都市開発シミュレーション『シティーズ:スカイライン』がPlayStation 4に登場! 海外で高い評価を得ている都市開発シミュレーション『シティーズ:スカイライン』。 プレイヤーは新たな都市の市長となり、市民生活の向上や産業の振興を行って街を発展させていく。 自由度の高い都市設計、住民一人一人までをシミュレートするリアリティ、 そして美しい街並みなど、都市開発系シミュレーションゲームファン必携の一本。
都市を発展させ、自分だけの街を作り上げよう 何もない平原に道を一本敷くところから始まる『シティーズ:スカイライン』。そこからどのように都市を発展させるかはプレイヤーの自由。 農業を主とするのか、観光に特化するのか? 電力は効率を重視した火力発電か、環境に配慮した風力発電か─ 都市運営の様々な分野でいくつもの選択肢が用意され、プレイヤーそれぞれが自分だけの街づくりを楽しめる作品となっている。
都市の活動を細部までリアルにシミュレート 本作では都市で生活する市民一人一人、道路を行き交う車一台一台までがリアルにシミュレートされており、 通勤する人々や、工場から商品を出荷するトラックなど、それぞれが目的をもって行動している。 渋滞や人手不足といった様々な問題も単なるゲーム内のイベントではなく、市民生活の結果として引き起こされるため、 その解決方法もプレイヤーがどのような街づくりをしているかによって変化する。
本編とシーズンパス1・2がセットになった「メイヤーズ エディション」 「メイヤーズエディション」は、『シティーズ:スカイライン』本編と二つのシーズンパスが一つになったお得なセット。 シーズンパス1には2018年配信の5つのDLCが、シーズンパス2には2019年配信の6つのDLCが含まれており、 新たな交通機関や自然環境に優しい都市計画など、更にこだわった街づくりが楽しめる。 なお、ゲーム本編とシーズンパス1のセット「Premium Edition」も発売中。
高速道路に接続する道路を敷く 周辺都市との接続 新たに都市を開発するためのマップには入口、出口となる高速道路が2本敷いてあります。 それぞれの道路とマップを繋いであげることで都市に車が流れてくるようになります。
道路は需要に合わせて少しずつ 都市づくりの基礎となる道路ですが、設置はもちろん維持にも費用がかかります。 一度にたくさんの道路を敷くとすぐに予算がなくなってしまうので、都市の需要に合わせて少しずつ道路を増やしていくようにしましょう。 TIPS 道路選択時に△ボタンを長押しすることで道路の敷設方法を変更できます。
道路に隣接した区画を準備する 需要ゲージ 住民を増やすには必要とされている区画を準備する必要があり、その度合いをゲージで表したのが画面右下にある「需要ゲージ」です。 緑は居住区、青は商業区、黄色は産業区を示しており、ゲージが短いほど需要が高い区画。 ゲームを進行していくうえで、常に目を配る必要があるものがこの需要ゲージです。
需要に合わせた都市開発を 需要が高い区画を設置してあげれば、建物が立ち並び、住民がやってきます。需要がまったくない区画は、 いくら設置しても建物が建設されません。限られた土地、資金の中で効率よく開発を行うためには、需要に合わせた区画整理が必要です。 TIPS 区画選択時に△ボタンを長押しすることで設定方法を変更できる。
発電所を建設する 送電線で電力供給 区画整理が終わったら、次は都市に電力を共有しましょう。 まずはマップ内に発電所を設置し、送電線で発電所と区画と繋げることで電力の供給が開始されます。 マップ上に表示された青い範囲が電力の供給範囲で、隣り合った建物同士は送電線で繋がなくても電力が供給されます。
設置場所に注意 発電所の周りは騒音公害が発生するので、居住区からは離した場所に設置するようにしましょう。 また、発電所のひとつである「風力タービン」は、設置した場所の風の強さによって発電量が変わるので、 できるだけ風の強い場所設置した方が効果的に運用することができます。
取水施設、排水施設を建設する 水も大事なライフライン 都市には電力だけでなく、水道も必要です。取水施設・排水施設を設置して、それぞれを水道管で区画と繋げましょう。 水道管の有効範囲内に建つ建物には水が供給されます。 取水施設と排水施設の注意点 取水・排水施設も電力がないと動かないので、注意しましょう。また、排水施設を設置する際には水の流れにも注意。 上流に排水施設を設置してしまうと、排水施設から流れ出た汚水を取水施設でくみ上げて都市に循環させてしまいます。
集積場を設置する クリーンな都市にするために 集積場はゴミ収集車を派遣し、都市内のゴミを回収する施設です。 住民が快適に過ごせるように都市の規模に合わせた集積場を準備しましょう。 ただし、集積場は土壌汚染を引き起こすので居住区から離した位置に設置した方がよいでしょう。 TIPS △ボタンを押しながら右下にカーソルを合わせることで閲覧できる情報ビューでは、都市のあらゆる情報が確認できます。 ライフラインの供給状況や、ゴミ捨て場の稼働状況や騒音公害の発生率も確認できるので、こまめにチェックしましょう。
診療所を設置する 都市の健康を守る 病気になった住民の治療を行うためには診療所が必要です。 公害や汚染が原因で病気が発生することもあるので、住民の健康を保つためにも診療所を設置しましょう。 水色で表示される居住区の建物は、医療サービスが行き届いていることを示しています。
各種教育施設を建設する 教育施設を設置して、教育レベルをアップ 小学校や大学など、各種教育施設を設置することで市民の教育水準を上げることができます。 市民の教育レベルが上がることで、高学歴な市民を求めて商業区や産業区の建物レベルが上がります。
火事に備えて消防署を設置する 迅速な鎮火のためにも交通整備が大事 都市で火事が起こった時に必要となるのが消防署。 消火活動を行った建物は全壊を免れますが、消防車の到着が遅れると建物は全焼し放棄されてしまいます。 最悪の事態を免れるためにも、どこへでも行きやすい位置に設置しておきましょう。
犯罪抑制のために警察署を設置する 街の安全は都市の発展にもつながる 都市内で起こる犯罪を抑制するために警察署を設置しましょう。 犯罪の多い街には誰も住みたくないため、高い犯罪発生率は地価の低下を招いてしまいます。 安定した税収を確保するためにも、犯罪の少ない安全な都市作りを目指しましょう。
アプデで資金の上げ下げがおかしいと思ってたら産業の収支がイカれてた 鉄道の仕様変わった? 線路適当に変えたら電車来ない
ダメだー どうしてもアプデ後から産業バーが伸びない ユニーク施設も破壊してみたけど変わりないし、、
やっぱ他の人もアプデ後そうなのか 謎に人口が減り続ける(グラフで特徴的なのは流入と出生率の大幅減になってる)のと 産業バーが減り続けて住宅バーが上がり続けるのが解消できないな…
>>31 やっぱり? 他に稼働してないモノレールとかにも予算発生してたり 稼働してる地下鉄が予算0だったりなんかしらバグがあると思うね 俺の街もモノレール使ってるのに予算0で全く置いてないタクシーに馬鹿みたいな予算かかってるな
デスウェーブってレベルじゃねぇぞ! トロリーバスはロマンって言ってる人がいたけど実際に使ってみた結果、その理由が良くわかったw バスより定員が多いならまだしも架線が無い所には行かないし、、バスの下位互換だな、、
>>35 効率だけ求めるならバスもいらないし 地下鉄だけ使えば良いと思うよ 労働者不足が続いてる+住宅需要がすごい、産業需要は少しあるけど商業の方がある もしかして商業施設の雇用数か、住宅の住む人数変わった? 需要に答えてメーター減らしてもすぐふえてくるから人口不足ってことなのかと
鉄道事故解決した 適当にひいたら繋がってるように見えても繋がってないケースがある
>>37 情景の一部として使おうかな。効率都市にはやっぱり地下鉄だね。 ところで地上地下鉄引いてたら謎線路引けたんだけどこれはバグ? ちゃんと列車も車も通り抜けできる。 航空クラブの300人キツすぎない? どうすりゃいいんだろうなこれ あと釣りの王が100万ユニット越えても実績取れないな
アプデ後人口が1万人くらい減ったけど徐々に回復してきたわ
人口3万も減ったんで怒りの謎6叉JCT作った、効率は知らん こういう最初見た時に一瞬思考が止まるジャンクションは良いですね
産業需要無くてもインダストリーで無理矢理産業を稼働させるのは出来るんだな。普通に働きにくるわ
PSコミュニティの日本語版シティーズコミュに最近鬱陶しいのが居るな たいしてうまくないのに他の人に意見を連投したり、他の人の連投を咎めたり このゲームにはキッズは少ないと思ってたんだがなぁ
>>48 やたら安くて序盤から使える公共交通だったんだが すっかり高級品になったなぁ… もっとバス使え!って公式からのメッセージだな 地下鉄引きまくってると既存のCITYが機能しなくなるな
景観重視って訳じゃないけど見えてないとつまんなくて地下開発極力避けてたお陰で、大して影響受けずに済んだ その代わりに津波きっかけで水の汚染が出て何万人か死んだけどな… 山火事対策で、ヘリの取水用にウォーターアウトレット→給水ポンプの回路置いてた水路が汚染ループ起こしてるのに気付かなくて大変なことになった
高速上下揃えて引くのを一発でできるアップデートこねーかなぁ あれだけが手間すぎる
地下鉄が地上・高架に対応したということは複線鉄道駅とか使わない限り地下鉄だけでいいのか....なんだったら普通の鉄道にも高架駅増やせばよかったのに
すまん 地下鉄よりモノレールがいい利点マジでなくなった? 景観だけ?
予算表示のエラーをスパチュンに問い合わせたら、「そんな事例の報告はない」と言われた。色々させられたが改善しなかったので「パラドックスに報告しておく」とのこと。アプデを待つしかないようだ。
不具合があるのはどのDLC導入後のアプデから開始したマップに起こってる? 新アプデ後に初めていじってみたけど特に問題ない うちはマストラアプデ後作成した新規マップデータを 新型ps4でプレイしてる
サンセットハーバーと、アップデート10.00を入れたらおかしくなった。
不具合ってわけじゃないが デフォで線路あるとこに適当に駅作る 繋げる よーく線路みたら繋がってませんでした 途中に枕木がありません よって電車は来ません みたいのがある
>>62 線路が繋がってない場合があるのは前からあるね 既存の線路に横からもう一本線路をくっつけたりしても起こるよ アプデしてから労働者不足みたいな目立った不具合はないのね ごめん、さっき不具合ないとか書いたけどやっぱおかしなところ見つけた 労働者不足が起こった 小卒雇用枠中心になってる施設レベルが低い産業やオフィス施設のうちで、学歴不釣り合いの大卒が職員の大半を占めていた施設だけ何故か大卒が一気にごっそりといなくなり小卒雇用枠も埋まらない こんなにごっそりと労働者不足が出るのはおかしい 学歴不釣り合いだけいなくなったってことは労働者が遠距離勤務する範囲狭くなった? あと公共交通 全体的に利用者が減った 特に地下鉄の一路線で1400人→700人ってのは首を傾げる さっきの労働者の件もそうだけど市民の移動距離狭くなった可能性あるかも
>>66 ワイも今やってるがいくら家建ても労働者不足が深刻だわ そのうち産業の需要は復活してくるけど、同時に複数の工場が立つと労働者が分散してまた潰れちゃうから、一旦ある程度黄色を消しといたほうがいい
うちは小卒が少なかったから区画を初期化せずに一般産業区の幾らかにインダストリー4.0をつけといた 俺はこれで解決するよ 都市全体の最終学歴ごとの割合はわかっても 都市全体の雇用枠数が相変わらず分からないのはいただけない 不労者14%で労働者不足は笑わせてくれるよね
今回のDLCで追加された廃棄物処理場より、グリーンシティの究極のリサイクルプラントの方が良いと思うのは自分だけ? モニュメント解放まで待つ必要があるけど・・・
中間ゴミ集積所は街中に置くならば汚染的にはリサイクルセンターよりも優秀で その結果最終処施設を置く感じだな リサイクルセンターだけでもコンパクトに済むし今DLCは趣味感はある
もしかして人(世代)にアルゴリズムあって世代が現パッチ生まれに入れ替わらないと正常に動かんとかかね? まぁそこまで複雑なことやってるゲームじゃ無いだろうけど
アフターダークからマストラの流れは基本のゲームプレイの拡張って感じがするけど パークライフ、インダストリー、キャンパス サンセットハーバーの流れになってから リアルな街のシステムの導入とか、今までの公園特価産業大学ゴミ処理のようなディテールが半端だったものをより現実のものに近づける方向に向かってる気がする
>>72 これだから旧パッチ生まれの市民は....(呆れ) ってなるな 新パッチ生まれ増えてくれ 良いじゃないジャパン 角が立つとティンダロスの猟犬が出てくるからね、カーブ使ってね ……まぁ、バグだわな
>>77 出なくなったね。マス目と三角法使って頑張ってということで >>81 駐車場用の照明で使うものだから単体では使えないと言ってたよ PC版はゲーム内の全てのプロップがMODで出せるんでそれで使うんだろうけど PS4版でも使えるのかは買ってないから知らない
PC版だとラーメン屋も駅ビルも1個ずつじゃなくて何個でも建てられて困らないしな スパチュンはもっとDLC内容を詳しく書くべき
>>81 これオフィシャル垢なのにバニラ+主題DLCの映像じゃなくMODバリバリの都市にDLC入れて作られてるからどれが収録コンテンツなのかわからんなw 途中ローソンやスギ薬局の看板出てきて吹いたわ 大型駅を持て余してしまう…すぐカーブさせてしまうのもいまいちだし、、、
ps4アルティメットコンテンツバンドル 最新DLC含め大型小型ラジオ全部込み\15400 今後また追加DLC出るならアレだが ここまで来ると全部欲しいって言う欲張り新規さんは廉価な完全版待つかシティーズ2買う方が良いな
せっかく人口増加落ち着いたと思ったらまた住宅需要だけ爆増しててヤバい 高密度バンバン建ててるのにバー増えるってどないなってまんねん
人口が51000→44000まで減っちゃったんだけど これいつV字回復するんだ?
