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PC98時代のエロゲー事情 20


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1 : エロゲの為に大枚はたいて0.1GBのHDDを買った頃がありました。
エロゲを起動させる為にOSの勉強をした頃がありました。
あえぎ声はイヤホンの外から鳴り 親と修羅場になった頃がありました。
まだアングラな雰囲気漂うエロゲショップで ドキドキしながら買った頃がありました。
・・・いま無いものが この時代にはありました。
ここはまだNECのPC-98x1が国内標準機と呼ばれていた頃を懐古する場所です。
それ以前のPC88、X1、FM7時代も勿論OK
X680x0、FM TOWNS、MSX等の話も大歓迎
PC98時代のエロゲー事情 19
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1168875966/
過去スレは>>2-5辺り。

2 : 過去スレ(その1)
PC98時代のエロゲー事情を懐かしむ
http://www2.bbspink.com/erog/kako/987/987405755.html
PC98時代のエロゲー事情2 モアセクシー
http://www2.bbspink.com/erog/kako/1005/10052/1005267153.html
PC98時代のエロゲー事情3 〜400LINE16色の夢〜
http://www2.bbspink.com/erog/kako/1024/10242/1024245589.html
PC98時代のエロゲー事情4
http://www2.bbspink.com/erog/kako/1040/10407/1040722815.html
PC98時代のエロゲー事情5 エクストラ
http://www2.bbspink.com/erog/kako/1048/10481/1048182066.html
PC98時代のエロゲー事情6 電脳学園
http://www2.bbspink.com/erog/kako/1057/10579/1057943988.html
PC98時代のエロゲー事情7 JYB
http://www2.bbspink.com/erog/kako/1067/10670/1067094602.html
PC98時代のエロゲー事情8 −光をもとめて−
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1073478439/
PC98時代のエロゲー事情9 フォア・ナイン
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1083240056/
PC98時代のエロゲー事情10 妖獣戦記
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1091282901/

3 : 過去スレ(その2)
PC98時代のエロゲー事情11 ELLE
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1097062530/
PC98時代のエロゲー事情 12
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1106310856/
PC98時代のエロゲー事情 13
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1114885296/
PC98時代のエロゲー事情 14
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1122260297/
PC98時代のエロゲー事情 15
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1127903117/
PC98時代のエロゲー事情 16
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1135497180/
PC98時代のエロゲー事情 17
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1146744102/
PC98時代のエロゲー事情 18
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1157243400/

4 : >>1
んで、やっぱりというか何というかPC98なんだね、スレタイ
まぁ今までがそうだったからこのままの方がいいんだろうな

5 : >>1
乙カレー

6 : 2001年から続いているんで、個人的に良いとおもうよん。あと1おつ

7 : >>1
乙です。
>>6
漏れも、このままでいいと思うな。
自分で書く時はPC-98と書くけど、今更スレタイを替える気にはならん。

8 : 8ならエプソンチェック解除ディスクが見つからなくて泣きながら木村あやかとセックスできる

9 : >>1 おつ
スレタイ、今までの伝統からPC98のままでいいと思うよ

10 : >1
乙curry

11 : 乙!

12 : http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0706/12/news114.html
きわめて個人的な話だが、久しぶりにこの人の名前を見た。

13 : キモい記事だなおい

14 : >>12
文学にも浸透で吹いた
筆者はネタをわきまえているw

15 : >>12
俺は冒頭の
>音楽プロデューサーの金杉肇(かなすぎ・はじめ)さんは訴える。
で朝飯のお茶漬け吹いたw

16 : このままのペースだと即死しない?
今の即死判定基準良く知らないが
とりあえず>31ぐらいまで続けられそうなネタ振りでもと思ったが
うーん、思い付かん……
任せた!↓

17 : シナリオや面白さなどは全く関係なく、絵のエロさだけで思わずヌいてしまったゲームがある
妖幻童夢 と 堕落の国のアンジー
少々クセがあるほうが好きだ

ネタ探しにソフトのFD叩き込んでるダンボール箱を覗いたら
出てきたのがアンジーだったので思い出した

18 : よし、与太話だ!
なんだかんだでxyzが好きだったな。
マリンバスターは買っておけばよかったな。

19 : こないだハードオフでラブエスカレーターがゴジュウエンで売っていた
ものの価値がわからんバカが

20 : >>18
マリンバスターはシルキーズだったと重

21 : >19
既にLOVERSとしてリメイクされたから仕方ない。

22 : >>20
大丈夫、混同はして茄子。
好きなブランドと欲しかった奴を言っただけ・・・まぎらわしーね、自分・・・

23 : >>16
今の即死判定は緩くなってるから大丈夫なはず。

24 : >23
今は10レス到達前に2週間放置でdat落ちのようです。
マリンバスターってキャラが○ー○ー○ー○みたいな奴でしたっけ。
ぱっけが行方不明。

25 : ニコニコに88時代のエロゲ画像集が上がってた。
98のも製作中だそうな。

26 : >>21
しかしWinでもラブエスカレーターは動くという

27 : LOVERSは佐倉ルートがないからカス

28 : >>24
タイガーバームと入れようとして字数が合って無い事に気が付いたorz
それはさておき>>1乙。

29 : マーリーリーン

30 : アーマーゾーン
大空に訊け!

31 : >>30
不覚にも大笑い。
敗北を認めざるを得ない

32 : ラブエスカレーター、PC98版の方が良くなかった?
Win版は汎用Hシーンの色の塗りが変だし、
サブキャラ二人に至っては原画自体が絵崩れてるし。

33 : LOVERSって、ラブ・エスカレーターのリメイクだとか移植だとかという
雑誌での紹介されたのを見たことが無い気がする
まるで新作扱いだったような

34 : 移植されて評価されてんのは1シーンだけだってのもちょっとなw
あのウザテキストはなんとかならねーのかと。

35 : Windowsに移植されたDOSゲーの中で思い出補正を抜いて客観的に見た上で
初プレイの人にWin版を薦められるタイトルはあるか?
ホントのベタ移植を除いて大抵改悪されたという評判しか聞かないのだが。

36 : 葉っぱのはwinの方が良いんじゃね
雫とか痕とか

37 : SC-88に慣れた俺には無理だな

38 : 夢幻夜想曲は?

39 : システムがもっさりになってる以外は悪くないような気もするが、
やっぱDOS版の塗りの方が好きだな>夢幻

40 : 昔のゲームは、声付きとちょっとのプラス要素で発売されたのが沢山あったような。

41 : >>35
脅迫はどうだろう?実写やDVGじゃない方。

42 : >>35
DOS版を知らない人限定でいいなら恋姫とビヨンド。

43 : 女郎蜘蛛・真伝なんかは改善されたと評判よかったよね。
恋姫は改悪。ビ・ヨンドも改悪。同級生もWWも改悪。エルフのはベタ移植以外改悪。
…ちと補正が入りすぎかな?

44 : >>36
痕はベタのほうはMIDIでよかったBGMがCD-DAでしょぼくなってる。
>>38
夢幻夜想曲のWin版はベタ移植と多色移植があるけど
オリジナルのFM音源がやっぱりベストだったと思う。
Win新版のPCMはカン高いばかりだった。

45 : 「真説・猟奇の檻」はどうだろ。
旧版に較べて随分クオリティアップしているように感じたけど。

46 : >28
キャラがタイガーバームみたいなエロゲーってのがよく和姦ないっす。
Windowsに移植されたエロゲーは悪夢95、同級生2ぐらいしか持ってないです。
Deskstar75GXP(DTLA-307045)が逝ってしまいました。
Ultrastar36ESはまだ大丈夫なんですが。

47 : イースや大航海時代シリーズくらいかな
エロゲーでは特にない気がする

48 : >>43
女郎蜘蛛は98版でけっこうはまったなあ
さくらめーるの絵が変わっちゃったので敬遠してたけど
よくなってるならWin版もさがしてみるかな

49 : 98版からWin版になって良くなったエロゲはあまりないな…
マウスでの操作性に違いが出るってのが一番の理由だったけど。

50 : そういうのもあるね。
GaoGaoシリーズ、1だけやった事無かったからシルバージーンを買ったら
矢印キーを受け付けなくて操作性が激しく落ちてた。
麻雀ゲーもマウスじゃなくてキーボードからの方が打ちやすいかな。

51 : マウス前提のゲームではないのに、Winではマウス強制なんてことも。

52 : >>46
IBMのU160 18GBの7200rpmHDDは冷却してても10ヶ月も持たなかったよ
それからはATLASやチータンに切り替えた
BarracudaやDiamondMaxも特に問題ないし

53 : >>35
Mirage1だな。Windows版は256色化・キャラ音声追加された他はベタ移植だったはずだが
その追加部分はゲームにマッチしていたと思う。

54 : >>41
あれは純粋にいいほうへパワーアップしてるんじゃないか?新キャラ、新シーン追加で移植前の雰囲気を壊してたりもしてないし。
同じアイルなら瑠璃色の雪もいい感じだったと思う。
>>45
作品別や本スレでの評価も高いしナイスリメイクって言えるんじゃないか?
個人的には難易度が下がって自力でクリア出来るようになったのが嬉しかった。
一部大幅にシナリオが変わったりしてるのは賛否両論ありそうだが。

55 : >52
自分はCheetah 15k.3狙ってます。
今からでもスペア用意した方が良さそう。

56 : >>45
真説は良い出来だった。
だからこそ第二章には期待できないんだ_| ̄|●
>>54
瑠璃雪もいい出来だったね
初PLAYの人に勧められるタイトルって意味では
98版よりウりゆきの方がいいかも。しれんね

57 : >>44
無幻夜想曲のFM音源はやたらボリュームが高くて耳痛くなった覚えがあって、
それって俺の環境だけの話だと思ってたんだけど、どうなんだろ?
HOOTのXMLのところに「ボリュームおかしい」って書いてあったんで
俺だけの話じゃなかったのかな?

58 : テキストゲーのメッセージ送りにマウスなんか使ってられない
初期のWinゲーはほんとそういうところでダメなのが多かった

59 : >>57
本体内蔵とCバス拡張ボードの違いかも。
同じ86音源なのにPSGとFMのレベルが違ってた。

60 : >>58
つJoyToKey

61 : >>59
そもそもOPNA(OPN3もか)はFMとPSGはミックスされてるんで
環境によって差があることはありえない

62 : >61
OPNA内部でmix→YM3014でしたかね。
データシートがスピークボードのmanualに載ってたと思うんですが……。
箱が行方不明。
net上にもなさそうです。

63 : うんにゃ。
YM2203/2608はSSG部だけ内部DAC。他は外部DACを通してmixして出力。
つまり外部DACやmix回路によって差が出るはず。

64 : >63
thanks。
http://sue.niko.to/ps98/index.html
このページ見てなんとなく分かりました。
YM2203はSSGの3chが独立して出力されるんでしょうか。
サウンドオーケストラにはSSG ch AがL、ch BがRみたいな
ボードがあったような気が。

65 : その辺の仕組みのことはわからないが、
いつものボリュームのままで夢幻夜想曲を起動したら
デロデデロデデロデ!!とすげー音でかくてビビったのは確か。

66 : >サウンドオーケストラにはSSG ch AがL、ch BがRみたいな
>ボードがあったような気が。
ノシ 9801RA21にさして動態保存中。

67 : >>65
57だけど、そうだよね。びっくりしたよね。
コンフィグに「内臓音源」と「外付け音源」の二つ音量バランス設定ついたゲームもあったねそういえば。
アイデス系に多かったな。

68 : >>65
漏れも、その大音量攻撃を食らったことがある・・・。
>>67
正直なところ、その効能がよく分からなかった。
CAN5MPで聞いてたんだけど。
・・・↑のWin版みたいな、簡易なプレイヤーって無いものかしら?

69 : >>68
その効能は結構、FMとSSGのボリュームバランスが変わってたけどね。
win上のFM音源エミュレータ hoot があるよ。


70 : ○ー○ー○ー○

71 : 今更判りきった事を

72 : 98の森へようこそ
http://forest98.hp.infoseek.co.jp/
上のサイトの記念館というところに珍しく、98ゲームの完全攻略データ
があったよ。

73 : >>72
攻略方法じゃなくセーブデータじゃないか。
しかも裏技はほとんどがWizard98の記事のパクリ。
内容だけならともかく、文体までそっくりじゃ弁解の余地は無いわ。

74 : 確かに似てるな

75 : 裏技はリストのページの奴だろ
そっちにはちゃんと転載って書いてあるよ

76 : >>72
セーブデータに興味はないし、開いた途端音がなるのはウザい。
だいたい基本転載だから、それほど価値のあるサイトじゃないな。

77 : 自分でいじりまくったSAVEDATAがあるからいらないや
改造するのがゲームするより楽しかった
ハーレムブレイドとかは一度に全員ENDにいけるようFlagもなんとか
いじってイベントが発生するようにしたりとか

78 : ハーレムブレイドはまともに自力でコンプした奴とか世界に3人くらいしかいねーと思う

79 : いきなり1000恵んだらダメとか誰がわかるんだ

80 : ルッシェとかいう騎士女がなんかすげぇ面倒だった覚えが
いやインストールが一番面倒だったか

81 : 家で遊ぶまでがゲームです

82 : ハーレムブレイド、OPのFM音源2やPCM版がTRAP86とか使用しても
タイミングがあわないんだけど、K6-2以降にしたマシンで問題クリアできた人いる?
ゲーム部分は問題ないんだけどね

83 : ハーレムブレイドのOP?
パーコレ収録の動画でFAだろ。

84 : >>82
使ってる機種は?
Mateとかだったら、水平周波数を24KHzにしないとダメだぞ。

85 : Xv20 + HK6-MS600P-NV4で
モニタはNANAOのE55Dがダメになったので↓で31にしてたまに起動してる
http://www.vector.co.jp/soft/dos/hardware/se045370.html
以前のPK-K6HX400でもタイミングはとれなかった

86 : Xv20なら一度[GRAPH]+[2]で起動すれば31kHzになるのでわ

87 : つうか>>84が言っているのは画面表示の信号(多分Vsync)でタイミングを取ってるから
31kHzだとタイミングが合わなくなるよって話だと思うんだが、
E55D使ってた時はどうだったのさ?

88 : ああそういう事か
E55Dを使って24.8でも音と絵はノーマルの同期が取れてた時と違ってスグ終わってた

89 : >82
OPはCPU同期を厳密に行ってないので、CPUが速ければ速いほど
ズレが大きくなってたような
まともに見れるのは486DXまでかな、Pen100以降だと結構ズレた筈

90 : >>80
その娘は一途に追っかけてればクリアできたような。
期間限定イベントが異常に厳しい娘なんかがいて、まだ楽なほうだったかなあ。
レベルが上がりすぎると退屈になるが、多人数のエンディング条件を満たしてのクリアとか
かなりやり込めたゲームと思ってるよ。
WIN版はOP曲にプチプチ音が入ってたりバグがあったりと残念すぎる出来だったが。

91 : そういえばマフィン(目が見えない子)は、イベントの発生難しかったな
ミルフィーユ(姫)やトルテ(貧乏な子)も同様に

92 : 肝心の攻略フラグ時にカルマが善悪どっちかに偏ってたせいで何もおきず。
攻略を失敗した事にすら気が付かないというケースもあるしね。
ある意味では、攻略本片手のプレイが楽しめるゲームでもあったなあ。

93 : 仲間キャラ以外は移動時間とか加味するとギリギリなのが多いんだよな
普通にやってると1周目終わりでLvが60位までいくからハーレムブレイド手に入れるのがチト面倒なんだよな…

94 : ハーブレについては専用スレがあるのでそっちでな
ハーレムブレイド
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1101653536/

95 : それは理解できるが、そうだとこのスレで話す話題そうとう限られないか?
そこ、ルッシェは俺の嫁とかのキャラGetばかりじゃん

96 : ま、流れ速いスレじゃないし
多少話が集中してもいいんじゃね

97 : つーか、特定の話題が出ても
おっさんどもが一通り話し終わって満足→しばらくスレ停止
の繰り返しで進んでるスレだしなw
住人の絶対数少ないから、専用スレ行くまでもなくすぐ終わる

98 : 基本雑談スレみたいなもんなんだから、多少の事は多めにみようぜw

99 : ×多め → ○大目 orz

100 : ( ´w`)<じゃぁ多めに大目に見る方向で、ナンチテ

101 : >>100
( ´∀`)ニア )´Д`)

102 : >>95
ネタがなくなるとループするのは世の常。
できればネタを振ってほしいのです(スレ住人)

103 : ネタ振りが欲しいなら自演すればいいじゃない

104 : PC-98用ソフト自体約10年前で終わってるから…
新しいネタを振ろうと思っても難しいと思う
メジャー作品→ループ アンチメジャー→知らねぇよwスルー って感じになると思われ(汗 

105 : 喰わず嫌いってあってな
俺に取ってはバーディソフト
おまいらの話を聞いて激しく後悔している
だって「ビースト」とかおもいきりつまんなそうだったんだもん
巨乳好きなので何度もアップルパイ物に手をだしてその度に泣きをみた
レイカーズさえも正直微妙

106 : >>105
東京巨乳ストーリーも買ったクチですか?
バーディーは好きだったが、絵師補正を差し引くと、その辺に埋もれる一メーカー。
CAL3がまともに作られていたら、シナリオだけでも勝負できたんだろうけど。
あ、JOKERは結構まともだったな。

107 : >>105
おいおい、「ビースト」はそのとおり思いきりつまらんよ。
「PURE」もつまらなかったなあ。
「ルージュ 真夏の口紅」ってのも合わなかったなあ。
でもバーディのは絵柄が好きなので血の小便を流しながらやってしまう・・・。

108 : >>107
「PURE」はバーディじゃなくドット企画。「PIAS」と勘違いしてる?
「PURE?」は間違いなく地雷だったが「PURE」は普通の出来だったと思う。

109 : >東京巨乳ストーリーも買ったクチですか?
買っちゃいました BASIC製の酷いゲームでしたよ 消しも酷かった
何故に付属イラスト安永航一郎なのか未だに判りませんが
(ああ、巨乳ハンター書いてたからか 俺の中では巨乳絵師ではないんだよなー)
あと誰も賛同してくれないと思うけど、アンジェのゲームは何故かメーカー買いしてました
ソルシエールに行っちゃった絵師が好きだったんです

110 : ROSE
KISS
LIKE
怪傑・NIKKI
スクールフェスティバル 〜秋桜祭奇譚〜
セクスプレス ←面倒だから積んだまま
アルバイト 〜二人の想い〜
LEAP 〜時にさらわれた少女〜
COIN ←面倒だから積んだまま
Angeはこれだけ買った
アルバイトのヒロイン 香織は、いまだったらNTRとかで騒ぎの要素になるんだろうか

111 : Angeは好きでしたよ。
マルチシナリオ物も好きでした、電話のベルが・・・とか。

112 : えっちげーむキャラ専用!ぱーと 14
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/kao/1181644551/36
なんとなく嫌な記憶を引っ張り出された.....

113 : >>110
確か、アルバイトの香織は最初にHした脇キャラに心変わりするんだったよね。
98時代の人間だったら気にしないだろけど、今出てたらNTR呼ばわりされるだろうな。

114 : >>113
漏れにとっては、その頃から「触るな危険」的ソフトだった。

115 : そんな>>114にお薦め、つ『PIAS』
これぐらいので慣らしておけば、いまどきのNTRなんてお笑いだぜ

116 : PIASは慣れる前に沈没すると思う
あれはねーよ

117 : >>105
バーディーソフトは、絵柄がどうとかというよりも
当時の勢いで面白かったメーカー。
ヴィーナス様の高速フォーマット技とか、割と製作ペースが
速かったこととかで、当時は熱病のように楽しんだ。
あと、確か「Beast」を作ってるスタッフと、「CAL」や「Joker」を
作ってるスタッフは、別ラインじゃなかったかな?
>>110
「KISS」は、今でも時々プレーしたくなる名作w

118 : >>115
おまいは>>114を殺す気かw
>>117
CALのラインは開発部2課(ヴィーナスファクトリー)。
なのに、CAL3は1課になってる不思議。
タイニーステップは2課(ヴィーナスファクトリーとは別)。

119 : >>109
TAXI幻夢譚の人なら好きだったな。
汚された夏もこの人でよかったんだっけ。

120 : >>118
確かそんな感じだった。
うろ覚えだったんで、書かなかったんですけど。
タイニーステップの時点では、ヴィーナスファクトリーの面々は
既に退社してたんじゃなかったっけ?

