【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com YouTube動画>3本 ->画像>765枚


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1 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/25(月) 20:32:57.16 ID:+jgZxHCj0
本スレはPC版デッドオアアライブ5LRのMOD制作についてのスレッドです
制作に必要な情報やツールについての情報、データの公開、不具合報告、質問はもちろん、
作成したデータ・画像などの報告もこちらでどうぞ

クレクレ行為や同じ内容を繰り返してのリンク貼り、差別発言など制作に関係ないものはMOD晒しスレでどうぞ
道徳心とマナーをもって当スレッドをご利用下さい
次スレは >>950 が立ててください

■情報まとめ
Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ:http://doa5.php.xdomain.jp/

■MODツール
道徳氏:https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
Harry氏:http://www.loverslab.com/topic/53532-doa5lr-harry-palmers-tools-and-tips/
ほげ氏:https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

■ヌードMOD
Harry氏:http://www.loverslab.com/topic/47488-doa5lr-real-nude-mode-refined-version/
Base Body氏:https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

■参考サイト
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&;t=6392
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/forum/4220219/
http://www.loverslab.com/forum/25-adult-gaming/
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=forumdisplay&;fid=1527&filter=typeid&typeid=21581

■関連スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1446372930/

■前スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ1
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1448530024/
2 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/25(月) 21:05:43.84 ID:0p8JTCbT0
>>1
スレ立てありがとうございます!アンカーをたくさん使っているので前スレに書き込もうかと思ったのですが、
「ERROR: このスレッドは512kを超えているのでもう書けません!」との事なのでこちらに書かせて頂きます。

●DLC Tool hogehoge2015 開発版を更新しております。よろしければご利用下さい。
更新内容
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
DLC Tool hogehoge2015 開発版 2016.1.25.1
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

前スレ >>969 >>970 >>980 >>981 >>983
応援ありがとうございます!

前スレ >>971
おっしゃるとおりです。ゲーム内の髪型選択によって陰毛の有無も切り替えることができます。

前スレ >>974 >>975
BCM 編集のお話が出ていたのでもう一度検討してみたのですが、必要性や安全性等を吟味した結果、
やはりご提案通りの機能の採用は難しいかもしれません。ご期待に添えず申し訳ありません。
今回の追加機能はその代替案です。よろしければお試し下さい。

前スレ >>976
ご報告どうもありがとうございます。数字を名前に置き換える処理は、
Lists フォルダの中身を変更すると正しく動作しない場合があります。
Lists フォルダが初期状態であるにもかかわらず問題が発生する場合、
問題が発生する DLC と発生しない DLC をそれぞれ教えて頂けないでしょうか。

前スレ >>977
コメントどうもありがとうございます。スロット重複は「保存しようとしている DLC の兄弟パス」を検索してチェックしておりますので、
保存しようとしている DLC 自体のパスが定形外の場合には確認が行われず、おっしゃる通りの動作になります。

前スレ >>978
いつもどうもありがとうございます!

前スレ >>981
キメェ…。しかしそこから素晴らしい作品が生まれることを期待しております!

>>品質が公式超えちゃってるじゃないですかw
お褒め頂きありがとうございます!まあ比較する場面を私自身が選択している時点でフェアじゃないですけどね(汗)

前スレ >>994
dat ファイルが原因だと思われます。DLC Tool hogehoge2015 では >>951 さんの公開されているデータを
利用させて頂き、バージョン 1.2.1 の時点で解決しております。よろしければご利用下さい。
詳細は前スレ >>954 >>955 >>957 あたりで解説して頂いております。
3 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/25(月) 21:48:51.53 ID:+jgZxHCj0
>>2
ほんとだ、書き込めなかった orz

>DLC Tool hogehoge2015 開発版 2016.1.25.1
更新乙です! 公式のTMCと改造TMCを入れ替えてみましたが、これ良いですね。
とても楽かもしれません。こうなってくると好きなキャラのDLCだけでも全部改造したく
なってきますね。他に楽しい使い方は何かありますか?
4 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/25(月) 22:23:29.21 ID:0p8JTCbT0
>>3
早速お試し頂きどうもありがとうございます!

>>他に楽しい使い方は何かありますか?
どうでしょうね〜。Applications フォルダを編集すれば DLC Tool から直接 Noesis のような外部ツールを
開くようにできるので、展開されていない DLC の中身チェックが少し楽になったりするでしょうか。
あまり DLC 作成以外の使い方を想定していないので、
色々と使用方法を研究して不足している機能を指摘して頂けると大変嬉しく思います。
5 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/25(月) 22:45:17.89 ID:+jgZxHCj0
>>4
解説ありがとうございます、なんか使いやすくて楽しいんで、取り合えず仕上がってる改造DLCだけでも
と思って入れ替えてますノシ
6 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/26(火) 04:14:50.29 ID:gSniwYS70
前スレ994です。最新版を使っているつもりでしたが、
「開発版」の方をDLさせていただいて無事直りました。
ありがとうございます!

>>3
公式コス入れ替えで思いつくのは、リサの美白化ですかね。
ヘッドとボディのつなぎ目がきれいにならなそうで恐い。
7 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/26(火) 22:00:07.87 ID:fklrQdkA0
■Helena Aquamarine
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オレメモさん結構たくさん更新されてた。オレメモさんありがとー ヽ(´ー`)ノ

>>6
リサの美白化はなかなか憧れるものがありますね。あと、紅葉のボブが個人的に気に入らないんで、
髷無しのロングに入れ替えてみたいです。↓こういうの作ってみたいんですけどどうでしょう?

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8 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/26(火) 22:05:29.86 ID:dAe2V8dU0
>>7
うわあああああ素晴らしすぎる!!
9 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/26(火) 22:10:40.85 ID:fklrQdkA0
>>7
すみません、またリンク貼り忘れました・・・
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

>>8
ありがとぅーす!
10 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/26(火) 22:12:29.87 ID:dAe2V8dU0
>>9
(リンクが貼られるより前に既に)いただきました!ありがとうございます!!
11 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/26(火) 22:40:35.22 ID:OwkwObXd0
3つほどファイルを更新しております。

●DLC Tool hogehoge2015 開発版 2016.1.26.1
ファイル展開において、 HDD 容量不足など問題が発生した場合に適切なエラーが表示されるようになりました。

●毛切り替えMOD 2016-01-26-1
●毛切り替えMOD Second Generation 2016-01-26-1
無印版と 2nd Gen. については、現時点で把握している改善点・修正点は一通り片付いたと思います。
更新内容の詳細は付属のテキストを御覧ください。

以下でダウンロードできます。よろしければご利用下さい。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>7
頂きました!これはすごい。どうもありがとうございます。
12 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/26(火) 23:55:51.02 ID:fklrQdkA0
>>11
更新乙です! いただきました〜
13 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 00:08:44.48 ID:a1FHIWea0
脱衣差分作ってみました。。
太もものコリジョンとか細かく調整できると良いのですけど。。
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>>7
いただきました!
・・・・・・というかこのネタを途中までやって放置してたら先越されましたねw
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14 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 00:37:18.46 ID:RqD2yTsf0
>>13
すげええええええええ!
15 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 01:28:23.31 ID:zrHmiMVm0
前々から思ってたけど
ブツをよこさないならいちいち画像自慢しに来んな
16 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 01:41:02.26 ID:g8CcmZol0
前々から思ってたけど
ブツはどうでもいいからもっと画像を張れ
17 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 02:09:06.39 ID:npYqy15Z0
そういう反応が見たくてたまらない
18 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 02:09:43.37 ID:sb2HClnu0
最終的にうpしてくるなら
いくらでも自慢してください
19 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 02:14:14.76 ID:H9Fko1460
画像自慢さんだけは別格(ウザさが)
20 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 05:46:24.32 ID:VOLJ5iLP0
>>7
いただきました。これはしゅごい。。。
ザック島貸切り限定コスですかね。
もしこれで試合する時には既にダグラス家崩壊してますね。

>>11
更新させていだきました。
2ndの方を見ているとヴェポラッブ塗ってあげたくなります。

>>13
これはもしかして
対戦相手に全部持っていかれて「えーん」ってやつですか?
21 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 06:00:54.04 ID:wx5RhhY90
ここ晒すスレじゃないぞキッズども
22 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 07:25:12.99 ID:iJbZQXl50
>>4
全スレ976です。977さんの指摘で理解しました。ありがとうございます。コスセットも表示されるのは大変便利ですね。

>どうでしょうね〜。Applications フォルダを編集すれば DLC Tool から直接 Noesis のような外部ツールを
>開くようにできるので、展開されていない DLC の中身チェックが少し楽になったりするでしょうか。

この機能あるとすごくうれしいですが、動作自体が重くなったりすると本末転倒な気がしますし、現状別タスクで確認すればいいだけなので「あればちょっとうれしい」機能ですね。
23 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 07:42:24.91 ID:iJbZQXl50
>>7
アクアマリンいたたきました。ありがとうございます。素晴らしいですね。

紅葉のボブは本当にちょっと残念な感じなので、髷なしのロングに期待させていただきます。
DLC Toolで髪形を変更するとどのキャラでもおおむねおさまりが良いのはパイのショートとヒトミのボブ、あとフェーズ4の黒髪ロングかと思いました。
tantraveさんのクリスティウェーブロングヘアはかなり斬新でよく利用させてもらってます。ウェーブかかった髪もDOAでは少ないですよね。余計な注文ですが紅葉にもウェーブロングあるとうれしいです。
24 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 07:48:21.14 ID:JoH3puOp0
>>18
ほんとこれ
25 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 08:07:12.92 ID:FVTPhhG40
>>13
プレイ動画も見たいです
26 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 08:14:54.31 ID:f5cRv9HN0
>>15 >>16
おいおい、制作スレに迷惑かけんなよ
ここは一定以上のレベルのものが作れる人限定スレ

ダウンロード専門は晒しスレに帰ってこい。ただでさえ人手不足なんだ
専用modderもいるぞ
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1446372930/
27 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 08:58:47.69 ID:g8CcmZol0
>>26
しろう、おめえんとこにはいかねえよw
28 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 10:03:54.75 ID:mgdxueV40
うpらないやつはクレクレと胴レベルのゴミ
29 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 12:43:35.79 ID:nx3Jv1h00
おめーに聞いてねーよ
30 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 13:42:13.54 ID:3twcoU8J0
一般紙は、配達も集金も、配達する営業所の従業員にカネを払わなければ、読者に届かないが、
聖教新聞はなんと、無冠の友とおだてられ、新聞を配る功徳に目のくらんだ会員である読者自身が手分けして配達してくれるのである。
当然、一般紙が従業員に支払う金はまるまる儲けになるわけで、こんなに美味しい商売はない。
31 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 14:43:35.96 ID:os92xT8I0
画像自慢さんが前スレに貼った画像
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32 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 14:59:57.08 ID:g8CcmZol0
画像さん、嫉妬マンに目つけられてんじゃんwww
33 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 17:22:28.99 ID:70d5q3QK0
画像さんの正体は道徳さんなんだよなあ
34 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 17:24:05.42 ID:70d5q3QK0
嫉妬マンは画像さんとBaseBodyさんを混同してるんだよなあ
35 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 17:39:43.17 ID:mgdxueV40
誰が誰とかどうでもいいよ
36 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 19:10:05.20 ID:JoH3puOp0
うむ
37 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 19:25:56.22 ID:WMVM/cye0
好きとか 嫌いとか
最初に 言いだしたのは〜
誰なのかしら〜
私のメモリアル〜
38 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 19:26:35.84 ID:pYctM1B10
毛切り替えMOD Grand Generation のメッシュの差し替えを検討しております。
まだ差し替えは確定ではありませんが、試作品と現行版との比較画像を貼り付けてみます。
ご意見等頂けますと幸いです。
ついでに、最近 LoversLab で公開された巨乳 MOD が興味深かったので紹介させて頂いております。
画像
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
紹介させて頂いた巨乳 MOD
http://www.loverslab.com/topic/56672-doa5lr-saafrats-h-lod-nude-mod-v10-curvy-body-mod/

それから、DLC Tool hogehoge2015 開発版を更新しております。
ただし、日本語環境において動作の変更はありません。
DLC Tool hogehoge2015 開発版 2016.1.27.1
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR


>>20
>>ヴェポラッブ
ヴェポラッブがすぐには分からなかったのですが、ググッて妙に納得してしまいました(笑)。


>>22
>>この機能あるとすごくうれしいですが
コメントありがとうございます!
誤解を与えてしまったようですが、DLC Tool から Noesis などを呼び出す機能は既に実装されております。
よろしければ DLC Tool hogehoge2015 同梱の Applications フォルダ内の
「このフォルダの説明.txt」を御覧ください。
39 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 20:00:50.21 ID:VOLJ5iLP0
timmic氏のmod、試しにエレナとレイチェルに入れてニヤニヤ鑑賞しました。
紅葉は勝ちポーズで腕が貫通するので断念。

alpha152に入れて美夜子ヘッドと組み合わせたらエロそうだなー。
40 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 20:48:47.42 ID:fnhXoKNZ0
>>13
うおっしゃーーー! かわいすぎるニンジャの壁紙 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
速攻壁紙に入れたぜ〜!! ケロさんのもそうですけど、構図良いっすね〜。切替もいいなぁ。
ありがとうございまーす

>・・・・・・というかこのネタを途中までやって放置してたら先越されましたねw
よっしゃーヽ(´ー`)ノ ほぼほぼ完成されてるようでタッチの差(?)でしたねw 実は、前に
仕上げられてたのを見てからスタートしたんですが、色々迷うところがあって死蔵してました。
というのも、完成したのをいただいてから、マテリアルやボーンを参考に(コピー)させていただこうと
思ってたんでゲスが、どうにも我慢できずに発射してしまいました。布と紐の玉はマテリアルを
変えた方が綺麗に表示されたりしますかね? エレナのアクアマリンは、リサのマッハのテカテカ布に
TMCMESH(布も玉も)を突っ込んでいます。

>>20
あかんwww ヴェポラップがツボったwwwww

ザック島でエレナのエロ水着コレクション
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こうしてみるとかなりマリーさんの影響受けてたw
ところで、TimmyさんのMODって何のことですか?

>>23
貴重な情報ありがとうございます。あのクリスティの髪型は本当によく似合ってて美しいですよね。
ちょっと試したところ、髪のメッシュをどう編集したものか、ウェーブは私にはちょっと厳しそうです。
取り合えず、フェーズ4のロングが良いと教えていただいたので試してみます、ありがとうございました!

>>38
更新乙です!
41 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 21:10:01.68 ID:VOLJ5iLP0
>>40
間違えてました。timmyc氏ではなくSaafRats氏でした。
42 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 21:17:42.71 ID:a1FHIWea0
>>13のマリーは完成したら上げるんで気長にお待ち下さい。。
微妙に気に入らない箇所が多少残ってるんで。。

>>38
アルテミス用のコリジョン編集ってどうやったんですか?
やはりバイナリ直打ちですか?

>>40
首のほうのカーブ複製が上手くできず放置してたんですよね・・・・・・
43 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 21:32:05.75 ID:VOLJ5iLP0
アルテミ&ゴッドほのか組み立てで使われなかった方の組み合わせ
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客「あいつの正体、佐山サトルじゃね?」
エレナ「だ、大丈夫、バレてないわ!」
44 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 22:18:22.27 ID:fnhXoKNZ0
>>43
客 「佐山〜、おっぱい出てるで〜」
エレナ 「え、そんなアホなことあるかいなぁ、どれどれ?」

使われなかった方もイイモノだった

>SaafRats氏
あ、今話題のMODですね、ありがとうございます!


>>42
確かに、首のところは面倒くさかったですw
うーん、マリーさんにこれは失礼かもしれませんが、よろしければエレナ用のBLENDファイル
うpりますけど・・・マリーに使えるかどうか微妙なところですが・・・
45 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 22:23:49.09 ID:iJbZQXl50
>>38
素早いコメントありがとうございます。あったんですね。よく読んでませんでした。さっそくNoesisのショートカットをTMCにリネームして登録しました。
ああ、これはちょっとうれしいですね。
46 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 22:49:25.35 ID:a1FHIWea0
>>44
週末ちょっと頑張ってみます・・・・・・
47 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 23:01:37.41 ID:JgdlA5NV0
乞食共が画像自慢と唾をはいていた存在が
神と崇める道徳さんやったんやなw悲劇やなw
48 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/27(水) 23:53:04.86 ID:fnhXoKNZ0
>>46
出すぎた提案でした、失礼しました。気長に、楽しみにお待ちしてますので、
マリーさんの優先順位でお願いします。
49 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/28(木) 00:50:20.93 ID:nftqnGI60
Helena Aquamarine v.1.02
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

コリジョンコピーを忘れてたのでコリジョンをHELENA_DLCU_001からコピーしました。
50 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/28(木) 01:18:09.80 ID:TeJRK1Rv0
>>39
>>紅葉は勝ちポーズで腕が貫通するので断念。
今まで気づいていなかったのですが、腕が胸にめり込んでますね。
キャラ選択画面でほのかの胸と腕が衝突しているように見えるのでヒントにならないかと
粘ってみたのですが、どうもほのかのコレはそういうことじゃなさそう…。
とりあえず苦肉の策を貼り付けます。
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>>42
>>アルテミス用のコリジョン編集ってどうやったんですか?
>>やはりバイナリ直打ちですか?
binary32 (float) を書き換える必要があるので簡単なプログラムを書いています。
少し工夫している所を挙げるとすれば、衝突判定を可視化する方法をゲーム以外に用意出来ていないので
ゲームとパラメーター調整画面を行き来する必要があって、
その回数を最小限に抑えるために↓この辺りのアイディアを組み合わせた仕組みを使っています。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%88%86%E6%B3%95
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%B3%E6%B3%95

>>45
DLC Tool hogehoge2015 には結構マニアックな機能が色々付いているのですが、
多くの方はその存在すら気付かないかと思いますので、実際に機能を使って頂いている声が聞けて大変嬉しいです。
もし気が向きましたら、時間があるときに README.txt 内の機能説明(やたらと長いですが)をお読みになって
他にも知らない機能がないか探してみてください。
51 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/28(木) 01:42:14.15 ID:ff/1Z1s00
神はhuchiだけ
52 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/28(木) 01:58:28.44 ID:yeQuIaZd0
>>51
ありがとう
底辺乞食にでもそう言ってもらえると
やっぱり嬉しい
53 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/28(木) 02:01:21.98 ID:GIoRZ+HB0
結構前からhuchi推してる奴もしろう自演と手口が似てる
54 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/28(木) 03:12:29.47 ID:g+BKCdl70
huchiの移植コスを貰うことはなくなったが、
彼のチョイスとどこまでやる続けるのかを楽しみにしてたりはする。
55 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/28(木) 20:41:54.05 ID:TeJRK1Rv0
紅葉の勝ちポーズで手が胸を貫通する問題について、
とりあえず毛切り替えMOD の無印版について、私的に一番マシかなと思う処置をしてみました。
巨乳版はまともな解決策が思いつかないのでひとまず放置します。
貧乳版は初めから問題が生じていないので更新はありません。
よろしければご利用下さい。

画像(mediafire の仕様(?)で拡張子が jpg になっていますが実体はアニメーション gif です。
私の PC では、Chrome, Firefox, Edge では正常に表示されましたが Internet Explorer ではアニメーションされませんでした。)
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毛切り替えMOD 2016-01-28-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
56 :
SSS
2016/01/28(木) 22:32:02.66 ID:81e+CAJU0
>>55

乳房可以被手或者球之类的东西挤压而改变形状,看起来只是简单的物理碰撞而已
不过却是奶排3的卖点之一,而且据我观察乳摇的系统跟头发的无脑物理引フ是不同的

如果你能做出了的话大概脱裤魔会哭的吧xD
57 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/28(木) 23:21:44.42 ID:TeJRK1Rv0
>>56
Excuse me, in Japanese or English, please.
If you said "boob shaking and hair collision are based on different systems," I agree with the view.
However, I don't understand you anymore.
58 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/28(木) 23:38:05.37 ID:nftqnGI60
>>55
いいね
59 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/29(金) 00:03:36.21 ID:u+RpZ9dh0
おそらくリスエストを下さった方も忘れているであろう、
あの機能を実装する為、UIが全く別物になりました。

中身も変更しまくったのでバグが出たらすみません……

TMC Polygon Insert Tool 0.9.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
60 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/29(金) 01:41:02.18 ID:rLIcdUPp0
画像自慢厨と道徳さんを混同しているんやなw
悲劇やな
61 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/29(金) 02:55:57.80 ID:Sk83jb6r0
個人的に前回のレイファンはプロポーションをいじりすぎた結果
なんか別人になりすぎていろんな事に使いにくいという反省が生まれました。

ので、正月を犠牲にして作りなおしました

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http://www.mediafire.com/download/61gxx6xsy435g2h/osiri5.zip

解パスはいつもの
今回はいろいろ使いやすいと思います。ご自由に改造に使ってください。
我ながらいろいろエポックメイキングな構造です。
誰か乳首にコリジョンつけてくれてもいいのよ…

おまけ
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62 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/29(金) 03:04:56.27 ID:U9ewQFTz0
コントラスト綺麗ね
いただきまんこす
63 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/29(金) 12:26:44.19 ID:5YQa6jvA0
>>61
パス間違ってる言われる
64 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/29(金) 12:27:48.71 ID:qSl3y9610
大文字じゃね
65 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/29(金) 12:47:23.48 ID:5YQa6jvA0
サンクス
試したつもりだったがやってなかったみたい
66 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/29(金) 13:33:06.25 ID:xcb3myNe0
I 'm going to make semi - transparent panty,but when i make it ,the ribbon of panty become
67 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/29(金) 17:20:55.22 ID:wSMIajbL0
禁断のフタナリmodにハマってしまった
おちんちんの肌mapの色の少し濃くして
normalmapの浮き出た血管少しぼやけさせたらいい感じになった

>>61
いたただきました。感謝。某ウサギのやつカワイイですね。
私は前のバージョン超お気に入りですよ。
68 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/29(金) 17:59:34.52 ID:j+xkZZK30
>>67
自作?
どこかでうpされてるなら使ってみたいなぁ
69 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/29(金) 18:07:34.15 ID:wSMIajbL0
>>68
LLにあるやつですよ。おっきバージョンではありません。
竿の根元が股間から少し浮いてるキャラもいるけど、
個人的にはディルドー着用してる脳内設定だから無問題でした。
70 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/29(金) 19:36:47.88 ID:BGB7vYzD0
>>61
いただきました。パスが大文字だと気づくのに時間を要しました。w
osiri4も個人的にはかなり気に入ってます。ジャケットだけとか似合いそうですよね。
おまけもかなーり気に入ってます。ありがとうございます。
71 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/29(金) 19:39:58.40 ID:BGB7vYzD0
>>43
け、けっこう〜〜〜(いやそれ違う)
72 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/29(金) 20:30:32.00 ID:C4IKY/SO0
レイファン祭りに参加
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思ったより面倒くさかったのでお蔵入り
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■TMCMESHエクスポート時に下記画像のようなエラーが出ましたので報告します。
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[使用ソフト]
Blender

[使用TMC]
LEIFANG_DLCU_029.TMC

[問題までの経過]
該当のメッシュに「面を差し込む」(ショートカットキー:I)を施すか、別のオブジェクトに
切り離した。

■複数挿入 キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!

早速使用感を報告します。一発で、しかも自動でスロットを選択してくれてのが最高すぎる!!!
置換の機能も良いですね。簡単な改造ならこれ一発でできそうで嬉しいです。
スロットの多いTMCの改造が楽しくなりそうです、ありがとー ヽ(´ー`)ノ

早速バグかもしれないので報告します。

[不具合]
TMCPTで該当のTMCMESHを抜いたTMCに、下記TMCMESHを挿入したところ、WGT_uwagi.tmcmesh が
WGT_body.tmcmesh に挿入されてしまうようです。

・LEIFANG_DLCU_029 - SmallBra
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
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>>61
これすごいね、本当に色々と画期的です。非常に参考になりました。(だがレベルが高すぎて
真似できそうなポイントが一つもなかった・・・ orz)
+.(`・ω・´).+゚.。oO( これから改造レイファンにはこれを使わせてもらおっと・・・ )
73 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/29(金) 21:58:48.89 ID:6AR4aTI+0
●DLC Tool hogehoge2015 開発版を更新しております。
この土日の間に重大な不具合等が発覚しなければ、来週の月曜日に正式版の置き換えを行いたいと考えております。
デバッグのご協力をよろしくお願い申し上げます。

主な更新内容
・キャラクター情報を外部ファイルから読み込むようにした。
↑これにより、私にもしもの事があっても(笑)、プログラムを書き換えることなく
スロットや新キャラクターの追加に対応できます。ゲーム本体の基本的な部分に仕様変更がない場合に限りますが。

DLC Tool hogehoge2015 開発版 2016-1-29-2.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR


●RepairTMC を来週の月曜日に「古い版」フォルダに移動する予定です。
理由は、以下の説明からお分かり頂けるように、TMC Polygon Insert Tool の最新版を使う限り
今後 RepairTMC で修復可能な TMC が増えることはないと考えられるからです。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
「古い版」フォルダ内の多くの過去ファイルの中から RepairTMC を探すのはかなり手間になると思いますので、
今後必要になる可能性のある方は早めにダウンロードすることをお勧め致します。

RepairTMC 2016-01-24-1.js
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR


>>58
ありがとうございます!

>>59
いつもありがとうございます。複数挿入は、髪などの挿入で特に強力になりそうですね。

>>61
すごい・・・!そして耳が赤い(笑)
頂きました。どうもありがとうございます。

>>72
レイファンいいですね〜。あと、色々とご報告お疲れ様です!
74 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/29(金) 22:37:31.46 ID:C4IKY/SO0
>>73
>hogehoge
更新乙です! なんという凄い改良w でも死なんとって (´・ω・`)
75 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/29(金) 22:56:06.39 ID:u+RpZ9dh0
>>72
いろいろとご報告ありがとうございます。
置換機能をなぜ今まで思いつかなかったのかというぐらい自分でも便利に使っております。

エラーとバグはちょっと確認してきます……
76 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/29(金) 23:56:52.49 ID:aJzz2H8Q0
>>72
うおおおおおおおおおおおおおお!
いただきますありがとうございます!!
77 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 00:11:34.23 ID:y38vDGlz0
>>72
ボディから水着を切り出してるの何でだろうって思ってたけど
乳首周辺のメッシュ形状を一から作るより
周辺との整合性が取りやすくなるんだなって気づいて眼から鱗
とても参考になります
78 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 00:26:19.13 ID:/5tb3riQ0
>>73
これであんたが死んでも戦国無双のキャラに対応できるんだな!(下衆
79 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 03:26:10.54 ID:WFD8wkjJ0
LLにあるHarry師匠のNeck Connecting Tutorialの画像が
リンク切れになっていますが、他に見れる場所ないでしょうか?
80 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 03:51:42.17 ID:luh552qb0
>私にもしもの事
死亡フラグやないか!!!!!!!!!1,111,111
81 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 08:24:20.96 ID:MOuqE7WZ0
ネットでゲームを買うこともできて便利になった反面
追加できるからどんどんDLCで摂取されるっていうね・・・なんだかねー
82 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 09:33:29.36 ID:K8DB494B0
There is a problem with TMC polygon insert tool
I make an empty tmc and insert tmcmesh into wgt_body_c (HITOMI_DLCU_015), but it insert into wrong slot
Thanks
83 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 09:38:57.71 ID:K8DB494B0
i also have another problem, any help would be much appreciated

I 'm going to make semi - transparent panty,but when i make it ,the ribbon of panty become "covered" by the panty,like it stays behind the panty
(the ribbon is still visible (not semi transparent), but it looks as if the ribbon is moved behind the panty

model : HITOMI_DLCU_014 , the panty is wgt_body_4, the ribbon is wgt_body

before changing it looks like this

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after making semi-transparent panty

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as you can see, i remove the panty and see the ribbon is still visible ,it was merely covered by the panty
84 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 09:39:48.51 ID:K8DB494B0
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

*** Here is what i did :
changing transparent flags and objinfo of the wgt_body_4 (panty) and obj info of wgt_body group ,and edit the alpha channel of textures :

before changing with tmcsuke
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after changing with tmcsuke
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***question***
How to make the ribbon stays front of the panty (like "before" image 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚 ) ,please ?

here is the tmc file (before and after making semi-transparent panty)
http://www.mediafire.com/download/iiaeu4ylyjo5x5p/transparent-test.rar

Sorry for so many question,
Thanks alot
85 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 10:36:48.71 ID:mAZFOG6m0
>>72
Insert Toolのバグをおそらく修正できたっぽいのでアップしています。

TMC Polygon Insert Tool 0.9.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


Blenderのほうは再現できず……
問題が発生するBlendファイルがあればなんとかなるとは思うのですが……
86 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 11:15:40.20 ID:KLQF3wv/0
DLC Tool hogehoge2015 開発版について、新キャラクターへの対応がスムーズにできるように更新しております。
新しいバージョンでのデバッグに協力して頂けますと大変嬉しく思います。

DLC Tool hogehoge2015 開発版 2016-1-29-3.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>74 >>78 >>80
ノリの良いコメントありがとうございます♪・・・死んでたまるか!

>>79
たしかにあのチュートリアルは大変わかりやすくて便利ですね。
ということで、勝手に翻訳させて頂きました。よろしければご利用下さい。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
(HTML 版が必要でしたらお声掛け下さい)

>>83
I maked good with this setting.
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
I think that understanding Z-buffering will be useful for your purpose.
https://en.wikipedia.org/wiki/Z-buffering
87 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 11:17:01.36 ID:K8DB494B0
i want to report that the polygon insert tool 0.9.1 still has the wrong meshslot problem i described above
(I insert tmcmesh into wgt_htm_dlcu_c (HITOMI_DLCU_015,deleted all meshslot ), but it insert into wrong slot (wgt_htm_dlcu_1)
thanks
88 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 11:29:13.36 ID:K8DB494B0
>>86 : thank you very much, it 's awesome (very helpful with me)
i 'll try it
89 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 11:51:07.67 ID:K8DB494B0
>>86 : about z-bufferring , i also have a question
i copy a tmcmesh and insert to another meshslot
now the TMC has two mesh in the same location, same animation,but has different texture
in noesis it looks fine ,but in game ,it would cause flickering (the texture of two meshes keeps flicker)
it looks like the game does not know what mesh is rendered on top, so it keeps switching between those textures

**question :
- is it possible to make the a mesh always render on top in game ?

in blender ,there is an material option called "z-offset" to make a mesh always render on top of others ( if i 'm not wrong)
(in blender=> material panel => enable z-transparency => we can set "z offset" )
i searched for it and people said that it would work in games (real time) if the material can be imported in game
i try this method and it does not work (still flickering in game)
it seems the material is not exported when exporting as tmcmesh, so i guess this z-offset method won't work
Is there is a method to do that,please ?
Thank you very much
90 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 11:53:08.06 ID:hOt5tSRo0
>>86
更新お疲れ様です。
試しに使ってみたところ、キャラクターを追加しただけでいきなり下記エラーが出ました。
「startIndexに文字列の長さより大きい値を指定できません。」
91 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 12:07:43.16 ID:mAZFOG6m0
>>87
Sorry and I was able to reappear that bug just now.
I would appreciate it very much if you can report more detail.
92 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 12:09:42.88 ID:KLQF3wv/0
>>90
早速ご報告どうもありがとうございます。修正いたしました。
お手数をお掛けいたしますが、更新をよろしくお願いいたします。

DLC Tool hogehoge2015 開発版 2016-1-30-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
93 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 12:15:34.50 ID:K8DB494B0
>>91 :
sorry i didn't posted the TMC :
http://www.mediafire.com/download/ynb6s39qeq3bwzx/empty.rar
I'm going to insert tmcmesh (body_c.tmcmesh) into wgt_htm_dlcu_c
but insert tool insert it into wgt_htm_dlcu_1
thank you very much
94 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 12:20:16.24 ID:mAZFOG6m0
>>93
Did you check "Enable Insert into Object of Small Vertex Data Size"?
95 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 12:37:24.37 ID:K8DB494B0
>>94 : yes , i have checked it, here is the result file (after i inserted)
http://www.mediafire.com/download/g8opchhp2mj8jzp/result.rar
here is the screenshot
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thank you
96 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 12:40:19.11 ID:mAZFOG6m0
>>95
Thanks for your report.
I hope that this problem resolved.

TMC Polygon Insert Tool 0.9.2
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
97 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 12:43:18.77 ID:K8DB494B0
about z-bufferring i descrbed in post 89 , here is the tmc file http://www.mediafire.com/download/ar793xulu2f2cbd/test+z+bufferring.rar
i inserted test.tmcmesh into wgt_body_6
it keeps flickering between skin texture and the panty hose texture
here is the flickering screenshot :
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any help would be much appreciated
thanks
98 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 12:51:47.15 ID:K8DB494B0
>>96 : thank you very much, i tested with that model and it works
99 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 13:08:40.59 ID:KLQF3wv/0
>>89
> **question :
> - is it possible to make the a mesh always render on top in game ?

Yes. However, in this case, you should give attention not z-bufferring but coordinates of mesh.
For the mesh which should be rendered on top bigger,
you can make it bigger in a imperceptible way by using "Transform > Shrink/Fatten" in Edit Mode of Blender.
I recommend the parameter "Offset = -0.0001."
By doing this, the mesh will be rendered on top in game.

When I tried to make following MOD, I was faced by the flickering problem,
and it was solved by this way. Best wishes.
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
100 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 13:13:56.02 ID:KLQF3wv/0
>>99
Please let me correct my mistake.
Incorrect: For the mesh which should be rendered on top bigger,
Correct: For the mesh which should be rendered on top,
101 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 13:29:35.36 ID:K8DB494B0
>>99 : Thank you very much
i didn't aware about it :d . i had to select the inside mesh (select boundary then select inverse) and scale
down 0.99 .Your method saves much time, i 'll try it
102 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 15:18:59.06 ID:FW1k7ia70
>>96
今更ながら使ってみました。
データを詰めるようになったので容量が増えなくていい感じです。
無駄なデータだけで1Mくらい喰っるTMCもあり改修要望出そうとしてたところでした。。

ところで、道徳さんのツール全般への要望なのですが、データの更新感知・リロード機能が欲しいです。
(例:ObjectToolでメッシュ削除して上書き保存→同じTMCを開いてたInsertToolがそれを検知して
再読み込みするかの二択のダイアログを表示、はいを押すと最新のデータ再読み込み。
ダイアログを出すタイミングはInsertToolがアクティブになったタイミング)
複数のツールを行ったり来たりすることが多いのでこの機能があると助かります。

>>50
なるほど、まったくわからん(諦め)
103 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 15:33:50.61 ID:hOt5tSRo0
>>92
対応ありがとうございます。
エラーが出ないことを確認しました。
104 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 16:08:18.26 ID:11JRt9fC0
>>85
うまく動いてくれてるようです、速攻更新ありがとうございます!


>Blenderのほうは再現できず……
もしこちらの環境の問題でしたらすみません・・・

[BLEND ERROR] LEIFANG_DLCU_029.rar
https://mega.nz/#!ikt1wSIS!saL6thtvNj9kBN8gV6ZAOX6kn58pDmI32pmbDMSCK0M

該当フォルダ
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

>>86
物凄い改良ありがとうございます!
威力を確かめるのはもう少し先になりそうですね。早く試したいなぁ。
105 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 16:23:47.06 ID:11JRt9fC0

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
エレナ「あんたのマッハ大きすぎてブカブカやったし、ちょっと詰めといたったで。」

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リサ 「ちょwww 何勝手に・・・改・・・造・・・し・・・



⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン」



https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
106 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 17:10:23.89 ID:y38vDGlz0
>>105
うわあああああああああ!
天才や…!あんた天才や…!!
107 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 17:34:19.58 ID:5WCtD5V90
>>105
エレナも嬉しかったけど
リサは良いコスが少ないから、今回のコスはかなり嬉しかった。

有難く使用させていただきます。
108 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 19:01:32.96 ID:mAZFOG6m0
>>104
ありがとうございます。
Blenderのウェイトは0〜1.0の範囲のはずなのですが、マイナスの値を返してくるという……
一応問題無くいけるようになったはずです。

for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.5.5
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

>>102
>>データの更新感知・リロード機能が欲しいです
前向きに検討させて頂きます……やはりあったほうが便利ですよねぇ……
109 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 19:46:38.16 ID:y38vDGlz0
>>108
横からですが、統合ランチャー的な感じはどうです?
ランチャー上で指定したTMCを常に引数とする感じで
110 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 21:47:40.48 ID:11JRt9fC0
>>108
報告漏れてましたが、Blenderの不具合か、ウェイトがおかしくなった頂点がありました、すみません。
他の同様の問題をもったTMCMESHもうまく出力できるようです。ありがとうございました!
111 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 21:53:03.48 ID:/5tb3riQ0
>>105
まだ前のやつすら使ってないというのに! 息子が持たン時がきているのだ
112 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 22:19:59.25 ID:y38vDGlz0
>>105
使ってみたのですが影が点滅する現象が起きました
同様の症状出てる人います?
113 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 23:20:53.21 ID:mAZFOG6m0
>>109
ランチャーですか……
ツールによってTMC以外も読み込んだりしますし、とりあえず個別に順次対応ですかね……

>>110
おぉ、良かったです。
114 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 23:24:44.67 ID:y38vDGlz0
>>113
口挟んですみませんでした
115 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/30(土) 23:31:35.11 ID:mAZFOG6m0
>>114
いえいえ、自分では気付かないこともあり、
ご意見を頂けるのはありがたいので、今後もよろしくお願いします。
116 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/31(日) 00:59:39.37 ID:Ow1H6avA0
>>112
ご報告ありがとうございます。

https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

Alioth
・パンツの紐の食い込みを少し修正しました。
・ベースモデルを変更して、ブラ紐の結び目のボーンを追加しました。
・不要なオブジェクトスロットとテクスチャを削除しました。

Aquamarine
・不要なオブジェクトスロットとテクスチャを削除しました。
・リサを追加しました。
117 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/31(日) 02:59:04.58 ID:f5vIxwoB0
>>116
Helena Alioth v.1.02
Lisa Alioth v.1.02
の爪テクスチャを入れ忘れているようです
118 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/31(日) 03:58:10.90 ID:Ow1H6avA0
>>117
ありがとうございます、助かりました!

https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

Helena Alioth v.1.03
Lisa Alioth v.1.03

・爪を挿入しました。
119 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/31(日) 04:31:26.38 ID:88R8Mah20
作ってる側ってあんまし動作チェックしてないんだな
120 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/31(日) 11:52:57.78 ID:OVCkb1OZ0
最低限でいいよ。
121 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/31(日) 12:12:35.81 ID:Sav6vdtv0
しこるついでに気づいたら報告してあげればええねん
122 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/31(日) 12:24:14.62 ID:YO4freXS0
i have a problem with TMC Polygon tool : a face flipped when i delete vertices ,it only happens with a specific part of mesh
i use harry's tmc obj converter tool to move the mesh i want to delete backward and use tmc polygon tool to delete
here is the screenshot after using tmc-obj tool (before using polygon tool to delete)
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
then i use polygon tool to delete the mesh between -20 < z < -0.5
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
after deleting , there is a bug : a face is flipped
front :
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
back face :
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
it seems that this problem only happens only when i leave this part of mesh "forward" ( -0.5 < z < 1)
it works fine (has no problem) when i leave a different mesh part "forward"

here is the tmc file (before and after deleting with tmc polygon tool)
http://www.mediafire.com/download/bht48o5rjcys4eb/test-polygon_tool.rar
thanks
123 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/31(日) 18:10:19.18 ID:iL8KF8NR0
微乳ボディとオチンチンの組み合わせを試してしまった
レイファンは何をやらせてもカワイイな
124 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/31(日) 20:07:22.43 ID:zn0AhcBq0
>>122
Thanks for your report. Please try new version.

>>102
とりあえずPolygon Toolに更新感知・リロード機能を追加してみましたが……
Insert ToolやObject Toolでないと使用頻度が低いですね……

TMC Polygon Tool 0.11.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
125 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/31(日) 20:20:57.07 ID:SEj3YtPV0
>>124
最近語尾に「……」が付く頻度が高いですね。
お疲れなのでしょうか?
126 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/31(日) 21:48:13.71 ID:YO4freXS0
>>124 : Thank you very much ,it works fine now
127 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/31(日) 22:47:56.21 ID:zn0AhcBq0
>>125
偶々ですよ、偶々!
128 :
ほのぼのえっちさん
2016/01/31(日) 23:20:48.81 ID:ZDMpTKL20
>>127
そうであるなら良かったです。
更新頻度も早いですし気負いすぎてはいないかと思ったもので。
129 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/01(月) 00:05:36.13 ID:shyDSyWJ0
>>128
お心遣いいただきありがとうございます。
実はここ最近の更新はInsert Toolの大幅変更以外は大した労力がかかっていないのです。

というわけでマイペースでやってますので大丈夫でしょう。
130 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/01(月) 00:13:51.53 ID:QTe1BaoN0
汚れの不具合チェックにはLOST WORLDが分かりやすくていいね
今までビーチで見てたから気づかなかった汚れの不具合がいっぱいあったよ…
131 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/01(月) 00:48:48.85 ID:enexYVPp0
>>124
こんな感じで他ツール(ObjTool、InsertTool、BoneTool)あたりにも移植してくれれば嬉しいです。

あと前々から気になってたんでバイナリの値がわかる人への質問ですけど
影生成のフラグってどうなってるのでしょうか?
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
132 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/01(月) 00:56:49.52 ID:/1BgoCL30
DLC Tool hogehoge2015 を更新しております。開発版のデバッグのご協力どうもありがとうございました。

主な更新内容
・DLC の展開機能を追加(DLC 編集機能の代替として。)
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
・キャラクター情報をファイルから読み込むようにした
(キャラクター等の追加時にプログラム修正しなくても良いように。普段の操作に変更はありません。)

よろしければご利用下さい。
DLC Tool hogehoge2015 1.3.0
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

また、予告通り RepairTMC を「古い版」フォルダに移動いたしました。
今後必要な場合はそちらからダウンロードして下さい。

あと、>>86 で貼り付けた Harry さんのチュートリアルの日本語訳の文字が小さく、
拡大方法によっては非常に読みづらいことに気がついたので少しマシにしてみました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

それから、>>118 の素晴らしい作品に触発されて、
自分もなにか作ってみたいと思い悪戦苦闘していたのですが、なんとか形になったので公開してみます。
改善点などあればご指摘を頂けると嬉しく思います。
画像
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
勝手に私書箱 > ほのぼのえっちさん > マリー白リボン 2016-02-01-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>118
修正お疲れ様です!毎回大変勉強させて頂いております。
↑のマリー作りでは大分遠回りをしたような気がしているので、
私もしっかり Blender が使えるように勉強しようかと思案中です。

>>124
更新お疲れ様です!
今更ですが、TMC Insert Tool の更新で以前にも増して大変に使いやすくなりました。
いつもどうもありがとうございます。
133 :
画像自慢厨と道徳さんは別人なのが証明された瞬間
2016/02/01(月) 01:11:58.69 ID:TBDCgEtk0
124 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/01/31(日) 20:07:22.43 ID:zn0AhcBq0 [1/2] (PC)
>>122
Thanks for your report. Please try new version.

>>102
とりあえずPolygon Toolに更新感知・リロード機能を追加してみましたが……
Insert ToolやObject Toolでないと使用頻度が低いですね……

TMC Polygon Tool 0.11.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

131 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/02/01(月) 00:48:48.85 ID:enexYVPp0 (PC)
>>124
こんな感じで他ツール(ObjTool、InsertTool、BoneTool)あたりにも移植してくれれば嬉しいです。

あと前々から気になってたんでバイナリの値がわかる人への質問ですけど
影生成のフラグってどうなってるのでしょうか?
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
134 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/01(月) 01:16:48.49 ID:shyDSyWJ0
>>131
もちろん他にも適用していきます。
ただまぁ、気長にお待ち下さいませ。

>>影生成
フラグではなく、バグの一種かと思ってたのですが違うのですかね……?
135 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/01(月) 03:01:56.47 ID:ZNNUV8VD0
マリー白リボン
ヴォースゲー
136 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/01(月) 20:11:19.32 ID:ZkHVWinF0
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

秘密を解くことができる方いますか?
TMCで制御できる属性がないようですね...
137 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/01(月) 20:21:59.24 ID:OeSqeKJo0
>>124
いつも更新ありがとうございます、お疲れさまです!

>>132
デビュー作(多分)がいきなりこれとは! 改造は楽しいので是非遊んでいただければと
思います。ほげさんがBlenderやり始めたら、きっと色々と教えていただけるようなことも
増えると思いますし。
138 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/01(月) 20:48:33.27 ID:/1BgoCL30
毛切り替えMOD の無印版と貧乳版を更新しております。よろしければご利用下さい。

更新内容
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

毛切り替えMOD 2016-02-01-1.zip
毛切り替えMOD Second Generation 2016-02-01-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR


>>135 >>137
コメントありがとうございます!色々と勉強させて頂きたいと思います。

>>136
---C ファイルとして別のものを使ってらっしゃいませんか?
139 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/01(月) 22:43:46.07 ID:enexYVPp0
>>134
スカイリムのメッシュにはCasts Shadows(影を落とす)Receive Shadows(影が落とされる)という
パラメータがマテリアルに存在していました。
DOAのメッシュだと髪の毛は意図的に影を落とさないようにしてるので、
バイナリのどこかに設定パラメータがあるのではと思います。
140 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/02(火) 01:15:35.21 ID:T9afbfv10
>>139
気になって調べてみたところ、影を落とす/落とさないの部分を発見しました。
これ大分前に探して見つからずあきらめてたんですが、見つかる時はあっさり見つかるもんですね……

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ただしオブジェクトグループ内の1つ目のオブジェクトが空の場合に影が表示されないのとは別のようです。
141 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/02(火) 01:17:28.87 ID:T9afbfv10
近いうちにObject Toolで変更できるようにする予定です。
142 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/02(火) 02:34:03.79 ID:6oPAtgWe0
すばらしい・・・・・・期待してます
143 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/02(火) 05:50:19.42 ID:BZuk1x9F0
既出かもしれませんが、オブジェクトツールの「切替」の項目が無いオブジェクトに
追加する事は可能なのでしょうか?
例えば先日のマリーだとブラを切り替えるような感じです。
(表示上のめりこむ・はみ出す・刳り貫かれているは別としてです)
144 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/02(火) 18:57:39.63 ID:+Lv0oga+0
フンドシはよ
145 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/02(火) 20:58:22.90 ID:EoDZdTKG0
小ネタ MOD 集にどうでもいい MOD を追加しております。物好きな方はどうぞ(笑)
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
小ネタ MOD 集 2016-02-01-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>139 >>140
大変有意義な情報を聞かせて頂いてどうもありがとうございます。
「DOAのメッシュだと髪の毛は意図的に影を落とさないようにしてる」というご指摘を拝見して、
そもそもなぜそんなことになっているのか不思議に思って調べてみたのでご報告致します。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
また、TMC Object Tool への実装にも期待させて頂きます!

>>143
直接的な回答ではありませんが、私ができるお返事として >>132 のマリーに限定した話をさせて頂きます。
仮に TMC Object Tool でマリーの胸のリボンを含む WGT_body の切り替えが設定できたとしても
ここには体のメッシュも属しておりリボンと同時に全身が消えてしまうことになるので
TMC Object Tool だけでご期待の動作を実現するのは難しいかと思います。
また、このマリーでも、>>143 でご指摘の通りコスチュームを消しただけでは完全な裸は出てきません。
その辺りをふまえて >>132 のマリーに胸リボン切り替え版を追加してみましたので、
もしご興味があれば TMC Object Tool 等で旧版と新版を比較して頂くと面白いかもしれません。

イメージ画像(切り替え説明は画像右下)
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
勝手に私書箱 > ほのぼのえっちさん > マリー白リボン 2016-02-02-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
146 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/02(火) 21:49:20.33 ID:EoDZdTKG0
すみません。>>145 の髪の影の画像に書いた「???_HAIR_001.TMC ではゲームで読み込めない」は
完全な早とちりでした。髪の TMC でも影は付けられます。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
147 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/02(火) 22:09:04.58 ID:s1bDtVTA0
>>140
すぐに見つけちゃうあたりさすがですね!実装期待してます。

>>145
DOA5(PC版)の影生成で一番問題なのはアルファを考慮していないことでしょう。
本来ならアルファ値が指定値以上なら影を落す、それ以下なら落とさないみたいな
実装をすべきなのでしょうが、透過部分も問答無用で影を落としています(尻の羽に注目)。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

カグラ衣装の破損版とか見る限りPS4版ではこの処理をきちんとやってるように見えます。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
この影生成の問題もPC版に破損が実装されない大きな理由の一つと思われます。
148 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/02(火) 22:11:54.01 ID:FewGJUaN0
新造宝石と胸の鎖にウェイトとボーンを割り当てて、重力に従って自然に垂れるようにしたいのですが、
うまく垂れてくれません。どのようにすれば上手く垂れてくれるでしょうか?

[使用TMC](複数ある場合全て)
・LISA DLCU 010.TMC(アルテミス)

[改造ボーンの元TMC]
・LISA DLCU 010.TMC(アルテミス)

[添付画像]
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

[問題に至るまでの作業の経過]
・元宝石のメッシュを新造宝石のメッシュにTMCIPTで入れ替えた。
・Blender でLISA DLCU 010.TMCのボーンの位置を宝石の位置に変えた。
・改造ボーンをTMCBTで入れ替えた。コリジョンは全て削除した。

[備考]
・HELENA DLCU 004(ゴッドファーザー)には金属のテカテカ機能が多分無いように思いますので、
今回の改造には向いてないように思いました。

>>130
早速試してみたらいい感じにチェックできました、ありがとう!

>>138
更新乙です!