街が点在すると交通の計算が大変ってのはわかるけど、もうちょい広いマップで点在する村的なの作りたいな
>>91 よくわからんけど区画整理してたら需要バーがびょーんびょーん動き始めて18万→14万→21万になったから景観壊さない程度に更地→区画指定をてきとーにやれば戻るかも >>93 42000人でストップしたよ うちは小卒の雇用枠がどうしても埋まらないんだけど 街の市民見てみたら小卒の無職だらけだったわ これバグだよな?同じ症状の人いないか? このゲームアカン… 昼の2時過ぎからやり始めて気づいたらもうこんな時間やんけ…
勘違いだと思うけど年寄りになるスピード早まってる気がする 建てたばっかの高密度に来た大人がほんの1ヶ月くらいで高齢者になりまくってる
DLC関連のトロフィーバグ多くない? 要件達成してるのに取得できなかったり、逆に達成してないのに急に取得できたり
地下鉄の線路を引きたいのに全然引けない なんで意地でも地上に引こうとするんだ?
そしてここはPC版のスレじゃないぞ あと、1段階下げないと地下に引けないからね
地下道にスナップしたつもりで引いても何故か失敗するのは前からだな
いや、ps4なんだが 地下だけで引く方法おしえて 既存の線路に繋ぎたくても地上から潜る引きかたしかできない
方向キーの上下で線路引く高さを変えられるので下押せば地下に引ける 画面の色が白っぽくなるのですぐ分かる 地上から地下、またその逆は始点を丸ボタンで確定させてから 終点を決める前に方向キー上下 なおスナップは地上の道路でも持っていかれるので邪魔なら地上を一度整地しておく 操作面の話だと推測したけど
高架状態で直線が勝手に橋になる仕様のオンオフと道路の角度表示消えてるバグ何とかして欲しいな
高架は少しづつ伸ばして力技で対応できるけど不便極まりない
コロナ禍で暇だからDLC買ってしまった 久々にやると新鮮で楽しいな、魚だけに
自分も暇すぎて高尾山ICを再現してたわw カーブでの合流が不自然なんだよね… 実物はトンネル入口内で本線合流してるから再現しようと試みたけど技量不足で無理でした… >>114 急角度な坂とか急カーブがなくてドライブモードでも運転しやすそう >>116 ドライブしてみたけどちゃんと減速しないと横転&ジャンプするよw どうやっても基盤の街になってしまう不器用人だが、誰か脱基盤のアドバイスくだされ〜
むしろ世界一美しい碁盤を極めよう、そう思ってみないか? 臆するのが一番ダメなんだ
現実の道路は斜面を階段みたいな急坂で登ってたりはしないから傾斜のあるところは斜めにして緩やかな坂道にする カーブを地形に沿わせる 現実では木は伐採しないと道路を作れないので、木が生えているところは避けるようにカーブする 土地の高さに合わせて等高線を描くように道路を配置する このあたりでどうだろう
>>118 海外の美しい町並み見るとか外人の作った町の動画見るといいと思う >>120 なるほど〜逆転の発想かぁ〜 臆せずチャレンジしてみるよ ただ、基盤は作業的になり、飽きやすくなるのが難点なんだよね〜 それでも、進言ありがたや〜 >>122 スマホやPCの画像だと見にくいので、今度外出の際探してみるよ〜 ありがたや〜 >>123 具体的かつ簡易的で分かりやすく、即行できまする〜素晴らしいです! ありがたや〜 >>124 昨日つべで色々検索したけど、良いの無かったのは検索方法に問題があったと自覚! 再度検索してみるよ〜ありがたや〜 地図を眺めた結果、現在の街って碁盤やん!ってなるのがいつものこと
見方を変えたら基盤都市って住民にも観光客にも親切で良いんじゃない?迷いようがない アメリカとか歴史の浅い都市の中心部は基盤状だし アリゾナ州フェニックスに至っては隣接市含めた広大な市域全てが基盤の大基盤天国だよ
京都に住んでるが碁盤は道に迷わなくて良いよ 初めての場所でも地図なしなんとなくで行けたりするし
中心部は基盤、外縁部や郊外は地形に合わせて道路引くとそれっぽくなる
曲線ツール縛り、変な形になっても修正禁止で作るとカオスな町ができる
センスのない碁盤とセンスのある碁盤があるよね オフィス街を長方形の碁盤にするのと、低密度住宅を正方形でまさに碁盤みたいにするのとの違いみたいな
>>138 今まで「そりゃ8マスでしょー」って道路敷設してたけど12ますが一番効率いいんだな 考えてみれば当たり前の話だった 道路分の土地のことを考えると真ん中が空白になっても12マスのほうがええのか
>>143 >>138 のグラフ 最大値は12でそのちょっと下に10と15が同効率で並ぶ 8は効率更に下がって道路維持コストももっとも高くなる 道路維持費ってそんな配慮する? 人が躍起になるのはいかに区を効率よく埋められるかじゃない?
>>144 1マス開けての意味が毎回よくわからないんだけど、、 2本道路引いた間が 道路/歩道/建物//建物/歩道/道路ってことでこの歩道分片側1マスということで良い…? それとも道路/建物//歩道//建物/道路…? 表現が分かりにくくてすまない。 英語読めないバカだから理解出来てないけどこれは維持費に対しての土地効率か何かかな?
正方形グリッドにおいて道路の面積と空き地の面積に対する建物の面積が最高になる組み合わせ ギチギチに詰めると道路自体の占有面積が大きくなり面的な効率が落ちる、その最適解が12x12 これを超える効率を求めるなら長方形が良い 実際の都市だとニューヨークは10x30程度の比率の長方形グリッドである 実際にgooglemapで見てみるとニューヨークや京都は長方形の集まりだったりする
>>148 横軸はグリッドサイズ 縦軸は面積比(↑が広い↓が狭い) 実際の数字はこれ 維持費については資金無限勢にとってはまったく意味はないな なんとなく黒字にしておきたいとか、意識している人なら道路の維持費は馬鹿にならない支出になるよ >>138 は他にも色々な場合について考察しているから気になる人は目を通してみるといい グーグル翻訳でも全然読めるよ >>149 しかもニューヨークはメインの道路やフリーウェイ以外はほぼ全ての道路が一方通行となってるよ >>152 日本だと大阪とかがそうだけど、碁盤の目に一通は必須だね アプデ後から下水管や道路敷くときに角度表示されなくなったんだけどこれってどうやって変えるんだっけ?
ちょうど脱碁盤で新しく始めたとこなのにこんな話されると最高効率とやらを試したくなってくるな。作り直しだ
ドバイをグーグルマップで見ながら街作ってるけど ドバイのほうがゲームっぽい街だ
碁盤みたいな街になる→分かる 基盤みたいな街になる→分からない 基盤て何よ 電子基板か? むしろ作りたいわ
基盤を街に見立てて撮った写真あったよな 昔見たはww
>>159 いろんな高さで立体的に入り乱れる道路はまさに積層の基盤 マリーという子がどんな暮らししてるか見てきてほしい
シムシティとかシティーズ好きな人って ジオラマとかミニチュア模型が割りと好きだと思う なので早くバグ直して下さいお願いします
コロナだしコロッサルとパラドの二つには無理しないくらいゆっくり仕事してもらいたいわ 角度表示が消えたり不具合もあるが画面操作が速くなったりグループ破壊が可能になったりアプデ内容の良い面も多いしな
シーズンパス2+アップグレードバンドルで1万2千円はちょっと財布が辛い セールしないかねえ
ヘリコプター大人気w >>176 笑 見てると平らな四角い板かなんかで一気に全員潰したくなる ヘリは乗れる人数少ないから計画的に使わないとこうなるんだよなぁ 公共交通オスプレイ(定員100人)はよ
前にここで地下鉄トンネルの維持費9倍になったって言ってた人いたけど、まじ情報?
ゲーム読み込み直後に落ちる頻度が最近上がったんだがメモリが少ないのでしょうか?ちなみに12G
ここはCS版板だよ……12Gだとやっとバニラ動くレベルじゃ無いかな……
>>176 ちょっと挙動の速い飛行船みたいなもの? これもロマン枠か… 萌基盤です SHで追加された廃棄物運搬施設だが使う人おるん? それなりに騒音も汚染もあるから、言うても街中には設置しにくいぞ 廃棄物処理場も維持費高いしメリットを感じないのだが
確かに使いにく過ぎるな 運搬施設にゴミだけ持ってくトラックに加えてその施設から処理施設へ運ぶトラックが別々で走るから街中なんかに置いたら渋滞待ったナシ
>>192 俺まだ建ててないけど 運搬施設は汚染騒音関係ある住宅街には交通の都合上置かないし、汚染も10だから隣接しない限り 例えば道路の向かいには影響出ないほどのレベルだよ 上記の通りリサイクルセンターより汚染が小さくて住宅街に置きやすい んでDLCのクリエイターパックにバニラの維持費1/4の処理場があるよ(マーケティング 相応に性能も抑えめだが
警察本部とか大学とか2種類あったんですが新規で始めたら1種類になってしまいました 設定とかありましたっけ
3月26日のアップデートの後、勝手にモノレールとかの予算が入ったり、道路作るときの角度が出なかったりするバグが出て、そこから怖くてほとんど遊んでないんだけど、直った? ビビって遊べない
>>194 今試しに設置しようとしてみたけど、汚染と騒音の範囲円は軽く道路を超えてもあるよ 勿論、焼却場に比べると範囲は断然小さいけどね 処理施設が意味不明なレベルの汚染持ってるしトータルで見たらあんま環境にも悪い気がする
>>193 >>200 確かにその通りだな 苦し紛れになんとか追加施設を作ったという感じだね 世の中色々な設備や仕事があるから、一般人から新施設案でも募集したらいいのができると思う件 最近始めた素人です 6500人突破でオフィスやら地下鉄やらで都会っぽくできそうなんですけど もう境界内に場所がありません 一度建てた低密度の区画たちを解除していく感じでいいですか? 行き当たりばったりで建てていったので色々整理したい気持ちもあります
場所がないとは? 全体マップからタイルを買って土地を広げるんだぞとエスパー
今更なんだが、バスって結構乗客居ても赤字なんだね・・・・
>>198 >>205 自己解決しました 施設のスタイル化で建物の種類スパゲッティ増やせました ありがとうございました!! 航空クラブ300人突破できた人いない? 50人ぐらいしか来ない
>>199 汚染範囲はゴミの埋蔵量がいっぱいの時の表示だから その範囲全体が汚染されるわけじゃないぞ ちょっとかぶるくらいなら住宅置いても平気 でも範囲改めて自分も見てみたけど 普通に使ってても道路向かいには汚染被る可能性はあるとは思った いずれにせよ住宅街に置く施設じゃないし問題ないさ >>203 すいません 画面下の銀行残高表記の桁の認識違いで タイル高額でまだ買えねえよとか勝手に思ってました 余裕で買えるようなのでタイル買って広げます お騒がせしました >>195 モダンジャパンの廃棄物処理施設は廃棄物処理場と別物だぞ 焼却炉の別モデルバージョン 高速の真ん中に地下鉄走らせられるのいいわぁ… >>207 まだトロフィーの取得率0%だし世界中で誰一人達成できていないのかも 俺は調整入るか誰かがやり方を発見するまで諦めた >>204 公共交通機関は均一料金だから運行距離が長くなればなるほど損をする。 A→B、B→C、C→Dみたいに運行しないと儲からない。 鉄道やモノレール・地下鉄は改札外乗り換えが基本 都市間バス結構性能エグいな 下手な場所に置いた空港よりよっぽどキャパ大きそう
>>216 そんな細部まで把握しているとは凄い ちなみに一路線の運行距離が長いと非効率という意味? それとも、停留所間の距離が長いと非効率という意味? A→Dの場所をひとつの電車で行き来させると利便性は高いものの運賃は1回の支払いで済んでしまう でもA→B→C→Dと駅を分割すれば同じ目的地に到達するまでに4回も運賃を払わせることができるから、利用者数によっては利益が出るってこと
>>218 一路線の運行距離が長いと非効率という意味。 運行距離を短くし目的地に行くのに何回も乗り換えて貰った方が儲かる。 学園都市作れるDLCってパークライフでよい? 人口増えるんやろ?
航空クラブ300人と漁獲量100000のトロフィーどうやれば取れる? >>207 と>>213 の流れ通り絶対不可なのか・・・ >>225 アプデ後のバグが治るのはだいたい次のアプデのときだから… オブジェクト制限になんか制約増えたかな。 インダストリーで産業の設置数抑えつつ高密度商業を支えるくらいのバランスで街づくりしてたが、 突然原料不足が顕著に現れ始めて、産業を森林原料化してもダメ。 パークの関所で黒字は維持してるけど、これだと人口50万も届かんな。 渋滞もほぼ無しだから、尚更暗礁に乗り上げた。 >>204 206も言ってるけど、地下鉄だけならそれだけで黒字可能。 あとは最新のオブジェクト制限が怖い。 とはいえ、貨物駅やら空港やら作ると公共交通は赤字は免れないかな。 地味だけど地下鉄の定員が180→150にされたのも痛い。 定員いじれる設定ほしいわ。本数減らして詰め込んで制限かわしたい。 最新アプデの処理場は容量が大きすぎて圧迫されないから全然汚染出さないよ とりあえず試してみてほしいな激高維持費は変わらないけど
トラフィックマネージャー来たら神だけどPS4じゃまぁまず無理だよねー
ヨーロッパ以外でおすすめのマップってあります? 今日全部入りの奴購入したので皆さんのおすすめ教えて欲しいです!
