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【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ19 [転載禁止]©bbspink.com YouTube動画>1本 ->画像>412枚


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801 :ほのぼのえっちさん:2015/08/15(土) 16:20:30.13 ID:g4PseJ1C0
834 以下、転載禁止でVIPがお送りします sage 2015/08/15(土) 16:04:58.475 ID:lHpclTMRd
よく考えたら多分絶望的なチョイスじゃ無いと思いたいから始発で行く必要あるのか悩む
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802 :ほのぼのえっちさん:2015/08/15(土) 16:41:27.39 ID:4057sx8r0
>>780
パイのセーラーコスも良ければ、うpして欲しいです

803 :ほのぼのえっちさん:2015/08/15(土) 17:13:45.79 ID:g4PseJ1C0
42 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2015/08/15(土) 16:45:26.484 ID:RBG9j0rU0
誰か被ってんのあったら共同購入せんかー?
あくまでも自分の分だけで
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804 :ほのぼのえっちさん:2015/08/15(土) 17:37:51.66 ID:IFYbZKBY0
うぬぼれるなアホ

805 :ほのぼのえっちさん:2015/08/15(土) 17:47:28.22 ID:VCFMb5fN0
>>798
>>799が言ってることはたぶん正しいと思うけど、Vertex Data Matcherの
使い方を知ってるのはたぶんこのスレで4人しかいない
せめて今まで自分が試して分かってることを書くので、何をするツールか分かったら教えてください

@TMC Polygon Toolで頂点を指定して削除する場合
 →TMC Polygon Toolで一度tmcmeshに変換して、blenderで開いて選択した
  部分のvertexIDをコピーして指定する

AVertex Data Matcherで取り扱うvertexIDの指定方法
 →TMC-OBJ Converterで一度objに変換xして、blenderで開いて選択した
  部分のvertexIDをコピーして使う(何に使うのかは知らない)

@とAでは出力されるvertexIDが異なります。理由は知りません

Aのツールで現状私ができることを書きます
・かすみのデフォコスにRNMを挿入した場合のニーソ表示方法
(RNMの足はニーソより太いので、そのまま挿入するとニーソが足にめり込む)

1.デフォのTMCから体メッシュを削除してobjに変換する(以下Aとする)
2.RNMのTMCをobjに変換する(以下Bとする)
3.Aをblenderで開いて、ニーソと足の境界に当たる部分の頂点をコピーしておく
 (ニーソの一番上の円周部分。頂点数で言えば20個くらい)
4.Bをblenderで開いて、ニーソと足の境界に一番近いあたりの太ももの頂点(円周)を
ぐるっとコピーしておく(これも頂点数で20個くらい)
5.デフォのTMCから体メッシュを削除して、RNMの体メッシュを挿入したものを作る
6.Vertex Data Matcherを開いてGROUP A,Bともに5.で作ったTMCを入れる
7.GROUP Aに3.で作った頂点リストを、GROUP Bに3.で作った頂点リストをコピペする
8.Select Dataはとりあえず3つとも全部選択しておく

これで変換するとニーソの境界部分の太ももの太さがニーソに合うようになります
理由はしりません
ただ、太ももをニーソの太さに合わせるくらいなら普通にblender上でできるので
きっとこのツールの用途はもっと別のところにあると予想しています
体の境界線を消す過程でそれが分かったら教えてくださいm(._.)m

806 :ほのぼのえっちさん:2015/08/15(土) 17:49:18.40 ID:VCFMb5fN0
間違えた
GROUP Aに入れるのは4.で作った頂点リストです

807 :ほのぼのえっちさん:2015/08/15(土) 18:03:18.80 ID:g4PseJ1C0
510 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2015/08/15(土) 17:57:55.602 ID:k+dNiVZg0
まぁ西は最初から切ってしまってもいいんだけどな

被ってるなら誰か協力しようぜ
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808 :ほのぼのえっちさん:2015/08/15(土) 18:03:49.49 ID:750+akaD0
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8/15 靖国神社にて

809 :ほのぼのえっちさん:2015/08/15(土) 18:11:32.46 ID:AtthCnl00
ウェイトコピーもできるんだけど俺も正しく扱えてないからなぁ

810 :ほのぼのえっちさん:2015/08/15(土) 19:11:04.96 ID:DvUOVv4f0
VDMは名前のとおりのものだろ
任意に選択したグループA頂点を任意に選択したグループB頂点情報xyz、法線、ウェイトに入れ替えるもの

811 :ほのぼのえっちさん:2015/08/15(土) 19:19:14.98 ID:XnuBnO4W0
>>780
ゴメン俺が悪かった
現状キャラでの短髪は、どれもちょっと厳しすぎるな・・・

812 :ほのぼのえっちさん:2015/08/15(土) 19:22:29.23 ID:VCFMb5fN0
>>810
……(・_・;?

813 :ほのぼのえっちさん:2015/08/15(土) 21:37:51.56 ID:cRuofj/20
>>717
使用者のミスかと思います。爪のことを失念していました。お尻はYではなく、Iに切ってます。
Blenderでは、EdgeSplit(辺分離)モディファイアが該当する機能ではないかと思います。道徳さんの
ツールとの併用に何も問題ありません。早めのご指導ありがとうございます、大変助かりました!

無駄にバージョン違いが多いと、こういう時泣きそうですねw

>>741
かすみやあやねも居るのに、レイファンが入ってて大歓喜!
カメラの角度のせいか、ふわふわスカートのバランスが突出して素晴らしいですね。
あと、こころの下着ワロタw ミラなら白のタンクトップを着せられるところだったかも!?
ここまで仕上げるとは凄い!

>>806
詳細レポート乙です!

814 :ほのぼのえっちさん:2015/08/15(土) 21:53:55.49 ID:y+VP4epB0
>>810
体型の違う別キャラの衣装を好きなキャラに簡単移植できる!とかそういう神ツールなの?