121 : アルバイトはエロくて好きだったけどなぁ
エンドで選んだ相手ごとにCGが変わってくれれば完璧だったのに

122 : 曲がモロにファルコム白川臭い

123 : バーディーの開発2課っていうと、ヴィーナスのアリスソフトファンクラブ入会を思い出す。
あれは、洒落が効いてて良いなと思った。

124 : >>113
正確には好感度が同じなら当初の彦一END
そうでなくバイト先のほうが好感度高いならバイト先の相手END
(但しバイト先の好感度が同一なら早いバイトの相手END)
こんな感じだと思う
当時のメモでSAVEDATAは
1EEh〜1FEhまでは彦一の相手に対する好感度(香織に対しては1FEh)
202h〜212hまでは香織の相手に対する好感度(彦一に対しては212h)
200hはendingの相手

125 : 容易に回避可能なアルバイトでNTRとかもう・・・
自分でそういう選択肢選んどいて怒り出すユーザーなんてひどい時代になった

126 : キレやすい若者達…
所詮は関わりない余所の出来事だと、そう思っていたら増殖しきった時代になっていました。

127 : >>110
怪傑・NIKKIの眼鏡っ娘の文化祭エンドが好きだ

128 : あれ、もしかしてアンジェって結構人気だったの?
俺的にはメイビーよりは知名度ないんだろうなーって思ってた

129 : >>128
「KISS」あたりは結構有名では?
全く人気がなかったら、アンジェスレがあれほどの長寿を誇ることも
なかったろうよ。
まあ、人気がありすぎたら、もっと早くスレは流れたろうがなw

130 : >>128
メイビーは知名度高いよ。当時から原画集も出してたし。
PC98時代はだいたい影崎夕那だったんだよなあ。
今やアニメ化もされてる第一線のマンガ家さんだ。

131 : ソニックリンカーとかツモバカ日誌とかマリオンとか普通に好きだったんよ
影崎も最初好きだったんよ、セラヴィとかFILEとかは
エスケイプのあたりでは少々頭身がおかしくなってて正直微妙化していた
トゥルースになってからは上手いとか下手言う前になんか「抽象的な変な絵」になってたな
ぎりぎりパラダイスはなぜだかあのノリが好きだけど

132 : も舞らみたいに内容まで覚えてないけどLeap、Coinも結構面白かったような
優良メーカーだったのかなあ

133 : ”も舞”と見て、一文字しか関係ないのに舞夢を思い出した俺

134 : 「ツモバカ日誌」は「ぎゅわんぶらあ」ぽくって好きだった
でも絵がちょっとザツなような・・・
「マリオン」は教師のバイトができるのに教師エンドがないのが残念

135 : ソニックリンカー、つもバカ日誌で思い出したけど、
浦しゃちょ亡くなって2年か…

136 : 何時の間にアイルはリビドー以上のスカなメーカーになったんだ?
昔のスカーミッシュってスカゲーだったんだっけ?

137 : windows時代になってからじゃないか?

138 : >136
マジレスするとスカのイメージが定着したのは『M.E.M』からだと思う。
リバーフィールド(PC98時代名義)に2chで無能と罵られたことで
有名なYUZOって人がディレクターとシナリオをやっていたんだが、
ゴタゴタがあってYUZOは更迭。内容もシリアスなSFモノから今の
スカトロ改造モノに変えられた。
ちなみにYUZOは2001年くらいにアイルを退社。
ゲーム内のスタッフコメントによると、『M.E.M』以降ゲーム製作には
関わってなかったらしい。

139 : MEMは前作の陵辱より悪くない出来だと思ったが

140 : あれより悪いのはそうそう作れない。
たぶんシリアスなSF物のままでも余裕で超えられただろう。

141 : アイルの98時代の絵ってリバ原だよね?
はやくいい原画屋連れて来いよ、とはずっと思っていたが、やっぱ無能だったんだ。

142 : アイルスレ行ってみたら、今スカになっている理由が分かった。

143 : リバ原と言えば、クイーンズブレイドのキャラデザにズンダレポンとかいう、やたら似てる絵師がいるんだが
あれって同一人物なのかな。
アイル、脅迫と瑠璃色の雪は好きだったな。
98時台の印象に残ってるソフトというと、「こうかん日記」かな。
1,2共に主人公の理不尽なまでのモテモテ振りが楽しかった。

144 : いや全然似てないだろ

145 : 激しく似てないな

146 : あぁ、なるほど、とは思ったが違うな

147 : ズンダレって人はリリスって低価格の所で主に活動してる。
リバ原って人は今だにアイルに居るらしいけど、何か絵柄を変えたらしい。

148 : 面影は有るけどクリPの頃かにグッと変わった希ガス

149 : >>142
見てみたけど荒れてて理由とかわかんねーよw

150 : スカはラヴリスの方で絵書いてる人の趣味じゃね?

151 : ロリ規制の今こそ、天津堂は輝く時ではないだろうか。

152 : 看板キャラのやんやんは確かに胸は大きいがロリッ娘でその上HCGもあったような…

153 : や、そちらラインでは無く・・・

154 : マーシャルエイジ3まだ〜

155 : >>143
じぇんじぇんまったくの別人。
両方とも昔から絵の変遷は追っかけているが、別人だよ。
>>152
やんやんの激闘同窓会で、全員クリアをするとやんやんと戦えるようになる(はず)。
その後が製作スタッフで、それもクリアすると裏コマンドを教えてくれたんだったかな。
やんやんとのHは、一枚絵ですけど(激闘同窓会自体が、Hシーンが全員1枚絵なんだけど)。

156 : >>151
このとき、後のエロゲ界に一大ケン月影時代が到来することなど、一体誰が想像したであろうか

157 : 昔はああいう感じの絵をご褒美CGにした奴がありましたな。

158 : やんやん同窓会はエロ絵も凄まじかったが、何故かゲーム自体がすげー面白かった
「ぽわぞん」ってのも面白かった 「悶絶ファイター」なんてのもあったな
カードゲームっておもしれーなーと思ってたけど
バトルスキンパニックとエキセディス?はなぜか好きになれなかった

159 : >>155
>その後が製作スタッフで、それもクリアすると裏コマンドを教えてくれたんだったかな。
詳細キボン
DOS版と激闘いっちょまえ持ってるけどスタッフとか裏コマンドとかみたこと無い・・・

160 : ちょっと気になる事があったので聞いてみたいのですが…
闘神?で必殺の確率を100以上に上げた場合必殺が出る確率は更に上がるの?
いつも最初に必殺を80まで上げて最後に妖精で+20で100にしてたんだけど…教えてエロい人

161 : 一戦闘で一撃当てる度に確率半分になってくとか
100%なら初撃が100%、二撃目(二刀流含む)は50%の扱い
詳しく聞きたければ↓へ
闘神都市シリーズVol.6
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1173096568/

162 : >>やんやん同窓会
激しくやりたくなったので、引っ張り出してCDケース開けたら、C'zの寿だった・・・
で、寿のケース開けたら錬金術の娘が・・・
ホントWin95時代のケースの中身はカオスだぜ!フゥハハハーハァー

163 : >>162
いや、それはWin95時代とは関係ないんじゃあ…w

164 : >>162のディスクの管理の仕方が…って話だな(w
…俺も人の事は言えないがorz

165 : >>162
俺の音楽CDの状態だなw
雫のCD−DAをうっかりその中にまぎれさせてしまって
探し出すのに苦労したぜw
というかFDがいっぱいあるソフトでも同じ様なことをたまによくやらかしていた
深夜隠れてやってたときに家族が急に起き出して来て慌てて仕舞うと
たいがいそうなっていたなあ

166 : 少し話が違うけど、ヤフオクでスタートラップ落としたら、
フェアリーダスト版ではなく、古いジャスト版だったことがある。

167 : >>166
それはむしろ当たり

168 : そうだそうだ。

れず する

169 : JASTスタートラップの98版なんて出てたのだろうか。
まぁ兎に角あの年代のソフトの98版なんてレアなことに間違いはない。

170 : スタトラってほとんど覚えてないけど結構楽しかった覚えが。
装備たけーよ

171 : >>159
ゲームリストの裏技に乗ってたわ。
■隠しコマンド☆
オールクリア後しばらく放っておくと、制作スタッフとの戦いが始まる。これに勝つと隠しコマンドを教えてくれる。
[Z] + [X] + [4] + [SHIFT] + [CTRL]
[F1]
[F1] + [2]
[F1] + [3]
[F1] + [4]
[F1] + [5]
[F2]
[F3]
[F4]
を押しながら起動させると、選択画面の女の子の衣装がそれぞれのキーに対応して変わる。
158のいうとおり、妙に麻薬的な魅力のあるゲームだったな。

172 : 貴様アークスなめとんのか!
http://www.galge.com/galge/nomember/sbp/topics/07/07/18b/index.html

173 : >>172
日本テレネットの作品全部する気なのかなあ・・・
アークスは女性キャラは
アリサ
エリン
ディアナ
イリス
スー・ニー
サーラ
ルーシャン
ファーナス
エスティー
エルノヴァ
結構いるなあ
スー・ニーは確定か・・・

174 : 100*100の砂漠と雪原が再現されてたら買う

175 : ヴァリス・・・案外売れたのかね

176 : あーくしゅまで…
なんでじゃー!!!!

177 : >>171
情報ありがとう
週末にでも試します

178 : んー ちょっと待てー
あーくしゅの世界観でじぇだが主人公じゃないとヤダイヤダイ

179 : >>173
緋王伝X楽しみだな!

180 : >>165
いや、マジで整理した方がいいよ
昨日後輩の女の子にQUEENのCD貸したんだわ
で、帰って来てエロゲやろうと思ったら何故か貸したはずのCDが中に入ってて
俺は何を貸したんだ?
お蔭様で一睡もしてません(゚∀。)
さて、出社時間だ、逝ってくるorz

181 : 報告待って松

182 : I want to ride my bicycle〜♪
…「自転車」っておにゃのこの比喩っぽいよな。

183 : メイビーのエロゲで「ばいしこばいしこ」ネタあったな霧島診療所だったか

184 : >>182
歌ってるのがQueenだから、「自転車」が女性とは限らない気が。

185 : バイ シクル

186 : 悲惨なネタを期待してた人、スマン
入ってたのはイギー=ポップだった
よかった、本当によかった……
社会的地位は守られたしイギー談話で盛り上がったし
フラグが立つまではいかんが後輩との友好度大幅↑
で、俺のエロゲは何処だろ(゚Д゚)?
>>184
いや、それがな、フレディーはネコなんだよ……

187 : >>182
cyc←これおとこのこっぽい

188 : ちっ!

189 : イギー・ポップかよ…
映画「トレイン・スポッティング」で神格化された存在として語られていることしか知らない。

190 : どうせならフレイ、アマランス、英雄志願などをエロゲーにした方が良いのではないか
ドラスレ英雄伝説とか
亞、日テレオンリーか

191 : >>190
元朝秘史がいいだろう。
オルドはそのまま使える

192 : アマランスは素でエロゲに出来そうだが。

193 : ふ〜が

194 : エロゲにするなら水龍士

195 : ついに野球拳を実装か

196 : >>192
え゙?
アマランスって、エロゲじゃなかったのか?w

197 : >>191
ラッチが寝室に侵入してきたらどうするのさ?
怖いじゃん

198 : >>196
かろうじて。
ぱせりからエロゲとして出してくれないものか。

199 : 英雄志願もいいな
元絵師自身エロゲ畑に来てるし
マイクロキャビンもパソゲから手を切って久しいから
どっかに権利渡してエロゲ化して欲しい
但しヴァリスの所以外

200 : ワキ毛としーしーゲーになってしまうw

201 : さあぺんとの劣化具合はガチ

202 : でも英雄志願、面白かったよなぁ
エンディング決定自体は単純でも、クエストの豊富さが奥深い。

203 : 軽井沢をリメイクしてエロゲに……
ま、携帯で稼いでるみたいだし、上場企業様が権利手放す筈もないか

204 : >>199
幻影都市が18禁されたらどうするんだよ!
八部衆の男×男のシーンは見たくないぞ

205 : それはそれでいい

206 : 幻影都市はシナリオ的に惜しかった所加筆できたらグレード上がるな。
割とHシーン入れられそうなキャラいるし。

207 : というか、Xの製作者たちはこのスレとか88スレ眺めてニヤニヤしてんだろうな
話題性十分だぜ!とか思ってさ そう思うと悔しいんだよものすごく

208 : 話題性は十分でも、購入には全然結びつかない悪寒w

209 : >>207は何を言っているんだ

210 : 地味に誤爆した

211 : >>210
ついでに言うと、あんたは>>209なw
とりあえず、もちつけw

212 : >ヴァリスX
「原作レイプ」云々は別として、企画、シナリオ担当者を小一時間(ry

213 : 原作レイプという背徳感がいいんじゃないか

214 : むしろ権利上の許可が出てるなら和姦(売春)

215 : 和姦の生薬配合

216 : 久しぶりに、禁断の一族でもやるか

217 : 血族

218 : あるエロゲで、監禁凌辱されてるのが厨房んとき好きだった娘と同姓同名で
萎えたりするのは俺がヘタレだからなんだろうな

219 : 俺ならむしろ嬉しい

220 : 多分、漏れも喜ぶw

221 : というか、elfの「ぴんきぃ・ぽんきぃ」は確か
BASICでできてたから、女の子の名前を
好きな子の名前に書き換えてゲームしたことあるなw
一字違いだったんで、つい出来心でw

222 : ・ヒロインが母親と同じ名前

223 : >>221
ぴんきぃ・ぽんきぃ1〜3って、めっちゃめちゃ難易度高かった覚えが
普通は暗記で済ますけど、途中からはメモして進めた
1つでも選択間違えるとGAMEOVERくらったかと

224 : ジェラシーってゲームはセリフがテキストで入ってたから
セリフ色々弄ったりしたな、中だしにしたりして

225 : ジャラシーってホストが成り上がってくゲームじゃなかったっけか 違ったらごめん自信ない
でもホストゲーは確かにあって、ホストなんて全然知らない世界なので「へー」とか思ってた19歳の俺

226 : >>223
割と選択肢が理不尽だった覚えがありますね。
先日久しぶりにプレーしようとしたら、最初の
タコヤキ娘に苦渋を飲まされまくりw
ちなみに、1しか持ってませんでした^^;

227 : >>216
略して金欠

228 : 【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

229 : >>225
そうそうそれそれ
たしかにオレもへーだった

230 : >>228
審議の結果マダー?

231 :  【審議終了】
        川    澄    綾    子
      \                   /
                 ___     ___
               / l \.  / l \
           <-(.゚Д゚.)-> <-(.゚Д゚.)->
        ___  \__l__/   \__l__/   ___
      / l \.(つ ⊂). ιl    l) . / l \
       <-(.゚Д゚.)->|::___|     | ____::| . <-(.゚Д゚.)->
       /\__l__/ / l \.  / l \. \__l__/ヽ
     [~[l::つ lア<-(.゚Д゚.)-> <-(.゚Д゚.)->ノl. と::l]~]
      [~|::'  |.../\__l__/   \__l__/ヽ..|  '::|~]
 -<ロロ□フU'''U. [~[l:σ . l)   (l    l)~] U'''U□ロロ>-
           [~|::'  |     |  '::|~]
          -<ロノ'U'''U     U'''U'l.ロ>-

232 : 外道教師の攻略が載ってるサイトを教えてください
ググって見たけど載っている所が無いんです

233 : >>232
いまさら外道教師ですかwwww…去年の俺みたいだな('A`)
ゲームデータの中にテキストだかドキュメントだかで開発者からの攻略のヒントが載ってるぞ
あとシナリオ自体も見れるからシナリオから逆算して攻略するって手もある

234 : 昔は暗号化されてないの多かったからよくやったよな
シナリオから逆算

235 : Janisの卒業写真だったかな?
難しくてシナリオ逆算で解こうとしたが無理だった。
同級生タイプは何時に何処へってのが分からないと辛い。
バグもひどくてハングするルートは回避してたんでそのせいだったのかもしれないが。

236 : 卒業写真って言えば
カクテルソフトの「卒業写真/美姫」しか知らない。
クリアしてないのはナイショ

237 : Janisは卒業旅行だね
クリアしてないのはナイショ

238 : 卒業旅行は攻略王に頼った。結構面白かった。

239 : >>236-237
ジャニスの方:ゴーストタウンを延々と歩き回るだけのゲームだった。
気合と根性で何とかなるもんだなと、実感させてくれた。
卒業写真/美姫 は、美姫の方だけで満足した。

240 : ジャニス方の卒業写真は
卒業写真〜Naked Color〜
卒業写真2〜Raspberry Dream〜だな。それとは別に卒業旅行もちゃんとある。

241 : >>235,>>237
作品別の卒業写真のスレでなら、ご質問に応じられますよ。
卒業写真1・2、卒業旅行のどれでも桶ですw
何せあそこのスレは過疎りまくってますので^^;
>>238
卒業旅行の方は、特に攻略は難しくないのでは?
あの作品は唯ルートが神だったw

242 : 親友ホモルートの事か?
卒業旅行ってPI形式のヘッダ書き換えてるだけの絵ファイルなんで
俺みたいなヘタレでもコンバートツール作れたな
いかにゲームしないでセーブデータ書き換えたりグラフィック抜き出せるか
躍起になってた時期があった 馬鹿だな俺

243 : あのホモルートはなんかワラタ覚えがある

244 : >>242
そのままPIに拡張子変換してもローダーから見れる

245 : え? そうなん?
俺手持ちのPIローダでははじかれたよ ヘッダチェックしてんだな、と思って諦めてた
パソ通やってない奴はそんなもんだよ フリーソフト100選、とか買わないと入手不可だった

246 : >>242-243
何で女のヒロイン達をさしおいて、ホモルートのシナリオが
一番力が入っているのか、プレーしながら不条理な疑問が
頭に浮かびっぱなしでしたw
グラフィック抜き出しとかは、FDベースの時代には
少しやったことがあるが、HDがベースの時代になってからは
自分ではあまりやらなかったなあ。
人が作ったツールを利用させてもらったりはしたが。
FD時代は、PC-98を立ち上げた時にアルルの声で
「いっきま〜す!」と叫ぶデバイスドライバを組んだりしてたのにw

247 : 卒業旅行はCGの順番が逆になってたよな。
あの・・・朱奈じゃない方のヒロインの濡れ場。名前忘れたけど。
顔射とその前後でテキストとCGが噛み合ってなくておかしいなと思ってた。

248 : >>247
ファイル名指定のところを書き換えて(例:53.pi→52.pi)、
CGと文章がリンクしてないの直した覚えがある
>>245
拡張子をPIにするだけで、MAGPIで確か表示できたかと

249 : なんでお前らそんなにjanisに詳しいんだよw

250 : でもパニックドールは今みっつだったよ 絵が

251 : ジャニスと言えば緋色の姉妹

252 : >>251
アレはいいものだ。

253 : >>251
当時まだ稀少なジャンルで俺には嬉しい品だった。

254 : 「緋色の姉妹」は「卒業写真」シリーズとシナリオは同じ人。
「卒業旅行」は違うけどな。

255 : 当時、エロゲでホモは新鮮だった
卒業写真の方はどうしても同級生と比較してしまい、
メーカーが違うとこうも違うかとおもわせたよね
率直にくそゲーだった
影崎?だっけかの絵だけゲーだったな

256 : 卒業写真1はともかく、卒業写真2の方は
悪くないと思うが?
漏れがリアルタイムでプレーしてないだけかもしれないが。

257 : メイビーで劣化しまくる前の影崎だから割と絵は見れたっけな

258 : 影崎が劣化したわけじゃなくて、メイビーの塗りがへんでろぱだったんじゃないのか?

259 : 塗りのひどさでいったら、卒業写真1も負けてないぞw
影崎さんの原画の魅力を良くあれだけひどい仕上がりにできるもんだw

260 : お盆休みで実家に帰ってる藻前ら。
埃をかぶった98の調子はどうだ?
モニタが死んでた。

261 : 今時の液晶で水平24kHzが映るのはあるのか?
流石にもう意識してないぜ

262 : NANAOとIOとあと、三菱 MDT241WGくらい?

263 : SHARPが結構対応してるかな
http://www.sharp.co.jp/lcd-display/crisia/lineup/ll-203g/cnct.html

264 : アス固定で24.8対応ものは少ないかと

265 : アップスキャンコンバータ買えばいいだけだろ
いまどきもうコネクタすらあわないのが多いし

266 : 98解像度からのアップスキャンコンバータなんてあるのか?

267 : 電波新聞社のやつなら

268 : 昔のってフロッピーのやつなんだけどこれはマウントできるソフトある?
CDだったら何とかなるんだけどフロッピーのマウントができない
今のPCはフロッピードライブは買ったときからついてないし誰か教えて

269 : >>268
まずは3モードFDDを買え、話はそれからだ

270 : >>269
買わなきゃだめなのか
多分買わないが教えてくれてありがと

271 : HDDに入れれるのは全て入れて、光学メディアに保存するのが一番簡単か
一見HDD非対応でも、ディレクトリ作りCOPYしてbatファイル作れば大抵いける
なかにはファイルのバイナリィをいじるのもあるけどさ

272 : バイナリいじらんでもSUBSTかますと結構な勢いでOKになる。

273 : 2枚組までだけどね

274 : >SUBST
DiskのIDを書いたファイルが存在しても同名でなければok。
何枚組みだろうと同一フォルダに放り込んでおけば大抵動く。
LABELを参照していると面倒だけどなー、キララとか・・・

275 : >何枚組みだろうと
途中でのディスクの入れ替えはどうするんだろ?
名前が同じで中身が違うファイルがあるのだが

276 : >275
だから「同名でなければOK」って書いてあるのが見えないか?

