◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 質問スレ 14Q ->画像>4枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1628786342/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑スレ立て時は一番上に
!extend:default:vvvvvv:1000:512
を2,3行コピペして立てて下さい(荒らし対策の為+コピペミス防止の為)
■オンラインRPG
■2019年3月15日発売
■公式
http://www.ubisoft.co.jp/division2/ https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/the-division/the-division-2 https://twitter.com/thedivisiongame ※次スレは
>>950が宣言して立ててください。
無理だった場合は他の方が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
※前スレ
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 質問スレ 13Q
http://2chb.net/r/famicom/1619538687/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
良くある質問@
過去のマンハントの追加スキルは、現シーズンのレベルを68まで上げる事で全てのマンハントボスミッションが永久解除され、そのミッション内で入手可能となる。
ワールドマップで該当ミッションを選択し、難易度選択画面で△長押しで各マンハントミッション(黄色いアイコンでミッション名がマンハント:○○)に切り替えが可能。
ジュピターのEMP粘着爆弾はルーズベルト島、ホーネットのリペアトラップはタイダルベイスン、シェーファーのシュラプネルトラップはコニーアイランド遊園地、フェイ・ラウのアキレスPulseはキャンプ・ホワイトオークでそれぞれ入手可能
良くある質問A
NYの市民会館にある地下のSHDテックは、入手手順が実装当時とは変わっている。
SHDテックがある部屋の扉を開けるのに必要な「ユーティリティストレージの鍵」は、地下に出てくるクリーナーズのデブのドロップではなく、デブ出現エリア手前の南京錠が付いている扉の横にあるキーボックスからのドロップに変更されている。
※キーボックスを開けてもユーティリティストレージの鍵が落ちない、又は最初からキーボックスが開いてしまっている等のバグが発生する場合あり。
それらのバグに遭遇した場合、毎日16時のボックス内アイテムの復活を待つ、一度ゲームを削除しストアから再度DLする、等の方法で鍵が入手できるようになったとの報告が複数あるため、試行を推奨
良くある質問B
タイダルベイスン攻略後は
キャンプホワイトオーク→ペンタゴン→コニーアイランド→(WoNYを購入済みなら)NYへ、がストーリーの流れとなる。マニング国立動物園ではアウトキャスト勢力との決着となるが、WoNYのストーリーとは直接の繋がりが無いため先にNYをクリアし後から行っても特に不都合はない。
良くある質問C
過去のシーズン報酬のエキゾ装備(コヨーテマスク、ヴァイル、メメント等)は現在DC及びNYのミッションやフリーロームアクティビティ、サミットでのドロップ等で入手可能となっている。
目的のエキゾ装備がある場合、各目標アイテムエリアでの掘り行為が推奨される。マルチの場合はミッションなどの最初に「I want ○○(欲しいエキゾ装備の名前)」「○○ plz」などとチャットしておくと、ドロップしたエージェントが共有してくれる場合もある
良くある質問を最初に書いた時はまだシーズン4の頃だったんで、今の状況に合わせてマンハントミッション全解除のシーズンレベルとか微修正した。
TDI「ケルド」カスタム ってサミットでドロップします?
ヘイブンのアップグレードでネコをひきとったらしいが
どこにいるんですか
見当たらないです
通常射撃感覚でグレや迫撃のようなものを連射してるのを見かけたけど何だったのでしょうか
スキルはフィクサーと盾でした
>>9 猫じゃなくて犬かと
ベニテスのオッサンの店のそばに犬小屋
>>10 連射が最大6発で止まったならスペシャリゼーション「デモリショニスト」のグレネードランチャー
猫を引き取ったって言う台詞があるんだよね
上にいるんだか声だけだったか忘れたけど存在は確かめられた気がする
犬みたいになでたりは出来ない
うろ覚えで回答になってないから、あとで確認してみるわ
スレ立て乙
>>6 ケルドカスタムはDZ限定
後は、シーズン報酬とネームドキャッシュで貰える
今はそのシーズン終わったから、次のGEで頑張れ
>>11 ありがとうございます。懸賞金終わるまでずっとでした
次見かけたら装備も見てみます
さっきトゥルパト使ってみたんだけベストのタレントって国旗を15秒ごとのローテーションにするって
あるけどぶっちゃけ必要ないよね?どのみちフルマークにしたいわけだし。
さっきルーズベルトレジェで使ってみたんだけど敵が固いとマーク付けやすいしチームとしての恩恵も受けやすいよね
最終ステージでSHD低い人が即乗り越えちゃってスタート地点で篭りながら戦ったんだけど1回でまともにクリアできたわ
正直スキルマンでデコイとかジャマーあったほうがいんだけどサポートしてる感じして楽しめたわ
コニーアイランド球場、カウント入らんね?
俺だけ?
>>18 なんのカウント?
コメンデーションのアイテム発見数だったらちゃんとカウントされるよ
衣料キャッシュまとめて開けられんのか?
凄い数なんだが
てかこんなに過疎ってるのに質問スレ分ける必要あるのか?
あと質問スレにIPなんかいらんやろ
じゃあ本スレ行けば良いんじゃん
荒らすやつがいるからワッチョイ入るけどIPは要らないな
凄い数になるほど衣料キャッシュの鍵放置してるならもう殆どか全部揃えてるって事でしょ?
なら完全放置でいいよ
テキスタイルも鍵で手に入れる衣料品だけしか対象にならんから揃うほど使わなくなるしね
ちなみに500でカンスト
>>19 ありがとう、ウィークリーで遊園地はチェック入るが
球場だけ2回やったが入らない。
>>23 ウィークリー、完了したからチェックされるはず・・・
球場のほう、ロックかかったりしてたから、おかしくなってるかもしれない
遊園地のミッションモードを切り替えて、マンハント→通常にしてみるといいかもしれない
ミッションモードの切り替えは、コニーアイランドに行ってからすること
ちな、自分がやった時の状況は、
マンハント完了後
自分リーダー
遊園地のミッションモードをマンハント→通常に切り替え
でやった
ファウンダリーブルワークのタレント効果がいまいちよく分からない
自身かシールドがダメージ受けるとその量の20%(胴入れてるので30%)を15秒かけて修復とあるけど、下に効果発動中のマークが出てる時はものすごい勢いでアーマー回復して100%まで一気に回復してくれる
日本語訳間違ってる?誰か詳しく分かる人いますか?
>>24 ありがとう、今行くとロックかかってた、
2回ともリーダーでやったのにな。
ケルソの代わりにエージェントになって♪
>>25 店売り更新日は毎週火曜日午後5時だったかと
リッジウェイの部品集めるのにサミットやってるんだけどナイフって41〜60階であってる?
何回箱開けても出ないんだが
部品番号書いてる階層にあると思う。もってる部品の番号で抜けてるのがその辺なら41〜60でいんでね?しらんけど
33階でナイフでてる動画もあったから絶対ってことはないんかも
昔は難易度によって階層にバラつきがあっただけみたいだね。今は41〜60でいいみたい
>>29 初サミットで一気に100階駆け抜けたらリッジ素材全部揃ってたオレ
それからCPやらミッションで落ちたら配ってたなぁ
>>31 今は部品は100%ドロップだから箱から出ないとなると
リッジウェイの完成品を所持してるとか保管庫に入れたままとか
ハードコア装備殊勲(「ハードコアのエージェントで装備スコア500に到達する」)ってCMD取ろうとしててタイダルベイスン終わった所なんだけど、これニューヨーク行っちゃえば勝手にギアスコア500ってことになるの?
500揃うまで30レベ帯でやるの面倒だしニューヨーク行ったらカウントスキップされちゃうかもわからんから、教えてくださーい
ヒロイックのリバティ島・アーロン・キーナーの倒し方を教えて下さい、タレドロに慣れきったオレじゃ無理っぽい
状態異常耐性をフルにでもするのかな
ハードワイヤードのスキルダメ盛り(黄色装備でも可)などでドローンと盾装備で接近戦しながら追いまわしつづけます。
まず、ミサイル破壊(ジャマーパルス使いながら)したらすぐ入り口にある建物廊下まで退避するのがオススメ
キーナー登場後でもロードアウトやクールダウン、スキル変更を安全にできます
大盾(うまいなら半盾)とジャマーパルス装備で届く範囲まで近づき開幕のディフェンダードローンを破壊します
ハードワイヤーなら盾を展開しなす事で即座にストライカードローンに切り替えられます
ドローンが追い回す事で相手がスキルを使用する隙を与えないようにできます
またアーマーが削れてくるとカバーに入って回復しようとするのでカバーに寄って入った所でグレを早めに投げて起きます
回復が非常に早いので「あのカバーに入りそうだな」というタイミングで投げておくのがコツです
グレの変わりにライオット、炎ケミなどでカバーに入るのを潰すのも有効だと思います
長々と書きましたが開幕パルスを使う→ドローンに囮になってもらう→カバーに入るのを阻止する。です
>>38 犬とか巨大ドローンと戦うスエリアの右側にショック弾落ちてるから赤盛り装備にしてハンドガンとスコーピオに詰めろ
ミサイル壊したらキーナーの小屋に火炎グレ投げ込んで出てきたらソッコーでディフェンダードローンぶっ壊して、スコーピオ持って追いかけ回せば殺せる。
自分は使わないけど、初心者でも安全安定なのはブルワーク4とベルストーン、ギラで、特性は状態異常6箇所とアーマー回復
タレントはインティミアドレナリン
MODは電波耐性の数値見ながら電波耐性MOD。余ったらエリ防かスキル修復
スキルは大盾と紫ハイブ
ピストルは有ればリバティ、無ければ適当に
倒すのに時間は掛かるけどダウンすることは無い
俺は安全に青盛り盾スコーピオ装備にショック弾詰め込んでやってるわ
サブのアサルトライフルだけでスキルや発射台は壊す
ミサイル壊して入り口のとこにハイブ置いてスコーピオンで・・・ってやったんですがタレドロ装備だったんで中途半端にしかダメージが出ず
下に降りて盾装備に替えようとしたけどスキルが壊れてて諦めました。一応ソロでもクリアできるみたいだからそのうちやってみます。
まずはアドバイス通りにやってみるのが一番早いよ。
基本ノーダメージで射撃に参加しなくても倒せるくらいのやり方ですよ
キーナーでてからディフェンダードローン壊したら後は一回もスキル使わせる事無く、
妨害もされることなく1分もかからず終わりますよ
ソロだとヒロイックでも赤ジャマー使う前に倒せるもんなの?
ソロヒロリバティ島なんてやったこと無いけどマルチヒロならほぼ初手で赤ジャマー来るよ
開幕建物に入っとけば戦闘状態にならない?からジャマー食らわずスキルも回復もさせずに完封
マルチでも小屋前待機でスキルジャマーしてこないパターンもあるんだけどよくわからない
その場合ショックトラップとライオットで拘束ハメできるから楽なんだけどね
タイムリーに23日にソロヒロイック動画があがってたから興味ある人は見てみたら。すごいスマートだったよ
タレドロのビルドってとりあえず組むならエンプレス3ハナウ2ワイバーン1でいいよね
武器はコンデンサーとテストサブジェクトどっちのがいいんだろうか
>>50 インシンク系の方が無難
扱えるならコンデンサー強いけど
>>51 コンデンサー火力にバラつきある感じしてたんだよね
インシンクにしときます
コンデンサーは累積させればスキダメが上がるしスキルクラスに応じた銃ダメバフが付くけど、持ち替えたら累積が消失するし他にエキゾ武器を持てない
インシンクはスキダメも銃ダメバフもコンデンサーに劣るけど、撃った瞬間にスキルも銃も最大火力になるし他にエキゾ武器が持てる
ゲーム内の時間が1日経つのにリアルだとどれくらいかかるんですか?
フォトモードにするとゲーム内時間が表示されるんだよね
エキゾチックのネメシスは設計図関連を終わらせて無くても通常のドロップテーブルから出現するようになったのでしょうか?
入手に条件の必要だったエキゾ武器の内ネメシス、チャッターボックス、ダイアモンドバックは普通にドロップするようになった。
リッジウェイプライド、コンデンサーの2種は、自力なり他のエージェントから共有なりで一度入手しないとドロップテーブルに乗らない。
レイド限定品のイーグルベアラー、レグルス、ラべナスの3種は相変わらずレイド限定品で通常ドロップはしない
>>58 ありがとうございます!さっそくサミット籠って掘ってきます!
DZ限定や設計図のエキゾチックもそうだけど
DZ限定のネームド武器は通常エリアの目標ドロに入るようになったのかな
DZネームドのドロップはDZ内のみ
それ以外の入手方法はネームドキャッシュとDZショップ
スキル効率に含まれるもの
>>26 久々に使ってみたがこれ回復してる?
アイコン出てる間も効果出てない気がするんだが…
ディビジョン2って選択したミッションを複数同時にマッチかけることできないんですか
>>60 書いてて矛盾してないか?
さっさとDZに行ってローグの餌になってこい
ヴァイルが欲しいんですが、目標アイテムがマスクのところ周回してればいつか出ますか?
1回もドロップしたことありません
マスクの所ヒロイックマルチで周回してたら
自分出なくても誰かがドロップしてくれるよ
ありがとうございます 周回してみます
ところで、今日の目標アイテムのマスクが見つからないんですが
簡単に探す方法とかってありますか?
それか、マスクがない日とかもあるんでしょうか?
ある
現状だと各ブランド、各部位、各緑装備、各武器種、各MODの全てをミッションやエリアで指定しきれなくなったので、指定から漏れたものはサミットで指定して掘るなりするしかない
多すぎて入りきらないんですね
それじゃあサミットでやってみます THX!!
バンガードの5秒無敵って全身無敵?気のせいか削られるような
もしかしてエキゾチックキャッシュって未入手のやつは出てこない?
未入手のものも一部の条件付き除いて含まれてるから引きまくるしかないかも
>>77 サンクスやはりそうか残念
てか無敵じゃないやん
懸賞金やってるとたまにISACが『ローグのストライカードローンを検知』とか言い出してそのうちドローンが飛んできて邪魔されるんですが実際のローグの姿を見たことがありません
懸賞金倒したあと探しても左上のレーダーにもいないし
パルスでも使わないと見つけられないんでしょうか
ISACが懸賞金のターゲットをローグと呼んでる場合がたまにある
あれは「敵対的」という意味で警告されているくらいに思えばいい
あとは本物のローグが出てからのお楽しみだ
頑張ってくれ
ネームドが居る時に聞くな
フィールド散歩している時に警告来たんで周り見てみたらネームドが他の勢力と喧嘩してたりする
マジモンのローグエージェントの場合はローグのBGMになるからそこで判断
>>20 まだ取り残しがあるなら早く開ける方法はある
長押し開封したらすぐにR2を押すと演出を省略出来る
長押し→R2→L2→長押しと間髪入れず開け続けられる
同じ原理でフィールドキャッシュも連続開封できる
長押し開封したらすぐ長押し直す
アイテム入手演出が表示されてても中身は次のキャッシュ開ける処理になってる
既出ならスマソ
>>85-86 識別がローグである(SHDテックだがSHDの制御下にない)ストライカードローンという意味だと思ってた
演出だけでローグがいないこともあるんですね
今度は音楽にも注意してみます
セーフハウスにファストトラベルするとローグエージェントが現れましたって稀に出るけど
一度も遭遇したことないな
付近のリソースノードにいる事が多いな
そこまで探しに行かないと遭えない
探してもモブと戦ってどこかに移動してる場合もある
レイド途中参加した時にレイドの入り口に飛ばされると思うんですが
残りのメンバーは中でずっと戦闘繰り返してて後から参加した人だけ入り口で待ちぼうけなんですが
これは一体どういうシステムなんでしょうか?マップ開いたりしてもファストとラベルできないし
入り口で2人待機しててあきらか中の人数たりないのに戦闘してる人達は戦力足らないのにどうするつもりなんだろうか
>>93 ディスカバリーの話なんだろうが、自分でも言ってる通り本隊が戦闘中は途中参加組はすぐに合流できない。戦闘が終われば合流出来る。
ノーマルレイドであれば君は招待された立場だから、みんな待っててくれると思うが、ディスカバリーは自動マッチングだしリトライ沼にハマって萎え抜けする人もいてメンバーの出入りも多いからいちいちフルメンバーになるの待たずにやってるだけだと思うよ。
人数足りて無くてもクリアできるみたいでその後合流できました。ありがとうございます
ただ最終ステージのやりなおしする時に脳死で出て行くのホントつらいっすね
ビルドの変更とか全く気にしないで突撃していくのみてると苦笑いしちゃいます
モロゾワ戦を脳死突撃するやつが混じってるチームは絶対にクリアできないので即抜けだわ
>>98 たしかにな。
オープンチャットで「Don't shoot Morozowa!」って言っても、頑なに撃つ奴やタレドロで撃つ奴居るしな。
3日前にようやくNYから戻ってきたところ、
新要素(シーズン?)がよくわかりませんでした。
マンハントは沢山あるタスクを全部やるだけだと認識しましたが、
赤★は一つも手に入りませんし、リーグ?は参加方法すら不明
来シーズンの為に詳細教えたいただきたく。
>>100 1シーズン12週+α
・マンハント追加解放、期間限定のexpボーナス+ケンリー大学解放(1週間)
・リーグ開催(1週間区切りで2週間)
・グローバルイベント開催(1週間)
3週単位でこれを4回繰り返す
リーグは指定された条件を満たすとトロフィーと経験値がもらえる
特定ミッションの特定難易度を選択したときにタイムアタックが行われ、指定時間以内にクリアすると各最大10個が4枠
特定の勢力撃破などの条件達成で獲得が2枠
8日目に同一内容で仕切り直すので10個×6枠×2回=最大120個
報酬コンプの60個はタイムアタックだけで達成可能
グローバルイベントはゲームシステムに特別ルールを加えるもの
イベント詳細画面からGEのオンオフを切り替えて適用、マッチングも分散する
GEオン時に条件達成とLvアップで☆を獲得
獲得総数で報酬が貰える他、開催期間中に限り☆を各種キャッシュに引き換えることができる
実質的にリーグ達成でも☆が貰える(経験値によるLvアップ報酬)
ケンリー大学は忘れていい
必死にリマインドしてくるけど
>>101 非常に詳しくありがとうございます
コピペしてシーズン7?に備えますね。
でも次はいつ来るのかしら
シーズンイベント終了後
作戦基地にて画面左下に"新しいプロジェクトに挑戦可能"が出続けているのですが
プロジェクトには特に見当たらず
これは仕様でしょうか?
