よく質問に出る詰まりポイント
Q 図書館の先に進めない
A 背景の本棚は手をかざせば操作可能
引っ張り出して足場にする
Q 塔の歯車が回せない
A 右スティックで手をかざす
装備シャードによっては回らないこともあるのでその場合外す
Q 列車に乗れない
A 双竜の塔ボス撃破後の臭化銀をとり
ドミニクのところで写真を撮ってODへ
Q 水に潜れない
A 大聖堂縦長の部屋を光線化で登って進みブラッドレスを倒す
その後序盤の血の池をすいとり進んだ先のクラゲのシャードを手に入れる
Q トゲまみれで進めない
A インバートで双竜の塔外観の頂上に落ちた先の宝箱あける
Q ジーベル倒したらバッドになった
A ジーベル戦中斬月刀で赤い月を斬る
斬月刀がある状態でジーベル倒すと実績があるので一回倒しとく
Q グレモリー行方不明
A 静寂の庭園ワープ左上あたりに進んだところにある赤い月を斬る
海外版でも完全な日本語表示・日本語音声でプレイ出来る。
スペイン語表示・英語音声にも出来る。
(音声はもともと英語・日本語の2択)
要は何版を買おうともマルチ言語でディスクの中身は全て一緒、問題ない。
DLCは国内版が正式発売してからPSストアに並ぶ。(現在は本編が置いてないんだから当然)
STEAM版は正式発売しているので既にDLCも購入可能。
steamでエラー落ちの頻度が多い人はテメ勘なので注意。
PCのスペックによる部分が大きいので設定を下げるべし。
PS4でも稀にエラー落ちは発生している。
こちらは修正に期待。
醤油は東洋
味噌も東洋
ペッパーは地下魔導研究棟
にんにくどこですか・・・?
>>4
>DLCは国内版が正式発売してからPSストアに並ぶ。(現在は本編が置いてないんだから当然)
この一文いらなくない?
北米ストアでDLCが配信されれば適用できるわけだから国内版の発売とか関係無いし 箱版 ミニマップに宝箱表示されてたんだが 突然表示されなくなった
>>6
自己レス
リブス・エクス・マキナの青い宝箱にあるそうな 自分は図鑑埋め終えたからいいけど、
埋めるまでは調味料系どこの宝箱から出るかほんと苦労したな
アイテム逆引きが中途半端すぎるんだよな、ないよりはいいけど…
ハードの残月の倒し方教えてくれ。
ショッギョムッジョで3000くらい喰らって即死する。
調味料が店売りと青箱っていうのは経験則で気付くしかないしな
コンソメとかラーメンスープの類は錬成で作るからますます分かりにくい
>>12
まぁでも醤油と味噌はエリア入った瞬間出ること察したなw
ODの前に立ってビーストガードやってたら剣しか振らなくなってパターン入ってあっさり倒せてもこくさ生えた >>14
ODだ、EDでもDOでもない! 二度と間違えるな!
アーカイブにフルネーム載ってるぞ 何故岩塩だけが食材枠じゃなくて素材枠なのか良く分からん
調理はともかく錬金や強化で使った覚えないんだが…
ODさんは寒いところに本を持っていくと怒るのに溶岩地帯に持って行っても怒らない意味不明なお方
>>16
トンアーカイブにあるのね
あぁ最近医者に通っていたせいでうち間違えたよ >>18
あこれか
最初から売ってるし買った方がはえーから知らんかった >>17
いちおう化学薬品としての塩、ということなんだろうけど
炭酸水と重層は食材なんだよなあ
>>19
あれはあそこで遮らないとゲームクリアで持ち逃げされる恐れがあるからね >>6
リブリエクスマキナ
ODさんのいるエリアの箱に丁寧に誰かがにんにく詰めてるよ 声優事情に詳しくないから分からんがODと有角さん同じ人だろうけどODはなんか艶っぽさが無い気がする…
覇者の書以外は普通に借りパクできるのがね
借りたままグッドエンド迎えたら返し忘れてた!とか最後に欲しかった気もする
>>24
ありがとう
ODさんへの嫌がらせなんだろうかw エンディングにアンや村人達が一切出てこないっていう
ストーリーはおまけとでも言うのかい
何かしらの伏線残しても無いし続編無くても成立しちゃう感じがえらくドライだな
トットももうちょいイベント欲しかったし何の為にあいつレベルアップしていったのよ
>>25
演技意図的に変えてるし同じでは無いだろう
性格も同じようには思えん
もし有角さんだったなら霧とか狼とかコウモリになってたはず クラゲのシャードで泳ぐってそういうことかよ…
こんなんなかなかわからんで
>>28
きっと、クリスマスに雪が降らなかったはずの町に毎年雪が降るようになるとかそういうエンディングだな このゲームってもうバッカーしかゲットできない限定要素ある?武器とかアイテムとか
コンプ欲あるワイ、それあるとやる気なくすんだけど・・・。
>>28
Oh yeah and the game has alternate endings!
ってあるしアプデ終わりきったらED増えるのかもね ブラッドレスちゃんが健気に貯めてた血の池って80gしかないのな
普通の風呂の半分以下だから半身浴用?
>>33
バッカー用ではないし図鑑にも載らないけど1つのセーブデータで1種しか取れないアイテムがかなりの数ある >>30
最初に気付いた時、これ正規ルートじゃないよなぁと思ってたけど
正規ルートだったね・・・ 適当入力でガチャ奥義してたら大往銀月生みたいなことできるんやね
>>36
バッカー限定配布の武器とかはないんやね
アイテム極力使わないで進めてみるお、ありがとう ハードのバティンのリフレクションレイは何か法則とかあるのかな・・・
ハード残月は運良く即死技前にゴリ押せたわ。
釈然としないが。
>>29
なるほどな演技力ってやつか
ODは小物臭もあるしそんな所からかね SwitchのDL版だとそんなにロードも長くないし普通に楽しく遊んでたけど
ついにエラーで落ちた
かなり戻されたし萎えたからアプデ待つわ…
声優は演じ分けすごいからな
ギアスのルルーシュとFFのオニオンナイトも同じ中の人だぞ
>>1
乙←ビーストウィップ
ヴァルキリーソードやっと分かったけど...あの配置は分からんし中々気付かん >>42
ODは本のこと以外はあまり興味ない感じだしなー
アルカードの演技といえばスマブラSPでリヒターのことを語るアルカードは月下のころとまったく変わらない艶のある演技だったよ どうでもいいんだけどジーベルってなんか死んだ気がしない
シャード化?するけど他の奴らみたいに砕け散らないしエリア移動すると消えてるし(アルフレッドとかもそうだしヨハネスか誰かが処理しただけだろうけど)
アルカヘスト3桁もてるようにして欲しくない?
いちいち買い足すのめんどくせぇ
引き継ぎなしナイトメアやってるけど
最初のボスが倒せないの辛いな
今までどれだけレベルとか料理やら装備でゴリ押してたかがわかる
>>51
全く同じこと書き込もうとした
99個とか消費が激しいからすぐに無くなるし買うとそれなりに高くつくからなー 実績の我ら闇の軍団ってEDのスタッフロール早送りでもいいから全部見るだけでいいのか
メニューのクレジットかと思ってたこっちを早送りで見て取れなかったから1時間ちょっと掛けて等速で見たぞ
スレの人ら好きな曲ある?
自分はRitual of the Night に一票
女吸血鬼のボスいいな
ボクの息子もダークメタモルフォーゼしちゃいます
アルカヘスト稼ぎするくらいなら素材直接取りに行ったほうがいいよなw
最終的に数百万単位でゴールドが余るからなんでもゴールドで解決し始めるしアルカヘストは9999個まで持ちたい
一度最低限の素材を集めて錬成に使えば、あとはショップから買い戻し→解体で
ドロ率低めの素材も全然困らないからなぁ
これやらなかったら図鑑埋めは倍くらい時間かかったと思う
やっぱGOLDエンハンス神スキルですわ
>>63
同じとこで詰まってる
皆アクションうまいかよって思った スキルシャードと同名のエンチャントシャードって重ね掛けできたんだな
ウィズダムワーズx2でほとんどMP消費しなくなった
>>65
騎士ではありませんが発言してもよろしい? steam版ユーザー様がなんでこっちまで出向かなきゃいけないんだよ
気分悪いわ
MAX UP系全部取ったらそれぞれの最大値がいくつになるか分かる?
取り逃してるかどうかが分からない
シャードリンカーミリアム
シャードリンカージーベル
打ち切り少年漫画感あるな
ボスシャードは周回でグレード上がるのとあがらないのがあるのは仕様なんです?
鍵系ボスとかIGAとか1ダメージで100以上喰らうとか強すぎるんだけど
みんななんで普通に倒せるん?
錬成のリストに並ぶ条件って本だけ?
婆ちゃんの最後のクエの料理と一部装備の錬成素材になる武器がリストにないからどうしたら良いのか分からん
IGAは買ってないから知らんけど鍵ボスは狼シールド出しながら8bitファイア連打で脳死で勝てる
ちゃんと動き見れるならファイアだけでもいい
瞬殺できるから数回避けられれば勝ち
せっかくグラとかモーションがかっこいい武器があっても
強い武器手に入ると使わなくなっちゃうのもったいないから
ローグモードではお気に入りをとことん強化できるようになったら嬉しい
IGAは超余裕だったな
なんせラーメンとかカレーばくばく食べながら倒したし
アイテム使うと負けな気がしている自分が負けだったのか
縛りプレイしたいんじゃなきゃ
アイテム、シャードを使いまくるのが楽しい探索ドラキュラの第一歩だぞ
簡単になりすぎて縛り始めるのが二歩目だ
アクセルハウンドで溶けるIGAはそりゃ納得いかないよな
アクセルワールドって強化できないのか
1つだけランク1なのは嫌だな
>>83
ミリアムちゃんなら両手にラーメン持って「ダブル回復!あっつい!(バシャア)」を素でやりそう 引き継ぎ無しナイトメア武足縛りボス回復縛りディレクショナルシャード縛りやってるけど面白いよ
てか積みゲー崩そうと思ってたのになんで俺また起動してんの
前スレにもあったけどIGAの攻撃入口に立ってエイミングシールドそのまま出しで全部ガード出来るからな
IGAメダルも余裕
やっと一周目終わったぞー
ラスボス強すぎて心折れそうになったけど、前スレで回復アイテムガンガン使えばいいというアドバイスのおかげでゴリ押せた
オリハルコンなかなか出ねえ
アウトサイダーの声が脳内に無限に聞こえるようになった
形見おばさんが形見と称して
レアアイテムを一定の並びで埋めたことで
次の悪魔城が一年後に生えてきそう
>>97
あさりのかわいい断末魔に癒やされてこいw クリアまででマップ20%は切れたからもう少し詰めたいな
オリハルコンはさくさく集まったけどなぁ
金牛の肉が集めるのに一番苦労したわ
二週目初めてふと思ったのが
点火させるギミックってこれだけかよw
>>92
終焉の間だったかな
うちもおなじく8だけ逃してた >>103
シャードの使い方のチュートリアルみたいなもんと思えば……
リフレクトレイだけでも切り替え面倒なのに、仮に炎属性だのギミック追加されてたら面倒なことこの上ないな 銃強いのか?高低差に弱すぎてちょっと普段使いは厳しい…
青シャードみたいにエイムできればよかったんだが
あと貫通性能が欲しい、ハード以降だと特に
L3キノコ押し込みにショトカ割り当てたら快適で、武器やシャードの使い分けがメッチャ楽しくなった
ニーアでも思ったが、やっぱキーコンフィグは自由な程イイよなぁ
>>56
Holy Wisdomがお気に入り
これが使われている場所にまだ行けてないんだけどさw
この曲を聴いていると月下の神々たちのレクイエムを思い出す 初クリアのマップ踏破は98.5パーセントだった。長者と猛者と大工の鍵は普通にゲットしたけど、後は見つからなかったな。
ちょいちょい詰まるところあるね。
もう少しヒントとかあってもいいと思いました。
>>100
更新されるとは
苦行だけど張り合わずにはいられない >>113
気持ちはわかる再走するの苦痛でしかない >>114
踏破する場所ミスったときに部屋移動してると取り返しつかないのがヤバいよね
よかったらマップ全体も見せてほしいな。次走の参考にしたいので 使い魔の魔剣が相変わらず攻撃すっとろくて笑うわ
また99になったらなんかあんのかね?