277 : その程度も判らん奴にはどうせ出来ないんだから興味持つな、
とうちの兄貴が申しております

278 : >>276-277
同名でなければOKなのは
DiskのIDを書いたファイル
ってのが見えないか?

279 : いい歳したオッサン同士仲良くやろうぜ?

280 : ってばっちゃが言ってた!

281 : ID:XrNfKz3R0必死だな、祭りに乗り遅れたw

282 : >>275
その場合は諦めるしかないッスねぇ。
もしくはスクリプト中のファイル名を書き換えるとか。

283 : ろくなdosの知識もない人にスクリプトなんて言って通じるわけないでしょ!
と妹が俺に乗っかりながら言ってた

284 : お前それ妹なんかじゃねぇよ

285 : 家族に見せられない抱き枕か何かだな

286 : >>283
妹うpしろ

287 : >>282
バイナリファイルを直接書き換えたけどダメだったから
仮想FDでやってまつ

288 : ナイトスレイブとシャングリラとマリンバスターをクリアできるツワモノはここにもおらぬか

289 : ナイトスレイブはなんとかクリアしたが
苦労しすぎてどうやってプレイしてたかの記憶が消えた

290 : >>288
ELFのシャングリラとFoxyは諦めた
ちなみにALICEのDALKもやってないなぁ

291 : シャングリラとかFoxyって難しかったか?あまり苦労した記憶が無いんだが。
ドラナイ4は長くて途中で飽きたけど。

292 : SHANGRLIAとFoxy、時間かかりそうだから
素直に味方ユニットDATAをいじってさっさとクリアーした
まだHDDを持ってなかったから戦闘アニメーションで
FDを何回も読みこむの嫌だったんだよね

293 : シャングリラは漏れの中では
簡単な部類に入るんだが。
FOXYはボチボチだったような。
ストロベリー大戦略ぐらいが一番楽しかった。(難易度、規模的に)
F&C、潰れる前にリメイク・・・じゃなかった 
プラットホームだけ変えて移植してくれ。

294 : 俺もシャングリラで詰まった覚えはねぇな

295 : ビーストブリーダーズが何気にシミュレーションシーンが凝ってて面白かった記憶が
対照的に同じシミュレーションでも帝都滅賊師団だったか、コレの酷さには参った。
セーブデータ暗号化なんてされてなかったから全ユニット弓隊にして一方的にフルボッコ。
コレで一番酷いのはCGモードが無い事だな。絵は好きだったのに・・・

296 : ビーブリは最初からいる僧侶系ケモノ娘(確かメインヒロイン)
一面目で主人公を盾にして延々と回復魔法をかけさせる(相手は主人公でも自分でもいい)
経験値100でLVアップするのに対し50ぐらい貰える
すぐにLVMAXになるので、あとはこいつ一人で全クリ
凝ってるというか、遊びやすく良く出来たシステムだったな
WIN版も買ったがそっちはたいして面白くなかった希ガス
このメーカーは音楽が上野栞さんで、凄くよかった
シミュレーションRPGは何が面倒って、仲間が増えるとそれだけ動かすキャラが増えるのが面倒
エロじゃないけどガストの「アレス王の物語」なんて最悪だった


297 : 歩兵一人と巨大戦車一台が相討ちで全滅するFOXY2が好きだ。
NECTARISと似ているので取っ付き易かった。

298 : 歩兵一人一人に、今で言うならRPG-29が装備されてるから
費用対効果良すぎ

299 : >>297
NECTARISって
コンパイルのディスクステーションに体験版が入ってたような

300 : マリンバスターの後半の方はぜっったいむりむりかたむりり

301 : マリンバスター、面白いけどどんどん辛くなるんだっけ…

302 : マリンバスターとマリンフィルトとマリンルージュが頭の中で混ざってカオス

303 : >>299
Internet ArchiveでフリーのW98版を拾ってきた。懐かしス。

304 : これか
http://web.archive.org/web/20021026225115/http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/slg/data/winnec98.exe

305 : NEC対リスじゃないのか…

306 : 玉吉懐かしいな

307 : FOXYは敵ユニットが数頼みのバカだったから、おもしろいとか言う以前に単なる作業だった稀ガス
>>295
帝都滅賊師団のキャラ設定はよかったが、HCGはぞんざいな扱いだったよね。
事務係の眼鏡っ娘が車椅子に乗ったまま奉仕してくれる素晴らしいシチュで、なぜCG1枚なんだ。
>>296
ビーストブリーダーズのシェリル(姉ケモノ娘)は終盤で負傷リタイヤしてしまうのだけど?

308 : >>307
ネタバレになるけど、ビーストブリーダーズのシェリル(姉ケモノ娘)は、
敵に体を乗っ取られて最終ボスとして登場するのだね。

309 : シャングリラでひたすら魔法隊任せで鍛え上げてきたのに
最後の最後が空戦マップで泣いた

310 : 涙はこれで拭いとき つ□

311 : 空戦はどう攻略するん?

312 : >>307
帝都滅賊師団の眼鏡ねーちゃんはやっぱり攻略できるのか。
信頼度(だったっけ?)を全パターン試しても出ないからさすがに諦めたな。

313 : >>307
FOXYの件同感。
>>309
強い魔法隊は燃えるよねえ。
ついでにシャングリラセーブデータ解析メモ。
000400〜 剣士経験値
000412〜 槍経験値
000424〜 戦士経験値
000436〜 大砲経験値
000448〜 忍者経験値
00045A〜 騎馬経験値
00046C〜 魔法経験値
00047E〜 弓矢経験値
000490〜 火竜経験値
0004A2〜 鷲経験値
「63 00 63 00・・・」の要領で。
まあ経験値は99が上限じゃないんだけどね。

314 : マリンバスターはどのファイルをどう改造するんだ?

315 : ここの書き込み見て、ビーストブリーダーズやりたくなって
MO引っ張り出したんだけど、裏面?が始まるんだね。
バックアップミスってたの10年以上たって気付いたよ。
本編やるにはどうすればいいんじゃろ、誰かヒントクダサイ。
シミュレーション、マージナルポイントがばかばかしくて好きだった。

316 : >>312
信頼度は関係なく、中盤過ぎたあたりであちこち徘徊していると
「わたしにはみなさんの疲れを癒すことぐらいしかできないけど」とか言ってエロ場面に突入します。
というか、みんなとやってんかいw
>>315
確か、インスト時にマシン情報をアーカイブファイルに書き込んでるんだったかな。
その頃のパソ通で色々議論した覚えがある。
素直にWIN版を買うべきだが、かなり前に新品500円で投げ売りされていたのを狩ったから今では入手困難と思われ。
マージナルポイント、日常会話や呪文などこまごましたとここは笑えたけど、ゲーム部分はしっかり作り込んであったよね。
デラックス軍楽隊には燃えた

317 : >>314
エミュならどこでもセーブでエネミーサーチ使いまくりだから、別にどうってことなくクリアできたが。
楽しいかどうかはともかく。

318 : Anex86にはそんな機能みつからないしではいったいどんなエミュ?

319 : Neko Project II

320 : http://www.yui.ne.jp/np2/
Forbidden
You don't have permission to access /np2/ on this server.


321 : d88をすべてFDIに変換してd88のほうはすててしまった漏れ

322 : http://www.retropc.net/yui/

323 : >>320
retropc.netより
(管理人のコメント)
2007年04月10日
ねこのいどころ
ソース:ねこープロジェクトII (Neko Project II)
 サーバ側の事情(詳しい話は聞いていません)から、
数日前より繋がらなくなっていたマルチプラットフォームの
PC-9801エミュレータNeko Project IIのWebサイトは現在、
RetroPC.NETサーバ内のゆいさんのアカウントに暫定的に
移行しております。
当座はこちらで運用されるようなので、
こちら
http://retropc.net/yui/
をブックマークしておくと良いかも。


324 : >>320
>>322
>>323
?

325 : Anex86なんて使ってる人がいたのかw

326 : やさまたしやみが…

327 : 【社会】 自分で描いたわいせつな漫画を委託販売していたイラストレーターの男を逮捕…愛媛・松山
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1187858507/188
これって本当?

328 : >>327
リンク先見る限り事件自体は本当だがやさまたしやみ氏と同一人物かは不明だな

329 : 不明だな
しやむーのHPforbiddenになってるけど

330 : ヒント:逮捕された人物の名をひらがなで書き、逆から読むと

331 : そんなヒント貰わなくても10年以上前から知ってる

332 : >.330
逮捕された宮下昌也がやさまたしやみと同一人物なのか
たまたま同姓同名で別人なのかという話をしているんだよ

333 : >332
同一人物だよ
「DESIRE」の時は両方の名義でクレジットしてたしな
「宮下昌也 やさまたしやみ」でググれ

334 : 恐ろしいほど絵が変わっていて愕然としたよ
もう14年か。早いものだな

335 : ニュー速+新スレ
【社会】 自分で描いたわいせつ漫画を委託販売、イラストレーター逮捕…愛媛・松山★2
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1187868457/

336 : >>>333
ご丁寧にありがとうございます、
すごくよくわかりました

337 : 何が原因で…
グロリア好きだったなぁ…今でもたまにやるが

338 : シシルさんのエロ可愛さは異常
正体も異常

339 : 禁断の血族と違って、全員キャラが立ってて魅力的で…BGMもほぼ一つだけなのに聞き飽きなくて
まぁ、俺の一番のお気に入りは酒瓶突っ込まれた血族外の人だったがw

340 : リサエンドがないのが最大の不満でした

341 : >>337
修正がほぼ入ってなく18禁表示がされてなく一般の本屋で売っちゃったかららしい
本当かどうかはわからんのだがな

342 : 松山の条例じゃアウトって事かね

343 : ひでえなあ・・・普通に本屋で売られてるエロ漫画雑誌なんか小学生が見てる事あるぞ
売るのは構わんが、ちゃんと未成年が見られない様にビニール包装するなり区分けして置いとけば
こんな事にならなかったんだろうな。
悦楽の学園にはお世話になり申した。

344 : >>342
猥褻図画頒布で逮捕なので条例ではない
ビデ倫通して売ってるエロゲメーカーもがさ入れされる気がしないでもない
警察に金払わない所は見せしめで捕まえてるっぽいからなぁ

345 : 脱税でもしてたんじゃね? で、別件逮捕って感じ
あきらかに見せしめって感じ

346 : みせしめではあるだろうけど
でも自主規制というある種のセーフティネットがないまま
商業主義が膨張し続ければこうなるのは目に見えていたよ…
おめこぼしし続けてもらうには
同人はあまりに有名になりすぎた

347 : >>346は上手い事言うなぁ。下半身産業だけに、おめこぼし・・・か。

348 : おめこ星のおめこ姫

349 : JYBと申したか

350 : それはメハメハルーガ

351 : 同人でも大手のサークルはちゃんと申告してるからなぁ

352 : Neko Project IIのどこにもどこにもセーブ機能が見つからない。もれだまされた?

353 : 設定ファイルに
STATSAVE=true
だったかな

354 : STATSAVE=true,F1
みたいにもっとパラメータないとどのキーでセーブするとかわからんち

355 : Neko Project II使うのヤマメスタ
Neko Project IIに思い入れがある人のみ使うべし

356 : とまあこんな風に親切心は踏みにじられていくわけだ

357 : >>353
今後はよく考えて行動しろよ、な

358 : 素直にT次使えばいいじゃん
ちゃんとステートセーブあるでしょ
プロジェネターやろーっと

359 : >353は悪くないじゃん。

360 : 誰も353が悪いなんて言ってないだろw

361 : 俺もAnexに満足はしてないが、ぬこを扱えないので放置中。
というか、Anexで構築した仮想HDDをぬこに接続しても
なぜか起動しない…
DOSプロンプトが表示される直前で止まる…

362 : 馬鹿にレスを与えるのは大馬鹿

363 : こういうときに
後輩や新人をそだてられる管理職になれる人材かどうか見て取れるよな

364 : Anex86は80386ないしi486SX相当。
np2は80286なので仮想86モードを使うメモリマネージャを組み込もうとすると当然止まる。

365 : >>361
おまえははじめてよむ486のプロテクトモードの項目でも読んどけ

366 : つーか割れイメージネタを普通にすんなよ。
実機やパッケージを今だにちゃんと取って無いような人とか
それらを持っているなら知っていて当然な事を知らないで質問とかどうなんだよと。
実機実パッケで無い、割れで質問はダウソ板とかに行けば良いのに。

367 : そもそも実機実パッケ持ってても、エミュって時点でNGだろが。
VirualPCとか話題に持ち出すアホとかな。

368 : そういうことは
エミュ、ダウンロード、リッピング
の記事を売っている雑誌に言えばぁ?

369 : オレは自分の悪いことには気づかなかったり、自分を責めないで
相手の欠点ばかりをいうやつが最低人間だと思う。

370 : ん?
この板のロカルーの話だろ。
雑誌なんか関係ないじゃねぇか。

371 : さわっちゃあかん

372 : >>366
実機、実パッケ持ってて、それを吸い出したイメージを使って、出先のエミュでプレイしてる。
何か問題あります?

373 : ごめん
>>367
でした

374 : >>366>>367のハードディスクの中には2chに貼られた著作権画像は保存されてないと証明しろや

375 : >>364-365
9821から入った小僧なんで、EMM386でトラブってるなんて思わなかったよ。
指摘してくれてありがとう。
さっそくぬこを入れてみたが、銀英4EXの半角フォントがなぜか化けてる。
実機からフォント吸い出さないとダメだなこりゃ。

376 : font.bmp

377 : >>372
実機で再現するものだけを質問すればいいのでわ?

378 : 実機もFDもいつまでもつか分からんからエミュ環境に移行するのは悪いことじゃないし
ある程度そういう話題が出てもいいとは思うけどさ
あからさまに実機いじった事が無いと分かるような割れ厨が紛れ込んでるのがなんだかなー

379 : 挙動が怪しいんでここ数年実機は弄ってないうちに、いろいろ忘れた俺はどうすれば…
マニュ読めば分かる分はともかくとして、ツールとか環境とか収めたディスクが行方不明orz

380 : 未だ
T98-NEXT
を使ってる俺が来ましたよ

381 : >>366-371みたいなのは
なにをリクしてもあれこれりくつこねてなにもしてくれないやつだから
仲良くなれなくてもいいしおまえが金に困っても援助しない

382 : 俺もT次だよ 
え? 嫌われてるの?

383 : 俺は、昔欲しくてたまらなかった98のPCを中古で購入してる奇特な人間ですが、
知識ないとやっぱあれなんですかね。

384 : 中古とか知識ないとか、もうね……

385 : 98関係のサイト、結構消えて行ってるしなあ

386 : コンベンショナルメモリの確保さえ出来ればおk

387 : ある意味それが一番きつくないか?w

388 : CONFIG.SYSのチューニングって、最早ロストテクノロジーだからなぁ
まぁ、FEP組み込まなきゃだいたい大丈夫だと思うけどね。
ハーレムブレイドクラスじゃない限りは。

389 : このスレで質問する場合は、原因がエミュじゃないことが前提だから実機での確認は必須
それができないなら、質問はまずエミュスレでやってほすい
>>378
ソフトはパッケージ毎取ってるけど、
ディスクイメージをHDDに取って、FDDエミュのERCVFDを使って実機で遊んでます。

390 : >>383
なんか黄色っぽい表紙のマニュは付いてなかったのか

391 : たかがエロゲスレでエミュの可否がどうこうとか高尚な思想語られても困る。
どうせこのスレにいるのはみんな同じ穴の狢なんだから
変態同士堕落の国のアンジーについて語ろうぜ。

392 : >>390
覚えたてのネットオークションで買ったので、
本体とACアダプタ(しかもメガネのコードが純正じゃないw)しか持ってないんですよ。
マニュアルのコピーNECの委託会社みたいなのが売ってるけど高いっすね。
ハードオフには、流れてないし、電池交換もしたいんですが、
パームレストの窪んだところをマイナスドライバ差し込んで
でこじ開けて外すのも怖くて途中でやめました。不器用すぎて、
カバーがデコボコになってます。

393 : つうかXPのサポートさえもうちきるマイクロソフトにギリをはたすこともないじゃん。
ましてやMS-DOSなんか2chではエミュがデフォルと。2chでは。それはいちいち説明されなくても
自然と感じられないようじゃエミュの話はダメとか言ってるやつは頭の中が固まってる。
そいつらは2chねるやめちまぇ。

394 : エミュがどうとかは全部建て前
馬鹿除けしたいだけ
そんなこといちいち説明されないとわからないやつは2chねるやめちまぇ。

395 : おまえ・・・・
実際に発した言葉が相手の心に影響するのがわからんのか。これだから会社に行ってないニートは。

396 : 相手の心に影響するのが判っているからこそわざと使っているということに気付かない>>395の方が自宅警備員。
社会人だとそういう心理戦も必要なんだよ。

397 : 国民全体が心理戦に疲れてるのに気づいてないのかよ。
今はかけひきや不確かさ無しの100パーセント確実なものにしか取り組みたくない時代なのに。
スロット店がガラガラなの見てみろ。
飛躍した話が理解できないならおまえはあくまで普通の人。

398 : つまり、>>397は自分をnot普通の人(=異常な人)と認めたわけだな。
やれやれ。

399 : まぁ漏れはエネルギー問題とか環境問題の研究をしてるからおまえらはあまり難しいことは考えずにゲームでもやってればいいんじゃないの

400 : 環境問題は人ごとじゃないぞ
悪化するほどに単純に生活し辛くなるからな

401 : >まぁ漏れはエネルギー問題とか環境問題の研究をしてるから
夏休みの「じゆうけんきゅう」かい?w

402 : >>388
config.sysは兎も角、autoexec.batで培ったバッチ・シェルの知識は
ネットワーク職というヤクザな職に就いてしまった漏れの財産になっている
今98のソフトのbatを見ても、職人芸として研究しがいがあるぞ
UNIXのbashやcシェル、WindowsのVB、WSH、TeraTermのマクロetc.と
ちょいと手を伸ばせば応用できるものが沢山ある

403 : batは色々応用聞くから便利よね
config.sysは今はiniファイルが性質的に近いかなあ
(iniファイル使わないアプリも多いけど)

404 : 漏れなんかいまだに姉楠なんだけど
HDのやつはいろいろめんどいから実機でやった方がいい

405 : ランダムリセットかかるようになってしまった俺のCs2…orz

406 : 実記があるんだったら実機でやった方がいいなぁ。
正直数年ぶりに動かすとかすると放ったらかしにしたせいか拗ねて機嫌が悪くなるんだよな。
たまにでも動かしてやるのがオヌヌメ。電源入れて立ち上げるだけでもいい。
これやってるだけで二人の関係は長持ちする。

407 : ピポッ!

408 : >>407
タンタンタン、タタン、タンタン

409 : >>406
マジレスすると電解コンデンサはたまに電圧をかけてやらないと劣化する。
年に一度ぐらいは24時間通電してやったほうが良い。

410 : ぐ、何とか場所見つけて押し入れから出そう…

411 : >>383
互換機でもいいなら新品の98なら売ってるよ・・・注文は今年で最後みたい
http://www.downloaders.cn/2007/06/04072433.html
# 最終オーダーの締め切り :2007年9月28日

412 : それ買うくらいなら、中古のPC-9821でいいや。

413 : そういえば地元のハードオフで98系ほとんど見なくなったな
あの法律前はごろごろあった気がするんだが.....

414 : NECAI.SYS

415 : iNHERITORはかなり限定的な互換性だったかと思ったが。
ゲーム動かすのは厳しいんじゃないかな。

416 : EGCのようなグラフィック機能とかダメかもな
今手元にある実機は道路に不法投棄されてた9821Xa16

417 : iNHERITORのよくあるご質問みたらこんなこと書いてあった。これは辛いだろ。
http://www.elwsc.co.jp/japanese/support/faq_inheritor.html
グラフィックは、GDCのエミュレーションを行っておりますが、完全互換ではありません。
EGCの機能は搭載しておりません。

418 : ワンチップPC-98とか
98ボードとか
щ(゜ロ゜щ) カモン!!!!!

419 : おーいおまいら。
ここは エ ロ ゲ ス レ ですよ?
そろそろスレ違いすぎるぞ。

420 : この情熱はすべてエロゲの為に!