>>104 プロジェクトはデイリーとウィークリーがあるので一応毎日更新されるのはある
ただしそれを確認しても「新しいプロジェクト」は消えずにプロジェクト端末のNewも消えないのでそっちはバグ
意味不明の挙動が多すぎてバグなのか仕様なのかわからん・・・
>>104 横だがシーズン2〜4のパス購入してる人もこの通知バグ出てる?
実はシーズン1とシーズン5だけこの通知消えてたんだよね
(WoNYはシーズン1のプレミアム報酬も含んでる)
恐らくだけど、各シーズンのパス購入してる人限定で出現してる
追加プロジェクトの処理がバグってるから通知が消えてないと予想
カービン7てドロ率低いの?欲しいのに全然落ちないぜハニーは嫌じゃ
ハニーって使いやすくないか?
有料スキン買って愛用してるけど
スターディ拡張5.56(追加20のマガジン)設計図てほんとにCP周回で出るんか?
CP全部緑に染めないとダメ?今まで一度も占拠したことのないCPなんて一つも無いハズだが
ヒロイックだと途中で奪還されるのダルくてチャレンジに変えたらリセットされて真顔
>>111 出るか出ないかで言えば出る
ただし他の大量のMODや防具や武器設計図ごちゃまぜテーブルからランダム
ついでに出た報告がCP報酬尽きかけた最後の方のばかり聞いてるので抽選テーブルの中では確率低いんじゃないかな
答えはマッシブしか知らないけど
あとCP全制圧してもたぶん設計図のほうが数多いから必ず出るわけじゃないからな
>>112 ありがとう。CP全制圧してもたぶん設計図のほうが数多いから必ず出るわけじゃない、これ肝に銘じておきます…
サイドクエスト的なやつで設計図貰えるやつがあった記憶が。
>>114 あれは各サイドに固有の設計図なんだよね
なのでスターディ拡張マガジン2種はどうあがいてもCP落としたときのランダム報酬で出すしかないんよ…
>>111 出るぞ
来る日も来る日もデイリーそっちのけでCP潰まくって、通常出る設計図の類がほとんど出た頃に出た
出た時のSHDランクは500超えてたと思う
コントラフォックスの方がクリダメよりダメ出ると聞いて付けてみたが
出ないんだけど
これ使ってる武器がSMGだからかな?
クリ率減るならダメ出るとか対人ならあった方が出るとかそういうこと?
>>117 それだけじゃ情報少なすぎてよく分からんけど自分が「ダメ上!」ってなったならそれでいいんじゃね
>>111 設計図とか、ヒロイックじゃないと出ないんじゃなかった?
チャレンジでもでるようになったのかな
>>119 最初からチャレ以上で変更はなかったと思ったが
>>120 そうなんだ
ずっとヒロイックじゃないと出ないと思ってた
ありがとう
>>117 盲目的に入れる必要はない
コントラフォックスの時点でブランドボーナス枠2つ(LMG&RI)とサブ特性枠2つ(アーマー&カバー外)が固定される
武器種や立ち回りなどの運用が合わなければ足を引っ張る装備でしかない
その枠で自分の武器種や立ち回りで活きるブランドや特性が他にあるならそっちに使った方がいい
フォックスコントラにクリ率60付近が最低ラインだろ
暫くヒロイックでやってたけど、あまりに死ぬからチャレンジに変えたら敵柔いし攻撃もそこまで痛くないし…
そんな感じなら多少死んでも立ち回り考えたり青付けたりしてヒロイック回す方が良いのかね?
経験値的な不味さはあれどドロップ的にそこまで変わってるようには思えないから快適なチャレンジの方が精神的に良いのだけど
>>125 やりやすいならチャレンジでもいいんじゃないの
クリ率50%以上、クリダメ150%以上になると、ヒロイックでも敵が柔らかくなる
もちろんソロでだけど
ソロでもマルチでも攻撃がこちらに集中するなら
カバー移動したり敵の横を突くように動くとかすると結構いける
>>126 なるほどありがとう
立ち回り考えつつ暫くチャレンジ回すことにする
別に床ペロしてもかまわんと思うけど
常に救援出すかマルチでやればいいよ
どうしてもソロが良いって言うならチャレンジのが効率いいと思うけど
俺床ペロエージェントだから皆よりも遅いだろうけど、SHDランクが200になるぐらいからヒロイックがかなり楽になってくるよ
>>128 まだSHD60代で厳選中というのもあるけど、ヒロイックだと床ぺろしないように動くと火力貢献出来ず火力出そうとすると床ぺろ増えるという感じでどうも申し訳なくなってしまうのよね
雑だけどCC装備あるからそっちで貢献…と思ってもイマイチ貢献出来てる気がしない
ミッションなんかだとまだ敵の湧き位置とかタイミング把握出来てないし、その辺含めてもう少し勉強するよ
>>130 こっちがアーマー削りまくった敵を追撃で落すとか、赤敵を狙うとか、
敵の数を減らすようにしたらいいよ
アーマー剥がれてあと1発撃たれたら死ぬ寸前まで敵を撃つのが赤盛り
あまりビビらず、マルチで入っていけばいいよ
こっちのレベル見て抜けないでくれよ・・・いい装備出たらおとすからさ・・・
大物狙いのトロフィーが取れません。セーフハウス解除時のボスは全部倒したはずなのに、、、この場合、新キャラでやり直すしかないのでしょうか。再戦はできる?
>>129 >>130 低SHDのうちは自分がホストになればいい
それを分かった上で参加してくれるエージェントは「オレに任せとけ!」的なお助けマンだから
>>132 オプション開いて進行状況から懸賞金見て残ってるのが大物狙いの懸賞金
ストーリー段階の懸賞金+侵略後かタイダル後のスペシャリゼーションポイント3くれるブラックタスクがお題じゃなかったかな
なのでストーリーだけじゃなくてブラックタスクもやる必要がある
SHD250のザコなんですが
サミット無双したり
レイドとか行ってみたいんです
ちなみにサミットはソロクリアしたことがあります
マッチメイキングしておいて
例えばサミットは適当に登っていれば
適当に参加してくれて適当に抜けていくって
認識でいいんですか
あとレイドは音声チャット必須ですか
方言とか出たら笑われますか
音声チャット苦手でクランでもハブられてます…
サミットは適当に入って適当にぬけてよいのでは?
レイドはボイチャあったほうがいいけど一人二人聞き専でもいけた
方言は気にすんな
>>134 ブラックタスクまでは確認してませんでした。夜に確認します。ありがとうございました!
>>123 フォックスは殆ど腐らんけどアーマーダメは結構腐るしな
アーマー持ちで硬いのはネームドとローグ位
それならフェンリス2部位で拡マガのリロードマイナス消して快適にする
何気に2.7sが2.2sまで早くなったりするぞ
コントラフォックスクリ60信者はPヘドハンPヴィジにヘドショダメ特化で射撃場オナニーでもしてろよ
オプティミストのバフ最大値は27%
パーフェクトだと最大値36%という認識で合ってますか?
たまに自分が訛ってることに気が付いてない人いるよね
漁港の人とか
東北人は東北出身を隠していても電話で話すと東北訛りが出るのでバレる
>>139 そう
ちなみに合計ダメージ(基礎ダメ+装備等で盛る下駄)ではなく基礎ダメにかかるバフなので、赤盛りのように下駄が多いと恩恵は薄い
装備MODのMAX値ってどこで手に入れるんだ
ヒロイックじゃ出ない?
>>144 何個かは出たけど本当に稀かも
ミリで止まるパターン多すぎる
>>144 出るけど良特性を引けるかどうかは運だからなー
>>136 ありがとうございます
サミットやってみます
あとレイド勉強します
SHDレベル二桁ですが、材料が上限を迎えてきており
装備やModを分解しても殆どチリに消えてしまいます。
非常にもったいなく感じているのですが皆さんどうしていますか?
設計図が半端なこともあってクラフトはほとんどしていませんが、
将来に備えて作っておいたほうが良いものなどありましたら教えて下さい。
今はSHDカリブレーションバンドルを作ってお茶を濁しています
>>149 個人的にはSHD>>>戦術評価>Mod
カリブレーションはいくつあってもいい
戦術評価は入手も消費も偏るので時々補う
気が向いたらModガチャ
簡易装備は沼だし早めがいいとはいえ倉庫を圧迫するので、用途が見えるまではあまりお勧めしない
あとLMG向けに胴ヴェドメディツァの良品を作っておくといい
それはPC版のDivision2スレで聞くべきでは
ハードウェアに関わる話題は専スレだけど、ゲーム内の話題ならどっちに書いてもいいよ
自分からCSかPCか書かない限りは相手も分からんし
ブランド素材集めるのは
・店売り爆買い分解
・目標アイテムぶん回し
くらいしかないかなー?
>>150 材料もそれほど消費する先はないのですね
このままSHDカリブとペトロフ胴を作っていく方向で行きます。
有難うございました
>>149 SHDカリブレーションは作らないほうがいい。何故なら時計のスカベンジでも貰えるから
他にも各武器、ギア各部位の最適化材料は対象の装備を分解すれば手に入るから
クラフトするなら各勢力材料がいいよ。クラフト以外ではボス倒す以外にないし
収集アイテムの通信「マンハント:キーナーの遺産」が 18/20 なのですが残りは何処で手に入りますか?
>>157 マンハント:キーナーの遺産はシーズン2 イベントなので
タイダルベイスンをホーネット戦に切り替えて行けば取れるかと
>>158 ホーネットのやつだったのか
ありがとう!
>>160 今はMMRの目標アイテムに入ってる
自作したら確実に手に入れることはできるけど
毎週侵略やってればそのうちできるだろと思ってたけど
侵略じゃなくてレジェやっててそれと侵略の違いがよく分からんくてえらい時間かかったわ
リソース集めるのにDZ周回してるんだけどしんどい…。
野良PT組んだら相手ローグさん等に死体撃ちカマしたり迷惑行為するもんだから粘着されるしオープンで怒られるし、DZガチ勢クランさんの猛者PTが屠りにくるし。
やっぱり固定PT組まないとDZはスタートラインにすら立てないのかな。
でもDZ行きたい人ってどこで探せば良いんだろう?
>>163 もちろん自分が迷惑行為をしてる訳ではなく、野良で集まった他人がね。
ちょっと言葉足らずなので連投ですが補足。
>>163 不人気なブランドが目標の時とか、朝方とか、あんまり人が居ない時を狙ってみる
DZ限定の装備が欲しいなら、ネームドキャッシュで狙った方が精神的に良いと思うよ
さ来週からゴールデンバレットくるから、そこで★を稼ぎまくって交換するといいよ
どのくらいのペースでリソースを集めたいかによるけど、週にショップでネームド装備1個買うくらい(約150)でいいならDZ内の外周にあるリソース箱開けて集めればいいんじゃない
箱の場所は覚える必要あるし、誰かが先に取っちゃったら翌日まで待たなきゃならんけど、サウスとウエストで毎日漁っていけばそのくらい貯まるよ
ヘリ回収の必要も無いから運悪くローグに襲われても取られないし
>>165 わざわざすみません。
確かに箱から地道に…が一番確実ですね。
でもヤールギアとかエンペラー掘ったりもしたい…!!
PvPやってるクランさんって身内同士で組んでたる所多いから、ツテなしじゃ入れないし…。装備に関しては諦めますw
リソースのアドバイスありがとうございます。
ソロの方がいいと思うよ
おれはだいたい150集めるのにローグくるの1回か多くて2回かな?
自分が相手しなくてもノラが相手しちゃうから
節目でソーシャル見て人がいたら離れる
ローグ1回相手したら一生粘着されるしこちらに1ミリもメリットが無い
今までのマンハントをやったりサボったりでどいつをやったのか記憶がないんですが現状でそれを確認する方法あります?
今のラウだと報酬でPulseのアキレスが貰えるようなので持ってないってことはやってないのかなと思うんだけど
何人かはやってるしこういう特殊なスキルを貰った記憶はあるんだけどスペシャリゼーション関連以外でそれらしいスキルが一つも無い
>>167 ネームド装備キャッシュのDZ限定って結構数値良いよ
1度箱から出ると出やすくなるし
エンペラーガードもギフトもホローマンもほぼMAX数値だったわ
レイド実装辺りで辞めてたんですがDLCが安いので復帰を考えています
こういう所が楽しくなったとかありますか?マルチ必須で萎え辞めした感じなので背中を押してほしいです
萎えたのがレイドのマルチか普通のマルチかで話が変わる
普通のマルチで萎えたのなら環境大して変わってないからまた萎えるハメになる
俺みたいにレイドやレジェをほとんどやらないなら楽しめるよ
ミッションやCP周回はマルチでやってるけどソロでも行けるし
>>171 とりあえず本体インストールしてまたDCを歩き回ってみるといい
俺も同時期に辞めたが、それでY1パスもほしくなってWoNYアルティメットを買い増しした
マルチに関しては
・ミッションでのマッチングがしにくくなった(現存プレイヤーの需要の問題)
・応援要請への参加者にシェパードシステムという飴が与えられたので、プレイ中のミッション等に人を呼び寄せるのはわりと容易
・タレット、ドローン、CPでのNPCの能力向上や優秀な新装備によりソロでも戦いやすくなり、難易度チャレンジまではソロでもいける
・要クランのノーマルレイド限定装備はあるがこだわらなければ不要
レイドのボイチャ必須難易度に辟易して離れていました
普通のマルチはDZで少し遊んだ程度なので気にしたことはないですね
とりあえず再インストールしてみます ソロで遊びやすくなってるのはありがたい
レスありがとうございました
質問です。クランプロジェクトに、WT5ミッションっていうのがあるんですが、これは何についてのミッションなのでしょうか?
>>176 ワールドティア(World Tier)の略称。1年目はLv30にしてから
ブラックタスクのミッションクリアしてこれを1から順に5に上げて
ようやくLv40のように最高クオリティの装備掘りが始められてた
Lv40のミッションをクリアして該当のクランプロジェクトが達成されるかは
ちょっと確認取れないスマン(Lv30のキャラが自分にもクラン内にもほぼ無い)
>>177 World Tierの略ですね、ありがとうございます。
ケミランから銃に持ち替えるの
上手くいかないんだけど何か上手い
やり方ありますか?
>>181 PSなら自分がやってるのは○押して構えキャンセルかな
カバー入ってると何故か効かないのが最近あるからそこは注意だけど
>>182 これ最近よくあるから直して欲しい
たまにスキル枠一つまるごと操作不能になるから困る
>>182 確かにカバー中おかしいですね
ありがとう
最近やり始めて今SHDレベル上げを今してるのんだけど、
ディレクティブ全盛りで125%アップにしても経験値が反映されないバグってある?
公開処刑とかテリトリーコントロールとか潰してっても25万くらいしか経験値が入らない
物資輸送隊だと50万くらい入って2倍かかってると思うんだけど
メメントは入手しなくてもバックパック設定でも出ますか?
>>186 この質問スレの4のエリートエージェントが答えてくれてるぞ。
ライカーズとクリナーズの鍵はニューヨーク地下でしかとれませんか?
>>185 輸送隊が貰える経験値多いだけだぞそれ
ディレ盛らずにそいつ等やってみればいい
それはそれとしてディレが反映されないバグは存在するけどね
最近やり始めてレベル30なったばかりなんだけどDLCって買い?
今セールやってるよね
レベルキャップ外れるんだから続けるなら買わない手はない
アイアンレイドのディスカバリーで、アルファベット読み上げギミック時に撃つプラスマイナスバルブを、ステージスタートしたらすぐに全部マイナスに撃ってる人がいたのですが、後で読み上げが必要なくなるってことなんですか? それってノーマルレイドでもできますか?
教えてエージェント‼
>>195 やっては駄目な行為。それやるとバクるし、マイナス表示の時に、それ以上バルブを回せないから詰む。
>>195 ディスカバリーはそもそも読み上げが必要なくて、
回る方向にしか回らないので事前に全部撃って回し切っておける。
ノーマルはやったらダメ
ペスティレンスのデバフがついてるのにスリップダメがまったく入らないことがしばしばあるんだけど仕様?
