>>1-2
第一回:07/15㈭〜常闇の竜レグナード
第二回:07/21㈬〜冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト
第三回:07/29㈭〜紅殻魔スコルパイド
第四回:08/06㈮〜ダークキング
第五回:08/16㈪〜翠将鬼ジェルザーク
第六回:08/25㈬〜剛獣鬼ガルドドン
第七回:09/03㈮〜海冥主メイヴ
第八回:09/14㈫〜邪蒼鎧デルメゼ おつおつ
>>3
月3回くらいって言ってたけど今のところ大体予定通りに開催されてるんだね みんなデルメゼぐらいの調整で良かった気がするな
フェスタで面白かったのはデルメゼとドドンだけだわ
保守するよ
常闇はもうちょっとなんとかならんかったのかな
今更1のHPだけ高い邪神以下出されてもなぁ
保守
やっぱり見ず知らずの初対面とリンクで息合うのは嬉しい
8人ジャッジはジャッジくるタイミングの前になるべく円周に寄ってやいばしてる
>>3
保守ついでに開催日は大体その聖守護者1の日
常闇ローテの時代は知らないけど今も続いてたら1の日相当だったのかも? 魔法と魔戦入りでマッチングして地獄で草
魔法は火力無い以前に散開して死んでばかりだし
魔戦は単発40ダメージのシャイニングとかサンライト撃ってるし
時間切れだったわ
ブレス無効の短剣魔で後方から巻き込み避けてちまちま毒絡めて削っていこうって感じでいったけど
前衛壊滅して結局最前線で壁やロスアタすることなりましたとさ
雨はともかく、ファラギスかけてやいばしないとファントム耐えられないのはやはりきつかった・・・
僧侶でいったけど自PT僧賢賢占 相手僧天魔デはきつかったな
こういうときはバルバルにしてほしいけど天地選ぶ人がそこまで気を使うわけもなく……
残り2分で赤まで行ったのがむしろ凄いわ
フォースだけは絶対に切らさない働き者の魔法戦士さんと20分間遊んできたぜ
さすがに気づいてほしいとも思うけど、魔法戦士一人混じるだけで全体火力半減する仕様にも問題があるな
そういうときは流石に指摘したいが
わざとやって通報狙いのもいるからなぁ……
ザオトーンかかってるときは
アイコンにでっかくわかりやすく表示されてくれ
8人だとほんとわかりづれえ
相手方PTのザオトーン状況は分かりづらいね
遠いと全くわからない
まも武僧辺りの重要ポジの人はザオトーン切れ自側PTが不慣れだったら
ザオトーン切れた報告欲しいかもしれない
ジャッジが来て近くにあった死体の上が空いてたからそこでやりすごそうとしたら
着弾直前に遠くからすごい勢いで走って来たやつが足元の死体生き返らせてきて笑った
属性耐性は緩和しても良かったよな
来るとマイナスになる職があるとかコンセプトに沿ってないわ
>>14
指示厨言われても火力ないから他のがいいかもーくらいに言ってもいいんじゃね
どっちにしても勝てなかっただろうから言わなくて正解だったかも知れんが >>21
まあでも盗賊来たらどっちにしろマイナスだよね >>23
ピオリム維持してアイテムぶっぱしつつタナトス連打すりゃ勝てるだろ 今回の最底辺職は間違いなく魔戦
フォースかけたらその時点で足引っ張るってレベルを超えるしFB一発芸人からFB取り上げたらほんと何も出来ん
今さら常闇1は簡単すぎだから4にしてって思ってたけど、自分には難しすぎるデルメゼで丁度良いって人も居るし、
色んな人が楽しむ為にも難易度はあえてバラけてて良いのかもな。
どうせ全部参加するのは1周目だけだろうし棲み分けされてくと思う。
まもの、まもの、まもの、まもの、武、レン、レン、賢とかやってみたい
8人いて人口密度が高いのでジャッジメントの逃げ場がない
魔戦はクロックチャージしてさみだれ打ちやバイキの掛け直しをしてるならアリじゃないかな
全員にCT短縮かけたらそれなりの火力支援になる
インフェルノも敵パターン何周かしてマンネリ化してきたら、
3日間開催の中で1日ずつ1から順に強さがアップしてったら、面白そうだ
>>28
まもまも武レン まもまもレン僧は一回あったな
リンクなしで4分くらいで終わってた >>32
でもデルメゼに魔戦で来るあたりフォースしそう
一回でもフォースしたらもうそれ以上のマイナスな気がする ジャッジメント用散会マクロ希望
???「マクロないんですか?抜けますね^^」
>>32
野良オートマは死にまくってたからCT短縮の恩恵少なそうだったけどなぁ 道具もそこそこいけるな 道具使いなんだから葉っぱと雫の持ち数2倍してくれ
全然足りん
鎧着てはやぶさ三連はそこまで悪くない はず
杖に持ち替えて活命とか復活とか・・・・
極論かなぁ
強属性耐性付くのもFB対策で魔法系が無駄に割食ってるし
コインボスとかの速攻構成もFBありきだし
FBのせいでかなり構成の自由が妨げられてると思うけどなー
フォースブレイクとHPリンクかオンリーワン過ぎるの
FBは低下率100%で実装したのと強化の時に最低保証持たせたのが失敗だったと思う
次で最後か羅刹王バラシュナは最弱だから8人やれば 魔法構成で5分くらい終わるじゃない 遠距離で海賊と魔法使いで3分で終わりそう
失敗も何も
FBが入る奴には魔戦入り、入らない奴は魔戦以外でという形が確立してて
FBが入らない奴は魔戦の席がない!なんとかしろ!といつものようにクレームつけたからこその現状だぞ
フォースブレイクに関しては、どちらかというとフォースの付与のほうがぶっ壊れな感じだな
(ベルトで常時12%以上火力上昇、属性弱点があれば常時愚者とかの20%ダメージ上昇が掛かってる以上の効果)
他の職業でストームフォースだけでも撒ける特技とか
両手剣・棍・弓とかにそれぞれの属性耐性低下対象のフォースを撒けて維持できる特技とかが来るとだいぶ変わるはず
だからそもそもFBなんか実装しなきゃよかったのになって
実装当時も壊れすぎと言われてたけど
結局FB対策するために強属性耐性いれるしかなくなって魔戦どころか魔法系属性特技系も締め出す愚かな結果に
逆にバラシュナはFBそのものを入れさせないために守備力バカ高くして物理厳しくなってるしな
まあ物理には守備力無視特技とひゃくれつなめがあるからまだマシだけど
締め出すも何も最高効率以外の構成は一切認めないくせに自由度求めるのが滑稽だなと思うわ
レン3踊スパ占天魔剣にあたった
ギリッギリの戦いだった
リンク期待できないから意外と片手魔剣強いな
死なずに戦える分まもより火力出るかもしれん
>>52
個人的にはテンプレ至上主義大嫌いだよ
オートマで好きな職で参加できるフェスタは好きなんだけど属性耐性強いから参加しづらい職があるのは残念だなと思ってね 流石にその理屈なら片手パラの方が強い
重さ9999だがな
敵に属性耐性付けたのはパラで押さえて後ろから棒立ち魔法対策もあるからな
あとは強ボス時の前衛職の席を無くさないため
だから魔戦のフォースやFBに難癖つけるのは的外れ
他人を巻き込む奴を蘇生すると逆にピンチが広がるので床ペロのままずっと放置
↓
既に誰でも気軽に参加できるコンテンツではない
天地や魔で参加してる奴見たとき最初こそギョッとしたけどそいつら遠くにいるから何だかんだ巻き込みが予想よりもはるかに少なくて驚いた
どっちかというと前衛同士の方が怖かったな
三人とか前にいるし
>>59
パラ魔対策なら重さ調整でできる
前衛の席の問題はむしろ壁がないと後衛活きないから魔法活かすなら前衛は必要
前衛だけ後衛だけみたいに歪みすぎのように思うよ
だからゾンビみたいなおかしな事になる マッチングすげえ時間かかってワロタ
人の多い時間帯以外はもうやってる人ほとんどおらんな
デルメゼはとにかく穴という穴を潰してきたからな
ゾンビされないようにザオトーン、まも構成以外で削れないように属性0.1倍
そして自由度0のボスが爆誕
この時間、みんな段々慣れてきてるな
僧侶やったらスゲー楽だったわ
と思ったら 魔剣遊占 僧僧デス賢レン で無理ゲーだったわ
魔剣はいわずもがな、遊びとか占いとか何しに来てんだよw
>>66
占いはデッキ構成がまともなら 遠距離蘇生回復と皇帝で賢者まもの使い補助できる上に
魔術師と戦車無属性遠距離大ダメージ入れられるから、4人のほうのデルメゼでも適正高いぞ デッキ構成がまともなら
遊びは確定守備力0とルカニ2段、遠距離範囲蘇生あるけどどうなんだろうなあ >>67
両方とも補助枠として見ても、純粋火力が魔剣だけなのが終わってたのが原因だな
占いはムチで、遊びは毒タナで戦うべきだった >>68
壁を理解してる前提ならフェスタの強さ1は大差ないはず
ただしバラシュナ3がデルメゼ2と同じくらいの強さで
デルメゼ3は現状このゲーム最強の相手ではある ファントムボールがどうしようもないからな
この技だけでどの職も可能性摘まれる
SHTや磁界等のダメ軽減持ちや盾職のファラギス中にやいばの防御すれば耐えれるけど
属性耐性半減だから元々有効な職業は少ないし基本縛りプレイになるよな
>>73
そのあたり対応できて火力そこそこあるのはムチスパ・占い・遊びになりそうかなあ
遊びはきまぐれ発動がかなり厳しいけど
ムチスパはおすすめしてる人もいるっぽいな 運営もばかだなぁ
防衛軍方式にして各職業ごとの実績報酬もらえるようにすりゃ
もっと阿鼻叫喚でギスギスできるのになあ
今からでも遅くないぞ
インフェルノ2週目からはよろしく頼む
遊びはパルプンテの隕石エフェクトや回復陣や冷凍陣がすげーウザい
だからやるなら身内でどうぞ
帰宅後駆け付けデルメゼ
勝ったけど魔剣士でいくのそろそろ気が引けてきた
Naomiよ属性攻撃が売りの職がいるの忘れたらあかんぜ
キッズタイマーだけど18分もかかってなお倒せないのが悪いわ
魔法使いはヴェレノーマのお陰で言うほど火力落ちてる気がしない
ジャッジメント死も明らかに少ない
>>77
メゼ装備で行ったから槍は持ってないよ
占いが戦車で頑張ってたからティンクルしかしてない 野良で3戦やって2勝1敗だったわ
1敗は自分道具だったけどバト旅デス天入りで全く勝てる気がしなかったわ
2戦目3戦目からレンに変更まも武僧賢(天旅デスバト魔剣ゴミ職なし)5分7分であっさり討伐した
バト天魔剣デス旅(この旅職はド素人が多いのでようわからん)来る人はほぼ初見と思ったほうがいい
壁もエンドまで引っ張てやターコイズもろくらったりジャッジで他人のところと巻き込み死でど素人だった
もしお前らが組んだら温かい目でみてほしい
俺は無理だったけどねw
どの職で行ったら舌打ちされるか教えてよ
最適職までは出せないかもだけど最悪は避けたい
クロックチャージが強いから魔戦はいてもいい!らしい
賢者の奇跡の雨が持続出来るから死ににくくなるどうたらこうたらとどこかの記事に書いてあった
まあフォースやらんか大丈夫か?と思われるから行かない方がいいよな
魔法使いもあるみたいだがこれもまあやらん方がいいよね
自分が大体避けれるなら自まも武でまよけ装備していけばだいたい何とかなるかな
自僧でもいい筈なんだけど属性PT放り込まれたりするので……
>>81
真面目な話、魔剣士は
「闇が利かなかったら弱いから、ぶっ飛んだ性能にしてええやろ」
って設計がやり過ぎてるから、
その欠点抜きにしても火力落とさんと割とやばい奴だと思うし、
属性の欠点を克服するなら、火力は2.3割落とすとか
闇のヴェールダークマター弱体化するとかしないといかんやつだとおもう レンで来といて旅は素人とか煽っていられる精神がわからん
やれること大分似てると思うんだがな
>>74
ムチスパはBG切らさなければ耐性0でも行けるからね
通常デル1〜2では最も安全な構成がスパ4
上手い4人なら葉っぱも霊薬も要らないし >>92
たしかに適当装備でもファラアイギス等で死ににくいから、はやぶさピシピシでもいいんだろうけど >>93
レンジャーはまもりのきりフバーハとゴールドフィンガー、高確率ルカニ2段とダメージ上昇デバフ特技が複数あるからだいぶ違う
位置的に前衛しかできないから前衛多いとまずいけど >>89
ブログのコメント欄で見たな
野良オートマでCT短縮を死なずに維持して活用できる人に遭遇する確率が低すぎる気がするわ
賢者の奇跡の雨もそもそも賢者が確実に居る訳じゃないのに何言ってるんだって感じ >>81
バトさんの立場ないから闇耐性の敵作ってあげなあかんねん まもで行ってそこそこ動けてそうなヒーラー見つけたら勝手にHPリンクしてるけど嫌われるかな?何こいつフェスタごときに本気じゃんみたいな
デス駄目なの?蘇生不可あるとはいえ死人でまくるから適正ありと思って使ってた…
デスは普通にありだよ
エンドのターコイズで普通に3人とか死ぬからな
リンクなしならデルメゼでデスマス使ってる動画あるな
ドラクエ10 デルメゼ1 まもまも(サポ)デス僧 ゾンビ構成(僧視点)
ダウンロード&関連動画>>
全員スパでよくね?