421 : >>418
確かに、手乗りサイズのPC-98とか、せめて携帯サイズの
FM音源でPC-98ゲームの名曲をどこでも、とか
夢想したことがあったな。
今は、手乗りWindowsマシンにPC-98エミュを入れて
実現できているので、便利な世の中になったものだ。

422 : >>419
ゲームを動かすための、ハードの話題になるのは仕方ないかと
今では予備パーツの入手も困難だし
それにエミュでゲームを動かす話題がでてくるのも必然かもね
面倒に感じていまだ手をだしてないけどさ

423 : 実機がいつでも動かせる状態にあるとついエミュはなぁ・・・

424 : エミュで実際遊ぶかは別にして、BIOS吸ったり、MSDOSをイメージ化したりして
移行の準備はしておいたほうがいいと思う。
慌てて実機と同等の環境を構築するのはかなりキツかった

425 : エミュ厨にエミュスレ池と言うなら
ハードの話題は古PC板のPC98スレでやるのが正論
どっちでゲームやろうが、スレの主旨には関係ない
どうせそんなに人はいないんだし
雑談レベルならどっちもOKでいいと思うけどな、俺は

426 : PSPや、W-ZERO3でPC-98エミュレーターが動く時代です

427 : >>426
偽典女神転生の98版をPSPでやった人がいたけど
重くてとてもプレイ出来るレベルではないってさ
> 645 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 13:26:13 ID:o64n77CN
> >>644
> 猫PSPだと、偽典は重すぎてゲームにならない
> タイトル描画だけでかなり時間がかかるし、一マス歩くのに1秒以上かかる
偽典は98ソフトとしてはスペック要求する方だったかな?

428 : 儀典は遅けりゃ遅いでゲームにならないし
速過ぎると今度はボスが発狂して猛攻されてゲームにならない
内容自体は力作なんだが仕様がツンデレ過ぎる

429 : >>偽典女神転生
当時でも重くてバグ多くて、ゲームなんてもんじゃなかった

430 : マリンフィルトが携帯できるなんて!

431 : もう少し携帯電話が進化すれば、携帯電話で
PC-98エミュというのもあり得るかもな。
画面が小さくて目に悪そうだけどw

432 : エミュもFM音源の再現度が上がればな…
未だYU-NOとか98ゲーの音楽聴くときは未だ実機

433 : エミュでやってるって
ゲームはどこから入手してんだろ?
不具合があるなら入手元に聞けばいいと思う

434 : 今更98ゲーのメーカーがどれだけ生き残ってると思ってるんだ……

435 : 会社が残っても中の人が…

436 : まぁアスキーも今更PC98版の質問をされても困るだろうな
答えられなくても責める気にもなれない

437 : ピンピンしてる実機を横目に、オリンポスのMOドライブが逝かれた……。
まさか先に逝かれるとは思わなんだ。

438 : >>432
YU-NOの音楽はおまけCDで聞けばいいじゃない。

439 : >>436
よし!
じゃ早速、カオスエンジェルの攻略の質問をアスキーに…。
>>438
え゙!?

440 : YU-NOのSPディスクか何かに全曲入ったCDが付いてきた…ような記憶が。
いや、入手方法は記憶がいい加減だが、とにかくサントラはあるぞ。

441 : >>440
あーーーあったな
2枚組の
ケースが紙の


442 : >>437
お前どこのゼウス神だよ…

443 : >>437
オリンパスのは富士通より壊れやすくない?

444 : オリンパスのMOS331は3台は持っていたな。
壊れる、修理。また壊れる、買い替え、修理の繰り返し
後でネットを見るとどうも病気持ちのハードだったようで愕然としたよ

445 : 富士通のドライブ?なにそれ。
ウチにあるのはネシ通だなぁ…

446 : >>440
え゙!?と書いたのは、あのサントラCDは
PC-98版のFM音源版とは全然違うじゃねえか!?
という意味だと受け取ってくれw
あれを聴くぐらいなら、まだhootで妥協する方がマシかも?
>>442
吹いたw

447 : >>434-436
433はエミュで使ってる最近入手したゲームについてです
取説見てもサポート期間って書いてないけど、暗黙の了解ってあるの?
#三洋電機が37年前の扇風機の使用中止を呼び掛けてるけど。

448 : >>447
無い。電化製品なんかだと保守部品の保持期間について業界の協定があるけどね。
しかし、実際問題としてゲームメーカーなんて体力のないところが長期サポートをするのは困難だろう。
メディア破損時の有償交換ですら発売後数ヶ月のみってところすらあるぐらいだし。
ソフトに関しては、Microsoftですら発売後最短5年、最長でも次期製品が出てから2年だしな。
(販売終了後ではないことに注意)

449 : >>448
なるほど
プロテクトをかけてるならメディア破損時の交換は永久にやって欲しいな
消耗品であるFDのバックアップを取るっていう最低限度の対処方法も阻止してるんだから。

450 : 魔法使いに頼めばいいじゃない

451 : 98DOSエロゲでプロテクトがかかってるのってそんなにあったっけ?
自分が持っているのでは「ロマンスは剣の輝き」位かな。
一般の方は逆にプロテクトがかかっている方が普通みたいな感じだったね。
光栄後期のマニュアルプロテクト、当時は面倒くさいと思っていたけど
今となってはFDにかけられるよりはずっとマシだな・・・・。

452 : アイデスもの と ぷちもの はけっこう掛かってた気がする。
大抵のプロテクトは西側魔導師さんならエミュ上でも外せるからあまり心配していない。

453 : DOもプロテクト掛かってますよ。おまけにチェック厳しいので、
解除出来てないとゲーム途中でハマリになる。
他にもプロテクト掛けてる所はいくつかあったと思う。
ディスカバリーとか。

454 : HDDインストールできないヤツで比較的古いヤツは結構かかってたりするな。

455 : プロテクトといえば淫獣学園にあったな。
メーカー忘れたけど

456 : >>427-429
偽典かぁw
あれ、エロゲーだよな、区分は一般ゲーだったけれども。
大好きだぜw
つーか18kがついてないのにヒロイン二人とのエロシーンありまくり(って一個づつだが)、
巫女さんは(文字だけとはいえ)無限にレイープしまくりだったからなぁw

457 : >>432
98次は試してみた?
CD→MP3ぐらいの変化でで妥協出来るなら
十分満足出来るレベルだとと思うが……

458 : 当時のYU-NOを知らないので、hootで満足してます。

459 : YU-NOは攻略本を読んだだけで、やった気になってる

460 : YU-NOはWikiが熱い

461 : 壮絶なネタバレですけどね。

462 : YU-NOを自力で解いて
ネトラレ属性を開花させた俺が来ますた

463 : >>457
432だが、Nextレベルじゃ全然満足してない
つーかROMEOも持ってるが86音源よりも音が丸く鳴るからこいつで再生させてない

464 : 違いを楽しむくらいの余裕もないのなら仕方がありません。
どうぞ、ずっと実機でお楽しみ下さい。

465 : >>463
実機が動く内に、Line入力か何かで録音しておいた方が
いいんじゃないか?

466 : 使ってないならヤフオクに出してよ >ROMEO

467 : やだ。

468 : 吉野家もファミレスもマックのナゲットも中国なんだろ?
じゃぁどこが日本産のファーストフードやファミレスなんだ?

469 : 蕎麦は日本古来のファーストフードだと思う。

470 : YU-NOはSPディスクと音楽CD別々に注文しちゃったのがいい思い出
一緒に送れば書留料倍出さなくて済んだのにw

471 : >>470
そう、ゲームディスクの中におまけでCD-DAが入っているのに
音楽CD申し込みシールが入ってたね。
あれってわざわざ別に送って貰うほど、違う内容だったの?

472 : ケースは紙製でややシンプル過ぎな造りだけど、二枚組でそれなりに聴き応えが。
全く違うって程の違いじゃないけど、それなりいn満足できる程度の品質はあるですよ。

473 : >>472
そうか? 漏れは二枚組の方は聴いて落胆したものだが。
曲によっては良い曲もあったけど、ゲーム中のFM音源の曲の方が凄すぎた。

474 : 当時はCD音源に価値を感じてた世代だから、その分の贔屓の印象もあるかもしれない。
でも、いくつかセレクトして気に入ってた記憶はあるんだ。
実機のFMは、その独特の魅力引き出してるソフトに当たったとき限定だけど
その限られたケースが凄かったもんな。響きに身の震えることがあった。

475 : まあ当たりを引くために僕たちは数百本の地雷を踏んできたわけだが

476 : だいたいメーカーでわかるべ・・・それでもたまーに担当者違いで地雷を踏むけどな
梅本竜氏とかフリーなもんだから神出鬼没で、評判聞いてから買わんといかんかった
HUMI氏とXacs石川氏が好きでした

477 : BGM関係だと、Aypio系が好きでした。
サティアとかソーサルキングダムとか・・・。
↑の「天使のフーガ」は名曲。

478 : >>476
Xacs石川氏って海月のソフト(RookiesとかPowerSlaveとか)の曲作ってた人だよね?
あれ生のファイルのままデータが入ってるから、今でも自分のマシンに移して聞いてるよ。
ほかに、どんな作品に提供してたの?

479 : FM音源時代は海月しか知らないなあ…

480 : >>479
それは殆ど知らない、って言うんじゃあ…。

481 : >>478
X68Kの同人に沢山書き下ろしてたんだよ
ZMUSICやMDXのあたりでね。
(でも海月以上の良作は無い・・・ような気もするけどね)
ホームページ行けば当時のデータDLできると思ったな
あ、そういえば「Xacs石川」でも大丈夫だと思うけど
今は「かむいしはら」(漢字忘れた)って名乗ってるから注意。


482 : >>479-481
わざわざアリガト。
昔の名義でググってみたら、本人のサイトが一番に来たんで見てみたよ。
最近も精力的に活動しているようで何より。

483 : >>481
うわZMDRV転がってたありがとう

484 : わかとの漏れにはおまぃらシニアの言ってることがさっぱりわかりません

485 : 匿名掲示板で自己紹介をする愚かさ。

486 : 我修院乙

487 : 誰か アップルパイやファミリーソフトのあたりで、
ちょっと耳痛くなるような音が多いですが
そこそこノリのいい曲を大量に書き下ろしていた
草薙雅介氏という作曲家も思い出してあげてください


488 : 久しぶりに星の砂で抜いた
15年前だってよこれ

489 : 星の砂はシナリオこそアレだけど、エロさではガチだな。

490 : おれは一昨日ぺろぺろCandyで抜いたよ

491 : >>129
KISSのDOS版があると知っている人は少ないだろうな……
確か、ASCII NETのオンライン・ダウンロード通販のみという激レアものだったはず

492 : KISS
着せ替えソフトしか知らない

493 : 定番だけど愛姉妹は今でも使える

494 : 愛姉妹は幸絵さんだけ良かった
(OPシーンでそれ以外のキャラはどうでも良くなった)
恋姫の静氷さんともに妙な属性をうえつけられた気がする

495 : >>494
静氷って、氷部の仙指整体術を使う人だっけ? 魔雪のお母さんの(微妙にネタバレ)
……いい趣味してるな! 俺も好きだぜ
ひそかに、那水は静氷からいろいろ教わっていたんではないかと妄想している俺だったりする

496 : >>489
当然DOを押して起動だよな。

497 : 自分のなかの一番の抜きゲーって何?
俺は上にも出てる愛姉妹なんだけど。

498 : メビウスロイドかな。
ストーリーを無視すればパンドラの森かも。

499 : >>491
KISSのDOS版なんて、あったんかー!
というか、ASCII NETのダウンロード通販のみ、って
レア物にも程があるでしょうw
というか、何でASCII NETから?
しかし、非常に欲しい!
パッケージ版も未だにパッケージごと持ってるが
コレクターとして是非欲しいw
>>497
抜いた回数だけなら、闘神都市が一番多かったかも?
あるいは、DPSシリーズか、ポッキーあたり。

500 : 海月製作所のパワースレイブかな?
当時は動くことにビックリしていた。
そういえば、ブリガンティを久々したいのだが、
マニュアルプロテクトが分からなくなった。
誰か知らない?

501 : >>497
使った回数で言えば多分サクサク大強盗リターンズ
ちなみにあれが多分初めて買ったエロゲ
なんつーか、初買いが同人っぽい作品ってのも因果なもんだ
しかしロリ女忍者やポニテとかに激しく萌えた
ドット絵で女の子を追い詰めていくのが最高だった
つか、今でも萌える(;´Д`)ハァハァ

後は、VIPER-V10のあすかだな
竹刀振りは何とも言えなかったがw
しかし最高に可愛くエロかったなぁw
おっぱいがやわらかそうなのも良かった

502 : >>500
8  HOW TO PLAY
しか覚えてないな。

503 : どうでもいいけど、なんでブリガンティ、
ワイヤーアクションを隠し扱いにしたんだろうな?
デフォで入れればよかったのに。

504 : >>497
回数だけならランス3かポッキー2
若かったし、ほぼ全Hシーンで複数回抜いてるはず

505 : ああ、viperでもよく抜いたなー

506 : ルーキーズの「顔に頂戴!」

507 : >>497
ロリータシンドロームですが何か?

508 : 流石にあの絵では・・・

509 : >>503
あれで普通帰還用の塔の吹き抜け部分を逆に登ってくのとか楽しかったよな

510 : 爆笑問題の太田が笑っていいとも「決め台詞5」で
両手の人差し指と親指でつくる変なマークは
18禁シールマーク、つまりまんこの形。
太田はエロゲヲタク、間違いない。

511 : KISSのDOS版持ってたけど
変更になったオリジナル版のBGMの方が、
あのゲームの雰囲気にあってたような気がする
なんで変えたのかな?

512 : 道鏡
917
ナイトライフ
この3つは 外せない

513 : メイドスキーの原点として、
「殻の中の小鳥」は外せないな。

514 : 俺のS属性が開花したSEEK・・・

515 : こうかん日記で今日お世話になりましたw

516 : 昨日TEENでお世話になりました。

517 : 俺のS属性が開花したアンジー・・・

518 : >>517
SはSでもスカトロのSだろ! それともスペルマのSか?

519 : ションベンデールのS

520 : なつかしいなぁー
今年で35才のオレが初めて買ったエロゲはポッキーw
16才だった
当時はエロゲなんて普通に置いてなかったからドキドキしてレジに行った
学ランでw
コンプティークを袋とじ目当てだけで買ってたけどテクポリを見つけてからは毎月
発売日が楽しみだった

521 : 麻雀幻想曲1・2・3スリム版というのが今日出てたけど買った人いる?

522 : >>520
漏れは2番目に買ったエロゲがポッキーだったw
ちなみに1番目に買ったエロゲはぴんきぃ・ぽんきぃ1w
当時は18禁の区分なんてなかったから、コーナーぐらいは
分かれてたかもしれんけど、一般ゲーと大して変わらんところに
置いてあったような…。
ちなみに、39歳の漏れは当時20歳だったから、何の問題もなく買ったぜw

523 : プリンセスメーカーに似ているゲームで
娘を成長させるって言うスタンスのゲームがあったと思うのだけど
誰か知っている人いませんか?
95−96年ごろの作品だったと思うのですが

524 : 舞夢?

525 : >>523
ハーベストの「セーラ」かな?
発売は95年の6月のようだが。
こんな内容のゲームだけど。
http://www.kabe.to/~kensan/rev/rev-sa/se/sela.htm

526 : セーラは我が侭娘に成長して苦労させられたもんだ。
>>524
そっちは3DダンジョンRPGの傑作ではなかったか?

527 : メルクリウスプリティ?

528 : ハーベストの作品にはよくお世話になったもんだ
舞夢は今でもたまに起動させて音楽を聴く
メインヒロイン×2のHシーン無いのに満足出来るゲーム…ってか、エロいらなかったよなw

529 : 天津堂のJINは、仲間のアイツらが危機にナニしてくれでジンと来たな。

530 : >>525
恐らくそれです!
一番最初に買ったゲームだったということもあり記憶にあったんですが肝心のタイトルが思い出せず気になっていました
もう一度プレイしたいと思っていたので名前が解ったのはすごく助かります
ありがとうございました

531 : >>527
メルクリウスプリティは非エロだったけれども、
背景世界&設定の作りこみとあの切ない雰囲気は見事だったな
むしろエロ化していたらちょっとした伝説を残せていたかも知れない
>>516
Teenは福袋で絵を見て思わずキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!!!!!
となって買いに走ったっけなぁw
陵辱モノじゃなかったのは残念だった
あの雰囲気の絵の背徳的なエロさは凄かったね
キャラットだっけ、あれもブロック崩しゲーとかだけど
同じようなエロだったような。ゲーム自体はやってないが

532 : TEENのエロ巨乳は抜いた。
そしてネットの時代になって、原画家のHPの寂しさに泣いた。

533 : まだ活動しててむしろホッとしたクチだが

534 : しかしな。寂しいのは『胸』なんだよ…

535 : あー
・・・なるほど
・・・・・・そういうこと・・・か

536 : キャラットは落ち物パズルでメタルオレンジがブロック崩しだったっけかよく覚えてないな
少し前の柳の同人、Teenのテキストそっくりな哀願系モノローグの多さに退く
俺はTeenのテキストの妄想ぶりに辟易して退いたクチ ノリが会わんかった
同じ妄想ぶりでも堕落の国のアンジーのノリはOKな俺


537 : 真面目にバカ文章書いてるのと、
真面目に書いてるのにバカ文章の違いだろう

538 : >>520
俺が初めて買った時のテクポリは
お堅いマイコン雑誌だったぞ

539 : 硬くも無かったがエロくは無かったな
ナイコンのための雑誌だっけ

540 : このスレに来る人なら、テクノポリスの変遷は分かってるでしょ。

541 : 吉永サユリがやってくるヤア!ヤア!ヤア!が忘れられない

542 : 事件以来テクポリのエロ度が下がって絶望したっけ・・・

543 : 本の大きさが変わったあたりから既に末期感が漂っていたしな

544 : テクノポリス誌か・・・テクノポリスソフト名義で自らエロゲ制作に手を出し、その広告内に
「”美少女ソフト”は徳間書店の登録商標です」の一文を見つけたときは思わず引いたな。(w

545 : 秘密の花園…みたいな名前だっけ?

546 : >>545
うるし原智志原画と明記されている唯一のエロゲだね。

547 : 弓月光がしょっちゅう関わってたような希ガス
が、あの漫画家有名なMACユーザだけどな

548 : 弓月光のはバージンドリームしか持ってない
コミックスなら「にくいあんちきしょう」から持ってるが。

549 : >>501
VIPER-V10はお世話になりましたね
妊娠を打ち明けたあすかがまたいろっぺえのなんの
本編とかが当時、アニメーションで動いたのには驚いたなぁ
技術の無駄遣いもああゆうことには微笑ましくなるよw
あと、今書いてて気付いたのだが、出演してた声優の一人がもしもだけど
現在のドラえもんに出てる?

550 : 現在のエロゲのほとんどが紙芝居のまんまなのにV30でもゴリゴリ動いたSOGNAの技術は凄いと言うほか無い
アニメ塗りだし近年の絵柄とあんまり大差もないし
そう思うとエロゲー界ってまったく進化していないのでは
イリュージョンのみがしてるっぽいけど、もっこりまんラブデスとか作らないんだろうか

551 : >>550
が、あそこは技術だけだったのが問題だったよな。
おかげで、ハードとOSの進化でアニメが当たり前に使える様になったら、
途端に終わってしまった(メーカーが)。

552 : >>501,549
次作CTRも
E55Dの画面いっぱいのFeは最高だた
同梱のマウスパッドもしばらくつかってたし・・・

553 : >>551
あと金の使い方が派手だったってのもあったかも
大阪プロレスとか
世界100台限定のたっかい外車とか買ってたし

554 : >551
いや、あの表示プログラムを作ったプログラマが退社したとか聞いたような。
結局そのエンジンを使いまわし続けることになって以後発展が止まったらしいが…

555 : フォスターだったかフォレストだっかた
えらい画像の圧縮率がいいのなかった?
当時の普通のボリュームのADVでFD2枚組位のやつ
そこだっかか忘れたけどスタッフコメントでFD一枚少なくすると
社員で焼肉食いにいけるくらいコスト削減になるとかどうとか、書いてあって微笑ましかった

556 : いくらなのかがさっぱり分からんが、全員に金一封ができるくらいかな。

557 : >>554
なるほど、いわば心臓が抜かれた状態だったのか。
俺も>>551みたいに思ってた。

558 : >>555
「人形使い」とかもたしか二枚組みだった。
メモリーの使い方が特殊で、このゲームだけは専用のConfig/Autoexecを書かないと
起動しなかった記憶が。
普通の抜きゲを作る一方で
DOS時代にはアクション・RPGを、Win時代にはポリゴンアニメ出したり
ちょっと気になる会社だったね・・・・。
>>554
その技術ってどこかに引き継がれたの?
ainosって逆さにするとソニアだけど、何か関係あります?