>>196 >>197 ありがとうございます。
凄腕エージェント様。
>>198 ペスティから別の武器に持ち替えると、デバフアイコンは残るけど実際の累積は無くなってダメが入らなくなるんじゃなかったかな。
武器タレントの累積やバフが持ち替えで消えるのと同じ扱いだった気がする
質問なのですが、現在赤盛アサルトビルドで悩んでます
プロビ3グルポフォックスフェンリスのクリ率60クリダメ197のビルドかフェンリスを簡易に変更したクリ率60クリダメ207のビルド、アサルトダメージアップ抜いてクリダメ盛った方がいいのか、ご教示願いたいです
フェンリス
→非クリティカルも武器ダメ+10の効果が乗る
簡易・WH・コヨーテ
→武器種を問わない汎用赤盛り装備として使える
コヨーテの場合、クリ率枠ひとつをクリダメにするなど50%近くまで落としてもいい
比較ならフェンリスだけど、そのレベルになると体感上の差はほとんど出てこない
タレントの方で火力を伸ばす方が効果を体感できると思う
セット装備で、レアリティ水色のものしかドロップしたことないのですが
緑色の物もあると知りました。
特別な入手法があるのでしょうか? 私の運が悪いだけ?
>>202 ありがとうございます
タレントはPグラスとPヴィジランスです
クリダメ盛って汎用型にした方が使い勝手良さそうですね
アサルトビルドに悩む段階でPグラキャは無理がある
大ダメージに対するケアも無さそうなビルドだし、立ち回りも敵の湧き位置タイミングも全て理解したベテランエージェントでもなけりゃほとんど顔出す時間無くなるぞ
100%気のせいなのはわかってるんだけどさ、CP報酬の設計図をコンプしたあたりからエキゾ全くドロップしなくなっちゃって…。上でスターディ拡張(無事でましたありがとう)とネメシス質問した者なんだけど、CP報酬コンプ前にマンティスが2回出たっきりでそこからはネメどころかエキゾ皆無。特にそういうバグとか無いよね?
>>205 なにかしらの動画でも見たんだろうけど実際問題グラスキャノンで高難易度は
味方のCCなんかが機能してないと銃を撃つ機会すらほぼないよ
ヴィジランスも射撃場でダメージ見て満足してる分には良いが実際に使うとほとんど発動してる時間がないでしょ
正直ヴィジランス発動させられてるってのはある意味ダメージを出せてないからっていう
なんにせよPグラスキャノンなんかでDPS要員になるのは無理だわ
>>204 おっしゃる通り、設定変えたら緑色になりました
お騒がせしてスミマセン(;´∀`)
質問なのですが、現在赤盛アサルトビルドで悩んでます
プロビ3グルポフォックスフェンリスのクリ率60クリダメ197のビルドかフェンリスを簡易に変更したクリ率60クリダメ207のビルド、アサルトダメージアップ抜いてクリダメ盛った方がいいのか、ご教示願いたいです
質問者の構成からすると銃にカバー外ダメじゃなくてクリ率付けてる?
もしくはコンデンサーとか?
チェスカを抜いたその組み合わせだと、クリ率とクリダメの両立が難しいはずなんだけどな
もうちょい詳しい構成教えてくれたらコッチもそれなりに答えてやれるかもしれん
ちなみにヒロまでだったら単にダメージを出せればいいのでPグラとPヴィジで正解だよ
簡易はプロビを使わない組み合わせの時にどうぞ
いつからあるのか分かんないけど
保管庫にレベル1のララバイとルースレスが入ってて
数値が低いし邪魔だから分解しちゃおうとしたがジャンク指定できない
取り出せるし装備も出来るが数値が低すぎて使い物にならないし…何これ
無駄に保管庫の容量使うだけだから消したいんだがどうすればよかですか?
>>215 予約特典かアルティメットの特典とかだった気がする
保管庫の容量は増えないはずだけど存在自体が邪魔なら使用頻度が低いサブキャラに持たせるしかないね
>>216 マ、マジすか…
こんなウイルスみたいな特典いらねぇ…
>>214 カバー外つけてます
武器のMODでクリ率15%盛ってます
特性で6%が6部位、時計で10%です
>>218 ごめんなさい、間違えました
クリ率はプロビで+10、時計で10%、
特性で6%×5部位
武器MODで10%の合計60%です
クリダメは特性で12%×6部位とグルポで15%、
プロビで15%、時計で20%、武器MODで15%
装備MODで12%×3です
あとの20%が謎ですね、ステータス画面は190台なのですが計算が合わない…
ん?武器MODにクリ率10とクリダメ15ってどゆこと?
よく分からんけど多少改善の余地はありそうね
とは言え赤盛り入門用としては必要十分なんじゃないか
老婆心ながら付け加えると、汎用型なんて曖昧なもんじゃなく専用のビルドとして突き詰めてほしいとは思う
>>219 あとの20%ってか時計抜きの基礎ステでクリダメ25%は備わってるから
諸々足して198%ね、簡易入れて210%
ARビルドとしてならフェンリス入れた198%の方がダメージは上
ヒロならダメージ重視で正解とは言うけど、Pグラキャとベアラーの組み合わせは流石に尖り過ぎてる
ベアラーはヘッショ出来なきゃグラキャ無しでも危険な目に遭うから武器ハンドリングで安定性命中率のケアするのが基本だけど、プラスPグラキャなんて超上級者でも使いづらいカリッカリの綱渡りビルドになるぞ
>>223 ここまで回答頂けてからだと申し上げにくいのですが、ロマン砲ビルド的な感じで考えてます…
カリカリ綱渡りビルド…まあソロか身内限定ですがちょっとやってみたいですね笑
ベアラーはテナシティ中に食いしばり発動すると3キルか回復しない限り効果切れと同時に床舐めるから被ダメ増えるグラキャとの相性は最悪だぞ
2パンがワンパンになるのはキツイ
2つ聞きたいす。@ミニタンクってのはキャタピラ脚の機械でタンクってのは重装備の事よね?Aタンク系やガンシールド持ちのやつって最初は目に見えないアーマー削んなきゃいけないけど(部位破壊?)、あの間ってHSダメージ発生しない??
>>226 1:イエス、その認識で合ってる
2:内部処理的には「アーマープレート」という扱いでこれにダメボーナス与えるエキゾなんかも存在する
ヘッショダメージ自体は発動したはずだけど頭のプレートはその分頑丈
エリコンのデブで確認してみたけど、少なくともタスクのタンクはメット割らない限りHSダメージは出ないよ、胴撃ちとメット撃ちでダメージ同じだった
>>229 まじか、勘違いだったのかすまん
訂正感謝
頭硬く感じたのは狙いにくいからか
ワシントンストーリークリアした後、そのままニューヨーク行ってよし?なんかワシントンでして行かないとダメなことある?
>>231 この質問スレの4のエリートエージェントが答えてくれてるぞ。
ペスティレンスのアウトキャストの疫病にはステータス効果って有効?
ヴァイルマスクの効果は有効?
教えてエージェント!
テンプレありがとうございました。
市民会館地下SHDが取れなくて、何度もデブを倒したり、他の方がホストのセッションでチャレンジしたり、昨日からずっとやってました
5チャンネルにいけば解決策見つかるかも?
と思い来ましたら5分で解決しました
もっと早く来れば良かったorz
>>233 ペスティレンスの効果は武器ダメ依存
ステータス効果は乗らない
なのでヴァイルも乗らない
>>230 自分も気付いたの割と最近…。メット撃ちでも銃タレのリフォーメーション(HSでスキル回復上昇)とかの判定はされるみたいだけど、なんでかHSダメージだけ判定されないんだよな
↑上で言ってるタンクのアーマープレートなんですが、動画見てると「アーマープレート割れた」と言ってるけどアーマープレートが割れたかどうかは何で判断できるの?
で、アーマープレートが割れるのは体の部位単位で割れるの?
適当にその辺でタンク探して雑に殺してから、体の各部位(頭、両腕、胴、両腿、背中)に銃撃ち続けてみ。
撃ち続けてると各部位に付いてるアーマーがぶっ壊れて無くなるから
>>238 パルス炊くと各部位のアーマが見える。
アーマーが割れた時には破壊音がするし、デブがよろけモーションするから見てりゃわかる
>>239 >>240 ありがとう!
アウトキャストのハンマーのは見た目でもアーマーが壊れて無くなってるのが分かりやすいけどブラックタスクのタンクは分かりにくい
パルス炊く人は殆ど居ない戦闘中はアーマー自体は見えないですよね
よろけモーションは分かりやすいけど、アーマーの破壊音は気にした事が無かった
そういやハンマー野郎にグレポン当てると全部アーマー剥がれて素っ裸になるの思い出したわ
何かのチャレンジでアウトキャストのバジリスクの装甲を全剥きってのがあったはず
コントとかギャグ漫画みたく真っ裸になるんでオモロい
ネメシスって制作途中のパーツを持ってると出ないとかってあるかな?ネメシスマンティス判定戦で9連敗中。今週の侵略マニングだしちょっと萎え気味…。火力アップイベント中にMMR目標ガン回ししてどうにかしたいけどちょっと不信に陥ってて
>>245 リッジウェイとかドッジシティのパーツ持ってても出たからたぶん関係ないな
スコーピオ掘ってるときにスイドリ引きまくったし物欲センサーはあるよ…
>>246 そういうもんか… もうちょい頑張りますぜ
ニューヨーク行った直後だと名前つきはクラフトできないん?
すいません質問です
自分一週間前位から始めた新規なのですが
この画像の画面が出てきません
無課金じゃダメなのでしょうか それともレベルキャップ解放後の条件等あるのでしょうか
>>249 シーズン・イベントはLv40コンテンツだけど今はLvいくつ?
さっき始めたばかりでレベル2なのですが収集アイテムはガンガン集めてもいいんでしょうか?
以前レベル上がりきるまでとっといた方がいいとどこかで見たような気がするんですが
どんどん集めていけ
装備もどんどん更新して着替えてオッケーだ
>>251 Lv30の後にWorld Tier1〜5の世界があって(ストーリー順に追うなら)
>>4に書かれてるようなミッションクリアすると
拡張版のニューヨークの世界へ行ける
そのストーリーを終わらせるとLv40コンテンツを遊ぶことができる
シーズンイベントはあと2ヶ月くらいは続くから1週間位前に始めて今Lv29なら間に合いそうだね
4人目のキャラがひとりだけアクセス出来なくなっちゃったんですが。選択画面で存在はしてるみたいですがロードすると9%で止まっちゃいます。
スペシャリゼーションも全部埋めてSHDレベルも779まで上げてたのに、また最初から?トホホ・・・
>>257 火曜のメンテ&アップデートからキャラ不可視のバグが発生して運営が対策中
https://discussions.ubisoft.com/topic/109864/information-regarding-the-tu-13-2-update?lang=en-US 現状ではBTSUとウェーブフォームを装備してログアウトしたキャラが影響を受ける可能性が高く、それらを外した装備でログアウトしろとのこと
バグってるキャラは対策されるまで触らぬが吉
>>258 スキルダメージ増えるかとタレドロにウェーブフォーム入れたわ、あれか
スキルを変更する際のスロットを選択するところで
鍵マークが表示されて元のスキルが無効?になる事があるんですけど、これはバグ?
時々シールドが展開できなくなって、変更もでいない状態になります
>>260 シールドの場合は盾HPが最大にならないと変えられない。
がそれ以外にも展開と同時に爆撃食らったりすると変えられなくなったりする。
スキルがロックされても全盾→半盾みたいに同系列のスキルになら変えられる場合もある。
DCの方のミッション全部終わらせないでDLC行ってしまったんだすけど問題ないですかね?
>>262 ブースト使ったってことかな?
デメリット:サイドミッションクリア不可、一部トロフィー取得不可
ってとこ
気になるならまたブースト使わないキャラ作ればいいよ
メインミッション自体はあとからでもリプレイ出来るんだけどね
>>263 ブースト使わずに30まで本編で上げきってそのままヘリポートでDLC飛んでっちゃった感じです…
>>264 タイダルベイスンまでクリアしてるなら大丈夫!
キャラ選択画面で「ブースト使用キャラ」になってないなら上述したデメリットは関係ないよ
一応ペンタゴン、キャンプホワイトオーク、コニーアイランドはストーリー的にNYと少し繋がりがあるけどNYから戻ってからやってもいいしね
>>261 盾のHPが最大でクールダウン中じゃなくても変更できない場合があります
もうちょっと詳しく書くと、見た目は盾を展開してない状態(普通に走れる)でもバンガードが発動したり
盾に敵の球が当たってる音だけがしたりするんで、内部的には展開中のような状態です
いくら撃たれても盾のHPが全く減らない無敵状態になる事もありました
意図的に再現出来ないんで、謎です
>>267 メメント装備してない?
あれと盾の組み合わせはすげースキル変更不可のバグを引き起こしやすい
もちろんそれだけじゃなくて他人から見たら盾展開してて変更てきないパターンもあるけど
それが爆発の瞬間盾構えるとかのやつかもね
>>268 そういうバグがあるんですね
メメント使うこと多いんで、それかもしれません
お騒がせしました
メメントの場合、トロフィー獲得時のバフや、獲得量や時間によって変動するバフもあってバグの原因になりやすい
盾の場合いつまで待っても上限ミリの修復が進まずにスキル変更ができなかったりする
基本スキルバグはファストトラベルやロードアウトごと変更するなどで対処できる場合が多いよ
メメントを使うなら個人的には防御のことは微塵も気にしないようなビルド・立ち回りでの使用を勧めたい
盾を使うと上記のようなバグが起きるし、アンブレイカブルはクールダウンが発動するくせにアーマーを新品と取り替えてくれない酷いバグ起きる恐れがある
リバティ島で盾使うとバグってスキル2つ使えなくなること2回あったな
毎週のようにタイダルベイスンとか侵略拠点が復活して演出が入りますが
何故いちいち復活するのでしょうか。
タイダルベイスンに行きたいときにロックがかかっていて面倒です。
全部済ますと報酬とかありますか?
>>273 その週の最初の侵略ミッションクリアでスペシャリゼーションポイントが貰える
くらいかな
毎週侵略してくるのはどうしようもない
毎週初回のタイダルクリアでネームド装備2つ報酬がなかったっけ?
もう今週クリアしたんで確認できない
タイダル以外の侵略ミッションクリアでもネームド装備1つ確定だったはず(ダークゾーン専用は除く)
あー報酬はあったかも
毎週侵略してくるのがウザイのは、まぁなんつーかマンネリ回避じゃないかな… 新しいコンテンツもしばらく無いし、侵略そのものがマンネリって話なら俺も同意はする
俺はマップを開いたときのドゥーンがそろそろ我慢ならん
マンネリよりウザさが勝ってしまうからせめて1つのミッションだけランダムに…とかにしてくれたらいいのにな
期間も1ヶ月に1度とかで
マンネリ化を防ぐ為に侵略マニングは赤盛りではキツイ仕様となっております
>>280 解放できるよ。それとスペシャリは個々でポイントを貯めなくちゃいけない。例えば、ガンナーが165ポイント貯まったら、ファイアーウォールに替えないと、ファイアーウォールのポイントは貯まらない。
侵略についてたくさんのお答えありがとうございました。
装備も整ってないので、ネームドなら、まあ、暇なときに… て感じですが
今はまだやらなゃならない事が他に多くあるので放置が続きそうです
>>279 侵略マニングは発電機破壊のギミックあるでな
赤盛り居らんとむしろキツイで
>>282 材料が余るならコアが青か黄色
特性はクリティカル/クリティカルダメージの簡易装備をグローブ/ホルスター/ニーパッドで作っておくといいと思う合計で6個
なかなか大変なのでフォックスがある足は最後にしてグローブ/ホルスターから作り始めるとよい
余裕があるなら更に赤コアも作っておくとよい
いつか使う日が来るだろう…来なかったら知らんけど…
教えてください
SHDカリブレーションがどうしても足りないので
サブキャラを作ってブーストした場合
1:ブーストを使えるのは一回だけですか
例えばサブ3人作ってもブースト出来るのは1人だけ?
2:先々サブキャラはメインとレベルが同期すると聞きましたが
するとメインのレベルを出来るだけ上げておいた方が
同期した時点でののSHDカリブレーション取得料(時計利用)は
多くなりますか
>>285 経験値はアカウント共通、報酬はキャラ毎ってだけだよ
素材は共有があるから共通するだけで、もし1回だけならステボーナスが振れなくて詰む
2はNY終了時点に限ればそう
キャラデリしないなら先でも後でも同じ
この辺は「1000レベルで250個」と言っちゃう人がいる程度にデタラメ混じりなので真に受けない方がいい
かく言う俺もそこまでサブキャラを育ててない未経験なので疑っとけw
>>285 1→サブキャラ作るたびにブースト出来る
2→メインのレベル上げておけばサブキャラが40になったときに貰えるSHDは多いが、その後もメインのレベルが上がればサブも上がっていくので総数としては変わらない。
半年振りに復帰しようと思うのですがマインビルドを教えてください。
>>288 半年前なら更新されてないから同じでいいよ
>>286 >>287 ありがとうございます
何とかやってみます
SHDカリブレーション制作の為に
素材集めで街中徘徊するには
ちょっと負担の高い量だったので
助かりました
>>289 アプデまだ来てなかったんですね。
ありがとうございます!
