>>1乙サブ強化ビーコン
(( ))
川
∧ ∧
(*'ω'*) シュバッ
(5. )乙
vv
甲 デュアルを使い始めたけど、何これ楽しい。
ヒト速使ってるのもあるだろうけど、歩き撃ち早いしスライド使えるし、
スライド後は微妙にグリグリ動けるし射程距離もかなりあるし。
見方に弱いチャーがいるときより、味方によわいモデラーいる時の方が負けてる気がするぜ!あいつらつっこんでしにやがる
ボムが強すぎて全体のバランスに悪影響を与えている気がする
>>1
乙めんみ
竹とかボールドより皮の質感出てるソイチューバーの方が適していると思います 試合終了時のリザルト表示のスペシャル回数削除してルールごとの動きをポイントで出してくれるようにならんかなー
ナワバリならキル+総塗りポイント、エリアならキル+エリアの塗りポイント、ヤグラならキル+ヤグラに乗った時間、ホコならキル+ホコを進めたカウント分
これなら負けた時誰がその試合貢献してないか一目瞭然
ボムと爆風とアメフラシが強すぎる
そう最強の武器ロングブラスター
>>14
そもそもスシの使用率が2位の3倍の時点でな… 海女美のサイドの一段低い広間どうにかならんのか
あそこ戦略的に意味薄いし監視もラクだから空気になってる
リスポン側の(ほぼ)隔離されてる領域とか中央のでかすぎる高台、
それと両サイドを使う機会がないせいで見た目以上に狭苦しい
修正したら絶対良くなると思うんだけどなあ…
>>19
ナワバリでだがボールドで高台ションベンを以前見たぞ >>19
スペシャルでサポートできそうなブキは大体芋られるよ
ZAPわかばもみじ、このあたりはメジャーか
クイボポイポイしてマルミサするだけのマニューバーもいたな それにしても今日のバイトなんなの?
塗れないブキばっかりじゃん。
開発<チャーとかジェッスイの人気がない… そうだ!バイトでみんなに装備させよう!
海女美は左右空気だし狭さといいホコのゴミさといい油田を彷彿させられる
俺この時間もう絶対シャケやらん
wave1間欠泉でいきなりど真ん中から開けるバカいるわ、玉キープしてカモンしてるのに次々開けて地獄絵図にするバカはいるわ
もうね。。。。 300でこれとか話にならん
海女美はナワバリなら左右も重要なんだぞ!
ナワバリですら南の存在理由がなかった油田と一緒にするな><
>>27
スクイックリンはバイトでも普通の試合でも満遍なく活躍する印象(要高速&精密エイム) 自分のこと言ってて草w
972 名前:('ω') ◆BpTwW0N5Ms (アウアウウー Sa9b-cQlH [106.181.73.55])[sage] 投稿日:2017/10/26(木) 19:12:51.46 ID:Q7rc6UYHa [18/20]
下手くそがチャージャー使うなよ雑魚
油田南みたいな守護神が生まれるマップが欲しいよな実際あったら死ぬほど要らないような悩ましさ
海女大の中央エリアでジェッパ発動させた敵を突撃して倒したと思ったら自陣高台にいたはずの味方三人が死んでてワロタ
やぁめた!私バイトに逃げる!
リッターは移動中のテッパンを後ろから一撃で吹っ飛ばせるからほんと強くて好き
>>31
B帯のゴミにB+の昇格を邪魔されてるだけだから・・・弱くないよたぶん >>19
なんかもうきちんと最低限の仕事してくれりゃ芋でもええわ
その代わり死ぬなよ塗れよサポートしろよ >>21
今日そういうやつ出会って衝撃だったわ
高台しょんべんとカーリングだけ
ボールドで0キル塗り500以下って始めてみた 顔文字受け入れられてるのかぶつぶつ汚い言葉吐き続けて不快なんだがな
最近負けてる人は五分になるように調整してマッチングしてるってのは嘘
ソースは18勝32敗の俺
最低限キル取りながらヤグラ乗ってホコ持ってエリア塗ってればSまでは突破できるから頑張れ
「ハイびすカス」とかいう1キルチャージャー死んでくれるかな?
チャージャーとかいるだけでこっちは3vs4でやってるようなもんなのにたった1キルとか舐めてんのかな?
雑魚って自分を棚に上げて味方煽るよな
リザルト見てふいたwwww
バイト三連夜
ハコビヤ→ドスコイ→グリルのフルコースだったぜ…
まぁグリル以外は余裕なんだが
>>15
デス数非表示で分かるけど戦犯分かりにくくしたいんだよ
やってりゃ分かるけどそもそも実力通りの試合なんて求めちゃダメ
対人ゲーに本気になってキレる大きいお友達に合せて作られてはいないんだよ 最近はこの時間もキッズタイムなのか?
ほんとガチもアホみたいな動きの奴が目立つ
最近も何も昔からゴールデンタイムはキッズタイムやろ
>>49
さっき誰も金イクラ運ばないハコビヤ攻撃しないで吸われまくって失敗してハゲそうになった
みんな下に落ちた箱と雑魚を一生攻撃してた >>35
上手かったら飛び級しちゃうんだよその辺のランクは… ガチのウデマエシステムまじでストレスありすぎる
OKライン前と後で気持ちの落差激しすぎて最近あんまりできないわ
ずっとキレてたり作り込まれた対人ゲーにしてみたいな事真面目に言ってる奴はどうかと思う
スプラトゥーンが何かの競技だと勘違いしてる?野良のガチマにそれを求めてるのがこわい
クソバカが考えた必要以上にウデマエ上がったあと必要以上に連敗して必要以上にウデマエ下がるシステムで連勝連敗が増えて快適だなあ
平日午前1時台が多分一番マシ
3時過ぎると最悪外人引く
>>43
いや、そのソースは本当だなぜなら俺が今32勝18敗だから S+50のOKラインせめて7割にしてくれ
10割だと武器遊べんわ
海女の左右せめて壁が登れればまだ使いようがあるんだけど、どうしてああなった?
>>57
まともな感性か人並みの知能がある奴なら考えられないシステムだからな
考えた奴は即刻クビにすべき
サーモンランなかったら売ってるわナワバリもクソゲーだし S+5まで上がらない。
上がる前に割れて0に落とされる。
ずっとこんな感じなんだろうなぁ
敵インクに潜伏したり泳いでくるローラー最強だな
対応できなかった
リスキル野外音楽堂すげえな
4回やって4回ともノックアウト
>>31
透明あぼーんしてるのにいちいち貼るなよカス クソな味方引きまくって(キルレ0.25以下が必ず1人以上いた)1勝しかしてない状況でピンチついて
そのあと連勝してOKラインのせたときは虚脱感すごかったわ
割れたら面倒だしサーモンだけでいいやってなってるわ
ガチマに潜る必要を感じない
前スレでC+B-行ったり来たりでぼやいていたものです。
アドバイスありがとうございました。
ブキを聞かれていたのですがNZAPです。
>>50
だったらeスポーツとか戯れ言言うのもやめてもらえませんかね… >>75
そんな訳ねえだろ、俺の方にも曲がってくるよ ブラスターのピョンピョン撃ちはやめてくれ
運の悪い俺に直でよく刺さる
pvがミスリードだっただけで実は任天堂はeスポーツなんて一言も言ってなくないか
言ってたらスマソ
都市伝説だと思ってたけど、なかなか始まらないと思ったらどんどんドロンって消えていってナワバリで3対2ではじまった
>>48
グリルは立ち位置分かってから一番簡単だわ、味方が分かってるかどうかは賭けに近いがお前らサーモンスレの住人だろって奴等は頼もしい メインターゲットはパパママ小学生だからな
ガッポガッポだわな
ヘビーユーザーにはケッチケチ
マップハイプレってどうやって避けんの?理不尽じゃない?
俺が考えたこの世の終わりみたいにクソなマッチングシステム
・昇格直前でもウデマエが割れれば振り出しに戻り試合の重みにバラツキが出る。運要素とストレスが激増
・フロックで勝ってもウデマエキープがあるので間違って昇格した下手糞が下のランクに落ちにくい
・逆に運悪く連敗すると連敗枠に入れられて勝てなくなり、ウデマエが落ちて下の帯でザコを虐殺して勝率を上げ直すまで負のループから抜け出せない初心者狩り推奨仕様
・ウデマエが落ちて連敗数ワーストの介護枠で入ってくる上のウデマエ帯がいるので他のメンツがフロックで連勝し続けることができ、力がなくてもウデマエだけ上げられる
・上記の理由から適性外の帯にいるサイクルが必要以上に長くなり、極端な連勝や連敗が増えて作為的だと批判を浴び始める
・だがプライドが高いので評判の悪いウデマエシステムを直さない。絶対に直さない
真似してもいいよ
直近50戦の勝敗数とか、連勝ターンと連敗ターンで全然勝率が変わってくるので意味ないよな。
勝敗数については無限に記録していてほしい。
たぶんあと1時間半でしばらくやらなくなるから強いと噂のスシ持ってみる
>>93
なんで1時間半かと思えばDL版は前日配信だったな
スプラが九時頃配信してたしもうそろそろ待機してていいんじゃない スプラで新品やDL版買うのは懲りたから評判見てからにするわ
いやお前らマリオ買えよ
いなくなった漁夫の利で俺がS+行く予定なんだから
日和ってゲームカードにしたけどダウンロード版にしてる奴は今日から遊べるのか
俺は明日からだから羨ましいわ
ナワバリのマッチングとガチマのシステムとブラスター内の格差とエリアのアメフラシゲー直ったら帰ってくるか
マリオなんて何年たっても中古で値段全然下がらない代表格だろ
今回のバイトしんどいわ
なんだこのキッズ率・・・と言うか長射程使えないゴミS+とか混じってきて草も生えない
おたすけまん。とかいうロンブララグすぎて流石にわろた
射程リッターくらいあるしキルログ5秒遅れで出る
エリアにチャージャー持ってくるクズどうにかならんかねえ
チャージャー使う奴って勝つ気ないってことでいいんだよね?
>>108
キッズ「リッターなら許されるだろ(アメフラシポイポイ)」
結果1K4SPリッター 3.9ギアつけてる奴ってガイジっぽいよな
なにが強いんだ3.9って
ボールドはイカ速3.9が最強というが減衰考えたらイカニンジャ1つつけてイカ速2.9のがいいんじゃね?
2.3あたりからもう効果がかなり薄れてくるぞ
一般的なFPSなら普通の小学生がプレイすることなんて無いし、キーボード&マウス操作が当たり前のプレイヤーばかりだから、スプラみたいな池沼入った味方とプレイを強いられることがない。
それに少なくても8vs8、多いと32vs32とかが普通だから、多少池沼が味方にいようがカバー出来る。
スプラのマッチングが糞とかじゃあ無くて、
小学生向けのSwitchで、プロコンで、4人対戦で
って時点でどうしようもないと思う。
自分もスプラにイライラさせられるけど、そういう人はこのゲームをさっさと売るなりして、CoDとかBFやってる方がいいんだと思う。
スプラ買って本当に後悔した。
>>118
一般的なFPSも頭のおかしい中高生ばかりだけどな
実力あってもマナー最悪 固定組むか別ゲーやるかの2択だよな
野良はなんの面白みもない
スプラ勝てねえからマリオ最高って事にしようぜ!感をひしひしと感じるぜ
まーた過疎ってんな
くっさい住民の諸君盛り上げろよ
>>118
このクソゲーはWW2発売でごっそり人いなくなるよ 3.9と書かれるとメイン1に対して0.9でメイン3サブ3と直感的に感じてしまうから
3,9使えや
マキ短の強化案でいいの思いついたわ
被ダメ時にマップに映る敷居値を上げる効果を付与すればいいんだわ
プレッサーメタにもなるなら大会レベルでも使えるだろ
>>118
一般的なFPSがどれだけ民度カスか知らないな? チャージャーもつならなんでチャーポジぐらい覚えれないの?小学生にしても頭悪すぎん?