まもは火力高いとは言えヒーラーや後衛に左右されるところが大きいし
回復も何も無くても生存し続けて殴り続けられるスパの方がダメージ取れてる気がする
>>100
むしろくださいアピールでティンクル聖女女神してる スパは育ててないなぁまさかレベリング以外で使えるとは思ってもいなかったとりあえずデスでクリアできた
ザオトーンかかりまくるPTに当たったらご愁傷様だけど、それでもデスは一人いると心強い
よろいのきしではなくがいこつだして呪文ではなく鎌スキルで攻撃しつつ(特に厄災→災い)
メインは勿論蘇生回復で動いてくれると嬉しい
死人多いのもデスが活躍できる強み
オートマでヒラ1他ザオ無しアタッカー7になることあるんだな
これは全滅コースかと思ったが案外普通に倒せたけども
真面目にやってる奴なんて居ないんだから適当にやれよ 職なんて何でもいいぞむしろ魔戦で来て笑わせてほしい
死霊いる時のジャッジってどんな判定?
ジャッジの時にプレイヤーAと鎧が隣にいたらAへのジャッジを鎧も食らうってだけで鎧へのジャッジをAも食らうことはない感じ?
人間男アタッカー、ドワ子プク子ヒーラーのヤバさが際立つボスだな
ルームで8人だったらあっさりだったけど今日は野良で地獄を見た
>>109
むしろ寄せ集めの8人の連携っていうシチュエーションが際立ってうおおおおおおおおおお!なんだよな デルメゼ倒したけど4人であんな化け物戦えるとか上には上がいるもんだなぁ…
>>116
最強はあれの2倍以上のHPあって、さらに爆弾が一定秒数に無尽蔵に出てくる仕様に変更されるぞ
俺もそうだが、人間性の放棄と引き換えに倒すやつだな コールサファイアとは別に爆弾が自動で湧きまくるんだよな
まず最初にひたすら自分の下手さを嘆いて嘆いて精神的に追い詰めて
それ超えたら今度は人のミスにイラつきまくって
そうしてようやく倒せた頃には精神ねじれ尽くした自分がそこにいるぞ
何がタチ悪いってそれ以降も謎の中毒で通い続けて精神の捩れが悪化し続けるからな
フェスタで「俺も本物やってみようかな」って思う人も出てくるだろうがその時も1とか2で満足しような
>>116
信じられるか?
最強を3人で討伐した猛者もいるんだぞ… 正直強いかどうかとかより
ワンミスで終了になるクソ要素でやる気にならない本家デルメゼ
ショック&トーン&延長なんてなくても十分だっただろうに
やりたくないならやらなくていいぞ、煽りとかじゃなくて本気で
フェスタで8人でわちゃわちゃやってるのが笑いもイラつきも一番ほどよくて楽しいわ
それくらいドラテンのシステムを極めてるプレイヤーターゲットのボスだったからだろうな
何回も言うけどw全制覇者が2%は誇っていい数字じゃないからな提供側としては
もちろん2%に入ってる人は自慢していいけど、とかくバトルコンテンツ不足なのだからハイエンドバトルのありようは再考してもらいたいもんだ
心配しなくてもやりたくない人はもうとっくにやってないぞ
フレの中でもガチニートの人しか3倒してなくて今挑戦中なのも1,2人くらいだわ
これがデルメゼスレだと社会人でももう楽勝だそうだが
短剣魔で行ったけど悪くないわ
ヴェレノーマで5000削れるし、フェスタのデルメゼはメラゾが全く入らないわけでもない
ファントムはファラやいばで耐えれるからリンクなしですぐ死ぬ前衛アタッカーよりはマシ
>>124
他の限られた人しかやってないコンテンツもだいたいそうだけど、
下手な人を排除すればするほど有利になる構造なので、人が減るのはどうにもならないと思う
オートマで報酬優遇+負け率が高い人と組むx掛かった時間が長くなればなるほど報酬高くなる みたいな手しか打てないはず このゲームのバトル班はクラッシュチェーンすらない当時のデルメゼ3をまも2旅賢で倒せると思ってたからなw
>>124
デルメゼのHPリンク大前提みたいなのはいい加減止めるべきと思うんだけど、やめる気あるのかなあ・・・ないよなあ… 常闇5前くらいまではエンド真面目にやってたけどこれくらいのオートが楽しいわ
AI見ずに矢面に立ってげんま操作したりキラポンとか撒いてレイに被弾するのがオチよ
バラシュナは1基準なら25%〜しか八門来ないし
準必中915だからFB入れられるしで
構成さえしっかり魔法寄りになってたら八門2回する頃には死んでそうな気がする
何より動かないから壁要らずでジャッジなんて最初からバラけてれば良いしな
ファランクス大防御で破滅のテンペストをドヤ顔で無効にできるな
Aペチしなくて済むが特に意味はない
昨日サブでいった時に片手パラディンいたけど歩いて避けられる魔蝕をいちいち大防御にターン費やしちゃってたりタゲ当たり後のターコイズも普通に避けて隼さしこみにいけばいいのにやっぱり大防御してしかも間に合ってなかったり本当に同盟にパラディンはいらないなと思った
立ち回りが下手って内容からなんで職が要らないって結論になるんだただのパラアンチだろお前
バラシュナは調整なしだとジェルフェイズでマグマありのパラライズとジャッジが無理じゃない?
当たりパーティならそれまでに倒せそうだけど・・・
デルメゼは通常攻撃あんましてくれねーからな
サソリみたいに通常や物理攻撃スキルしてくれると強制麻痺がつよいパラが生きるんだけど
一応連撃だからね
てか本来は無属性攻撃なんて守備や盾ガ対応しなきゃおかしい
デルメゼ初挑戦なんだけど、ファイナルレイが唯一のラッキー行動よね
他にも避けられる行動は多いけど、後半わちゃわちゃして誰か当たるわトーンかかるわで阿鼻叫喚
転び捨てて移動速度つけないと…
>>143
転び捨てたらコバルトで転ぶけどいいの? 運営さあこれもう12人PT にしちゃいなよ
どうせバトロでちょうどいいくらいだった層しかやらないんだから
ていうか強さも全種類あるバトロでそもそもいい
>>140
長くなるからごっそり割愛したがその隣でリンク無しで全部耐えてるプロ武闘家みたいな奴がパラディンよりも死なずに何倍も手数出してたんだ
味方を庇えるわけでなく自分が耐える目的ならHP盛り武闘家で来た方が何倍も戦力になるから少なくとも今回はパラディンの出番はないと思う
もちろん人によって出せる職が違うだろうしオートマに何で来ようと勝手だけどな >>146
それ、なおさら職以上に中の人の問題じゃねえか いろんな職で行ったが、やっぱ
まも、武、レン、僧が気楽だったな
他は何やってんだ俺ってなった
オートマコンテンツで天地が来るたびに天地のことが嫌いになっていく
ほぼ役に立たんカカロン出して200ダメのマグマぶっ放してMP切らして「霊薬ください」連呼
せめて扇持って風斬りくらい配れやカス人間男がよぉ
>>149
人間男の事は嫌いになっても天地の事は嫌いにならないで下さい >>147
いや職性能の話だぞ
耐えるだけなら普通の火力職でもHP盛れば事足りる
味方をかばえるならパラディンも役に立てる可能性があるが、かばえない上に低火力では何の役にも立たないどころか前衛を無駄に密にしてコバルトやファントムで一掃される確率を上げてる分だけ魔法で来てる人にも劣ることにしかならない
味方をかばいたいなら道具で来て磁界を置けば前衛が刃無しでコバルト耐えられるし、HP盛ってない人も刃でファントム耐えられる
一応ブレスだけはかばえるだろうけどそれならレンジャーの方が役に立つ
それで高PSの人がパラで来たとしてどこで活躍するの? >>149
インフェルノは霊薬自分で持ってるからください連呼は無理があるよ 占いや天地が結構多いから
今こそフォースし魔戦の出番
自分は僧侶で周回してるけど上手いパラいる時の安定感と速さはかなりのものだよ
スタン以外全ての攻撃をしのいでほぼ常時貼り付いてるから壁の成立率がとてつもなく高い
周りもうまい人はパラいる時の戦い方をわかってて壁を完全に任せてるから、余計な回復もしなくていいし
3分台、4分台は少なくともあったかな
パラでも遊びでも天地でも否定することだけ考えずにその構成の最適な戦い方を考えてやるのは8人オートマの醍醐味だと思ってる
フォースは・・・・・、すまん
会心ならフォースブレイク大も入るし
フォースさえしなければ魔戦も悪くない
デルメゼの背後から通常ぺちぺちしてるだけの踊りいたわ
オートマの醍醐味だな
まままま武武レン僧
結局はこんなテンプレみたいな構成が最適解なんだろうな
ちゃんと考えてる武はフォースブレイクに合わせてジゴスパークしてくれるし
ムチの疾風迅雷でも3000くらいダメージ出る
マジで悪くないよフォース無し魔戦
疾風迅雷で3000出すなら一閃で隙無く2999出すと思うよまともな武は。
ジゴスパもタイミング合えば入れてもいいが入れられる隙があまりないと思うんだがほんとにプレイしてるのかな?
ジゴスパークが0.5倍から1.0倍になるよりまもで2倍殴った方がマシという当たり前の話
いやそういう事じゃなく属性攻撃無理して出さないよってこと
武じゃなくムチ職だったら双竜撃ってるほうがマシでしょ3000ぽっちじゃ
魔法戦士が一枠食ってる事による戦力の低下を考慮してないバカの意見だわな
蘇生も数が少ない葉っぱ頼みになるしサポーターとしても役に立たない
デルメゼ相手に双竜で3000はなかなか出なくない?
遊び人が守備ゼロにしてくれれば行くけど
まぁ別に良いけど、
なら天地や占いと組んでも気にしないことだね
今回に関しては天地占い>>>魔戦なんで気にするような部分なんかないぞ
ちなみに強さ1なら暴走ルカニはそこそこ入る
魔戦よりはよっぽどロマンあるな
百歩譲ってなんちげな職や耐性もないのに何度も何度も勝手につっこんで死ぬやつはまだいい
そういうのを必死に生き返らそうとしないでちゃんとできてる人をフォローして
良くやってくれる災禍時で1999x2、平時は1200x2くらいかな。
わざわざ普段使ってない疾風迅雷を使うページにまで移動させてFBアイコン見て合わせて撃つなら、メゼの行動見つつ普通に双竜とCTうつわ。
なんで来るか分からん魔戦のためにそこまでしないといけないんだ。
ジェルザークのときもそうだったけどFBすれば仕事完了みたいな思考の奴が魔戦やると本当に迷惑なんだよな
7人の方がマシ
横の掲示板に後衛の人は前衛を壁にして時計回りに逃げようくらい書いて欲しい・・・
>>172
ウォークライ、レボル、災禍の2つが重なるだけでもいくぞ
レボル系3つに霧に加えて長期戦になれば葉っぱなくなりましたって白チャのとびかうデルメゼにおいてはザオラルも大きいから魔戦でくるならレンジャーでいいのでは? >>153
結局職じゃなくて中の人の話しじゃん。それとも武なら例え人間男で床ペロばっかしてても上手いパラよりマシって考えなの? 中の人の話に決まってるだろ
中の人がまともならそもそも「パラで行くぜ!」って発想をしないからな
>>183
中の人がまともなら、お祭りだからパラでも行くぜ!って考えるかもしれないとは思わないんか? パラを病的に嫌う人っているからね
どう思うのもここでギャーギャー騒ぐのも自由だから存分にしたらいいんじゃないか
オートマにパラがいるのも自由だから広い心で許してやってくれな
いや思うだろ
ゲームは遊びじゃないんでって類の人かよ
オートマなんだから好きな職でいけばいいじゃん
本家だとテンプレ職以外は参加できないんだから
お祭りコンテンツぐらいやりたい職でやれ
本家慣れ過ぎてる奴は普段使えない職全く行かない奴は好きなテンプレ外の職で参加してお祭り楽しめてると思うわ
テンプレ脳は文字通り頭固くて寛容力がない奴ばっかり
天地とデスを病的に嫌ってる奴がここにいるのは知ってる
パラはそもそも論外の存在だから消滅して構わない
オートマで来るのは好きにして構わないが
そのあとにやれ聖守護者はーとギスギスはーとかいわなければいいんじゃない?
てか他人のすることに文句つけんな
自分で出来ることだけやれ
それだけの話
パラがどうこうっていうか、今の自分の職がそのボスに対して役に立たない職なのを悟れ、その悟るための一回参加は構わないと思うけどな
ならお試し初回にたまたま遭遇したと思って寛容になろうぜ
パラが一番自信あって来るんだろうから
職を変えてもそれ以下の活躍しか出来んだろうよ
そもそも「お祭りなんだから」を免罪符にすんな
お祭り感覚の草サッカー大会やることになってサンダルでじゃりじゃりやってきたやつが「お祭りなんだからいいだろ」って言ってるようなもんだぞ
いくら祭りでも最低限サッカーのルールと適切な格好くらい調べろし
どの職で来るなとかじゃなくて純粋な職の適性としてパラにはデルメゼ適性がないという話をしているのに頑なにそれを認めず中身の問題だって言ってる人はパラディンでどう立ち回るのか教えてくれ
負けても失う物は無い、一度やって終わりのインフェルノで
わざわざ調べたりなんてしないだろ殆どの奴は
オートマ8人でそんなにカリカリするなよ
本家みたいに緑出してテンプレ募集でもしたらどう?