過去に今回同様、金玉が2週間に延長されたことがありましたが
その時に星は持ち越せたかどうか記憶にある人いますか?
延長だけど明日で一旦リセットが入るのか、分かる方いたらお願いします
延長だから当然持ち越される、というか次のGEでも未使用の★は持ち越し可
★はGE終了で失われるみたいな表記あるが気にしなくて良い(GE期間外では交換不可の誤訳かなと思ってる)
正確には次のGE開始直後は一旦★0になるけどしばらく経てば持ち越し分の★がちゃんと表記されるから★0でも慌てたりがっかりしない事くらいかな
>>293 その表記にビビって毎回きっちり使い切っていたのですが
GE間でも持ち越せたとは…
詳しくありがとうございます!助かりました!
レジェアリーナでのラスボスの倒し方について質問です。
最近、アーティタレットやマインなど爆薬系でダメージ与えようとする方が増えたのですが、頭や背中狙わなくとも倒せるのですか?
マインはどうだかわかんないけどアーティだったら背中も爆風の範囲内に入ってるから狙ってはいるんじゃないかな?
億超えのダメージが出せないならどのみち回復されてしまうのでダラダラ持久戦したいだけなのかも知れないけどね
ワンパン以外背中破壊必須だから意味ない
むしろ爆発怯みで弾帯復活させられるからいない方がましなレベル
大人しく赤で背中と頭狙おう
味方にスコピいなければ弾帯修復→完了直前に混乱→弾帯修復→完了直前にショックのループでCCなしでもカカシにできる
>>296 >>267 ありがとう
復帰勢なので仕様が変わったのかと不安になりました
アリーナレジェボスはタゲられてなければファストトラベル使えて、FT直後は非戦闘状態になってロードアウト変えれるから、雑魚を爆破ビルドで一掃したらさっさとFTして赤盛りに着替えろ
1年以上前に辞めてまた復帰しようと思うのですが、各ロケーションをヒロイックソロとか厳しいですか?
ソロでも装備集めてビルド組んだりは可能なのでしょうか?エイムは初心者に毛が生えた程度です。
厳しいってどういう意味だろう?ソロでクリアできることを想定した難易度になってるかって意味であってる?
そういうことならクリアはできる、むしろソロは敵が脆いので気楽でいいぞ
ソロでビルド集めも余裕…だけど効率はあんま良くないと思う。パーティメンバーが多いほど敵の湧く数も多いから、野良の人と組むといいよ
一昔前なら救援上げると凄腕エージェントが来て敵をなぎ払って行ったけど今は貧弱過ぎて却って足手まといになるのも来るからなかなか厳しいな
>>300 295です
FTできるのは初耳でした、良い情報ありがとうございます。
>>302 言葉足らずでした。クリア出来るかどうか聞きたかったので安心しました。
やってた頃はアーマーもろとも瞬殺されてた記憶があったので…
ほぼ新米エージェント再デビューします!
ヒロイックまでは立ち回りでどうにでもなるからね
WoNY導入前に散々回してたから導入後SHD2桁でもDCのヒロイック余裕だった
でも慣れてないNYのミッションとかは結構キツかった
墓所の最後は初めてやったときは何度か死んだかな…タレット今度はそこが動くんかーい ってことが何度か
>>308 乗るよ
レイドでレイザーバックの黄色ドローンワンパンにスキルダメージ必要になってきたりする
まぁそこくらいしか使わないけどね
教えて欲しいんですが
1
ソロで遊んでいたら突然に他のプレイヤーがやってきました
知らない人です
この人とVCしたい場合、PS4側の機能を使うと思うのですが
フレンドではないので
パーティ作成→フレ選ぶ
ではVCすることが出来ないと思います
どう操作すればよいでしょうか
乱入してきた野良の人とVCする方法を教えてください
2
クランに入れて貰えまして、色々と通信が飛んでくるようになりました
そのひとつの応援要請については
マップ→R1を2回→SHD項目を選択→!のアイコンを選択
→十字キーの上を長押しする
と判明したのですが
ただ通信が来たと言われたときにはどう操作すれば良いでしょうか
肩の通信機からは青い光の柱が立つエフェクトが出ます
これら入電時の返答方法を教えてください
よろしくお願いします
>>310 ゲーム内設定でボイチャを無効化していなければゲーム内VCが自動的につながる
パーティ等PS4システム側でマイクを使ってないならこちらの声もゲーム内で配信される
昨日から復帰した者なんですが、浦島状態で何から取り掛かればいいかわかりません…
先に目指すビルドとかやっとくべき事あったら教えて欲しいです。
SHDレベルは45程で、WoNYは導入済みです。
SHD1000になるまではウォッチがバフ最大にならないので気楽に遊んでほしい
だがとりあえずなにか鉄板を一つ、ということなら黄色成分を多めにしてタレットを展開しながら自分も撃つ立ち回りから始めてみて、「タレットに任せるの楽しいな」となるか「やっぱり自分で撃ちたいわ」となるか「いやもっとガンガン詰めたいでしょ」となるかで自分の好みを見つけると良いんじゃないかな
>>313ありがとうございます。
なるほど、メイン進めてたときみたく、まだあまりこだわらなくてもいいみたいですね。緑のハードワイヤード?を3部位持ってたのでそれとタレットで遊んでみます。
>>312 困ったことあったら、救援要請出しなさい。そしたら要請に応じて妖精さんが、敵もろとも薙ぎ倒していくから。ただし本当に困った時だぞ。
>>311 ありがとうございます
つまり双方VCの環境はあるとして
乱入される
→ゲーム側の機能でゲーム内VC始まる
→そのままでは他の人にも丸聞こえで迷惑
ということですね
これを回避するためにパーティ作成したいのですが
フレにも登録されていない野良の人とパーティ作成する方法が分かりません…
どなたか宜しければご教示ください
>>316 横だけど、野良だったらメニュー画面の[ソーシャル]から該当プレイヤーを選択すると
ネーム、SHDレベル、DZレベルその他のゲーム内プロフィールが書いてる欄がある
(クランメンバーだったら左上の[クラン]→[名簿]で同じ操作可能)
そこで○ボタン押すと、そのプレイヤーのPSプロフィール画面に飛ばされて
そこにある[…]→[パーティでチャットする]からPSのVCが開始されるよ
>>316 元の質問をたぶん誤解していたけど、セーフエリアで出会っただけならボイチャはできない
グループを組んだ相手とだけ接続される
だから野良VCでそういう心配はまずいらない
ただし野良VCは嫌う人もいるのでミュートされていても泣かない
ニューヨークの市民会館エリアの地下で部屋抜けたときに出てくる火炎放射デブが何も落とさない
こいつが落とす鍵でキャッシュ前の扉開けるんだよね?
おおテンプレにあったのかサンクス
この箱最初から開いてたからまた後で見てみるか
>>317 ありがとうございます
手順まで丁寧に教えて頂いて
助かります
100回読んで暗記します
>>318 ありがとうございます
野良の人とかクランの人とかに
テキストでVCと言われても
手順とかお約束を知らないので助かりました
泣かずに頑張ります
最近始めたんだが、メインミッションクリアせずにNYいくデメリットある?
ストーリー読めないのは置いといて。
DCのメインミッションをマジで一つもやらなかったのであれば戦闘経験がないことになるので「こういうときはあのスキルが生きるな」って知識がないから苦戦するところはあるかも
NYはDCに比べて少し難易度は高いね
DCやりつくした頃に出たコンテンツなので
ブースト使った事がないからSHDテックとかどうなってるのか分からないけど
スキルを有効に使えないと難しい部分はあるかも
ブーストするとスキルMODは最初から基本的なのは揃ってるよ
武器も別途Lv30のを支給してくれる
個人的に新キャラ作ってブーストしたあと毎度ソロNYで苦戦するのはライカーズクリーナーズ問わずタンクが出るところ
ミッションでのマッチメイクと応援要請の違いがよくわからないんですが応援要請は一人だけ呼ぶ感じ?
マッチメイクすると高確率でリーダーになっちゃうんだけどメンバーになることもありますか?
ヒロイックでマッチメイクしたら一人目で入ってきて速攻抜けていった4桁の人がいたんだけど参加の目安はありますか?SHD200はまだ早い?(一応ヒロイックソロはできるが応援要請のほうが良い?)
上から2つはそれで合ってる
マッチメイクでのヒロイック参加のSHDに関しては気にしなくていい
ただディレクティブやGE等が嫌いな人もいるから付いてると抜ける人もいる
あと過疎って来てるのでマッチングより応援要請の方がシェパードのコメンデーション目当ての人が来て早い可能性はあるかも
>>327 今応援要請来る高Lvエージェントはシェパード目的で来る事が多いから
満員待ちで戦闘始まらず待ち時間になってたら抜ける可能性はあるかも
応援で飛んでいっても目標も示さないしミッションも始めないようならさっさと抜けるわ
ディレクティブはバグってる壊れやすいアーマーとスキル潰しのスカベンジスキルと銃器潰しのピストレロ辺り入れてると対処できるビルド持ってない人は抜けていくな
マッチメイクで行くと出発しないリーダー多いよな
自信が無いのか4人揃うまで待ってる
そのうちしびれをきらして2人目の人が抜ける
永遠に出発できないwwwさっさと先行してろよ
ピストレロonだったらレグルスビルドに変えるからいい
スカベンジスキルは敵が倒れたところまでわざわざ歩いていって拾うのダルいから嫌い
壊れやすいアーマーもバグったら嫌い 英語版の公式フォーラムでも報告されてるけど、ヤツら「映像を添えていただけると助かります」とか言って報告者に動画撮影させるくせに映像提供されても1年以上バグ直せてないからね
壊れやすいは確かバグったらダウン->復帰でバグが直るだったかな
ピストレロだけならタレドロでやるか全盾で弾集めした後に赤盛りとかで対応可能
スカベンジだけならスキルマンやめて赤盛りカバーシュートで問題無し
ピストレロ+スカベンジはスキルド&カルキュレのタレドロの亀進行辺りでなんとか
>>324 >>325 サンクス
参考にさせていただきます
サミットとかでよく見る敵のスキルジャマーって電波妨害耐性盛り盛りにすれば防げますか?
マッチングしてホワイトハウスに突っ立ってる人だったら即抜けしてる
1番いいのはCP周回中に合流できた時だな
いろいろ挙げてもらった例で当てはまりそうなのはGEくらいでした
どうもありがとう!
>>336 ちっちゃい奴は防げるけどでかい奴(先端が回ってる奴)は電波妨害されないだけでダメージは貰う
あとエージェントに電波妨害が効かないだけでタレットやハイヴなんかのHPがあるスキルは基本動かなくなる
無効化まで盛ればEMP効果中でもスキャンパルスや盾など身に触れてるスキルは使えるけど、タレドロのように身から離れるスキルは使えない
通常盤ジャマーは範囲内ならカバーすり抜けてEMP判定があるけど、強化盤ジャマーは波動にしか物理&EMP判定がない
強化盤はカバーで波動から守れる場所なら耐性盛ってなくてもスキルは使えるし設置もできる
>>338 GEは難易度と同じ扱いでオンオフ混ざらないはず
即抜けはたまにある程度なら、少し気にしたあとに忘れていい
例えばヒロイック程度でレベルや装備を問題にされたならする方がハズレ
ディレクティブがついていたら俺もすぐ抜けるけどそれはプレイスタイルが違うだけ
GEはON組とOFF組でマッチングは分けられるよ
人気不人気がはっきりしてるGEなら片方に集まるからあまり影響ないけど、
半端な人気のGEだと過疎のプレイヤーが大きく二分されてマッチング厳しくなる
最近始めたんですが、YouTubeに上がってたリガータレドロビルドで、チャレンジのPC周回ミッションをソロでやってます。チャレンジ余裕ならヒロイックマルチやっても大丈夫でしょうか?
こんなんでマルチ来んなとか思われそうで不安です。
まずヒロイックソロやってみたら?
リガーはネタ要素強いから貢献したいなら普通のタレドロ使えやと思うけど別に蹴られることはないと思うぞ
とりあえず参加してみたら?
ダメなら除外されるだろうし
ただ分かってるとは思うけど人の入ってるカバーにタレットは置かないでね
リガータレドロってネタビルドなんですか?せっかく作ったのに…
もう一度調べて出直します。
>>345 今チャレンジソロCPをやり直したんだが、ヒロイック4人CPだと
これの3倍〜5倍は敵が硬いと思う。エリートの数半端ないし
リガーがどのぐらいのポテンシャルか分からんけど
タレットのダメージが11万とか越えてれば問題は無いと思う
ネタというかリガー使うなら砂タレで常に展開出来るようにした方がいいよ
ハードコアレジェソロとかいう変態も使ってたから実用できるレベルにはキッチリ組めばなる
ただまぁ一般的なアサルトタレットとストライカードローンならエンプレス型とかのほうが強いな
>>349 わざわざありがとうございます。
タレットのダメは9万程なので全然ですね エキゾホルスターはだいぶ先なので、HWをメインのタレドロビルドを11万目標に厳選します
ショットガンビルドについて教えて下さい
顔:ハンターズヒューリー
背:ザ・ギフト:Pアドレナリン
体:オーバーロード:インディミエイト
手:ハンターズヒューリー
鞘:ハンターズヒューリー
膝:ハンターズヒューリー
武器
スコーピオ
ベイカーズダズン
タレットと半盾を使い接近戦主体
MOD、特性ははなるだけクリ率、クリダメですが
コア特性は赤4、青2くらい無いと盾が弱いです
お前が弱いんだというツッコミはその通りです
ショットガン使いの人、評価、改良点など
お聞かせください
宜しくお願いします
>>351 数字に関しては適当に盛ったわごめん。多分10万あれば十分
イン・シンク(銃タレ)、コンバインドアームズ(鞄タレ)、キネティックモーメンタム(胴タレ)
をちゃんと発動させてればタレットの火力が倍増するから楽しいよ
まずハンターズ「フ」ューリーだ Dをディーじゃなくてデェって発音するおじいちゃんみたいでかわいいぞ
バックパックのPアドレナリンラッシュはザ・ギフトじゃなくてマタドール。
インティミデイトと組み合わせてるから多分ザ・ギフトのほうが間違いだよね?