俺的にはGREENCITYのエデンバレーがやりやすくて開発してる ぶっちゃけ天然資源と海+航路の有無だけ気にすればそこまで差はないよ、チートに差し支えがなければ土砂無限にして山でも海でも整地し放題だし
>>233 デフォルトの経路計算を捨ててを二重に負荷掛かってるから重すぎで無理だな 大きさが最大で4タイルくらいな孤島マップ欲しい マップエディタ機能ほんと欲しいわ
セーブのシステムがわかりづらい 保存と別名で保存ので分けてもらえるとわかりいい オートセーブも今一信用出来んね 2分置きにセーブしてた筈なのに システムエラーで5時間前に戻された 萎える
ピクニックパークや木々が溢れる公園など、実装初期からあった一部の公園が正しく表示されないバグがある 市街地から遠い過疎地に置くとそうなるみたい カメラを遠景にするとそれらの公園は一見普通に表示されているように見える けれど近付けて見たり散歩モードにすると公園の木などが消えている 対策は、そもそもそんな過疎地に公園を置かないようにするか、すぐ近くにそれ以外の固定施設(病院や消防署などなんでもいい)を置くことで直る
質問です 学園都市区間に大学を設置した方が良いのですか? そもそも学園都市区間の場所は適当でよいですか?
>>235 いいよねあそこ グリーンシティの割に資源豊富でインダストリー向きなのが面白い >>243 小学校とか適当な場所に立てるけど大学はキャンパスエリアがいいのかな?と でキャンパスエリア自体場所は住宅地の近くでもいいのかな?と >>244 学校のタブにある普通の大学なら小学高校と同じく設置場所は自由だよ DLCの大学を使いたいならキャンパスエリア作らないと無理だね 作る場所はどこでもいいけど変な場所に作ったら出勤と通学する生徒が車を使い出すから最低限公共交通の近くにしよう DLCキャンパスの建物の殆どが大学機能を備えてるのでそれであれば一行目の質問が成立しない キャンパスエリアが大学そのものになる
高校建ててしばらくすると卒業者が何千万人もいるんだが市外もカウントしてるのか?
>>247 既存の表示バグじゃないかな 例えば卒業者が123人の場合 123123と表示されるやつ ロズリンペニンシュラの最初の1タイルだけで街作ろうかな
>>251 ツベに上がってるよcitiesのラジオはツベで一度試聴するんだ 俺は全ての曲で一番好き >>253 2枚目が最高 高層ビル建てさせないで景観を保つ工夫してるのも好き 廃墟になった工場全て潰したら新しく建たないんだがバグか? オレンジ色のバーも伸びないし
>>259 人口が落ちた後ドカっと人が増えてオレンジバーも増えるけど 増えた分デスウェーブとなって人口減で産業潰れる 波が落ち着くまで下手に産業建てない方がいい インダストリーの林業特区がレベル2のまま上がらないというバグに遭遇したよ。 次レベルまでの生産資源15000に対し、90000超えたのに上がらないという現象。 しゃーないから中核施設を一旦解体してレベル1からやり直す事に。
再度生産資源15000超えたけどレベル上がらず。 バグでは無く条件未達なのか? 労働人口が分母を満たしてはいないが・・
>>263 労働人口も満たさないと上がらないですよ >>264 早々にサンクス! ネットでも検索したら必須条件だったよ・・ 確かに近所に住宅が少なく、交通機関も無し状態だった。 しかし、住宅需要がずっと低調だったのでゲーム内年数がかなり経過しても気付かなかったわ 駅の反対側にモダンジャパンのデパート隣接させたら改札代わりに使ってくれるのはいいんだけどこの微妙な隙間が気になってしょうがない >>267 おーマジか 見た目はこっちの方が好きだけどもう片方のやつにするかぁ PS4ならSpotifyウラで流せばいいんじゃない?
インダストリー特区以外で倉庫ってみんな使ってる? 有効な使い方あったら教えてほしい
>>270 効果の程は知らんが コミュニティの一つのまとまりのそばの 高速と街区の間の幹線道路の脇には必ず商品用の倉庫を置いてる >>270 産業区で品物余ってる時に建ててる 満杯になる度に撤去して繰り返せば品物余りの解消になる 倉庫は基本的には商品用倉庫を商業施設と産業施設の中間に建てる 農業とか石油業とかやってるならそれぞれ必要な資源の倉庫も建てる バランスモードにして数は多めに、倉庫の持ってるトラックが5/10みたいに五台くらいは出かけずに余ってるようにする
>>270 トラックの台数コントロールで使ってる。 2次生産工場多く建てるとトラック足りなくて売る場所無くなる問題出てくるからそこのブーストさせるような感じに使うので小を空モードで建てる個数で調整 ◆工場は、作った商品が溜まったらトラックを出して出荷しようとする 出荷するタイミングで商業からの注文が発生していればそこに送られる、発注が無ければ輸出になる ◆商業は、商品が無くなったら発注をかける 発注をかけた時に工場が出荷しようとしてたらそこから送られてくるが、 そのタイミングで工場が出荷しようとしてない・トラックが空いてない時は輸入になる ◆輸出入とも、経路(高速や航路など)に貨物の上限がある それが続くと販売・仕入れができず不満アイコンがポップアップする これにより、タイミングが合わず問題が発生 ☆工場が「販売する店舗がない」と言ってるのに、商業施設は工場から仕入れないで輸入してる ☆商店が「商品が足りません」と言っているのに、工場は商店に卸さないで輸出してる ☆上2つの両方とも併発 倉庫(バランス)を置くとバッファとして働き上の問題を軽減できる ◎出荷するタイミングで商業施設からの注文がない→倉庫が空いていればそこに運ぶ(一杯なら輸出) ◎仕入れするタイミングで工場が出荷しようとしていない→倉庫にあればそこから取り寄せる(無いなら輸入)
>>276 訂正 ◆輸出入とも、経路(高速や航路など)ごとに時間あたりの貨物数の上限があり 上限を超えていると輸出入に失敗する それが続くと販売・仕入れができず不満アイコンがポップアップする あと最後に追記 バランス型倉庫が正常に働かない時は、倉庫のトラックが足りずに役に立っていない事が考えられる 倉庫をみて>>273 のように台数に余裕がないと需要に対応できない、つまり十分に建てる必要がある 渋滞対策ダルすぎて一般産業無しのITクラスター+industryオンリーにしたらすげー快適だわ
ついでに、インダストリーじゃない方の農・林・鉱・石油業の建物(畑など)について 正常稼働状態と休業状態が勝手に切り替わるバグがあるらしい(正常→休→正常→休→…) PC版の初期から現在に至るまで存在するバグらしく、これを見つけるには建物を選んで状態を見るか、 消防のビューにして建物の色で見分ける(建物が休業状態になると火災危険度が下がり色が変わる) この勝手に休業になるバグが起きると、市内に畑や牧場が沢山あるのに輸入する等の問題が起こるが これも倉庫をバッファーとして使うことでタイミングが合いづらい問題を緩和できる
漁業ってマップ外まで漁をしに行きますか? 設定でいけますかね?
倉庫の適正数がいまいち掴みづらいのがむずかしいところ トラックの台数が鍵なんだろうけど、場所との兼ね合いもあるしなー
>>283 返信ありがとうです どうやるのか教えて頂けたら幸いです 倉庫情報をくれたみんなありがとねー 大変参考になったよ 具体的で分かりやすい説明もありがとー
アプデ後に高齢者36%の割合を推移し続ける 前は増減して20%前後だったのになぁ…
なるべく多くの交通手段が外とつながっていて かつヨーロッパスタイルではないマップかな
貨物ハブで魚輸送トラックだけ搬出経路がおかしくてなんかモヤモヤする
漁船経路、マップ外まで設定できないんだが、なぜだろう?
ヨーロッパスタイルの学校のサイズが大きいってのがデメリットとして挙げられるけど、今は選べるようになったよね。 あれはDLC入れないとできないんだっけ?
ウチのcitiesはアプデ後英語版になっちゃったけど、もうそう言うものだと思って遊んでる。
ヨーロッパマップは癖が強い地形が多くて作るの面白いからもっとやるべき
埋め立て直後は砂漠だったのにいつの間にか緑化してて草
クリフサイドベイは結構な坂があるからゆるやかにして路面電車を走らせるとエモエモ
今は水処理関係強化されてるから難易度も下がってるしね
範囲削除機能追加のおかげで 画面拡大縮小で消えるうざったい小石どもをバリボリまとめて消せて気持ちいい〜!
クリフサイドベイは右下の方に漁港を作るのにちょうど良さそうな水辺がある
クリフサイドベイ人気だな 多分過去にやった事あるかもしれんが きちんと覚えてないので見てみるわ
サンセットハーバーのマップはまだやってないが、後発だから良さそうと思う
最初期のマップの山の形ってちょっとウソっぽいよね 関係ないけど新アプデから木の解像度上がったな ヤシの木の葉がめちゃめちゃグロくなってる
街と緑が融合した景観が好きだから、未だ雪のマップやってないんだよね・・・・ 当然、雪関係のトロフィーとか建物ゲットできてない 同じマップ内で山岳地など一部のみ降雪ありのマップを作ってくれたらリアリティあるのにな
学校を通学人数より少し多く配置 しても建物が赤い所が多いんですけど 通学人数の倍ぐらいになるように配置 しないとダメですか?
>>315 多分教育が普及してないだけ 学校を置いてから普及するまで結構時間がかかる、需要より多ければそれで良い 学校の定員に達すると弾かれた学校付近の市民は別の空いてる学校まで公共交通とか車で行こうとする場合もあるからな 需要バーだけじゃなくて地区の人口密度に応じて置く場所も考えないと結構だるい
新マップの山はそれっぽい形してるから始めてみたときはおぉってなったわ
リアルさを捨てることになるが、駅前に各種学校が最強だと気づいた 通学で利用者も増えるし、教育が行き届く
>>319 駅前に各種学校が揃うのはリアルでは地方とかだと そんな珍しい事ではないから割とやってたりしてる PC版にある被写体深度の設定をPS4版にも入れてくれれば、プロップが遠景で消えるのが気にならなくなるけど技術的に難しいのかな
学校はどこに建てても通信教育だから影響ないって聞いてたけど違うのか
近くても遠くても気にせず行こうとするから、間に交通機関を置けば運賃を取れる 遠い学校に徒歩で行こうと歩いてる間に年齢をとって一度も行かずに卒業する子供もいる…
螺旋状にしないと道路が敷設できないぐらいの山岳地を少し切り開いて小さな街を作り 小学校を設置したらあっという間に生徒数200人超えで大爆笑した事がある。 麓の街からかなり距離があり、小学校自体も不足気味では無かったのだが ロープウェイ通学に魅力を感じてくれたのかもしれない
しばらく経つと豊漁に・・・ そこまではシミュレーションしてないか
このゲーム何百時間とやってきたけど新しいマップ始める時とタイル購入した時はいまだにワクワクする
そして1万人超える頃にはいつもの碁盤の街ができてしまって凹む
>>59 俺も以前に不具合の問い合わせしたら同じ事を言われた 「そのような報告は初耳です」→「応急措置的な解消法の指南」→「開発に報告します」の流れはマニュアルなんだろうね スパチュンはつべの公式動画翻訳して日本語字幕つけてくれ
>>331 俺はデザイン力全くないから長方形か正方形の区画しかつくれないや 4×4とか碁盤状な道ばかりだからつまらん街並みやなあ.... カーブ使うより、直線を直角じゃない角度で交差させる方がリアルな気がする
碁盤の人ってインターチェンジどうしてるの?全部完全ダイヤモンド?
碁盤病のやつは直線禁止ルールでやってみろ 大きい建物が置きにくくてイライラするぞw
初心者なんだけど鉄道が全く動かない...線路と駅2つくっつけただけじゃダメなの?
>>343 たぶん自分の街が小さい(人口が少ない)程、鉄道が動きにくい 鉄道のシナリオやった時も、過去最長というぐらい列車がなかなか来なかった 暫く気にせず開発してたらいつの間にか列車が来るようになるよ そのうち貨物駅などを設置したら列車が大量に来る様になるから 線路切れてんじゃね? 拡大して見てみなよ時々あるから
オフィシャルマーズラジオのLet's Scare(♪デーデッデッデッデ デーデッデッデッデ デーデッデッデッデ デーデッデーン)のビートに合わせて ウンポコチンポコ ウンポコチンポコ ウンポコチンポコ ウンポコチンポコ ウンポコチンポコ ウンポコチンポコ ウンポコチンポコ ウンポコチン、って歌ってたこんな時間になってしまった…社会人なのに…
碁盤がダメで避けるべきという思想はどこが発祥なのかしら 世界の大都市なんて殆どが長方形の碁盤で それ以外だと大体が放射と環状の組み合わせ 東京がカオスと化しているのは元々川と湿地だらけの地形に由来するもので仕方なくそうなっただけ それでも大手町周辺とかの都心部は概ね長方形
>>347 線路繋いでも停車させたい駅同士に路線を設定しないと走らないよ >>351 日本庭園と西洋庭園の違いみたいな感じかと >>347 線路が環状である必要はないけど折り返しはいるよ 行った電車が元に帰ってくるようにしないといけない 魚介類は倉庫に保管できないのか〜 甲殻類獲れまくり有り余っている。
魚だけど分類は商業区画の商品だから行けるんじゃないの
市場や工場に送る前には生魚だから倉庫に入れられない 工場で商品になれば倉庫に入れられるけど >>355 それは路面電車とかの話じゃないの? マップ外と繋がっている路線の電車は駅で折り返し運転するよ しばらく観察しているとすぐに分かる >>362 いや、駅A===駅Bの線路がある時、路線設定をA→Bで終わらせずに A→B→Aって折り返して戻す必要があるという意味だろう キャンパスエリアって1タイル以上離れた飛地作って そこにもスタジアムじゃなく学部のような本格的な教育施設建てても問題なく機能する? キャンパス大きすぎるから分校させてかつレベル5にしておきたい
ps4版ですが、初期マップにて現在人口13万です。どこまで伸ばせば次のアンロックがあるのでしょうか?
