続ける不具合を修正しました。
968 :
名無しさんの野望
2016/11/03(木) 16:18:55.48 ID:tQj1uwc1
翻訳乙
雨戸、雨、水
くるな
969 :
名無しさんの野望
2016/11/04(金) 12:46:29.69 ID:6AyVHFg7
焦らすねぇ〜w
970 :
名無しさんの野望
2016/11/18(金) 23:13:28.98 ID:aWTeU+MO
堀作りたいね
971 :
名無しさんの野望
2016/11/19(土) 04:38:47.25 ID:bKcayj8q
ばあさん わしは今planet coasterで湖を作っておるよ
水車や噴水もあるんじゃ
ドバイのような噴水を作るのがわしの夢じゃ
972 :
名無しさんの野望
2016/11/25(金) 18:28:36.50 ID:b87NFyrL
早くこっちも宇宙みたいに賑わうといいなぁ
973 :
名無しさんの野望
2016/11/25(金) 18:30:10.31 ID:cZ8DU30D
もうちょい軽くなんねえかな
974 :
名無しさんの野望
2016/12/02(金) 02:06:33.41 ID:WWfaKW7R
最適化とかも進めてくんでしょ?
975 :
名無しさんの野望
2016/12/02(金) 05:29:20.04 ID:uhdbeYhl
農業は面白そうだな
976 :
名無しさんの野望
2016/12/06(火) 11:43:03.45 ID:E8Msh7GY
先週あたりにやってたTwitch配信の内容を適当にまとめた
https://www.twitch.tv/keencommunitynetwork/v/104566515
前半が中世後半が宇宙
新しい農業システムの紹介
土地を耕してから種を植えるらしい
どうやら自動で耕しと種まきと収穫を行う機械がそれぞれあり組み合わせることが可能
花や、キャベツ、南瓜などが収穫できる
収穫しないままだと枯れる
耕した地面は時間が立つと乾いてひび割れる
かまどが出たのでそのうち食事も出てきそう
終始農業システムの紹介で終わる
977 :
名無しさんの野望
2016/12/06(火) 15:38:49.70 ID:NfCTzlcs
作物を育てたのか…水以外のやつと…
978 :
1/2
2016/12/14(水) 17:58:05.69 ID:VcqB5h3M
*Update 0.4.0 - 農耕、クラフトの成長要素、鉄鉱石の追加
http://forums.keenswh.com/threads/update-0-4-0-farming-crafting-progression-and-iron-ore.7390250/

@YouTube



**概要
エンジニアの皆さん、バージョン0.4.0へようこそ!
今日は農耕機能や鉄鉱石、その他多数のイカした奴らが貴方と遊びたがっているので紹介します!
大型のアップデートですから紹介ビデオもお見逃し無く。みなさんが私たちの成果と変更点について楽しんでくだされば幸いです。
大量のワールドに関連した機能が追加されたため、新しいワールドを作り直すことを強くおすすめします。
古いセーブデータ(バージョン0.3.X世代かそれ以前)をアップグレードした場合、いくつかの農作物がワールドに現れなかったり、いくつかのドアや窓のブロックが消えたり
原因の分かりにくいクラッシュや不具合が発生する可能性があります。

**新機能
-農耕を追加しました。
-鉄鉱石と鍛冶を追加しました。
-クラフトの成長要素のバランス調整を行いました。
-サバイバルのプレイ感と研究に調整を加えました。
-パフォーマンスを改良しました。
-季節シミュレーターを追加しました(太陽の角度)

***農耕について
今回の一番の目玉は農耕ができるようになったことです!
農耕は貴方の作物を手で植えて育てたり、農耕機具を作ることができます。エンジニアリングできる所は沢山ありますよ!

***鉄鉱石について
惑星が鉄鉱石を含有するようになりました。小さな鉱脈ばかりですが、地面を掘ることで鉄鉱石を入手することができます。
大鉱脈は巧妙に隠されていますが、さて見つけられるでしょうか?鉱石はインゴットに精錬することができ、これから様々な物を作り出すことができます。
鉄鉱石はやや手に入れにくいものですが、自然をよく見ると鉱脈を特定できるかもしれません。