胴はできればバッジャータフが付けられるとますますショットガンビルドって感じになる
個人的に謎に思ってるのがショットガンビルドを称する割に、タレットとダズンを使っているということ
タレットの用途は何?自分に攻撃を向かせないためだとしたらデコイのほうが良いんじゃないかな。置き方がうまければタレット以上に壊されないよ
ダズンはオーバーロードと組み合わせてるのはわかるんだが、接近戦が主体ならばハンターズフューリーの持ってるSMG+15%を生かしたほうが良いと思う
もしSMGビルドに気が向いたら胴はソコロフだね
(つづく)
>>355の続き
個人的にはハンターズフューリーの青は1か0が良いと思ってる。そもそも敵を倒したときの混乱をばら撒くのが強いのだから、敵を倒せないとお話にならない
従って半盾も防御のためとは言え、なんだかんだで柱なり壁なりを使って長持ちさせるべき
アドレナリンラッシュもあるんだから粘り過ぎなければ大丈夫だと思うよ
ショットガンビルドの弱点は何より弾数と威力の絶妙なバランス
スコーピオは便利過ぎるので確定として、もう片方のバックアップもショットガンにしたいということならM870インシンクとか、ツナミも割とアリ。
ショットガンと言えば基本レグルスビルドなんだけどヘッドハンターが満タンの状態でダブルバレルショットガンを頭にぶち込むのが趣味の狂人を知ってるがこれの威力はヤバい。
タレドロは
エンプレス3
Pコンバインドアームズ(ハナウ)
キネティックモーメンタムとウェーブフォーム
コンデンサで撃てばタレット10〜25万余裕
スキルダメとヘイストつけるとクールは10秒くらいになるので
HWとかリガーとか展開スキルに意味がない
>>351 ヒロイックマルチ参加でいいと思う
中途半端なビルドで半盾持って射線塞ぐよりよっぽど嫌がられない
>>355 >>356 ご指導ありがとうございます
おっしゃる通り
体:マタドール
となります
バッシャータフの採用を考えます
タレットの用途は
1.ヘイトを取る
2.対空用
このふたつになります
サミットではドローンラッシュの事も多くて
ストレスがたまるので…
ダズンは中遠距離戦闘で使っています
サミットで中二階のあるフロアではショットガンでは
対岸の中二階までには届かず、接近するまでに
撃ち下ろされるというリスクが高いので
ここばかりは遠距離射撃戦になっております
クリ率の付いたスコープだとスティックの押し込みで
アイアンサイト⇔3.5倍スコープにスイッチ出来るものがあり
つまりは
近距離:スコーピオ
中距離:スコピorアイアンスコープのダズン
遠距離:スコープを使用してのダズン
となっています
SMGの数値と兼ね合わせてソコロフを入れたビルドも
考えたいと思います
コア特性の青は1つを目標に立ち回ります
ご教示ありがとうごさいます
>>359 サミットのことは
>>353では一切言及されてなかったから、汎用的なことしか考えてなかった
ドローンというか機械類は基本的に怯まずガシガシ当ててくる(犬のアーマーが剥げたときくらい)からショットガンビルドは不得意なケースが多い
こればかりは相性問題なので別ビルドで個別に挑んだほうがぶっちゃけスムーズ…って答えるのは野暮かね
しかしサミットって基本的にダルいからラクにクリアすることしか頭にないので、赤盛かCC以外の特定のビルドにこだわったことないなぁ
>>359 ドローンフロアは皆でケルドカスタムもってジャマー焚くだけだぞ
あと赤を増やすとバッジャーとかよりチェスカグルポンのがダメ高くなるから射撃場でチェックした方がいいかも
個人的にセカンダリは
>>360が書いてる機械やタンク対策にHPダメがあるARをオススメする
遠距離に対応したいなら精度良くて距離減衰小さいFALかな
>>348 リガーはディレクティブ全盛りでヒロイックソロするのには安定だけどな
ドローンのHPだけ注意しておけばスカベンジスキルとかもほぼ無視出来るし
ディレクティブ無しなら他の人が書いてくれてる通りリガー以外で組んだ方が強い
仕様が変わってなければ敵の硬さは4人マルチプレイだと敵の種類にもよるけどソロの2倍前後くらいになる
3倍だの5倍だのにはならんからあまり不安にならなくても大丈夫
こんなこと書くとアレなのかもしれんけどヒロイック程度なら
1人ぐらい火力の低いタレドロマンが居てもなんの問題もない
死なないように気を付けてタレットとドローン出し続けてるだけでヘイト分散するし
それでクリア出来ないなら味方にポンコツが1人以上いたと思って気持ち切り替えて次のマッチングすりゃ良い
適当に楽しんだら良いよ
敵の固さはマルチにしてもそこまで増えないけど4人になると数が増えるねぇ
ヒロイックならローグエージェント引かない限りは全員タレドロになったとしても差し支えないと思うよ
ローグのヤツらはタレットのほうを見ながら自分の隣までカニ歩きでズンズン詰めてくるからそうなると終わるw
最近毎月セールしてるみたいだけど近いうちセールくるかなぁ
>>360 ありがとうございます
言葉足らずでご迷惑をおかけしました
ショットガンは対機械戦は苦手なんですね
確かに犬がひるんだ状況を見たことがありません
赤盛りとかも作っているのでそちらも特訓します
>>361 ありがとうございます
パルスは利点がまだ理解できず食わず嫌いでした
理解の為に動画など探してみます
チェスカかグルポン入れてARセカンダリも練習します
自動連射系は撃ちすぎる癖がありまして…w
昨日ヒロイックマルチについて質問した者です。皆さんレスありがとうございます。
キル数、ダメージ共に他3人の半分ちょっと程度でしたが、リガータレドロでいけました!さっきキャッシュからウェーブフォームも出たので、今日はヒロイックリンカーン回してエンプレス取りたいと思います!
応援要請で来てくれた人を推薦できずに終わってしまうことがあります
ミッションの最初からいてくれても推薦できないことがあったり
逆に最後の1.5エリアくらいしかいなくても推薦してもらえることもありました
推薦の条件が知りたいです
>>367 詳細はわからないが、経験値か敵を倒した数あたりの貢献度
Lv30(シーズン以外?)なら右上経験値バーのところに出る
ミッション応援はミッションで、懸賞金応援は懸賞金でマッチング開始した人もマッチングするようで、それらはシェパードがアクティブにならないので推薦できない
>>368 マッチングの人たちも混じるんですね
それかもしれません
ありがとう
本人のバーが貯まったタイミングで推薦が出るから、直ぐに推薦が出る場合と全く出ない場合があると思われ。知らんけど
戦闘中で画面に出た推薦を見逃したりした場合は
ソーシャルから推薦も出来る
溜まってない場合は他のアクティビティとか潰すのもあり
バッジ、トロフィー貰ったから推薦気にしないパターンもあるけどね
推薦欲しい時は終わった後にちょっと待ってみたりしたけど
あとクランメンバー、フレンドは推薦できない
その応援の人はフレでもクラメンでもなくミッションのほぼ最初からいてくれてリザルトも6:4くらい
クリアで推薦出来そうと思ったけど出なかったです
その人はエモする間もなくすぐ抜けちゃったけど残ってくれてるならアクティビティもありですね
次は覚えておきます
最近DZに行き始めてPVPを想定したビルドを考えてます。もし良かったらご意見お願いします。
頭グルーポソンブラ、胴ウォーカーハリス、背中マタドール、腕コントラクター、鞘チェスカ、膝フォックスです。
コア特性は赤2青4で、特性は腕と膝以外はクリ率とクリダメです。固有の特性のある腕と膝は、腕がアーマーダメとクリ率、膝はカバー外とクリダメです。
武器はM870とカービン7でどちらもインシンク。
胴タレントはアンブレイカブル、バックパックはパーフェクトアドレナリンラッシュです。
スキルはファイアーウォールの半盾とジャマーパルスです。
実際にローグに襲われた際はほとんどやられてしまっています…。
立ち回りもあると思いますが、ビルドに自信が持てなかったのでご意見頂ければ改善したいのでよろしくお願い致します。
>>374 記載漏れです。
装備MODはクリダメを3つ付けてます。
クリ率はぴったり60%
クリダメは
>>375 途中送信&連投すみません
クリダメはM870が156%、カービン7が166%です。
>>374 鞄タレントがアドレナリンなら、胴タレントをインティミにしてみてはどうだろう?ボーナスアーマーがある尚且つ敵が10m以内に居る時に発動するタレントなので鞄タレントと相性は抜群。
>>377 ありがとうございます。
以前ハンターキラーを使っていたのですが、
>>377 ありがとうございます。
以前ハンターキラーを使っていたのですが、ボーナスアーマーをすぐに破られてしまってアンブレイカブルにしてる感じです。
やはりインティミアドレナリンは相性いいですもんね。再挑戦してみようと思います。
ローグがパーティ編成でスキルマンとかCCマンがいるならともかく、単発でローグに襲われた程度ならその装備で十分戦える
vPは装備より圧倒的に立ち回りの優劣で勝負が決まるから、最強PvP装備!!!的な動画よりvP専門の配信者の動画で戦い方見た方がためになる
大前提として先手を撃たれた時点でかなり不利なので、自衛隊みたいにこっちから仕掛ける気がないならリッジウェイとかインペリアルダイナスティとかで状態異常かけてやり返すくらいしか思いつかないわ
>>380 >>381 ありがとうございます
やはり課題は立ち回りですね
PVP動画探して勉強してみます
アンブレでも良いがカービン7じゃレート低過ぎる持つならファマス
片方はインシンクでも良いと思うがどうせ盾速攻割られてインシンク使い物ならなくなるんだろ?
ならSGの方をブレッドバスケット等にしてみな
基本盾使用時はARくねりながらSG
good luck baby
セールで2ヶ月前に買って1100レベルまで駆け抜けたけど
こういうゲームって急にやる気無くなるよね
ケルドカスタムをイン・シンクにせずに武器ダメージを弄ってしまいました。
入手はたまにのdzショップとdzドロップとネームドキャッシュだけでしょうか。
サミットドロップはありませんね。
既出とは存じますが先輩エージェントの皆様、お教え下さい。
あー忘れてた
ケルドカスタムはシーズン報酬だからあとは「レガシーシーズンキャッシュ」あたりのも出る
今シーズンの報酬とかだね
シーズンキャッシュ開けるたびに出るレベルでゴロゴロ出るわ。
つかインシンクじゃなくてもいいだろ。赤盛りがハイブ他人起こす時に使うくらいしか使い道がない。
先輩エージェントの皆様、有り難うございました。最近はスキルマンが楽しい復帰勢でして。ネームド武器は一個残して分解してたのです。復帰して、やっぱり面白いです。
質問のきっかけはディレクティブMAXで青2でタレドロレベル上げをしてみたかった次第です。
ご回答有り難うございました。たまに覗かせて頂きます。
HFのコア数って何が鉄板?
青4赤2で運用してるけど
青2でいいって人もいるし、真っ赤オンリーって人もいてどうなんだろうか
個人的には青盛ってある程度半盾の強度ありきで凸って完封が正解だと思ってたんだけどそうでない人もいるみたいだから教えてほしい
鉄板って言われてもなぁ どういう運用をしたいかによるんでそういう質問はちょっと困る
遮蔽が何もないところでも使えるし、盾が多少ダメージを食らっても大丈夫 という安定感がほしいならそりゃ青2でいい
「安定感とは最初の一匹を即始末してから混乱コンボで得るものだ」って思想だと赤盛りになるんですわ
どっちも鉄板なので、君のほうがどっちを取るの?っていうだけの話なんよ
鉄板とか無い他装備兼ね合いとプレイスタイルに合わせる以上
因みに俺は青6でヒロイックなら常にtopスコア
あ、この青6の人は一向に証拠のスクショを貼らないので信用しなくて大丈夫です
>>394 >>356氏から教えて頂いた者ですが
青コアは0〜1とのお考えで理由も立ち回りも教えて頂き
私としてはこれを目指す方向でいます
現在青コア1です
青コアが無いと私と同様に盾に不安を持たれるかと思いますが
レイドとか行ったときに盾頼みだと袋叩きに有ったので
立ち回り+非常時に盾使用でカバーまで退避
盾で追いつかなくなったときは盾外して回復ドローンと
リバイバーハイブです
状況を見て少しずつ青コアを外していくのが良いかと
私も青コア6にアーマー回復全部位設定の時代もあったのですが
攻撃力がねぇw
一例ですご参考までに
>>394 完全に他の装備と立ち回り次第じゃないかね
武器がSMGかSGかでも変わるしボディとバックパックにHFを入れるか否かでも変わるでしょ
ただHFの仕様上キルをしないと駄目だから1マガでキルし切れた方が美味しいとは思う
とりあえず正解ってのは無いんじゃないかねぇ
>>396の青6を完全に否定はしないが青6ならHF以外になるし
なんにせよトップスコアは絶対に無理
みんなはどう運用してる?って聞けばよかったねすまん
SG SMGの近接武器特化の装備で赤盛り運用で大丈夫なの?って疑問から聞いてみた
まず一体キルして沸き潰し完封とかなら赤でいいって認識で合ってる?
補足連投失礼
今のところ基本的にはvEのローグ戦でしかつかってない
スコーピオ持ちの
チェスカバッジャーのインティミアドレナリン運用
接近戦の極意引くタイミングの熟練度により赤青配分変わるからな
リアルでもそうだがヤバいかもと思う時は遅い
そうなる布陣を作らない作らせない
それが無理な状況なりそうなら迷わず引く
このなりそうの感覚は実戦あるのみ
リアルもね
by GulaSkiN(GSN)
>>401 自分は基本的には青ゼロ。「1体目を始末して混乱コンボ」思想だね
基本的に と書いたのはたまにメメント背負うから
そして湧き潰し完封なら赤で良い
>大丈夫なの?
この疑問はごもっとも。実際近接武器特化だからって脳死で突っ込むわけじゃないし、敵の種類や地形、カバーの様子次第ではそもそもビルドを切り替えることもある
アリーナレジェの2F登ったときの犬2匹にHFで挑んでも仕方ないし、場合によっては敵の群衆の後ろまで突っ込んで(CCがいればアドレナリンラッシュのおかげでレジェタンクのハイヴも怖くない)から赤モブ倒して混乱コンボを始めることもある
赤盛りの近接特化だから脳筋と思われても仕方ないんだけど、実際は「いつ突っ込むか」「どいつから倒すか」といった頭の回転が結構問われる
解説ありがとう
個人的にはvEで青盛って盾使うなら前に出てヘイトとるなり裏取る役割って思ってて、それがHFスコーピオだとやりやすいし適してると思うから赤より青を多めに振ってるのが現状
マッチかければ大体1人は使ってるし、ローグ戦でしか使わないんだけれども
青の数も試して、盾出しっぱでも割と耐えれる耐久値が3か4って事で自分は青4赤2になった
赤振りのHFもグラキャと違ったピーキーさがあって面白そうね
青HF見た事無いだって?
前から思ってたんだが5ch 住民て本当に野良でマッチプレイした事あんの?
自分も真っ赤なHFだけど最初の一匹さえ始末すれば一気に壊滅させられるから楽しいよ
インティミアドレナリンならボーナスアーマーも付くしキルでHP100%アマ10%+ガンナーアマ10%で結構しぶとい
まぁ数部位青いHF作って場面で入れ替えたりしたらいいよ
それこそメメント付けるだけでも強いしね
>>407 ヘイト取るならメメントとテクニシャンのアーティフィサーハイヴとかも選択肢に入るし
HFに拘らなくても強い組み合わせは結構あるよ
HFは
>>410の書いてる使い方が一番の強みだと思う
HF4部位にデスグリップもしくはエンペラーガード、ベルストーンバックパックのPブラッドサッカー、ザモップにプリザベーションにスペシャリゼーションガンナー、フィクサードローン
火力に難ありだが結構回復しそう。
難点はHF以外がDZ限定
アーマー回復ならHFとガンナー30パーで十分だろ
完封できないなら青入れて盾使いなさい
なんか本末転倒だな
立ち回りで敵グループ完封できるのに火力下げて生存に振るって
回復ビルドに夢を持つのは良いんだけど、そもそも喰らわないほうがいいし、どうしても食らってしまうなら食らったあとに回復するよりもボーナスアーマーのほうがダウンから遠ざけてくれるのでベターなのがな…
リッジウェイ全開みたいな回復力じゃないとヒロイック以上ではあんまり嬉しくないのが実情
割と真っ赤派多いのね
また掘って使ってみるよ
ありがとう
>>407 実を言うとな、そういうローグ封殺プレイをしたいのならHFなんかどうでも良くてスコーピオン一本で良いんじゃよ(あとは場合によってはEMP)
そんな使い方をするな、なんて偉そうなことは言わないけどローグのためだけに青を盛ったHFを個別に用意してる人なんて世界に10人もいないんじゃないかな
ローグの体力は高いからネゴシやPグラPヴィジなどの赤盛りか、「ちゃんと封じる気のあるCC+スコーピオ」のほうがいいよ
封じる気があるってのはコアが黄色くてサブ特性もステータス効果になってるってことね
>>417 赤6でやってみたけど難しいわ
ソロは青2でマルチは青1とかの方が自分には合ってそう
マルチやってれば分かるけど
赤盛りったってずっとどっか張り付いてるのばっかりだからね
真っ赤なベルストーン一箇所いれたら割と走り回っていられる
ローグ来たらステ効果ヘイスト全振りの純黄コア黄6のジャマー泡ケミ火グレで皆にボコってもらってるよ
サブキャラの設計図共有してるけど素材とかはしないほうが良いのかな
>>422 やっても問題ないけど所持上限は増えないので注意
あと共有時に上限超えた場合のみ上限無視できるからエキゾパーツをメインサブ共に満タンにしてから共有するといいよ
サブキャラの目的が「スカベンジでSHDカリブレーションやらを取ってメインに献上する」であれば素材共有したほうがいい しないと意味がない
一応素材共有してるとエアサプライとか箱開けマラソンが各キャラごとだから30分くらいで3キャラ回ればセラミック300個以上一気に稼げるとかもあるよ
太陽光発電押さえてたりしてたらもっと効率上がるしね
対ローグで一番手っ取り早いのは火炎放射器+スコーピオかな
スコーピオのショックで膝付いてる間に火炎放射器で燃やす
→炎上して走り回ってる間にスコーピオ撃ち込んでまた膝つかせてまた火炎放射器のループ
一人で突っ込んできた程度なら確実にこれで仕留められる
ニューヨークを走り回れば素材とかクッソ貯まるんじゃね
一応課金コンテンツだけあって箱クッソ落ちてるよね
クッソ2連発は流石に品がないか語彙が乏しいのか、
どちらにしろあまりお近づきにはなりたくない
ポリカーボネートの効率の良い稼ぎ方教えて下さい。
中々ドロップしない。
サブキャラはいません
超初心者な質問をさせてください
今ネームド装備?のポイントマンを探しています。
調べてみるとドロップ先がオープンワールドかダークゾーンと記載がありますが、
このオープンワールドというのは通常のフィールドマップのどこでも誰でもドロップするということでしょうか?
例えばコントロールポイントの備品室からでも出るということですか?
>>433 そうっす
いわゆる普通のマップをだーくぞ〜んに対してらいとぞ〜んとかおーぷんわ〜るどとか呼んでるみたいっすね
海外でも使ってるのでdivisionでこの単語が出てきたらそういうことっす
おーぷんで出るアイテムは敵からも箱からもどこからでも出るっす一応
現在の仕様では箱は確立が低い気がするっす敵の方がいいもの出るきがするっすね
以前はその辺の箱からも割といいもの出たんすけどね
>>434 オープンワールドがどこを指すかよくわからなかったので教えてくれてありがとうございます!