LA-MULANA 2開発者インタビュー
>ただ,1機種だけハードのスペックが低いというのもあって,Switch版の
>調整には時間をかけています。
>Switch版では,あるステージで動作が重くなってしまい,
>かなり大きく手を入れなければならない部分があったのですが,
>その修正のおかげで,PC版でもある時期からガラッと動作が軽くなりました。
やっぱり足引っ張ってるよなぁ。
やっと引き継ぎなしナイトメアウェパル倒した
カメラマンがとにかく無能すぎるカメラが引き位置で固定だったらこんなに負けない
クリアしたけどストーリーはなんかずいぶんあっさりだな
ドミニクがえっち過ぎて辛いわ
あとOD倒せる気がしねえ
実績全解除なかなか面倒だなぁ…
ボスで銃強いぞ
NGナイトメアとかだと他使ってられんくらい
ODは逆さまになるとだいぶ楽になるわよ
火柱はODが向いてる方向にしか出ないし、時止めは部屋の隅っこでしゃがめば当たらない
>>115
流石にセーブ部屋1枠確保して甘えたわ
クリアちょい前のだけどルートはこんな感じで、あとはいつもの氷棺直行
>>67
基本左端で待ってて
三つ飛ばしてくる墨みたいなのは避けて
触手が来たらレイジングゲイル撃って
雑魚を飛ばしてきたら大抵正面から吐いて来るから雑魚を切って足止めしつつ盾にして防ぐ
画面奥からフ〜して来たらダメージ稼ぐチャンスだからクレイモアでジャンプ斬り
これやっとけば大体行ける おもしれーおもしれーってずっとやってきたけど
振り返ってみると演出とかいまいちかもなぁ
同人的すぎる
狼男なんでそこにおんの?
ドッペルゲンガーなんでそこにおんの?
バニーガールなんでそこにおんの?
背景感じられるの吸血姫と最初のボスくらいだわ
NGナイトメアの最大の難関が船ボスだからね
その後は料理と壁ドンでもりもり強化できるから楽になる
それはまあ悪魔城からのお約束だからしょうがない
混沌の産物なんだ
自分の周りで絵がくるくる回るの強すぎでは
まだ序盤だけど自分で攻撃しなくても絵が倒してくれるから楽すぎるw
>>123
ありがとう。
姉歯城ルートじゃないですかヤダー そういえばβの頃にあった迅雷使ったホァイって再現不可能?
>>118
よくやった、斬月さんに挑戦する権利をやるぞ
まぁ道中もけっこうだるいんですけどね、フレイムキャノンが強くて助かる やっと時間ができたから>>2を編集再開したけど終わりが見えん
先に他をやっておくから誰か不足分の座標の情報でもあったら教えてくれ クラフトマスタリー上げたらビットコイン量産しまくれて草生える
これが錬金術か
なんかカジノのコインみたいなので攻撃してくるでっかいのが
常に画面の外にいて攻撃当たらないんだけど
これどうすればいいの
以前このスレでIGAはまだ入社前で月風魔伝に一切関わってない事は知ったが
斬月刀で背景にある月を切る元ネタも月風魔伝からのものだし
HDにも月風魔伝ステージがあるし何故IGAは月風魔伝にここまで拘るのだろう
なるほどつまり、
月風魔伝に憧れてああいうゲーム作りたくて入社した可能性がある訳か
まだマップ50パーくらいしか
遊んでないけど後約半分で
このゲームをクリアしてしまうと考えると
モヤモヤしてくる
>>141
ニューゲームナイトメアノーダメまでやったら流石にクリアでいいと思う 絵画くるくるって内向きと外向きあるんだな
出てくる絵もランダムか?
>>136
多分俺が遭遇したバグと同じかな
ボスの位置がずれて頭が常にトゲの奥にいっちゃうの もう最適化じみた短縮しか残ってなさそうな感じだよね。あっても19%切るかどうかかな
新たなバグの発見まで休もう・・・セーブなしとか心がもたない
画面外に思いっきり飛び続けると変な場所に飛ぶことがあるけど、四天王の部屋のドアの前で波乗りをするようなものだし人力だときっついよなぁ
ワープポイントのフラグを弄るバグでも見つければかなり短縮できるのに
リフレクションレイ無しで壁抜けとか常人の発想じゃ思いつかない気がするわ
シャード収集に戻ります・・・
>>7
北米ストアからのダウンロード購入は北米アカウントを用意しないと
無理なはずだから、その記述で良いんだよ
PS4を普通にやっている国内ユーザーが北米版をプレイしていて、
DLCあるかなとPSストア(国内)を見てもBloodstained自体が無いから 未錬成のアイテムを調べるのにいちいちアーカイブを開かないといけないのが面倒だな
食べ物みたいに錬成済みかどうかアイコンで表示して欲しい
ポルターガイストがマジで有能すぎる
ずっとこれだけでいいんじゃないかとすら思う
事実張り付いてビシバシやるスタイルならそれだけで最後まで行ける
密かにスレ内で流行ってる最短ルートクリアに狂気を感じる
やっぱ変態は凄いな
無限ジャンプ簡単だな
シーケンスブレイクやりまくろう
ヴァルマンウェの素材、武器とカミソリはあるんですけど、残り2つはどこで手に入りますか?
>>158
牙は長者の鍵で入れるスロットマシンのボスから
鉱石はニンジャが落とす 鳥居でワープするエリアあるじゃん
そこで剣魔が地面を滑りながら切る攻撃したら鳥居と鳥居の間でワープし続けてワロタ
Switch版だから録画したかったけど非対応で残念だわ
>>163
いやソフトによって30秒録画できるものとできないものがあるのよ
このゲームは非対応の方だった >>160
スクリーンショットボタン長押しで録画だよ GOLDエンハンスがあると錬成が別次元なぐらい捗るなあ
昨日から始めたけど敵固いねー
海外版のノーマルでやってるから当たり前なんだが、いわゆる海外アクションゲーの標準レベルの難易度だから国内版このまま売ったら難し過ぎるって不満出そう
GOLDエンハンスどうやって作るんだったっけ?
チェストバグ絡みで1周目作らないようにしてたけどそもそもシャード錬成にも出てなかった
>>158
ヒヒイロカネはぶっころおばさんのクエストでも入手できる 開始直後に数発必要だった敵もレベルアップや装備更新で確殺数が1〜2に減って
自分が強くなってるのを実感できるのがIGAヴァニア系の楽しさ
LCKか、もってないから出てないわけだ
何体かシャードドロップ埋めずにデータ引き継ぎしたからなぁ
ありがとね
>>168
いうて国内はダークソウルウケてるわけだしおもしろきゃ問題ない >>173
ダメージが数値化されてるのも良いよな
インディーズのメトロヴァニアはたくさんあれど、数値でダメージ表示されるものとなると半分くらいに減ってしまう というか、2Dアクションとしてはヌルゲーの部類だと思うが、シャードも強力だし
海外アクションなら素でナイトメアレベルとか普通にある
それが良いか悪いかと言っているわけではないが
ソウルヴァニアが広まった影響か高難易度前提の奴がそこそこ多い
昨日やっと始められたんだけど
段差から落ちてすぐのジャンプは今回もできるのね
このゲームはシャードや料理を使いこなせるかなんだよなー
どっちも駆使しないでやってると硬いだろうし
逆に両方使いこなせると瞬殺っていう
歳のせいじゃないけど
アクション苦手になってきてる自分でもなんとかなってるし
逃げ道はあるから大丈夫だよ
どうしても無理なら銃作れ
あと歳のせいではない
海外版だと敵固くなってんのか?昔のゲームならいざ知れず今の時代にそういうのやるのかね
もともとsteamが共通なんだから、国内海外で差をつけるなんて面倒な調整しないと思う
>>183
他にも入手手段はあるが、GOLDエンハンスの力技で購入分解 >>162
うわ、めっちゃ助かります!
ほんとにありがとう! 敵の耐性で固さが大分変わるよね
最初の船は試せとばかりに一通りの属性くれるし
オリハルコンとか牛肉は何か錬成して、その後は分解で
入手するのが安定
錬成にオリハルコン使いすぎな気がする
リフレクションホァイで長者の鍵無しでも部屋に入れるね。
ただ倒して出ようとすると鍵かかりっぱなしだから押し戻されて
転送石が無いと帰れない。
>>186
一部のシャードの属性がわかんないのがなんとも…… 一周目は料理もろくに食わずほとんどブラッドスティールとリフレクションレイ固定にしてたせいで無駄に苦戦したけど
次はシャード駆使してサクサクプレイしてみせるぜ
オリハルコンはマラソンすれば1,2分で一個は手に入らないか?
何度か出てるけど演出がやっぱりしょぼいな
とはいえ演出に掛ける労力をプレイアビリティに割いてくれてこの完成度を達成できたならそれで正解やな
ボス部屋の目の前にセーブポイントあるからリトライ楽だしシャード縛っても死にゲー感覚で遊べるよね
グレモリーちゃん斬月刀じゃないと通常ボス扱いなの草
>>189
つまり頑張ればヒヒイロカネさえ手に入ればヴァルマンウェ作れると
最速でヒヒイロカネって東洋ステージかな? ストレイトアローが使いにくくなってるじゃーん…。
次の候補はテプスオシウスかなー。
水中の操作難しい
槍みたいなのが飛び出してくるところを突破できん
>>198
レシピないと作れない
まぁ東洋まで行けてるなら入手できるけど >>202
レシピ取るのにインバートかハイジャンプ、またはキャンセル使っての連続ジャンプ?
ヒヒイロカネよりはインバートの方が先に取れるかなと思って
あとは仮に中断セーブの仕様が部屋に入った時点のデータならば素材落とすまで中断再開繰り返したら長者の部屋も一回で済むかなってところまで妄想した 低踏破率の画像見てて思ったんだけど
未踏破の場所の宝箱表示されるってことはもしかして不思議のダンジョンの透視の腕輪的な装備もしくはシャードがあるのかな?
>>204
引継ぎだと行ったことのあるエリアは水色表示になる >>206
あるボス倒すと短い距離をワープできるシャードとれるから、そのまま進めなされ 声優棒過ぎません?
てりゃー(迫真)みたいに剣振るたび叫んでて気が緩む(´・ω・`)
シャベルアーマーの鎧以外全部売り捌いたデータ引き継いでナイトメアするの楽しそう
それ以外にもジーベルのメガネ+○○シャードのみ縛りとかやる時用に料理一切食べずにコンプしてるデータ作ろうかな
>>205
聞き方が悪かった>>147のマップみたいに行ってないエリアの宝箱を表示する方法があるのかなってことを知りたかった 声を録るのと録った素材をどこに使うかはまた別の話では
ブラッドレスさんとか英語音声だとだいぶ雰囲気変わるべ
だからなんだという話だが
このゲーム格ゲーみたいなコマンド難しすぎない?全然出ないんだけど
CotMと比べるとレスさんエッチになりすぎなんじゃ
揺れてるし
マスターカーペンターさん10回ぶっ転がしたけど
まだチゼルバラージとやらが手に入らないぜ
運悪いだけ?長者がたしか12%とかだよな
>>210
そういう演技指導でしょミリアムの中の人ベテランだし
HDリヒターみたいに一言一句全部に濁点付くレベルだったら疲れるでしょ聴いてみたいけど >>217
パッケージ買う予定のなら、Amazonとかで北米版パッケージ買えばええやん
完全日本語でプレイできるぞ ミリアムが中も外も28歳設定ならそういうズレた感無かっただろうな
でもこの茶目っ気嫌いじゃないぜ俺は
ミリアムって28なのにあんなに露出凄いカッコしてるんか…
>>218
サクサクで快適なsteamだけ配信してゲーム機は外人にテストプレイさせてると考えたら... 隠しボス3体の初勝利後はシェードドロップ確定かと思ってたけど違うのか
すまん
チゼルバラージをドロップアイテムと勘違いしてたようだ
シャード欄見たらすでに入手済みになってた
アイテムドロップが???のままだわ
アイテムドロップってギャンブラーと海賊王どっちがいいんだろうなluckだけならギャンブラーだけど海賊王の隠しステータスとかあるのかな
双竜の塔のボス倒した後の金の宝箱が開かれていてアイテム(臭化銀)とれないんですが、例のバグですかね?
ちなみに箱版です。
今更だけどCotMの公式webはあるのにRotNは無いのね
キャラの年齢とか身長って設定決まってたっけ
敵を倒してなくてもしばいただけでドロップ袋が落ちるのは海賊王シリーズの効果かね
海賊王二個装備してるけど効果が重複してるのかわからん…
>>152
あれってレシピ見つけたかどうかだと思ってたんだけど
錬成済みか否かなの? 何かNGでやってたらタイトル画面のエクストラモードとクレジットの項目が消えたんだが…
クリア済みデータで再クリアすれば復活しそうだが
>>152
食べ物のアイコンって食事済みじゃない? どうせ店に無いもんは錬成しないと店に並ばないし
店ラインナップ100%目指すなら全部錬成する
ミリアム高校大学くらいの年齢だと思ってた
いやその年であのキャラってのも嫌いじゃないけど
18歳のときに10年コールドスリープで実年齢28歳(肉体18歳)やぞ
>>245
ミリアムは寝てたからな
ミリアムは100年に1度、邪悪な祈りによって目覚めるんだよ ノーマルクリアしたけど
アクセラレータが取れる忍者レースの場所ってどこ?
双竜の塔に出てくる虫ってクリア後か何かで出なくなったりする?
ドロップアイテム埋めようと思ったのにいくら歩き回っても出てこない
縛ると結構難しくて
ガンガン成長させるとかなり簡単になるっていう自由度が好き
ソウルも大好きだけど、それはそれ
これはこれで楽しみたい
斬月以外の追加キャラって誰なんだろう。
ジーベルはミリアムと操作感似そうだし、別視点のストーリーだとドミニクとか?
