突然の保守、どうかお許しいただきたい。
あたしニノ!、
こちらへ>>1乙の挨拶に伺った。 攻↑で攻撃3の☆5勇者セルジュさんが飛刃バフ込みでヴァルター一撃にできない
鬼神つけるしかないか
でもクレイン将軍1枚しかないし攻↑だからなあ
ゴードン君星4なら6人くらいいるけど星4だと火力足んないよな?
飛行パでなんとか勝利
スタミナ薬使わずに済んだしマップとの相性は良さげ
激化ならいけると思うけどvs斧の性能がさがっちゃうしなあ
モブのスキルもつえーから今まで一番難しかったわ
嫁モの4連射で飛行以外も殺せてどうにかなった
ヴァルターインファナルの追加ソードアーマーHP78で守備体系華炎奇策つきってのんびり警察事案ものだぞ・・・
>>1
おつです ルナはマリクで行けたのにインファはペガサスが本編並みにペガサスしてて魔法が通用しない
今回は相手が奇策持ちだったから威嚇に変えたら中々役立った
強い飛行のヴァルター欲しくてヴァルター殺しの聖魔ガチャ引いたらターナ出て解決した
インファクリアできた
定番の騎馬パだけどMVPは何度も赤魔を仕留めてくれたアクアだった
ハルトは赤魔なんかに構ってる余裕なかったからなあ
最適解を見つけるまで薬3本使っちまった
ローローベルクトの2本超えたわ
ローロー以外のインファは今のところ2本以内で済んでるな
ローローだけ5本持ってかれた記憶は今でも忘れない
クレインタクミの弓コンビ祭り
しかし一番仕事したのは離脱で引き寄せまくるサナキ様
デューテとゴードン、オリヴィエ、アクアでクリア
クレインだと何度やっても駄目だったのにゴードンは固いせいか敵から狙われにくくて楽になった
インファ、速↑攻め立てヒーニアスと救援離脱軍団ラインハルトアクアニニアンでクソゲーにしてギリギリ勝てた
ペガサスと魔法処れる強い弓と剣殺し持ち青魔かラインハルトいないとかなりキツそう
速↑ヒーニアスほんと神
飛行部隊にしたらさっきまで歩兵でどうあがいても逃げ場ゼロだったのがかなり自由に動けるようになった
ここからいろいろ試してみよう
初回よりも手持ちのユニットが強くなってるはずなのにローローのアナルクリアできなかったわ
みんなしゅごい…
マニキ、ハルト、クレイン、ニニアンでインファクリア
クレインがかなり活躍してくれた
クスリ一個キメてインファクリア
再現は無理だけど赤魔殺しヤクザと普通のマニキにアクアさん、
嫁モに死線2無印勇者弓カウント3竜奥義で最後の勇者斧騎馬を追撃で倒せたのが勝因かな・・・
増援が湧くなら全滅させればいいじゃない!
HP+守備=76の飛行はうちのタクミのワンパン圏内だから割りと楽に終わった。
ヴァルターに挑戦しようって通知何回も来てブリュンヒルデ生える
くっそアピってきて草
書けたら御の字
クレインを星5にしたところで他の戦力が不十分過ぎて勝ち目がない。マニキと893をテンプレで用意しないとダメかねぇ
ヴァルター通知が6個も湧いてきたんだけどなにこれこわw
スタドリ2本使ってなんとかインファクリア
弓にこだわって苦労したけど弓兵外して殺しスキル中心にしたらいけた
そして空からの先導が届かない一歩を届かせてくれてメッチャ役に立った
これ無くして攻略は無かった
移動系スキルを征するものはFEHを征す、といいたい
生命の○○の生かし方がさっぱりわからん
セリスに付ければいいのか?
誰につけようが結局70とかで出てくる連戦系ではゴミに
>>48
うちのシャーロッテさん
速さ基準値だから単独では微妙だが速さバフかければ槍も倒せる
飛燕と違って受けでも発動するから追撃されずに結構かたい
シャーロッテさんのノーマルバージョンていつ出るんよ…
ハード適当にやってたら結構仕留め損ねて増援出現させちゃって焦った
インファナル追加のアーマーが一番やばかった
硬すぎで草
ヴァルターの呪いかな?(´・ω・`)
主張しすぎだろw
踊り2に嫁モとラインハルトでインファクリア出来たけど
増援マップ苦手だわ、狭い分四方から攻められるのキツイ
ヴァルター登場のお知らせが6連発されたけど自分の端末だけの問題じゃなかったか
どれだけ自己主張強いねん
スタドリ3本でインファクリア
弓入れたり色々と試行錯誤したけど
結局マニキ、ハルト、セシリア、オリヴィエのよくある騎馬パで攻略成功したよ
左隅に移動しながら殲滅してくと楽だった
>>62
まあ楽にやるならその流れだよね
最初は受け殺しながら真ん中で〜とかやってたら
いつの間にか左上に追い詰められて死ぬパターン多数で
殲滅する方に切り替えていってその進軍方法に 今回のテンプレは踊り子、踊り子、勇者弓、青魔かね
アクアかニニアン持ってないといけないのがきつい
帝国六将だから通知も6回だ
十二魔将の襲来に震えろ
今までで一番キツかったけど何とかインファナルをクリアできた…
バフ抜きでもワンパン出来る鬼神勇者とヤクザの有り難みを久しぶりに実感したわ
クレインタクミサナキアクアだった
インファは1手でもミスったら終わりの緊張感と解を見つけた時の高揚感がとても好き
あとスキルの重要性がわかるのもいい
スタミナ薬1個でインファクリア。いつだったか忘れたけどヤクザに赤魔殺し1付けてて良かった。おかげで増援の奮迅赤魔を受けられたし
エリウッド、セシリア、ラインハルト、アクアのいつもの騎馬パ踊り子だったけど、増援の場所と相手さえ把握すれば問題無かったな
インファの山場のアーマーもダイムサンダで対処しろと言ってるようなもんだったし
…ネルガル様からの伝言を伝えます。大英雄「月長石 ヴァルター」がスペシャルマップに登場!残虐な奇将に挑戦しよう!
…ネルガル様からの伝言を伝えます。大英雄「月長石 ヴァルター」がスペシャルマップに登場!残虐な奇将に挑戦しよう!
…ネルガル様からの伝言を伝えます。大英雄「月長石 ヴァル… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
泥だけど通知なんて1個も来てなくてなんかさびしいぞ
うげぇ
ローローインファナル死ぬ思いでクリアしたのにまた増援マップか…
クレインもラインハルトも持ってないんだよなぁどうしようかなぁ
縛鎖迷宮2やっと5戦目まで来た…ヤクザもエリウッドもセシリアもカミュも使い切った状況で最後に増援マップかよ…これクリア出来るだろうか…
今回は勇者系の武器持ってるかどうかでかなり難易度変わると思うわ
ヤクザをオリヴィエ*2で介護してた
勇者の弓かダイムサンダのどっちか持ってないとクリアできないのかねこれ
飛行パはうまくいきそうで最後の最後で詰まる……火力足りねえ……
今回の大英雄これだけ飛行がいるのに☆5マリクの出番なし
ことごとく速さと魔防が高いからダメージが出ないんだな
初期からいるんだけどもう声がかかる時はないのかもしれん
>>77
最後のマップは星3クリア動画を参考にするとよろし
敵がうまく詰まらせることができる このために槍殺しミシェイル様を用意したのにクレイン無双だった・・・
>>80
大体ダイムサンダが悪いな。ヤクザが暴れまわったから魔防高い奴がかなり増えたんだよな 鬼神3勇者弓+の嫁モと鬼神2赤魔殺しのラインハルトと救援つけた踊り子×2でクリア
戦禍終わってスタミナ余るようになったら歩兵パでも挑戦してみたいな
MAPが移動しにくい地形だから騎馬か飛行、救援離脱あったらクリアできそう
最後の騎馬斧以外ダイムと勇者弓で倒せちゃうから仕方ないね
騎馬斧も勇者弓の奥義を重ねれば倒せるし
>>80
オールバックが猛威を振るいまくった煽りを受けてるな
どいつもこいつも魔防が高過ぎる >>66
一番右上のパーティすごいな
似たパーティで黒い牙パ(ジャファルニノウルスラロイド)でクリアってあったがそれと同じような感じかね
勇者系無しはほんと感心する
自分じゃ無理だわ 基本的にほぼ鬼神とバフ受けてる前提のハルトの二連撃に耐えるユニットを想定して構成していくと
魔防を跳ね上げるしかないので他の魔法までほぼノーダメになってしまうという
ハルトバランス
紋章で最強キャラだったマリクがコレだもんな
専用グラ、専用アイコン、説得で主人公より目立ってたのにな
FEHのエクスカリバーは名前負け感がやばい・・・
ティルフィングさんも相当だけど
ダイムサンダは原作同様に強いね
フォルセティとかどうなるかな…
マリクに関してだけ言えば魔防の高さよりも相手の速さの方が問題で
速さ30程度なら追撃が出てまだ活躍の場があるはずなんだよなあ
ラインハルトをメタるだけなら速さ39とか必要ないでしょ、と言いたい
紋章エクスカリバーの必殺率の高さもないからなぁ
あとマリクの力が低すぎる、素が26は酷すぎるわ
エクスカリバーの飛行特効は地味に強い
共鳴カリバーは特効無いから差別化されてるし
持ち主はまあ…
自分の持ってるマリクは攻↑だぞ!攻↑は+4だぞ! → 素パラ 攻30 速32
奇策もタダで手に入るようになったか
まあヴァルター犠牲にしてまでつける人はいないと思うが
今ぐらいに初登場してたらもっと違ってたんだろうけどな
マリクも本家エクスカリバーも
深縁遠反ペガサスとかがいればいいんだがな
HP40魔防20とかにしとけばマリクでワンパンだしフルダイムで倒せない
問題はマリクじゃなくてもよくねと言われることだがキャラゲーなので大丈夫です
ルークは偶然引いたけど結局一度として使ってないなあ…
マリクに限らずやたらHPに降ったステしてる奴等は不遇よね
敵として出てくると案外鬱陶しいけど自分で使うには厳しい
生命の○○が一応救済ではあるけどさ
その攻↑マリクで追撃してもペガサスは落とせない模様。攻撃大紋章で底上げしてやれば行けるかもしれんが試せない。「特効」が仕事してりゃこんなことにはなってないんだよなぁ
ところで聖魔やってないんだけど原作でもここはペガサスが湧くのか?親玉のヴァルターがワイバーンなのに部下がペガサスってのはなんか合点がいかないんだが
>>100
物理には圧倒的に強いから、縛鎖闘技場でワンポイント登板してる なんか聞いたとこあるなあと思って思い出そうと頑張ってたが、マリクの中の人は明智の中の人と一緒だったのか
なんか後半で行きなり裏切りそう
マリクについては「自分から攻撃時、魔防か守備のどちらか低い方の値を取る」みたいな歩行専門の聖印が出てくるの待つしかないか
そして歩行ブレードが更に壊れて大英雄インファのモブの守備と魔防が両方40近くなるのか
もうスターライト持って来たマリクに期待するしかないね
ガーネフの大英雄に合わせて実装して欲しい
防御力上げるなら攻撃力はちょっと控えめにしてほしいもんだ
多凸ダイムの対策が必須なのほんと面倒
騎馬バフ弱くならないかな
>>112
雷激化奇策聖印謀策ファたそを使おう
青魔相手なら有利に戦えるぞ デフレは1000%ないぞ
お気に入りで使ってるやつのほうが声がでかくなるからな
縛鎖のために散々対策キャラを用意したのに今更弱体化されても張り合いが無い
>>48
うちの守↑ボーイは弓殺し付けた嫁モキラーとして運用してるが
ボーイの基準HP43を超える弓は貴族くらいなので
弓に対しては生命の大地(HPが3以上で守備+6)とアウル効果含めて実質守備43-47になる
マリクにも生命の業火を付けたいが素材がね・・・ルーク夏マニキ共にCスキルが貴重すぎて無理かも 縛鎖用に多くのキャラを用意しても大英雄戦で手も足も出ないのほんと数の暴力
インファむずいんで騎馬パやろうと思ったけど、うちのヤクザ攻撃↓だから無理だった
かわりにブレードオルエン投入でなんとかいけたー
ヴァルター使えるのほんと嬉しい
救援ラインハルト、救援踊り子*2、クレインでクリア
クレインで緑ペガサスを撃ち落として敵ターンで相手の弓を受け止めた後は
瀕死のクレインをみんなで追いかけ回してた
>>113
うちのファたそがまさにそれダナ
策謀は付けてないが青魔を切り返しで粉砕する 奇策だからね・・・ルークが持ってる時点でどういう策なのか推して知るべし
>>119
自分は離脱勇者弓嫁モだったが、ほぼ同じ構成で笑った
受けるキャラ決めて離脱救援入れまくると面白いね インファ無理ー
なんでペガサスは軒並み魔防と速さと攻撃全部が吹っ切れてるっちゅーねん
最速キャラにバフか殺し付けないと追撃もできねえ…
横浜にヴェルター大量発生中
最後列には寂しそうなナーシェンが付いてきてるよ!