815 :Harry Palmer ◆W1UJzT/TI2 :2015/08/16(日) 00:45:51.60 ID:ruPWwqMW0!
切れたnormalのために生じた体の警戒を消すことは簡単ではない。
いったん切れた部分をためには、切れた警戒の両方のnormal値を平均値で計算して一致させなければならない。
道具を製作してそういう過程を一括的に遂行することもできるが、そんなふうに接合したらいけないところがある。
上記で話した爪や鉤爪の部分。

一応normal値が流失したのは、復旧させることがとても煩わしく、事実上自動的に復元するプログラムは、制作が不可能であり、手作業で不便にしなければならない。

816 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 00:54:06.08 ID:j78P6lq+0
マジかよnormal値最低だな
なんでこのクズ引っかかるのかはいまだに謎だけど

817 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 01:09:20.54 ID:Kyjp6QN50
charlotte BD買うわ…(ノ_・。)
とらのあな特典が柚咲じゃなくて奈緒だったら、とらで買ってた

818 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 01:18:12.78 ID:Kyjp6QN50
地方住みだからアニメは基本at-xかdアニメストアかnicoで
見ることが多いけど、やっぱり間にその作品のBDとかCDのCMが
見れるのはいいね 買おうという気になる
BS11で最速で見れるcharlotteは貴重
BSは大抵一週遅れだし

819 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 07:40:00.65 ID:TtMrrhzO0
113 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2015/08/16(日) 05:55:57.340 ID:SJvSPm+10
https://twitter.com/twr_official/status/632654771430690816

りんかい線 公式 お知らせ認証済みアカウント@twr_official

おはようございます。いつもりんかい線をご利用くださいましてありがとうございます。

本日はいよいよコミケ最終日です。今日も皆様にとって良い一日でありますように。
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820 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 07:54:51.57 ID:8qoElOeQ0
おはようございます
GTX 960で4K解像度にすると、このゲームだとどれぐらいfps出ますか?
もしどなたかご存知でしたら教えていただけないでしょうかm(_ _)m

821 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 08:00:21.90 ID:wfM5T6US0
960で4kとか馬鹿も休み休み言えw

822 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 08:09:08.23 ID:0+GgIPMI0
上記に加えグラボ以外のスペックも晒さずにfpsがどうのとか....

823 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 08:18:46.41 ID:8qoElOeQ0
これから組むのでCPUとかは決めていないんです
たぶん、少し安めのi5 4460でRAMが16GBになると思います
i7 4790Kとか6700Kはちょっと高くて手が出そうにありません
このゲームはかなり軽いと聞いたので960で4Kもしや…と思ったのですが
格ゲー部分はあまりしません。鑑賞用です。(つまりエロ目的です)
980だと4Kでも最高設定で60fps貼りつくと聞いたので、アンチエリアスOFFとかで30fpsも出れば十分です

824 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 08:24:41.69 ID:z195ua1w0
俺980の4790kだけど4k最高設定ならステージ次第で動きスローになるぞ

825 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 08:28:27.16 ID:8qoElOeQ0
そ、そうですか… やっぱり960だと厳しそうですね><
ありがとうございますm(_ _)m

826 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 09:03:06.34 ID:YRAo1YD90
全裸MOD、CE、4k環境があってこそDOA5を堪能できる
楽しむならデカ画面で綺麗なグラフィックの方が当然良いし
SS撮るのもCE無しでは制限きつすぎて良いアングルのが撮れない

827 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 09:05:53.73 ID:0+GgIPMI0
ラデ+freesyncのコスパは良い
EIZOの新型も出るし

828 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 09:20:58.88 ID:8qoElOeQ0
やっぱり大画面いいですよね。。
ディスプレイにお金掛けたいので他は抑えたいんです
できれば40インチぐらいが欲しいんですが、そうなるとフィリップスのぐらいしかなくて
あれ、アスペクト比がちょっとおかしくて横に伸びてますよね
なのでできれば他がいいんですがなかなかなくて、もう4Kテレビを物色してます><
DisplayPort付きの4Kテレビはパナソニックで出てたんですが、最新機種だと付いてなくて
ちょっと今詰んでしまっています;

829 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 09:34:26.32 ID:YRAo1YD90
でかい買い物だから慎重になー
良い商品に出会えるといいね

830 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 09:46:58.57 ID:Kyjp6QN50
これくらいのRNMへの簡単なパーツ写し程度なら1時間程度でできるようになってきた
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ちなみに、タッグの勝利ポーズは普通は回転してスクショ取れないけど、回転できるように
なった瞬間に動作止めてカメラ起動すれば撮れることにさっき気づいた

使うのは以下のツールだけ
TMC Polygon Tool → 各パーツのtmcmesh出力/頂点リストからのRNMメッシュ一部削除に使用
TMC Polygon Insert Tool → RNMへのパーツ挿入に使用
TMCsuke → 挿入したパーツの参照テクスチャ番号変更に使用
Texture Tool → 挿入したパーツのテクスチャ番号変更に使用(被っている場合)
Vertex Data Matcher → RNMの形状の一部を頂点リストを参照して各パーツに合わせたい場合に使用
TMC-OBJ Converter → Vertex Data Matcherで使用する頂点リスト取得のためのRNMのobj出力に使用
blender → tmcmesh出力したパーツ形状をRNMに合わせるのに使用/tmcmesh or obj出力したRNMからの頂点リスト取得に使用

あれだけ訳がわからないと言っていたVertex Data Matcherは要はRNM Weight Fixerと同じようなものだった
最初からそういってくれればいいのにー(* o∀)σ)∀`)プニ

831 :syasuker:2015/08/16(日) 10:05:03.93 ID:E5J5/eLv0!
>>830

thx for your help

can you share how to deal with Vertex Normals?

:)

832 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 10:29:24.10 ID:6ykFtKOH0
>>831
vertex normalsはauto reloadとauto saveとshowにチェック入れてるだけ
それでも体型メッシュを少しでも削除するとどうやっても絶対に法線がずれる
(法線のコピーをしてもそう簡単に元通りにはならない)ので、体型メッシュを
blenderで削除するのは個人的にはやらない
(削除したいならTMC Polygon Toolを使う。blenderは削除したい頂点を特定するだけ)

逆に、体型以外のパーツはそれほど複雑な形状もないので、法線の維持は必要なく、
普通に再計算させればいいと思う

法線で今まで苦しんできたけど、もういっそ法線の修正は諦めて、法線がずれないような
修正方法を探しだ方がいい

833 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 10:38:43.34 ID:hLfbYoEv0
>>828
HDMI2.0ならDP無くてもいいのでは?

834 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 10:40:37.50 ID:kLNbXNuv0
>>831
Today is 3rd day of COMIC MARKET 88 that is one of world three big festival !
Let's go to Tokyo Big Sight!
And check the website of COMIC TORANOANA or melonbooks!

835 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 11:06:08.27 ID:cTc05fhz0
首周り、爪、お尻の割れ目、下乳以外に、維持すべき法線はありますか?