毎日、会社から帰って来て
無心で素材集めしてると4時間ぐらい経っててヤバい
画面切り替えて一瞬で敵倒して画面切り替えて…って繰り返すのが作業だけど楽しい
>>255
ドミニクにシャードの扱い方を教わったアン バニーガールにドゥエ殺される弦ちゃんなど見とうない
アンちゃんはモデル作り直して可愛くしたからワンチャンあるかもね
>>255
ネタ枠(Golアックスアーマー)なら他社ショベルナイト
っていうかラストPVに映ってたから多分ネタ枠はソレ PVのショベルナイトはチェンジバニーみたいな変身シャード追加されるわけじゃないのか…
ショベルアーマー着たら変化しなかったっけ?アックスアーマーと同じで
>>232 >>239
悪魔城シリーズのレアリングと同じなら2個装備で効果重複するし多少のLCK差なら海賊王のほうが上のはず アンちゃんのバストアップ画像ってなんか頭と体と手のバランスがおかしいように見える
シャードも使えないのに城の奥まで入り込んで
カーペンターやスロットマシーンやデーモンロードに殺られるとか言う猛者を
複数排出した有能な村ならあの生き残り達の誰が来てもおかしくない
BAD ENDで城主となったミリアムを倒しにいく斬月はありそう
>>262
ショベルナイトはショベルナイトの鎧で変身できるからそれはないかと 3人目ショベルアーマー主張派は現行でショベルアーマー化出来るの知らないのか知った上で言ってるのかよく分からん
ギャビリンスにオールドアックスアーマーモードがあったからだと思う
ローンチ以降登場予定
Co-opおよびVSモード
ローカルおよびオンラインマルチプレイヤー
ローグライクダンジョン
さらに2人のプレイアブルキャラクター
カオスモード
クラシックモード
ボスリベンジモード
レブナントとブラッドレスはボスリベンジモードかなぁ…
鼻眼鏡の存在知らなくてOD倒しちゃったけど
この場合は2周目いかないともう取れない?
OD倒さないと鼻眼鏡取れないぞ
OD倒した後に図書のODに会いに行って、下からかち上げると宝箱出てくる
俺はまだOD倒してないけど鼻眼鏡の宝箱でたな
バグかね
しかしシャードのドロップがなかなか渋いな
過去作のソウルイーター的なアクセサリーはいんだろうか
>>282
倒してようが倒してなかろうが突き上げれば出るが かち上げるって戦闘中じゃなくてもいいのか
サンクス
>>284
形見クエ終わらせるとソロモンの指輪もらえる(シャード出現率アップ) TAMAKOって誰かモデルいるの?
なんか浮いてるし、ショベルナイトみたいなコラボだろうかと思った
>>287
ありがとう
炎のサークレット的なやつで詰んでたから進めてくるわ >>288
Tomoko Deathというミュージシャンが実在する >>290
なるほど
きっと可愛さとかっこよさ混じるボブカットの女の子なんだろうな >>291
これは、わかんねえわけだわ
ありがとう 皮と血足らんからエイプ狩ろうと思ったが
聖堂のワープポイント下側通路のランスアーマーと馬に紛れて1匹いるやつ以外にやりやすいとこあるかな
氷棺セーブ部屋の近くのトレーサー居るとこで急降下したら地面スッと入って上の部屋から生えてきたわ
図鑑でドロップ枠に???がない枠は何も落とさないってこと?
モートにはシャードないんかな。99%で詰んだ
クリアした
面白かったけどあんだけ待たせた割にはボリューム大した事無かったな
ホロウナイトの方が楽しめたわ
序盤のソードマスタリー持ってる敵の攻撃に既視感あるけどわからない
8ビットオーバーロード戦の曲めちゃくちゃいいな
ここでしか聴けないのかな
ボリューム大した事ない言ってる奴はストーリーだけしかやってない定期
ローグライクやらCOOPやらあるからまだまだ待ち続けろ
クラゲのとこやトゲ無効鎧や色々で迷って20時間かかったからむしろお腹一杯なんだが
トゲだけはノーヒントすぎて探すのつらかったわ
おかげでほぼ全マップうまったわ
初見時は聖堂は光線化取らずに松明蹴って右側から上がっていったり
トゲはアイギス取る前に回復ゴリ押しで突破したりしてたわ
その後ようやくエントランスの噴水思い出して潜水できるようになった
俺は箱版なので鼻眼鏡はようやくアプデ来て取れるかと思ったら開封済みで2周目決定だよ
>>140
上の方にいったまま
やんがやんがとか言いながらコイン攻撃してくる時以外
何処にも攻撃当たらないの
>>146
バグだったのね・・・ 松明蹴り俺もやったわ
経験者なら絶対このルートで行く奴いるなとは思ってた
クラゲはぶっ頃おばさんのクエ受けててたのと初対面はシャード吐くまで殴ってたからそこまで迷わなかったな
望みすぎだと思うが敵の出現場所はマップで直感的にわかるようにして欲し地名覚えてません
ボスのバグで言えば
ドミニクが急に画面外へ消えて攻撃してこなくなったことがあるわ
カラボスが必死に攻撃してたからその辺りを斬ってたら攻撃当たって倒せたけど
あとヴァルファーレ倒すのに無一文にしてて雑魚にお金投げるシャードを0の状態で当てたら
お互いに当たり判定が消えて敵の攻撃も自分のも当たらなくなるとかもあった
クラゲははまったなぁ・・・絶対ボスシャードだと思ってたもん
ディープシンカーが亀じゃなくてアルフレッドだった理由はやっぱり納期なんかな
dlcでは出てな斧でかち割ってやるから
アイアンメイデンを動かせるとは知らずに迷いに迷いまくった自分も居るぞ
水中移動はボスから貰うものっていう固定概念があるとな、あとNPCは何度もヒント言っていいと思う
買い物と兼ねてるせいで飛ばし読みしてしまうことも
進行要素は一貫してボス関係なり配置なりで来てたところにいきなりアクアストリームだけ何故か雑魚ドロップだからなぁ
あれはハマる
何故かハブられてるフォカロルが実装出来てなかった事による弊害な気もするな
全体で見ても広い方の禁忌地下水路にボスいねーのも気になるし
どこぞの実況者が何人も知らなかった件を一応書いてみる
「ハイジャンプを取得しても、二段ジャンプは無くならない」
シャード合成よく見ると個数1→1で減ってないんだよね
初回?
ジャンプキックの存在に気づかないままクリアしそうだったよ!
シャードを集めない縛りでもしてるのかね
道中雑魚シャードで進める可能性を常に頭に入れてプレイしてたからストリームは簡単にわかったぞ
1周目で迷ったのは本を入れ替える必要がなかったから列車に乗る方法くらい
それ逆に言ってしまえば見つけた雑魚のシャードを必ず集めなきゃいけない縛りでもあるような
今回の城MAP前半の作りはファミコン悪魔城ドラキュラにかなり似せてると思った
1面 - エントランス、これは毎度お決まり(RotNだと半漁人の出た地下水はカット)
2面 - エントランスから来た方向に戻り左側に移動し最後、礼拝堂でボス
3面 - 中庭で最も右側で地下に落とされる、RotNでは井戸がある
4面 - 順番的にRotNでは塔の後だが地下水脈がある
5面 - 錬金拷問施設、せむし男(のみ男)RotNでは試験管の中に猿
6面 - 機械塔に渡る巨大空中橋がRotNに無くて残念、双塔の中が機械塔
ドラキュラ前 - 毎度お決まりの月をバックに左上に向かって階段上るシーンが無くて残念
急降下キックは完全に経験者向けだからどっかでヒント出すか
ライダーキックしてくるスケルトンがドロップするようなわかりやすさがあってもよかったね
予約してたのにリリースしてたことを忘れてた
楽しむぜIGAありがとううう!
悪魔城TASに魅入られてIGAのことを知った動画勢だったんだよ
携帯機に縁がなかったから、ドゥエの存在や扱われようは知っていても、自分がドゥエを使うのは初めてだったんだ
そうなると、出しかたがわからない→まだ使えない→解放イベントはまだ先
と認識してしまうんだ
手前のマップで陸に打ち上げられてる100%ドロップするクラゲを置いとけばよかったんだよ
進行に必要なくせに絶対に取れるところに配置しないのはちょっと不親切だと思う
俺はアイギスの存在知らずにフライドフィッシュとスポンジケーキでトゲ地帯ゴリ押したし
血の池のもとになってたウルフマンは何をやらかして石像の剣に刺さってしまったのか…
灼熱洞窟あたりからくらうダメージ半端なくてつらいお
>>313
ボスバグなら、ディメンションレイのボスが高速移動しすぎて画面外から戻ってこなくなったり
8bitオバロ倒した時にシャードとレベルアップ同時に来てフリーズしたり
列車ボス倒した際のシャード出現中にイベント進行してシャード取れなかったことあるなぁ 今までほぼ一本道だったのに双竜の塔と図書館と地下とルートが広がって何処に向かっていいか迷ってきた
マップの埋まってないところを埋めていけば大体進めるようになるよ
そもそも収集やってりゃ分かるだろとか言われても
収集なんて後からサポートアイテムなりで更に楽になるクリア後にやる奴の方が多いんじゃないのかね
8ビットコインで製作できる武器って
どれも癖が多くて使いづらい感じが
何か使えるのはあるのかな…
アンビバレント作ったけどこれアンドロメダでいいよなぁって感じた
溜め属性切り替えのせいで連打すると変な硬直は言っちゃう
鞭に溜めいらねえよなあ
光属性だったから結構な間お世話になったけれど
たまに振りたいタイミングでミリアムがぐっと堪えておいぃ!と何度なった事か
DPSはバニー蹴り≧蹴り≒ヴァルマンウェだしなバニー蹴りの火力はやべーぞ
>>316
俺かよ!鋼鉄の処女をつかめるとは思わないわ。アイギス着て何回も拷問受けたわ あとボスの扉あったから入ったら弱いドラゴンだった所はなんだったのか気になる。
シャードとかアイテムも何も無かった気がしたけど...あれ何だったんだろう
黒ドラゴンのシャードは確率ドロップだけど序盤にしてはかなり強力だからリセマラも悪くはないぞ
キングヒドラはランダムエンカウントで2体同時に出るようになる
奇しくもあちらもドラゴンだわ
扉の形状から察せると思うが終焉の間入り口の黒ドラゴンもノーダメメダルあるからな
コンプ勢は忘れんなよ
今回はスライディングの方が速いのかな?と思ってたけどやっぱりバクステキャンセルの方が速かったのね
確認してみたら前スレでsteam版が750Tiで
フリーズ無し余裕って書いてありましたが
その方、CPUが凄いんですかね?
自分このPC、i7-4790 750ti HDDなんですが
試しにゲーム起動してみたら
ノーマルマップ(最初の村の外)で占有率CPU50%GPU80%なので
グラボが焼けそうで怖くてプレイできないっす
解像度も1280くらいに下げたんですがあまり変わらず
ちなみにもう一つの家にあるPCは
i7-8700 1060(6GB) HDDでボス戦でもCPUGPU30%以下でした
そっちで30時間プレイしていますがフリーズ一切ありません
水中にスライディングで突っ込んだら
たまにジャンプできなくなりましたが
あっそうかCPUGPUの温度調べるソフトありましたよね
それで何℃くらいなら問題ないのかな
長くなってすいません
ラスボス倒したときのジョーワジョーワ音がずっと鳴り続けてうるせぇ…
>>348
壁抜けた先のエリアとか毎度どうやって調べてんだよこいういう奴等はw 斬月さんはムッムッホァイしてデレデレデェェェンするほどのインパクトを生み出せるだろうか
箱版だけど長時間起動してると今まで聞いたことないような排気音して怖いわ
あと1.02から敵倒した時にシャード+アイテム+血痕が重なるとプチフリーズ起こすようになった
もう少し改善されるといいんだが
>>2
大体必要な項目は終わったけどあと何か欲しいものとかある? Switch版届いたんだけど
体力減ってくるとコントローラーがずっと震えてるんだけど
仕様?
なんかヤバイくらい震える
炎のサークレットの遺品ってクエスト受注タイミングによってはまだサークレットが店売りされてなかったり
サークレットが無いと錬成に出てこなったりでかなりの人が詰まるよね
>>358
仕様
オプションのHD振動オフにしたら震えなくなるよ サークレットが買うか拾った雷のサークレット解体するかしないと手に入らないからなあ
持ってないし作れないからいいやでぱっぱと進めちゃうともうエンディングまでそのまんま
一度コンプして引き継ぎ無しハードで始めたけど
ファッション4合の場所ど忘れしたわどこでしたっけ?
>>362
4号て抜けじゃなかったっけ?
5号だっけか? 120万もってったらヴァレファール固すぎなんだけど何か対策ないんです?
>>363
抜け番は5だね
コンプデータで確認したし間違いない >>366
ありがとう盲点でしたわ
金無くて料理進めてなかった 刀ばかり奥義多くてなあ他ももっと多くていいと思うのに
MODに期待するしかないのか
>>364
高級料理買いまくって金が必要なら後で売れば もしかしてファッションの5って無いの?
