おつおつ
このスレ今日どこまでいくかなw
第37回:2022/07/01(金)〜常闇の竜レグナード
第38回:2022/07/10(日)〜冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト ※7/7Ver.6.2アップデート
第39回:2022/07/21(木)〜紅殻魔スコルパイド
第40回:2022/08/01(月)〜ダークキング
第41回:2022/08/09(火)〜翠将鬼ジェルザーク
第42回:2022/08/17(水)〜剛獣鬼ガルドドン ※8月下旬は連日フィーバー
第43回:2022/09/ ( )〜海冥主メイヴ
第44回:2022/09/ ( )〜邪蒼鎧デルメゼ
第45回:2022/09/ ( )〜羅刹王バラシュナ
全員がテンペストしっかり後出し攻撃して後はジャッジ耐えてくれるだけでだいぶ楽だな。115耐性なしクソ僧侶でも勝たせてもろた。
バラシュナの像のデキよかったね
1番の低クオリティはゴリラ
これだけ別の人作ってない?
旅でずっとザオラルとハッスルだけしてるのにいつまで経っても出荷されないぞ
お前らもっと頑張ってくれよ
そもそも魔念想とは何なのかFF14エロ画像制作殺人事件
お前らもっと物理職で来いよ
魔法使いばっかで全然楽しくないぞ
この時間は動物園だな(´・ω・`)
…と思ったら魔3賢3いるPTであっさり終わった
もっと歌聞かせろよ
バラシュナだけなら耐えられる攻撃、避けれる攻撃がほとんどだからな
やり方さえ覚えてしまえばなんてことはない
(´・ω・`)昨日デルメゼよりバラシュナの方が簡単とか言ってたエアプはどこ行ったのかしら?
(´・ω・`)出て来なさいよらんらんがみゃっくみゃくにしてやるわ
>>7
像にクオリティもクソもあるのかよ
コピペするだけだろ ふぅ、短剣魔で一発で勝てた…
昨日の猿の方がよっぽどつらかった
開幕メンバーを見てお隣さん候補を見つける
良いメンバーが3人ぐらい近くに固まればなんとかなるね
後はバラシュナの手下供をいかに隔離できるかだ
うわーまさかの戦闘中に落ちた…申し訳ない
抜けたと思われたらやだなあ
糞天地が多すぎて結局自分で天地だして糞率を下げるしかないという負のスパイラル
幸い賢者は野良でもそこそこ仕事が分かってる奴が多いし
バラシュナは海賊1人は欲しいな
ゾンビ戦法だから大砲が確実なダメージソースになる
サブHP650で天地しかできないけどいっていい?w
メインはガチ装備職でいってくそ職やワンパン即死の人たちの分も働いたんだから
今度は俺のキャラ介護してくれてもいいよな
勝率7割くらいだったのに急に勝てなくなった
心なしかちょっと重い
放置するにしてもバラシュナのすぐ前で放置するのは通報していいだろカカロンが蘇生して歌連発だったわ
賢者が味方に来なければほぼ積みな部分はマッチング的にヤバすぎてワロタ
>>37
必ず全員受けるジャッジメントで毎回死ぬとかアホなの? 初心者・戦闘下手が好む職業
天地雷鳴士
そりゃ迷惑かけちゃうよね
仕方ない
>>45
見てたわ
近接いなくて構成悪くないのに残り6分半でようやく黄色だもんね >>36
大砲もドラゴンビート対象なんでやめて下さい >>48
魔法使いも追加で
火力苦手姫ちゃんでも魔法使いは何故かやる テンペスト回避のなにが難しいのか本気でわからないんだが
何故かこのゲームのユーザーは回避できないんだよな…
ブーメラン投げていいっすか?
ちなみにバイキしてもレボル当たんないす
ペチった時移動がダッシュにならないとああ死んだってわかるよね
魔剣波動士いるのにザオよりも優先して洗礼うってる賢者いたんだが魔剣に嫌がらせせずに動けと思ったわ
いくつって、今の水準のHPなら100%耐えれるんだから気にする方がおかしいんだよ
700行くか行かないかの時代じゃねえんだぞ
装備次第で一番低い魔が790位になるから「俺低すぎ」って頭を悩ますべきなんだぞ今は
なんかもう、魔賢僧天あたりしかおらんくないか
近接全然見なかった
海賊居たからダメ見てたけど安定火力としては悪くない感じだったけどな
ただ邪魔だから離れたとこでやって欲しい
魔のヘタクソは攻魔すてて「うろこ+アヌビス」の短剣魔法にするといい
ヴェレノーマ放り込んで後出し徹底、チャンスタイムがきたら魔法ぶっぱ
最悪ヴェレノーマが入り続けるだけでも結構削ってる・・・はず
明日の朝までカオスを楽しみたいけど仕事なのが残念
次回からは週末開催でたのんます
どうせ今回の阿鼻叫喚で広場戦士がハッスルして次回のフェスタインフェルノではバラシュナ弱体化だろうな
ジャッジが4人、テンペが遅くなるのは間違いない
なんで旅居るの?バカなの?あほなん?
夜もやばそう
大砲が破壊されると覇道でテンション上がるから海賊入りは後半の安定感がない
大砲よりそのへんの奴のがテンションに貢献してるから!
ダウンロード&関連動画>>
ゆきおばが野良に暴言吐きながら
オートマでフェスタバラシュナやってるぞ!
本人が地雷なのにさらに周りが地獄wwwww 開始直後から魔念想天地と魔念想近接が湧いてるんだが
>>74
駆け回ってるだけでなんもしてねえw
今の構成なら攻撃役だろうに
クシャラミ天地も大概だが 八門って普段からこんなにラグってたっけ
予兆出た瞬間に倒れることがあるんだが
周りが良かったから初バラシュナだったけど何とかなった、有難うマッチングした人
しかし人数多いからか、何やってるか全く分からないバトルだな、これ
どんな判定の攻撃を食らったのか、直接なのか、それとも他の人への攻撃に巻き込まれているのか、兎に角分かりにくい
これをきっかけにバラシュナに挑戦しようとか絶対に思わないバトルだったわ
5連勝だけど1戦長いしバトルに爽快感ないからストレスたまるだけだなこれ
賢者で行くべきだなこれ
回復多けりゃ攻撃に回ればいいし
それはヒーリングオーラが悪いんじゃなくて貢献できない職で入ってくる方が悪いんやで
開幕僧賢は左右に別れてほしいな
ヒーラーが広がらないと他もヒーラー近くに陣取って阿鼻叫喚になる
>>74
ブメ賢者とかいう地雷装備で開幕シャワーで床ペロしてるが、何かの縛りプレイでもやってるのかコイツ?www 海賊に天地二人いたが一回で勝てたわ
普通にカカロン大活躍だし海賊も有効だった
ほんとお前らの言うの当てになんねーな
>>94
それは上手い人や
ドメディがマホカンタにメラゾーマ撃つ事もあるんやで >>89
僧賢以外が一番端に展開しないとだめなんや 地獄で笑う
これこそが本物のフェスタ・インフェルノなんだよね
>>74
ゆきおばインフェルノ再開したぞwwwwwwwwww
やべえ地獄すぎwwwww ドメディのメラゾーマってマホカンタされるとどこ行くん?
物理のアホウがずっと凄絶誘発してる・・・
消えろバカ!!!!!!
あれはだめこれはダメの書き込みは沢山あるのにあれしろこれしろの解法の書き込みが無い
結局何すりゃええねん、よくわからんから天地でカカロン出しとくぞ
>>94
海賊の大砲はぶっ壊されると覇王のテンションがあがるから、という理由まで併記されてるのに「あてにならない」とは興味深い ついでに海賊がブーメラン+盾という防御重視だと >>74 のアホみたいにテンペストで転がりまくる 何すりゃいいねんって言われても後だしで行動するだけ
光智謀、ドラゴン光ベルト、ギガスラギガブレ宝珠スキル最大強化、妖精の剣2刀流バトでギガスラしにいく
>>74
今度は僧侶で開幕天使と祈りwww テンペストで100%転がってね?この地雷www 74の人見たけどやばいね
これが天使マンってやつか
>>101
カカロン更新よきタイミングで
ジャッジメントで巻き込まないように仲間とある程度距離取る、が回復届かないとかあるから孤立しないように
テンペスト等に対応出来るよう基本待ち後出しで
レギロとサソリの時に獄門ジャンプ注意
やる事は99%ザオリク
こんな感じかなぁ グダグダでもギリギリ勝利できたりするから意外と20分という枠は意外とバランス取れてるのかもしれない
賢者で行って、さとり、雨、洗礼、ベホマラー、ザオリクだけしてりゃあええ
近接は毎回見かけるな
特徴としては下記の通り
・バト
100%無双しており当然100%唄を食らう
・踊り子
へえ踊り子で来るなんて余程自信があるんだろうな→100%唄を食らう
・魔剣士
流石にこいつは歌食らわんでしょw→100%唄を食らう
・武
ジャッジメントでこっち来る当然100%唄を食らう
ネタや冗談じゃなくて全員100%唄を食らってる
いやマジで
ずっとはりついてイオしてたバカ賢者がとジャッジテロする僧侶いても勝てたわ
固定で荒らし回ってるだろこいつら
こんなにもみんなから「はよ諦めてしんでくれや・・」って思われてる天使マンってなんなんだろうな
1人でゾンビ繰り返して格好良すぎるわw
>>74
虹床をわざわざ踏み抜く姿を配信する勇気!感動したっ!! ヨモゲーム@ヨモギ@ymgluck
動画を投稿しました。魔法を出せるなら魔法、出せないなら天地がオススメです
【ドラクエ10】インフェルノのバラシュナが地獄すぎる件…
自分でお祭りだから好きにしろって言っておいて職縛りかよ
>>74
おばさんマホトラのころもしてるんだけどw >>123
自分のせいで像取れなかったと思われたくないんだろ 野良でバトがマッチングしても「かまへんかまへんw」って言えるよ
100%唄食らってても許せるよ
けど天地だけは許せんわ
あいつら考え方が寄生だからな
でかすぎる像はさわるで大きさ半分にできないか
Sサイズの俺の家にはおさまりきらん
MP無くなってきたら回復アイテム投げたりしてるけど投げる対象がいつもどこにいるのか分からん
>>74
2周目の蠍までいったが初勝利! よく頑張った! 感動したっ!! 全キャラ終わったから糞職で邪魔してあげるねw
ギスギスを楽しもうw
なんか重いわ。八門の光表示されて0.2秒位には死んでるw猶予なさすぎ
初手天使←ま、まあ判る
次に祈り←まあ判る
回復してないのでPT真っ赤なのに聖女←100歩譲って判る
次にポップスティック←お前のコマンド覧どうなってんの回復魔法全部見えなくしてんのか?
上で天地よりスパの方がマシってあるけどスパで何するんだ?ずっとバキクロス?
サブ垢でブラウザ版やってるけどラグでテンペストむずい
全機種公平にプレー出来るコンテンツ作れよ
本家でも3人で討伐できるボスなのに8人で何やってんだよ
>>151
さっき盗賊ドワ子に遭遇したわ
ずっと爆弾設置してたのが印象的でした バドとかポップスティックとかバキクロスとか別の漫画の要素が紛れ込んでいるな
ヘタクソだが一応サソリWを配信するようなハイエンド慣れしてるプレイヤー
それが近接ゼロ、天地僧侶賢者魔法のみの編成で18分かかる難易度
それをたった100人程度ではあるが広めた功績を称えたい >>74 僧侶の距離感覚が怖い
いつの間にかジャッジの範囲に入ってくる
盗賊ドワ子たまに話題になってるな
爆弾ばっか置いてジャッジのとき寄ってくるらしいな
俺も新職業とか持ち物拡張クエスト増えた時だけ
ブラウザ版契約してるわ、ストーリーはVer.3終盤で
数年止まったまま
帰ってきたからしょうがねえなとサブ僧侶で行ったら全然攻撃する人がいないというw
これはひどいなw
普段は鳥とかサソリ行ってヘタクソ呼ばわりされてる奴がフェスタ行ってカオスとか言ってる
そんで周回して俺強えでもやってるのか
なんか切ない気分
まさかバラシュナが今年最大の人気コンテンツになるなんてな
胸が熱くなるな
またやるんじゃない
やらないと像もらえないひとが怒るし
>>110
天地で行って獄門に注意するくらいならホップしようか 「そりゃ デルメゼも 大した強さだが まだまだ バラシュナさんにはおよばねェよ。
・・・・・・あのお方の強さは 異次元だ」
もうやるもんかと思いながらも結局夜にもう1回やって、9分台でクリア
優秀な魔使子がダメージソースになってくれてた
カンタで暇そうにしてたけど、洗礼職自分しかいなくて、しかも頓死してて状況把握してなかったの。ごめんね
ヒーラーは魔がしなずに攻撃を続けられる環境を作ればいいんだな
あとずっと放置してたパラ子さん、こんな扱いなのにサドンボルケーノ時に葉っぱで起こしてくれてありがとう
みんなで申し合わせたかのように放置しててごめんね
放置してたやつに介護されるときってどういう気持ちで受けとるんだろう
>>177
ウロチョロする蘇生持ちが縦断しまくってめっちゃ歌う 妨害には武道家がいいよ
一応ダメージは与えられるし感電解除に自己回復できるのもいい
バトとかだと放置されるだけだしな
>>171
相当手馴れてるならわからんけど、オートマではヒーラー忙しくてまず攻撃チャンスが来ない
攻撃するにしてもドルマドンかイオマータだけを安全確実な時に撃つ
まあ今日は時間切れになりそうでやけくそで撃ったイオグランデでとどめさしたんだけどw うーんダメだなこのドラマ
製作者側の政治思想が出過ぎとるトラコは
公共放送の電波をこんな使い方するなよなww
誰か僧侶起こしてやれよ…起こしてんのオレだけじゃん
意識高い系のベホイム僧だから要らないってこと?