とりあえず色々探索して集めてみようと思います。
>>433 一応オープンワールド(海外掲示板だとLZ表記)で入手出来るけど、
確率的にかなり渋いから、ネームド装備掘るなら基本的に
目標アイテムの所が一番出ると思う。ポイントマンだったらギラガードだね
リンカーン記念堂がギラの時に来れば回せば結構な確率で出ると思う
ダッチス倒したあとにポイントマンが出てきたときはちょっと感傷的な気分になったわ
リーグのタイムアタック、チャレンジのはタレドロで余裕なんだけどハードがうまくいきません。何かコツがあるんですか
屋上でジャマなの3つ壊すとこはどうすりゃいいのって感じ
まぁスキル妨害されちゃうから銃でなんとかするしかないよね
ブレキン初入手⇒数値悪いから再構成しよう⇒設計図購入⇒再構成する前に別のエキゾと間違って分解しちゃった…これってもっかい入手するしかないよね?勉強料がブレキンで助かったといえば助かったけど
>>441 分解したらどうしようもないな
分解したくないのはお気に入りマーク付けるクセ付けておくといい
>>442 どうしようもないよね、これから気を付けるわ。入手限られてるやつとかでやったら発狂モノだし
ブレキンはよく出てくれるから大丈夫さ
ゴッドロールでドロしたのを2本持ってる
質問関係ないけどいろんな武器や装備のゴッドが出たらついつい置いておくクセをなんとかしたい
一生使わないのにさ・・・
貧乏性直したいわ
>>438 リーグはマッシブがタイム設定してるから簡単な奴と難しい奴の差が激しい
チャレよりハードのが難しいこともある
そこは電波妨害の合間に一瞬スキル使えるからヴァイルジャマーでまとめて破壊できる
4週くらい前からネメシス目標アイテムで落ちますか云々質問してた者ですが、本日無事「製作で」手に入りました。目標アイテムでのマンティス戦は0勝21敗2分(ダーティグレイドと緊急用バック)でしたので、私の後を追うビギナーエージェントは参考にしてください。
>>448 お疲れー
21回マンティスとはなかなかだな…
サミットって100階って難易度レジェンダリー固定だっけ?
ハンターの話なら耐久は難易度依存だけど火力はノーマルでもバカ高いから油断すると消し飛ぶ
エクスポージャーのカバーうんたらってどうやってる?
適当に体晒したあと敵の近くの壁に向かってカバー移動してる
適当に身体を晒すんじゃ駄目じゃないか? エクスポージャーが最大じゃないと
ハンターはエリ防効かないと前聞いたことがある。検証はしていない
Dz装備ってイベントのシーズンキャッシュから出たっけ?
シーズンキャッシュで出るのは今シーズンのレベルアップ報酬に含まれる奴だけだぞ
それ以外が欲しければネームドキャッシュ
唐突にシステムコラプション欲しくなってdz駆けずり回ってるけど全然ドロップしない
もしかして目標じゃないと手に入らないです?
>>465 シスコラは目標アイテムになることはないよ
なかなか落ちないのは皆同じです
シスコラは新しいシーズンになったらシーズンLV100までの報酬の中のレガシーシーズンキャッシュで入手するのが一番手堅いと思う
なるほど、ありがとう
厳選無理そうだからシスコラ諦めます
コンデンサーは一度サミットのキャッシュから貰ったらその後は普通にドロップしますか?
ローグにだけ強いビルドがいいの?それともDZで対人ボコれるならなんでもいい?
>>471 相手がすでにローグになってて先制攻撃出来るなら完全赤盛ARで瞬殺すれば良いんでない?
だけど最近はただラグいだけなのか意図的なラグスイッチなのか分からんが
ダメージのほとんど入らん中華の糞共が多いからどうかねぇ
対人するなら普通にCoDやBFで良いと思うが
真面目にアドバイスすると対人はビルド3割立ち回り7割ぐらいだから最初はどんなvP最強ビルドで行ってもボコられる
逆にvP上手い奴は青盛HFとか何の捻りも無い平凡なビルドで強かったりするから本気でローグ狩りたいならボコられまくって知識と経験値を積むしかない
現在レベル50くらいで、今まで脳死で数値高い防具使ってアーマー1Mくらいだったのをを意識してスキルとか考えて防具組み始めたのですが
ハードワイヤード4個つけてスキルのマインだったりタレットで攻撃メインにして、もう片方で盾を開いたりしてクールダウン縮めてるんですが
この構成にしたらアーマー700前後まで落ちてしまって戦闘に入ると明らかに今までより倒されることが多くなってしまったのですが
やっぱり700じゃアーマー値低すぎて迷惑になりますか?こういう構成にしたらみんなこれくらい低くなっちゃうものなんでしょうか。。
全身黄色のスキルマンならアーマーはそんなもんだ
あとそれで盾は使うなよ
>>476 盾じゃなくて回復ハイブとかにすれば生存力上げつつ同じ事出来るよ
SHDレベル以降の装備はブランドのセットボーナス、特性やMODの組合せとその数値、タレントなどを厳選していかないと高難易度は戦えない
皆テンプレを参考にしつつ自分に合った修正をしながら状況に合ったロードアウトを揃えていく
コア特性に青を入れてない赤盛りや黄盛りのアーマーは等しく70万で皆それで戦えるビルドと立ち回りをしてる
駆け出しでHW軸ならお約束のアサルトタレットとストライカードローンの組合せが安定
division2 タレドロ ハードワイヤード 辺りをキーワードにここ1年くらいの範囲で検索すれば、一部未入手の装備もあるかもしれんが指標になる
>>476 Lv40以降はLv30〜39までと違ってアーマー値を伸ばす為には火力(スキルマンならスキルティア)
を犠牲にしないと得られない。しかし火力を落とすと結果的に被弾が増えるので
基本的には殺られる前に殺るというプレイスタイルを求められる
HWでタレットとストライカー…?
HWの意味あるのそれ
マインと粘着爆弾とかの方がよくね
ベストBPと他1部位は黄色なりでHWは3部位運用な
HWタレドロは低SHDのスキルアタッカー向けの組み易さに勝るビルドだぞ
エンプレス軸の純黄タレドロはそのあとだ
あー数値はみんなこんなもんなんですね、盾は盾の開け閉めですぐリチャージできるって見たので入れてやってみてました!
なるほどみんなこの辺の数値で調整してやってるってことは自分の立ち回りがまだまだ下手ってことなんですね
緑の装備がまだまだ揃ってなくてハードワイヤードがたまたま揃っていたので手出したのですが自分には早かったのかもしれない。。
回復ハイブドローンは使ったことなかったのでこの辺も試してみようと思います!
皆さんありがとうございます!
HWあるなら
>>482の通り3部位の特性にスキルダメージ入れて他はコア黄色の装備3つとりあえずぶち込んで、
ヒロイックマルチで実践と装備堀りを両立させて行った方がいいよ
メインは先輩エージェントに任せて後ろで死なないように援護やダウンした仲間起こしてれば迷惑にならない
今のヒロイックは1桁2桁の厳選不足が混ざってもクリアできるんで先輩も気にかけない
レジェンダリに1桁が混ざったりもするし
SGのエンフォーサーを今から入手するのはどう頑張っても不可能ですか?
>>487 はい
予約特典の類なのでマッシブが変更しない限り無理だと思います
マンハントのCP回りたくてオープンワールド探索でマッチングかけてるんだけど使い方おかしいですか?
違うゾーンのグループやメインミッション前で待ってるグループに突っ込まれてしまう
>>488 やっぱ無理すか…残念
ありがとうございました
結論から言うとおかしくないそういう仕様
オープンは募集側が適当に募集できるのでランダムミッションや懸賞金マッチと違って目的以外に飛ばされるのは割とよくある
目当てのCPをマルチで落としたいなら自分でPTを作る
CPに行く(厳密には行かなくてもいいし戦闘中でも戦闘前でもいい) → 援護の要請 → 一人参加 → オープンワールド検索
これでオープンワールド検索をしてる3人目と4人目が来る
おまえはこの3人目か4人目としてどっかに飛ばされてるってこった
vPについてです
DZ、コンフリ共にコア特性やタレントでアーマーやボーナスアーマーを多めに積んだ方が多いのですが、武器の特性はアーマーダメージよりカバー外の方がやはり良いのでしょうか?
武器はアサルトやSMGを使用しています。
質問です。
マップの(X軸2841)(Y軸1737)の建物に入り、地下の研究所(?)の施錠されてる中のエコーがあるんですが、どうやって中に入れるのでしょうか?
>>491 ありがとう
3人目からマッチングで募集かけて片付きました
主だと人数を選べるのもいいですね
先ずvpなら盾割り用にHP ダメは必須
盾さえ割ればカバー外一択
>>493 サイドミッション「守衛詰所」の最中だと地下にインタラクト出来るPCがあって、そこ触ると開けられる。
一度クリアするとあそこの扉が閉まったままになる(バグ?)んでそのキャラでは二度と見れなくなるぽい(既に守衛詰所クリアした自分のメインキャラは、PCにインタラクト出来るがもう開かない)
>>493 追記。WoNYのレベル30ブースト使用キャラだとサイドミッションがスキップされる仕様上、守衛詰所も「クリア済み」扱いになってエコーのある扉が開かなくなってるかも。
エコーとか通信全部集めたいとかだったら、レベル1の新キャラ作ってブースト無しで一からDCを救い直すしかないかもしれない
>>496 返信ありがとうございます。ブーストキャラではもう行けないんですね。あそこエレベーターで下に降りると、ソーシャルで「フリーローム :
不明な場所」って出たのでワクワクしながら行ったんですが、まぁ仕方ないので諦めます。
ちゃんと覚えてなくて悪いけど懸賞金で行けなかったっけ?
そっちは雰囲気似てるけど別の場所だね。件の地下研究所は中には入れるけど、エコーのある扉(と装備箱の置いてある扉)だけ開かなくなっちゃう奴
WHにホローマンとカメレオンを使いたいのでWHを3つにホローマン、コントラ、フォックスで組んでるのですが、
コントラ外してもいいかなと思ったので、コントラの穴埋めは何がおすすめですか?
クリ率はカメレオンのHSバフを見込んでるので40前後
チェスカは入れないとしてグルポかフェンリスあたりでしょうか?
だからー射撃場でやれ
コントラより安定出来る奴あったら新発見だからぜひ教えてくれ
検証した事あるの?
クリ率60ならコントラやフォックス
次点でグルーポやソコロフ2簡易
そんな事より遠距離スコーピオまだやってんのかw
喧嘩しようぜ喧嘩www
茂みとかの屋上でスコーピオ撃ってるやついるよな
下に降りて戦え
>>501 条件が同じなら与ダメージ(期待値)はクリダメ+15%よりARダメ+10%の方が高くなる
大きな差ではないけど
なのでこの場合フェンリス
武器ダメクリダメは乗算だから場合によってはクリダメの方がいいこともあるから射撃場で試射してみたほうがいい
てかカメレオンってタレント込みでクリ率45%近くあるけどクリ率余らないかこれ
なんでハリス使いたいのか知らんけどHFでいい気がする
そもそもカメレオンとWHを使うとしてどういう遊び方をしたいんだろう
WHの武器ダメ5%対アーマー5%はクリティカルと違ってほぼ無条件にダメージ上がるようなもんだから悪くないと思うけど、3つ組み込んだときのHPダメージが個人的に不要だな
カメレオンはバフが極端すぎてonとoffをちゃんと管理できてないと事故りそうなんで保管庫で眠ってるわ
501です
プロビ組の赤はもう厳選終わってるので、別のARの組み方を模索中
アンチテンプレみたいな組み方したいなと思って
1.キャッシュでホローマン出たので使ってみよう
2.ホローマンせっかく入れるならHPダメ伸ばしてみよう
そこからWHは3つ確定、フォックスは固定でとりあえずコントラ入れてみて、武器タレで率ダメ伸ばせるならカメレオンでいいじゃん、で現状です
タレントはグラキャにアンストッパブル
HSダメ2ヶ所入ってます
HPダメージ特化なのはわかったが、コントラが気に入らないなら
>>507の言うとおりフェンリスのグローブでARダメ+10%で決まりじゃないかな
ホローマンにこだわりがないならコヨーテとチェスカ/グルーポでクリティカル盛れば卒なく強くはなるかなと思ったりしたが…
ありがとうございます
半分ネタみたいな物なので
これいれたらおもしろいんじゃね?くらいのスタンスで答えてもらえると助かります
最近、初めて40超えてSHDレベルというものになったのですが、
SHDポイントは「赤・青・黄・緑」それぞれ何から上げるのがおすすめでしょうか?
>>514 1レベルアップする度に満遍なく振り分けられて行くから気にせんでえぇよ。因みに色ごとには、赤→クリティカル率、青→状態異常耐性、黄→スキルダメージ。
>>515 ありがとうござます。
赤→クリティカル率、青→状態異常耐性、黄→スキルダメージなんですね。
黄→スキルダメージは予想通りなんですが、赤→武器ダメージ、青→合計アーマーかと思ってました。
ちなみに緑は武器によりますか?ライフルとアサルトなんですが。
どうせ全てに振るようになるから自分のビルドに合うものから振っていけば良い
銃器振りなら赤だしスキルマンしたいなら黄色って風に優先していけばいい
まぁ完全に好みだし1000まで上げちゃえば全部に振れるけど
個人的には
赤:クリ率orクリダメ優先
青:状態異常耐性優先、次点でアーマー、爆発物耐性
黄:ヘイストorスキルダメージ優先
緑:リロ速優先
かなぁ
もちろんどの武器、ビルド使うかにもよるんで
武器ダメよりもクリ率クリダメが言われるのは武器ダメは加算10%なんだけどクリダメは乗算20%だからだね
率かダメかは手持ちの厳選次第なんでどっちか現段階で厳しい方を上げていけばいいよ
どうせSHD500で両方ともカンストするし
>>517 通常、色はローテーションで振り分けられるようですが、赤優先とか黄色優先とかできるんですか?
>>518 ありがとうございます。赤のダメは加算と乗算の違うがあるんですね。
青は状態異常耐性が優先って意見しかないですね。状態異常ってあまり気をしていなかったのですが、
結構、重要な数値なんですね。
緑のリロ速は意外でした。このあたりは好みなんでしょうけど。
ポイントはローテーション振り分けだから優先振り分けなんてできない
赤は武器ダメが先でもいいと思う
クリ系はそれを盛ったビルドでしか実質機能しないけど、武器ダメは全てのビルドに恩恵がありクリティカル&非クリティカルのダメージの基礎になる
青は消去法で状態異常耐性
HP・アーマーに1割盛っても高難易度のダメージでは誤差だし、戦闘で混乱・スタン・炎上・視覚喪失は結構ある
黄はスキルダメージ
ヒロイックマルチでも回復役の出番は少なく、スキルは攻撃型の需要が高い
緑はお好み
銃のリコイル制御が苦手なら安定性、得意なら命中率など
とはいえ盛れる量は10%〜20%と少ないので体感の差を感じる事はほぼないから神経質になる事でもないよ
>>518 > 武器ダメは加算10%なんだけどクリダメは乗算20%
説明が雑すぎるw
クリ率が伴わないクリダメは微妙なのと、低SHDレベルだとまだ装備の特性値も低いので
武器ダメ→単純なボーナスなので数値の低い序盤に有利
クリダメ→武器ダメやクリ率が高くなった終盤で有利
クリ率→クリダメより優先したいがクリダメも必要なので中長期的に有利
という感じ
間違いがないのは武器ダメだけど、個人的にはクリ率優先を推しておく
ビルド未完成や試行錯誤の際にクリダメやクリティカル依存タレントが死ににくくなる
それとクリ率は全体で60%の上限があって調整することになるから、装備によらない部分を早めに固定させたい
クリ率は上限60%なので早めにSHD上限まで上げておけばその後の装備選択に幅が出る。
なのでクリ率最優先で良い。
サミットの階層進行具合ってアカウント毎?キャラ毎?
>>526 アカウント毎。各キャラ共通のフロアからスタートする。
>>525 新キャラ作ったから行ってみたら中途半端な階数だったからバグってんのかと思ったわ
サンクス
GEハリウッドって敵が固くなるだけ?
エージェントには何の旨味もなしです?
グレネード投げるまで旨味は全くないゴミイベントだね
難易度ノーマルにしてスリーピングジャイアントでエクリ装備して炎上の☆をもらうくらいは簡単だからやっても良いかもね
金玉は取った奴だけバフかかるからマルチだと取り合いになって取った奴が更にキルしまくるんで、
金玉狙いのプレイヤー同士が食い気味なプレイてギスギスして、取れたらラッキー程度のプレイヤーは後ろで暇を持て余す構図になりやすいのがな…
ガーディアンだと敵の配置によってはクソゲーになるけど誰かひとりでもガーディアン倒せば全員にバフかかって一気に敵を殲滅できる
GEは金玉とガーディアンならonにしてるけど、金玉はソロ、ガーディアンはマルチ向けって印象
GEハリウッドの説明には敵のシールドが爆発すると特別な武器を落とすって書いてあるんだけどシグネチャーウェポンの弾のことですか?