ずっと探してたわ
ぶっころおばさん満足させたのに味気ない・・
腹ぺこばあちゃんはウンともスンとも・・
>>351
解像度下げて変わらない所から推測すると、そのグラボが寿命なんじゃないかな ぶっころおばさんは後々IGAみたいに有料DLCとかで復讐対象追加されそうだからな
彼女の弔いはまだ終了してないのさ
>>351
グラボの温度が気になるなら、下げる努力すればいいじゃない
ケース変えるとかファン増やすとか。
>>358
このスレではSwitch版の話はスレ違い
Switch版のスレでも立ててそっちでやって >>351
そのレスの者だけれど、CPUはHaswell Refreshで5年前かな? 型落ちもいいところだよ
起動前からモニタリング始めて、30分程度遊んで温度はこんな感じ
解像度は1280x720でウィンドウ、その他のビジュアル設定項目は全て初期値のまま いいところにつれてってもらってるシーン、夜空の月が綺麗に映るあたりでスロー&ズームできたらよかったのに
急ぐ人は自力で飛んでくから気にならないはず
刀は豊富な奥義っていう個性が無いと剣と被っちゃうから…
>>373
IGAが何度でも蘇るゆーてるし、何度でもぶっ殺しておくれという周回コンテンツにしてくれれば良かったのになーと思った
DLC追加に期待するわ >>358
箱でもその挙動なので仕様だろうね
箱版だと動作に違和感が出てくると無線コンの接続がよく切れるようになってきて、振動中にコントローラー接続が切れると体力回復しても振動しっぱなしになったりするから、振動はoffにしておく方がいいと思う 2周目で金50万稼ぎ終わった後に挑んだヴァレフォールのHP計測メガネで見たら
6万とか10万とか見えたからな
成功法じゃやってらんねーわってなりましたわ
墓守姉貴の最終報酬は
甦れ!村人たち!サモンヴィレジャー!ってのを期待してたんだけどなぁ
大股開きえっちだ
ソロモンの指輪ってロガエスの書よりやばい気もする物くれるししゃーない
>>381
わかる
めんどくせぇから金使い切って挑んだらメダルゲット余裕すぎた 一般村人の形見にしては高級品が多すぎるような・・・
ほんとに埋めてる?墓守のおねーさん?
形見っていわれると遺品みたいな印象があった
けど調べてみたらそんなことなかった
勉強になったわ
>>388
なぜあの村に?って言及されてないけど、おそらくあの村はただの村じゃないし村人も一般人を超えてるぞ
どこぞのハンター一族関係者みたいな名前だらけだからな
と妄想してしまう 鐘を落としたときの瓦礫破壊とかヴァレファールのコイン潰しとか、なんかオブジェクトを破壊して散らかすエフェクトがあると重くなりやすいな
まさか散らばる破片全てで物理演算してんじゃねーだろうな
>>393
そりゃしてるっしょ
エンジン上ならやらない方が手間かかるし もしかしてフォカロルは禁忌地下水道のボスとして出す予定だったけど
大人の事情で削られてしまったのだろうか。
>>395
大して視覚効果ないんだから無駄に散らばらせて物理演算させずにさっさと消して軽くした方がよいのでは?と思う
ヴァレファール戦とかOneXがクラッシュするかと思ったぞ >>324
ボスがドミニクと同じライダーキックしてくるんだが
あいつクソザコすぎて出す前に終わること多々だけど >>387
ノーヒントのクラゲよりこいつで水中移動ゲットできりゃいいのに >>402
ぶっちゃけゴールドバレットは2週目以降のヴァルファーレ対策やな
巨獣区入ったらとりあえず銭投げしてりゃいいし リフレクションレイの使い方がわからなくて
説明不足だとか愚痴垂れてる配信者居て正直目が点になった
ウサギ化したあとの技発動方法は説明不足だと思う
飛び道具だせるらしいがほんとなん?
クラゲのシャードとったけどこれシュールすぎない
オナラで進んでるみたいだわ
で、水中の宝箱ってどうやって開けるの?
>>381
ある程度(100万?)くらいでカンストするからカンスト分削りきれるなら稼ぎ放題だぜ >>409
今できないことは今できないんだよ
やることやって無理なら諦めろ >>409
テンプレも読まない奴は半年ROMってろ チェンジバニーは敵リリムがやってくる行動のうち
鞭を振るのと空中百烈キックは出せないってことでいいのかな
バニーは地上百烈を一度出し始めてしまうと、連打をやめても
としばらく百烈待機モードになって通常キックが出せなくなるのが不便なんだよなー
リディルって剣がルァハ・ヴェラーと同じく終盤の武器なんだけど
数値が20しかない。序盤のウルフバルトにすら及ばない
この剣何か特別な要素あるの?
武器で攻撃シャードの威力あがるものって無いよな?
とりあえず、炎属性が付いてる武器と、説明文に「魔力が〜」とか
「不思議な力が〜」的な、意味深な事が書かれてる武器は試してみたんだけど
ボスラッシュモードやってて、少しでもINT(か、シャードの威力)を高めたいんだがこれ以上は無理か
結局8ビットファイア連射するモードだったから
・導師の帽子
・真紅のドレス
・炎の指輪
・ドクロの首飾り
・INTエンハンス
で、高められるところまで高めたんだけども
アイテム集めほぼ終盤なんだけど今更気づいた
空中でのハイジャンプって↑入力要らない事に
ずっと↑も入力して「ヒャー上手く飛べてるゥ!気持ちいい」とか思ってた俺って何
未だ咄嗟にハイジャンプしようとするとインバートしちゃう
この癖は抜けるのか
>>420
エンハンスをパッシブONにしてかつエンチャントにセットで重複させるのとセイクリッドシェード使うとかは? >>382
それを操るための刀身が赤く透き通った大剣も欲しい所だw すまんのだがセイトマイト(虫の一番弱いやつ)ってどこにいる?
図鑑自体は埋まってるんだがせっかくだからドロップも埋めたいと思ったら
コイツだけ影も形も見あたらねえ
主な出現エリアは双竜の塔らしいんだが探してみても全然いない
>>427
左の塔の中腹の岩のあるとこのウルフマンを切り刻んで血を残しておくと無限湧きする >>424
後続はそうだったのね。携帯機は持ってない&据置はサターンで止まったので月下以来なんだ >>425
一応、全部スキルシャード化したんだよね
だからINTエンハンスはダブル乗せにしてる状態なんだ
セイクリッドは使いたいところなんだけど、
ショートカットとかメニュー開いてる間も時間が経過するのが困りもので
ボスからボスへの移動中も時間は経過するから
基本的にアクセラライターなんだ
超スピードでショートカット切り替える練習した方がいいかなぁ
でもナイトメアだと、セイクリッドでアップするINTが20くらいだから
切り替えでロスした時間をペイできるかどうか
ちょっと試してみるよ >>428
いたわ。ありがとう。
ありゃ高速移動で走り回ってたら見つからないわけだわ インバート取ったんだがコマンド確認し忘れたw
どこでインバートの操作方法が確認出来るか教えてw
ナイトメアだとセイクリッドはmpきつそう
ファイアだけでも補給しないと安定しないわ
>>432
草生やしてなければ教えたんだがwwwwwwwwww >>434
色々やって自己解決w
でもゲーム内での確認方法は無いな インバートはなんかドラゴンもまたいで通るお人を連想する名前だ
>>426
8bit武器のドーンソードだっけか?初プレイ時に「おお!暁の剣か!?」と興奮してクラフト→ガッカリのパターンを味わったのは俺だけでいい >>402
所持金0だと台詞どうなるん?w
俺の時は3万程度で「なかなか持ってるじゃないか」だったけど ボスラッシュモードに限れば、使用するデータでちゃんと料理ブースト獲得しておいて
ウィズダムワーズをスキルシャード化
あとは8ビットファイアの強化と、INTが上がる装備・シャードの威力が上がるアクセつけておけば
まずMP切れる事は無いから大丈夫よ
いや普通にフルブーストでもナイトメアだとMP切れるんだが…
用途もプラパンと8hitファイア以外には使ってない
俺が下手なだけか?ちなみにコース2
帰ったら久しぶりにボスラッシュしてみるわ
使わなくても40秒前後出るけど8ビットってそんな使うか?
俺は使わないとタイムでないから使ってる
タイム出せる人が使ったらもっと縮むんじゃね?知らんけど
>>442
あれ、切れちゃう?
料理全部食べた?特にINTとMP回復速度に関係するやつ
一応、俺もプレイ動画あげてあるから
それ見てもらえればMPにかなり余裕あるのは分かると思うんだが‥
ここで自分の動画貼ると宣伝みたいになってマズイから
もし気になったら検索してみてくだしぁ
他にボスラッシュやってる人ほとんどいないからすぐ見つかるとおもう >>443-444
ボスラッシュやってる人が殆どいないから、他の人のプレイに興味あるわ
現状、最速クラスの人ってどのくらいの記録なのやら 前にも貼ったけど自己べ
>>435
シャード画面右のスキルシャードのところでインバートにカーソル合わせれば説明に普通に書いてあるよ >>448
なるほどー、thx
2回しかやってなくてもうそこまで短縮してあるのかぁ‥ おれはクソザコなのでコース1: 45s, コース2: 53s だな
コース2はMP補給断てれば50s切りそうなんだが…
金欠すぎてやべえ
素材って売ってしまって大丈夫?
売らない方がいいものってある?
>>453
氷棺エリアの鎧野郎
>>452
後半になるほどアイテム回収効率を上げる手段は豊富になるから
いま使わないものは売ってしまってもまあいいんじゃないの 悪魔図鑑フルコンプして踏破率も99.7まで行ったのにハイジャンプねーお。何処だお?
シャードのショートカットの置いてある場所わかる人いる?あと3つみつからない。
あっシャードをクラフト出来るの気づかなかった…って素材ねー。魔牛が何か分からんがヒトカリ行ってくる!
>>454
>>455
ありがとう!
エクセルはマッピングに使ってたけどタグあったの気づかなかったよ 金が万能すぎるものの、そのためだけに燭台壊して回るのキツイから
普段からゴールドエンハンス付けてる
後で集めるのめんどそ~と思ってアイテムドロップ付けてる
ゴールドつけて地下の蝙蝠で5分30万稼げるってコメントあったんだけど
俺の蝙蝠全然2000円落とさないぞ
スタッフロール見てたらNINJA〜って流れたんだけど
あれどういう意味?
武器マスタリーは全部スキル化したら装備するのはオプティマイザでいいよね?それとも単体の武器マスタリー装備すると何か効果ある?
RTAのバックステップ連打ってよくあんなに綺麗に出せるなと感心する。
絶対どこかで引っかかったりテンポ崩れるわ。
この髪型のミリアムがもろタイプすぎる
あと料理の後ろ姿が可愛すぎて無駄に料理してしまう
>>467
蝙蝠じゃなくてGOLDエンハンス付けて燭台に往復タックルじゃないのか?
どこで蝙蝠なんて言ってたんだ? 5分で30マンはキツイ
5分で10マンぐらいだと思う
>>474
アルカヘスト買いすぎで無くなったついでに計ったら
GOLDエンハンス2重+LCK100↑で5分25万↑にはなった クリアしたんでsteamの実績確認したら、ウォークマスター取れてたけどマップ100%とは違うんだな
壊れる壁なんかも含まれるのかな?
あと魔王の実績取れないんだけどラスボス倒す以外にも条件あるの?
2回倒して、ノーダメでも更に1回倒してみたけどダメだったわ
過去スレ見たけどこれはバグなのか?
1.03アプデ来たみたいだけど内容がわからん(´・ω・`)
>>476
ほえ〜
GOLDの二重エンハンスはあるけど
ラック76で12マンだわ
なんか足りん気もするけど、まぁええわ >>479
「魔王」は全ての実績を取得が条件だけど全て取ったのか?
なんでもバグにすれば良いってもんじゃないぞ スイッチまだ1.01だよね?斬月2戦目図鑑載ってるわなんでだろ
全実績のやつ最初は取れなかったけどラスボスしばいたりしてゲーム落としたら取れてたな
>>448
凄いな、44秒切ったのがやっとだよ
アンドレアルフスがまったく安定しない ガイジすぎだろwwww
こんなゴミ産んだ親が可愛そう
>>481
もっと他にいい場所ありそうだけどとりあえずここで満足してる >>488
同じだわ。多分そこが最速だと思う
飽きたらもう二段上の右側で遊んでる。効率落ちるけど効率上げるのがた〜のし〜ぃ〜 とりあえずLV99にした
月下以来の探索型ゲームだったけど今作はやたらレベル上がりやすくて良かったよ
月下はレベル上がればEXP減るからね...