>>363 その様だな、焦点がズレてたよ 指摘感謝 >>365 8.5万人くらいでマイルストーン全開放されてるので1度確認してみては >>364 かなり広い範囲に分散させたけど普通に機能した。でも飛地にはしてないのでそこはわからない。飛地でもしダメなら細く繋げてしまっては? 電車使いたくなっけど それだけの為にスノーフォールは高いなぁ パラドックスの作戦にまんまとはまってるわ
>>335 平地の宅地ならほぼ碁盤状に造成されてるから 気にしなくてよくね 丘陵地選べば切り盛り造成しない限り 碁盤にするのは逆に難しいよ 結構複雑な土地でも建物は建つようだ。 勝手に整地もする >>371 いやそれは普通にセル出来れば建てられるだろ すまん昨日の電車の質問したものだけど路線が上手く引けてなかっただけだったありがとう それでもう一個質問なんだけどターミナル駅ってなんのDLC? 一応メイヤーズエディションに日本パックと大学パックは買ってある
マップ外に防音壁付き高速を建設(手前がマップ外) 各学校の設置数は十分以上なのにヨーロピアンサバーバンスタイルの低密度住宅だけ何年経っても高校進学せず、建物レベルが上がらない 教育重視条例も施行済み 理由がさっぱりわからん
産業の中核施設がやたら犯罪が多いんだけど 警察目の前に置いても犯罪マークがなかなか消えない この犯人いい度胸してんな
色々とマップがあると思うけど、土地の形状が違うだけですかね?
>>379 産業とかパークライフの中核施設はエリア内の施設全てをまとめて表示する エリアを広く、施設を多く作ってるとそうなるよ >>381 そういうことか知らなかった 通りで消えないわけだ 教えてくれてありがとう 海を土砂で埋めても土地は時間経っても黄色のままなんだな。なんか砂漠みたいで嫌だな
中核施設がゴミや警察の窓口になってるんだっけ だから中核施設が通りに接してないと回収してくれないとかなんとか
>>383 フィールドによるぞ 確か熱帯だと埋め立てて砂漠化した所は元に戻らん 温帯なら最初砂漠になってもあとから緑化する >>385 熱帯か温帯かじゃなくて地面が土か砂かの違い 土の地面は水に沈むと草地がなくなるし 水中から埋め立てられた土の地面は時間経過や緑地化で草が戻る 砂は時間が経っても草が生えることがない 土と砂は明確に色が違うから分かりやすい 最近始めた初心者です、 教育を受けた労働者が少ないってたくさん現れたけどどうすればいいんでしょうか。 小学校と高校はたてていて、キャパ的にも大丈夫そうなんですけど、なんででしょう
>>387 教育を受けた労働者が少ないのアイコンが出てる建物を選択して、どの学歴の労働者が足りないか確認してみてはいかが? おそらく大卒不足が原因な気がするけど… >>387 学校建てても卒業して大人になるまで時間掛かるよ それが低密度商業レベル3で起こってるなら 大学卒業済みが大半を占める都市以外は仕様上の問題で回避不可能 それじゃないならただ単に高卒大卒の雇用枠に対して該当する市民が不足してるだけ
みなさんありがとうございます。 それでは一旦、住民の学力が上がるまでは仕方ないんですね!
前より産業系の車の数増えた? なんか小規模なのに多い気がする 石油産業だからかな?
地下鉄設置できるようになったんですけど、 ネットでみると、トンネルをつかってバスみたいに路線図をつくるとあったんですけど、 トンネルの選択肢が出てこなくて、駅しか設置できてないです。 トンネルってどこで選択できますか?
Sunset Harbor買ったら何かやけにメモリ消費量増えたんだけど何かのMODかアセットと噛み合わせ悪いんかな。
>>395 地下鉄駅と同じメニュー内に線路があるでしょ、それを方向キー上下で高さを変えて使うんだよ。高さを高くすれば地表、高架に、深くすれば地下トンネル、大深度地下に… 以前は地下鉄は地下しか通らなかったけど、サンセットハーバーDLCが出てから地上も走れるようになったから、初見だと敷設方法が分かりにくいよね。あと地上を通せるとは言え、普通の鉄道と乗り入れは出来ないから気を付けて。 自給自足住居の見た目が良すぎてこればっか使ってる......
水が悪くて一気に死んだが何度見ても汲み取り機は綺麗なとこに置いてある 何がダメなんだ
>>399 前の路線やDLCの質問してる時も思ったけど このゲームは問題が起こった際の原因の種類が多すぎるから もっと数値や表示とかを具体的に説明してくれるか 問題のスクショ見してくれないとイマイチ分からない その水の問題もどの警告アイコンが出たのかとか 情報ビューの水と汚染の欄がどう出てるけど原因が分からないとかもっと具体的に頼む >>400 ありゃ...いつもすまん セーブしてなかったからそのまま切ったよ 次質問あった時はそうします... >>399 川がきれいなら、どこか汚染された土地に給水塔建てたか modern japanのうどん屋さん 駐車してくれないね
今回のアップデート後は特にバグはなさそうですかね? 前々回のアプデで痛い目に合いまして
漁業って16マス制限には引っかかるんだな端っこの海岸線に置いたら河にマグロ獲りに行く面白漁船にならざるを得ない…
>>397 ご丁寧にありがとうございます、 やってみたらできました! 質問です 原油や鉱石が枯渇したら特殊工場はどうすればいいですか?
>>409 マジですか? じゃ枯渇しても石油作れるしガラスも作れるのですか! 特殊産業は林業以外永続出来る作りになってないという噂だな
うろ覚えたけど 原料のみ輸入できる(原油はできるけど一次製品の石油はできなかったと思う) なので特殊工場回すにはインダストリーの石油産業エリア設けて石油精製施設建てる必要もある 原油を施設に直送だと交通に左右されるので倉庫を工場や高速、港近くに作ってある程度貯蔵できるようにしとくとかどうとかだった気がするわ 輸入量が少ないので時々原料不足アイコン出てたけどそういうもんだと思ってやってた
輸入できないのはインダストリーDLCのProcessingが作るSpecial Goodsだけ(紙とかプラスチックとか) 他は全部輸入できる でも輸出入はルート1本だけじゃ大量にはできない、例えば高速道路だけじゃ需要に追いつかなくなる で、街が大きくなったら貨物船とか貨物列車とかも使わないといけない メニューで産業アイコンに合わせてR3(右キノコ)押すとフローが出てくるから、何が輸入出来るとか物量の流れとか解るから見てみたら
原料も貯蔵庫出来るまで育てれば、埋蔵無いところでも産業エリア指定すればインダストリー施設作れるよ
はえー 資源枯渇が嫌で鉱山や油エリアには黄色をヌリヌリせずに採掘施設ばかり立ててましたわ ありがとうございます
ドライブモードの車はスポーツカー以外軽すぎてなだらかな勾配ですら飛んでしまうのやめてほしい ハイスピードで大ジャンプしてわーいたのしーってやってるのキッズだけだろ そもそもセダン以外操作性ピーキーすぎてキツい
歩道橋に乗り上げてぶつけないように走るだけで糞むずい
貨物駅が原因で渋滞を起こすので 郊外に移動して右回り周回路を設置したが、 貨物に出入りする車両が交錯してしまうようなので 左側回りの周回路に変更したら交錯はなくなって。
5万から10万くらいでもゲーミングPCあるけど だいたい10万以上のイメージある
i5 7600のメモリ16GB、RX560、SSDでまあ普通に動くぞ
ps4位のスペックに持ってこようとしたら15万はいるんだっけ
>>426 液晶モニターをケチれば、ちょっと足が出るけれど Ryzen5 3500のガレリア RT5がPS4より上のスペックで快適なんじゃない ゲーミング…ってほどではないけど Ryzen5 3600X オーバークロックメモリ16GB RTX2060 M.2 SSD 1TB マザボとケースと電源650W含めて11万強で組めたぞ
見てて頭痛い 俺はps4でいいやTVに繋げて遊ぶ ファミコンからずーっとそうしてきたんだ
パソコンなら3万円しない4Kモニタでプレイも夢じゃない・・・
世界中でうんこ水飲まされてるような状態になってるな
角度表示出なくてジャンクションが作れなかったけど、ようつべにケーキの切り方の応用で等分線出せるってあって目からウロコだった
>>430 Ps4を4kテレビにつなぐのと違いあるんか? PC最大のメリットは性能じゃなくてローカライズ都合に振り回されないことだろうな
ps4しかやったことないけど、pcはもっとでかい街を作れるんだろう あれ羨ましい
もう決心して60万用意したわ で、どれを買えばいいんだよ?
>>440 メモリは最低でも32要るからな、心配なら64積んどけ >>444 64積んでるやつにするわ! サンクスメン 不謹慎だけど感染病って災害が導入されたらあんな施設やこんな条例があるだろうと妄想した市長は少なくないはず
自宅待機が暇すぎてps4とこのゲームを買おうと思っているものです 1つお聞きしたいのですが、ノーマルのps4かps4proかでプレイの快適度は変わるでしょうか
パケ裏見るとproではグラフィック良くなるとかあった気がするけどノーマルでいいよ あと今ならソフト二本無料DLやってたはず
プロも通常も大して変わらんよ 他のゲームもやるならプロの方が得することあるかもだけど、5も近いしなー
このゲームしかやらないならproも良いんだろうけど別のゲームにも手を出すならSSD積んだ方がずっと幸せになれるよ
箱はもはや他のゲームやらないレベルじゃないとたけーわ 国内じゃps4との人口が違いすぎる
PS5で、シティーズ移行してやったらレイトレーシング対応になったりしないかな?
命の水ってトロフィー内陸型下水処理施設設置後10秒かからずに取れた。
>>451 気にならない程度に変わだけだけど もともと画像の悪いソフトの時にproだったら 綺麗かもと思うのが嫌なので Pro買った 質問です ハドロン加速器は皆様設置してます? 大学ブースト無効化したら大学生の数を維持できますか?
シナリオのダムがクリアできないんですけどコツはありますか?
ダムが破壊された瞬間に時間止めてダム建て直せば余裕よ 建て直すとたまにダムの向きが反対になるときがあるけどそうなると水の流れも止まるので尚良い
PS4版買おうと思ってるけど、これだけは入れとけってDLCある?
DLC無しでも問題ないよ 欲しいものが出てきたら買うで十分かと
>>473 グリーンシティとサンセットハーバー グリーンシティーの高性能下水処理施設と、 サンセットハーバーで追加された「藻類を使った水の浄化」条例を使うことで 処理水が完全にキレイになって漁も出来るし市民も病気にならなくなるぞ デフォルトだとサンドボックスしかなくて、シナリオモードが入ってるのは ナチュラルディザスターとグリーンシティとマストランジットだからミッションをやりたいならそれ
碁盤病、左右対象病、キッチリ何マス病から抜け出す方法募集
>>472 ダムは問題ないんですけど 人口が増えないんです >>480 雪マップでやってみるとか 隙間が空いても地面そのものより雪で綺麗なので まあ根本的な解決にはならないだろうけど >>480 等高線、海岸線や既設線路などの地形に沿って道路を引く 自動配置オプションを全off 車がスムーズに曲がれる様にカーブを作る 基盤病の次に放射状道路病にかかってみるのもいいかもね >>480 ざっくりとした意見だけど景観プレイしてみたら? 無駄を楽しむのがコツ >>480 全てのエリアを同じ線に従った碁盤にしない エリアごとに角度を変えた碁盤にしてそれらを繋げるようにする 敷き詰めたい欲望を満足させつついい感じに仕上がる 第一区画と第二区画みたいに一区切りにするのもいいよ 複数の街を作った後に街同士を繋ぐ大通りつくるとそれっぽくなる
自分は最近小さな集落を一本の曲線で繋ぎ合わせる集落プレイしてる 適当に植林しまくれば雰囲気出る >>481 街中まんべんなく公園で地価上げて消防警察病院で全域道は緑状態にする 低密度高密度偏りすぎないように区画広げて初期のエリアは積極的に道路引き直して渋滞発生しないように工夫すれば割と早めに達成するよ 幸福度は常に高めが重要だと思う >>473 路面電車使いたいならスノーフォールかな? after darkにある自転車レーン付き道路で 道路を自転車だらけにして 車を渋滞させるのもよろしい
>>480 住宅地や工業用地を大きな四角で道路作って から始めてると思う その時に直線で引かずに自由直線で地形などに 合わせた曲線にしてしまう >>489 路面電車のためだけにスノーフォール DLしたよ 気のせいかもしれないけど影の表現濃くなった? 影になってるとこすっごい真っ暗なんだけど以前からだっけな
>>493 温帯とか熱帯とかのマップテーマでも違うけど 雪マップは限定施設が色々あるからちょっと別ゲー感あって新鮮
10万超えてから一斉に労働者不足になったがあれバグではないんだよな? 労働者不足になったのは住宅地から離れた娯楽区間 住民が高齢化したら遠方に通勤しなくなるんか?