敵が黄色い線で囲まれてるなー固いなーくらいでよくわからない…
>>532 そう、シグネチャ弾のことで正解
ISACが「大口径の弾薬を検出」みたいなことを言うから最初はなんのことかと勘違いするよね
クロスボウとか大口径じゃねーだろって
ちなみにハリウッドの謎シールドはジャマー(パルス派生のやつ)でも剥がせるので、グレ投げるのがダルいけどハリウッドをやらなきゃいけない事情があるなら装備しておくといいよ
>>533 ありがとう
装備が揃ってないので名前つきキャッシュ欲しかったんだけど諦めようかな
ゴールデンバレットも押し切れないとすごく痛かった
GEは新人エージェントには難しいですね
>>534 こんなにも厳しいだけのGEはぶっちゃけハリウッドだけ。他のGEのほうがずっとマシなので「GEは新人には厳しい」の判断は少し保留してほしい
例えばゴールデンバレットなんかは大人気だしガーディアンもちょっと面倒な条件さえこなせればチーム全員が強烈なバフを貰えるのでまだマシ
ハリウッドはシールドを剥がしてようやく「いつもの状態に戻る」だけっていうクソなんだわ これを考えたヤツは何かしら知的障害があると思ってる
水を流してないトイレを見て「日本って汚い国なんだな」って言ってるようなものなので、他のGEも体験してみてくれ それでいて厳しいという判断なら認める
ってごめんゴールデンバレットは体験済みなんだな
装備の問題な気もするが、そういうことだとGEは辛いかなぁ
エンプレスとかいう奴使ったタレドロビルドを目指してます
ウェーブフォームというエキゾが今シーズンの上位レベル報酬でもらえるらしいのですが
それをゲットするときに、ワールド難易度?でしたっけ
アレによって装備の質が変わったりしますか?
今はマンハント目標こなすために低難易度で脳死でコントロールポイントとか回ってるのですか、エキゾゲット前に難易度を上げた方がいいかな?と疑問に思ってます
あと難易度変更のタイミングによってはマンハントの進行度がリセットされるみたいな話を聞きますが
それも完全リセットではなく微妙に巻き戻りみたいな話でよくわかりません
エキゾ装備だからサブ特性の種類は変わらないけど値はショボくなる
アコスタとメカニカルは重複しないんだっけ?グローブだったかな
あとスキル修復と修復量の違い教えて下さい
重複するかは射撃場で確認できるんじゃないかな
アコスタは個人のOCなんで味方が使っても関係ないけど、BTSUはグループのOCなんでCDも全員共有する
スキル修復と修復量はどちらもスキルによる修復に関わるもの
スキル修復は「自分が使う修復スキル」の修復量を「自分と味方」に対して増やす
修復量は「自分や味方が使う修復スキル」の修復量を「自分」に対してだけ増やす
なので現状の仕様では修復量にはメリットは無い
昔の仕様ではあったけどね
>>540 性質上乗算で計算されるはずだから、自己回復に限るなら両方盛った方がよいのでは?
ヒーラーがいる前提の青盛り等も当然修復量一択だけど修復量自体の要不要は知らない
>>540 あんがと
アコスタメカリカルはわかったけど修復はわからん
とりあえず自己回復用だからスキル修復積んどくわ
スキル修復を盛ればスキル自体の修復性能を10から20に引き上げてくれる
回復ハイヴなら皆が20の修復量をもらえる
修復量を盛ればスキルの修復性能が10でも自分が実際に得られる修復量を20にしてくれる
回復ハイヴなら皆が10の修復量に対し自分は10の修復量で20の効果がもらえる
イメージはこんな感じ
普通に使うなら特性もMODもスキル修復でOK
修復量は自分だけが嬉しい
スキル修復はみんなが嬉しい
なのでヒーラービルドは問答無用でスキル修復だけでよい
アタッカーは自分が受け取る回復量を増やすくらいならクリ率クリダメ増やして敵をさっさと倒すことで食らう確率を減らしたほうがいいので必要ない
青盛りも対エリ防とか状態異常耐性を盛ればそもそも回復が必要なほど困った事態にはならない
だから修復量は気にしないほうがいい
レベル200ぐらいだとGEショップは何を買うのがいいでしょうか
最低限必要そうなエキゾチック(コヨーテ、メメント、コンデンサー)等は持っています
名前付きアイテムキャッシュを薦めている動画はありましたが実際何がおすすめですか
★12のシーズンキャッシュ?だっけ
名前付きもダークゾーン限定も装備は全部出る
レベル関係なくGEでもらうのはそれ一択
>>545 武器
ベイカーズダズン:ライフル:Pラッキーショット
ケルド-45:ピストル:スキルクラス+1
テストサブジェクト:アサルト:Pイン・シンク
防具
フォースマルチプライアー:バックパック:Pコンバインドアームズ
ザ・ギフト:バックパック:`ヴィジランス
マタドール:バックパック:Pアドレナリンラッシュ
コントラクターグローブ:グローブ:アーマーダメージ+8%
フォックスの祈り:ニーパッド:カバー外ダメージ+8%
エンペラーガード:ニーパッド:アーマー自動回復+1%
ザ・ホローマン:マスク:HPダメージ+10%
辺りかな(一部そこまで強くないのも混ざってるけど一応レアって事で)。
他にもあるけど沢山あるから後はwiki見てね
>>547 ご丁寧にありがとうございます
どのキャッシュ(名前付きかエキゾか最適化か)を買うのがいいのかという質問でしたが自分の言葉足らずで色々説明させてしまい申し訳ありません
その辺りの名前付きで持っていない物が多ければエキゾにこだわらず名前付きキャッシュ買うのもありという事ですね
DZ限定の名前付きに興味がなかったら無理してネームドキャッシュじゃなくても良いね
ザ・ギフトは需要高いから取れたらいいけど
マタドールは実質インティミ+アドレナリンコンボ専用なのでそれをやる気がないなら必要なかったりする
俺は今はシスコラがなんとなく欲しいのでレガシー買ってる
あるとないとで大きく違うのは一部のエキゾ
でも目標アイテム等で出るか、エキゾキャッシュから出ないものもある
あると便利だけど無くても良いのがネームド装備
DZ限定なのでDZに篭れば入手出来るがローグがいたりと中々困難
レベル低い頃だとエキゾ欲しくなるけど、あとあとネームドが欲しくなる
シスコラは結局使ってないから分からないなー
無限アーマーキットがバックファイアに使えたりしないかなと思って集めてるんよ
流石にM1AブーメランPグラキャPヴィジほどの火力は求めてないけど、ギアセットの効果自体がそもそも攻撃的じゃないからな…
あとグローバルイベントはグローバル難易度によって何か変わるのでしょうか
貰える★の数かと思って変えてみたけど同じみたいですし
同じだったらノーマルでやるのが一番楽になりますよね
レインフォーサーで自分の足元に落とす自己回復でも緑の範囲内に味方が居たら味方も回復出来るの?
それとも味方を回復するにはレインフォーサーを撃たないと駄目?
レインフォーサーで自分の足元に落とす自己回復でも緑の範囲内に味方が居たら味方も回復出来るの?
それとも味方を回復するにはレインフォーサーを撃たないと駄目?
>>554 普通のGEミッション(ライカーズを50人ボコるとか、3人の視覚を奪うとか)はノーマルでもヒロイックでも一緒。なのでノーマルが圧倒的にラクなのでおすすめ。
特に状態異常をかける系は難易度ノーマルかハードにしてエクリプス+ヴァイルでスリーピングジャイアントの連中をいじめるのが定石だよ(CPが狭いから状態異常の感染を狙いやすい)
ただし、SHDのLvを上げて★を稼ぐ(1Lv上がれば1つもらえる)のであれば状況は真逆になる。高難易度ほど経験値が大きいのでサクサク倒せるなら難易度をあげたほうが良いことになる
>>556 どうした、メチャクチャ焦ってるようだが
確か足元に落とすやつで問題ない。もしかしたら回復量が違うみたいな隠し要素があったりするかも知れないが、調べてないしレイドに行くような味方からも特に苦情をもらったことはないから大丈夫
>>557 ありがとうございます
なるほどレベルアップでも★貰えるんですね
じゃあミッションは低レベルで終わらせてからヒロイックに戻して問題ないですね良かった
GEショップの件と重ねてお礼申し上げます
回復ケミは足元に落としても撃ち出してもクラウド範囲内にいる味方に同じ回復効果が与えられるよ
>>557 >>559 それなら良かった。有り難うございます
>>557 >>559 それなら良かった。有り難うございます
あら?スレ復活後に書き込むと二重になってしまう。すまぬ
>>555 範囲にいれば自分も味方も何人でも回復できる。
足元に落とそうが仲間に撃とうが関係ない。
ちなみに当たった瞬間だけではなく、光ってる間に範囲に入れば回復する。
グローバルイベントとマグナスリーグってのをゼロから今から始めたら2日で報酬全部取れるもんですか?
リーグはBTSUのヘッドショットが辛いかも
GEは難易度変更をふんだんにつかえば大丈夫じゃないかな
>>564 リーグは特定アクション(特定勢力を条件を満たしてのキルなど)が要求人数多くて一番時間がかかる。これはミッションの最初の戦闘エリアでリスタート繰り返すのが手っ取り早い。
特定ミッションの特定難易度をタイムアタックは慣れて装備揃ってるならソロが一番早い、そうでないなら救援要請で4人PTにしてからミッション開始するのが良い。
GEは各種条件全てを満たすのは本当に面倒なので、そこまで面倒じゃない条件だけやるようにして足りない分はレベルアップで貰えるスターで稼ぐのが良い。
リーグのタイムアタックする時は基本的にはGEは入れちゃだめなので、そこは注意
ありがとう
どっちもまともに意識してやるの初めてだからあんまりよくわかってないけど、参考にして頑張ってみます
てか一番上の報酬って武器防具じゃなくて見た目装備なのかな?
それなら一個下のエキゾキャッシュまでで満足だから少し気が楽
>>563 使った分だけ減る回復ハイブと違って、回復ケミは1発なら何人でも回復できるという違いがあるのですね
動画やネットで調べた使えそうなビルドの装備掘りをしている段階なのですが目当ての物以外のアイテムの取捨選択が難しいです。
残す物を選ぶ基準や考え方等は皆さんどうされてましたか?
武器はアサルトでカバー外で数値のいいものを残していますが防具等で残した方がいい物等はありますか
それともその都度狙っている物以外は分解でいいのかな
ビルドや方向性による
赤ならクリダメクリ率とか黄色ならスキダメスキルヘイストとかな
調整で一箇所だけタレントや特性変更できるしゴミステでも素材突っ込んでゴッドロールにできるから使える可能性あるやつだけ残していけいい
赤青黄付いたいわゆる信号機ってやつは捨ててけ
残すものの俺基準
例えばスキルアタッカーならエンプレス・ハナウ・ワイバーン・チャイナ辺りがブランドの肝になるけど、
すでにビルドひとつ組み終わった後でも再調整で良組合せ&高特性値になる装備は整理して全部位に一つは残すようにしてる
理由は派生ビルドを作る時に厳選の敷居の高い胴・背を手持ちの間に合わせで済まそうとした結果ブランドが変わってしまうと、
他の部位でブランドボーナスを揃えるように帳尻合わせをする必要が出てくるため
砕くものの俺基準
使わないと分かってるブランド(5.11筆頭にいくつか)、信号機、再調整でも特性の組合せが合わないゴミ、
HWやフューチャーなど黄色のコアを変えないで使う緑装備(必要な時に目標で掘れば再調整ひとつで完成するから)
自分のスタイルが固まれば取捨選択もはかどると思う
皆さんありがとうございます
考え方的にはそこまで間違ってなかった事が分かって良かったです
確かに信号機の色は見た時点で砕けばいいですね
始めはどうしてもMAX値が良く見えていらない物を沢山残していました
数値より再調整や最適化でどうにかなるかが大事ですよね
マルチや動画見てると分解や残すスピードが早いので自分のやり方が間違ってるのかと思ってました
当分は全部拾ってゆっくり見ながら分解していきます
>>569 個人的に【ネームド防具を除く】今の所全く使ってない防具ブランド
5.11、アイラルディ、オーバーロード、D&H、ペトロフ、リヒター、ムラカミ(エンプレスが揃ってる場合)
ここら辺はゴッドロール(全特性MAXの品)でもライブラリー登録出来ない品なら砕いてる
あとは防具の特性だなぁ。信号機だったらゴッドロールでも恐らく使わない
後は既に言われてる通り、赤盛りだったら武器ダメ、クリ率、クリダメになる防具
スキルマンだったらスキルティア+1、スキルダメージ(ステータス効果)、スキルヘイストになる防具
PvPをしないならこの法則で集められれば事足りると思う
最近信号機でもちょっといじれば色々使い道が見つかってきて今まで捨ててたのが悔やまれる
リーグとハリウッド今からやって2日で報酬全部いける?
って聞いたものです
とりあえず星54個?くらいでもらえるエキゾまではどちらも取れました
ハリウッドの方のショップでもらえるエキゾが何個も買えるぽいの知らなくてちょっと勿体無かったけど、とても助かりました
ありがとうございました
エキゾに限らずショップの箱は★がある限りいくらでも買えるぞ
次のGEが何だったか忘れたがその時にまた稼ごう
復帰勢ですがタレドロとか赤盛りというのが主流っていうのはなんとなく分かったんですが、赤盛りHF半盾SMGのビルドってアリですか?
立ち回り次第と言われればそれまでなんですが...
ヒロイックまでは好きなビルドで全然行ける
試行錯誤するのもこのゲームの楽しみよ
個人的に赤盛りは苦しい場面も多くて色々弄った結果
俺はセット装備は使わずに赤4青1メメント、テクニシャンで半盾ライオットとか使ってる
盾はプレイヤーの移動能力と視野を制限するから特に半盾は接近戦で多用すると回避が間に合わずにダウンする場合が多いよ
使うなら撃ち合う時だけ展開に留めて機動力を損なわないようにした方がいい
自分のHFは定番のインティミアドレナリンではない組み方で半盾は使ってない
HFだと接近戦挑むことが多くなるからカバー間移動とローリング中は敵の命中率が落ちることを覚えとくといいよ
全赤PTが一番早いわ
スキルマンとかいうヘタレマンと
敵倒すのに3倍以上の時間かかってる盾マンとかジャマすぎる
アリーナレジェでいまだにタレドロ使ってるガイジなんてタチの悪い寄生虫だし
>>584 1回の書き込みで
ヘタレガイジ寄生虫とつらつら書けちゃうような性格の悪さでは自称赤盛プロでもPTにいらないわ。
スキルマンや全盾ビルドに青筋立てるような奴が野良マッチという渾身のギャグ頂きました
>>578 赤6って意味なら
それは盾持つ意味が無いと思う
一瞬で割れるから
皆さんありがとうございます
色んな動画見ましたが、基本は盾に頼らない立ち回りがマストみたいですね
行き詰まったら色々試行錯誤してみたいと思います
前作はストライカービルドゴリ押しでなんとかなっちゃってたんで同じノリで臨んだら色々と面食らいました
赤盛半盾は最終手段。
基本は盾を使わないカバー撃ちで、回り込まれたときとか、残り数人をゴリ押しするときに使うくらいじゃね。
そんな限定的な場面のためにスキル枠一つ潰すのはもったいない
何の動画見てそうなったか知らんけどどっちかというとdivision2では盾がメジャー側
SMGのビルドって結局は盾の耐久力回復力と銃の攻撃力のバランス
赤6はARビルドの方がつおい
強さを求めてないなら知らん
>>588 「いろんな動画を見た」のが残念ながら間違いっぽいな
投稿者の気持ちになるとわかるんだけどyoutubeの投稿者は視聴数が欲しいわけだから、視聴者が「なにそれ面白そう」とクリックしそうな装備しか取り上げないわけ
面白そうな装備が強い装備というわけではない
Division2においてはハンターズフューリー+半盾があまりにもド安定すぎてみんな使ってて飽きてるから、彼らは動画にしないんだわ
どういう動画を見るのが良いかと言うと、タイムアタック配信をやってる人の生放送・アーカイブを見ると良い。
彼らの目的は視聴数ではなくて、いかに早く敵を倒せるかなのでウケ狙いで濁った装備じゃなく本気のビルドが見られる
タイムアタックはチームワークありきなところがあるから野良でやってもうまくいかない装備も多いけど、ウケ狙い動画よりはかなり参考になるよ
本スレでも書いた事あるけど、ビルド紹介動画は
ソロかマルチか(マルチだと敵の耐久力はほぼ倍)、いい所だけ編集したりメリットだけ挙げてないかも要判断材料
>>592 なんかゆじの糞ビルド紹介動画とかがマルチやネズミ講に思てきたわ
>>594 まー「おすすめ」みたいなこと言ってるくせに一度紹介したら二度と使わないだろうから、詐欺じゃねーかって感覚はわかる
彼らはDivision2を楽しんでるんじゃなくて、Division2をダシにしてyoutubeを楽しんでるだけなのよ
>>592 ありがとうございます
タイムアタック動画は盲点でした
色々見て合いそうなものを探そうと思います
>>596 ちょっと残念なのが世界的にタイムアタックをやってる勢力はあんまり数が多くないことと、必然的に日本語の動画があんまりないことだね
そしてわざわざビルドの解説とかしてくれないのでビルド切り替えの瞬間にポーズして見える情報で推測しなきゃいけないこともある
強力ビルドを手に入れるためのハードルにはなってるけど、ウケ狙い動画よりは絶対に確実にためになるので気が向いたら試してみて。
そこまで頑張れねーやってことなら無理しなくてもok、所詮ゲームだしね
TA勢の装備が見たいだけならランキングから見れなかったっけ?