次は引継無しのナイトメアかな
面白いバグ見つけた
steam版だけかもだけどサモンバットR9G9使った後即画面切り替えしたらなぜかダメージ判定が残って
画面切り替えるだけで雑魚だったら倒せる
あとたまにだけど普段五匹の所が巨大な一匹だけ出ることがあるっぽい
1つ目は既出だけど2つ目は初めて知ったわ
骨の方だと思ってずっと投げてた時間を返してくれ
>>428
うわ、マジだ。ありがとう。
途中のブエルマスターを倒すと一匹は出るから、てっきりキャラオーバーかと思ったw ボスラッシュしてきたぞ
動画も上げたから見たい人だけ勝手に探して見てくれ
敵からのドロップアイテム埋めやっててライトエレメンタルが最後に残って延々と狩ってたけど全然落とさん
やっと落としたと思ったらダイヤモンドでドロップ率0.5%
そりゃ出ないわけだ
なんか飛び道具でねぇ!
と思ったらブエルが防いでた
そういう性質なんですね、わかりました
終盤の図鑑埋めって何で攻撃してる?
手裏剣が早くて手数多くて使いやすいけど、他に良いのあるかな
>>502
昔からスピアが好きなので手に入ってからずっと槍 斬月もそうだけど敵の飛び道具強いよな 直接攻撃より多段ヒットしてダメージくらったりするし
近接攻撃を警戒して距離を取るとぬるっと飛ばしてくるのが上手いな
ブラッドレスの傘も意外と滞空時間が長くて「いつ来るんだ?」って傘の方に注意してると
本体のタックル食らうとかCPUの行動パターンが面白い
>>494
実績表記を見るに箱版かな?
魔王だけ取得プレイヤー0%だから今はガチでバグってると思う
俺もこれ以外は全部取ってるけど解除の気配なし
フラグ管理ミスってるんだろうね 箱って1.02にはなってるんだっけ?
このゲーム1.01だと魔王取れないよね
RTA見てたらメニューから部屋のやり直しみたいなのやってるんだけど、
PS4ってクイックロードみたいな機能あるの?
Steam版だとどこにも無いけど、もしかしてRTAやるならSteamじゃアカンのか・・・
状況にもよるけど大体は爆発させるのばっか使って進んでるからボマーみたいになってる
>>502
テプスなんとかっていう追尾する電撃
地形関係なく当たるし複数巻き込めるから楽 >>502
相手にもよるがテプスオシウスがクソ便利
なぜコレがディレクショナルなのかは不明 >>397
可能性はありそう
地下水道がフォカロルだとすると
砂漠のボスがヴァレファールでアルフレッドが
別の役目だった可能性まである
巨獣区のボスがヴァレファールなのも不自然な気がしたし
巨獣区そのものが切羽詰って作った感まである。
そうなるとRotNのストーリーも当初から改変されてCotM
と繋がらなくなったのではないか
という見かたも出来る。 被ったか
ついでに、エレメンタル系は時間停止使うのも視野に入れるといい。
特にアイスやファイアは一撃で仕留めづらいからオススメ
時止め中でも8ビットオーバーロードのシャードは落ちるよね?
ワープバグで軸がずれた状態でテプスオシウスやチェイスアロー打つとちゃんと奥から飛んでくるんだな
RotNは前作ストーリーのどのDの続きに当たるんだろ?
思ってたより魔法ブッパゲーだった
シリーズで一番武器使ってないわ
まじかよ実質DLC買わないとアイテムコンプできないだと
IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
>>520
ターンAの如く時代一周してるかLoS1.2のようなパラレルワールドだと思う 金策ってLUK上げてGOLDエンハンスして魔術師のネックレス装備して
>>488ここをダッシュで左右に動けば効率いいのかね >>498
おおおおお凄く早いな!!
これボスよりも移動時間や
部屋に入る↑押すタイミングが重要になるよな >>523
じゃあどのEDの続きでもないってことなのか >>495
使い魔とかもしばらく前の部屋に残って戦ってるから仕様だと思う >>526
持ってなかった
先にシャードコンプするか、ありがとう >>521
引き継ぎ無しナイトメアシャード縛りやろうぜ! >>529
食事でMP回復上がってればメガネ無くても割と大丈夫 それでも一瞬消費した隙を突いてブルーローズ出てくるからジーベルメガネ付けてるな
>>490
ファイナルガードを反復ヴァル跳びしてたあの時間が懐かしい
よくよく考えると安全かどうかもわからない魔物達の肉とか普通に食ってるばあさんってすげえ
ミリアムはまだ分かるがばあさん普通の人間やろ
そりゃあの高さの階段のような梯子のものを日常的に使う人たちだからな
人間と思わないほうがいい
むふートロコンまでやってしまったw
アクション苦手だけど、ごり押しでもクリア出来たし楽しいゲームだった
トロフィーには関係なかった奥義熟練を時止めとメガネで取ってしまったけど
通常アクション中に奥義はどう使えばよかったのかw
>>533
やっぱ周回とアイテム収集ついでにやってたら全部99になるよな >>536
ボスだと迅雷が使いやすかったかな
ちょうどブラッドレスで行き詰ってたときに雷切作って裏回りつつぶった切ってた
土壇場返しも大技は結構わかりやすいモーションで来るから狙いやすい
何より決まると格好いい レッドダウザーでステマシマシにすれば終盤の敵でも1ダメになるのな
はい、
今年最強のゲームがもう決定!
ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイトです
プラチナ取得率4%超えてるのか
調べれば集められるようなコンプ系ばかりとはいえみんな結構やるね
周回して弾の上限400超えたけどどこまであがるんだろうな
>>498
Cource1早いなぁ
俺は今こんな感じ
>>542
弾数上がっても無駄やなぁ…って感じるのは野暮でしょうかね
「使わなきゃいい」の一言で済まされるのかもしれんけど、リサイクルハットやジーベルのメガネの存在で存在意義がなくなるアイテムやシステムがかわいそう >>544
まあそこは月下のデュプリケーターからの伝統というか
頑張った人へのご褒美的なもんだしね
とはいえリサイクルハットはちょいと軽すぎた気もする >>543
2でもそこまでいけるのかやるなぁ
アルフレッドの移動先とグレモリーのハナハナの実の運ゲーつらすにる >>546
基本、装備で火力上げまくった8ビットファイアのパワー押しなんだけど、
グレモリーって普通に攻撃してるとある程度HPが減ったところで、
「これから本気出す」的な無敵モーションをやられてロスるじゃない?
で、あいつ光属性だけ弱点になってるから、
アンビバレント長押しで能力解放した状態で8ビットファイア撃ちまくった
クリティカル次第な気もするけど、何もさせずに一気に倒しきれた
こっちはこの方法思いついた人なら、だいたい同じくらいのタイム出せると思う
むしろ俺はあれだけCource1をリトライしても未だに35秒切れてないから、そっちのが凄いと思った 今気づいたけどオンスロートスピンはおしっぱでタメれるし
オービタルホイールはおしっぱな間槍を回し続けるのな
オンスロートスピンはどれくらい威力上がるんやろ
本来 フォカロルがディープシンカーおとすはずだったとすると しっくりくるな
>>547
火力さえ積めば演出前に倒せるとは思わなかったわ
わざわざモーションカットの為に5発撃って待機からのお祈り運ゲーしてた
コース1はヘルハウンドぶんぶんすると強いぞ >>550
ヘルハウンドかぁ、モーション早くて威力も高いから、試した事はあったんだよね
で、途中で「8ビットファイア超強ぇぇぇぇ!消費MPも少ないし」って気が付いてから
ずっとそれでやり続けてたんだよね
ちょっとヘルハウンドも含めて、他のシャード組み込んだ方法考えなおしてみるよ >>551
運ゲーし続けてたら1で33.83まで短縮できたわ
ボスラッシュに中断セーブを使ったら全部盛った状態でニューゲーム始まった
ただマップは見れないしワープ部屋も使えないしセーブデータのロードもできなかった
>>488
ここいいな
前使ってたとこは同じエリアなのに微妙な読み込みがあるのか
マクロが全然安定せずからどんどんズレていくという悲しい場所だった 居住区を越えて帰ってきたミリアムが目にしたのは
巨大化した村人達だった
・・・いや、違う、自分たちが小さくなったのだ
あのゲートを潜ったことで
ゲートを作ったものはもういない・・・FIN
>>553
これ前に悪用してRTAできないかと思ったけどドミニク戦の部屋が無人で戦闘が始まらないからダメだったんだよな >>552
おー、すげぇ
しかしここらへんまでタイム詰めると、クリティカルが出るか(確殺でない場合)、
ボスの挙動が良いものか etc‥運要素が大きくなるなー >>558
ほんとSwitch版ゴミだな 恥さらしだろ 任天堂がサード無いから無理矢理出させたんだろうけど >>558
見てきたけどほんとSwitchってvita以下なんだな >>558
全ハードの中で一番売れなさそうなのに任天堂に脅迫されて無理矢理出させられるの可哀想だな開発も ゲハのクズどもはこのタイトルについてはパブリッシャーが何よりクソだという事実を噛み締めて巣に帰れ
>>565
こいつずっと前からそうだし何度も指摘されてるのに相変わらずだから
多分ワッチョイって何?って思ってるぞ >>488
これ凄い助かりました
ただずっとやってると雰囲気とコウモリのせいか
ヘネマラソンを思い出すという弊害が… ID変えてもワッチョイでバレバレw
お前の頭が低性能じゃねーか
ナイトメア引き継ぎアリだとハードとなんも変わらんがナシだと結構地獄だな…
あと引き継ぎアリだと稼ぎ行為にもどうにか耐えられるがナシだと虚無感がマッハ
ドロップ率弄るmodとか出てくれ〜
ジエンガージエンガーって君らSwitch版がゴミな事は事実なんだけどねw
マスタリーとか本とかいろいろ乗せたら大剣高速で振り回すミリアムさんパねえ
ヴァル並の速度でナイフ振り回すミリアムちゃんも中々やばいぞ
Switch版は早々に対応打ち切りにしてPS4/Xbox1/Steamのアプデ対応にもっと注力してくれればユーザーは良しとするだろう
日本ではSwitch版は発売中止でいいよ
無駄な所に労力を取られて他のプラットフォーム版に迷惑かけるのはやめてくれ
階段壊すって発想はなかったわ〜
サンキューカラボスちゃんチュッチュ
君にもわかるように説明すると
573 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ fea6-kVFb) [sage] :2019/06/29(土) 07:54:25.42 ID:BE4a6UnQ0
ジエンガージエンガーって君らSwitch版がゴミな事は事実なんだけどねw
君のレスのこの部分
(ワッチョイ fea6-kVFb)
これのkVFbっていうのは使ってるブラウザ依存の文字列なわけ
だから絶対に被ることがないということはないしそれなりに被ったりもするけど
同じ主旨のレスがここまで続くのは宝くじの1等が何回も当たるような確率でないと起こり得ないの
それがswitch叩きのレスをする度に発生するからバレバレの自演ってバカにされてるんだよ
色々言われてるけどさ、Switchでも遊べるのは嬉しかったよ俺は
巨大なトランプマンみたいなボス戦で持ち金全部吸い取られて0になってしまったんやな・・・悲劇やな
別にswitch叩いてもいいけど、それが一人でID転がして何度もやってるからキモいんだよな。
ミリアムたんのムッチリボディに欲情するオッサン共が霞むほどに
ミリアムちゃんの会話中の腰フリフリのえっち度がやばいと思うんですがどうでしょうか
まあ次スレじゃ>>4のテンプレに
スイッチ版フレームレートが低くテクスチャの品質が低い。また現在ロードの長さなど不具合アリ。修正待ち
とでも付け加えといた方が良くはある
これから購入を検討する人もいるということで 俺はSwitch版買おうと思ってたが酷そうだからps4版買おうとしてるわ
出来れば携帯出来るSwitchで買いたかったけど差がありすぎて無理
>>588
テンプレに入れるなら「Switch版の話はこのスレでは禁止です」だろう ハード叩いてる奴もネガキャンしてる奴も同様に気持ち悪いから、専用スレ立ててそっちで話してて欲しいわ
ニュービーへのゲーム情報案内という役割をスレに認めるのなら
機種ごとに差がある場合それは明記すべきだ
それら情報を知った上でどれを買うか決めてもらうべきで
それでも携帯性を重視するならスイッチ版を買えばよい
トランプマンはお金吸い取った分強くなったりするの?
>>596
こんな過疎な葬式会場始めてみた
改めてIGAすげーわ 低踏破ニキ見てるか?大幅短縮したぞ ※画像はラスボスなので未プレイはネタバレ注意
https://imgur.com/juAel32
橋梁でヴァルキリーブレイドの奥義使うと床ぶち抜けるって新発見があって
そこから無限ジャンプで斬月まで行ったら電車乗れたぞ
たぶん引き継ぎRTAでもこれが最速ルートだと思う。まだ動画で見たことないけど ありさ制服の覚醒ポイント300溜まった時の
セリフがめっちゃプロちゃんラブだな
すげーとこに誤爆りました
マジでこんなキモこと書いてすいません
これ以上ゲーム壊すのはやめて差し上げろ
というかそんなんどうやって発見するんだよ
アマチュアプロデバッガー怖すぎる・・・
はあ何度も通過したりして耳に入る毎に良いと思える様になる曲が多い
静寂の庭園の曲とかクセになるわ
8ビット世界でレベルアップするとミリアムが「おめでとう」って言ってくれるんだけど、coopとか今後のモードで喋る予定のボイスが間違って振り当てられてるのかな
ジーベル倒した時におめでとうとか言い出した時はさすがにバグかと思ったな
豚召喚したあとはジョジョ立ちでボスを倒す縛りしてるけど徐々にモチベーションが下がってきた
1.03にアプデしたらヴァルの振りがクソ遅くなった気がする
>>610
おめでとうはボスノーミス撃破の時に毎回言ってくれる台詞なんやで
8ビットの中でレベルアップした時に言うのはアサインミスってそうだけど 追尾系の魔法は便利だな
カミナリをメインに使ってるけど
コスト低いチェイスアローも素材集めに重宝する
すいません、くねくねって魔が駆ける橋梁のどこらへんにいるんですか?