>>120
steamで国跨いでるFPSよくやるけどアジア圏のプレイヤーのほうが粘着質で最悪なんだよな。
北米だとただのバカみたいな荒らししかいないからラグあるけど北米でやることが多いわ 前作もあれが出るから過疎る
これが出るから過疎る言われ続けてたな〜
ガンガゼのステージ上のライト邪魔すぎ。
チャクチから逃げようとしたら引っかかって動けなくなったわ。
>>133
チャーポジ潰しが流行ってるから下手にチャーポジをとろうとするとすぐに狩られる。
まぁ、俺もよくやってるんだけど。
それに2のステージは降りチャーの方が圧倒的に強いからな。
そこはチャーが糞というよりステージが糞と言った方がいいと思う。 いま、回線落ちひどくない?
さっきから4連続で敵味方どっちかに回線落ちでてるんだけど
スプラトゥーンの民度は割と良い方だという現実を知らないキッズかわいい
やたらキツいなと思ったら味方のチャージャー君1キルかよ。
下手くそが見栄張るな。
ジョイコンに変えてマジで修理に出すか検討するわ
試合中、ジャイロがなんか気持ち悪い 感度は下げても変わんない
>>120,131
良くやってるから分かるよ。
チャットやボイチャで罵倒は当たり前だし、俺様の言う通りに動けとか外人勢は酷いもんだが、プレイ自体は野良でもちゃんとしてる。 >>146
俺もプロコンなんか変だわ
Switchリセットもしたし、補正もした
だけど急にH3全然当たらなくなった
お陰でS+12からA+まで落ちちゃった ぼくは前スト5にいましたけど
ここは過疎って字の一画目にもならんですよ
マリオデの前に糞イカで舌汚しちまったわ
ほんと糞ゲー
>>148
プレイ自体がちゃんとしてる…?芋砂なんて糞多いしBF1だと所構わずガスグレ投げる馬鹿ばっかりだったが >>140
チャージキープもあるしそういうつくりになってるのはわかるが
まぁ場合によるんだよね
シューターみたいなノリで最短通ってチャージすらしないまま死ぬガキがさっきいたんだよね @SplatoonJP2m
明後日10月28日(土)午前11時、新しいバトルステージ「Bバスパーク」が追加される。
スケートボードの練習施設で、起伏を利用した立体的なバトルが展開される。
特に中央の高台を巡っては、激しい攻防が繰り広げられるぞ。
最近、大幅改修されて、スタート地点周りが拡張されている。
>>153
時間の無駄はすごい分かる
試合が終わるまでプレイすればヒビが入らないのは確定してるんだけど、そのために負けると分かってる試合をしなきゃいけないのは時間の無駄 中央不利になってるのに相手陣地の方にスパジャンしたりして
ナイス連打しまくってる2人いたんだが馴れ合いなんかな
キルはとってなかった訳じゃないからよくわからんわ
>>162
("´ ̄ ̄ヾ)) _____ ((/ ̄ ̄`゙`)
| 、ィ_ノと)' / "\, 、/"\ (つ(_,,ア |!
i| ` イ_/ / (‐-、)、 ,(,-‐ ) \. \_Y |!
┏┓ ┏━━┓.ヽ、 ' ( / `゙(__人__)'" \ / ` /|. ┏┓┏┓
┏━┛┗━┓┃┏┓┃ \ \l i| |! l/ / ┃┃┃┃
┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏━l|\ \ 、i|,/⌒ヾ、|!;, / /.|ll━━┓┃┃┃┃
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┗━┓┏━┛┗┛┃┃┗━━━ ヾ、 ``"´ ./━━━━━┛┗┛┗┛
┃┃ ┃┃ ゚ |! Y ィ |! ┏┓┏┓
┗┛ ┗┛ ,. ' 、/ ヾ ┗┛┗┛ >>118
いや、codもbfもこれ以下のクソゲーだからこれやってるんだけど あなたはどうしますか?
・非正規バイト
・マスターソードを抜く
・くコ:彡
・おじさんと旅
・おじさんとレース
見た感じ自陣奥部分が広くなって、中央のごちゃごちゃ感がちょい増してんのかな
まあちょっと広くなった程度で全体が狭めのステージなのは変わりなさそうね
リスキルパークの汚名返上してくれればいいんだけど
中央高台から相手のリスポンからの動きを一望できる感じなのはどうなんだろう
やたら広くなったなBバス
左右に黒ブロック積まれてる箇所あるけどホコとかで通れるようになるんかな
ジョイコンに持ち替えてみたんだが、ホーム→広場にいったら必ずジャイロが左にスッーと動いて草
プロコンの場合だと素早く、少し上に向いて戻る
みんなこれなる?ジョイコンもジャイロおかしいとなると詰むわ
いくら練習、実践してもエイム力上がらないって人いる?
発売日に買ってプレイ時間230時間くらい、2から勢、一応S+だけど
撃ち合いになったら大体負ける
もし今C帯に突っ込まれても撃ち合い負ける自信あるくらい
見える…Bバスでスクスロバケスロバシャバシャされる未来が
ふざけんなよ!また1からのステージが来るのかよ
新規に優しくねえなあ
今はもう慣れたけど、モズクは
最初の頃どんだけ負けたことか
はあ、勘弁してくれよ
>>184
感度があってないんじゃないの
もしくは武器の得意射程を意識してないとか 1の時は本物のクソステだったが改修されてどうなったかな
リスキルパークでアプデ前ヒッセン使ってたらさぞかしリスキルが捗っただろうなあ
物陰からウンコを投げたり投げられたりするステージですぞ
多数対自分1人の撃ち合いになったときほとんど死ぬわ
逃げようにも逃げ切れないこと多いしどうしたらいいんだろう
1人で突っ込まない方がいいってわかってるがやってしまうわ
1の初期の頃はローラー持って色々やってたっけ…
ていうか1の初期ステ組は初の実装だな
Bバスの左右の黒いブロック要らねえなぁ
あそこ通れるようになれば結構変わると思うんだけど
土日はマリオデとプリキュアの映画で忙しいんだよなあ。
>>184
上を向かない限り基本的に照準の位置は画面の真ん中にあるから
そこを意識しながらエイムしてみそ Bバスかよ
団地みたいな日本の情景を感じさせるステージが好きなんやけど
イカやり続けられる奴って前作未プレイの奴か?
前作やり込んだ反動か知らんが流石にボリューム不足で飽きたわ
マリオデちまちまやるぞおおお
リスキルパーク大幅改修か
ちっとは遊びやすくなってるといいが
スタート地点の周りかなり変わったな
リスキルしにくいようになってる 1なら1対複数で勝てることもしばしばあったけど2では数で負けてたらまず勝てないなと感じる
なんでだろ?インク踏みが重くなったせいかな
打開成功も孤立した相手に挟み撃ちが決まった場面が殆どで無茶できなくなったと思う
>>205
画像拡大するとイカ返し1個ジャン
あとはわかるな?
TaYu
7(4)キル10デスのゴミマニュコラ
たつひろ
8(3)キル8デスのごみスプラシューター
ベン・トー∀
12(2)キル7デスのゴミスプラシューター
こうやって全体みるとスケボーやるにはかなり危ない気がする でたでたでたー!!
中二先輩の「他に面白いゲームが無いから仕方なくやってる」〜〜www
「俺はこの程度じゃはしゃがないんだぜ」
クゥゥゥ!かっくいいい!!!
早くモデラー元に戻してくれないともみじでひたすらアメフラシをすることになる
意地でもチャージャーの射線通さないという決意が表れてる改修だな
そこまでするならチャージャーなくして広々したステージ出したほうが皆嬉しいだろ
おおこのタイミングで新マップか
月1でマップ追加と思ってたから意外
>>189
感度はジャイロ、スティック共に-3
個人的にはこれがやり易いし合ってるとは思う
でも、ロクに当てられないこと多いなら今更だけど再調整してみるのもありかもしれないね
得意距離は大体だけど把握してるつもり 自分はB+くらいのゴミで、味方全員B周辺くらいのチームだったんだけど、
相手にS+40のチャーがいて、13killしてはずっとアオリイカやってた
すごいうまくて普通に関心してたけど、ナワバリにチャー持って初心者狩りしてアオってるやつとか何というかすごいなって思ったわ
>>219
シューターだと感度3くらいないと歩いてかわされるぞ ヒゲ親父に大型アプデで正面から勝負挑むくらいの根性見せてほしいわ
ポールド担いできてキル0デス10SP0でホコ持ってた訳でもない
ここからどうやって味方のせいにするんだろな?
>>218
ほんまや8月以降3週スパンで追加されてる
言われるまで気づかんかった。。 プロコン使ってるんだけど、前に進もうとしても動き重くなることない?
ほんま1からのものをちょこちょこ追加しやがって…
前作散々やって来た人はまじで1年くらい寝てていいんじゃないか
感度マイナスなら相手が動いてからの追いエイムじゃダメだぞ
相手の動きを予測して撃つのだ
まだアオリイカとかいるんやな
煽っといて負けたまさきち君、見てるか?
はいこれで1のステージが1/3
スプラトゥーン1.5って言われても仕方ないね
ラガーマンがほんと強いわ・・・
なんだよ戦闘終了後に数秒そいつだけ歩いてたりふざけんな
>>224
自社ソフト同士で潰しあってどうすんねん!
ARMSの悲劇を忘れたのか >>201
照準が画面真ん中にあるのは知ってたものの、
試し打ち時以外は周囲や相手の弾に気を取られて
特に意識してなかったからそこを意識してエイムするようにしてみようと思う
189共にガバエイマーへのアドバイスありがとう ちょこちょこ追加アプデされていくのを楽しむのがスプラトゥーンやぞ
まあアプデのペースとしては1よりのんびりなのは間違いないとは思うし
もちっとハイペースにやってほしいとは思うがなーそろそろ大型アプデも欲しいぞい
Bバスに合わせてハイドラも追加するかな?
その為の右高台やぞ
まあ1の最初はステージが5個でナワバリだけだったもんな
1と同じペースでのアプデが厳しいのも分かるがもうちょい何とかならんもんか
懐かしのBバスを楽しんだりついに出るマリオオデッセイとかいう神ゲーを満喫したり良い週末になりそうだぜ
Bバスは修正前のロラコラが忘れられないせいで嫌な思い出しかないわ
スプラトゥーン2からはじめてガチマ潜ってない人が一番楽しんでるかもしれんね
チャージャーが有能だとリスキルで詰みそうなステージ構成してんな
無能だと右(相手側左)に芋るだけだけどw
>>244
ガチホコをやらないとか人生の損失だろ… 1未経験だけどBバスって短射程有利?