まず高齢者は働かない、高齢化で労働者が減ってたり、寿命で死んだ人が増えているのかも あとは労働者不足の建物を選んで、どの学歴の社員が何人いるのかを確認してみ 娯楽特化は雇用募集枠が大卒から順に20%-20%-30%-30%だから無学と小卒が6割を占める 6割の枠を無学と小卒で埋めようと社員募集しても、街が高学歴ばかりだとその枠が埋まらない 小卒の就職希望者が見つからずに枠が埋まらなくても、代わりとして高卒や大卒も雇う事もあるが頻度が低い そのせいで社員数が半数以上埋まるのに時間がかかってしまうと労働者不足の不満が出てくる この状態になってて、逆に街に大卒の無職が多いようなら娯楽地区にインダストリー4.0条例を設定する
>>496 角度非表示治るけど 大量死のデスウェーブはバグじゃねぇだと…? >>498 参考になりました 確かに高齢化とハドロンの影響だったわ 娯楽特区廃止したら解決した 通常の商業区域<<娯楽特区だと勘違いしてたわ 実績解除バグが直ったとか Chromeに翻訳してもらえば大体分かるぞ
デスウェーブはアプデ直後アイコンでまくりで酷かったけど何年かしたら治ったけどなぁ ただ高齢者の数は顕著に増えた
寿命まわりの建物が増えたのと同時にシステムが変わったからかな
高齢者には冷たい我が都市。そんかわし税金は下げれるだけ下げるぜ
みんな意見ありがとう。いろいろやってみたけど重病すぎて病が完治するのは遠そうだ。
>>507 ちょっと劇薬だけどお役にたてれば... 「ある程度以上の碁盤病はアスペの疑い出てくるぞ」 メリハリを意識して頑張れ、あとは地図見ろ。 まぁ現実もそうなんだけど道から4マスに建造物が立つって仕様が碁盤推奨すぎる
モダンジャパン買ったけど日本風の建物が建たないのはなぜなんだろ
>>511 追加されたのが特殊施設だから自分で建てる >>512 あー、そういう事だったのか 即レスありがとうです せめて低密度住居だけでも日本風になってくれても良かったのにな まぁ開発としては和風テイストな自給自足住居使えってことなんだろうけど
>>514 勝手にそうやって建つもんだと思い込んでた そば屋は低密度の商業か!って思い込んで低密度の商業区画敷きまくってたわ… >>516 慣れると簡単だぞ 稜線の角の部分がサンセットハーバー以降角つかなくなったし今がチャンス 街なんかじゃなくて山道ばっか作ろうぜ >>510 誰も言ってないのにお前が勝手に縛られてるだけだろ 隙間を楽しむのがコツだよ >>501 デスウェーブが仕様ってことが驚きだな アプデ後突然死、出生率減、流入率減が起こって強制デスウェーブだったからね 高齢者も25%前後が36%前後に増加したのもおかしい サウナとか観光施設減らして子供とティーン用の健康施設だけ建てて巻き返し図ったが 20年経過でデスウェーブが落ち着くも人口は5万から4万5千に減っちゃったわ ハーバーの子供病院建てておけば高密度住宅だけでもかなりデスウェーブ緩和されるよね 自分のとこだけかな?
>>499 遅くなって申し訳ない。ざっと見で雑翻訳。ちなみに理由は不明だけどリリース遅れてるってさ。文字数で怒られたので2分割で。 ○バグフィクス ■全体 ・消えるトロリーバスの架線柱を修正 ・経済ウインドウでの不正確な表示を修正 ・スポーツ施設ウインドウにアドバイザー表示を追加 ・ローカライズの問題を修正 ■ゲームプレイ ・市境界線外の漁業ルートを削除出来なくなる問題を修正 ・バス/地下鉄ハブに地下鉄線路を接続不能な問題を修正 ■画面表示 ・拡大表示時に公園が消えなくなるようにした ・いくつかの乗り物のヘッドライトを調整 ・PS4で大規模な都市を表示した際の不具合を修正 ■トロフィー ・「釣りの王」が正常に取得可能に ・「命の水」「ワールド・オブ・ロータークラフト」「一緒に飛ぼう!」「トロリーフェイス」の取得基準を調整 ■安定性 ・セーブ/ロードの不具合を修正 ・特定の産業区画の建物にズームインした際のクラッシュを修正 ・道路に名前を付ける時のクラッシュを修正 ・公共交通機関ウインドウを開ける際のクラッシュを修正 ・マウスを使用してポップアップメニューを開いた際のクラッシュを修正 ・フリーカメラモードでキーボードショートカットを使用した際のクラッシュを修正 ○既知の問題点 ■画面表示 ・低解像度表示でバスケ、テニス、ビーチバレーが消える ■他のバグも把握しているが、以下の点はバグではない ・開発側で再現出来なかったり原因を特定不能なものも多いのでレポートをもらえると助けになる ・あまりに細かい問題はいちいちリストに載せてないけど、毎回かなりの数を修正している、他の問題も追い掛けているし修正もしている ・トラフィックAIとデスウェーブはバグではない、トラフィックAIを直すとゲームプレイが不能なまでに重くなるし、デスウェーブは一度に高密度住宅を大量に設定しなければ回避可能
あ、バグフィクスの全体部分、道路の角度標示復活が抜けてた。雑だわ。
ヘリコプター設置してみたけど混雑しすぎて効果あるのかよく分からんな
なんか山岳というが高低差多い地形って難しいな 慣れたら平地少なくともいい街作れるもんなんか?
人によるけど慣れてきたら平地以外の刺激を望むようになるんじゃないかな
山とかあったほうが地形に沿って道引きやすいから景観重視プレイではむしろ易しい 平地だとセンスないから毎回同じような街になっちゃうし
DLC買ったらキャンパスエリアや公園エリア置きたくなるから平地がたりねー!ってなるが慣れなんすね
高い山作って手前を公園エリアにして料金取ってソコから山頂までチャリ道にして頂上に観光スポット1個置いて聖地ぽくしてロングチャリ道にすると皆必死で峠越えしててオモろい
>>521 機械翻訳だと微妙に意味が変わること多いから助かります ありがと! 補足 ・特定の産業区画の建物 Industries buildingsで区画とは書いてないからインダストリーDLCの建物だな 産業区画はIndustrial zone ・低解像度表示でバスケ、テニス、ビーチバレーが消える Basketball, Tennis and Beach Volleyball courts can disappear in low LOD. low LODは低解像度ではなく、遠距離で表示した場合の低ポリ、低品質テクスチャの状態、「遠くから見た時に…」という事 あと、〜のコートが消える(建物全体ではなくテクスチャの事か?) ・デスウェーブは一度に高密度住宅を大量に設定しなければ回避可能 Death Waves - this is the game mechanics responding to massive swathes of zoning being done at one time 高密度だけとは限らない
>>537 コートのテクスチャ(デカール)の事か?という意味ね アプデ後いろいろバグあったみたいだけど修正された?
>>537 補足ありがとう、助かるよ。 で、今パッチが降りて来てるところだけど、俺今FF7Rやってんのよね。 >>521 トロフィーの「命の水」は内陸型下水処理施設設置した直後に取得できたのができなくなったのかな? 地下鉄に吸い込まれていく大量の住人みてるだけで1時間くらい経ってしまう
航空クラブのトロフィーも観光客300人から60人に修正されてる これで普通にトロコンできるな
地下鉄空港の地下鉄駅はちゃんと停留所選択できるようになったな 地下鉄空港とかいう摩訶不思議な訳は直ってないけど…
釣りの王ってトロフィーは要件達成してるのに取れないバグが残ったままな気がする 修正してるはずなんだけど… 誰か取れた人いますか?
>>549 自己解決 トロフィーの詳細には魚を100万ユニット漁獲することが要件だと表記してあるが、実際にはもっと漁獲しなければ取れないと思われる(多分500万〜1000万くらい) 100万ユニットの倍まで漁獲させてもトロフィーが取れなかったので、電源つけっぱなしにしてそのまま寝ることにしたら朝方に取れてた つい最近、全く同じようなことがキャンパスの営利教育万歳!ってトロフィーを取るときにもあったので、条件の表記が実際より少なく書かれてる場合がある アップデート後マップダウンロード中に「釣りの王」と「一緒に飛ぼう」がゲットできた。
>>555 一枚目光の効果もあって実写みたいだなセンスの塊だわ PS4版が40%オフセールなのでデビューしようかと思うのだけど、 無印版(\3,564)とメーヤーズエディション(\9,240)、ぶっちゃけどちらがおすすめ?
無印を買って遊びたい必要なDLCだけ足すか差分でもメイヤーズエディションが安ければそちらにするかお好みで NDコンテンツうぜーって人もいるので
DLC単品はあんまりセール対象にならないからメイヤーズエディションだな
1週間前に買ったソフト版売ってメイヤーズDLしたった
40%オフって過去最安じゃね? 今から始める人は(金銭的に)羨ましい
無印持ってるけどDLCひとつも入れてないからメイヤーズエディション買った
なんでこのゲーム始める始める人はいきなり全部入りで買おうとするのか
これに限らず欲しい物にDLC全部入りがあるなら迷わず全部入り選ぶけどなぁ
買ってから実際プレイしてみたらすぐ飽きちゃったみたいな事もあるからな
金銭的には損してるが一個ずつDLCを入れたから困惑せずにプレイできたよ。 金に余裕があるなら欲しいと思ったDLCを足していく方がやりやすいよ。 買ってすぐ飽きることもあるし。
こういう系のゲームに憧れはあるけどやったことないからいきなり9000円出すのは抵抗あるんだよね すぐ飽きる可能性高い
先に無印だけ買って後から差額分払ってメイヤーズにセール価格でアップグレードとか 虫の良い事とかできますか?