フレと行ってこのごみパラがよぉ!って煽ったりパラガにおうだちで無駄にどや顔したりして楽しかったよ
結局プレイする人の心持ちの問題
初参加で需要ない職で来て失敗して「あ、この職じゃだめだな」と思って
次に職変えてくるならいいんじゃないの?
パラの何がクソイラつくかって僧侶で一人残されて虎視眈々と立て直しの機会伺ってようやく一人二人蘇生し始めた時にジャッジ来て適切な回避距離にいた二人の間に入ってにおうだちして全員殺したクソパラ絶対許さんからな
>>198
それであってもパラで来ることそのものを掣肘する義理はないってこと
それが許されない間口の狭いコンテンツは本家があり、こちらは間口を広く取ってるカジュアルコンテンツだからね
本人がこれはいかんわって思い直すのはもちろん大歓迎だろうけど強いることがあってはいけないんじゃないかと ヘタクソがオートマコンテンツにまで来てテンプレ要求するのもテンプレ行動なんだよなぁ
パラの良さは>>158で書いたつもりなんだけどな
玉がいくつ周りにあろうが無視してデルメゼに密着してられるのは十分なメリットだと思うよ
さらにリンクが機能しづらいオートマで一人でも不沈艦が実現出来るのって大した事なんだけどな
におうだちがどうとか個人のクソ行動を例に出されても知らんがなって感じ うまいパラと下手なパラどっちがオートマで当たる確率高いかによるんじゃないの
デルメゼのパラ構成って流行ってるの?流行ってるならうまい人多いと思う
本家のパラ構成なんて存在しないのでまぁお察しかな。
>>158のパラと>>204のパラはどっちが当たる確率高いの?
別に何で来てもいいけど戦う以上は勝つのが目的だし勝つための戦いはして欲しい コレって適正とか深く考えてやるものじゃないと思うけど
適正云々・効率云々は本家でやればいいんだし
本家はまもリンク構成で死なないようにしてるがオートマではそれは無理だからと一番死ににくいだろうパラで壁するのは有りだと思うけどな
軸合わせタゲ下がりしないのが野良クオリティだからそもそも上手く壁が成立しないって大問題があるけどね
正直、聖守護者の攻撃技の範囲は常闇に比べて
ビジュアル的に分かり辛いよね
まもでいって動き見て分かってそうなやつにリンクするだけ
>>214
頭割りも逆頭割り導入したのに、AOEはしたりしなかったりだなぁ ジャッジメントの時逃げてる方向に一緒に着いてくる奴多すぎて笑うわ
まも4になっても誰一人リンクしようとしないし野良クオリティ高いわ
リンクしようとしないんじゃなくて事前取り決めのない赤の他人相手にリンクするのに躊躇いがある
あと自分がミスして巻き添えにすると申し訳ないし逆も然り
>>216
AOEの予兆表示と言いたかった
ごめん 初見の人はジャッジメントはただの広範囲攻撃としか思わないでしょ
そりゃ逃げるわ
相手見ながらこれはって言う人にしかリンク出来ないから
まも4いてリンクしないじゃんっていうのは少し違うかなー
というかあなた自分でリンクするしないを嫌われるかな?ってびびってるのによう言えるね
みんな嫌われるかと思ってできないだけでしょ
リンクくださいとかリンクしますとか言えばいいだけだよ
まも側からリンクしますっているのは勇気いるだろうから、俺はもう僧侶参加して自分で「リンク下さい」って言ってるわ
結果それで巻き添えで死ぬことも多いけどそれでもリンクなしよりはいいわって感じで割り切ってる
俺は遭遇した事ないんだけど、まも四人とかで一斉に一人の僧侶にリンクしちゃう感動的なシーンも見れちゃったりするの?
四人は無理かw
いつか俺も複数リンクの取り合いにまきこまれてみたいもんだ
まもで行く場合黙ってリンクするし、相手僧がリンクしてもHP戻しより蘇生優先するタイプなら黙ってリンク切る感じかな。
>>228
終わらせねーよ。公式でお祭りって言ってるのにお祭りを免罪符にするなはまともな人の意見じゃないわな。ここにいる大部分のまともな人は好きな職で行けで、頭が残念な人が他人の職に文句言ってるように見えるけど俺の勘違いか? え、続けるの? 周り全員その話続けるの望んでないぞ多分?
好きに行ってもいいけどここでgdgd言ったり自己弁護したりパラや魔戦を他人に勧めるのは違うと思うよ。
>>221
一応他人の意見聞くために書いたけど俺は嫌われるかなと思いながらもリンクしてるからな?
まぉ例え文句言われようと結局リンクするけど まぁはっきり言ってどっちでもどうでもいいしそれより雰囲気悪くなるから他所でやってほしいよね
好きな職で来ていいよ
でも戦力外だと思われてずっと蘇生されなくても文句言わないでね
ジャッジメントは全員にロックオンしてカウントダウンするような
ビジュアルにすれば良かったのでは
ファイナルレイと魔蝕以外はどんな攻撃か見てわかんない
>>235
>>100でわざわざ同意求めてたからね。
ここに書くまでもなくやればいいのにって思っただけ。 リンクなしでどう生き残るのかってなった時に、賢者が雨撒いてたけどあれ強かったな
あれとやいばで結構耐え切る場面あったわ、ファラかアイギスしてたらやいばもいらないだろうし
それはもうしょうがない
インフレしすぎてもう純粋な強さ比べって感じのボスだとあっちゅうまに撃破されてしまうんよ
時間切れ狙いとかギミック攻めとかの絡め手を使うしかない
>>225
武で行って2方向から同時にリンク来たな
ムチ持ち5名いるうち(内スパ2名)誰がリンク元か探してる間についターコイズに被弾
SHTだったので生存はしたが、その際に切られて結局わからずじまいだった 職業をBL指定出来たらいいのにな、上限10個ぐらいでいいからさ。
ええ、フェスタでそれ実装するくらいなら防衛でそれ実装してほしいわ
そのBL指定使ってる奴をBL指定できるなら俺も欲しい
僧賢旅デスBL入れて強制サブヒーラー4にするテロができるな
大抵まもで行ってるんだが、勝手にHPリンクしていいのか?
リンクがあればファントムボール等死を防げるからできればしたいところなんだが
>>250
構わんけどリンク切られようが仲良死しようが相手は悪くないからな >>156
時間切れなるような構成のパーティなら自分の分使い切ってMP切らすのはありえるよ 特に事故ることもなく8分で終了
気持ちいいのと物足りないのが半々で複雑
相手ptが同じ家でやってるのか全員ムーンウォークしだして全員固まって終わって草
バラシュナは本家の周回勢でもたまにテンペ死やらかすからフェスタだと6〜7人抜きとか普通にありそうで楽しみだぜ
天地でMP切らすて凄くないか?w
どんだけ生き残って攻撃してんだよw
>>252
時間切れになったこともあったけど、霊薬切れはなかったけどあなたは霊薬すら切れたことあったの?
そもそもそんな人間男天地なんていないわけだと思ってるので本質ではないけどね。 フレとリンク有りで行ったけど
フィールド狭すぎて巻き込まれてリンク先も死ぬというパターンが多かったから野良で勝手にリンクするのは辞めた方が懸命だと思う
>>257
それに至るまで倒せてないってことは他の奴らがどんだけ攻撃できてないんだって話でもあるな
占い二人と一緒になったんだか一人は前衛寄りの立ち方で巻き込みまくり、もう一人は死体が周りにいくつあっても愚者引きまくってたわ
自己紹介かよ ひたすら天下無双連打するだけのバドで行くから介護頼んだぞ
リンク前提のボスをまともに連携取れない野良に無修正で出すってなかなかエグいな
>>264
8人だから、リンクなしでも耐えられるスパパラあたりに前衛適正があると思う オートマでまもリンクは白チャで断りを入れてしようね。
無断リンクお断り。
こんなんやらされたら初見組は余計守護者なんてやろうと思わないだろうな
守護者への興味どころか逆効果だな
バドで無双チンパンしようと思って行ったんだけど、まさかのリンク貰ってチンパン出来なくなった
まあ死ななくなったのは良いんだけども僧侶とかにリンクした方が喜ばれるんじゃないですかね……
呪い90指輪持ってなくても現場には参加できるん?
インフェルノでは破呪と呪いベルト使ってるから物質特攻ベルトを着けてない
呪いで動けない僧侶もいたしそこまで気にせんでもいいと思うよ
パラディンがにおうだしていいのは磁界の上だけやぞ
磁界の上でファランクスしてにおうだちしてる間はどんな下手くそもプロ武闘家と同等の差し込み力を手にする
「リンク欲しい奴はいるかァ!」って聞いて乗っかってくれるような相手なら死んだら「ごめーーーーん!!」でスッキリするからよ、多分それがいいよ
終盤はザオトーンで寝てばかりだったけど、他の7人のおかげで勝てたよ!
別に何できてもいいよ、そんかし必要ないと思ったら蘇生しないけど
様子見しないと動けないからレンのグレイス要らねーな
ベホイムできる分風マンのほうがマシ
>>276
とか言いつつ余裕があったら蘇らしてくれそうやなぁ するけどさすがに度を過ぎるようだと「下がってて」って言うよ
それでもガスガス死ぬようならマジで後回しにするよ
別に最優先で起こしてもらわなくてもいいんだ
ただ忘れないで欲しい
うっせー馬鹿、起こせる死体は5秒以内に起こさずにはいられなくなってんだよ
わかったらもっと自分の体と命大事にしろ
戦力外は余裕あっても蘇生しないけどね
他のボスならいいけどデルメゼの場合巻き込みがあるからいるだけで足引っ張ってる
しかし
スコルのときはザオトーンという特殊空間フェーズで推移したからギミックとして納得できてたけど
デルメゼのザオトーンは罪深いね
急いで起こしにきてくれてもMissとか、心が削られていく
ああNaomiはなんて罪作りなのだろうか!
まもの使いでやってきて絶対にリンクしないマンは何なんだろうか
デルメゼ初見でもファントム即死を見ればこれリンクしたほうが良さそう気づくだろうに
>>284
相手PTのザオトーンなんてよっぽど全体見れて記憶力いい人じゃないといつきれたかわかんないでしょ
システムの問題だよこれ いやー面白かったわ
いろんな職で行ったけど最後はレンで落ち着いた
最初ザオトーンうざかったけどみんな慣れたみたいで
ちょうど良い難易度
サソリのザオトーンは終わったあとのフルボッコタイムというメリハリがあった
ジェルのボルケーノや大号令飛ばしも同様
ゴリラからはそういうのがない
ジャッジの被弾判定どこよ
エフェクト通りか?それとも玉がバチバチいう頃か?
デルメゼが手を前に突き出した瞬間
バラシュナのジャッジメントダークも同じく手を突き出した瞬間
俺はデルメゼは楽しいサソリは2なら楽しかったかもバラシュナはメチャメチャ楽しみ
あと4時間で盛り上がったデルメゼも終わりやで
みんな大嫌いコールサファイアが次のバラシュナでも大活躍!
バラシュナのコールサファイヤはボーナスタイムでしょ
人数に合わせて玉が増えるとかしなきゃ
こいつサファイアの後即攻撃に移るからボーナスってほどでもなくねFF14殺人事件
1ヶ所に固まって移動できるならな…
初見も乗り込んでくるフェスタでは散開するだろうから逃げ場なくなって5.6人は被弾する
デルメゼのサファイアと違ってキャラ位置に召喚されるの知らない奴も多いだろうし
普段四人でやってるんだし多少被弾しても大丈夫では?
8コ出るなら同盟では有効であろう十字軍を対策されるのめんどいと思う
スパは職証1択では?