エンガワもマンタマも短射程動きにくいからここらで短射程有利ステきてほしいわ
マリオデ飽きる頃にスプラトゥーンがよくなってればいいや
キッズ達がおねむになる時間帯から替わって尋常じゃなく下手な層がインしだすんだけどこいつらなに?
ヒーローもバイトもガチマもやらずにほぼナワバリエンジョイ
>>247
特段短射程有利って感じでは無い。どの射程もワンチャンあるイメージ
短射はタワー取れれば詰めやすくキルしやすい
でも打開で中長射程に抑えられたら超絶しんどい ガチホコS+からB-まで落ちた
生きとし生けるもの全員しね
>>253
ありがとう!
押し込めば強いけど逆に押し込まれると厳しい感じか
2のステージと似てるんだな Bバスは露骨に芋が増える
高台裏雨乞いダイナモとかいう1の時点で産廃だったうんこをまたおもりしなきゃいけないと思うともうすでに頭痛い
明日の予告でハイドラが来なかったら帰りにマリオ買って来るわ
いやお前ら喜んでるところ悪いけど
旧ステリメイクなんて発売時点で入れとけよと思わないのか
これで1週間アプデなしだぜ
前のアップデートのイカ玉(金モデ)無双に頭に来て最近やってなかったけど
今のゲームバランスはどう? 理不尽さがないならイカ再開しようかな
違いが分かんねえんだけど
1とあんま変わってないな
>>266
前よりはマシだと思うぞ 長射程もいきてる 敵スフィアが自陣のど真ん中で破けた時の中のイカの一瞬の棒立ちはいつ見ても少し笑ってしまう
つか来月の下旬アプデが大型アプデってことないかね
11月ニンダイあるかなって踏んでんだけどそこで詳細みたいな
ファミ通の大賞ギアも出来んてんだろーしギア追加含めガチのシステム周りとかルール追加とかがっつりやって欲しいわ
>>265
あーでも無印のステ、武器から早くから全部入れとけや
ってのは違うわ
肥大化するだけだし 今のところ2の要素なし!w
1からの使い回しに劣化、延命小出し草
正直今作のハイドラは産廃仕様になってる気がしてならん
向かってくるホコを3人で潜伏してやり過ごした味方見て今回も駄目だなと悟った、もう寝るわ
ジャンプ撃ちロングが2連直撃取ってて草も生えない
運ゲーすぎるだろ
いや復短積んでても流石に引くわ
おい アホ任天堂 3試合連続で味方ナワバリで 最初から回線落ちしてるぞ 時間の無駄だからスキップ機能作れ
>>276
なにをどうしていいのかわからない
ブキ変えても立ち回り変えてもどうにもならない
どうすればいいんだ… エリアのアメフラシリレーは、ヤグラのダイオウリレーを思い出すわ。
相手のホコが意気揚々と突っ込んでくるのを高いところから飛び降りて奇襲するの面白い
とりあえずガンガゼを削除してくれれば後は我慢できる
>>290
え?
海女こそ消えてほしい
なんなのあの糞つまらんステージ >>282
ホコだから正解がないよなぁ
鉾持ちが突っ込んでくれればまだやりやすいけど芋られるとずーっとカモン連打しながらのキルゲーになるからしんどい >>282
いろんなブキを試すチャンスだと割り切ろう >>294
1の末期はバケツステ
2は多分ダイナモバレルハイカスあたりがイキる >>294
Bバスは下手チャー殺しのチャーステだぞ リッター君8回もアメフラシするなんてすごいねー
俺はアメフラシも射線も一回も見てないけど
>>289
笑ってくれれば嬉しいぜ…
ありがとう少し元気でるよ 3人が最初から最後まで自陣にこもって前に出ないこんなもん勝てるかルール以前の問題だわ
1はヒラメ以外チャーステでしょ。
2でリッターの射程が大幅に短くなったから、Bバスはどうなるかね。
デカラインは比較的チャージャー大人しくなかったか?
パブロ使ってると脳みそが猿になっていつもの100倍くらいナイス連打しちゃうわ
最悪だ
職場でマリオの先行ダウンロードしたのに職場にswitch忘れてきたわ
マリオ全然ダウンロード進んでねぇって思ったら他のソフトの通信中はダウンロードできねえのかよ
スプラやってる場合じゃなかった
>>309
ガチパワー次第でB帯の闇に飲まれるから頑張ってな 開幕ホコ割放棄した上に即殺されるアホ何がしたいんや
ギスギスする奴もボコられて萎えちゃって愚痴ばっかりの奴もマリオデやれば幸せなのでは
楽しんでる人だけ残ればいいよ
>>281
味方に文句言ってるたいがいリザルト最下位なのが草生える >>318
ノックアウトされるまで
リスキルしようとチャクチ構えて
攻めてきてるボールドくん…… 相打ち覚悟でホコ止めんかい
何をぼけっと待ち構えとんじゃ、アホ
あーもーホント味方クソばっかやな
センプクとか奇襲とか知らんのかいな
切断多すぎ
任天堂はもっと切断されなくなるような面白いルールのゲーム作ればか
マッチングした配信者のアーカイブみたらボロクソに誉められてて草
配信者数人が人速ザップつえぇした影響か知らんがザップが多数湧いてる模様
プロコン有線でつないでるとたまに操作不能になる不具合まだ治ってないんかーい!!
ジャイロの不具合といいプロコン高いわりにダメな子で悲しい
海女美ホコまた再度芋戦法で勝ってしまった
すまんな
3回連続味方が回線落ちとか初めての体験だわ。
どんな糞回線が揃ってんだ。
味方弱すぎわろたわ
15連勝くらいしてるとここまで弱くなるんだな
なあ、マリオデつまらなくないか
もうこっちに戻ってきてしまったよ
Bバス来たけどおまいら的に1のリメイクステであと何が追加されると思う?
俺は今までの流れ的にマヒマヒとハコフグな気がするんだが。
http://スプラトゥーン速報.com/wp-content/uploads/2017/08/4961103632.jpg >>338
アシスト抜いたら全員キルレ1割っててわろた ポケモン来たらやらなくなりそうで怖いわ
今のうちにやりまくっとくか
Bバス来たか
マリオデDL中はスプラ出来んのが辛いな
ヒラメはチャーの地雷がうじゃうじゃいたな
ダイナモ、ノヴァが強すぎた
つか1のステージって通路狭いし
金網水没だらけで想像するより今より面白くはないぞ
ホッケとかタチウオ狭くてパターン決まっててクソだぞ
新しいステージは1のステージなのね。前作やってないし、ここはプレイ動画すら見たことないから楽しみだ
1のステージとか大半が糞ステだったからな
2のステージが面白いかといわれたら別だけど
前作の人気度で言えばハコフグ、ショッツルなんだろうけど不人気のホッケが実装されてる時点で次のステは読めないな
俺もキンメダイ行きたい
あとハコフグ
さらに言うならショッツルも
ヒラメは来ないでくれ頼む
はークソボールドとクソスパッタリーばっかのつまらないホコだった
やっぱラストフェスのステ人気投票の影響がでかい気がする
バッテラとかマンタはわりと好きだぞ
慣れてくると2の方が良ステが多いというのが分かる
今回のバイト、ブキはいいんだがガキ多過ぎてきついわ
真横にいても肩パ無視とか笑えんぞ
ハコフグは人気だけど見た目的には好きじゃないわ
ステージ的には平坦で程よい広さだから機能的な人気なんだろうけど
>>356
振り幅が小さいからどのステージでも無難に遊べるってだけで面白くはないわ ショッツルをよく分からない段差とか入れずにそのまま出してくれれば俺はもう満足だ
>>352
全世界で見ると人気があっていまだ実装されてないのはマヒマヒとハコフグで
鉱山は日本しか人気ないから来ない気がするゾ。つーか来なくていいです。
ホッケは知らん。 糞ステ四天王
言うまでもないタチウオ
中央取られたら終わりデカライン
南の守護神シオノメ
アロワナのほうがましマサバ
>>365
今作のステージも含めると四天王ってどうなん? なあ、ブラスターってレバー前入力で射程が微増するのって既出?
止まってるときロンブラで直撃取れない距離でも歩いて撃つと直撃とれるんだが
まーたいじめかよ俺が何したってんだ
もうホコなんてクソルールやらないでおこうかな
含めてはわからんけど2の糞ステは
海女美
ガンガゼ
コンブ
フジツボ
だと思う
今のデコボコ障害物まみれ&ビニール敷きまくりのステージきらい
初期のステージが良ステだったわけではないけど
開発には一度初心に帰ってステージのデザインしてほしいわ
今でさえプレッサーウザいのにモンガラ出たらプレッサー祭りになるぞ
全ルールカンスト&カンスト維持の友人が「ガチマはレベルがあまりにも低過ぎて話にならない。割れた時の下げ幅修正でカンストに価値なんてないよ」とか言っててビビった
>>339
マリオデつまらないってマジ?
買うか迷ってるんだけどな モンガラはマップハイプレで敵全滅余裕だろうな
絶対修正くるだろこいつ
アマはホコだけほんと嫌い
ホコショ強すぎるしルート一つしかないクソゲー
傘、強いんじゃなくて対面が楽しくない。つまらん。
ロンブラ同士で近距離タイマン対面だと直撃をどちらが先に当てるかの駆け引きが楽しいし普通のシューター同士でもそう。
なのに傘は・・・・・・・傘、パッ!w 2発目、パシュ!w
なんていうか
2は忙しすぎて泣
もうちょっとなんか息できる隙間時間がほすい
モンガラでメガホンとか下手すると敵一掃できるからな
今同じこと出来たら絶対叩かれまくる
でもそんなアホバランスでもなぜか許されてた前作
>>374
アプデ前は4割のところにOKラインあるしそこそこ実力あれば割れんわ
難易度的にはアプデ前も後も変わらん
どっちも楽すぎる ヒトデ祭り最強!
ヒトデ祭り最強!
ヒトデ祭り最強!
これからゲーム配信でトップを取る男をチェックしておけよお前ら
海女美とエンガワのビニールは今すぐにでも撤去していいよな
>>383
メガホンが輝けるのモンガラかホッケくらいしか無かったからじゃね? 塗りブキがもうちょっと活躍できる
スキマ時間を下さい泣
でもゲームは大好きで照
やべえ今日のパブロの冴えがヤバイ
まるで何かが宿ったようだ
ここまで調子がいいと味方のせいで負けても許せる
わけねーだろゴミども
勝てる勝負だぞボケ
俺だけのバスパーク復活来た
あとは俺だけのシマネが帰ってきたら俺は復活できる
アンチョビットゲームズでビーコン置きまくりたいなあ
>>388 Bバスのヤグラも左に抜けたあたりで撃つとぶっ刺さったゾ 14連勝の後13連敗中…
0キルのキャンピングシェルターどうにかしてくれ
ビーバスくんの?ローラー更に死んじゃうじゃん
(^q^)やめてください
Bバスはダイナモ最強だぞ
特にハイカスのいない今の内なら暴れまくれると思う
海女はストレスたまってるときにチャーでナワバリするとすげースッキリする
ガチは早く閉鎖して
なんで2が忙しいってステージが全体的に狭すぎてすぐ敵が来るからだよな
面積2倍くらいにして
>>403
あいつらジャンプ撃ちで運ゲーかけてくるからこえーわ Bバスさすがにエリアの位置同じだよな
2特有のエリアの中央寄せは許さんぞ
ナワバリにタチウオが来るだけで浅いチャージャーが沸いてくるなw
Bバスなんて1でも屈指のクソステだったのにいらねーだろ
ブラスター使いか?