ディスク版持ってるが、最近PS4本体のディスク読み込みが不安定だから、GEOで3,300円で売って、DL版264円差額で買うんだ
地下鉄の路線設定するの難易度高すぎる 駅がどこにあるかわかんねえ
>>579 やっぱり無理かorz 3500円安っ!と思ったから、そのノリで無印にしておくか・・・ 全部入りかーこれはお得ですわ 誰が見てもうとれるような街作り動画を見て遊びたいと思った人は自分と動画の落差ですぐ飽きるかも 建物がにょきにょき伸びる様見てワクワク出来た人は確実にハマるよ
そうだなー まずはやり方・システムを掴むためにも無作為に街造るのがオススメ 少しコツを掴めてきたなら資金無限や土砂無限でやってみる そのうち景観やビル郡に違和感など気にしてきたらおめでとう。君は素質あるからDLCに手を出すべきだ
俺なんて新しいマップ始める時 土砂・資源・マイルストーン全解除は使うけど資金無限だけなんか嫌だからいつもindustryでブーストかけてるわw
資金無限は、成長してる感が画面で確認できないから寂しくて使わないなあ
前に怒りの6叉JCTアップしたんだけどやっぱ効率考えないとアカンわ、ちょっと街作ったらガン詰まりして他JCTまで影響してるわ。 >>588 一枚目の一番右側とか 2車線の高速の先に双方向の高速が接続されて詰まってるような動線に見えるのだけど 所々接続間違えてない? >>588 1枚目のスクショ JCTより左側の街のビルを取り囲む謎の高架一般道の方が気になるわ >>589 双方向は使ってないよ、ただかなり強引に接続はしてる、矢印無いと自分でもよくわからん >>590 ランプにする予定の道路 >>591 一箇所にJCT集中させるのはロマンかもしれないがメリット薄いし素直に分散させようぜ 車もそこまで行かないと分岐出来ないの中々不便だし >>594 JCT作るのが主目的だからその辺はおっけー Twitterに絶対に渋滞しない内臓路線があったな
今までセールにシティーズスカイラインがある度に 通常版とメイヤーズ(プレミアム)エディションどっち買うか迷った挙句 購入をスルーしてきたけど今日通常版買ったよ みなさんこれからよろしく
>>563 メイヤーズ買っちゃった、ありがと これから良い街づくり頑張りますぞ >>537 のパッチ翻訳のデスウェーブの部分 開発の解釈がやっぱおかしいわ グラフの2153年からハーバーアプデなんだが居住区の大量設置が原因なわけないだろ うちは居住区ほんのちょっとずつしか建てないからグラフで本当良くわかる デスウェーブはユーザーのせいじゃなく居住区あたりの人口の標準の数が下がる?(うちの都市5万→4万5千まで人口の平均が落ちた)バグのせいだと思う 同じ人いるかい? メイヤーズ買ってDLC適用せずに本編だけ遊ぶってできる? 安いから全部入り買いたいけど、最初混乱しそう。
>>601 俺はほとんど低密度しか建てないけどこんな風になった 気がつけば2時間も渋滞と戦ってるとか恐ろしいゲームですホントに 仕事してても不意に、あ、帰ったら〇〇してみよって思ってワクワクしてしまう 恐ろしいゲームですホントに
リアルで車で走ってるときに渋滞があるとこのゲーム思い出すようになった
>>601 バグではなく初期に入居した住人が死に始めたようにしか見えない >>608 いやいや住民の寿命は4年半だぞ 150年以上生きるゾンビみたいなやつはいない >>601 だいぶ前に書いたのだけど 私の街では以下のように推移している。 「人口20万人までは順調に増えたが 20万〜40万人間はデスウェーブを繰り返しながら増える。 40万人になった現在約6万減少し、約6万2千人増加を繰り返している。 (40万→34万→40万2千→34万2千→40万4千・・・) 11年で3度デスウェーブが起こっている。」 失礼 健康度MAXで寿命5年弱 だから健康度次第では11年で3回のデスウェーブは別におかしくはないでしょ
首都高走っているときこのゲームでも実装したいけど絶対渋滞するだろって考えちゃうよね 板橋JCTとか大橋JCTとか箱崎JCTとロータリーとか… >>613 俺の街箱崎JCT擬きあるけど全然混まねぇわ笑 >>613 PS4で大橋っぽいの作ってる人ようつべに居たな >>605 やっぱ同じ人いたか >>610 居住区を建てて人口を伸ばしたりしたわけじゃなくて 新しい居住区を建ててなかったのにアプデした途端突然デスウェーブが起こったからそれとは違うと思う 買いました やり込んだ人の画像や動画が凄すぎて面倒くさそうと思ってずっとスルーしてたけど、カジュアルに楽しめますね。良かった。
俯瞰モードで「なんか違うな.....」って思っても一人称にすれば別モンになるから気にしちゃダメよ
>>619 失敗恐れずいろいろやって少しずつ覚えて気長にやってたらトロフィーコンプもできたし長く遊べてオモロいよ >>616 このゲームのトロフィーガバガバ過ぎて DLC買ってないのにDLCのトロフィー解除されたりDLC買わないと本編のトロフィー解除されないという作る気ねーだろっていうくらいの適当開発だからな >>601 公式の説明(1レーン集中とデスウェーブ)は今回のパッチに限らず毎回質問されてる事へのテンプレ回答だと思う で、今回601が貼ってるのは通常のデスウェーブとは違うパッチの影響によるものだと思う 前提として、今回のパッチで市民の寿命が若干伸びたらしい (今まではPC版で100歳(m_ageで250歳)が最高だったみたいだけど、パッチ後は100歳以上生きてる) ※新しい高齢者用ケア施設を建てると+10歳くらいで120歳以上生きる人もいる ↑見づらいけど、2512年くらいから赤線(死亡率)が急に下がってる ここ辺りがパッチ後にゲームをロードしたタイミングだと思うけど、 死亡率が急に下がったのは寿命が急に変わって高齢者が死ぬタイミングが遅れたからで その後、伸びた寿命も尽きた老人が死に始めた所が赤線の下限(水色の線を引いた) そこで死亡率が通常に戻るので赤線が急上昇して、死者は増えるから人口(紫線)が下がってる >>519 の人が出生率と流入が低下したと言ってるのも同じ 高齢者が死なない→世帯(部屋)が空かない→新婚と移民が入居しない 質問があります 都市計画のインダストリーって高卒以上がどの位の割合になったらやっていいですか? 労働者不足が深刻で参ってます 現在高卒以上五割
労働者足りないアイコン出てるとこピンポイントで機械化導入するとか
関係あるかわからんけど、アップデート後何故か全然死ななくなって年寄りだらけになったんで 医療センター稼働停止にしたら一気に死んでくれた
>>625 インダストリーに吸われて他の産業とかが労働者不足になったりもするよ 試しにピンポイントでやってみます ハドロン使わずに大卒以上を半分ってかなりハードル高いですな
ハドロンよりもある意味きついがDLCキャンパスあれば余裕よ
>>216 この仕様なのだとして、モノレール←→バス乗り換えの駅とかは流石に乗り換えてる扱いだと思うけど、モノレール・鉄道・地下鉄が一体化してる駅で乗り換えてる人は料金どうなっとるんだろ このゲームって他の誰かが作ったマップをダウンロードしていじったりできます? 自分で一から作るのは敷居高いです
はい、クソゲー確定ね 買うのやめるわ、さようなら GTA5の再現マップいじるだけでも楽しそうだと思ったんでちゅけどね〜 はい違うゲームやってます〜
春だなぁって言おうと思ったがコロナだなぁのほうがいいか コロナだなぁ
「他の誰かが作ったマップ」なら、シナリオモードがあるけどね
>>623 亀レス申し訳ない>>519 は俺でっせ 仕様かなって思ったけどパッチで寿命伸びたこと把握してなかったから改めてバグかなと思ってね 単純に高齢世帯で1、2人しか住んでない部屋が空かないとなると人口伸ないと思うけど デスウェーブ終わってみれば人口平均が5000人も減っちゃったとかビックリだしな アプデ導入直後と現在の世代分布見ても高齢者増加して他の世代全部減ってんのよね 高齢者は労働しないしパッチが改悪に感じちゃうわ アプデ直後 現在 甲殻類って加工工場に搬入されないのか? 甲殻類漁港の真ん前に工場建ててるのに漁港は買い手なし、工場は原料なしになる
俺は既存のマップをアレンジしたいだけなんだ クリエイティブな才能はなくて一から作るのは苦痛なんでね Minecraftでも完成された都市に大量にTNT置いて楽しんでたような人間なんでね GTA5のマップを再現して俺好みに改良するだけで幸せだと思ってたのにそれが叶わないなら買う必要なんてねぇよなぁ? 期待してたのにがっかりだぜ
>>645 遠くから聞こえる得体のしれない爆音とかないからできてもロスサントスっぽく無いかもw ps版はきれいな建物ばかりだし pc版なら(地形だけ)できてるやつあるかもね サンアンドレアスは126平方kmのマップをキャラの近くのみ描写してやっと長いロードと共に動かせるように成り立ってる時点でps4スペじゃ再現無理って分かるもんだがな
アレンジなら簡単に出来るとか思ってる時点で後悔するぞ
乱暴だけど、迷うくらいなら買っとけ さっさと買ってしまえば価格のことなんか考えなくなるよ ゲームをやってて初めて買ったDLCがズンパス1だったけど、今やラジオ以外全部発売日に購入だもんなー
>>650 PCは81タイル全部イケるぞ。 限界上限でみっちりは出来ないけど セールでメイヤーズ買ったけど オレの8ギガPCに比べてヌルヌル動いてワロタ こっちをメインにするわ
8GBあったってクソCPU&オンボGPUとかじゃ無理だし 金があるならマップ作ったり他人のデータやMod使える方がいいに決まってるけどコスパならこっちだよ
正直MODやアセットでなんでも出来ると果てしない気がするから俺はPS4の与えられた要素だけでいい感じ街作る程度が良いわ
新しく町作ってるけど途中から全然人増えねぇ… 低密度とは言え13000マス分の家建ってるのに3700人から増えない…
俺も新しい街作ってるけどこっちは低密度商業の教育不足が酷い レベル事に採用する住民の教育レベル変わりすぎるんだよな〜マジで 教育スピードに全く追いついてねぇよ
>>663 レベル1で無教養中心大卒0人がレベル3で大卒中心無教養0人に雇用枠変わるからね 都市の市民が大卒ばかりにならない限り続くし 大卒ばかりの都市になったらなったで逆にレベル1で雇用埋まらなくて労働者不足で潰れるんだよな 大卒は小卒を兼ねるんだっけ? 低学歴労働者を欲しがってる一次産業がいつも労働者不足なんだが
最近ラインナップハンパねーなデトロイト来たあたりから損しないか怖いわ てかセール対象でお試しで買っちゃったプラス勢めっちゃ可哀想じゃん
日本はスパチュン絡むしセールもやってるから来ないんじゃない?
>>546 一緒に飛ぼうのトロフィーがとれた報告 Twitterにも出てるな >>669 +でハマって購買意欲が湧く頃にはセール終わってるからいいんじゃね? PS4で人口50万以上って、やっぱりITクラスターでオブジェクト減らしていかないとだめなのかねえ。 公共交通も公園関所も制限がなかった頃の1割程度しか使用されないし、難しい。 車減らすしかないかねえやっぱ。
人口チャレンジはオブジェクト制限と住宅需要の両方を満たすことが大事よ ITクラスタよりもインダストリーの雇用人数が多い施設たてたほうが効果的
>>673 つまり商業を削ってインダストリーによって輸出特化にさせるという流れか。 PC版で100万人都市作ってる人は働く場所全部倉庫にしてたな
>>671 直前や実施中のセールに含まれるタイトルはフリプに来ない裏ルールがあったと思う ディスク買って、DLC欲しいやつだけ買ってやってるんだけど、ダウンロード版買ったときDLCって引き継がれるよね?
セーブデータも含めてもちろんちゃんと使える ただディスク版のインストールデータは一度消さないとダメだった気がする
今回のセールでDL版に切り替えようと思って仕事行く前にディスク版のデータ消したんだ 仕事終わってよしDL版買うぞと思って電源付けたらシティーズのディスク入ったままでディスクのインストール始まって泣いた
なんか俺のデータ小学校卒が誰も働かずに労働者不足で潰れるんだが 都市全体たった1人も働いてない
俺、過去に、ディスクなくしたから、ダウンロード版買った事あるんだが、 ダウンロード版に切り替えても、都市のデータ消えなかったよ。
昨日ディスクからダウンロードに変えた。 買取り3500円だったから、ほぼ取り替えやった。 これでディスクの傷を気にしないで良くなったわ。
マジか そんな値段で売れるなら俺もDL版にしようかな
GEOだとこの1年くらいは買取3,300円、中古4,800円くらいで値崩れしていない。 それだけ安定した優良ソフト。 うちも年末頃から、PS4本体のディスク読み込みが怪しくなってたので、セールのタイミングを待ってて、DL版に買い換えたわ。 スパチュンも頑なにDLCは値引きしないね。
去年はGWらへんでDLC値引きしてたから 今年こそはと待ってるんだがまだ来ないな
PS4の評判いいゲームって中古価格ほとんど動かないよな めちゃめちゃ出荷されたやつはそれに限らんけど
>>692 単品の割引きもありましたか? もういくつか購入済みなので、ズンパス割引きされてもなぁ‥ >>694 年末セールの時はズンパス2種が30%、インダストリーおよびキャンパス時に配信記念セールでズンパス2種14% 個別DLCは不明 というかGWセールしてたっけな、記事見つからん 沈みゆく町で公園チート使ったら8万人(モニュメント建築可)まで行ったわw マップ全域水没しても生残ると気合入れて周りの山より高い壁作ったが、丘にある古い建物ちょい下付近が水位上昇上限みたい そこまで水位上がったら水源の右側から右の山の裏に流れて川が出来てる
会社「家に帰るな。死ぬ気で働け死なねえから」 その結果が眠らない街のスクショだな みんなで会社に住めば家代節約できるもんな
バグ修正入ってトロリーポールもちゃんと再現されるようになったけどいいなぁこれ 実用性云々はともかくポールの動きがリアルで見ていてとても楽しい
いつからか知らないけど特化産業って学校置いててもインダストリー4.0無しなのにほぼ廃業しなくなったのね それとも中等教育以下の雇用枠に高等教育修業した市民が就いてくれる確率が上がったのかな 初期の頃はどう足掻いても人手不足まみれでどうしようもなかったのに
>>704 同じ地区に住宅と産業を共存させれば優先的に就職する 昨日、3ヶ月ぶりに起動したら超重いダウンロードが始まって 地下鉄駅が追加されてた
すみません。GWセールで購入した者ですが DLCは何買ったら良いですか?
御堂筋線みたいに両側に高架高速で、高架駅作って接続道路を高架高速直下にすると使われないんだな
趣味、説明文ぱっと見で欲しいと思わなかったらいらない 金を稼ぎやすいのもあるけどそれ使うなら金無限もあるし
欲しいのだけ買えばいい ないならないで十分楽しめる
シーズンパスはどうでもいいラジオが同伴されてるから俺はDLC単体で買ったわ
ラジオ以外は全部買えだけど、楽しむには少しずつDLCを導入すること できることを少しずつ増やすのが楽しい
久しぶりに買い直そうかなあと思ったけど、時間が無限に奪われるのが怖い。
前から興味あって、GWでかセールになってたから思いきって購入したけど…これ凄い時間が溶けるゲームだな… 邪魔が入らなかったら一日中やりつづけちゃいそう…
ディスクを売ってDL版にしようとしたがよくわからんちっさい傷で買取無理だったぜ まー2年くらい前に買ったからなぁ
>>720 発売日に買ってほぼ毎日やってるよ 今日もやってる >>721 ヤフオクとかメルカリみたいなネットで売れ 中間マージンもないし グリーン指定入れたがリサイクルセンター有能すぎるな。ゴミ置き場だらけになるのも防止出来るし素晴らしい。
毎回高速道路ゲーになっちゃうから貨物列車接続だけでやってみようかな できるのか知らないけど
>>725 ITクラスターも気になるしグリーンシティは有用なの多そうね >>727 高性能下水処理施設と、 サンセットハーバーの藻類を利用した水濾過条例で 市民が飲んでも病気にならない下水が作れるぞ 建物がにょきにょき生えて育つとこを眺めて時間が溶けるゲーム
高学歴の労働者が足りませんとか、顧客が足りませんとか、商品が余ってますとか言われると「知らねーよ。企業努力でなんとかせーや」って思ってしまうから、1日30分もやったらもう十分だな俺は って言いながら気づいたら朝ですよ
新要素が配信されるたんびに特殊な災害にチャレンジしてるけど相変わらず全く発生しない 完全に運ゲーな実績はやめてほしい
GWから初参戦して人口4万まではなんとか進められたけど、そこから商業施設の小卒労働者不足や工業施設の生産品販売先不足による廃業が顕著に現れてきた‥高校充実させてるのがまずいのかな?
>>733 販売先不足は黄色需要に対して工業区を作りすぎでとりあえず数割潰して オフィス区を立てるようにすれば簡単に対処できるのでやろう 情報の輸出ビューを見て工業輸出過多にならないように調整すること 学校の数って進学する事に数が減るピラミッド型がいいんだよね?