836 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 11:14:19.79 ID:8qoElOeQ0
>>833
確かにその通りですね
ここからはかなり僕の趣味になってしまうのですが
DPが付いていないディスプレイが2台もありましてDVIとHDMIポートは
できればそちらに割きたいのです。そんなトリプルディスプレイ環境を作っても別にどうしようもないのですが^^
グラフィックカードと、CPU内臓のGPUは同時に使用することができるのでしょうか…
もしできるならそれを利用してもいいかもしれませんね

837 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 11:56:53.51 ID:cTc05fhz0
・重複頂点を削除
・爪、お尻の割れ目、下乳 → 辺分離モディファイア
・首周り → for Blender Transfer Vertex Normals (Blender Add-on)
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この手順でフォローできない法線はありますか?

838 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 12:37:27.83 ID:kLNbXNuv0
>>837
その手順なら鋭角の谷や山の法線を整えることはできるのかもしれないが…

法線で悩むのはむしろその逆だ。頂点が重なってる部分で辺が分離してるせいで
法線が狂う(体の側面とか、主にUV展開ようにシームがつけられている所にそういうのが多い)

色々試みた結果、一度狂った法線情報を元に戻すのははっきり言って現実的じゃないと
私は結論づけた。blender上で体型メッシュをいじるのは極力避け、メッシュの削除や頂点の移動は
TMC Poygon ToolやVertex Data Matcherを使って法線が狂わないように気を付けた方が
最終的な効率はいいと思う

法線をどうにかしようと頑張れば頑張るほど、深みにはまっていく…

839 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 12:50:41.58 ID:7TkQiVD/0
初歩的なことかもしれませんが、c1、c2のような既存のTMC,TMCLを出すにはどうしたらいいですか?
今さらながらスカートはずしたりを自分でやろうと思いまして^^;

840 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 12:52:33.31 ID:cTc05fhz0
>>838
非常に参考になります、ありがとうございます。
分離している辺を結合しないで、分離させたままにしておく理由は何ですか?
結合してしまうとどんな不具合があるのでしょう?

841 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 12:57:12.46 ID:cTc05fhz0
>>839
嬉しいですね。
Dead or Alive 5 Last Round フォルダの chara_common.bin 等いくつかのBINファイルを試してみてください。

842 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 13:06:51.65 ID:kLNbXNuv0
>>840
元の体型メッシュを見ると重なってる頂点から2本の法線が出ている箇所が多くある
(??みたいに出てるところ)
辺を結合すればこれが↑になると思うけど、これが必ずしもいい結果にはならないんじゃないかと

体メッシュの法線はデフォの状態から変えてはいけないと思ってます

843 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 13:08:33.19 ID:kLNbXNuv0
うぉお、やっぱ機種依存文字は無理かー
上の??は\/ね

844 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 13:15:48.05 ID:7TkQiVD/0
>>841
できました
コピーしたbinファイルを展開しようとしたんですけど、binファイルだけだとアカンのですね
ショートカット?のファイルも一緒にコピーしないといけなかったとは^^;

今日で俺の中の乞食とはおさらばだ

845 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 13:33:34.60 ID:4wMA8dNX0
4Kかつ最高設定で楽しむにはスペックどれぐらい必要なん

846 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 13:41:59.88 ID:cTc05fhz0
>>842
多少起伏の具合が変わってしまうのかもしれませんが、滑らかなら良いと思ってました。
作者の基準の問題でしょうかね。ありがとうございました、分かりやすい解説、大変参考に
なりました。

>>844
よっしゃ! どんな出来でも良いんで、初MOD見せてくださいね!

847 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 14:08:30.13 ID:wfM5T6US0
>>845
TITAN SLI

848 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 14:09:58.14 ID:H6rUFh5z0
TITANで十分だろ

849 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 14:14:35.87 ID:hLfbYoEv0
980Tiでも大丈夫なんじゃない

850 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 14:20:36.84 ID:0+GgIPMI0
SLIちゃんと効くの?このゲーム

851 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 14:38:57.06 ID:i8NonsyM0
>>839
俺も自分で全キャラのスカート外しにチャレンジしたが、スカートだけ外すのが無理なコスとかあって
スカートと一緒にシャツも外れるコスはせっかくだから、RNMと組み合わせておっぱいとかも出しちゃおう!
と、やってみたが、難しいな…。もう、初心者には訳が分からんわw
ちなみに初心者にはここがもの凄く参考になるはず

http://doa5.zz.mu/?%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97

852 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 15:03:09.34 ID:ZWVOxPHE0
初歩的な質問なのですが、851さんがおっしゃられているような、ブラだけ外そうとしても、一緒にパンツも外れるようなコスの場合、どちらかだけ削除したいのですが、何か方法ってありませんか?
前にティナのトップレスを見つけましたが、まさにアレがやりたいのです。

853 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 15:03:18.51 ID:7TkQiVD/0
>>851
参考にしてみます
そして、なんとかかすみに青コスの垂れはずしに成功しました(Noesisでの確認だけですが...)
バイナリエディタなんて使ったことなかったので、かなり苦戦してますが、
先人の知恵のおかげでかなり助かってます

きになったところあるんですけど
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の削除する分メッシュ減らすというところで
かすみの青コスの場合10ってなってるんですけど、Noesisでみると0からfまでありますよね?

ここってメッシュの数とそこの値ってイコールじゃないんですか?
ちなみに今完成させたのは、そこを10のままでたれの部分の情報だけを消したんですけど

854 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 15:11:09.81 ID:oXLsV7hU0
素人が手を出して確実につまづくところが
blender、Metasequoiaを使い出すところなんだよな
必要な知識が急激に増える

855 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 15:14:18.96 ID:q1qLmrgu0
古い手順だから参考にならん
ポリゴンツールとブレンダーが今のトレンド

856 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 15:15:36.14 ID:iPKklS9F0
>>852
TMC PTで範囲指定して消せ
例えばブラとパンツが一緒のメッシュになっているコスがあるとして
YのMinを0、Maxを1にすればブラだけ消せる
逆にYのMinを-1、Maxを0にすればパンツだけ消せる

>>853
今はスカート外しするのにバイナリエディタなんて使わんでも簡単に出来るぞ
道徳氏のTMC PTを使え

857 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 15:17:32.76 ID:cTc05fhz0
>>853さんは熟練MODDERやった。初MODとか訳分からんこと書いてサーセンw

http://doa5.zz.mu/?%E9%81%93%E5%BE%B3%E7%A5%9E%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9_%28%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E7%94%A8%29