エンガワ エリアあんまりマッチしないでBバス来てしまうのか
>>408
エリアよりも前作野良で公式閉鎖されたホコのほうが心配 >>409
明日発表だからな
シャープマーカーネオだ ヤグラ押し込まれてんのにリスキルしに行くアホはマリオやってて下さい
>>411
シマネ使いだったけどバスパークマジたのしかったぞ なんか今ヤグラにキューバン投げたら敵が即死したんだけど
バブルが消えた後だったからラグでまだ残ってる判定だったんかな
>>418
すぐ決着つくから閉鎖された ホコショット2発でタッチダウンできる
スプラ2も似たようなものだから >>418
ホコのルートが短すぎてBバスホコはすぐ閉鎖された Bバスエリア味方が雑魚だと守りきれなくてめんどくせえんだよなぁ
回収してくれよ
2エリアはエリアの場所を離してほしいわ
タチウオエリアとかマジで前作の方がマシなレベル
Bバスはエリアで高台取ってパブロ・ヒューで上からバシャバシャするの楽しかったから
パブロ高台からの塗り強化はよ
Bバスホコは気を抜いたら20秒くらいで終わる
開幕全滅したら復帰する前に終わるレベル
いや2エリアは離さなくていいよ
エリア離したタチウオとモンガラとか究極の味方ゲーすぎてグダグダだったし
開幕ヤグラ乗る→敵がヤグラに意識いく→味方敵倒す→押し込み
これだからヤグラ乗るのやめられねぇわ
>>416
ここらへんとかまだマッチングだけで何とかしようとしてんのか11月末のアプデで今後も含めて全て分かる
というかもう1試合短くしてリザルトも短縮してすぐ次の試合に行くとか内容も大味で楽しさ重視の調整していいよ うん味方はヤグラに乗らないと負けるルールっだって知らないのかな?バカなの?
なんで未だにわかばシューターなんて使うやついるんだ
あんなほかブキの強化から取り残されて塗りにすら利点無くなったのに
ハコフグやショッツルは2の環境だとガッカリしそうだ
糞ステだったシオノメやモンガラのほうがホッケ程度に化けてくれそう
デュアルスイーパー強化しすぎだろ
2連スライドした後も隙がないから、射撃ボタン押したままスティック傾けた状態で
B連打したらインク切れるまでずっとスライドできる
>>444
それくらい強化してやっと他と同等に戦えるレベルだし… めっちゃ相手がガバエイムで活躍できたけどなんか微妙な気分
ロンブラの攻撃をことごとく避けるマニューバ〜ならいた
ずっと試し撃ちにこもってたら、カメラが左右に勝手にスイィって動く現象の原因がわかった
結論だけ言うとコントローラーじゃなくてソフトの問題だからさっさとアプデで直してほしい
テンタクルズ「ぬりたく〜るテンタクル!」ニコニコ
…はいOKで〜す
テンタクルズ(くだらねー)真顔
>>441
マジかよ
武器バランスとかよりマッチングさえ改善してくれりゃやる気出るんだが >>454
やられたらマップ開いてY押して修正しないとどんどんずれるからなぁ 「もちません」ってローラーはヤグラ無視して何やってんの?バカなの?
今ヤグラ進めて逆転間際でバブルをヤグラに重ねてきた味方がいたんだが
これって割らずにバリアとして使っとけばよかったのか
日光の反射でインク色が判らなくなるバグの修正はよ!
味方がヤグラに乗らないのは、俺が傘だから期待されてるのか、それともただ阿呆なだけなのか
>>460
そうだよ
割った瞬間味方は舌打ちしたんやろなぁ >>462
寿司のクイボは前作のリッタークイボに匹敵するくらいヘイト溜まる 日光でインク見えなくなるのと青とか紫が見づらいの修正はよ
白い首輪とか腕輪とか髪飾りとかつけて
ヤグラ回りにバブラー置くの普通に相手にシールドボムされるからやめろカス
1ではA+とSの往復で一度もS+になれなかったが
2では既にS+13まで来れてしまった
味方のおかげだわありがとう
エイム下手なので足元塗ってフォローしてる
>>448
その分射程が長いからこんなもんだろう
この10秒スライドは軽くカルチャーショックだったわ インク色エアプ運営なのはこの前のフェスで確実に判明してる
おい!ふざけてんのか!
責任者でてこい!
野良のハイプレ雑魚いわ、全然あてられたことないし
味方にハイプレもってきるやついてもあてられないのは弱すぎ
うまい奴は敵にも当ててるしもちろんホコとやぐら進行止めれる奴なんだけどなぁ
>>468
ヤグラの周りに設置じゃなくて
この前報告されたヤグラに"重ねる"やつじゃね >>464
A帯で適当にやってるもんだからあまり気にしてなかった
次から気を付けるわ味方ごめんね ナワバリくそつまんねーな
なんでギア解放のためにやってるのにガチギア揃えたやつに負けなきゃならないんだよ
そういうやつは強制的にガチに突っ込めや
バブルバリアってしぼむまではプレっサーも耐えられるの?
遊びでナワバリやってんじゃねーよw 雑魚はガチ行け
>>474
実戦経験ないから知らんけど同じじゃね?
ヤグラ上は安全かもしれんけどヤグラの前が危険すぎる チャージャー来たんで放置中
これ負けたら割れるけどクソチャージャーに付き合うぐらいだったら負けても別にいいわ
チャーいたら放置みたいなやつの気持ちが分かるようになってきた
思いっきりインクに足取られてるイカを抜けないようなチャーがS+にいるなんざ1じゃ考えられん
プレッサーとプレッサーぶつかったらドラゴンボールみたいに押し合いになればいいのに
>>484
規模が大きくなってお互い仲間ごと吹き飛ばしそう >>482
1のチャー目茶苦茶簡単だったからな
貫通機能なかったのに判定馬鹿デカイせいで一撃3枚抜きとかあったし
それでも使いこなせないのがいるのがこのゲームなんだからその判定を狭めたら言わずもがな ハイプレ傘で守れるようになったら碇くんは私が守るごっこができるぞ
えっ…ちょっ…スパイキーがサブなし持ってくる確率ってこんなに高かったっけ…
もう五連続ぐらいなんだけどコイツ殺処分したい
>>482
まともにSすら上がったことないやつが今作S+でドヤ顔してるからな
ま、野上の作りたかった世界はそういうのなんだろう >>483
シールドもバブルも貫通されるバレデコ涙w >>491
シールドは今の性能のままプレッサー防げるようになったらなんか需要が生まれる感あっていいかもな… 切断クソわかばがいたにも関わらず俺が11k1dというナイススコアを叩き出して勝利!
これだけいってんのにまだ地べた塗り疎かにしてるやつ大杉
>>465
ホクサイ使う気にならんけど、敵にいると結構ウザイ 筆を使う権利があるのはコントローラーの寿命を縮める覚悟がある者だけだ
1人回線落ちてんのに負けるの情けなさすぎだろwwwwwwwwww
キルとれやくそローラー、イカニンジャ死んでるぞ
TPS史上最高に面白いけどTPS史上最悪の糞マッチング
他TPSの場合:負勝勝負勝負勝負負勝勝負勝負負勝勝負勝負(勝率50%)
スプラの場合:勝勝勝勝勝勝勝勝勝勝負負負負負負負負負負(勝率50%)
ヤグラいきなり1人落ちて3対4で時間ぎりぎりまで粘ったが負けてしまったわ
最後の最後で煽ってきた奴ガチで殺意湧いたわ死んでくれ
よかったなこっち3人で楽に勝てて
オブジェクト前に進んでるのに後ろからションベンたれてるジェッスイ萎えるわ
>>500
それだとどっちも操作されてて糞じゃねえか はーもうだーれもヤグラ乗らねえの自分が乗って進めてたら完全孤立してるしマップ見たらなんで真ん中より後ろいんだよこいつら
>>500
さすがにそこまで極端では無いわ
俺が思うに内部組み分けがあると思うぞ
連勝してるやつは強いやつと当たりやすい仕様
当然、強いやつは敵になるから味方に強いやつはいない ロンブラ3人で勝ったかと思ったが全然アメフラシ使わんし負けた
味方は光ってる人ゼロなのに
敵に光ってる人が複数いる現象どうにかなりませんかね
もうクイボ投げまくって笑ってるくらいしか楽しくないなこのゲーム
パブロ使ってるとなあ
アメフラシなんか全然怖くねーんだよ!!!!
あんな鼻くそみたいなボツボツ筆の一振りで帳消しじゃ
ロンブラと紅葉の組み合わせ強ええな
キル力と塗り状況を補い合い要所で雨連発
糞チャーが混入しない試合はノックアウト量産ですわ
ロンブラ自体は強いけど複数いたら弱いよ
アメフラシがあるとはいえメインの塗りは糞ゴミだし
ロンブラは一人いれば十分
>>500
ずっと勝ちたいんでガチパワーあげないでくださいって開発に言えよ ヤグラ乗らないならせめてキルしてくんないかなぁ
二人で高台で芋って何やってんの…
>>512
その組み合わせそれこそリッターもみじで良くね?(チャーカスを生む発言) 250時間やってるのに未だに勝ち方がわからん
ガチマはとりあえず数有利作ってからカウント進めればいいんだよな?
パブロつえーわほんと
タチウオみたいなクソステじゃなければ前作パパブロより強い
やっぱヤグラにチャージャーは向いてないな
活躍してるのまじでひと握りしかいない
どんどん前出る人がいたおかげでヤグラに乗って潜伏してるだけで終わってしまった
他10キルくらいなのにヤグラ乗ってるだけの俺5キルとかで恥ずかしいわ
前出てキルとりまくる人いるとなんもすることないんだよなぁ
>>500
ウデマエ割れた直後とか、ガチパワーはそんなに下がってないけど8人平均は200くらい落ちるだろ。
するとサーバーくんは「こいつめっちゃ強いやんけ、パワー低いのと組ませなきゃ」ってなる。
個人の撃ち合いは勝ててもチームごとキャリーするには限界があるからどんどん負ける。特にホコヤグラ。
これが懲罰とか連敗モードと言われる現象の正体じゃないか。
いや想像だよ。あくまで想像だけどね。でもS+からB+まで落ちた人とかこの罠にハマってるんじゃないかなあ。 ヤグラでリードしてるのに延長戦で馬鹿みたいに突っ込んでいって死んでいくやつなんやねん
落ち着いてSP貯めるなりすればいいのに馬鹿すぎる
>>525
乗ってる奴が一番偉いんだぞ総大将のポジションだからな ナワバリを本気でやってるやついないよな??