BGの白服金服率アップとプレシャスレインの与ダメ2倍
HP装備とか無くて飯ケチるなら分散のBG耐えラインいかないからガナンが正解
証のBG上昇率低いし夢幻魔王でもいい
8人デルメゼ今までで一番楽しかったわ
盗賊以外は全部マッチングしたな
>>272
磁界はあっても位牌が別にいらない
今のパラはガード率半端ないから バラシュナはHPだけで見れば一番高いよね
楽しそう
王と眷属の2重タゲをかばう(耐え切れないならタイミング調整して片方の技判定だけかばう)ことだけに命をかけたい
デルメゼもう終わったのか残念 今までで1番熱かったなw
バラシュナのメゼコールサファイアでゴキブリのようにフィールドを縦横無尽に逃げ惑いタマだらけにする奴が目に見えて浮かぶわ
デルメゼ楽しかったなー
阿鼻叫喚でもありそれでも案外いけたり
バラシュナも楽しみだわ
デルメゼくらいの難易度になるとやはり余裕のないやつが沸くな
メイブやダークキングまではイキりが沸いてても、○○来るなはなかったのに
デルメゼ自体が、属性来るなの余裕のないボスだし
プレイヤーのせいにするなよ
プレイヤーに余裕がないのにデルメゼのせいにするなよ
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
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| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
理解しないで魔剣士でくるのは仕方無いが
理解したうえでテロにくるのはな
バラシュナ物理で来る奴たくさんいるんだろうな
ダメ与えられず歌とシェルターでバタバタ
楽しみだねえ
魔戦で周回でいったけど ほとんど負けなかった アイテム制限あるからMPパサー役人にたった
mp枯れてアイテムも尽きるほど困ったことなんてなかったんだが
クソの役にも立ってないぞ
フォースして長期戦にしてたっていう意味がわかると怖い話系やね
MPパサーしないで火力に貢献してたらMPパサー役いらないよね
強戦士 4万G でたーーーー(●^o^●)
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9時間も休み無しで働いてたらハゲちゃうからちゃんと休みとってね
バラシュナのデルメゼは人数分コールサファイア出現するからフェスタ最強の敵になる予定
デルメゼに比べ移動範囲狭くジャッジ巻き込み多発
歌多発で削り遅延
メテオ8弾で逃げ場がなく全滅
コールサファイアも1ターン球8個がエグすぎて全滅
デルメゼよりむずいかもな
両デスマスターはがいこつ召喚しろよ 12人抜きになるから
振り向き八門も厄介そうだし覇道でテンションめっちゃ上がりそう
メテオの方は強さによって数が決まるんじゃない?
1は上限2個 1人だと1個なのかは知らない
ジェルモードのジャッジとシャワーで壊滅する未来が見える
バラシュナがSHTになる瞬間はマジ見てみたい
本家では人数の都合上見るのが難しいからな
物理で来るバカが一人は居るだろうから絶唱カンタ祭りだよ
武で来るならまだいいんだけどな
実際はバドとかまも
内容的には間違えてなくね?w
物理構成には遊び人参加が前提なんだろうけども
自僧で行ってゴミを蘇生しないでおけば楽になるんじゃね
バラシュナは足手まといが増えれば増えるほど強化されるから天地パラバドあたりは蘇生せず放置が安牌だろうな。
ジェル回してたとき地味に思ったんだけどわたあめ支給して欲しいな
お祭りなんだから何で来ても良いって散々言っててそりゃないだろ
どんな奴でもちゃんと蘇生して最後まで面倒みないと
デルメゼでザオトーンかかった時解けても放置されたんだけどこれ嫌がらせだったのか?
>>352
なんの職業でいってましたか?
あと同盟ptからみるとザオトーンかかってるからわからないから蘇生遅れることあるし
乱戦だと葉っぱがよくきれて蘇生できません >>353
まもだよ
自タゲの攻撃を離れたとこで受けて玉も受けちゃったんだけど
そのままザオトーン切れても数分放置されて遠くで7人で殴ってた
自PTには旅僧がいたが来ることなかった
まあ結局相手PTのまもが葉っぱで起こしてくれたけどね
ちなみにデルメゼが白い時の話な デルメゼの青い玉は時間経過で爆発するんじゃないのね
玉が無くなるのを待って安全地帯でしばらく待機しちゃったよ!
バトルマスター…会心盛りの片手剣
戦士・パラディン…バトに同じ(土壇場でかばうが上手けりゃ戦線維持に貢献)
魔剣士…邪炎波・ダークマター・いてつくはどう
遊び人…ひゃくれつなめ・レボルスライサー・きまぐれ・あそぶ・片手剣会心
まもの使い…ムチ:悶絶、ツメ:ゴッスマ、両手:プラズマ・ビッグバン
盗賊…ボンバー系・ゴッスマ・悶絶、テンション轟奪拳(会心UP→ツメぺち等)
レンジャー…ツメAぺち、ゴッスマ、オオカミ・ケル・フェン・ジバ
魔法戦士…片手剣会心・マダンテ・フォースブレイク
旅芸人……………しんくうは、フローズンバード
8人なら天地はワンチャンありかな
カカロンとマジバリ維持とザオリクホップスティック要員として
一人でいいけど
>>354
デルメゼで僧は走って行ってまで蘇生する余裕ないんじゃないかな
というか蘇生は僧侶の仕事じゃない
周りみんな自分は殴るだけの役だと思ってたんだろね 守備力1800に物理で挑むつもりならええんちゃうか
バラシュナに天地はまったくダメってわけでもないからいいんじゃないか
デルメゼで天地が避けられてたのはデルメゼに全部の属性耐性があったから
バラにはそれがないから天地でも全然活躍出来ると思う、頑張れ
インフェルノは葉っぱの数少ないんだから
出来るだけ蘇生は僧賢に任せないと
自分以外全員死んでるのに葉っぱ使わず逃げるだけの前衛
よく見ませんか?
僧侶と賢者2人が最低限マッチングすると助かるよなあバラシュナ
デルメゼ結構楽しかったしバラシュナも楽しみだ
来週かな
>>355
時間経過だけど出現から2分30秒後やからすぐ爆発はしない
逆に言うと何時出現したか分からん玉はかなり危険という事 ☆:賢者 魔使 僧侶
◎:スパ デス(↑) 踊り 占い
○:魔剣(↑) 遊び 武闘 レン 天地 道具
△:魔戦 まも 戦士 パラ バト
▼:盗賊 旅芸
割と適当だが、バラシュナにハッスルで回復挟むの相当疲れるだろうし固定ダメor会心出す手段も一番少ないから旅芸人はブメ持って入ると特に盗賊と同じくらい地獄だと思う
あと物理攻撃が通らなくても暇なとき味方のミスを打ち消す手段がある職は遊べる
ただし職性能の段階から自分(&味方)のPS依存になる しかも味方が上手過ぎたらダメな方のPS依存・・・
バラシュナ(に呼ばれたダメ完メゼさん)のボムはまた違う仕様だから
初見さんは絶望するやろうなぁ…八門なんてもう絶句すると思う
>>372
1なら一応必中届くかな?
FB以外補助能力0で火力も結局味方次第 サソリで全滅しまくるだろうね
めっちゃ楽しみ
バラシュナはよー
八門との相性が野良同盟だと絶望的だな
ジャッジも絶望的だけど
いや獄門クラッシュだけでも絶望的かも…?
八門テンペ羅刹激震←即死技だけどまぁ8人いれば生き残る
ジャッジ←デルメゼより安置狭く巻き込み死の可能性。生き延びても回復が届かないことも
メテオ←8人PT故に安置が限定的で最悪全滅
コールサファイア←毎ターン8個の玉が出現。全滅必至
パラライズ←複数被弾で解除が追いつかない。自分は避けても被弾したプレイヤーが複数襲いかかってくることも。ジェルフェイズで全滅多発する恐れが高い
歌←そもそもフェスタでは聖守護者と異なって床模様がなく安置が不明確。物理で参加する者、ジャッジ等で誘発してしまう者、8人も居れば頻繁に歌が飛び交うであろう
ドラゴンビート←フェスタでは4人抜きは当たり前故に貴重なSHTが拝めるぞ
他にも賢者不在で雨が無く不安定賢者魔剣士が不在で攻撃が通らないetc…
フェスバラシュナは本家1より難易度高くなりそう
最大の敵は味方ってやつだ
ジェルザークフェーズが地獄そうなんだが、パラライズシャワーと歌
そういやスパでみとれ発生→混乱させるとバラシュナ動く不具合あったな
修正された気するけどフェスタでも出来るんかね
ジェル中に歌はこない
つーかもし来たら範囲的に回避不可でどうにもならん
嵐撃シェルターと混同している
パラシュナは属性ちゃんと通るから天地はむしろ安定枠
アホカンタされてもとりあえず4桁前後は連発できるでな・・・
FB通れば1999いけるけどまぁ通らないだろうから期待してない
蘇生はクシャラミにやらせておけばいいし
ニワカが勘違いしがちだけど蘇生力はクシャラミ>>カカロンだからな?
ヒーリングオーラに期待とか酔った事いいだすんじゃねえぞ
賢者魔剣がいなくて不安って言ってる奴は何でどっちかを自分で出そうとしないのか
出せないくせに野良に文句垂れてるなら流石に井戸に落ちて死ねとしか
パラシュナは魔法使い構成だから1だと1分くらい終わる気がする
武人間男「ん?なんかカンタかかってるぞ?よし待ってろ今解除してやる!ゴールドフィンガァァァァ!!」
miss
特需は
圧倒的叩き起こし王:デスマスター
非ヒーラー枠のありがたきオートマ救世主はどう使い:魔剣
複数感電即直すマン&今度こそ範囲のマジバリが強い:どうぐ使い
あたりですかい
>>386
デルメゼのときは反対周りに走ればいいかも! >>388
武人間男は武器持ち換えなんてしないしそもそもカンタになんて気付かないぞ
「なんか固いけど会心なら問題無し!一閃突き一閃突き!」 >>388
カンタ?俺には関係ないしwwwライガークラッシュ!
これが人間男や 予習して準備した上で下手な自分からしたら、そういうのが一人くらい居た方が和む
>>391
認識が甘すぎる
人間男は「会心なら関係ない」なんて発想はしない
何故なら会心の仕様を理解していない
もっと言えば「何か堅いけど」なんて考えない
何故なら自分が出してるダメージの数字など見ない 物理職人間男のためにシェルターに洗礼したくねぇ
どうせ歌唱誘発しまくるだろうしジャッジのタゲ減らしのためにも蘇生しないでおいた方がいいだろうな
人間男は両手剣バトでずっと天下無双してるイメージ
もしくは魔剣士で暗黒連撃
そしてバラシュナの範囲攻撃で死んだ後ごめwってチャットする
>>375
これね
ワタアメなしの獄門ザオトーンテンペのコンボ超えられる奴が何人いるか 綿あめ使ってたのはよけ易くじゃなくてDPSを上げるためで現状は全く必要ないが
>>389
大体真っ先に死んでる代表の野良デスマスが死体たたき係とか冗談はよしこさんやわ
みんな本体じゃなく鎧の方に期待してるんやぞ 現実は
・真っ先に死んで蘇生してもらってばかりのデスしますたー
・波動未実装のテンプレ人間男魔剣
・感電を見てないマジバリもしない 陣さえ引けばいいと思ってる道具使い
むしろ敵の近くにいて死んでてそれすらまともに出来てない
こうですねわかります てかいい加減判れよ
都合のいいたらればを野良に期待するな
いや、野良に期待する話じゃなくて自分がやる場合にいつもより活躍できそうって話をしようと思ったんだ・・・
どうせ常に誰かが歌の範囲内にいて歌マホカンタ誘発しまくるだろうから
いてつくはどう連打マシーンとしての魔剣士はありかもしれない
自分がやる想定なら賢者一択じゃね
どうせ前衛でくる人もいてマッチングに困るということもなかろう
フェスタは多様にやったほうがおもしろいっていう個人の感性に従うとデスはおそらく定期的に存在感を発揮すると思う
個の裁量としては賢者こそ勇者で間違いない
とりあえず最初は武闘家で乗り込んで更にクソ職に変えていくわ
ちなみにバラシュナ3のTA記録は3分21秒の物理構成
道具遊び魔戦爪まもで防衛高速みたいにやる奴だな
野良インフェルノでは何の活躍も出来ないから気にしなくてよろしい
フェスタはみんな歌誘発しまくりで
魔法使い棒立ち邪魔言われたりするのかな
HP白からずっとマホカンタ&物理完全ガードしてくるから賢者魔剣以外は洗礼ガチャ引けないとやべえな
ガルドドンの時は黄色以降で鞭か爪でも解除できたんだが
考えてもわからんから両手バドでいくわ
みんなよろしくな^^
俺もよくわからないから一番レベルの高い旅芸人で行くかな
バラシュナは8人だと事故率高そうだなw
人数居りゃ良いってもんでもないボスの典型やし
職業のオススメ順は
賢者>魔法僧侶>>デス魔剣道具>踊りスパ
好きなのでいいけど多少なりとも活躍したいなら物理はやめとけ
武レン占いあたりは一応幅が広くてゆるい
戦士の戦闘能力は最弱に近いからとにかく感電とかでヒーラーが崩れないように守れ、周りの動きが完璧ならたまには会場の外を眺めながらお散歩しよう
外周の壁に張り付いて何もすんなってことじゃね?
理解者で固まらないと物理はつらいよな
後半は死ぬとテンション上がって余計辛くなるからな
戦士やバドはずっと床舐めといてください
レンは一応合格のようだな
わんわんアタック連打で挑むわん
レンは前半はいいだろうけど後半がベホイムマンになりそう
ジバルンバして遊ぶしかない
まぁでもバラシュナ押そうとしてるパラはちょっと見てみたいかも
絶対笑ってしまう
歌もツッコミでかわしてたら(かわせるのか知らんけど)笑い転げて戦いにならない自信あるわw
それにしても歌っただけで攻撃効かなくなるとかジャイ○ンも真っ青だなw
バラシュナは相撲判定ないから押そうとしてもツルツル滑るだけなんだよな
>>430
一人で互角だぜ、俺つえーマン
パラ人気でそうだw パラにカンタかけて呪文全部仁王で受けてもらうとかできんのか
パラの使い道それくらいしかなさそうだが
スケープガードはチャンス技じゃなくてパラのCT技だったらなぁと思わずにいられない
万魔なんかパラディンの完成形みたいな立ち回りを天地が出来ちゃう位だし
そういやバラシュナってバグで歩いたけど普通は絶対動かん設定になってんのかね?