***成長要素について
プレイヤーの成長要素についても改良を加えました。研究をブロック毎に行うものから、カテゴリー毎に行う物に刷新しました。こっちの方がお気に召すと思いますよ。
研究の資材のコストはかなり高いですが、他のプレーヤーと資材を交換する事もできますよ。
979 :
2/2
2016/12/14(水) 17:58:49.50 ID:VcqB5h3M
***サバイバルについて
サバイバルにも主に食料関連に変更が入りました。
ほとんどの自然素材、例えばベリーやハーブはお腹を満たすには物足りない物になり、またカボチャも少ししかお腹を満たしてはくれません。まるまる1個のカボチャを食べたら太ってしまいそうなものですけどね。
キャンプファイヤーなどで調理された食事を食べるとお腹を満たすことができ、スタミナやヘルスをかなり良くしてくれます。
将来的にはより面白い死亡時のペナルティを追加しようと思っていますが、より挑戦的なゲームプレイを望む方は今のところは"恒久的な死"(Permanent Death)を有効にしてお楽しみください。明らかにキツくなりますよ!;)

**その他の改良と修正点
最後になりましたが、その他いくつかのパフォーマンスとゲームの改良点を紹介します。
まず、Space Engineersから並列的な建築物の読み込み機能を輸入してきました。
これにより大きな建築物をワールドに貼り付けてもメインスレッドがハングすることが無くなりました。
他にも惑星に全体的な最適化を行いました。あまり大きな変更はありませんでしたが、少しパフォーマンスが改善していることを実感できるはずです。

また、AIの惑星状での経路探索能力も改良しました。これによって蛮族が急に天才軍師になったりはしませんが、より確実に追跡して貴方をブルーな気分にすることができるようになりました。

またゲーム内のサブパーツの管理も刷新しました(訳注:MOD職人向けの情報のため詳細は省略)

ちょっとした機能ではありますが、太陽の角度を変化させることで季節をシミュレーションするようにもなりました。
太陽は単に惑星の周りを回るだけではなくなり、赤道に対する角度も変化するようになりました。
これによって昼夜の長さが変化します。城を北極・南極に作った場合、かなり長い夜を経験することでしょう!

終わりに、私たちは大量のバグ修正を行いましたが、同時に沢山の新要素(特に並列化)を追加していますので、伴って新しいバグや不具合も生まれているかもしれません。
ですので引き続きバグ報告をよろしくお願いします。もちろん私たちもバグが現れ次第潰す作業は続けていきますよ!
980 :
名無しさんの野望
2016/12/14(水) 20:48:44.75 ID:BelMAxyI
ヒャッハー!新鮮な更新情報(翻訳済)だぁ!

ボッチ用に新鮮なじいさんばあさん農民NPCもはよ
それと水も
981 :
名無しさんの野望
2016/12/17(土) 02:17:40.20 ID:AgXxFk4i
農業=水だしなw
982 :
名無しさんの野望
2016/12/17(土) 09:07:59.81 ID:qylrXbrQ
中世ヨーロッパの農耕はほぼ雨頼みだから・・・
983 :
名無しさんの野望
2016/12/17(土) 17:33:29.84 ID:2o82WK/t
溜池くらいあってもよかろう…
984 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 13:22:26.46 ID:8W+WJSx4
この翻訳の遅きに失した感
-----
*Update 0.4.1 - 真冬の祭典!
http://forums.keenswh.com/threads/update-0-4-1-happy-feast-of-midwinter.7390783/

@YouTube



**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!今週のアップデートではバグ修正と改良の第一弾をお届けします-が、実はちょっとした刺激として季節感を追加してあります!
クリスマスツリーをクラフトして、家をお祭りムードにすることができます!鹿も大はしゃぎです ;)
加えて、プレーヤーネームが帰ってきました!しばらくの間機能していませんでしたが、ようやく修正が完了しました。
ワールド設定にこの機能を有効化する設定が追加されました。設定はゲーム内のプレーヤー全員に適応されます。
以前は自分の名前の表示はOキーで消すことができましたが、この機能は削除されました。代わりにしゃがんで隠れている間隠されるようになりました。
これによりゲームに変な通信機能を持たせる事なく、盗賊稼業が捗るようになりました。
Medieval開発チームより皆様のメリークリスマスをお祈り申し上げます。楽しんでね!