>>140
マジか凄い・・・
マジで凄い・・・
影をチェックして不具合を発見するのも凄い・・・
その他、影の研究、楽しく読ませていただいてます、ありがとう!
149 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/02(火) 22:18:07.54 ID:s1bDtVTA0
>>148
わざわざアルテミスのボーンを使うこともないと思います。
スカートのボーンで位置の近いものを利用するほうが良いでしょう。
マテリアルはすでに自由にコピーできますし。
150 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/02(火) 22:46:23.21 ID:EoDZdTKG0
>>147
解説ありがとうございます!ちょうどいいコスチュームが手元にあったので見てみましたが、
やはり全く仰る通りになりました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
しかしやっぱり髪の影を表示しないってのはあんまりじゃないかぶつぶつぶつぶつ…

そう言えば、sweat_chest は「ある程度」肌の近くにあると影が落ちませんが、
この影が落ちる距離のしきい値って制御出来ないですかね。
それができたら、顔や胸には影を落とさないけど床には影を落とす髪とか作れたりしないでしょうか。
まあ、倒れこんで髪と床が近づいたときに妙なことになりそうですが。
151 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/02(火) 22:54:47.95 ID:FewGJUaN0
>>149
アドバイスありがとうございます。ヒトミのやわらか(花のレイの水着)ならボーンをうまく使えそうです。
オブジェクトツールで、環境にチェックを入れられないものをピカピカさせることってできるんでしょうか?
環境にチェックを入れられるものの中からボーンを選ぶべきでしょうか?
152 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/02(火) 23:16:03.77 ID:s1bDtVTA0
>>150


新作のエロバレー3ですら髪の影がオミットされてるのはどうかと思う今日この頃なのです。
ただDOAの髪は透過メッシュの重ね技を駆使したものなんで難しいんでしょうかね・・・・・・
(大抵はアルファ抜きで済ませてしまうことが多いのです。)

>>151
テクスチャタイプに3が含まれてるものへ変更すればいけるはずです。
このあたりは説明書にも書いてあったような。
153 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/02(火) 23:35:58.64 ID:FewGJUaN0
>>152
ありがとうございます、試してみます!
154 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/03(水) 00:52:23.30 ID:jBGiTIS+0
>>138
なるほど…
---c問題でした。 全く予想できませんでした。
簡単な実験の結果、光源の軌跡はおそらくBoneに従属されたと推測することができました。

そしてJackの他のslotでは光が正常に作動するが
Jack以外の場合、他のキャラクターに適用される場合には光が作動しないんです。

面白い効果であるため、他の所にも適用してみたいんですが
残念にもJack専用のようですね。

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
155 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/03(水) 01:21:35.43 ID:jBGiTIS+0
>>154
jackこのでなく、zackでしたね。
初歩的なあやまちを...
156 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/03(水) 06:44:35.03 ID:FhTvCYfr0
keep on sage
157 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/03(水) 16:25:16.65 ID:AU/9wvYF0
誰かマリーローズでレインボーミカのコス作ってください
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
158 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/03(水) 18:59:42.25 ID:DXHKtDxR0
>>145
>143ですが、回答ありがとうございます!
帰宅してから比較してみます。
さすがにObject Toolだけでは無理でしたか。
159 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/03(水) 20:42:28.00 ID:sQaz1ZIX0
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

Lisa DLCU 010 → Hitomi DLCU 023 を試してみたところ、宝石のキラキラ感がかなり
損なわれてしまいました。マテリアルのコピーをしても、mtcp、Mtrlあたりの数値を
置き換えられないために宝石のキラキラ感が損なわれるということはありますか?
160 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/03(水) 21:20:05.36 ID:cOfrrO6w0
DLC Tool hogehoge2015 で特定の操作をするとプログラムが停止する問題を修正いたしました。
更新をよろしくお願いいたします。

DLC Tool hogehoge2015 1.3.1
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR


>>154
アピール動作をするたびに頭の光のオンオフが切り替わるのは面白いですね。
それだけに、ザック専用というのは残念です。
苦し紛れにザックの見た目を他のキャラクターに変えてみましたが、あまり利用価値はなさそう…。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

>>158
またご不明な点がありましたらどうぞお気軽にお尋ねください。
お互い作りたいものが作れるように頑張っていきましょう!

>>159
キラキラ感と聞くと環境マップを連想しますが、そのあたりに設定ミスはありませんか?

>>マテリアルのコピーをしても、mtcp、Mtrlあたりの数値を置き換えられないために
ちょっと状況が理解できないので詳しく説明していただけないでしょうか。
161 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/03(水) 21:21:49.96 ID:wb7BDNGI0
>>159
参考になるか分からないけど自分がハマったことがあるのは
mtcp、Mtrlが無効なオブジェクトに対して
@mtcp=最大値になっていない(無効判定値)
AMtrl=-1になっていない(無効判定値?)
Bマテリアルカラーをコピーしていない
上記のいずれかによって色がちゃんと出ないということがありました

あくまで憶測ですが
キラキラ感が出ないということなので
AorBあたりが怪しいのではないかと思います
162 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/03(水) 22:18:58.03 ID:FOyhqO8D0
>>159
テクスチャパラメータも複製してますか?
163 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/03(水) 22:56:55.12 ID:cOfrrO6w0
>>152
髪本体を頑張ってる分、影にしわ寄せが行ってしまっているって感じなんでしょうか。

しかしこれはなんとも。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
164 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/03(水) 23:54:21.10 ID:sQaz1ZIX0
>>160
>>161
>>162
アドバイスありがとうございます。もう少し粘ってみます。
165 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/04(木) 00:11:21.86 ID:iADjiJsj0
>>163
なんじゃこりゃあ!!
166 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/04(木) 01:10:57.73 ID:ahiZMbAG0
>>163
これ本物か?
だとしたら、コーエーさんの技術力と資金力はもう底が見えてるな
167 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/04(木) 01:23:04.81 ID:cww+A0qw0
静止画ではうまく写せませんが、公式では、カメラをパンした時にキラキラ光ってくれるところ、改造では
上手く光ってくれません。チェーンの色合いは、まぁまぁ近いところまで来てるような気がしますので、
宝石の環境MAPの何かしらの設定がおかしいような気がします。

>>161
的確で詳しい、トラブルシューティング的なアドバイスありがとうございます。少し改善されました。
今後もとても役立ちそうです。

> @mtcp=最大値になっていない(無効判定値)
→ 最大値(10)だと黒く表示されてテクスチャが表示されないので、9にしました。変化は分かりません。

> AMtrl=-1になっていない(無効判定値?)
→ 若干改善されました。

> Bマテリアルカラーをコピーしていない
→ よく分かりませんでした。

他に気付いた点として、アルテミスの宝石の環境MAP(UV3)にはUVが割り当てられてないのか、Blenderでは読み込め
ませんでした。改造版では、環境MAPとして、UV1をコピーしたものと、環境MAP(UV4)を空欄にしてエクスポートしたもの、
両方を試しましたが、同じような結果となりました。

*公式では、TexTypeは「013」となっていますが、改造版では選べなかった為に、「0013」としています。
168 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/04(木) 01:23:37.77 ID:cww+A0qw0
169 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/04(木) 01:41:12.95 ID:iADjiJsj0
>>167
> Bマテリアルカラーをコピーしていない
これ、テクスチャパラメーターの間違いでしたごめんなさい
170 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/04(木) 20:05:04.04 ID:jlfDk+am0
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

Shadow copy with Photoshop
171 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/04(木) 20:30:05.51 ID:cww+A0qw0
新設乳首と股間をアルファチャンネルの Alpha1 にも追加したいのですが、どうすれば良いのでしょうか?

[使用テクスチャ]
・HONOKA_DLCU_002(やわらかの眼帯水着) の10.dds(肌テクスチャ)

[添付画像]
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

[使用ツール]
・PhotoShop CS2
(またはGimp)


>>169
いえ、問題ありませんでした、ありがとうございます。

>>170
良い説明画像ですね。私にも簡単に理解できました。
172 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/04(木) 21:22:59.98 ID:iADjiJsj0
>>171
GIMPを使用しているのでこちらで説明します
@アルファのあるddsを開く(要ddsプラグイン)
Aレイヤータブより該当のレイヤーを右クリック→レイヤーマスクの追加
Bレイヤーのアルファチャンネルを移転 を選択して追加
Cレイヤータブ内でレイヤーが左右に分かれ、アルファチャンネルレイヤーが表示されます
 左が通常レイヤー、右がアルファチャンネルレイヤー
Dレイヤータブより該当のレイヤーを右クリック→レイヤーマスクの表示
Eアルファチャンネルをコピペしたり編集
Fレイヤータブより該当のレイヤーを右クリック→レイヤーマスクの適用
 これで通常レイヤーとアルファチャンネルレイヤーが統合されます
Gファイル→Export As...でDDSを出力
 ※Compression:BC3/DXT5 Mipmaps:No mipmaps OKで出力
173 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/04(木) 22:02:06.08 ID:s29TsHuk0
以前少し触れた、体型の自動変更アルゴリズムがある程度まともに動くようになってきたので、
ひとまず実際に変形したコスチュームを一つ公開してみます。

説明
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

勝手に私書箱 > ほのぼのえっちさん > ABC3D(仮)による試作品 2016-02-04.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR


>>170
If you prefer, please try DMC Mixer.
I can make English version if you need it.

DMC Mixer
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
174 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/04(木) 22:09:19.49 ID:iADjiJsj0
>>173
凄すぎてへんな声でた
175 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/04(木) 22:24:19.47 ID:cww+A0qw0
>>172
完璧な説明書ありがとうございます!
滞りなく編集できました、ありがとう!

>>173
おおお! なんという・・・凄い・・・美しい・・・
これが一般化されたら色んなものが量産できちゃう・・・
リサ → こころ でいきなりこんなどでかい成果を出しちゃうとは・・・
こ・・・れ・・・は・・・、全キャラ分のアルテミス、ゴッドファーザー、フォーチュン、
ヴィーナス、アクアマリンも夢じゃないですね。
176 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/04(木) 23:29:54.48 ID:jlfDk+am0
>>173
自動アルゴリズムだから..
楽しみです 革命ですね。

そして説明のおかげで、DMC Mixerの使い方理解できました。
177 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/04(木) 23:56:16.96 ID:s29TsHuk0
体型の自動変換について追加報告致します。
>>173 の変換後データはよく見ると微妙な所があったのでアルゴリズムを改良してみました。
まだ満足はできませんが…。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

>>174 >>175 >>176
コメントありがとうございます!私はどうしても Blender や Photoshop に苦手意識があるので、
別のキャラへのコスチューム移植くらいはそれらを使わずに実現することが目標です。
…まあ、この方法では新しいコスチュームを作ることはできませんが。
今回は初めから Visual Studio で実装しているので、ある程度アルゴリズムが落ち着いてきたら
最低限の機能を搭載した実行ファイルを公開して研究と開発を並行して進めたいと思います。
(ちなみに DMC Mixer は開発を始めた段階でアルゴリズムのほとんどが完成しておりました。)
178 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/05(金) 00:12:37.80 ID:UR7pVOVd0
>>177
幾何学的な形状のものは手でやらざるを得ないと思ってましたが、ここまで綺麗に自動化してしまうとは・・・。

例えば、リサのマッハのおっぱい辺りの布がガタガタなのは、こういう処理を何度か経たからのような
気がしますが、また公式越えもありえますねw
179 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/05(金) 01:44:45.56 ID:tql9iEsW0
>>177
身体を変換するとき、すべての身体の具体的な部分が一括的に一定の割合で調節されることがないために
周辺の衣装の歪曲ができるのはアルゴリズムの欠陥の問題ではなく、避けられないことだと思います。
仕上げに向けた手作業は場合によって必須である可能性があると受け入れています。
もちろん、さらに改良されことができたら良いが、とにかく完成作期待されます。
180 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/05(金) 02:00:21.56 ID:gSc4ERX40
画像の文章も翻訳できてるのかな?
出来てるっぽいよね
181 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/05(金) 02:13:42.11 ID:o9ptj/bD0
あんまし詳しく書くのは今度こそテ○モが法的手段に出てきそうだから出し惜しむ事も必要やで
182 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/05(金) 03:14:22.12 ID:c5tcYIzA0
183 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/05(金) 19:51:24.44 ID:kFD0FglR0
体型自動変形アルゴリズムの進捗報告です。結構いい感じになってきたと思います。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

>>178
これまでの方法では、細かいアクセサリを自然に表現することと
コスチュームのフィット感(?)を損なわずに変換することの両立が難しかったのですが、
今回の報告内容で、ある程度その問題は解決できたかと思います。
マリーにある程度自然に変換できているのもその効果だと思います。

>>179
コメントありがとうございます。衣装歪曲の問題が難しいことは承知しておりますが、
マリーを含めた自動変換を実現するには避けては通れない問題のように思います。
もちろん完璧なアルゴリズムというのは存在しないと思いますが、
上の図のように、ある程度問題を緩和することはできそうです。
184 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/05(金) 20:57:23.13 ID:UR7pVOVd0
>>183
マリーでこの出来かよ!!! これは凄いですね!!!!!
アクアマリンの移植大変だなぁと思ってたんですが、ほげさんならなんとかしてくれるかもしれませんね。
ほのかの変形は考えてられますか?

あと、ラティスでやったときに思ったことですが、たとえリサと遜色なく美しく変換できたとしても、マリーと
ほのかにはバランスがシャープになりすぎるようですね。結局、マリーさんがかわいいバランスに直したものを
使いたいというのにはかわりないような気がします。
185 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/06(土) 02:01:42.28 ID:OsWG0OYu0
>>13
妥協!
http://fast-uploader.com/file/7010246693931/

>>183
ここまで凄いの出されたら完全オリジナルメッシュでMOD起こすしかなくなりますね。
186 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/06(土) 02:25:43.87 ID:JISQOsPs0
>>185
すばらしい完成度..
公式DLCと言っても信じるほど
187 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/06(土) 07:53:53.49 ID:pxPzLn7F0
>>185
ふぅ・・・。

凄杉ワロタwww いただきました、ありがとう!
メッシュとウェイト最高に美しいですね・・・。どうやってこれを作ってるのか、
想像もできません。このバランスで作れるのは、多分・・・マリーさんだけ・・・
188 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/06(土) 07:58:10.35 ID:eLaKl2dB0
>>185
ただただ素晴らしいというしかない出来栄えですね
嫉妬マンは今すぐ腹を切って詫びるべきだ
189 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/06(土) 09:03:04.88 ID:IWi+7ejf0
>>185
ありがとうございます!頂きました!
素晴らしい完成度ですね!!
190 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 00:03:02.73 ID:OdPFSTZo0
>>183
自動的な体型変換は非常に待ってきたアルゴリズムです。
可能だろうと思っていたが、私としては方法がなかったから...

RNMを制作する際、Lisaを多様な体型に変換した時も
どんなアルゴリズムの助けがありました。
やや粗雑な形だったが、作業時間を減らすことができました。
同様に部分的に変形が酷く歪曲される部分があったが、
それを補完する簡単な方法がありました。

もし部分的な歪曲を自動的に補完する方法がなければ
手軽な手動補完方法について論議できるだろうと思います。

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

特に、このような部分の歪曲が最も効果的に修正することができます。
必要な材料は、アルゴリズムを適用する直前と直後のTMCファイルです。
二つだけあれば修正補完について話して見ることができます。
191 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 00:15:05.94 ID:G0qYbvgg0
>>72
>>BaseBody氏へ
tmcmeshで組み上げるとウェイト由来と思われる
不具合がありましたのでご報告まで
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
192 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 00:31:31.56 ID:gCs0KAAJ0
>>190
お、ハリーさんだ。久しぶり。
193 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 01:21:45.19 ID:9Z5cW58k0
できた〜!
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ということでとりあえず公開します。

ABC Transformer Development Version 2015.2.7.1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

頂いているレスにはこれからお返事しますので少々お待ちください。
194 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 02:47:54.35 ID:+sfl3hj30
>>193
お疲れ様ですー!
さっそく試させていただきます!
これは新たな時代の幕開けの予感…!
195 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 05:44:56.93 ID:jbfItGb60
>>193
いただきました、お疲れ様です!
196 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 08:10:55.30 ID:HAFL3PTs0
■ABC Transformer 使用感報告
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

超新ほげほげツールの発表おめでとうございます! またまた革命を起こしちゃいましたね。
今度のもかなりでかいですw あんたら凄杉wwwww

今日出す予定だったもので少し遊んでみたので使用感報告を少々。今のところ、部分Subsurfを
使ったものには使えないようですが、マリー → エレナ の制服おっぴろげ改造も、少し修正すれば
良いところまで変換できました。こいつは凄いぜ! おっぱいだけ出す改造も、多分捗るわぁ〜

[良いと思った機能]
・一目で分かる、分かりやすいUI。
・拍子抜けするほど一瞬で変換される。(標準設定で宝石水着のかすみ、レイファンで1分強)
・キュー機能が素晴らしい。
・コピー機能。

[有った方が良いかなと思った機能とか](多分色々と考えてられるとは思いますが)
・SmoothnessとQualityのおおざっぱな説明があれば(例えば、エレナ → マリー 等や、ケース毎の推奨設定、簡単なテキストでよいので)
・Fromが固定で、Toの方に全キャラ、又は、任意の複数キャラを選択してキューに放り込む機能があれば
・肌のマテリアルの自動入れ替え
・ボーンの自動入れ替え(又は、ボーンの自動変形)
・変換の終わったキューリストの自動削除、又は、1ボタンで削除。
・リストの編集機能
・あやねの表示。(サラは何か課題があるんですか?)
・任意の肌テクスチャ(予め使用者が設定)への自動変換。
・ますます重要度を増した、自動サムネイル作製ツール。

キューリストの編集関連はこれから作られると思いますので今回はこの程度で。

[所感]
現時点で、ボーンの関係ない簡単なモノなら、かすみ、レイファン2キャラの変換で、ゆったり作業して
8分くらいでした。明らかに革命です。この上に、ボーンとマテリアルの自動変換の機能が入れば、全キャラでも、
一時間掛からないかもしれません。さらに、指定した任意の肌テクスチャに自動入れ替えしてくれる機能が入れば、
延べ作業時間は1分前後で、あとは処理待ち時間とフォルダへの仕分けだけとなるかもしれません。
ハッキリとこれは革命ですね。一個だけ作れば、後はほとんど量産できるという大革命です!!
197 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 08:23:54.52 ID:id593RTp0
>>193
お疲れ様です
直感でわかるシンプルなUI素晴らしいです!
198 :
ハリー ◆ClLTuRErHo
2016/02/07(日) 09:16:27.05 ID:OdPFSTZo0
>>193
思い以上に完璧ですね。
革命です。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

簡単に報告する内容があるが、
、ひとまず追加のコメントを待ってます。
199 :
Ishida
2016/02/07(日) 09:44:42.39 ID:yZex+EnR0
Thank you very much for the new tool!!!

Some feedback:
http://www.loverslab.com/topic/46068-doa5lr-screenshots/page-69#entry1458904

And, can I share (the direct link) with others?
200 :
Ishida
2016/02/07(日) 10:29:07.96 ID:yZex+EnR0
Google translation:

新しいツールのためのありがとうございました!

いくつかのフィードバック:
http://www.loverslab.com/topic/46068-doa5lr-screenshots/page-69#entry1458904

そして、私は他の人と(直接リンク)を共有することができますか?
201 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 10:57:33.13 ID:9Z5cW58k0
前の書き込みの後一度掲示板に繋がらなくなったので休んでおりました。お返事をお待たせして申し訳ありません。

ABC Transformer を更新しております。忘れていたあやねを追加しました。
ABC Transformer Development Version 2015.2.7.4.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

それから、変換の設定項目について簡単に説明致します。
・Quality は、High に設定すると処理時間が増えるがそれ以外のデメリットはないと思われる
・Smoothness は、小さく設定するほど破綻が起きやすいが、破綻さえなければ小さいほうが良い気がする
・複数の Smoothness 設定で出力して出来の良いパーツを組み合わせるとより高品質に作れるかも

>>194 >>195 >>197
応援ありがとうございます!

>>185
素晴らしいマリーをありがとうございます!
>>ここまで凄いの出されたら完全オリジナルメッシュでMOD起こすしかなくなりますね。
お褒め頂きありがとうございます。ただ、自動変形はあくまでも機械的にサイズを調整するだけなので、
服も刀などのアクセサリも一律に変形してしまいます。
ですので、公開して頂いたマリーのようにサイズの比率などにもこだわる場合、
このツールは衣装の体への食い込みの部分の生成など補助的な用途に使って頂くのが良いかと思います。
もちろん、完全オリジナルにも期待させて頂きます!

>>190
>>もし部分的な歪曲を自動的に補完する方法がなければ
>>手軽な手動補完方法について論議できるだろうと思います。
>>198
>>簡単に報告する内容があるが、
品質向上については今後も研究したいと思いますが、手動補完が最も優れた方法であることは
間違いがないと思うので、ぜひよろしくお願いいたします。

>>195
早速詳細なレビューをどうもありがとうございます!
>> ・Fromが固定で、Toの方に全キャラ、又は、任意の複数キャラを選択してキューに放り込む機能があれば
>> ・ますます重要度を増した、自動サムネイル作製ツール。
検討させて頂きます。ただ、現段階でこの作業が全工程の大半を占めるほど他の工程が自動化されているわけではないので
基本となる変形アルゴリズムの研究と比べるとちょっと優先度は下がってしまうかもしれません。
>> ・肌のマテリアルの自動入れ替え
>> ・ボーンの自動入れ替え(又は、ボーンの自動変形)
>> ・任意の肌テクスチャ(予め使用者が設定)への自動変換。
肌のマテリアル入れ替えは Replace Skin MtrCol が大変便利です。
ボーンは TMC Bone Tool 【相対モード】で入れ替えることで ABC の変形結果によくマッチした結果を得ることができます。
肌テクスチャは DMC Mixer か TMC Tool で…というのはご承知ですよね(汗)。
各ツールが研究途中の段階で他のツールの機能を取り込むと、同じ問題に対して複数の人間(この場合は私と Harry さんと道徳さん)が
取り組む必要が出てくることもあるかと思うのですが、それはちょっと時間効率的にもったいない気もするので悩ましい所です。
あとは、他のツール作者様のご協力を頂いて、各ツールに CUI インターフェースを備えることで
変換の全工程を自動的に行うフロントエンドかバッチファイルを作成するとか…。
>> ・変換の終わったキューリストの自動削除、又は、1ボタンで削除。
複数選択 → Delete キーで削除できますがいかがでしょうか
>> ・リストの編集機能
ソートとかリスト保存機能のことですか?
>> ・あやねの表示。(サラは何か課題があるんですか?)
あやねは忘れておりました…。サラに関しては前スレの >>880 のような感じです。

>>199
>>Some feedback:
Thank you for your feedback. Some issues might be solved with changing "Smoothness."
For Kasumi's blue costume, I think there are not any problem. (Please check the original TMC file.)
>>an I share (the direct link) with others?
Yes, I'll be happy with that.
202 :
Ishida
2016/02/07(日) 11:16:37.28 ID:yZex+EnR0
Again, thank you!!!
And I'll try changing the Smoothness.

Google Translation:
再び、ありがとうございました!!!
そして、私は滑らかさを変更してみてくださいよ。
203 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 11:23:00.81 ID:9Z5cW58k0
ABC Transformer について、 ZIP のファイル名の末尾の日付を表す番号が去年になってました…。
あと、選択されたセルをクリックするとドロップダウンリストがすぐに閉じてしまう問題を修正しました。

ABC Transformer Development Version 2016.2.7.5.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
204 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 11:23:52.06 ID:TyRiuQkY0
>>201
更新お疲れ様です。
本当に素晴らしいツールですね。

いくつか気になった所とちょっとした要望があるので報告させていただきます。
・ほのかがないのもサラと同様の理由でしょうか?
・TMCのファイル名がほとんどのもので切れてしまうと思うので、
 デフォルトのウィンドウサイズをもう少し大きくしてはどうでしょうか?
・Fromに入るキャラクタをファイル名から読み取って自動的に入れてくれると便利になるかと思います。
205 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 12:13:48.72 ID:9Z5cW58k0
>>204
ご提案どうもありがとうございます。

> ・ほのかがないのもサラと同様の理由でしょうか?
頂点インデックスが完全に同じである二つの TMC を基準に変形しておりますので、何らかの方法でそれを準備する必要があります。
アルゴリズムの変更で問題を解決することもできるかもしれませんが、
それよりは根性で Real Nude Mod を変形して目的の TMC を作るほうがまだ手間は少ないかもしれません。
ちなみに、サラは同梱の Christie.TMC の首の部分だけ修正して Sarah.TMC にリネームすれば一応変換できるようになりますが、
クリスティとサラは体型がかなり違うのでそれだけではあまり良い結果は得られないと思います。

> ・TMCのファイル名がほとんどのもので切れてしまうと思うので、
> デフォルトのウィンドウサイズをもう少し大きくしてはどうでしょうか?
ウインドウ幅を公式の女性キャラの中で最もファイル名が長いと思われる NYOTENGU_DLCU_XXX.TMC を基準に見直しました。

> ・Fromに入るキャラクタをファイル名から読み取って自動的に入れてくれると便利になるかと思います。
From に入るキャラ名をファイルのフルパスから取得するようにしました。
キャラ名がフルパスに含まれていない場合はアルファベット順で最初の Ayane に設定され、
複数のキャラ名が含まれている場合はより末尾に近い方のキャラに設定されます。

ABC Transformer Development Version 2016-2-7-6.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

プログラミングのミスによって生まれたモンスター達(公開した最初のバージョンの時点で修正済みです)
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
206 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 12:40:41.90 ID:TyRiuQkY0
>>205
要望に対応していただきありがとうございます。
これでより使いやすくなりました。

>>プログラミングのミスによって生まれたモンスター達
思わず吹き出してしまいました。
デブマリーはうまく調整すれば需要があるかも?
207 :
ハリー ◆ClLTuRErHo
2016/02/07(日) 13:05:34.87 ID:OdPFSTZo0
>>205
いくつか発見事項を報告申し上げます。

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
Referenceが持っている問題点を踏襲していますね
その誤ったReferenceを作った人は私自分だと推測されますねw

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
足の近くで発生する歪曲の問題は
ハイヒールバージョンのReferenceを追加で作るなら、大部分解消されるようです。
変換当時、選択できるとすれば良さそうですね。


よかったらReference修正、追加問題は私が助けることができると思います。 サラ追加問題もありますね。
208 :
ハリー ◆ClLTuRErHo
2016/02/07(日) 13:14:15.27 ID:OdPFSTZo0
分からない理由でTripが変更されましたけれど・・・
http://www.loverslab.com/topic/53532-Harry/
簡単な同一人物証明です。
209 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 13:26:37.27 ID:9Z5cW58k0
>>207
ご報告どうもありがとうございます。

> Referenceが持っている問題点を踏襲していますね
> その誤ったReferenceを作った人は私自分だと推測されますねw
でも元の Real Nude Mod ではその部分は乳首に隠れるので Harry さんは悪くないですよ(笑)

> 変換当時、選択できるとすれば良さそうですね。
References フォルダ内の TMC を単純に読み込んでいるだけなので、
Ayane.TMC と Ayane(high heels).TMC の二つを用意すれば今のままでも選択できます。
プログラムを書き換えて、キャラクターとハイヒールの有無は別の列で選択できるようにすることもできます。

> よかったらReference修正、追加問題は私が助けることができると思います。サラ追加問題もありますね。
ありがとうございます!ぜひよろしくお願いいたします。
これまで多くの場面で Real Nude Mod を利用させて頂き、その品質に大きな信頼を感じております。
その作者の Harry さん自身に問題に取り組んで頂ければ、変換も素晴らしいものが実現できると思います。
どうぞよろしくお願いいたします。
210 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 13:27:52.93 ID:HAFL3PTs0
>>201
楽しすぎて、ついつい時間を忘れて遊んでしまいますね、ありがとー ヽ(´ー`)ノ

今のまま全キャラでも、多分、数十分の作業なのでどってことないんですが皆さんで協力されたら
面白いことになるだろうなぁなんて。

もし、二種のサラのどちらを選ぶか決めかねてらっしゃるなら、サラオリジナルに近いのは、多分、
クリスティに似てない方だと思います。つまり、Sarrah DLC 006がオリジナルに近く、Sarah DLCU 001 は、
クリスティを小修正しただけのモデルだと思います。

>>208
心配要りません、本物は楽しい技術解説をしてくれる方ですので。
211 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 13:29:36.84 ID:HAFL3PTs0
ああ、もしかして、RNM準拠のサラヌードモデルが必要ということですか?
212 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 16:08:58.42 ID:9Z5cW58k0
>>211
> RNM準拠のサラヌードモデルが必要ということですか?
そう思っていたのですが、よく考えたら頂点のインデックスは問題じゃありませんでした。

ということで、ほのかとサラに対応しました。よろしければご利用下さい。

ABC Transformer Development Version 2015.2.7.8.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
213 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 16:50:33.00 ID:9Z5cW58k0
連続して失礼致します。追加したサラの参照用データをより公式に近い形に変換しました。
また、>>207
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
でご指摘を頂いた問題を公式データを基準に処理を施すことで対処いたしました。

ABC Transformer Development Version 2015.2.7.9.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
214 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 17:01:09.27 ID:jbfItGb60
>>213
subarasii!!!
215 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 17:10:31.13 ID:qHQxVJ3w0
どうも皆様ご無沙汰しております。
ほげさんすげぇ……

>>140の影に関するフラグですが、画像を更新しております。
どうもオブジェクトグループのものについてはルールがあるようです。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

そしてObject Toolで変更できるようになりました。オブジェクトグループのものは自動設定されます。
更新感知・リロード機能も追加しております。
そしてさらに横幅が長く……

TMC Object Tool 0.13.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


Polygon Toolの日付が新しくなっていますが、langファイルを差し替えただけです。
プログラムは変わっておりません。
216 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 18:08:00.38 ID:Tb1hlQzT0
hi riry
Hi ,i want to report a problem with ABC Transformer Development Version 2016-2-7-8
I use ABC Transformer to transform Kasumi_cos_002 to marie
after transforming and using skeleton patcher (i get the skeleton from MARIE_DLCU_025), the finger is distored
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
here is the TMC
http://www.mediafire.com/download/jf19p44746ptjkp/TEST.rar

thank you for the tool , it 's so great :D
217 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 19:01:51.25 ID:Tb1hlQzT0
i also have some question , please help me
1.after using ABC transformer ,what tool should i use ,skeleton patcher or tmc bone tool , please ?
2. i should choose TMC has similar clothes animation to get bone/skeleton from ,or any TMC ?
Thanks
218 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 19:05:54.80 ID:PeBB0sVf0
すげーことになってんな
そしてお前らマリー好きすぎだろw
219 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 19:29:57.49 ID:HAFL3PTs0
>>212
ほげさん無双www
完全にサラっぽく変換されましたwwwww

標準設定で遊んでみたので少し報告します。

[エレナ → あやね] 胸の宝石の十字に若干歪みが出ましたが、十分使える範囲です。Quality設定をHighにしても変わらず。
[エレナ → マリー] 水着の紐のみ、修正が必要な箇所が少しできます。Quality設定をHighにしても変わらず。
[エレナ → ほのか] 色々と歪みが出て、まだ、使えそうにないおうです。Quality設定をHighにしても変わらず。
[エレナ → その他] 歪みを見つけられません。

当然かもしれませんが、これから衣装を作る時は、かすみタイプで作った方が良さそうですね。
マリーは手作業かと思ってましたが、小修正だけで済むとは・・・
ほのかだけなら手作業で十分対処できます。しかし、公式がやってるからには、できちゃうのかも・・・

>>215
こっちも凄かったwwwww
影の対応お疲れさまです!
220 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 19:44:33.18 ID:9Z5cW58k0
ABC Transformer、ほのかが絡む変換はちょっと実用レベルじゃないですね。
明らかに参照用 TMC ファイルが原因です。対策を考えてみます。

>>215
影フラグの 04 の意味は私もちょっと考えてみたのですが、
公式の肌の影フラグでさえ 01 と 04 の両方があるので、あまり深く考えなくても良いのかもしれないですね。

それから、更新お疲れ様です!機能が増える分ウインドウが大きくなるのは仕方ないと思いますが、
もし気にされるのであれば、例えば「切替」と「眼鏡」を一つにまとめるとかどうでしょうか?

>>216
Thank you for your report.
It might be caused by Skeleton Patcher.
Occasionally, TMC file is broken by Skeleton Patcher.
Additionally, even if the output of Skeleton Patcher appears deceptively normal,
it cannot be strictly accurate.
(I have discussed the issue once before with Mr. Palmer.)

>>217
For these reasons, I strongly recommend using "TMC Bone Tool."
You can copy skeleton pretty well by setting "Keep Bone Relation" to "Relative."
For 2nd question, you should choose similar clothes if you can.
Though only body bone is copied, body bones are also different depending on costumes.
(e.g. KOKORO_COS_001 and KOKORO_COS_002)

>>219
ご報告どうもありがとうございます。
あやねが上手く行かないのはキャラクターというよりもコスチュームの問題ですね。
Smoothness を変更することでうまくいくかもしれません。
ほのかはダメダメですね。なんとかしないと。
Quality は、無駄に計算精度を上げているだけとも言えるので、実はあまり結果に影響ないかもしれません。
221 :
ハリー ◆ClLTuRErHo
2016/02/07(日) 20:15:49.28 ID:OdPFSTZo0
TMC Bone Tool is more accurate tool than Skeleton Patcher.So using TMC Bone Tool is more recommended to be used.


ハイヒールについては
足が傾いた角度がcostumeごとに多様であるために
手作業を通じた復元がましだと思われます。
単にhigh heel、flat heelの二つに二分し難い問題のようです。

自動変換のためのReferenceについては、すでにほとんど全部完了されたようですね。
HonokaはMeshの密度、構造、Weight、全て差があるために克服しがたい問題の可能性もあると思います。
222 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 20:32:26.65 ID:EaM3b+xT0
.  ∧∧    むくり  
  (*・ω・) 
  _| ⊃/(___    
/ └-(____/     
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
223 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 20:33:05.98 ID:9Z5cW58k0
>>221
コメントありがとうございます。
ハイヒールの件は、変形のアルゴルズムを考えるとあまり影響がない気もします。
望ましくない出力のスクリーンショットなどを見せて頂けたら、プログラムの改良で対処することも出来るかもしれません。

ほのかの件は確かに難しそうです。ただ、今使っている Reference はかなり公式と違った形状のものでして、
もし Real Nude Mod を変形して公式ほのかに近い形にできればもう少しいい結果が出せるかもしれません。
(頂点レベルで Real Nude Mod と公式ほのかが一致させられないのは承知しております)
224 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 20:50:36.60 ID:HAFL3PTs0
>>220
アドバイスありがとうございます。

Smoothness 4 で

[エレナ → あやね] 胸の宝石の十字他、歪みが使える水準まで緩和されました。
[エレナ → マリー] 大差なし
[エレナ → ほのか] 大差なし

ラティスでは、マリーをここまで寄せるのは厳しいので、ABCT後に、裸メッシュを入れ替え、
水着をBlenderで小修正というのが手順になるかと思います。現状でも既に十分威力を発揮してます。

現状では、ほのかはラティスのが早いかもしれませんね。でも、ほげさんったらホントになんとかしちゃうからなぁwww
道徳さんの影といい、Harryさんといい、あんたら底無しなのかとwwwww
225 :
ハリー ◆ClLTuRErHo
2016/02/07(日) 21:18:03.37 ID:OdPFSTZo0
再び詳しく確認してみると、ハイヒールの問題がないと思います。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

実験結果、Christieで変換したとき
Ayaneに変形が最も安定的で
Lisaがその次。
Kokoroタイプに変換が最も歪曲がたくさん行われるようです。

このようなことが発生する理由は足の付近でReference Meshがお互い違うType間で
足の造形が安定的な比例で拡大縮小が行われていないからだと思います。
結論的にReferenceが誤って作られたからなのに...
また、原因は私にあるようですね。

解決策はReferenceで、すべてのtype間で互いに足の大きさが異なっても、
足の大きさだけを調節するだけで、足の造形はいずれも同一にしてくれれば変換する際の足周辺の歪曲がなくなると推測されます。
226 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 21:41:24.68 ID:Tb1hlQzT0
>>220 : Thank you very much, it 's caused by skeleton patcher exactly as you said
227 :
ハリー ◆ClLTuRErHo
2016/02/07(日) 21:55:58.76 ID:OdPFSTZo0
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
228 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 21:58:25.81 ID:Tb1hlQzT0
forgive me for keep asking , but is it needed to check
HieLay, GlblMtx and BnOfsMtx when using TMC bone tool (in case after using ABC transformer tool in post >>216,>>217)
about "change collision" ,i leave it unchecked and it seems works fine
Thanks so much
229 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 22:57:15.10 ID:CMv6X2MB0
>>223
使ってみましたけど威力凄いですね
相当コスチュームスワップが楽になります

>>215
影生成実装どうもです。
時間かかってたので心配してました
230 :
ハリー ◆ClLTuRErHo
2016/02/07(日) 22:57:47.22 ID:OdPFSTZo0
>>228
Tina, Ayane, Lisa, Mila(?), Christie's TMC files don't have hair collision options.
When you give them to long haired characters, hairs will pass through the body.
And TMC Bone Tool can make it work right.
231 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 23:48:35.70 ID:9Z5cW58k0
>>225 でご指摘を頂いたこころのハイヒール問題を解決しました。Harry さん、ご報告どうもありがとうございます。

解決策は至ってシンプルで、こころの変換用の参照データの足の部分をより公式に近いものに置き換えました。
現在のアルゴリズムでは、参照データに一貫性がありさえすれば、ハイヒール用のデータは作る必要がないようです。
つまり、良い変換に必要な物は良い参照データ、というわけです。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ABC Transformer Development Version 2015.2.7.10.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

余談ですが、古い Real Nude Mod に対して From 古い参照データ To 新しい参照データで変換すると、
Real Nude Mod が持つ同様の問題を修正できるかと思います。


>>228
At this time, the best way is using the shoulder collision of "character" and all other collisions of "costume."
If this method doesn't work well, please ask me.
I have a little information about adjustment of collisions and I might help you in some way.

By the way, do you know what HieLay is, what GlblMtx is, and what BnOfsMtx?
I made following description of these three bones. If you need, I will try to translate it into English.
http://doa5.php.xdomain.jp/?%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E8%AA%AC%E6%98%8E
232 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 23:51:21.67 ID:Tb1hlQzT0
>>230 Thank you for the help
I am very appreciate if any of those question answered :
please correct me if i'm wrong, thanks
1.
If the TMC is not Tina (or Ayane, Lisa, Mila, Christie) ,we better leave the "change collision" checkbox unchecked ,
to make the collision data as original (For keeping the body not collide with costume as original)

2.
If TMC is Tina or Ayane, Lisa, Mila, Christie :
when transforming TMC of Tina, Ayane, Lisa, Mila, Christie to long hair character ,for example transform TINA TMC to KASUMI,
i 've read the TMC bone tool's readme and i understand how "collision preset" works,
but i have no idea how to know which is hair collision data,which is costume collision data (in the "base node" column)
=> so i don't know which row we have to choose "delete" ,or "TMC data" or "bone data"
please forgive me for asking too much
233 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/07(日) 23:55:09.96 ID:Tb1hlQzT0
>>231 : thank you very much ,i really appreciate your efforts
(i write the >>232 post before seeing your >>231 post)
i have no idea about HieLay , GlblMtx, and BnOfsMtx. so i'm very grateful if there is an english tutorial about it
Thank you so much
234 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 00:30:49.11 ID:Spq8k2Le0
>>231 Thank you for translating the images into english
may i ask : does ABC transformer only resize the mesh, or it does anything more (with the bone ,anything...)?
( i want to know sothat if there is any distortion problem ,i would be able to know which i have to do,
resizing the mesh or make some change with the bone tool)
235 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 00:53:53.72 ID:QhBMEMeY0
>>231
凄いツールにマジ感謝しつつ報告を
AYANE_DLC_007をマリーちゃん体型にしてみたんですが
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
足がこんな感じになっちゃいました
236 :
ハリー ◆ClLTuRErHo
2016/02/08(月) 01:14:29.39 ID:xTujmb7b0
公式DLCから抽出された足の形でもっと安定的に変換されましたね。
事実RNMのKokoro足形もMomiji DLC006から抽出されました。 個人的にはそちらの形がもっと便利だと思うので。。。
公式データも意外に足の形では一貫性があるのではないと思います。

最も安定的なあり方の転換をする方法は人為的に一貫性を作ってくれるのだと思います。

簡単な実験をしてみました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

おっしゃるとおり良いReferenceがあるなら、完璧に近い変換を実現することができるアルゴリズムのようです。
237 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 01:57:31.75 ID:S+66zYS+0
ちょっとまだ消化不良なのですが今日はタイムアップです。とりあえず今日の成果をお伝えします。後日追加報告致します。
I feel short on fun, it's end of game because time is up. I write today's results.
I'll make additional replies and subsequent reports at a later date.

>>233
At the moment, I made English version of "1st level."
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

>>235
マリーの参照データにもこころと同じ問題があることを確認しました。
解決法は見つかっているので少々お待ちください。

>>236
クリスティの足をこころにコピーするとうまくいくとのことですが、できれば全キャラ公式の本人と同じように座標や法線を決めたいです。
私はよくわかっていないのですが、今使っているクリスティ自体は十分に公式に近いのでしょうか。(調べれば分かることですが)
238 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 02:33:40.89 ID:Spq8k2Le0
>>237 : Thank you for everything
239 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 04:02:54.93 ID:LqCIaSg10
初歩的な事で申し訳ありません。

Replace Skin MtrColでマテリアルコピー、
肌&Normalテクスチャも差し替えたのですが、
首の境目の色が合いません。
スムースは2、クオリティはnormalやHighで変換しました。

あと左足首辺りがわずかに歪んでいるように見えます。
何か他のツールも必要でしょうか。

エレナ→レイチェルの同タイプボディ変換です。
DLCU_016の黒バスタオルで試しました。
240 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 08:15:09.95 ID:xTujmb7b0
>>239
一応MtrColの問題ではないようですね。
241 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 08:35:58.32 ID:tpujkzBt0
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD質問スレ1 [転載禁止](c)bbspink.com
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1445440807/
242 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 13:03:29.79 ID:Spq8k2Le0
i remove the trouser and body of hitomi karate outfit and insert hitomi RNM body into wgt_body_7 (the skin meshslot) by polygon insert tool
but result is weird leg animation
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
here is the tmc file ( i just insert the body mesh, i haven't make any edit to the mesh)
http://www.mediafire.com/download/6ci0jcj3ydo3qcw/bone_issue.rar
i also try replacing the body bone with the HITOMI_DLCU_001 bone by tmc bone tool
but it can't solve this problem
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
what i should do please ?
any help would be much appreciated !!
243 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 13:45:52.63 ID:Spq8k2Le0
1.
i have a problem with "vertical line" in the belly area ,
i extract body tmcmesh from Kasumi RNM by TMC polygon tool and insert into an TECMO official TMC (in this example KASUMI_DLC_006) by TMC insert tool(replace with the original body,
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
Here's the TMC files
http://www.mediafire.com/download/44jahrbsbf2vjcm/vertical_line.rar
this vertical lines appears more clearly in some movements,i also try replacing harry diffuse ,normal ,sweat and dirt textures but it still not work
(i didn't do any editing with the mesh, i just extracted and inserted)
i guess it's because of doubles, but if we use "remove doubles",it would cause the vertex normal issue like the 2nd problem i describe below :
is there any way to remove this vertical line but still keep the vertex normal data as original ?
2.
i want to report some vertex 's normal issues when using recals vertex normal with RNM models
here is the screenshot of original RNM
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
after importing ,and exporting to tmcmesh by doutoku's blender plugin (i just exported, no edited)
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
when using recals vertex normal
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
remove doubles and recals vertex normal
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
it looks exactly like that in game
here is the TMC file (with variout result as above)
http://www.mediafire.com/download/7fly5swgm7uau7o/normal_test.rar
Thanks
244 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 14:32:32.21 ID:0oT/z8Vz0
must
use
sage
245 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 15:21:57.57 ID:Spq8k2Le0
sorry here's more detail about vertex normal issue
after removing doubles and recals vertex normal
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
original
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
246 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 15:42:51.48 ID:dcx4Y7UO0
外人が平気で無修正画像を貼るわ、ageまくるわで正直危機感を抱いてる
247 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 15:47:03.43 ID:E6BqMBsD0
黒船襲来!!
248 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 18:57:06.45 ID:RAtRhnpI0
海外でもほげほげさんに急激に注目集まってますからね
249 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 19:28:46.54 ID:53IdNY3z0
そういうのいいから
250 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 20:00:19.85 ID:S+66zYS+0
ABC Transformer を更新しております。よろしければご利用下さい。

更新内容
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
ABC Transformer Development Version 2016-2-8-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

ところで、日本時間の今朝(?)、海外の掲示板でも同じ目的のツールが公開されたようです。
なので対抗意識を燃やしてちょっと比較画像を貼り付けてみます(笑)
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

公開ページ
https://www.undertow.club/threads/doa5lr-timmys-private-stash-tips-tools-updated-02-07-16-character-transformer-tool.3239/page-4#post-115756


>>234
> does ABC transformer only resize the mesh, or it does anything more (with the bone ,anything...)?
At this time, ABC transformer changes only coordinates and normals of mesh.

>>235
マリーの問題について修正いたしました。ご報告どうもありがとうございました。

>>239
ご報告どうもありがとうございます。レイチェルの首の問題については修正いたしました。
左足首辺りの問題については確認できなかったのですが、画像などで説明して頂くことは可能でしょうか?
(ただ、プログラムが私の想定通りに動いているとすれば、エレナ→レイチェルの変換では
 首周辺以外は全く変化が起こらないように思うのです。。。)

>>242
> i also try replacing the body bone with the HITOMI_DLCU_001 bone by tmc bone tool
> but it can't solve this problem
I downloaded your file and tried doing the same, and the problem was solved.
I suggest taking a second look.

>>243
For 2nd question, please try my file.

Normal map V4 for Blender Compressed & Uncompressed 2016-01-17.zip
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
251 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 20:07:19.52 ID:MjnOU4Eh0
まさかね
252 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 20:50:50.63 ID:IzNEtSv+0
>>250
更新お疲れ様です。
READMEの更新履歴のバージョンですが、2.8のものが変ですね。

このタイミングで似たツールが公開されたってことは
海外でも開発が進んでたんですかねぇ。
253 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 21:19:22.86 ID:Spq8k2Le0
>>250 :
Thank you for everything.

>>>I downloaded your file and tried doing the same, and the problem was solved.
>>>I suggest taking a second look.
sorry i didn't be specific , i mean with replacing all bone with TMC bone tool it can partially fix it ,but the problem still remains
here 's some screenshot
bone tool no collision
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with "replace" collission
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here is the TMC files result (i used in screenshot above)
http://www.mediafire.com/download/psn92pdcax2v4c8/bone_issuev2.rar


>>For 2nd question, please try my file.
Thank you ,i'll try it

your tools and your helps are really helpful with me ,thank you :)
254 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 21:57:13.38 ID:LqCIaSg10
>>250
ご返答と早い対応ありがとうございます。
足首の状態ですが、
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
このようになっています。本日のアップデート版でも同様でした。
※画像は2番目の勝利ポーズです。

待望のすばらしいツールをありがとうございます!
255 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 22:21:21.81 ID:E6BqMBsD0
海外にはジャイアンがいっぱいおるでしょ
256 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 23:05:38.78 ID:Spq8k2Le0
257 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 23:13:20.11 ID:Cnn7Ixy60
>please try my file.
pleaseいらんよ
日本人の悪い癖
258 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/08(月) 23:21:12.63 ID:HQPqCIuu0
>>220
>>例えば「切替」と「眼鏡」を一つにまとめるとかどうでしょうか?
まとめれるんですかね?

>>229
ご心配をおかけしました。時間かかってたのは出張で作業ができなかったのです。

>>242 >>253
This problem is due to HITOMI_COS_002.TMC.
It is necessary to change hex before delete and insert. And use TMC Bone Tool.

HITOMI_COS_002.TMC(Original)
0x0013E304 : 0C -> 0B
0x0013E324 : 52 -> 59
0x0013E328 : 59 -> 8F
0x0013E32C : 8F -> 90
0x0013E330 : 90 -> 91
0x0013E334 : 91 -> 92
0x0013E338 : 92 -> 93
0x0013E33C : 93 -> 00
0x0013E564 : 02 -> 03
0x0013E574 : 53 -> 52
0x0013E578 : 00 -> 53
0x0013FDB0 : EA 46 77 3F EE 83 84 3E -> 00 00 80 3F 00 00 00 00
0x0013FDC0 : EE 83 84 BE EA 46 77 3F -> 00 00 00 00 00 00 80 3F
0x0013FDE0 : 5D 0E 7D 3E 98 CE D9 BC DE 19 40 BD -> 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0x0013FDF0 : 00 -> 06
0x0013FDF8 : 01 -> 02

> TMC Bone Tool
HITOMI_COS_002.TMC as TMC Data
HITOMI_COS_001.TMC as Bone Data

Change Target -> Uncheck HieLay
Keep Bone Relation -> Absolute
Check OPT_AS_L_UpLeg_A only
Save
And do other tasks.

>>243
1.
This problem is due to the normal texture of the official TMC.
It is necessary to paint around the navel by #8080FF brush.


Please forgive me my lousy English.
259 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 00:00:05.57 ID:TeF7YtgV0
混乱を防ぐため、Skeleton Patcherを廃棄するほうがいいですね。
最初からHielay計算に欠陥があったから。。。

>>250
Smoothness機能が本当に抜群ですね。 認知することができなかったです。
そして... 公式データはとても信頼しないほうがいいです。
目立たない所で日増しに... 完成度が墜落する傾向があります。
たまにMtrColが違うキャラクターのことに設定されているとか...
LisaやHelenaの場合、首の後ろのWeightが不自然に設定されている場合が多いです。 しかし、いつもHairに覆われているため、他のキャラクターに、体を移植した後に認知可能です。
現在、RNMの喉周辺のweightはMilaのもので、統一しています。 最も自然なものと調査されたからに
260 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 01:03:59.73 ID:NxOGhBYp0
>>254 でご指摘いただいた件
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
について、どうも HELENA_DLCU_016 の足のウェイトが元からおかしいことが原因のようです。このことは、

[1] HELENA_DLCU_016 をそのままレイチェルに使っても足が歪む
[2] HELENA_DLCU_016 をエレナ自身で使っても足が歪む
[3] エレナの他のコスチュームをそのままレイチェルに使うと足は歪まない

ということから推測されます。[1] は初期の段階で気づいていたのですが、[2] や [3] を全く想定しておらず、
エレナとレイチェルでは足のウェイトが違うのだろうと予想して ABC Transformer にウェイトの調整機能を実装してしまいました。
で、ウェイトを調整しても問題が解決しなかったのでまさかと思って調べたら [2] と [3] が判明…。
ウェイト調整機能はおそらくほぼ無駄機能になってしまいますが、インターフェースが変わるわけでも出力の品質が下がるわけでもなく、
計算時間も 1% も変わらないと思うので、次の更新時にひっそりと更新履歴に書かれていると思います(涙)


>>252
> READMEの更新履歴のバージョンですが、2.8のものが変ですね。
ご報告どうもありがとうございます。次の更新時に修正します。
変換ツールについては、どなたも同じようなことを考えるようですね。
精度については今のところこちらが勝ってるかな〜なんて思ってます(笑)

>>253
It might be caused by bad weights. Please give me a little more time to confirm it.

>>254
ご報告どうもありがとうございます。結論は上の通りでして、この問題はウェイト転送などを使えば解決できるかと思います。
ご不明な点がございましたらお尋ねください。

>>256
Thank you for the interesting information.