それとも重さ9999でパラ8人で押せたりすんのかな
バグで歩いた時はバラシュナに触れてもすり抜けるようになっててバラシュナが移動した後も中央に見えない壁が残ってる仕様
ちなみに通常攻撃のモーションも無いらしい
暗黒の魔人とかナドラガ第一形態も基本は動かないけど押して離れるを繰り返せば少しずつ移動するんだよな
バラシュナの透明壁はそれ対策
魔女強の釜に対して押して離すを繰り返しても同じこと出来るから強書開いて試してみな
スケープガードはまず間違いなくパラしかつかわないしパラも気を使って陣を敷くからなぁ
パラ専用特技でほしかった におうだちは庇えない技も多いし
回復チャンス特技も息してないしあれ範囲の狭い旅にでもやれよっていう
>>436
魔も賢者も僧侶もみんな魔法防御100か自己カンタ出来るから・・・ まあ、物理構成討伐もあるくらいだし動き理解してれば武がいてもありだね
動き理解してる武であれば。。
周期確認したけど終了から次開催までは1週間ぐらいで一番はやくて4日だったね
かつ1の日に開催とかだった気がするから22か25だと思う 22は諸侯くんおるけど
>>421
バラシュナの戦士が他職と差別化されるのは「かばう」ありきだからそれも必要なさそうならやること本当にないから自由ってこと
何もするなというより一人黄昏れるのもそれっぽくて面白い、というニュアンス
意図的にジャッジ割り込むとかじゃなけりゃ何しても許されそう スケガ大防御の方が、パラガにおうだちよりパラガしてるよな
スパの魔法戦はちゃんと回せばつよいからなぁ
冥府が魔法物理攻撃なのも地味に使える
1は風減衰ないから鎌スパでバギ主体は割と活躍できそう。蘇生枚数限りあるとこではあるが救命もあるし
パラライズをボディーガード受けした時にリリースしないとガードが感電撒き散らすことには気を付けないといかんが
あんまりスパを話題に出すと馬鹿がスパで来るから辞めろ・・・
装備含め相当わかっていないと運用できないぞバギスパは
まず最低でも暴走してない等倍バギが800は出ているのが条件
>>467
高い系は中身が無いやつの形容詞なんだが… ホントに中身が無い()って煽りでいってるんじゃないのw
意識高いって、意識(だけは)高いって事だからな
意識と実績が伴ってる輩には「有能」って言葉が用意されてる
普通フレとメタキン持ち寄った時にスパ出しあったりするよね
俺は最後に持ち寄ったのたぶん天地実装の頃だけど
スパはボディーガード出したりキラポンまいたり風マン上下回復魔力で圧倒的ベホイム&バギしたりマホカンタしたり単体相手なら双竜極竜悶絶撃ったり風斬りしたり意外と万能なんだぞオラァ!
・・・
オラァ!
自虐っぽくしたけどそれが普通に好きだ ちょっとスレチですまなんだ
バギクロスはメラゾーマより着弾が早いから硬直は別にきにならん
スパ自身の素早さも高いから連打であっという間にMP枯渇しがちな事の方がきつい
枯渇するほどバギクロス打ったことないからわかんねえよ…
メラゾより着弾早いは言われて見ればなるほどと思ったバギ好きの俺
>>475
早読みの陣「…」
>>479
スピリットゾーン「…」 ワイがまとめた注意点な>>377
どこまで現実化されるか 太古の時代、年老いた魔王が魔祖と呼ばれる存在に接触し
その聡明な知性と引き換えに絶対的な怪物として再誕した。
テンペ7人抜きワロタ
そうだよこれが見たかったんだよwwww
即死ギミック対応できてないのばっかりでやべーぞこれ
まめちしきコンプリートしたからこれで行く意味がなくなったな
メテオは所詮3箇所だから避けれる
なんだかんだ数の暴力の火力でデルメゼフェーズになる前に倒せる(初見だらけとクソ構成だったら知らん
ジャッジは割とやばい
パラライズ巻き込みは世話しきれないから見捨てる
テンペ死も普通に4〜6人とか死ぬ
近接で行く奴ばかりだろうからテンペより歌で大量死が多そう
オートマは物理構成の割合どんなもん?
魔剣士が群れてるなら遊びで行ってあげるべき?
バラシュナやったことないけど賢者で挑戦してええか?
装備はhpがちょっと足りないけどw
魔剣士は邪炎波で削りつつ洗礼要員ならいけるか
野良の魔剣はカスダメ連撃して歌で死んでそうだけど
妖炎持ってないんだけどカテドラルで行ってもいいんかな…
構成に恵まれてなんとか勝ったけど皆がある程度立ち位置を決めるまではきびしいなww マグマとか来るとまじで狭すぎて草はえる
バラシュナを中心に北A南BでPT別れることができるならいつものバラシュナと変わらんだろうに散り散りになるからきつい
バラシュナやったことないから何が正解なのか分からん
デスでいっても負け続きだ
デスと魔剣と魔戦できるんだけど何でいってどうすりゃいいのこれ
僧侶来すぎで魔剣が唯一の洗礼要員というw
まあ動きはわかったがサブまでやるの長そう
歌われる
↓
変なタイミングで零
↓
歌われる
↓
死ぬ
↓
蘇生にくる
↓
歌われる
↓
死ぬ
バラシュナ下手勢ならこれくらい日常茶飯事だからな
絶対バラシュナ行ったことないだろ……みたいなのこの時間でもいる?
上手いのばっかならつまらんから夜行くんだけど
>>521
むしろそんなやつしか来ないぞ
19分かかって倒して本家の称号戦ばりに喜ぶやつとかいてほほえましい >>517
その中ならデスで行って蘇生してるのが無難かな
召喚はジャッジメントがあるから呼ぶと色々邪魔
それか魔戦で補助しながらアイテム係するか 残り2分で勝ったわ
ジャッジで必ず死ぬ奴何とかしてくれw
魔剣は邪炎波しながら歌われたらいてつけば一応席有るっちゃあある回復枠食わないし
>>517
デスは敵や味方に近づきすぎず、ヒーラー(と蘇生)に徹する
魔剣は凄絶なる歌唱が来たらいてつくはどうで消す+邪炎で攻撃?
魔戦はFBクロチャしてあと適当
とりあえず総じて適度にバラシュナから離れてかつテンペ来た時にペチでかわせるように
かつ味方と距離は取りつつ巻き込みは可能な限り回避 ジャッジ対策としてはある程度の数を予め見捨てとくことかな
蘇生させんでええやろ
今のところ理解者より初見のポンコツのほうが多い感じだなオートマ
慣れてるやつが増えてくる前にこのカオスを楽しめ
蘇生は職と動き見て優先順位決めとけよ
そこらの前衛に気軽に葉っぱ使ったら絶対足りなくなるって前回のデルで学んだわ
バラシュナ初挑戦だがとりあえずパラで行くわ。相撲頑張る
デルメゼ念のコールサファイアは人数分?それとも四つまで?
この時間玄人が多いと思ってたけどそうでもないんだな
>>523
>>526
ありがとう
何回かデスで行ってみる
死霊召喚したらいかんのか…
デスでできそうになかったら魔戦で行ってみるわ 8人でマグマジャッジメントとか、考えたやつ死ねばいいのに
>>537
シェルター重ねられたら結局何もできんのでは 覇道されたら魔剣なんてダメだせないからな
悲しくなるだけだからいかんほうがいいぞ
バラシュナこれ3よりキツいだろw
オートマに賢者か魔剣がいなきゃ詰み
自分が賢者やっても蘇生役が1人になることがあってこれもまた詰み
8人ジャッジメント回避のためにばらばらに→デルメゼさん「コールサファイア!」
いや、どこ、逃げ場…
>>538
マグマの時はジャッジメント使ってこないんだけど…? >>543
リミットマグマ→ジャッジメントの方がきつい 無駄職無しで11分かかったわw
まああらゆる攻撃で確死するのが2人くらいいたけど、あれでもきっと恵まれた面子だったんだろうな
今日のコインボスのアクセが役に立ったりしないか?
HP45盛れるやつ
>>550
賢者で頭即死GでもHP盛れるからあってもいい くらいだなあ
賢者で頭体下即死封印毒耐性で行って7〜8戦したけど、とりあえずうろこだと死なない とかは無かった 今日から5日間仕事でキッズタイムログインできないオワタ/(^o^)\
唯一いた賢者が途中で落ちて
15分くらいガードもカンタも誰もはがせない状態で戦い続ける絶望感
これあれやね、通常版の円の位置とかありがたかったな
インフェルノの四角い床みたいなのだとわかりずらいw
雨が入っていても絶対ジャッジやいばするマンのプク男賢者がいたけど新しい戦法が開発されたのか?
味方のど真ん中でもやいば待機するから巻き込みまくってたわ
>>562
やることもないのにフェスタインフェルノのためだけに月額課金しろと?
1000円とはいえそんな無駄なことに金使いたくないわ やいばをすることで知らない人間に これはやいばしないと危険なんだ!って思わせて
やいばを誘発して巻き込むこうどなせんじゅつぞ
味方のど真ん中にいる状況でジャッジ表示出たらあとはもうやいばするしか方法無くね?
どこへ向かっても重なりそう
いちいち嵐撃シェルターに洗礼したがる初心者が多いのを逆手にとって天地もアリだな
マジバリしつつしんくう竜巻とかで1400くらいは出せたわ
>>564
ならキッズタイムログインがどうのと騒ぐなや アドバイスくれた人ありがとう
デスで勝てた
1人抜けて時間ギリギリ
フェスタ仕様としてもうちょっと簡単にして欲しかった…
6人でも多いくらいだから賢者で入って毎回二人は見捨てるようにしろ
フェスタってライト向けに、「お気軽に聖守護者入門にやってみてください!」ってコンテンツだと思ったんだけど、
これで聖守護者に本腰入れようと思うライトとか出るわけねーだろ
むしろ積極的に心折設計なだけだわってなるガルドドンデルメゼバラシュナの3兄弟
デルメゼ何度か行ったけど
ジャッジメントはやいばで耐えるんじゃないの?
何もしないと死ぬし
バラシュナとんでもない強さじゃん
実装当時デルメゼより弱くコアプレイヤーに拍子抜けされて
原材料価格が暴落して今も戻らないのに
いざやってみたら始めて時間切れをくらったわ
何攻撃してもきかないし
なんなのこれ
こいつの仕様は4人バトルより8人同盟バトル向きだったってことだなw
事前に戦術と構成を固めて行けばそんなに大変じゃないんだよ
物理は不向きどころか物理絶対殺すマンだからオートマじゃ魔剣士以外の前衛は全て戦力外と見ていい
>>573
デルメゼ3だと確かにリンクの片方が軽減しないと落ちるぐらい痛い
でも今回はフェスタで1だからHP750程度あれば無軽減で耐える位
被ダメ軽減 鱗 打たれ名人でもっと余裕で耐える
つまりHPがある程度あればやいばは要らない >>573
バラシュナのジャッジは巻き込み事故がなければ素受けできる程度の威力
防御にターン使う必要はないんよ HP750とかアヌビス剛勇でHP盛らないと無理じゃん
パラならともかく
>>563
普段行かないだけだろ黙って祭りやってろハゲが >>581
魔法なら710くらいで鱗宝珠職スキルで被ダメ軽減がベター
僧侶なら回復魔力重視しても720〜740くらいは確保できる
ゴールデンタイムにでも本家バラシュナの緑球だしてるやつサーチして見てみるがよろし >>576
挑戦者側が難しくして勝手に死んでるだけ 遊び人がずっと密着してたから軽く放置してたわすまんw
>>581
鱗あるだけでダメージが60減るんだぞ?
あとはわかるな いやぁつええおもしれええ
魔剣ドルモーアでもええんかな
たまに守備0にしてくれる人いると熱いな
賢者で入ったら僧侶がいない、僧侶で入ったら賢者がいない
まあ賢者がいなくても何とかなるか
バトや魔剣で来る人戦闘中8割は死んでるし、ジャッジのためにも起こさない方が良いとすらさえ…
旅で来る奴晒してやろうかクソが
密集になるからダメなんだよ
近接は起こさなくていいと思う
ぶっちゃけいらない
ジャッジの邪魔
僧で行ってそこそこできそうな魔に粘着して生存させて削るか
魔で行って反対側でしずく4個とどうせいるカカロン頼りに一人で削るか
どっちかかなー
魔も陣貼ると寄ってきてジャッジでも避けないのがホイホイされるので
短剣でいいかな
賢者でいったほうがいいかこれ
魔法使いでいったら回復いねーわになりそう
マッチング的に回復いないことはないがけんじゃいねーはあり得る
回復なくてもタゲこなければしずくあるので黄色までは生き延びれる感じ
しずく切れたらそっからあとは祈るしかない
カカロンがなんかするの期待かな
>>564
やること?