**新機能
-クリスマスツリーを追加しました。インベントリ画面からクラフト可能で、家の中を飾ることができます。
-お祭りムードの鹿が追加されました。よく分かりませんがお祭りムードです。
-プレーヤーネームの表示が復活しました!しゃがむことで隠すことができます

**修正点(抜粋)
-鉄のツルハシの耐久度を上方修正しました。
-亜麻に成長中の状態を追加しました。
985 :
名無しさんの野望
2017/01/02(月) 12:38:19.09 ID:zOaovHgD
*Update 0.4.2 - 小麦とハーブ、環境音
http://forums.keenswh.com/threads/update-0-4-2-wheat-herbs-and-ambience.7391086/

@YouTube



**概要
エンジニアの皆さんこんにちは! 2016年の最後のアップデートでは農耕のコンテンツの最後の一つ、小麦を追加しました。
小麦と麦わらは屋根に利用したり、挽くことで小麦粉を作りパンを焼くことができます。
従来のハーブも農耕で生産可能になりました。更に、惑星に環境音も復活させました。
これでもっと世界で生活している感じが増えました。
皆さんに楽しんでいただければ幸いです、良いお年を!

**新機能
-小麦、小型の石臼、パンを追加しました。
-ハーブを農耕で生産可能になりました。
-惑星に環境音を復活させました。

**修正
-植物の採集時にクラッシュする不具合を修正しました。
-1つの"ワールドが破損しています"状態を修正しました。
986 :
名無しさんの野望
2017/01/04(水) 03:26:28.05 ID:iTkt+8o1
お祭りムードの鹿とは
987 :
名無しさんの野望
2017/01/10(火) 22:21:39.70 ID:SiESOV49
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
988 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 18:49:29.28 ID:bOSJEuCL
毎度ながら訳語は暫定です。Palisadesってどう訳したら一番しっくり来るのかとかそういうツッコミはいつだって募集中なのです
-----
*Update 0.4.3 - バグ修正と改良
http://forums.keenswh.com/threads/update-0-4-3-bugfixes-and-improvements.7391428/

@YouTube



**概要
エンジニアの皆さん明けましておめでとうございます! 2017年の最初のアップデートは予定通りにステキなバグ修正となります。
インベントリの同期ズレの問題が解決され、農耕していると現れるゴーストプラント現象はバスターされました。
おかげさまでバグ修正が順調に進められています、できる範囲で構いませんので引き続きバグ報告をよろしくお願いします。

(修正略)
-----
*Update 0.4.4 - 防御柵
http://forums.keenswh.com/threads/update-0-4-4-palisades.7391717/

@YouTube



**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!今週のアップデートでは防御柵(Palisade)を追加しました - 尖頭(Spiked)、胸壁(Battlements)、門(Gate)などのバリエーションもありますよ。
防御柵は石壁の城と比べて頑丈さに劣りますが建築しやすく、サバイバルモード序盤を助けてくれます。
もちろんあなたの城や集落のビジュアルをよりナイスなものにもしてくれるでしょう-皆さんのワークショップ投稿が楽しみです!
農業システム周りの不具合報告は少ないながらもまだ報告があります。手助けが必要な時は、セーブデータとバグ発生時の情報をバグ報告スレに送信してください。

**新機能
-防御柵ブロックを追加しました。
-コンパスの見た目を改善しました。

(修正略)
989 :
名無しさんの野望
2017/01/18(水) 18:25:40.57 ID:7u6h/qQ2
どんどん追加は良い来るが水は無いのな
990 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 12:22:09.69 ID:GLFH7M0b
*Update 0.4.5 - マルチブロックの改良
http://forums.keenswh.com/threads/update-0-4-5-multiblock-improvements.7391969/