559 : >>554
いやいや、俺が言いたいのは「アニメーション以外にソニアならでわの売りがなかった」って事なんだが。
他に売りがあればアニメがアドバンテージにならなくなっても、そっちで引っ張れたはずなんで。

560 : 売れ線アニメータや声優のエロ絵エロ声、てのは結構なアドバンテージだったと思うがなー
個人的にはソニアの音楽も結構好きだったし

561 : >>560
アドバンテージだったから高級車乗り回したり出来たんじゃないかな。
そのアドバンテージを維持する努力が足らなかったから
他のメーカーに追いつかれ追い抜かれていった

562 : というか、アニメも当時としては凄かったけど
余所の会社の音声が皆ピー・ガー音入りだった時期に
ある程度クリアな音でしゃべらせたのも売りだったな。

563 : ワシは宇宙の帝王ザカリテ

564 : ソニアの公式掲示板て最後すごいことになってたよな
あれはなんだったんだ

565 : ソニアはなぁ・・・
金はプロレスとか車とか、ゲームと関係無い、Pウォリアの道楽に使われ
天狗になっちゃって雑誌とは喧嘩するわ、プログラマさんも軽んじるわ
自分の好きなゲームを作り出して、エロが二の次になるわ
技術も無いのにRPGゲームをずーーっと作っちゃうわ・・・・・・
他にも色々と痛い情報が出て来る人でしたね。

566 : 最後にP.の活動状況を知ったのはヤフオクだったな
確かソニア時代の素材を切り売りしてたっけ

567 : >559
全画面アニメ、原画、声優以外のゲームの骨部分は確かにその辺の同人より酷かった気が…

568 : AVに近いレベルだったからな

569 : >546
あれ、エロゲか?

570 : >>569
エロゲじゃないのか?
当時popcomのエロゲ特集でドラゴンナイトIII(だったか?)とかと一緒に載ってたが。
兄貴のpopcomこっそり借りて、名前もわからないキャラの一枚絵でオナニーした覚えがあるが。

571 : >>569
一応、エロゲ…だと思うw
パッケにも出てくる都筑伊万里とのHシーンがなかった(?)のが
凄く残念だったw
(あったけど、記憶に残ってないだけ?)
他にテクノポリスから出てたソフトは
ねぎ麻雀とかテセラとか初恋物語とかかな。
リガルードとかもあったけど、あれはテクノポリスからじゃなかったっけ?

572 : >>563
ゲーム・アーツのPC-88版シルフィードか。確かFM音源のCSMモードだったっけ。
でもENIXのウィングマン・スペシャルや、チャイムのPC-98版メタル・フォースでもノーマルの
FM音源チップOPN(YM-2203)だけで同レベルの音声合成を実現していたはず。

573 : >>571
伊万里とのHシーンはあるぞ。
一応エンディングは複数あるらしいので、伊万里としないルートに分岐したんじゃないか?
テクノポリス発のブランドって、「テクノポリスソフト」と「GAMEテクノポリス」の2つがあるけれど、
これって単に名称変更しただけなの?

574 : >>563
ザカリテの逆襲
http://www.akaiho.com/game/xacalite.html
レトロゲーム用誤辞典【第2版】私は宇宙の帝王ザカリテ (わたしはうちゅうのていおうざかりて)
http://angelheartclub.hp.infoseek.co.jp/encyclofakea/index3wagyou5.html

575 : 昔はトップメーカー
今は他社の真似と過去の遺産潰し
つくづくファルコムと重なるよなぁ
いっそのこと合併して18禁版イースとか出してくれないかな
たぶんフルプライスでも買う

576 : あ、エルフvsアリススレに落とそうと思って誤爆
まあここでもいいか

577 : それランスみたいになるんじゃね?

578 : >>571
573のいうとおり、分岐によっては伊万里とのHシーンがあるよ。
見落としたなw
テクノポリスブランドではPC88でだけ出た「AYUMI」ってのもあったな。
クリアできずに投げたが。

579 : ただ過去資産の活用に関して言えば
リメイク商法や復古商法しているファルコムとエルフがおかしいんじゃなくて
アリスのやり方がゲーム業界随一の変態商法なだけだと思うけどなw
それぐらいアリスは独自性が強いよ

580 : ファルコムは、リメイク、続編ばかりでも信者が支えてくれているがエルフは、殆どの信者に逃げられたからなあ。
同じような事やっても国産一般向けPC用RPG業界の実質オンリー1状態だったファルコムと
雨後の筍のように新規メーカーが沸いてくるエロゲ業界のナンバー1だったエルフとでは、結末が大きく違ったな。

581 : そうか
リリアがあんなことやそんなことになるエロゲも見たかったが
杉本理恵はどうしてるかな

582 : >>573,>>578
そうか、伊万里とのHシーンはありましたか…。
じゃあ見てるけど、覚えてないパターンですねw
一応誰をパートナーに選ぶかで多少の分岐はあったはずだから
多分自分の性格から言って、全部の分岐を確認しているはずなのでw
でも覚えていないってことは、抜けるHシーンじゃなかったんかなあ…?
5inchFDを発掘したら、まだ生きてるかな?w

583 : エルフはどっちかっていうとSEGAとだぶるな

584 : >>520
お前は俺か
今29だが

585 : >>579
鬼畜王ランスと闘神都市2のフリー配布はマジで仰天したからなあ…

586 : >>585
闘神都市2未プレイだったんだが、手を出してみて仰天した
めっちゃ完成度高いじゃん
よく普通に配布するなぁ、と

587 : 移植用に開発費かけて移植し、当時のCGクオリティレベルな金額をつけ売って回収するより
出来の良い古い作品をぱーっと撒いて新規ファンを呼び込むほうが特と考えたってことだよな
正直その思い切りは凄いと思う

588 : アリスのフリー配布のゲームを98実機で使いたいのですが
配布ファイルをFDに書き戻すにはどうすればいいのでしょうか?

589 : HDD対応ゲームならファイルを98に移動できればいいので、CDに焼く。
FDへの読み書きは、DiskExplorerを使う。

590 : >>587
その辺りが、自社ビル持ってて尚且つ有給&ボーナス完備な優良企業ならではの販売戦略、って
ことかねぇ
98ゲーじゃなくても新作のプレストーリーになるエロゲの無料配布とかやったりもしたっけなぁ
それにしても、闘神?って面白いな
いまでも作品別スレが盛況だったりするのが良く分かる

591 : >>589
ぐぐってみましたが、イメージ->FDへの書き戻しはできないようです

592 : >>590
優良企業ならではというよりも
良くも悪くもアリスがラジカルなだけな気がする
プロジェクトEGGとかとは正反対の姿勢だしね

593 : >>591
実ファイル形式で書き出してフロッピーにそのまま入れれば大丈夫じゃね?

594 : >>587
実のところ、リメイクの類は割に合わんしな
美化された思い出を超えるのは、並大抵の努力では無理
新参には壁となり、古参では意見が割れるのが常
それでも安易なリメイクに縋るのはもはや末期症状
海水を飲んだり、タコが自分の足を喰うのと同じようなもんだ
今のアリス作品をプレイしたいとは思わんが、その姿勢は高く評価したいと思う

595 : >>593
IPLは書き込めないし、MS-DOSフォーマット以外はどうするのでしょうか?

596 : >>595
98エミュ関連のページを巡ればツールは見つかるよ。
FDに戻すには応用力が必要。

597 : そもそも応用力の無い奴がDOSに手を出すな。

598 : アリスファンクラブとPEGGの両方の会員である俺、参上。
>>592
EGGはまたちょっと違う気もするけどな。
88時代のゲームなんて中古屋でもほぼ全滅だし
メーカー自体、すでに無いことも多いから。

599 : >>597
PC-98はDOSばかりで、ここ数年Windowsって使ってないんだけど
しかもWin95
>>596
だからエミュ関連ソフトは使えません。

600 : アリスなんて全部ノンプロのベタなんだから余裕で書き戻せるだろ
DOSじゃないのはDOSにすればいい

601 : >>599
マジウザ
かわいそうだが、お前の実力と認識力不足だ諦めろ。
ここまでヒント貰ってて出来ないならもはや説明のしようが無い。

602 : >>601
ヒントって?
98のMS-DOSで使える鶴は一切紹介されてないんだけど。

そこまで言うなら、PC-98x1用のFD書き戻し鶴のダウンロードURLを貼ってくれ

603 : 野良犬にエサやっちゃダメだって言ったでしょ!

604 : 実機と実ソフトを持ってた人なら,ここでキレてたりしないと思うんだが。

605 : 実機持ってる人は、ぜったいに書き戻しの方法やデータの移行を知ってるはずだしね。

606 : >そこまで言うなら
vectorに転がってるから探せ。ヒントはここまでしか書けん。お察しくださいw

607 : >>562,572
ジャストサウンド…

608 : しったかは餌をもらえないということだよw
実るほど、頭をたれるなんとやらってな

609 : >>605
両方持ってるけど、面倒と思うからしらないぞ
普通にHDDにインストールしてしか遊ばないしさ
ていうかイメージをFDに書き戻す必要あるん?

610 : アリスにもリメイクして欲しいのは有るけどなぁ・・・
と言う俺はオンリーユー大好きの少数派

611 : >>610
Only Youリメイクされてたじゃん
闘神都市3マダー

612 : >>611
アレが良かったから他のもよろしく、の意

613 : 何かの手違いでNOVAがリメイクされたりしないものだろうか・・・

614 : 音楽CDだけはあるんだが本編のディスクが見つからない俺のために
コズミックサイコをリメイクしてくれないかなぁ。(本編をやった記憶もない)

615 : >>613
NOVAの作品別に在ったスレ,立たないなぁ
テンプレ持って無いけど,立てちゃおうかなぁ・・・・・・

616 : あんまり古いの建てなくてもいいんじゃない?
どうせ過疎スレになるのがいままでのパターンだし、ここで十分かなって気もする
最悪ゆとりスレになってりするし

617 : 突然ツーショットDiaryがやりたくなって困った
メガストアの完全収録になるのをひそかに期待してたりする
時々あらわれる実機どころかDOSも触ったことないのに
98エミュレータに手を出そうとする連中ってなんだろう

618 : このエミュに手を出せばどうなるものか危ぶむなかれ、
迷わず聞けよ、聞けばわかるさ、ありがとう!

619 : 「使い方、忘れたなー」と言いつつ
指が勝手に動く不思議。

620 : エミュはともかくバックアップやイメージ化はしておきたい気分だな
いつ読めなくなってもおかしくない

621 : 作品別板って生きてる?
恋姫スレ行きたいんだけど

622 : とりあえず動作確認できた21X120のFDDが飛んでて困った…
代価部品みつからない…どうしよう…
せっかくオクでゲーム落札したのに…
他の98も通電だけでもしよう…どのくらい通電させたほうがいいのだろう…
かなり過去LOGんになるんですがビーストブリーダーズって裏モード以外にもEXEハックで敵味方全キャラ操作可能に出来たはず。
でもってエロゲじゃないけど電脳山城組のヘッジホッグにはえらく泣かされたです…
データ弄らなきゃムリです、アレ…

623 : >>605
ファイル化した本人ならわかって当然だが
>>606
>vectorに転がってるから探せ。
と言っておきながらあるかどうかも知らないに1票

624 : だから何?


まだ書き戻し出来なくて涙目なの?

625 : ただでさえ少ない住人がこの件では意見一致してるからなー。
どう頑張ろうが本人乙としか見えないw

626 : 本体もいつまで動かせるかわからんからねぇ〜…
自分で吸い出して自分で遊ぶ分には問題無いわけだから、より長く安定して遊ぶ為の手段として導入してないってのが…
変な意地をはっても、何の得にもならんのにね

627 : >>609
同意。
自分でイメージ化した人間でも、逆にイメージをFDに書き戻す必要性なんて
あまりないから、やり方を知らない人間がいても不思議はない。
というわけで、>>602にヒントを書いてみる。
ただし、漏れ自身はFDに書き戻す必要性を感じてないので
自分でやったことはないから、その点ご容赦。
PC-98のディスクイメージ形式はいろいろとあるが、その内の
いくつかは(MS-DOS形式でなくても)FDに書き戻せる。
自分がイメージ化した形式がその形式でなければ、イメージ変換ツールを
使って、書き戻せる形式に変換すればいいんじゃないか?
ちなみに、VectorにはMS-DOS上で動くイメージ変換ツールもちゃんとある。
が、Windows95が使えるのなら、変換にはVFICとかを使った方がいいと思う。
>>622
そういえば、漏れもPC-98ノートに1年以上通電してないな…。
まだ動くかどうか、いい加減確かめてみないと。

628 : >>627
優しさに全米が泣いた!

629 : イメージ化を諦めた5インチユーザーのおれには無縁な話ですな・・・

630 : エミュの話をあまり好まないのはあくまでタテマエで、その本音は馬鹿の蔓延防ぐため。


631 : >>629
同じ5インチユーザーとして、イメージ化できるものは
諦めずイメージ化しておいた方がいいと思うぞ。
大半は死んでいても、多少は救えるFDもある。
しかもその作業は年々困難になってゆく…orz
と偉そうなことを書きつつ、漏れも5インチFDの発掘&イメージ化は
半分ぐらいが手付かずのままで、ここ数年止まっているわけだがw
(救いたいゲームの最低限度が救出済みということもあるが)
>>630
OK。
わかってはいるが、今回のはPC-98実機持ってる人間の話だし、
イメージのFD化は、あまり見ない話題なのでいいかな、と。
もちろん実機持ってるからって、教えてクレクレ君になっていい
わけじゃないけどw

632 : というかたぶんもう98の実機があっても扱えないな
やり方をすっかりわすれちゃったわw
使っていたのはエプソンのPC―386MとPC286Vだった
(当然どちらもすでに逝った・・・・・・)
未練たらしく5インチ、3.5インチのゲームをパッケージごと
保存している

633 : あるあるw
俺ももう実機使える自信ねえ
もともとエロゲのためだけに買って、やりたいエロゲがプレイできれば上等程度の
知識しか身につけなかったから、今の流れ正直さっぱりわかんねえww
そして未練がましく初代EVEとかRanceパケ全部とか古き良きエルフゲーとかを
パケでコンプしていたりするこの矛盾
ユーノのテレカは宝物

634 : 自分は、この前捨て値で売られていた9821ノートを買ってみたら意外に良品で
十年振りに98ゲーで盛り上っている。
当時はTFT液晶・音源フル装備のノートPCなんて
高値でとても手に入れる事が出来なかったからすごい嬉しい。
MS-DOSやゲームディスク、マニュアルとか残しておいて本当によかった。

635 : >>634
自分はMS-DOSやATOKのFD捨ててしまったの後悔してるな
MS-DOSはヤフオクで買い直してエミュに放り込んだけど

636 : ATOKはもったいないな。
DOS版一太郎を手に入れれば何とかなるけど。

637 : 一太郎とロータスにはどれだけ世話になったことか

638 : >>632-633
モノを捨てられない病なんで、漏れもPC-98ゲームの多くを
パケごと保管してあるよ。
あまつさえ、ヤフオクで落札して増やしてるぐらいだw
しかし、イメージ化する時間がなかなかとれなかったりするので
今頃になってPC-98の積みゲーが少しずつ増えている…。
PC-98については、ゲーム以外にも普通に使ってたから
まだ使えるが、何も見ずにconfig.sys書くのとかは無理。

639 : 中身空間多いからかさばるよな('A`)

640 : どれも少なくとも10年以上経ってるから、FDがそろそろ死にそう。

641 : 実家にいた頃はそれがいいとか思ってたが、都会で一人暮らしを始めるとなぁ・・・
8畳間2部屋が私室だったのに、今では4.5畳一間が生活空間。
どこにも置くスペースが無い・・・

642 : コンデンサはどうなっているんだと思い開けてみたがまったく問題なかった。
ダテに価格が高かったわけじゃないのか。細かなところまでいいものを使っている

643 : 死んだ時部屋見られるのが恥ずかしいので少しずつイメージ化して処分してる。
いや、マジで。エロ本ぐらいはなんてことないが、この積み(エロ)ゲーは流石に親泣くわw

644 : 俺のは前触れ無くリセットがかかったり、かからなかったり状態。
訳あって修理に出せなかったン年前が口惜しい。

645 : >>639
自分はそれに辟易して箱は全部捨てた
FDだけケースに入れてまとめて保管してる
PCソフトのケースって無駄にでかいの大杉
ゲームも非ゲームも

646 : 自分もケースは捨ててケースの中表紙と説明書とFDを
それぞれ纏めて保管してる。
あの頃のゲームケースって大きなプラスチック製だから
溜め込むと捨てるのにも手間がかかるんだよな。
一度にたくさんゴミ捨て場に捨てると何だか「エロゲオタがこの近所にいる」とバレそうで
ちょっと恥ずかしかったし・・・・。


647 : 俺もパケ捨てて紙類は保管してある、、

はずだったのに紙類がかなり行方不明で涙目

648 : この間事務所の大掃除の時98DOSのソフトを「もういらない」と処分すること
になった。
よくわからん会計ソフト、簿記ソフトに混じって一太郎5があったのでもらって
きたが、中が駄目になってるかも。
MSDOS6.2とかも、イメージ化するか別の新品FDに移し替えなきゃ駄目かな・・・
ゲームは、HDDにインストールした状態でディレクトリごと、MOに移してたんだが、
そのMOディスクが逝ってしまって、全部オシャカになってしまった・・・(泣)

649 : 結論
このスレには知ってる人はいない
で桶ね。

650 : 結論
馬鹿排除目的なので>>627でわからない奴は排除
で桶。


651 : 知人の話になるが、
「最近PC-98手に入れたんだ」
「これでエミュ用のファイル作れるんだろ?」
「MS-DOS?何だそれ?」
「CONFIG.SYS?何だそれ?」
「プロテクト?何だそれ?」
「コピーツールくんない?」
…ってのを目の辺りにした事がある(w
あの時ほど「直接の友人でなくて単なる知人で良かった」と思った事はないな…
(ちなみに被害にあってたのはその人の友人)

652 : そもそも実機触った事の無い人間が、エミュ用ファイル作成(実FDから吸出し)ってのがおかしいよな(汗
それに今なら昔と違ってぐぐる先生で調べられるし
昔はそこそこ高い本を買って、試行錯誤を繰り返して自分の力だけで調べるのがデフォだったし

653 : でもまあ、プロテクトかかってないやつなら、3ModeのFDDさえあれば
Win上でも簡単に吸い出せちゃうからなあ。
俺の場合はまずWinで試してみて、ダメなときは実機を引っ張り出してくる感じだ。
そのせいでいまだに実機での吸出しは試行錯誤中だぜ。

654 : 確かに昔に比べて、情報はいとも簡単に手に入るようになったねえ。
おかげで、コンピュータ関係についてはここ数年雑誌とかを
買った覚えがない。
まあ、仕事で一介のエンドユーザーとしての使用と
エロゲ使用しかしてないからってのはあるがw
>>648
MOディスクって逝くのか、やっぱり?
案外、信頼性が高いメディアだと思ってたんだが
それはご愁傷さま。
やっぱり大事なデータは、いろんなメディアに分散して保存だね。
もしくは、ネットの海に託してしまうかw

655 : >>654
MOだって壊れる時は壊れるよ。
他よりは長期保存性は高いと思うけど、完璧ではない。

656 : 完璧なメディアなんて無い

657 : いや、もちろんいつか壊れるのはわかってはいるんだがw
しかし、MO絡みで重要なデータをロスト!という話は
あまり聞いたことがなかったので、少しだけ意外に感じた。
漏れの使ってたMOドライブ(PC-98用230MB)だと、
MOディスクがドライブの中に入り込んで取り出せない
という事態は2、3度経験したが。
(ドライブのリセットも効かず、根気良くいろいろ試して取り出したけど)

658 : MOはドライブ間の互換性がなぁ。
オリンパスMOS331とか特に泣かされたよ

659 : >>657
あれ、昔のMOって針刺してMO取り出す穴なかったっけ?
俺のはあったけどな型番忘れたけど

660 : >>659
今のでもあるよ。
少なくとも手持ちの富士通製のドライブなら付いてる。

661 : 卒業写真2はタイムテーブルの把握がいじめとしか思えないレベルで細かかったけど面白かった

662 : >>659
いや、そこに針刺してもなかなか取れなくて
かなり難儀したことが数回…。
>>661
いきなり何だ? 誤爆?
ちょうどリアルタイムでプレーしてる漏れには釣り針に見えるw

663 : >>661
是非作品別板の卒業写真スレに来て下さい。
既に住人だったらスマソ。

664 : 作品別版って生きてる?

665 : 強制イジェクトホールは結構硬くて長いピンが必要。
何しろフロッピーのイジェクトボタンと同じくらいの力を
内部の排出レバーに直に加えるものだから。
真っ直ぐに挿せばOKなんだが、一旦分解してどうピンが入ってどこを押すのか把握すれば
100発100中でスピーディに取り出せるようになる。
光学ドライブにも使えるから今でも普通に50円くらいで売ってるけどな。

666 : >>665
そんなコツがあったのですね。
しかし、さすがに分解してみるのは恐いなあ…w
>>664
一応、作品別板は復活したようなので(過去スレは飛んでますが)
卒業写真スレは復活直後に立てておきましたw

667 : 俺もMOは逝かないっていうイメージのままだなあ
ドライブは弱っちい気がするけど

668 : >666
分解っつってもガワを外してベアドライブの状態にするだけだぞ。
市販の外付け640MOドライブ買った後
その箱だけ利用して1.3Gでライブと交換とか良くやるだろ?