インフェルノやりたいんだろ? 洗礼はどういねーはさっきあったわ
僧で行ったが使えそうな魔にひたすら粘着回復してなんとか勝ったが
他は全無視 カカロンきれたときだけ天地蘇生
>>597
賢者いなくてもまともな魔法の火力あれば勝てた
ただ、旅がいるとダメだ というか魔法はまともなのが1-2人いれば削りきれる
15分以上かかるけどね……
僧侶と魔法使いはかならずいそうだから賢者か
まぁインできるのは夜だけど夜なら動物園マシかな
皆さん八方に散るから回復も蘇生も届かなくて僧賢禿げるわ
魔法なんて足元の死体さえ起こそうとしないのが多数だし
ハゲる前に余計なのなんて起こさなくていいんだよ
どうせいるカカロンにでもやらせとけ
まともなのを回復させて生存させるほうが大事だと思う
魔法は起こすより徹底して火力出してくれる方がいいと思うがなー
葉っぱやしずく意識高いのはいいがまともなの少ないんで削りきれない
デルメゼで懲りたので葉っぱはヒーラーが死んだ時しか使わない
>>605
HP黄色多数、僧侶からバラシュナ挟んだ正反対に魔法(生存)と賢者(死体)
こんな状況でもメラゾーマ連打してる奴が多いんだよ
HP戻さんと続々と死んでくから僧侶に蘇生任せっきりは困る
まあ余計なの起こさなくて良いは正論なんだけど、これもし純粋な初心者だったら蘇生放棄は可哀想かなーとか無駄なこと考えて起こしてしまう…… >>610
蘇生に僧侶任せっきりって言うけど
それは僧侶が蘇生しなければいいのでは?
僧のやることはむしろその生きてるメラゾ砲台を生存させて削ることだろう
羅刹弾やハ門来たときにでも適当に天地でも起こしとくほうがいいよ
初心者云々は流派が違うからなんとも言えないが俺なら寝かせておく まぁお祭りなんだからどんな奴でもウェルカムだろ
頑張れよ
魔法2僧侶がそろったらその3人生存させるようにしたらいいのかな
楽ですなぁ・・・楽だったらいいなぁ
強い人から起こして順番的に後回しと言われたら納得できる
崩れてるから起こす余裕がないという推論も出来る 思ってるより全然大丈夫だぞ
戦闘開始した瞬間にバラシュナの背後に猛ダッシュしてく奴がちょいちょいいるんだけど何なのw
時間切れた
ヒーラー多めだけど賢者なし
魔剣わい凍てつく要員
おいおいキッズで行くんだけど大丈夫なんか
他の事してた方がいいのかw
バラシュナの近くでワシャワシャ何かやっては歌で死ぬ遊び人間男クソ邪魔でワロタwww
自賢でいって蘇生と雨とたまに攻撃でなんとかクリアできた
一緒に戦ってくれた人ありがとう
>>623
むしろ行かない理由あんのか?w
くっそ面白いぞ 賢者も真剣士もいなくて詰んでワロタ
なのに人間男戦士がずっと歌出しててほんと草すぎる
こういう事言うとエルおじにまとめられるだろうが
近接は起こすのも悪いとは思う
はどうが実装されているまとも魔剣ならともかく戦士なんて何しに来たんだと
キッズタイムまだだよな?
まもの使い2とか来たぞ・・
>>631
どんな敵か分からないなら
真やいばのある戦士かカカロンのある天地で行くのが順当でしょ 何も知らなくて当たり前のライト向けコンテンツで常識を振りかざすのはFF14殺人事件
>>618
他人の側は信用できないので魔のときは後ろ行ってたな
タゲられたらしずく
どうせ8人いるしそうそう来ないし魔なら呪文は無効化できるしな >>634
メゼのときと同じ流れかな?
初見が行くのは好きにしていいと思うけど経験者が戦士起こすのは草って言ってるだけ
あー初見僧侶は起こしていいぞ好きにしてくれw
天地は今回はカカロンクシャラミが使える上に蘇生持ち攻撃持ちなので存分に来ていいぞ 守備力0にする効果時間短すぎるわ安西!
2000級魔斬のあと連撃23ダメージとか、公開処刑やめて
天地悪くないと思うんだけどなー
カカロンクシャラミ蘇生属性攻撃で火耐性低下(入るかは知らん)
実際魔で行ったときはカカロンだけは助かった
誰かいるだろうし自分で出す気はないが
実際のところ役立たずを起こすか起こさないかはマジで決断した方がいいぞ
「可哀想だから」で起こすのは簡単だが、その憐憫が他の奴をジャッジで巻き込んで犠牲者を二人三人増やす
そしてその二、三人もまた、わからないなりに頑張って戦ってるライトちゃんなわけだ
逆に言うと見捨てる楽しさが生まれるんですよね
4人見捨てて4人で勝った時の達成感凄そう
見捨てないと巻き添えがね
そんな時はシュナ凸が一番安全地帯という
カオスを楽しむようのコンテンツだからな
みんな好きな職できていいぞ!
このボスに関しては天地カカロンはありがたい。
戦力になりそうな腕の必要な人員の回復と蘇生にだけ集中できるわ。
ジャッジやテンペのたびに死ぬ奴はカカロンにまかせて放置できる。
転がってて邪魔しないので出荷頼みますね
起こさないでいいです
あとジャッジ中に近くの死体起こすのやめてくれカカロン
おかげですっかりジャッジ時に死体まで確認するようになったわ
基本的に同盟は賢者ばかりだなあ
マラー・ザオ・雨・洗礼・盾装備
で大体潰しが効くし
デスでゴースト呼んでたやついたけどジャッジメント巻き込んできた草
マジで地獄だな
ライトとヘビーをつなぐ架け橋どころか、その溝をより深めるコロよりもギスるコンテンツだったわ
さっきずっと死んだまま放置されてる戦士いて「蘇生してください」って違う奴が言った時に「役立たずは転がします」って返してる奴いたぞ
ジャッジメントの被弾増やすゴーストとか完全にスパイだなw
ゴースト草
魔賢僧とか普段のバラシュナで散々やったからそれ以外の職で遊ぼうぜ!w
そういや、
戦士魔剣占い旅がいた時のPTの魔法が
全滅はよ とか言っててギスってんなと思った
天地って回復枠なんだっけ?スティック天地のみ回復枠?うーん忘れたわ
デスはバラではまだマッチングしたことないからわからんがメゼのときは死霊は巻き込まなかったはずだがどうだろう
それデス本体の巻き込みじゃないのかな
近くをうろつくので距離感わかりづらくなるので
もともと死霊は分散受けをしてくれるから
ジャッジ爆弾になる可能性も十分ある
デスで来た奴にいいこと教えてやるぞ!
まず骸骨召喚して、戦士できてる奴に「死霊の守り」をしてやると役に立つぞ!
みんなでわちゃわちゃを楽しめよ
細かい事はいいんだよ
死霊はジャッジメントの当たり判定はないぞ?エアプか?
さすがオーメンやっぱりなぁ
デスとマッチングしないからわからん……
>>666
そりゃデスエアプやで
ジャッジの指定タゲががプレーヤー8人のみなら対象外で納得 まぁマジレスするとブルーは対象になるがダークの方は対象にならない
ブルーの方でそうだったからダークでもそうなるって思ってる人は多い、というか俺もそうだった
時間もMPも圧倒的に足りない…
マグマ中のジャッジなんて人多すぎて限界あるわ
天使マンがいて懲役20分なんだがw
はやく全滅しねえかな
MPは残り100になったら全部霊薬がぶ飲みして
それでも足りなかったら諦めよう
ほぼ一人で削ったときは足りなくて誰かが使ってくれてたな
うん?魔戦は全然ありだぞ?
こいつは属性耐性は一括だからFBはめっちゃ役に立つし、実際にMPは枯渇するし、特性上ピオはあるなら是非欲しいし
四人って枠に縛られるから適用外になってるだけで、こういう機会なら一人二人いて決して損はない
バラシュナのFB準必中ってゴリラのバイキ込みの942あればいける?
魔6僧2なのに常に密着してる魔がいて草
意図した地雷プレイっぽかったけどな
いや無理、現状で準必中目指すのは現実的ではない
それでも何人がいれば50%の確率なんだから撃ってりゃいつか当たる
戦士うぜえーー
張り付いて意味のない誘発させて洗礼の手間かけさせてるだけやん
ガルドドンでゴースト出すデスに切れてたオノ戦士、今日は魔法に切れるのかな
密着してるアホはカカロンに任せるか…→僧侶がザオしにいく(この時点で皆の体力減ってる)→ジャッジメントで壊滅
のパターン多いな
よく考えるとクソ戦士が張り付いて誘発させてまくって攻撃できないことが多かった
スパイじゃねえか
それより魔戦はクロチャピオだけでもマジで助かるぞ
ピオあるだけで本来助からなかったものが助かる例は結構ある
魔戦魔戦天地回復になったらそれはそれで困るからあんまり推すのもどうかと思うがな
弓魔戦ならまだマシなんかな
夜から行くけど、アホな前衛いたら蘇生無視していい?
マシではないぞ
ただ存在意義0ってわけではないってだけ
でもこんな場だし魔戦しか出せないってやつもいる
そんな奴はこういうふうにすればいいってだけだな
バラシュナの目の前で放置してるゴミプクいたぞ
性格悪すぎだろ
>>689
張り付き前衛いたら放置しないと勝てねえ
誘発地獄で攻撃できない時間がすげえ多くなる >>689
魔剣だけは起こさないとゲームが進まなくなる パラディンで相撲ごっこしに行くか
オートなら好きな職で参加して良いっしょ
羅刹王の本気は人間爆弾をパーティーに潜り込ませる事だったか
歌を誘発するくせに全部避けて死なない武がいたわ
ここまでくると確信犯の嫌がらせだろうから冷める
PT構成がこのコンテンツとあってないな
もう最初から無理なパターン多すぎや
>>693
そのうち自然に消えるからはどう未実装の魔剣なら起こさなくてもいいよ
はどう洗礼なしPTでもぎりぎり勝てるので 組んで4人で入ってその4人だけで倒せばええんやでw
メインクリアできたがサブはもう無視でいいわ
20分が無駄に過ぎていくだけのゴミコンテンツ。
時間の無駄。
歌絶対誘発マンが2人いてみんな放置してて笑った
まぁ勝てなかったけどな
デルメゼより難しくて草
本番だとクソ雑魚なのに仲間が増えると逆にやりにくいな
僧侶、魔法使い、賢者だけのPT引いたら8分で倒せたwww
張り付きクソ前衛だったり火力にならないゴミ職複数いると
まともに攻撃できなかったり火力足りなくなって倒せない
ボスが使いんじゃなくて地雷のせいで倒せなくなる
使いX
強い○
ちなみにクソ前衛複数とか張り付きマンいて7連敗した
装備クソでも8人まともな職なら楽勝だから適当にPT組んでいったほうがいいかもな
魔僧2人で組んでいくと大体勝てるらしいbyルムメン
僧はその魔しか回復しない蘇生しない感じになるみたいだがw
相方勢出番かな?
>>710
制限時間の20分までやったとして
7連敗×20分=140分 2時間20分
だろ?
正に時間の無駄。 絶対勝てない構成なのに延々生き返らせるPTが一番ストレスたまるな
仕切り直し覚えようぜ!
自賢で15分くらいだった。
やはり称号持ちのオレがいると安定するな。
>>712
ガチでオートマ職ガチャ時間の無駄
魔法職オンリーだとどんだけ死にまくりでも
もタイム余りまくりやで なにエックス、絶対勝てない構成で蘇生にストレス溜まる?
エックス、それは絶対勝てない構成なのに蘇生をするからだよ
逆に考えるんだ、「全滅して次に切り替えよう」と考えるんだ
フェスゴリラメゼでもそうだったがある程度自分が動ければアタッカーで行くのが一番勝率マシだがなぁ
僧で行った場合でPT運悪いと勝てないのはわかるw
誰を生かせばいいか悩むPT当たるんだよね
賢者で行くと賢者だらけでそれ以外で行くと賢者がいない
聖守護者をやったことのない戦い方を知らない人が
みんなで楽しむコンテンツなんだからじゃーない
イライラしないで楽しもうぜ
テンペで毎回半分以上死ぬのおもろw
経験者かそうでないかが動きで丸わかりだから
無言で即席経験者タッグ組みだすのがいいな
>>721
今回のボスは職がやばいと倒せないのが戦闘開始時でだいたいわかって
20分間無駄になるからきつすぎるわ
ほかのボスみたいに時間は多少かかるけど倒せるとかないからw 経験者の即席タッグすこ
デスゲームで生き残っていく楽しさあるわ
フレと2人でサポ6とかでいったほうがこれ楽なん??