>>601
床抜けからの復帰も奥義でできることを知ったわ カバーミリアムが上に手を上げてると思ってたんだけどよく見たら剣じゃねえか
すげえ今さらだけど気づいた
コレのこと?
i7 3700kとかいう化石cpuだけど
1050Tiにしてメモリ16GBにしたら
モンハンワールドやスカイリムseとかコナンやdmcも全部サクサク動いてるわ
hddが一番死にかけ
このゲームは軽いからssdに保存してクラッシュ一度もなし
俺もi5 2400だけどゆゆう
第一世代は排熱で死ぬ
>>625
背中向けて待って突進ジャンプでかわしたら一発切ってまた振り向くだけやで
オンスロートスピンのダメージ調べてみた
ガンバンテイン使ってモート殴ってヒット数は別の敵から調査
素振り 253
タメ無し 51*2 + 477 = 579
フルチャ 190*2 + 760 = 1140
まあポンコツやな。モーションの長さに見合ってなく普通に殴った方が早いやんという悲しい結論
非常に長い攻撃不能時間があるボスに対して出現地点に重ねるなら・・・という感じだが
そんなヤツァいねえし 引き継ぎなしナイトメアクラゲボス何回も戦っててハゲそうになってきた
>>629
あれ、そうなんか
なんか動き早いし怖いから右の方に逃げて、上から色々投げて倒したわ >>620
列車入ってすぐ二つ目の座席だったかな
前に立って十字キーマーク出るのに座ればいいよ おっアイテム100%になった
ビットコインで買うやつは強化版買う必要はないのねこれ
全体的に技は使うリスクに見合ってないな
技でキャンセルかかりまくるやつはつえーけど
それ以外は大体うんちだ
サブナックの死に方が何かに似てるなーって思ってたらアルカードさんとそっくりだった
>>635
少なくともこのオンスロートスピンはMPを消費する価値はまるでないな
ボレアルライムブーツ、装備すると歩き始めの加速がめちゃくちゃもっさりになるな
なぜこんな意図的な産廃を作ったんです!IGAさん! そして急降下キックで着地した時にズザーッと滑る特性もある
氷の靴だからか・・・誰も注目しそうにない武器に妙に手の込んだ仕様を・・・
>>640
めっちゃ使いにくそうw よりによって通常移動がもっさりになるデバフとかやばい 売価に対する、体力の回復効率が高い料理ってありますか?
皆さんは何をいつも食べて回復してますか?
一部のメガネとか装備すると視界変わるし地味に手が込んでるけど使いづらくなるだけだからオンオフ機能欲しいわね
エンクリプトオーキッドのテキストのアスキーコードっぽいの
アルファベットに直しても全く意味が通らないな
更に暗号化されてるんだろうか
ナイトメアの船ボス撃破の為に
ホローポイントとエーテルとレイジングゲイル集めしよう
あとはクラゲ4匹召喚こないうちに短期決戦しかない
>>646
アルファベットに直した文字列でそのままググると解読してる記事見つかるぞ 難度ナイトメアってレベル1固定なこと以外にハードと違うとこある?
料理の回復量説明文に書いといてほしいよね
全部初回ボーナス貰ってからポーションしか使ってないけど
トイブーツ楽しそう!
ぷぅぷぅぷぅぷぅぷぅぷぅぷぅぷぅぷぅぷぅぷぅぷぅぷぅ
うるせーーーーんだよ!!!!!!111
>>647
初ED時あれ装備してて台無しにされた感あるわ >>647
HPバーみたいなものが表示されると思ってたわ
なんか微妙にこれじゃない感
ボス戦では便利だけどね >>649
見てみたけどよく分からん
これは強力なライトセーバーだって書いてあるってことなのかな
レッドビーストエッジっていう壊れた剣、装備した状態でブラッドスティールで回復を行うと
完成した剣に戻るのね
8bitコインで買えるものが攻撃力52の突剣に化けるのは通常攻略でかなりオトクなのでは?
スピードランではそもそもブラッドスティール入手しないらしいから要らんだろうけど switchパケ版巨獣区までクリアしてまだ一度もフリーズやクラッシュに遭遇していないのだけどmicroSDのクラス関係無いパケ版だからかな
それともアクセラレーター使ったりすると発生するのかな
引き継いだ強いデータで遊べるようにもう1つ上の難易度欲しいわ。
取り敢えずナイトメアでも遊べるように料理全く食わないデータ作ろう。ステ上がりすぎだ
>>657
DL版だけど画面切り替え繰り返して敵倒しまくったあと村帰ってぶっころおばさんに話しかけた瞬間エラー落ちした
途中で携帯モードからTVモードに切り替えたりしてたからそっちも関係あるかもしれない ブラッドスティールしなくても使ってると完成状態に戻るぞ
ただし見た目は変化しても判定は壊れた状態のまま、ナイフ並のリーチ
>>659
なるほどなあ
自分は運が良かっただけなのかも
ぶっころおばさんはたまに話している時の背景がバグったりはしているけど問題無く進行はしていた >>660
ホントだな
ブラッドスティール関係ないかも?
にしてもあからさまにグラフィック当たってるのにスカるね・・・
ま、まあでも序盤に入手できる武器としては破格の威力という点は変わりないか 一つの武器に奥義一個しかないのにわざわざコマンド入力させないで…
使ってないボタンに奥義割り振ってくれ
8ビットコインで作れる武器って何が何が使いやすいですかね?
エントランスのライオン丸みたいなモンスターの攻撃モーション
既視感あるなーと思ったらサムスピの右京のツバメ返しだった
>>656
レッドビーストエッジってコインで強化すると完成体になるって聞いたけどブラッドスチールでも完成体になるんだ クレジット長すぎワロチ
30分くらい放置してるけどまだ終わらねえw
このトロフィーが一番だるいわw
>>671
早送りで終わらせたらトロフィーでなかったもんで通常速度で垂れ流ししてるけど
もしかしてこれタイトル画面からのクレジットは×でラスボス倒したあとのじゃないとダメとか・・・? >>669
よく分かんないっすねこの武器・・・
俺はクリアしてアイテム埋めの段階で8bitコインから初めて錬成したんだけど
その時点でもう攻撃力52と終盤武器並み、16bitコインで強化はしてないというか出来ない
グラフィックは折れた剣で実際リーチ短いんだけどその状態でも普通に与ダメはでかい
なんか色々やってるとグラフィックが完成された剣になるけど性能が上がってるわけではないっぽい
???という感じですな >>674
はぁぁぁぁぁぁぁ(クソデカため息) あ ほ く さ
ありがとうもう一回ドミニクしばいてくるわ・・・ 肝心なの忘れてた
ナイトメア船のお助け要素
ファミリアデュラハンマヘッドを集めまくってレベル上げればかなり強い
デュラハンマヘッドはレベルあげればうじゃうじゃ出てくるかと思ったらそんな事なかった
ブラッドブリンガーさんがうじゃうじゃ出たらやかましそう
ビットコインで作る武器はテキスト読めない剣が強かったな
>>601
また城が壊されてしまったのか
もう二度と再走したくなかったのに気になって仕方ない デュラハンマヘッドはグレードで数が増える仕様だからな
グレード9で5体、なおヌルゲー化するのでナイトメア難易度を楽しみたいならお勧めはしない
その後の斬月ではかえって邪魔になってしまうデュラハンマヘッドさん
ファミリアの特徴とかどこかで見られる?
まだ妖精と剣とシルバーナイトしか取ってないけど
妖精は回復してくれて攻撃が当たらない、剣は喋りまくって攻撃が当たらない、シルバーナイトはまだ使ってないからわからない
>>684
シルバーナイトさんは割と仕事してくれる
槍でツンツン突くのと、あとミリアムと敵の間に入ってると敵弾ガードしてくれる
ランク上げると画面下から上に上がる光の槍を召喚したりする
俺が強いと思うのはデュラハンマヘッドかなー
ブエルも悪くはないんだがディレクショナルシャード妨害すんのやめろ シルバーナイトさんの光槍は見慣れないうちは敵の攻撃かと思って避けてたわ
ブエル長く連れてると可愛く見えてくるから困る
結晶化したジーベルに空気読まずに火を吐きまくるのは草
倒した敵にも一応反応する謎の索敵能力
カラボスはここだよっって言ってくれるだけで他の何よりも仕事してる
デュラハンマヘッドはハード時に船ステージで湧いてたのを
グレード9まで集めて序盤から大助かりだった。
ただ斬月戦だとガードされてしばらく消滅しちゃって無力。
>>691
バフかけてくれるから自分の武器で戦うのがメインという人には最強かもしれぬ >>691
あいつ連れてると着席時のモーションが変わるよね
その本開いても顔しか見えないと思うんですけど カラボスは隠しをここだよ!してくれるのとHP減ったら自動で専用アイテム使ってくれるのと
ピアノで歌うのがメインで攻撃はオマケ
メニュー画面移動させることできたのね
かわいい >>697
おまけの攻撃をデカラビアにはきちんと当ててこっちに飛ばしてくるのは実は嫌われてるのか >>685
くねくねのシャード集めで列車の曲は耳に残った >>691
ダンタリオンさんはヴァルキリードレスでワープすると
バフのせいでスカートの中が一瞬履いてないように見える特典付きやぞ 貧乏性の自分はアイテム勝手に使われるのが嫌でカラボス使えなかった
今作のBGMで選ぶとしたら船、マグマ、人型ボスかなぁ?
>>703
どうせ妖精の傷薬とかって自分じゃ使えないし気にしなかったわ 巨獣区に飛んだあと画面切り替わる前にアクセラレーター使うとV-MAXの青い光だけ出るのな
プレイしてまだ途中なんだけど日記Vol.3が1965年になっててワロタw
下手したらこのスレの住人何人かはが既に生まれてそうw
月下と同じくBGMはあんまり主張しないから曲単体で名曲はない気がする
ゲームの雰囲気を盛り上げる脇役的な意味合いが強い気がする
メギド72とコレを交互にやってるから悪魔の見た目にギャップが
>>711
プランシーの地獄の辞典読んで、メガテンもやろうぜ
なにげにブエルやバアルのデザインは地獄の辞典の挿絵にかなり忠実なんだよな >>710
COM何て全曲聴きどころあったと思う
stage5のSunder the nightは名アレンジ過ぎた くねくね敵にして倒すゲームはこれが初めてだわ
ノベルゲーとか同人だと出て来るけど無敵なのに、このゲームだと倒せるしw
後ろ向いてディレクショナルシャード垂れ流すだけで死ぬくねくね
>>715
そりゃ面クリはBGMが主張しないと味気なくなるだろうって悪伝海外版プレイして感じた >>715
COMのBGM好きだったから船と斬月くらいしか
アレンジされてなくて悲しい >>720
グレモリー満月時のBGMなんかもアレンジだぞ steam版って起動したまま他のウィンドウ弄る方法無いのかね?
調べ物とかリスト見たり作ったりで一々ゲーム終了させる羽目になってるんだが
>>723
ここで聞くよりPCの操作方法でググッた方が早いだろ正気かよ
Alt+Tabとか色々あるだろ このゲームにはフルスクリーン設定とウィンドウ設定とかあ、
解像度設定なんてのもありましてえ・・・
ピュアミリアムコスチュームっていうのは見た目が変わるヴァルキリードレスのことか?
>>724
いけたthx
起動した時点でマウスポインタすら奪われるから他を操作させないように何かやってるのかと思ってた
まさかPCの基本操作レベルで解決できるなんて・・・
>>725
勿論ウィンドウ表示にはしてた デュラハンマシャードRG9にしたらショーターイできると思ったのに・・・
同じ画面でネットや動画も見る勢としてはカーソル消えるの若干うざいね
>>729
無理じゃね
頑張って50ぐらいだと思う
シャードで確立で火無効とかあるけど、まぁそれ手に入れる頃には火も怖くないという もうちょいだが遠い
乳首あてゲームみたいで楽しいぞうおおおおおお!!!!!!
>>734
多分だけど頭はヴァルキリーで装飾品は店で売ってる雷と氷の指輪ですかね ミリアムにはカスみたいなシャードしか売ってないのに
そのおかげで強くなったとか言われて逆に申し訳ない気持ちになった
アイテムコンプしてると「これはいいぞー」がクセになってくる
あとソードウィップだけなんだけどどうしよう
リリムちゃん強化してアクションが増えてるらしいけど何が増えてるのかわかりません助けてください!