       ,、‐ " ̄:::゙:丶、
    ,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
    {::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
    ヾ l:::::::/ 丶   `ヾ ィ、:::|
     |;:r::|  O`  'O ゙ハ|
      ヽハ :.:.    :.: レ
        ´\ r‐--‐、,ノ
 r、     r、/ヾ ̄下ヘ
 ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
  \>ヽ/ |` }    n_n| |
   ヘ lノ `'ソ     l゚ω゚| |
    /´  /      ̄|. |
    \. ィ   ___ |  |

669 : >>654
これまでに、2枚死にました。 maxellのヤツ。
10年前とかじゃなく、中途半端な時期の物です。(3年程前かな)
一番最初に買ったのは、まだ読めるぞ。
と言っても、せいぜい14〜5年ぐらい前の物だが。

670 : 一度書き込めたMOが壊れたってことは一度も無いが、
買ってきたmaxellの640Mのやつがフォーマット済みのはずなのにアクセスできず、
再フォーマットも撥ねるような初期不良?に3度当たった事がある。4,5年前の話。
以後maxell禁止。

671 : MOは「メディア自体は強いがドライブによる」というイメージが…
俺が買ったMOドライブ履歴。
・128MB(富士通製)1994年ごろ?
現在にいたるまで問題なし。ただし出番はもうないだろう。
・230MB(オリンパス製)1996年ごろ
初期不良で交換→3週間後に故障で修理
→その2週間後にまた故障、ゴルァして返品
・640MB(コニカ製)1998年ごろ
現在にいたるまで問題なし、現役。
メディア認識&取り出しの際に妙にCPUに負荷がかかるのが難点といえば難点。
・1.3GB(富士通製)2000年ごろ
現在にいたるまで問題なし、現役。
シーク音がやや甲高いものの可搬ドライブとしてそれなりに重宝。

672 : 怖いのがドライブが壊れかかっているのを気が付かずに
書き込みをし全データーをあぽーんするパターン。
これで4枚はやられたので使うときはライトプロテクトを一回一回チェックするのは
お約束になったよ

673 : オリンパスドライブはあまりいい噂きかないよね。

674 : 俺もオリンパスのMOEなんとかだったが割りとメディアを駄目にしたよ
そのごかった富士通のドライブは安定していた
漏れはFDもMOも全部TDKにしたなあ
SONYとmaxelは個人的だがすぐ読めなくなったりあぼーんしたから嫌いだった

675 : Konikaの640MBドライブはメディアのイジェクト時にどうも引っかかる
富士通の640MBドライブはIOのも、じゃんぱらで購入したリースあがりのも問題なし
あと帝人の5枚セットで売ってる640MOが15枚中1枚ダメになっててショック
>>670,674から次はTDKか三菱かの2択かな

676 : ドライブが壊れた場合まで考えると入手しやすさと価格からCD保存がいいと思う。
メディアも安いし。

677 : CDはMOと違ってPC限定のメディアじゃないから
簡単には無くならないだろうしね
あれ?テープもこんな感じだったな・・・・

678 : いいんだ…98で扱ってたデータなんてCD数枚あれば事足りるもの… つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

679 : CDドライブはDVDドライブと合体してるから
簡単には無くならないだろうしね
あれ?PDもこんな感じだったな・・・・

680 : CDはもともとメディアそのものの耐久性が…
一般人なんて裸で重ねて置いといてほこり被ってたりするんだよな…(((((;゚Д゚)))))

681 : しかも平然と記録面を素手で掴んで指紋も付けまくり…(((((;゚Д゚)))))

682 : 5インチFDならエンベロープに細かい注意書きがあったけど

683 : そう考えると3.5インチFDはよく出来ているな。
素人さんの扱いにもそれなりに耐えられる

684 : >>682
風雅システムのは好きだったなー

685 : フリスビーにしてはいけません

686 : 食べられません
煮ても食べられません
それでも食べてしまったらお近くの病院へ行って下さい(精神科)
投げないでください
水をかけないで下さい
コーヒーもかけないで下さい
踏まないで下さい
穴があいていても不用品ではありません
犬も食べられません
form Amaranth
ちなみにAmaranth2以降から変わってる模様

687 : こってるな〜

688 : 肩が。

689 : >683
シャッターがアルミとか金属製だとふんずけて曲がると悲惨な事になる。

690 : 鶴を折ってはいけません
洗濯はしないで下さい
分解しないで下さい
アイロンをかけるのも止めて下さい
子供の手の届かない所に保管して下さい
プロテクトノッチは切り口ではありません
尻に敷いてはいけません
舐めるのも駄目です
ましてや嘔吐などかけないように
from Amaranth2〜θerstedia
文章全てにイラスト付き
ちなみに、子供の...はメンソレータムの看護婦風

691 : 懐かしいなー。
3.5インチの奴らも、このネタは羨ましがってたな。

692 : なぜかZOOMの猫思い出した

693 : metal orange EXも、エンベロープになんか書いてあったと
思うんですがどうだったかな……。
エンベロープじゃなくて、ぱんつと呼んでるのも
あったような気がするんですが。

694 : しつこくてスマソ
ついでにもうひとつ見つけてしまった
PRINCESS MAKER には文字は無いが、赤い禁止マーク(丸の中にバックスラッシュ)の中にいろんなモノが書かれてる
トースト

マッチであぶる
噛む
ラーメンに入れる(海苔のつもり?)
13日の金曜日
犬が咥える
フリスビー
切断
レコードプレイヤーにかける
アイロン
ソースをかけてナイフとフォークで
踏む
鍋で煮る
二つ折り
ばらまき
内緒話?

695 : 電脳学園にもあるでよ

696 : > 穴があいていても不用品ではありません
> プロテクトノッチは切り口ではありません
結構ツボにはまったw

697 : 今では通じないなw

698 : > アイロンをかけるのも止めて下さい
かけたくなるような折り目が付くんだよな、なぜか

699 : 無闇に遊び心のあるメーカーが多かったなあ
ようこそシネマハウスへの取説のサポート欄思い出したw

700 : メディアの価格差を無視して3.5インチ版も5インチ版と同じ値段ってのが納得できなかったなぁ

701 : 同じゲームなのに違う価格ってのもそれはそれで納得出来ないんじゃね?

702 : ソフトウェアの値段は、ソフトの中身で決まるだろ…

703 : >>694
たしかTEENだとFDには鋼鉄ジーグをくっつけてはいけませんだった気がする

704 : >>700
>>702の言うとおりであることが真実であることがわかっていながら
初めてDVD一枚のゲームを買ったときもなんか損した気分になったもんだよなw
あとWIN95を買うまでずーと5インチ機を使っていたけど
3.5インチディスクはカッコ良くて羨ましかったなあ
3.5ならつまみを動かせばプロテクトがかかるのに
5インチの場合はテープをはる形式のプロテクトだったし
レコードみたいな紙製のぺらっぺらな保護ケースも必須で
入れ替えるときに結構面倒くさかったw

705 : >>704
88から98に移った俺には痛いほどよくわかるな、それ。
厨房時代、98に移行した時「3.5インチカコイイ!俺エリートビジネスマンみたい!」って
思ったわw

706 : >>701-702
テープ版 < ディスク版
だった気が。
メディア代+デュプリ代が違えば価格差があってもいいのでわ
と思ったわけで。
>>704
DVDならプレスだから、製造原価は安いよね。
FD版があれば70枚以上だからデュプリ代っていくらになるんだろ

707 : おまいらはアレだな、パッケ持った時の重みでゲームを選んだクチだなw

708 : そりゃああんなに箱がデカくて1万円超えてるのに
持ったら空っぽみたいで、振ってもカサカサッて鳴るだけってのは
ちょっと悩むだろw

709 : その風潮が今のデカイ箱に受け継がれてるんだなあ
DVDバッケで十分なのに……

710 : インターネットの発達でDL販売が可能なのに、それほど普及しない理由がそこにありそうだ。

711 : DL販売はなあ……
ブツが手元に残らないと損した気分になる貧乏性の俺。

712 : 通常版と同じモノが手にはいるなら良いけど
どうせプロテクトガチガチだからなー
正直いらね

713 : どうせなら無形のデータよりちゃんと実体で欲しいを思うのが物質文明に生きる我々の性。

714 : そこでTAKERUの出番ですよ

715 : >>707
あるあるwww
「軽い・・・カラカラいってる・・・2〜3枚組・・・すぐ終わるボリュームじゃね?」

716 : あんまりにもFD入れ替えプレーに慣れすぎて
初めてCD−ROMドライブ付きのWIN95機を買ったとき
FDDが一つしかついていないのを見て
「これで足りるのか?」と一瞬だけ真剣に悩んだことはナイショw
その後一台のFDDすらはすっかり使わなくなったが
PC98時代の
目方だけでゲームのボリュームを誤解する習慣だけは未だに抜けてないw

717 : >>716
10年以上前だが、AT機組んで2modeなのにFDDを二台搭載してしまったのは内緒だ
まだPS/2ですら標準じゃなかったぜ(DINから変換できたが)

あとソフト両手に持って目を閉じて量り較べするの禁止なw

718 : 8801MHからX68000に乗り換えたときは、FDのアクセス音があまりに静かなんで逆に不安になったな
これじゃ敵に不意打ちされてもわかんねえ!とか

719 : * おおっと *

720 : >>718
未だにリセットボタンがすぐに押せる位置にないWindows機は
少し恐いですw
>>708
3.5inchは鳴るけど、5inchはあんまり鳴らなくね?
あと重量はFDの枚数もあるけど、マニュアルや副読本の
分厚さも関係したりするからなあw

721 : 「軽い」メーカーといえば
アアル と フォスター だが
おまいらどっちを選ぶんだよw


722 : >>721
なかなか良くモノのわかった御題だなw
悩ましいところだが、楽園荘のお世話になったことがある
漏れとしてはフォスターを選ぶw
中身は「軽い」のに、FDへの圧縮技術「だけ」は高いんだよなあw

723 : DOS時代のアアルは殺意しか思い出さない
WIN時代になると評価もまた変わるのだが

724 : >704
>紙製のぺらっぺらな保護ケース
エンベローブと言えw
>テープをはる形式のプロテクト
ラベルシールの台紙を薄いコの字型に折り曲げてそれを突っ込んでた。
繰り返し使えるしシールのノリでべたべたにもならんしgood。
自分は3.5インチも背面のハブの辺りがむき出しなのが気になってプラケースに入れて使ってたから
開く動作が加わる分逆に3.5インチの方が面倒だったな。
>710
パッケイラストも楽しみだったりするからな。
後パッケ版はやらないときにアンインストールすれば容量開くけど
DL版はゲームするときはアーカイブとインストールされたものとダブルで容量食って
やらない時アンインストールしてもアーカイブを消す訳に行かないジレンマが。
CD-Rとかの耐久性はプレスCDに比べてはるかに低いし。
>712
プロテクトはまだしも体験版とかについてくるソフト電池がうざいな。
>718
自分はX-1(ブ〜〜…)、X68000(コッコッコ…)から入ったんで
PC-98のガッチンガッチン言うのがものすごく不安だったw

おもしろいのはけんww
風雅システム
http://www.toyama-smenet.or.jp/~fuga/
MENUから催事場、改訂拡張版アマランスCG展、Page.8、エンベロープ写真。

725 : フロッピー4枚でもVALKYRIEは良作
ガーキャン強すぎるけどな!

726 : >>723
アアルって名前聞いただけで「!? ビキビキッ!」って効果音がこめかみ辺りで聞こえるよ

727 : >>723
確かになw

728 : フォスターの外れは今思い出してもしょーもないゲームだったぐらいで収まるのだが
アアルのは未だに殺意が先に出るしな。当時の衝撃の凄さを物語っているw

729 : 5インチのエンベロープといえば、天午後番外3反省版のは匂い付きだった。
年上のお姉さま方が付けるような匂いで、なんだかなーとオモタ。

730 : CanBe以外はPC98ではないと聞きました

731 : あの頃の大野さんは好きだったんだけどなぁ・・・

732 : >730
あやまれ!Mateユーザーだった俺にあやまれ!

733 : >>730
エプソンユーザには
そんなの関係ねー

734 : エプソンか
うちにあったPC-286Vは何故か鍵付きだったな
小さい頃あの鍵が気になってしょうがなかったw

735 : MateとFellowがあってだな

736 : Multi

737 : はわわ

738 : Hな98もあったんじゃよ

739 : あの頃の最初なぺんた機が、126万くらいした気が。
Apとかでイイデス・・・・・・ラップスキャンですよ。

740 : Anか・・・会社がCAD用PCとして入れてたよ
初期ぺんたの不具合でCPUだか基盤丸ごとだか交換に来てたなw

741 : うちのcanbeっは30万以上したな・・・最近の安さが嘘のようだ

742 : >>740
アレ、確か基板に直付けだったような。

後、FD1枚系は色々残念なのが多かったですね。
同人ソフトが2500円くらいでFD2〜4枚とか出してた頃、1枚を買うと
すごく損をした気分になりましたわ。
同級とかアニメゲーのアレも、どうかとは思いましたが。

743 : 「アレ」じゃないソフト上げてみてくれん事にはなんとも言えんな

744 : X-mateなんてのもありましたが何か。
AとBってのもあったな…

745 : 初のタワー型で100万だったっけ。
MurtiとCanbeeは同じC系とは思えない。
UMB取れないし…人形遣い2が動かない。

746 : CanBeは完全に別の機種というイメージがある。

747 : キューハチくん・・・

748 : A-MATE :PC-98の資産を受け継いだ正当機種
B-MATE :10万円切るためだけに生まれた廉価版
X-MATE :AシリーズからPC-98っぽい部分を削ったバージョン
R-MATE :XシリーズのP6機。
自分の感覚ではこんな感じだな、MATEシリーズは。
結局DOSの足かせを取っ払った分新アーキテクチャが導入しやすくなった
X-MATEで発展を続けて、Pen2時代になってRに移行して433で終焉?

749 : B-MATEってPC-9821の皮を被ったPC-9801って印象があるなぁ

750 : 悲運のVシリーズが忘れられてる件について

751 : Sも忘れないで

752 : ガンダムっぽくなってまいりました

753 : エプソン製はガンダム的には何かな?パチモンのガンドール?

754 : おまえ馬鹿だろ

755 : PC9801VM2・・・・ガンダム
PC9801DA・・・・Zガンダム
PC9801DX・・・・・ガンダムmk2
エプソンV286・・・リックディアス
キャンビー3兄弟・・・ZZガンダム

756 : >749
合い言葉はBee!

757 : ツイパラだっけ?それ

758 : Bugってハニーにも思える

759 : >>528
舞夢は初回版特典(初回版以外見た記憶がないが……)の音楽CDがグッドだった
ちなみにこのCDの作曲者は、アニメのなのはで劇中BGMを手がけている人だったりする

760 : >>756
駅の伝言板に落書きするのはやめてね

761 : >>759
つーかこのスレじゃHuMI(佐野広明)氏の名は普通に知れてるだろ
舞夢のCDに限らず、殻の中の小鳥や雛鳥の囀のCD、同人で出たWorks Collection…etc.
他にも色々持ってるでよ
特にヴァルキリーには名曲が多いが、アレンジで出たのはWorks Collectionでの月光しか無いな
あと雛鳥の囀デモ版専用曲の「まだ見ぬ道」も未だに色褪せない名曲だと思うぞ

762 : ブラパのゲームは音楽データだけ聴けるように単体ファイルも入ってた
ドライバはMSDRV4だったかな
HUMI氏のブログは文章にクセがあって変。
というか。
なので。
一度。
お勧めします。
みたいな。

763 : 曲名忘れたけど、雛鳥CDに入ってた本編未使用曲は好きだわ

764 : イク時にマウスクリック連打しまくるような、そんな力が今のエロゲーには足りないのです

765 : >>763
ドラマCDのならそれが「まだ見ぬ道」
羽飾りに入ってる曲もいいけど

766 : >>764
ガッツですか?

767 : ガッツだなぁ・・・

768 : 三国志は日本人なら性格的におだやかな劉備でプレイしなきゃだめなんでしょ?

769 : 意味が分からん

770 : 史実の劉備は侠客に近い存在だったんだが。

771 : 三戦板にカエレ

772 : >>764
5クリックとかまさに対極だよな

773 : >>772
あやまれ! ハクオロさんにあやまれ!

774 : ん?なんだい、エルルゥ?

775 : 僕ガッツ知らない・・・

776 : 今すぐベルセルクを読むんだ!

777 : それは違う大剣もち

778 : ガッツ乱平とは懐かしいw

779 : がっつまんのスレと聞いて飛んできました。

780 : くっ、ガッツがたりない!

781 : それはタイガーシュート

782 : >>748
PC-98の資産を受け継いだのはFellowの方じゃないか?

783 : 今使ってる漏れのPentiam4はリアルモードが存在するん?

784 : 今、IDEのHDDが壊れたらどうしよ・・・・・・

785 : >>782
9821系列で、ってことではないかと

>>784
SCSI使えばいいのでは?

786 : >785
当時IDEでなんとなく過ごしちゃってSCSIインターフェース未導入だった人とか。
つかこのパターンどのくらいいるんだろ?
自分の周りではX68kと併用とかも居てMOとか繋げるのに全員がSCSI入れてたが。

787 : 内臓HDDがない時代はSCSI積んでたけど、
それ以降は特に必要性を感じなかったからなあ。
通信もやってなかったし、ストレージそんなにいらんかったし。

788 : HDDはSCSIしか使ったことない
9821Xvでも内蔵IDE-HDD外してall SCSIで使ってる
利点といえば
おかしくなっても物理フォーマットで復活できる可能性がある
位かなぁ

789 : 9821Xv13/R16でMMX使うためにSCSI化したなぁ・・・

790 : >>788
自分は、AEC-7722と7726Qも使ってるからALLSCSIと言えないのかもしれない
SC-UPU2のみで、挑戦者とかのIDEボードもってないから

791 : >790
LVDうらやましいです。
うちもAEC-7720UWかましてるし……。
接続台数upの為AHA-3940UWD使用。
Ultrastar 18ESの予備に、15,000rpmのHDDを用意しておきたいですが
容量制限しないとDOSで使えないから面倒そうです。
一応、540MBのMOディスクにえろげーを入れてるんで
困らないようにはしてありますが。

792 : 年齢アンケート
正直にどうぞ


793 : 三十路
このスレなら若造の部類か

794 : 三十路、と言っても32歳と38歳じゃかなりの違いがあると思うけどなぁ。
俺も三十路ww

795 : 一応、三十路w

796 : 三十路ばっかじゃねーか!w俺も三十路w

797 : 明日で40orz

798 : おめでとう!
俺三十路

799 : 告白します! 32です。

800 : 俺31
大学入学前後にWin95ブームって世代だなw
そのころに時流に逆らってなぜかエプソンの古い世代のPCをジャンクで買って
新品(といってもelfぐらいしかなかった)や中古で
PC-9801用のゲームを買いあさった俺w

801 : 三十路
>>791
DOSで使えるよう容量制限は、大須にあったメルショップでジャンクで購入した
メルコの外付けUltraSCSIケースで2ドライブとして分割してクリアーしてる。
40GBをDOSの10GBとWINの30GBに分割し、10GBは各2GBで領域確保で5つにわけてる。


802 : 同時アクティブが4領域/台までってのが辛い

803 : 29

804 : >>802
ACT98DOS.EXEを使えば一応ブートできなくてもアクティブにできるから
WINからは使えるようになるので無駄にはならない

805 : 32歳

806 : 拙も32
アリスのあゆみちゃんは一個下だっけ

807 : >797
おめでとうございます。
>801
IDEならそういうのが使えますか。
SCSI HDDの容量を制限する方法は、WEB上で見つけましたが。
お金が用意できたら試してみたいです。
大須は毎週のように通っていました。
メルショップ無くなってしまったのは残念です。
2年後は40('A')

808 : >>804
DOSゲームをメーカー毎にドライブを当ててるんで

809 : >>797
誕生日おめ
>>807
そろそろ新規の改造情報を

810 : もうすぐ30。
ただし16進で orz

811 : >>797
四十路おめ。
>>810
今のところ、あなたが頭一つ飛びぬけてますねw

812 : >>810
勇気づけられたw

813 : 今月で30になる俺は若造だなぁ

814 : 31
あのころはエロゲ三昧の日々だったなぁ
きっとあの時魔法使いを使いすぎたからリアルに魔法使いになったんだろうな
もう一度あのときに戻って繰り返したい・・・

815 : 繰り返すんかいw

816 : 駄目な大人ばかりだな、ここは。

817 : へっへっへ、照れるぜw
>>814
魔法使いを使うって、どういうこと?

818 : 西側の魔導師のことじゃないのか?