サポは密集する性質があるからジャッジで死にまくるんじゃなかったか
これオートマ8人は無理
オートマでやるコンテンツじゃない
カカロンが地雷にザオリク唱えはじめたら再召喚で追い返せ
みんな離れすぎてて雨でカバーしようがねーな…
→そうだテンペの時にすればみんな集まってくるし丁度いいな
→よしテンペだ癒しの雨〜
→俺以外7人テンペ死なんでや…
やばい何の報酬もないのに面白くて周回してしまう
1まんまだったら2人討伐とか3人討伐は行けるんじゃないのかな
フェスタメゼは2人討伐は1まんまだったので普通に行けたが
そろそろキッズタイムが終わって「◯◯が仲間から抜けました」が見られる時間ぞ
開幕奥に走るや奴いるというレスもあったけど
最終的にはピザみたいな八字軍になるからなw
賢者4人いりの魔法PTで時間切れで負けた
敗因は賢者の回復蘇生被りと洗礼の待機待ちが多かった点
毎回2、3人洗礼してるものな、そりゃ攻撃間に合わんよ
こういうバトルって上手い人はめちゃくちゃ目立つから
目立つドレアで行って名を上げて来いよ
八問で自分側のPTが自分以外まとめて真っ赤になるとワクワクする
マホカンタ見て極竜撃ちすれば
こいつ分かってそうで全く分かってないな!って思われるぞ
「▽▽や○○じゃないと勝てない」じゃなくて「○○と▽▽が少なくとも1人ずついないと勝てない」だからやべヘへェ〜なこのボス
パラライズは死ねばいいから
経験者の賢者8人なら問題なく10分以内に倒せるとは思うぞ
むちゃくちゃ上手い賢者が二人いて倒せました
俺も賢者だったけど足を引っ張ってしまった
上手い人ありがとう
おれもなんとなくで打ったんだけど
これ多分「非物理の波動」と「呪文攻撃」だから賢者は1人で兼ねてるってことになるのかも
全滅しすぎて4キャラクリアするのがやっとだったw
明日のキッズの宿題ががwこれで天獄開くのはマジやめてくれ
ずっとバトでやっていたやつが賢者なっていてワロタ
勝てないもんな
>>739
その辺は臨機応変に被るなら任せようとかならんのかな?
賢で来るぐらいなら多少は頭回るのかな?って
思ってしまうが 旅や戦士や天地でどんなコンテンツにも来る奴がいる
脳の情報更新されてないんだと思う
そんな奴は100%動きが悪い
つまりこれらの職で来る奴は地雷認定してよい
天地とか無理矢理利点を出そうとする奴いるけど無理矢理捻り出すくらいなら賢者で来い
どんなコンテンツにも賢者でくるほうがマシだ
開始直後にわざと全滅しましょうとか言う奴おったわ
まぁ構成見ただけで倒せないって分かるもんなぁ・・・
8連敗
2時間以上の死闘でやっと勝てた…19分ギリギリで…
ご一緒した方々ありがとうでした〜
賢者は一度死ぬと立て直しに苦労するから
下手クソは高難度で賢者やりたがらねぇんだわ
全滅より火力不足がヤバイ
魔賢の中でこいつが一番火力出してんな〜って奴を優先的に介護すればなんとかなる感じ
報酬ゴミなコンテンツならこれくらいのクソゲーの方が好きだ
何とか終わったわ
取り敢えず魔も蘇生の意識持ちましょうって感想、後は占い師邪魔。以上でした!
蘇生させた回数カウントして相手の名前と一緒にチャットで流せば皆気が引き締まると思う
このコンテンツ持ち物に制限あったのね
いらない子に葉っぱ使ってたら無くなって焦った蘇生先も選ばないとな
テンペで自分以外みんな死んだときの絶望感と優越感やばい
ジャッジ中にわいの隣のやつ起こす神カカロン
4コママンガ描きたくなるわちくしょうめい
バラシュナに張り付いて歌誘発しまくってる人は放置でいいな
バラシュナのジャッジは開幕からある
デルメゼは黄色から
ブログのほうで情報知ってスレのぞきにきたら予想通りでワロタ
普通のバラシュナで踊り子に人権ないからこっちくらい踊り子で乗り込んでもいいよね?
2回踊り子いたけど微妙そうだったな…ドラステロイステ入らなそうだし
ローブ構成の中に一人だけムチまもいてさ
カカロン以外誰も起こしにいこうとしないの哀れだったわ
賢者はもちろん必要だけど、
天地とカカロン1人くらい居ないと
蘇生が追いつかないね
洗礼波動無しでも勝てるけどプラスで誘発マンいると本当どうしようもないなw
何で全員後衛職なのに常にカンタかかってるんw
人間男さんがバラシュナテンション発生装置になってるからな
これで3ページ目のやつラストだよね?もう行かなくて済むと思うと嬉しい
>>776
ギスギスしてんな
まあ俺もその状況なら一番後回し(事実上の放置)するけど どんな気分なんだろな
開幕床ペロしてから15分以上も放置されるのは
わちゃわちゃ楽しくて繰り返しやってしまった
ワンパン杖賢者や禍唱誘発してほぼ死んでる近接とか蠍テンペ6人落ちなんてあって実質2~3人で倒したんじゃないかって回も何度かあった
開幕雷撃シェルター→テンペスト→雷撃シェルターで壊滅してワロタ
誘発しまくる前衛様に比べたら今回はうんちらいめいしの方が万倍マシだな
ずっと命のリレーが続いて終わらねえ…とっとと殺せや
ひたすら会心で張り付いて回避ゲーするのたまらん
誘発?しらねーよ俺はあたってねーし
ジャッジのときにカカロンいると紛らわしいんだよなあ
これ実質バラシュナつよさ4だろ
常時いる魔念想人間男が強すぎる
めんどくさいけどシェルターもけさんとどうしようもないかなこれ
物理なんもできんからなあ
安西「バラシュナ雑魚雑魚言われて悔しいのでジャッジにテンションが乗る仕様に変更しました
ジャッジはテンションのらねーぞ
ネタだとは思うけど
あたしえるこ!
クソ人間男が戦闘中ずっとストーキングしてきやがった
距離取ろうとしてもぴったり張り付いてきてジャッジパラライズ毎回巻き込まれるわ気持ち悪いわで吐き気したわ
カオスなオートマは好きだけどそういう不快感は求めてねえんだよクソが
テンペの吹き出しと床ペロ同時で放り出されたけどおま環ですかね…
魔念想人間男フェーズの乗り切り方がマジでわからんのだがこれ定まった攻略法あるの?
まもの使いで行ってエル子ちゃんにHPリンクしていい?
張り付いてくる仲間が一番怖い
なんでもないところで唐突に死ぬ
よく2-3人で一箇所固まっていて
ジャッジのたびに集団死してるぞ
離れるという概念はないらしい
◎魔、賢、僧、天
○魔剣、魔戦、踊、スパ、デス
△キラパン、炎柱、遊
×その他
そう?物理マシマシに当たってないからかしら
前回より楽だぞ
せっかくだから近接で遊ぼうと思ったけど近接自分一人ならともかく初心者近接がいると無理ゲーだから大人しく後衛で遊ぶわ
一人で8人回復することは不可能だから
僧侶は二人ともまともじゃないとどうしようもないと思う
変な僧侶多すぎる
この仕様じゃ僧侶ベホマラー以外のことしてるターンなんかないぞ
ザオラルですら遠慮願いたいのに天使の守りしてるし
物理職に前にいられるとずっと歌われてカンタされっぱになるからやめて欲しいわ…
バラシュナ「お前ネットで俺のことデルメゼより弱いって馬鹿にしてたよね?」
カンタはられてもいいように捨て身できるバドでいくのが一番だぞ!!
>>791
張り付き踊り子糞ドワ子ね
とりあえずイライラしてるのはよくわかったから少し落ち着こうぜ >>816
チュインチュインチュインチュインチュインチュイン(物理攻撃ガードの音)
パシンッ(歌唱に当たったバドの命が散る音) 賢者一人だと蘇生とマラーで忙しくて洗礼遅れるわ
その間にカンタで死ぬ魔法多すぎてヤバい
やべえガチで洗礼使える職いないときある
自分が賢者でいかないやばすぎ
オートマやばいわ
洗礼使える職がマッチングしなかった時は開幕自殺でいいよな?
初心者が武やまもの近接職で来るのは分かるが
歌やシェルターを慣れてる感じで回避してる経験者であろう武は一体なに考えてるんだ?
アタッカーみんな魔法や賢者で武が一人でシコシコ歌誘発するからマジで邪魔だったわ
ライト勢が物理職で乗り込むのは分かるが、経験者が武でいくな、アホかよ
この開催ペースじゃこれだけでアクセ作る気にもならんし
今後は一気に過疎コンテンツだなこれ
洗礼役いない回は全員察したのか回復放棄して全滅したな
だからよってくるんじゃねえよ!学習しろ!
これもう無理だわ
いてつくはどうが使えてドルモーアが打てる職があったような
>>824
別に経験者じゃなくても避けれるぞ
蠍だって初見で避けまくってる奴はいっぱいいただろ 洗礼いないのにずっとねばってる僧侶うぜえ、、、、
時間切れまでいさせる気かよ
洗礼役なし、火力が魔法、近接1が歌を誘発する地獄(´・ω・`)
ジャッジきたから側にある死体は後回しにって思ったらカカロンが蘇生して殺されたわ…
初バラシュナ楽しかったわ。サブは2回全滅したがメインは1回で終われた
ガチな賢者がイラつかずにやってくれれば勝てるな
4人だとあんなにぬるいのに8人だとほぼカオスで面白い
サブは17分かかったけど倒せて楽しかった
しかし何も新コイン実装と同じ日にしなくてもいいのに
魔魔賢僧×2になって自然と4対4に分かれてあっさり倒せてワロタ
ボスを挟んで反対側でもう1PTが頑張ってる様子が見えてなかなか斬新だったわ
半々で分かれたほうがいいよな
片側にほとんど全員いてジャッジで巻き込み死繰り返してるの何なの
勝てないのにひたすら粘る蘇生奴が一番うぜえ
どういう脳みそしてんだあいつら? 黙って死ぬ事もできないのか
蘇生の拒否コマンドくれ
勝ちたい、一度でもいい勝ちたい
悔しくて眠れんメンヘラになりそう
別に斬新でもないんじゃないの
本場でも慣れると三人の方が楽だぞ
>>829
呼んだか!そうだろう!
はどうやるぜー 人間男からジャッジで近づいてくるハラスメント受けたわ
気持ち悪いくらい粘着してきたしわざとなんだろうな
戦ってるうちに慣れてきてやっと勝てたけど、自分が足引っ張ってる感が凄い。
ジャッジで巻き込まない様に意識してたらテンペ一回も間に合わなかった。
早過ぎねあれ。
全員分回復するなら2人でマラー打たないと中心円避けるような布陣だから20m保つのもきついよね
初だったけど離れてると回復貰えないのはわかったからヒーラーにつかず離れずの位置でメラゾーマ撃ってる
ジャッジメントに関してはバトルプランナーの無能さを表している
というか運営は8人でのテストバトルをやっていないだろ
狭い場所に倍の人数いるんだから調整しないと
賢多数の場合は攻撃メインで貢献できるステータスになってる奴がいるかどうかだな
バラシュナ全然勝てないんだけどなにこれ
デルメゼより弱いんじゃなかったのかよ
これをさらに狭いバトルロードの闘場でも出しかねんのがここの国宝級スタッフ・・・
>>858
4隅に二人ずつわかれてりゃ死ぬのは最大で二人だぞ フェスのマップなら 全員魔法職だとテンペやジャッジで死にまくってゾンビでもタイム余裕なんだよ
ゴミ職と誘発マンのせいで倒せない
バラシュナはインフェルノのフィールドだとかなりやりづらいな
チームで行ったけど
組んでる4人ずつで裏表別れましよって提案してからスムーズに倒せたぞ
全面固まりすぎほぐすにはいい案だった
>>845
超泥仕合OKルールならソロで倒せるからなこのボス わかりやすいしそれが一番いいだろうね
両側に回復もはいるわけだし
人数多いとこれだけ難易度上がると思わなかったわ
本家バラシュナも最初から8人用で実装すればもっと盛り上がったんじゃないのこれ
シールドの位置とか誘発範囲とかわかりにくいな
何だかんだあのサークルにはみんな世話になってたわけだ
散らばるのはいいけど不慣れな僧侶が慌てて死人を起こしに行くのがバラシュナの目の前とかで
そのまま歌で死に結局プラマイゼロ(ややマイナス?)みたいになることが多いこと多いこと
バラシュナ初見の人が多いなこれ
勝てたけど疲れたわ
いろいろ回ったけどバラシュナの前でパラガしてドヤ顔するパラだけは本当頭抱えた
死ににくい上、貼り付いて動かない
>>872
4人のほうも実装時から皆が慣れるまでは
蘇生意識たかい僧侶が地雷だったしなあ
フェスタなんか慣れてない僧侶で前提のコンテンツだから仕方ないかもな >>864
知り合い同士でいってスムーズに1に勝てないならただのガイジ集団だろ、何言ってんだお前は 魔剣で一回行ったけど邪炎波の射程が短くて歌誘発してしまうから微妙だった
それと羅刹王の時はドルモーア打つしかないので無力
シェルターモードの時しか近づかないようにするなど工夫しなきゃダメだな
まあ最大HP見れば一発で地雷分かるからちゃんと選別すれば楽になるんだけどな
金ロザが光まくるし
そもそものHPが足りて無い人も多いからなあ
奇跡的に魔4僧2券2という最高PTなのにしにまくる魔法起こすの途中でやめたわw
しかし飴ないと獄門うぜーーなw
ジェルマグマでジャッジメントだのパラライズだのもしてくるし、本気で8人でのテストしてない感酷い
一人受けなら死なない上に一人5回までならしずくで回復できるんだから僧侶が無理にマラーの距離詰める必要はない
僧侶のテリトリー外の奴は葉っぱで起こすのが当たり前
むしろ僧侶は終始固定位置から動くなっていう 下手に動かれて誘導したジャッジに巻き込むとかシャレにならん
他のMMORPGで「嫌ならやめればいいんじゃよ?」って言葉あったけど
これみて「嫌だからやめます」って思ったわ
ガチでこれ何が楽しいのかわからない
即死ダメージばらまかれて何もできないじゃない
どうしても倒せない人は緑玉で本家に乗り込んだ方がいいかもだぞw
スティ天地ってヒーラー枠に変更されたの?