朝からやってて書きたいことたくさんあるのに
意味不明な規制で専プラもPCからも書き込めなくてつれー
これなんて初めて立ち上げたPS4のブラウザだし
>>179
僧僧賢賢魔魔天天というPTでも禍唱連発されてて草も生えない
だいたい僧侶か天地がバラシュナの足元でザオしてる >>177
魔法僧侶天地しかいなかったのに人間大人男僧侶と子供男僧侶がなぜか密着して全く攻撃出来なかったw 物理で行ってみて途中でバトロで同じ失敗したなと思い出した
色変わってから無力過ぎる
提案門の
インフェルノのコンセプト的に、「特定の職でないと役に立たない」「戦い方を理解していないと周りに迷惑をかける」という要素は出来るだけ抑え目にする調整が欲しいと思っています。
俺はハイエンドやらない人だけどこれはそうは思わないね
確かにインフェルノはハイエンド未経験者への誘導と運営も言ってるけど
インフェルノで体験してみて「特定の職でないと役に立たない」「戦い方を理解していないと周りに迷惑をかける」というのを体感したときに
理解して準備してハイエンドに挑んでいく人もいれば、自分には無理だと諦める人もいる
というのが正常なんではないでしょうか。全員がハイエンドをプレイするならそれはもはやハイエンドとは言えないのではないでしょうか
極一部のテクニシャン、マニアだけの世界というのがあってもいいのではないでしょうか
>>182
唄の後の洗礼待ちなんかの時にしてるけどアカンのか? カンタ→速読み→陣→覚醒
大体途中のどこかで死ぬ
生きててもマホカンタ見ずにメラゾーマして死ぬ
スパイかな?
以外とキッズタイムが前衛混じらず苦戦しつつも勝てた
暇だから野良でやりにいったけど8分で終わっちまったぞ
>>192
> インフェルノで体験してみて「特定の職でないと役に立たない」「戦い方を理解していないと周りに迷惑をかける」というのを体感したときに
いやそのたった一回の体験でも周りに迷惑掛けてるの気づけ 賢者でも蘇生された後の初手がマホステの奴結構いたな
そのせいで回復も間に合わずまた死んでるし
今日一番酷かったのは開幕ボスに近付いてそのあとはずっと放置してた奴だな
カカロンがそういうのも起こしちゃうから地獄だった
個人的にはカオスで面白いけど
今日倒せなくていじけて引退はありそうだからプレゼントチケットで交換できる救済措置があるなら早めに発表したほうがいいね
もう遅いけどブロガーはおすすめスキル紹介したら良かったのに
魔法の両手杖スキルの死んでも70%で覚醒早読み残るやつ
これ存在すら知らない人多数じゃね
6.3でもうワンチャンあるからプレチケ行きになるとしても6.5くらいだな
来年の春ころだから欲しい気持ちも薄れてるな
3キャラコース時代の3キャラは終わらせた
5キャラコース変更時追加の2キャラは職が最低限レベル届かない
テンペスト発動早すぎんか?
蠍のザオトーンとのコラボ極悪すぎて草
今日もフェスタ盛り上がってるようだね・・・
ボクは日中にやっちゃったからあとは多香美の見物です(*´ω`*)アッ・・・
テンペはタゲってオート移動しないとほぼ間に合わない
攻撃魔法使わないで味方にマホカンタしてるアホにでも遭遇したんじゃね?w
杖ならスペルガードできないから被弾前にマホカンタ張っておいた方がいい
野良のヒーラー信用できんからカンタは絶対切らしたくないわ
ダメージ無効にしとかんとhp減った状態から追撃で死ぬ
あいつらいつになったらマラーしてくれるんだい
魔にマラーが届く真ん中にいるとPTにいる魔念想に殺されるんだよね
多分バラシュナ弱体化は無いと思うよ
これはこれで倒せるし盛り上がっている
ギリギリのバランスはできている
祝福の杖で400ぐらい回復するしだいぶ早くなったから杖持ちの自己回復はそんなに困らんはずなんだがな
魔法が祝福の杖だとか復活の杖だとか覚えてるわけがない
奴の攻撃より速く魔法叩き込むんや!そのあとなら死んでヨシ!(*´ω`*)
序盤が鬼門だな
蠍過ぎた辺りから徐々にみんな自分のポジション見つけだすね
陣形乱すの居るとワチャワチャのまま終わるけど陣形決まれば大体勝てる
インフェルノでエンドにプレイヤー引き込む動線になっているわけだけど
ドラテンインフルエンサーが甘いことを言っているせいで
普通は負けたから装備揃えようとか動画見て理解しようとかいう動機づけになるんだけど
負けても楽しければおk、耐性無くても大丈夫、好きな職で行こうというのを真に受けてるアホを量産しすぎて機能してないよな
>>218
短剣魔の時点で間違ってたのか
呪文耐性は60 祝福こそ無効化できない攻撃の時に使うべきだろ
カンタを配る必要はないが、60秒間魔法ダメージ無効に出来る最強の魔法防御を使わない理由はない
魔法が回復蘇生しているようなPTはワイプしていいよ
攻撃自体が強いわけじゃなくてプレイヤーのミスで死んでるだけだから
野良の魔法なんて両手杖だろうが短剣だろうがすぐ死ぬんだから
不滅スキルで蘇生後すぐ攻撃できる杖で行け
身体上と盾に呪耐埋めありゃ、魔結界張ってりゃミスだぞ?
>>230
ベホマラー飛んでこないから自分で回復しないと死ぬんだ >>222
本家に行くにはハードル高い人にオートマッチングで雰囲気味わって楽しんでもらって興味持ってもらいたい、ってだけで、別にどのボスも装備適当で勝てますよー!って運営が言ってる訳じゃないのにね
なんかそこを履き違えてるよね 面倒くせーから3キャラとも魔戦で行ったら一発で終わったわw
マッチ運もよかったというのも大きいけど。
杖でも巻き込まれ以外では普通は死なないからメリットかんじねえ
巻き込まれたら盾でも死ぬし
攻撃出来ないターンが何度も来る以上、マホカンタは張るんだから
マジでちょろちょろすんなゴミ野郎
近づいてくんじゃねーよ
マラー届く範囲にいたはずなのに気づいたら横にいないんだ
今のPTはバラシュナに常時カンタがかかっていてなんもできんかったわw
ここに書き込んでるって事はもお終わった奴ばかりなんやろ
1回行けばいいだけだからそんな文句言ってもしゃーないやろ
サブがまだ残ってるのかな
詰まったのは2垢のバトのみのキャラだけであとは3回以内で終わった
つーわけで寝るわ頑張ってな
賢者1の状態で嵐撃されたが近接1だったので打撃無効放置して4人死んでる状態なので立て直ししてたら
洗礼しろ!!!とパラにキレられた
いやお前も今は道具使って立て直しに貢献してくれや
確かにゾンビ出来るほどの手厚い介護が受けられるなら、魔法使いは攻撃以外の余計な行動はしなくていい
現実は >>74 だから自衛するしかないわけだが 魔法ビルドのスティック踊り子が3人居たPTが5分で終わって一番早かったわ
派手な数字は出てないのに異様に早くて謎だった
>>91
ブメ賢者は「自分は攻撃はほぼしません」というサインだぞ
賢者が被った場合互いに武器で仕事を判断するんだよ
賢者にバランス用装備なんてものは存在しない 攻撃重視か回復重視しかない >>248
えぐ
これはドラクエスレで1番同情した
248は何一つ間違ってないわ…
むしろ俺なら打撃解除してその後パラに歌誘発して欲しくないから解除たくないわ… 賢者5天地2魔法1のパーティになったけどメチャ快適だった
自分の事だけやってて安定してるから楽だね
爆震ワンパンしない魔法使いを見つけて介護するゲームだ
天地がいるとカカロンがいらない物理職蘇生するからうーん
>>218
杖回復400は元々多少の回復魔力をもってた天地が回復特化装備でやっと届く数字だぞ
ボス用装備の魔や天地じゃ220〜340
それでも無いよりは全然ましだから究明の杖と合わせればジャッジ後の自己回復なんかはこれで十分 >>234
それな
楽しければなんでもおk
耐性無くてもおk
どんな職で参加してもおk
この3つが成立した状態でクリアできるような難易度だったらもうゲームですら無いと思うわ >>251
配信お疲れ様ですっ!!
7戦くらいやってたみたいだけどフェスタ勝利おめでとう!
扇にしておけば「こうげき」でテンペスト余裕回避できるよ!
118ブーメランできようさアップより115でピオラ早詠み更新がおススメ! 初心者フレがテンペストが早すぎて対応できん言うてたな
多分他の人もこんな感じなんだろうか
初心者のうちは相手の攻撃を見てから後出しじゃんけんするっていう
このゲームの基本が身についてないから仕方ない
低レベルサブでも即死、おびえ、転びくらいの耐性は付けていった方がいいだろうね
それくらいなら割と安くつくしね。あとできたら毒ね
メインキャラでいくなら毒耐性つけるのは余裕だろうけどね
>>255
不要不急のザオリクとカカロンをしない天地を探せ
そういう奴はマラー以外の介護も基本要らないし後半はドメディも出すだろうから
基本は魔に次ぐ優先職
まともな天地は
・開幕〜:クシャラミで様子を見る 近接起こしそうになったら幻魔強制回収
マジバリピオリム使った後は火柱で4桁
・レロ ゴリラ:優先度は全滅回避なのでカカロンを呼び出す
・サソリ ゼメ:優先度度は回復なのでクシャラミを呼び出す
どっちも獄門用にホップで支援
・後半〜:火柱が通らなくなるので基本ドメディのみ ここから本体はバックアップとして生存重視で動く
覇王の切れ間は出来る限り火柱を入れる >>256
征魔妖炎パッシブタネ女神で400超えるわ
エアプも大概にしろ テンペスト早すぎて避けられん
たぶんこっちの環境のせいだろうけど
歌唱に打撃無効が入ってるのがギスる原因なんだよな
打撃無効さえなければやりようはいくらでもあるのに
なんだかんだ全キャラ終わって安心した
何故かメインが一番回数かかって草生える
8人バラシュナは奇跡のバランスだわ
もっとこういうコンテンツ増やそう
デルメゼもバラシュナも運良く(?)1回で勝てたけどデルメゼの方が圧倒的にクソだったわ
バラシュナはテンペストとジャッジメント被り以外怖くない
デルメゼはコールサファイアがやっぱクソだったと再認識
ブラウザ版だとテンペストが表示されたときには時すでに遅し
PS4でもテンペストきついなら回線の問題かもしれない
運営の物理封じのやり方が馬鹿のセンスなのが良くないんだよなぁ
やり方次第では貫通する、例えば守備力無視とか会心とかなら通るとかにすればいいのに
黄色から覇道中は問答無用で物理ダメ激減とか馬鹿の采配でしょ
鎌スパでボディガ出してバギ系撃ってれば自己完結するんじゃねと思いついて
ざっと装備特化させて通常のバラ1で試し打ちしたら
覚醒あり暴走無しでバギクロス800ダメくらいでだめだこりゃってなった
ぶっつけ本番で突入しなくてよかった
賢者でいってたけど嵐撃でつく打撃ガードはあえて放置してたわ
もう終わりだから今更だけど、テンペはAペチじゃなく全武器共通で使えてモーション最速のロスアタのがいいぞ
特技も魔法も本当に必要なものに絞り込んで2列1面で表示 安全な時にしか使わないものを2面に表示
例えば魔法なら
メラゾ/任意
ロスアタ/やいば で常にロスアタ選択してカーソル1移動+決定で重要行動すぐ実行できるようにしとかんと
メラガ/任意
普通のバラシュナ倒したことないけどオートマ二回目で倒せた!
なんもわからんからジャッジ巻き込まないようにだけしてたわ…
PM8:00頃から4キャラ中3キャラはほぼ1発クリア
小休止後の11:00からは最後の1キャラが全敗爆走中
LV100ハンバトやら常に範囲くらう賢者やら踊りやら目の前ちょろちょろしてジャッジこすりつけてくる天地やら
もう無理だ・・・
テンペストの吹き出し確認して走ってる時にはコマンド消えてる(死確定)事がほとんど
コマンド消えてから死ぬまで2、3秒位猶予あるから
蘇生してもらえそうなところに走ってるけど、動ける時間分当たり判定ゆるくして欲しいw
バラシュナにはひゃくれつなめという穴がある
とはいえ元々物理徹底的に締め出すマンな調整を施されてるボスだから極端なのは仕方ないよ
魔剣しか出せないなら、物理攻撃するなよ。攻撃は邪炎波マターハデス以外使うな。はどうは責任持って使って安全な時は陣引いときゃいい。
オートマ8人バラシュナは、1回勝って終わり
で良いならかなり楽しいコンテンツ
周回しろと言われたらノーサンキュー
魔剣はドルモーア以外するな
邪炎派は唄の範囲内にはいるから使うな
テンペで近寄った時とかだけダークマターでもしてろ
基本的に楽しいけど日替わりはしんどい
やる気ある人で予備知識ゼロから準備した人は相当大変だったんじゃ
「魔剣で来るな」とか「魔剣士しか出せないならフェスタに参加するな」とかは言わない辺り
お前らって結局ギリギリの所で優しいよな
ジャッジ発動中なのに無理に蘇生しに行って巻き込まれて死んだ僧侶何人も見たわ
魔剣は波動が有るから波動無しPTになるよりはマシだしな
>>269
打撃無効が入っていないと前衛が今より余計に死にまくりの魔法の足ひっぱりまくりで地獄だぞ
唄に即死級ダメージが付いている時点で近接の出番はない
どっちみち後半ダメージソースにならないんだから
この敵一番のラッシュタイムのハゲは攻撃し放題だけどそれこそ魔法の独壇場
そしてそこを理解してない魔と賢者が大量にいるのがやばい
ハゲ時間はヒラは何が何でも魔を死なせない 魔は何が何でも暴走魔法を入れまくる
もし魔剣がいるなら陣も絶対にここで入れる
ジャッジやハゲの即死技は当然避けて、魔も蘇生持ってんだから最悪ヒラは死んででも壁になれ 今日テンペストの表示出た瞬間死ぬよな
まあ普段も死んでるけど
全員見てるつもりになってる僧侶となんでもザオ賢者がきつい
全員みてるつもり僧侶が突っ込んでくるとみんながお前に対応して動かなきゃいけなくなるんだよ
行動見ないでザオしまくる賢者も同じ
急に人増えたらみんなが連鎖的に動かされて崩れまくるんだよ
お前らは仕事してるつもりかもしれんがギミック増やしてるだけなんだよ
1日バラシュナの事考えてたら本当疲れたw
エンドやってないやつもたくさんいるんだなって勉強になった
このゲームって思った以上に人口のすそ野が広いんだな
スレも楽しかったしありがとな!
>>289
咎人もそうだけど4人でやるより8人でやる方が楽しいわ
ただ、ジャッジメント系だけは調整した方がいい >>293
なに言いたいのかわからんわw
全員みてるつもり僧侶ってなんだよ 暗号か? テンペスト回避間に合わない場合って諦めてその場で死んだ方がいいの?
下手に中央に走っていってバラシュナの足元で死ぬよりマシ?