使ったことない武器の練習だよな
>>529
ホクサイより強い
あいつの良いところはジェッパがあることとジェッパをメインで叩き落としやすいことだった
ジェッパが弱体化して減ったので使う理由も減った
あとパブロの方が火力低い風潮があるけど連打さえできれば別に劣らない 乗らない人多いし乗ってるだけでキル少ないのは仕方ないよな
乗らなきゃ進まないからな
>>532
ギア解放と武器練習やなyoutube見ながら 今日人少ないのに割れること4回目なんだけどその辺なんか修正入った?
何でこっちにチャージャー2人いて敵0なんだよ
マッチングちゃんとやれ死ね任天堂
ガチマッチはオブジェクトに絡んだ貢献ポイントみたいなの表示してくれないかなぁ
ナワバリはロンカスで直撃取るゲームだよ
勝とうが負けようが直撃が取れればいい
>>534
なお負けると戦犯扱いされる模様
どれだけヤグラ乗ってたかも表示してくれればいいのにな チャージャーはいいぞ
カッコイイキルシーンを撮りためておいて後で見て気持ち良くなれるぞ
ヤグラ乗ってる奴が戦犯はありえない
自信持っていいから貢献度とか戯言は要らぬ
今ヤグラやってたら突然画面真っ暗になり1秒ちょいで復旧
真っ暗な間にヤラれてたwww
おいふざけんなよw
あるサイトからS+だけ引っ張ってきたけどS+の2極化が激しいな。
前作だと維持勢と往復勢の関係だろう。
前作の方が維持は難しいからより前作でやったらより極端に
なってるんだろうなぁ。とりあえず2100維持してればS+では優秀な方らしい。
脳死でヤグラ乗って「俺は貢献した」とか言い出すやつこのスレの中に結構いそうだよな
>>540
そうなんだよなぁ
負けるとリザルト的に戦犯なんだよな
ヤグラ乗ってるからキル少ないデス多い状態になりやすいし はぁーロンブラで直撃しまくれる時とほとんど出来ない時の差が大きすぎるよー
>>536
プロコンの前入力が入らない時があるんだが
自分だけかなあ。
イカ状態で前に進もうとするとグワングワン波打って進む。 ヤグラ乗ってもブラスターに削られちゃいます(;_;)
>>546
2000前後の糞雑魚だけど
1800台や2100台にぶち込まれると確かにレベルが違うわ スパジャン短縮57ギア出来たけど、パブロが1番活きるブキかなあ?
チャクチ以外に噛み合うスペがないのが辛い
>>554
そのせいか今ヤグラに乗らないホコを進めない人が増えて
酷いことになってるわ。
で慎重に立ち回ると味方が落ちるという状況。
しばらく引退するわ。オデッセイ発売されたし。 味方が乗らないし溶けるんでジェットでヤグラ進めつつ近接戦するハメになってる
残り時間少なくてリードされてて人数有利なのになんで乗らねえんだよ
ルール知らねえのかこいつら・・・いやもう諦めてるのか
時間切れで誰も乗ってなくて延長入れないってどういうことだよ
試し撃ちしてたらエイム力とか上がるって聞いたんだけどマジ?
あかん筆使ったあとローラー使ったら遅すぎて話にならん
クソ戦犯かましたわ
OKライン超えたら勝てなくなってイライラし過ぎて泣きそうなんだけど
ストレスで寿命縮むわこのゲーム
誰もヤグラ乗らないからボールドの俺が乗るハメに
てか全員で敵陣攻め始めてるのにヤグラ全然進んでないときは何事かと思ったわ
>>569
上を目指すだけ伸びる
試し打ちやって実践やってを交互に行き来してるとよくなる >>573
ヤグラ乗ってるとSP貯まるからお得だゾ エイムなんて肘を膝の上に置いたポーズで固定すればそうそうブレんからあとは索敵の問題だと思うんだよね
シュータースピナーの場合は
ナワバリ馬鹿にする人多いけど、真剣にやってる人だっているんだからさ。
>>573
今日敵全滅してるのにホコ割ってくれなくて
カウント1も進まなかった試合あったわ。
相打ちした意味なかったわ。それでしばらくスプラ
休止を決めたよ。
ガチマレート2100でそれはねーよ。 グイグイヤグラ乗ってやられまくるのは悲しいけど、私はヤグラに乗るよ!
だから一人乗ればor持てば動くんだから味方に文句言うのはお門違いだってば!
>>572
イライラしてるとよけい勝てないんだ
とりあえず深呼吸しよ >>574
そうなんか
試し撃ちも有効活用してみるわ ジェッスイはマジで乗らない
死にたくない奴しか使ってないもんな
ナワバリもう勝ち負け気にしないわ
兎に角死なないようにしよう
もうキルされた瞬間煽られるの嫌なんじゃ…
もうジェットパックは射程伸ばしてもいいとおもうんだ
あたり判定と爆風は今のままでね
実刑からの執行猶予状態だけどそろそろシャバで仕事さがさなあかんやろw
>>586
ジェッスイは長射程に対抗できるのはもちろん、
乗り込んできた短射程もポイズンで返り討ちにできるこれ以上ないくらいヤグラ向きな武器なのに乗らないのはもったいないわ
ハァーあほくさ >>583
>>585
落ち着いたわ
今エリアOKライン行ったしナワバリで遊んでくる
やっぱガチはたまにやるくらいがいいわ・・・ ギア揃ってくるとホント飽きてくるわ
S+のやつは何をモチベーションにしてるんだ
スピナーのバブル糞じゃま割るなりなんなりしろよ
割れないならもってくんな
さっきロンブラで0キル9デスかましていった奴だけは本当に許せねえ
スイッチ叩き割って引退してくれ
ホッコリーだったから適当に復活ペナメインのギア開けしてたけど自分のSP減少ペナ痛すぎワロタ
こりゃ誰も使わんわー
何かブラスターがいる訳でもないのにすぐにヤグラ降りる奴増えた気がする…
ギア揃えたくて揃ってない服だと勝てないしギア揃えた服で勝っても得るものかない
たまらないね
最近やたらと裏取りに行くやつが多い
正面から誰も来ないからバレバレだぞ
自分1人誰よりも無双して負けるときが一番悔しくない?
俺こんなに頑張っただろおおおおおって発狂しちゃうわ
仲間が使えないとか抜きにしてやっぱ死ぬタイミングが悪いからかね
俺13キルで他全員3キルってなんやねんまじで
試合中永遠にやられた声が聞こえてきて悪夢だった、
こんなんで俺自身を評価する値である「ウデマエ」が下がるんだから不合理極まりないわ
「精神力」とかに改名しろや
カウント1からの逆転されると萎えるよなぁ
そもそもこれペナルティって居るか…?
ナワバリのマッチングくそ遅いんだけど、もしかして人いない?
>>606
たった今そんな試合があったわ
塗ってスペシャル打つだけなら誰でもできるわ
ペナルティ仕様糞すぎだよな
はじめから200カウントだけでいい
同情できなくもない
チームを勝利に導けたかどうかでウデマエ上がるなら
負けてもどれだけキルとったかとかカウント進めたかとかで評価してくれよぉ
ジェットはほんまアカンな
なんかたまに酔いしれた感じのやたら前にジェットもいるんだけど
やっぱりゴミなんだよねえ
エリア取られてんのにプレッサー撃ってんじゃねーよバカダイナモ
>>612
うわぁ...これは酷い
1はA+だったけど2はS+です♪みたいなガイジ全員氏んで欲しいわ >>612
うわぁ……ミサイル撃つだけのジェッスイガイジが二人も味方にいる
気の毒すぎる クラブラめっちゃ強なってるわ
プレッサー強化されたのもあるけど、ガバエイムでも仕留めやすい
接近されてポイズン投げる時、これがクイボだったらお前死んでるぞ
って思いつつ投げてる
クラブラ横ダメの範囲結構あるしな
これ当たるの?って奴も当たる
2の遮蔽物多いマップ向けなブキだわ
S+1800帯でくすぶってる糞だけどここで晒されないか不安で仕方ない
むしろ晒される前に謝りたい
そろそろホクサイより重量級の武器が来てもいいとか思うんだ
>>612
いやほかの3人ぜんぜん塗れてないじゃん
エリアはキル取れなくても塗れば勝てる >>631
糞だと芋っててこっちに絡まないから気づかないだけだぞ >>621
ボールドのほうが明らかに役に立ってないだろ! >>624
まじかよ公式がこんな定義してんのかよ初めて知ったわ
ゴミをどれだけ介護できたかなんすねぇ >>634
味方が芋だらけで前線のデスが増えるのは当然 7連敗した直後に開幕敵が1人落ちるとか露骨すぎるやろ
ご機嫌とらなくても結構ですよ任天堂さん余計に不快なんで
エリアはキルしてなくても塗れば勝てると言うけどそれってホコで言うキルしなくてもホコ持てば勝てる
ヤグラで言うキルしなくてもヤグラ乗れば勝てると変わらんよな
ガチパワー2000の試合で活躍できたり1800の試合でボコられたり最近波がヒドイ
なんか味方と噛み合わん時はとことん噛み合わんというか…
>>624
どれだけ勝利に導いたかなのに戦犯で足引っ張っても上がるのか・・・ >>638
今の時間エリアなんだろ?
後方からエリア塗ってるだけでいい
敵突っ込んできたら射程の差で打ち取れる
2キル9デスってわざわざ敵インクまき散らしに前線に行く意味とは >>644
きみ目に見えるデカイ地雷やな
味方に来ないことを祈るわ >>644
後方からだとカーリングしか投げれないぞ
あと射程の差だと討ち取られね……? >>639
相手チームの竹とガロンも前に出てないような数字だし
どう見ても自軍ボールドが戦犯だろ
相手のボールドと自軍ボールドが入れ替わっていれば勝てたというだけの試合 ボールド持ってくる人って単純だわ、遠くからカーリング投げてそろそろチャクチ溜まったからチャクチくんだろな〜って思うとやっぱチャクチ
分かりやすくて助かるけど・・・
インク袋を褒め称える前進教が本気を出してきた
後ろで生きるより前で死ぬ方が偉いぞ
ウデマエに限界みえたらリグマがいいな
負けても楽しい
少なくともエリアよりは上に前線上げてないと塗り替えされないか?