踊り無し歩兵オンリーでインファいけた
今回は少し苦戦したぜ
パオラとターナのパイパンについて語ろ(*´σー`)エヘヘ
>>135
弓入りだね
リョウマ、エフラム、嫁シーダ、嫁ティアモでクリア
スタミナ溜まったら違う編成でやってみるかな ヴァルターさん覚醒してあげたいけどミシェイル兄貴みたいな活躍は難しそうだな
高守備切り返しするには自傷が邪魔だし飛行運用ならライバルが多過ぎる
魔性の槍剥ぎ取りたい
>>134
まーた貴様か
ターナは知らんがパオラは剛毛だから 戦禍ででてくるリンダが本当つらい
なんで水着きてるやつらはカッチカチなのに魔法には弱いの・・・?
>>136
そうか、残念だ……(勇者弓非所持)
>>139
縛鎖でも騎馬/飛行ブレード対策メンバーにできるな
とりあえず一人目を受けて殺す時に一撃死しないようにできる >>98
エルトシャンとかもなー
魔性の槍のスキルがミストルティンのほぼ上位互換になってるし
まあ仮にミストルティンが同様の能力だったとしても自傷だけで8ダメージってのもどうかとは思うけど 新スキルや新武器は大歓迎なんだけれども鍛武器はなあ…
初期からいる+武器の立場がなくなっちゃうんだよなあ
ソフィーヤ アクア セシリア ヤクザでクリア
上から斧ペ×3の壁が迫ってきたときは死を覚悟した
セリカと夏カムの良個体欲しくて回したけど何にもならなかったよ。1召喚3石にならないかなぁ
ラインハルト登場したあたりからじわじわインフレしてる気がする
能力値はあまり変化してないけど、スキルがなんかヤバいっつーか…
確実に敵の強さは上がってるでしょ、最近は暴力的な数字で攻めてくる連中大杉
ああいうの萎えるからモンスターでも出してそういうことやってほしい
人外ならステやばくても納得できる
敵のやっとこっちのスキル継承に追いついてきただけでしょ
インファナルが登場する前は継承キャラを使えば全マップが余裕でつまらなかった
敵は金に物を言わせて20凸くらいしてるんでしょ(鼻ホジー)
敵のステヤバイのも数の暴力なのも高難易度なんだから普通くらいにしか思わない
赤青はハルトニキでワンパンだしステヤバいとか気にしたことなかった。
まあたまに緑キャラを倒そうとすると「あれ?やけに硬いな」と思ったりはするが。
ヴァルターは縛鎖用の飛行パ2軍にピッタリ
そのままの飛燕飛行バフで速さは追撃取れるレベルになるし追撃月光で青も倒せる
もう魔防40近距離反撃グルンウルフ装備の緑騎馬魔を出せば良いんだ
何なら相性相殺も付けて氷華スタンバイ状態にしておけば騎馬パの一人くらいは死ぬだろ(錯乱
大分羽が貯まってきたんだけど、この中で☆5にする価値のあるキャラっている? >>156
物理にもワンパンされないHP守備ないと騎馬パは止まらない インファは歩兵パだったらギリギリ勝てた
マニキハルトセシリアの騎馬パと踊りなら案外楽だった
やっぱり騎馬は強すぎるので砂漠では移動1でもいいくらいだ
>>158
とりあえず奮迅アンナさんは縛鎖の後出しピンポイントリリーフとして超使える。速さ41は伊達じゃない やーっとルナがクリアできた ルナでこんなに苦労しているということに戦慄する
歩騎騎飛というなんとも言えない構成だったが
火薙ぎさえなければもっと楽なのに……あとヴァルター初期位置であっちから攻撃されると速さ43とか
魔性の槍でスピード狂にでもなったのか
>>160
弓入ってる? >>158
マークス、サーリャ、ルフレ、セシリア、ニノ
持ってないユニット優先で。
この辺なってないとこみると相当手薄なんじゃない? >>163
星5の大陸一さんでは無理だったけど星4のゴードン君でいけた やっぱ命中率と回避率は必要だったんじゃないかって思うな
>>165
☆4ってことは+なしか……
参考に詳しいパーティ内訳教えてくれないだろうか 今期闘技場ボーナスのアを覚醒させるか次期ボーナスのヴァルターを覚醒させるか迷うな
シャロンとアンナが済んでるならアルフォンスでいいと思うよ
どうしても飛行槍が欲しいならヴァルターに羽を与えるのも充分アリだと考えるがな?
>>171
サンクス
長い目で見てアルフォンスにするよ >>167
ブレード奮迅攻め立て嫁シーダ、ブレード激化斧殺リリーナ
救援アクア、ゴードンには緋炎と鬼神の2
奇策にかからないようにかなり気を使った >>173
赤青ブレード継承か……
参考にさせていただく。ありがとう なんかもう皆闘技場飽きてるよね
個人的に後出しできる縛鎖より面倒だしボナキャラ縛りあるしで
適当になるのは仕方ないと思う、戦禍イベもやってるしね
>>175
だいぶ高ランク人口増えたから強い人はもう20常駐やろ インファクリア報告見てて
嫁モ使ってる人は皆勇者か火薙ぎなんだろう
うちのは攻↓だしキューピッドの矢だよと思ってたんだけど
攻↓速↑奮迅攻め立て月虹の安上がりな嫁モさんでもいけた
勇者弓いなかったから助かった
アイク、デューテ、セネリオ、アクアでクリアした
勇者弓持ってないからどうしようかと思ったけど殺し系ほんと優秀
初期は1000人も階級も20居なかったが今は3000人も残留出来るからなぁ
ボーダーはくそ下がった
>>175
闘技場に飽きてるんじゃなくて単に19までランクが煮詰まってきてるだけ説 ランク20も大分増えてきたようだし、そのうちまたランク内の順位で報酬出すんじゃないか?
今回20に上がれなかった俺には関係ないけど
無料分から出てきた星5オーディンが
攻↑H↓で(オーディンにしては)上出来だった
育てるか…
よし羽22000貯まったオリヴィエ星5にするぜ
半年間は無凸で複数部隊を増強してまともに動かせるようになったからこれからは10凸作成に入れるぞ
闘技場集計こんな早かったっけ
縛鎖ミッションの羽根100かえして
嫁モのための死線3か勇者弓か。はたまたクレイン星5か・・・羽の使い道がががが
まさかここまで悩む要素が増えるとはおもわなんだ
攻撃↑速さ↓ソフィーヤ
攻撃↑守備↓ティアモ(偽)
攻撃↑魔防↓セルジュ
さてどれを星5にしようか
ニセモ以外はさらに2万かかるが
インファナル行けそうで行けないなーなんか
斧ペガサスと右上に赤魔出てくる辺りから処理しきれなくなってくる
俺も羽迷ってる
水カム子にブレードか通常カム子に攻↑個体を覚醒させて凸らせるか…
ただテンプレ対抗ユニットが入ればインファでも一番簡単な気もする
配置とかそこまで気にせずに近付いた敵倒すだけでいいから
攻↑パオラに死線付けてるんだけど
激化武器ってほんと強いね、50が70になるんだから
簡単だったね
今回初めてインファを初回でクリアできたよ
今☆4ヴァルター育ててるけどけっこう強いね
☆5にする価値あるかな?誰かした?
インファナル節約したいなら激化2マークスと槍殺し2ラインハルト
あとはセシリアかセルジュと踊り子でいけるんじゃまいか
激化2斧殺しマニキと槍殺し1ハルトと踊り2で行った
あんまり攻めに出ないほうがいい感じ
初期位置〜左側に固まって時には全員範囲外に逃げて次のターンでまとめて倒す、とかして踊りの範囲に居られるよう気を付けた
攻めに出すぎると上から来る増援に届かなかったりしてキツかった
インファは試行錯誤の結果バミラ特攻作戦でクリアしたな
踊り&奮迅待ち伏せで初ターンに槍2体と弓を粉砕したらその後かなり動きやすくなった
ヴァルターが最後まで動かないのと馬が少ないから結構何とかなる感じ
下を片付けて迎撃していく感じがいいぞ
槍か緑魔の激化槍殺しがいればいい
あんまりやりたくなかったが嫁モは死線勇者月光で仕上げることにした。本当はティアモから疾風迅雷継がせて真ティアモにする予定だったけどやむ無し
>>204
そもそも疾風迅雷は継承出来ないから安心しろ 今回のヴァルターインファの赤のステータスを見るに
運営は攻↑鬼神3ラインハルトだけは役立たずにしないとラインを引いていると思われる
以下ラインハルトでワンパンするために必要な攻撃を示す
赤魔 48 / 攻↑鬼神2
剣鎧 50 / 攻↑鬼神3
赤飛 55 / 攻↑鬼神3 9凸 聖印 (苦笑
剣馬 52 / 攻↑鬼神3 1凸
赤魔 50 / 攻↑鬼神3
赤魔 54 / 攻↑鬼神3 9凸
一応ラインハルト単体で処理できるギリギリを狙われてる
9凸部分は騎刃紋章や攻撃鼓舞あたりで代用可能ではある
しかし有利属性とはいえここまで盛られると厳しいわな
やっぱりそういう地味な調整あるよね
うちのラインは攻撃普通の半端物だから一撃できなくてすごいきつい
青飛行の攻46は無凸ラインハルトを追撃でぴったり倒せたり
レッドナイトもピッタリかな
ウルスラルナのヘクトル無双から1人で脳死でクリアにはできないように対策キャラをどこかにいれてるな
初めてインファクリア出来たわ
勇者弓+弓殺しレオ姐が飛行という飛行を片っ端から撃ち落とし、赤や騎馬槍の処理は槍殺しダイムサンダ兄貴に任せた
オリヴィエとニニアンは踊ってただけ
被ダメはレオが弓から一回、ニニアンが赤重装から一回だった
>>211
クレーベに勇者槍と疾風迅雷と剣殺しで剣相手に2回行動だ!
・・・速↑ピエリでいい?はい ていうか相性有利だとクレーベなら3発くらいで倒せちゃうか
今回に関してはあんまラインハルトは相性よくないと思ったけど結構皆使ってるんだな
>>218
ヤクザで片付けにくい飛行、赤魔、赤騎馬魔、斧は勇者弓に頑張ってもらう役割分担よ 紋章飛行パでクリア行けた!
ティアモ、パオラ、バミラ、水着カム子
バミラがスピード遅くて槍殺しつけようか迷ったけど、ヴァルター自体は速さ↓カム子でも落とせたからなんとかなったわ
紋章パ強し
戦渦のスコアは新キャラのレベリングするだけでバンバン上がるな
>>218
不利な敵が何体かいるだけでそれ以外はワンパンするからな
そしてスキル次第で不利な敵すら持っていく若頭 機動力あって攻撃範囲広いしね、他は弓でカバー
>>208のように攻↑鬼神聖印月虹槍殺しなら大抵倒せるというね 飛燕攻め立て疾風迅雷勇者ピエリ作ったけど弱くは無いし強くも無いよ
最速ならブサモさんだけどヒノカが入手難易度高いし2マス移動だからね
馬の速34族は軒並み火力が低いから使い勝手はピエリちゃんが一番だと思う
インファクリア
アイク 切り返し
デューテ 剣殺し
アクア ひたすら踊り
セツナ 勇者弓
デューテの剣殺しがすげえ仕事したので青魔を入れるなら剣殺しおすすめ
>>218
騎馬だと難しいかなと最初思ったけど蓋を開ければ結局斧以外ほぼ全部槍殺しハルトが片付けた感じになったわ 槍殺しハルトとかいう相手のアホみたいな魔防とHPを奥義ごと粉砕する鬼神
4連撃でほとんどの奥義が発動して超火力になるのほんと笑う
青が魔防盛っても同じ青のダイムさんになぎ倒されてしまうので緑に魔防高くしてダイムに好きにさせない
→赤い物理のマニキさんがいるから意味がない
上手くバランスとれてるんだよね
ダイム使ってるとセルジュ?ダイムで行けるやろ
みたいな思考になってくるよな
>>230
高魔防の槍と青魔両方がいたらハルトだけじゃ無理だけどね いつかは赤以外青魔殺しを積んだ軍団が大英雄戦に出てきそう
インファクリアできたー
☆4動画参考にしたけど、アレの作者はよくやろうと思ったもんだ
むしろ殲滅力必須だからハルト使わざるを得なかったわ
ヤクザを自重すると無駄課金を生みかねないなら仕方ないのだ…
ラインハルトの有能な同僚でオルエンの優秀な上司がいたような気がするが実装はまだかね?ん〜?