>>257
ご指摘ありがとうございます。勉強になります。

>>258
> >>例えば「切替」と「眼鏡」を一つにまとめるとかどうでしょうか?
> まとめれるんですかね?
切替列に、「髪1」「髪2」「眼鏡1」「眼鏡2」とかでどうでしょうか。髪と眼鏡の切替を同時に設定することはできないんですよね?

>>259
> 混乱を防ぐため、Skeleton Patcherを廃棄するほうがいいですね。
Skeleton Patcher を使っている方は今でもたくさんいらっしゃるので難しい問題ですが、廃棄も一つの良い選択肢だと思います。
これまで Skeleton Pather に助けられたことに感謝し、最大限の敬意を表します。

> そして... 公式データはとても信頼しないほうがいいです。
おっしゃるとおりですね。今回の足の歪みの件で痛感いたしました。それから、RNM の喉周辺の weight の情報どうもありがとうございます。
261 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 01:47:17.99 ID:xYMHHhKx0
関係ないがFF14やDiabloみたいなネトゲでもそうだけど外人相手にSorry連発するから日本人は懐疑的に見られてる

"Sorry my bad English"
~~~~~~~
いちいち謝らなくていい

日本に来た外人が「日本語下手でごめん」と言ってるの見たことないと思う
そういうこと
262 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 01:51:03.88 ID:itbA7/ME0
>>260
>>髪と眼鏡の切替を同時に設定することはできないんですよね?
作った本人がすっかり忘れておりました……まとめれますね。

あとHITOMI_COS_002.TMCではOPT_AS_L_UpLeg_AがMOT06_LeftUpLegの子ではなく、
MOT00_Hipsの子になっているため、>>242 >>253のような問題が発生します。
263 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 02:24:42.22 ID:sPMllw9H0
>>258 :
Thank you very much for the very detailed answer
about normal texture :
i'm not sure what area around the navel i have to paint as you said
it seems that the uv of navel is in wrong position ,i guess that 's the area you told me to fix it (please correct me if i'm wrong)
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
>>260 : thank you very much for the help, i 'll also try doutoku (i guess it's him :p)
method at >>258 and i'll report later

by the way, may i ask for "open file path through command parameter" for ABC transformer
like this : (open through windows cmd)
start "" "E:\ABC Transformer.exe" "e:\kasumi.tmc"
Thank you all for the help, i really appreciate it
264 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 02:29:16.71 ID:htH285mG0
外人の書き込みが目立つようになってきたのでそろそろ英語を受け付ける専用のスレを立てようと考えているんだがどう思う?意見くれ
今後、外人はそっちに誘導する形で住み分けが出来たらと思っている
265 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 02:40:55.66 ID:5sNFMsZ60
質問に答える人の負担になるなら分けないほうがいいかと
266 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 02:42:27.73 ID:5/5wJKrX0
スレ分けは無意味だからこのままでいいに一票
分けて勢いがなくなるのは何度も経験済み
267 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 02:54:52.50 ID:+Gy9I7Zz0
いちいちスレ分けようとすんなや見る所増えてうっとおしいだけだわ
分かれた所ほとんど機能してねーだろ
268 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 03:01:40.79 ID:rW6aB8A70
そもそも日本語で書けや
269 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 03:26:40.20 ID:1qk8oMHA0
DOA難民ウジャウジャでワロタ
270 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 03:30:34.35 ID:zHzblpGi0
いまんとこ技術の話する外人しかきてないしいいんでないの
271 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 03:38:06.39 ID:uHNymYdZ0
>>264
少なくともおまえが判断するんじゃなくて
回答者の道徳さんとhogeさんが判断することだわな
272 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 09:59:39.08 ID:PufVHzkm0
>>258 : Thank you very much ,i do as your told me and it works perfectly
@riry : Thank you very much for the helps, the method at >>258 post works fine with me
Thanks million times to both of you
273 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 15:57:26.19 ID:8SER8Omw0
髪型を追加したいんだけどDLCツールだとコスのTMCファイル入れると髪型のTMCファイルが入らないんだけどどうすれば追加できますか?
コスのほうに髪型を入れるしかないですか?
274 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 16:17:11.05 ID:wRYIa9CF0
>>273
lnk_reshuffleで個別指定
275 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 19:23:51.08 ID:NxOGhBYp0
ABC Transformer を更新いたしました。

説明
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
変換時に(応答なし)と表示されていた方は、今回の更新で問題が解消すると思います。

ABC Transformer Development Version 2016-2-9-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR


>>262
> あとHITOMI_COS_002.TMCではOPT_AS_L_UpLeg_AがMOT06_LeftUpLegの子ではなく、
> MOT00_Hipsの子になっているため、>>242 >>253のような問題が発生します。
なんと!情報ありがとうございます。HITOMI_COS_002 自体では問題は発生していないとすると、
メッシュの頂点の座標と法線だけを書き換えて体型の自動変形する場合、この問題は考慮しなくて良いのでしょうか。

>>263
> by the way, may i ask for "open file path through command parameter" for ABC transformer
That's a good idea. I implemented it.

>>272
I'm glad that you were able to solve it.
I had not understood what >>258 said. (But he has provided an explanation to me.)
Sorry for confusing you.
276 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 20:55:58.41 ID:zXj2up9c0
■ヌードについて
公式のヌードと最も近いのは、「やわらかセクシーコスチューム」DLCかと推測されます。
しかし、全キャラの股間が無かったり、サンダルを履いてたり、、一部キャラのおっぱいが変形しているので、
股間を補うのに、「『若木民喜』 デザインコスチューム」、おっぱいと足を補うのに「ラブリーサマー
コスチューム 2015」を使うと良いかもしれません。しかし、全てが補えるわけではなく、お尻周りが
欠けなく使われてるのは、若木の一部キャラのみで、(こころのどれかがあったかも)未だ推測の部分が
多いのではないかと思います。

多くのキャラの共通衣装である、水着バニー、体操服、スク水、サンタ、チア、ニンジャ、若木、ラストサマー、
アイドル、メイド、バニー等々から変換できるのなら、それは推測ではないと思います。公式が変換後に
バランスを弄ってる可能性もありますが。体操服、スク水あたりはバランスを弄りようが無いような
気もします。

助けになるかどうかわかりませんが
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

Venus WIP
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
277 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 20:58:21.20 ID:sOkSA73E0
ABC使ってみた
これって体と首が全然つながってないけど
そこらへんの調整は各自blenderでってこと?
278 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 21:15:21.41 ID:zXj2up9c0
■ABCT量産手順
・ABCTで変換
・TMCBT → 相対、 コリジョンもコピー
・肌マテリアル入れ替え
・肌テクスチャ入れ替え
・ウェイト転送
279 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 21:19:17.92 ID:sOkSA73E0
なるほど、やってみる
280 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 21:25:48.27 ID:hG90yZEH0
ウェイト転送ってどのツールで行うのでしょうか?
281 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 21:35:59.64 ID:zXj2up9c0
■ABCT量産手順
・ABCTで変換
・TMCBT → 相対、 コリジョンもコピー
・Replace Skin MtrCol → 肌マテリアル入れ替え
・Texture Tool → 肌テクスチャ入れ替え
・(必要があれば)Blender → ウェイト転送
282 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 21:38:35.32 ID:itbA7/ME0
「再試行可能にする」にチェックを入れて上書き保存すると、いらんことを訊いてくるのを修正しました。

TMC Polygon Tool 0.11.1
TMC Object Tool 0.13.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


>>275
>>HITOMI_COS_002自体では問題は発生していないとすると
HITOMI_COS_002で問題が発生していない理由は、
OPT_AS_L_UpLeg_Aのウェイトがないためです。(実際には極めて小さい値がありますが)

>>この問題は考慮しなくて良いのでしょうか
考慮する必要は無いと思います。
283 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 21:39:17.19 ID:NxOGhBYp0
>>281
解説どうもありがとうございます!一部補足させて頂きます。

> コリジョンもコピー
コリジョンは、髪の毛用の部分(肩、胸、背中、床、場合によっては腕)以外はコピーしないほうが良い結果が得られます。
髪の毛の突き抜けが起こらないかぎりコリジョンはそのままの方が良い、と言っても良いかもしれません。
髪の毛用のコリジョンを判定するのは面倒ですが、ちょっとした解決策を思いついたので少々お待ちを。

> 肌テクスチャ入れ替え
この目的なら DMC Mixer の方が楽な気がします。というか DMC Mixer はほぼこのためのツールです。

> ウェイト転送
これが必要になるのは極稀だと思うのですが、もし一定の頻度で起こる問題であれば ABC Transformer で対処致しますので
詳細を教えていただけないでしょうか。
284 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 21:41:43.37 ID:PufVHzkm0
>>275 :
Thank you very much ,these new feature are really helpful

I also have some question ,could you please help
in the 1st level of "description of bones" tut, you said
"in official TMC file, these three bones data (hielay,glblmtx,bnOfsMtx)
are just all the same,but you can control these data individually by some tools"

1. that means three bones data of each TMC are the same ,but it each TMC has different data ((hielay,glblmtx,bnOfsMtx),right ?
2. one hielay data is for all bones ,right (i mean if these bone data affects to all the mesh) ?
3. how to make these bone data (hielay,glblmtx,bnOfsMtx) larger, smaller as you said in the tutorial,please ?
4. in read me of TMCBone tool : "bones has rotation information",so even when two bones have the same position,same parent and same name
their animation may still different ,right ?

Pleae forgive me for asking too much
285 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 21:54:07.63 ID:5sNFMsZ60
>Replace Skin MtrCol → 肌マテリアル入れ替え
マテリアルがNo Matching Foundになって変更できないTMCがたまに
あるんですがこういう場合の対処方法って何かあるんですかね
286 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 21:59:22.31 ID:TeF7YtgV0
>>285
データ不足で捜し出さない場合ですが・・・。
今日中にアップデートする予定です。
見つけられないcostumeファイルの名前はどうですか?

最近自動的に肌のMtrColを探すアルゴリズムもいるようですね。 (matecp使用?)
これでツールを作るなら、検索のためのデータを事前に入力する必要もないですね。
287 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 22:00:21.99 ID:zXj2up9c0
>>283
よりよい手順になったと思います。
288 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 22:07:13.01 ID:NxOGhBYp0
>>282
更新お疲れ様です!それから、ご返答どうもありがとうございます。

>> 道徳さん、Harry さん
以下のツールが CUI 等で制御できるとコスチュームの完全自動変換が実現できると思うのですが、
お二人のツールについてご協力をお願いすることはできないでしょうか?

・TMC Bone Tool
・Replace Skin MtrCol
・ABC Transformer
・DMC Mixer

これら全てで CUI の実装が実現すれば、一発変換のバッチファイルも作れますし、
ABC Transformer のような見た目のフロントエンドを作れば >>277 のような問題も起こりにくくなると思います。
面倒なお願いですが、ご検討頂けますと幸いです。

>>284
1. It is only partly true. More information is expressed in 2nd level. Please wait several days.

2nd level in Japanese
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

2. I think I should say "No."
Each bone has individual data. It is also expressed in 2nd level.

3. You can do it with Blender and doutoku's blender plugin.

4. That's right. This is relatively simple technical information.
http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/affine/matrix4x4/
289 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 22:18:31.27 ID:NxOGhBYp0
>>284 again
For 4th question, this is detailed technical information.
http://www.uio.no/studier/emner/matnat/ifi/INF3320/h03/undervisningsmateriale/lecture3.pdf
290 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 22:29:32.12 ID:TeF7YtgV0
>>282
私のMtrCol Replaceは、事前に入力されたSkinのMtrcolを探す方式で製作されました。
のようなキャラクターのMtrColも微妙に変わる場合があるためにDetectしていない場合がたまに発生しています。
HogeさんのDMC Mixerを見るとSkin Objectを自動的にDetectする方法を知っているようですね。
このような場合には面倒なアップデートや検索用データベースが必要ありません。 入力用データベースだけ持っていても問題がないですね。 (入力されているMtrColがどのようなキャラクターのものかどうかは分からないが。)
あえてBatchを使用しなくても、DMC MixerやABC Transformerに向上されたアルゴリズムで一体化させる可能性もあると思われます。


一旦は需要があるのでMtrCol検索用データをアップデートする予定で、
延ばしておいたTMC OBJ Converterを少しアップグレードする予定です。
291 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 23:01:22.45 ID:hG90yZEH0
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
むう。B髪型でないとイマイチか。
ツールでここまでできるなんて凄すぎです。

やはりBlender勉強せんと
292 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 23:11:20.98 ID:itbA7/ME0
>>CUI等で制御できると
すみません、時間的に無理っぽいです……
293 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 23:11:27.23 ID:TeF7YtgV0
持続的なReplace Skin MtrColのアップデートを保障できないために...
Hogeさんがアップデートが必要ないアルゴリズムを作って含める方が良いと考えます。
294 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/09(火) 23:39:16.57 ID:5sNFMsZ60
>>286
LEIFANG_DLCU_023
PHASE4_DLCU_015
他にもあるかもしれませんがここらへんが該当します
295 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/10(水) 00:13:21.80 ID:+toieUX10
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

尻周りの精度だけ極端に低いように見えます。
現状では、ヌードモデルは推測に頼ってる部分が大きいです。

>>282
更新乙です!
296 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/10(水) 00:38:09.51 ID:3hbXGR+L0
>>288 Thank you for everything ,i 'm very grateful each time seeing a tutorial translated in english
>>3. You can do it with Blender and doutoku's blender plugin.
i'm sorry but i had tried import tmc and tmcbone to blender , but i haven't found where to edit the hielay
all i see is "bone by" hielay, glblmtx,bnOfsMtx (option in importing window)
i translated the readme file of "for blendertmcbone and tmc importer" plugin
but i haven't found any instruction how to see and edit hielay data
297 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/10(水) 02:45:48.11 ID:qlylE3qH0
自動なんだからうまくいかない箇所があってもさすがに手動に劣るのはしょうがないだろ妥協しろ
298 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/10(水) 04:24:53.81 ID:orWgZosz0
299 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/10(水) 11:13:19.53 ID:pVZ+SWwx0
まだ初歩の事しか分からないけど、Blenderでメッシュ弄りはじめたら
できる事が広がりますね。寝る時間無くなります。
300 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/10(水) 11:38:49.30 ID:9CdzNbQw0
>>297
ツール作った本人がそれを言うなら納得するが
ほげさん自身が改善しようと頑張ってくれてるんだから協力しようや
301 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/10(水) 17:33:19.71 ID:Xhubux7B0
質問です。
最近になってBlenderとTMC Polygon Insert Toolを使って移植したボディの一部(主に手)が、
ゲーム上でぐしゃぐしゃになって表示されるようになりました。
BlenderとNoesisでは問題なく表示されており、
TMC Polygon Insert Toolの古いバージョンも試してみましたがうまくいきませんでした。
以前まで問題なく移植できていたんですが、何が原因なんでしょうか?
302 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/10(水) 19:51:02.74 ID:smDCvc6D0
>>275
いただきました!
フィッティングが自由自在な上にひとつ作るのに5分かからない
物凄いツールですね
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

>>282
更新乙です!

>>301
ウェイト情報が欠落してるんじゃないかと予想
303 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/10(水) 21:39:03.82 ID:H+yiZyg00
>>301
つTMC Bone Tool
304 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/10(水) 21:51:36.25 ID:DeROWgAi0
>>301
今回もSkeleton Pathcerが原因か...
305 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/10(水) 21:57:42.31 ID:DeROWgAi0
ype別に股間が完成しているTMCはいくつかが存在します。
資料不足による推測よりは、RNMは個人的な好みによってhip部分がやや造形されました。
Transformにおいて重要なことは、おそらく、正確な形よりはお互い違うtypeの間での一貫した比率かも?
306 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/10(水) 23:35:32.13 ID:Xhubux7B0
>>302
>>303
>>304
ありがとうございます。フィーリングで色々試してみてますがやはりうまくいかないですね…。
この機会にちゃんと調べてみます。
307 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 01:21:53.15 ID:0JnyoUCr0
>>285
>>294
LLで [Replace Skin MtrCol] のアップデート完了しました。
308 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 01:31:59.39 ID:AF3TojGi0
ABC Transformer を更新しております。

更新内容
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ABC Transformer Development Version 2016-2-10-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

今回の更新で、変換に必要なツールは
[1] ABC Transformer [2] TMC Bone Tool [3] DMC Mixer
の3つにまで減らせました。

TMC Bone Tool は大掛かりなツールですし、DMC Mixer もそれなりにややこしいことをしているので、
これらのツールの機能を取り込むのはいったん保留にしたいと思います。
今の時点で、変換の手順の中で一番悩むところはコリジョンの設定だと思いますので、
次はその部分を少し簡単にすることを考えています。


>>290
> HogeさんのDMC Mixerを見るとSkin Objectを自動的にDetectする方法を知っているようですね。
> このような場合には面倒なアップデートや検索用データベースが必要ありません。
> ...
> あえてBatchを使用しなくても、DMC MixerやABC Transformerに向上されたアルゴリズムで一体化させる可能性もあると思われます。

アドバイスありがとうございます。ABC Transformer で MtrCol の置き換えを実装してみました。

>>291
応援ありがとうございます!私もまだまだ Blender は苦手です(汗)。
今回の更新で、ウェイト転送のために Blender の使い方を覚える必要はなくなったと思います。
もちろん Blender が使えれば出来ることは大幅に広がりますが。

>>292
ご返答ありがとうございます。承知致しました。無理を言って申し訳ありません。

>>293
今回の更新で、一応 Replace Skin MtrCol の代わりとしても使えるようになったかと思います。
ただ、プログラムが MtrCol の変更以外にも色々やろうとするので、処理に時間がかかりますが…。

>>296
It's a Present for you lol
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> but i haven't found where to edit the hielay
Sorry for not explaining enough. This is how to edit the hielay.

[1] Set ""bone by" hielay" and import TMC file to Blender.
[2] Edit imported bone (It is a bone which come from hielay)
[3] With dotoku's tmcbone plugin, export edited bone.
[4] With TMC Bone Tool, which is also created by dotoku, apply the tmcbone to TMC file.

>>302
応援どうもありがとうございます!クリスティいいですね〜。
309 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 01:53:05.65 ID:F90LiNNO0
>>308
更新乙です! 一括変換について、残念ですが、トライしていただいたことに感謝します。
手でやれば良い事は手でやるのが良いかも知れません。ありがとうございました。

>>302
おお! この並び、とても「良いですね! 必要なコスが揃うと気持ち良いです。
310 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 03:54:46.65 ID:MBLOk+w/0
>>302
このクリちゃんええ感じやのう
わいでも道徳さんのツール使えばちょちょいと作れるんやろか?
311 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 04:34:07.37 ID:C1LrHCz10
MOD界隈では総選挙最下位の栗が人気だよね
312 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 06:01:34.87 ID:z9XU8xFm0
>>308
更新と対応ありがとうございます。さっそく試してみました。
足の変形は良くなったのですが、別な案件が発生しました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
タオルの角がめくれた形を維持してしまいます。
エレナ→エレナ変換でも同じ状況です。

ボーンやコリジョンのコピーの前と後で変化なし。
前バージョンでの変換や、noneやskinでの変換では発生しませんでしたので
ウェイトコピーの影響を受けているのかもしれません。
私の手順ミスでしたらお許しください。
313 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 08:46:32.85 ID:F90LiNNO0
メガの調子が悪いので予備
https://www.mediafire.com/folder/crsx1cjqy4u2x/MOD
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

とりあえずできたところまで。キラキラと、チェーン・宝石のボーンの両立は
上手く行かなかったので保留しました。
314 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 08:53:08.85 ID:F90LiNNO0
>>313
すみません、画像ミスりました
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
315 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 09:42:23.97 ID:aUTIivlm0
>>308 Thank you very much ,that 's the present i want, it's so easy to understand :)
1.by the way, how many parts the tutorial has ,please ?
2.i also guessed we have to do as you said,too ,but the part i don't know is how to change bone data in blender
(i mean "[2] Edit imported bone (It is a bone which come from hielay)" )
For example i want the breast bigger, the level 1 tutorial said i have to make the hielay of bone larger
I didn't see anything like bonedata in blender,so i guess we have to scale the breast bone in edit mode, i tried but in game breast didn't become bigger
3.Thank you for transformer tool ,too :D
may i ask about weight transfer , for example we choose "skin" ,i have no idea from which TMC it transfer
the weight to the body ? the TMC reference of character we want to convert to ,or something?
and does it transfer all body weight ,or only some part ?
Thank you
316 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 10:05:27.01 ID:1ksmfZWK0
>>313
ありがとうございますいただきました!
317 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 10:28:29.51 ID:+bw6k4E60
>>313
いただきました。
素晴らしいですね。

アルテミスよりはこっちを普通に入れてほしかったなぁ。
318 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 11:11:22.58 ID:1ksmfZWK0
lnk_reshuffle-v4.6がリリースされてた
スワップだけじゃなくて追加できるようにもなってた凄い
bbb氏の美夜子セット凄いエロい
319 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 11:52:42.28 ID:AF3TojGi0
ABC Transformer を更新しております。

更新内容
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ABC Transformer Development Version 2016-2-10-4.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR


>>309
応援ありがとうございます!ちなみに、一括変換は諦めたわけではありません。
ただ、ウェイト転送を自動化した時点で「面倒な」手作業は全てなくなったと判断して自動化の優先度を少し下げたのです。
「この部分の作業が特に面倒だ」というようなご意見を頂ければ、優先度設定に反映できるかもしれません。

>>310
>>302 に貼り付けて頂いた画像ようなコスチュームの変換は、現段階で
[1] ABC Transformer [2] TMC Bone Tool [3] DMC Mixer
の3つを使えば実現できると思います。

>>312
ご報告どうもありがとうございます。足の変形は、ウェイト転送の設定が Skin のままでも解決すると思います。
ウェイト転送を All にした場合に貼り付けて頂いた画像のようになるのは意図した通りの動作です。
All は、主に他のツールと組み合わせて使うことを想定した上級者向けの設定なのです。

>>313 >>314
いいですね。頂きました。どうもありがとうございます。

>>315

1. I have only two parts for the moment.
Please let me know if there is anything you would like to know about a bone.
I may be able to accommodate your request.

2. Did you import "TMC" file directly? If you imported "tmcmesh" file, you could not see bonedata.
This is a image of bone data in Blender and ballooned breasts in this way.
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3. As you say, the weights in TMC reference of character you want to convert to is transferred to the body in the output file.
> does it transfer all body weight
Yes, all body weight is transferred.
ABC Transformer detects body object in input TMC and replace all weights in the object by using reference TMC.

>>318
情報ありがとうございます!サーバーの調子が悪いのかうまくダウンロードできなかったので、また後で試してみます。
320 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 12:20:59.55 ID:z9XU8xFm0
>>319
>312です。なるほど。これは失礼しました。
ALLの意味を勘違いしていました。
何度も回答ありがとうございました!
321 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 12:37:01.48 ID:aUTIivlm0
>>319
1.Thank you very much for your kind, i don't have any question yet :)
2.
i already imported the tmc , i saw the bones ,but i was not sure what is the "bone data" you had said, i guess it's the bone size (please correct me if i'm wrong) ,so i tried
scaling a breast bone (OPT_Breast_*_tip.1.L) larger (size x 2,in edit mode) and export to tmcbone ,then i import back to tmc by tmcbone tool
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
i tested in game and i did not see any difference
so i try reimporting the bone i edited in blender in the step above and i see the bone is not scaled ,i don't know why
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
i guess that 's the problem (i 'm using latest version of tmc and tmcbone plugin )
here is the Tmcbone and .blend file (before and after edited)
http://www.mediafire.com/download/37n3y0am2jc8fn6/testbone.rar
scaled bone.blend is the file when i had just scaled the bone
reimported scaledbone.blend is the file when i reimported the bone edited in blender before
the exported .tmcbone file is in "after" folder
i'm sorry for many question
322 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 14:46:11.68 ID:1ksmfZWK0
>>319
ABC TD v2016.2.11.4にて
NYOTENGU_COS_006.TMCをクリスティへ変換した際に
左足の紐が乖離する現象が起きましたのでご報告いたします
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
323 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 16:31:45.97 ID:eW/Ii+wj0
>>313
受け取りました!
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
この機会にアルテミスの宝石マテリアル複製試したのですが確かに上手くコピれませんでした・・・・・・、
テクスチャパラメータが上手く反映されてないように見えます。
(前コピーしたときはバイナリ直打ちだったのを忘れていました、大変失礼しました・・・・・・)

推測ですが、オリジナルのマテリアルはUV数2、テクスチャ指定数3、頂点サイズ38に対し、
これを現行のObjToolで直接指定することができない
(UV数2、頂点サイズ38にしたら指定できるテクスチャは2枚固定)なのが原因のような気もします。

ちなみにこの手の宝石系マテリアルはあやねの悪魔コスに
代用できるテクスチャパラメータがあるので最悪そちらをを使う手段もあります。
324 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 18:39:09.97 ID:FEqNNhCV0
ABC Transformerが起動しないのですが
これ以外に入れていなければならない
ツールがあるのでしょうか?
325 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 19:15:56.40 ID:72AqApyg0
>>323
そういやテクスチャ数とUV数が違うのがあるのを忘れてました……
一応テクスチャ数優先にすればいけると思うのですが……
テクスチャタイプ3を使用する場合はUVは無視されるようですし。

テクスチャタイプ3は環境マップ用のテクスチャを設定する必要があります。
(LISA_DLCU_010.TMCのID3やNYOTENGU_COS_003.TMCのID11・18のようなテクスチャ)
確認していませんが、キラキラが上手くいかないのはこれが設定されていないのかもしれません。


Object Toolにいくつかバグを見つけたので修正しております。

TMC Object Tool 0.13.2
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
326 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 19:39:45.32 ID:AF3TojGi0
>>321
2.
Sorry, I was mixing "bone" and "bone data."
To be exact,
"If you import "TMC" file directly, you can see "bone" which comes from "HieLay."
And I think that what you did is nearly correct.
I would like you to try moving breasts bone forward instead of scaling it.

>>322
ご報告どうもありがとうございます!修正いたしました。

ABC Transformer Development Version 2016-2-11-5.zip
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>324
そのようなことは無いようにしているつもりなのですが、何か見落とている問題があるのかもしれません。
お使いの環境を教えて頂いてもよろしいでしょうか。

>>345
更新どうもありがとうございます!
327 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 21:51:29.38 ID:qn7SRy5Q0
なんか上手いこといかない

ABC smoothは5 distはmiddle wtはskin
BT TMCに変換後のやつ ボーンデータに元のやつ 相対にチェック

知識無くて適当にやったけどなにが違うんですかね
328 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 23:03:23.44 ID:aUTIivlm0
>>326 : thank you very much ,i 'll try it :)
329 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 23:21:46.44 ID:eW/Ii+wj0
>>325
その手の設定は全部やってるはずです・・・・・・
なのでアルテミス宝石で失敗してあやね悪魔コスの宝石で成功してる理由が謎です。
(前者はテクスチャ3枚、後者はスペキュラ含むテクスチャ4枚という違いがありますけど)

ObjToolのアップデートどうもです。
そういえばメッシュグループのフラグで女天狗の「負けたら非表示」フラグって
実装出来るのでしょうか?
330 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/11(木) 23:43:43.33 ID:1ksmfZWK0
>>325
更新乙です!

>>326
早々の修正乙です!
フィッティングが思いのほか楽しいです
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331 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/12(金) 00:12:45.28 ID:wbNZ8fQX0
>>329
>>その手の設定は全部やってるはずです
そうなるとほんとに謎ですね……

>>女天狗の「負けたら非表示」フラグ
あれは「OPT_uchiwa_l」と「OPT_uchiwa_r」が負けポーズの場合に非表示になるのを利用していて、
フラグがあるわけではないと思うのですが、ほげさん、その辺りどうなんでしょう?
332 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/12(金) 15:28:12.76 ID:keAcXj3v0
>>275
ナニコレお手軽にコス着せ替えできる・・・素晴らしいGJ
333 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/12(金) 19:15:09.21 ID:Wk2PoJU40
ABC Transformer を更新しております。法線の計算方法を変更しておりますが、視認できるほどの変化はないかもしれません。

ABC Transformer Development Version 2016-2-12-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>327
お試し頂きありがとうございます。
TMC Bone Tool の「ボーンデータ」には変換先のキャラクターのボーンを持った TMC を指定する必要があります。
例えば KOKORO_COS_001 をクリスティに変換する場合、「ボーンデータ」には公式のクリスティの TMC を指定します。
また、それだけでは首から上と下の肌の色が合わないので、DMC Mixer で肌の色もクリスティに置き換えることをお勧め致します。

>>330
楽しんで頂けて幸いです。セーラー服もいいですね〜。

>>331
> あれは「OPT_uchiwa_l」と「OPT_uchiwa_r」が負けポーズの場合に非表示になるのを利用していて、
> フラグがあるわけではないと思うのですが、ほげさん、その辺りどうなんでしょう?
おっしゃる通りだと思います。ですので TMC Object Tool で実装して頂くとすれば「オブジェクトグループ名の変更」という形になると思います。
オブジェクトグループ名を置き換えれば非表示になることの確認の画像と TMC ファイルを置いておきます。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
http://www.mediafire.com/download/v9wuta0f7a9lnld/KOKORO_COS_011_NOT_CAPE_BUT_UCHIWA.zip

>>332
コメントありがとうございます!
334 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/12(金) 19:36:31.88 ID:Q/SjsowL0
ということは、他のキャラでもオブジェクトグループ名を変えると非表示にできるのかな
335 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/12(金) 19:38:59.17 ID:mPrAfN3N0
>>333

>>327だけど教えてくれてありがとう
これでblender使いこなせない俺でもやりたい放題できるよ
336 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/12(金) 20:55:48.22 ID:xFMmza+J0
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
337 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/12(金) 20:55:54.16 ID:mPhXgTE70
>>316
>>317
いつも温かいレスありがとうございます! ほんと公式がやってくれたらすぐクリックするのに・・・
バレーの売り上げが落ち着いたら出してくれませんかね・・・。

>>319
>>326
>>333
更新乙です!
いえ、私も、既に既存のツールのおかげで皆が手作業でできることよりも、ほげさんしか
できないことの優先度が高いと思います。

>>323
おうっ・・・めっちゃ綺麗にアッパー決められてとるw 速攻壁紙にいただきました!
又、調査と問題発見ありがとうございます。宝石はやっぱり揺れてくれないとあんまし楽しくないです。
次善策の提案もありがとうございました! こちらでは思いも付かなかった手で、おかげさまでもう少し
粘れそうです。とりあえず、次善策の方で進めてみます。

>>325
更新乙です!
338 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/12(金) 22:19:55.77 ID:6+sXFsyz0
Archeive Tool1.2.1を使用しています。HITOMI_COS_001.TMCをSWAPすると
HITOMI_COS_001_001〜004.--HとHITOMI_COS_001_001〜004.--HLファイルが影響しているのか
肌の表示がおかしくなります。
HファイルとHLファイルをどうすればいいのでしょうか。
下着が選択できないものについてはうまくいっております。
初歩的な質問ですみません・・・。
339 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/12(金) 22:57:54.62 ID:Q/SjsowL0
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD質問スレ1 [転載禁止](c)bbspink.com
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1445440807/
340 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/12(金) 22:58:06.61 ID:p39T0Q7e0
やりたかった衣装替えが全部できました。
ありがとう、ありがとう。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

最右のグラサンとイヤリングはBLENDERで位置微調整。
ヒトミは以前このスレで作っていた方がいて、いいなぁ〜と。
341 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/12(金) 23:12:59.20 ID:9pCo0rD30
>>333
テストとテスト用TMCありがとうございます。
確かに女天狗では敗北演出で消えましたけど、
同じTMCを他のキャラ(こころ)に使った場合は消えませんでした。

コレは完全に女天狗専用のテクニックかもしれませんね
342 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 00:38:13.18 ID:lAkobUlk0
ボーンの編集の自由度が少し上がりました。

TMC Bone Tool 0.6.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


>>333
確認ありがとうございます。
ただ名前変更は今のところ実装する予定は無いです……
そういえば、一部の投げでも非表示になっちゃうんですね。
343 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 00:43:52.72 ID:lAkobUlk0
>>338
--H/--HLファイルのTexture Tool JPN Customでの作業
・TMCと同じテクスチャ数になるようにテクスチャを追加・削除
・含まれているテクスチャを全て空にして保存

Archeive Toolでの作業
・全ての--H/--HLファイルを編集したものにSwap

でどうでしょうか。確認してませんが。
344 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 01:39:35.57 ID:gueT79QV0
>>326
自己解決できました
どうやらAvastが影響していたみたいです
素晴らしいツールありがとうございます
345 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 02:25:14.07 ID:yIBTS2+b0
低能多すぎワラタ
346 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 04:10:59.14 ID:RGLWZZbH0
LLでアニメーションのスワップに成功しているな
347 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 06:13:14.35 ID:mic0ciWf0
ABC Transformer、かすみの制服DLC001→Sサイズボディ変換(こころ、ヒトミ等)で
ソックスの膝に近い端の部分が曲がりますが直りますでしょうか。
S5だとだいぶ緩和されます。
348 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 07:33:48.58 ID:BxskE8hR0
3つほどファイルを更新しております。よろしければご利用下さい。

●DLC Tool hogehoge2015 1_3_2.zip
●Catalogue of All Costumes 2016-02-13-1.zip
→ 共に新 DLC への対応のための更新です。

●ABC Transformer Development Version 2016-2-13-1.zip
→ 変換品質向上のための更新です。
更新内容
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ダウンロード
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR


>>334 >>341 >> 342
uchiwa で消せるのは >>341 さんのおっしゃるとおり女天狗だけのようですね。
他にもオブジェクトグループの名前で例外的に扱われるものがあれば面白いのですが。

>>342
更新ありがとうございます!一つ不具合報告をさせて頂きます。
TMC Bone Tool 0.6 に LISA_COS_003.TMC を読みこませようとするとエラーが表示されます。
ご確認いただけますと幸いです。

>>347
ご報告どうもありがとうございます!修正致しました。
349 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 08:20:12.32 ID:oxyPqUOg0
更新乙です!
350 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 09:07:15.78 ID:UGg+PGOc0
>>337
こちらこそいつもありがとうございます
水着の作成、実は毎回かなり期待してます!

>>342
更新乙です!
シミュレーション凄そうな機能ですね

>>348
更新乙です!
靴下部分について報告しようと思っていたところでした修正早い!
PHASE4をドロップしたらあやね表記でしたのでご報告(タイプ一緒だから仕様どおり?)
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚


https://www.mediafire.com/folder/2gt3tvnky41g6/DOA5LR
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
パンツ差し替え
351 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 12:35:57.20 ID:eBkGNyA90
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
「マリーのお気に入りのイチゴの水着、ちょっと小さすぎるけどやっと体に馴染んできたわ」

>>323


>>340
江頭とても良い感じですね。私も色んなパンスト全キャラ分欲しいです。

>>342
おお! 更新乙です! ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・

>>348
更新乙です! 今回レース付き水着結構良いですね。もうちょい下着よりの水着が欲しい気もしますけど。
あと、マリー → エレナでも全く違和感が無いです。凄いよ、ありがとう! あ、選んだ水着の違和感は凄いですw

>>350
私もいつもあなたのMODは楽しみにしてます。MODそのものはもちろん、画像も好きです。
今回もとても秀逸でした、ありがとう!
352 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 12:57:55.09 ID:L/DTpuee0
>>350
やばい、この天狗ちゃん可愛いすぎる
うっちゃらかして早く帰りたい
353 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 13:33:17.50 ID:UGg+PGOc0
>>351
ありがとうございます励みになります
エレナむっちむちで最高です


https://www.mediafire.com/folder/2gt3tvnky41g6/DOA5LR
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
クリスティを色々修正
354 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 13:46:32.68 ID:HPJUuwdF0
>>351
なにこれエロすぎる・・・
355 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 14:04:59.44 ID:lAkobUlk0
Insert Toolで従来は頂点データサイズで挿入可能かどうかを判断していましたが、
頂点データサイズが同じでも内容が違うものがあるなどしておかしくなることがあったので、
データ内容を比較して判断するように修正しました。
あと結構致命的なバグもあったので修正しております……

TMC Polygon Insert Tool 0.10.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


>>348
ご報告ありがとうございます。Bone Tool修正しております。
Polygon ToolとObject Toolも軽微なバグがあったので修正しております。
356 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 14:20:53.91 ID:KIS06b1G0
>>351
こんなに酷いはずかしめが存在していたとは・・
357 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 15:04:11.71 ID:xUilYSnt0
ABCしたコスアップしてください
358 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 15:07:06.41 ID:UGg+PGOc0
>>355
更新乙です!

道徳さんへ
---C File Editor 0.2においてKASUMI_COS_001.---Cの
表示フラグType A〜Dにチェックを入れて保存した後
再度開くとエラーが表示されましたのでご報告いたします

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
359 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 15:49:20.94 ID:BxskE8hR0
ABC Transformer を更新しております。かなり自動変換に近づいたと思いますが、テクスチャの変更は必要ですのでご注意下さい。

更新内容
・ボーンを修正するようにした(「相対」モードでコピーされます)
・コリジョンを修正するようにした(オリジナルのコリジョンに、出力キャラの髪が体や床を突き抜けないようにするためのコリジョンを付加します)
・ウェイト転送の初期設定を None にした

ABC Transformer updated contents
・Bone correction(as "Relative")
・Collision correction(Output TMC file has both of collisions for original clothes and character's hair.)
・For weight trans., "None" is selected by default.

ABC Transformer Development Version 2016-2-13-2.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR


>>350
> PHASE4をドロップしたらあやね表記でしたのでご報告(タイプ一緒だから仕様どおり?)

ご指摘ありがとうございます!
あやねとPHASE4はタイプは一緒ですが、首の部分のメッシュが微妙に違うのであやねが選択されるのは不適切です。
(変換設定をどのようにしても、首の部分の出力だけは厳密に一致するようにプログラミングしております。)
また、MtrCol の設定も選択キャラによって決まるのでやはりあやねは不適切です。
さらに今回の更新ではコリジョンもキャラ毎に設定されるので、もはや PHASE4 とあやねは全く別の設定になってしまっています。
・・・話が長くなりましたが、要約すると、PHASE4 の存在を忘れていたことによる不具合ですので修正いたしました(汗)

>>355
更新お疲れ様です!また、不具合報告のご対応どうもありがとうございます。

>>357
今回の更新で、ABC Transformer と DMC Mixer だけで変換できるようになりましたので、よろしければお試し下さい。
ボーンやコリジョン、テクスチャなどをご自分で準備して頂く必要はありません。
360 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 16:01:17.42 ID:xovqt46k0
>>348
女天狗うちわの敗北非表示のフラグがメッシュグループの名前だったので
もしかしてと思い実験してみました。

before
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

after
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【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

実験成功です。WGT_sweat_chestの名前を変更したりしてやれば
sweat_chestを犠牲に表示非表示を切り替えられるメッシュグループを生成出来ました。

>>355
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
新しいInsertToolですが盛大にバグってました・・・・・・
あとはカメラのやつも本体exe更新で使えなくなったっぽいので
こちらの更新もお願いします。
361 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 16:24:51.34 ID:UGg+PGOc0
>>359
早々の更新乙です!

> 実験成功です。WGT_sweat_chestの名前を変更したりしてやれば
> sweat_chestを犠牲に表示非表示を切り替えられるメッシュグループを生成出来ました。
これは素晴らしい解析!スカート消す作業に戻りますね…
362 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 16:53:24.08 ID:xUilYSnt0
>>359
乞食でもできるようになったんですね 素晴らしいです
363 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 17:24:11.60 ID:1NyY5Aqq0
負けたら脱衣が全キャラで出来るようになるのか!?スゲー
海外のモーション変更ツールも進化してるし、ゆくゆくは
自キャラが勝ったら対戦相手の敗北シーン再生、みたいな事もできるといいな
夢が広がりんぐ
364 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 17:41:54.43 ID:eBkGNyA90
>>359
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

更新乙です! 一個の改造時間が30秒を切りましたwwwww
おめでとうございます!

>>360
天才・・・



キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚  )━(  )━(  )━(  ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!



>>355
色々更新お疲れ様、そして、ありがとうございます!

>>353
おお〜
そのパンツいいですね〜
いただいきました! ありがとー
365 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 17:45:37.26 ID:xUilYSnt0
>>364
これが30秒で・・たまげたなぁ
366 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 18:24:57.98 ID:UGg+PGOc0
>>364
ありがとうございます、いただきました!

>>360
汗と置き換えてスカートのON/OFFは可能になったのですが
スカート表示(汗表示)にすると、髪4の一部が消失する謎のバグが発生してしまった…
汗と髪の毛で関連することって何かありましたっけ?

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
367 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 18:30:20.52 ID:xovqt46k0
>>366
女天狗の髪の毛4のオブジェクトツリーに表示非表示切り替え設定の
オブジェクトツリーがあったのでそれで消えてしまったと思われます
368 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 18:46:48.41 ID:UGg+PGOc0
>>367
的確なアドバイスありがとうございます!できました!
何で髪の毛に非表示フラグが仕込んであったんだろう…
369 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 20:11:15.30 ID:mic0ciWf0
皆様、すばらしいツール、作品、萌え画像ありがとうございます!

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
思いついた組み合わせが超短時間でできてしまう。。。すごい!
370 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 22:27:24.84 ID:lAkobUlk0
>>358
ご報告ありがとうございます。修正しております。

>>360
>>新しいInsertToolですが盛大にバグってました・・・・・・
いや、ほんともうすみません……0.10.0はやみにほうむられました。

>>カメラのやつも
今回は変わってましたねー。


あとBlenderでウェイトの転送が選択した頂点のみっていうのが(おそらく)できないようなので、
Transfer Vertex Normalsを改良してTransfer Vertex Dataにしてみました。
(機能追加なのでTransfer Vertex NormalsはアンインストールしてOKです)
動いた時に隙間が出来てしまう場合に便利かと思います。


---C File Editor 0.2.1
TMC Polygon Insert Tool 0.10.1
カメラの傾き1.04Feb12用PLUS
for Blender Transfer Vertex Data Addon
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
371 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/13(土) 23:07:24.06 ID:UGg+PGOc0
>>370
各種更新乙です!


https://www.mediafire.com/folder/2gt3tvnky41g6/DOA5LR
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
スカートON/OFFバージョン
372 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/14(日) 00:34:59.25 ID:Z+7zvTeb0
>>371
いただきました!
パンツ、靴、ソックスが女天狗に合ってて
可愛いですね!
373 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/14(日) 03:00:42.25 ID:B9sREfil0
http://fast-uploader.com/file/7010941526935/

自動生成の出来がいいのでコススワップシリーズは多分これが最後です
次からは完全オリジナルで頑張らないと・・・・・・
374 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/14(日) 03:11:44.11 ID:uQ6BHZo/0
変な見栄貼らなくていいよ
375 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/14(日) 04:19:35.95 ID:v9sWDyHX0
うpるならSSくらい付けれ
376 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/14(日) 05:37:27.73 ID:kRrcnmNC0
>>373
いただきました、ありがとうございます
完全オリジナルも楽しみに待ってますね

でも別にスワップでも問題ないと思いますよ
貴方のMODの切り替えギミックと丁寧なウェイト塗りは自動生成じゃあ出来ないものですし
377 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/14(日) 05:40:08.93 ID:oonHFlhD0
>>373
コススワップのツールとか余計なことしやがって
ってふたばのDOA5MODスレで愚痴ってたなコイツ
378 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/14(日) 05:43:15.60 ID:Inov7W/b0
fsdでも同じ愚痴が出てたねw
379 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/14(日) 05:53:36.25 ID:SIWz4KhL0
ABC Transformer を更新しております。一応全自動化完了です。

主な更新内容
・肌テクスチャを出力キャラに合わせて変更するようにした(影は残ります)

ABC Transformer updated contents
・Skin texture correction

ABC Transformer Development Version 2016-2-14-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR


>>360
これは面白い!sweat_chest も名前で制御されてたんですね。
いわゆるフラグがないものはまずは名前による制御の可能性を考えると良さそうですね。

>>361
更新お疲れ様です!いつもありがとうございます。
380 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/14(日) 07:12:39.15 ID:eTd7cPKq0
>>379

全自動化ホントに凄い。ただほのかだけバグってますね
変換後のtmclが作られないからいつもみたいにdmcmixで変換して適用したら
キャラ選択画面で落ちました
381 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/14(日) 08:37:12.23 ID:WGpIsyWc0
>>379
おつです!
ただMARIE_COS_001を他キャラに変換しようとすると落ちます
382 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/14(日) 09:43:59.43 ID:ngkNmW450
■スク水でやるべき Part2
コスチュームのディレクトリ構造を変更しました。ファイルの更新はありません。
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

マリー「もう〜、エレナ様が無理矢理着てからすぐおっぱい出てまうわ〜」
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エレナ「リサ〜、あんたのアルテミス宝石悪趣味やったし、ちょっとカットし直しといたったで。」
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リサ 「ちょwww 何勝手に・・・改・・・造・・・し・・・
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⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン」



マリー 「 >>323




>>366
>>371
浜辺でスケボーやってるように見えた!
切替良いですね〜。応用力凄いですね、バイナリエディタを使うんですか?

>>369
いいね!

>>370
沢山更新乙です! 選択頂点のみウェイト転送、おもしろそうです。

>>373
おお! いっぱい入ってる〜!! いただきました、ありがとうございます!
いつもながら、美しいメッシュとウェイトに驚嘆しますね。思わずため息が出る・・・
私も>>376さんと同意見です。例えば、祭りとニンジャは、多分公式もここまで攻めたシェイプでは
作れないと思います。アラビアンのように、シャープに、かっこよく作ってしまうような気が・・・。
そこら辺にかなり作家性が出てるように見えてます。

多分、このビーナスの試作を拝見して私も作り始めたように思います。これを参考に、もう少し
頑張ってみます、ありがとー ヽ(´ー`)ノ

>>379

ついに・・・

  ( ゚д゚) ガタッ
  /   ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
  \/   /

完全自動化おめでとうございます! 最初の構想をここで読んだ時から、ほげさんのことなので、多分、
ここまでたどり着かれるだろうことは想像してましたが、まさかこんな短期間で、こんな凄い品質で、
そして何より、こんな凄い威力だとは・・・。ちょっと感動してしまいました。お疲れです!
できることが増えすぎて、みんなが浮き足立ってる感じがちょっとおもしろいですw
383 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/14(日) 10:07:57.36 ID:VdYYwDix0
>>382
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
384 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/14(日) 10:33:49.48 ID:nzsk4qgz0
>>372
ありがとうございます励みになります

>>379
全自動化完了おめでとうございます!
一体開発にどれだけの時間を費やしたのか…素晴らしいの一言です!

>>382
そうです、バイナリエディタで名前を置換しました
385 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/14(日) 12:47:53.34 ID:UNE9wmgb0
>>382
へ へんたいだ〜!!!!!
386 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/14(日) 14:08:13.28 ID:cmbI4bWt0
>>379
最高です、PC駄目駄目な自分でもかなり容易に遊べてます

報告ですがマリーのパジャマを変換するとエラーが起きました
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
387 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/14(日) 14:56:37.55 ID:GSdDBFd80
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

;(;゙゚'ω゚');
388 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/14(日) 16:12:30.87 ID:UUIWJa4P0
>>387
くっそwwwwwwww
389 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/14(日) 16:45:02.85 ID:Mx+mqA/J0
「3分早いんだよ!!」
390 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/14(日) 17:09:10.99 ID:dOxoFBCm0
>>387
すげえな
ウルトラの母でやってほしかった
391 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/14(日) 18:28:31.36 ID:gmvOPqkN0