の道徳さんツールでの基本的な遊び方を読んでもらうと良いと思います。

858 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 15:32:51.91 ID:7TkQiVD/0
>>856
道徳氏さんのTMC PTっすね、使ってみます

>>857
初心者っす^^; 上のテンプレをひとまずやっていこうと思いましたが、そのツールを使ってみようと思います

859 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 15:39:06.15 ID:i8NonsyM0
>>854
そうそう。もうまさにそこら辺が分からない
まあ、のんびり色々調べながらやってみようって感じだからすごく時間掛かりそうだけど
しかし、実際に使ってみると道徳氏のツールは神過ぎるなw
ほんと知識0で改造が楽しめる。楽しめるからこそ次のハードルに挑もうと思える

860 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 16:13:21.79 ID:7TkQiVD/0
12時ぐらいからやってたかすみの垂れはずし...
3時間ぐらいエディタと戦いながら、ようやく完成させた初MOD

それが、さきほど教えてもらった道徳氏のツールを使ったら30分ぐらいであっさり完成...


......いい日曜日だった

861 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 16:43:17.04 ID:NLyk0ZWY0
>>860
記念にうpきぼんぬ

862 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 16:50:27.67 ID:Kyjp6QN50
>>860
あれ?うpは?(・_・ ) ( ・_・)キョロキョロ

863 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 17:13:23.39 ID:7TkQiVD/0
そううまくはいかない
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ19 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>412枚

このスレに以前画像が上がってた、かすみC1のニーソと篭手以外裸ってやつ
作ろうとしたけどあかんかった

864 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 17:18:54.70 ID:oXLsV7hU0
>>862
あとはVertex Data Matcherを使ってめり込んでる境界の修正と
テクスチャーの差し替えだけじゃね?

865 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 17:31:01.58 ID:NMUt88du0
皆様どうもです。
Recalc Vertex Normalsアドオンでは頂点を削除・追加した場合に法線が滅茶苦茶になるので、
法線を維持するアドオン作成を目論んだのですがうまくいかず……orz

現状は>>837さんのを以下のように改良するのがベストかなぁと考えております。
・滑らかにしたい部分を選んでから重複頂点を削除
(爪部分などをくっつけないようにする為に全選択しないように。一部を選んでCtrl+Lで接続面を選択が便利かと)
・重複頂点を削除してくっつけた部分で境目を出したい線があれば
 線を選んでMesh→Edges→Mark Sharpして辺分離(Edge Split)モディファイアを追加
 もしくは線を選んでMesh→Edges→Edge Split
・首周りはfor Blender Transfer Vertex Normals (Blender Add-on)

それとアドオン追加しました。TMC Polygon Toolでtmcmeshを抽出する一手間が省けます。
あまりテスト出来ていませんが……
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


皆様の道徳心とマナーをもったMODライフの一助となることを願って。

866 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 17:41:32.33 ID:RBmls00o0
TMC Polygon ToolとTMC Polygon Insert Toolで切り貼りしただけ
http://www1.axfc.net/u/3518494
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ19 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>412枚
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かすみの水着をマリーに移植したいがBlenderがいまいち理解できないので縮小できない・・・

867 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 17:47:26.31 ID:i8NonsyM0
>>861-862
それくらい自分で出来るだろ?超簡単なんだから
と思ったが、せっかくだから俺が作ってみた

製作時間3分
初めてのうpで手間取った時間10分

http://www1.axfc.net/u/3518499

868 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 17:58:02.04 ID:i8NonsyM0
問題があったので>>867は削除したが
俺には直せないっぽいので再うpしたわw

http://www1.axfc.net/u/3518501

もんだいは腰のひもが付いてること
これを取ると上半身のコスも一緒に無くなってしまう…

869 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 18:10:24.93 ID:+eu4IpLI0
不要な境目を処理したモデルを一度作っておくと良いのかな?
首だけは最後に調整するとして

>>813
ヒトミコスが元なので全部同サイズのキャラから選んでます
ヴィーナスは最初エレナで進めたんだけど身長違うからか最終的に首に影響が出て断念しました
エロ控え目も入れて緩急付けようってことでこころはスク水に
色々ボツ作を産み出しながらこんな感じにまとまりました

870 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 18:13:12.94 ID:oXLsV7hU0
>>867
TMC PTでがんばれば消せる(かもしれない)

871 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 18:18:49.95 ID:0+GgIPMI0
>>868
Yの座標 min -0.03 max 0.06

872 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 18:21:13.14 ID:DxFVRSCd0
仕事連休最後の日に、DOAでシコろうと思うだけど
高画質化って sweetfx1.5 ぶっこむだけでいいの?

画質検索したら、コントラストがキツすぎる気がするんだけど


教えてエロい方!

873 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 18:24:29.22 ID:3k3d2Ocq0
>>865
いつもありがとうございます!「for Blender TMC(PC) Importer 0.1」の説明書に
>■for Blender tmcmesh Importer-Exporter Addon
>「File」→「Import」および「Export」にTMC(PC)の項目が追加されます。
とありましたがExport機能はついてませんよね?
もしや今後実装する可能性が…?

874 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 18:26:20.75 ID:+eu4IpLI0
>>865
tmc直でいけるんですね、これはありがたいです
そして骨が入っている…
またblenderの勉強しないとだ

875 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 18:28:30.74 ID:0+GgIPMI0
>>872
SweetFX_Settings.txt のデータをいじれば調整できるよ
Reshadeの併用もお好みで(少し重い)

876 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 18:30:29.88 ID:0+GgIPMI0
ん?

骨.... だと!?

マジかw

877 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 18:38:18.73 ID:NMUt88du0
>>873
ご指摘ありがとうございます。Export機能はついておりません!(差し替えました)
今後実装できる見込みもありません……

>>874 >>876
骨もインポートできますがBlender上で変形できるだけなので……

878 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 18:50:12.03 ID:+eu4IpLI0
>>872
コントラストとかは好みで調整する感じ
色々な設定サンプルがアップされてるんで自分に合うのを探して最後は自分で調整するといいかも

>>877
blender上で動かして各部の動きを確認するのに使う感じですかね
大開脚時のパンツの動きをチェックするのに便利かも
いざ動かしたらオムツ状態ってのがよくあって…
ハイヒール履かせるために自力頂点いじって足首曲げたりするんですけど
もしポーズ編集でそれができたら凄く便利になるなあ

879 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 18:53:02.59 ID:DxFVRSCd0
>>875
アドバイスありがとう!
設定値と意味が分からないから勉強してみる

Reshade は検索してもあまり出てこない…

880 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 18:55:29.46 ID:DxFVRSCd0
>>878
アドバイスありがとう!