819 : Wizard98のことだろ。
つか、98使ってて知らない訳はないぞ。
自分じゃ使ってなかったけど知識として当たり前のような存在だったし。

820 : 40になったぞこのヤロウorz
>>810
上司が56で現役のエロゲーマだ だまだまだ若いぞガンバレ
>>816
誉めても何も出んぞw
30過ぎると誕生日オメとか言われても微妙な気分だよなw・・・で、なんかこれからもっと微妙な気分全開な誕生パーチーらしい
俺の誕生日に便乗してガキや嫁が騒ぎたいだけっぽいが今日の処はさっき買ってきたガンクロ放置して大人しく乗っておこう

821 : >>818-819
了解。
しかし、ファイラーだけでなく、FREIAの部分もゲームの解析や
データ抜き出しに重宝したが、漏れはリアル魔法使いには
なれなかったな…。
まだまだ修行が足りなかったか。
>>820
漏れも、7歳と4歳の子供が「パパの誕生日プログラム」なる
あやしいプロジェクトを立ち上げ(?)、歌を歌ったり、
手品を見せてくれたりして祝ってくれたなw

822 : >>821
>7歳と4歳の子供が「パパの誕生日プログラム」
というセンテンスを見て
10 PRINT "Happy birthday, Dad!"
20 END
とか一瞬思った俺はもう氏んだ方がいいとオモタ

823 : >>822
安心しろ。
漏れも書きながら同じことを考えたので、2行目は
プロジェクトと言い換えたw
実は、似たようなプログラムは作って、知人に渡したことがあるw
あの時は、Pascalだったか、アセンブラだったかで組んだはずだが。

824 : today.exeというユーティリティがあってだな

825 : >>823
Pascalなら、
begin
writeln('Happy birthday, Dad!')
end.
だろうか?
文系だしプログラムは齧った程度だからもう覚えてない('A`)
つーかこのスレ的には以下のでいいよね
@echo off
echo Happy birthday, Dad!

826 : vi /etc/motd
Happy birthday, Dad!

827 : >809
思いつくネタは沢山あるんですけどね。
それがナカナカ……。
アセンブリ言語で書くとこんな感じかな〜
    push   cs
    pop    ds
    mov   ah,09h
    mov   dx,offset msg1
    int    21h
    mov   ax,4c00h
    int    21h
msg1: db    'Happy birthday, Dad!$'

828 : >>825
バッチファイルでコンソール出力使ったテキストアニメーション思い出した。

829 : >>825
多分、正解w
>>827
何か懐かしいものを見たw
というか、今でもさすがに覚えているなあ、8086のアセンブラ。
DOSのシステムコールの方はさすがにあやしいけどw
(というか、システムコールはマクロやサブルーチン化して
int 21hみたいに明示的に書くことはしなかったし)

830 : 遊べる!!美少女ゲームクロニクル《PC98編》 (単行本(ソフトカバー))
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/asin/4862522378/retropcnet-22

831 : コアマガジンって
メガストアでもエロゲまるまる付けたり、以前はVoiceTypeでメーカー連動企画してたり
よくコンテンツを引っ張ってくるね。
老舗でメーカーとの付き合いが長いから?

832 : >>830
中身が紹介された所は
まだ無いっぽいですね。

833 : 何が収録されてるのか…それ次第だよなぁ…
特に音楽は

834 : >829
> DOSのシステムコールの方はさすがにあやしいけど,,,
そうなんですか?
マクロが必要なほど長いprogram書いたこと無いんですよねぇ。
programの改造を主にやってたのでjumpとかcallしま栗でしたが。

835 : >>832
週末には公開される模様
http://retropc.net/archives/2007/10/post_171.html

836 : >>834
なんか懐かしい話してるな・・・
俺は自動的にプロテクト外すツールとかは作ったことある
あとはFDのゲームを無理矢理HDDにインスコとか
当時は何やるにしてもアセンブラだったな

837 : >834
プロの人ですか?
>自動的にプロテクト外すツール
こんなのを作成可能な腕は無いです。うらやましい。
一番困難だったのは、NIKEのメインプログラム改造。(MO、HDDに無理矢理install用)
LZEXE+暗号化されていて、VRAMに復号部を転送する面白い奴でした。
メインプログラム起動時、画面の一番上に青い点々があるのはその為です。
プログラマ(n*bys氏だったかな?)の独り言?が埋め込まれていたので
そこに改造プログラムを入れました。
数年後に改造部分のソース見てみましたが、理解出来なかった覚えが。

838 : あ、レス番間違えました。
×>834
○>836

839 : 老兵は死なず、ただ去るのみなのか…

840 : >>838
腰治った? それとも一生付き合い?

841 : >>834
わたしは逆に、簡単な常駐プログラムとかデバイスドライバとかを
趣味で組んでたので、ソースは短くても良く使う命令は全て
マクロorサブルーチン化してました。
まあ、デバイスドライバといっても、起動時に魔導物語の
アルルの声を流すとか、たわいのないものですがw
>>836
プロテクト外しは、自分ではやったことがありませんが、
友人で外してる人がいました。
>>837
NIKEのメインプログラム改造ですか!
それはそれはお世話になりましたw
というか、わたしから見れば、あなたも十分プロの領域のような…w

842 : 大リーガーにNBAの選手が野球が上手くて羨ましいと言ったのに対し
当の大リーガーはいやいや、バスケが上手い君こそ凄いよと言っている……
メインメモリ空けるぐらいしか出来なかった俺にはそんな光景を見てる気分だ

843 : >840
一生のお付き合いです。牽引で何とか我慢できますが。
>841
常駐プログラムは経験ありますが、デバイスドライバはないです。
ELFのマウスドライバ改造ならやったことあります。(効果殆ど0)
TSRといっても、1〜4パラグラフに収まる物で
自分にしか役に立たない変態なんですけど。
> NIKEのメインプログラム改造
それ、Niftyにあったという奴ですね。私じゃないです。
いまだにプロテクト外していないのは「ロマンスは剣の輝き」。
WIZARD V5のfilerに掛けたら、version違いで駄目でした。

844 : IDESのヤツはやっかいだ
・・・当時の内輪での合言葉でした

845 : >>837
レスがついててびっくりした
自分はプロじゃなくて素人です。
fdbiosに自前のプログラムを間にかまして裸で呼ばれたときの
コマンドと戻り値を記録してデータを収集し、常駐プログラムで
エミュレートするという割と単純な方法でやってました。
つまりオリジナル持ってる人じゃないとできない方法でしたね。
メモリとディスク領域が必要になるのでHDDインスコ前提でした。
HDに入れるためにDOSのファンクションコールに細工して
相対パス化するようなちっさい常駐プログラム作ったりとか。
肥のDOSもどきだと本物のDOSではセーブできないとか
・・・色々記憶が甦ってきたw

846 : >>845
それ、なかなか賢いやり方だな。
変にディスクフォーマットを解析するよりも楽だし流用が効く。

847 : みんなすげぇな
俺おまけモードのCGのフル化くらいしかできなかったぞ・・・

848 : >845
> 常駐プログラムでエミュレート
こんな大変そうなのよく作りましたねぇ。私にゃ無理ですわ。
ides系のシステムで、hddにinstall出来るようになる前のは
絶対パスでのファイルアクセスだったから大変でした。
二つのドライブ名を入れ替えるcommand作って、substと対で
使うことで対処しましたが。

849 : 古くてスマソだが
まもなくIDE接続のHDDが市場から姿を消すことに
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070726_ide_hdd/

>>848
3枚組以上だったらお手上げなんだよね。

850 : >>849
意外に早いな・・・・
企業とか保守用にまだ必要な所もかなり多いだろうに

851 : >>843
そうです。 NIFTYにあったやつです。
あのドキュメントを読んだ範囲でも、独力でNIKEを
HDDにインストールするよう改造するのが、いかに
大変か、わかりました。
「ロマンスは剣の輝き」とか、他の解呪ソフトで
対応してるのはないのだろうか?
>>845
その発想と技術は、素人じゃないですw

852 : ここはム板か・・・




15年前の

853 : >>821「パパの誕生日プログラム」あたりから、何かが狂ったなw

854 : ハードウェアを直接ブッ叩くようなプログラムはめっきり見なくなったなあ
昔のその無茶苦茶ぶりは面白かったが
今は何をするにもWindows様にお伺いを立てるみたいな感じ
プログラムでCPUを意識するなんて皆無と言ってもいい
なんか大切なものを無くした気分だ
それでも昔に戻りたいとは間違っても思わないが(w

855 : 俺もMIFESとかでFFFFFFF・・・・・ってやって回想オンとかパラメータMAXしかできなかった
メイビーの無人島行ってパートナー選ぶ奴だけはエロ画像を好きなシーンに挿入できた

856 : 同じメーカーの既にCGモードONになってるゲームに絵のファイルだけ入れ替えて見たりしたヘタレな俺

857 : >849
> 3枚組以上
その場合、ディスク入れ替えチェックルーチンをパスする必要がありますね。
ルートのディレクトリエントリ一番目がボリュームラベルになっていて、
それの一部分見てるだけです。 例えばX・na。
プログラム中では、MS-DOSファンクション11h(最初のディレクトリエントリの検索)が
使われているので、そこを呼んでいる部分を書き換えるだけでOKだったと思います。多分。

858 : >>856
何というアナログ作業

859 : >>856
ようやく俺と同じレベルの人間が現れたなw

860 : 絵だけではなくストーリーもないと萌えれない漏れはどうすれヴぁ

861 : DATAのパラメータいじったり、CGオールONがやはり独力では関の山だったな
PowerWitchやエコロジー、FREIAを使って
>>857
IDESのゲーム、無理やりHDDで遊ぶのストロベリー大戦略以降はいけたりしたけど
それ以前のは自分には難しい..... 
(ここのはDOSからではファイル読めなくても、WINからエコロジー起動させると大抵いけるよね)
あとCAL1と2等のDOSフォーマットだけどファイルが普通には読みこめないのも

862 : PC88はMLDみたいな画像ぬきぬきツールはないの?

863 : 98はMSDOSがあったからディスクフォーマットがだいたい統一されてたけど
88はメーカーによっててんでバラバラだから無理よ

864 : 88もFD版のゲームならDISK-BASICのフォーマットを使ってたと思ってたよ。

865 : 厨と呼ばれることを覚悟の上で、恥をしのんでお聞きしますが
プロテクトのかかったソフトの場合、ウィザードあたりで
外してからイメージ化しないとエミュで動かせないんでしょうか?
先日帰省した折に3モードFDDを見かけて衝動買い。
押入れからDOSゲーを引っ張り出してきて自室で遊ぼうと思った
のですがどのエミュでもエクストラのディスクチェックで引っかかります。
ノンプロテクトのようこそシネマハウスへは動いたのですけど。

866 : エミュレーターが実機の動作を再現するのだから、
実機と同じようにプロテクトが発動します。
プロテクトを外してからイメージ化することをおすすめします。
もちろん、プロテクト未解除のデータを持っておくと、プロテクトチェックを見ることができるので、これはこれで(・∀・)イイ

867 : プロテクトはかけないから自分で実用のコピー取って
マスターは大事に保存してね。みたいに親切な会社もあったのになw
最初の頃は平気でマスターにセーブしてた自分がちょっとorz

868 : 早速の回答、ありがとうございます。
やっぱりそうでしたか。
今度帰省した時にはウィザードを持って来ることにします。

869 : 今更になってプロテクト未解除のイメージも残しておけばと思う俺
先人の知恵は今でも有用である('A`)

870 : 10年くらい経ったら、今のゲームもプロテクトが邪魔で動かねぇとか言ってそうだ。
その時にはCD/DVDのドライブやI/Fの規格も代わってそうだし、OSも別物に
なってそうだし。

871 : 技術が何とかしてくれるが、
現物がないとその時に試せない。
なので、残しておいて損はない。

872 : >>870
ハードがこの世から消えて無くなる訳じゃないのだから・・・・
MSXでもPC88でもまだ入手手段あるだろ?
ましてやCDドライブは上記とは桁違いの普及台数だし

873 : >872
生ものと言って良いHDDは上でも出てるようにIDEは入手不可になる
(PC98にS-ATA専用HDDはどうやったって使えないだろう)
CDドライブも今や風前の灯火だ(自作店によっては置いてない)
これじゃあ「ハードが消えて無くなる訳じゃない」とか言えないよ

874 : SATA-IDE変換アダプタやPCIのSATA増設I/Fで行けるんじゃね?

875 : >>874
相性問題は仕方ないが、当面はそれで凌ぐ事になるでそ
もしかするとSCSIが復権したりしてw
Windows自体はSCSIのコマンド発行しとる訳だし

876 : >>872は、過去売ってたんだから探せば中古で見つかるだろ と言ってるんでね?
だとすれば、話の流れが読めてないと言うか

877 : >>870
既に一部のプロテクトがそうなってるがな。
XPで有効なプロテクトがVistaで不可(ゲーム動かない)とか。

878 : いい加減昔のPC板でも行け、お前ら。

879 : あっちはあっちで8bit機メインな空気だから
98は微妙に中途半端だったりするのさ

880 : 昔のレゲー板のサターンみたいなポジションか

881 : >>879
昔のPC板にはスレタイに'98'が付くスレが30もあるが
全部ダメなの?

882 : おまえら、オッサン同士仲良くしろよ。

883 : それ以前に全年齢対象の2chでエロゲのネタ振ったらダメだろうが
18歳未満が存在するスレではないとはいえ

884 : >>883
>>878は「エロゲのネタ振れ、エロゲ関係ねぇ純正PCの話は向こうでやれ」と言いたいのではないかと邪推

885 : >>883
そういう配慮は”エロゲ”じゃない話をこの板ですることに(ry
明らかに脱線した話が続いてたんだから開き直らずに空気嫁。

886 : たかだか10程度のレスで出て行けかよ。全く無関係のことでもないのに。
空気読めねえのはあきらかに878だな。

887 : まあ、スレ違いといえばスレ違いなわけだが、
>>878は出て行けというだけでなく、せめて
エロゲのネタも振ってゆくべきだったな。
と書くだけでも何だから、何かネタを振っていこう。
「PC-98時代のゲームで、自分が独力で攻略した!と
胸を張って言えるゲームは何か?」
結構ネタ切れなんで、今イチなお題だと思ったら
スルーしてくれ。
その代わり、代わりのネタを書いてゆくことw

888 : 同級生はマジでノートに書き出して同時攻略とかやってた。
同級生2もやってたんだが、ママンが何故か進まない・・・そこで力尽きて放置した。
最近、病院の窓を調べると始まるらしい
ヒロインの話を聞いた。自分は、ゲームを買ったらしゃぶりつくすって主義なんで
それ系の攻略フォーラムにも行かなかったし、まわりに話す人も居なかったが
そらないよelfさん・・・って気持ち。最近は気力が落ちたんで
セーブデータは今だに使いませんが、攻略は見るようになりました。

889 : 怪傑NIKKI

890 : 98時代はほとんど全部独力だったな
E-LOGIN創刊までは完全に独力だった

891 : さ・・・桜子を知らないとは・・・故に美佐子さんも知らないとは・・・
それ払った金の半分しかプレイしてない

892 : 冬至温泉にも行ってないと思われ

893 : >>887
ノ 猟奇の檻
当時の自分を褒めてあげたい

894 : >893
それはすごい。同級生2は頑張ってフルコンプしたが、猟奇の檻はあきらめた。
攻略のスケジュールの緻密さ見て、そしてプレイしてみて、
こんなもんできるかと思ったな。

895 : 猟奇の檻2は自力クリアしたなぁ。
まだドラゴンナイト鉛筆書きマップとってあるぞ。

896 : 昔はなんでも自力コンプだったね
ただ序盤のころの98ゲーだとコンプ自体はさほど難しくなかったからよかった
途中でゲーム性が上がり、HDDが普及し出して容量増えたあたりからは辛くなった
YU-NOとか今コンプしろって言われたらきっつい。脳ミソ的な問題で
パズル苦手だったからさ…
闘神2はすごくがんばった記憶がある

897 : ドラゴンナイト2は宿に泊まらくてもクリアできたなぁ(リカ除く)

898 : ネタを振った本人が書いてませんでしたw
リアルタイムでプレーしたPC-98エロゲで、攻略が難しそうな
ものというと、同級生シリーズやYU-NOぐらいかな?
あと、難しい方に入るのかどうかわからないけど
ポッキーや、きゃんバニ・スペリオールも自力で全部クリアしたはず。
(あと、雀ボーグすずめのポッキー麻雀とかw)
リアルタイムでなくていいんなら、JANISの卒業写真シリーズも。
>>888
もったいないオバケが出ますよw
同級生2は自力攻略というか、雑誌に攻略記事が出る前に
リアルタイムでプレーしてましたが、病院の窓にはあっさり気づきました。
elfのゲームをいくつかプレーしたことがある人なら、画面のいろんなところを
クリックして、ストーリーには関係のないたわいもない会話や反応を
楽しめることを知ってる人は多いはずだから、時刻によって病院の
窓に映る人影の存在に気づく可能性は高いはず。

899 : >>887
RPGは攻略に頼ったりセーブデータ改造に逃げたりしてたな
古いゲームも、雑誌見ながらやってたからね
おぼえている限りでは、YU-NOとか痕とか雫とか
ああ、ビヨンドとか恋姫もそうだったか
この頃はなぜかゲーム雑誌をまったく買わなかった時期だから、独自で攻略してた
恋姫は真のエンディングに続く道の存在を知るまでがつらかったな

900 : 恋姫は外道にならないとダメだしな
でもBADENDも泣けるのでおk

901 : 卒業写真はどっちも自力コンプしたな・・・廃墟彷徨ったのも今では良い思い出w
逆に同級生2は桜子が死んで居なくなって思って復活するの知らずに放置して21世紀迄積んであった
直前にやった卒業写真2の蛍子がインパクト強すぎてソレひきずったままやったのが悪かったのだが
下級生がまだ全部のイベントこなせてないんでここん所PSPにエミュ入れて遊んでるが
根性入れて徹夜なんかしちゃったりしてやり込む程若くないし終わるのはいつになる事やら

902 : >>887
いや、痕とか雫とかは攻略するとかいう難易度ではないような…。
普通に何度もプレーしてるだけで、全部のシナリオが読めるし。
特定の場所でリセットボタンを押さなきゃいけないわけじゃないしw
>>901
そう言えば、下級生も全部自力クリアしたのを忘れてた。
根性はともかく、昔と違って時間がとれないので
うまく時間をやりくりしながら漏れも卒業写真2をプレーしてます。
お互い、がんばりましょう!
桜子は…、数日呆然としましたよw
何とか自力で再会しましたけど。

903 : パニックドールズ
気絶させたりして、イベントを全部見るのが難しかった覚えが

904 : 同級生と同級生2は自力コンプ。
でも下級生は1プレイが長すぎて挫折。原画集だけ読んで攻略した気になってたなw
ちなみに現在エミュでこうかん日記プレイ中。

905 : 誰か花平バズーカってゲーム知ってる?永井豪原作のやつなんだが・・・
ググってもDVDと漫画ばかりで全然ヒットしなくて・・・orz

906 : >>904
こうかん日記第II章 〜聖夜をあなたと〜 もどうぞ

907 : ファニーBeeやってるんだが、これ今だったら一発で会社あぼーんな小ネタ満載だなw

908 : ポッキーは楽しかったね
若さゆえに楽しめただけだろうけどフラグたてに躍起になった
ものすごく時間がかかったが一応クリアした
今はもうやりたくも無いし、膨大な時間を使えるのは若さの特権だよ

909 : 花平バズーカなつかしw
あれ、1996年頭くらいに発売予定だったのが、未定になって消えたんだよな。
絵が、どうにもMOO念平にしか見えなくて、『○平』繋がりかよ!とか。
そのかわり『スーパーエレクト大戦 S・EX』なんつー良作が出たけどw
両方とも自分の好きな絵柄だったから、今やっても絵的にイケルだろうな。
あの頃は・・・・・・
緋色の姉妹、ハーレムブレイド、ブリガンティ
バーチャコール2、カスタムメイト3、トラベル☆ジャンクション
とかやってたなぁ。
あ、家のエミュじゃ、何故かトラベル☆ジャンクションが動かないわ。
起動はするけどメニューで止まる。。。

910 : クローンドールとか人形使いとかあの頃の横田絵は良かったなぁ
今のゲームを98時代の256,16彩色でやったらエロさが増すと思う俺はオヤジなんだろうか・・・

911 : >>909
アイデスものは基本的にプロテクトかかってるぞ
だがトラベルジャンクションは不思議と自炊そのままでで最後までプレイできたけどな?
吸出しに失敗してんじゃね?
アイデスものでは 晴れのち胸騒ぎ だっけか、どつき漫才のやつが一番好き

912 : yu-noってばイラストロジック解くのがあったじゃん。ノートPC?使う奴。
ノートpcがあったらどう楽になるのか、使ったこと無いからわからんけど
OPデモで親父が時計に宝珠隠す時に一瞬見える文字板で
各記号がそれぞれどの数字に充当するのかメモして自力で解いた。
澪だったかに「あなたって・・・すごいわ」って呆れられたのがいい思い出