ウルトラの母の3Dエロ同人を思い出すのでNG
392 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/14(日) 21:01:21.45 ID:SIWz4KhL0
ABC Transformer を更新しております。声援や不具合発見のご協力どうもありがとうございます!

主な更新内容
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設定項目が増えてきていますが、バージョンアップによる変換品質の向上具合は標準設定時が一番大きいと思うので、
設定がよく分からなければ気にして頂かなくて結構です。

ABC Transformer Development Version 2016-2-14-5.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR


>>380
ご報告どうもありがとうございます。実はほのかの TMC はかなり例外的な構造をしていて別扱いをする必要があり、
現時点でほのかの TMCL が出力されないのは仕様です。ご期待にそえず申し訳ありません。
ただ、ほのかに関して全くノープランというわけではないので、お待ち頂ければある程度の結果はご報告できるかもしれません。

>>381 >>386
ご報告どうもありがとうございます。それぞれ修正いたしました。
393 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/14(日) 21:07:34.67 ID:GSdDBFd80
>>377
ツールを使わせてもらっている分際で見えないところで悪口を吐くクズって最悪やなw
394 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/14(日) 23:27:31.02 ID:ECYenvrL0
こんなに良質なMODが増えてくるとDLCのスロット拡張が欲しくなってくるわ
395 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/15(月) 00:06:23.70 ID:6y/oxg1r0
チートエンジンのカメラ制限解除、皆さん使えてますか?
起動した状態で勝利ポーズとか見ようとすると落ちてしまうのですが・・・
396 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/15(月) 00:21:02.35 ID:rjJdEm1O0
一番古いexeじゃないと動かんよ おとなしくなんたらDLLつかっとき
397 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/15(月) 06:14:35.32 ID:Y+dSCQds0
ABC Transformer、サラDLC001→ティナ変換でキャミひもが少し突き出ます。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
実は公式のサラでも少し出ていますが、一応報告させていただきます。
398 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/15(月) 09:40:47.47 ID:qeavijtQ0
ABC衣装は概ねOKなんですが髪型とか帽子ついてるコスだと髪や帽子の位置がやや上に浮きますね
399 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/15(月) 10:36:05.97 ID:XZOep3tE0
DMCミキサーって顔の肌テクスチャ
変換できましたっけ
すいません思いつきで
400 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/15(月) 17:17:31.33 ID:bRggCRug0
ほのかのヌード出た頃からここ来なくなったんだけど
その間になにがどうなったのか教えて
401 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/15(月) 18:19:42.13 ID:OnQG2Swc0
いやどす
402 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/15(月) 18:59:43.56 ID:KGykVXlX0
そんな事言わず教えてたもれ
403 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/15(月) 20:44:12.04 ID:94YkvouB0
>>392
更新乙です!

TMCLが作成されるようになったようですが
MILA_COS_006をティナへ変換したところ
TMCLが作成されなかったのでご報告いたします

MILA_COS_006 - from_Mila_to_Tina_s5_adMiddle_ap1_wtSkin.TMC
404 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/15(月) 21:31:30.15 ID:seQhjFKI0
>>400
ふたばで裸を延々と張りまくって荒れ狂っていたのは、
もしやお主ではあるまいな?
405 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/15(月) 23:17:16.08 ID:Wil3U10T0
>>397
ご報告どうもありがとうございます。ABC Transformer は基本的にキャラクターの「変換」ツールですので、
ウェイトのような一部の例外を除いてオリジナルの不備を修正することは目的としておりません。
ですので、「変換によって突き出る問題が悪化しているか」「悪化していない場合、ツールで修正する価値があるか」
を確認・検討したいと思うのですが、現在ツールの開発環境が少し制限されている(※)ため少し時間をください。
(※ 出先からツール開発用の PC を遠隔操作しております)
なお、変換によって問題が悪化している比較画像などを頂けますと大変助かります。

>>398
現在のアルゴリズムは首より上の部分を合わせる仕組みを持っておらず、これを改善するにはプログラムを書き加える
必要があります。ただし、技術的な難しさはすでに解消されていると思うので、いずれ実装する予定です。

>>399
現在 DMC Mixer では顔の肌テクスチャを変換することはできません。
これは、技術的な問題というよりも、どのような変換が必要となるのかを私が認識できていないことが原因ですので、
具体的にやりたいことを教えて頂ければ何らかの対応が取れるかもしれません。

>>403
ご報告どうもありがとうございます。修正いたしました。

ABC Transformer Development Version 2016-2-15-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
406 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/15(月) 23:39:19.46 ID:e3hwTHmc0
>>405
あやねのDLCU_022を変換できません!
407 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/16(火) 03:59:58.58 ID:0QTwVwRb0
Thanks so much, Doutoku and Riry for the tools and the helps
I really appreciate your efforts
408 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/16(火) 06:26:52.10 ID:zVBrBTKK0
>>405
>399です。
フェイスごと他のキャラの肌の色に変える事が
できたらと思ったもので。(髪の色も変わって
しまうのは仕方ないとして)
409 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/16(火) 07:14:46.83 ID:ZxD182fi0
全体のUV変更は、Blenderでないと無理っぽい?
新しい形状を作っている人はどうやってるの?
410 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/16(火) 12:23:15.38 ID:QPFRn3lL0
411 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/16(火) 13:21:21.44 ID:P1aRGj8E0
>>405
首から上の調整お待ちしております
412 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/16(火) 15:37:20.72 ID:6dRLcMCn0
(おっ、図々しいな)
413 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/16(火) 21:07:16.21 ID:l2DcMtIt0
ほげさん次はキャラ個別におぱいサイズ変更するツールきぼんぬ
ボタン押して一発で大中小を適用みたいな感じで
414 :
ハリー
2016/02/16(火) 21:30:36.88 ID:g7GK73YZ0
TMC-OBJ Converterを少しアップグレードしました。

< 追加された機能 >

@TMCのすべてのObjectを一つのOBJで編集することができます。
A回転されたObjectを別途の課程を経なくても編集することができます。 (Reset Object Rotation不要)
BVertex Normal、UVの編集機能を追加しました。
CVertex IDを選択する方式で。OBJファイルの一部だけをTMCに適用することができます。 (Partial Injection)

依然としてVertexを追加したり削除することはできません。
新たなモード制作よりは簡便な比例修正に適しています。
やや古い型でも、TMC内部のObjectが多いとき作業段階を簡単に減らすことができます。


https://mega.nz/#!e110ATYT!HpvqfaCoAnbTirwhm9V2mf7JFPGYNqB5XHCSVfqw-Co

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
415 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/16(火) 22:16:51.90 ID:dq9fhmrl0
ツールを作ってくれる皆さまありがとうございます
やっと満足できる素体ができました

http://www.mediafire.com/download/2y1djfxaoaoqbs5/osiri6.zip
DOA5LR

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
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お尻のUVのつなぎ目が目立つのでやっつけました
ノーマルマップの凹凸が境界をまたぐとより目立たなくなるようですよ
乳輪周囲の白線が出ないようにしたせいで汗マップがずれていたのも治しました

やっとレイファンのお洋服作ってあげれるわ…
416 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/16(火) 22:27:51.85 ID:zikfeoYN0
素敵なMODをありがとうございます。
自分も素体づくりに取り組んでいる最中なので、
過去の作例も含めて参考にさせてもらいます。
417 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/16(火) 22:36:40.20 ID:Yrwj4ZSc0
>>414
ありがとうハリーさん
助かります
418 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/16(火) 22:38:38.73 ID:J5p9G2qI0
解凍パスめんどくせえんだよクズ
419 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/16(火) 22:39:17.03 ID:eOWmpti00
解答しなけりゃおk
420 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/16(火) 22:58:40.80 ID:oARTm4Gg0
>>415
いただきました。
今回もぷりんぷりんなお尻ですばらしいです!
421 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/16(火) 23:14:17.19 ID:v294qRTc0
>>406
ご報告どうもありがとうございます。
問題の原因と修正方法が分かりましたので、帰宅予定の週末には修正できるかと思います。
少々お待ち願います。(ちょと遠隔操作で修正するのは手間が掛かりそうなので)

>>408
ご説明どうもありがとうございます。
体の肌の色調整の難しい点として、頭の肌の色とのギャップが生じないようにしなければならない
ということがありまして、この問題を手軽に解決したいと思ったことが DMC Mixer を作った動機の一つです。
一方で、同一キャラクターの頭と体の色を同時に変更する場合、
画像編集ソフトで、頭と体を同一の変換パラメーターを使って色変換すれば首のギャップの問題は生じません。
ですので、専用のツールを使うよりも画像編集ソフトを利用される方が便利にいろいろなことができると思います。
(Photoshop が一番確実ですが、Paint.net というフリーソフトも操作が簡単で
 はじめから DDS ファイルの読み書きるのでおすすめです)
何かご不明な点がございましたらお尋ねください。
また、具体的な UI や機能についてご提案して頂くなどで私が専用ソフトの必要性に気づくことがあれば、
考えを改めさせて頂く可能性も十分にございます。

>>410
I don't have confidence, but it looks like collisions or bones have some problems.

>>413
面白そうですね。ちなみに現在のバージョンでも、例えば ABC Tranformer に同梱の Kokoro.TMC のコピーで
Kokoro_Hinnyuu.TMC という名前のものを作り、それを頂点のインデックスをキープしたまま胸のサイズを小さくして、
ABC Transformer でこころに対して Kokoro → Kokoro_Hinnyuu という変形をすることで胸の小さなコスが作れます。
胸を小さくする機能は私も欲しくなってきたので、ABC Transformer のバグがある程度片付いたら
小さい胸用の TMC ファイルを別途公開するかもしれません。

>>414
更新お疲れ様です!

>>415
頂きました。ありがとうございます!
422 :
Ishida
2016/02/16(火) 23:34:05.85 ID:l8bR3gw40
Hi,
A friend is getting a very annoying error with Archive_Tool.
423 :
Ishida
2016/02/16(火) 23:35:08.62 ID:l8bR3gw40
"Error: Please select file to swap!"

Would someone here know what this means and how to solve?

Thanks in advance.
424 :
Ishida
2016/02/16(火) 23:35:59.27 ID:l8bR3gw40
Google translation:
こんにちは
友人は「アーカイブツール」と非常に迷惑なエラーを取得しています。
「エラー:交換するファイルを選択してください!"
誰かがここでこの手段と方法を解決するために知っているだろうか?
前もって感謝します。
425 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/17(水) 00:15:02.48 ID:k89JkJ160
てめーの存在が迷惑
426 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/17(水) 00:53:40.61 ID:fFDspfGi0
体操服とかスクール水着の名前の部分ってどういう処理してるのか気になります。
427 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/17(水) 01:54:37.56 ID:DbMWdgXM0
解パスは一体なに?お願い!教えてください!
428 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/17(水) 13:00:49.75 ID:J4v5jp0z0
しらちえりす
429 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/17(水) 14:31:30.69 ID:x5Bqsfxn0
>胸を小さくする機能
大きくするんだお!
430 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/17(水) 15:13:58.06 ID:e4J5O7sa0
爆乳化きぼう
431 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/17(水) 22:07:24.42 ID:aKhOqKa30
>>406 でご指摘頂いた ABC Transformer の不具合を修正いたしました。

ABC Transformer Development Version 2016-2-17-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>423
Did he ensure that some files were selected?
By the way, my DLC Tool can also extract TMC files in DLC.
432 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/18(木) 03:43:50.38 ID:pXLAVefT0
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

みんな乳がでかくなっているんやなw
喜劇やなw
433 :
Ishida
2016/02/18(木) 04:16:38.67 ID:az4KD5uE0
>>431
Thanks for replying and for the new version of the transform tool.

Yes, he tried both, to open and to drag/drop the files.
And said this happens in his two computers.
All the tools but Archive_Tool works for him.
We already gave him ours A.T.s, without success.
Some tests I made in mine ruled out either the possibility of insufficient access permissions and UAC restrictions.
Also discarded .NetFramework corruption.
434 :
Ishida
2016/02/18(木) 04:43:38.73 ID:az4KD5uE0
>>431 >>433
Talking to him just now...
He said the error shows up when opening the DLCs,
So AT don't even load the filelist to swap.
435 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/18(木) 06:37:17.65 ID:IbbGcPbe0
Get out of Here.
436 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/18(木) 09:57:22.85 ID:EoyKp3n70
>>431
更新乙です!
でも頑張り過ぎて睡眠不足にならない様
気をつけてくださいね。
437 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/18(木) 11:47:40.96 ID:DPLeXyng0
>>432
ティナがいたら買うんだけどなぁ・・・
438 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/18(木) 12:49:33.39 ID:A2Qz6JER0
「Get out of here!」は、「ここから出て行け!」という意味だけでなく
「嘘でしょ!」や「信じられない!」という意味でもネイティブスピーカーはよく使っています。
これは英語教材では見かけることのない使い方です。
アメリカでは、誰かに信じられないことを言われたら、多くの人は
「Get out of here!」と言い返します。
このような状況では、「ここから出て行け!」という意味ではなく
「嘘でしょ!」や「信じられない!」といった意味になります。
439 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/18(木) 12:54:55.13 ID:Ku4oudXN0
ティナは州知事になりました
もういません
440 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/18(木) 13:27:53.96 ID:LpnkzEZW0
どうせ後でDLCでキャラ増やすかキャラ追加の完全版出す
ってか、多分両方やる
441 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/18(木) 17:24:09.19 ID:Q+BkOlp10
DOAシリーズにおけるエロの象徴ティナを削除するとか開発陣はロリコン揃いか?
442 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/18(木) 17:35:33.08 ID:JeoPRCxr0
クリスティ「オーナー、着替えるから目閉じててよ。」

クリ姉さんが魔乳ぺろんと出してる時に、目開けて
思いっきり叱られたい。。
443 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/18(木) 18:53:59.47 ID:Inklwfgh0
>>440
皆当然分かってるよ
反論してるのは「分かりたくない奴」だけ
444 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/18(木) 21:45:21.44 ID:WJWqmhzi0
格ゲーおもろくないストVもおもろくない
445 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/18(木) 22:15:29.93 ID:rJEd+k3U0
エロの象徴はティナじゃなくてエレナじゃないのか?w
446 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/19(金) 01:02:21.51 ID:Lcr7kKlv0
>>323
Object Toolをテクスチャ数とUV数が違うものに対応させました。

あと、今更感がありますがInsert Toolに首の法線を調整する機能を追加してみました。
Blenderでの作業が一つ減ると思います。女性キャラ限定ですが。

TMC Object Tool 0.14.0
TMC Polygon Insert Tool 0.11.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
447 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/19(金) 02:18:08.06 ID:kOk+IWyz0
道徳さんのTMC Object ToolがSub-objectを削除するのにとても便利ですね。
既存の方式より手軽に多数のObjectを削除できるようになりましたね。

Blenderを使用するときVertex Normalの変形を訴える人たちをよく見るのに。。
事実道徳さんのPolygon Toolのみを利用しても充分に多様な編集が可能という事実をよく知らない人が多いようですね。 それを使えば副作用が全くないのですが…
若干のtutorialを作成してみようかと思っているところです。
448 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/19(金) 09:23:10.14 ID:vXOfTsL10
>>445
DOAX的(コス的)にはリサだな DLC商法推しだからエロいのは全部売ってくるだろうけど
449 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/19(金) 10:55:50.45 ID:rrUtvEOm0
THE KING OF FIGHTERS XIV 6th Teaser Trailer



( ^ω^) レオナのおっぱいが大きいお
450 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/19(金) 19:54:12.75 ID:z0iMW8JN0
>>447
主にUVマップのエディットですが、全く同じ操作をしている(つもり)のに、
PT→PITで入れ替えてNOESISで見てみると、たまに崩れて保存されてる事があります。
(BLENDERで)何か余計な操作をしてしまっているのでしょうか。
ちなみにようやく最近BLENDERで少し弄れるようになった段階です。
451 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/19(金) 20:14:46.41 ID:Lcr7kKlv0
>>450
崩れるのはBlenderでいじったやつだけですか?
Blenderで三角ポリゴンを四角形化してたりします?

どんな風に崩れているかを見れば何か分かるかもしれませんが……
452 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/19(金) 20:31:29.21 ID:kOk+IWyz0
Blender pluginの問題というよりは、TMCが問題です。
TMCは容量の最小化ためデザインされた形式であるために
再加工にはあまり向いていない。

外部形式->Blender加工->。tmcmesh->TMC
こんな場合には全く問題ない

TMC->Blender加工->。tmcmesh->TMC
このような場合に一般的に損失が発生します。
453 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/19(金) 20:41:26.95 ID:rduAFJa30
所々おかしな文章ですね
どこの国の方ですか?
454 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/19(金) 21:00:39.62 ID:kqTvHS3+0
日本語ヤバイとかマジヤバイな
どれくらいヤバイかっていうとマジヤバイ
455 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/19(金) 21:46:23.42 ID:9B9cMwcz0
ABC Transformer で、ほのかがある程度まともに変換できるようにしました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ABC Transformer のほのかに関する修正は中々難しく、
既存のツールでは対処できない部分を新たなツールを作成することで補いました。
せっかくなのでそちらも公開します。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ABC Transformer Development Version 2016-2-19-1.zip
Breasts Copy Machine Development Version 2016-2-19-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>433
If the extracting function of my DLC Tool works correctly,
it might be caused by old DAT file.
By the way, can you upload a screenshot?

>>436
お気遣いどうもありがとうございます!
ただ、中途半端のままだとそれはそれで気になって眠れなくなったりして困ったものです(笑)

>>446
お疲れ様です!いつもありがとうございます。
一つ不具合報告をさせて頂きます。
TMC Object Tool 0.14.0 で AYANE_DLCU_022.TMC が正常に読み込めないようです。
よろしければご確認頂けますと幸いです。
456 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/19(金) 22:01:12.41 ID:kOk+IWyz0
え..
翻訳機を使っています。
雰囲気を乱したなら申し訳ありません。
457 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/19(金) 22:03:57.53 ID:Lcr7kKlv0
>>455
ご報告ありがとうございます。
正常に読み込めないってのは読み込み時にエラーが出るんですかね?
こちらでは確認できなかったもので……
458 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/19(金) 22:18:33.44 ID:9B9cMwcz0
>>457
ご返信を頂いてこちらでも再度実験した所、再現しませんでした…。
ご迷惑をお掛け致して申し訳ございません。
459 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/19(金) 22:30:14.01 ID:trx32p1m0
>>456
以前からいた人ならHarry氏ってのはわかりますし、
意味は十分伝わっているので気にしないほうがいいですよ。
460 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/19(金) 22:54:25.15 ID:rwOd6lHl0
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( ^ω^)
461 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/19(金) 22:58:36.21 ID:wCh9KalD0
>>456
レイシストは気にしないで
黎明期から尽力してくれているハリーさんは歓迎だ
スケルトンパッチャーはいいツールだったよ
462 :
Ishida
2016/02/19(金) 23:36:03.04 ID:5ENxMGPS0
>>455
Thanks again for taking your time. ;)
We could somehow bypass his problem.
Seems the Archive_Tool's "double checking" when opening the bin-files was the source.
Causing the problem on his PCs.
Timmyc removed that part of the application, making it work for him now.
463 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/19(金) 23:41:22.42 ID:trx32p1m0
>>455
ABC Transformer 2016-2-19-1でいくつか変換してみたのですが、
TMCLが出力されなくなっています。
464 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/20(土) 00:19:37.18 ID:09dOhMgV0
>>455
また新しいツールきちゃったの…
凄すぎる…

>>456
いつもの荒らしだから気にしないで!
465 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/20(土) 01:26:55.64 ID:urF04dvi0
>>463
ご報告どうもありがとうございます。修正いたしました。

ABC Transformer Development Version 2016-2-20-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>464
コメントありがとうございます。>>455 の画像では何をするツールか分かりにくい気がしたので
もう一つ説明画像を作ってみました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
「処理前に頂点の座標をだいたい合わせる」という作業の必要ない Vertex Data Matcher という感じです。
・・・というか、UI なんて Vertex Data Matcher そのまんまです(汗)

そして「各ファイルの説明.png」が放ったらかしなのが気になる今日このごろ・・・。
466 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/20(土) 08:10:37.34 ID:hQY16u4G0
.TMCをBlenderでLoadして以来
そこで得たvertex idを使用してTMC Polygon Toolでvertexを削除する簡単なtutorialを作成しようと準備中です。

最後にVertex Data Matcherを使用しなければならない時期が来るのに、
道徳さんバージョンのVertex Data Matcherがあれば良いと思います...
初心者たちのための説明だから、OBJを通じて得たvertex idに、体系が変われば、混乱することができるので、
TMCから読み込んだvertex IDをVertex Data Matcherで使用することができれば便利そうですね。

.OBJはvgroupを基盤にIDが作られており、
.TMC plug-inはsub-objectを基盤にIDが作られているために...
467 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/20(土) 10:32:20.70 ID:8azyI+UG0
>>465
対応ありがとうございます。

あとこちらの勘違いだったようなのですが、
ほのかに変換した場合はTMCLが出力されないのが仕様であっていますか?
468 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/20(土) 10:38:11.39 ID:/tza+zP+0
久しぶりのUV Toolですが、UVの入れ替え・コピーができるようになりました。
そしてTexture Tool JPN Customは、
アルファチャンネルとボリュームマップの2枚目を表示できるようになりました。

TMC UV Tool 0.7.0
Texture Tool JPN Custom 0.3.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
469 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/20(土) 11:45:29.23 ID:L+50i3CQ0
ツール進化し過ぎワロタ
ありがとうございます
470 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/20(土) 12:07:21.10 ID:/tza+zP+0
>>465
そういえばDMC Mixerで作られるDDSがMIP map付きなのは何か理由があるんでしょうか?
471 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/20(土) 15:39:17.46 ID:zVc5zuoW0
>>451-452
コメントありがとうございます。

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
一つ前の編集しての保存ではnoesis、ゲーム内ともまったく問題なしでした。
拡大縮小と移動しかしていないので四角ポリゴンは混ざってないと思います。
読み出して別名で保存しましたがダメでした。

違いがあるとすれば
・保存時間が長かった
・2枚重なったメッシュの下にある方を弄るため、上に重なっている方を
 何もないところに一旦移動して置いていた。
472 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/20(土) 16:29:50.90 ID:/tza+zP+0
>>471
4つのUVともBlenderでの表示は正常なのでしょうか?

ちなみにアドオンのバージョンは……?
473 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/20(土) 16:41:43.03 ID:zVc5zuoW0
>>472
ご返答ありがとうございます。
BLENDER上で肌マップ上に広げて見ている感じでは問題ないように見えます。
Transferが0.2.0、KeepVertexが0.3.0でした。
そういえば多忙時があったので更新見落としたかもしれません。
474 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/20(土) 16:50:15.56 ID:zVc5zuoW0
追記
import_export.tmcmeshが0.1.0でした。
475 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/20(土) 17:10:51.58 ID:urF04dvi0
ABC Transformer で「ほのか」の肌テクスチャも書き換えられるようになりました。
ABC Transformer is now able to change Honoka's skin texture.

ABC Transformer Development Version 2016-2-20-2.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>466
確かに vgroup でインデックスをつける必要性はないですね。
これまで Vertex Data Matcher を愛用させて頂いていて、
Breasts Copy Machine でもその操作性を引き継ぐことばかりに気を取られていたのですが、
次のバージョンではインデックスに関する仕様の変更を検討してみようと思います。

>>467
ほのかの UV は他のキャラクターと違うので、従来の仕組みでは肌テクスチャを書き換えることができず、
不要な TMCL は出力されない仕様でした。
今回、肌テクスチャ書き換えの仕組みを拡張してほのかにも対応したため、
今後はほのかの変換でも TMCL ファイルが出力されます。

ちなみに、>>463 でご報告を受けていろいろなコスチュームの変換を試してみると
たまに TMCL が書き出されないことがあったので、不具合発見ができて助かりました。

>>468
更新お疲れ様です!ボリュームマップの 2 枚目は、肌のノーマルマップの特殊性を
多くの方に理解して頂くためにもあったらいいなと思っていたので大変うれしいです。

>>470
コメントありがとうございます。
とくに意識していなかったのですが、例えば AYANE_COS_001.TMC の肌テクスチャも MIP map 付きのようですので、
MIP map 付きが標準と考えて良いのではないでしょうか?一応、描画速度向上のために付加されるものですし。
476 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/20(土) 17:33:20.95 ID:/tza+zP+0
>>474
tmcmesh Importer-Exporter(もしくはTMC(PC) Importer)の
最新バージョンを試してみて下さい。
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

>>475
AYANE_COS_001.TMCどころか全てのコスの肌テクスチャがMIP map入りですね……
何か思い込んでいたようです。

格闘ゲームのキャラにMIP mapを使用しても効果は薄く、
個人的に容量を無限ロードしないギリギリまで使うことが多いので削っているのですが、
大した手間ではないので現在の仕様のままでいってください……
477 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/20(土) 17:50:47.08 ID:zVc5zuoW0
>>476
ありがとうございました。
import_export.tmcmesh、どうも更新したつもりが、よくよく見ると
マルチプルなんとかの警告出ていて更新されておらず初期バージョンのままに
なっていたようです。

>>475
更新乙です!
公式のほのかホットパンツ、
これが出るまで裸足のほのかって無かったんですね。
478 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/20(土) 23:38:13.44 ID:8azyI+UG0
>>475
更新お疲れ様です。

いくつか変換していて気になったことがあります。
肌テクスチャの乳首と股間にあたる部分(中央と右下)が
コスチュームや出力キャラによって結果が異なるようです。

以下一例となります。
[LISA_DLCU_010]
・あやねに変換→薄い青枠がある
・ほのかに変換→薄い青枠と4x、2xなどが記述されている水色の枠がある(RNMに近い形)

[MARIE_DLCU_016]
・あやねに変換→肌色だが枠のようなものが見える
・ほのかに変換→上記+4x、2xなどが記述されている水色の枠がある(RNMに近い形)

後MARIE_DLCU_016を変換すると股間やお尻付近に水着との隙間ができます。

以上報告となります。
479 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/21(日) 00:44:35.62 ID:rICcKqBz0
いつまでも古いツール使ったままで不具合報告する奴ってなんなの
480 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/21(日) 09:46:18.92 ID:mPK406Or0
ABC Transformer を更新しております。

更新内容
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ABC Transformer Development Version 2016-2-21-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>478
ご報告どうもありがとうございます。

> ・あやねに変換→薄い青枠がある
> ・あやねに変換→肌色だが枠のようなものが見える
これらは乳首を持つ肌テクスチャへ対応するために意図された処理の結果です。ゲーム上の表示に悪影響はありません。

> ・ほのかに変換→薄い青枠と4x、2xなどが記述されている水色の枠がある(RNMに近い形)
> ・ほのかに変換→上記+4x、2xなどが記述されている水色の枠がある(RNMに近い形)
これらもゲーム上の表示に悪影響はありません。ただし、このようにする必要性があるわけではないので、
気になるようでしたら修正を検討致します。(ゲーム上の表示が良くなるわけではありませんが)

> MARIE_DLCU_016を変換すると股間やお尻付近に水着との隙間ができます。
Anti-pntr.(突き抜け回避)の副作用でして、これをゼロに設定すれば回避できます。
・・・と答えようと思ったのですが、突き抜け回避が必要なコスチュームはどうするんだという話なので、
副作用が起きないアルゴリズムを考えてみました。

ちなみに、「突き抜け」はポリゴンの原理的な問題でして、「曲げ」を含むポリゴンの変形を行う場合、
ABC Transformer の “Anti-pntr.” ように特別な処理を行わない限り回避が不可能なケースが存在します。
問題発生の原理自体は単純なものなので、もし興味のある方がいらっしゃれば図解しようと思います。
自分でポリゴンの変形をプログラミングするということでもなければ、役に立たなさそうな情報ですが。
481 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/21(日) 10:52:53.25 ID:dnh1A5TX0
>>231 : >>At this time, the best way is using the shoulder collision of
482 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/21(日) 10:55:36.68 ID:dnh1A5TX0
>>231 : >>At this time, the best way is using the shoulder collision of "character" and all other collisions of "costume."
1.I 'm not sure what you mean the collision of "costume" here ,could you please explain more
For example i want to transform Kasumi_cos_002 to marie,after using ABC transformer,i get the skeleton from MARIE_DLCU_025
The collision of "costume" here is the collision of which character :
-it is the collision of the "source" character -"original" preset in bone tool (in this example is Kasumi_cos_002)-
-or the collision of "target" character - "replace" preset in bone tool(in this example is "MARIE_DLCU_025")
I also have the same question with "physics" settings
2.(I ask this because when import marie bone (base bone) from MARIE_DLCU_025 ,
the position and move info of KASUMI_COS_002 would be moved to the position of MARIE_DLCU_025's bone,but i'm not sure when keeping collision (and physics) preset as "original" (keep KASUMI_COS_002 collision),
the collision (and physics) info of KASUMI_COS_002 would be "moved" along with the bone to the new position (that we imported from MARIE_DLCU_025))
Thank you and sorry for my bad english
483 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/21(日) 11:36:29.44 ID:c8xuAApG0
>>471
Blenderで二枚重なったメッシュを重複頂点削除で統合しちゃうとUVが狂うことがあります
参考までに
484 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/21(日) 11:39:42.15 ID:mPK406Or0
>>482
> At this time, the best way is using the shoulder collision of "character" and all other collisions of "costume."
This is a sentence I wrote, but the information is out of date if you use ABC Transformer.
The latest version of ABC Transformer reconfigures bone, collision and skin texture in relatively good way I know.

[2nd question]
I am not the creator of TMC Bone Tool, but I think that the option of collision exists for TMC files which don't have needed collisions.
For example, most Ayane's TMC files don't have shoulder collisions because she has short hair.
However, if you want to use Ayane's TMC files for Kasumi, shoulder collisions are required because Kasumi has long hair.
485 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/21(日) 11:52:48.62 ID:SjCV/9Z/0
>>480
更新お疲れ様です。

MARIE_DLCU_016の件は理解致しました。
色々なパラメータを試していたつもりでしたが確認不足ですみません。

各パラメータについてよくわからない部分もあるので、
そろそろREADMEに説明を記述していただけると助かります。
画像は保存しているのですが、どういった場合に変更すると効果的なのかいまいち理解できていないです。

肌テクスチャに関しては、なくてもいいものであればつけないほうがいいのではないでしょうか。
一番最初に変換したのが「LISA_DLCU_010」だったので丁度気づいたのですが、
右下の部分を爪に使用しているので若干青みがかった色になっています。

あとDMC Mixerなのですが、LISA_DLCU_010をあやねに変換したものを読み込ませると
ベースが「マリー (中乳) : BI」と表示されます。
486 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/21(日) 14:16:11.97 ID:dnh1A5TX0
>>484 : thank you very much for the help
1.> At this time, the best way is using the shoulder collision of
487 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/21(日) 14:18:46.86 ID:dnh1A5TX0
>>484 : thank you very much for the help
1.> At this time, the best way is using the shoulder collision of "character" and all other collisions of "costume."
If you don't mind ,I still want to know about what you meant in that sentence,because i think it would be very helpful
Because sometimes ABC Transformer tool can't make the result as i want ,and i want to mannually transfer the bone
for example ,i transfer MARIE_COS_003 to Kasumi ,
this is the result of new version (auto bone transfer)
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
and this is old version (I transfered the bone mannually from KASUMI_DLC_001) ,i choose "base bone" and keep collision preset as "original"
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
we can see the cravat animation is different ,in the new version (1st picture) ,no collision between the cravat and the coat ,but has weird animation
while in the 2nd picture (transfer bone manually) ,there are some collision in some moves, but the animation is quite natural
Here is the TMC files i use,there are "new" and "old" version in that pack
http://www.mediafire.com/download/k1upfs5etd5thlz/B4.rar
488 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/21(日) 14:19:07.02 ID:dnh1A5TX0
2.i also have a request for an option sothat the user can choose auto transfer bone or not
i'm not sure we can do better than the tool,but i think when choosing not auto transfer bone , we would have more experience in choosing TMC to import bone from ,also choosing option in Bone tool
to make the result as we want,thus i think TMC bone keep updating

3. i want to report some problem, we can fix it manually but i think it's better to report :P ( i'm using 2016.2.21.1)
3a . it seems that the logo of your texture is inside the UV area, we can see the logo texture in the wrist
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3b. there are seam in the wrist
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
489 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/21(日) 14:37:06.23 ID:PHIfxoEy0
様々なツール製作者に感謝いたします。
対戦開始時には全く透けていない衣装を途中で濡れ肌色のテクスチャではなく
透ける設定のテクスチャに置き変えることができますでしょうか。
490 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/21(日) 17:01:15.97 ID:n3jL8/ZF0
>>489
良いアイディアですね。白の水着や下着でやると楽しそう。既存の濡れ用のテクスチャをガイドにして
より透ける部分とそうでない部分を塗り分ければ・・・
491 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/21(日) 23:43:33.03 ID:mPK406Or0
ABC Transformer で、ボーンを TMC Bone Tool の「相対」モードと同様の方法でコピーするのではなく、
メッシュに合わせて変形する方法をプログラミングしてみました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
ただ、それに合わせてコリジョンをうまく設定しないと逆におかしなことになる模様。なのでとりあえず報告だけにしておきます。
コリジョンは、キャラごとに設定すればうまくいくと思うのですが、結構手間が掛かりそう・・・。

>>487
I see. When you transform Kasumi_cos_002 to marie,
collision of "character" means collision of any of marie's TMCs,
and collisions of "costume" mean collisions of KASUMI_COS_002.
By the way, I'm trying to solve bone-collision problem you showed. So please wait a little.

> i also have a request for an option sothat the user can choose auto transfer bone or not.
The auto transfer bone function prohibits user from editing bone by himself, doesn't it?
If I overlook anything, please let me know.

> 3. i want to report some problem, we can fix it manually but i think it's better to report :P ( i'm using 2016.2.21.1)
Thank you for your report. I fixed it.

ABC Transformer Development Version 2016-2-21-2.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>485
ご報告どうもありがとうございます。

> 右下の部分を爪に使用しているので若干青みがかった色になっています。
知らなかった・・・。他にも、KASUMI_DLC_010、HELENA_DLCU_006、MARIE_COS_006 などに同様の問題がありますね。
ただ、DMC Mixer を使えば問題が解決できること、問題が生じる TMC が少数であること、
そして、より重要度の高そうなボーン・コリジョン問題に先に取り掛かりたいという理由でしばらく保留にさせて下さい。

> あとDMC Mixerなのですが、LISA_DLCU_010をあやねに変換したものを読み込ませると
> ベースが「マリー (中乳) : BI」と表示されます。
技術的は話は抜きにして結論だけ申し上げると、出力データに問題がない限り表示が合わないのは気にして頂く必要はありません。
例えば、「新規作成」でレイチェル(中乳)を選択してもベースの表示は「ティナ(中乳):BI」になります。
つまりベースの表示はユーザーにとって基本的に意味のないものなのですが、開発版ということで、デバッグ用として表示することをご容赦下さい。
492 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/21(日) 23:58:10.08 ID:SjCV/9Z/0
>>491
返信ありがとうございます。

肌テクスチャは気になるものだけDMC Mixerを使用するようにします。
確かに優先度の高いものではないと思いますので、
のんびりと対応していただければ問題ありません。

DMC Mixerの表示については了解しました。
バグでないのであれば気にしないことにします。
493 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/22(月) 02:09:21.56 ID:k4UmuiL+0
>>491 : Thank you very much ,please take your time
>The auto transfer bone function prohibits user from editing bone by himself, doesn't it?
yes, i don't know how ABC transformer editing the bone ,so if you please ,
i 'd like to have some info (such as option to choose if the tool would create log file contains which data of which bones transfered (include collision of which bone)
sothat when we see some weird animation, we can know it is because of bone (which bones),or collision ,weight ...to choose the approriated methods to fix
especially collision (we can't use any tool to see collision changed)
i think it would be more helpful for user
Thank you for everything :)
494 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/22(月) 09:22:08.39 ID:G2qhv97e0
ABCでマリーDLCU30をティナ用に変換後マスク部はTMCPで消去してノエシス上の表示は正常なのですがゲーム内だと手袋の先に手袋がついてるような感じになります
495 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/22(月) 20:05:19.36 ID:vsJe/7/b0
ABC Transformer報告
PHASE4のDLCU015(白ビキニ)をタイプDに変換すると
ブラひもの結び目が上下方向にずれます。
タイプB変換でも若干のずれでした。
496 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/22(月) 21:20:21.62 ID:IPecfRAJ0
ABC Transformer を更新しました。
ボーンとコリジョンが、単にコピーされるのではなくメッシュと共に変形されるようになりました。
また、3つ以上のコアをもつ CPU での処理時間が短縮されました。

説明(日本語)
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
Description(English)
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ABC Transformer Development Version 2016-2-22-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR


>>493
I'm sorry, I was confused. I wanted to claim that "the auto transfer bone function CANNOT prohibit user from editing bone."
You can reconstruct original bone and collision completely by using TMC Bone Tool, even ABC Transformer's editing way is whatever, I think.

> sothat when we see some weird animation, we can know it is because of bone (which bones),or collision ,weight ...to choose the approriated methods to fix
> especially collision (we can't use any tool to see collision changed)
"A collision was edited" and "a collision was not edited."
Both of them can be a cause of weird animation.
So, even if you know which is changed, you may not know whether it causes the weird animation or not, I think.
Furthermore, almost all bones and collisions are edited by latest version of ABC Transformer.
In conclusion, I think that "which ABC Transformer edits" has no value.
If you want to know "how ABC Transformer edits", I will explain it. (But I may not be able to do it without mathematical language.)


>>494
ご報告どうもありがとうございます。申し訳ありませんが、こちらで再現できませんでしたので、問題のスクリーンショット等を頂けないでしょうか?
ちなみに、Noesis で正常に表示されるがゲーム内だと手袋が二重に表示されるというお話だけを伺うと、
ウェイトが正しい手袋メッシュと正しくない手袋メッシュが重なって存在しているような気がします。
もしこの考えが正しいとすれば、ABC Transformer の不具合でこのようなことが起こるとは考えにくいので、
TMC Polygon Insert Tool 等の操作を誤られた可能性も考えて頂くと良いかもしれません。


>>495
ご報告どうもありがとうございます。最新版で修正しております。
497 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/22(月) 21:58:15.35 ID:vsJe/7/b0
>>496
早い更新乙です。ありがとうございます!

試しに自分でBlenderにて座標直してみたのですが、首側のブラひもの結び目が
Y軸・Z軸がブラ本体にぜんぜん合わせられなくて、ひょっとしてYZ座標が
斜め扱いになっているオブジェクトがあるの?って不思議に思いました。
PITで入れ替えてNoesisで見てみるとぜんぜん違うところに配置されていて。
498 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/22(月) 22:05:46.27 ID:4VneqoLf0
>>496
更新お疲れ様です。
どんどんいい感じになってきてますね。

CHRISTIE_DLCU_014でいくつか気になる部分があったので報告を。
@Smooth:3 Anti-dstr.:Middle Anti-pntr.:2
・パンツの左後ろの部分が少しはみ出ている
・足首の紐がオリジナルより若干細くなっていて影が目立つようになっている。
・腰のベルトの正面部分が少し上にずれている。
・爪の先のほうが離れてしまう。

ASmooth:5 Anti-dstr.:High Anti-pntr.:2
・@の爪以外は解消。
・胸の襟部分の裏側辺りから肌が見えるようになっている。

BSmooth:5 Anti-dstr.:High Anti-pntr.:0
・爪に関しては解消。
・胸の襟部分の裏側辺りから肌が見えるようになっている。
・太ももに巻いているやつの上下のひらひらが離れてしまう。

こういった場合は品質がいいものをそれぞれから持ってくるのが一番でしょうか?
499 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/22(月) 22:12:03.21 ID:4VneqoLf0
>>498
説明が抜けてました。
エレナに変換した場合の設定になります。
500 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/22(月) 23:39:41.46 ID:cB6t0dOH0
ほげさんすごすぎだわ・・・
501 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/22(月) 23:42:10.31 ID:IPecfRAJ0
>>497
> Y軸・Z軸がブラ本体にぜんぜん合わせられなくて、ひょっとしてYZ座標が
> 斜め扱いになっているオブジェクトがあるの?って不思議に思いました。
TMC 内で、座標系がオブジェクトによって異なる場合があるのは事実ですが、
ユーザーはそのことを意識せずツールが使えるようにするべきだと私は思いますし、道徳さんもその方針でツールを作成されていると思います。
ですので、Blender での編集で様子がおかしい箇所があるということでしたら、詳細をご報告なさってみてはいかがでしょうか。

>>498
ご報告どうもありがとうございます。

> こういった場合は品質がいいものをそれぞれから持ってくるのが一番でしょうか?
良いアイディアだと思います。また、こだわりの自作 MOD を作成するような場合でも、
ABC Transformer の出力で使えるパーツだけ使うというようなご利用方法もあるかと思います。

ご報告頂いたそれぞれの内容については、書いて頂いた通り、設定の如何によるトレードオフ的な特質もありまして、
高い品質を実現するには、現段階の私の力ではユーザー様の設定の腕に頼らざるを得ない所もございます。

ただ、爪の問題については対策方法が考案出来ましたので ABC Transformer で実装致しました。

ABC Transformer Development Version 2016-2-22-2.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
502 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/23(火) 00:07:01.06 ID:BkK7f/7/0
>>497
>>YZ座標が斜め扱いになっている
説明書でマトリクスデータで回転・移動されている云々書いているやつがこれになります。
一部のオブジェクトだけ回転・移動されていることも多いようです。

Blenderでのインポートでは通常ローカル座標を変更せずにオブジェクトモードで回転・移動させています。
そのため、このような状況になることがあります。

この場合はグローバル座標で移動するように切り替えるか、
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Transform_Orientations
Blenderへのインポート時に「Transform by Matrix Data」にチェックを入れて通常のオブジェクトと同じローカル座標にします。

一応現在のInsert Toolならどちらでやっても正しい位置に挿入できるはずなのですが……
503 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/23(火) 00:15:15.66 ID:BkK7f/7/0
オブジェクトモードで移動するとだめっぽいのでエディットモードで移動して下さい。
504 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/23(火) 05:26:36.68 ID:lhZ7W72W0
>>501-503
お二方、ありがとうございます!
以前弄ったリサの研究員コスチュームに付いてるメガネが同じ現象だったので
道徳さんの方法で差し替えてみたところうまくいきました。
先の水着の方のデータも、思いっきりオブジェクトモードで移動させていました。
疑問が解決できて嬉しく思います。
505 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/23(火) 05:55:40.15 ID:5rVKJVOc0
ABC Transformer を更新しております。
>>498 でご指摘を頂いた「パンツのはみ出し」を解決するため、Anti-pntr.(突き抜け回避)のアルゴリズムを見直しました。

説明
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
ちなみに、比較画像で赤い矢印以外の部分も微妙に違って見えるのは、単にカメラの角度の問題だと思います。

ABC Transformer Development Version 2016-2-23-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
506 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/23(火) 06:40:16.18 ID:OrUBdFte0
不具合報告する奴はSSも貼ってやれば良いのになんでわざわざわかりにくい文章をつらつらと書き込むんだろうか
507 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/23(火) 07:29:53.32 ID:bw73AL4u0
>>506
お前と違って皆頭良いから・・・
508 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/23(火) 07:42:27.86 ID:BkK7f/7/0
>>504
オブジェクトモードで移動するとおかしくなるのはバグ(というかミス)でして、
おそらく今日の晩に修正したものをアップできると思います……
509 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/23(火) 09:16:22.05 ID:zyBNFa6b0
>>496
Thank you for letting me know,i was not sure if tmc bone tool can reconstruct all the bones edited by ABC Transformer tool
I see, i cancel the suggestion now :d
Thank you very much for the update
By the way, may i ask what is Anti-pntr ?
Thank you very much
510 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/23(火) 09:18:02.47 ID:zyBNFa6b0
>>496: ah ,never mind, i see the answer in your pic ( anti penetration)
511 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/23(火) 17:05:27.83 ID:wMbnCCnD0
>>505
こんにちは
いつも楽しく使わせてもらっています。
最新版でRACHEL_DLCU_007を出力したところ、
helena,tinaでNull 許容のObjectには値を指定しなければなりません、
と出て出力できません。以前のバージョンではできたため、なにか変わっているようです。
確認いただけるとありがたいです。
512 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/23(火) 20:30:17.14 ID:BkK7f/7/0
>>504
オブジェクトモードで移動しても問題無いように修正しました。

TMC Polygon Insert Tool 0.11.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
513 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/23(火) 21:00:21.44 ID:YxnFXnZO0
>>384
ありがとうございます、私には簡単ではないようですがちょっと遊んでみますノシ

>>415
美しいですねぇ〜、是非使わせていただきます!

>>446
更新ありがとうございます! 首の法線調整機能が良いですね。どんどん簡単に使えるように
していただいて、ありがたいです!

>>505
更新乙です!

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

上記改造コスのヒトミ → 紅葉 変換で、
「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。」
とのエラーが出るようです。ヒトミ → エレナ、 ヒトミ → マリー だと
問題なく変換できました。
514 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/23(火) 21:11:07.59 ID:tWu5oRUp0
TMC-OBJ Converter Indexing systemの交代が適用されないバグがありましたね。
Blenderユーザといえば問題があったと思うけどな
該当機能を使用する人はほとんどなかったようだ。
515 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/23(火) 21:29:49.97 ID:5rVKJVOc0
ABC Transformer を更新しております。

ABC Transformer 更新内容
>>498 でご指摘を頂いた「足首の紐がオリジナルより若干細くなっていて影が目立つようになっている」問題を修正いたしました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
・頭のアクセサリを正確に変換できるようになりました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

なお、1つめの更新内容の問題は参照用データの歪みによるものでして、Breasts Copy Machine で公式のメッシュの座標を
RNM にコピーすることで対策いたしました。その Breasts Copy Machine についても更新しております。

Breasts Copy Machine 主な更新内容
・頂点のインデックスを道徳さんの Blender プラグイン準拠にした
(道徳さんのプラグインで Blender に読み込んだ TMC のインデックスがそのまま使えます。
 逆に Vertex Data Matcher で使っていたインデックスは使えなくなるので注意)
・自動変形(コレ↓ ただし画像は旧版のものです)の品質を少し向上
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ダウンロード
ABC Transformer Development Version 2016-2-23-3.zip
Breasts Copy Machine Development Version 2016-2-23-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR


>>511 >>513
ご報告どうもありがとうございます。ABC Transformer では高速化のために全く変形が必要ない部分を見つけると
その部分は処理をサボるのですが、マルチスレッド対応時にスレッド間でどこをサボるかを連絡し合うのに失敗していました。
今回のバージョンで修正しております。

>>512
更新ありがとうございます!
516 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/23(火) 22:02:39.62 ID:1oDPS9820
井伊直虎来るらしいけどツールの修正が大変ですな
517 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/23(火) 22:19:26.70 ID:Lewv1Jav0
Breasts Copy Machine Developmentを使いたいのです。
for Blender TMC(PC) Importer 0.6.0を入れています。
インデックスはどうやって表示させるのでしょうか。。。。
mesh>VertexID to Clipboardでしょうか?うまくいきません。。。
518 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/23(火) 22:26:23.74 ID:5rVKJVOc0
>>517
それで問題ないと思うのですが、「うまくいかない」という部分を詳しく教えて頂けますか?
519 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/23(火) 22:30:02.48 ID:q0lV0stt0
>>515
色々と対応していただきありがとうございます。
品質の向上が素晴らしいです。

あと久しぶりにほのかのコスを変換してみたのですが、
乳輪の大きさがすごいことになってます。
520 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/23(火) 23:15:49.51 ID:Lewv1Jav0
>>518
HITOMIの体にRachelの胸の部分を移植。
HITOMIのTMCファイルを読み込んで胸の部分のINDEXをコピー。
Breasts Copy Machine DevelopmentでDestinationにHITOMI。LISTにINDEXをコピー。
SourceにRachel、INDEXとAutoをチェック。
どこか勘違いして間違っていますか・・・。
521 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/23(火) 23:20:37.32 ID:Lewv1Jav0
キャラクター選択画面の下部の顔アイコンを透明にして全身を表示させたい。
どのbinファイルに、これらの顔アイコン画像が入ってるのでしょうか。
522 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/23(火) 23:54:46.36 ID:7PKyAJmH0