今回はターン毎に湧くから殲滅できる勇者系がハマったな
ゴードンでもクリアした人いるみたいだし1人くらいは勇者系を育てとくと良さそうね
>>234
どこにある?
英語でも日本語でも見つからんわ クレインとラインハルトと弓ティアモの
良個体値が欲しい!
持っている嫁モがよりにもよって攻↓とかいうクソゴミ…
贅沢は言わんから攻速基準値の嫁モをくれ
>>240
その動画かは分からんが星5クレインを踊り子2と引き寄せでフル回転させるのがあったぞ。先にこれを見てたらクレインを星5にしたのにときすでにおすしですわ。嫁モで何とかなるかねぇ 俺もリリース日からやってるがヤクザいないな
あの時はクレインサナキ引いて満足したな
今もその二人で苦労してないんだけど
>>238
君より天才軍師サイアスの実装がいいなあ >>248
凄いな
最後のレッドマージ処理の敵の釣り方が特に 攻撃↑速さ↓ティアモを久々使ったんだけど、こいつ激化いるかな?
奮迅のほうがいい気がしてきた
いつものごとくすごいんだけど「やっぱ勇者武器かあ」って感想が漏れてしまう……
(闘技場以外の)高難度マップはこうなる定めなのかねえ
おまかせ動画も勇者武器使って速攻仕掛ける方針だし(あれはルナだけど
レッドナイトが星4ドニでピッタリでレッドマージがバフドニでピッタリか
バフ無しゴードンでペガサスは全部倒せるし面倒なアクスナイトはウルスラで追撃できるしでよく出来てるな
見つける方はもっと凄いな
増援ステージだしね
数が多いしもたもたしてたら追い詰められて終わるから
殲滅力考えたら勇者か殺しにになってしまう
ワーレンの港町みたいなマップで、ドーガを盾にしながら頑張るマップやりたいよ
いつもの配布の人、もうFEHやってないけどヴァルターインファは配布で行けるだろうって言ってるな
魔導師とかはドニとかでいいとしてペガサス組はどうやるんだろうか
グーグルのカードとニンテンドープリペイドカードがお得だってさ
羽42000あるからヴァルター重ねようかな
魔性の槍って継承できないよね?
>>262
+ないし固有武器やな
移植できたら好きなキャラを狂わせられたけど 威力18速さ+2 スキルカウント-1 戦闘後4ダメージ
継承できたら大変なことになるんだよなあ…
ハードでうんざりしてそれ以上やる気にならんのは俺だけだろうな
継承できないなら重ねるしかないか
紋章わざマシンが足りない!!
回復薬をちびちびやりつつ
唸りながら大英雄戦で試行錯誤するのがこのゲームでいちばん面白いところなのに
剣ぺきぺき折りながら闘技場ブレムも楽しいけど
>>268
奇策技マシンて考え方もあるんちゃう?
ノノに覚えさせてるけど
騎馬鼓舞ダイムもブレードも一発で無効化できたりして愉快やで
ただ、CPUは奇策かかってる相手でもバンバン応援するんで
「鬱を患ってるひとに『がんばれ』は禁句」みたいな絵面になって微妙な気分になったりもするけど…… 大英雄戦以外のコンテンツどれももう飽きたんだよなあ
ヴァルターに死線つけたら攻撃57速さ40になるから攻め立てもつけて運用したいけど死線3が高いわ
やっとインファナルクリアできた・・・フクロウちゃんもっとクスリおくれ
いよっしゃああああああ!!!
セルジュさんに最後のバーツを食わせた甲斐があった
大英雄戦インファのイライラ具合とクリアしたときのカタルシスは比例すると思う
>>275
青天馬「幾らダイムサンダでも高い魔防とHPさえあれば・・・!」
槍殺しヤクザ「突然の奥義、どうかお許し頂きたい」
青天馬「なん・・・だと・・・」
魔防もHPも粉砕するヤクザ
やっぱ神だわ やっとこインファクリア
マークス 守↑速↓ヤクザ 基準値セシリア 基準値オリヴィエ 無凸
槍殺しだのなんだのとあれこれ調整させられはしたけど
いつものメンバーでクリアできるとは思わなかった
次の大英雄戦で高魔防槍にキャンセルを持たせるに10000ペリカ
青魔殺しだと露骨すぎるしキャンセルのほうが汎用性が高いからキャンセル推しで
鼓動月虹ダイムに今回ので槍殺しついたからヤクザは止まらない
遠反ホースキラー攻50に祈り発動待ちだったら893返り討ち出来んじゃない?
アメリア狙いの緑で☆4ヴァッくんたくさん来たんだけど、速さの覚醒ってロマンがないよなあ
陽系も使いづらいし、素直に重ねるべきなんだろうか
運営が見てるだろ、やめろw
ただでさえ、ヤクザのせいで多くの魔が苦しんでるんだ
今回の大英雄、勇者セルジュ使ってる人多いな
倉庫に眠ってる攻↑セルジュ育てようかな
正直ヤクザセシリアマークス踊りでクリア出来ないステージを作れても、他の連中がより苦しむだけで意味がない
開発もユーザーもストレス時間の浪費でしかなく喜び評価するのはマニアだけ
最近ブレードオルエンばっか使ってたがやっぱ素で強いヤクザはすごい
理想セルジュ居るけどクレイン入荷待ちだから見送り中
本体に2万、バーツさんに2万、羽乳首さんに2万でもいいけど流石にそこまでは
ホースキラー遠距離反撃青魔殺し持ちで魔防61のペガサスナイトが次の大英雄戦で出てくるのか・・・(困惑)
踊りのせいで赤青歩行近接が軒並み死にキャラになってる方が罪深い
原作ですら必要以上の近接能力は与えなかった
ラケシスの件はあるがヒーラーにはきちんと常識的な役割調整がされている
究極ぶっ壊れ踊り数人とぶっ壊れ救援が合わさるだけのお仕事
20維持頑張ろうと思ったけど
20維持したら次も20を維持しなきゃいけないのか…
敵ステータスじゃなくてマップと敵配置で騎馬対策したらどうか
木を越えられない騎馬だと難易度跳ね上がるとか
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
木木木木木木
木木木木木木
木木木木木木
木木馬馬木木
木木馬馬木木
>>291
チート並のステータス補正があるならまだしも
普段使いなら攻撃3でもオーバーキルだよ 大英雄
魔弓魔弓魔弓木木木木
木木木木木木木
自軍位置
------------------------------
せっかく砂漠を走れるようになったセシリアさんがかわいそう
セルジュが攻↑の本命と合わせて
3人しかいません
ガチャもしばらくは控えて
石を貯めるのでキャラ補充も
出来ません。それなら
☆4 10凸狙いでなく、☆5に覚醒
させてもいいですか?
>>302
セルジュは勇者斧+の方に費用がかかるから星4凸10が推奨されているわけだが
勇者斧と覚醒費用両方あってセルジュの数が足りないならいいんじゃない
星5の40LV会話も埋めれるし >>303
>>304
ありがとうございます
勇者斧+は開始時に始めた
カミラ38がいるので素材にします ☆4の10凸の方が☆5無凸よりステータスがいいっていうのもあるんだろうけど査定も上回ったりする?
攻基準値じゃない
カミラさん、☆4ハロルドで深緑と槍殺し2持たせるだけでめっちゃ輝くよ
あのステータス配分は勇者武器が致命的に噛み合ってないだけで激化武器持ちには最適すぎる
ヘクトルとハロルドを取り込み最強に見えるカミラ作りたいからヘクトル出して
最近の高難度は勇者武器に各種殺しをつけましょエンブレムだな
もう配布☆3のみクリアとか切り捨てられてるよね
>>313
査定も☆5の5凸相当なのか
そりゃすごい >>316
だからむやみやたらに送還するよりかは凸した方がいい奴はいっぱいいる
☆5を5凸とか中々無理だけど、☆4を10凸ならできんこともないよね >>315
羽も星4も無料で配ってんのに星3を切り捨てて何が悪いのか 一番難度の高いものだと、最大まで育てた星5のユニットを4人揃えても力押しで戦うだけでは負けてしまうぐらいの大英雄戦を星3でやれてた事が想定外だろ
確かにこんだけ羽配ってて☆3でクリア出来ないから糞はねぇなw
せっちゃんとバックダンサーズでやっとクリアしたよ
固すぎるアーマーがクソウザかった
>>315
3人配布かつ未継承オール星4の動画が上がってるんだよなぁ >>315
なぜ星3だけでクリアする必要があるんだ? >>310
俺のカミラさん攻↑と魔↑がいるんだけど、激化持たせるならどっちがいいんだろう
ちなみにどっちもH↓
魔防31でも十分な量だし、攻↑かなあ アルホンス覚醒させたらまともなボナキャラがいなくなった
今回の闘技場はパスだな
クライネインファのヤクザ嫁モ対策が懐かしい
魔防38の激化レイヴンで攻63までの青魔を完封し切り返す彼をまた見たい
ナーシェン様でもいいけど
カミラは魔防の方が優れてるから現環境にはあってるのよね
>>324
その動画貼ってくれ
ハードすらきつい
ローローといい増援系嫌いだわ 大体魔法も物理も主力は覚醒し終わって戦力も充実したし
ナーシェン様星5にしようかなあ
星3でも縛鎖でターナとか軽く惨殺してくれるから
もっと強くしたくなっちまった
>>326
H下げ攻上げ超欲しいわ
うちの34と交換してほしい >>334
ふん、ようやく私を認める気になったかい? >>334
4で既に完成した感強いぞ
羽たった2000だし >>336
ほんと完成してるわー
殺し激化バランスステと
青槍相手の安心感半端ない >>332
楽しいからだよ、それとこれと関係あるのか? ピエリだけでインファクリアした人とかいるんか
すげぇな
こういうのを軍師って呼ぶんかな
>>333 これかな
[Fire Emblem Heroes] Grand Hero Battle - Valter
- Infernal / 4* No Inheritance (2017-8-21) - YouTube
ダウンロード&関連動画>>
ナーシェン様有能で美しいから飛行パ緑枠組み込もうとエアプ試算したけど微妙に一歩足りないんよね
遠反切り返しで緑魔まで対応したいのに机上じゃニノじゃにやられるんよ……
緑魔殺しでいいじゃん(いいじゃん)
なぜ無理に切り返しにこだわるのか
>>343
遠反切り返しはある程度速があるか魔防お化けじゃないと
その構築はカミラの方が向いてるよ >>344
切り返しじゃなきゃナーシェン様の個性とも言える槍1ターン受け殺しができなくなるからね
なら槍殺しのままでいいじゃんとか言われるとそれまでだけど
>>345
エアプ試算すればするほどカミラが最適になってつれえわ
宗教上の理由でおばさんは使えないんで 武器の強さに釣られてヴァルター星5にしたけどデフォスキルだと微妙だな
>>346
同色ブレード魔を倒すとかハードル高過ぎる。シーダでさえサーリャを受ければ瀕死になるぞ 死線フルバフブレード夏子にもピッタリやられる美しい私……
飛行パなら緑相手は遠反緑魔殺しパオラでよくないか
激化キャラほど相手絞って特化させた方が使いやすく感じる
>>342
すいすい進めてくなーと思ったら最後めっちゃ逃げ惑っててわろた >>348
10凸速↑奮迅フルバフニノブレードは攻73
闘技場でそこまでの条件は滅多に揃わないから攻65程度を仮想とすると
カミラが耐えて追撃貰わなきゃ切り返し月虹で落とせるんだよね >>351
初期配置のアーマーがおかしいからしゃーない
むしろ開始から一回もタッチされてないだけすごい 星4攻↑クレインって覚醒させる価値あるかな
今回のインファでは勇者弓はまってたけど強い弓が色々来てるよね
星5弓の手持ちは
攻↓速↑嫁モ 速↑タクミ 攻↑エフィ クライネ
クレインもゴードンも滅多にでないから勇者弓は誰も継承してない
毎週縛鎖闘技場で5000位以内を取れる程度のポイント稼ぐの疲れるな
アイテム持って行くの忘れてるときがあるし
攻↑ならいいじゃん。クレインの強みは特に改造を必要としないデフォルトの強さでしょ
ヴァルター戦、あんだけ数多いんだからクライネ弓刺さるんじゃないかと思って試したけど嫌らしい配置だってのを思い知った。絶妙に離れてて掛かりゃしない
ここまで行ってもまだ上位に8万人以上いるとは…
恐るべしエムブレマー >>356
攻↑クレインはあらゆる場面で主力になるレベルで強いよ
最悪使えないと思っても素材としては最高だし覚醒する価値は十二分にあると思う 攻↑なら覚醒しても損は無しだな
今回みたいな場面がまた来るとも限らないし
一体勇者がいるのは心強いぞ
10000人以上は間違いなく10万行ってる
のんびり勢だから5万位でいいかもな…
1体しか居ないクレインを使ってラインハルトに鬼神継承だ!