基本的に商業区画は過剰教育させる前提の雇用バランスだから街の住民の全体教育レベルが高卒+大卒で6~7割位まで上がってないとのちのち問題が出てきて廃墟化しちゃう 特に家建てたばっかの区画に商業も同じく建てると引っ越してきた未教育の市民が即座に働いて、建物のレベルアップスピードに教育スピードが追いつかずそのまま廃墟っていうのが起こる
オフィス区都会にしか建ててませんでした!新規開拓したときの引っ越し無教育住民は新規で工場作ってそこで働いてもらうというプランニングしてるけど、もうちと試行錯誤してみますありがとう
>>732 俺は寝てる時や外出してる時、できるだけシティーズスカイラインをつけっぱなしにして特殊な災害を待ち続け、現実に一年かかって最近ようやく取得できたw マジで出ないときは出ない >>732 余計な施設建てないで竜巻狙いでやってたら意外にすぐ取れたんだけどなー 宇宙アンテナや他の災害を刺激するのを排除してみた 特殊な災害取ったけどあれ放置より三十分に一回位覗いた方がいいよ 別の災害起きると三倍速解除されるし道路の破壊状況によっては最悪破産する Switch持ってるなら別ゲーやりながらたまに画面切り替えるだけだしそこまで辛くない
>>740 自分の場合は一度発展させた都市のすべての施設をぶっ壊し、敢えて更地にしたマップで時間を進めていたので、人口も金も心配せず放置できて良かったです やはりITクラスター強かったわ。 輸出入オブジェクト13000近辺制限の絡みでどうしても商業は必要だし、かといってインダストリーで生産出来るのは加工資源ばっかで商業地区では売れないし。 産業地区減らして車の台数減らす、不足する商品を補う、余計な加工資源輸出を抑えるため産業地区を調整しつつみたいなバランスをとるときにITクラスターは最適だった PS5で出るとしたらちょっとオブジェクト制限は緩和してほしいなあ。おかげで自由に街が作れん。 クラスターの商品がトラックを介さずに商品倉庫に溜まってく様は中々面白かった。
>>742 人口チャレンジの人かな? そうなら何人までいけたか教えて欲しい すみません 検索してもわからず質問スレもなさそうなので、こちらで質問させて下さい PS4版で川を渡るように作成した高速道路を壊そうとしたのですが、□ボタンから破壊しようとしてもなぜか選択できません 地上の繋がっているところから壊そうとしても、そちらも選択できず困ってます どうしたら水上の高速道路を壊せるんでしょうか 教えていただけるとありがたいです
破壊するコマンドが道路じゃないからじゃない? こないだのアプデでブルドーザーに範囲選択と破壊するオブジェクトが選べるようになったから
でも他の道路が普通に壊せるならなんかバグってるかもね
>>746 試しに道路コマンドで試しても駄目で、再起動してみたら破壊できました バグってたみたいです ありがとうございました! 追加ダウンロード無いスイッチ版買わなければ よかったわモダンジャパンあるPS4版本体とともに 買えばよかった
DLC追加すると更に別げーになるくらい神ゲー PS4ごと買っても損はない そのくらいシティーズが好きならば
PC版とPS4版とSwitch版買ったけど、Switch版はSwitch版で寝っ転がりながら軽く遊ぶ程度には悪くないと思った。
地下鉄の線路は災害で破壊されても修理コマンドが無いのは仕様ですか?
今ならスイッチ本体高く売れるでしょ PS4毎買えばいい
修景ツールなかった頃、国際空港建てられる平地を必死に探してたなー スイッチ版がPS4初期と同じならDLC全部入りの最新PS4版に移行する価値はあると思う 金(とMODを調べる根気)があればPC版だろうけど
交通量はそこそこあるのに目立った渋滞がなくてつまんないので、避難経路の改善で何度もシェルター発動してたら街が廃墟になったし人口も1/10くらいになって街からは車が消えた。
ジオラマみたいな街作ってるひとたち、はじめから頭の中に完成図があるの?憧れる
邪魔な木はすべてブルドーザーで撤去するもんだと思ってた・・・
>>757 昔そういうゲームあったな。気を切り倒したり岩を除去したりして村を拡大させるようなやつ 都市計画考えながら海に向けてマップ拡張していって、人口48000!いざ海やと拡張しようとしたら範囲外だった‥海目前に迫った町並みや高速道路どうすればいいんだ
マップ範囲外の高速出入口が大渋滞してるんだけど そこ開放すると9タイル買ったときに正方形にならないから気持ち悪いw
蕎麦屋を建てたが古そうに見えてたが 看板に「令和元年創業」って書いてあった。
急激に人口減っていってアパート建てまくっても需要が減らない…
スマン、読み返したら皆そうなってるみたいだ 新しく町作るか・・・
ダウンロード&関連動画>> VIDEO PC版だとこれくらいの規模(東京23区)の都市を作れるのは結構普通な事なんですか? コンシューマー版しかやったことないので分からないのですがもし出来るようならばPC版検討しています。 >>769 できるかもしれないがそれを支えるためにMODを盛ってさらに、そのMODを支えられるPCスペックはどれだけ必要なんでしょうかね? 81タイルとかをガッツリ開発したいならまぁ50万くらい??
そろそろbestでコンプリートパック出してもいいんじゃないかと
>>774 このスレの幾らかの人が漁業何で無いのってコメントしてた途端サンセットハーバー来たから プレイヤーでも思いつくような足りない要素がもしあるならまだまだDLCくるんじゃないかって思う 個人的にツーリングとかモータースポーツとかまだフィーチャーされてないスポーツ含めもっと祭典的なものをいっぱい追加してほしい何ならオリンピックでもいいし あとは聖地巡礼とか?宗教関係の掘り下げ
散歩コース設定できるからマラソンもやれそうだけど渋滞で死ぬか
>>768 こっち買ったけどまた課金のDLCあるんだね 個人的にショッピングモールとかガンガン作らせて欲しいわ
>>779 そういう意味じゃなくて、だいたいそのくらいで面倒になるんだ 分かるわ人格レベルの問題なんで改善しようと務めても俺も未だにそんなだ
>>777 その辺から死と生のサイクルにハマって医療やストレス解消してやらないと教育も進まず横ばいでジリジリ下がっていくんだよな そうなったら俺は金ためて新しい土地に時間停止で一気に街作ってニョキニョ期を楽しんてるわ 10万人こえたあたりで死人バッタバッタで急激に廃墟が広がってオワタ
思い描いた街にならなくて3万人くらいでニューゲームの繰り返しですよ
youtubeで他の人が作った奇麗な街を見た後にやり始めると3万人くらいで「なんか違う」てなるわ
>>788 上手い人は何か違うって思うたびに そこを何度も何度も潰して立て直してると思うぞ 「一度この区画作ったけど飛行場への高速通すから周り含めデザイン丸ごと変えちゃいますー」ってのも見たことある きっと取りあえず埋めてしまうことが大事なんだよな 一発で上手くやらないとって効率脳が正面衝突する
新DLCが来る度にそれ入れるスペースないってなる😭
線路とかは開発前に一通り敷いとかないと絶対無理だわ
>>791 建物や道を壊すデメリットは無いし それこそ高密度住居も人口1万減らすレベルで壊すとかじゃ無い限り気に入らなければやり直せるよ 綺麗な街作ってる人のうちで本当にセンスがあって頭に浮かぶものをそのまま作れる人って多分一割もいなくて 上手い人のほとんどは根気よく時間かけて作る壊す繰り返してると思う 何か違うものの例えだと思うけど全能の天才ダヴィンチだって構想の失敗作や絵の塗り直しとか沢山してるし
うーん良いこと言うな このゲームと付き合ってるとプレイをしたくても手が進まないって状況に悩まされる
>>798 サンドボックスモード使わない限り機能は順次開放(ニューゲームごと)だから大丈夫 初めていきなり全開放でハイどうぞはレベル高い市長じゃないと難しい 最初はトロフィー集めるつもりでゆっくりやればいいよ 上でも書いてるけど 3万人都市作るだけで1日〜2日リアルでかかるから(初プレイ時) 動画投稿してる人が言ってたけど、いつも自信作を投稿してる訳じゃないみたいよ ハズレだと思ってたのが受けがよかったり、これは!ってわくわくしてたら爆死したり 何が刺さるかわからないからとりあえずつくってみて、自分の感触に半信半疑で投げてみたりしてるみたいよ
>>743 今のところ45万人ですね。車オブジェクトをどう減らして収益黒字と人口増加を両立していこうか試行錯誤してます。 どんだけ学校作っても「高学歴が足りません」とか知らねーよって話だよな
>>792 めっちゃよくわかる。そしてSHで遂に破綻した。 なので新しい街を作ろうかと思うのだけど、全部の交通と資源があってそれらが 3*3の正方形に収まるマップがえらく限られてて悩みっぱなし。 産業施設の「生産した商品を販売する店舗が足りません!」ていうアイコンがいっぱい出てる状態なんだけど、右下の青色の商業施設の需要のバーが0の状態のため解決出来ません。 人口は43000くらいで微妙に減り続けるんだけど、産業施設をぶっ壊していくしかないの?
>>808 作ってる製品と商業施設は同じものか? 工業製品作ってるのにすーぱーとかこの反対とかないか? 教育が進むと低学歴用工業で作ったものと 高学歴工業でしの卸先が増えてどこまでやっても商品が〜に陥るぞ そして 道を考えて敷かないとトラックと乗用車で永遠の渋滞対策が始まる そこから 高学歴住民のストレスが溜まり引っ越しが起きてさらに渋滞加速 いつまでたっても部屋が埋まらず廃墟に 廃墟が増えて周りの住民が〜からの引っ越しからの渋滞からのスパイラル 気がつけば高学歴住民は居なくなり廃墟が増え、犯罪が増え、低学歴住民が増え高学歴工業並びに商業が廃墟ああ、また減っていく だから4万人超えたくらいから面倒くささがガガガ 需要はあったんだよ、ただ商業需要に全部括られて在庫の余ってる工業施設の需要を満たせる商業施設じゃなくても商業施設が立てば需要は減るんだよ だから工業は商業施設が必要ない工業建てるのがいいし 商業施設は在庫管理が必要にならない商業を育てるのが管理が楽でいいんだよ 景観的に必要ならそれ専用に区画とって小規模で地産地消できる規模で作らなきゃトラックが道溢れて遺体処理も出来なくなるんや
商業「低学歴が作ってる商品が嫌なので輸入しますね」
低学歴雇わないと人件費かかるだろ!!!いい加減にしろ!!
みんな学校に通いたがるし 相当な学歴社会なんだろうな
>>808 産業施設と商業施設は需要バーが出る度に区画設定するってのは間違い 情報ビューの都市の輸出入の項目で自分の都市に合った輸出入バランスになるよう商業産業を建てていく この際人口減少(いわゆるデスウェーブ)での労働人口減少による人手不足を加味して未就労者の割合を常に10%以上保つこと まずは余剰の産業施設を取り壊していくことから始めるといい あと産業で作られる商品に学歴は一切関係ない 輸出入なんて一切気にしたことなかったわ 適当にやっててデスウェーブ繰り返しながら18万人まで行ってたから
三郷(タービン形)JCT作るのに2時間もかかってしまった。
残るトロフィーが千夜一夜だけになったからようやく好きな街づくりができるわ
プラチナは取ったけどDLCのトロフィーほとんど取ってないや
三郷JCT 久喜白岡JCT どうすればいいのかわからない問題発生して、調べてもわからないから試行錯誤してたらなんか解決した よくわからないけど直ったからよし!
>>824 周辺を冴えない商業施設とか畑にしたらキメキメやな インターチェンジのランプ下に無理やり一般道通すだけでリアリティ倍増して勝手に喜んでたの思い出した
>>828 三郷JCTはYouTubeの動画をお手本に作ったよ。 道路の足の位置弄れば行けるよ 一車線高速なら本線と1セルも無いくらいギリギリで繋げられる
セールしてる内に買おうと思う 無印かメイヤーで迷ってる メイヤー買えって誰かケツを押してくれ
わかってるとは思うけどメイヤーは全部入りじゃないからね
>>834 835 836 サンクス メイヤー買ったわ 今月まだ7日なのに小遣いの半分飛んでったわ >>838 有益な情報サンクス >>839 本来なら無印買うてハマったら徐々にDLC増やしていった方がオモロいんやけどな安いに越したことないしな インダストリーしたいが学歴どうすればよいのだ? キャンパスエリア作っても中々人が来てくれん
>>841 インダストリーは建てときゃ勝手に人くるでしょ キャンパスは普通の大学置いてたら来ないぞ 電力問題ないのに、電力たりない!→電力きた!→電力ない!って青くなったり茶色くなる地域がある… なんなんだ一体
風力とか水力発電は状況に応じて発電量が変わるからそれでなってる
大山崎JCT・IC もっと細い道路が有ればもっと再現できるのに・・・ >>848 凄いなぁ 俺のマップで作って欲しいよこんなの >>844 キャンパスってエリア内に普通の大学置くもんじゃないの? >>851 普通の大学ってまさか教育タブにある大学置いてないよね? キャンパスエリアにはそれに対応した大学の建物置くんやで 総合とか専門とかリベラルアーツ大学ってあるっしょ? >>852 管理棟とか演劇部とか寮とかばっかりで学部がないから普通の大学置いてたわ 違うのね >>853 そうだよー 管理棟置いたらあとは満遍なく同じ系統の建物置いて学部3つ置けば完成 学業成果と生徒数は勝手に上がるとして、魅力値は大学+スポーツで稼げばいいから大学だけバカ広く作らなくても行ける アップしてる人の作品は日本人より海外の人の方が上手いと思う公園の配置とか建物の位置とか土地の立体感とか 何なんだろうこの差は あと動画だと日本人はネタに走りがちな傾向がある気もする お国柄かな?上手いものは日本人も作れるけど乗せると自慢にとらえられて文句言われるとか…?