わかるわー
それかカメラが引いた状態になってくれればありがたい
523 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/24(水) 00:07:22.77 ID:VhsYo8hH0
>>515
無事変換できました、ありがとうございます!

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524 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/24(水) 03:34:24.98 ID:gO0koGTJ0
>>512
>>515
更新お疲れ様です。

ABC Transformer報告
レイチェルののDLCU016(白バスタオル)をタイプD(サラ・クリ)に変換すると
中のパンツがギザギザになります。
タイプA、B変換では正常でした。
525 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/24(水) 11:38:10.22 ID:AyCxgpBc0
Is there an email or some method for me to contact the creators of the
526 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/24(水) 19:57:38.89 ID:BYhCUwEn0
>>525
[email protected]
527 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/24(水) 20:13:23.77 ID:BTGoNUm40
>>525はholdenmcclure氏かな?
新規nudemodをリリースしてくれるらしいけど事前にベースになったメッシュの作成者(おそらく日本人)に
許可を得たいみたいなことが下に書いてあったが・・・
http://www.loverslab.com/topic/58446-doa5lr-creating-the-definitive-nude-mod-wip/

下記のPVを見る限り素晴らしい出来だ
http://gelbooru.com/index.php?page=post&s=view&id=3049351
528 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/24(水) 20:18:22.74 ID:BTGoNUm40
新規nudemodと下のPVはまた別物だなすまない
ハイポリになってるのかな
529 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/24(水) 20:26:06.36 ID:AyCxgpBc0
>>526
Very funny.

>>527
I'm holdenmcclure and yes, that is my video.
I'm not sure why my last message got cut off.
I was asking about authorship of meshes and permissions.
I do not want to bother anyone.
530 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/24(水) 22:06:53.97 ID:IItnYQHe0
ロリマンきたこれ
531 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/24(水) 23:36:45.02 ID:l5MrTFUg0
ファイル確認できないから分からないけど、>415のosiri6の事?
532 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/25(木) 01:35:04.86 ID:eOA9BYkA0
ABC Transformer を更新しております。
Breasts Copy Machine という強力なツール(笑)を手に入れたので、
>>524 でご指摘頂いた問題の対策を含めて、全キャラの参照データを差し替えました。
特にほのかは Breasts Copy Machine のコピー機能を使い倒して、
一人だけメッシュの形が違う困難さを乗り越えられるよう頑張りました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

また、参照データ作成に必要になった機能の追加を中心に Breasts Copy Machine も更新しております。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ABC Transformer Development Version 2016-2-25-1.zip
Breasts Copy Machine Development Version 2016-2-25-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR


>>道徳さん
TMC Polygon Tool 0.11.2 に HONOKA_DLCU_008.TMC を読み込ませ、
全ての頂点を選択して「対象を含む面のみ削除」にチェックを入れ「削除して上書き保存」しようとするとエラーが表示されました。
意味のない操作だとは思いますが、一応報告させて頂きます。もしよろしければご確認頂けますと幸いです。

>>519
> あと久しぶりにほのかのコスを変換してみたのですが、
> 乳輪の大きさがすごいことになってます。
不具合のご報告ということでしたら、詳細を教えて頂いてもよろしいでしょうか?
(ただ、今回の更新で参照用の TMC が大幅に変更されましたので、最新版では不具合が再現されない可能性があります。)

>>520
その結果どうなったのかがわからないとお返事が難しいのですが、思い当たる点を書いてみます。
・Source, Destination のオブジェクトは正しく選択されているか
・Select Data は正しく選択されているか
・出力データは入力ファイルに上書きされるのではなく、同じフォルダに新たに作られます

>>524
ご報告どうもありがとうございます。最新版で修正しております。
533 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/25(木) 02:03:59.44 ID:T6rA1h5x0
Vertex Data Matcherをアップグレード中だが、バグが持続的に出てちょっぴりブルーな気分。
>>515
私もやはり道徳氏のTMC PluginのIndexを基準とするモードを追加しています。

ポーズ固定について実験をしましたが、考えた以上にポーズを作るのが難しいですね。

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
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Xnalaraの方で作ったモデルを逆輸入可能かもしれないですね。
534 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/25(木) 05:19:51.85 ID:X8qJuJ/g0
日本語の説明画像の方がありがたいんだが
535 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/25(木) 06:49:38.96 ID:+kAaVO1A0
なんで英語なんやろ
仕上がりはよくなってるけどどんどん複雑怪奇に使いにくくなっとる・・・
536 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/25(木) 06:51:22.15 ID:JwmD5KrI0
モーションも読み込めるBlenderプラグイン(not LR)
あるけど、ここまでツール作れる人たちでも
モーション埋め込むの難しいの?
537 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/25(木) 07:11:49.69 ID:Z4xI8Ixa0
難しいと思うよ
538 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/25(木) 19:21:51.43 ID:9S4+bad40
LLはDOA5専のフォーラムが出来たんだな
539 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/25(木) 21:14:21.79 ID:G8fgbxQt0
ヒトミのブラを作ってたらいつの間にかこれになってた・・・
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
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↑参考にした資料

>>532
更新お疲れさまです!

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
完全にほのかに変換できました、凄い威力ですwww マリーとほのかは手動でやらないと駄目かと
思ってたんですが、この品質なら、多分、私の手作業よりも美しいと思います。万全を期すなら、
ほのかの体と入れ替えれば良いかと思いますが、このままで十分使えそうですね。

Helena Aquamarine MOD を、Smooth 「5」 でHelena → Honoka に変換すると、腰周りのメッシュが
消えてしまいました。「3」 だと、うまく変換できました。

>>533
画像を撮るだけなら、固定だけで既におもしろいと思います。表情を作るのは私には難しいですが。
↓こういうポーズがゲームで表示できれば嬉しいです。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
540 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/25(木) 21:51:22.15 ID:CQ1YwdMn0
質問させてください
ウェイトを保ったままobjに変換する方法ってありませんか?
541 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/25(木) 22:27:07.37 ID:gV/B/ypF0
なせリサだけ耳がはみ出ずにマスクを被っているのかと思ったら
耳をペッタンコにしたface02があるんですね

エレナに被せようとBlenderで拡大したら1.1倍ぐらいにしないと完全に隠れず、
鉄兜でも被ってるような大きさになってしまいました。
542 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/25(木) 22:29:00.05 ID:LvVgBf+v0
>>532
更新お疲れ様です。
情報が足りず申し訳ありませんでした。

これは最新版のABCツールでHONOKA_DLCU_020をかすみに変換したものですが、
乳輪の大きさがちょっとグロいぐらいになってます。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

流用元のテクスチャはSaafRats氏が公開した「H-LOD nude mod」のものだと思われるので、
この画像ぐらいの大きさが本来の形になるのではないでしょうか?
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

H-LOD nude modは乳首周りの頂点数が増えているので、
あのテクスチャをそのまま使うのはあまり良くないのかもしれません。
543 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/25(木) 23:33:55.21 ID:G8fgbxQt0
>>541
なるほど〜、ざっと見た感じ、複数のFACE.TMCを持つキャラ結構居るんですね。
544 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/25(木) 23:43:01.75 ID:m0Mpksfi0
やっとObject Toolでやりたかった機能を実装できたっぽいのでアップしてみます。
ここまでの道程は長かった……

あとMtrColも編集できるようになっています。

>>532
ご報告ありがとうございます。Insert Toolと同じ機能の追加とあわせて修正しております。


TMC Object Tool 0.15.0
TMC Polygon Tool 0.12.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
545 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/26(金) 00:02:22.40 ID:kvW5/t2N0
>>544
ついにObjツリー作成機能が出来ましたか!
これでベースTMC選定は物理演算ボーンだけを考えれば良くなるので
選定が相当楽になるはずです。
546 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/26(金) 00:21:20.11 ID:EOa8eXkc0
Breasts Copy Machine に新機能をつけようとしているのですが、今日はタイムアップとして経過報告だけさせて頂きます。
頂点の数にしばられることなくメッシュがコピーできるようになる予定です。今のところこんなことができています。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

>>534 >>535
画像が英語なのは、完全に二ヶ国語分作るのをサボってました・・・。
ABC Transformer の UI はここしばらく変更していないのですが、説明不足のせいで
Breasts Copy Machine の複雑怪奇な UI(汗)と混乱させてしまっていたら申し訳ありません。
なお、ABC Transformer については、次のバージョンアップで変換前後のキャラ名以外のオプションは
デフォルトでは非表示になるようにしようかと考えております。

>>539
コメントありがとうございます!ほのかはそれはそれは大変でした。
それこそ、そのためにツールを一つ作るだけの価値はあると思えるほどに(笑)。

> Helena Aquamarine MOD を、Smooth 「5」 でHelena → Honoka に変換すると、
> 腰周りのメッシュが消えてしまいました。「3」 だと、うまく変換できました。

ご報告どうもありがとうございます。次のバージョンで修正したいと思います。

>>542
ご説明どうもありがとうございます。ただ、HONOKA_DLCU_020 はこの画像の右下のものですが・・・。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
ちょっと画像だけではなぜこんなことになるのか理由がわからないので、
問題の TMC をご提供頂くことは出来ませんでしょうか?

> H-LOD nude modは乳首周りの頂点数が増えているので、
> あのテクスチャをそのまま使うのはあまり良くないのかもしれません。
ABC Mixer の仕組みから考えると、頂点数の多さがこの種の不具合を生むとは考えにくいのです。

>>544
更新ありがとうございます!これは素晴らしい。あと、肌の表示機能も便利ですね。
Breasts Copy Machine にも取り入れさせて頂いております。
それから、不具合の修正どうもありがとうございます。
547 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/26(金) 00:32:03.65 ID:QMX2d4gG0
ほげさんも道徳さんも凄いな…
ストVが忙しいので直虎実装される頃に戻ってきます
一旦さようなら
548 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/26(金) 00:51:35.50 ID:CrRfdf5n0
>>546
こちらで余計なことをしていたために誤解させてしまい申し訳ありません。
あの画像は乳輪が分かりやすいようにオブジェクトを非表示にしているだけです。

ちなみに他にもいくつかほのかのコスを変換してみましたが、どれも同じような乳輪になります。
以下分かりやすいものの一例となります。
全てかすみに変換したものです。

HONOKA_DLCU_001
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HONOKA_DLCU_005
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HONOKA_DLCU_012
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DLCのためアップロードするのには若干抵抗があるので、
試しにそちらでも変換してみてもらえないでしょうか?
お持ちでなかったり再現しない場合は上げてみようと思います。
色々と注文をつけてしまい申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
549 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/26(金) 09:26:31.77 ID:o2XMEWEX0
>>548
乳輪もだけど乳首がひどいね・・・
550 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/26(金) 11:42:52.30 ID:khKhrS/70
>>532
>>544
更新乙です!

おお、オブジェクト大枠追加がついに。
nudeからいろいろできるようになるのですね。

ほげさんの次の更新がすごそう。
何気にやってみたいのが、SaafRats氏
ほのかと、マリーベースほのかの乳交換
でして。
551 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/26(金) 19:29:12.38 ID:FRHLi5X+0
折角つくったんで流用してほかのキャラクターのも作ってみたよ

胸の大きさと尻の形は微妙に個性を出せるものの
あんまりやるとボーンの都合上変になっちゃうジレンマ
レイファンとヒトミはウエイトを微調整

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

http://www.mediafire.com/download/y295zm11zbhl9yn/osiri7.7z

おまけ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

自作メッシュの改造・配布もご自由に。
おしりのおじさんありがとうってどっかに書いてくれたらよろこぶよ。
といったニュアンスをどなたか翻訳してください…

道徳さん、ハリーさん、ほげさんありがとう
552 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/26(金) 19:36:35.06 ID:Sk4q51nv0
毛はないのか・・サンクス
553 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/26(金) 19:57:42.68 ID:WPizbbph0
ABC Transformer Development Version 2016-2-25-1で質問なんですが、使い方として想定してないかもしれないのですけど
各キャラのHair(髪型)のTMCファイルを、ABC Transformer Development Version 2016-2-17-1とかのバージョンでは
変更できてたんですが、2-25-1ではエラー出るようになっちゃいました。
(「エラー:オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません。」)

自分としては髪型をlnk_reshuffleで入れ替えたときに浮いちゃったりめりこんだりするのをABC使って微調整して使ってたのですが。
やっぱこの使い方はだめでしょうか。
554 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/26(金) 20:01:10.68 ID:WnpAwlsh0
>>551
いただきますた!
前も後も美味しそうな桃ですねぇ〜

osiri4レイファンがお気に入りでそのまま使っていたので、
osiri6をこころに移植して楽しんでました。
ミラ女天狗パイまで感謝!

>>552
自分はbasebadyさんのクリスティに、ほげさんの毛切り替え
付けて遊んでます。
555 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/26(金) 20:31:06.58 ID:gnlkpyw20
>>544
目標達成おめでとうございます!
オブジェクトグループを新たに作れると、どういう場面で、どういう効果があるのですか?

>>551
お尻もおっぱいも極めて美しいですね〜。私の知る限り、全ゲームの全てのヌードMODの中で最も美しい
と思います。タイツも大好物です! ありがとうございます!
556 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/26(金) 21:43:04.50 ID:EOa8eXkc0
Breasts Copy Machine を更新しました。内容は昨日予告したものです。

安心して下さい。脱いでますよ。
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ABC Transformer Development Version 2016-2-26-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

それから、昨日の書き込みでは、Breasts Copy Machine の画像のタイトルが ABC Transformer だったり、
ABC Mixer という謎の名前を書いてしまったりとひどいものでした。混乱させてしまって申し訳ございません。

>>548
丁寧なご説明どうもありがとうございます。そもそも ABC Transformer でほのかから変換すると乳首が付くということを忘れていて、
完全に混乱しておりました。先日はうまくできたと思ったのですが、やっぱりほのかはダメダメですね。現段階では、
ABC Transformer の品質改善はほのか以外に絞り、Breasts Copy Machine の機能が充実してきたら再度挑戦したいと思います。

>>550
コメントありがとうございます。ぜひお試し下さい。正直な所、Breasts Copy Machine が
何をするためのツールなのか自分でもよく分かっていない所があるので、不具合報告の他、機能のご提案なども大歓迎です。

>>551
おしりのおにいさんありがとう!ちなみに、ABC Transformer の参照用 TMC は全キャラクターの頂点インデックスが共通なら利用できます。
そして、体のボーンは To 側のものがそのまま使われますが、アクセサリのボーンは変換元データの形状をメッシュに合わせて変形します。
そしてそして、胸のボーンは体ではなくアクセサリ側に分類しております。つまり・・・
例えば From の参照データとと変換元データが普通サイズの胸でボーンのサイズもそろっていて、
To の参照データが巨乳の「メッシュ」を持っていれば、To のボーンに関わらず、普通サイズの胸のメッシュとボーンが同時に
巨乳サイズに変更されるので、ちょうどよいボーンが手に入ると思います。
ちなみに ABC Transformer は From の参照データと変換元データが全く同じメッシュをもつ場合、
To の参照データと全く同じメッシュが出力されます。

>>553
頭のアクセサリを調整するようにした影響だと思います。
これまで 髪がちょうど合う From と To の組み合わせを探されていたということですよね?それはすごい(笑)
ABC Transformer でそのような機能をつける予定はありませんが、お話を伺ってみて、
Breasts Copy Machine に任意のアファイン変換を行う機能があっても良いかなと思いました。
アファイン変換は、9つの数字によって立体を変形する操作なのですが、
9つのうちの3つはXYZ の移動量なので、ABC Transformer で調整するよりはずっと簡単だと思います。
ただ、UI に大幅な変更が必要になると思うので、その辺りについてご意見を頂けると嬉しく思います。

アファイン変換
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/4543/Rubic/Mathematics/Mathematics-3.html
557 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/26(金) 22:56:38.94 ID:WnpAwlsh0
ほげさんへ
DLCTOOLで提案があります。

公式DLCも増えてそろそろ各キャラの空きスロットが厳しくなってきているのですが、
・リストには保存されるが、DLCに書き込む際はスルーしてくれる
ダミースロット番号?一時退避スロット番号?みたいなのがあるといいなと思ったのですが、
可能でしょうか?
558 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/26(金) 23:10:33.98 ID:MzBxqhzE0
重要でない内容かもしれないけど。。。
http://www.loverslab.com/topic/45991-
この方法でmeshを削除したTMC fileをTMC Object Toolで扱う場合
Saveエラーが発生するという報告を聞きました。
バージョンは、おそらく0.14?
"それはファイルが間違っていた。"と言っても納得できる部分だが、。

余談だが、... ツールを制作する場合にその原因を把握し難いバグの場合、主にこういう状況で発生しました。
559 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/26(金) 23:34:46.13 ID:QMX2d4gG0
>>551
オシリスさんのセンスは変態特化で素敵
560 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/27(土) 00:36:40.73 ID:RxaZ5Kpq0
>>555
オブジェクトグループ数が足りなく表示・非表示の切替ができなかったTMCで切替できるようになります。

あれ……これだけ……?


そしてWGT_bodyなどを元に追加した場合に切替を変更できなかったバグがありました。
ので修正しとります……

TMC Object Tool 0.15.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


>>558
色々な部分に影響しているので、残念ながら対応する予定はありません。
561 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/27(土) 01:33:27.17 ID:DoMH+sK/0
ストラップレス
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

メッシュは3タイプこれで完成ですが、新造パーツのテクスチャ難しいですね・・・
マウスで描くとか無理ゲーですわ・・・


>>556
自動パンツ脱がせ装置ですか! こいつはエロいぜ!!
オシリーナさんのお尻に・・・いえ、なんでもないっす;;

>>560
解説ありがとうございます、なんという嬉しい機能!! これは・・・私でも切替ができるようになるかも・・・
少し遊んでみたのですが、↓こういう設定をしても保存できないのは、仕方ないのでしょうか?

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
562 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/27(土) 05:34:50.65 ID:FqsAI+pf0
DLC Tool hogehoge2015 開発版を更新しております。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>557
ご提案どうもありがとうございます。ダミースロットはとても良いアイディアだと思うのですが、
リストファイルの仕様変更が必要となってくるので少し躊躇してしまいます。
ただ、スロット数不足は私も以前から気になっていたので、問題を緩和する方法の一つとしてこんな機能(↑)を追加してみました。
他にも何か良いアイディアがあれば是非教えて下さい。

>>560
更新ありがとうございます!切替の幅が広がれば、切替特化な MOD が増えるかもしれないと期待しております。
563 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/27(土) 08:39:38.32 ID:zMt3HSHe0
>>551
おしりのおじさんありがとー(^^/~
ヘアもTexture Toolで吸い出せばHOGEHOGEさんのDMC Mixerで変え放題ですね
おまけがとっても嬉しいわ。
564 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/27(土) 10:54:50.33 ID:zMt3HSHe0
>>562
更新ありがとうございます。です。
DLC Tool hogehoge2015 開発版のインスタントモードはかなりいいですね。髪形の不具合等を確認するときにこう言った機能があると、推敲しやすいですね。
565 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/27(土) 12:52:05.02 ID:RxaZ5Kpq0
>>561
もちろんバグです……

というわけで修正しております。

TMC Object Tool 0.15.2
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
566 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/27(土) 15:32:34.41 ID:Q6KKdOoC0
ポーズ固定ツールを作って実験しています。
ポーズを作ることは道徳さんのBlender Plug-inに全面的に依存します。

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
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使用法はとても簡単で単純なツールでますけど...
依然として問題になるのは、やはりvertex normalですね。
Blenderでvertex normalを編集することは難しいと知っているために、
仕上げの段階では3dsmaxの助けを受けないと、大変でした。
手作業で始めて手作業で終わることです。
ポーズを作ることも本質的に手作業だから...

Timmycさんが受け継ぐば、もっとましな仕上げをできるかも。
567 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/27(土) 16:26:15.16 ID:hP17Js3n0
>>566
おお、面白い試みですね
スクリーンショットが楽しくなりそうです
568 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/27(土) 16:59:32.04 ID:0+uHhuEw0
>>566
うおおおおにょてんぐちゃんえろかわゆす
569 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/27(土) 17:14:14.97 ID:DoMH+sK/0
>>565
修正ありがとうございます、早速遊ばせていただきました!
着衣・半裸切替に対応しました。私でも簡単に切替が・・・ヽ(TーT)ノ

HITOMI_COS_001 - OpenedShirt v.1.02
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

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>>566
良いポーズですね、これは楽しそうです。

>>562
更新乙です! 「誰だおまえ」 ワロタw
570 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/27(土) 18:57:33.83 ID:RK5BQdFq0
>>556
アファイン変換という機能で色々なことが楽になればうれしいです。
ちょい下に移動とかそういう機能ですよね。
高く浮いてズラみたいになってる他キャラの髪TMCをティナ→霞変換で下げてから霞→レイファンで微調整とかわけわからんことしてましたので。
UIはいつも作ってくれてるツールのようになるべくシンプルな感じだと助かります。
571 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/27(土) 19:38:32.62 ID:FqsAI+pf0
>>564
コメントありがとうございます。インスタントモードは以前から頭の片隅にはあったのですが先延ばしにしてしまっていたので、
スロット不足のお話がでたことで良いきっかけを頂く形になりました。そして説明画像がインスタンド・・・。

>>570
お返事ありがとうございます。アファイン変換はそれほど万人向けの機能にはならないと思うので、
つけるとしてもちょっと隠れたところに配置することにかもしれません。

>>UIはいつも作ってくれてるツールのようになるべくシンプルな感じだと助かります。
Breasts Copy Machine は、これまで以上に自分用に振り切ったツールに向かっている感じでして、
他の私のツールに比べると人を選ぶものになっていくと思います。慣れれば便利だとは思うのですが。

まだ未完成ですが、既にこんな感じです(汗)。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
572 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/27(土) 19:55:12.65 ID:XEGMGxoQ0
おしりのおじさんです。
ヒトミの尻の割れ目の法線が裏返ってるの見つけました。
適当に直しておいてください…。そのうち修正版を上げます。
ダウンロードの勢いが今までより比べ物にならない感じで
何事かと思ったらLLにリンク上げられてたのね…
573 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/27(土) 21:57:47.64 ID:DoMH+sK/0
>>572
了解でーす
574 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/27(土) 22:18:23.82 ID:wlijvheh0
>>569
恥ずかしながら使い方がよくわかりません。
ほげ氏のDLCtoolでデフォの髪型指定で設定しても表示切替できない(脱ぎぱなしになる)のですが、
何か一手間が必要なのでしょうか?
575 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/27(土) 22:52:07.06 ID:DoMH+sK/0
>>574
例えば、あやねの場合、ほげさんのDLCToolの推奨設定は、

A=1
B=3
C=4
D=5

となってますが、

1. 道徳さんの TMCOT でオブジェクトの表示、非表示を適当に設定

2. 道徳さんの C File Editer で ABCD にチェック、EFGH をノーチェック

3. ほげさんの DLCTool の設定は、

A=1
B=3
C=4
D=5
E=1
F=3
G=4
H=5

と設定したように思います。どのアルファベットで、どれを表示、非表示をさせたいかによって、
手順1、2、3の組み合わせは変わると思いますので色々と遊んでみると楽しいです。
この手順でうまく表示できないようでしたら、私の手に負えませんので、作業の経過の詳細をご報告
いただきまして、上級の方にご質問いただくのがよいかと思います。
576 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/28(日) 09:03:01.86 ID:xduzoE9D0
Breasts Copy Machine を更新しております。UV の位置合わせが自動で行えるようになりました。

今回の新機能の説明ほか
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

Breasts Copy Machine Development Version 2016-2-28-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR


>>575
いつも素晴らしい MOD をありがとうございます。
髪型設定が重要な MOD は、rst ファイルと一緒に配布されてはいかがでしょうか。
私の公開している AR_RA_List_Converter に lst ファイルをドロップすると、
lst ファイルの親フォルダを基準とした相対パスで各ファイルが記述された rst ファイルが出力されます。
577 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/28(日) 14:13:28.81 ID:RngzzTm70
>>576
更新乙です!
578 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/28(日) 14:56:27.53 ID:FXK19HoNO
病室のベッドからこのスレ見てるが入院中で参加できない自分がもどかしいわ
579 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/28(日) 15:10:10.72 ID:aU/8VjpD0
病室ってw
入院の原因は何だよ?
580 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/28(日) 15:47:22.50 ID:FXK19HoNO
足折れて入院/(^o^)\ナンテコッタイ
581 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/28(日) 15:57:20.32 ID:9TgRjyZ40
ちょっと前インフルでぶっ倒れてたけど遥か上を行かれたwww
足骨折はきっとしばらく大変ですね、お大事に。

>>576
アドバイスありがとうございます。
582 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/28(日) 16:19:15.54 ID:aU/8VjpD0
>>580
骨折か、そりゃ大変だったな
ゆっくり直せばいいさ
583 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/28(日) 16:53:27.89 ID:ejmnrlfP0
それはさすがにBone Toolでは直らんかー

>>562
>>576
更新乙カレーです!
インスタント起動早くて検証用にはとても便利です。

>>566
これはエロいなぁ〜。
全キャラでティナポーズやガ〜オ!とか妄想してしまった。

>>565
更新乙カレーです!
乳首付きキャラのブラを切り替えにして遊んでます。

目指すは女キャラ全員けっこう化
せっかくlnk_reshuffleが顔・髪追加できるようになったというのに、
Blender初心者すぎて耳を折りたたんだFace加工が超困難という壁に。
584 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/28(日) 17:49:13.93 ID:MyYdc/dX0
>>575
配布された---cファイルをEditorで開いてみたらABCDにチェックが入っていない状態だったので
書かれたとおりチェックを入れたら切り替えできました。
とりあえず、ありがとうございました。
585 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/28(日) 18:26:47.27 ID:9TgRjyZ40
>>584
すみません、私のミスでした、フォローありがとうございました。
586 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/28(日) 18:35:35.46 ID:9TgRjyZ40
HITOMI_COS_001 - OpenedShirt v.1.03
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

Cファイルを修正しました。
587 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/28(日) 18:52:04.01 ID:RngzzTm70
稽古中に思わず吸い付いてしまうレイファン
588 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/29(月) 00:50:07.65 ID:3gfqRF6B0
Hitomi Cat's Eye LongSleeve
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

道徳さん、ほげさん、ハリーさんのツール群で、やりたいことはほぼ全てできちゃってとても
楽しいです。凄い機能が多すぎて使いこなせないほどです。皆さんありがとー ヽ(´ー`)ノ

あ、レオタードのテクスチャ、ささやかな塗りですが、道徳さんとほげさんに教えていただいた
塗り方がとても役に立っています。また、ライトマップでしょうか、アルファの編集も教えて
くださった方、助かりました、併せてありがとうございます! (ほのかのヌードは何度挑戦しても
股間が合わない・・・orz)


>ほげさん
上記の Hitomi Cat's Eye LongSleeve を ABCT で

「Hitomi → Nyotengu」 「Smooth 5」「Anti-dsr. High」「Anti-pntr. 2」「Wt. trans. Skin」
「Hitomi → Leifang」 「Smooth 5」「Anti-dsr. High」「Anti-pntr. 2」「Wt. trans. Skin」

で変換したところ、メッシュは美しく変換できましたが、ウェイトの問題か、ゲーム上では肌とレオタードの
境目がずれるようですのでご報告申し上げます。
589 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/29(月) 01:22:30.82 ID:A6MI3g9L0
DLCツールのhogehogeバージョンについてなのですが
-Hと-HLのファイルがあるコスの場合、選択時に読み込みが終わりません。
(フリーズはしない)
インナーの数を1にしてみたり、-Hと-HLを除いてみても状況は変わらずで
-Hと-HLのあるコスをいくつか試してみましたがどれも同じでした。
hogehogeバージョンでないDLCツールでやった場合は問題ありません。

どのような原因が考えられますでしょうか?
590 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/29(月) 19:43:27.23 ID:BY7i4wKu0
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

お尻で生じる境界線問題を解決しました。
新しいNormal Map v5.ddsに交代すれば解決されます。
結論的にNormal Mapの問題でした。
簡単な解説をご希望の方がいれば、作成するようにします。

https://mega.nz/#!n4001SLC!xpgHxaO0sfBhN1oB6HXSlEqLMDsOAF49r7i-AVKGlvI

**********

HogeさんのBreast Copy Machineを使用しました。
噂どおり(?)とても強力なツールですね。
3つのツールで処理可能なことを一度に処理できる魔法のような道具です。
これはまるでピッコロ?!

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
591 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/29(月) 22:21:05.47 ID:3gfqRF6B0
>>590
>お尻で生じる境界線問題を解決しました。

素晴らしい! 次回より早速使わせていただきます、ありがとうございます!
解説も読みんでみたいです。


>>590
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

イマイチ使いどころが分かってませんでしたが、なるほど、こういう使い方をするんですか。
体の置き換えを多用する私にはとても有用なツールのようです。
592 :
ほのぼのえっちさん
2016/02/29(月) 23:57:53.06 ID:3gfqRF6B0
Cat's Eye
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

一旦完成です。
593 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/01(火) 00:01:28.22 ID:kj+WB3Zu0
みーつめるキャッチャ
うぇーいうぇいぴゃぴゃ
594 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/01(火) 00:42:18.17 ID:59/LQeVF0
うっへえー
すっげー!
595 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/01(火) 00:53:22.60 ID:Ze/RG3R50
はい、計画していたことより多少長文の解説を始めます。
一応原因はNormal Mapであり、
もう少し具体的な原因はddsが圧縮される方式です。

Normal Mapの中立色(neutral color)はRGB(128,128,255)です。
モデルの状態が正常なら、(128,128,255)の一本カラーのNormal Mapをモデルに適用した際に境界線が発生しない。

しかし、実験の結果、境界線は発生し、モデルは依然として正常です。
境界線が発生した理由はddsが圧縮された時すべての(128,128,255)色が(129,128,255)に変形されたからです。
私はUVのtangentの計算方法を正確に知っているわけではないが、
TMCのUVのマップを見た時、体の正面は正常であり、後方のUVは覆されています。 胴体の前面と裏面のtangent逆になったという意味です。

tangentが逆の場合(129,128,255)と(129,128,255)は自然に繋がりません。
一方の面が(129,128,255)ラーメン、他の面は(127,128,255)になれば自然に続きます。

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚



ロスレスddsを使用しなければ、(128,128,255)色を塗る方法はありません。
それゆえ現在のNormal Mapで体の裏面の警戒地点にRedチャンネルの色を正確に-2減少させてくれば、警戒が消えるようになります。

Photoshopで(253,255,255)の色をLinear Burn Layerを使用すれば、Redを-2減少させることができました。

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596 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/01(火) 01:32:33.30 ID:+1slXfBF0
こういう何の意味もないオナニー解説いらないから最近のツールの説明書でも書いてくれよ
597 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/01(火) 01:40:47.64 ID:eoE4rwYI0
成果物を共有してくれてるしいいだろ
お前みたいな文句だけ垂れて職人の気を萎えさせる奴の方がよっぽど害悪だわ
598 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/01(火) 02:32:44.72 ID:UEG5lxwJ0
>>596
これは制作者向けの情報だから
君は蚊帳の外でしょ
身勝手は謹んで
599 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/01(火) 02:37:33.17 ID:Ck6GKF3l0
●ABC Transformer でほのかの胸がガタガタになる問題について、
参照用の TMC さえ完璧なものにすれば解決すると思って取り組んできたのですが、
どうもそれだけではどうにもならなさそうだという結論に至りました。
そこで、ベースとなるアルゴリズムを改善し、また Anti-dstr.(歪み軽減)に新しいオプションを加えてみました。
結果として、以前よりは随分まともな結果が得られたと思います。
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ちなみに参照用の TMC も差し替えておりますが、それによる改善は微々たるものだと思います。

●Breasts Copy Machine を更新しております。
RNM の乳首の用にメッシュ的に他から分離されたものに対しても UV の自動配置が動作するようになりました。
また、アファイン変換の機能を追加いたしました。
自分でパラメーターを考えて入力するのは少しハードルが高いかと思いますが、
例えば髪用の補正パラメーターであれば、頭の TMC から自動的にパラメーターを取得することも可能です。
近日中にチュートリアルを公開する予定です。
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● DLC Tool hogehoge2015 開発版でインスタントモード使用中に何らかのエラーが表示されると
その後ツールが一再操作を受け付けなくなってしまう不具合を修正しております。

以上3つのファイルは以下でダウンロード可能です。
ABC Transformer Development Version 2016-3-1-1.zip
Breasts Copy Machine Development Version 2016-3-1-1.zip
DLC Tool hogehoge2015 開発版 2016-3-1-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR


>>588
ご報告どうもありがとうございます。いくつかの TMC の肌のウェイトは他とは違うようで、
そのような TMC の肌対してウェイト転送を行うとご報告のような現象が起こることは認識しております。
Wt. trans. の初期設定が None になっているのはそのためです。
ご報告の件に関して、ウェイト転送しなければならない理由があったということでしたら、
今後の参考にさせていただきたいので教えていただけないでしょうか。


>>589
ご報告どうもありがとうございます。こちらで試した所、ご報告の現象は再現されませんでした。
お手数ですが、もう一度お試しの上、
やはり問題が生じるということでしたらそこに至る手順を詳細にご説明いただけないでしょうか。


>>590
ツールを試して頂き、またご紹介して頂きどうもありがとうございます!
このツールは Vertex Data Matcher をよく理解されている方が使いやすいように作ったので、
Harry さんは最も理想的なユーザーです(笑)。
ちなみに、貼り付けて頂いた画像をきっかけに、以前のバージョンでは乳首の汚れ UV(UV4)が
正しく再配置されないことに気づいたので、今回改善いたしました。

>>595
大変興味深い解説どうもありがとうございます。
Normal Map の少しの画素値の差がこれほど大きな影響を与えるとは予想外でした。

> 私はUVのtangentの計算方法を正確に知っているわけではないが、
> TMCのUVのマップを見た時、体の正面は正常であり、後方のUVは覆されています。

tangent の向きは UV の座標軸から定まるものだと思うので、この UV 配置なら自然な結果だと思います。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
この考えが正しいとすれば、テクスチャの境界の向きを考慮して自動的に境界の部分を補正することも可能かもしれませんね。
(圧縮 DDS の問題が完全に解決できるかどうかは分かりませんが)
600 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/01(火) 05:45:06.04 ID:S4zd+4xV0
>>592
ナイスピッチリ
601 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/01(火) 06:31:16.37 ID:Ck+He+w70
>>595
おお。敢えて見ないようにしていた境界線、無くなると綺麗なものですねー。
メーカーはこの事を気づいているのか気になりました。

>>592
いただきました!
いつもならキャラの可愛いさエロさに目がいきますが、
レオタードの青色に引き込まれた。

10年後、三人とも森三中のようなボディに。。。

>>599
更新乙です!
602 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/01(火) 15:29:01.54 ID:2IZ98psd0
>>566 Sorry if I don't completely understand your post, but I learned about this from a post on Lover's Lab.

I have made a new TMC converter tool that can recalculate normal vectors and put it into the TMC, so if you are having issues, please give it a shot. I can explain how to use it.
The tool can be downloaded here http://www.loverslab.com/topic/50997-doa5lr-timmys-private-stash-tips-tools-updated-022816-transformer-v024c-converter-v042-updated-giftwrap-set-for-nyohelena/?p=1346825
A few examples of
603 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/01(火) 15:29:55.36 ID:2IZ98psd0
>>566

Sorry, my post was cut off. Google translate version:

申し訳ありませんが、私は完全にあなたのポストを理解していないが、私は恋人のラボでのポストからこれについて学んだ場合。

私は、法線ベクトルを再計算し、TMCにそれを置くことができる新しいTMC変換ツールを作ったので、あなたは、問題が発生している場合は、それに打撃を与えてくださいました。私はそれを使用する方法を説明することができます。
このツールはここからダウンロードすることができますhttp://www.loverslab.com/topic/50997-doa5lr-timmys-private-stash-tips-tools-updated-022816-transformer-v024c-converter-v042-updated-giftwrap-set-for-nyohelena/?p=1346825
いくつかの例ここでは、「+首の頂点を滑らかに再計算法線ベクトル+ Seamは修復します」
http://www.loverslab.com/topic/50997-doa5lr-timmys-private-stash-tips-tools-updated-022816-transformer-v024c-converter-v042-updated-giftwrap-set-for-nyohelena/?p=1483372
http://www.loverslab.com/topic/50997-doa5lr-timmys-private-stash-tips-tools-updated-022816-transformer-v024c-converter-v042-updated-giftwrap-set-for-nyohelena/?p=1485002

これは、これらの状況で一部使用することができた法線ベクトルを再計算するようになります。
604 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/01(火) 15:36:04.66 ID:2IZ98psd0
If blender only has seam problems, you can just use the "seam smoothing" without having to recompute normal vectors and fix neck vertices.

ブレンダーが唯一の継ぎ目の問題がある場合は、あなただけの法線ベクトルを再計算し、首の頂点を修正することなく、 「継ぎ目のスムージング」を使用することができます。
605 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/01(火) 15:50:27.67 ID:2IZ98psd0
Please ignore my posts if #566 was meant to be sarcastic :D I don't fully understand the context.

コメントが皮肉であることを意味していた場合、私の投稿を無視してください
606 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/01(火) 19:46:58.58 ID:Ze/RG3R50
it's not about vertex normal timmyc.
I will soon upload those issues on LL.
And actually recalculating vertex normal cannot fix the all issues.
607 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/01(火) 20:12:14.03 ID:MEtltlDj0
新着ファイルを、_New フォルダに追加しました。
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

■Cat' Eye
・全てのTMCの反射用のテクスチャが逆になってたので入れ替えました。
・レイファンのオレンジだけやたらテカテカしていたのでマテリアルと各種テクスチャを変更しました。
・ヒトミのストラップのブラ紐の結び目のウェイトが抜けてたので修正しました。
・青と紫を若干暗めに戻しました。

■全てのTMCとTMCMESH
・保留していた全てのPファイルを追加しました。



>>593
大体合ってたw

>>595
まず、懸案のお尻の境界線の問題の発見と原因を突き止められたことを賞賛します。そして、その分かりやすい解説と、
対処法を示してくださったことに感謝します。私の技術的な問題で、貴方の方法を完全にトレースできるか
どうかは分かりませんが、必要な時がくれば試してみようと思います(すぐにくる)、ありがとうございました。

>>599
Wt. trans. の機能を誤解してました、すみません。丁寧な解説ありがとうございます。今回、
普通なら1バージョンで力尽きてしまうところ、ABCTが威力を発揮してくれました!

>>601
ありがとうございます! 10年後wwwww

全く一から色を決めるというのは、楽しい作業でした。ベストと思ったものが、翌日には気に入らないと
いうようなこともあり・・・。環境によって見えてる色は違うような気がしてますのでそこまで詰める
こともないとは思ってはいても、ついつい遊んでしまう・・・。こんな風に遊べるのも TMC Tools の
機能が充実、且、簡単に取り扱えるようにしていただいてるからこそですね。
608 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/01(火) 22:55:13.28 ID:Ck6GKF3l0
●Breasts Copy Machine を更新しております。
UV の自動再配置機能にオプションを追加しました。
基本的に、「乳首用」と「その他用」と考えて頂ければ問題ないかと思います。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

●ABC Transformer を更新しております。やっとほのかがまともになったでしょうか。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

Breasts Copy Machine Development Version 2016-3-1-4.zip
ABC Transformer Development Version 2016-3-1-2.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
609 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/02(水) 00:07:27.52 ID:eRIwWic/0
■Honoka Base Body v.2.02
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

推奨設定 A=1, B=1

・毛切替です。毛の背景は透明ではないです。(透明なのは上手く表示できませんでした。)
・股間周辺のテクスチャが一応終わりました。(が、境界の色の差を消しきれていません。)


>>608
完全に一致www なんという神精度wwwww
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
「Hitomi → Honoka」 「Smooth 5」「Anti-dsr. Adapt」「Anti-pntr. 2」「Wt. trans. None」

お疲れさまです〜ノシ
610 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/02(水) 07:19:24.17 ID:ZpMyxmEV0
コススロットが足りない・・・入れたいMODいっぱいあるし困るわ・・・
611 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/02(水) 16:44:31.75 ID:39MTEzR80
>>609
キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!

いただきました!
裸待機解除・・・いや、継続。。。
612 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/02(水) 21:01:58.76 ID:qHtAyIYu0
●ABC Transformer を更新しております。ベースアルゴリズム改善+UI がシンプルになりました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ABC Transformer beta 2016-3-2-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>609
コメントありがとうございます!

>>なんという神精度wwwww
Breasts Copy Machine で公式ほのかの体を RNM にコピーして参照データを作っています。
今回の ABC Transformer の更新で参照データは更に公式に近づいたと思います。

Breasts Copy Machine は使い方次第でかなり多様な事ができるツールだと思うのですが、
やっぱり機能が訳分かんなすぎですかね〜(汗)
613 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/02(水) 21:56:57.36 ID:39MTEzR80
>>609
毛の汗テクスチャが黒く反転してましたので報告させていただきます。
それにしても乳と尻だけでなく毛もアソコも立派ですねぇ。
614 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/02(水) 22:52:38.65 ID:eRIwWic/0
>>612
毎度更新乙です! まだ精度上がるんですかw 志高杉www


>Breasts Copy Machine は使い方次第でかなり多様な事ができるツールだと思うのですが、
>やっぱり機能が訳分かんなすぎですかね〜(汗)

多分、標準的な使い方としては、

・RNMのおっぱいと入れ替え
・RNMのお尻と入れ替え

なのかと思ってるんですが、自作おっぱいから自作おっぱいへの入れ替えは可能ですか?


>>613
いつもご報告ありがとうございます、次回更新で修正させていただきます。
615 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/02(水) 23:00:48.49 ID:K4GUIGnb0
>>612
更新お疲れ様です。
ほのかもいい感じになってきましたね。
とうとうbeta版になったということは完成に近づいてきた感じでしょうか。
デフォで見えるパラメータが少なくなったことでより使いやすくなったと思います。
616 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/02(水) 23:19:25.04 ID:qHtAyIYu0
>>614
レスありがとうございます。

>> 自作おっぱいから自作おっぱいへの入れ替えは可能ですか?
Breasts Copy Machine は、ABC Transformer や DMC Mixer のように特定のデータに依存したり
TMC にある主のパターンを仮定したりはしないので、自作おっぱいはもちろん、
試していませんが、ステージ TMC にだって使えるのではないかと思います。

例えば胸や腰の位置を自動的に合わせる Automated Transformation の機能も、
それが胸や腰であるということを認識して動作しているわけではなくて、
最小二乗法という純粋な数学の手法を使って実現しております。

>>615
コメントありがとうございます。

> とうとうbeta版になったということは完成に近づいてきた感じでしょうか。
いえ、特にその使い分けは意識していなくて、
UI の単純化にともなって、以前の名前だとこうなってしまうから変更しただけなのです(汗)。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
617 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/03(木) 01:04:00.88 ID:BrR1/qBl0
>>616
解説ありがとうございます、少し遊んでみました〜ノシ
解説を読み返しましたが、訳分かんないことはないすが、機能を使いこなすようになるまで
私にはちょっとかかりそうです。

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
改造元のメッシュが際々だったのと、マリーだった為にこんな感じになったかと思いますが、
設定でなんとかなりそうでしょうか? ここからの改造でも随分楽なので大丈夫ですけど。

しかし、これは・・・上手く使えば、私の好きなおっぱいポロリ改造を一気に片付ける程の
威力を発揮してくれそうなツール群ですね、ありがたいです。
618 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/03(木) 01:41:01.51 ID:loLinjGO0
>>617
お試し頂きありがとうございます。
右側の設定項目が何も指定されていない状態ですと、単純に左側の Index List で指定された部分のメッシュが
置き換わるだけで位置合わせや境界の平滑化は一切行いませんので、貼り付けて頂いたような結果になります。

右側の設定項目を簡単に説明させて頂きます。

▼ Vertex Selection Method
左側の Index で指定された頂点を右側の TMC のどの頂点に置き換えるか、その選択方法を設定します。
XYZ, UV はそれぞれの空間上で近い点(UV は一つ目のものを使います)、Index は同じ Index を持つ点が選択されます。
ただし、Source と Destination が共通の Index を持つ場合は Swap Vertex Set モードを使う意味が無いので、
Swap Vertex Set モードでは Index は常に無効になります。
(Copy Each Vertex Data モード(Vertex Data Mathcer の動作に準ずるモード)でも、
 Source と Destination が共通の Index を持たない場合は Index の選択肢は無効化されます。)

▼ Automated Transformation
XYZ を選択すると、マリーの胸をそのままエレナに移植するなど、
メッシュをそのまま置き換えるだけでは位置が合わない場合に自動的に位置調整されます。
うまく動作させるコツは、左側で指定する Index を最小限にすることと、
選択された頂点の境界(選択された頂点のうち、選択されていない頂点と辺で繋がれているもの)
ができるだけ同一平面上に存在しないようにすることです。
UV は主に汚れ UV で使うことを想定しておりますが、少し難しいので今回は割愛。

▼ Boundary Smoothing
頂点の境界(Boundary)を滑らかにします。
ただし、Swap Vertex Set モードでは、Automated Transformation と同時に選択することはできません。
これは、Automated Transformation 自体が境界を平滑化させるからです。
619 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/03(木) 02:24:03.55 ID:BrR1/qBl0
>>618
詳しい解説ありがとうございます。

多分、「Automated Transformation」 「Boundary Smoothing」 あたりの設定をがちゃがちゃやって
遊んでみたいのですが、今回の作例では、

「オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません」

とのエラーが出てほとんどの組み合わせで成功しないようです。どういう時にこのようなエラーが
出るのでしょうか?
620 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/03(木) 19:59:45.45 ID:BrR1/qBl0
■Honoka Base Body v.2.04
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

・黒いのだけとりあえずなんとかしました。
・UV2〜4を修正しました (乳首周りはまだおかしいです。)

>>613
とても助かりました、ありがとー ヽ(´ー`)ノ
621 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/03(木) 20:29:45.71 ID:6Jm2cz+P0
>>619
自分も同じような状況です
少しパーツいじっただけのようなものでもそれが出ることが多いので
過去のバージョンを使って変換しています
622 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/03(木) 20:32:11.88 ID:loLinjGO0
ABC Transformer を更新しております。ユーザーの設定に頼らず、デフォルトで良い出力が出せるように頑張ってます。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

また、その作業の中で Breasts Copy Machine の仕様に少し不満を感じたのでこちらも僅かに変更しております。

ABC Transformer beta 2016-3-3-1.zip
Breasts Copy Machine Development Version 2016-3-3-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR


>>619 >>621
ご報告どうもありがとうございます。

> 「オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません」
>
> とのエラーが出てほとんどの組み合わせで成功しないようです。どういう時にこのようなエラーが
> 出るのでしょうか?

このメッセージだけでは原因が特定できないので、どのような TMC に対してどのような設定で行うとエラーが表示されたか、
詳細を教えていただけないでしょうか。どうぞよろしくお願い致します。
623 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/03(木) 21:26:52.43 ID:BrR1/qBl0
>>622
更新乙です!
また精度上がってるwww 凄杉wwwww

>エラー
手前勝手なTMCで申し訳ないのです。

https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
に上げてます、

[Marie DLCU 016 ぽろり改造] ←挿入 [Helena Natural Plus のおっぱい]

>>617の画像のTMCと設定で、他に変更した設定は、>>619で申した通り、様々な組み合わせで、

・Automated Transformation
・Boundary Smoothing

のどこにチェックを入れても大体そのエラーが出ます。稀にエラーが出ないこともありますが、
チェックを入れてない時と同じメッシュの欠けができます。全ての組み合わせの詳細が必要なら
リストアップしますが。
624 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/03(木) 22:01:39.61 ID:loLinjGO0
>>623
丁寧なご報告どうもありがとうございます。これでお試し頂けますでしょうか。

Breasts Copy Machine Development Version 2016-3-3-2.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
625 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/03(木) 22:42:24.54 ID:BrR1/qBl0
■BCMテスト結果

[>>617と同じ結果]
・Vertex Selection Method [XYZ]
・Automated Transformation [XYZ & Normal]
・Boundary Smoothing

・Vertex Selection Method [UV]
・Automated Transformation [XYZ & Normal]
・Boundary Smoothing


[「オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません」 ]

・Vertex Selection Method [XYZ]
・Automated Transformation
・Boundary Smoothing [XYZ & Normal]

・Vertex Selection Method [UV]
・Automated Transformation
・Boundary Smoothing [XYZ & Normal]


■ABCTで、以下の設定で、お腹周りに欠けが生じるようですので報告します。

[MARIE_DLCU_016.TMC]
「Marie → Helena」 「Smooth 4 または、5」「Anti-dsr. High」「Anti-pntr. 2」「Wt. trans. None」
「Smooth 3」で問題なく変換できます。
626 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/03(木) 23:55:13.08 ID:trlgpyFR0
ほげ様
いつもいろんな意味でお世話になっております

ABCTなのですが
https://mega.nz/#fm/HJYgUTLL
このTMCを変換しようとすると
オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません
と出てしまいます。
バージョン2-17あたりだと問題なく変換可能です。

かなりザルにインサートしたせいかと思うのですが
よろしければご確認ください。
627 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/04(金) 07:18:30.39 ID:rzSbaTG60
いつもいろんな意味でお世話になっております

どんな意味だよ?w
628 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/04(金) 23:22:25.79 ID:Wi6c6F/U0
ゲームスタート時に落ちるようになったのって、やっぱり
そのDLCファイルのキャラ登録数限界の時の症状でしょうかね?
629 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/05(土) 00:25:44.78 ID:LUPW/9qQ0
●ABC Transformer を更新しております。そろそろ仕上げにとりかかっているつもりです。
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●Breasts Copy Machine を少し更新しております。
 入力された TMC ファイル内の無効な値が修復されるようになりました。

●DLC Tool hogehoge2015 の開発版について、来週の初めまでに重大な不具合が見つからなければ
 通常版として差し替えたいと思います。デバッグのご協力をよろしくお願いいたします。(今日新たに更新したわけではありません)

ABC Transformer beta 2016-3-4-1.zip
Breasts Copy Machine Development Version 2016-3-4-1.zip
DLC Tool hogehoge2015 開発版 2016-3-1-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR


>>625
> ■BCMテスト結果
何度もご報告どうもありがとうございます。最新版でお試し頂けますでしょうか。
> ■ABCTで、以下の設定で、お腹周りに欠けが生じるようですので報告します。
ご報告どうもありがとうございます。最新版で修正しております。

>>626
ご報告どうもありがとうございます。ただ、貼り付けていただいた URL からファイルがダウンロードできないようです。
普段利用されないブラウザを使って、貼り付けていただいた URL から意図したページが開かれるか確認していただけないでしょうか。
なお、今回の最新版で、一応それらしい箇所を探して修正を試みております。
630 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/05(土) 00:43:27.23 ID:WnPtZVbN0
>>629
更新お疲れ様です。

「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。」と表示される件ですが、
結構色んなコスで出てきます。
設定は変更せずそのまま変換した結果になりますが、自分が試した限りだと
AYANE_DLCU_019、NYOTENGU_DLCU_004、005、012を変換しようとすると表示されます。
また、RACHEL_DLCU_019を変換しようとすると強制終了します。
ご確認よろしくお願い致します。

あと基本的にAdvanced Modeにする必要はないのでしょうが、
新しいオプションが増えているようなのでそちらの説明もあると助かります。
631 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/05(土) 01:02:40.32 ID:J65/ll5R0
LLのDOAスレってどこに移動したんでしょう?

>>629
更新乙です!

ほげさんパワフル杉るwwwww TMC Tools で作った改造衣装と改造体を、ABCTとBMCとのコンボで
各キャラに自動で適用するという夢のようなことを本当にやってしまわれるおつもりなんですね。

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
ちょっとわかんないので質問なのですが、現時点で、画像のような切り出した胸に Subsurf を
かけたメッシュを、NormalもUVも破綻なくヌードと入れ替えるということは可能ですか?

>>628
なんでしょうね、登録限界とは、スロットを全部使っている状態のことですか?
632 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/05(土) 01:21:01.97 ID:Y8lbXOWf0
>>631
>なんでしょうね、登録限界とは、スロットを全部使っている状態のことですか?

キャラによりますが、スロットはまだあります。
数えてみたら150体ほど登録してたようで、ここからどのキャラでも一人登録増やすと
落ちるようなのです。

とりあえず別の公式DLC購入して、違う番号のDLCファイル使えるようにしてキャラを半分に分けました。

余談ですが、パレンタインのとか見てると最近は男キャラの方が面白いコス多いですね。
633 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/05(土) 01:42:17.57 ID:MnfkGPol0
サイズ大きめのmodを入れまくって全体の容量が増えすぎたとかあるのかな
634 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/05(土) 01:52:39.53 ID:LUPW/9qQ0
>>630
ご報告どうもありがとうございます。ご指摘いただいたエラーについて修正いたしました。
また、付属の README.txt に設定項目の説明を書き加えております。

ABC Transformer beta 2016-3-5-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

> 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
> ちょっとわかんないので質問なのですが、現時点で、画像のような切り出した胸に Subsurf を
> かけたメッシュを、NormalもUVも破綻なくヌードと入れ替えるということは可能ですか?