マジレスするとステにもよるけどな
モズクガンガゼチョウザメみたいなエリアではしょんべんたらしてるだけではお話にならないけど
河川敷みたいなエリアなら後方から塗ってるだけでも貢献はできる
>>649
射程を押し付けるのはジェッスイだよ
ボールドはそれよりちょい前でボールドでもエリアを塗れるとこあたりに居ればいい
2キル9デスしに前にいくのがアホ >>658
なるほどボールドの話だと思ったわ
まあ確かに9dは単純に死にすぎではあるわな
相打ち多く取ってるならまだしも >>656
塗り替えされるのは当たり前だろ
普通の試合は芋ってようが前に出ようが何度もエリア確保しあうだろ
編成によってどう戦うか決めるだけ (誰とは言わんけどip調べたら過去にホコ持って自陣撤退するとかいってるやつだったわ…)
>>653
そんな単純なボールド使いあんまり見た事ないなぁ
俺もボールド使ってるけどチャクチはここぞって時だけで基本的にはカーリングに乗って敵全滅ばっかさせてるわ ジェッスイで1k6dもあり得ないチンカス具合なんですが
解析どおりだしもはやどうしようもないけど
なんでBバスなんだろうなぁ・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>665
芋掘りされてそうだよね、このジェッスイ達
ボールド共々等しく糞だわ ヴァリアブル勝てねえ
縦振り遅すぎるのに射程が短くて使い物にならん
あからさまに弱い方と強い方をチーム分けするのなんやねん
デスのほうが多い猪3匹渡されて勝てるわけ無いだろ
>>666
2のステージ構成を考えたら来てもおかしくないステージだと思うよ 今フジツボとコンブかよ
そりゃジェッスイダメだわ
マルミもチームで21発も撃ってるのに当たる訳ないわこんなエリアで
アメフラシ強いエリアなのに誰も持ってないのがまた笑える
>>665
ボールドが2キル9デスとかやらかしたらしゃーない
それでもボールドは借金7でそのジェッスイは借金5だし
かつチャクチという味方を助けないSPが2回とミサイル7回の差
塗ってSP吐くのはあれにでもできるかもしれんけど
塗らずにSP使わず死にまくるというなかなかできないことをやるよりいいんだよなあ ジェッスイはエリアから射程を押し付けてきてエリア塗らせようとしない奴はウザいな
芋ジェッスイは無害過ぎて相手にはガンガンきて欲しい
>>659
kdなんぼなら許されるん
オブジェクトには絡んでるつもりだけど >>669
少し後ろから縦で塗るかシールド張って縦で塗ってイカで寄って横振りが基本かもしれん >>673
なんて天才的発想なんだ
さぞウデマエも高いんでしょうね(^^) ヴァリアブルもダイナモもSPの使い方上手くないと勝てない武器だからな
>>677
なんだボールド使いか
なら頭おかしくて当然だなw
突撃キッズの前線信仰はいらんわー 敵アメフラシ3とか悪夢過ぎる
モミジ2とリッターだから良かったが延々エリア塗る作業で微塵も楽しくなかった
Bバスは今作のスシと噛み合いすぎてスゲー文句出そう
傘つまんねー
シューティングゲーの醍醐味である撃ち合い全否定かよ
脳死で傘開いてはいバリア〜って小学生かよ。
それならスフィアもジェッパも最強時代に戻して脳死発動させないと対等じゃねーわ
ここにはS+カンストからC−まで居るからなー
クソ滑稽でゴミな意見でも、当人にとっては真面目な意見だったりすることもある
偏差値20違うと会話が成り立たないだっけ?そんな話があったと思うけどそんな感じだな
連敗してる時って明らかに撃ち合いで弾あたってなくて、逆に連勝してる時って敵が一瞬で溶けてるような気がするんだけど気のせいか?
>>680
いや常識だけど
エリアなんて損得で勝つか負けるか決まるんだから
キルレと塗りポイントをよくすることを考えてればいい デュアルスイーパーのホバー移動に慣れてからスプラマニューバー試したら全然動けなくてきつい
サブの差を加味してもデュアルのほうが強いんじゃ……
エリア以外でもみじかわかばくるんだったらどっちがいい?てかアーマー欲しい?
エリアだとマルミと下手なハイプレ以外は中々怖いけどアメフラシは凶悪すぎる
雨やら範囲攻撃やらばっかりなんだけど、これシューターなん?
>>688
憶測だけど自分がホストなんじゃないかね
確認する方法はないけど >>691
謙遜しなくていいよお前は天才だ
ゲームを熟知してるしカンストもしてるんだろうなぁ 敵がラグくて玉すり抜けるのはたまにあるけどこんな状態でオンライン金取ろうとか冗談だろ
20秒に1回くらいやられたが聞こえる
辞めたらこのゲーム
キル4スペシャル10のジェッスイとか
確定でションベン垂れだろ
>>678
立ち回りは基本それでやってるんだが、どうも横振りだと倒しきれない時が多くてな
もっと距離詰めるか縦振りするかなんだが、難しくね
SとS+を行ったり来たりだ エリアで相手4人ともアメフラシだった時は完全に戦意喪失した
>>693
ホコはわかば一択
ヤグラはどっちも微妙
野良だとアーマーは刺さらんから自分用 自分絶対正しいと思ってるだろうから何言っても無駄やろ
やってる時間帯とウデマエ教えて欲しいところ
>>701
死なない様にして800〜900後半位は毎回行くんだけどなかなか4桁到達はキツい
ギアおすすめある? アーマーマジで弱くなりすぎでしょ…
インク補給か1対1の保険程度にしかならない
チャクチでやられたあと、そいつを見てたら見てる間に
そいつもう一回チャクチしてたんだけど、そんなに早く
スペ溜まるもん?
このゲーム眠い時にやったらあかんわ
ボム死、裏とりされまくる
ギア見るついでにちょっとだけやろうとか思ったのが間違いだったわ
マリオで上がったテンション一気に下がったわ
野上死ね
2からのへたくそだけどSP増3.9でアメ降らしまくって
SP回数だけは常にトップをキープするようにしてる
>>635
1.0はさすがにザコいぞww
武器なに使ってんの? おおさんっていうジェッスイのやつしんでくれ
ミサイル7回しかやってないけどなんにもできてねーじゃん
開幕3連キル以上できなかったら負けと思え
その時点で放置しろ
3連キルの後にもう一回3連キルしろ
それできなかったら放置して諦めろ
並プレイで勝てると思うなよ
>>709
人速2とスぺ増1~2積んであとは気分だわ
ギアはまだ何がいいとかまで詰められてなくてすまんな このゲームはバカしかいない
って思ってやった方がイライラしないで済むし楽しめるよ
それでもイライラしてる人はちょっと他人に期待しすぎ
もう勝てねぇからヤケクソでチャージャー使ってるわ
すまんなお前ら
プロコンの左スティックが急におかしくなって前に進もうとしても動きが遅く(重く)なることがあるんだけど何が原因とかある?
感覚としては突然ポイズンくらったみたいな感じになる
チャクチ避けてクイボも交わしたと思ったら横にいた違うやつにクイボ投げられ無事死亡
なんやこのクソゲ
>>716
S帯ならアベレージで1.5-2.0くらいなんだけどS+上がっちゃうと撃ち合い勝てないデュアル もう実機リザルトのクソっぷりは半分諦めがついたけど
自分のガチパワー見えないのはマジで理解に苦しむわ
俺今どんくらいなんよ
>>727
ガチパワーなんて急に変動することないんだから
平均とっていけば分かるやろ 2からのプレイヤーだけどメガホンレーザー使って見たいわ。スプラトゥーンって言えばメガホンレーザーのイメージがある
真面目にやった奴が損するゲームだって味方にチャーとかキャンプが延々来まくって思った
偽ブラ作るの大変だからゲソタウン産のブランド傾向がメインギアパワーと被ってる純ブラ1.3作りたいんだけどどこかに条件満たすギアまとめてあるサイトある?
エリアでもみじ使ってみたけどただの味方ゲーだなエリア管理して8〜10k雨6〜8くらいで勝率8割くらいだったけど味方が芋る試合は絶対勝てなかった
具体的にはジェッスイかチャージャーかバレルが2人以上居たら勝てないな
もみじ疲れるからもう使わないと思うけどもみじ来たらガンガン前でキル取ってやろうと思いましたまる
>>734
思いましたじゃねーよ
俺からとってみろだよ
エリアもみじで待っとるわ >>724
それプロコンでよくある定番の故障だから任天堂送って修理してもらいな
ちな無料だが1週間くらいかかる >>731
なんでそんなイメージが?動画勢だったん? Bバス、また濡れないところを追加されてるなぁ
もうあきらめるしかないのかこれ
全世界で何百万人もやってるわけじゃないしラグをできるだけ無くすようマッチングしてるんだから
そりゃこうなるよねって割り切った方がいいよ勝敗なんて気にするだけ無駄
>>736
そんなによくあることなのか
しばらくジョイコンで我慢するしかないな こんなゲーム性だから足引っ張った戦犯なんて絶対通報されまくってんのに運営は見て見ぬふりだからな
そのうえマッチングをこのまま放置、1の不満と全く同じ事がここに書かれ続けてるのに改善します!だけ
だからそういうもんとして気にしないで遊ぶのが一番なんだよ
11月のシステム面でのアプデとやらにマッチングの根本的な見直しが含まれていて改善されれば神公式として崇めてやるよ
マッチングが平等なら勝っても負けても文句ないけどスタート地点から差がついてるとイライラが半端ない
まーた勝率調整マッチ始まったわこれ暫く弄らなきゃ抜けられるのれ
ガチパワーの不適正さよバカとしかいいようがないわ野上辞職しろ
はーチャーおもろい
もうチャージャー使うのがこのゲーム一番ストレス溜めずに遊べる方法なんじゃね
マッチングさえなんとかなれば多少のバランスは目つぶって楽しめるんだがな
根本がゴミだからちょっとしたことで余計イライラする
このゲーム、キル数にアシストキルも含まれてる?
5〜7人位は倒したかと思うけど、13キルしてた。ZAPとかのアーマーで味方に付けたから?
これ、純粋に自分だけのキル数の表示で良くないか?
ガチマ、ロンブラばっかやな
ロンブラ6とかあったぞ
マッチングは新規がずっと負け越さないための生命線って考えてるだろうから
サービス終了まで修正されないと思うよ
>>755
含まれてるよ
アプリ使えば内訳も判る
このスレ見りゃ判るように勝てないのを他人のせいにしてグダグダ言う奴がいるから仕方ないね このゴミどもは申し訳ない気持ちとか謝罪しようとかないわけ?
寿命削って失った時間返せよ
別に何回でヒビ入ってもいいけど、一試合の重みが違うのがなぁ
ガチパワーで勝ってるんだから勝てるんでしょ?って話なら、負けたらガチパワー一番低い奴に責任負わせろよ
そいつが戦犯の可能性高いんだから
>>706
遅レスですまん
ありがと塗り武器使って前線あげるプレイスタイルにハマったからやってたけど流石にヤグラは変えなきゃいけないか… せめて1キルしてから溶けてくれヤグラの上落とせないブラスターは雑魚以下やぞ
一人一人の評価を運営側がつけるの難しいのはわかる。
それならプレイヤーに他プレイヤー評価できる所を作って参考にしてほしい。
塗り武器使って戦いやすいようにしてるつもりだけど本当に助かってるのか分かりにくすぎて達成感ないな高台やら強ポジへの道作って置いたりしてるけど使ってくれてるんだろうか余計なお世話なのかね
ヤグラ乗られたら少し先にミスト、関門でマルチ撃ってたら普通に勝てるジェッスイすごい
サーモンランで1200稼いでギアパワーのかけら?(スキルの絵柄が3枚重なったようなアイコン)を受け取ったのですが、かけらが増えてません。
まだランク9なのですが、何か解放してない為増えないのでしょうか?
>>766
ローラーや筆は塗りで動きやすさぜんぜん変わるからそいつらがキルよかったら役に立ってると思って大丈夫やないか ローラーで100%1撃の距離なのに殺せないことあるんだけどなんで
>>761
病院いくのは下手くそなやつらだろ?