@YouTube



**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!今週のアップデートではマルチブロックの改良をお届けします。
また24日間以上稼働し続けているサーバーで占有期間が切れた宣言ブロックが消えてしまう不具合も修正しました。
更に専用サーバーのコンフィグツールが不正な値を指摘し、初期値に戻してくれる機能も追加しました。

**コミュニティ・スポットライト
-Grand Palace - Order of the Rising Sun: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=839324902
-Integrated Wooden Gate: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=834753578

**修正(抜粋)
-マルチブロックが設置時にリソースを必要としない不具合を修正しました。
-roof battlementがサバイバルモードで建築・解体された時に崩れ落ちる不具合を修正しました。
-セーフエリアで蛮族がスポーンする不具合を修正しました。セーフエリアの中心から半径300mの範囲では出現しないようになりました。
991 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 15:25:08.66 ID:3N5sPsxg
まあ水は根本的な処理から作る必要あるし追加難しいんだろ
というか無理なんじゃねーの?

まあなんだかんだゲーム性は出てきたしKEENには頑張ってもらいたいところ
992 :
名無しさんの野望
2017/01/25(水) 02:13:48.21 ID:hZHlEucS
*Update 0.4.6 - 円形/斜方防御柵、メカニカルブロックのティザー
http://forums.keenswh.com/threads/update-0-4-6-round-and-diagonal-palisades-mechanical-blocks-preview.7392207/

@YouTube



**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!今週は更なる防御柵(Palisades)を連れてきました!
以前はカーブした防御柵を作りたい場合はフリーモードでまた別の防御柵を直線上に配置する必要がありましたが、これでは穴が生まれていました。
今回斜方(diagonal)を追加したことであなたの防御施設もより綺麗い作ることができるようになりました。
また防御柵をWooden Defences(木材による防衛)によって研究開発(Reserch)できるようになりました。
加えて、ホイールを機械機構(mechanics)からWheelwrighting(車大工)に移動し、金属部を除去しました。
これによってカートをより序盤から作ることができるようになりました。
また超が付くほどの開発中バージョンではありますが、将来追加を予定している機械ブロックシステムのティザーを動画に含めています。お見逃し無く!

**新機能
-円形防御柵(round palisades)を追加しました。
-斜方防御柵(diagonal palisades)を追加しました。
-木材による防衛(wooden defences)を追加しました。
-車大工(wheelwrighting)の研究を追加しました(大工(carpentry)の次に研究可能です)

**調整・修正(抜粋)
-ホイールから金属部分を除去し、序盤からカートを作れるようになりました。
-草原のボクセルを改良しました。
993 :
名無しさんの野望
2017/01/25(水) 02:31:10.75 ID:cn+Wy7X3
ついにメカニカルブロックくる!?!?!?!?
ゲームリリースからずいぶん待たせたな
994 :
名無しさんの野望
2017/02/10(金) 18:11:00.02 ID:r+r/Z8hz
*Update 0.4.7 - マルチブロックの改良
http://forums.keenswh.com/threads/update-0-4-7-multiblock-improvements.7392432/

@YouTube



**概要
今週は一連のマルチブロックの改良をお届けします。large round wall とこれらの複合ブロックのオプションなどです。
またホイールの当たり判定を円形に戻しました。またホイールが回るようになりましたよ!
またアニメーションイベント中のエンティティステートのトランジションをトリガーするための新しいエンティティコンポーネントAnimationEventStateTransitionComponentが追加されました(何語……?)

-----

*Update 0.4.8 - 連絡通路
http://forums.keenswh.com/threads/update-0-4-8-walking-on-walkways.7392717/

@YouTube



*概要
エンジニアの皆さんこんにちは!今週は連絡通路(walkway)を追加しました!
これに上るための半分の幅の階段も追加されています。あなたたちがこれを使って何をしてくれるのか、とても楽しみにしています。
加えまして、私たちはウェブサイトを新装しました。ご自由にご覧ください。http://www.medievalengineers.com/
最後になりましたがデラックスエディションを買ってくださった方のためにちょっとしたリワードを追加しました。バナーに追加のボーナスレイヤーパターンを追加しています!