それを行う上で Breasts Copy Machine が役に立つ箇所は色々とあると思いますが、
ワンクリックで移植を完了させることはできません。
このツールは、ユーザーの工夫によって様々な場面に応用の効く十徳ナイフのような物を目指しております。
(Vertex Selection Method の意味さえご理解頂ければアイディア次第で色々と応用できると思います)

例えば、 ABC Transformer のほのかの参照用 TMC ファイルは、
Real Nude Mod の頂点配列で、それとは全く配列の異なる公式ほのかを再現しております。
これを実現するのに Breasts Copy Machine が非常に役に立ちましたが、
今数えてみたところ、作業を完了するまでに最小でも7回 Breasts Copy Machine を使う必要がありそうです。
635 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/05(土) 01:55:52.91 ID:haIBCrO50
>>606 I see. Thanks for clarifying.
As I mentioned on LL, I completed the tools for the sake of completion, but I rarely actively participate in any DOA5 modding nowadays.

The reason I exercise caution here is because I have been made fun of before >>250 :D which I was blissfully unaware of until recently.
I'm glad that I am able to provide such entertainment. :)
636 :
626
2016/03/05(土) 02:35:03.96 ID:8UWr1K7U0
>>634
無駄なお手間を取らせてしまいまして申し訳ございませんでした。
最新版のABCTで無事変換できるようになっていました。
ありがとうございました!
637 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/05(土) 02:52:19.90 ID:8XE3a3jR0
>>634
ABC Transformer beta 2016-3-5-1ですが
AYANE_DLCU_010で
「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。」が出ます。
また、MARIE_COS_001で「指定されたキーはディレクトリ内に存在しませんでした。」
と表示されます。
ご確認よろしくお願いします。
638 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/05(土) 03:37:53.28 ID:LUPW/9qQ0
>>637
ご報告どうもありがとうございます。修正いたしました。

ABC Transformer beta 2016-3-5-2.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
639 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/05(土) 11:38:04.95 ID:WnPtZVbN0
>>638
更新お疲れ様です。
自分が報告したやつはエラーが出なくなりました。
対応ありがとうございます。

それとは別でいくつか気になった点があるので報告します。

・MARIE_DLCU_001→To あやね
右太もものベルトと肌に隙間があります。
設定変更による改善はみられませんでした。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

・MARIE_DLCU_005→To あやね
背中の部分の服から肌が飛び出しています。
Anti-pntr.をHighにすることで軽減はされましたが、完全には改善されませんでした。
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・RACHEL_DLCU_019→To あやね
胸から背中にかけての紐が体にめり込んでいます。
設定を変えて色々試しましたが、若干改善することはあっても完全には改善されませんでした。
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・LISA_DLCU_019→To マリー
首から背中に垂れてる布が真っすぐになっていません。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
また、胸周りの服もあまり綺麗になっていないです。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
どちらもSmoothを高くすれば改善されましたが、
説明書にある通り元データの特徴が残ってしまい、
マリーの良さである貧乳が若干大きくなってしまいます。
640 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/05(土) 13:27:15.04 ID:J65/ll5R0
>>632
どうやらその辺りに登録限界があるということなのですね、レポートと対処法ありがとうございます。

男キャラはキャシャーンがかっこよくてお気に入りです。MODではローポリアキラ(とサラとの対戦)が
楽しかったです。

>>634
なるほど、方法さえ確立してしまえば、ちまちま頂点をくっつけるよりも良いかもしれないのですね。
(↑小さな修正がためらわれる大きな理由)
まだ使い方がおぼつかないですが、ぼちぼち遊んでみます。解説ありがとうございました!
641 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/05(土) 14:29:59.14 ID:LUPW/9qQ0
ABC Transformer について、 >>639 でご指摘いただいた点の改善を中心に更新しております。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ABC Transformer beta 2016-3-5-3.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>639
ご報告どうもありがとうございます。
642 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/05(土) 15:57:24.40 ID:WnPtZVbN0
>>641
早速の対応ありがとうございます。
追加で気になる点がありましたので報告させていただきます。

・AYANE_DLCU_002
腕についている紐が途中から曲がっている。
↑かすみ、Phase4に変換した場合は体型が同じなためか問題ありませんでした。
膝の内側辺りが少し白い。
↑ひとみ、ほのか、マリー、ミラ、紅葉、女天狗、パイ、レイチェルに変換した場合にこうなります。
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・HITOMI_DLCU_019→Toほのか
胸の部分の服から若干肌が飛び出している。
腕から垂れている布が途中から曲がっている。
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腕から垂れてるやつはSmoothを上げれば改善されました。

色々なコスでおかしいところがないか試しているので、
ちょくちょく報告させていただくかもしれませんが問題ないでしょうか?
643 :
642
2016/03/05(土) 19:19:08.91 ID:WnPtZVbN0
ほげ氏

回答をいただく前で申し訳ありません。
もう一つ気になるものがあったので報告します。

・PHASE4_DLCU_001→Toほのか
フードから髪が突き抜ける。
↑TYPE A、Bのボディであれば問題なさそうです。
フードがずれる。
↑マリー、レイチェル、ティナだと少し出っ張ってる部分があるように見えます。
上着と体操服付近がガタガタになっている。
↑マリーの場合、胸から下にかけてが前に出過ぎてるように見えます。ほのか、マリー以外は問題なし。
股とブルマに隙間がある。
↑レイチェル、ティナも同様。Antr-pntrをLowにすることで回避可能。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
644 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/05(土) 19:32:52.20 ID:tLlcvYUI0
>>641
リサからマリーに変換した時に
胸の下のところに黒い影のようなものができるのですが
これはどうにもならないでししょうか?

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スキンテクスチャに何か問題あるのかと思い、真っ白のものにしてみても消えませんでした。
ABCTの設定も色々試してみましたが変わりませんでした。
645 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/05(土) 21:47:38.13 ID:Y8lbXOWf0
コス切り替えで質問させていただきます。
髪型変更によるAとBのコス切り替えを行うため、片方のBコスにsweat_chestのグループを利用したのですが、
Bコスがバトル終了(勝利・敗北)時しか表示されません。
(>>360さんの逆で、髪型変更だけで切り替えを行いたい。>>569さんのように。)

TMCファイル内のオブジェクト名をバイナリエディタでtest等の別名に書き換え。
noesisでは両方重なって表示されており、
テクスチャ&マテリアルも設定、CファイルでAとBの切り替えは正常です。

sweat_chestのオブジェクトグループに、バトル終了フラグが残っているためだと思いますが、
どこを弄れば良いのでしょうか?
646 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/05(土) 22:39:53.91 ID:LUPW/9qQ0
ABC Transformer を更新しております。
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ABC Transformer beta 2016-3-5-4.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>642
ご報告どうもありがとうございます。

> 色々なコスでおかしいところがないか試しているので、
> ちょくちょく報告させていただくかもしれませんが問題ないでしょうか?

もちろん問題ありません。よろしくお願いいたします。
また、時々うまく変換できたコスのスクショなども貼り付けて頂けるとモチベーションが上がって大変嬉しく思います。
不具合のご報告は大変ありがたいのですが、
そのためのダメな出力データ画像ばかり見ていると気が滅入ってしまいそうになるので(笑)。

>>644
ご報告どうもありがとうございます。問題が起こる TMC ファイルをアップしていただくか、
問題が再現できる公式コスの TMC ファイル名を教えていただくことは可能でしょうか。

>>645
よくわからないのですが、それはバトル終了時のみに表示される名前を見つけたということではないでしょうか。
使われた test 等の名前が偶然デバッグ用のものだったとか・・・。もしそうだとすれば大変興味深いです。

ちなみに、私の認識に間違いがなければ、TMC Object Tool を使うことで
切替のために無理に既存のグループを使う必要はないと思うのですが、いかがでしょうか?
647 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/05(土) 22:55:53.22 ID:WnPtZVbN0
>>646
更新お疲れ様です。
Modを作ってるとモチベーションの維持がどれだけ難しいかよくわかりますので、
何か良さげなやつができたら一緒に貼ってみようと思います。

ちなみに他にもいくつか報告しているものがありましたが、
そちらは今対応中という感じでしょうか。
>>639 LISA_DLCU_019
>>642 AYANE_DLCU_002の一つ目の報告(紐が曲がる)、HITOMI_DLCU_019の2つ目の報告(布が曲がる)
>>643 PHASE4_DLCU_001
648 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/05(土) 23:10:44.42 ID:Y8lbXOWf0
>>646
更新乙です。

>645ですが、よく見たら表示されていないのはキャラクターセレクト画面だけで、
ゲーム中は大丈夫でした。
切り替えグループの追加も普通にできました。
大変すいません。これは早とちりでした・・・。

>645の書き込みは無視してください。
スレ汚し申し訳ないです。
649 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/06(日) 00:37:46.31 ID:xnvtN+IR0
>>646
>644ですが、LISA_DLCU_010・LISA_COS_007・LISA_COS_011などで
確認できます。下乳部分が隠れないコスで起きるようです。
ゲーム内だけでなくNoesisにも表示されます。

よろしくお願いします。
650 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/06(日) 01:15:24.77 ID:u/VKBjH10
敢えて難度の高そうな二人を選んだんですが、問題なく変換できました!
特にほのかは似てますね、かなり。最初の構想をうかがったとき、正直、ほのかは無理と思ってましたが、
そのほのかがこの再現度とは憎いねw
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

>>646
更新乙です!

>>648
いえ、そのことも含めて、大変興味深いレポートでした、ありがとうございました。
651 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/06(日) 01:47:36.89 ID:u/VKBjH10
■Kokoro PantyhoseBlack
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

oshiri7を使わせていただきたかったのですが、あまりにもメッシュが細かすぎたので断念しました。
公式お尻に少し丸みを足しましたが、う〜ん・・・ぷりんぷりんのお尻でやるべきでした・・・

>ほげさん
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
「Kokoro → Ayane」 「様々な設定」「Wt. trans. None」
「Kokoro → Kasumi」 「様々な設定」「Wt. trans. None」

色々な設定を試してみましたが、どうにも肌がストッキングを突き抜けてしまうようです。
肌とストッキングのオフセットは 0.0003 なのですが、これを変換するのは難しそうでしょうか?
ここまで変換できていれば、最終的な修正をBlenderでしても楽だと思いますので大丈夫です。
652 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/06(日) 12:02:57.46 ID:PrLppD3x0
>>651
メッシュが細かくて断念、というのはどういう意味ですか?
エンコードに時間がかかりすぎるということ?
653 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/06(日) 14:00:25.13 ID:u/VKBjH10
■Kokoro Pantyhose v.1.02
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
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・茶色と白を追加しました。

穴あきをやるためにストッキングを透けにしましたが、色々と具合が悪いです。

>>652
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今回の私の手法ですと、単純に、編集の際に生じる重複する面等、編集の手間が倍以上かかるのと、
メッシュが細かい為に、狙った線が出しにくいということがありました。しかし、こう並べてみると、
差が歴然ですね。やはり少しくらい大変でも oshiri7 を使わせていただくべきでした・・・。
654 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/06(日) 14:44:35.68 ID:PrLppD3x0
>>653
画像を見る限り、体メッシュを拡大させてストッキングを作成しているようですね
確かにそれだと手間は増えるでしょう
狙った線というのはおそらく、穴の縁の部分でしょうか

ですが、締め付けの強いストッキングの張力はお尻の弾力より強いはず
お尻はストッキングの張力で形を変える
故に、ストッキングのメッシュはお尻のメッシュほど細かくある必要はないはずです
655 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/06(日) 15:33:51.28 ID:u/VKBjH10
>>654
なるほど、私でも時間さえ掛ければできそうな気がしてきました。ご指導ありがとうございます。
逆に、お尻の締め付けによる弾力の表現はメッシュが細かい方が有利で、より狙った形に
しやすいかと思いますので、パーツとして使う時にでもやり直してみます。
656 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/06(日) 16:57:07.95 ID:vlWTyaow0
何故こんなの作ったのかシリーズ
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http://fast-uploader.com/file/7012806261438/
657 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/06(日) 17:45:10.08 ID:u/VKBjH10
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
ファ??? クオリティ高すぎるやでwww

ザック OUT → やきうのおにいちゃん IN

ザックかわいそう過ぎるwwwww
658 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/06(日) 18:07:43.44 ID:xi1sTNUx0
そうそう、こういうのでいいんだ
659 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/06(日) 18:12:25.48 ID:13HlIll20
すげえw
エロのはもちろん大好きだがこういうのもすげえいいw
660 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/06(日) 19:54:09.18 ID:3uHoXw6A0
何故こんなの作ったんだ・・・
661 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/06(日) 22:58:22.60 ID:OyP/IEXD0
体型の自動変形に関して、手と胴体の配置の不整合に起因する、手と胴体の中間の位置における衣装の歪みの問題は、
実はツールの構想(というか妄想)の段階でここで議論したときにもお話しさせて頂いた、最も根深い問題の一つです。
少なくとも現状のアルゴリズムを少し書き換えるようなことではどうにもならないので、改めてアルゴリズムを考える必要があります。

・・・というか、正直どうやってもうまく出来ないんじゃないかと思っていたのですが、一応形にはなりそう。
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画像で見るとたったこれだけの違いですが、アルゴリズム作りのために積分とかしまくって力尽きたのでとりあえず現状のご報告まで。
ちなみに、これまでの設定のうち Smooth と Anti-Dstr. がなくなって Isolation と Latitude が加わる予定です。
これまで通り、Advanced Mode を使わないかぎり意識する必要はありませんが。

>>649 >>651
ご報告どうもありがとうございます。今の作業が完了したら確認させて頂きます。

>>650
コメントどうもありがとうございます!ほのか一人の精度を上げるのに、かなり苦労させられました。
やっぱりほのかだけ仲間はずれは可哀想ですからね(笑)。

>>656
これはすごい・・・!
662 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/07(月) 00:16:32.14 ID:IMHIpysm0
>>661
確かに、体の頂点グループ以外の頂点グループにも破綻なく対応できる自動変換は途轍もな
く大変だろうということはなんとなくですが想像できます。Blenderを少し使えれば、既に十分な
基準まで精度が高まってると思いますが、ほげさんの目指してるところははるか高いところに
ありそうですね。公式もこんなの持ってないよ、きっと(適当)
663 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/07(月) 02:27:44.70 ID:zsEVtcyj0
自分もなぜこんなの作ったのか…

昔のアニメのやつ…
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どう考えても師匠に騙されているヒトミ…
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赤面テクスチャもバージョンアップ!(塗っただけ)
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パイは眉毛を整えたので、よりかわいくなった気がするよ
前回のヒトミの法線を修正したものも入れておきました。
http://www.mediafire.com/download/sifsvv5ar64qwgw/osiri8.7z


>>651
なんか話題に出てる〜へへ
その構成だと下半身を別オブジェクト化してUVをタイツにあわせたほうが楽だと思いますよ〜
664 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/07(月) 11:07:26.18 ID:y2UOgm/N0
>>663
お爺ちゃん凄いや…!!
665 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/07(月) 15:26:39.63 ID:1rpDR6cE0
>>663
揚げ玉なつかしすぎ

赤面テクスチャって他キャラも公開してましたっけ?
666 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/07(月) 15:53:19.22 ID:MZmJ6xJF0
blenderで編集中に狂ってしまった法線を、再計算やCTRL+Nで内側←→外側の繰り返し等にて
修正しようとしているのですが変化しなかったり、直っても他のパーツがおかしくなってしまいます。
(下の画像のコスチュームだと首アクセサリ)。
未熟者というか、まだまだ理解してない点がまだ多いもので・・・。
先輩の皆様、修正方法やコツ、注意点などをぜひ教えてください。

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左が狂ってしまったもの、右が正常なものです。

KEEP VERTEX NORMALは最新版です。
667 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/07(月) 15:57:00.32 ID:NM+UJAeY0
I apologize for not being able to read the included readme file, but how do I make the UI in the latest version of Breasts Copy Machine not greyed-out? Or am I not supposed to be able to do anything with the program?

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668 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/07(月) 15:59:01.59 ID:fFrsHHC50
>>663
おおーっスゲー!!

それにしても、まさかこのキャラでネタ被りするとは…
作り始めたばかりだったから助かったぜ
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669 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/07(月) 17:21:12.99 ID:J30hkoQe0
人気だな、そのコスw
ふたばでもみたっけ
670 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/07(月) 20:40:31.40 ID:YGcR3bN40
DLC Tool hogehoge2015 の通常版を更新いたしました。開発版のデバッグのご協力どうもありがとうございました。

前回の通常版からの更新点
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また、このレスの最後に書いた件で、Breast Copy Machine も更新しております。

DLC Tool hogehoge2015 1_4_0.zip
Breasts Copy Machine Development Version 2016-3-7-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR


>>667
I'm glad that you tried to use my tool, and sorry for the confusing user interface.
I made a small change to it.
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671 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/07(月) 21:08:07.08 ID:kzMBll5y0
>>665
かなり昔に上げました。
といってもそのメンツに霞あやねマリーが足されるだけです。
あの頃はUMODを使っていたっけ…

>>668
マジすか!シンクロニシティですね
髪の毛は作るつもりが無かったし、パーツの使えるとこだけ使って、よりいいの作って下さいよ〜

>>669
それ多分俺
672 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/07(月) 22:20:56.25 ID:IMHIpysm0
>>663
プロ!

ナニこれおもしろカッコイイ!(適当) テクスチャうまいこと塗りますねぇ〜こんなふうに自由に
塗れたらいいなぁ。

>パイ
パイがキリリ眉でこんなに美人さんになるなんてびっくりしましたw
おもしろ眉毛はあかんねやな。

>その構成だと下半身を別オブジェクト化してUVをタイツにあわせたほうが楽だと思いますよ〜

アドバイスありがとうございます、パンツのとこどうしたらいいかよく分かんなかったので、
ボディのテクスチャを使ったんですが、サイズが無駄にデカすぎて・・・
パンツのとこはどうしたらいいですかね?

>>668
ほぼほぼできてますやん。みんな造形うまいし、皺うまいこと塗るなぁ。しかしここまでできてて
未発表はもったいない・・・

>>666
該当箇所の改造が必要 → 重複頂点を結合後、法線再計算
該当箇所の改造が不要 → TMCPT で抽出したパーツを使う

とかでどうでしょう?

>>670
更新乙です! この機能良いね。
673 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/07(月) 23:22:41.22 ID:6pGT/8Xg0
コピー先の頂点を近接頂点だけでなく同じインデックスの頂点などにもできるようになりました。

Transfer Vertex Data 0.2.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


>>666
Keep Vertex Normalsアドオンの再計算は元の法線を復元するわけではありません。
(Blenderが頂点に接続している面の向きを判断して計算します)

復元するには、今回アップしたTransfer Vertex Dataで、

■おかしくなっていないものから頂点を移動していない
→ 元のおかしくなっていないものからDistanceで法線情報を転写

■頂点の削除・追加をしていない
→ 元のおかしくなっていないものからIndicesで法線情報を転写

のどちらかになると思います。
どちらにも当てはまらない場合もしくは上手くいかない場合、復元はできません。

その場合は元の法線とは違ってしまいますが、境目が見えるべきでない面同士を選択して、
Remove Doubles(重複頂点を結合)すると境目は無くなります。(その後、法線を再計算する必要がある場合があります)
全て選択すると境目を残したい部分も境目が無くなってしまうので注意が必要です。
674 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/08(火) 01:58:32.51 ID:G8fvVrfW0
>>672
>パンツのとこはどうしたらいいですかね?

あ、あのテクスチャオリジナルだったんですか!
てっきり既存のものかと…

道徳師匠のツールからblender使い始めたクソ素人なので、もっと効率のいい方法があると思いますが、参考までに今回のレイファンでパンツを作った際の方法です。

お尻とパンツの境界近辺の頂点を消し、パンツ側と体側、別オブジェクト化。

両オブジェクトの四角面で欠けた部分を三角面で埋めて行き、境界ラインを整えた後、
両方のオブジェクトから境界に向かって押し出しで辺を延長

境界をパンツの線に沿うように整える。頂点の数の帳尻も適当に合わせ、マグネットなどで頂点の位置を合わせる

別々のマテリアルを適用し、いつでも選択分離できるようにした後、オブジェクトを結合。重複頂点を削除。

適当にお尻の食い込みに合わせて形を整える。動かしてみて、ウエイトもおかしくなっていたらこの過程で治す。

パンツと体を分離、パーツ毎にUVを整える

結構めんどくさかったです!
そのままの状態で食い込みを再現すると、周辺の辺の向きが違うので、メッシュが馴染まず気持ち悪い四角いトゲトゲが出来てしまいます。

穴開きタイツの場合、パンツほど食いこまなくても変ではないとおもうので割と簡単な気がしますが、途中までの工程は使えるのではないでしょうか。
独学なので、もっと効率のいい方法があればご教示願いたいと思います…
675 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/08(火) 04:32:29.50 ID:Od9C/Jcp0
ABC Transformer を更新しております。
アルゴリズムを一新したことで、手と胴体の間の部分の空間が歪む問題はなくなったと思います。
問題点のご報告を頂いた皆様、どうもありがとうございました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

また、Breasts Copy Machine の一つ前のバージョンでペーストボタンが機能しなくなってしまっていたので修正しております。

ABC Transformer beta 2016-3-8-1.zip
Breasts Copy Machine Development Version 2016-3-8-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
676 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/08(火) 06:38:11.18 ID:4RrtZqw60
真価が止まりませんね、すばらしすぎ。
677 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/08(火) 06:51:27.19 ID:Z+zPuLHd0
>>672
>>673
回答ありがとうございます!
明日以降試してみます。

画像はHELENA_DLCU_023のコスなんですが、
ティアラとイヤリングとボディのパーツが一体になっている不便なオブジェクトでして
他キャラに移植する時にティアラの位置調整がしやすいよう分離したのですが、
残さない方のパーツを投げ縄モードで削除していたらこうなってしまいました。

Blenderの操作に慣れる事も目的でして。
678 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/08(火) 20:17:27.09 ID:DKTAOfbv0
>>675
以前は曲がって変換されちゃってたRACHEL_COS_001の剣もちゃんと変換されてて感動
処理にかかる時間は増えたけど素晴らしい精度ですね
679 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/08(火) 22:22:18.29 ID:LQ/o6ePm0
>>674
まさに、四角いトゲトゲに悩まされてブラも穴あきもちょっとだけしか食い込ませられなかったので、
とてもとても詳しい解説にとてもとても興奮しています。ありがとう!
試したい・・・その技を今すぐ試したい・・・

>>673
タイムリーな更新乙です!

>>675
アルゴリズム一新とかごいすー
対応ありがとうございます!
680 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/08(火) 22:58:52.04 ID:SxrNw94M0
>>674
>>お尻とパンツの境界近辺の頂点を消し、パンツ側と体側、別オブジェクト化。
消すのではなくナイフで境界を作るやり方とどっちがいいんでしょうね。
人それぞれでしょうか。

>>675
おぉ、すごい精度ですね。
しかし、いつ寝ていらっしゃるのか……

そういえばソースコードは付かないんですかね?

>>677
その目的ですと、Polygon Toolで初めから分離したtmcmeshを書き出す方法もありますね。
そうすると頂点を消す必要がないので法線はおかしくならないはず……

ちなみにTransfer Vertex Dataの新機能は>>666の書き込みを見て今更ながら思いつきました。ありがとうございます。
681 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/08(火) 23:00:10.31 ID:82OzWcJ50
皆ミラ作らないから自分で作ろうと思って今更やり始めたよ
今体が衣装にめり込んだんでblender弄り始めたところ…
682 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/08(火) 23:01:43.65 ID:Od9C/Jcp0
ABC Transformer を更新しております。変換品質向上の他、処理速度が低下したとのご指摘がショックだったので、
マルチスレッド処理を書きなおしてみました(笑)。論理コア数が3つ以上の環境で処理速度が向上したかと思います。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ABC Transformer beta 2016-3-8-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>676
コメントありがとうございます!どうせなら、力の及ぶ限りのものは作りたいですからね〜。

>>678
> 以前は曲がって変換されちゃってたRACHEL_COS_001の剣もちゃんと変換されてて感動
レスありがとうございます。手は長いが胴体は短いキャラに変換するときに
手と胴体の中間の場所にあるパーツはどちらに合わせればいいのかという問題が、曲がる原因でした。
この問題を解決するのに、ずいぶん脳細胞をすり減らしました(笑)。

> 処理にかかる時間は増えたけど
今回のバージョンはいかがでしょうか?

>>679
> アルゴリズム一新とかごいすー
ありがとうございます!アルゴリズムを置き換えて前よりも悪くなったということでは悲しいので結構気を使いました。
結果的に、満足できるものが作り出せたのではないかと思いています。
683 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/08(火) 23:54:34.52 ID:LQ/o6ePm0
>>682
凄いですね、構想自体は前からお持ちだったかとは思いますが、実作業時間は3〜12時間程度で
やっちゃったというところでしょうか。できる男やな!

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美しく変換されました!

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すみません、こちらの方は私の説明不足でした・・・
684 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/09(水) 00:04:02.31 ID:T24pLUeo0
>>675
>>682
更新乙です!
自分はほのかやマリーのコスを他キャラに転用しないため
最近報告が上げられず恐縮です。
以前ハリーさんの首接続方法をまとめていただいたのを試す前に
ABCが登場してどんどん進化して。。。

>>680
うう、その手がありましたか!
meshの部分エクスポートとかぜんぜん活用してなかった・・・。
盲目すぎて自分が嫌になりますが、先に進めそうで助かりました。
685 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/09(水) 00:48:20.54 ID:ejrSbOhv0
>>682
更新お疲れ様です!
毎日楽しく活用させてもらってます。
686 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/09(水) 01:05:14.95 ID:5oCEMsx/0
2コアCeleronのクソPCでもそんなに気にならない変換速度なのに不満な奴ってどんだけ融通の利かない性格してんの?
687 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/09(水) 09:57:02.36 ID:hoexyWw80
しばらく来ないうちに技術が一気に進みすぎててついていけない…
688 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/09(水) 10:05:57.37 ID:AFE1SaL10
どれくらい来なかったのですか
689 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/09(水) 10:52:54.11 ID:QT6V6bJC0
uMODで霞のふんどしテクスチャ張り替えて透けスジふんどし化してた頃からです…
690 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/09(水) 12:08:56.17 ID:tnOHXNeX0
その頃からだと……手遅れです…
691 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/09(水) 12:11:43.97 ID:LihCw0w00
公式がほげさんのツール使って
キャラ用の水着を変換しちゃいそうなくらい
クオリティ上がってきてる
692 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/09(水) 12:22:05.37 ID:r1SkgKbB0
つまり、ホゲさんは公式
693 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/09(水) 12:55:23.39 ID:BGmF1MyK0
>>680
> 消すのではなくナイフで境界を作るやり方とどっちがいいんでしょうね。
自分も最初はナイフで何とかなるとたかをくくっていたのですが、頂点が多いせいで境界周辺の辺の向きを曲げる方向に合わせるのが手間で、先の方法にした次第です…
僕のやり方が下手な可能性は大いにありますが…
パンツ精製の方法は課題ですね〜
694 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/09(水) 14:06:27.09 ID:ejrSbOhv0
>>689
俺用メモ見ていけばすぐ追いつけるよ
695 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/09(水) 15:47:57.64 ID:1fHQaszr0
>>689
uMODは古い
俺用メモとテンプレのほげ氏のリンクから各ツールの分かりやすい説明画像もあるからそれ見てツールをダウンロードしていけばできるよ
696 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/09(水) 15:49:31.07 ID:f8HC33W+0
ブレンダ触れずともツールだけでいろいろできるからな
最短で遊ぶなら本体の構造だけ頭にいれたら良い
697 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/09(水) 22:34:15.32 ID:mfv6Su7I0
ABC Transformer を更新しております。
一応処理内容にも少し手を加えておりますが、今回の目立った変更はこれだけです。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ABC Transformer beta 2016-3-9-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

あと、ABC Transformer の広告画像(?)を作ってみました。このツール、手軽さには自信アリです。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚


>>680
コメントありがとうございます!最初のガタガタネックレスと比べるとだいぶ良くなってきました。
ソースコードについては、同梱しようとすると考えることがちょっと増えて負担になりそうだったので、
当面はリリース優先で今のような形をとらせて頂きたいと考えております。
もしアルゴリズムにご興味をお持ちでしたら、どうぞお申し出下さい。

>>683
成功例、失敗例ともご報告どうもありがとうございます!
ご報告頂いた内容について検討を重ねた結果、ツールでの対応は原理的に不可能で、
対応する必要性も認められないという結論に達しました。詳細は以下の説明を御覧ください。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
・・・身も蓋もない言い方をしてしまうと、「入力データが悪い」ということです。

>>684
応援ありがとうございます!ABC Transformer の処理には首の調整が組み込まれていますので、
首を合わせることだけが目的でしたらあの翻訳版はもう必要ないかもしれません。
ただ、もし今後 Breasts Copy Machine を試して頂く予定がありましたら、
このツールは翻訳版の中にも出てくる Vertex Data Matcher を強く意識したものですので、参考になるかもしれません。

>>685
応援ありがとうございます!ABC Transformer も、だいぶ完成してきたような、そうでもないような・・・。
698 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/09(水) 23:59:50.52 ID:kMZN35mW0
ほえ〜
バイナリ32の誤差とか初めて知った・・
699 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/10(木) 00:19:33.63 ID:hXUZe4rM0
>>697
更新乙です!
調査と解説、そして、対処法、ありがとうございました。
700 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/10(木) 00:20:55.63 ID:QiqgQRRj0
そんなことはありません。貴方は当然のように知っていたはずです
floatには誤差が生じることを
701 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/10(木) 00:26:46.04 ID:tMu/W+0s0
>>693
個人的には「Knife」して調整後「Offset Edge Slide」(Correct UVsのチェックは忘れずに)が良いかなーと思っとります。
まぁこういうのは本当に人それぞれですからねぇ。

>>697
ソースコードについてご回答ありがとうございます。
自分が作ったコードがどのように使われているのか気になっただけなのです……

>>ABC Transformer の広告画像(?)を作ってみました
本業の血が騒ぐ……
702 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/10(木) 20:50:46.93 ID:gl3aoSdn0
ABC Transformer を更新しております。 更新のネタが不足してきているのは良いことなのか悪いことなのか(笑)。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ABC Transformer beta 2016-3-10-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

そして広告画像にさらに詰め込みました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚


>>701
これは失礼いたしました。一応口頭でお答え致しますと、TMC 内の頂点座標等のデータを取得するのに利用させて頂いております。
また、変換後の座標等のデータを TMC に戻すコードの記述においても大いに参考にさせて頂いております。

> 本業の血が騒ぐ……
普段広告などを作ってらっしゃるのでしょうか。だとしたらちょっと意外かも。私もアイドマの法則とか知ってますよ!(笑)
703 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/10(木) 20:52:28.03 ID:Z2KXibIB0
>>701
おー!こんな方法もあるんですね!流石!
こうやって無知を晒すことも大事なんですね〜
704 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/10(木) 20:57:53.54 ID:hXUZe4rM0
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
>>697 のアドバイスで綺麗に変換できました。ありがとうございました!
705 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/10(木) 22:37:49.89 ID:bdbhkD3r0
>>702
更新乙です!
女天狗のモーモーシャツがイイ。赤リボンはマリーの方がしっくりきますね。
エレナ様ったら懲りずに・・・マリーに返すついでに自分用のもオーダーしてしまったようですね。

>>704
両足タックルで押し倒したいです。
706 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/10(木) 23:10:59.52 ID:up0yHUHz0
ABCのReferencesフォルダ内のマリーTMCの胸をレイチェルに置き換えたいのですが
BCMの項目チェックをいろいろやってみたのですがうまくいきませんでした。
どの項目をチェックすればよいのでしょうか。
Mesh>>Vertex_IDで胸全体のIDをコピペしました。
707 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/10(木) 23:19:16.85 ID:tMu/W+0s0
>>702
コードについてありがとうございます。

>>普段広告などを作ってらっしゃるのでしょうか
広告というよりはデザインいろいろですね。
メインはWebで、デザインだけでなくJavaScriptとかPHPとかも書いてたりします。

>>703
どんどん晒していきましょう!
708 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/11(金) 01:40:42.79 ID:FD19d1kb0
自己紹介が始まったんやなw
喜劇やなw
709 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/11(金) 02:25:09.49 ID:WYQnPPlH0
君、来たら駄目っていったでしょ?
ヌボスレへ帰りなさいよ
710 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/11(金) 11:17:33.70 ID:9J41ywkX0
コジキッズは自分の気に入らないことがあればすぐに荒らそうとする
711 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/11(金) 13:03:14.96 ID:BGGUNAVb0
Hi Doutoku, i want to report a problem when extracting tmcmesh by polygon tool at a specified coordinate
this is the tmc
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

polygon tool to extract tmcmesh 0.15<y<1
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
this is the result
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

polygon tool to extract tmcmesh -1<y<0.15

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
this is the result
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
Thanks
712 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/11(金) 13:05:02.19 ID:BGGUNAVb0
here is the TMC files that has the above problem :
http://www.mediafire.com/download/b6zb7ymfx15y4wb/polygon_problem.rar
713 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/11(金) 13:15:06.44 ID:e6MgQpU/0
俺用メモさんのトップを飾ってる女天狗コスを着たヒトミを再現しようとしたのですが、うまくいきません。
公式コスではなくLLでFollardo氏が公開されているMODコスですが、
http://www.loverslab.com/topic/45578-doa5lf-dead-or-alive-5-last-fap/page-19

NYOTENGU Thong-Swimsuit-Ultra-Cleavage by Follardo.rar
を基にしてると思われるので、上記ファイル中のCOS_002からお面と翼を削除しました。
NYOTENGU_COS_002.TMC 2,481KB
このTMCデータをABCでコンバートしました。すると
NYOTENGU_COS_002 - from_Nyotengu_to_Hitomi_lLow_fMiddle_pMiddle_wNone.TMC 4,546KB
と容量がほぼ2倍になりました。
このTMCをlnk_reshuffleでスワップ、DLC Toolで追加登録した場合のいずれも選択した瞬間にゲームが強制終了しました。
経験上、サイズが大きすぎてメモリオーバーになったのではないかと思うのですが、対処の方法とかはないでしょうか?
714 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/11(金) 15:16:22.45 ID:HEfnmn/z0
DLCはあと何回くらい出るんだろう
マリーのコスの枠がマジできついんだが
715 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/11(金) 15:49:19.34 ID:gE43ViBD0
さすがにX3出たらそっちのDLC優先するんじゃない?
716 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/11(金) 16:11:38.17 ID:VxrxHadB0
だろうね
まあそっちから流用したDLC出すって可能性はなくはないかもしれんけど。

まあよっぽどじゃなきゃDLC買おうと思えるほどのコスってないからなあ。
717 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/11(金) 16:23:33.34 ID:hUdt2rRX0
マリーはもう既存枠潰してる
718 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/11(金) 18:30:37.54 ID:BGGUNAVb0
Tmc object tool also has problem with AYANE_COS_004 , i tried set "doublesided" wgt_body_6 to "1"
here is the error when saving ((while tmcsuke works fine with it)) :
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
719 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/11(金) 19:24:50.58 ID:+2XGFTgZ0
>>713
私も再現しました。ゲームには入れてませんが、オブジェクトツールで読み込めないエラーが出ているので
たぶん私がやっても落ちると思います。
ABC使う前の元の女天狗で既にエラーが出ています。

どうしても欲しいなら、TMCPTやTMCPITでは読み書きできるので、オブジェクトもテクスチャも
全てエクスポートして、何が別のベースキャラに同じように詰め込んで作るしかないのかも。
何か他に良い方法があるかもしれません。

同じ症状例で、LLにあったヒトミの空手着コスがありました。
公式のデフォ空手着コスと差し替えて自分で作り直しました。
720 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/11(金) 20:42:07.75 ID:eJoTrLsu0
>>713 >>719
前スレ936で書いている問題のようです……
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1448530024/936

ほげさんの>>73のRepairTMCを使っていただければ解決すると思われます。
ただ、オブジェクトの削除・順番変更をバイナリでやっているようなので、
それが原因で別の問題が発生しているかもしれません。
Object Toolで開く際にエラーになるのはこちらが原因です。
721 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/11(金) 20:57:31.53 ID:r7DPFqi20
>俺用メモさんのトップを飾ってる女天狗コスを着たヒトミ

 ∧_∧
( ;´∀`)
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
722 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/11(金) 21:06:55.25 ID:eJoTrLsu0
>>718
I confirmed it. I found the cause.
Please wait for a few days.

>>711
The cause of this issue is due to a few modding TMC.
Delete unnecessary polygons and save with "Added Only" befrore extract.
723 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/11(金) 21:21:22.95 ID:3hTvbwsN0
804 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/03/11(金) 10:34:25.30 ID:e6MgQpU/0
俺用メモさんのトップに載ってる女天狗コスのヒトミMODってどこにありましたっけ?

806 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/03/11(金) 12:38:54.46 ID:e6MgQpU/0
ABC使って女天狗コスからコンバートしたTMCだとlnk_reshuffleでもDLC Toolでも選択した瞬間にゲームが落ちるのよ

NYOTENGU_COS_006.TMC 2,481KB をコンバートすると
NYOTENGU_COS_006 noWing - from_Nyotengu_to_Hitomi_lLow_fMiddle_pMiddle_wNone.TMC 4,546KB
と容量倍になってメモリオーバーで暴走してるっぽい
724 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/11(金) 22:59:32.88 ID:/tXIMGu50
>>722 : Thank you very much :)
725 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/12(土) 00:33:50.29 ID:+a4ap6df0
>>719 >>720
アドバイスありがとうございます。さっそくほげさんのRepairTMCを使ってみました。
元ファイルであるNYOTENGU_COS_002.TMCを修復したのちABCにて変換してみたところ容量の増加はなくなりましたがやはりゲームは強制終了しました。
ただ変換する前のNYOTENGU_COS_002.TMCをスワップした場合は無事に動きました。
素人考えですが、720さんのおっしゃる前スレ936の問題なんでしょうね。
とりあえず微妙に肌の色が違って首のつなぎが見えますが、やりたいことはできました。(^^;ゞ

実は他にもキャラ変換すると強制終了してしまうコスはあったのですが、今回教えていただいたRepairTMCで修復してからだと上手くいきました。
いいものを教えていただきありがとうございます。完成品をちょこっと触る程度の知識しかない身としてはたいそう重宝しそうです。
726 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/12(土) 02:48:13.66 ID:yOXFtjZe0
ABC Transformer を更新しております。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ABC Transformer beta 2016-3-10-1.zip(1つめのリンクは紹介画像。前回のものとほとんど同じです)
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

また、Breasts Copy Machine に関するご質問がありましたので、
これと ABC Transformer を使って胸のサイズを変更する方法の解説を貼り付けます。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚


>>704
> 綺麗に変換できました。
それはよかった!ご報告どうもありがとうございます。

>>705
コメントありがとうございます!コスチュームが綺麗に変換できるようになったとして、
その次に考えることは、「誰に何を着せるか」になると思うのです。

>>706
↑の画像でお分かりになりますでしょうか。
なお、「いろいろやった」「うまくいかなかった」よりも「こうやった」「こうなった」とお伝え頂けると、
お返事を考えるためのより良い材料になりますので、以後ご協力頂けると嬉しく思います。

>>713 >>719
>>720 でご解説頂いた RepairTMC.js について、もう古い版フォルダからダウンロードされたかもしれませんが、
一応 私の MediaFire のページの「勝手に私書箱>ほのぼのえっちさん」内に入れておきましたので、よろしければご利用下さい。

>>720
ご説明どうもありがとうございます。まだ RepairTMC を片付けるのはちょっと早かったでしょうか。
ちょっとこのスクリプトの位置付けをどうしたら良いか分からないでいるので、
もし何かお考えがありましたらお聞かせ頂けると大変嬉しく思います。
727 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/12(土) 03:42:05.93 ID:cQhBpvww0
>>726
ツール更新おつかれさまです
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
こんな感じで前バージョンでは起きなかった症状が出ました
貫通も改善された場所があった一方で今までは貫通が無かった場所が
貫通したりでコチラも設定をいろいろ変えてもう少し調査してみます
728 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/12(土) 05:40:26.88 ID:yOXFtjZe0
>>727
ご報告どうもありがとうございます。処理内容を見なおしてみました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ABC Transformer beta 2016-3-12-2.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
729 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/12(土) 06:41:21.94 ID:GVcF8WL40
>>728
おー、徹夜までしてお疲れ様です
今日はプログラミングお休みの日にしましょう
730 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/12(土) 08:20:16.65 ID:yOXFtjZe0
ABC Transformer で、ファイルリストの行を同時に削除しようとすると消される行がずれてしまうことに気づいたので、、
それを修正するついでにウインドウの見た目を少し変えてみました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ABC Transformer beta 2016-3-12-3.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR


>>729
お気遣いどうもありがとうございます。
このレスの件は、ふとコードの記述を思い出して「あ、あれじゃダメじゃん」と気づいてしまったもので(汗)
731 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/12(土) 08:34:42.55 ID:yOXFtjZe0
そして今度は右クリックできなくなってしまうという・・・何度も申し訳ありません。

ABC Transformer beta 2016-3-12-4.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
732 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/12(土) 09:00:48.79 ID:mIc+JJ2K0
>>731
まいど更新お疲れ様です。
自分はいろいろ行き詰っているので、気分転換に、勝手にこんなものを作ってみました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
733 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/12(土) 10:41:08.83 ID:mIc+JJ2K0
>>718
I fixed it.

TMC Object Tool 0.15.3
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

というわけで一部のTMCを保存する際にエラーが出ていた等を修正しております。


>>725
元は自分のミスからのものなので……
一応今回のObject Toolにいろいろ仕込みましたので、そのまま保存し直してから変換してみて下さい。

>>完成品をちょこっと触る程度の知識しかない
自分も最初はそうでした。1年前はツールを作ることになるとは全く想像していませんでしたねー。


>>726
>>RepairTMC
自分も終息したのかと思っていたのですが、いろいろと問題は残っているようですね……
なので今回のObject Toolに修復機能を持たせてみました。
(問題があればユーザーに意識させずにObject Toolが勝手に直します)
可能な部分を順次他ツールにも実装していこうかと思っています。
734 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/12(土) 12:54:51.95 ID:Uu2uj3M+0
>>732
こんなのPC雑誌の広告ページに混ざってそうだわw
735 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/12(土) 14:01:20.47 ID:b1ffOh9D0
>>732
※を読ませない広告あるある
736 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/12(土) 14:43:50.17 ID:MalZf3q+0
>>731
日々の更新お疲れ様です。
遅い時間帯のアップが多いようなのであまり無理はなさらず。

またもや気になったところがあるので報告させていただきます。

・HITOMI_DLCU_023→ほのか
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
(一部メッシュを非表示)
パンツが一部出っ張っている。
胸が少しへこんでいる。元は綺麗に丸くなっています。
胸の横の影が気になる。クリスティとかは問題なしです、これは他のコスでもたまに気になるものがありました。

・MILA_DLCU_023→マリー
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
紐が前に出過ぎている。
胸部分の水着の形が若干ガタガタになっている。
横の紐の位置も少し気になりますが、こちらは許容範囲です。
マリーに変換した場合、胸周りは似たような傾向になっている気がします。

・PHASE4_DLCU_001→ほのか
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
パーカーの胸の部分がカクカクになっている。

・LISA_DLCU_002→マリー
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
胸の谷間の影が気になる。
元がリサなので分かり辛いですが実際にこのように影があるように見えるので、
気になる場合は影をなくしたテクスチャに入れ替えるといった対処になりますかね。

また報告の画像のみとなってしまい申し訳ありませんが、ご確認お願い致します。

>>732
素晴らしい広告ですね。パッケージの二人を使用しているのもいい感じです。
737 :
736
2016/03/12(土) 15:02:08.88 ID:MalZf3q+0
ほのかで一つ追加報告があります。

・膝の内側部分が一部へこんでいるように見える。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

これはHITOMI_DLCU_023を変換したものですが、
いくつか他のコスでほのかに変換した場合でも同じようになりました。

細かい報告ばかりですみません。
738 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/12(土) 15:48:21.34 ID:IvtZosqt0
公式のビーナスとフォーチュンの出来が素晴らしすぎるけど、こっちには回してくれないんだろうなと悲観・・・

>>732
プロ!

>>731
更新乙です!

>>733
更新乙です! もう十分なんでもできると思ってたのですが、まだびっくりするような機能が
載るんですか? すごいなぁ・・・
739 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/12(土) 16:16:46.79 ID:gW1sjBWs0
ABC Transformer に限っては古いバージョンの方が安定して変換出来たりするから昔の奴は保存して置いた方がいい
740 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/12(土) 17:12:38.87 ID:bn4AMryd0
>>733 : Awesome, thank you very much
741 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/12(土) 17:26:26.13 ID:6dRqSX2K0
>>739
その必要がなくなるように毎日のように
アップデートしてくれてるんだろ、ちょっとは気つかえよ

つーかそもそも古いやつも自由に落とせるようにしてくれとるだろ
742 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/12(土) 17:34:36.82 ID:IvtZosqt0
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
おしりのおじさんのを参考にウェイトを塗ってみました。まだ慣れてないためか、造形は
固定より劣ります。一体なんでこんなのを作ってるんだろう・・・
743 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/12(土) 21:19:14.85 ID:1ckDtcvb0
>>732
わらた、でも将来有料化とかは勘弁して
744 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/12(土) 21:57:13.91 ID:mIc+JJ2K0
>>738
>>まだびっくりするような機能が載るんですか?
何か期待させてしまって申し訳ありませんが、
修復機能とは自分がやらかしたことへの尻拭い機能なのです……
745 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/12(土) 23:20:01.21 ID:yOXFtjZe0
ABC Transformer を更新しております。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ABC Transformer beta 2016-3-12-5.zip(1つめのリンクはこのツールのイカした紹介画像です(笑))
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

なお、頂いたご指摘の中に「アクセサリーで隠れた部分がへこんでいる」というものがありましたが、
今のところ私はこれを問題と捉えておりません。以下はその説明になります。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
なにかご意見がございましたらどうぞお気軽にお申し出下さい。


>>732
すごい・・・!なんですかこの素敵なツールは。私の中のアイドマが溢れ出しそうです(笑)
やっぱり本職の方は違いますね。素晴らしい広告画像をどうもありがとうございます。
ところで、道徳さんのツールに個別のアイコンを作って頂くことはできないでしょうか。
現状でも道徳さんのツールであるというところまではすぐに分かって良いのですが、
その先でこんな感じに迷ってしまうことがあるので。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

>>733
> 修復機能
ご返答どうもありがとうございます。これで RepairTMC も安心して眠りにつけると思います。

>>735
そこでお客様にがっかりさせないように、ゲームへの登録まで自動化出来ないかというようなことが
少し頭をよぎったのですが、すぐに、それは何のメリットも生み出さないなと思い直しました(笑)

>>736 >>737
ご報告どうもありがとうございます!

>>743
そこはご安心下さいませ。
746 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/12(土) 23:22:36.71 ID:fbzZn39M0
>>742
頑張ってくださ〜い
Hip.0.LとRは扱いが面倒だったので後回しにした方が楽ですよ〜
747 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/12(土) 23:39:04.77 ID:IPx3wAQH0
ABC Transformer無印とβって何が違うんです?
748 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 00:07:23.97 ID:X4G3LnpA0
>>746
アドバイスありがとうございます、Hip.0.LとRはゲーム中でどういう動きをするのか分かりにくいので
難しいですね〜。
749 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 00:14:14.83 ID:z9/8f5T00
>>745
>>広告画像
バイナリ眺めるのに疲れて勢いで作ったので、怒られるかと思ってビクビクしておりました。

>>アイコン
面倒くさがって放置しておりました!
ちょっと考えてきます……
750 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 00:22:43.26 ID:Pciu3gPc0
水差してすまんが遊びだとしても宣伝目的の広告はさすがにまずいと思われる
怖ろしいことになったら笑えん
751 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 00:25:47.03 ID:byo9XfeQ0
いつもの危険厨がまた病気を起こしたよ
752 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 00:37:51.00 ID:7Ci0ayth0
一体このツールの何がどうまずいんだ?
それで金取ってるとかならまだしも
753 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 00:38:42.90 ID:yTQstV5v0
後で痛い目を見るんやなw
悲劇やなw
754 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 00:40:32.55 ID:0AYOViAB0
恐ろしいことになったら考えればいいじゃん(ホシホシ
755 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 01:00:29.71 ID:sBkE7eBn0
>>745
更新乙です!

ヒトミのcos002空手着をクリスティに変換すると、首の後の襟の部分に裏地が
突き抜けたようなマスが発生します。
サラでは発生せず、typeA、B、Cへの変換でも問題ありませんでした。
見つけたのがたった今だったので、更新直後の報告になってしまい大変恐縮です。


>>733
更新乙です!
>>713さんが変換しようとしていた俺メモさんのヒトミは元の女天狗を保存し直す事で
正常に変換されました。
貼られていた過去スレの書き込みにあったように、ファイルサイズが大きくなってしまったものは
修復不可能なようで落ちました。
756 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 01:15:35.19 ID:RYjgU/Pi0
荒れるとすぐに悲劇野郎がでてきてワラタ
757 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 02:34:24.41 ID:nGKEsw/h0
MODは売ってないから
買えない連呼君が発狂するのも仕方ない
758 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 03:50:35.06 ID:9WK+K/Fw0
STEAMでの売り上げ6万くらいしか行かないらしいから少しはDLCも買ってあげてね 
http://steamspy.com/app/311730
759 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 04:02:22.05 ID:RYjgU/Pi0
現在のレートだと三億820万
それ以上は儲けているのか
搾り取るという意味ではスチムーでだして正解やん

バーリボゥは絞りとりが出来ない分、DLCが苛烈になるだろ
リストラキャラからあつめにゃならんのだし
760 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 04:06:09.44 ID:RYjgU/Pi0
スチムー側ってドンだけとるんだろ?
761 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 04:43:34.04 ID:7Ci0ayth0
762 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 07:53:05.84 ID:AUkgKPQU0
>>745
「Drag and drop TMC file(s).」の文字が入ったお蔭で迷うことがなくなりました!
763 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 12:01:38.90 ID:RYjgU/Pi0
>>761
ありがとう
場を貸すだけで三割って・・・結構とるんだな
764 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 12:34:15.41 ID:4yUGivjC0
>>745
対応ありがとうございます。
「アクセサリーで隠れた部分がへこんでいる」に関してですが、
HITOMI_DLCU_023は元がへこんでいなかったので
変換してもそうあるべきではと思い報告させていただきました。

仰る通り見えない部分ですし、それによって問題が生じても本末転倒なので
わざわざ対応する必要もないとは思います。
765 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 14:09:10.24 ID:NVJx+UAo0
>>763
それでも家庭用ゲーム機だとハードメーカーへのロイヤリティ、プレス代、輸送費、
小売、問屋の取り分もあるからSteamのほうがよっぽどオイシイ
766 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 16:28:02.10 ID:rUCKtFv50
ゲーム自体は去年の今頃予約して特典もらったまま急に仕事が忙しくなってほとんど一年触ってなかったら
いつの間にかすごいことになってたw
俺氏まとめ&各種ツール作者とhoge氏ツールすごすぎて時代について行けないけどなんとかいじり始めて
Transform→再梱包までは出来るようになったんで今からBlender勉強しよう
767 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 17:28:26.80 ID:HWT/AcUf0
場所貸すだけっていうけどここまで人が集まる場所を作りっ出すのにもコストがかかってるんだよなぁ
768 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 17:37:38.48 ID:sBkE7eBn0
色々覚えたが、また壁にぶち当たる
汚れUVの配置がおかしいキャラが意外と多い事に気づく
服だけ汚れればいいや、と無地のテクスチャ用意して投げたくなる
769 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 17:38:39.69 ID:X4G3LnpA0
欲しい水着は大体公式がやってるか、これからやるんで、ABCT、重宝します。ほぼほぼ美しく変換できてます。
ほのかの鬼精度に目を奪われて、マリーが隠れがちですが、マリーの変換も凄まじいですね。ラティスの時は
胸の頂点数の少ないマリーの変換に苦心しました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
「Marie DLCU 023 → Hitomi」 「Anti-P High」「他 初期設定」

>>744
それは大変ですね、いつも大変な作業、一から十まで本当にありがとうございます。TMC TOOLs ですが、
色々とミスが起こりにくかったり、一手間が要らないようにちょこちょこ更新していただいてるようで、
とても使いやすくなってます。ありがとー ヽ(´ー`)ノ

>>766
ヽ(´ー`)ノ
770 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 17:49:09.86 ID:7Ci0ayth0
>>767
まあね
他にもDLさせるためのサーバーとかも必要なわけだしな。
別に興味ないやつでも、ザッとソフト一覧見てる時に
興味持って買う、って可能性もあるわけで宣伝にもなるし。
771 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 22:49:08.35 ID:FWoguT9O0
Hi Riry,