↓
このクレイン攻↑じゃん覚醒させよ
緑勢を☆5覚醒しよっかなと思ってんだけどミシェイル ナーシェン ローローだとどれがいいかな
ちなみに手持ち緑☆5はセシリア ファ セネリオ ヘクトル 兎カミラ
俺のカミラも攻↑HP↓だな
深緑+と奮迅3でくそ強い
マニキ ダイムニキ ヒーニアス アクアでなんとかインファ行けたわ
アクアが赤を足止めできて助かったわ
これからの為にセシリアさん育てるか迷うわ…
前回と同じ期間終了時に99999超えるくらいでやってるが
緩和されたからか前回より5000位くらい下やな
今回は微妙な位置で10000位以内に入るかどうかの
ラストレースに参加しなくてよさそう
三倍タイムがあると気楽でいいわ
投票大戦も劣勢ボーナスなくして三倍タイム仕様にすればwinwinなのでは
落雷のアイテム、HP1で止まるじゃねーか、7戦目で冷や汗かいたわ
聖魔のキャラ期待してる
ついでに第1弾が良かったから第2弾のガチャも期待
最近補強した聖魔+GBA作品
覚醒やったんだから次はif
温存してた暁をガチャと共に
このどれかと見た。聖戦トラキア来たらお祭りだな
そういや主人公が参戦してない作品はトラキアと聖戦1部と暁なんだな
次でリーフかシグルドか暁版アイクのいずれかが出たら祭りになりそうだ
>>248
今更みてみたが序盤の重装の回り道による隔離と終盤の赤魔の倒し方、ギリでHP残す耐え方全部が凄いな >>367
何か問題が発生したり没落してしまったら
緑のレイブン+を誰かに託すこともできるし損はないと思うよ
ルフレ♀だってレイブンがあれば♂みたいに弓対策にうってつけだし ボナキャラ枠アルフォンヌと比べ物にならないほど使いやすいなターナ
歩行以上に動くヘクトルの頼もしさはなかなかのものだ
スーとマリカとセライナきてない?そう・・・
おやすみ
相互援助が無いと不安で結局初期組を使ううちとは大違いだな
3人で全て倒してるからやることが変わらなくて楽
さっそく飛行部隊に馴染むヴァルターさん >>381
俺も3バカに相互援助覚えさせて単色パ対策してる
というか相互援助ないと詰む場面多い >>383
ボーナス枠の運用が常にほぼ同じになるのが安定していいよな
受けたり攻撃したりする機会がないわけじゃないが >>275
大英雄インファは麻薬
最近そう思えるようになった >>365
ミシェイル最近覚醒させたけどやっぱり神器持ちは星5にすると使い勝手全然違うよ
魔防低いから現環境には合ってないとは言え空飛ぶアーマーとして縛鎖でピンポイント運用したり
今の戦禍でセリカが苦手な相手を殴り倒してる 何かとんでもないことをしてしまった気がするぞ?
>>392
最前線から歩兵や重装を先導指示するヴァルターさんを想像した ここまでやってしまった以上、カウント-1を活かすにはもう疾風迅雷しかない気がしてきたわ
>>397
+10ターナとかいる石油王が余り物食わせただけなんだろ? >>401
速↓魔↑だったのでつい…
ボックスにターナはいません どうせステやスキルさえ見た目が良ければネタになるからやったんだろアフィ
ヴァルターにターナ入れるのとセリスにマークス入れるのと、どっちが辛い?
>>384
昨日だったかな。ヴァルター戦開始って通知が7,8件表示されるバグみたいなのがあった。それをネタにしたんだろう ヴァルター全く興味なかったのに無駄に声良いな
地味にルフ男の声パターンやってた方だよね
この方のギムレーはラスボス感半端なかった記憶
戦渦4万達成したんで普段使ってないユニットで回して遊んでるんだが夏チキの固さにびっくりしたわ
HP満タンで床にのってたら攻撃65のエルフィをノーダメ
速さ↓だったんで放置してたんだけど切り返し緋炎付けようかな
>>409
ヴァルターの中の人はアロウンという魔王を演じていた人だからね
威厳を感じるのはわかる 余ったスタミナで楽に英雄値稼ぎたいんだけど何が効率いいのかな
今は塔89層でお任せしてるけど
正直なところ大川透にはヴァルターは役不足じゃないかと思うけど
実力不相応な貫禄と凄みがあるのがヴァルターなのかなと納得することにした
ダイムがいないから
>>66の右上の構成でやってなんとかインファクリアしたぜ
必要なスキルは
デューテ:赤魔殺し
オリヴィエ:旭日の剣
ニノ:槍殺し
カゲロウ:弓殺し
って感じだった やられ役の狂人にあてるにはちと役者が強すぎる感はある
英語版のはほどほどにそれっぽい
ヴァルターってそんなにやられ役か?
敵である以上ストーリーでやられるけど、それをもって「やられ役」とわ言わないべ
回転王にやられる役を見事にこなした姉貴がいるらしい
割とうろ覚えだけどしょっちゅうやらかしてんなみたいな感じだったような…
ケンプフやナーシェン系列だからイメージ先行してるかもしれんけど
実際英語版ではどうなってるんだっけ、と思ったけど
英語版出てないんだった(あっちでは烈火がFE1)
ヴァルターは態度↑功績↓ナーシェンみたいなとこあるから…
まあナーシェンもケンプフも小物とはいえ兵法や軍略を知る真っ当な将軍で
ヴァルターはとにかく血のしたたる獲物()が食いたいだけの狂人な点が大きく違う
英語版のネタgifがあるくらいだからバーチャルコンソールかなんかで移植されてるのかと思ってた はよケンプフ来て欲しいわ
オルエンとダイムニキと仲良しパーリー作りたい
大川氏にはヴァルターだと役不足かも知れないが他に兼ね役してる可能性もあるしな
落ち着いた感じの大人の男性キャラでもっと合いそうなキャラはいるかも
ナーシェンは失態重ねて惨めに死んだけどヴァルターは好き放題やって死ぬ直前まで楽しそうだった
役不足は役不足という意味なのか力不足という意味なのか、これもうわかんねぇな
もはや「役不足」という単語で一瞬どっちの意味か考えてしまう
生まれてしまったことが失敗としか言いようがない
大英雄ってあと誰がくるんだろ
ネルガルとかイドゥンとかラスボス級はやっぱこないのかな
ハーディンとかアルヴィスとかわりと期待してるんだけどな
>>437
オリヴァー
漆黒
ガーネフ
レイドリック
ゼーベイア
ドラゴンゾンビ
イシュタル
サイアス
パーン
スクリミル
デギンハンザー
パッと思いついたところ、システム上できるやつとかできないやつとかはおいといて >>440
みんな大好きしっこくハウスで防衛きそう ローロー、クライネと来てなんでエレミヤさんだけスルーなんですか
暗黒竜…ナバール、カミュ
紋章…ミシェイル
封印…ナーシェン、ゼフィール
烈火…ウルスラ、ロイド
聖魔…ヴァルター
新紋章…クライネ、ローロー
覚醒…ルフレ(女)
if…マークス
エコーズ…ベルクト
まだ出てない作品から誰が最初に選ばれるか楽しみ
>>445
これ見るとルフレだけ異色すぎる
実はギムレーでしたってオチなのか >>445
暗黒竜と紋章分けた意味がよく分かりません マークス カミュ以外で覚醒おすすめの奴いる?大英雄で
ヴァルターかナーシェン
ナーシェンは☆4でも使えると思うが
そういやFE覚醒で仲間にならない敵キャラってどんだけいたっけ?
条件に当てはまって且つ大英雄に来そうなキャラがファウダー以外思いつかない
個人的に髭モフモフのおっちゃんが印象に残ってるけど、あの辺りはまず来そうにないだろうし
DLC抜きならインバースレンハうぬ様ギャンレルら辺
と言うかキャラ立ち的に覚醒は来てもこの辺が限界な気が
>>452
ベリショのアーマー姉ちゃん
あの姉ちゃん仲間にならんかなと思ったなあ ギムレー来ないかな
攻↓死線3 嫁モ 45 35
速↑死線3 クレ 43 36
うん、ショックだわ。個体値変更機能はよ・・・今さらながら嫁モは速↑だねぇ
>>445
蒼炎は絶対プラハが来るやつだこれ
しっこくは稼げるからガチャに入ってきそう 逆に仲間にならないキャラがガチャで出て来たのはエルトシャンだけ?
他にもいるの?
>>462
みんな大好きラインハルトが仲間にならない マイナーキャラだったのに
今や誰もが知る事になったダイムヤクザの脅威
大英雄ツイハークで増援にしっこく出せばいいんじゃないか
>>445
なんで暗黒竜じゃなくて紋章にミシェイルなんだよ ホバー状態のエルフィぶちかましで射出するのやめてよぉ・・・
マークス、マチルダ、ラインハルト、ニニアンでアナルクリア出来た
戦禍でクレーベ、ベルクトのお供にマークスを覚醒させて一緒に育成してて助かった
マチルダは入れ替え覚えさせただけだったけどホースキラーめっちゃ使えるね
Feh的にはカミュもミシェイルも紋章の謎だよね。
傷薬さん以外に暗黒竜から、って書かれている人いたっけ?
>>448
ミシェイル
固いしオートクレールで暴れるから頼もしい
妹とはまた別の活躍するから妹と一緒に出してみるのもありだぞ
紋章で消えたキャラが暗黒竜になってるだけだからリフしかいない
>>474
すげー懐かしい絵柄でロードス島戦記とかバスタード思い出したぞ ダロス、ロジャー、ジェイク、ベックの暗黒竜ピックアップ
ジェイクベックがシューターとしてくるなら課金されるかもしれないが魅力ねえな
>>479
むしろそういう地味キャラにSP2倍とかの経験値をつけたら地味キャラでも引いて貰えそう
グレイの事例もあるし >>459
HP↑魔↓死線勇者嫁モ
40 47 35 14 14
攻↑HP↓無改造クレイン
36 41 28 20 24
うちの嫁モはウエディングドレスのせいか豆腐の角に頭をぶつけたりタンスの角に足の小指をぶつけたりしただけで大ダメージ >>482
泣くわ。お、セシリアさんの英雄値3000いった >>483
そんなこと言ったらおまかせ戦禍でデューテのSPが9999になってたわ、知らんうちに ベルクト戦禍でSPたまりまくったから覚醒しようと思いつつやはり微妙だなこいつ
魔受けにしても微妙だし
クリムヒルドを持ってくればよかったのに
クリムヒルド
威力16
自分のHPが50%以下の時、戦闘時、守備+4
アルヴィス 赤魔歩 ファラフレイム(HP50%↓時に攻撃+4)
マードック 緑斧重 トマホーク(威力低い、射程1ー2、継承可)
とか妄想したことある
今更ながらベルクとクレーベなんて二度と使わないから戦渦で英雄値稼いでる
>>480
グレイは他にも斬馬刀持ってたり、村人補正で性能高かったりしてるから優遇されてるよね >>486
なんだよその一目でわかる使えないであろうゴミ性能wwww 次の新ガチャっていつスタート予想かわかるマムクートいる?