>>294
やってる奴は全体の1割も居ないんだが、
みんなやってると思ってるのは運営脳の病気だぞ ちゃんと回復も蘇生もしているのに無駄なベホマラーやザオラルを被せてきて誰も攻撃してくれない;;
カカロン2匹よろいまでいて全然崩れてないのにしまいに魔法まで復活の杖で蘇生しだす
鳥頭かよ
>>298
蘇生職の容姿覚えておいてそいつに近寄れ ↓これ絶対にやれ
敵の行動を見てからコマンド入れろ
↓これ意識しろ
バラシュナに近づきすぎるな (近接範囲に当たるから
バラシュナから離れすぎるな (テンペスト当たるから
味方に近づきすぎるな (ジャッジメント巻き込むから
味方から離れすぎるな (災禍で死ぬし回復も届かないから
たったこれだけのことだぞ?
PS上手いとか下手とかのレベルじゃないぞ?
本家でも無駄な雫や葉っぱを投げる魔法がすごく多かったけど、あれはバ覚醒と思われたくない心理なんだろうか?
火力職で来てるんだから攻撃してくれよ
>>296
例えばサッカーだととにかくボールのある場所へ走っていっちゃう素人みたいな感じだと思う、たぶん 魔は自分が被弾しなくてもどうしようもないPTが多いから勝率上げるならやっぱ賢者だね
2度一人だけになったけど運もあって一度も死なずに何とか立て直して18分討伐
霊薬3つ使ったけどMP切れそうな時誰も使ってくれないのは焦った
1人でとんでもなく離れた場所に立つ魔法天地ってどういう心理なの?
そいつが死んだ時に無理に起こそうとしてバラシュナの側を横切って嵐撃被弾みたいな事もあるだろうしマラーの範囲内にいてやれって思うんだけど
火力なんて足りてるんだから死人出てもザオ優先しなくていいっす
まず生きてるやつらを死なせないように回復するのを意識してください
バラシュナってそういうボスです
前衛はともかくパラで来るやつにはさすがにおでれぇたぞ
しかも2回あった
僧侶ザオ0回全ターン祈りベホマラーでも80点はあります
天使すると80点から下がっていきます
ザオはあがることもありますが、基本やるたびに80点から下がっていきます
>>311
魔「じゃあ俺が蘇生しねえと」
バラシュナに限って言えば賢者に蘇生させるよりも僧侶が蘇生した方がいいんじゃねえかなあ やってるうちにマッチする人みんな分散するようになって巻込み減った
フェスタとか8人PTのテンペは回線の都合上4人PTのテンペより表示が遅いとかどっかで聞いたな
でも俺の画面だと見てから間に合うけど
サポ3で数回やって負ければ
まあ一般人は聖守護者日課にしようとも思わないだろうし
普段触れないコンテンツだろうな
協力バトルロードで軽く触れる程度の認識
エル子魔法使いだと思って優しくバフかけてたんだけど良く見たらエル男だったからそっとその場を離れた
紛らわしい服装はやめろ
>>307
パニガルムで移民するのと同じ心理だと思う 久しぶりのバラシュナだけど楽しかったわ
19分台が5回
ワンパン魔よりは海賊の方がダメ与えられてる感じだったな
普段全くエンドやらないフレとも行ったけどAペチ移動もアメも知らないとは思わなかった
海賊は黄色までは強すぎてこの職が最強なのではないかと思うほどであった
黄色以降はしらん
ナラトット前には変な職がいないのになあ……と思ってたんだけど謎が解けたわ
1鯖行くとやべえの沢山いる
バト何人も砂時計出してたしパラもいた
いろいろおもしろかったわ
魔法型踊りで全キャラいったが波動なしPTで魔が何回もカンタで自爆しててカカロン2の手厚い介護で終わりそうになかったから全滅ムーブしたらチャットでなんか言われたり
魔剣奴が波動せず連撃ずっとしてて他の奴と口論はじめたりw
あと踊りは開幕軽視されがちだけど地味に火力でるし慣れてない魔はすぐ死ぬし、よみがえり節で建て直してたりしたらヒラの介護が手厚くなるのもいいわ
>>307
魔法で少し離れることはあるな、相手の行動に左右されずメラゾぶちこめるから
でも被弾したらマラー範囲まで近寄るけど
孤立死したら無理に起こしに来なくて良いと思ってる というか普段の聖守護者のフィールドより広いから
いつもより立ち位置が若干後ろ目になりがちなのがテンペ間に合わない原因だと思うよ
初心者は天地で巻き込まない位置から動かず近場の蘇生だけやってりゃいい
結局無意味に動くのが一番のリスクになってるんだよ
残業で遅くなったけどメイン1は魔法で一発、メイン2は僧侶でいったら波動持ち0で全滅したけど賢者になって一発だったわ
あとは雑魚サブたちをサポ6でやるだけや…
賢者で行ってみたけど、マッチングする僧侶が酷すぎてスコルパイドを越えられなかったから僧侶で周回してた
祈り入れないで素マラー連打とか、開幕その場で天使とかやばい奴ばかりだった
>>320
天地に風斬り催促してメイルストロームとコーラルレインを撃とう 海賊は大砲がテンション養分になるから
耐えられなくなる技が結構出てくるんだな
>>285
俺ですよ
毎日ブログやら動画やら見て予習
耐性確認するのに倉庫とにらめっこ
スキル配置やバトルコマンドの配置確認
朝上手な方々が多いって聞いてたから早起き
大変でしたけど無事全討伐できました! >>333
おめでとう!
大変さは分かるけど楽しめたみたいで良かった >>333
予習とか倉庫とにらめっことか、めちゃくちゃ楽しい時間だね!
こういう人って絶対に周りから好かれる人だ
おめでとう! ニートレベルで遊べる奴なら問題ないだろうが
これ一日1〜2時間程度しか遊べない奴がヤバい仲間連続で引いたらブチギレんじゃねFF14エロ画像制作殺人事件
ブログや攻略サイトは、敵の詳細を書いてあるだけのサイトが個人的にベストかなぁ
大体「ぼくのかんがえたさいきょうのてんぷれ」を書き綴ってるけど
初心者に先入観植え付けるだけで邪魔だよ
敵の情報みて、どの職とどんな装備とどんな動きが必要か考えるのがエンドの一歩目なんだから
お前らの大好きな動画のテンプレ攻略も、そういう基礎がちゃんとできてる前提だかんな
段階追って理解してない奴が答えだけみてもしょうがねえだろ
別キャラのエアフレとマッチしたら
天使と死ぬのを延々繰り返してる地雷僧侶でわろた
しかし連続で一通りやってみるとデルメゼとバラシュナからにじみ出る
運営が想定した倒し方しか認めない遊びの余裕の無さはほんとにクソだなと改めて思う
>>318
まずもってその状況で戦犯は死んでる奴じゃなく無理な蘇生をしようとしてる奴であり
パラシュナの戦い方としてヒーラーは定点からうごかず周りが必要に応じて動くのが基本
連続攻撃で回復する間もなく死ぬ、という事がない敵なんだから回復が必要になったら近づくだけ
天地なら何を出してても幻魔はマスターを蘇生するからほっときゃいいし
魔はヒーラーに近づかなかった時点で何も理解してない奴だから起してもしょうがない >>337
その一日1~2時間程度しか遊べない奴こそがヤバい仲間なんだけどね
でもそれでいい しょせん遊びだ 適職(賢者、魔法など)なんでもだせるメインアカ5キャラを4時間半ぐらいかかって
やっとたおせて、天地しかだせない2アカ目5キャラは、まあ無理だろうけど思ったけど
様子見でいっていたら、
2キャラ目までいっぱつ。あれっと思って結局5キャラ倒すのに2時間かからなかった。
この2時間ぐらいPTよかったよ(わるいのもあったけど)
テンペとジャンプ避けの技で4人以上毎回死ぬPTはもう蘇生するのやめてサッサと全滅するのが吉やな
一回時間切れなったわ
俺がテンペの避け方のコツを教えてやるぜ。
バラシュナが後出し行動絶対推奨なのは主にかめはめ波みたいなやつとテンペに対応するためだ
ジャンプのやつは毎回するクセをつけてたらまず当たらない。後出しじゃないと当たるけど。
そして重要なのは後出しと言ってもテンペじゃない事が確定するまで特技コマンドも呪文コマンドも開かない事。
これでテンペが来たらすぐAペチを選択出来る。この操作が特殊なので訓練がいる。
死んだら蘇生に1手かかるからな居ないほうがいい。
マッチングしてすぐにGPUのスタットレースのエラー?で落ちた
同じ部屋にいた人ほんまにすまん
天地がいると逆転できるんじゃなくて
天地がいるから逆転しなきゃいけない状況になりやすいんだわ
なかなか上手い魔法使いに巡り会えない
いても何度も死ぬし魔法使い自体パーティに一人もいないこともしばしば
自分賢者で行ってるけどそういうときは攻撃洗礼回復と忙しすぎるな
レベル90のカカロン出してるウェディ男がいて抜けたくなったが勝ててしまった。とにかく自分は賢者で行くしかないね
天地に対して敵意むき出しにしてるけど
武やまもできてる奴はいいのか?
26時台はこっちも同盟も僧賢天+何かな構成ばかりで
全部時間切れだったわ、切らないからすげえ疲れた
魔でだいぶ遊んでたけど自分以外に魔いなかったのなんて1回だけだったと思う
この時間は焦ったサブキャラとかばっかになったのかな
初回でも言われてたけど本家と違って唱歌のラインに線が引いてないからちょうどいい距離ってどこやねんってなるんだよな
初心者モードだとガイドがなくなるアクションゲームとか斬新すぎるやろ
ブラウザ版で行ってごめんなさい
全滅、時間切れを繰り返し6PT目でバラシュナ像をゲットすることができました
ありがとでぃーっす
職じゃなくて中の人次第だろ
ジャッジきてるのに聖女しに近づいてきた僧侶がいたら
ああ、このPTじゃ無理だなってなるし。
天地しか出せない職で言ってもな、時間見てスコルパイドがくる
直前に獄門対策でホップスティックしたり、
死にやすいptならカカロン、火力不足ならドメディとか調整したりで
割と勝率はよかったよ
まあメインアカでいったとき歌唱誘発するして自殺する「これはクリアできないように
じゃましてるのでは?」っていう天地もいたから、そういうのにあったら
怒るのもわかるが。
文句いながらもめっちゃ楽しんだわ
次の開催までに育ってないサブの天地あげとこう
フェスタ初めて行ったって人結構多そうだよな
結構良イベントだったのでは
>>353
天地は議論の価値があるから話題にもするけど
それは議論する価値すらないんだわ サブで遊んでたら蠍4でよく一緒になる賢者の人いて
こりゃ楽勝で勝てそうだわと思ったら
その賢者様に悪質ジャッジタックル嚙ましまくる魔がいて終わったw
片手剣人間男パラがバトル中ずうっとバラシュナにへばり付いて歌を誘発させていたのだが彼はバラシュナのボイストレーナーか何かだったのだろうか?
賢者で入ってみたら両手剣戦士、鎌魔剣士、ブーメラン旅と一緒だった。
もう4人の方に賢者や魔法使いがいたけどダメだった。
今日で終わり…と思ったら次回あるんだったな
楽しみにしとこう
110天地二人サポ6でいけたわ一敗したけど
ジャッジで壊滅しまくるw
旅は役に立たないだけならいいけど賢者の枠を食いつぶすからな・・・
同じ理由で魔の枠を潰してるバド 武 まも 戦あたりは回復蘇生すらできないんだから
本当に妨害行為になってる
魔戦も正直、まともな魔が入る率を下げてるだけだからデメリットの方がでけえ
その職で来る奴が悪いって言ってるわけじゃねぞ? マッチングを調整してない運営が糞なんだよ
ユーザー側で対処するしかないんだから蘇生放置や即切りについて同じユーザーからも運営からも文句言われる筋合いはないって事
>>372
今回ので学んでくれたかはたまたトラウマになってスルーされるか...
どうなることやらwまぁ地獄の方が盛り上がるんだが テンペストはただ判定早いんじゃなくて、吹き出しの表示が遅すぎるのが原因なんだよね
バラシュナは行動間隔が短すぎるから、前の行動の吹き出しが消える前にもう次の行動に移ろうとしている
テンペストの吹き出し見るんじゃなくて、床がピンクになった瞬間にもうAペチ入れた方がいい
洗礼で消した後なんかにテンペ来ると
吹き出しが結構遅れて出るからめちゃくちゃ死人が出るね
多くの人が吹き出しで判断してるって事だな
>>376追記
味方が毒をかけたり、洗礼で消したりする時にも吹き出しが表示されるから、それとテンペストが被ると判定がいつもより早く感じる
打撃完全ガードやら呪文をはねかえしたやら、バラシュナは他のボスより特に吹き出しが多い
おまけに4人でもギリなのが今回は8人
運営が吹き出しを複数表示してくれる仕様にしなきゃどうにもならないよな >>376
床ピンクになるの分からなくはないが余裕ない人ははっき判別できないというかもっと明確に色が違えば分かりやすいんだけどね
色弱気味な人は判別できんかもね ジャッジで毎回死んでるの何かと思ったらHP少なすぎか
あれ恥ずかしくないのかね
もうちょっと技発動までに時間が欲しい
体感で5秒後くらいに発動だと避けられると思うんだ
>>381
その辺は腐ってもハイエンドボスだからねライトユーザーでも余裕で回避出来ますって仕様にはなってないよね.. 聖守護者とかフェスタ含めて一切行ったことなかったがスレに構成落としてくれたおかげで無事2垢サポで完走できた
テンペスト食らってもう駄目かと思ったが17分の激闘の末最後は地味に毒で死んだわあいつ
結果こそ1発クリアだったものの完全に燃え尽きたし時間も微妙だしサブは諦めた
というか次回ももうこいつだけはパスでいいわ…
バラシュナはちょっと面倒だったけど全体的には良いイベだったんじゃないかな
庭の置物は正直気に入った
いまやったら8分だったわ
この時間に乗り込んでくるのはエリートしかいねえ
5キャラ終えたけど適職5分で倒したときより19分で倒せたときのほうが謎の達成感あったな
武が瞑想使って一人で生き残って頑張った気になってて全滅した
普段エンドしない層も参加してて良イベだったが毎日はしんどかったな
日にちにゆとりを持たせろ
おいらも含めて結構ヘボなパーティだったけど19分40秒でやっと倒せた
みんな、この先二度と会うことはないかもしれないが達者でいてくれよ
6.3の2回目で会えるだろw
ていうか報酬が同じだと像が2つになるわけだけどお前ら1個は捨てるよな?