i want to report a problem when transferring from KASUMI_COS_002 to Nyotengu using ABC Transformer 2016-3-12-5
(using default settings)
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
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here is the TMC files
http://www.mediafire.com/download/7949ow7quhm404d/TRANSFORM.7z

i have to say that this tool is become much more awesome now, thank you
by the way, i really like this image (although i don't understand what it wrotes lol
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772 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/13(日) 23:34:32.99 ID:gRKfVzgB0
ABC Transformer を更新しております。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ABC Transformer beta 2016-3-13-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>747
無印版というのは開発版のことでしょうか。β はベータ版のベータです。
以前公開していた開発版から名前を変えた最大の理由は、単にタイトルバー上の文字数を減らしたかったからです。

>>748
すごいことに挑戦されてますね。頑張ってください。

> Hip.0.LとRはゲーム中でどういう動きをするのか分かりにくい
ボーンの形に似せて作ったメッシュを、動きを知りたいボーンに重ねてウェイトをそのボーン一色にして、ゲームで確認してみるとかどうですか?

>>749
> 面倒くさがって放置しておりました!
> ちょっと考えてきます……
ありがとうございます!あんなすごい画像を公開した後だとかなりハードルが上がっちゃってますね。なんちゃって。

>>755
ご報告どうもありがとうございます。修正いたしました。

>>762
> 「Drag and drop TMC file(s).」の文字が入ったお蔭で迷うことがなくなりました!
変更は気まぐれだったのですが、喜んで頂けて良かったです。他にも何かお気づきの点がございましたらぜひ教えて下さい。

>764
見えてない部分の凹みにあわせて見えてる部分も凹ませることでデコボコをなくすことはできるようにも思いますが、
わざわざ見えている部分に不要な変更を加えるのも抵抗がありますしね。
ちなみに初期の Anti-pntr. は見えてる部分にも変更を加える感じでした。今よりずっと雑な方法ではありましたが。

>>766
Blender 頑張ってください!最初にひと山あると思いますが、それを乗り越えればある程度自由にメッシュが触れます。
このスレの上手な方のように Blender を自在に操るのはまた次元が違うようですが。

>>768
汚れ UV はコス毎に配置が違いますからね。Breasts Copy Machine を使えば異なるコスチューム間で UV をコピーしたり
UV を自動的に再配置したり出来ますので、もしよろしければお試し下さい。

>>769
ラティスの具体的なアルゴリズムは把握しておりませんが、ラティスの拡張(?)である MeshDeform モディファイアの適用範囲を、
メッシュの内側の空間だけではなくて外側の空間にまで広げることが出来れば自動変換ができるのでは、
というのがABC Transformer の発想の原点の一つです。
まあ、そういう「閉じていない」空間に MeshDeform 的な処理を施す実用的なアルゴリズムを考えるのにだいぶ苦労したわけですが(笑)

>>771
Thank you for your report. I have an idea for the issue, so please wait for a few days.
> i really like this image (although i don't understand what it wrotes lol
Doutoku made it for me. I also like it.
It says that "ABC Transformer is very easy to use" in a turn of phrase characteristic of
Japanese advertising catalog, and we are amused by the writing style.
773 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/14(月) 01:03:34.26 ID:bKMaLUlD0
エレガントなポーズで(他人の)お気に入りの水着を見せてくるエレナ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

>>772
あの時点で、既にそういう着想だったのですか ΣΣ(゚Д゚;)
こちらでもその随分後に MeshDeform も同様にテストしたのですが、自由に分割できるのが強い反面、範囲外では
使えないというのが致命的な欠点だったように思います。既存のツールに無い機能なら作っちゃえというのは
ほげさんらしいですねw しかも、はるかはるか使いやすいツールに仕上げるとかwww

>参照用に外部ファイル

これは・・・多分・・・私にとっては神機能だと思います。早く試してみたいんですが、こちらの段取りが全然できてない;;
774 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/14(月) 01:07:38.68 ID:RjU8lavW0
>>772 : Thank you for everything , please take your time
>>Doutoku made it for me. I also like it.
it's very attractive , japanese modders have so much talent :)
775 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/14(月) 02:10:58.60 ID:cSkmHjEo0
>>773
ラティスで偶然裏返ることを知ったときに作ろうかと思ってたやつだ!
裏地まで作るなんて流石です!!
776 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/14(月) 18:14:31.58 ID:Up4Y9Qk20
Blenderの事で質問したい事があります。
手のひらのメッシュの重複頂点は爪以外
重複の削除(結合)してしまってもゲーム上の
見た目など問題ないものなんでしょうか。
777 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/14(月) 19:30:22.42 ID:4ZL/rDYG0
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457498338/
778 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/14(月) 20:05:54.93 ID:GoVeI9GN0
試せばわかるさ、迷わず進めよ
779 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/14(月) 20:32:37.80 ID:3DK5ubpI0
ABC Transformer を更新しております。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ABC Transformer beta 2016-3-14-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

今回の更新作業の中で、上の画像の通り、おそらく女天狗の全ての公式コスは首が正しく繋がっていないらしいことが分かりました。
問題は空間座標や法線よりもウェイトの方にあるようです。
ABC Transformer で From と To の両方を Nyotengu にすることで、この問題は解決できると思います。

>>773
> はるかはるか使いやすい
ありがとうございます!ABC Transformer は機能を「変換」に絞ってますので多機能な Blender と比べるのはフェアじゃないですけどね。
でも、MeshDeform モディファイアの代替機能とうい感じで ABC モディファイアとかあったら便利かなとちょっとだけ思ったりします(笑)

>>771 >>774
I fixed the issue.
Thanks to your report, I found that all (or at least almost all) nyotengu's official costume have the problem with her neck.
It implies that we cannot obtain accurate information of her neck from official costumes.
However, you can fix the issue easily by using the latest version of ABC Transformer.
(Check the image in this post for more information)

> japanese modders have so much talent
He is out of common :)
780 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/14(月) 22:12:19.41 ID:cSkmHjEo0
>>776
元の手のクオリティが高くないので気にならないかな
拘りがある人には気になるかも知れない
781 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/14(月) 22:58:53.15 ID:jPDZXGxY0
>>772
>>ハードルが上がっちゃってますね
期待せずにお待ち下さい……

>>776
手のひらの重複頂点は爪以外は法線が同じなので重複の削除をしてしまって問題無いですね。
782 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/14(月) 23:17:31.54 ID:bKMaLUlD0
>>775
ありがとうございます、思いつかれることは皆さん同じですねw

>>779
更新乙です! またも公式を超えてくるとは!!
783 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/15(火) 01:35:21.22 ID:Y1OMsdwI0
>>779 : That's awesome update,thank you
i didn't notice about neck problem on official costumes,thank you for letting me know :)
>He is out of common :)
i agree :d
784 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/15(火) 06:18:20.59 ID:s6Cs7V3S0
>>779
更新おつです

報告なのですが、リサコスをティナに変換(或いは
ティナコスをリサに変換)した場合
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
このように髪の毛が身体を突き抜けてしまいます。
また、リサ・ティナコスをマリーに変換した場合にも同じようになりました。

カスミ・レイファン・サラでは大丈夫でした。
785 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/15(火) 12:29:39.61 ID:v8uhbPYS0
>>779
リサコスをほのかに変換したら両足が崩壊しました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
786 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/15(火) 13:54:15.21 ID:2Q/xDIMN0
Hi
is there any good nude models that use RNM textures (for making partial nude mod)?
harry 's RNM seems perfect ,but it doesn't have ayane,hitomi, rachel ,christie, lisa ,pai,sarah
i tried using kasumi RNM for making ayane nude mod, their neck are differents
so i use vertex data matcher to make the neck connected,it works fine but i'm not sure if i should use it for making mods
(if ayane and kasumi have unique shape parts (like breasts ... ?) and if there is any nude mods retrieve those parts and mostly perfect like harry 's RNM
any help would be much appreciated
787 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/15(火) 15:39:26.79 ID:Mq5iGRgx0
>>780
>>781
ありがとうございます。法線が直らない時は思い切って重複削除しようと思います。

>>779
更新乙カレです! 大発見ですね。
ウチの女天狗、どこまで直すか考えてしまいます。
788 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/15(火) 17:55:20.15 ID:IZFTWVmt0
ほげさんへ

ABC最新版での変換ですが、
ツメ周りが黒く変換されるパターンが発生しました。
同タイプボディ変換でも発生します。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
右が変換元(ヒトミ)です。

公式コスの改変ものなのですが、旧バージョン(2/19)では
正常に変換されていますので報告上げさせていただきます。
789 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/15(火) 18:24:55.98 ID:GR6k3iI/0
<CGポルノ裁判>被告人に「有罪判決」懲役1年・執行猶予3年ーー児童ポルノ法違反

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160315-00004411-bengocom-soci

コンピューターグラフィックス(CG)で裸の女児をリアルに描いて販売したら 
「児童ポルノ」にあたるか否かが争点となった刑事裁判で、
東京地裁は3月15日午後、児童ポルノ法違反(製造・提供)の罪に問われた
グラフィックデザイナーの男性被告人に、懲役1年、罰金30万円、執行猶予3年の有罪判決を下した。

問題とされたのは、少女の裸体をテーマにした「聖少女伝説」「聖少女伝説2」という2つのCG画像集だった

------------------------

お前等気をつけろ
790 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/15(火) 19:15:32.83 ID:IZFTWVmt0
追記

>>772のバージョンで修正されたヒトミ→クリスティの襟の突き抜けですが、
>>779の最新版で元に戻っているのか再発しています。

報告ばかりで心苦しいので、たまに成功例とか画像上げた方がいいんですかね。
791 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/15(火) 19:57:08.95 ID:Vy7Q0j8K0
不具合の文句ばかりやなw
悲劇やなw
792 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/15(火) 20:41:37.60 ID:E+iQRcJe0
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
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上の方の設定を参考にして、この設定でおっぱい入れ替えがうまくいきました。
BCMが上手く動くととても気持ちよかったです。

但し、ベストとボタンの頂点をTMCPTで削除したTMCだと、胸の頂点が飛んで
上手くいきませんでしたので、フレッシュなTMCのおっぱいを入れ替えてから、
ベストとボタンを削除しました。
793 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/15(火) 22:27:21.80 ID:7QxSZqU90
>>791
悲劇野郎、最近ココに来すぎやぞ
ヌボスレからでてくんなって
794 :
Harry ◆W1UJzT/TI2
2016/03/15(火) 23:45:50.51 ID:eWgc5Fma0
>>786
I will re-upload RNM for missing characters tomorrow.
About the neck, it seems that the problem is ayane's original texture. I'm going to fix it too.
795 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/16(水) 00:28:44.46 ID:9Bztf/T80
>>791
コンビニのたむろしてるDQNみたいに
自分勝手に絡んでこないで!
796 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/16(水) 01:48:41.81 ID:QHfJwOCM0
>>792
す、すげえ・・・俺にはツール使うスキルすらないからできればうpしてもらえませんか?
797 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/16(水) 02:09:28.64 ID:Nf8dGpGB0
す、すげえ・・・MOD制作スレにいながらの露骨なクレクレやで
798 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/16(水) 02:28:58.73 ID:VGMRmKW+0
>できれば
799 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/16(水) 02:51:00.96 ID:XqqjfowP0
>>796
昔と違ってツール揃ってるんだしさ
設定まで見せてくれてるんだから
できないって最初から投げるんじゃなくて
ちょっと自分でやってみなよ。
800 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/16(水) 03:09:35.29 ID:lRjXWNMh0
触るな危険
801 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/16(水) 12:33:23.10 ID:bwke5Oa60
>>794 : Thank you, Harry
That's a good news for me
i remember that there is a problem with Lisa neck (white line), i guessed it's because of textures,too
(sorry i can't test it now)
802 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/16(水) 21:54:59.04 ID:kQg+MfpW0
ABC Transformer 及び Breasts Copy Machine を更新しております。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ABC Transformer beta 2016-3-16-1.zip
Breasts Copy Machine Development Version 2016-3-16-1.zip
https://www.mediafire.com/foder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

日頃のツールの動作に関するご報告どうもありがとうござます。
なお、ご報告頂ける場合、「入力データ」「設定内容」が確実に分かるようにして頂けますようお願い申し上げます。
特に ABC Transformer は、その性質上具体的なデータを見ながらの検証が必要な事例が多いため、
大変お手数をお掛けしますがご理解とご協力をどうぞよろしくお願い致します。

>>784
ご報告どうもありがとうございます。具体的な事例のデータを見てみないと判断が難しいので、
お手数をお掛け致しますが、上記の通り再度ご報告をお願いできないでしょうか。
ちなみに ABC Transformer では、メッシュに合わせたコリジョンの変形の他に
必要に応じて新たなコリジョンを付加する処理を行っているのですが、その部分で想定外のことが起こるとご報告のようなことになる気がします。
ただ分からないのが、髪の短いリサへの変換でコリジョンに問題が生じるということです。
(この場合、ABC Transformer は新たなコリジョンの付加は必要なしと判断すると思いますし、それで問題ないと思うのです)
髪の長いマリーへの変換時にコリジョンの設定に失敗するというシチュエーションは想像できるのですが。

>>785 >>790
ご報告どうもありがとうございます。修正いたしました。

>>788
ご報告どうもありがとうございます。ご指摘の内容が確認できませんでしたので、
お手数をお掛け致しますが、上記の通り再度ご報告をお願いできないでしょうか。

>>792
ツール使用のご報告どうもありがとうございます。
> 但し、ベストとボタンの頂点をTMCPTで削除したTMCだと、胸の頂点が飛んで 上手くいきませんでしたので
不具合のご報告ということであれば、詳細を教えていただけないでしょうか。お手数をお掛け致しますが、どうぞよろしくお願い致します。
803 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/16(水) 22:06:12.52 ID:kQg+MfpW0
>>781
> 期待せずにお待ち下さい……
ワクワク(笑)まあ、世の中の素晴らしいと言われるロゴなどを眺めていると、
いざ素晴らしいアイコンを作って頂いても私の感性では違いが理解できないような気もしますが(汗)

>>787
女天狗とヒトミだけ、頭の TMC のウェイトのデータ形式が他と違っているようなのです。
もしかしたらそのあたりの連絡が開発チーム内でうまく行き届いていなかったのが問題の一因かもしれません。
804 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/16(水) 22:51:37.18 ID:U2Gq+sbC0
>>802
更新お疲れ様です。
自分も曖昧な報告をしている気がしますので、負担を減らすためにも詳細に報告するようにします。

ちなみに>>736で報告させていただいたMILA_DLCU_023→マリーに変換した場合
の問題については解決できそうでしょうか?
このコスは特に分かりやすいですが、マリーに変換した場合は似たような結果になり易い気がします。

>>736のは全てAdvancedModeを使用しなかった場合の変換結果となっています。
最新版で色々パラメータを弄ってみましたが改善はされませんでした。
805 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/16(水) 23:33:49.59 ID:slx0p/520
>>802
更新乙です!

公式コスではないので報告すべきか迷いましたが、、
結果として曖昧な報告になってしまい申し訳ございません。

>788ですが、
http://www.loverslab.com/topic/57706-doa5lr-razs-mods/
の一番上のリンク
2 VERSIONS FOR HITOMI KARATEKA
で、2つのうち、No pantsという方です。
画像のように指先・爪周辺が黒くなります。
どのキャラへの変換でも、設定変えての変換でも同じでした。

もう一つのv1.1 〜の方は、例のRepairツールの効かない段階のmodで
道徳さんのツール駆使して詰め直しましたが、こちらでも同じ現象でした。
806 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/17(木) 00:17:03.95 ID:3Gr+/pAU0
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
どの組み合わせで切り替えるか迷います・・・

>>802
更新乙です!

今試してみましたら、TMCPTで頂点削除後のTMCでも、うまくおっぱいの入れ替えができました。
どうも私の勘違いだったようです・・・お騒がせして申し訳ございませんでした。
807 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/17(木) 01:34:11.55 ID:JTPcmml40
さすがに公式以外のコスで起こった不具合までカバーしなくていいんじゃねえの
808 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/17(木) 06:54:01.17 ID:yhtnUMPX0
>>802
更新おつかれさまです。
>784ですが、ティナ・リサに関しては髪型を変更したものです、
混乱させてしまいまして申し訳ありません。

マリーに関してはデフォの髪型で発生します。(MARIE_HAIR_001)
LISA_DLC_005をABCTの3-16-1バージョン、設定デフォで確認いたしました。
また、同じコスをレイチェルに変換しても髪の突き抜けが発生します。
(髪型はRACHEL_HAIR_002)
TINA_DLCU_009でも確認できました。

お手数おかけしますが、確認よろしくお願いします。
809 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/17(木) 16:04:50.75 ID:JkXZix+r0
井伊直虎nudeマダー?
810 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/17(木) 18:37:53.88 ID:XMjVA8Lj0
直虎は胸にホクロがあるみたいですね
左右対称じゃないからテクスチャはどうなってるのかな
ホクロがメッシュって可能性もあるかな
811 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/17(木) 19:00:19.91 ID:se2x/Dpd0
ほげさんの公式力なめんなー
明日にはABC何とかのキャラ枠増えてるわ!
812 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/17(木) 19:44:19.07 ID:VtYHLArz0
公式のアップデート情報見るとSteamは3/29ってなってるから
それまではお預けでしょ。
813 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/17(木) 20:54:22.57 ID:lR+vaMjI0
ABC Trasnformer を更新しております。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
画像(mediafire の仕様(?)で拡張子が jpg になっていますが実体はアニメーション gif です。
私の PC では、Chrome, Firefox, Edge では正常に表示されましたが Internet Explorer ではアニメーションされませんでした。)

また、Breasts Copy Machine について、頂点の重複判定に一部誤りがあったため修正しております。

ABC Transformer beta 2016-3-17-1.zip
Breasts Copy Machine Development Version 2016-3-17-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
なお、昨日の書き込みでファイルのダウンロード場所の URL が誤っておりました。失礼致しました。

それから、ABC Transformer の参照データ専用の TMC の作成を検討しております。
昨日今日の Breasts Copy Machine の更新は、実はこれの準備も兼ねておりました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

>>804
対応が進まず申し訳ございません。ご指摘頂いた現象について、それが起こる理由と想定される解決方法は以下のようになります。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
スレでご報告頂いた内容についてはできるだけ早急に対応できるよう努力しておりますが、
ツールの性質上、品質に関する課題一つを解決するのに全く新しい発想と数学的な蓄積が要求されることも多く、
私の力不足のためすぐに対応することが困難な場合もございますことをご理解頂けますようお願い申し上げます。

>>805
追加のご報告どうもありがとうございます。誘導して頂いた先のファイルでテストをしてみたのですが、やはり問題は確認できませんでした。
お手数をお掛けいたしますが、問題の再現方法をもう一度ご確認の上、その詳細をご報告頂けないでしょうか。

>>806
いえいえ、うまく動作したようで良かったです。また何かお気づきの点がございましたらぜひご報告下さい。

>>807
ご意見どうもありがとうございます。そう言って頂けると気が楽になります。
ただ、元データの不具合までツールの機能で対策しようとするのは、おっしゃる通り公式データまでで良いと思うのですが、
「正しいデータ」は公式のものに限らずできるだけ正しく変換できるようにしたいと考えております。

>>808
追加のご報告どうもありがとうございます。マリーとレイチェルの件については改善致しました。
髪の短いキャラクターについては、ユーザーがどのようなカスタマイズを行うかについてABC Transformer は知りようがありませんし、
そもそもユーザーのカスタマイズで必要になるコリジョンの付加がこのツールの役割なのかという疑問も残りますので難しい所です。
ちなみに、道徳さんの TMC Bone Tool を使うことで必要なコリジョンを他の TMC から簡単にコピーすることが出来ます。
コリジョンに関しては、おそらく私は比較的よく理解できているほうだと思いますので、なにかご不明な点がございましたらお尋ねください。

それからこれは私の注意力の問題なのですが、今回のコリジョンの問題について、
レイチェルで「髪の突き抜けが発生」するという情報から修正が必要な箇所を特定するのにかなり手間取ってしまいましたので、
今後は突き抜けが発生するシーンの情報などを添えて頂けますと大変助かります。どうぞご協力をお願い致します。

>>810
> ホクロがメッシュって可能性もあるかな
なるほど!そうだとすると、ABC Transformer ではホクロの付加・除去の仕組みを考える必要がありそうですね。
ちなみに一番厄介なのは、肌のテクスチャが全く新しい物になっているというパターン・・・。

>>811
私の公式力では PC 版が配信されるまではどう転んでも対応は無理そうです(汗)。その後は対応の難易度次第になると思います。
814 :
804
2016/03/17(木) 21:37:38.64 ID:VtYHLArz0
>>813
更新お疲れ様です。
急かす形になってしまい申し訳ありませんでした。
難易度が高いということは伝わりましたので、無理せず対応なさってください。
815 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/17(木) 22:53:11.96 ID:dVKJNyaK0
http://www.loverslab.com/topic/58880-doa5lr-pose-fix-tool-tutorials/

ポーズ固定道具、ひとまず完了しました。
使用方法自体は単純だが、blenderでポーズを作る過程が少し複雑なことができます。

道徳さんのPlug-inに全面的に依存して動作する道具です。
Timmycさんのツールにも多くの助けを受けています。

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

>> 801
I'm doing extra work for Christie. Releasing date will be postponed little bit.
And I checked but, Lisa's texture doesn't seem to have any problem with the neck.
816 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/17(木) 23:00:11.26 ID:FG/lYM3F0
>>815
SweetFXのプリセット、プリーズ
817 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/17(木) 23:04:19.77 ID:3Gr+/pAU0
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
ABCTとBCMが威力を発揮してくれました。一気に改造できるのが魅力です。

これまでは、「おっぱいが完成するまでは・・・」 と作りたいモノを後回しに勝ちでしたが、
BCMの威力も凄く、あとから作り直したおっぱいと入れ替えるのも簡単というのが
良いです。RNMのような、公式準拠の汎用おっぱいなら、衣装合わせも必要もないので
楽しいところだけ遊べます。もちろん、量産では、TMC TOOLs も活躍してくれました。

>>813
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
これは良さそうですね。これを使うことで最新DLCの変換精度向上も期待できそうですか?


>>815
きたか…!!

  ( ゚д゚) ガタッ
  /   ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
  \/   /
818 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/17(木) 23:10:24.03 ID:pRwLxtUn0
ABCtoolの解凍パスはどこを見ればわかりますか?教えてください!!
819 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/17(木) 23:11:15.56 ID:wW/Xjqhf0
>>813
更新乙です!

>>805ですが、リンク先にあるTMCを最新版で変換しただけです。

初期の頃よくあったグラボによる違いでしょうか。
旧バージョンでの変換では発生しなかったので、あくまで参考にと報告として上げただけで、
もう御手を煩わせたくありません。
820 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/17(木) 23:20:07.47 ID:dVKJNyaK0
>>816
特別な内容はない設定です。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
http://pastebin.ca/3403566
821 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/17(木) 23:28:35.23 ID:FG/lYM3F0
>>820
あざーす、thx!
822 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/17(木) 23:40:21.87 ID:pRwLxtUn0
お願いします!パスのヒントだけでも教えてください
823 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/17(木) 23:41:52.72 ID:lR+vaMjI0
>>815
お疲れ様です!ツール自体の機能も興味深いですが、ツールの仕組みから学べるノウハウもたくさんありそうですね。
色々と勉強させて頂きます。

>>817
Breasts Copy Machine を活用して頂いているようでなによりです。
ご質問や機能のご提案等がございましたらどうぞご遠慮無く仰って下さい。

> これを使うことで最新DLCの変換精度向上も期待できそうですか?
参照用データから少しだけズレのあるコスチュームを変換するときの破綻が抑えられると見込んでおります。
公式のコスチュームでも、物によって肌メッシュに揺らぎがあり、参照用データのズレを完全になくすことは難しそうなので。

>>819
お気遣いどうもありがとうございます。グラボの違いだとしても、処理の変更で対応できる部分については対応しておきたいので
もしよろしければ、あと少しご協力を頂けると大変嬉しく思います。例えば、以下の様なことをして頂くことは可能でしょうか。

[1] 変換前のデータでは問題が起こっていないことを確認する
[2](同タイプへの変換ではなく)同キャラへの変換でも問題が起こるかを確認する
[3] 表示に問題のある TMC ファイルをアップロードして頂くか、変換前後のファイルのハッシュを教えて頂く

これらの結果があれば、少なくとも大まかな原因の特定は可能かと思います。どうぞよろしくお願い致します。
824 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/18(金) 00:30:04.86 ID:WGKPmzQ70
ハリー兄貴すげー
825 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/18(金) 00:48:54.11 ID:UzW5xGqZ0
>>823
レスありがとうございます。

[1]
>>788の左の通り問題ありません

[2]
これは試してませんでしたが、ヒトミ→ヒトミ変換だと問題ありませんでした。

[3]
http://fast-uploader.com/file/7013784704333/
クリスティに変換したファイルです。解凍後の拡張子は直してください。
noesisでも確認できますが、ほげさんの方でどう見えますでしょうか。
826 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/18(金) 01:03:08.97 ID:xn11YCA40
>>815 : Thank you very much Harry, having RNM mods for all girls would help me so much
-About Lisa neck problem,i'm not sure it because of my graphic card, or something not related to the mods
actually i think it's not important at all, because you going to release RNM of others character and you didn't see any problem with lisa neck texture
but i still post my problem here , because i think it 's quite weird


*here is what i did
***making the mod :
i'm going to change Helena.TMC to Lisa
i use vertex data matcher to match weight,xyz ,normals of top row of the neck (of Helena) with the vertex of LISA_FACE.TMC ( i choose "scan all", i copy from the object that contains the neck,which is WGT_face_1 )
then i use replace skin mtrcol to replace the skin material color to Lisa's
here is the TMC files (result) http://www.mediafire.com/download/mlydp9hy2uznh08/lisa.rar
827 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/18(金) 01:04:18.45 ID:xn11YCA40
****testing in game :
i remove the hair to see the neck clearly (i set face = 1,hair = 0 in DLC Tool)
-In the first period ,i 'm pretty sure there is no problem with the neck ,i don't see any seam
-after a while ,the neck seam begins to appear on the nape,then it appears more clearly on almost area of the neck
-But the funny things is ,when i minimize the game (to turn on the screenshot program ) and maximize again, the neck seam seems disappear,
after a while ,it reappears again exactly like above
Here is some screenshot
the seam start appearing in the nape area
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
then it appears more clearly
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
when i minimize the game and switch back ,the seam disappears
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
maybe it only happens to me ,i 'm using game version 1.02 and geri's cheat engine table to zoom in/out ,and this camerra mod to make slow motion
http://www.loverslab.com/topic/55057-doa5lr-for-those-having-issues-with-camera-unlocking-via-that-dll-update-added-the-original-archives/
https://www.mediafire.com/folder/1fqr5af0rm6cz6f,fd1f35ga9zi0fre/shared
i think i should make more test with other computers and official lisa mod to know what happens, but i'm not able to do it at this time, thus you told that you're going to release RNM of others character
so i think i don't need to care about that anymore
828 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/18(金) 05:11:09.40 ID:nXuAz5/e0
ABCTで変換出来ないんですが
http://www.mediafire.com/download/opxtps0ckcd52d3/Kasumi.rar
829 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/18(金) 05:19:03.81 ID:V5W8ivRN0
「井伊直虎」キャラクター使用権,デビューコスチューム概要

○価格:
■「井伊直虎」キャラクター使用権
・PlayStation 4/Xbox One
 キャラクター使用権:600円+税

■「井伊直虎」デビューコスチューム
・PlayStation 4
 コスチューム全セット(5着):762円+税
 コスチューム単品:191円+税

・Xbox One
 コスチューム全セット(5着):800円+税
 コスチューム単品:200円+税

■「井伊直虎」キャラクター使用権+デビューコスチュームセット(5着)
・PlayStation 4 / 1,143円+税
・Xbox One / 1,200円+税

○備考:
※(1)シーズンパス3+キャラクター/New Costume Pass 3 + Character をご購入された方は,本コンテンツを無料でダウンロードできます。重複購入にご注意ください。

新ステージ「AZUCHI」概要
○配信日:2016年3月17日(木)
○対応機種:PlayStation4/Xbox One


;(;゙゚'ω゚');
830 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/18(金) 08:30:55.47 ID:V555gN9t0
>>828
変換自体はできますよ。生成されないTMCLファイルは元のkasumi.TMCLをリネームして使えば大丈夫です。
http://imgur.com/fjgCNdp
ただし搭載されてるグラフィックボードによっては画像のように肌が切り貼りしたようになります。これはもうしようがないですね。技術あらば自分で治すしかないです。
ほのかの首に隙間がありますが、まあ公式じゃないカスタムMODならこんなものと割り切ったほうがいいですね。
>>818,820
doa5lr
831 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/18(金) 09:49:57.80 ID:WCvL99Cd0
教える厨いい加減にしろよ・・・
832 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/18(金) 16:22:34.06 ID:MYHln8lb0
>>815
ゴリラは無理スンナ状態だけど、マリーに着せるとこうも似合うとは・・・・
833 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/18(金) 20:21:41.06 ID:8gc4s0rC0

>>815
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
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新ツール完成おめでとうございます!

Step1 だけ試してみました。Xnalara用にいくつか作ったポーズの変換には失敗したので、
同じようなポーズをBlenderで作ってみました。少し固い感じになりましたが、既存の
ポーズよりも、おっぱいが綺麗に見えて撮影が楽しくなりそうです。以下、使用感報告。

ツールの使用感は、いつものHarryさんのツールと同様、極めて分かりやすく、
説明なしで使えるほどです。又、>>815の解説(英語)も完璧でした。ポイントの丁寧で
簡潔な解説が素敵です。

エレナ、かすみ、紅葉あたりは、目線をくれた状態でおっぱいが綺麗に見える
ポーズが無いので、今後、是非このツールを使わせていただきたいですね。

上のポーズを修正しないでそのままエレナに適用するとこんな感じになりました。
小さな修正で済みそうです。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

■Xnalara用のPOSE形式ファイル(TMC TOOLs のボーンで使えます)
・P4 Standing Pose 01.rar
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
_Newフォルダ内(左手の人差し指、右手の小指は修正済みです)

■Xnalara用のポーズ入出力のアドオン(英語)
http://johnzero7.deviantart.com/journal/Blender-2-7x-XPS-Tools-1-1-485668690

チュートリアル(英語)
http://johnzero7.deviantart.com/art/Blender-to-XPS-blender-2-7x-Internal-materials-490662931
http://johnzero7.deviantart.com/art/XPS-to-Blender-2-7x-Blender-internal-the-easy-way-489500171


>>823
お心遣いありがとうございます。今のところ、思ったとおりの使い方ができてます。 Vertex Index List に、
TXTファイルのままドロップできたら数通りの選択頂点を試す時に楽かな・・・という気もしましたが、
Pastボタンが既にかなり便利ですし・・・。先日書いたSubsurfのパーツが自動でくっつけばいいなぁと
いうくらいですかね、まぁそんなのは一般には全く要りませんし手でくっつけりゃいいですし・・・。
ほのかを始め、ABCTの雛形を作るというほげさんのアイディアが今んとこ一番おもろかったです。
もう少し使い込ませていただいたら新たな発想があるかも!?

DLCThh ですが、リストを保存しないで他のリストを開こうとすると、リストを保存するか聞いてくださると
ミスが減るかもしれませんね。

あ、あと
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
の解説がおもろかったです。
834 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/18(金) 22:05:22.04 ID:BplUYKJ70
ABC Transformer 及び Breasts Copy Machine を更新しております。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
(MediaFire の画像貼り付け機能がイマイチなので、以前教えて頂いた imgur を使ってみました)

ABC Transformer beta 2016-3-18-1.zip
Breasts Copy Machine Development Version 2016-3-18-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>825
丁寧なご報告どうもありがとうございます。何度もお手数をお掛け致しましたが、おかげさまで無事修正を行うことが出来ました。
問題の現象は、特別な状況でのみ起こるものではありましたが、明らかな不具合といえるものでした。本当にご協力どうもありがとうございました。

>>828
ご報告どうもありがとうございます。修正致しました。
なお、アップロードして頂いたファイルについては、修正後も変換時の肌テクスチャの置換が行われませんが、
これは入力ファイルの肌オブジェクトの設定に問題があるためで、ABC Transformer の仕様通りの動作になります。
TMC ファイルが持つこの問題は道徳さんの TMC Object Tool で修正可能ですので、よろしければお試し下さい。

>>830
コメントありがとうございます。実は最近の更新で、仕様上 TMCL ファイルが出力されない状況で
変換自体が失敗してしまうようになっていたのです。この点は今回の更新で修正しております。
また、ご指摘のあったほのかの首の問題は、対応が可能でしたので繋がるように致しました。
肌が切り貼りしたようになる問題の修正は変換ツールの仕事ではなかろうという判断でそのままにしております。

>>833
レスありがとうございます。

> TXTファイルのままドロップできたら数通りの選択頂点を試す時に楽かな
ご提案どうもありがとうございます。頂きました。

> Subsurfのパーツが自動でくっつけばいいなぁ
Subsurf というのはモディファイアの名前ですので、結局のところ境界上の頂点数が合わない場合にうまく繋がるようになってほしいというご意見だと思うのですが、
それってかなり人間的というか人工知能的というか、そういう曖昧な判断が必要になってくると思います。
Breasts Copy Machine のコンセプトの一つに「ユーザーが分からみた際にブラックボックスとなる部分を作らない」というものがありまして、
例えば最近 ABC Transformer に追加した外部ファイルを読み込む機能も Breasts Copy Machine の機能として実現するという考えもあったのですが、
ブラックボックスだらけの ABC の変形アルゴリズムは Breasts Copy Machine のコンセプトに反するという判断で今のような形に致しました。
ちなみに Breasts Copy Machine の Automated Transformation は何か魔法のようなことをやっているように感じられるかもしれませんが、
最小二乗法という極めて明快で良く知られたアルゴリズムによって実現されております。
ただ、ご要望の機能の実現に人工知能的な判断が必要だというのは、私がそれ以外の方法に気づいていないだけかもしれませんので、
何かお気づきの点がございましたらご指摘頂けると嬉しく思います。

> DLCThh ですが、リストを保存しないで他のリストを開こうとすると、リストを保存するか聞いてくださるとミスが減るかもしれませんね。
最後に保存してから編集が加わったかどうかを調べる機能、アンドゥ・リドゥの機能などはあると便利だと思うのですが、
元の DLC Tool がそのようなことを実現することを想定して作られていないためプログラムに大幅な変更が必要となるためこれまで手を付けておりませんでした。
頂いたコメントは貴重なご意見として参考にさせて頂きます。

> 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
> の解説がおもろかったです。
ありがとうございます!自分ではついつい同然のことと思い込んでしまっていることでも、このように情報を共有することで何か新しい発見に繋がるかもしれませんので、
解説を作ってみてよかったと思います。
835 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/18(金) 22:44:26.14 ID:GEOqW1DR0
XnaLala連呼してたのはこのおっさんか
836 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/18(金) 23:30:19.26 ID:mmlfEqK10
>>835
GO HOME
837 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/19(土) 00:32:29.91 ID:1VPopEhO0
>>810 >>813
おそらく直虎のホクロは女天狗の顔のホクロと同じようにメッシュでしょうねぇ。
838 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/19(土) 03:23:55.36 ID:ke5WwGx60
ほげさん

DLCツールで既に作成済みのbcmにあるコスのスロットをDLCツール上で変更出来る機能きぼんぬ
839 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/19(土) 04:10:35.34 ID:tXsLbO500
DLC Tool hogehoge2015 を更新しております。思い立った(?)が吉日ということで。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

DLC Tool hogehoge2015 開発版 2016-3-19-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>838
「ファイル展開」機能が実質的にその役割を果たしているという認識なのですが、いかがでしょうか?
840 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/19(土) 04:23:23.96 ID:tXsLbO500
>>837
なるほどなるほど!そういう前例があったんですね。肌 UV が完全に入れ替わる可能性が下がってちょっと安心。
ほのか配置の肌 UV ならほのかでの蓄積があるのでまだなんとかなると思うのですが、
やっぱり一番楽なのは多数派の UV 配置なのです。それはさすがに望み薄ですかね。
841 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/19(土) 06:47:10.01 ID:tXsLbO500
なんとかなるかも・・・
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
842 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/19(土) 12:30:12.22 ID:qlVhJL570
ほげさんへ

DLCツールに編集中ファイルのキャラクターの
現在登録総数表示って可能でしょうか。
以前、100?150?が最大という話が出ていたので気になりはじめました。
843 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/19(土) 12:52:20.94 ID:KOVJPBoP0
>>833
情報ありがとうございます。
変換は簡単ではないようですね。

しかし、Blenderのポーズ機能が予想外にいいようです。

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
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既存のポーズに他のポーズの手の形を適用させたり
左手の形を右手にコピーしたり
ポーズを対称させること
いろいろ便利な機能を発見することができました。
844 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/19(土) 23:02:58.01 ID:liI+gBbd0
DOAX良いね。流石公式、作ろうと思ってた穴あき水着、尻の出し方もど変態やったw

>>839
>>834
早速対応していただきありがとうございます! 随分楽しくなると思います!
undo機能が嬉しいです。

>>843
おお! アイドルっぽいポーズと楽しんご(TANOSHINGO is Japanese very popular artist)が良いですね!
Blenderの機能の紹介ありがとうございます。手のポーズだけは好きじゃないので、コピー機能の
紹介ありがたいです。まだほとんどの機能を使ったことがないので、色々な機能を試したいですね。
インバースキネマティクスを少し触ってみたところ、楽しそうです。
845 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/20(日) 02:44:01.70 ID:pjn+H2fi0
感謝

サンプル数は多い方がいいと思うのでABCTの報告

huchiのZAFINA_BUTTERFLY

3-18-1
関数は浮動小数点の非数値を受け入れません

3-17-1では変換出来ました
846 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/20(日) 04:30:32.94 ID:bvzKpCqg0
公式コスですらない上に問題のデータをわざわざ探して落としてチェックしろってか
847 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/20(日) 06:09:36.16 ID:pjn+H2fi0
すまんリンク張り忘れてた
公式じゃないのに報告したのは変換がうまく出来なかったからではなくエラーが出たから
以前のバージョンでは変換出来てますし
http://www.freestepdodge.com/threads/pc-community-mod-resources.5565/page-195#post-298441
848 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/20(日) 07:20:15.72 ID:tfWudZT80
DLC Tool hogehoge2015 と ABC Transformer を更新しております。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

DLC Tool hogehoge2015 開発版 2016-3-19-3.zip
ABC Transformer beta 2016-3-20-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

ところで、先日不具合等のご報告時のお願いを書き込ませて頂きましたが、
一言ねぎらいや感謝のお言葉を頂くだけでそんなことは気にならなくなってしまったりと私もずいぶん身勝手なものですので、
あまり堅苦しく考えず、ただ温かい気持ちで見守って頂ければ大変嬉しく思います。

それから、出力品質を改善するための変更が、多くのケースで異常停止などの不具合修正とは比べ物にならないほど手間がかかるなど、
ご報告者様に全く責任のない事情で対応の進み具合に差がついてしまう事も多くございますのでどうぞご理解をよろしくお願い致します。

>>842
ご提案どうもありがとうございます。登録総数を表示するようにしてみました。
ちなみに私の方で実験してみた結果、登録数 101 個では問題は発生しませんでしたが 102 個でゲームが異常停止致しました。
ただこれが単純に登録数のみの影響によるものなのか、ファイルサイズなど別のファクターが重要なのかは把握できておりません。

>>844
コメントどうもありがとうございます。アンドゥ機能や保存状態の確認機能など、いわゆる履歴系の機能はあったほうが良いだろうとは思っていたのですが、
プログラム全体に渡る変更が必要となるためこれまで避けておりました。でもあるとやっぱり便利ですねぇ(笑)

>>845 >>847
ご報告どうもありがとうございます。3-18-1 で、間違った入力データを可能な範囲で修正する仕組み(※1)を導入したのですが、
その処理中に修復不可能な間違い(※2)に遭遇するとエラーが表示されるようになっておりました。最新版ではエラーが表示されないようにしております。
(詳しい方向けの説明:※1=法線ベクトルの正規化、※2=法線ベクトルがゼロベクトルであるケース)
849 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/20(日) 09:25:51.37 ID:/Z/kOHFg0
Hi, my friend (on freestepdodge forum) wants to ask if you can make support ABC transformer for windows vista
(she said the latest versions does not work on windows vista)
Thank you
850 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/20(日) 10:14:25.09 ID:tfWudZT80
>>849
ABC Transformer is operated by the ".NET Framework 4.5.2" and
this version of .NET Framework is not pre-installed on Windows Vista.
Would you tell her to try to install ".NET Framework 4.5.2" from this URL?
https://www.microsoft.com/en-US/download/details.aspx?id=42643

By the way,
> the latest versions does not work
does it imply that older version works?
(If that's the case, above way will not have effect.)

Please let me know if you have any trouble.
851 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/20(日) 10:53:59.18 ID:eWg0LlQY0
■Kasumi Pose Set v.1.01.rar
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
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オーソドックスなモデル立ちポーズを少し作ってみました。
カロリナ・クルコヴァ、ミランダ・カーあたりを参考にしました。
動作テストはしてません。

>>848
更新乙です!

いつも大変な調整ありがとうございます。各々にそれぞれの書式で書くよりも、
ABCT、BCMあたりは専用の報告テンプレが有った方がいいような気もします。
852 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/20(日) 12:21:03.88 ID:ATB63fOR0
>>848
更新お疲れ様です。
新しい設定によってマリーも大分いい感じになってきてますね。
まだ若干膨らんでいるように見えますが、これ以上の改善は難しい感じでしょうか?
下記画像の赤い線のように、
胸の下からお腹にかけての部分が真っ直ぐになるのがベストなのかなと思っています。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

また更新直後で申し訳ありませんが、それとは別の問題を報告させていただきます。

【LISA_DLCU_019→マリー】
・股間部分が膨らみ過ぎているように見えるのと、下のほうが真っすぐになっていない。
・ブーツと肌の境目がガタガタになっている。これはG-forceの影響のようで、0にすれば若干改善されました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

・サングラス?が顔から離れすぎている。
オリジナル:【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
マリー変換後:【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
これはマリー以外でも同様でした。

Advanced Modeを使用しても改善はされませんでした。
後このコスチュームを眺めていて気が付いたのですが、元々数ヵ所に隙間があるようです。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
女天狗の首といい公式がこうなので、すぐに不具合せずオリジナルをちゃんと確認したほうが良さげですね。

>>851
確かに報告テンプレがあるといいですね。
状況が把握しやすくなり負担も軽減できると思います。
コスチュームのファイル名、Toに指定したキャラ名、
設定(Advanced Modeの使用有無、使用した場合はその詳細)、変換してどうなったか、
辺りが最低限必要なものでしょうか。
853 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/20(日) 12:37:34.75 ID:1Tv2GaMY0
>>851
mikumiku danceとかXPSとかは名前を知ってるだけで一切触ったことないのですが、
やっぱりblenderでちまちまボーンを回転していくより楽なのですか?
854 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/20(日) 13:13:49.62 ID:V243g6R80
同じだよ
ちまちまボーンを回転させていくだけ
855 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/20(日) 14:00:59.88 ID:eWg0LlQY0
>>853
いえ、Blender の操作に慣れている人なら、Blender の方が楽かと思います。高機能ですし。
ただ、ポーズの記録などの管理に、Pose Library を使うのかと思ったのですが、どうやって
エクスポートするのか分からなかったので、XPS用のプラグインの機能を使ってみました。
MMDは全くわかんないです。

XPSは単機能なので、Blenderとか難しい人には簡単で良いと思います。
856 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/20(日) 16:21:18.99 ID:/Z/kOHFg0
>>850 : Thank you , i forwarded your message to her :)
857 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/20(日) 17:09:03.22 ID:5Bho36/a0
http://www.loverslab.com/topic/58880-doa5lr-pose-fix-tool-tutorials/?p=1502965
ポーズコピーに関するtutorial作成してみました。
858 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/20(日) 17:13:03.67 ID:I0GNQOyI0
俺メモさんを参考に他の方が作成したMODにボディの移植をしてみたのですが
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
動かしてみると腕や足にゴム紐をつないでいるような異常表示が出てしまいます
これを解消するにはどうすればいいんでしょうか?
859 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/20(日) 17:16:30.63 ID:I0GNQOyI0
Harryさんスゲーっす
860 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/20(日) 20:45:33.40 ID:2WTYDV9n0
ファイルもあげずに検証もできんだろうが
861 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/20(日) 20:48:28.40 ID:eWg0LlQY0
>>858
使用したツールはTMCPTとTMCPITでしょうか?
使用したTMCを書いてくだされば答えやすいかもしれません。


>>857
おお! ボーンがアペンドできると助かりますね、ありがとうございます!

>>852
そう思います。ABCTやBCM専用のテンプレは私には無理ですが、普段私的に使ってるものなら・・・

■テンプレのようなもの

[使用TMC](複数ある場合や、ボーンデータなどあれば全て)
・****_****_***.TMC
・****_****_***.TMC (例:ボーンデータとして)


[作業の目的]
ここをこのようにしたい

[添付画像](あると答えやすい)
・*******.jpg


■以下必要であれば

[使用ツール、アドオン]
・*******
・*******

[抱えている問題の状況]
・そこがそうなってしまった

[問題に至るまでの作業の経過]
・あそこをあのようにし、どこをどのようにした

[参考にしている資料のURL]
・*******.html
862 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/20(日) 21:04:58.56 ID:I0GNQOyI0
858です。>>860
なるほどその通りですね。
http://www.mediafire.com/download/52tram69k3dw4fu/MARIE_BLACKDESIGN_to_Hitomi.zip
もともとのボディをDOA5LR_HDM_Nude_Mod_3.36に差し替えてみたものです。
>>858での通りなんだかヒモみたいなものが出てしまいます。
863 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/20(日) 21:16:47.43 ID:I0GNQOyI0
>>861
ご返事ありがとうございます。あ、なんかタイミング悪かったですね。重ねてごめんなさい。
使用したツールはTMCPTとTMCPITです。それによってできたTMCは>>862の通りです。変換後に一応RepairTMCをかけていますが、問題がありますとして修復されています。
864 :
KasumiLove
2016/03/20(日) 21:48:33.35 ID:VI2oYbLh0
Hello,
Sorry if i can't speak japanese. I hope it doesn't bother you.
I would like to report my problem with ABC character transformer tool.
version 2016 2 7 10 works perfectly on my computer but i can't manage to run the newer versions.
I got an error message saying
865 :
KasumiLove
2016/03/20(日) 21:53:44.38 ID:VI2oYbLh0
Hello,
Sorry if i can't speak japanese. I hope it doesn't bother you.
I would like to report my problem with ABC character transformer tool.
version 2016 2 7 10 works perfectly on my computer but i can't manage to run the newer versions.
I got an error message saying "not supported on Windows Vista".
I tried to install Net Framework 4.5 but that doesn't solve the problem.
Sorry if my English is not so good.

Thank you for your help and your very good work.
866 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/20(日) 22:02:19.45 ID:PWuNgVoO0
>>848
更新お疲れさまです!
DLC TOOL使ってみたところ私のファイルは142体で動いております。
レイファンのコス追加を始めたら楽しくて、そろそろ落ちそうです。

>>851
ポーズセットといちごエレナいただきました。
ボロンッと飛び出たエレナのバストにマリーも目を丸くして驚いてそう。

>>852
このコス、マリーに似合いすぎますね。

>>858
久しぶりにポリゴンが糸ひいてるの見ました。
867 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/20(日) 22:24:47.04 ID:I0GNQOyI0
858です。>>861さんのテンプレにしてみました。

[使用TMC]
http://www.mediafire.com/download/dj0c4kt80xrdzo6/MARIE_BLACKDESIGN_to_Hitomi000.zip
0_MARIE_BLACKDESIGN.TMC
TMCPTで髪と髪飾りを削除。ABCT beta 2016-3-18-1で標準のままヒトミに変換
1_MARIE_BLACKDESIGN - from_Marie_to_Hitomi_fMiddle_lLow_pMiddle_wNone_uAll.TMC
TMCPTでヒトミのボディを削除してTMCPITで2_HITOMI_DLCU_040から抽出したメッシュを挿入
2_HITOMI_DLCU_040.TMC(DOA5LR_HDM_Nude_Mod_3.36)
HITOMI_DLCU_040-WGT_body_4.tmcmesh
で、出来上がったのが
3_MARIE_BLACKDESIGN_to_Hitomi.TMC

[作業の目的]
MARIE_BLACKDESIGNからABCTで変換したボディをDOA5LR_HDM_Nude_Mod_3.36のヒトミに交換したい。

[添付画像]
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

[使用ツール、アドオン]
TMCPT、TMCPIT、ABCT beta 2016-3-18-1、Texture Tool

[抱えている問題の状況]
腕輪の部分からひもが伸びているように表示されてしまう。

[問題に至るまでの作業の経過]
上記の通り。 Texture Toolは結局使っていない。

[参考にしている資料のURL]
俺用メモさんのサイト
http://doa5.php.xdomain.jp/道徳神ツールの使い方 (初心者用)
868 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/20(日) 22:33:16.32 ID:eWg0LlQY0
>>867
お待たせしました、メッシュは大丈夫そうですが、ウェイトの情報がおかしくなってるようです。
Blender で該当のTMCをインポートしようとしたところ、エラーが出て読み込めませんでした。
TMCPT で該当のオブジェクト(WGT_body_f)を抽出すれば、Blender でTMCMESHをインポート
できましたので、Blenderでウェイトを修正したところ、うまく動きました。

以下修復手順

1. TMCPT で、MARIE_BLACKDESIGN_to_Hitomi.TMC のオブジェクト、WGT_body_fを全選択して抽出する。
2. Blender に、MARIE_BLACKDESIGN_to_Hitomi.TMC と、MARIE_BLACKDESIGN_to_Hitomi-WGT_body_f.tmcmesh(1.で抽出)をインポートする。
3. Blenderで、WGT_body_f に、WGT_body_b のウェイトを転送する。
4. Blenderで WGT_body_f.tmcmesh をエクスポートする。
5. TMCPIT で、MARIE_BLACKDESIGN_to_Hitomi.TMC の該当オブジェクトを、WGT_body_f.tmcmeshのものと置換する。

□ウェイト転送
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

□修復済み WGT_body_f.tmcmesh
https://mega.nz/#!K4cHBQrJ!q8sUHZE222mDjWVG1Makc1MUNditql2a0SrwRb6VOEA

>>866
ヽ(´ー`)ノ

142体ですか、貴重な情報ありがとうございます。いや〜しかし142体とは凄いですね〜
確かに、あのレイファンを使いこなせればより一層楽しいそうですよね。
869 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/21(月) 00:35:37.12 ID:HTfquTp00
DLC Tool hogehoge2015 の開発版で、アンドゥ・リドゥ操作直後にコスチュームリストの色分けが行われない問題を修正しております。

DLC Tool hogehoge2015 開発版 2016-3-21-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>851
お気遣いどうもありがとうございます。報告のテンプレはあっても良いのかもしれませんが、
全てのケースをカバーするのは大変ですし、非常に煩雑なテンプレになってしまう気もします。
人間の取捨選択の能力というのもバカにならないもので、プログラミングの知識などがなくても、
問題を修正する過程を何となく想像しながら報告をまとめて頂くだけで
ただテンプレに沿って作られた報告よりもずっと読みやすいものが出来上がるようにも思います。
例えばテンプレという視点に立つと >>845 のご報告などは情報不足も甚だしいですが、
実は最後の3行だけで問題の原因はほぼ特定できまして、おそらくご報告者様もそのことを分かっておられるように思います。
まあこれは極端な例ですが、必ずしもテンプレが開発者の負担を軽減するとは限らない事例ということで。

>>865
Thank you for your report.
Though I don' t have the way to check ABC Transformer on Windows Vista,
I might be able to know the cause of the issue and solve the problem with following information.

[1] The latest version number of ABC Transformer which works on Windows Vista and
the oldest version number of ABC Transformer which does not work on Windows Vista.
(You can download old version from "古い版" folder in this page. Excuse the mess...)
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

[2] Complete error message or screenshot of error winodow.
Especially, if it tells us some error codes and/or file names, it may be great help for me.