>>858 ここも動画の話をすると宣伝やめろってくるしな >>860 学部って経済とか環境とか理学部とかの施設だよ 各大学に3つづつあるやつ、タブの1番最後にあるっしょ? 難しいこと考えずに定員が0より上の建物置けば大学として機能するよ
学部の建物はランク上げないと開放されなかった記憶がある とりあえず置ける施設を設置して数年度経過させる必要あるかも キャンパスは年度更新時にランクアップ評価で成長に時間かかるDLCだったと思う
マイルストーン全開放だとキャンパスの建物も全開放だから学部置けるってのはただの勘違いだと思う
学部はLv1と3と5で開放だったかな 人数は簡単に集まるから魅力度高い施設を10-20個建てる歪な大学にするのが楽
>>861-865 皆さん丁寧にありがとうございます。 レベルが上がるまでは(町のレベル?大学にもレベルがある?)普通の大学も建てない方がいいんですか? >>866 レベルアップに大学の魅力値と生徒数が要るから置かない方がいいよ 当然これによって都市全体の大学を一つに集約するわけだけど、ちゃんと電車とか地下鉄とかを大学前まで敷いてやれば車で通勤通学する市民も少なくて済むから渋滞もそこまで気にしなくて良い バグなんかな。 メトロで 地下駅→高架駅1→高架駅2→高架駅3→高架駅4→地上駅→地下駅2 なんだけど、高架駅1、3、4が全く利用されないのよね。 住宅街付近通るし、学校あるから、絶対、利用するはずなんだが。 誰か、教えて。
>>870 ありがとうございます ですが、もちろん、停留所は設定済みです >>869 学校は高校以上はそれなりに降りるけど住宅街の公共交通の利用はバスでさえ少ないぞ >>869 バスとか他の交通機関が近くにあったりしないか 最近久々にやってやっぱマウスじゃないとキッツいなーと思ってPCも検討したけど自分のPCじゃ数万は追加で掛かりそうだから諦めたわ… でも面白いだけにキツイなあ
地下鉄の高架駅って1マス空けると機能しなかった気がする 検証はしてないからたまたまかもしれんが
>>875 開いた1マスと道路の間を歩道で埋めると利用されない? デパートが1マス開くと利用されないけど歩道で解決するから、もしかしたらって思う >>874 PS4版もマウスとキーボード対応したぞ ps4だと9マスが限界なんだけど、もしps5で出たらどれくらいいけるかな メモリ16GBらしいが
多分運営は9マスで遊んでほしいんだろ 正直ps4での9マス以上開放に何の問題があるのかわからん 表示オブジェクト数増加による処理の重さの問題にマップの広さそれ自体は関係ないし steam版でもそれは変わらんから マップが広い場合の遠隔地同士の車両の行き来の際の車両の行き来がスムーズにいかない時に発生する 車両制限のオブジェクト制限のような二次的な問題以外に障害はなかろうし
都市外高速2つ以上繋がってると別の都市から自分の都市経由して別の都市に輸出してるトラックがバカスカ通過していくの邪魔なんだよなぁ
>>874 何回か書いたことだけどSteamセールで500円くらいだしダメ元で試せる価格よ >>858 海外勢でもネタに走ってる人はいなくもないけどね(でもCS版の人は少ない) 海外勢はSteamでMOD潤沢に組んでとにかく美麗に作り込む人は目立つね >>882 あとCS版も含め海外配信者で一瞬流行ったのは 初期タイルをどれだけ発展させるか(多分?)30分タイムアタック は見かけた このゲームやってるとJCT・ICフェチの気持ちが1/50くらい分かりそう
海外勢のCS版の人って箱○でやってる人くらいしか知らないわ 池の作り方のチュートリアル動画投稿してた人
>>872 大学です。 碁盤都市で、各高架駅は似たような外観ですが、 高架駅2は客が数百単位で利用してます それ以外の高架駅は、殆どゼロで、たまに、1人とか利用します。 仕方なく、同じ立地で地上駅に変えたら、 各駅、客が雪崩れ込んできました。 バグかな 高架駅はほんと置き方によってまったく使われないときがあるね。条件は分からんが
最近キャンパスやらパークやらインダストリーのDLCいれたが場所食うね 狭いマップやら高低差あるとこだと難易度高くない?
>>892 3大学全建物設置に公園大量遊園地に動物園自然公園だ インダストリー4種全部盛りどれも星5ですー だったら一杯一杯だけど作るやつ絞れば大丈夫だよ 特にかさばる大学は一種類で十分だし >>893 そういうもんか 無理やりつくってパンパンだったわ >>891 高架駅への通路が実は歩道だから道路と接続してないから利用されないんじゃないかと予測してみる 上にもあったけど、デパートと同じパターンかと。 昨日大学について教えてくださった方々、ありがとうございました。 普通の大学を撤去したところ、キャンパスがだいぶ伸びました。 新たな問題なのですが、空港を作ったのですが飛行機がまったく来ません。 貨物空港も作ったのですが同様です。 飛行機を飛ばすには何か条件があるのでしょうか?
コントローラーが壊れて高速の敷設が上手くいかなくなったから買おうと思ったけどどこも品切れで参った 今日から三連休なのに、、、
>>898 航路の有無はどこで分かりますか? >>900 出来上がってる高密度の商店街のど真ん中にぶち込んだので、周りは結構栄えてます >>897 一番端まで行ったら、マップから落ちたw 調べてみたら空路無かったです。 お騒がせしました。
別ゲーになっちゃうかもしれないけど、軍事の要素が欲しい。基地とか軍港とか。災害と同じ感じで他国がミサイル撃ってきたり。 あと、水源をPS4版でも入れ欲しい。ウォーターアウトレット隠すの大変なんだよね
>>906 最近Twitterで見たやつ真似して埋めた周りを石で囲ったり、植物を置いたりしてるわ SimCityであった怪獣災害みたいなのを導入すれば軍隊もありだな リアル感がなくなるから非難多そうだけど
トロコンしてまうとモチベ下がるー 更なる追加DLCよろー
トロコン好きならどんどん次のゲームやるし 街づくり好きならトロコンなんてモチベに関係ないと思うんだが
このゲームをトロフィー目的でやる人なんて居るのか むしろトロコンしたら自由にプレイ出来るってなるんじゃねぇのw
まあ色々他ゲーやりながらやってんやがパソ版の様にもっと追加欲しいな程度の希望やねん
トロフィーに沿う以外にも遊び方はいくらでもあるのに
軍事がほしいのは分かる。 ただ、リアルな施設や影響が出て欲しい。が、 無理だよなぁ〜。
俺も最近トロコンしたけど資金や資源マックスにして景観メインで街作るの猛烈に楽しいよ
軍事基地あるとむしろ幸福度あがって犯罪率下がると思うけど
沖縄に米軍駐留するようになって犯罪率上がったんだよなあ
あー日本人が想起する基地って外国による駐屯基地なんだな 漁業がほしいって要望は叶ったけど軍事基地はそこよりちょい下の需要はある気がするな
ありがとう 値段的には小粒DLCって感じかな とりあえずキャンパスとサンセットなんちゃら買ってほぼ完全版にしちゃおうかな
軍関係のアプデがあったら軍用品輸出やミサイルの輸出、軍需施設での兵器開発がメイン インダストリーのアーミー版 兵器・兵士の質(軍の研究や兵士養成施設の設置)により基地や軍港のレベルが上昇する こんなんps5のCities Skylines2にあるかないかの要素
反戦デモによる渋滞と幸福度現象 災害:飽和攻撃の追加
軍事施設なんて隣国が無い世界なんだから、市民生活に必要ではないだろ
災害に宇宙人追加、宇宙人災害を減少させる効果のある軍事基地追加 くらいならすぐできるだろ
当然軍事持つ理由の争いが起こるわけだから作った都市ドッカンドッカン破壊されるわけね まぁ災害の中に人災あってもいいとは思う
たしかに、軍隊であっても天安門のような使い道もある
そもそもなんで何もない土地があんなにあるのか そしてそれを誰から買ってるのか
宇宙人襲来なんてシムシティ2000であったけど、2回ぐらい破壊されたらめんどくさくなって災害オフにしたわ シティーズはもっとのんびりやるゲームだよ
このゲームにトロピコとA列車の内容盛り込んだら忙しすぎる
gtaとグランツーリスモもくっついたらえらいことなるな 夢のゲーム
デモ行進とか、市長の政策次第で反乱が起こるようになれば面白いな。 チャーパーの声を聞かなかったり、幸福度が低かったりとかで。
人口5000人しか増えてないのにもう夕方になってしまった
4つのJCTを作りるので4日で合計16時間も費やした。
土壌汚染があって大気汚染がないのが癪だなあ 実装すると処理が重くなりすぎるのか
セールで買ってGWほぼこのゲームやってた とんでもない時間泥棒だな
JCT職人はPCでやれば幸せになれそう 他人に作ったの見せられるのはやっぱりいいよ JCT作るだけならクソPCでもうごくし もっともメジャーなJCTは誰か作ってるけどね
>>952 PC版を実況してる人がPC勢はアセットを持ってくるし、作るとしてもアナーキーとムーブイット使うのが前提だからコンソール版の人の方が道路引くのはうまいって話をしてたな >>955 年末まで購入を我慢するか、 セールは諦めて購入するか、 …悩みます ちなみにXbox One版を検討してます CSのセールタイミングは訳わからんからな PSと箱でも時期がぜんぜん違う
セールなんて来るまでわからん スチームと違ってPS版は来てもそんな得じゃないこと多いけど
>>956 年末なのはPSで箱版は分からん 過去のセールをググってみると何かわかるかも ps5出たらシティーズもps5版に合わせて発売してほしい ps4の互換だとやれること少なくてつまらん
合わせても例えば25タイルは絶望的だろ PCでも公式optionの選択肢としてもそれはフォローしてない
>>954 pcの人って家庭用ゲーム機勢に辛辣だと思ってた こういうの喜ばれるのかな トラック登れないような急勾配ゼロの自己満なアメリカン風JCTなんだが ちゃんとps4コントローラーで作成して形状以外模倣なしで都市の交通需要に合わせて道路を引いた自前品 >>964 すごすぎわろた PCの人主催のフォトコンテストにコンソール部門があるくらいだから、そこまで辛辣ではないんじゃないかな やべぇ〜医療センター置いたらSHアプデ直後みたいに出生・死亡率バグり出した..... 今更破壊できねぇから落ち着くまでお祈りするしかねぇか〜
>>967 年寄りだらけにならない? うちは高齢者が6割になっちゃったんで 先に火葬場乱立させてから 医療センターの稼働止めたわw >>968 元々多いのに更に増えちゃったわ.... デスウェーブなんて来たらジワジワ6000~7000人くらい減って住宅軽く増やした途端急に人口が1万も増えだして手に負えんw 乗客とかは満員な感じに乗ってるのに路面電車の利益マイナスすぎるんだけど そう言うものなの
公共交通で黒字は諦めてるけど減らしたいなら一駅ごとに乗り換えさせよう
PS4のを開発してるYouTuberとかいないんかな? いるならおすすめあれば教えてくだせぇ
検索かけたら日本人ユーザーなら結構おるぞ 名前出すと色々ややこしいから頑張れ
電線が切れるのがだるいわ、無理やり建物を近づけて通電しないと放置もできぬ
公共交通はMODで乗客容量はね上げて無理やり利用させてやっと黒字が安定するレベルじゃなかったか つまりCSじゃほぼ無理
>>973 たくさん居るよとだけ 個人的には最近、再生数が500くらいの人のゆっくり実況を見るのにハマってる ネタじゃなくて綺麗な街を作ってる人は伸びにくいのかも >>977 現実だと1両の定員が100人程度だよね だから地下鉄なら500人くらいが本来は適正なんだけど それはゲームだから仕方ないよな 時間進めたまま高速整備してたら電線切れて2タイル分廃墟になって3万人居なくなりました
経済見るときカーソル入れっぱなしにして大増税して住民めっちゃ減る ってあるあるだよね
住宅をエコ特区設定して3万人蒸発させたことあるわ レベルアップみたいに建ちなおすんだとおもってたぜ
>>973 この人とか結構参考にしてる 自分が大雑把な性格で細かい作業とか苦手だから 細かいところまで全部を参考にしようとするとこのゲームが嫌になっちゃうから 綺麗な円形道路の作り方みたいな大まかな部分しかマネしてないけど ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>984 その人シティーズの家庭用Discordの管理人 あそこは平和でいいわ やっと特殊な災害の実績取れた!!!うれしい 二週間ぐらい24時間つけっぱなしにして放置してたわ
>>984 橋脚ずらしが目から鱗だったわ 真似してやってみても歪なのしかできなくて、己のセンスのなさに死にたい >>691 製作著作はスパイク・チュンソフトではないからじゃない? 渋滞のない街づくりの為 街中に高架の高速道路を張り巡らして 平均交通量93〜95%にする事ができた。
初めて作った街は下道だらけにしてたな 73%くらいだった気がする
なんとなく85以上ないとダメだと思ってたけど、あのバーの色を見る限り60くらいでも黄色だよね
マジで頼むから車線の矢印弄る機能追加してくれ 構造上どうしてもY字にランプ繋いだりしたらUターンし出す車が気になってしょうがない
例のBさん、乗り物の利用率を調べるのにガバガバな検証してて大草原 それでも上位に食い込むヘリコプターはもっと大草原
分岐の作成はModのより簡易でいいから リアルに近い物があればねぇ
右左折禁止と右左折専用レーンがあればどれだけ幸せなことか
左折するからって信号3つくらい手前から左に寄って渋滞に巻き込まれるお馬鹿車 6車線とかいみねえな
lud20200518040157ca
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