羽根10個が欲しいから2回目もみんなやるだろうし
バラシュナは面白かったな
ストーリーのジャゴヌバがつまんなかったが
基本エンド寄りの方が戦闘は楽しいな
皆さんインフェルノフィーバーお疲れ様でした
この期間中、バラシュナを倒せるか不安で過ごしてたけど無事に倒せてほんま感謝です
毎日複数キャラで挑戦してたからめちゃ忙しかったᴡ
バトロフィーバーは気楽に適当にやりますわ…
最後の方になると皆クリア済みばっかのPTだった
なんやかんやお前ら楽しんでるなw
6時前にちょっと魔で手伝いにいったけど
宝箱取る奴ばっかだったから勝てなかったのも多いんだろうな
絶望的なパーティーをずっと維持して焦らせる遊び面白かったな
次回開催時も課金か
キズタイム中にこなそうとするのは無理だ
いろいろ言われるが、結果的にはいいイベントだったと思うよ。
強さに関してもこれでよかった気がする
一言言わせてもらえば
ユーザーインターフェイスは同盟向きではないね。
災厄、ドレアム、シドーの時にも言われていたが
一向に改善する気は無いようだな
実際の利便性よりもドラクエらしくないと不便って言う層がいるからねー
次回に向けて本家で練習しときたいけど、
特にゴリラ以降はサポじゃ練習にすらならない
避けそこなったサポを蘇生していくうちにじり貧になるだけの作業
ガチサポのサソリ1ですら挙動不審で勝率低いし
ワイも5時58分頃潜ったけど、スコパイで終わったわ
なんか歌唱ばっかで攻撃しにくかったわ
賢者でやった感想は、4人のバラシュナとはまるで別ゲー
カカロンがガンガン生き返らせるから誰が有能か無能かを判断するのに時間が掛かるうえ
そいつらも移動するから外周回りながら蘇生回復しなきゃいけない
そしてジェルとデルメゼの時の居場所ない地獄
4人と要求されるスキル全くちがくて楽しかったわ
ずっと魔戦でもぐってたけど勝率8割くらいだった
時間はピンキリだったけどな
近年稀に見る盛り上がりで大成功じゃないか
広場戦士とか放っておけばいいんだよ
なかなかすごい1日だったな
10ダメ連撃に歌誘発する魔剣とかやたら床舐めてるなって思ってみたら盾無しスティック天地とかタナトスハントミスミスとメラゾしても200ダメの踊りとかいろんなやつがいたわ
賢者で行って動きのいい魔法さんを見つけるゲームだったな
同盟の別ptにそういう魔法がいた場合もあったけど向こうも手厚い補助に気付いてただろうな
ずっとその人の近くにいたり蘇生も最優先でやってたから「あんたしかまともな人がいないんだ!」ってメッセージは伝わったと思う
初見の人も多いのだろうか
インフェルノのバラシュナはやばいと1度も経験すれば
適正職以外で行こうとは思わないだろ
バドで乗り込みたかったが普通に倒して終わっちまった
次は休日に合わせてくれ
>>194
これおまえの話?何食らって死んでるの? 賢の居ないPTになって、ああこれヤバいなと思ってたら案の定カンタ剥がせず10分過ぎても白だったけど、ある僧侶が途中から行動やめてて、終いに時間足りないし辞めませんかと言ってきた
まあ流石にそうだなと思ったけど、そのあと、練習か何かですかコレ?と言ったのは蛇足だったな
誰も反応しなかったけど
PT運で無理なの引くのなんてオートマじゃ茶飯事なんだからいちいちイラつくなとは思ったな
こんなもん賢者で行けば一発ツモだろ、雨維持して魔法と僧侶優先に起こして洗礼してたら終わったわ
踊り子で突入して一発で取れたわ
凄い良いパーティだったのか10分くらいで終わった
ありがたく出荷させてもらった
その日しか使わないかもなのに踊り子の装備買ったら1000万くらいなくなった
一番きついのは分散
賢者でもヒーラー要求されるから、あいつら距離取りすぎててマラー射程維持してたら分散で死ぬ
>>420
その僧は自賢者以外はハズレってわかってないんだな 昨日がバラシュナ初見だったが繰り返し戦ってる内に何となく動き方がわかってくる感覚久し振りだった
動画何本も見て覚えるより楽しいわな
>>420
イライラするのはわかるけど暴言と同じだよなそれ >>420
本気で勝ちたいならヒーラーと洗礼できる賢者なのにな
僧侶の練習に付き合ってる他7人 賢者無しPTで攻撃しかしなかった魔剣士が5分以上経過してはどうを自力で気がついた時にヨシッて思ったわ
まあ全滅したけど
今メンテ中で確認できないんだけど、今回のボス全部勝ったら指輪6個もらえるんだよね?
楽しかったし呪い90も作りたいしでルーム入りたくなったよ
僧侶で来るやつが1番の戦犯なのにな
それ理解してないやつの無気力プレイが一番むかつく
呪い30のつく確率7%とかだから呪い90指輪作るのはまだ大変だぞ
呪い30が7%ってマジか
エナジー2周もかかった記憶あるわ
耐性20%の効果いらねえやろ...ってなるよねあれ合成してると
みなさんありがとう!
指輪6個もらえるみたいでよかったです
ガルドドンまでやっていたので中途半端な状態の指輪があるんだけど、呪い全然付かなくて萎えた思い出が…
ちな俺の呪いうめ指輪の合成回数が18
全部を一気に一日でやった
ちまちまやるよりまとめた方が付きやすい
あくまでも体感だけど
>>420
僧侶がいるせいで賢者の枠奪われてるとは微塵も思ってないんだろうね
マッチングという根っこの部分では自分が大戦犯なのによくもまぁ痛い発言できるもんだよw 呪い90の次に作るのは眠り、毒どっちのほうがいいの?一般的に
呪いの次に作るなら即死じゃない?
体上で錬金被るのから作るといいと聞いたが
>>432
僧侶が戦犯てシャワーはカカロンまかせでいいってこと? 毒は防具のどこか+ネレウスマスクでも100にできるし
眠り作った方が幅は広がるんじゃない
その8人だれも…
誰も賢者ができなかったのである!
僧侶で行くと賢者が入らないってこと?ワイ僧侶のとき普通に賢者入ってたが
ドデカフィールドと人数を考えると賢なしで勝率0になるよりは被ったほうが強いと思う
被らずにプロだけ入ればまあ最強だけど
占い遊び以外は指は将軍固定みたいなもんだし毒はゼルメアで結構出るし
呪いできたら素材のまま貯めとくでいいんじゃない?
>>445
即死はそこまで人気ないな
理由は,その気になれば頭にもつけられるのと、呪耐やブレ耐と同時要求してくる強いボスがほぼいないため
唯一ともいえるバラシュナは即死を指で誤魔化した装備でいくようなボスではないし 呪いしか必要になったことないし貯めておくのがいいと思う
即死だけバラシュナで一瞬需要出たけどそれもニッチ装備だったし
とりあえずくそ面倒ながら楽しかった今回ダメだった人は次までに出せる職育てとけばいいよ
メタルフィーバーもくるしな
オートマはヒーラーが過剰供給だと賢デス旅がアタッカー枠に入れられるようになってるが
僧侶で行くということは賢者がヒーラー枠で入れたかもしれない枠を圧迫してることになるからな
ガチャの当たり排出率を落とすようなもんだ
>>455
ぶっちゃけバラシュナのためだけに即死指輪作るならバラシュナ用に頭即死買い足す方がよほどリーズナブルだよな
どっちにしろ怯えのついた頭がいるんだし残り2枠空いてんだから 実装直後の最新最強エンド行かない人は、買う装備減らせる便利グッズとして何か耐性90作ってもいいんじゃない
>>459
実装当時のHPがギリだったから必要だったとかだったと思う
今はHP上限上がってるから必要ないんよね
バラシュナ4でどうなるかはわからんが 呪い以外は素材でためといて必要な時ブッパでいいよね
神槍のレプリカはかっこいい
羽根50*3種とか無理だし、
ヤリ職もほとんど使わないけど
とりあえずアロケル速度梅だけは買っておこう
コインボスとかで眠りあればこの職出せるけど買ってまではなーて思うことがまあまああるから眠り指欲しいかな
個人的におぞおた耐性で防具揃えたくなるから眠り結構穴になるんだよね
邪炎はどうのみで逃げ先も全く同じ魔剣もおったけど正直悪くはなかったな
オートマでも相手の動きがわかりきってるって便利
>>463
やり素材のボス1ならサポでも普通に倒せるぞ
毎日やれば3週間もやればゲットできる 昨日の8人バラシュナこそ超DQXTVで生放送してほしかったわ
>>453
バラシュナフィーバーでは即死は必須
スコルパイド召還ザオトーンというもっともヤバい時に即死スキルで死ぬという絶望的な状況を何度か見た >>467
悲しい事だがドラクエ10運営メンバーはエアプだから開幕5秒で全滅する 面白かったわ
賢者で周回したけどベホマラー合わせてくれる僧侶じゃない場合にMPが足りなすぎる
MP薬3個じゃなくて10個くらい欲しい
ただの祭りで僧まで戦犯扱いってかなりイキってるなwww
ライト勢とワイワイ楽しかったわ
賢者はすき見て必殺使えばMP枯れることもないし火力回復量早読みもつく
初心者がやるとテンペよけられないけどね
ずっとバラシュナに密着してるバドや僧侶がいて試合に戦いにならないのは面白かったけど20分耐久だけはハードだったな
死なせておいてくれないw
>>473
一日中インしてるニートや廃主婦のいつメンとは違い普通にゲームを楽しんでる皆さんとご一緒できて嬉しかったです アタッカー不足の可能性を考慮して
攻魔装備の賢者で行ったわ
自分と魔法使いの二人だけで必死に攻撃した
賢者でやると途中でMP切れるんだよな
霊薬じゃ対して回復しないし
必殺も使っていくしかない
必殺はモーション長くて勇気いる
トルネードと八問が絶対来ない状況を見計らうのがね
聖守護者はほとんどやったことなかったけど、このイベントのおかげで楽しめた
ライトなプレイヤーが多い感じで敷居が低いのが良かったね
今更だけど、ジャッジメントなんとかって、どうやって被ダメージ少なくできるの?
>>484
打たれ名人やスキル、竜のうろこで被ダメージ軽減
ぼうぎょ、やいばのぼうぎょを行う
あと近くに他の人がいるとその人が受けるダメージも受けてしまうのでできるだけ離れる ルベランギスのときの癖でジャッジて見たらぼうぎょしてたけど意味があったのかどうかは知らん
生き残るときも死ぬときもあった
>>484
竜のうろこ:-30、打たれ名人の宝珠Lv6:-12、スキル180以上の被ダメ軽減:-10で合計-52
HPは最低限耐えられるくらいまで上げる
あとは雨がかかってるのを祈りつつ防御かマラーを待つ
ヒーラーなら死なないこと最優先に、耐えられるなら被弾に合わせてマラー >>468
異論なし
そもそも聖守護者指輪の即死がいらないという話であって
即死がいらないとは思ってないし、元のレスでも言ってないつもりなので確認してほしい
フィーバーのバラシュナに限った話なら的が8つに散る関係で呪耐も必須ではないから体上に即死つけてもいいし
呪い100即死60みたいな持ち合わせがあれば、あとは誰でも持ってる聖印の指輪で事足りる
1日限りのフィーバーバラシュナのために聖守護者の即死作るとか普通にありえないしょw最初から持ってたならまだしもね 不慣れな僧侶がジャッジにマラー回復しなくて
その後じり貧になって全滅するパターン多かったな
昨日はなかなかハードだったな
かなりやったけど最長記録は連勝は4で連敗は7だったわ
野良ガチャなのであまり時間取れない人だと像貰えなかったって多いだろうね
ジャッジ癖で防御してたけどテンペスト間に合わなくなる場合あるからHP満タンで周囲人いなければ防御じゃない方がいい気もする
>>489
普段僧侶しない人なんだと思うよ
テンペのタイミングや距離感はバラシュナに不慣れな人は苦戦するだろうけど
ジャッジなんてバラシュナ不慣れでもそれなりに動ける僧侶ならマラー当てるね そもそもマラーの範囲外にいて回復こない!とか言ってるのではあるまいな
ジャッジの時に防御する僧侶はいた
何しに来たの!?
結局時間帯だとこんな感じだったかな
朝:酷いのもいたが比較的できる魔法や賢者も混じる事が多かったので一番勝ちやすかった
日中:朝より少し落ちる感じ
キッズタイム:更に質が落ちて即抜けがいた
リーマンタイム:質は最低で動物園だけど一生懸命なので敗れるも長期戦が多かった
一番しんどかったのは間違いなく夜だったなw
>>494
多分そいつが回復間に合ってないからそういう指摘になるんだろうが
1なんでぼうぎょしようがその後回復差し込めるタイミングはあるので
一概にぼうぎょNGとは言えない
テロリストを殺して生き残る場合にもやいばやぼうぎょは使うかな >.494
耐えられるラインじゃなかったってのはあるかもしれない
700下回ってたら死ぬ可能性あるし
夜に10戦くらいしかやってないけど拍子抜けするくらいまともな職ばっかりで1回全滅したくらいだったけどな
ジャッジで防御はルベでジャッジ覚えたてのライト勢
ジャッジで寄ってくるはルベまで辿り着いてない超ライト勢だなw久々楽しかったわ
メインは装備も良いの持ってるし何でも来いでやったけど
サブの時は1回クリアしたいだけだったのでダメだったらちょっと時間置いてマッチングに挑んだ
全滅後すぐ入ると結構な確率でまた同じ人何人かいたりするからな
夜は賢者の自分以外全員がテンペで溶けたりとか経験して個人的にはしんどかったな
バトと海賊とレンとのPTも経験したがこれは正直やる気なかったな
全体的には負けも多く経験したが普段見れない光景見れて楽しい1日だったよ
踊オーガ♂がバラシュナの目の前で俺らの方を向いて1人つられて踊ってる姿を見た時には
メラガイアー打ちたくなったけどな
次のインフェルノで装備も動きも改善がなかったらチームは見捨てようと思う
良報酬で敵が強い方が盛り上がるんだって
あの強敵に勝ってどうしても報酬が欲しい、
ではどうしたらいいだろうかと試行錯誤するところにゲーム性が生まれるだろ
わかりきってることなのに緩和緩和の馬鹿ユーザー共に寄り添うなよ運営
ジャッジを防御で防いだとしても、その後解除→マラーが間に合わなず死亡って事はないし
テンペにまにあわねえってこともねえな 防御の解除が遅いんじゃないの?