どこをどう弄れば良いのかがよくわからないため
現在勉強中です

sweetfx2.0 というのを見つけたけど、セットアップしないといけないみたいで怖い
ぬお〜エロの道は遠い

881 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 19:03:01.51 ID:0+GgIPMI0
>>880
http://www.neogaf.com/forum/show thread.php?t=1023130

一応ここにあるハズ
最近見てないからLINK切れてたりするかも

882 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 19:15:30.25 ID:i8NonsyM0
>>870-871
アドバイスありがとう
しかし紐を取ると影のように黒い跡が残るようで…
綺麗なMODに仕上げる為には一通りの知識がいるみたいw
この青コスにRNM入れて、角度によっては乳首もチラッと見えるとかそういうのが俺の理想w

883 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 19:20:22.04 ID:ojNJ4nCW0
>>866
配布ありがとうございます。
マリーちゃんprpr

884 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 19:29:07.98 ID:+eu4IpLI0
あーポーズ編集をメッシュに反映って出来るっぽいなあ
これは助かる

885 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 19:36:47.15 ID:MrbvmjRd0
>>866
素晴らしい

886 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 19:49:39.76 ID:3k3d2Ocq0
>>877
ボーン付きで弄れるだけでもだいぶ助かります

>>882
黒い跡は肌のテクスチャを差し替えれば消えます
乳首チラ見せならblender等での編集が必須なので頑張ってください

887 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 19:52:52.92 ID:0+GgIPMI0
今後少し忙しくなりそうなので製作途中ですが放出

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ19 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>412枚
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http://www1.axfc.net/u/3518576

DLパス 基本
解凍パス 名前

888 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 19:58:42.68 ID:DxFVRSCd0
>>881
linkありがとうです

しかしHPが存在しませんと出てしまいます

889 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 20:07:54.44 ID:qx5Ad4bw0
>>866
他キャラのコス移植したいよねえ俺もブレンダぜんぜんわからん

890 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 20:18:33.12 ID:0+GgIPMI0
>>888
http://reshade.me/

今のバージョンは自環境と変わってるからどんな感じかわからんけど試したらインプレよろ

891 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 20:29:59.97 ID:ErtsO/RT0
引っ張られたり、はみ出たり・・・もうイヤッ!
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http://www1.axfc.net/u/3518618
doa5lr

892 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 20:38:33.22 ID:NMUt88du0
>>878 >>886
補助ボーン(OPT_AS_*_Hip.0.R等)は連動して動かないので、
ゲーム上とは違う変形になる部分もあると思いますのでご注意下さい。

893 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 20:39:46.73 ID:Kyjp6QN50
for Blender TMC(PC) Importer 0.1すごい!
ついにウェイトペイントまでできるようになったか…

894 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 20:43:19.72 ID:i8NonsyM0
>>887
相変わらず素晴らし過ぎて尊敬
ちゃんと服を着せてる所が本当にすごいし、シャツで見えないブラがエロいw

895 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 20:56:36.31 ID:LK4+GxWt0
熱帯パッチが相変わらず不具合まみれだからMOD入門がてらに上で出てたサイト見てたらサイト側の鯖の負担が大きくなりすぎたみたいで見えなくなってしまった

896 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 20:58:14.76 ID:0+GgIPMI0
>>894
ポイントは「なんちゃって」
テーマは「女の子の成長」
コスプレの基本を改めて考えてみようといった訳のわからないコンセプトで作りました
ちな、これのパンTバージョンを作ってますが時間かかりすぎてねw
他にも気になる部分いっぱいあるし
完成はいつになることやら

897 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 22:02:51.63 ID:co2CmK6b0
きめぇよ

898 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 22:10:52.80 ID:MrbvmjRd0
別にそうは思わないけど?

899 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 22:17:45.52 ID:LUsvXUXk0
>ID:0+GgIPMI0

解凍パスつけんのやめれ

900 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 22:18:42.32 ID:bhFyqHF20
>>863
グロ

901 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 22:36:16.33 ID:cTc05fhz0
>>863
たった数時間でこの理解力。これはかなり期待できる新人ですね。

>>865
いつもありがとうございます、お疲れ様です。
ボーンのインストールだけでこの破壊力www
エクスポートできなくて何故かほっとしてます。
ちょっと心臓止まりかけたw

>>887
こ・・・れ・・・は・・・、もしかして流用とか無しの完全オリジナルコスですか?
あの凄いブラはこれだったのですか。はちきれそうなブラウスとか既に素晴らしい・・・。
寄せ乳トライしてるけど難しすぎてとてもとてもこんなかっこいい形にできないよ orz

やばい、頂上が高すぎて見えんwww

902 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 22:40:31.06 ID:Kyjp6QN50
>>896
上着のぱっつんぱっつん感がすごい凝ってる
他のパーツは多キャラの流用だと思うけど、上着のシャツは自作?

903 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 22:53:20.50 ID:0+GgIPMI0
ベースはあやねの制服
上着はティナ
ブラはベースがかすみでストラップがレイファン
ふんどしは女天狗
だったかな?
あと、パスは解るようにしていると思うので...

904 :Harry Palmer ◆W1UJzT/TI2 :2015/08/16(日) 22:57:03.12 ID:ruPWwqMW0!
Normalを損傷させない最も理想的な方法は、
TMCに変換される前の状態に復元することだと思います。
TMCは一つのvertexに複数のUV座標を持つことができない問題点のために
meshのあちこちが途絶えていてそれのために再修正する時normalが最も問題になる。

いったんこの部分については私がどうもできない部分であり
道徳さんなら可能するのかもね。
blenderでtmcをimportする時、重複座標にある頂点を合わせてくれて複数のnormalを持った場合、維持してくれるとか複雑な過程を追加してくれてかつての状態に復元することができたら良いが、少しだけ考えてみても頭の痛い問題なのだ。
誰か言ったとおり復元されたバージョンのモデルを作っておいたほうが楽かも...

905 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 22:57:43.21 ID:cTc05fhz0
なんか興奮しすぎて先走ってしまったようです。解説ありがとー ヽ(´ー`)ノ

906 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 23:26:54.50 ID:Yl+QRqsV0
>>886
閃乱カグラコス買ってないけど入れれるのこれ?

907 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 23:47:31.18 ID:cTc05fhz0
>>904
詳しい解説ありがとうございます。

現状、復元されたバージョンのモデルを作るとして、爪、お尻の割れ目、首のつなぎ目のほか、
何か注意するべき点はありますか?