賢で行って範囲回復出来る職が自分だけだったことが数回かあった
回復間に合わずにすぐに全滅できるから時間ロスは少ないから良いけど
天地推すなら扇装備で参加してスティに持ち替える事まで書いて欲しい
>>879
いや後だしジャンケン徹底しろよ… 敵の技が表示されてそれが歌以外なら速攻邪炎いけよ
ジャッジの時は普通はみんな外周に行くからパラシュナ零距離が安置だし
はどうだって同じ理屈じゃねえか ログに出た瞬間打ちにいってすぐ離れないと歌連発される
逆に言えばギリギリの距離で歌連発させるのも魔剣の戦い方やぞ 一瞬で消してすぐ離れれば実質相手に無駄行動させられるわけで
賢者にそんなリスキーなことはさせられない インフェルノのマッチングどうなってんだろうな、1PT全員火力職みたいなのが普通にある。
賢者でいくと蘇生回復洗礼攻撃なんでも出来るけどアタッカーしかできない人はつらいかもしれんね
理解者と組むまでのメンバーガチャでしかない
5.5後期アプデ情報見直してもマッチング仕様書いて無いから分からん
邪神に近いとは思うけど旧邪神仕様の気がする
天地がいまだにヒーラー枠扱いされてるのか2PTで僧1天1魔法6の時あったわ
魔法で行って魔7僧1ってのがあったな
こっちPTが魔4で予め組んでるとかは無い
以前のフェスタでもまもまもバト戦とかなったしマッチングよくわからんね
人間女の僧侶が全然信用できない
ジャッジメントで生き残ってものんきに自己強化
生き残ってたやつが死んでからベホマラー、最後には回復蘇生放棄とか
やっぱ僧侶だめなのはどうしようもない
ボスと僧侶で1対1の行動交換で対処してくボスだからな
ベホマラー打ってくれないのは周りがなにをどうやっても厳しいわ
天地:マジバリピオリム蘇生 火力は火柱が1000〜1200前後 鳴動は射程的にNG
カンタを無視できるので基本的には僧侶と賢者以外起さないでバフと攻撃だけ
出すのはカカロンじゃなくクシャラミ 時間当たりの蘇生試行回数が全く違う
魔剣:鎌で陣敷きに行くより短剣+盾で魔法防御100にして来い 歌を誘発しない距離は邪炎+2歩
魔剣士普段からやってりゃ目測で判ってるだろそれくらい 洗礼は全部自分がやる位の動きをしろ
邪炎も打てる限り打て
賢者:火力でる装備でこい 魔剣がいるなら無理に洗礼しないで攻撃と回復に専念しろ
僧侶:馬鹿を起こすな 無理に回復するな 最優先は自分と周囲の安全だけ
爪:GFは当らない上に判定も糞遅いんだから帰れ
ジャッジ前のターンに毛玉起こしてジャッジの吹き出しがでたので離れようとしたら
「ありがとう!」いいながら執拗についてきてジャッジ巻き込んできたのは恐怖を覚えた
自賢で6戦行って来てクリアできたのは2戦だった
19分55秒と13分
一生巻き込みマンが多いねー
半分死んでるのに死体の横でのんきに魔力覚醒した後すぐお亡くなりになった魔法とかコマンドが多分天使しかない僧侶とか面白かったけどちょっとだけムカつきましたごめんなさい
回復枠がマラーせずに蘇生しかしない奴だともうどうしようもないね
全快状態を保つことが重要なのに自分一人がしずく使い続けても全然足りない
ザオだけして回復せずに死ぬやつは貢献してるように見えるけど全滅までの時間引き伸ばしてるだけで完全に無意味
天使なら可愛いもん
一生聖女マンはまじでやばい
ジャッジ中に叩き起こされたらしく無敵時間を利用して高速で駆け回って轢き殺して来るぞ
バトル興味無い3ページ目だけ目当てな初めて行く人や数回しかやった事ない人のが参加多いと思うんだよなぁ
装備とか耐性をこれ1回の為に揃えるなんて面倒だし何となく適当でやってると思うよ
文句言ってる人は本家行くなり自分でガチパーティ組んでサクサク終わらせれば良い気がするんだが
天使して死んでを繰り返すやつ見てるとボス側に寝返って無敵切れ〜天使発動の間にきっちり死ねる技さしこみたくなる
結局ブラウザ版3時間コース課金しちまったよ…
メインキャラは一発で倒せたけどサブキャラが倒すまで二時間近くかかっちまった…
あと40分しか残ってない…貴重な二時間を無駄にしてしまった…200円以上を無駄にしてしまったのと同じだよこれじゃあ…orz
2度目で勝てた
上手い人が多かったみたいでジェルが出た直後に終わったわ
hpリンクしてくるまもと当たった
アホみたいに死にまくってたから解除してよかった
俺はサブキャラまで全部やろうって決めて装備整えて数千万ゴールド飛んだわ
楽しかった
>>909
2時間楽しめたじゃん
どうせその時間動画見てるかの違いだろ >>912
フットワーク軽いなw
ゼルメア適当装備だけど毒だけはあったからなんとか
歌唱死をよくしてしまう >>906
「みんなー」してんじゃねーよ!って4コマ書けそう これ動けるっぽいやつ何人か見つけてそいつら以外は基本転がしておくのが攻略法だな
>>900
爪で笑った
それにしても魔剣で短剣かぁ
魔法盾もいるのかー揃えられると面白そうだな 羅刹王って呼ばれる理由がわかったわ
人数が多ければ多いほどこいつは猛威を振るうんだな
そらアストルティア全体を相手にした時は恐怖のどん底に叩き落としてきたわけだ
アストルティアに存在する人間男の数だけ眷属がいるってことだからな
魔戦は意外とありかもしれん
賢者で行ったけど僧侶が一生天使マンでMPが持たなくてパサーと必殺が助かった
Fbも入るっぽいし
>>900
天地ってカンタ無視できてもシェルター無視できないよね? こりゃ魔戦という選択肢も十分検討の余地ありだな
今回全滅だけでなくタイムオーバーも多い
分散と勘違いしてるのかジャッジで寄って来られてきついです
全然死なない上手い魔を見ると惚れそうになるな
その人のためだけに奇跡の雨しちゃうわ
ジャッジで確殺される魔はマジで起こすだけ無駄、大抵テンペも毎回くらうし
バラシュナの眷属を見つけ出して蘇生しないゲーム(´・ω・`)
以下わかりやすい眷属
・魔賢僧以外の職業で来る奴
・ジャッジメントで死ぬ魔法使い
初心者に指示してり半ギレチャットしてる奴いたが、一応初心者とかエンド未経験の人もさわれるコンテンツなんだからさぁ…
僧賢6いて一切マラー無しで時間切れ嫌がらせみたいなPTもあるのがダルいな
魔のHPいくつあればいい?
僧以外だと安定せんわ自分
>>936
何言ってるのお前
普通と同じ構成で何が面白いんだ
魔魔賢僧以外認め無いって
最速遊び入り構成から見たらお前が認められないと同じだぞ
心が狭い余裕ない口ばかりだしてる奴に限って野良じゃ誘うの躊躇う装備だろうし 意識高い系遊び人がおったがまわりはみんな魔賢だったから意味なかったわw
遊びも物理も組んでこないと粗大ゴミだからな
魔戦や道具はまだなんとかなるが
いいぞ ベイべー!
強調しない奴はジャゴヌバだ!!
協調を強要する奴はよく訓練されたジャゴヌバだ!
ホント オートマッチングは地獄だぜ!
フゥハハハーハァー
どう見てもやった事ない初心者っぽいのに暴言レベル吐ける奴の神経疑うわ
リアルならお前がアゴでこき使われるレベルかも知れないのにw
勝ちたいなら魔で行くのが安定だな
取り敢えず8人もいれば自分タゲになる事は少ないから安心してブッパできる
楽しいわ〜
聖守護者はじめての人も多いんだから
構成とか動きとか何も知らないのが当たり前
攻略が目的でもないオートマッチングにあまり無茶を言うなよ
そういうコンテンツなんだから
天地2の地雷PTを引いたらカカロンのせいで全滅も出来ずに20分完走白で最悪だったわ
やったことない奴ら見て優越感に浸る
ヘタな奴らがいなけりゃイキれないんだから文句言うなよ
普段から賢者やってる人なら楽勝よ
いつの間にかガンガンけずってるのが見ず知らずの魔と僧と自分の3人だけで
反対側見ると死亡&蘇生を繰り返している人達が見えたりして楽しい
序盤は必殺からの邪炎波連打で火力貢献できるけど覇道の物理カットがまあきつい
覚醒もらわんとドルモーアもゴミダメ
結局野良はマラーと波動が全てだからなぁ
マラーする奴がレアすぎる
パラ二人とマッチしたわ
ふたりともバラシュナさんのすべての攻撃で必ずしんではカカロンに蘇生されてヘビチャしてはしんでカカロンに…
の繰り返しでクソの役にも立ってなかったわ
何かしないとヤバいと思ったのかランドインパクトしてみたらダメージ1
しまいには仲間にリベホイムしだして涙出たわ
さっき僧侶なしパーティーで勝てた
カカロン2つおいね
魔法使いで行ってガンガン攻撃したら2キャラともいけたわ
楽しかったから明日もいこかな
このゲームがVC前提だったら無意識に暴言吐くやつが大勢湧いて
とんでもない数のBAN数を叩き出すコンテンツになってただろうなあ…
こちらが魔魔賢僧なら相手パーティは床ペロしていて欲しいですな
これ8人が理解者で魔魔賢僧*2で別れてたら何分で溶けるんだろうか
一回6分台で終わった
2ptに分かれて攻撃して
僧賢魔しかいなかった
4人固定で来てる奴いた
残り4人は一度死ぬと最後まで放置されるゲームでした
固定でイキるためにフェスタ来てんのかよと
はいはい上手い上手いって眺めてるだけ下手糞には人権ないってよ
スパ4とマッチングしたけど楽だったよ
固定だろうけど遠くから鎌の蘇生がすぐ飛んできたし
こいつばかりは相性悪い職しか育ててないと詰みだからなあ
職というか動きでしょう
旅芸だろうと回復蘇生に徹してくれるならそれで良いし
ジャッジで近づいてたり後出しが微妙にずれてる人いたり
物理前衛が多いとさすがに色々と詰むけど
>>923
すげーなその皮肉に満ちた考察w
だがだからこそ、ガラテアが相討ちしたのもタイマンだからという結論を導き出せるw 俺がやるならひたすら起きハッスル時々レボル
羅刹モード入ったらバギクロスするかな
弱いというより賢者が入る可能性を潰すのが悪い
>>974
ハッスルしに行ってジャッジメントですの ハッスルの回復量だとジャッジ爆震耐えられない上に回復もらうのに密にならざるをえないから旅で来る時点で羅刹王の眷属
魔念想人間男はマジでやばい
自らは何もしないけど自らを贄に捧げる事でバラシュナのテンション上げるサポートしてくる
上がりきったら雨あろうがやいば受けしようが確殺だからな、どうしようもない
逆に聞きたいんだがその転がってた四人は四人全員が死ぬまで一人でも葉っぱなりザオラルなりしなかったの?
だってその固定側の四人はずっと生きてられたってことは、しかるべき位置にいれば回復は行き渡ってたって事だしな
それに位置取りも避けも出来ない奴なんかテンションのエサになるだけで生きてるだけで邪魔だし
そりゃ転がしておくだろ
いやいや邪神とかでも死体放置とかマナーとして有り得ない
擁護してるバカは本人
ほっとけないのがまともな人間
四人の死体転がしたままやる異常者集団とかろくなもんじゃ無いからキャラデリしてほしいカス
>>966
いつから下手糞に人権があると錯覚していた? 高難度ボス触れてない人がわちゃわちゃしながら軽く触れてみる導入コンテンツで寝かせとくとか
わざとジャッジ巻き込む奴と同レベル
エンド狂なのか凖廃様なのか分からんがこええなぁ
下手を排除して勝ちたいなら本家行けばいい、まさかキュウサイポイント狙いって訳でもないだろう
まあ後回しにはするけど本当に放置なんてしてる奴いないだろ
…いないよな?
固定で固めて初心者かも知れない人達を放置してるカスこそ人権無いだろw
ソセイト天使しかしない僧侶いるとだめだな
蘇生しないでベホマラーだけしててくれってのは暴言になるんだろうか
小学生が集まってワイワイ遊んでるとこに乗り込んで俺TUEEEお前ら指くわえて見てろ!する中坊と何が違うのそれ
今回ばかりは固定側を非難できないわ
4人同時に死ぬなんてことが起こった時点で固定側に警戒されても仕方ない
>>995
同じだぞ
あと本当にうまいやつはその思考には至らない
全部介護して全部救うつもりでやる ませんはFBとクロックだけやって
ほか何もしなくて棒立ちしてても
存在価値あるな
それなら天地でカカロン呼んで離れたところで火柱やってた方がまだマシだな
lud20230202043143ca
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