像大人気だったみたいだし強さにも全く影響ないからエンド報酬にも像とかドルボとか入れればいいのにな
周回するメリットもっと欲しいな
赤箱100%でもいいと思うけど
バト 戦士 天地2
死ぬに死ねないし時間経てど色も変わらないw
無駄に耐久してバトを観察してたわ
あれ動かしてる本人 時間切れまで苦痛だっただろうなぁ
>>508
バラシュナの背中に乗ってフィールド飛び立つ
ロマンあるね 像のサイズ変更可こそ今日のメンテに組み込むべきだったでしょうが
>>508
またあるみたいだけど1日限定ってのが盛り上がった要因だし
期間限定じゃなきゃ別に盛り上がらんと思う 地獄だったけど楽しかったな
報酬豪華にするだけでここまで盛り上がるんだからたまにしてほしい
今回の野良バラシュナは、ドレアムやシドーの道中に出て来るザコモンスターには意味があったんだと実感できたのが唯一の収穫だったわ。
>>513
でも像なかったら1日だろうとやってない人いっぱいいたと思うよ
幅広い層に本家もプレイしてもらいたいなら報酬の幅も広いほうが良いと思う >>511
それな。
イケすかない天使どもを焼き尽くしたいぜ フィーバーの中では、防衛軍と双璧くらい盛り上がったのかな
昨日だけなら、完全に上回ってただろうけど
正直これを超えるのはリーネフィーバーしかないと思ってる
フェスタ実装されてからそれなりに期間があるけど聖守護者始めたプレイヤーが増えた用にはとても感じれないので
像を増やそうが所詮今回だけで次回も全く何も調べない考えないまま来るだけだぞ
自分で調べるという頭がないんだから根本的に違うプレイヤー層なんだよ
エンド本家に呼び込む効果はない
オートマッチだからやってみよって人は少しは増えるんじゃないの
通常版の方は組まないといけないから過疎ったままだろうけど
>>520
だから今回像の為に参加した人達が本家にもいきたくなるような報酬を本家にも用意すればいいのにねって言いたかった 多くのプレイヤーに参加して欲しいなら
竜王やゾーマイベのような、形にしないとダメだよ。
昨日のVIPは
天地「回線抜いていいですか?」
別バトルの占い「このPTむり」
だったな
VIPにしては引き弱だったがなかなか楽しめた
文句言う前に鏡見てこいな
本家にいくら良い報酬入れても来ないと思うわ
ギスりコンテンツに自ら飛び込もうなんて層は既にやってるだろうし
>>522
本家の報酬はそろそろ見直しして欲しいね
今時羽とか付けてる人あんまり見ない
守護者の羽取りました〜とか言っても1周回でも取れるしな
他のオンゲーみたいに見た目で分かる称号装備とかあってもいいような こんなこと言うとコミュ症かよと言われそうだが組む人探す又は見つけるってのがハードル高いのよw
オートマならやってみようかなって気になる人も一定数いると思う
>>527
それ俺だわコインボスしか緑玉出して他人と組まないわ
なのでオートマ大歓迎
図鑑埋め残り3体の輝晶獣が難問だ 咎人に8人同盟あるのはライト中堅を呼び込めてると思うから既存のコンテンツにも用意していいと思うわ
それがフェスタだよね。もう常設してほしいわ
併設すると分散してしまいそうだから防衛軍形式の時間刻みローテがいいな
ガチのライト勢はたまにインしてオートマ遊ぶくらいで報酬称号目当てでどっぷりインしてるわけじゃないしな
マッチング関係ないし人増えても緑に変なの混じるデメリットしかない
>>522みんな大好き羽アクセやピカピカ武器が一杯あるじゃろ既に
バトル面でも替えのきかない耐性指輪がある
つまり報酬じゃ無駄だ よほど出鱈目なものを用意しないと
今回はフェスタで8人というある意味悪条件だから報酬で人が集まっただけ
極論じゃなく「聖守護者3を全部倒したらマイタウン」くらいのレベルじゃないと動かない >>533
そうかなぁ
例えば今回の像をフェスタ報酬じゃなく常闇守護者報酬として追加してたら一定数はやる人増えてたと思うけどな 魔法使い全然来ないし
ライト層は魔剣バトが大好きなんだと思い知った
ガチでやってる賢者は蠍4でブメ杖に振ってるから扇降り直すの面倒だと思うの
>>535
ライトは天地 同じ装備枠で魔法使いだぞ
ストーリー攻略ブログとか見ててもその二職推してるからな >>536
ライトは指輪なんて作らないよ
指輪作る気概あるから元から耐性完備して参加するよ
守護者始まった頃から何年も散々呪いの指輪作れと言われてきたのに羽根取っちゃう馬鹿何人も見てきたw 初戦であっさり勝ったから試しにもう一回行ったけどあっさり赤まで行ったから蘇生と回復放棄してみたら速攻全滅したわw
すまんかった
1日交代制はなんか短すぎじゃね?
見逃してしまったものも
ちゃんと毎日朝6時に特効したからそれはない
おかげで健康的な生活になった
>>530
常闇守護者の過疎を踏まえての咎人の同盟はいい判断だったと思う
結局人口比率の1番多いライトをどう取り込むかよね 多くのプレイヤーに参加して欲しいなら
竜王やゾーマイベのような、形にしないとダメだよ。
関係ないけどバトロフィーバーって協力じゃないんだな
やる気失せた
今回のバトロフィーバーは新規用に参加券配りとポイント1.5倍の意味しかないからな
>>546
そういう意図か
サブのバッジ集めするかな! 賢者と魔法でやったが前衛除いたら僧侶がいらないやつだな
洗礼使えんわ賢者が攻撃に回らないと火力不足だわで何一つメリットない
>>508
コロシアムのようにライトは何があっても聖守護者には行かない 天地がほぼ確定で入らなければいいんだけどね
天地と僧で4枠潰れたら火力低いわな
更に強みのシャインもパラライズ複数受けには無力だし
>>551
そうかもねマッチした僧のほとんどがあなた何しに来たの?って人が多かった 結局今回のフィーバー 何故面白かったのかと言うと
天地来んなとか 前衛来んなとか言いつつ
そう言ったライトがきて前代未聞のカオスだったこと
上手いやつ8人で倒しても何の面白味も無いからな
唯一、マホカンタ消せる賢者さんが何もしなくてもカオスになってたの楽しかったわ
ほんと何にも理解してないで賢者できてんだな
>>494
どんな攻撃か知らんから
どの攻撃にもとりあえずみんな防御したわ 理解者を装った賢もわらわらいたけどなw
白チャで煽ったり空気悪くしたのも賢者だったわ
気持ちは分かるが祭りぐらい楽しもうぜw
>>516
俺は像はどうでもいいけど
羽根10貰えるから全部参加したよ
呪い指輪だけは欲しい 魔剣で妨害し続けたアンチ天地の活躍が目覚ましすぎる
『近接職いるんで回線抜きますね!』
次回までによく使うセリフに設定しておこう
賢者が回復に手一杯になるようなPTではどのみち無理か勝てても20分コースだったな
ジャッジに合わせたり等ある程度の回復はするが攻撃優先の方が時間効率は良かった
だって魔なんてずっと死んでる奴ばっかだったからなぁ
それに気付いてからはダメな時は早く切る為にも過度な回復はしなかった
前衛の蘇生も俺はせずに攻撃したなぁ
勝率は落ちても勝ち星は増えた感じ
魔法使いには陣を敷いてもらわにゃならんから
賢者だけど最優先で蘇生したわ
ジャッジ巻き込まなくてマラーが届く範囲がわからないんだよな
魔法だったけど気がつくと僧侶が背後にいて慌てて距離取ったら
ジャッジ後にマラーが来ないで死毒や爆裂で死ぬみたいな展開ばっかだった
ジャッジにしずく合わせようとしても今度はテンペに間に合わなかったり
20分コースと割り切っていいんだけども
10分時真っ白で抜けてく人が多かった
僧侶は人による感じか
フェスタの8人で纏まった動き出来ない中
賢者を攻撃専念させてくれるような僧侶も稀だがいたな
そういう人いればまぁ大体勝てたのも事実かな
まぁそんなに動けるならそもそも賢者で来いよって思わん事もないがw
>>559
そういう人はもし今回ので指輪完成しなかったら完成するまで本家にいくかもしれないし
指輪いらないけどもし像みたいなのが本家報酬にあればいくって人もいるかもしれない エンドコンテンツ行ってた気の合うフレとか引退してしまって今のエンドコンテンツは行けなくなったから
今みたいなオートマ中心のは大歓迎だわ
多少勝てなくても楽しい
欲しいのは報酬では無くて苦労して勝ったと言う実感なんだよ
だからレグとかダクキンはつまらんがバラシュナは一番楽しかった
>>567
まだ完成してないけどとりあえず次のフィーバーまでは待つかな
やるとしてもソロサポの1だけだわ バトや海賊も結構見かけたけど居てもどうせ唱誘発するだけだし
海賊の大砲なんてドラゴンビートの餌食だしなw
放っておけばそのうちカカロンが起こす
まぁ祭りなんで楽しんだがその中で見捨てる奴は見捨てないといけないのがバラシュナだよな
ザオトーンは卑怯なので、シドーの強化版みたいなのが欲しいな
戦士で来てた魚子がアレコレ言われてたな
何も知らずに来てかわいそうに思ったが賢者の私は一切蘇生しなかった
基本土日が仕事なんでジェルは早起きして済ませられたが
今回ゴリラの日だけは参加できなくてそれだけ像がないのが残念
またやってほしいなゴリラの像欲しいよおお
最初僧侶で行ったが、ワケわからんくらいみんな離れててパラライズにシャイン合わせようとするとバラシュナの前横切る位置になってたりして危なかったな
賢者に切り替えてから僧侶いたらもう自分のHP減ってない限り回復しない魔法と僧侶以外で倒れてるのは蘇生もしないに切り替えたw
メタルフィーバーもまたやるし、6.3までにもう一回やるんじゃねーの
最後時間切れで諦めたが、19分58秒で倒せた時はリアルで声が出たわw
結構1日中やってて当然とんでもないようなのは何人も見たが
抜ける奴はいても暴言の類は一度も見かけなかったわ
初心者の魔の人が初めてでわからないですって言ってて
それに対して2人程がメラゾーママシーンになってくれればいいよみたいに答えてたなw
すぐ死ぬ魔法なら陣じゃなくもうノータイムでメラゾーマ打たせた方がいいだろ
魔法なら暴走陣は3回打たないとあまり意味がないのが判らない奴も多いし
無印メラゾーマが1500として、陣無しで4回打ったら6000
陣のモーションの長さはメラゾ2回分に匹敵するから
同じ時間なら暴走陣→暴走ボーナスつきメラゾが3300程度*2回=6600 微黒だけど
機動力捨てる程の価値がない
これはメラゾの基礎が1500だろうが1800だろうが同じだぞ
倒す10秒前くらいに抜けたのもいたから
故意か回線トラブルかわからん
公式がすでにもう一回やると発表してるのに、たまには見てやれよ
◆「インフェルノフィーバー」は、バージョン6.3期間中にも開催予定です。
また、その際に、上記「ボスモンスターの像」も再度入手できる予定です。
ジャッジメントは本当にいやらしいな
なんで近くの奴のダメも食らう仕様にしたのか。4人ならまだしも8人もいたらどうなるかわかるだろうよ
次回やるならデルメゼとバラシュナだけ3日ずつ欲しいな
バラシュナは竜王の音楽がまた陰鬱さに拍車をかけてるんだよな
全滅間際でカカロンが必死に蘇生してる中であの音楽だから実にシュール
プレーヤーがこれ意味あるのか?とか思ってしまう
>>585
それはフェスタの阿鼻叫喚見ての調整だろ 魔は要らん事せずにぶっぱする人は積極的に蘇生したな
だってこいつらの火力が必要なんだし
すぐ蘇生してもらえるとわかったら要らん事せずにバンバン撃ってくれる
魔を蘇生したら賢者の俺より火力あるしね
鳥は本当にしっかり作ってある
アプデ前のHPギリギリラインや
同盟でのジャッジの4人しか当たらない緩和
ガチには緩くても俺は評価してる
楽しいよ
>>585
咎人でジャッジメントとか見た記憶無いんだけど
もしかして4人バージョン限定? インフェルノのフィーバーはバージョンアップごとに1回は開催してもらいたいな
サポでいけることが分かったから今度から準備してサブもやりやすくなる
鳥のジャッジは4人しか被弾しないんだよ
同じ敵をオートマ8人と組んで4人の両方設置したのは英断よね
結果オートマに軽いノリで行ってる人まで慣れて4人やってみよっかって間口が広がった
>>590
8人でもジャッジメントフレアはしてくるでしょ
見たことないの? >>590
8人でも普通にある
そのタゲが8人中4人に(フェスタのメゼシュナと比べて)手加減されてるから今話題になってる ライト目なチームに所属してるけどチームの人らでも鳥1は結構組んで遊んでるよ
2はワンパンされちゃって勝てない人今でも多いけど1は大人気コンテンツ
鳥でジャッジ見たことないとこ気持ちいいくらいのエアプ発言だな
>>593
そう言えばそんな攻撃があったような
あれって他の人の分もダメージ喰らう攻撃だったの? ただの認知症だろ
エアプは逆にこういうことは言わない
チームにPT組んで挑戦してあっさり終わらせた人もいたけどグダグダを楽しむために敢えて野良で行ってた人が
「野良全く勝てなくて面白いwww」ってコメントした後に「PT組めば簡単に勝てますよ」とか言って空気嫁って思ったわ
苦戦した方が楽しいって思うそういう人種もいるねん
>>597
ジャッジを根本的にわかってないみたいだね
対象者の近くにいるとお互いにダメージ伝染し合うので範囲内の人数分全部食らうのよ
単体だと2発ダメでも近くに1人居るとお互い伝染し合って4発づつ食らうって感じ
その対象者がメゼやバラだと全員なんだけど鳥は4人なんだよ >>597
さすがにそれは苦しいな
みんなお前の苦しい言い訳を見て笑ってるよ 今回やって思ったのはver6.3までにサブ垢の賢者を育てておく事
言い訳ってか気付いてないだけでしょ
吹き出し見ない人ってかなりいるようだし微妙に技名違うし
6.3も羽根10個もらえるならまた行かないとな
像は2個目はいらんな…
なのでフェスタバラシュナでは過去でも1人が本気でジャッジ地雷やれば
どんなPTでも壊滅させられるかなんてアホな事やらかすブロガーや配信のタワケ共が洗われたりもするのよw