やっと水着カム子引けて速↓魔↑だったけどブレード飛行フルバフ運用なら問題なく使えるかな
でもこの個体だとスキルに何つけたらいいのかわからんなぁ
>>491
せいまのがちゃが31にちにおわるから31にちにしんがちゃがくるよ
すきるがちゃはしらないよ クリムヒルドが遠反武器だったら
今頃みんなベルクトさんをたくさん使っていたんだ・・・
クリムヒルドさえ・・・クリムヒルドさえあれば・・・
>>463-467
そういえばヤクザもそうだったか
トラナナはやってないんだけど、ラインハルトって当時は人気あったの? >>466
むしろ主人公微妙なのばっかりじゃね
アイクは遠反あるけど 縛鎖やってるとエイリークはまだちょくちょく見かけるな
ラインハルトの強さが原作再現どころか原作より劣化してるというのが笑う
人気と言うか杖無しの初見で行くと
高ステ再行動で一人持ってく強キャラではあった
ラインハルトとまともにやりあうとサイアスの支援効果と相まって死人が出る
というかラインハルトとやりあうあの面自体の難易度がなかなかイカレてる
聖戦トラキアは覚醒ifもびっくりのスキルお化けが跋扈してるから……
なんだよ怒りって
書なしで突っ込んだらキラランソルジャーにボコボコにされるぞ
星5にして結晶で会話聞いてポイしてごめんなさい
だって星4無凸の彼女の方が攻撃高いんだもん
ラインハルトmapはロングアーチの命中が90%超えるとかアホな難易度でしたね・・・
なおワープ
草
今回はローローと違って倒さなくても湧いてくるから無理じゃねぇかな…
原作で見るとラインハルトはこのゲームで言うと大英雄で出てくる位置づけなんだろうけど、ガチャの☆4で普通に出てくるという
>>512
逆にサイアスが大英雄で出そう
ラインハルトの台詞にもあるし天才軍師って位置づけだし 大英雄は人気の敵キャラなのかと思って歓喜した矢先ルフ子来たからな
オルエンはガチャ5限で、ハルトは大英雄で出して
お互いの攻入れ替えるくらいのほうがよかったのではないか
>>248
今回はもうギブアップでトレースしたわw
動画はゴードン攻↑魔↓だったけど基準値ゴードンしか持ってないからウルスラに守備封じ2を付けた
ゴードンに攻聖印と鬼神2か3でもいけるかもわからんね
手持ちに依るのは解るが試行錯誤の上で自力クリアした人達は凄いと思った サイアスがファラフレイム持ってくる可能性はありませんか?ないですかそうですか
>>514
まあルフレも一応敵キャラみたいなもんやし やった、なんかよくわからんがインファ突破した。結局、あんだけコケにしたマリクが大活躍だった
大英雄ナバールさんはそろそろ鍛持ったバージョン来てもいいのよ
もうずーーーーーーっと水着ガチャ回してるんだけど夏カム子当たらない
課金と配布で300以上は費やしてるんだけど…こんなもん?
いやピエリやアベルも嬉しいっちゃ嬉しいんですけど
ピエリで喜べるならもう何当たっても嬉しいだろ
よかったな
でも☆5オグマきたときは頭かかえたよ!
勇者の剣どうしよう、フィルにでも持たせてみようかな
ヴァルターって異常者だけどエイリークを嫁にしようとするあたり美的感覚はまともだよね
>>521
140個一点狙いで手に入る確率が大体50%らしいから、300強じゃ80%ってとこか
まああり得る範囲ではあるな 完全に忘れてたな
ヴァルタークリアしたのになんで!ついてるんだと思ったら
>>527
ただでさえ非力なフィルにそんなもん持たせて誰と戦うんだ ピエリは速↑火薙じゃね
速↑個体も火薙も持ってないけど
ヒ様、どの属性の魔でも比較的安定して受けられるのは頼もしいな
マムも反撃はできないけど抑えられるし。
淫乱メイドや弓子安は非力だったから新鮮だ
4ハードベルカにせっちゃんで0×4叩き出して草
固すぎんよ
>>503
祈りが奥義になってるから怒りも・・・・ 4ハードはミッションも加味すると露骨な弓持って来いよってマップでもう笑うしかない(杖で行ったら手数全然足りなかった)
ヴァルター大英雄戦といい運営はそんなに勇者武器と弓を推したいのか?
クレインと嫁モ跋扈してるんだからもう充分人気だろ……
>>539
必殺の代わりに奥義が実装されてるゲームなので怒りはこう、無理
スキル「必殺」と被るし
……ダメージ3倍の奥義として実装するなら流星の更に上で6カウントかな? 3は激化1〜2と斧殺し持ったロビン、激化1〜2と切り返し1持ったカミュ、槍殺し1〜2の緑魔(最初から追撃できる速さ)、適当な踊り辺りで行けないかな
ニノパ+カミュでなんとかクリアしたけど多分ロビン使ったほうが百倍速い
防御床にアーマーばかりのやつは激化2マークス ブレードオルエン 激化3ブレードセシリア エリーゼでいけた!
スペシャルマップの敵ガン待ちやないか
前にターン制限マップで敵に逃げられて、ターン足りずに負けたの思い出した
3は赤魔殺し(切り返し)置いて反撃で処理したら魔法引き撃ちゲーして終わりよ
激化2剣殺し2クレーベの出番か!?
速捨ててるだけあって剣相手なら無双してくれるぞ
毎回マークス置いてるエクラさんから防衛つくわ
デフォルトネームだしマークス使ってる人は多いけどスキル構成、聖印変わらないから同じ人なんかなぁ
ターナで崖超えるの楽しい
ターナも強いから槍と赤魔はターナが倒してくれてクリア
嫁モもヒ〜様もターナもいないワイ特務機関は引退勧告ってことですか運営殿
ついに差し違えが機能した。カチュアに持たせて正解だったんだな
知↓でも運営批判はしたくないな
無知の知の大事さを思い知らされる
鎖闘技場の追加で属性関係なく一定の働きができる弓兵の存在価値あがってるで
飛行特効もおまけでついてくるし
これを機会にゴードンでも育てておけばよい
といいつつおれも弓はせっちゃんしか育ててないけど
3色決めた後に星4枠でカゲロウとかクライネ入れとくと仕事するよな
攻↑のゴードンが…引けないぞォー!!
もうお分かりだろう…
誰も!!無色を引いていないのである!!
アメリア狙いで%上げてたのに2人目のターナチクショー
ふう・・・
>>556
糞マップだとか廃課金前提だとか騒いだあとで、配布星3クリアの動画が上がって恥をかくまでがテンプレ 弓は勇者、火薙ぎ、鬼神、死線とかスキル集めるのが大変なんだよな
飛行敵たくさん&無属性使えミッションで弓の出番か!
↓
ア イ オ テ
テストプレイしてるかどうかはともかく
無課金〜微課金でも工夫次第だよな
クリア出来ないから運営批判して気持ち良く言い訳するなら
手持ち晒してアドバイス頼りにクリアして気持ち良くなればいいだろ
FEHは簡単なゲームなんだからどうせ知↓ではなく何も考えたくないだけ
ゴードンなんて☆3でも出るんだから攻↑狙うだけなら楽じゃね?
クレインや嫁モと比較してだけど
>>563
嫁モでベルカ打ち落としてやろうとしたらダメージが1*4! 床アーマーマップはカイン大活躍で楽しかったなぁ
いくら硬い斧アーマー床待機でも剣4連撃は刺さる模様
嫁モを除外しても今は基準値レオに勇者付けた方が良さそうだ
正直今回のヴァルターインファナルは諦めきってた、もう諦めたのに何故か暇があるとスキルとキャラ構成変えながら挑戦してたけど適当に動き変えながら試しまくってたら今朝ようやくクリアできた。もう覚えてないけど
回数重ねれば無理っぽかったのも出来るかもな
最近マップ敵の詳細貼ってくれる人いないな
参考にしてたのに
実際んとこ、FEHの高難度を無理ゲー・めんどい。であきらめるひとは
単に試行回数かさねて「やったーくりできたー」て快感を体験的に知らないだけだと思うんよね。
>>386も言ってるけど
クリアできたら気持ちいいし、案外なんとかなるもんだと知れるのは大きい 溜めこんだ薬使って何度も試して答えを見つけてクリアする時の充実感
堪らないよな
継承不可時代のウルスラルナ、ヘクトル不在が達成感やばかった
俺も手持ち戦力が微妙だったウルスラルナが一番達成感やばかったわ
逆に先行ミシェイルのタイムアタック感も楽しかった
ナーシェン閣下みたく攻略法がスレにあがったりとか一番ソーシャルしてた気がする
手動ルナとお任せハードだけで10万いったが思ったより英雄値たまらなかったな
次の戦禍はよ
ほぼ毎回大英雄戦はギリギリなんで毎回達成感スゴいw
ローローインファをリベンジ出来たのは達成感スゴかった
スタ薬じゃぶじゃぶキメながらインファ試行錯誤するのは好きだけど
試行錯誤ゲーのFEの正しい遊び方をするのに有限リソースゴリゴリ消費させるデザインは嫌いだ
GAMEOVER画面に同じPTでスタミナ消費せずに再戦できるボタンを用意してほしい
ウルスラは面白かったな
攻撃33なのに秘毒ってだけでかなり苦しめられた
ただ復刻でマークス使ったらやたら簡単で笑ったな
歩兵しかいなかった当時の層の薄さがわかる
あの忍者は☆4ツバキでノーダメなんだけど、それはコロンブスの卵だからな
エルフィか何かで倒した記憶
ウルスラはエルフィ、ルフ子、オリヴィエ、ソールでクリアしたっけな
ソールの入れ替えがとにかく重宝した
英雄祭前だからヘクトルなんていなかったし
すいませんウルスラは何も考えずヘクトルでクリアしました
ニノ狙いですり抜けヘクトルとファが来てくれなかったら多分禿げてたかもしれない
ナーシェンのクリアパーティなんてこれですよ
レベル上げすら間に合ってない
よくクリア出来たなぁと思うわ
>>589
なついな
青で受けるかカミラとかで山こえて突っ込むくらいしか当時無理だったよな
自分もルフレで受けれたからなんとかなった記憶がある
継承ないから引き戻しとかで戦力になるのニノくらいだったし 俺はナーシェンはリンリンルフレリズだったな
あの時から俺は激化か剣殺しを付けた青魔が嫌いだ
ナーシェンはチキが受け役やってくれたおかげでクリア出来たな
俺のカミラは弓に落とされるから受け役に出来なかった
ナーシェンは戦力育ってなくてノーマルが精一杯だったわ
そもそも課金してなかったから対応できるキャラがいなかった気もする
ナーシェンハードは☆3ニノを☆4に覚醒させて頑張った記憶
引き寄せと踊り子のコンビネーションに感動してた
ナーシェンハードになると・・・・ノノ、ルキナ、ナーシェン、オリヴィエだったかな?
ノーマルで取ったナーシェンをなけなしの羽200使って☆3にして使ってたと思う
>>595
うちのタクミは魔改造しまくりで英雄値トップだよ
インファ攻略の常連かつ戦禍オートの星
秘毒忍者を耐えながら殲滅していったウルスラルナほどの輝きはないが >>585
ウルスラ懐かしいな
今見たらツバキ以外、全員HP1で吹いた
ヘクトルもいないしレオンもいない俺には歩兵封じはきつかったわ
誰か俺以外にミッションバグってる人いる?
受け取り済みのミッションが新たに復活したりするんだが
ミッションは復活しないが
噴水が光った状態に戻る時がある
なる人他にも居たか
俺もご意見送っとこう
復活するんだが受け取り済みのままなんだよね
ナーシェンの時は守備魔防を両立していたリズが壁になって後ろからタクミで倒していったなあ懐かしい
今朝噴水が光ったけど自分だけじゃなかったのね
この間の伝言6件の件と一緒に詫びオーブかな
アメリア当たったんだけど、これってどうなん?
他のスレだと概ね好評みたいだが、どんな運用方法が人気なん?
これってどうなん?これって強いの?
キッズってこの質問好きよね
アメリアが来て初めて重装ミッションクリア出来ました
マジで、それくらい重装には革新的
アメリア? 強いよね。
序盤、中盤、終盤、隙がないと 思うよ。だけど……俺は負けないよ
アメリアとエルフィ組ませて敵を粉砕していくパーティー快感
漆黒も来れば三色埋まるんだが・・・
>>607
半年前の俺に聞いてくれ
なんで弓攻めずにカミラで弓受けなんか考えたのか >>618
早く来てほしいね 来たら回転王の死線誰かにあげたい 縛鎖でヘクトル殺しに何も考えずにセリス投入したら受けから入ったのにヘクトルに追撃されて死んだぜHAHAHA!!
アメリアちゃん上は鎧なのに下はミニスカとか、どういう発想なんですかね…
これでちゃんと身を守れているのか
このゲームわりと元ゲームのネタバレするけど
漆黒の騎士はさすがにまずいんじゃないですかね…
やっとセリカ引けた
攻↓と個体値はやばいけど、今までで一番嬉しい・・・
オグマでリセットされたときはきつかった
すり抜けでなぜかカタリナ出た
おすすめスキル構成ある?