なんかsteam版数日ぶりにやったら水の中進むところで今まで落ちなかったところなのに
確定で落ちるんだけど同じようなこと起きた人いない?
対処方法知りたいんだけど
>>741
百列脚とナイフ投げが増えてるよ
こっちはまだランク6だからまだ増えそうだけどね >>743
バニーは9にしてるけど多分百烈の速度が上がるだけだと思う だめだ地下水道で7回中7回フリーズした
もう今日はやめよう
リリムシャード、スピードランで使われてるってことは生半可な武器より強いんだろうけど
倍率計算とかどうなってんだろ
>>746
PCはフリーズ報告多数だから諦めろ
海外でも言われまくってる
スイッチの次に安定してないからしゃあない i7 4790、GTX970、メモリ16GBの環境でフリーズなくクリアできた
が、最初起動しなくて困った、ムービーが原因だった
>>739>>740
あの後半のピンク炎全方位は攻撃判定も長くてIGAノーダメメダル無理ゲーだと諦めていたが…
火耐性100の情報…マジサンクス!!!! やっぱ世界観の作り込みが甘くて月下越えはないな
武器一つとってもしょぼい
アルカードソードの炎の剣っぽいエフェクトやSEに勝ててない
あと全体的に同人っぽいし俺のIGAへの信仰心は大分下がったわ
>>747
つい先日までは同じところで普通に動いてたから困ってるのだが
ちょっと前にパッチが当たってたけどそれが悪さしてるのか? 月下が作られた時期はゲームに金をかけれる時代だったんだろうなとは感じる
あのころのドット絵のゲームってクオリティ高いの多いわ
>>752
魔法扱いなので減算あまりされないし割と装備で上げやすいINTベースだから
スピードランとかだと下手な装備より遥かに強い(普通の武器の2.5倍ぐらいのダメージ)
そんで蹴りだからDPSがヤバイし急降下もスライディングもダメージ据え置きだし
時間制シャードだからMP辺りのダメージがめちゃくちゃ高い超優秀シャード わしもPCだが今まで一度もフリーズ無し
にしてもほんと奥義パッとしねーな
刀のは強いし属性剣のフォースブラストもいいがそれ以外はうーん
月下月下言われるがあのやる気のない逆さ城のボス連中嫌いだよ
レイピアの連打とか熟練度稼ぎ終わったら一生出番ないわ
そこそこの連打速度求められるおかげで暴発しないのだけは唯一評価できる
>>760
その頃ってポリゴン!ポリゴンがすごい!で
ドット(笑)スーファミかよ(笑)って扱いじゃないの? >>763
それな
アルカードが大抵強くなり過ぎてるのも問題なんだけどそもそも動きにやる気が感じられんのよね
月下の中でもオルロックとか良ボスはいるんだけど逆さ城の連中はどうもね
ドラキュラ伯爵ご本人もなんだかよーわからん攻撃パターンしてるし >>765
フィニッシュで踏み込むのさえなけりゃなあ・・・
バクステでキャンセルはかかるけどそれじゃダメージは全く旨くないし バニー?強いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど……豚も負けないよ。
え〜、豚だっ、豚たちが躍動する俺の悪魔城を、皆さんに見せたいね。
くぅ〜疲れましたw これにて完結です!
いや〜楽しかった、IGAありがとう!次回作早めに頼むわ 2D悪魔城シリーズはDSの小さい画面でやるものだと思ってたからPS4のグラで2D悪魔城出来て感動してるわ。
お金支援した人達にお礼を言いたい。
本当にありがとう。
話し変わるけど悪魔城ってステージの繋ぎ目で横にスクロールして次のステージに行く気がしたけど今回は画面切り替わるよね。
あれっていつから変わったっけ?
あのギミック好きだった。
>>767
ここ十年くらいで何でも3Dとか馬鹿かよって風潮になった気がする DS〜3DS期はドットゲーはかなり生き残ってたぞ
今や逆にコスト高なんだろうが・・・
ゲーム開発してる友人にFGOの戦闘アニメ真似しようとしてえらい目にあったと聞いたことがある
たいして凝ってるようにも見えんのだが
ラスボスがよく分からないデカくて面白くない奴ってのはお馴染みな感じある。
今回の最初に叫ぶ奴はレッドハルクにしか見えんかったけども
>>777
あれ系はフラッシュアニメ時代の技術で3Dと同じように体をパーツ分けして
それをプログラムで動かしてるから割とめんどくさいんよ ラスボスはレーザーぐるんぐるんしてたら終わった
倒し方に個性が出そうなところは面白そう
月下 いつもと違って自分で立って戦おうとしない伯爵様・・・の椅子?
月輪 二段変身の正統派
白夜 サラマンダのゴーレム
暁 なんかグルグル回るよくわからんやつ。
蒼月 メナス。でかい
ギャラビ 死神とタッグから変身していつもの
刻印 変身無しだが正統派
暁のボスに近いな今回は
ドットだから許された女モンスター達も随分居たよね…
今作のリリムはラウラに近いね
月下のはおっぱいどころか下もガーターベルトのみで丸出しだったでしょう
>>775
いわゆるIGAキュラの時点で既にぱっぱと切り替わってた記憶 自分の中ではドラキュラはやっぱり2Dで悪魔城伝説かSFC版、X68版がベストなんだよね
月下はドラキュラだけど違うゲーム過ぎて面白いけどドラキュラとはあまり思ってない
今作は面白くて好き
カラボスちゃんかわいい上に回復魔法持ちとか天使か!
>>788
滞空封じされたときすげー感動したけどHDでまた頭頂部がら空きおじさまに戻っててクソ笑ったわ ルーシャさんの前で上押しっぱでポージングすると
バフかけて消えてくれるから好き
steamには関係ないからさっさと買わせてもらったわ
>>788
ナメプなのに正直歴代でも強いんだよな刻印ドラキュラ パッケージ欲しくて国内発売待つつもりだったけど9月って聞いて絶望してsteamで買ったわ
月下ドラキュラは若本が迫真だったから楽しかったよ
盾で顔面削るだけの作業だが
強かった思い出だと月輪ドラキュラかなぁ
アイテムコンプめんどくさいな
あとこれだけでトロコンなんだけど一気にやる気失せてきた
アイテムコンプは結局クラフトワークとGOLDを9-9にしてから
金稼ぎ→制作→分解で素材集めて別の作るを繰り返す作業だった
>>796
ありゃ多分ベルモンド一族で挑んだ場合の視点なんだろうな
シャノアは生きるか死ぬかのガチ死闘だったけど
あれを「そんなに強くないな」みたいな感覚で討伐するベルモンド一族がどれだけヤバイかがわかる パッケージ欲しくて国内発売待つつもりだったけど9月って聞いてsteamで買ったけどPCのスペック不足に耐えかねて結局Switchの北米版パッケージも買ったわ
投資したうえでSwitchもsteamもPS4も買ったんで続編もダークメタモルよろしく頼む…
>>806
セーブこまめに
マジで強制終了起きるから アイテムコンプはだるそうと思ったけど
やってみたらそうでもなかった
今奥義やっててセーブしにきたらフリーズして萎えてる
PS4だけど熱とかなんだろうかようわからん
>>807
ダークメタモルよろしく頼むの語感がすごくすき >>694
もう更新合戦は勘弁してください(震え声)
またわけわからんバグが出るまで休戦ということで・・・ >>814
これ以上やるならワープフラグ強制解放かどこでもドアみたいなバグでも見つけないと無理そうだしお互いの為に休もう アイテムや敵や舞台なんかドラキュラを引き摺りすぎというか
次回作があるとすれば、ドラキュラの世界観から離れて新しいものを作ってほしい
おっいいのかそんな事言ってて
じゃあ俺が更新しちゃうぜ
少なくともドラキュラの世界観からはちゃんと離れてるだろ
IGAの最初のkickstarterの時点で「失われたあのゲームへの情熱を」って時点でドラキュラを引きずってるわけで
バッカーもIGAも
少なくとも自分はドラキュラ月下シリーズの精神的続編の為に出資したんだからドラキュラじゃなきゃ困る
ドラキュラ感のない類似作品ならSteamに幾らでもあるし
でも次回作のシステム面はプラスαの新要素あれば嬉しいな
特にシャードは蒼月暁月のソウルそのままだったし、巨獣区や畑クエスト類とか力尽きた感あるとこを調整した感じで出してくれれば良い
レヴナントから目を反らすな
あれほんと大丈夫なのかね・・・
畑クエは残念だな
3種類だけならもうやめても良かったのに
>>826
確かに
攻略してたら青宝箱から種出てくるとばかり思ってた 確かに畑はちょっと…
しかも種は最初の船の種箱3種で終わりって要素諦めるの早すぎるだろ
怪しい種植えたら植物系モンスター生えてきたりとか色々できたはずなのにね
>>831
あそこでボス戦とか考えてそうだな
まぁ削るのにもリソースいるし、しゃあないか >>830
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な は な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 帰 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か っ
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! て
゙ソ """"´` 〉 L_
/ i , /| r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙ 引き継ぎなしナイトメア斬月以降楽勝すぎたがアルフレッドで久しぶりに苦戦してる
めっちゃ逃げるからゴリ押ししづらい
>>823
IGAの作ったメトロイドヴァニアならいいんだろ?
なら世界観はガラっと変えるべき、精神的続編なら世界観変えても問題ないはず
メトロイドみたいなSF寄りでもいい 音がサラウンドになるのってドミニクのイベントシーンの時だけかと思ってたら全体的にサラウンド効いてた
いや世界観もこれがいいんだが?
なにもわかってないなこの子
>>817
ナノブレイカー
「ならIGA名作(未プレイだけど多分)SFの俺の出番だな!2を出して欲しい!」 >>815
素材の金を泥する敵はおらんよ
砂漠の青箱から低確率で出るか、地下洞のグラシュティン(水の中の馬)が落とすアイムールを分解する >>835
プロデューサーが同じでシステムが似てるってだけじゃ精神的続編とは呼べないでしょ
ドラキュラファンかメトロイドヴァニアのファンかどっち?俺は前者 kickstarterでも最初から求めているのはIGAヴァニアだったろうが、アホなのか
一応COOPやローグライク実装予定だがいつになるかねぇ
>>834
アルフレッドをノーダメで倒したいなら銃を持っていくのがいいぞ メトロイドヴァニアがやりたいならいくらでもあんだからそっちやってこいよマヌケ
ナノブレイカー
「(スレの流れの作品にいないのが)納得がいかない!!!」
海外のメトロイドヴァニア熱ってかなり凄いからね
雰囲気は違ってもシステム周りがドラキュラ寄りの奴もいっぱいある
ドラキュラがやりたい訳じゃないならわざわざフルプライスのこのゲームを買う理由はない
言うほどいくらでも無い気がするんだよなあ
Axiom Verge級のやつはやっぱ少ない
ちなみに俺はIGAキュラにケチつける訳じゃないぞ
斬月
「わかったならCOMプレイアブル以外に主役単品で
斬月封魔伝とかどうだ?
ちょっと声に出して読んでみろ」
>>834
地面に沿って飛ぶタイプのシャードあると奥の方に飛んでいくから楽だぞ キャッスルヴァニアを期待してキャッスルヴァニアが出てくるのはとても幸せなことだと思う
ロボゲーを期待してスライディング金玉ゴルフを出されるより遥かにな
斬月の先からいきなり敵硬くなりすぎわろた
日曜日じっくりやるは
今作はこういうのでいいんだよ(大満足)って出来だよな
ほんとに求めてた物をポンって出してきた
コンマイは今頃どういう思いしてるんだろうな
ゲーム嫌いだからどうとも思ってねーのかな
斜め矢印って文字化けするかな・・
地上から↖︎(左上)ハイジャンプできるのに、↗︎(右上)ハイジャンプできねぇや
キーアサインが悪いのかな
次作期待するとして、この世界観どこまで広げられるかな
やはり悪魔城HD風なCoopがほしいっす
ミリアムも斬月もいいキャラしてたからラジチャで喋らせたりしたい
>>846
斬月出過ぎな気もするけど
HDの前例から考えたら似たようなのを出しそうな気もしないでもない >>850
ほんとアレを定価で買った人は心底同情する… 復活しそうな黒幕もいないしギルドも壊滅状態だけど
城自体は還っただけだから新たに喚ぶヤツは居るのかね
世界観と言えば、翻訳が悪いのかもしれんけど本来なら
科学技術や工業、農業などの物質文明に対して
精神文明っていうのは宗教や哲学や禅みたいなものを指すんだけど
このゲームは悪魔や魔術が実在してる設定だから
「MPを消費して実際に何か現象を発生させる錬金術(=魔術)や神術」のことを
精神文明と呼んでるっぽいのがちょっと違和感ある
現実世界に干渉して火を起こしたり金を作ったりできる時点で
それ本質的には物質文明側の技術だろう、と突っ込みたい
斬月も普通に生きてそうな消え方したし続編あったら出てきそう
斬月がプレイアブルキャラになったら鎖移動でムッな挙動ができそうで楽しみだよ
くるくる回りながら突撃したり剣振りながら加速したりするんですか!?