ガチムチパラで自分だけ防御で耐えて相手は確実に殺すマンやってたキチガイ確かいたよね
名前忘れたが
デルメゼやバラシュナやったあとだとルベランギスがぬるく感じる
もし次の開催で像(サイズ変更可)+ついてくんとかなったら過去イベ最高の爆盛り上がりになるだろうな…
運営&開発、頑張ってくれんかなw
ほとんどが初ボスだったから日中のうちにサイトで調べてスマホツールで耐性装備を組み合せて持ち物へ移動しといてコマンド位置調整
動画やブログや攻略系サイトで技の名前や細部を確認
叩かれる行動をこのスレでチェック
夜にインして宝珠セットして強ボスでコマンドの選びやすさ再確認と日替わりは忙しすぎたから同ボスで3日くらい猶予ほしい
バトル勢に売れるからと錬金してて自分用にも一応とNewのままだった装備も役に立った
像じゃなく1日1個の指輪が原動力になったのを運営に伝えたい
鳥はルーチンワークになってしまってるからなあ
まず負けないし
勝てるかどうか分からんからこそ面白い
阿鼻叫喚になっても良いからオートマコンテンツの難易度をもっと上げて欲しいわ
パニガルムとか国勢調査で勝率載ってたがあまりに高すぎだろ
もっと低くなる難易度を追加して欲しいわ
次6.3の何時ごろかっていうか今年に再演するか怪しいかw
ただ次のインフェルノ祭り終われば咎人2匹目だろうな。
鳥のジャッジメントってそもそも黄色以降のローテに入ってなかったっけ
白から一気に削り切れるわけないし、スタンもキャンショも入らないから見た事ないはありえないと思うんだけど
毎日鳥やってたおかげでゴリラ相手にかなり楽に立ち回れたわ
しかし、今日になっても瞼の裏にHP0の赤文字の羅列と、ジャッジがバシンとくるエフェクトが残ってるんだが
ジャッジのタイミングで霊薬撒きに来た人間男天地は次回までに大気圏外に消えといてほしい
>>554
パラライズはどうするの?死なせて蘇生か? 次回は庭具じゃなくて家具の方にしてくれたら良いんだけどなぁ
または家キット
>>551
僧侶で来るなら回復も蘇生も全部自分でやるくらいの気概が欲しいね
シャインとかぶっちゃけ複数人食らってたらマラー連打で効果切れか必殺待ちした方がマシだし >>620
シャインなんて全マッチした中でする人稀だったよ自己生存の行動ばっかしかしてないじゃんって人の多い事多い事
そばに居るのにマラーすら飛んで来ないなんて事もw そりゃ僧侶が生きてれば感電死しても建て直しは用意だからね
俺は8人同盟はシャインしなくていいと思ってる
バラシュナは安定してメラゾしてて楽だなーと思ってたけど、人間男が走り回ってジャッジ巻き込み死したわ
感電はいやし雨+軽減スキル併用で割と生き残れる
とはいえ30秒マラー連打なるから治せる職はありがたい
マッチングに恵まれないときはスコルパイドさんがありがたかった
雑魚を一掃してくれるから全滅できる
チームでずーっとやって1回も8人の勝てなかったとか聞くとマジかーと思ってしまうけど、チーム仲良さそげでいいなとも思う
ちょっと羨ましいわ
8人同盟を主催して行ったがタゲが殆ど相手パーティーに行って何か申し訳なかった
チームにはいるからな旅占バドしか育ててないよ?いつでもどこでも同じ職みたいな奴w
そんな時は用事で落ちるわ〜って抜けて非ログでオートマが正解だぞ
1人も像取れないとか悲惨すぎ
初めてフェスタでバラシュナ来た時チームメンバーだけでいったけど1時間やっても赤にすらならずそれ以来1回もチームで行くことはなくなってしまった
何回やってもテンペで壊滅的になるんだよな
バラシュナでザオトーン死した奴がザオトーン解除されて
Ok(起こしてくれ)とか言い出すとイラっとするのは私だけでしょうか
>>633
前衛だったならOk(寝ててくれ)って返せば溜飲下がるんじゃない? >>589
ライトにはそのぎりぎりのステータスが仇になってたけどな
HPと守備力 >>635
それはつよさ2の話な
そこでライトを篩にかけられないならただのワチャワチャボスだろ
だから良調整ってことだと思うけど違うんか? 今までのフェスボスがLV100台の適当職が何人か混ざっても時間切れどころか全滅すらなかったのに
今回に限って急に物理いらない子のボスが出てきてのがなあ
100↑のバトの子が0ダメ連発して蘇生放置される中カカロンに無理矢理起こされて20分所在なさげにしてたわ
エンドボスなんぞ知らないだろうに、お祭りイベで嫌な気分になっただろうな・・・
>>637
少しは情報収集しろと言えばそれまでなんだけど実際問題それが出来ない(しない?)のがいるんだから戦う前にゲーム内で分かるようにしないといけないんだろうな 楽しめとか言う奴に限って迷惑かけてる自覚すらなく周りを楽しめない状況にしている
実際、ゲーム外での情報収集前提なのがおかしい
「武器や防具は装備しないと持っているだけでは意味がないぞ」
とNPCが教えてくれるのがドラクエだろ
>>629
「みんなで勝ちたいマン」いると解散するかもね
サブ持ち寄りペア構成ならいいけど もう終わったのに余韻でこんなに語ってるとか、近年稀に見る良コンテンツだな
大人女、オーガ女、魚女、ドワ男
こいつらだけはどのコンテンツでもまともなのいねえなw
>>640
初見のボスにAIがザラキ連発して床舐めて覚えるのもまたドラクエだぞ >>640
じゃあテント横の看板位読んでくれませんかね… 戦い前に準備したり調べするのは必要なことだから
それをサボってる奴に対してなんでもかんでも甘く接待しなくていいんだよ
バラシュナの像がないと世界を救えなくなる訳でもないし
>>600
その攻撃の仕様は今回のなんたらフィーバーで把握した。
ただ、咎人の鳥にもそういう攻撃があることには
今まで気づいてなかった 武器の効果にメートル法を使ってるくせに
その1メートルがどのくらいなのかゲーム内で一切教えてくれない不親切極まりないゲームに期待しちゃダメ
この書き込みが悔しかったらどっかの町1ヶ所でもいいからメートル原器を設置しろよ安西先生よぉ
昔、ドワ男一人分が1メートルって説明してた気がしてたが
ソース出てこないわ
>>649
キャラの身長の設定あるからそこから目測で判断しろだっけ? >>591
つか元々月に3回なんだし、羽根はともかく指輪の現物くらいは紫箱に普段から入れてもいいと思う
1年で30個くらい手に入っても悪くないやろ >>649
ウルベア地下遺跡のタイル一個が2メートル 実装直後以外はオンゲーは調べて予習が基本。
実装半日もしたら大概テンプレも決まってきてるし。
調べることが面倒だと思う奴は二度とネット使いなやと思うわ。俺は自分が4人もしくは8人いて勝てると思える準備をする。
ウェディの身長でぐぐったら出てきたわ
やっぱドワ男のようだ
ウェディ男大って大谷くらい身長あんの?なんか違和感
>>659
ドワーフ女の方が身長高いの初めて知った >>662
今度エルフ男女の股下の長さ比べてみ?驚愕だから 人間男大人の普通が170cmなのは割とリアリティのある設定だな
>>649
それは思うわ
〇〇メートル蘇生可能とか武器効果で言う割にゲーム内にどこにも
これくらいで1mですとかないしw
有識者がツイッターとかで発信してくれてようやく知れるという
だからみんな感覚身に着けてよけたりしてるのよな
自分もそうしてるけどよく考えたら変なゲームだなw >>636
いや 否定してないよ
良調整だと思う まともな装備揃える目標もできるし市場も賑わったでしょ
討伐数見るからに 少し敷居高いのかも知れないけどね ごみーんw
今まで咎人は光る床を避けるだけの簡単なお仕事だと思ってた
テンペストAペチとかツッコミ避けとかって知らない人はずっと知らないままだよね
ネットの攻略法にも書いてあるし周りの人間を見て学習することもできる
戦闘中にいきなりツッコミされたら
「何すんねんこいつふざけんなや!」としか思わない
>>669
関係無いけど防衛で雑魚駆逐して次のが湧く間に皆でバフかけ直しとかしてたらすぐ横の人にツッコミされたんだがアレはなんなん? >>672
移動目的で無かったのならコマンド記憶とか
もしくは誤爆 かいしんのツッコミ出ると「あ、なんかすまんかったな」って心の中で謝ってる
土曜デルメゼ、日曜バラシュナになる様に調整して欲しいよな
ドラテンのキャラサイズは拡大縮小だからサイズ感がキモいんだよ
6.3は10月中旬あたりのはずだから年末年始にやってくれると嬉しいね
次回の報酬も今回と同じ像なんだろうか
クイーンコンテストみたいに別のポーズだったらやらなきゃな
棒立ちじゃなくて動きのある像がほしち
デルメゼならファイナルレイするときに背中から腕出してるとこの像とかさ
同じだと思うがな
変えたら前回取れてない奴の救済にならん
後は倉庫圧迫し過ぎる
オーガ女小さめでもかなりでかいのな
自分の身長と比べてみるとなかなか興奮しますね
確定で新作+気狂いじみた周回数でモンジイから旧作だな
間違いない
やっぱプクリポは区別難しいな
もう性別いらんだろあの毛玉
エル子は頭デカすぎるんだよな
子供女くらいが丁度いいサイズ
しぐさ書ガルドドンとか、そういうの欲しい
使ったら各ボスに化けるやつ
フェスタの初心者やら適正職じゃないやらここで文句垂れるのなんか全然良いよ
イタイのは我慢出来ずに日誌にまで書いちゃう奴
デルメゼのポーズはコールサファイアではないだろうか
使わなくなる期間はあるけどそれに至るまでをうろついた期間が長い人は結局見る機会が多くなる
防衛軍でツッコミされてキレてる人間男居たな
何も無い時にやってたドワ子も悪いけど
移動目的じゃないなら必殺狙いじゃね
必殺狙いは魔結界かおたけびでやりゃいいんだが
フィーバーなんだからジャッジメントはダメージ受けるどころか逆にプレイヤーのテンションが上がるくらいの謎祭りでよかったな
>>636
俺は強さに自信がないから
2に行ける装備揃ったら8人オートマ行くつもりだよ やっとインフェルノフィーバー終わったか。
ドワ子同士の派閥争いが激しくて終わってくれて助かったわ
>>703
やっぱドワコって仲良さそうで実は…って感じ? >>705
自分が一番かわいい人気者だと思っているドワ女「勘のいいおじは嫌いだよ」 ライト向けの情報提供は現地にドラポヨモニター設置がベストだと思うわ
さすがに何か映ってりゃ観ると思う・・・たぶん
サブも聖守護者呪い指輪作るのにジェル蠍レギロ1日課用僧侶は上げてるけど賢者は上げてないから僧侶で行ってごめんね
フェスバラシュナは僧侶居ると安心だったけど僧侶居て賢者居ない時も確かにあったから次回までに賢者も上げとくよ
今時のゲームは画像付きでチュートリアル出すもんだろ
解説も「近くに敵がいると禍唱を使うので遠くで…」とか
「実は禍唱を使わないタイミングが存在するかもしれません…」とか詳しく…
見るかねぇ…あの看板の存在に気付いてないのが大半と予想
蘇生直後の無敵野郎がジャッジ他の人に巻き込む光景を結構目撃したんやがあれわざとやってる愉快犯なのかただ単に他キャラ見えてない下手くそなのかどっちなんだろ?
メラガイアーとかと間違えて肩代わりできると思ってるに一票
>>682
ついてくんは大盤振る舞いすぎるか。
呼び出したところから動いてくれないバラシュナとか胸熱なのだが。 >>710
運営側が参加職を絞るような表現はダメなのでは >>712
そもそも無敵野郎は自分がタゲられてる自覚もなさそう カカロンならしょうがないけどジャッジ巻き込まれタイミングで蘇生する方も悪いよ
>>712
もちろん、ダメージを分散させるためですよ ザオラル中にジャッジ来て蘇生した人巻き込んだ事あるな
ヒーラーも後出し徹底してれば起こらない事故だけどなんか申し訳なくなるね
蘇生後の無敵時間で横に走って行って仲間何人も殺して行く奴も居たね
>>712
もちろん、ダメージを分散させるためですよ 面倒だから最初魔法で乗り込んだけど
天使僧侶とかザオラル僧侶ばかりだったし賢者もいないことも多くて全然勝てなかったから
賢者に転職して行ったら僧侶無しで賢者も俺一人でマッチングしたけど普通に一発クリアだった
慣れてないやつとか無知なやつがヒーラー枠で入ってくると厳しすぎる
各ボス初心者にお勧めの職業とかのヒントくらいは載せた方がいいんじゃないか公式で
その無敵野郎がほぼ天地だから笑える
終始役に立たずにペロッてるような連中な
まあ向きかえて特攻してきたなら確実にわざとだな
昨日は杖魔か賢で周回してたが陣共有は全く問題無いんだが大体の人は陣の端っこで撃ってくれるからこっちも端っこで撃ってたが人間男は何故か陣ど真ん中に来て魔法撃ち始めるやつが多かったな
酷い時は杖魔なのにど真ん中来て撃ち始めたり
>>693
子供女は頭小さすぎて大人女をただ縮小しただけっぽく感じる 蘇生した瞬間の分散に寄ってくる人なんなんだろうな
無敵状態だから一人でいいのに
集まれ!とかプクリポ言ってた馬鹿居たわ
テンペストも食らってるしアホかと
祭りのあと、か
素晴らしいインフェルノ(地獄)だったね
なんかドワコ同士の争いがフィーバーとか良く分からん話もあるが
フェスタとなんか関係あったのか??
プレイべでもやってたか
フェスタのバラシュナは3年後も同じ難易度だと思うぞw
ドワ子アンチって一定数居るのかな?
そんな悪い印象無いけどドワ子配信者で嫌いなのは居るけどそれと種族は別だからドワ子差別はしないよ
パーティに居て緊張するのは人間男がヒーラーの時ぐらい
ドワ子アンチというか内輪の話だぞ
ドワ子って固まってるからな
新規何て事実上存在しないのにいまだにHP600代とか何年前のスペックだって奴が大量にいるからなぁ
そういえばフェスタでみた最低HP野郎はドワコで400台前半だったな・・・目を疑ったぞ
>>732
プレイベやってたよ
耐性無くてもガンガン乗り込んで良いよって
Twitterで拡散
→自分達はオートマしないんでって高みの見物 ナラトットって何者なの
てかグランゼドーラやばくない?