なんであんなに頭悪いのか理解できん たまに使ってたけどラピブラってもう用済みやな
洗濯機でいいしロンブラでいいしクイボにはかなり弱いし。キルタイムの遅さが仇となって結局今作でも微妙やな
しかも初期に無駄にヘイト集めたせいで大して濡れないのにSP210だしなかわいそう
>>768
それ、チケットじゃないか?
ギアパワーのかけらの数は×○で書かれてる(はず) >>769
俺だけ一桁キルで味方2桁だと申し訳なく思ってたけどそう考えれば気持ちが楽になるなおいちゃん塗りがんばっちゃうぞー マッチング周りの改善はどうしたら正解なんかな〜
同じぐらいの強さつってもその時の体調やら武器の構成で一長一短やし
せめてプラベみたいに武器だけはステージ確定前に選べるか他STGみたいに6人対戦8人対戦実装すればイライラも少なくなるか
ガチのルール追加だけじゃなくてスプラのオフでちょろっと話あった大ナワバリってのやって見たいわ
>>780
ガチパワーでいいよもう、ただ武器構成だけは考慮してほしいな ゴミみたいなS+が多すぎるのが根本的な原因だからどうしようもない
ヤグラが目の前で通過してるのに無視して敵陣にいったカスはなんなの?
もみじわかば使うと必然的にヤグラ乗ったり鉾持ちになるっていうか任された感が野良でもあって戦いやすいわ
なお被ると悲惨
スイッチのスペックだとBFみたいな64人は無理にしろ、1チーム6-8人にしてほしいね
介護マッチング直せないなら他のやり方でカバーしろ
これ自分の二倍死んでキルもしていない当然ルールにのっとった動きもしてないゴミは自滅で通報していいんだよね?
これはユーザーのせいなの?それともマッチングっていうかメーカーのせいにしていいの?
そもそも土台からつまらないし、この際4vs4とかに拘らず崩しまくってほしいけどな
つーかもう別の会社がスプラトゥーンコピーの陣取りゲーム作ってくれていい
チャージャー5人いたんだけど赤信号みんなで渡れば怖くない精神なの?
まじでつまらなかった
残りタイム見ないでのんびり走ってくるの止めてー飛べや
クイボ使えないヒッセンや脳死縦振りローラーに味方が溶かされまくるA帯つらい…
今までほとんど武器光ってたのに一度連敗マッチング食らうとなっかなか戻せなくなるのどうしたらええんや…
相手ハイプレ4とか常にビームが
飛んでくる地獄の試合に放り込まれたわ
これやっぱりナーフすべきだと思う
ビーム少し小さくするか発動時間を減らしてくれ
昇格戦と思ったらスケジュール終わっちゃったせっかく好調だったのに明日やったら割れるんだろうなぁ…おやすみ
普段純ブラ全然揃わんのに偽ブラ揃えようとしたとたん7連続っておかしいだろ
野上首飛べ
サブ効率1.3を2回注文したら2回ともサブ効率1.2がきた
ダウニー神
敵のホコ持ちがまだ中央でワチャワチャしてるのに自陣壁上に潜伏し続けて
残り10秒で負けてるのにホコ持って自殺したスシ
案の定2キルでキルレ最低でした
美味しくて大人気になった料理屋があって
でも店主はもっとチビッコにも食べてもらえるようにとその料理にマヨネーズ&ケチャップをぶっかけて振る舞うようになった
それがスプラトゥーン2
好評発売中
また負けた
死ねよクソチャージャー
全部一回でヒビ入って4連クソなのと組まされて割れたわ
ほんとしんでほしい
久々に来たけど大体変わってなくて安心する
そしてプレッサー強化されたのか
なんで下手くそなのにホコをとるんだよ
動かし方もしらねーのに
本とゴミ
なんで20秒でやられてんだよ!?
なんなの?
おれが全部常に護ってないと守れないの?
頭悪すぎるこいつらほんとに
何でこんなバカなの?
6連敗なんだけどどうやったらこのゴミくずども抱えて上にいけるの?
介護にもほどがあるんだけど
息抜きでナワバリやったら塗り1桁味方と相手合わせて3人いたんだが
馴れ合いならプラベでやれカスどもが
全員通報したからな死ねよ
>>811
2よりは強いけどそれでも結局最終環境に残って無い時点で役立たずが好むオナニー武器の本質は変わらんよ
むしろチャー自体より何がなんでもチャー活躍させたいというチャー依存のステージ設計がクソすぎて叩かれてた
ゲームシステムと根本的に相性悪い特殊な兵装を野上の趣味ってだけで無理して入れんなボケと 雑魚と戦ってる俺も同レベルなんだ…いやだいやだー!
ナワバリで負け数稼いでガチに行ってんじゃね?知らんけど
負け数稼ぐってなんだよおかしいだろ
Bバス高台でパブロ振ってる画像出されたけどバブロあの高さからならアホみたいに弾小さくなって全く塗れないよね…
来年から毎月金かかるんだっけ
プレイヤー激減しそう
今のラインナップだと課金してまでやりたいの無いわ
ps4で十分
やりたくなきゃやらなきゃいいじゃん
それとも止めて欲しいのか?
つーか有料になってキッズが減るならウェルカムなんすけど
スプラが有料になるわけではないからswitchをスプラ専用機にしてるやつ以外はとりあえず金はらうんじゃない
ずっとスティック操作をリバースでやってきてたんだけど
他のゲームがノーマルしかなくてそれやり過ぎで操作が訳わからん事になってきた…
これは大変マズイぞ…
未来視
「課金になったしスプラやめるは」
─次の日─
「ヤグラ乗れ雑魚しね!!」
スティックは上下リバースしてる
アフターバーナーの罪は重い
チャー3とかなったらチャーの誰かが速攻切断してウデマエ下がらんようするのが礼儀だろゴミカス
うん
てか何も変わってない
1は1は〜って言って下げてるやついるけど
しいて言うなら武器さっさと出せ
1からある武器やステやギアくらいサクサク追加してくんねーかな…
面白きゃ勝手に長い時間遊ぶのに、小出しにして延命する続編とかわけわからん
何か他のゲームに浮気してからこれに戻ろうとしたとき、またこの負けるとパリンのストレスとギアの苦痛考えると戻りにくい
1で1.9までバージョンアップしたのに2では何故か1.3から再スタートって感じだしな
1は味方に切断されてもウデマエ落ちてたらしいし、通報手段もなかったみたいだからキッズへのヘイトはもっとやばかったんだろうな
>>815
ウデマエあげたいなら常にそういうプレイしないとだめでしょ チャージャーさん流石に0キルはひでーよ
勝てたけどさ
アーマー弱いって言ってる奴らなんなん?
確一防げる時点でクソ強いだろ
自分らの立ち回りがゴミなのにスペシャルのせいにすんな
アーマー弱いよ
インク回復以外の用途でしか使わねーもん
シューター使ってるとアーマー助かる!だけどローラー使ってるとアーマー止めてくれ!になる
ヤグラ乗っててアーマー纏ってると
初弾でノックバックしてる気がするんだけど気のせいなのかな
朝のこの時間帯
本名プレーヤーが容赦なく回線切って登校する
味方批判してるやつは自分が下手なだけ
もっと練習しようね
塗りポイントの計測法変わった?
最近やたら400とか見る気がする
前は低くても500位だったと思うんだか
>>856
自分が弱いのは百も承知よ
自分が弱いのに味方は更に弱いやつしかこないから腹立つ 今のアーマーガチマだと後衛2人いたら役立たずになるから運ゲーになる
チャクチ ハイプレ アメ が運ゲー率低くなるから使われる
自分が弱く味方も弱い
そうなると果たして相手は本当に強いのかって疑問になるよね
>>859
これ分かるわ、ワガママなのは分かってるけど
全員が相手と実力差あるとどうせ勝てないからやるだけ無駄じゃんみたいになる >>862
勝つにせよ負けるにせよ圧勝やら圧敗やらが多いしどっちかが圧倒的に弱いことがあるのは確かだろな いや、1と2のゲーム性が変わってないって言ってる奴はさすがに鈍い
押したら1/2でご飯が出てくるボタンを延々と押してるネズミ並みの感性
>>855
回線切ったら学校に連絡行くようにすればいいのにな 今の環境ならリスキルパーク何持つのがいいかなあ
1の頃から入り組んでたし短射程もしんどいからラピブラかリッターでトラップ撒きつつ動くのがいいのかねえ
でもリッターは高台からの狙撃よりも前衛で暴力射程振り回してる方が好きだしリッター持たない方が良さそうかなあ・・・
スパッタリーくっそ動きにくそうだわ
>>863
一方的試合展開はほんまつまらない
その時間ずっとイライラだしKO直前煮煽りイカなんてされたらこのゲームやりたくなくなるよね バイトラスト30分なのに人がいねえ
いつのまにか過疎ってる
>>871
そういやここもと言うかクイボはどこでも強いんだったな
高台で踊りながらアーマー撒いてバシャwwwwwバシャwwwwwしたいし久しぶりにヒッセンでも持つか・・・ もみじでキル2SP3てなんだよ・・
バレデコの俺がキル4SP6
お前ら塗らずに突っ込んでしぬ繰り返しのレミングスやってるから前線で踏ん張って塗ってただけなんだけど?
とれないリスキルに固執すんなカス!
操作しにくくなってやっと気づいた
キル取りに前線走り回るよりも中盤からすばしっこいの援護してる方が勝てる
キルレは低くなったけど
ただ味方が重戦車部隊寄りだと前線走り回らざるを得ない
>>874
???「スシワサはサブキューバンボムでスペはクイックボムピッチャーにするデシ!」 味方がエリア確保するまでエリアにインク届かないほど後方で待機
確保したら敵陣行って死ぬ
逆に味方がやられて確保されたら3落ちの状態で一人で塗りに行って死ぬ
役に立たない味方の見本のようなH3を見た
>>879
ホコショで圧かけて仲間先行させて敵落としてから登るだろ普通 銀モデで、スペシャルのカーリングボムを投げまくると「通信障害が〜」って出る事が有ったんだけど
落ちたのは自分だけ?それとも他の人達もゲームが終わってしまうのかな?
何回か有ったんだけど、処理落ちなのかな?
>>881
届かないし、先行する仲間だってあんなクイボ飛んできてたら進めないよな
スペシャル以外無理だぞ サブ効率性能をガン積みするウンコゴリラトゥーンするかカムバor逆境スペ増スペ強で昔懐かしアーマートゥーンすべきか
ハイブリッドするには枠がきついしなあ
>>887
状況だけ見れば打開出来るのはチャージャーってことになるんじゃないかな…
凄腕チャージャー抱えてるチームは強いだろうね 自分が何使ってるかにもよるけど、チャージャーとかジェッスイとかダイナモがいる編成の場合ある程度リードしたらもう防衛しきることを意識した方がいいと思う
何より長射程がもうそんな意識だし一人で突っ込んでもしゃーない
>>879
ハイプレでどかせばいいだけだろこれ
洗濯機チャーで2枚あるじゃん >>891
当てない前のでない芋チャーが防衛してくれるとでも? >>893
防衛してくれないから前で3人キルしてるのに進められてリードとかされるんよ
自分で守る >>892
理想の対策はそうだけど
相手はクイボ投げてるだけだからな
プレッサー同時起動してもホコと前衛1枚しかいないわけでそれで打開できるか?解決になってなくね? 発売からこれだけ経ってもとんでもない馬鹿ばっかでビビるわ
>>895
一人じゃ限界あるしねえ
何よりクソチャーがいるとそもそもリード取るのが容易でない アプデでS+整理された?勝率五分以上じゃないと割れるんだろ?