>>866
> DLC TOOL使ってみたところ私のファイルは142体で動いております。
ご報告どうもありがとうございます。やっぱり単純な登録数というわけではないみたいですね。
ちなみに私の実験では、全てのコスチュームは TMC, TMCL, ---C, --P ファイルのみが登録されており、
DLC の出力先パスは
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dead or Alive 5 Last Round\DLC\352150
で、登録数の限界付近(101 体)での LNK ファイルのサイズは 900 MB 程度でした。
870 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/21(月) 04:17:10.25 ID:9kQDgory0
まあチェックする方も大変だわな
871 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/21(月) 05:36:37.70 ID:WbwSU7sK0
>>868
ご教授ありがとうございます。ウェイト転送の不具合だったんですね。Blenderは触ったことないですし、各所で配布されてるTMCファイルをいじるくらいしかできませんもので、まったく判りませんでした。
勉強になりました。この機会にBlenderも触ってみようと思います。ありがとうございました。
872 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/21(月) 07:02:37.18 ID:ZHebhFvc0
>>867 >>871
Insert Toolはどのバージョンをお使いでしょうか?
873 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/21(月) 08:29:52.32 ID:WbwSU7sK0
>>872
使用しているのはTMC Polygon Insert Tool 0.2です。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
おかげでなんとか不具合解消できました。
874 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/21(月) 09:56:23.01 ID:ZHebhFvc0
Insert Toolにいくつか不具合がありましたので修正しております。
あと、アイコンも変更しました。

今回のアップとは関係ありませんが、Blenderアドオンをfor Blenderフォルダ内に移動していますのでご注意下さい。

TMC Polygon Insert Tool 0.11.2
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


>>873
0.2を使わなければならない理由が特になければ、上記の最新バージョンをお使い頂ければ……
875 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/21(月) 12:23:19.93 ID:9kQDgory0
古いバージョンを使って不具合として報告しにくる嫌がらせが始まったんやなw
悲劇やなw
876 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/21(月) 14:48:42.26 ID:Ei/lSW8C0
>>813
>808ですが、遅くなりましたが髪が抜けなくなっているのを確認できました
ご対応いただきありがとうございました
877 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/21(月) 15:13:40.77 ID:ZHebhFvc0
バイナリ眺めた成果をアップロードしてみます。
とりあえずカメラだけなのであまり期待しないで下さい。

Blenderアドオンはfor Blenderフォルダ内にあります。


Motion Data Tool 0.1.0
for Blender DOA5PC Motion Importer 0.1.0
for Blender Camera Motion Exporter 0.1.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
878 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/21(月) 15:29:20.39 ID:ZHebhFvc0
358142g内のグラビアのモーションファイルのキャラクターの対応はこんな感じです。
http://www.mediafire.com/download/4a7hze31ddjv74v/Motion+Data+Gravure.txt
879 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/21(月) 16:42:12.85 ID:YPJ+DlhM0
>>874
更新乙です!
880 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/21(月) 17:27:08.94 ID:zw5cwSDG0
>>877
新ツールおめでとうございます!
ついに完成しましたね!
881 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/21(月) 18:18:31.85 ID:OspthNwZ0
一体何がはじまるんです?
882 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/21(月) 18:23:29.66 ID:EaCaFarI0
>>869
更新乙です!

なるほど、先走ってしまったようですね、すみません。では、これまで通り、各々の書式で、
それぞれ分からないなりにどの情報が必要か丁寧に考えながらやっていくことにしましょうか。

>>873
うおっ! いいですね〜、脱衣センスが好きだなぁと思って拝見してましたが、画像の撮り方も
上手かったw 壁紙に頂きました!

>>877
新ツール発表おめでとうございます!

これは多分、三回目か、四回目かの物凄い革命を起こされましたね!!!!!
少し遊んでみようと思ったのですが、MPMやCSVでいきなり躓いて遊べませんでした、すみません・・・ orz
遊べる方、色々教えてください、お願いします。

ところで、python も Blender もなんか面倒でずっと最新版にしてないのですが、最新版を試した
方がよろしいですかね?
883 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/21(月) 23:54:12.10 ID:QMv+JiHg0
お前の好きにしろよ
他人に聞くことじゃないだろ
884 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/22(火) 00:20:21.01 ID:2L/Xccu00
>>883
GO HOME
885 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/22(火) 00:27:04.92 ID:4MeCUQO20
SaafRats氏のほのかヌードの股間をマリーに移植
http://fast-uploader.com/file/7014128942871/
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
足を横に広げるタイプのモーションの場合は形状崩れないようにウェイト頑張りましたけど
足を前に出すタイプのモーションだと形状崩れます。仕様です。しゃーない。強い気持ちが足りない。

>>877
今後の発展楽しみです。
>>882
Blender最新版ではOpenSubDivが使えるようになったのがトピックですけど
使わないなら現行版でもいい気がします。
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20130824013/
886 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/22(火) 00:51:28.55 ID:D+u37Wmr0
>>885
詳しいアドバイスありがとうございます。うーん、導入して問題ないなら最新版導入したいですね。

>マリー
いやぁ、なかなか凄い仕上がりですね。しかし、SaafRatsさんの股間がこうなってるとは知りませんでした。
知ってたら下手なクリーチャーわざわざ作らなかったのに・・・。やりたくてもできなかった形と動きにちゃんと
なってたw
887 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/22(火) 04:42:40.77 ID:iPUa/tCL0
>>869
更新お疲れさまです。
>644、>649の症状なのですが
ABCTの最新バージョン(3-20-1)で
再発してしまっているようです。
設定はデフォルトです。

ご確認よろしくお願い致します。
888 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/22(火) 06:25:08.89 ID:hq3/Wp+G0
>>874
古いバージョンと知らずに使ってました。TPI Tool 0.11.2で作業をやり直してみたら、問題なく変換できました。ありがとうございます。
889 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/22(火) 16:49:05.12 ID:MgjOlXxD0
Hi Harry, may i ask about your RNM mods
forgive me if it troubles you ,i don't mean to rush, i'm just afraid that you forgot about it
or you 've uploaded somewhere that i missed
Thank you
890 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/22(火) 18:24:11.48 ID:8uDGHvbS0
Noesis などの外部プログラムに依存しない --P ファイル作成ツールを目指して、画像のレンダリング処理を一から書いてみました。
各ピクセルの RGB を指定していくという原始的な方法ですが、結構それらしいものができたと思います。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
サムネ生成以外の応用例も上の画像に少し書いてみたのですが、他に何かいい使い道を思いついた方がいらっしゃったら是非ご教授下さい。

とりあえず、これを使って ABC Transformer にサムネ出力機能を付けております。TMCL ファイルと同じように --P ファイルも出力されるようになっています。
ただし、まだカメラや光源の位置をあまりきちんと調整していないのでご注意下さい。

ABC Transformer beta 2016-3-22-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

濡れたサムネを出力する機能なんかも追加可能ですが、わざわざ設定項目を増やしてまでやることかと思案中です。

>>874
更新お疲れ様です!素晴らしいアイコンを作って下さってどうもありがとうございます。
従来のアイコンからの変化はとても自然で既存のユーザーが感じる違和感を抑えつつ
いかにもインサートって感じのピクトグラム(って言うんですよね?)に仕上がってるのはさすがプロ。
私も文字を並べただけのアイコンから卒業したい(笑)

>>877
こっちもすごい!あとアイコンの発想もすごい!●◎○
色々と勉強させて頂きます。

>>887
ご報告ありがとうございます。内容が確認できませんでしたので詳細を教えて頂いてもよろしいでしょうか。
具体的な入力ファイルの他、問題が発生する前のバージョン等も教えて頂けますと大変助かります。
なお、>>644 >>649 の件は法線に関する特別な処理の副作用として発生ていたものでして、
それ自体が私の気づかないうちに再発するとは考えにくいので、
おそらく見た目が似ているだけで別の現象を見られたのではないかと思います。
891 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/22(火) 19:08:47.07 ID:01NaxN640
>>890
更新乙カレーです!
これまた便利な機能が!

>濡れたサムネ
サムネとしては用途少ないかもしれませんが、
ゲーム外で濡れ状態を確認できるのは製作・手直し等で便利そうですね。
892 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/22(火) 20:10:42.95 ID:/exMLgi+0
>>880
>>885
完成にはまだまだクリアしないといけないことが多く、発展がいつになるか分かりませんが、
現在Blenderでインポートできないモーションも何とかなりそうな気がしてきました。

>>882
一応現状出来ることは、
1. Blenderでボーンモーションとカメラモーションをインポートしてゲーム上の動きを再現 ※再現できないものがかなりあります
2. Blenderからカメラモーションをエクスポート
3. Motion Data Toolでカメラモーションを編集したりBlenderでエクスポートしたものを入力したりして、ゲーム上でのカメラモーションを変更
になりますかね。
>>522は実現できます。(キャラ毎に変更する必要はありますが)

モーションファイルの抽出・変更はArchive Toolもしくはlnk reshuffleが必要になります。

>>888
こちらこそいろいろとご報告ありがとうございます。バージョン0.2って懐かしいなーと思っておりました。

>>890
何かすごいことになってる!
画像を確認しながら大きさと縦方向の調整を簡単にできるツールがあれば良さそうですねーと無責任に発言してみる。

それはさておき、いろいろありがとうございます。
他のツールのアイコンも一応出来てはいるんですが、バイナリ眺めるのに忙しくて……
893 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/22(火) 20:31:45.08 ID:SDal5Y3I0
DOAX2のモーションをもたらすことができるなら、もしかしたらPCはDOAX3が必要ないかもしれませんね。
バイナリ分析は本当に私にとって未知の領域です。

>>889
Sorry I was reconstructing model for most for characters.
I know you were waiting, but I tried to not to rush myself for one good release than a frequent later updates.
Things are done mostly, I think it will be completed at least in 2 days.
894 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/22(火) 20:56:37.43 ID:D+u37Wmr0
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
遊び方がまだよく分かってないですが、Blenderでモーション編集できないと話に
ならなそうなのでチュートリアルを少しやってみました。パスアニメーションで円軌道系の
動きとIKのポールを上手く使えばもうちょい違和感なく作れそうな気がします。いえ、
こういうのはやりたくないですが、最終的に、エレナ様の勝利ポーズで胸を隠している
手を少しずらせたらいいなぁなんて思ってます。

>>890
更新乙です! サムネの自動生成良いですね。Photoshopのマクロだと長方形が出力できず、
どうやらGimpを介さないと駄目そうなんで凄く嫌いな作業になってました・・・。この作業をとって
いただけて、より楽しいところだけを遊べるようになったと思います。塗れたサムネは私は不要ですが、
>>891さんと>>892さんに賛成です。

コス改造をやっててあったら楽しいだろうなと思うものを、実現可能性や使い勝手を無視して申しますと、

・パンツ一覧(できれば正面と背面、パンツの形、パンツのテクスチャ、どのコスにどのパンツが使われているか分かるもの。または、底面図)

・予め使用者が付加したタグ(例えば、水着、アイドル、ナース、JK、フォーマル、パンスト、パンツ、ハイヒール等)を一つ、または、複数選別して一覧

になりますかね。はっきりいってこちらの改造ボディと改造コスのスピードが、皆さんの新ツール発表の
スピードに全く追いついてないので、必要という訳ではないです。

>>892
遊び方ありがとうございます。ボーンモーション(多分敗北モーション)がBlenderで動いてびっくりしましたw
Archive Tool で >>877 あたりのボーンモーションをうまく抽出できました、ありがとうございます!
ちょっとBlenderのカメラのチュートリアルやってきますノシ

>>893
ポールダンスが動いたら・・・・!
そうなる前に公式がPC版を出してくれると信じてますw
ニンジャガでもいいよ。
895 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/22(火) 22:42:40.09 ID:7nJAcMAy0
>>893 : Thank you Harry,i'm so glad to hear that
as i said i just want to make sure i didn't missed your mods
i also think it's better to wait for quality mods ,too
(so that we don't have to remake the mods again)
i really appreciate your efforts, please take your time
896 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/22(火) 22:42:43.77 ID:hq3/Wp+G0
HotSummerCostumeSet(403063)のAYANE_DLCU_029.TMCをABC Transformer beta 2016-3-18-1でほのかに変換しますと、変換自体は出来るのですが、ゲーム中でジャケットが表示されません。
Noesisで見ると確認できます。
これはたぶん切替式だからかと思いまして、強引に髪形を増やしてTMC Toolで登録して見ましたが反映されません。ジャケットを表示させるにはどうすればいいのでしょうか?
http://www.mediafire.com/download/3fdnf7yi74y7yum/AYANE_DLCU_029.zip
ちなみにほのかに変換したTMCをlnk_reshuffleで強引にAYANE_DLCU_029とスワップさせるとちゃんとジャケットが表示され、有り無しが切り替えられます。
897 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/22(火) 22:54:51.38 ID:SDal5Y3I0
遅くなりましたが、モデリングを修正しています。
hogeさんの改善されたヘア衝突データも適用しています。

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
898 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/22(火) 23:25:16.66 ID:D+u37Wmr0
>>896

1. C-FileEdliter(道徳さん)で、AYANE_DLCU_029.---Cの、Aだけチェック、その他のチェックをはずす
(髪型やメガネ等、表示がおかしくなるようなら、ほのかの近いコスのものからCファイルを使えば良いかも)

2. DLChh の髪型設定 A=1, B=1
(既になさってるようなので不要かもしれません。)

で切替が動くようです。

参考
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

>>897
おお! モリマン(←日本人男性が最も好む女性器の形状)直ってる!!
さすが、とても美しく動いているようですね、丁度クリスティを使いたいと思ってたところなので、
早速使わせていただきます!
899 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/23(水) 00:08:58.59 ID:qoLCCCLO0
>>890
ついにNoesis外のレンダリングまで可能となってしまいましたか・・・・・・凄いですね
この描画周りのソースを道徳さんに渡す計画とかあるのでしょうか?

ObjectToolとかInsertToolに実装されるとTMCの組み立てがすごく楽になりそうです
900 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/23(水) 00:55:06.39 ID:pthcgKOW0
>>890
>他に何かいい使い道

エクスプローラで「縮小版」を選択するとJPEGとかのサムネイルがエクスプローラ上で表示されるやん?
それのTMCサムネイル生成プログラムなんかをきぼんぬしてみる

サンプルソース
https://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/CppShellExtThumbnailHandler-32399b35
901 :
887
2016/03/23(水) 02:06:51.06 ID:kEIjsoEk0
>>890
更新お疲れさまです。また、ご返答ありがとうございます。

>887ですが、>649と同じくLISA_DLCU_010・LISA_COS_007で
発生します。プレイ中・Noesisともに確認可能です。

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

こちらはNoesisでの画像です。
最新バージョンでも確認できました。

また、LISA_COS_011をマリーに変換すると
変換終了時[email protected] と表示されて、OKを何度押しても終了されなくなります。
この際、TMCとTMCLはちゃんと出力されましたが、pファイルは出力されませんでした。

ご確認、よろしくお願い致します。
902 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/23(水) 06:19:51.02 ID:aiZ6h1e20
>>898
ありがとうございます。ちゃんと表示されました。.---Cファイルってこういう使い方するんですね。今までいい加減に設定してました。

>>890
更新ありがとうございます。.--Pファイル出力はすごくありがたいです。早速使わせてもらってます。
903 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/23(水) 19:05:25.92 ID:h2AxS6kz0
ABC Transformer を更新しております。サムネイル用のカメラ位置をキャラのボーンから調整するようにし、
キャラクターによってサムネ位置がずれてしまう問題を軽減致しました。
その他、同キャラへの変換でもサムネイルが出力されるようにし、不具合の修正も行っております。

ABC Transformer beta 2016-3-23-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

ただ、>>901 でご報告頂いた内容がこちらで再現できておりません。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
何かお気づきの事がありましたらコメントを頂けますと幸いです。

また、↑の画像でフライングしましたが、例のレンダリングを独立したソフトにしてみました。
何が目的のツールであるかは私自身よくわかっておりません(汗)
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

LR Photo Studio alpha 2016.3.23.1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
904 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/23(水) 19:06:18.74 ID:h2AxS6kz0
>>891
> ゲーム外で濡れ状態を確認できるのは製作・手直し等で便利そうですね。
とりあえずゲーム外で確認できるようにしてみました。

>>892
> 画像を確認しながら大きさと縦方向の調整を簡単にできるツールがあれば良さそうですねー
コメントありがとうございます。とりあえず好き勝手に作ってみました。いずれこっちでも --P ファイル出力できるようにするかもしれません。
>>他のツールのアイコンも一応出来てはいるんですが、バイナリ眺めるのに忙しくて……
いつも研究どうもありがとうございます。アイコンもモーションの発展も楽しみです!

>>894
> photoshopのマクロだと長方形が出力できず、どうやらGimpを介さないと駄目そうなんで
おっしゃっていることを誤解してしまっているかもしれませんが、簡単な画像処理をマクロ的に行うのであれば
ImageMagick というソフトが便利ですよ。よろしければ一度お試し下さい。

>>896 >>898
ABC Transformer で TMC, TMCL, --P まで出力するようになったので、バイナリに手を加える必要のない
残りのファイルについてもコピーだけするようにしたほうが分かりやすいですかね?その分ゴミも増えることになってしまいますが(汗)

>>899
コメントどうもありがとうございます!適当な思いつきで描画プログラムを書いてみたのですが、わりとそれっぽくなってくれました。
結局、レンダリングは簡単な光学を計算でマネするだけなので、ベクトルや線形代数さえわかればなんとでもなるようです。
正直 ABC Transformer の処理を考えるほうがよほど難しい・・・。

描画のソースについては、実はいつでも移植できる形に一つのファイルにまとめて <summary> も付けてあるのです。
ただ、まだ発展途上もいい所ですので、無用に公開して多くのバージョンが拡散するのは避けたいという気持ちもあります。
ですので、描画のプログラムを使ってみたいという方はお手数ですがお声掛け頂ければと思います。
ちなみに現状では、RenderedData(メッシュや濡れ情報)と CameraStatus(カメラ情報)と RoomStatus(光源情報)
という3つのオブジェクトを Canvas オブジェクトに渡すことで描画する形になっておりまして、
光源やカメラ等全てデフォルトで良ければ、レンダリングは最短で以下のように記述できます。

var target = new RenderedData(@"c:\test.tmc");
var camera = new CameraStatus();
var room = new RoomStatus(camera);
var canvas = new Canvas(100, 200);
canvas.Render(target, camera, room);
Bitmap bmp = canvas.GetBitmap();

>>900
なるほど!面白そうですね。ただ、何十枚表示されるかわからない縮小版を描画するのには少々負荷が高過ぎるかもしれません(汗)

>>901
詳細なご説明どうもありがとうございます。このレスの最初に書いた通り、胸の歪みの方はなぜかこちらでは再現しないのです。困った。。。
なお、a と表示される問題は修正しております。

>>902
> .--Pファイル出力はすごくありがたいです。
喜んで頂けて良かったです。今回の更新で、同キャラへの変換でも --P ファイルが出力されるようになりましたので、
単純な --P ファイル出力ツールとしてもご利用頂けると思います。
905 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/23(水) 19:52:30.10 ID:h2AxS6kz0
早速描画がおかしいことに気づいたので修正しております。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

LR Photo Studio alpha 2016.3.23.2.zip
ABC Transformer beta 2016-3-23-2.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
906 :
887
2016/03/24(木) 03:07:29.62 ID:9UHKWNgW0
>>904
更新おつかれさまです。

申し訳ありません、LISA_DLCU_010ではなく
LISA_DLC_010でした。その他、LISA_COS_007、LISA_DLC_005などの
いわゆるV字の水着で起きるようです。ただ、LISA_DLC_005だけは
他の2つとはちょっと黒いものの出方が違っていました。
関係あるかどうかは分かりませんが一応ご報告いたします。


こちらの間抜けなミスで手間をおかけして申し訳ありませんが
ご確認よろしくお願い致します。
907 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/24(木) 04:45:13.58 ID:eJhzk7CU0
>>903
更新お疲れ様です!

ABC最新版で報告上げます。
クリスティのDLCU003(ヤンクミジャージ)をこころに変換したところ
「0で除算しようとしました」エラーが出て、サムネが作られませんでした。
コスの変換は正常です。

サムネ作成機能便利ですね。いい意味でやる事が無くなっていきます。

>LR Photo
ほげさん版Noesis?色々楽しみです。
908 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/24(木) 07:55:09.04 ID:SrLwGR5g0
サムネの作成機能にON/OFF付けられるとええかもね
909 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/24(木) 19:19:16.80 ID:iSNV88YT0
RNMの改善にABC Toolを使用する途中にReferenceの損傷を発見したようでいくつかご報告いたします。
私がTool制作者ではないために作動原理について確実に理解するわけではないが、疑問事項があったため、動画で録画してみました。

https://mega.nz/#F!HttFgT7I!4dUT_dq5JBIC7ivSc0Depw
910 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/24(木) 20:32:02.06 ID:5tl2jhyI0
LR Photo Studio を更新しております。このツールは作成しているレンダリング関数群の機能紹介と動作チェックのために作っている感じです。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

ABC Transformer beta 2016-3-24-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>906
> LISA_DLCU_010ではなくLISA_DLC_010でした
レスありがとうございます。承知致しました。確認しますので少々お待ちください。

>>907
> ABC最新版で報告上げます。
ご報告ありがとうございます。LR Photo Studio と共通する問題でしたので、ひとまずそちらだけ修正しております。
ABC Transformer の方も次回更新時に修正致します。

>>908
> サムネの作成機能にON/OFF付けられるとええかもね
ご意見どうもありがとうございます。確かにそうですね。
ただ、設定をどこに表示するかが悩ましい所です。Advanced Mode の中に入れるのもなんか違う気がしますし。

>>909
大変わかり易いご報告どうもありがとうございます。実は、>>813 で修正しようとしているのはまさにこの問題なのです。
今のところ TYPE A, B, C とマリーはほぼ完成しているのですが、現行の References との互換性がないため一部のキャラだけ
差し替えるということができず、問題による影響もあまり大きくないように感じたので後回しにしております。
レンダリング関係と、これまでにご報告頂いている ABC Transformer の課題(おそらく References ではなくアルゴリズムの影響が大きい)
が片付いたら、新しい References 作りに取り掛かりたいと思います。
911 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/24(木) 20:32:57.82 ID:5tl2jhyI0

> ABC Transformer beta 2016-3-24-1.zip
すみません。ツール名を間違えました。正しくは LR Photo Studio です。
912 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/24(木) 21:39:58.68 ID:CztEm9mR0
「○○を更新しました」だけでええと思うよ
913 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/25(金) 02:22:45.66 ID:BgpYLzDU0
ほげさんは2chに詳しくないお爺ちゃんだから
長文になるのは致し方無い
914 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/25(金) 04:35:12.15 ID:91kbyMHy0
Hi Riry,
i don't know about coding but i guess this post maybe useful for adding a new feature to your DLCtool
so i want to share :P
915 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/25(金) 04:35:55.10 ID:91kbyMHy0
Hi Riry,
i don't know about coding but i guess this post maybe useful for adding a new feature to your DLCtool
so i want to share :P
"changing costume slot using dlc tool"
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/single/?p=8271155&;t=11569942
Thank you
916 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/25(金) 05:14:24.78 ID:91kbyMHy0
Your LR Photo Studio is awesome,I appreciate if you can add
"open file path through cmd parameters" feature (like you did with abc transformer tool)
By the way,"reset view" , and remember windows size and position" option (for future use)
maybe make it more convenient for taking picture (in my opinion)
( like noesis it remember the windows size and position of previous use)
Thank you :)
917 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/25(金) 11:13:28.02 ID:UcaDHSP90
ああ、もしかして乗りおくれたかもしれん

>>897
このクリスティのモデルは、どこかにうpされたのでしょうか
それとも今は修正中ということなのでしょうか。
918 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/25(金) 12:40:48.78 ID:+wIgKsyK0
919 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/25(金) 12:44:17.54 ID:ZXhBUoMZ0
>>918 : awesome,thank you
920 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/25(金) 21:31:40.55 ID:sm29xIJh0
>>910
更新乙です!
おお、ヘッドの同時表示まで実装とは!

リクエストになってしまいますが、最大表示でスクロールできるようになる
予定はありますでしょうか。

あと報告ですが、回転オブジェクトなのか、かすみのヘッドと髪、女天狗の髪が
変な位置に表示されてしまいます。
921 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/25(金) 22:10:52.44 ID:42jFXksT0
http://www.loverslab.com/topic/47488-doa5lr-real-nude-mode-full-edition/

遅れたが、RNMアップデートされました。
とても遅れて意味があるのかわかりませんね。
足の形が改善され、すべてのキャラクターに一括的に適用されました。 形はよくなったが、互換性が落ちる可能性もあります。
実験しなかったものの、胸のカバー部分周辺を除いては、Transform ToolのためのReferenceの用途で使い道があるかもしれません。 膝の下の橋の変形が安定的な割合で行われることのために足形態の損傷が少ないだろうと推測します。
公式DLCは一貫性がない方だからね...

非対称Dirt Textureとかいろいろな実験してみたかったが..
いったんこの程度で終えました。
922 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/25(金) 22:29:45.03 ID:F1y4f1yx0
>>921
頂きました。Harryさん、ありがとう。
923 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/25(金) 22:44:41.90 ID:sm29xIJh0
>>921
更新おつです!
以前告知されていたnormal mapV5採用で背中からおしりにかけてのつなぎ目が
すごくきれいですねー。
924 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/25(金) 22:50:28.16 ID:Dq8schtu0
LR Photo Studio を更新しております。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
この画像のように表示するためには ---C ファイルが必須となりますのでご注意下さい。

また、週末中に DLC Tool hogehoge2015 の開発版に重大な不具合などが見つからなければ
通常版の更新を行いたいと考えております。デバッグのご協力よろしくお願い致します。
(DLC Tool hogehoge2015 開発版は今日の更新はありません)

LR Photo Studio alpha 2016.3.25.1.zip
DLC Tool hogehoge2015 開発版 2016-3-21-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

それから、たくさんのご報告やご提案等どうもありがとうございます。
ちょっと追いつけていない感じなのですが、手の付くところから順次対応していきたいと思います。

>>915
Thank you for your post, but I cannot open the URL you posted.
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
Please let me know if you have any information.

>>916
Thank you for your suggestion.
Of course, I have "taking picture function" in view. For this reason, this tool's name is "Photo Studio" :)
About the other functions, also, I am considering implementation with a positive attitude.

>>920
ご報告どうもありがとうございます。髪の問題には気がついていて今回の更新で修正しているのですが、頭もずれることがあるんですね(汗)
多分修正自体は髪よりも簡単だと思うので、ちょっと確認してみたいと思います。

あと、スクロールのご提案ですが、その代替機能として「現在の表示を解像度だけ高めて画像出力する」というものでもよろしいでしょうか?
御存知の通り私のレンダリングは結構処理が重いので、あまり表示画面を大きくする方向には進みたくないと思っているもので。

>>921
更新お疲れ様です!
> Transform ToolのためのReferenceの用途で使い道があるかもしれません。
これは興味深い!どうもありがとうございます。確認してみたいと思います。
925 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/25(金) 23:13:45.58 ID:sm29xIJh0
>>924
更新乙です!

おお、ゼリーちゃんが。


>あと、スクロールのご提案ですが、

ありがとうございます!使わせていただく側で恐れ多いですが、その方向で楽しみにしております。
キャプってつなぎ合わせたら等身大ポスター作れちゃいそう、とか思ってしまいました。
ゲーム外で顔や髪型も同時表示されるのは大変新鮮ですね。
926 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/25(金) 23:27:19.65 ID:m2DTRqcb0
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
ABCTの変換楽しいですね〜
TEXMOD時代は難しすぎて付いていけませんでしたが、道徳さん他、TOOL作者さん達が環境を整えてくださった
おかげで、色違いコスが簡単に楽しめるようになってます。ちょっと色を変えるだけで、より楽しめますね。

>>918
皺がむちゃくちゃ綺麗に出てますね〜
なかなかこういう風にはいかないです・・・
細部の作りも丁寧で、プロですね。

>>921
待ち焦がれてました! 互換性の心配はあまりないと思います新RNMの仕様に合わせて作りますから。
まだ中を見てないですが、とても楽しみで興奮してます。全キャラ分の苦心の大作、お疲れ様でした!

>>924
更新乙です!
927 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 01:39:38.12 ID:spf/3Siz0
>>924 ;
about the topic that you can't view ,i quote his post here :
(there 's no code but he posted his idea)
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/topic/11569942/
"If you install several custom dlc and they happen to assign the same custom slot number it will crash the game.
Using dlc tool we can verify it by opening each dlc to see that the custom slot assigned is the same.
Interestingly, even though dlc tool can read the custom slot number it can't change it.
I found this odd, since principally if you have the data and you know the format you can always update the file.
Thankfully, dlc tool came with source code and after a bit of coding I found that it actually possible to update dlc custom slot number using dlc tool.
The trick is to save the new custom slot number not only in bcm file but also in blp file.
I like to submit my addition as a patch to dlc tool
but I don't know the author. I just started doa mod a several days ago so I don't really know who's who in the modding community."
928 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 01:40:10.23 ID:spf/3Siz0
>>924:

>>Of course, I have "taking picture function" in view. For this reason, this tool's name is "Photo Studio" :)
sorry for my bad english, i said "make it more convenient for taking picture"
that means those function i said above would make more convenient in taking picture
however ,i don't know about "taking picture" function in your tool
i used external program to take screenshot ,please tell me if there is the "taking picture" button

>>About the other functions, also, I am considering implementation with a positive attitude
Thank you for that , i really appreciate it
actually it 's just my suggestion for your tool to save user 's time (such as open filepath through script/cmd ,remember window size..)
we can do it manually ,so if any function above takes much time and work , i think i 'm very pleasure to cancel my suggestion/request
again thank you for your tools and your helps :)
929 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 01:45:07.68 ID:spf/3Siz0
>>921 : So fantastic, thank you million times Harry
i'm so glad to have your full RNM mods now
930 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 02:52:57.34 ID:spf/3Siz0
>>921:
Hi harry, i want to report a problem with your updated RNM mods (actually this problem appears with Tecmo's official model, too)
we can see the long vertical line that split the body and small horizontall line around the navel area
http://imgur.com/qSv6VEk
when looking at long distance ,the line is not clear and it seems that that line makes body seems realistic
but when getting closer, the line is too sharp and it looks unaturally , it appears more clearly in some movement
i noticed this problem several months ago and Mr.doutoku said, this is because of problem in Tecmo official normal texture
it would be awesome if this can be fixed
Thank you very much
931 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 05:09:10.74 ID:kDBfKED90
X3だと明らかにキャラの乳が大きくなってるな
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
932 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 07:02:14.49 ID:6uri5UlA0
乳がでかいのはいいんだが、キャラの顔も微妙に変わってて
5よりブサくなったと感じるのが多いわ。

しかし分かってはいたことだが、ティナとリサがいないのが悲しすぎる
その上眼鏡もかけれないとかもうね
933 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 12:52:01.94 ID:l4mICQno0
>キャラの顔も微妙に変わってて5よりブサくなったと感じるのが多いわ。
それな。俺も思ってたわ。
それプラス、X3のエロ水着よりもエロいのを見てきているものだから抜きゲーとしても微妙。
格闘ゲームとしても十分に遊べて、キャラを舐め回すように眺められるモードもあるDOA5LRが神ゲー過ぎた。
934 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 14:14:01.99 ID:hq3+h9EJ0
>>932-933
自演はDOAスレでやってろ
935 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 14:54:42.93 ID:l4mICQno0
>>934
うん、まぁ、もうちょっとちゃんと調べてから書き込もうね。自演決めつけ君。
936 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 16:31:33.19 ID:tWBkzkZ+0
時間がもったいなくないと感じたら作ってみたいこと。

-非対称高解像度Drit texture(UV4)
-競泳水着モード
-RNMとLUD(small breast)モードの中間値をスライダーで計算し、大きさを調節してくれるツール
-ハイポリゴンRNM
-DOAX3に参加できなかったキャラクターたちのポルダンスポーズ(fake screenshot)
937 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 16:41:23.21 ID:uGIYtCYg0
グラビアのアニメーションをごっそりダンスへ変えられたら
また人が戻ってきそうだよな。

最近はさらに人口減少が起きている感
時期の問題もあるんだろうけれど
938 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 16:46:37.26 ID:fUHGA1rk0
直虎ちゃんが来ればまた戻ってくるさ
939 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 16:57:20.55 ID:tWBkzkZ+0
ポーズの制作も厳しいほうだが
アニメを作るのはポーズ製作難易度の100倍程度と思います。
道徳神がここに対するどのような解決策を持っているのか知りたいです。
さらに、一般的にゲームに保存されたモーションデータの最終形態はほとんど再加工が不可能な水準にbakeされていると推測されるために。
940 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 17:00:57.91 ID:EjkboeWT0
いつの日か、全キャラで紅葉敗北ポーズができれば

phase4、レイチェル、ミラみたいな尻を強調した敗北ポーズも好き
パイみたいに泣いてるポーズも良いです

>>938
直虎ちゃん楽しみですねー、勝ちポーズがカワイイ。
pcでも専用ステージ売ってくれよー、コエテク。
941 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 17:33:38.45 ID:EjkboeWT0
やはり神の領域なのですね
942 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 19:05:32.43 ID:+SQqH4YZ0
敗北モーションどこにあるのかわかんにゃい
943 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 19:34:44.53 ID:hsxa9LvP0
確かに、紅葉の敗北ポーズ以外は特に見たいと思ったことがないですw
944 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 19:57:09.12 ID:7Q0IbHMZ0
レイファンの敗北ポーズもいいぞ。
945 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 20:04:26.61 ID:FobxU78g0
>>939
自作でモーションを作るのは大変だと思いますが、それに対しての解決策は特に考えていません。

>>942
勝利や敗北のモーションはcommonやpatch_○○_catalogにあります。(ファイルに拡張子は付いていません)
現在アップしているバージョンのMotion Importerでインポートできるのは
common -> [email protected]{[]7P1063 / MOMIJI LOSE
patch_07_catalog -> [email protected]{[]6Q10OD4 / NYOTENGU LOSE
などがありますが、インポートできないキャラが多いです。

制作中のバージョンでは現在インポートできないモーションを、
何のモーションかが分かる程度にはインポートできていて、
それで各ファイルの調査をしており、調査結果は近いうちにアップできる予定です。

ただし、自分の記憶を元にやっている為に情報の精度はかなり低い&適当なのであまり期待しないでお待ち下さい……
946 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 20:32:52.65 ID:tWBkzkZ+0
モーションファイルの構造を知らないのに中途半端な推測とする言葉だが、
ポーズの場合でも体型が異なっても、各関節のRotation value数値をコピーする場合にも全く損傷なくポーズをコピーすることができました。
しかし、ゲームの内部でモーションを交代した場合、他の体型のキャラクターの間でモーションが互換されないことは、関節のXYZ valueあるいはScale valueが一緒に記録されているため、比率が損傷が原因であると推測されるが、
BlenderでXYZとScaleは無視してRotationだけをお互いにコピーすることができ、他のvalueは再計算することができれば、他の体型のモーションも適用することができるものではないかと推測しています。
Hip00のXYZ値だけはそのまま適用させることとして...
947 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 20:59:12.42 ID:FobxU78g0
>>946
Motion ImporterではMOT00_HipsとFace系以外はRotationのみインポートしています。
また、Scaleは全て無視しています。
948 :
sage
2016/03/26(土) 21:24:28.43 ID:tWBkzkZ+0
あ、すでに適用されていることに対した話をしてしまいましたね。
やっぱり私が推測することぐらいなら....;;;
949 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 21:56:49.75 ID:tWBkzkZ+0
考えてみていると、目や口の表情を制御するboneの動きはrotationではないですね..
950 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 22:33:54.52 ID:FobxU78g0
モーションファイル(が含まれているファイル)の調査結果をアップしてみます。
http://www.mediafire.com/download/2oe7wies7k7kvch/MotionFiles_20160326.xlsx

現在アップしているバージョンのMotion Importerでインポートできないものが多数あるのでご注意下さい。
制作中のバージョンでも正しくインポートできていないのです……

>>945でも書いていますが、自分の記憶を元にやっている為に情報の精度はかなり低い&適当です。
VERIFIEDのOKのものはゲーム上で変更されることを確認済みです。
NOTEの?ものは特に合っているか怪しい、もしくは分からないものです。
?が入っていなくても間違っている場合があるのでご注意下さい。

あと、>>947でFace系が位置もインポートしているように書いていますが、ミスでインポートできておりません……

>>949
Rotationも使用されています。
951 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 23:38:04.96 ID:tWBkzkZ+0
すごい作業分量... よろしくお願いします。
Guravure MPMを連結して延長することができたらいいですね。
952 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/26(土) 23:45:09.29 ID:XWX4omV30
LR Photo Studio を更新しております。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
このツールはもともと自作のレンダリングの実験のためのものという意識が強かったのですが、
結構反響を頂いている感じなので UI にも本腰を入れてみました(笑)

LR Photo Studio alpha 2016.3.26.1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>927
Thank you for the information. I am really interested in the post.
However, I will not be able to deliver his hope if he wants to make contact the author of original DLC Tool.
(I am not the auther of original DLC Tool. All I did was making a couple of changes to it.)
If there is anything I can do nevertheless, I will help him within the limits of my ability.

>>928
> sorry for my bad english
That is my line... and I understand what you said.
> please tell me if there is the "taking picture" button
You will find the button easily on the latest version :)

> (such as open filepath through script/cmd ,remember window size..)
That is a good idea! If you have some idea for concrete specifications for script/cmd, please let me know.
953 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/27(日) 01:06:50.14 ID:RGkrm3+60
>>952 :
>>Thank you for the information. I am really interested in the post.
Thank you , i see.i saw that post and i thought changing dlc slot for existing DLC is quite interesting
but after thinking again,in my opinion ,it is not really needed :P
Thank you for the new features (of LR Photo Studio) and also the instruction :)
the improved wet is awesome :)
>>That is a good idea! If you have some idea for concrete specifications for script/cmd, please let me know.
Thank you , i only use an external script (xyplorer script) to use "open filepath through cmd" feature
(use the script to get the selected TMC filepath ,and run cmd to open it in your program)
that's all i need and i have no more idea at this time :D
Thank you
954 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/27(日) 01:24:17.19 ID:RajMgLZn0
Real Nude Mod - Error Fix
お尻に亀裂...

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
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Please Re-Download files. T_T

https://mega.nz/#F!7pliFBpL!-HB2ltU9Vq-shcMmumtIRA
955 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/27(日) 01:46:33.45 ID:RGkrm3+60
>>954 : thank you very much Harry,you are so quick, :D :D
>T_T
lol
956 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/27(日) 06:00:00.21 ID:j1x8XJSm0
>>918
いただきました。ありがとうございます。お団子頭のほのかはかなり新鮮ですね。

>>954
更新ありがとうございます。いつも思いますが、素晴らしい。
957 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/27(日) 08:45:27.19 ID:ejFrWxmB0
オレメモさんとこが結構まめに更新してくださってますね。まとめるの大変やと思いますが、
うまいことまとめてくださってて後から読むのに助かります。因みに、私的にエクセルで
まとめてるものはもう何がなにやらわからんようなってますw ありがとうね!

>>921
とてもとても美しい仕上がりだと思います。シームレスの肌と関節のウェイトが公式を
凌駕しているほど! 特に股関節が(多分、肩関節も)極めて美しく動作するように見えます。
クリスティのモリマンが直った(ついに!)のも嬉しく思いますw
一部、ハイポリーのメッシュになるかもしれないと心配してましたが、改造に使いやすい
ローポリーで安心しました。ハイポリーも、もしあるのなら、楽しみです。両方あるととても
便利です。

実は、自家製のヌードボディの股関節周りのウェイトがうまくいかず、当然、それベースの
MODもうまくいってませんでした。新RNMがそこら辺を解消してくれそうなので、これから
楽しくなりそうです。旧RNMは、美しく、使いやすかったために随分活躍してくれましたが、
新RNMも、きっと、長く活躍してくれるでしょう。ありがとー ヽ(´ー`)ノ


■ABCTとBCMについて、
例えば、チアリーダーやバレンタイン水着のような、同じ種類のコスに
同じような改造を施す場合、TMCだけでなく、TMCMESHも扱えた方が、
より美しい改造を少ない手数で行うことができると思います。

■LRPSについて
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
Blenderのレンダリングの段取りが面倒なので、これまで簡易レンダラーとしてXPSを使って
きたのですが、それでも、少し段取りが必要でした。LRPSは、全くその段取りが要らない!!!!!
改造時、全体の形状や色のバランス、雰囲気を見るのに、既にかなり使えると思います。例えば、衣装の
色のバランスは、肌と髪の色に支配されるように思いますが、LRPSの顔と髪の表示は強力です。

・カメラの画角を現状のとゲームのとで切り替えられる、または、任意の画角に調整できる。

機能があると、より、試作の為の簡易レンダラーとして役に立ってくれると思います。
(Blender や Noesis では良しと思ってた形状や色のバランスが、ゲーム上ではあまり良く
見えないということがしばしばあるので。)
958 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/27(日) 08:48:12.56 ID:OoxOHHOJ0
次スレ立てました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ3
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1459035933/
959 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/27(日) 09:59:20.34 ID:B/fbvSCQ0
幹部批判はOK、池田先生批判は許さないという方針でずっとやってきたが、池田先生の信心が足りなかったために先生は脳の病気になり、
960 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/27(日) 10:02:17.69 ID:B/fbvSCQ0
池田先生の支配から開放された幹部が自分たちへの批判に敏感になり、神経質になり始めた。
その流れが各地で行われている査問と除名なのだろう。
961 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/27(日) 10:17:07.93 ID:B/fbvSCQ0
誤爆すまん
962 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/27(日) 13:12:24.77 ID:CToJgAlz0
つまり池田大作MODを作れということか
963 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/27(日) 19:09:20.27 ID:fFL0m5LK0
LR Photo Studio を更新しております。私の環境で描画に掛かる時間が4分の1程度になりました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

LR Photo Studio alpha 2016.3.27.1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>958
スレ立てありがとうございます!

>>957
ツールのご感想どうもありがとうございます。

> ・カメラの画角を現状のとゲームのとで切り替えられる、または、任意の画角に調整できる。
> 機能があると、より、試作の為の簡易レンダラーとして役に立ってくれると思います。

貼り付けて頂いたスクリーンショットは少し古いバージョンのもののようですが、機能の更新でカメラ周りの機能を多く追加しております。
(そして今日の更新で、カメラの動作が昨日より4倍ほど滑らかになりました)よろしければお試し下さい。
964 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/27(日) 19:37:17.36 ID:Ku5clA7+0
LR Photo StudioにTMCを読み込ませると首から上だけが表示されず、手足と体だけが表示されるのは何がいけないんでしょうかね
これといって困っちゃいないんですが気になりましてね
965 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/27(日) 20:00:17.07 ID:Ku5clA7+0
自己解決
顔データも一緒に読み込ませればいいんですね
966 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/27(日) 21:13:03.27 ID:ejFrWxmB0
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
簡単なノーパンからosiriを使わせていただきました。いや〜これ最高のお尻っすね〜
ムラムラして全然はかどらないっす (;´Д`)

【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
格段によくなったように見えます、 早速対応ありがとうございます!!
随分軽くなって操作も楽になりました。顔が付いてるのと付いてないのとでは全然違いますね〜
967 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/27(日) 21:13:57.57 ID:gEgijoSE0
>>954
更新乙です!
へそ周りがすごくきれいです。
こうして腹筋&腰だけアップで見るのも良いですね。
ビオフェルミンのcmみたい

>>963
更新乙です!
先日リクエストしたものですが、「だったらいいな」が1000%ぐらいになってて驚きです。
save機能は大変ありがたいです。
今日の更新分ですごく軽くなりましたね。
リアルサイズのかすみちゃんと思わず目が合ってしまった。

一つ報告なのですが、ティナとレイチェルだけ眼鏡OFFが無効になってました。
968 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/27(日) 22:26:16.87 ID:gEgijoSE0
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
顔&髪表示でデスクトップが賑やかになります
969 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/27(日) 22:43:06.33 ID:hyvlPYW90
OpenGLにしたのかな
970 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/28(月) 02:24:18.27 ID:TX2JLJ5+0
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
Dirt UV4を100%白カラーにしてもこの程度だったね。。
何か派手な模様を描くことができると期待したが、
適当に妥協しなければなりませんね。

そして.. 道徳さんのUV toolでobjectのvertex選択以降
UV1~UV4 combobox menuで、組合を変更すれば、saveボタンが活性化されるように変更要請してもいいですか。
971 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/28(月) 10:10:27.67 ID:73SGDWMo0
ほげさん
ABC Transformerの要領で、胸のサイズだけ他のキャラに移植出来るツールきぼんぬ
972 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/28(月) 13:01:35.59 ID:7VE/fhhX0
ABCですが、かすみのセーラー服を
マリーに適用すると、スカーフの後ろが
セーラー服上を突き抜けます。
973 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/28(月) 13:26:24.16 ID:6H5IJ96r0
STEAMでDOA買ってきたばかりのMOD初心者なのですが
エロMOD適応するなら一緒に買っておいたほうがいいDLCとかありますか?

とりあえず全裸にしておっぱい大きくできたら幸せ
974 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/28(月) 13:44:54.99 ID:pc71Yi4s0
975 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/28(月) 14:02:55.78 ID:8DFZYiqu0
触るな危険
976 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/28(月) 20:57:18.82 ID:Q9jrckDJ0
筋肉バスター視点規制解除って残り4秒で叩き落せばPC版でもできるの?
977 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 01:06:08.32 ID:Suprx77e0
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚

新しいRNMとABC Tool Referenceテスト結果
足や骨盤のラインがもっと原本に近い形に変換されているのを見ることができました。
978 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 01:10:09.56 ID:pfbHvyXS0
>>970
Saveボタンが有効になるように修正しました。
アイコンも変更しとります。

TMC UV Tool 0.7.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
979 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 03:01:35.46 ID:vqS2MpRw0
ハイポリRNMとか出ないかな
980 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 08:55:09.56 ID:IMsY2IPl0
LR Photo Studioで顔と髪は体を読み込んだ後からでも追加できるようにできないでしょうか
981 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 12:03:36.95 ID:9k/Mi0gY0
>>980
今でも普通にできますよ
982 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 12:57:07.16 ID:IMsY2IPl0
ホントダデキター
shiftキーの所がファイルを複数選択する方法を示しているものと勘違いしてました。
ありがとうございます!
983 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 13:15:38.84 ID:f2sTbB900
アップデートきましたね
うちの環境だとmod入れてるキャラはキャラ選択で読み込めないなあ
modじゃないコスも読み込めない
mod一つも入れてない男キャラは読み込めてる
984 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 13:35:24.53 ID:fBzLk11G0
>>983
ウチは1.05にアプデして直虎も購入したけど、何も変わってないですよ。
カメラとシャッホーはいつも通り無効になりましたが。
985 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 13:51:51.93 ID:fBzLk11G0
チェックしてみましたが、女天狗の31番スロットだけ読み込めませんね。
986 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 13:56:29.28 ID:f2sTbB900
試しに一個だけmod突っ込んでbmc作り直したら大丈夫だった
今までのmodでダメになったやつが混じっていたのかもしれない
これを機会にmod整理してbcm作り直すか
987 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 14:08:32.75 ID:fBzLk11G0
358140、358141、358142、358143、403061
の購入済みDLCファイルに更新入ってるから、
ここにmod入れてる人は選択できなくなっている可能性があります。
988 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 16:50:12.37 ID:cHD7LWqw0
直虎nudeはできそう?
989 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 17:20:53.18 ID:dMNWnAUv0
ArchiveToolのUpdateDBで新しいDatファイル作って
そのDatをDLCToolに入れてMOD作れば問題なく使えます。
ただ、やっぱり女天狗31番スロットが使えなくなってます。
1.05で落ちてる人はここ疑ったほうがいいかもです。
990 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 19:10:33.11 ID:gp9Ds8zM0
>>989
マリー、女天狗、Phase4が無双コスで31番スロットを使用している模様ですね。
ほのかは20番、アルファは1番、あとの女性陣は36番を使っていますね。
991 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 19:28:32.62 ID:i52Nm1W60
とりあえずカメラ待ちじゃな
992 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 19:41:08.70 ID:MqUshDPg0
やっぱ新キャラ来るともりあがるんですね。

>>966
なんか話題に出してくれてありがとうございます。
気分悪くなりながら海外エロサイトで股間造形の研究に励んだ甲斐があります…
LLで謎の賛否両論を呼んでるようでウケる

あとヌードとそれ以外のダウンロード数の差もウケる
993 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 19:43:33.93 ID:mAJd1Jkt0
ダウンロード数自慢さん来たな・・・
994 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 19:44:53.15 ID:dMNWnAUv0
○盛り上がる
×MOD環境の維持に四苦八苦

しかし今回の無双コス、マリーのスロット31使ってるんですか
空きスロットもう殆ど残ってないでしょうね。。
995 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 20:02:04.52 ID:XpZ4vPZe0
皆普通にDLC全部買っているんか?
996 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 20:07:54.67 ID:v60/uS150
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>3本 ->画像>765枚
たった数日でここまで迫るとかw しかも段取り無しwww
表示させるだけで楽しいね。

>>977
おお! 美しい!

>>992
盛り上がりますね〜
股間の造形で気持ち悪くなったのが私だけでないと分かって嬉しいですw

ウチのMODは安定のダウンロード一桁ですw
もううpるも告知するのも面倒なレベルwww
997 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 20:55:30.38 ID:+VnvhiLc0
戦国無双コラボと直虎で約5千円か・・・・
正直ほしいコス数着なんだけどいじる前提で買うかどうか悩む
998 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 21:18:37.03 ID:fBzLk11G0
>>995
スクスト以外全部買いましたよ。
女キャラはスロット残すため退避して、男キャラはそのまま入れてます。

それでもマリーとサラ、パイ、面白modが多いアキラとかスロット厳しいですね。
999 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 21:20:29.49 ID:0QV+TaG70
戦国はイマイチなの多いね
ほのかなんて売りのおっぱいを隠してどうするorz
1000 :
ほのぼのえっちさん
2016/03/29(火) 21:21:16.37 ID:mAJd1Jkt0
うんち
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