城のすぐ近くでやばいモンスター呼んで戦わせてるのFFエロ画像殺人事件
ギスギスしすぎだろ >>738
何というかVR技術で本物と戦って遊べるような施設なんだと思う ドワフェルノ少しだけ参加したけど楽しかったで
パーティの全員がドワ子でわちゃわちゃしてたのがかわいかった
さそりが出てからテンペや獄門で速攻PTが壊滅しかかった時の緊張感プライスレスだったわ
大人女が一番デカ顔、ブス、デブだろw
女キャラで一番醜いわ。顔アイコンだけでもキモイ
激安風俗店で出てきそう
次のデルメゼに備えてムチまも育て始めたわ
自動ドアとジャッジ巻き込み覚悟しとけ
今回天地しか出せなかったサブたちも賢者のレベル上げとけよな
>>739
ナオミは大喜びだろ、これを楽しめってんだからさw 上の大砲の玉取ってるくせに大砲役やらないカスは本当にアホだわ、防衛だけどさ
デルメゼが1番楽しかったな
ジャッジ玉割が楽しいのと可愛い子ちゃんとリンク出来るのが良い
たまにファイナルレイ巻き込まれるけど
>>739
クソワロw
これ全員中身引きこもりの陰キャ無職童貞のジジイだろwww
まともな社会生活送ってるやつがこんなネトゲに必死になんねぇよwwwwww
だからいつまでも仕事にも就けないし女もできない結婚もできないんだよハゲどもw 弁償獣のエフティリアちゃんは今でも使われる名言を残した有名人だよ
なんというかドワ子だけ種族愛強すぎて他種族以上に固まってるイメージ。
そしてプライド高い人多いからドワ子内で喧嘩やトラブルが身内のドワ子ではよく見かける
天地を目の敵にするアンチ 天地に村を焼かれたって見てワロタw
>>717
もし運営がそういう考えで看板のテキストを書いたとしたら
物理締め出すようなボス作っといてなにいってんだこのバ開発はとしか思えん >>757
スキルが天変地異まみれだもんな、村ひとつくらい消し飛ぶんだろうな >>759
だよなwまあその一個前のデルメゼが属性攻撃しかできん魔法職お断りボスだったので、その裏って認識程度だったんだろうけど >>739
おパンツ何色?はギスギスじゃないだろう 「覚悟しろ。」 はてっきり中二病がエネミーに向かって言ってるのかとおもった
そういえばドラクエってそういうロープレみたいなこと一切ないな
最初期から全然みたことがない ネトゲには大抵いるはずなんだが・・・運営黎明期は特に
>>761
天地を操って出してる神秘の技なのに打撃無効で弾かれるのやめてほしいよな(便乗)
アイデンティティとして幻魔はそういうの一切無効とかねえかな て本スレじゃなかった
本スレのつもりでレスしちまいました
すまんこ
中身キモいオジオバだし
中には最低なハゲも居るという
>>766
レベルキャップ解放クエの強制封印使い相手に平気でマヒャドぶちこんでたぞカカロン デスの召喚で呼び出した連中も普通に魔法つかってるもんな
あれは開幕に強制マホトーン打ってるだけだからそれ以降に参戦する幻魔や死霊は関係ないのだ
たぶん
開幕サポ3人死んだまま戦闘開始してマホトーン後に葉っぱで蘇生させればいいのさ
開幕審判とかでもいいのか
知ってたらあんな苦労しなかったな
>>739
何度も言うがおパンツ何色?だけは許してあげて それはないだろ?他になんか要らん事しててそっちじゃね?
結構初期だが同じような事しまくっててGMに説教食らったぞ
1回目はパンツ見せてで口頭注意
2回目はキッズタイムにグレンでキッズに性教育してたら停止2~3日
俺はこんな感じだったぞ?
そっからは模範生のように過ごしてる
レグナードとガルドドンの日だけイン出来なかった。
今さら後悔してるわ。
バトルロードフィーバーを楽しんでこ
来週からはトリニティもあるで
幻魔は獄一部のイベント系状態異常(ネルゲルの痺れ)を除いて
あくまで通常技である強制マホトーンとかは食らわないはず
どうせ6.3の再演の時は既に報酬もらってたら
無しになりまあすだろ?
もう10枚素材なんてバラまきするはずがない
>>788
盗賊で透明化して弱ってるやつの背後から●す
暗殺プレイ トリニティも対人である以上、関わらないのが吉だぞ
断言してもいいが品性のない人間しかいないあら ネトゲの対人系は
コロとトリニティと学園は一切触れてない
トラシュカは無駄に楽しかった
他人のレスに噛みついてばかりのマウントガイジも品性ゼロだけどね
不定期開催より、お宝の写真みたいに1バージョン1開催の方が今回みたいに盛り上がるかもね
インフェルノフィーバーが終わったらやることがねえな
個人的には難易度1or2もしくは1or3の選択マッチングをいれてほしいな
8人で戦うからぶっちゃけ1も2も3もHP以外一緒なんだが
理解者は上 初見は1選ぶだろうからお互いが望んだとおりのすみ分け出来る
フェスタの参加人数見ると全盛期の鳥よりも多いから分けてもマッチング待ちにはならんだろうし
>>795
指輪のために少し前から通ってるけどフェスタ終了翌日はバラシュナの緑がいつもより多かった気がする >>798
俺もその口だわ
久々に覗いてみたら野良にバラシュナ3の募集に@賢者ってのがあったので参加した
普通に一発で勝ったのでやっぱバラシュナは羅刹王ってよりかフェスタ王なんだなって思ったw フェスタのシュナ経験してりゃ、4人のなんて欠伸が出るわなぁ
ゴリラも4人の方が楽なんじゃね?
本家は1人の1ミスがそのまま負けに直結することもあるから一概に本家のが楽と言えるもんでもない
フェスタは何回でも入れたけど本家は1日に何度もやりたくないわ
フェスタ楽しかったけど
聖守護者の緑玉に飛び込む勇気はないわ
何回やってもテンペストにAペチで近づくのが遅れて
死んでるような下手くそだし
コマンド開くから間に合わないんだよ
コマンド開きたいのならやいばの場所を考えて編集すりゃいい
ごめん、やいばじゃなくてロスアタな
>>803は間違えた コマンド開けた状態からキャンセルAペチで間に合うっていう猛者の書き込みがあったけどとても真似できる気がしないわ
>>802
その方が良いですね
テンペ反応できないのは後出しを徹底してないって事なので本家だとスタートラインにすら立っていない感じだ あせってキャンセル連打→この戦いからは逃げられない→キャンセル→カーソル合わせ
間に合わず被弾FFエロ画像制作殺人事件
>>802
後出ししてないとそうなる
スキル使ってたらその直後にテンペ来て走っても画面上は退避出来てるのに処理はスキル使ってた位置になる
後出し後出し後出し後出し まぁそこは慣れてるかどうかだな
あたあめぴょんぴょんと後出し徹底でコマンド閉じるかロスアタ待機
これできりゃまず勝てる相手なので慣れりゃバラシュナは結構イージーだからなぁ
ジャッジなんて慣れてる人4人だと避ける場所決まってるしねw
自分的にはジェル呼ばれた時が一番の山場かなって感じ
慣れればでAペチダッシュできますが瞬時のコマンド入力速度が求められます
あとはテンペくるかもと常に意識して後だし徹底しかないです
魔法に関しては正直やる事は一緒だね
フェスタだとジャッジがってのはあるとしても
賢者だとフェスタはそこら中で死なれるから蘇生する相手を選ぶって仕事が加わるw
もちろん後出しするので急いで蘇生できないけど
モンハン持ち奴出てきそうだけどテンペ来たらとりあえずオートランしてペチ入力でいいんだぞ
途中で加速するみたいなイメージ
フェスバラは賢者で入って理解してそうな魔法を回復できる距離から動かないのが大事やね
>>813
ジャッジの時その魔法と賢者の間に走ってくる奴いるからめっちゃ動かされるのがなw ジャッジ8人はやりすぎだよ
ルベランみたいに4人にしろよ
ドラクエらしさを大切にしてると言いつつアクションゲーム並のコマンド入力の速さを求めすぎだろこのゲーム
FF14エロ画像制作殺人事件
しかし酷い敵だったな
特定職を戦力外ならまだしも戦犯にさせるとか
その前デルメゼの時に魔法職を事実上排除してもたいして騒がれなかったからその裏返しをやっても大丈夫と見たんだろ
最後だけだし盛り上がったろ
俺はすごく楽しかったよ
次回はみんな学習したし大丈夫だろう
多分なwww
バラシュナは物理構成でも討伐できる(フェスタでは推奨しないけど)ぶんまだマシな方というね
デルメゼは全属性0.1倍だからな…
フェスタに出てくるデルメゼ1は0.5倍だ
打撃完全ガードと違って倒せなくはない
最近指輪ほしくて聖守護者サポ討伐してたけど
仕方ないこととはいえサポが思いどおりに動いてくれなくてストレスたまるんでやりたくなくなってしまった
羽根をもっと気軽に集められたらいいのにな
咎人のオートマみたいな感じで周回しまくりたい
フェルタきっかけで本家サポをぼちぼち始めたクチです
指輪は別にいらんが、槍はちょっとほしいかも
サソリ…サポ次第。プレイヤーが(かなり鍛えられて)問題なく動けてもサポが下手に死んで足を引っ張る。1で勝率3割弱。2も結構いいとこまで行きそうなのに、サポのせいで全敗
ジェル…強いサポがいればプレイヤーが下手でも普通に勝てる
ゴリラ以降…無理
バラシュナ…避けの練習にすらならない
レギロはめんどくさいのでまだやりたくない
サソリ1なら自分は天地か僧侶、サポに魔剣2と僧で自分はホップと蘇生だけしてれば安定して勝てる
サポ討伐の基本
自分が前衛してはいけないこれ必須
必ず中衛か後衛
攻撃はバカなサポにまかせる事
なんか殺人事件とか書いてる頭おかしいの沸いてるのはなんだろ
羽根は6.3でまた10個もらえるから合計で20個
おしゃれ装備手に入れるにはあと10個集めりゃいいね
トリニティのいいところはキャラビルドの必要が無い
コロみたいに金がかかることもなく
ベテランでもビギナーでも毎試合全く同じ強さでスタート
必要なのは知識と技術だけ
>>828>>829
何も間違ってないけどそれだと面白くないよ。
サソリ1、2なら自まもかバトでサポは僧侶2賢者にして1人で削るくらいしないと退屈で眠たくなる。 サポでやりたいって人に適切な答えではないと思うが
1、2中心のバトルルームに入るほうがストレスが少ない
こういうところはガチはおらんしインしたら組まなきゃいけない決まりもない
サポ厳選で20分かけて運任せにやるより組んで10分でおつかれっしたは気楽
大分前に呪い90指輪作ってる時にサポで蠍1やってたけど8割~9割は勝ててたので
3割しか勝てないのはサポ選びとか動きが間違っているんじゃなかろうか…
ちなみに自僧モーモン魔剣2でやってた
>>824
レギロはジェル倒せるならそのまま行けば何とかなる
まぁジェルの方が倒しやすいとは思うけど サポはブラッドウェーブ避けるのが微妙に苦手なのでたまに崩れるときあるな
それでも勝率3割切るのは何か他に問題がありそうだが
極端にきついときもあるが基本としてキレていいのは血陣がきたときだけ
楽な時は黄色のザオトーン中に赤になってそのまま倒す時
最新ムチのお陰で5分台で倒せる
全滅のほとんどが血陣なのは間違いない
>>824
ヒーラー3なら時間はかかるけどレギロが1番確実だよ ゴリラはサポで必死にやって黄色になるのが限界だったが今は勝てるんかな
>>824サソリ補足
自扇賢者HP800回魔720毒死100
サポは僧、魔剣2or魔剣まも
雨と回復中心(僧侶と被って手数無駄にするときもあるけど)でときどき攻撃、
血陣以外はほぼ問題なく避けられるようになったけど、
サポがブラッドウェーブや絶でよく死ぬ
アビスと事故が重なると押し切られて大概負ける
勝てるときは5分で勝てる >>789
なんだ、家の弟がよくそっーと犬の尻穴に植物の茎を挿してたけど、似たようなもんだな
犬の もう嫌!という表情が笑えたわ ソロ聖守護者は自僧侶か自天地 さらにサポ天地をもう一人ってのが大体安定
火属性が通る敵ならガンガン天地雇っておけばブレスや属性100で攻撃+最速ザオリクマシーンの完成だわ
命大事にだとホップも優先的に使うからレギロの後半なんかはそっちに切り替え
サポマモはたしかに起き上がり火力高いんだけど、結局死亡率もぴか一だかんなぁ
捕まえられるならブレス80↑バドとか100天地の方がPT全体の手数が増えるっていう
>>845
モーモン育てて自分僧侶のが勝率上がりそう
モーモンの回復メチャ早いし >>843
安定までいかないけど楽にはなってるよ
囲みゾンビが得意なら自賢デス魔
壁ゾンビmixなら自僧バトキメ
ゴリのソロサポってフェスタ風味よね 次回はリプレイにキュウサイポイント付けてくれ
今回勝てなかった奴も上手い奴が周回すればいつかは勝てるしWinWinだろ
>>851
周回の邪魔だから勝ててない人は来ないでと言い出すのがドラテンクオリティー 協力バトロみたいに未勝利者入りだけキュウサイとかならいいんでない
周回報酬で良いものを出すと、どっかでインフレが起こるからなあ
(キュウサイだとふくびき券)
ゴミ武器大量に出る防衛軍は、大盤振る舞い感を出しつつインフレも起こさない優良周回コンテンツだったわ
>>853
未勝利入りでキュウサイポイントは、良さそうな落とし所だね 福引きはカジノレイドイベでバカみたいに放出してるし今更多少増えても関係ない気がする
というかゲーム内福引きの抽選率絶対いじって調整してるだろ
福引きなんだから時間あたりの当たり数ぐらいは調整して当然なのでは?
出回っているふくびき券の総量と当選確率は反比例する
>>852
選民思想に染まりきったバトルバカなガチ勢 >>853
基本的に仲間モンスターがバッジでチートになってるバトロと一緒にしてはだめだろ
モンスター間での強弱自体ははげしいがそもそも敵に対して全員強すぎる状態だし
自分一人いればほとんど事が何とかなる 強力バトロは
フェスタは地雷が一人いると最悪は全滅するか勝てないまま20分 バッジが強いのはそうだけど1人でなんとかなるは自惚れが過ぎる
いいやできる
一人で殆ど何とかできるのと最初からソロで戦うのは全く意味も環境も違うことだから
もっとストレートに言ってやろうか?