ダメージボイスの「かなり、やる」と奥義ボイスの「身の程をわきまえよ」は確定だな
セリカ目当てで引いたら星3オリヴィエエリウッドだった
確率変更前かと思ったわ
アブソーブ、攻撃3、神罰、騎刃鼓舞のエリーゼやばいな
エリーゼPUしてくれないかな
杖4人PUの時は流石に引けなかった
>>635
逆にピックアップの時来なかったけど、すり抜けで3人きたから重ねたわ ニニアン2体いるから、竜盾鼓舞のマムクートパ作ろうかと思うんだけど
大人チキ攻↑守↓、引き戻し、切り返し、速さ鼓舞継承
ファ攻↑魔防↓、雷、奮迅、竜盾鼓舞継承
ノノHP↓速↑、引き寄せ、激化、切り返し、攻撃鼓舞継承
の構成で問題ないかな?
そもそも幼稚園開園っていいの??
趣味パ組むときに他人の意見を参考にするってちょっとわからないですね
自分の頭で1から10まで考えられる人の遊びだと思うんだけど
>>638
ノノに竜盾じゃないとファ受けダイムきつくない?
あとナーガ対策の激化緑魔殺しチキ >>637
★5売却の羽が安すぎて素材にならない奴を迷わず重ねられるのはある意味利点だな
エビとか やっと連戦トライアルの9,10クリアできた
詰まる箇所が後半だとめっちゃダレて、途中から何やってるのかわからなくなってたわ…
エリンシアの奥義ボイスに「ぶっとばして差し上げましょう!」くるかな
その3ハードの答えやっと見えたわ
>>644
その3ラクだったんだが…
騎馬パだとその4ハードの無属性入りミッションがキツいぞ >>631
カタリナはほぼ弄らなくて良いから赤魔殺し付けるくらい
防衛に入れてると何故か勝率いいし自分で使っても強いしで頼りになるべ その3はゴリ押ししちまったなあ
クリアしたけどなんか負けた気分
騎馬パこそ4が一番楽でないの?
全員に引き戻しつけて青槍の下から遠距離撃ったら左に引き戻しして
引き戻した奴と左に引き戻された奴を残り二人で下から引き戻せば
範囲外で4人隣接状態で次ターンいけるよ
3ハードはカタリナニノ踊り子でごり押した
アウル強い
戦禍がやっと10万終わった
イベント終わったら貯まってきたイベント消化しないと・・・・
3ハードは魔術師を左に釣りだして片付けたら重装隊を突貫させて突破した
エンディングでなぜか失踪する人たちでパーティー作ってみたいな
>>640
了解した!ありがとう
それ目指してやってみるわ なんでナバールは紅の剣士の由来になった赤いキルソード忘れて来たのかな
イラストのキルソードも赤くないし
やっぱ、このナバールはサムトーなのかなぁ
5ハードは奥義と補助に改造入れてないマニキカミュラインハルトに踊り子でいけた
さっさと右から崩してマニキを床に乗せたら勝ちだったわ
先週ターナ引けなくてやる気無くしたまま闘技場一度もやらずにいたけど
あれって一戦もせずに集計一週間経つと報酬も変動も無しなんだな
新暗黒紋章やった後だとfehナバールに違和感は感じない
闘技場に出てきたセシリアにうちの速↓セリカがぶちのめされたの見て癇癪起こしちまった。戦渦の報酬石も全て注ぎ込んだが良個体セリカは来なかった
あーあいやだなー未練たらたらですわ
速度↓個体は汎用性諦めて得意属性殺し付けるのが1番仕事出来るって言ってるだろうに
うちの速さ↓セリカは死線と聖印で誤魔化してる。これでもエースだし、良個体はどれだけ強いんやろなあ
ハードもニノリークの歩兵パでいけたけど、4だけは騎馬パ使った
歩兵じゃ歩数とターン足りなくて無理だわ
やっとターナ出た
セリカガチャでグレイストップの腹いせに聖魔ガチャしたら3%で・・・
マムクートパはチマチマ受けの長期戦になるし爽快感もなく自由度低いから完全に趣味
俺はやったことないけど、魔法扱いだから同属性の飛行相手だと頭禿げるぞw
攻撃バフならアタッカー2人に付けるのが便利だけど竜盾ならチキノノどちらでもいいよ
初期の頃考えたまま時が止まってるけど
大人子チキ個体値関係なく役割同じ激化雷ブレス緑魔殺し、真っ先に緑魔倒したら後方支援へ
ノノは激化剣殺しor槍殺しマンにしてニニアンとのバランスを取る
ニニアンはノノとのバランスで竜盾踊りしながら激化剣殺しor槍殺し
ニニアンは剣殺しor槍殺しにするか、長期戦なら相互救助or献身回復にして回復タンクにするか
ファは1番重要、闘技場ならヤクザ倒す為に激化とか
ストーリーみたいな満遍なくキャラがいるならニニアンファはその都度スキル吟味しろとしか
初期からやってて☆5こんだけしかおらんのだが辛い(無課金)
初期からやってりゃそうなるわな
羽とかも使いたいやつが出るより先に貯まるからだだ余りになる
そのうち羽で☆4覚醒したり強い配布キャラもらえたり、戦力拡充のチャンス来るから大丈夫だって、安心しろよー
スペシャルマップ報酬でおそらく最後になるであろうターナチャレンジして
アメリアが来たんだけど守↓魔↑とかいう悲しみの個体だった
同個体で運用してる人に聞きたいんだが重装パに組み込むならAは遠反と奮迅どっちが良いだろうか?
その羽が90000枚くらいあるんだが、いざ使うとなるとなかなか踏み切れないんだよなあ…エリクサー病だから
ターナちゃんはあのエイリークちゃんが唯一タメ口で話す相手だからな
ターナは英雄図鑑で連打したときの「けだもの!あぁ〜」が良いよね
なにげにFEH初ケダモノなんだよな
いつかケダモノPT作りたい
羽根何てガンガン使った方がさらに英雄値やミッションとかで羽根が手に入りやすくなるから色んなキャラを充実させるべきじゃないかな
>>682
よいかエリウッド、我々には闘技場用部隊の凸に使うことを躊躇ってはならない時がある
それが、アスク王国のの剣となり盾となる……我々のさだめだ エリクサー病の割にはカミュは覚醒してるんだな
カミュも悪くはないけどマニキセシリアのが優先度高いと思うがなぁ
重課金しないと羽なんて余らねえなぁ
いまもウルスラとサーリャとエルフィとヴァルターが羽を待ってる
でもいままで後悔した覚醒はない
20維持の目途が立つまでは好き勝手やっていいと思う
病を克服してもね、羽の残量が減ってくると再発してしまうんだ
大英雄戦をクリアするために☆3を4にしてスキル継承
そのことを思うと羽は浪費できん
敵を見てスキル継承時点で負けでしょ
DLC解禁してクリアしてるようなもんだぞ
覚醒するかどうかは人次第ってとこじゃね
非力だから敵の弱点突かないとロクに結果出せない
俺は青の戦力が少ないんで覚醒させたけど、いつもヲルト的な何かを感じてるゾ
騎馬二軍が足りなくてなぁ
一軍はマークス、カミュ、セシリア、クラリーネ
二軍候補がレオン(レイブン+)、ティアマト、クレーべ(激化槍殺し)
ラインハルトは騎馬枠以外で使うとして
一番いいのはオルエンを引くことだけど引けないからウルスラ覚醒待ち
そのうえでエリーゼかエルトシャンが引ければクレーべと交換かな
>>673もそうだけど本当に初期からプレイしてて羽を惜しんで使い道ちゃんと考えてるようには見えないラインナップ
>>693
俺はそうは思わないけどなあ
それで大英雄取り切れるならいいじゃんという感想
報酬があまりに少ないオーブだの羽だのの場合は考えものだけど
継承したスキルがその場限りで消えるわけじゃないし、丸損という程ではないと思うよ
むしろSPも継承素材も足りてるならいい方で
一から育成する必要ある場合はもっとしんどい もうちょいで羽根10万だ
10万以上は維持して使っていこ
>>696
遠反二人必要なことって少ないから
マークスとカミュは部隊分けた方がいいんじゃない? >>699
二軍が揃えば縛鎖は多分分けるよ
マークス、クレーべ、セシリア
レオン、カミュ、ティアマトかな
どっちみち攻撃仕掛けられる騎馬魔法は足りないと感じてるから
オルエンきてもウルスラが必要なときは多分ある オルエンの星5いるんだけどみんなどういう運用してるんだ?
ラインハルトいるしレベルだけMAXにして放置してるんだけど
>>672は無課金なのにこんだけ☆5揃ってるなんて裏山って感じのレスが欲しかったんじゃないの?
無課金で平均的な☆5所持率がどんなもんかは知らんけど結構良い☆5揃ってるよね >>702
青ブレード持たせる
速↑ならダイム4連射が狙える 速↑オルエン使ってるけど最近のコンテンツじゃめっきりダイム4連出来ないしブレード運用が無難だと思う
水着ガチャ引いたらエリーゼ来たけどH↑魔↓の微妙個体か・・・
サマニキ欲しいから久々に課金も考えなくちゃな
>>705
兄妹投票とかでピックアップがなかったわけじゃないから覚醒とは断言できないけど不自然に多いよなとは思った
あと二人目のシーマが下に来てて謎詳細ソートな辺り本当にこれだけなのか怪しいとも思う ドガブレムしてるような層は知らないけど後出しできる以上そこまでガチガチに組む必要ないよね
1軍のエース格が最後まで残ってたり出番が無かったりはよくある
ダイム緑魔剣と出てきたらじゃあ緑魔赤魔槍で返すかーって感じでいいからな
むしろ強いキャラを無駄打ちして後で数足りなくなるのが怖い
積極的に新キャラガチャ回してたわけじゃないツケが回ってきて駒不足気味だけどこれで1000位位内もいけてる
>>702
ラインハルトの攻↓使ってるけど、ギリギリ通常闘技場で運用できるレベル
だからオルエンの攻↑でもダイムよりブレードをオススメする 俺あんま最後のほうで失敗したくないから縛鎖のラスト4戦くらいはある程度パターン組みたいかな
いまはラス3がエイリークニニアンニノ、ラス2が騎馬一軍、ラストはオリヴィエラインハルト
最初は重装、相手に対応するのは3戦目までって感じじゃないと
縛鎖はストレスで禿げそうになるわ
スペシャルマップは飛行パを育成してたから結構楽だった
バミラ持ってない人は水着カム子は多少無理してでも引いて置くべきだと思う
>>712
その組んだパターンと相性悪い相手だったりするのが嫌だからメタっていくところもあるんだけどな……対応するのってそんなにしんどいかね?駒不足の話なら俺もしんどいが
主目的は主力を1部隊目で使い切った(なるべく高いスコアを取る)上で残ったキャラでより確実に勝つことだけど
殺し(青魔殺しがない場合は切り返し)継承しまくっていくらか激化も混ぜておいて相手見てぶつけるだけなんだが
ベストを目指すなら移動スキル(引き戻し体当たり辺りは開幕で受け範囲遠いときに届かせる手段として有用)もつけるとなおよいのと
奥義がない場合覚えさせておくと(MAPは待ち伏せ発動に繋がるのでNG。流星が最良)奥義の刃で1戦だけかなり楽できる
後は育成関係ないけど騎馬/飛行ブレード対策に恐慌の呪符、予備の奥義の刃として神竜の涙は先に用意しておきたい
……いやまあこれ全部やったって船マップで嫁モ出てきたりっていう天に祈るケースもあるけどね。あれほんと心臓に悪い
凸に夢中でレイヴン型作ってないもんだから対弓は苦しい ラスト3戦に踊り子3人とアイテムを投入するくらいしか決めてないな
踊り子が強過ぎてアイテムを使ったことないけど
>>714
書いた組み合わせで相性悪いってのはあまりないなぁ
もちろん露骨に騎馬予定なのに騎馬パ狙いみたいなのとぶつかったら順番変えるし
相手が赤ばっかでニノいらんなとかだと最後に残したりする
でもパーティのベースは欲しい
騎馬パを予定してなければcスキルも調整できてないしね
まぁ好みの違いだと思うよ 古参FE勢による
お兄ちゃんと呼ばれたいvsケダモノと呼ばれたい投票大戦
けだものと聞くとユミナとエーディンがパッと出てくる謎
特にエーディンは何か印象が強い
マチス、ジュリアン、レナ(、リカード)の三角関係ピックアップはまだかね
>>716
そんなもんか……
うちの騎馬戦力が乏しくてマークスはアンチ緑魔、カミュはアンチ赤魔として運用してるからってのもあるだろうな
>>719
俺はツイッターのクイズでユミナでしたーってなって驚いたのかその記憶がこびりついたな ずっと放置してた死のトライアル11〜12章ルナをやっとクリアした...