又、その場合、Normarlを損傷した不要なパーティングラインは、重複頂点を削除して
結合するだけで良いですか?

908 :ほのぼのえっちさん:2015/08/16(日) 23:56:55.38 ID:b/iV2KyW0
法線方向の復元はBlender用アドオンの
game_engine_vertex_normals+道徳さんのtransfer_vertex_normalsで
複製出来るのではないでしょうか。

exportされてたtmcmeshはimport時と接線方向が変わるため
ノーマルマップ側の改修が必要なことが問題のように思えます。

909 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 00:07:19.62 ID:0zIjywCq0
>>903
ティナ…上着のボタンを留めていった感じかな

かすみの人が来たら聞いてみたいと思ってたんだけど、
ローライズスカートを作ろうとしたことはありませんか(↓みたいなの、やっつけ)
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ19 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>412枚
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実際やってみると色々問題が出ていて、苦戦しています
1.直立不動時はいいが、ひざを曲げるとスカートから足が貫通する
2.スカートの体積を縮めると揺れ方がおかしくなる

2.に関してはblenderじゃなlくて、アルファチャンネルでスカートの長さを調整すればいいと思っていますが、
1.に関しては
・z軸方向にずり下げた分、移動前のオブジェクトからz軸ずらしたウェイトをコピーする
・z軸方向に動かすのはスカートの帯の部分のみとし、スカートの揺れる部分は動かさない
帯と揺れる部分が重なるので、VDMで揺れる部分を折りたたむ
みたいな対策を検討しています

単に、やったことあるかなーという興味です

910 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 00:11:17.87 ID:JR9zpmfa0
>>908
なるほど、それが重複頂点を削除しては不味い理由なのですね。なんとなくですが理解できたと
思います。ありがとうございます。

ということは、つまり、パーティングラインを跨いでSubsurfを掛けると、ノーマルマップの
改修が不可欠・・・ orz

911 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 00:32:00.63 ID:+305OE6L0
>>910
問題点は同じ座標で違う法線を持つべき頂点を重複頂点削除することです。
不要なパーティングライン(同じ法線を持つべき頂点)は、重複頂点を削除して問題ありません。
ちなみにノーマルマップは関係ありません。

ハリーさんがおっしゃっているようなことができたとしても、
首の法線は元のオブジェクトからコピーするしかないのか……

912 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 00:38:21.53 ID:Te6FCQve0
>>910
いや、爪以外の重複頂点は結合しちゃって問題なさそうです。
インポート時に手首や尻が分割されているのは
UVマップ境界面だから分割されてるだけに思えます。

爪以外は重複頂点削除しつつ元のオブジェクトから
法線情報を道徳さんのtransfer_vertex_normals使って
元のモデルからコピペしてやれば問題ないでしょう。

問題は接線方向が再計算されることです。

913 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 00:40:03.66 ID:vU4Fe7m/0
>あと、パスは解るようにしていると思うので

解凍パス付けてあるとMOD整理してる時いちいち入力する手間がかかってしんどくない?
DLパスなら許容できるけど

914 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 00:42:26.10 ID:Te6FCQve0
そんな訳で接線再計算の検証用に作ってみました(プレビューはnoesis上)

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ19 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>412枚

1番はオリジナルのRNM(マリー)です。

2番はRNMを tmcmesh Importerで取り込み、法線方向を維持したまま
tmcmesh Exporterで出力したものTMCに戻したものです。
法線方向を維持しても接線方向が再計算されたため、股間の影がおかしくなります。

3番は上記TMCのノーマルマップを改修したものです。
改修内容は「R,Gチャンネル入れ替え+旧Gチャンネルを反転」です。
股間の影は修正されますが首の影がおかしくなります。

結論は、RNMモデルをtmcmesh Exporterを使って出力した場合、
股間部分のみ、「ノーマルマップのR,Gチャンネル入れ替え+旧Gチャンネルを反転」の
作業を行う必要がある、というのが正解のようです。

915 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 00:45:51.64 ID:d6P+qC3q0
>>913
別にしんどくないよ。DLしたら全て解凍して中身確認してるから。
入力なんて、その一度でいいだけだ。

916 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 00:58:57.01 ID:N1v639ii0
>>909
スカートのローライズ化はまだやったこと無いですがスカートを弄るなら帯の部分と帯の1個か2個下の頂点までで調整していく方が無難かと
出来るだけ揺れ物は動かさない方向で今のところは作ってます
TMCをそのまま弄るよりは他のコスをベースにして必要なオブジェクトやテクスチャを移植した方が楽な場合が多い気もします

917 :123:2015/08/17(月) 01:02:27.32 ID:Nr3b021m0!
http://imgur.com/OdaJU5U

918 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 01:19:14.64 ID:DEvDV4Lr0
>>913
許容って…
なんでただ貰ってるだけのヤツがそんな上から目線なんだよ
我侭過ぎるだろ

919 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 01:34:23.33 ID:En+MNnFN0
ブレンダーで加工できる小道具のフリー素材とな無いかな
エロいやつだと尚よし

920 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 01:50:07.37 ID:smxKcgXo0
>>887
この方の作品はいつも楽しみにしているのに消えてしまった…
良ければまたあげてほしいです

921 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 01:56:16.52 ID:j8UVeTxj0
消すの早すぎだな解パスでイラッときたんだろうけど

922 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 02:14:54.48 ID:ByD3eL600
もういつものチョンサイトの方に置いてあったし
そこまで気にすることもないかと
ただ英語じゃないのはやっぱ一度翻訳かけんといかんのが面倒よな

923 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 02:16:51.16 ID:d2evENTS0!
>>904
@HarryPalmer
The stuff I sent you on Xentax can fix this type of problems.