ガチが一人いれば、残り全員がお前みたいな推敲力0の知恵遅れでもほぼ勝たせてやれると言っているんだ
分かったか?
そこで俺がとか確実にとか言えないからお前はダメなんだよ
今回フィーバーでもガチなひとはひとりでも頑張ってたよ
推敲力が無いバカは武闘家がサマーソルトなどという
恥ずかしい間違いを得意気に垂れ流してしまうんだよね
>>870
6.3でまたフィーバーあるのは書いてあるけど
初回報酬羽10個がもう一度貰えるとは書いてないので
一度貰ったらもうもらえない可能性があるから
初回もらった人は期待しすぎない方がいいよ
運営<ばらまき過ぎたから初回もらった人はもうもらえません^^
ってのも無きにしも非ず >>875
それだと像貰った人はやらないだろうから参加激減するよねぇ
スケジュール的に出来なかった人と参加したけど像獲得出来なかった人がメインになるか...
ん? >>878
別に像が貰えなくてもやる
赤箱出現アップだけでも良いし
それすらなくてもやる
笑えるからな フィーバーじゃなくても毎周報酬にすればいいだけ
それだけで大人気コンテンツになるのに何故やらん
オートマッチで毎回報酬がもらえたら
本家の方やる奴が少なくなるからでは
鳥みたいにしたら良いのにね
もちろん報酬は別途考えて。
8人でわちゃわちゃ楽しめるのに
本家は元々少ないだろ
称号取ったら終わりだからな
結局オートマは報酬無いと成功しないんだわ
>>877
指輪持ちは格段に増えたろ
おそらく五倍くらいは 聖守護者の指輪は聖守護者の闘戦記をやると手に入ります
常闇はフェスよりも本家1のソロサポのほうが楽だよね報酬も増えたし
フェスは8人だがHPがかなり増えているからね
指輪欲しいなら本家に通えよ
常闇や聖守護者を促進するのがフェスタなんだから
聖守護者もひとりで通えるぞ。難易度は万魔4と3の間くらい?
今は強さも選べるようになったしな
個人的にはジェル2が楽
モーモンに白キープさせながら自僧は聖女撒いてるだけで終わる
レギロ 蠍 ジェルの1,2はサポで勝てる
昔みたいに強さが日替わりじゃないからやる気さえあればすぐ終わるよ
まあ正直呪90%の指輪あまり出番ないけどな
他のエンド 例えばデルメゼや鳥も上装備で呪い100にするし
敵によってサポ雇いなおさなくていい?
あそこに神官と酒場あったらまだやる気になるんだけどな
レギロとジェルは概ね同じサポで行けるよ
蠍は雇いなおさないといけない
自分僧 ブレス10天地 まも2あたり
ただレギロは運ゲーになることあるからブレス100天地2でも可
レギロガはジェル用のサポで行けるけどスコルパイドは雇い直してる
サポも厳選しないと事故率があがって大変
レギロ1は昔は自分天地でクシャラミ出してサポにキメラとまも2が楽だったね
今はそこそこ耐えたりする事もあるもんだから自僧でマラー入れる方が安定できるね
本家は参加にゴールドかかるのがなー
コインボスはまだ納得できるんだが
売れるものをわざわざ買ったり消費したりで行くかと言われるとね
常闇からだけどなんで参加券制度なんだろうか
確かにサポで勝てることは勝てるけど
ブラッドウェーブでまも二枚抜き!とかたまにあって嫌になる
いちおうエンドコンテンツなので、その程度のカネは右から左に動かせる人が遊べばいいって設計なんじゃない?
どうしても金ないなら自炊してくればいいけど、そういう人の装備はお察しですし。。。
レギロ3とかいつも一緒に行ってたチムメンが俺を除いてモンスターでクリアしてた
あれ以降チームで守護は行かなくなったわ
ショックとトラウマは未だに癒えない
俺はモンスター以下なのかと
>>902
当時のレギロ3は下手に4人で組むより
僧天キメパンのペアモンス構成が一番安定まであるからなw
当時は時間切れはあったけどね サポでやるならサソリやらずに
レギロとジェルを日課にしていく感じか
サソリも1ならすぐ終わるし簡単よ
サポ雇い直しがだるいが
モーモンとキラパン入れ替えでいまもレギロとジェル2通ってる!
>>899
何でかってライト層がそれで金策できるからだよ サソリは魔剣は専用サポ出してる人がすぐ見つかるけど、
僧が探し辛いから自サブで作ったわ
蠍は魔剣のダメ通るからね
蠍耐性のサポも魔剣ならいっぱいいるし今の魔剣なら大体どれ借りても
蠍1の死毒なんて普通に耐えるから楽なんだよ
蠍1,2は自分僧 サポ天地(HP高め) 魔剣2
魔剣士は鎌でも勝てるけどミラアマ うろこ 片手剣に不落の盾だと生存率高い
魔触対策に耐性全て完備の魔剣士とかもいるからがんばれ
サポ魔剣士は無駄行動結構多くない?
波動解放で足止め中にブラッド被弾見てムチまもに戻したわ
多分まだ無理やけどver6中には盾無しもつよさ4キングプレスやつよさ1ファントムも耐えそうな感じだね
>>892
万魔は5まで全部ソロサポで完全制覇したけど
聖守護者はそんな楽とは思えんぞ
常闇の1ですらしばしば全滅してたのに >>901
結局いくら持ってるかじゃなくていくら動かせるかなんだよな
5億あろうが10億あろうが
200万の装備1部位も買わないやついるし フェスタですら、倉庫たちを促成後装備一通りそろえたら億とんだもんなあ・・・
さすがに5億や10億持ってて200万の装備買わない奴なんてほとんどいないだろ
破魔石代なんて言うまでもない
こんなの高いと思う奴は守護者なんてやってる場合じゃないだろうし
試行回数的には万魔3とジェル3は同じくらいかな
サポな以上運はあるが万魔で3がいけるならかなりいける
いや万魔の3ってサポ魔剣3とカカロンに任せて
自分はバフまくだけで攻撃もテンション溜まった時のCT技しか使わないとか
そんなレベルでいけたぞ…
最近20億貯まったけど例えば最新のボスコインを買ってやる気にはならないな
アンドレアルは2等になった時点で作った
まあこれまでは金の数字が増えるのが楽しみだったけど
そろそろ使う方にシフトして行こうかとも思っている
聖守護者はつまらん
指輪作る為だけならレギロハゲサソリだけやっとけば1か月〜4か月で完成する
レギロハゲは自分天地でまも2僧侶雇って適当にやっとけば終わる
サソリは魔剣に代えるだけで1なら別に難しくも無い
ただ、つまらん
サポでの回り方色々教えてくれてありがとう
助かります
呪い指輪は難易度選択できるようになってから毎日レギロジェルだけやって1ヶ月かからなかったぞ
お盆明けくらいから始めてエナジー17で呪い30まだ1つしか付いてない
まあハイエンドで呪い指が必要なのはレギロくらいだから別に要らないとも言えるしな
90指輪完成させるより王家で8%↑拾って80%指輪完成させたほうがだいぶ楽ではないかと思うんだ
直近であって良かったのがアンドレアルとルベランギスのサポくらいだな
最初は億劫かもしれんがサポで1とか2を倒すのを日課にすれば羽根はガンガン貯まるようになるぞ
簡単なのはジェルの1と2やるだけ
あとやる気あって日課にできるようなのはレギロ12、サソリ1くらいかね
一応1なら全部倒せるが名前あげてないのは結構大変かも
>>937
気合いで1サポを日課にすればなんとかはなる
YouTubeにサポ討伐の動画結構上がってるから参考にするといいかも
あとは二人なら格段に楽になるので同士みつけて組んでサポ2でやるとかね サポでジェルとサソリは安定して倒せるようになったけどレギロでいつも苦戦してる
敵が2体いるってだけでムズいわ
同じ日に同じ敵でも強さ違ったらそれぞれ紫箱でるの?
それ気になるけど
普通に考えたら紫箱は共通じゃないの
>>898
今はレギロガ天地はクシャラミかなあ
僧はスコルに使うから装備変えるの面倒でレギロで出したくない >>942
紫箱はその日最初に勝った強さの分しか出ない
2と戦おうと考えているのなら先に1に挑んではいけない >>945
まじか!全部出ると思ってたわ
ジェル1と2やれとかエアプかましてたわ
ならジェル3だけ日課にするのがいいかもな
そこまで難しくないし サポレギロジェルは幻界で怯えブレス呪いで検索して眠り転びついてるの借りればいいよ
ところで余計なお世話だと思うんだがアンドレアルを「二等になってから完成させた」ってのはあまり言わないほうがいいと思うんだよね…
それってつまりは誘ってくれる人がいないってことだから…
アンドレアルは勿論ルベランギスも…
皆がワイワイお祭り気分で騒いでるのを尻目に「俺は無駄遣いしなかったから金あるぜー^^」と言われても物悲しいというか、いたたまれない気分になります正直
早く作りたい人は野良でも行くし
なんなら高額時でもサポ3で周回する人もいる
フレと行かないと寂しくて死ぬとかじゃないだろ
安くなってからできたとか言われてもそんな事感じないな
完成したなら要HPのエンドに行けるねって思うだけ
厄介なのは高いうちはコイン売る→安くなったけど人いない緩和しろ!とか言うアホ
行く人減ったから安くなってんだっつうの
安くなったのでサブも完成させるか
お前らは大体これだろ
まぁ中には高い内からサブ全部完成させる熱意のある人もいるけどさ
>>950
話が一切合切全く通じてないっぽいけど、フレなりルームのコミュニティなりでアンドレアル誘われたりその後のルベランギス誘われたりしてたら最初は完成させる気がなくてもいずれ完成せざるを得ないよね
完成してないってことはつまり…
ってことなんだけどわかった?いやわからないなら別にそれでもいいんだけど 野良も行かないソロプレイヤーが珍しく無いゲームで何を言ってるのかと
フェスタのスレだからねえ
自分も所属チームルームのフレも含めてコインボスなんかぼちぼちでいいですルベランギスなんて行っても8人の方だけです
みたいなライト勢がいて不思議はないよ。視野狭すぎ
ぶっちゃけ野良で完成さたけどチームで行くとサポですら負けなしのアンドレアルで全滅があるからチームでは行きたくないわ
>>949
これ以上ない余計なお世話で呆れた
たまにこういうとんでもない異常思考の奴が来るよな こういう奴ほどリアルでは孤独でネトゲのフレだのツイッターのフォロワー数だのでしかマウント取れない人生送ってたりするんだよな
>>961
かなりな運ゲになるけどいけるよ
要はマグマ運次第
自レン+サポまも2モーモンとかで霧はってソルジャーにレボル等ぶっこむ
こんな感じで運良く回せればマグマ対処次第で勝てるって感じ
安定はまずないけどやった中では自レンが一番勝率良かったかな >>933
むしろハイエンドよりも普通のコインボスで欲しいんだよな
アンドレアルもエビプリもブレスや呪耐と呪い100欲しいし 呪い100完成させたから耐性指輪を全部置き換える気で楽しむぜ
呪いが一向につかずマヒ即死混乱の90が先に完成してしまった
それを全部呪い狙いで行けば
もうちょっと進んだんじゃないの?
俺は最初から一貫して呪い以外は捨てたので
合成は18で完成した
装備枠もないから色々いらねえ思ってね
10人に1人は30回合成しても呪い30が1回もつかないんだよ
下位互換の耐性指輪捨てられるから装備枠に関しては問題ないよ
今すぐ必要なもんではないのでまぁのんびり進めるよ
今のとこ4キャラで呪い90作るのに
31回(1回目のエナジー解放)
19回
31回(1回目のエナジー解放)
62回(2回目のエナジー解放)
平均で35~6回って感じ
ちなみに5キャラ目は今やってるけど今んとこ17回で1つもついてないぜ
まだまだ掛かりそうだわ
作るのはエナジー10回くらいに緩和されてからでいいな
下位の指輪どれでも一つ伝承できたらきれいに100になるなあ
伝承のついでに見た目も変わって欲しい
同じ指輪ばかり並んでる
コメント入れたりバックカラーを変えられたりすればね
>>951
安くなるのはコインが1等から2等や3等に落ちるからであって
行く人が減ったから安くなるわけではありませんよ 4キャラ分呪い指輪作ってエナジーマックスまで行ったの1キャラだけだったから運良かったんだな
他は20回前後で終わった
呪い指輪ってレギロ以外で使うことないんだよな
ブレス100と両立するときのみ使うくらい
通常のコンテンツならポンでどうにでもなるし、今はシャインあるからタンスの肥やしです正直
常時マヒ眠り状態だったからブレス呪い両立させる必要なかったなアンドレは
運営はデータ持ってるから、アクティブユーザーの呪い指輪保有率見て使う場所出してくると思うわ
現状はアンドレアルやデスプリみたいな、有ったら楽になるけど無くても問題ないボスに傾向が見られる。
サブがカードでやる時にサポで呪いブレス100借りるからあると便利
別に苦労して90指輪作らなくても80指輪でええやん
明らかに労力と結果が見合ってない
自己満足の世界だな
そう思う人はそれでええやで
90作るのは耐性に指枠明け渡してスペックダウンせざるを得ないのにこのうえベルト枠まで拘束されたくないって人
鳥やデルメゼでたまに指輪で呪い100%にしてる人いるけど
正直言うと地雷
労力と言うかフレと遊んで羽貯まったから指輪でも合成するかって感覚だったわ
目的が指輪で通ってたら合成運でハゲるかもしれんね
人の装備チェックしないのは野良出たことないか募集したこともない
またはエンドしたことなくて視野が狭いだけだろうね
指輪は最適解では無いけどあれば便利な場面はそこそこある
型落ちボスで耐性足りないときとかな
>>992
ピクミン専なら見ないかもな
ましてここフェスタスレだし、そもそも緑玉出したことないってな人も参加しているだろう
そんな人の目に他人の装備覗く行為が奇異に映るのは頷けるよ >>994
もうスレ終わるからスレチしてすまんが
ピクミン専でも人の装備見ないか?
野良デビューした時は人の装備を見て自分のを見直してたりしたけどな ピクミンどころかオートマ以外全く他人と組まないソロが大半のゲームで何言ってんだって話だな
これ理解してない時点で視野が狭いのはお互いさま
鳥やデルメゼで呪い指輪にするってことは武神指輪外して攻撃落としてるんだから地雷なのは当然
まあ勝てる奴は守護者指でも勝てるし勝てない奴は武刃でも勝てないけどな
1回余計に死ねるかどうかくらいの差しかない
lud20220914085732ca
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