ただこのゲームそもそも防衛側が圧倒的に不利だから悪手だけどね
相手のスペシャルゲージ空にするスペシャルとか欲しいんだが
>>879
クイボも悪いけど何よりホコルート一つしかないこの糞ステが悪いな 深夜はまあ負けても仕方がなかったと思える試合が多く出来るわ
ゴールデンタイムは実名キッズとチンパン動物園だからイライラしかしない
帰ったらすぐ寝て深夜にスプラだ
そろそろいい加減に体力回復速度を1に戻さないと過疎るぞ
神ゲーのマリオデ出たしな
今日は金曜日だから夜更かしキッズもいるのでは
新ブキ発表で明日もカオスに
>>896
2枚あるといったが別に同時に撃つ必要はないし、撃ったとしてもホコを同時に持つ必要もない
ハイプレ撃つのに合わせてまずスシが前でてそのあとに後衛がホコ持って続けばいい
このステはうんちだけどこの状況でなにも手が打てないなんてことはない 誰かが発動したアーマー
ボムで弾かれてガチホコショット着弾点に押される
久々にピンボール味わった気分だぜ
>>879
サブインク効率ボムぽいぽいのクソとステージのクソが合わさり最強のクソが出来上がった感 >>905
プレッサー使ってる間になんとかしないとまたポジションはいられて終わりじゃね?
まぁ相手がクイボ投げてるだけなのに対してスペシャルはいてさらには打開するために結局前に出るスシが頼みって時点でどうかと思うが ABスレとSスレが出来たからここで発言してる奴ってS+だよな?
クイボ連打に対しての打開無理とかマジで言ってんの?
>>910
ホコだけS+なんやけどここいてええか? S+にもなってナワバリと勘違いしてるのか敵陣ずーっと塗ってるバカ来たぞ
どうなっとんねん
回復遅い今作じゃ攻撃積まなくてもポイポイしてるだけで勝てちゃうしね
弱体化されても文句言えないからクイボ使われは震えて眠れ
全体図で確認してみよう >>913
縄張りしてるだけS+なっちゃうからね仕方ないね >>913
それひたすらスペシャルしてるだけのプロションベンタレでは
マルチミサイルにたまに居る >>914
Bバスホコは今回は闇に葬られずにすむのかな? >>912
ほんとは別にランクは気にしてないけど、自信満々に打開無理と書き込んでる奴がいたから言っただけやでw リス前までは来ないけどリンチは相変わらずありそうでワクワクするな
>>909
だからスシが前でて押さえりゃいい
あんだけ姿さらしてりゃハイプレで一人か二人は落とせるだろうからそれきっかけに
それができなきゃきつい マッチングの質の参考としてオーバーウォッチが挙げられるけど本当によく似てる
人が減ってきたらマジであんな感じですぐあきらめる奴とか今以上にゴミと仲良くチーム組まされたりするから楽しみにしてろ
何かどんなルールやっても自分が頑張りまくって作った優勢をゴミ共に台無しにされる感覚しかなくてダメだあ
>>921
何が言いたいの?
オーバーウォッチと行く末が似てるよ、てこと? >>612
編成的にこれきつくない?
自分がボールドだったら泣くわ リザルト画面すっとばせればいいのに
テンポ悪くて糞
いやー無理だわ(笑) ナワバリでさえも13連敗で草 どんだけキル取りまくっても塗りたくってもどこかで途切れてそこから猪祭が始まってフォローのしようがない
リザルトで休憩してるからインターバル短いときついな
過疎になった時のためのマッチングが過疎を早めてるって運営は気づいてるのかな
そういうの気づかないなら有料化なんて自滅もいいとこだ
そもそも回復速度落としたのって個人で無双されるのが気に食わないってことでええの?
インク影響とか2は節々にこんな感じの意図を感じる
アメフラシって水に落ちると、発動しないんだな…。二発も無駄にした。
>>930
多分そうだと思う
継戦性能を下げて、一人の影響力を下げてる
インク効率を下げることでも継戦性能を下げられるけど、インクすぐ切れるとストレスだからダメージ回復鈍化にしたんだろうね 一人倒してもあと1パンで死ぬくらい食らってりゃ下がらざるをえないもんなぁ
上手い人にストレス与えてまで公平な試合とかしたくねぇよ
>>933
ホンマ嫌いやわこれ
なんでユーザーを楽しませたくないんかね >>934
ついにスプレッサーまでナーフされんのか
どんどん下へ下へと進んでいくな ボムトゥーン過ぎて前線武器は大抵爆風食らった状態で戦ってるようなもんだし、相手インク踏んだときのダメージも2秒しないくらいで上限行く早さ
プレッサーも増えたしなー
ほんと死にやすいよね
解析の新ブキってもしかしてオンライン有料化のエサだったりするのかな
心配になって来た
ダメージ回復
回復不能時間 90F (従来は60F)
センプク回復 5/3 Dmg/F (従来と同様)
通常状態回復 1/4 Dmg/F (従来は1/5 Dmg/F)
なお敵インクを僅かでも踏むと回復までの90Fカウントし直し
そりゃ継戦能力低いに決まってるわな
まあチームワークが重視された方が面白いとは思うけど
そもそもチームワークも成り立たない実力差で組ませてるからダメなんだろな
13連敗させられたんだが野上ぶんなぐりてえどうあがいても勝てない
リザルトは自分のしか表示されない方がギスギスしなくていいかもね
各チームの塗り、キル、スペ1位だけマークとかで表示されるようにして
>>946
という割にはH3の塗りが隙間だらけになったり
モデラーのアイデンティティ剥奪したり
右往左往しすぎて笑うしかない >>943
全快まで2.5秒か
そりゃキツいはずだわ >>937
サーマルが付いてるんだから別件でミニマップに表示されるのダメでしょ
ミニマップ開けないようにしないと ダメージ回復力アップとかのギアパワー追加してもくれよ
タタキケンサキとアナアキでブランドパワー被ってるしな
回復し始めるまでの90F=1.5秒って前線だと絶望的なんだよなー
1のステージ追加すんなよ
2から始めた奴らは追加された瞬間から何千試合分の差があるのに埋めれるわけねーだろ
まじで糞運営やな
>>944
チームワーク重視は全然問題ないけどまともにコミュニケーションとれないシステム周りはどうなんだろうね
基本のゲームデザインの構想は1で出来てるんだしバランスちょろっといじりました程度で2を冠することに少しは疑問をもって欲しい インク回復のロックがかかる時間も長くなってる感じがするけど具体的な数字って解析されてる?
久しぶりにバケスロ使ってみたんだけどそーいやこの武器メインサブスペ全部まったくいじられてないよね
>>930
気にくわないじゃないぞ
下手なプレイヤーと上手なプレイヤーを公平するためだぞ 誰が戦犯とかエースとか考えるだけ無駄だと気付いた
ソースは俺
同じ人間が同じルールで同じブキ・ギアで同じ時間に連戦してもこれだけ戦績がバラけたりする
〇〇だから勝てたとか、〇〇だから負けたとか特に何もない
ただ運が良かった悪かった・調子が良かった悪かったとしか言いようがない
せっかく騙して向いてないシューターやらせてる層が負け続けて逃げると困るから
マッチング操作は絶対なくならんぞ
久々に使った武器が光ってるの困るわ
数日経ったらリセットしてくれ
ヤグラにおけるプレッサーはこれ弱体化の必要無いのか?
プレッサーがいないだけでエリアにおけるアメフラシとは比較にならないくらいキツくなるんだが
こうしたいああしたいっていう開発の思惑がまったくユーザーに受け入れられてないから右往左往してる感じ
味方にチャージャーが来ると超絶不利マッチング強いられる仕様はいつ改善されるわけ?
自分15キルで結構頑張った感があるのに
味方全員が軒並み3キルとか
変な笑いがでるな
好投してるのに味方の援護がもらえないピッチャーみたい
もうチャーやだ…
5分戦って5キル以下が2回続いた武器は二度と使えないようにしてくれー
武器バランスやらスペシャルバランスとかその辺の調整はまぁセンスだからアレだけど
ダメ回復とかインク影響とか、1のときよりストレスたまるような仕様にして続編出したら不満出るのもしょうがないからなー
塗りが大事なのはわかるけど、豆粒みたいなインクの足取られるのはやりすぎじゃねーかな・・・
回復の遅さもボムトゥーンを加速させてるし・・・
今作のインク踏みのバランスは好きだけどな
1の敵インク中でも平気に動けるのがおかしい
もう強制マッチングじゃなくモンハン式の部屋たて募集でいいじゃん
チャー不可とかメッセージも書けるし地雷はキックすればいいし
ガチ勢とエンジョイ勢住み分けできるし
チャージャー来たら勝っても負けても無条件で通報してるけど同じ事やってる奴いる?
敵シューターのみでこっちだけチャーバレルスプスピみたいな分け方とかいい加減にしてくれ
どうやって勝つんだよ
サブでC帯やってるんだけど明らかに動きキレッキレな奴と初心者混じっててヤバイわ
>>976
そんなことやってるならガチを時間ごとに分けて過疎対策なんてしてないぞ >>974
すぐ直すならまだしもゴミみたいなプライド持っててこれで納得してくれって思ってそう
もう1.5と呼ばれようが別にいいから1の仕様にしてくれよ 回復力の敵インクちょっと踏んだだけでリセットはきつ過ぎるこれどうにかしてほしい
あとは爆風の範囲を常識的な範囲にしてくれたら文句言わんわ
>>977
やってるぞ味方の妨害でな
キル2桁でキルレ4以上みたいなのは見逃してやってるけど >>977
エリアの時のチャージャーは通報してブロックしてるで
草の根運動が大事なんや >>983
前線出てるチャーより活躍してないその他も通報してるんだよな? >>979
そのヤバイ状況つくってるカスの一人のくせに
何現状を悲観する一プレイヤーぶってるんだよ
ヤバいのはてめーの頭だ はよ死ね >>984
いやそんなに変わらんでしょ今のと1の間になるくらいじゃん
てかボムトゥーン嫌じゃないんか? >>983
それお前の垢の通報信用度下がってるだけかもしれんぞ >>986
チャーのせいで前線迷惑してるのにするわけねーだろ頭パーマン2号かよ ボムは塗れるのも強いよね
塗り能力ゼロでもいいくらいでしょ・・・
>>990
通報信用度ってなんだよ
妄想を語るなくそチャージャー >>989
回復がまともになれば別にいらんかなボムナーフは >>994
いやしれんぞってだけやん
普通に考えたら悪戯で通報しまくる奴なんて信用度減るだろ?
あってもおかしくないぞってことを言ってるだけ
あと俺はチャー系つかったこと無いから >>996
そうか
ごめんな
今日からチャージャー通報よろしくね 好きでチャー使ってるだけなのに、とか言うやつはデカイ音で車走らせてるやつとか電車で座り込んでる奴と同じ
自分がよければいいって考えしかないよね
mmp
lud20190726111217ca
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