薬5本も使っちまったしもう二度とやりたくねえ
>>720
マチスは出ないと思うけど
ジュリアン、レナは本編にガッツリ関わるからいつか出そうだな
暗黒龍からトラキアまでの盗賊は短剣で戦ってないから赤剣になりそうだし
ジュリアンの未来は明るい
海デリク、ジャファルを見てると新キャラで暗器追加されても期待できないからな >>723
短剣かどうかなんて関係ないだろ。if以外盗賊みんな剣だったのに暗器になってるんだからジュリアンも暗器だよ >>724
流石に盗賊キャラをどれもこれも暗器にはしないだろ
王者の剣投げるパーンとか盗賊の剣投げるデューが出るって事になるぞ 暗器不遇だがまだ人気キャラいるからな
フローラが周囲8マスに進軍阻止→自身のHPが1になる炎奥義
スズカゼが崖を下りられるが自身のHPが1になるスキルで
参戦するから震えて待て
赤剣はまだまだ腐るほどいるから
残りに盗賊はもう暗器固定だと思うけど
秘毒+が威力10以上だったりするとバランスはまた変わるよ
サマニキ狙いでマリク☆5来た
緑なら縛鎖闘技場で戦力になるからいいかな
覚醒させるならウルスラも悪くない
貴重な魔騎馬なので縛鎖では十分な戦力になるわ
機動力最高
大人チキで激化緑魔殺しは遠距離防御緑魔殺しでもいいんかね?
ユリアのナーガと遠距離防御あれば、
2距離に対しては守備25魔防40になるってこと?
だとしたら守↑ユリア欲しくなるな
>>730
最近は飛行多いから縛鎖じゃ必ず出撃する
奇策待ち伏せ付けたら飛行ブレード完封 >>730
ピンポイントで働くけどリンダとかに普通に殴り負けるから緑を過信しないように 特効系能力はいまからでも遅くないので有利不利効果に変えよう
>>735
今育ててるけど魔防より守備が高くて笑う
実は脱ぐとムッキムキなんかね オルエンは4連ダイム派とブレード派で結構意見分かれるよね
個人的にはブレード推奨だけど、継承するにも結構な羽とSPが要るからその辺含めて好みの問題か
カダインマージは砂漠を苦もなく走り回る屈強な戦士達
エイリークとか非力さ再現のために力を低くした結果
他が結構高めになって壁っぽく運用できるというマッスル姫様
魔法にすくみ有利の弓なり暗器は出してもバチ当たらないよね
兵種格差より魔法とその他の格差が酷すぎる
相手に攻撃したら相手を後ろに飛ばす手裏剣も欲しいな
...よく考えたら戦禍や大英雄で嫌がらせされるからやっぱいらねえわ
弓は同ランクの他武器に比べて威力が2くらい低いから運営的には射程2で相性の影響を受けない強武器の予定だったんやろなあ…
>>742
おれの姫様は守↓魔防↑で壁もキツイので、チアに徹してます いつもは1日2個位つくのにまだ防衛がついてない…はわわ…
エイリークのAに攻撃3か激化2かで迷う
攻↑魔↓42-46-35-26-24で月虹つけてもヘクトルを受けから撃ち漏らすから
火力上げが急務とはいえ攻撃3だとヘクトルの守備に1盛られるだけで残る
一方で瀕死にはなるが青魔や槍を1回受けられるのも便利
弓は弱くないでしょ
弱点はレイヴンのみだし、ちょくちょく話題に出るし
むしろ軽量魔法アタッカーへのアンチと化してる
魔法が強すぎるんだよな
最も、弓よりも深刻なのは暗器と杖だけど
暗器とかデバフで大活躍の予定だったんだろうけどその為に枠使うなら
普通にアタッカー入れた方がいいもんな
そのうちイベントでも兵種制限マップとか出てくると思うの。
「暗器1人以上入れてクリア」とか。
忍者のくせに待ち伏せで返り討ちにされるの見るとすごいかなしくなるから暗器は待ち伏せとか無効来ても文句言わないよ
4人がかりでようやく倒せるような相手だとデバフも生きるかもね
後の攻撃回数が増えるほどデバフは強いけど、今の環境だとそこまでするような相手が居ない
>>752
杖もB枠使わないと通常威力でないとか悲惨だよな
まあ通常威力でるようになったら嫁リンの幻惑の杖がぶっ壊れスキルになるんだがw 移動力にデバフかける暗器とかアーマー、騎馬に特効な暗器がほしい
>>762
特効系は既に近接や魔があるから暗器に来ても使われない未来が見える
移動デバフはインファとかでこっちだけが苦しむからやめてくれ >>764
俺には変わったように聞こえんが変わったのか? 変わってないと思うぞ
0.1MBで訂正出来そうなのってなんだろう。噴水直そうとして失敗してるのが濃厚かな
ダウンロード&関連動画>>
ほとんど覚醒ifなんだなあ。もう覚醒if無双ってタイトルでええやん。
開発段階ではヒーローズがここまで売れることも過去作人気の高さも読み切れなかったんだろうが。 英雄図鑑の表示変わった?
未取得キャラが「?」からそのキャラとわかるシルエットになってる
一番最後に一人だけ「?」になってるけど
まあヒーローズ人気も覚醒ifありきなんだけどな
まあGBA3作品、蒼炎暁あたりからは出ても良かったと思うけど
>>769
英雄図鑑実装されてから敵として出会ってないか出会ってるかだよ >>769
元々戦ったことはあるけど入手してないキャラはシルエット表示になる
?は戦ったことすらないやつ >>768
一番悲しむべきは男カムイ
ルフレは男女で登場してるのに
本編同様カムイの取り合いしてるっぽいからカムイを増やすわけにはいかんのかもしれんが 本当の意味でのFEは暁で終わったしヘクトルの正妻はリンだしニノとユリアならユリアの方が強い
無双はそもそも暗黒竜覚醒ifだけだったような
新規の購買力に古参は勝てん
GBAや蒼炎が欲しいなら買って無双2を出させるしかない
ペアエンドないけど、ヘクトルはセーラとの支援会話が何か好き
>>775
フォルセティよりフォルアーサーの方がいいぞ >>768
2でも出すんじゃね
あんまり興味ないから見てなかったがキャラ何人使えるの? >>771
>>772
多分未取得2体なのは実装当時から変わってないが
一番後ろに1体だけ「?」がいるのはみんな一緒?
誰なんだろ アニメゲームは日本の需要なんて1割ぐらいだから、老害の意見なんて足を引っ張ることにしかならん
FEが暁で終わりなんてのは意味不明でしかない、すでに負け組ハードの蒼炎で終わってることになる
覚醒ifのラノベみたいなキャラストーリーも時代の流れでしかない
初代FEから続いた王道のキャラに少女漫画的な美男美女におっさんを大量生産
ストーリーはひたすら政治の話ばかりの焼き回し、しかも蒼炎暁はダラダラと無駄に長い
女子供ライトユーザーファミリー層の任天堂で時代遅れの老害が喜ぶゲームを作っても同人でしかない
海外ユーザーは驚くほどライトユーザーばかりなんだからな
・ラケシスの夫はフ○ンかベオウ○フか
・フォルアーサーかフォルセティか
・ビアンカかフローラか
・シルヴィアは独身のままか誰かとくっつけたほうがいいのか
>>783
初期からなら敵の姫じゃね
つうかマジもンの対立煽りが出て来てワロタ >>779
ヘクトルはリンもフロリーナもエンディングで専用の一枚絵あるからな
小説版がへクリーナだからそっちのが人多いけど あ、シャーロッテとミストがいないんだが
ミストはシルエットになってるのにシャーロッテがおらんわ
?がシャーロッテか?
でもこいつ外伝で戦ってなかったっけ
初代FEからずっと戦略性なんてのはバランスが良い序盤のみで、中盤から意図的に破綻させたゲーム性になる
覚醒ifは戦略性がないと叫ぶ人がいるがFEは育成ゴリ押し無双ゲーが魅力であり、元からFEに戦略性があるか疑問でしかない
脳筋海外勢にしたら破綻した戦略性なんてクソでしかない
エクラの神器(名前忘れた)でモノホンを召喚してしまったな
ロイの妻はリリーナかシャニーかスーかララムかセシリアかソフィーヤか
新しいデータをダウンロードしたら
8月ミッションAが未クリアになった
>>790自己解決
今外伝やりなおしたらシルエットになった
なんだ不具合か… >>793
されてからなら今回がはじめてだなー
おかげでもやもやが消えたよ
ありがとう ストーリーだけでは図鑑埋まらないのってロイドだけかね
ベオの剣とかいうフェルグス専用装備
ブラギの剣とかいうフェルグス専用装備
aとか末尾でNGしてるから言われるまで気づかなかったわ
ヴァルターは復刻がやたらめんどくさそう
聖魔超英雄の外伝に置いといてください
うちのクロード父レスターの顔に免じてカップリング論争はやめてあげて
カップリング論争?
クロムさんは村娘とくっつけとけば解決ですね
初めてやったときエーディンがレックスとくっついててレスター見たときはレックスに似ててスゲーと思った
後にデフォで似てるだけと知った
>>792
暗夜に戦略性が無いってのはエアプもエアプだけどな >>792
自分のプレイスタイルを全員がやってると思うなよ ターン制限3ハードなんだあれは
ターンにゆとりがあるとはいえ作り方が雑すぎるでしょ
>>814
あれ、結局サナキ様を始末した後はミシェイルに殴って貰って終わったな
重装多いからって魔法で固めたらエルフィが地味にきつかったし デイリーは無限に復活してるがクリアしてももう一回もらえるわけではない
>>820
マーティとダグダがどこまでの関係だったか対立煽り? 対立煽りなんてやめろよ
皆が一つになれるスミアアンチの話しようぜ
ダグダとマーティの関係に嫉妬してゴメスが反乱を起こしたんだっけ?
カプ厨に目を付けられたら悲惨だと
公式からもいない者とされたスミアさんが証明しておられる
>>823
マジかよそれで反乱とか自分勝手なやつだなプージのファンやめます 烈火がリメイクされてOPにエリウッドとニニアンが並び立ってたり周りからお似合いとか言われたりしたらニニアンもめちゃくちゃ叩かれるんだろうか
ゴメスはネールの書を用意してくれた有能
リーフ軍は敬意を払うべき
アリーシャとかエレハイムもそうだけどラストバトルに居ないヒロインはもっとなんとかならんかったんかって思う
カプ論争がなかったFEってもしかしてifくらいか?
暁はボーレとミストがくっついた事でヨファ派が怒ったしな
水着ガチャでルカが二度もすりぬけてきたんだけど
ルカ使ってる人いたらどうすべきか聞かせてください
城塞の使い道もよくわからない
アサマに継承するといいのかな?
>>831
見てわかる通り非常に尖ったステしてるから物理壁華炎爆弾しかないと思う >>831
ルカは物理受け最高レベルで切り返し+華炎で約30ダメ上乗せできるから火力も充分
魔法には弱いけどそれは周囲のサポートで何とかするしかない
縛鎖系やイベントなどの敵が事前にわかっている場合なら
物理のみの時に投入すれば鬼のような強さを発揮するよ >>826
ニニアンは烈火の公式ホームページトップになってるくらい
明確にメインヒロインだしそんなに嫌われるような要素もないし >>831
動けるアーマーのような男だぞ
華炎でダメージを取ってもいいし緋炎で奥義発動しまくってもいい
魔法には弱いが結構使えるぞ 相手見てから選択できる縛鎖の闘技場ではルカみたいな鋭利な尖り形してるキャラが
ピンポイントで役立つ事が多いな
うちでもさっき回転王を串刺しにしてたし
縛鎖の馬用にフェリシアやゼロに殺しスキルでも付けようかね
縛鎖だと後出しジャンケンできるからルカは無双できるよね
特に剣相手だと奥義貰っても0ダメだったりするし
あれ。なんか更新データはいったけど今日なんかあったっけ
またチキのケツが少しはみ出てたとか?
ルカの使い方ご教授ありがとうございます
捕縛の物理pt用に育てます
絵↑だし送還しなくてよかった
>>841
0.1Mってなんやと思って前回のデータと差分取ってみたら
ミッション系のデータに変更があっただけだった アスク城に牢屋が実装されるのか……
説得には何を使うんだろう 結晶か?