**新機能
-連絡通路(walkways)を追加しました。
-半分の幅の階段(half-width stairs)を追加しました。
-デラックスエディション用のバナーアイコンを追加しました。
-ウェブサイトを新装開店しました

**バランス調整と修正(抜粋)
-種まきに失敗した場合、Seedbagsの耐久度が減らないようになりました。
995 :
名無しさんの野望
2017/02/10(金) 20:37:14.36 ID:jAX7v869
武者走りみたいだな
996 :
名無しさんの野望
2017/02/15(水) 11:28:24.32 ID:WLefPUfu
*Update 0.4.9 - Hold the Door
http://forums.keenswh.com/threads/update-0-4-9-hold-the-door.7392925/

@YouTube



*概要
エンジニアの皆さんこんにちは!今週はスモールドアの効果音を改良しました。
またスタート時の時刻も調整しました、惑星シナリオが確実に朝から始まるようになりましたよ。
これにより特に新規プレーヤーに優しい仕様になりました。他にも問題点の解決にも取り組み、特に宣言ブロック(Claimblock)の設置や建築などを修正しました。
他にも専用サーバーがリスタートした後も収穫機が(正常に)動作するようになり、女性エンジニアのしゃがみアニメーションが早すぎる点もなくなりました。

**新機能
-スモールドアに効果音が追加されました
-デフォルトの惑星シナリオのスタート時刻が朝に設定されました。

**修正
-宣言ブロックを修正しました。
-女性エンジニアのしゃがみアニメーションの速度が速すぎる不具合を修正しました。
-収穫機ブロックが専用サーバーのリスタート後に機能しなくなる不具合を修正しました。
-植物がクライアントと同期しなくなる不具合を修正しました。
-ボクセル照準時にスペクテーターカメラで二つのマルチブロックを繰り返し切り替えると発生するクラッシュを修正しました。
997 :
名無しさんの野望
2017/02/22(水) 12:13:02.06 ID:XiejhBLm
*Update 0.4.10 - New Girl in Town
https://forums.keenswh.com/threads/update-0-4-10-new-girl-in-town.7393095/

@YouTube



**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!今週はゲームにクエストシステムの基礎を追加しました。チュートリアルの第一弾でもあります。
サバイバルゲーム開始時に自動的に開始され、プレーヤーにゲームの始め方を教えてくれます。
今のところこのクエストをキャンセルする方法はありませんが、将来的には管理方法も追加するつもりです。
また私たちは女性エンジニアのモデルを改良し、鹿のアニメーションも改良しました。女性のエンジニアでもより楽しめるようになったと思います。

**新機能(抜粋)
-クエストシステムを追加しました。
-女性エンジニアを更新しました。

**修正・改良(抜粋)
-鹿のアニメーションのバグを修正し、更に改良を加えました。
-ニューゲーム開始時のキャラクターの性別をランダムに決定するようになりました。
-ロード時にHUDが最小化されてしまう事がある不具合を修正しました。
998 :
名無しさんの野望
2017/02/22(水) 12:17:53.56 ID:HrGVJlhM
↓次スレよろ
999 :
名無しさんの野望
2017/02/22(水) 12:25:19.12 ID:XiejhBLm
へい、テンプレ適当に作って立てます
1000 :
名無しさんの野望
2017/02/22(水) 13:12:28.85 ID:XiejhBLm
*Update 17.02.22 - 【中世】Medieval Engineers 2世【サンドボックス】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1487736270/

**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!2年ぶりに新スレを更新しました。
また新たにテンプレートの基礎部分を実装しました。これは開発中の物で、後に変更される可能性があります。
これにより新規プレーヤーがより始めやすくなったはずです。
今のところアクティブプレーヤー数は多くはありませんが、このアップデートでコミュニティの皆さんがどれだけ増えてくれるか私たちは楽しみにしています!

**新機能
-新スレを追加しました。
-テンプレート(開発中)を追加しました。

**修正・改良(抜粋)
-スレッドに書き込めない不具合を修正しました。
-スレッド名を改良しました(文字数制限のため中途半端な物になっていますが……)
1001 :
1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 744日 19時間 21分 51秒
1002 :
1002
Over 1000 Thread
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