猟奇の檻第二章。
受験直前に買って大変な目にあったのがいい思い出
名前は忘れたけど、オペレーターの小柄な眼鏡ッ子だけ攻略できなかった。
>>907
魔法使いサリンとかだったかな?
AUMが黒に近い灰色って扱いだった頃だったか、もうアウトだったのか・・・
アボガドパワーズのおまけコーナーで、紫の服を着たぼさぼさ頭のヒゲオヤジがメロンを持って
「これはわしのメロンだ!」と怒るアボガド尊師とかもあった。
今思えば大らかな時代だったな

913 : 逆玉王、野々村病院、デザイア、YU-NO等やったなあ。
夢幻夜想曲とか、難易度は高くないが総当たり式のゲームも多かった。

914 : >>902
言われてみればその通りだ>痕・雫
ここの書きこみを見て、野々村病院とか愛姉妹とかEVEとかも自力クリアしたのを思い出した
河原崎家の一族はどうしても見られないエンディングがあって、後で攻略本に頼った
EVEとかDESIREとか、攻略本見ていたら泣けないよな……
EVEは一度クリアした後、PMDPPZ版でもう一度クリアしなおした。今でも曲データ持ってる
>>911
Windowsの「晴れのちときどき胸さわぎ」のビンタベンチと、ビンタカウンターが良かった
98で出ていたのがこれの前作にあたる「晴れのち胸さわぎ」。これも良作だったな

915 : シルキーズのFigureガドウシテモハメられて追放されるんです

916 : >>911
実機にそのデータを動かすと問題無いので、何が問題やら。
晴れのち大騒ぎ も良かったよね。
あのシリーズは、今だにパケを直ぐに出せる所に置いてある。
今は、ああいうギャグとちょいホロリなのが少なくなったなぁ。

917 : >>916
実機で問題ないならエミュに問題があるとしか思えないのだが

918 : >>913
逆玉王、楽しかったなあ…
ああいうノリのゲームはいまじゃもう無理だろうし。
卒業写真2(98版)を自力で全キャラクリアした当時の根性が懐かしい…

919 : >>896
>>途中でゲーム性が上がり
いや、あの当時はゲームデザイナーが「どうだ解けないだろうw」って変なフラグ立てが流行った時代。
パソコンに限らずゲーム業界全体でね。
そうやることが一流なんだって思ってる馬鹿が蔓延ってた時代さ。

920 : エロゲでってならともかく
ゲーム業界全体でそんなフラグ立てがはやってたっけ?
98の時代って家庭用はスーファミ時代だろ。

921 : 変なフラグ立てが流行ってたのは8bit機の時代じゃないか?
ロマンシアとかの時代。
そういうのはイースの登場で変わったと思ってたんだが。
ところで、これの収録内容ってまだ公開されてないんかな。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/asin/4862522378/

922 : >>904
下級生はオンリープレーより何人かまとめて攻略した方が
プレー回数が少なくて済んで楽でしたよ。
これなら1プレーが長くても無問題w
>>908
ポッキーは、まずどうやって学園の中に入ろうかと呆然としました。
んで、学園の中に入ってからの方がフラグがややこしい、というw
しかもエロゲの癖に、うっかり脇役の女の子に手を出すと
後の方でドハマリになる蝶遅延フラグのオマケつきw
ちなみに、ちょっと理由があって3年ほど前にプレーし直しましたw

923 : >>907,>>912
シャレにならないネタと言えば、電脳学園IVエイプハンターJに
付属してる「猿害の実際」の小冊子w
実在の人物(政治家、スポーツマン)などが猿扱いされていて、
どう考えてもヤバすぎるネタでした。
この小冊子は漏れの中で永久保存扱いになってますw
>>918
すいません。
今、卒業写真2をプレー中ですw
一応、8人同時クリアまでは達成してます。

924 : 電脳学園は、手に入れたいと思いながら無かったから今だに出来て無いんだよね。
2がトップ、3がハイウェイ、4がエイプだったっけ。

925 : >>924
2と3が反対。
ちなみに、漏れは2のハイウェイ以外は一通りプレーした。
4のエイプハンターJが一番面白かったな。

926 : ソッカー、買えなかった奴は記憶が怪しくなりますな。
でも、QUIZ系は新発見!とかで答が変わってたり、時代的に廃れてたりで
かなりきつそうですよね。アニメ問題で当時のアニメとか
歴史とか科学系、交通系・・・・・・すっごい理不尽に難しそうです。

927 : >>926
寝てないな

928 : いや昔のアニメネタならいくらこようが全問正解してみせる
歴史問題は昔より今のほうが詳しい
下級生は一度流しで同時攻略プレイをしてみればわかると思うが、
9月末までに全員の必要フラグを立てる事ができるようになってる
というか慎二が倒れて静香センセーのフラグが9月末限定、その他は夏休みまでに全部立てられる
あとはそっからやり直せばいいだけ
センセーはかなり日数的にキツかった覚えがあるな
選択間違えて美夏さんにフられたのが痛かった
下級生というタイトルなのに年上キャラしか興味ねーや

929 : クイズは
アニメは、新しいのが増えるのが一番辛い
交通は、関係法規の変更・・・ 電脳学園2は、このパターン
科学・歴史は、その時代の教科書でも見ないと。
キャンバニプルミのバイク少女が
「ごめんね。高速道路は二人乗り出来ないの」っていうんです。
これだけでも時代は変わったなーと思います。


930 : そりゃなw

931 : >>923
故竹下元総理とか猿だったんだよなw

932 : 岡江久美子のエロ画像きぼんぬ

933 : いつか実機でYU-NOやるのが人生の目標
仕事柄、他人の家によく行くけど車庫なんかにPC98が打ち棄てられてて
「それクレ〜〜!」と叫びたい
まあ貰っても動かせないわけですが

934 : >>894
ありが? もう一度やれと言われても無理w
自分はプレイしてないけど、タイムテーブルが極悪なのでは
セクスプレスってのがあったと思う。メーカーは失念

>>906
沙也香役の萌木唯がすげーいい味出してた。
あと98版両方持ってたから、Windows版の\9,800はすげー高く感じたw
どうでもいいけど、Windows版のは一部メッセージのウェイトがおかしくて
きちんと表示されずにスキップされる箇所が幾つかあったなぁ

>>914
晴れときの千尋ビンタのベンチ、今時のPCだとノーウェイトで何発殴られる?
5000発くらいは殴られそうな予感

>>923
スポーツ平和党…何もかもが懐かしい
エイプハンターJ・クイズ番長・クイズ三太君はカルトクイズゲーの三大筆頭だと思う

935 : >934
セクスプレスはアンジェだな。
あれは睡眠時間のコントロールがちょっと難しかった。
要は999に乗って乗客と乗務員を…っていうゲームだったから、寝過ごした場合
眼付けてた乗客が下車してて次の乗客が乗ってるって言う話だったから。
で、オレのプレイした感覚だと猟奇の檻のがフルコンプは難しいと思うぞ。

936 : >>933
ソッコーで叶えられそうな目標だな

937 : >>915
Figureは初めの方のペンを拾うところ以外引っかけはなかったとおもったが
>>934
セクスプレスはランダムイベントや連動イベントが無いから、各場所のイベントテーブルを作って
移動にかかる時間さえ注意して攻略キャラを追っかければコンプはたやすいぞ。
自力攻略を諦めたのはやっぱりハーレムブレイドだな。

938 : >>933
実機でやったこと無いのかよ

939 : >>938
無い無い
98自体は中学生の時だかに貰ってオモチャにしてたが
電撃Ohも買ってたけどエロゲは成人してからと決めてたから
‥だれか98の使い方教えてけろ

940 : とりあえずWindowsでもメモリの一部をRAMディスクにできるフリーソフトがあるから使っとけ

941 : 使い方・・・って、実機ならMS-DOSは必要だろうなぁ。

942 : 98は秋葉や日本橋なら、デスクトップなら3.5kくらいで揃うそろうのでは
なかろうか。2002年にある98ゲームやりたくなったので8kでpc9821ノートを買ったよ
その後、耐用年数とか考えてエミュも導入し、エミュ作者に感謝してるがノートの
狭い画面でも実機でやる方が気分が乗ったな。操作のタイムラグとかが原因だろうか
2000年頃98時代のクイズのゲームのwin移植を買ったが
イタリアの通貨は?ユーロ!…なわけもなく、
首相の名前という設問の回答に宇野氏のみが該当っぽかったので虚しかった
>937
卒業写真2のPC98版はそんなに難しいとは思わなかったけど、ハーレムブレイドは
シスターで力尽きたな。RPG好きなので雰囲気すごく気に入ったし
初回は、1日の時間によってイベントが異なる、これが全部の村や町で起こるなら
どれほどのシナリオ展開があり得るのだろう、とか期待が膨らんだものだ

943 : ハーレムブレイドは同級生や猟奇の檻で鍛えられたフラグ管理スキルがあればそんなに難しくは無かった記憶が・・・

944 : はっきり言って自慢だが、当時学生だったのでハーレムブレイドは
自力完クリした。Pentium機だったのでサクサク動いたし、2周目からは
町の瞬間移動も使えるから結構楽だったけどなあ。
さすがにイベントトリガー探すのに苦労したけど。特定時間特定場所に
出現するのをキャッチするとそのあとのイベントは比較的芋づる式に見つった
と思うけどなあ。
オープニングの歌はよかったなあ。

945 : マフィン(目の見えない子)のイベント起こすの最後までわからなかった
無理やりイベントフラグ立ててクリアーしたけどさ

946 : たしか、カルマが悪人相当だといけるだろう&夜中に何かありそう、という
当たりはついたけど、当時忙しかったので睡眠に負けて力尽きたよ
スタッフは抜けたらしいけど、元スタッフor戯画があの路線で何本か
ノウハウ積みつつ作りつづけていたらなあ、とは思う
一応、副題にハーレムブレイドを冠したゲームがあるらしいが

947 : 友達がさ・・・
『すげーよな!サントラCDとかじゃなくて作中で唄うんだぜ!』
「え・・・・・・うた・・・う・・・?」
俺のFM音源はPCM無かったらしい。

948 : PCM使ってしゃべらせるゲーム、結構いろいろ出たけど
メーカーによってクオリティが全然違うんだよな。
ミンクとか天津堂はものすごい聞きやすかったけどDOとか最悪だった記憶が。
うちの音源ボードのせいかもしれんが。

949 : >947
ゲームアーツのゲームをやればFMでもしゃべってくれるさw

950 : ワシは宇宙の帝王ザカリテ

951 :      ____
   /__.))ノヽ   
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   ザカリテはわしが育てた
  .しi   r、_) |  
    |  `ニニ' /       
   ノ `ー―i´

952 : >>924
EGGで電脳学園全部出てるよ。
http://www.amusement-center.com/index.html

953 : >>951
発声練習もしてやれ

954 : ディスカバリーで作ってもらうしかないな。>ハーレムブレイド

955 : >>947
あのOPの出来のおかげで、win時代になって静止画ムービーのOPが主流になり始めの頃は
これだけの大容量使って貧弱な…とか結構長く思ってたw

956 : >>922
ポッキーは嵌りのフラグがあるからおもしろかった
はしご取ったら下りられなくなったり、あと犬に毒饅頭食わせないと駄目だったりしたっけ
ってーか今のエロゲーでやられたらそこでブチ切れですよ
>>948
9801DS2とかでやったらヴァルキリーの萌彗の声がごっつい野太くてワロタ

957 : >>956
そんな事言ってると、モコモコでやられるぞ

958 : 投げ→シューメイカー→空中シューティングの連続技って凶悪だよねえ。

959 : 攻略ネタを振った本人だが、ちゃんとエロゲの話に戻って
何となく嬉しいw
>>926
エロゲじゃないが、虹色町の奇跡というクイズゲームには
SMAPの人数が6人という答が出てくるぞw
時事ネタは風化すると手強すぎるw
>>929
きゃんバニのスペリオールでは、「平成」に変わったばかりで
小渕官房長官だとか、「平成」の年号に違和感を覚える旨の
会話を女の子としてるぞw

960 : >>952
久しぶりに見たら、EGGも結構品揃えは充実してきてますね。
しかし、エイプハンターJは、ちゃんと「猿害の実際」もpdfか何かで
付属してるのかどうか知りたいw
>>956
あの手の嵌りフラグは、ポッキー以前にはアリスソフトの前身の
チャンピオンソフトとかそこら辺の時代には結構あったらしいですけどね。
エロゲを始めたのがポッキーあたりからだったんで、それ以前に
さかのぼってこれらの激ムズ難易度にチャレンジするほどには
自分は猛者ではありませんでしたw

961 : >>959
きゃんバニはその手の時事ネタの宝庫だよなw
ジュラシックパークが流行ったから
ヒロインの一人が恐竜博のコンパニオンとか

962 : ティラノサウルスの標本の上での2人のパンチラは 至高

963 : >>943
その3つの名前聞いただけで
目と股間が潤んできた・・・・


日曜に98出してやってみるか
ついでにYU-NOも

964 : はじめてのCって?

965 : レトロゲー板の98スレその他なんか変なんスけど(俺だけかな)
そういう情報って何処見ればいいか教えてくれませんか

966 : >965
板移転してますね。
新設板・板移動情報・7@運用情報
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1168509225/
それなりに歯応えのあるゲームを、自力で完全攻略したってのは無いです。
RPGでも無敵に改造してしまったり。
YU-NOのピクロスが分からなくて、vector software packに
収録されていた物で対応しました。

967 : >>965
2chトップから入って移転先を見つけますた

968 : >>966
ありがとうございました

969 : 自分も966と同じ手段でYU-NOクリアした
あれがなかったらクリアできなかったかも

970 : >>966
ピクロスってこんなのだよね
http://games.yahoo.co.jp/games/flash/illust/

971 : YU-NOとDEJA2と闘神2は自力で解いた。
同級生2は攻略本に頼ったっけ。
>>956-958
Valkyrieは対戦をムチャクチャやりこんだけど
数年ぶりにやってみると、思い通りに動かすことすら難しいw
エミュでジョイスティックをつなげば楽勝なんだろうけど
実機でキーボード使ってガードキャンセルコマンド投げなんて、もう無理…

972 : スピタル産業から出てた98用のリアルJOYTOKEYパッドはアクション、STGの必需品だったな。

973 : >>960
エロゲに限らず古典的な謎解き型ADVでは、そうした「デストラップ」は
あって当たり前だったんですわ。
ちなみにエロゲでいうと、「天午後」にはそうしたトラップがいくつも
仕掛けてありましたな。
今の彼女を振っておかないと、最後の最後で由美子にふたまた指摘されて
ゲームオーバーになったりね。

974 : >970
そう、そんな奴。
ちょっとやってみたけど私にゃ難しいですわ。
修行が足りないようです。

975 : >>972
あれは十字キーのエッジが立ちすぎてて
長時間プレイしてると親指が痛くなるんだよなあ

976 : >>972
PROGRAMABLE JOY-CONT、やね。
新品だと結構値段高かった覚えが。
ACT,STGに限らずキー登録さえしておけば簡易マクロにも使えて便利だったなぁ。
無謀にも2枚挿してた覚えが。
Valkyrie…モコモコ無限段は勘弁して…

977 : シャドウ!シャドウ!の人と敦子が弱かった気がするが

978 : >>976
スピタルのパッドはUSBになった今でも愛用してる
寝ゲーする際にも重宝する(要JoyToKey等)
>>977
佐里>乃霧≧萌慧>(超えられない壁)>めぐみ>敦子≧桃子>(超えられない壁その2)>羽紗木
しかしやり込むと下位キャラの方が楽しい

979 : >>978
佐里ってそんなに強かったか?
乃霧>(越えられない壁)>めぐみ≧萌慧>(超えられない壁2)>佐里≧敦子>桃子>(超えられない壁3)>羽紗木じゃね?

980 : AT機のPS2ポート用のPROGRAMABLE JOY-CONTもあるよー。
噂ではATPS2用は入力ラグがあるらしいけど実感がない…
そーいえばValkyrieってコンボ表示アリナシでいくつかVer違いがあるって…

981 : >>979
>>978の順に持ち味寸評等を。東Bのヴァルキリー改は別物なので忘れる事にする
 ・佐里:端コンでほぼ即死(ちなみに持ちキャラじゃないので俺はできないorz)
 ・乃霧:イージーなワンコンボで体力真っ赤。立ち大Kが中段
 ・萌慧:投げからコンボ繋がる。モコモコ連打の削り性能。普通に強い
 ・めぐみ:ガーキャン投げ、固め投げ、連続技からの投げが強い
 ・敦子:連続メテオドールが痛い。発生も早く中段
 ・桃子:実は弱い。ビジュアル系担当(袴)
 ・羽紗木:通常技の大切さを痛感するキャラ。対戦だと桃子よりは強いかも

>>980
公式1.04でコンボ表示が出るようになったよ
オリジナルのアーカイブ無くしちゃったから誰かうpして頂戴('A`)

982 : >975
俺はファミコンのクライマースティックつけてたからなんてこと無かったぜw

983 : >>981
>端コンでほぼ即死
な に そ れ ! ?
kwsk!!

984 : あー懐かしいなぁValkyrie。
佐里と乃霧が連続技が気持ちいいんだよね。
佐里のテニメント1発止め大キック…とかもしぶいね。
めぐみはガーキャンなら何でも吸い込むし、連続技も結構豊富だし
(無駄な連続キックの1発目連打とか)、やってて楽しいキャラだった。
羽紗木は唯一のチェーンコンボ→大足キャンセル必殺技ぐらいしかなくて、
桃子は通常技が弱くて連続技がいまいち、とこの2人はやっぱり弱いよね。


985 : めぐみのコマンド投げで起き攻めって極悪だよね。
半端な無敵技(スケアクロウとか)は吸い込むし、ジャンプや
バックステップで抜けようとすると投げ失敗の大Pが空中ヒットして
再度ダウン、そこから起き攻めだし。
あれ、リバーサル風林火山とセーブザクイーン以外で抜けられるの?

986 : そろそろ次スレ・・・

987 : PC9801時代にCG吸い出しのためにマシン語を勉強して
INT17h や INT21h を CALL に置換えてカラーコードをテキスト表示させたのも今では良い思い出。

988 : >987
そういうアイデアすら思いつきませんでした。
モザイク外しばかりやってたような気が。
・仮想86モード用のCG取り込みツール
・ハードウェアでパレットが読めるマシン(Hyper98、9821など)
こういうのを手にするまで随分苦労したのでは。
採絵ちゃん持っている人は……いないですか。
次スレ、イってみますか。

989 : 次スレのご案内です。
PC98時代のエロゲー事情 21
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1192525285/

990 : >>988
うわ、採絵ちゃんの名前を見る日がくるとは。
持ってる人 ノシ
捨てた記憶は無いから、ジャンク箱の中に眠ってるはず。
スレ立て、乙であります。

991 : 敦子はメテオドール以外弱いと思うんだが
萌慧は隙なさ過ぎ技が多いのにこいつは・・・・

992 : >990
ジャンク箱って、何だかかわいそうな気が。
採絵ちゃんは持っていません。
雑誌で紹介されてて欲しかったんですが。
1998年夏のこみけっと、MAD FACTORYスペースにはちびおと・智音ちゃん・
音美ちゃん(ラスト1枚と書いてあった)・柳ひろひこ氏のポスターもありました(これも1枚)。
で、ちびおととポスターゲット。
帰りののぞみ車内で、ず〜っとちびおとの説明書読んでました。
pinksox maniaのzimファイル読む為にZ's staff KID98 ver3.0購入。
モザイク処理ルーチン調べる為SOURCER V5.0購入。
えろげーの為にお金使うという点では、当時も今も変わってないです。

993 : 今は別にエロゲに金使ってないけどな

994 : >>992
>>モザイク処理ルーチン調べる為SOURCER V5.0購入。
これはすごいやw
大したプログラムを逆汗したことがないから、symdebで
済ませてたわ。
というか、今でもsymdebの使い方の本が本棚にw

995 : モザイクは在った方がエロい派な俺

996 : >994
SOURCERあると物凄い便利。SOURCER 97も持ってます。
マニュアル読むのが楽しかったです。
debug、symdebは186コードを逆汗出来ませんからね。
exdeb、debug386使いまくりました。
PC-386P2でNIKEのメインプログラムを
SOURCERで逆汗すると、30分掛かりました。
PC-9821Ra333/W60(Pentiumiii733MHz+288MB RAM)でやると
3分未満だったと思います。
Super DPS・DALKでモザイク処理のコードを覚えていたので
prostudent Gのモザイク外しは30分以内で終わりました。

997 : 逆汗と言ったら98ではないがdisを思い出す

998 : アリスソフトアーカイブスも表示する時にモザイクかけてるのかなぁ

999 : >>997
disは強力だったからなぁ。
dis一発その後ソースからCG展開部分だけ切り出してローダーを作ったもんだ。

1000 : 1000ならPCIバスに差す98互換ボードが再販される。

1001 : このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

gc
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