924 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 02:17:45.76 ID:z18pq1FG0
>>922
チョンサイトの名前教えてちょ

925 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 02:20:50.30 ID:+Y1qBwAH0
正直うざい
馬鹿じゃねえの

926 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 02:21:16.97 ID:vU4Fe7m/0
それくらいのことで気に障って消すなら二度と持ってくんなクズ

927 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 02:24:19.21 ID:z6QBl6U40
おう、別のコミュニティもあるんだから解凍パスを容認してくれるコミュニティに移動した方が良いよ

928 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 03:14:44.60 ID:0z/7B5Pc0
BismarckTirpitz
こいつが無断でアップしてるんだよな
ここに張られたリンクを紹介するんじゃなく
自分で別な場所に勝手にアップしてそれを掲載してる
作者への敬意とか全くねえんだよこのくそ外人

929 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 03:17:40.12 ID:IL6KhrvL0
敬意が欲しけりゃ匿名じゃないフォーラムで
うpすればいいだけなんだよなあ

930 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 03:26:53.21 ID:0z/7B5Pc0
by bbspinkとでも入れりゃいいんだよ
その上で「向こうに紹介させてもらったありがとう」とでもあれば怒る人もいないだろ
あと再配布禁止って言ってる人もいるんだからもうちょっと気をつけろよなあ

931 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 03:27:05.45 ID:l9Nl2n1W0
お礼は三行以上な

932 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 03:28:01.73 ID:NLU0Sl7M0
>>887
もう消えてるよー再アップ希望

933 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 03:54:07.56 ID:/bfoFDeP0
いつからここは乞食スレになったんだよ
いいかげんうざい

934 :123:2015/08/17(月) 04:10:34.23 ID:Nr3b021m0!
>>928

It's a anonymous page/forum here you know that fact...?!
He can't tell the author and you know that too...!!!

935 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 04:13:08.38 ID:0z/7B5Pc0
BismarckTirpitz

We care about your reupload without auth.
First, DO NOT reupload if modder says "再配布禁止".
Otherwise, you can reupload.
When you introduce the mods, please describe that it is a work of "bbspink".
We believe that it is possible to build a better relationship with you.
Thanks.

>>934
you can tell the author in this bbs.

936 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 04:14:24.67 ID:3ot+mUPq0
文句垂れて職人の機嫌を損ねた奴のせいで
他のクレクレがとばっちりくらっているのか。
ホントに欲しい奴には災難だなw

937 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 04:15:51.41 ID:IL6KhrvL0
転載されるのが嫌ならうpしなければいいだけ

938 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 04:17:54.25 ID:z6QBl6U40
制作欲がまだあるなら別の場所が方が良い
解凍パス入れたぐらいで無駄に叩かれない所の方が良いよ
別にここにこだわる理由も無いと思うし

939 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 04:21:10.70 ID:En+MNnFN0
みんなサイコな荒らしおじさんが潜んでいるの忘れないように

940 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 04:21:34.91 ID:1miE/zD30
また荒らしちゃんに触っちゃったのね

941 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 04:23:43.20 ID:3ot+mUPq0
画像とツールと情報だけでいいわ、この便所掲示板では
何度も同じことで荒れて、粘着するカスが荒らしへと転身するのが面倒だ

942 :123:2015/08/17(月) 04:27:41.29 ID:Nr3b021m0!
>>935

He is like wikileaks.org that's all.
He share all to the world wide web accept that or not it's not his problem.

943 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 04:32:46.65 ID:fk086mYE0
>>941
文章を眺めてるとあんたも荒らしに見えるな

944 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 04:33:31.66 ID:nIF2HiSj0
>>921
いやそこじゃない
少し気になる事があって消した
拾えなかった方ごめんなさい
そのうちまた別なカタチで

>>927
>>938
考えときます

945 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 04:43:18.58 ID:K19FCSSR0
>>909
グロ

946 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 04:43:36.26 ID:K19FCSSR0
>>914
グロ

947 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 04:45:33.42 ID:8A3IL1YD0
グロ貼るなよ

948 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 04:47:17.39 ID:0z/7B5Pc0
>>942
Are you Bismarck? or its not your business.

949 :123:2015/08/17(月) 04:49:30.91 ID:Nr3b021m0!
No i hate this guy/girl!

950 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 05:03:40.17 ID:3ot+mUPq0
>>943
俺は画像と情報を見て知りたいだけなんだわ
こういう風にクレクレで荒らされるとイラッとくるわけよ
怠惰な上に強欲ってありえんだろ

951 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 05:54:28.33 ID:4l140QBS0
クレクレはクレクレ言ってるだけ

荒らしに見えるクレクレは荒らしたいだけの奴だって見りゃわかるだろw

952 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 06:46:01.35 ID:QMKbZ7OE0
クーレクレタコラー♪

953 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 06:49:13.72 ID:7yFphA+B0
>>887
消えるの早すぎやしないか

954 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 09:03:10.61 ID:W/jlmpf40
どんな理由であれ短期間で消すとヘイトを集めるだけなんやなw 悲劇やなw
そのうち誰も相手にしなくなるんやなw

955 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 09:15:36.88 ID:KBB1r2M90
途中なんだからまたあげてくれるさ

956 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 09:58:53.96 ID:NmHiltlH0
解凍パスあってもDLパスと同じパスならいいんだが、個別に違うパスだと煩わしい

957 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 10:06:15.15 ID:mnca1Zhy0
ID:3ot+mUPq0
こういう奴がいるから荒れる

958 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 10:14:28.30 ID:AOJSye3D0
ID:TiN3U1290
ID:3ot+mUPq0

MODうpしないように誘導工作もしくは愉快犯

959 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 11:09:16.79 ID:QMKbZ7OE0
ヒッシデスネw

960 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 11:11:50.19 ID:Ml6sAuy/0
↑挑発も荒らしの自演

961 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 11:16:04.90 ID:EQ3Ewuc+0
うpしない方が荒らしやすいだろwww


わかってるんだからwwww

962 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 11:20:50.64 ID:K19FCSSR0
>>891
グロ

963 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 11:21:17.63 ID:K19FCSSR0
>>830
グロ

964 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 16:48:37.83 ID:d6P+qC3q0
>>956
だから別に煩わしくないですよ。DLして、解凍時にパス入れるだけでしょ。
パスの確認に2秒、パスの入力に2秒、なにが煩わしいのかが分からない。

965 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 17:09:48.99 ID:QMKbZ7OE0
その解凍時に入力するひと手間だろ
クリックして解凍しようとしたら、パス入力画面が出てキーボードから入力しないといけないというひと手間
面倒な人にはめんどくさいんじゃないの?