しゃがみ攻撃とスライディングが同じポーズになってそう
>>713
これ、俺以外にも感じた人が居るんだな。 ん・・・
崩落するラスダンに一人呑まれヒロインに刀を託して姿を消したが
現代世界に飛ばされていて続編で再び姿を表す
天誅の力丸=サンな・・・?
>>862
あとあと生きてた事にもガチで死んだ事にもできる終わり方って感じがする
ジーベルも砕けたりしてないけど本当に死んだの?みたいな意見あったし同様な印象 ミリアムは魅力的なキャラだったけど新作とかあっても一切因縁ないだろうし難しいよな
ただのグルメ紀行になってしまう
探索と戦闘が面白いのは当然として更に変態的な挙動やホァイ等の夢が詰まっているのがIGAヴァニア
>>871
いやいや体の結晶化という大問題が未解決だぜ
解決策を見出だせるかもしれんから調査してこいとヨハネスに言われて、とかできるだけじゃん でもミリアムちゃんのグルメ奇行は見てみたいかもしれん
ありとあらゆる毒薬を試し飲みして「うっげぇ」するモードならやりたい
ダークマターを実食するのは十二分に奇行だと思うんですがそれは
サウンドテストボイス116(毒薬飲み)、117(ダークマター)やっぱ笑うわ
しかしブラッドレスボイスすげー多いな単発ボスなのにプレイアブルになっても余裕でカバーできそうだわ
>>875,880
そういう弊害が怖くてシャードのランク一部以外上げずに保留してるわ
たとえばサイズアップ系の攻撃シャードとか地形に引っかかりやすくなったりしそう
グレードみたいに手っ取り早く下げる方法あればいいんだけど
コマンド封印もあったら確かに嬉しいかも
奥義とか熟練度稼いでる時に他のが暴発するようになって「これ下手に皆伝にしない方が良いんじゃ・・・?」と感じた 吸血鬼がプレイアブルになるのは有門さんという前例があるし人気が出たら可能性はあるかもしれない
ミリアムちゃん全実績解除で魔王になっちゃったしな
今度は敵として立ちふさがるんだよ
椅子使ったワープ動画見てて思ったが
物理演算使ってるから床が斜めってると倒れるというクソみたいな椅子を
いかに岩場に倒れずにおくか、というゲームになってるのが笑えるなw
>>886
主人公は半分人間やめてるようなもんだから大丈夫
婆さんは・・・ そういや今回ドラキュラの力みたいなシャードはないのかな火の玉3つ発射したり暗黒の玉を放ったり
スマブラはウリアゲより歴史なんかの方が大事な気がするが…
>891
あの婆さん絶対72柱のどれかで続編で出てくるぞ(ぐるぐる目)
NGナイトメアの最初のボスが倒せない
ザコのせいでパターン化しにくい
少し前のスレで大剣でバニーになると強いというレスがあったが
INT依存のシャード攻撃扱いだから武器性能は関係ないね
一番弱いナイフでも大剣でもダメージ同じだった
キックマスタリーも乗らない
ドクロの首飾りで維持MPが増えるがキック威力が1.5倍になるので
MP確保できればINT装備+ドクロのバニーはなかなか面白い
婆ちゃん最後ちょっと泣かせに来るからな
渡してくるアイテムは世紀末だが
>>899
蹴り体術は魔女がいるからシャードメインでテクニカルなきゃらにしよう >>901
稼いで良いならゴースト狩りでエーテル確保して薬がぶ飲みしながらのゴリ押しが安定するよ スレでよく出てくる略語「月輪」の読みについて
げつりん→一般人
サークルオブザムーン→洗練されたIGA信者
がちりん→洗練された藤田和日郎信者
ツキノワ→洗練された熊マニア
ちなみに俺は藤田和日郎信者
NGナイトメアは敵が硬くてシェード稼ぎしないとつらいのが精神的にきつい
>>898
>>4
ここに書いてある通り海外版も国内版も内容に変わりなし
買うなら今! 藤田和日郎でも普通にげつりんだったと思うんだが
自分がふりがな読んでなかったのかな
奥義千本ノックするのに最適な場所どこかな
いろいろ探してるけどこれって場所がない
>>906
あとアニメ版の意見感想を聞きたい
うしおとかは旧verの方がよかった?良若本込みで >>912
邪眼は月輪に飛ぶって言う名作があるからな
うしおとかでなんて呼んでたか忘れた >>912
うしとらの法術の月輪も読みはガチリンだよ PS4だけど、1.03でチェア→リフレクションレイからの壁抜け中段復帰時に元の床に戻るように修正されてしまったかな?
それと、オレなんとかって靴の脚の肌の色のテクスチャが16と32bitに強化したものだと変わらないバグあるね
>>913
アクセルワールド使って悪夢の長者が一番楽だった >>901
木箱押して上に上がる部屋にデュラハンヘッドが湧くから
あいつのシャード集めてファミリア化すれば一瞬で倒してくれるぞ >>882
ありがとうございました!見つかりました! アン「また醤油スープとアルカヘストっすか(^^;」
全部の椅子に座る実績とかあるかと思ったけど無かったね
教会新築2,3回出来そうなくらいアルカヘスト買ってる気がする
アルカ高いから金策知らない人は分解しようとは思わんだろコレ
>>923
俺も目に付いた椅子全部座ってたけど何もなかったな
あっちこっちにある椅子って何か意味あるの? >>926
錬金アイテムだからヨハネスじゃね?
一度作ったものなら材料なくても量産できるとか
地味ながらあいつも相当な能力者だよな >>925
アミー狩りすればけっこういいペースで集まる RotNのボスってCoMと同じだけど復活したんかな?
うおお今日丸一日使って埋めてやったぞ
みんなのアドバイスのおかげだ
椅子は伝統みたいなものじゃない?
サモンチェアならMP急速回復の効果あるのにな
ヒーリング→サモンチェアのループで回復とか使い道が考えられるけど、
よほど下手か、金欠で回復アイテム(料理)を用意できない人以外には役に立たないっていう
醤油存在見えてるのに暫く手に入る気配無かったから見つけるまで「貰ったうに丼全部使っちゃったのやらかしたかな・・・?」と感じた
月輪はIGA関係ないけど、明らかにやたらコアなファンが作ってるのがわかるのが好き
>>938
RotNでは斬月とミリアム初対面だから10年前ではないな そういうの考えると
ドラキュラシリーズもドラキュラと上位魔族は「療養済み本人」だけど他のは「上位別個体」だからなあ
>>938
元々当初は前日譚的な位置付けな構想だったがRotNの話的に無理が生じるんで外伝的なポジションに変わったはずだぞ
既に書かれてるが前日譚だったらキャラの関係性がおかしいだろ 本作の「ソロモンの悪魔」達に関してはドッチなのかは知らないが
>>939,941
なるほど
つまりCoMは純粋に「ファミコン風」ってだけか ミリアムの中の人、不知火舞の人だから中の人繋がりで舞みたいな忍者衣装あるかなと期待したけど無かった
>>938
斬月が最初普通に襲ってくる時点でおかしいでしょ >>945
二発くらい切りつけてから話しかけるタイプのプレイヤーだったのかもしれない テンション上がって思わず攻撃しちゃったから他人のフリを通したのかもしれない
スレでも誰かが言ってたけど
CotMは続編説がしっくり来るんだよな
グレモリーに引きずり込まれて悪夢を見せられてるっていう経緯だとしっくり来る
CoMは一本道ACTなだけあって完成度高くてすき
終盤にかけてや別ENDの盛り上がり
難易度上昇曲線なんかもRoTには見習ってほしい…
あれが1000円で買えるってのも驚異的
こっちは5000円
難度は探索型で成長蒐集要素が多いと
最適行動を取ったら簡単になりすぎるのは仕方ない
1周目を武器攻撃主体でやったら難度バランスは良かったぞ
まあ月下からこっちサークルオブザムーン以外はこんな感じだったから宿命なのは分かるが…
なんかMP減らなくなるバグでも見つかったの?
たまたまライブ配信している、とある人のプレイを観てたんだけど
あ、その人はPS4版だった
とにかく何をしようがMPが減らない
減った瞬間に即座に回復してて、変わってないように見えるとかじゃない
固定された最大MPの値から一切変動しない
>>906
富士鷹ジュビロは夢枕獏あたりの小説読んで影響受けたと思われる PC版のセーブデータ保存場所
C:\Users\おいちゃん\AppData\Local\BloodstainedRotN\Saved\SaveGames
>>959
あ、それか、すまない
装備ガチャガチャといじってたから見落としてた 難易度維持したかったら自分で縛り入れてねって方向性で間口を広げたわけだし
面クリ型のアクションと比較しても仕方ない
錬金のシャード強化無し
回復アイテム縛り
くらいで1周目やるとちょうどよかった
毒がやばいw
ナイトメア、過去作のハードみたいに30までは上がる選択肢とかあれば序盤の超絶難易度が緩和されたのではと思わなくもない
そもそも動き出しが特殊だしなぁ
現状は値段に対してボリュームが不足してると感じるが、
その動き出しからきちんとしたモノが出て、エンジンなり使いまわせるオブジェクトなり出来上がっただろうから、
ここからのDLCなり新作に期待したい。
というか早くDLC出して斬月おじでムッムッしたい
PS4版で1.03にアプデ後にラッキードロップが無い状態でも敵が死ぬ前にアイテムぽろぽろするんだけど
あと敵のドロップアイテムが壁や天上に埋まって取得に時間がかかるのは他機種版でもか?
>>967
ラッキードロップを9まで強化してパッシブスキル化してるんじゃなくて?
袋が地形引っかかるのは1.02以降は他機種も同じ
さわって他の部屋に移動すれば取ったことになる ノーミスメダルがアイテム回収率外で助かった
できる気がしない
ルァハ・ヴェラー、ヘビーリング×2で大工を斬り刻んでたら
あっという間にレベルがカンストした
おまけに斬り刻んだ後ブラッドスティールで1回230L程度吸血できる
この内容でフルプライスは高いっていうのもだいぶデフレ感じるな・・・
>>968
パッシブ化してないし装備もしてないよ
ドロップは触るだけで良かったの知らなかったよ >>969
2週目でステータスもりもりにして8bitファイアで焼くだけの簡単なお仕事だぞ >>974
ペテルギウスを手に入れたら錬成欄に追加される >>972
他はバンディットブレードの奥義当ててるくらいしか分からんなあ
むしろメリットっぽいから実害はないんだろうけど >>978
ヴェラーで刻んでるからバンディットでもないんよ
何かが作用してなってるとは思うけど装備なのかシャードなのかは色々試さないと分からない
確かに魔王の心臓が楽に稼げて助かってはいるね ラッキードロップって8ビットボスとかにも効果ある?
キーボード操作にしたら大分安定して奥義出せるようになったけど
それでも4268は10回に1回くらいしか出ないな
なんでだ
>>951
というかIGAが面クリちゃんと作れることに驚いたIGAの面クリって後はリバースだけ? ドッペルゲンガーにどうしても勝てないからやけくそで密着して攻撃連打したら勝ってしまった…
ジャンプ斬り2種と普通の斬りが発生早すぎて避けれないんだけどこれちゃんとパターン見切って戦えるのかな?
倒した時のステはこんな感じだった 人型ボスは大体共通して、跳びこして常に背面取るようにすると戦いやすいよ
敵が振り向いたらまた逆側に跳びこす
間合いが離れて跳びこせない場合は急降下キックで蹴って跳びこす
正面から打ち合うのは得策じゃない
>>988
アクセと本で移動速度アップしてれば後退とジャンプで基本全部避けれる
端で炎出されたときは盾とか必要になるけど
あとは攻撃によって攻撃後の隙が違うのもそれも覚えると良い ドッペルゲンガーさんの奥義を駆使している玄人感凄い
トロコンした〜!
終盤加速度的に収集率が上がってったけど達成感があるな
移動速度装備で固めて竜召喚と居合以外ひたすらガン逃げしたら
当たるときは当たるけどそれなりに綺麗に戦えたわ
アドバイスありがとう!
やることないからショベルアーマー縛りでボスラッシュしてたらグラがバグって草
今作は毒に散々苦しめられたからドッペルさんにも同じ苦しみを味わってもらった
初回はゴリ押しがすぎたので2周目は引き継ぎなしハードで
ボス戦は回復なし縛りでやったらかなりの歯ごたえでよかったんだけど
全力で強化してたらマップの広がってくる手のボスあたりからやっぱり楽々になってしまうな
強化幅はかなりあるから活かす機会が欲しい
引き継ぎ前提難易度はよ
確かに引き継ぎ前提で調整されたモードがほしい
日本語で意見や要望出したいときはどこに書けばええんかのお
斬月モードが楽しみだけど、その先のプレイアブルがレブナントになるの期待してたりする
RotNの城を悪魔城な感覚で回ってみたい…色々と際どいから流石に厳しいと思うけど
PC版ならMODで誰かやりそうだよね
mmp2
lud20190730175652ca
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