捕縛ってマジ?インファヴァルターのアーマー捕まえてくるわ
戦略と戦術の違いもわからない奴がいるんだな
FEには戦略なんてない
FEHにはまだ戦略があるかな
戦略と戦術の違いを得意げに語るひとて銀英伝オタっぽいよね
武器の使用回数温存したり
ボスちくや誰でとどめさして経験値をどうするかとか
広義でいえばレベリングも戦略のうちだとは思うが
戦渦12万9700ぐらいで4000位台なんて・・・・
ボーナスユニットと3倍効果恐るべし
シーマストップで一回絶望してたけどやっと出てくれたぜ
戦略は広大な土地からくる資源と工業力にものを言わせて物量チートするものってアメさんから教わった
つまりFEHでは廃課金が戦略だよ
カンストしてからもちょいちょい回してるが今回はなかなか10000位越えないな。稼ぎやすいからみんな回してるんだろうか
今回ボナキャラいるとルナ5戦とかハード5戦とかおまかせで不利につっこんでもなかなか死なないから楽だからね
ボーナス補正強いからなあ
クレーベでも青魔に余裕で耐えるし緑も物理なら弾くし
7戦の方はさすがにきついが5戦までならボーナスキャラでほとんどゴリ押せる難易度
クレーベさんに戦渦ボーナス、騎刃騎盾鼓舞かけた場合→H49/攻58/速35/守46/魔防29
なんかガチャ回して5が出なくても%増えないんだが俺だけかな?
それとも途中撤退って変動しない?
同一ガチャにおいて、途中撤退含めて5回引いて連続で☆5が出なかった場合に☆5の引く確率がピックアップorそれ以外それぞれ0.25%上がる
>>873-875
おお、しらなかったありがとうございます
てっきり0.05ずつ上がっていく物と勘違いしてました これでヴァルターアナルクリア出来ない知能↓なんだけどアドバイス求む
>>879
ティアモは守備↑速さ↓の勇者弓でスキルは改造なし >>877
嫁モ勇者じゃないならノーマルでもいいから勇者弓つければ? 勇者嫁モなら踊って飛行落としてるだけで大体片付くやろ
残り二人で地上ユニット倒せばいい
今回アドバイスしにくいから☆4動画とか見てきた方がいいんじゃないかな
星4動画見ながらやっても敵が動画通りに動かん現象なんなん?
セリカ嫁モクレインアクアでようやくヴャルタールナクリアできたわ
お前らゲーム上手すぎ
>>877
嫁モ踊り子デューテアイクとかで片付くと思うんだがなあ
攻略出来る面子は揃ってるんだから動かし方を動画見て参考でもするしかないな 勇者武器強いよな
インファクリアした時は殆ど勇者鬼神のセルジュさんが叩き潰してた
ペガサスは同色までなら一撃、竜烈発動時なら同色騎馬とか赤魔もヴァルターも一撃
>>887
インファのやつ?
あれドニ基準値だと弓が向かってくる動画はドニ守備個体だからウルスラに向かう
どうしてもクリアできないならドニに守備3でもつけろ ルナはとりあえず勇者弓でトンボとりしかなかった
アナルは無理
>>887
ステータスと初期配置で動き方が変わる
ちなみに初期配置はマップに入ってから変えても意味ないから最初のパーティ画面で順番を揃える必要がある ステータスと配置だけじゃなくてスキルでも変わったりするよな、キャラも配置も変えてないのに赤魔殺しつけただけで敵が避けるように移動するようになってびっくりした
>>896
>ちなみに初期配置はマップに入ってから変えても意味ないから最初のパーティ画面で順番を揃える必要がある
気になってわざわざ試したがこれは嘘だろ
1ターン目の配置変更でもちゃんとパターン変わる >>899
おや配布クリアの人(いつもの人ではない)が言ってたんだが
あとちなみにその人は1ターン目に全く同じ配置にしても、マップに入った時の順番で動き方に差異が出るみたいなことを言ってたな
もしそっちを試したんならこっちが間違いだなすまん >>902
検証動画上がってたのね
やっぱ初期位置変更で同じ配置にしても動き変わるんだな 初期配置で行動が変わるって、SLGパートでも乱数で決めてる部分があるのかね?
それか何か別の要素があるのか
>>903
ロンクーの奥義 >>902
これ2ターン目にカザハナがクライネに応援かけるかかけないかでそもそも動かし方が違ってない? >>907
たぶんだけど敵って殺せる味方を最優先で追ってくるけど、複数倒せる味方いる場合初期配置の順番で狙いが変わるからだと思う >>908
最初と2回目じゃなくて2回目と3回目見てみ >>911
すまん見てるとこ違った
確かに全く同じ動きで変わってるね…
ちなみに俺が試したのはヴァルターインファで1ターン目何も動かさずにターン終了した時の相手の動きを見てた
編成画面で変えた時とか編成画面で変えずに開始後に配置変更した時とかね
>>909の言うとおりに倒せる味方がいるかどうかで変わるんだとしたら俺の検証が甘かったわ 確かに同じ優先度の場合はパーティの並び順でターゲット選択してる可能性はあるね
無傷で倒せる相手が同時に2人居るみたいなパターンとか
>>898
おっとHPが10上がるのを忘れてたぜ
お詫びにこの2人でルナ7戦行ってくる
ぬああああああん疲れたもおおおおおおん
誰か癒される画像貼ってくれよ
月末まで休みないんや
>>916
ソニアに二人して為す術なくティウンティウンされる姿が容易に想像できるな
ムチャシヤガッテ… >>921
これから3倍ブースト消化する人もいるだろうから最低12万ちょっとは必要なんじゃないかな
勇者セルジュのヤバさを理解した
まだ6凸だけど頑張るわ まあ今クリアできなくても2、3カ月後には復刻すんじゃね
セルジュさんみたいなメイド欲しいわ
介護してほしい
セルジュさん貴族じゃなかったっけ
内政でかなりのやり手だったような
>>930
とても可愛い。ただ殺し屋の弓、と言うのを持ってるのが怖いね
セリカは殺さないでね 貴族ピックアップしてくれ
チーム特務機関作りたいんじゃ
アイクかマニキかカミュかエビか
遠距離防御の行方どうしよう >>930
その赤魔殺しで誰を射抜くつもりなのかしら サラッと特務機関に溶け込んでる貴族と当たり前のように最初からいるマシューとレイ
ノノは切り返しじゃファルシオン殺れないから剣殺しつける感じでよい?
頑張ってるけどやっぱり攻撃足りないな
隣にバアトルもいました
流石に頭をのんびりさせ過ぎでは
自分で考えた方がいいと思うけど
>>936
騎馬のどっちかがいいと思うわ
アイクは剛剣天空が楽しいしスコア出せる、エビは激化の方が使いやすい(個人的に) >>941
剣殺しつけてもそもそもワンパンされたりされなかったりするんで、
その点で言うと切り返しとあんま変わらんよ
一方で切り返しは
それぞれバフもらった方がやりやすいけど弓も魔もどっちも受けて殺しきれるようになるんで
比べるなら圧倒的に切り返しのがいいと思うで >>944
確かに剛剣天空楽しいな
アイクとエビさんは魔法に弱いぶん少しくらい足しになるとなと思ったけど、騎馬の方がよいのかもな
>>945
そういうことね
ノノもいるけどあんまり使わないから
候補に入れてもう少し迷ってみる サクラの人がヒーニアスに遠距離防御つけるのおすすめしてたわ
うちの実はいい人は性格臆病だから攻撃も上げたいんだよね・・・
サクラの人はヴァルターインファはスルーみたいね
さすがに今個体変更はきついとか
杖の経験ないし期間限定で杖だけで攻略は難しそうね
左上で固まって大紋章で守備上げてひたすらアサルト撃つんじゃない?
>>956
奮迅だったけど、今は守備3かアイオテつけてる フィルはまぁ面白そうとは思う
アメリアちゃん速下げしか出ない。速下げって知るまでは喜んで使ってたのに色あせて見える。
今回のことを運営に報告して個体値変更アイテムを実装してもらおう
お得意様の意見なら通るかもしれん
まあないけど
フィル自体はどうでも良いけどどうにかしてすり抜けを活かしてみたい
分かりやすい嫌がらせ目的なら騎馬パにすり抜けなんだろうけど
凸なら凸素材と個体値交換くらいは要望すればあり得るかも
まさか気付かないだけでカラム実装してるとかないよね?
3人以下のときは残りの枠にカラムが入ってるらしいぞ
迷ったら壁崩す方向で考えてる
俺の場合壁が邪魔になるケースのほうが多い
闘技場ですり抜けラインハルトに全てを台無しにされたことがあるから
すり抜けを一番うまく使えるのはラインハルトだと思っている
なんで戦禍の最終日はいつも平日なんや
今4200位くらいだからまくられてまうやないか
騎馬以外ですり抜け活用すんのは無理だろ
移動2じゃ敵と隣接してないと使えんし
すり抜けに切り込み効果(敵と位置入れ替え)でもついてればいいんだけどね
これなら歩兵や重装でも意味がある
闘技場は嫌がらせな騎馬踊りを強くする為にわざとクソマップにしてんだろ
騎馬が不利なステージなんてないからな
「みなさまのご要望にお応えして羽10万枚で固体値交換ができるようになりましたふぇ〜」
http://imgur.com/a/bANBl
なんとかしたもののふざけやがってという思いだけが渦巻く
達成感が云々言ってる人の気持ちはちょっと理解できそうにない
3ターン目辺りからニノ以外全員がワープし始めるがそれでも一手のミスで死亡確定のたのしいパズルでした
ルナの時点で前までのインファ並の難易度に感じたし確定増援の物量で勇者武器前提にするのはこれきりにしてくれ
ローローでさえ普通に辛かったのに +でもない勇者の弓継承でクリアできるなら安いもんじゃん……?
元々インファナルは継承前提な難度だべ
ともあれクリアおめでとう。
ありがとう
継承で強化して臨む必要がある難易度ってのはいいんだけど
勇者武器使わなきゃ無理でーすwwwwっていうバランスというかひたすら物量で押すのは難易度とは違うと思うんだ
あとこれニニアンとニノは凸込みでギリギリ数字足りる場面がいくつかあってな……(小声)
ペガサスの魔防と速さほんとすごいし火薙ぎは卑劣だわ
重装はヴァルター本人に並ぶキーパーソンで唯一今回面白いと思えた要素だった(ニノが嫁リンをガードベントしながら)
>>981
HP↑速↓ニニアンでクリア出来たから結局は用兵次第じゃないかな。ただ今回は徒労感しかなかったのは同意。ローローは原作再現って感じだけどこれはもうプレイヤー殺しのだけでしょ。ヴァルターがガチで一歩も動かなかったら評価したよ 今回のは勝利条件を敵将撃破にするか
少なくともヴァルター倒したあとは増援止まって欲しかった
そっちのが本家っぽい
>>983
せやな
うちでは初期配置の赤魔を始末するのがニニアンの仕事で2ターン以内に倒すのに攻↑激化3S攻撃1と凸上昇分に魔防の威嚇が入ってギリギリだったんだ
今思えば月虹使えば済んだ話だなこれ……(月光装備だった)
ニノの方も攻撃回数数えて適切な奥義を選んでいれば或いはどうにかなったかも知れん
速さ39魔防40のランスペガサスがギリギリだったんだけど隣接の予定があったから無凸でも速さの紋章使えば追撃いけてた(火力は計算する気起きない)
さて、送還と継承は何が起きてるかはっきりしてるのに凸の説明がない件について問い合わせるか…… 知能↓個体に合わせられても困る
踊り子遠隔勇者でも飛刃紋章部隊でも騎馬紋章舞台でもなんなら救援離脱歩行でもクリアできる
他のインファに比べて解が多いからこっちの方がいい
知能↓とかいう煽りは要らない
けど最高難度だし無理にクリアしなくても良いのにとは思う
増援来るだけで解が全く見えなくなる雑魚だけど正直しんどい
最高難度なんだし
殺してくるくらいの勢いでいいわ
そのためのインファナルだし
キャラが欲しいならルナやハードあるしな
増援は初見殺しだからなあ
湧く場所とタイミングがわかれば計算ずくで動ける
出てくるまでは殴れないというだけ
ニノちゃん4凸で攻51速44
さいきょーなのでは?
今回はどんなPTで行ってもアンチ的なユニットがいてそれをどう攻略するか、みたいな感じだったと思うよ
もう40凸相当のユニット満載の増援防衛マップ出せばみんなが期待した手強いシミュレーションで満足だ
やっとブレード+が三色揃いました
ありがとうございます
ぼくがクリアできないから簡単にして下さいというだけなのに「原作再現すべき」とか「新規がかわいそう」とか回りくどい言い方するのなんなんだろうね?
インフアナルはルナが簡単に感じる人のためのオマケだからこれでいい
元々存在しなかった難易度なんだから
mmp2
lud20190725092654ca
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