966 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 17:11:10.73 ID:MC7ISyDK0
何にせよそんなんで削除しちゃうくらいのメンタリティの人間
早晩こうなってたんだからどうでもいいわ

967 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 17:11:42.29 ID:rs1kB0sm0
>>965
荒らしに構ってはいけない

968 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 17:17:17.87 ID:Q5KNtf6v0
>>967
荒らしに構ってはいけない

969 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 17:23:39.51 ID:+Y1qBwAH0
煩わしいというか要らないもんだから

>>966
一人だけ他と違う感じのオナパス、基本、名前とか変に間接的でどこか気取った書き方
われずとかクソ古いタイプの時代のアングラ()の典型的な構ってちゃん
危ういなあとは思ってた

970 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 17:34:28.74 ID:3ot+mUPq0
この事態はうぷ主のせいだな。
ファイルを上げたのが大間違い。

ファイルを上げるな、画像だけにしろ

971 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 17:36:08.46 ID:csMMcxhw0
解パスが煩わしいって奴は結局いらんのだろ?
かすみの人はこういったアホに惑わされず、自分の好きなようにすればよい
俺はかすみのシャツ取って、上半身透けブラで使わせて貰ってるけど
そういった遊び心があるMODはほんと貴重

972 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 17:38:54.40 ID:d6P+qC3q0
>>965
ああ、なるほどなぁ・・・マウスからキーボード入力になるひと手間かぁ・・・
面倒に感じたりする人はいるわけか・・・
しかしそういう人がここに書き込みをするのは面倒には感じないのかという疑問は残る。

>>966
過去ログ読めとしか言いようがありませんね・・・
現在までに、氏がどのように応対していたかの流れを読めば
そんな理由で削除したわけではない、くらいのことは分かりますので。

>>969
結構前から何度もUPしてくださってる方でしてね。
「一人だけ他と違う」というよりも
後発の人達の方が彼とは違うと言った方が正しいと思いますね。

973 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 17:41:02.94 ID:NY7Wer2G0
ていうかreadmeのファイル名にファイルの解凍パス思いっきり書いてあるのに
それでもいちゃもんつけてくる奴なんて
どう考えても重度の阿呆か、意図しての荒らしか
って所にしかならん
これでうpした人を叩くのはあまりにも無理があるんだよなぁ

974 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 17:46:56.72 ID:V+XSYgBn0
うpのせいで大荒れだな
次から画像だけにしろ


















煽りたいからw

975 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 17:49:24.39 ID:d6P+qC3q0
>>973
あー、もう言っちゃったかぁ・・・
まさかと思うけどreadmeに気付いてないのかな?ということなのかと思って
ノラクラと話してたのにぃ・・・

ま、そういうことなんで、そのMODを実際に使ってる人にとっては
手間とか煩わしさとか面倒とか・・・そんなもんねぇから。

976 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 17:55:10.74 ID:/4qHi3/l0
パスかけるのやめたら「荒らしに屈したw」で煽るし
パスやめなければやめないで荒らす
つまりどっちでも構わないということです

977 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 17:58:40.75 ID:Oqr6D/2U0
>>975
> あー、もう言っちゃったかぁ・・・
> ノラクラと話してたのにぃ・・・
> 手間とか煩わしさとか面倒とか・・・そんなもんねぇから。

この人知能足りないの?それとも煽ってるの?

978 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 17:59:02.14 ID:D+QJOxmX0
次スレどうするか
荒らし君がたてたとこ使わせてもらう?

979 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 18:01:13.06 ID:V+XSYgBn0
>>978
おまえなに言ってんだ?!www
「荒らしに屈したw」になるぞwwww

乱立でおk

980 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 18:02:38.68 ID:d6P+qC3q0
>>977
あなたはどう思いますか?
知能が足りないのか、煽っているのか・・・それとも別の何かか

ありがたいことにIDが変わってないので、連続して発言は読めますよね?

981 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 18:03:11.68 ID:csMMcxhw0
>>978
このスレの最後がこんな流れ
次スレが荒らし君が立てたスレってのも自然な流れな気がしなくもないw

982 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 18:04:56.94 ID:D+QJOxmX0
>>979
別にそんなん気になんないけどなぁw
俺はたてる気ないから>>979さんよろ

983 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 18:09:16.47 ID:rs1kB0sm0
>>977
知的障碍者の荒らしに構ってはいけない

984 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 18:09:57.21 ID:1t7K6VgO0
オナパス厨は嫌われるんやな

985 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 18:11:27.15 ID:1t7K6VgO0
ID:d6P+qC3q0

こいつ消した本人やなw
二度と来てほしくないんやなw

986 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 18:12:32.69 ID:d6P+qC3q0
>>985
違いますよ。
あえて言うなら、前スレ193ですよ。

987 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 18:12:51.05 ID:l9r9LDjt0
ちんこかゆい

988 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 18:13:08.50 ID:5uYvcASk0
解凍できないのになんでreadmeがあるってわかってるんだ?


ってことじゃまいか

989 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 18:15:04.14 ID:d6P+qC3q0
>>988
まぁそういうことです。
解凍ソフトの中には、ファイルの中身は見えなくても
「フォルダ内のファイル構成は見れる」ものがあるわけで
それが導入されてるなら、簡単に分かるっていうオハナシですよ。

990 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 18:15:05.78 ID:l9Nl2n1W0
>>988
^^;;;;;;

991 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 18:17:04.01 ID:+Y1qBwAH0
つかパス読めるからそのままでも全然いいけどほんと要らないもんだし
その内誰かに言われるんだろうなとは思ってた
そして案の定即削除

別にそれすらあんたの勝手だけど精神不安定感が半端ないから
自分の為にそういう事は止めたほうが・・としか

992 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 18:19:13.90 ID:1t7K6VgO0
敬意を求めていたんやなw
敬意が欲しくて仕方なかった者の末路やなw

993 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 18:20:40.20 ID:5uYvcASk0
>>990
いや、俺は、解凍パスわかってるしw
名前でわかるしw
キーボード6回押すのがめんどうだなんて思わないし

994 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 18:20:42.53 ID:nIF2HiSj0
いや心配されてもこまるから

995 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 18:21:16.21 ID:z6QBl6U40
まぁこういう風に無駄にレス消費されるから解凍パス容認してくれるコミュニティでの活動の方が良いってことよ

996 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 18:21:57.51 ID:1t7K6VgO0
埋めるんやなw

997 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 18:22:10.94 ID:V+XSYgBn0
>>992
それがうp主というものですよwwww

根は構ってちゃんwwww

998 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 18:23:32.92 ID:1t7K6VgO0
>>741>>866>>891をお手本にするんやなw

999 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 18:24:03.30 ID:1t7K6VgO0
埋めるんやなw

1000 :ほのぼのえっちさん:2015/08/17(月) 18:24:08.06 ID:z6QBl6U40
あっ荒らしじゃないスレ立てるわ


lud20160130061856ca

レス:1-200 201-400 401-600 601-800 801-1000

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