あー見れたような気がするな それでデバッガーが2MのAK使ってるのがバレたんだったっけ
ランキングから見える動画は、TAの時に使った装備じゃなくて、今装備してるのが表示されるんじゃないの?
TAはチームワーク前提のビルドだからソロや連携取れてないグループで使って機能するとも限らん
ソロもやり込んでるから機能するビルドであって、いつでもどこでも誰が使っても強いわけでもない。
このゲーム大抵のことにはちゃんと世界観設定あるけど
1日1回やってきてアイテムを落としていくあいつは何者なんだろう
話聞いても支離滅裂だし駆け寄ってくる割には追われてるらしいし
ほっとくとおちょくってきたり薬中かこいつは
TU6('19/10)に実装されたルートゴブリンで固有名詞は「ホアダー」
マンホール下に居る地下勢力所属だけど、ゲームのストーリーとは関わりのないネタキャラ
'19年末の衣料品イベントではサンタ帽をかぶりSMGスレイヤーを落とす仕事をした
唐突に現れエージェントを挑発し、反撃されると逃走する
ありがとうまさかレスが付くとは
言動行動支離滅裂なのは理由不明だが一応設定はあるんだな
ホアダーじゃなくてホーダーさんは
アンダーグラウンドじゃなくてアンブッシャーですよ
ホアダーさんはもうちょっといいアイテム落としてくれ
>>605 返答を期待してないなら本スレに書けよw
1年ほど前にクランのゴタゴタが嫌になってやめちゃったんだけどまた触りたくなってしまいました(オンラインcoopのPVEで面白いのってあんまり無いのね)
ps4のアカウント変えてニューヨークももう一度購入して最初からやろうと思うんですがアカウント変えてps4もオフラインステータスにしとけばインしても知り合いにバレない?
他にいいやり方あったりしますか?
>>609 WoNY買い直しまで理解してるならアカウント名の変更ではなくもちろん別アカだよね
同一本体別アカウントって家族利用やゲストの一時利用が本来の用途
だから弟のプレイを兄のフレンドが追跡できるみたいな設計は常識的にあり得ないし、もしあったら騒動になってる
UBI Connectの方はよく知らないけど、PSNとの紐付けをし直すことはできないはず
PSNとUBIのどちらも自分のアカ同士でフレンドになって関係性を公開しない限りは大丈夫かと
>>610 ありがとうございます
別アカのつもりで書きました
サミット実装してちょっと経った頃でやめたからそこまで戻るのどのくらいかかるかわかりませんがやることにします
先程NY編終わらせたんですが、あと1週間でラウ編終わらせないと間に合わない感じですかこれ
間に合うっつーのは何に間に合わせたいのかな
アキレスパルスがほしいだけならぶっちゃけいつでも大丈夫
順当にラウを倒すところまで行きたいならその前のケストレルとかヴァイパーとか倒してないとダメじゃない?
限定アイテムは正直そこまで欲してなくて、ストーリーを追いたいという意味でリミットがあと1週間しかないのかなと
本編からキーナーまで駆け抜けてきましたので
>>614 11/23に最後のイベントがあるのを考えるとシーズン7終了予定日は11/30
延期があるかどうかは分からないので30日の夕方が一応リミットと考えておけばいいのでは
フェイラウミッションは手下4人倒す以外だとシーズンランクを上げてもアンロックされる
ただし携帯電話をコンプするなら手下4人とフェイラウミッションの周回が必要
なるほど、今月いっぱいですね。
やはり携帯の音声はストーリーとして聞きたいのでフェイラウミッション進めたいと思います。ありがとうございます。
フェイ討伐ミッションのとある場所でまとまって取れる音声ログは聞いておいた方がいいかもな
あれ面白いよね
少将だか将軍が筋金入りの愛国者って感じで基本的に全ての報告に対して「知らねぇよそんなの…」ってスタンスなのがいい
日本の報告で「島国はこういうとき良いよな」って言ってるけど魚よりは米が大事なんじゃ我が国は…
結局どの国もそこそこ機能していて復興していきそうな雰囲気だったのが残念。
1のときみたいな絶望しかない雰囲気が良かった
サミットレジェを野良の4人で攻略だと一階につきどれくらいの時間がかかりますか?
赤盛りやタレドロ
ヒーラービルドくらいを作っとけば良いです?
まあ攻撃役は好きにすればいいけどヒーラービルドは居たほうが安全
レジェは真後ろからタンク沸いてスティンガーぶっ刺すインチキ技使ってくるから
レジェは火力役3CC又はヒーラー1になるように味方の装備見てビルドを使い分ければいいと思う
CCとヒーラーは同時に不要
火力役2だと押し負ける
アーティは上手い人という前提があるから野良ガチャでは選択肢にならんわ
固定でどうぞ
アーティレリーは100F前半速攻とか楽しいけどなw
まぁ赤、タレドロ、CCorヒーラーあればどの局面でも対応できるから迷うならこれ揃えてたらあとは臨機応変にやればいいさ
結局ビルドあっても立ち回り雑だとダメだしな
奥に敵が籠もってるからってイケイケで前に出過ぎない
ヤバいときはすぐ下がれるように入口付近に陣取ってヤバいならすぐ入口から引く
これを周りに合わせてやれるかがレジェサミットでは大事だしな
糞ギミックゴリ押し用に青6エリ防80クリ盛りあると楽
タレドロ4はEMPの配置によっては詰みかねないからレジェサミでは危険
ヒーラーはPTの自己回復力が低ければいるけどタレドロの片方を回復ハイヴにしてグローブつける程度でいいと思う
時間は編成や腕前と運で変わるからなんとも言えん
青6とかソロの話な
4人だといらん
それこそ時間が延びる
クリーナーズとライカーズのエリート排除ってどういうことやれば効率よく稼げるんでしょうか
先輩エージェントたちありがとう
一階に20分くらいかかってたからこんなもんなのかどうかが知りたかった
お題や配置でも所要時間は変わりそうですね
>>629 普通にミッションやるのが耐えられないなら、タンカーとかウォール街の最初らへんに出てくる雑魚のエリートいじめたらスタート地点に戻ってやりなおし
>>629 あとはヒロイックCPは黄色がめちゃ多いからそれも
特にPT組むと黄色まみれになる
遮蔽なし強化EMPみたいなやつをゴリ押すために青に着替えるんであって普通のエリアなら青なんていらんよ
いまやってるリーグのタイムアタック、ラスボスのとこが強すぎて時間かかって全然ダメすぎる
なにか裏技でもあるんですかね
>>635 NYの座礁タンカー・ウォール街・墓所(ハード)、パスウェイ・パーク(チャレンジ)の全部ですよ
チームでやれってことかな
あーソロTAは中々厳しいね
TAに特化した動きやスキルが必要だと思う
TAやってる人の動画とか参考にすると良いかも
全部ダメって下手なのか装備揃ってないのか知らんが
一人で無理なら応援要請出せばいいんじゃね
墓所だけはソロでギリギリだったのでわかる
ライカーズは体力あるから赤盛りたいけどEMPでさっさとテオパーネル特定してしまいたい
墓所はスナタレ置いとくとスナタレが本体をタゲってくれるのでサクッと行ける
俺はマルチしかやらんからスナタレ置いてたけど
ソロTA動画見たら大体の人が撃たせて特定してるのな
撃たせて特定するからグラキャは止めたみたいな動画がチラホラあった
赤盛りだとスナタレの弾数少ない上にCD短く出来んから、ほんとに置物にしかならんからな
今やってるリーグってイベント、前半後半星全部取るとなんかメリットある?
通して60個?星取ればそれでもう特に何もない?
基本的には、報酬全獲得できる★60取れればそれ以上はいらない。
ただリーグミッションのTAのランクで貰える経験値は結構うまいんで、仮に1週目だけで全項目完全に終わらせて★60集めきってたとしても2週目でもリーグTAはやった方がレベル上げになる
リバティを入手するために素材集めを始めたのですが、
キャピトル・ビル(チャレンジ)で「引き金と構造」を入手後、 アメリカ歴史博物館(チャレンジ)をクリアしたのですが素材が入手できませんでした。
念のためヒロイックでもう一周しても出ず、キャピトル・ビルから再開して次以降のビューポイント博物館や宇宙局本部にもチャレンジで挑戦しましたが出ませんでした。
どこか間違っている箇所がありますでしょうか。
>>645 他に考えられるのはすでにパーツを持ってるとか
完成品を所持してる(かばんの中、保管庫の中)とか
そのくらいしか思いつかんな
フェイラウマンハント進める予定だったんですがやらずにシーズンレベル100になりました。フェイラウマンハント含めシェーファーなどのマンハントもできるようになったみたいですが、いかんせんやり方がわからない。すいません、教えてください。
このゲームアップデートで良くなってるよな
最初から今のバージョンなら、、
アーマーがなくなって初めてHPが減る?
HPってのはあってないようなもの?
なんとなくでやっててあんまりあのオレンジのゲージの意味分かってなかった
そういうこと
まぁ高難易度はどっち盛っても死ぬ時は一瞬なんだけどな
毒はアーマー貫通してくる
やっぱりそーゆう特殊な条件あるんだということは毒はアーマー剥がれてなくても死ぬ場合あるって事ですか?
>>656 イエス
あとはカジカ戦の蒸気もHPへの直接ダメージ
HPがマジでオマケでしかない例でアーマー_残りで砂られたりショットガンで撃たれたりするとそのままミリアーマーからHPまで全部持っていかれて
ついでにダウン時のゲージも全部吹っ飛んで即死することもあるからな…
果てしなく時間がかかるから真似したくないテクだけど、アイアンホースの2番目の溶鉱炉おじさんをスコーピオの毒でじわじわ削って殺すことで一度もギミックやらずにソロでクリアする動画があったな
HPがmax+アーマーある状態で致死量喰らってもHPミリで耐える
HPがmax無い+アーマーある状態で致死量喰らうと即死する(弱体中に死亡)
HFは近接戦闘での即死対策のためにキルでHPmax回復+アーマー回復がある
返答ありがとうございます
死んだと思ったらギリ耐えてたり、耐えたと思ったけどダウンしたり、ダウンして即死したりなんかいつも一緒じゃないとは思ってたけどそれがアーマーとHPの関係だったのか
もう一つ質問させてください
ARの赤盛りで胴オブリ背ヴィジランスでグルポ、フェンリス、WH、チェスカでコントラグローブとフォックスで組んでます
この場合どこか変えた方がいいとこありますか?
アサルトはアーマーに弱いと何かで見ましたがWH2部位目のアーマーダメ5%はどこかと変えて入れるぐらい意味があるのか
どう遊びたいかで答えが違うからその質問の仕方はちょっと困るなー
「もう被ダメージとか知らないんでとにかくARで殺せるビルドが良いです」ってことだと胴はサクリファイスにしてPグラスキャノンでガンガン行こうぜって助言できる
オブリテレイトは外したくないんですってことだと、最初からクリ率がサブ特性に入ってるSMGで組んでクリダメ盛ったほうがいいんじゃない?とかいう方向の助言もできるよ
ARはアーマーに特別弱いのではなくて、HPダメージに強いからそれに比べたらって意味じゃない?犬とかタンクには強いから別に良いと思うけどね
確かに分かりにくかったですねすみません
純粋なグラキャ等の赤も作ってみたのですが立ち回りが下手なので使いこなせませんでした
先ほど書いたビルドにガンナーで武器にフューチャーパーフェクトを付けてフィクサードローンで回復+程良く火力も出て死ににくくなるこれに落ち着きました
盾も固くなるので下手な自分でもヴィジランスも発動できるかと思いヴィジランスと条件が特にないオブリテレイトを入れているといった感じです
回復手段がありながらも火力は可能な限り出せるようなビルドを目指しています
本当は立ち回りを上達させるのが一番いいとは思いますが中々難しいです
WHとコントラの代わりに簡易とコヨーテにすると
攻撃力5%+アーマー5%の代わりにクリダメが37%上がる(15〜25m圏内コヨーテ10%+簡易12%+ARmod15%)
おそらくクリ率は59%→60%でこの数値になるはず(コヨーテのタレント発動前提
でDPS期待値はこちらの方が高いが15〜25m圏内という縛りが付くし作り直す手間を考えたらそのままでいいと思う
ARはシールドスプリンターがおすすめ
しかしテストサブジェクトとタレドロまたはタレットとアーティハイブで黄4くらいにすると割とARマンに匹敵するくらい火力出るので必死にAR一本がアホらしくなる(タレットがタゲとるので防御面も割と優秀)
この場合メメントとオブリにするといい
割と使えるので試してみるといい
あと盾持つならSMGとHFでいいと思う
たまにAR赤6で盾持ってる人いるけど一瞬でぶっ壊れるのに無駄だと思う
リバイバーでも持った方がマシ
フィクサー飛ばすならバックパックはコンパニオンもいいよ
若干火力が落ちるけどヴィジランスの被弾ペナルティを気にする必要がなくなる
あと盾の展開中フューチャーでクラスを上げた時に上がるのはHP「上限」であって、今あるHPが上がるわけじゃないのは注意
############(クラス+0の時の未使用盾のHP)
############-----(クラス+1になった時の盾のHP)
#は今盾が持ってるHP、-は喪失してるHP
上限だけが上がるのでこうなる
なるほど、「グラスキャノン系は流石に勘弁だけどそこそこ耐えられる赤が良いです」ってところかね
回復ドローンにケチをつける気はないんだけど、死んだらステージやり直しのリスクがあるので個人的には蘇生ハイヴにするのを推奨したい
散々いろんなところで書かれているだろうけど、まずド定番すぎてつまらんレベルで安定するのはインティミデイト+アドレナリンラッシュ+ハンターズフューリー
近づいて周り混乱させて叩くだけ〜って感じなので繰り返してくと本当に睡眠薬レベルで眠くなるけど、近づくだけで自分はちょっと硬くなるし敵は脆くなるし無防備になるので理想の答えのひとつ。
次は個人的にはクリ盛オブリ+ネゴシエーターで、最初に遠目の敵2人にクリティカルをばら撒いてマークをつけたあとに近いやつを集中砲火する
遠くのヤツから撃たれないように一番近いやつをボコるだけで、遠くの奴らもDivisionマジックで瀕死になるのでタレット2つ出して支援してるような強さが非常に便利
続く
「そういうDivisionマジックとか良いからARで撃って倒してぇんだよ」ってことであれば
>>660のビルドをちょっといじる感じで
・バックパックをメメントにする
・被弾が怖いなら胴はエブリデイキャリアにする(コアを赤くする)
のどっちか片方もしくは両方で良いと思う
メメントとアンブレは相性悪い(バグってアンブレが無効化される)ので回避するべし
メメントのトロフィー累積は仮死状態になると全て失って1から集め直しになるから
特に高難度マルチのように敵が強く硬くなってこちらが死にやすくなる状況では注意
エブリデイキャリアは誇張抜きに相当雑にキット使ってもキット切れの心配が無いんで選択肢としてアリ
サバイバリストで使えば20m以内の味方のアーマーも全回復させるから簡易ヒーラーにもなる
>>663 簡易ホルスターはあるんですがグローブはないので試してみます
シールドスプリンタラーはハンター報酬のみなのかな
やっぱタレドロ強いですよね下手なので純赤盛りよりタレドロが安定すぎてそこから抜け出したくて死ににくいビルド考えてました
>>664 HP上限の話は赤盛りでは元のHPが弱いから倍増しても知れてるって事ですか?
1000の倍は2000だけど100だと倍増しても200みたいな
>>665 確かにCPはオフィサーに起こしてもらってましたハイヴの方が良さそうですね
ハンターズフューリーは何か別ゲーみたいになるのでアサルトにこだわってましたオブリ+ネゴシ作ってみます
>>667 エブリデイキャリアは味方にも効果あるんですねソロでもマルチでも使えるビルドはかなり助かります
>>668 >HP上限の話は赤盛りでは元のHPが弱いから倍増しても知れてるって事ですか?
>1000の倍は2000だけど100だと倍増しても200みたいな
例えばスキルクラス0で今HP100ある盾のスキルクラスをFPで+1にすると、HP上限は140になるけどHPは100のままでそこから自動回復で上限の140まで回復しようとするって意味
上限だけ上がったところで実際のHPが上限に追いついていないから瞬時に硬くなるわけではない
実際に盾とメカニカルアニマルなりFP付いた武器装備して射撃場で撃って、アーマーの上の盾HPがどう変化するか見るのが一番早いよ
>>669 あーなるほどアップ分の回復時間がいるって事ですね
やっと意味が分かりましたありがとうございます
>>660 コントラクターとWHは要らない
チェスカとグルーポ各1部位づつは必須
フォックスもアサルトメインで運用する場合はそこまで拘らなくていい
残り4部位はクリダメ特化にしたいならコヨーテ+簡易×3
別の付加価値を与えたいなら簡易×2にフェンリス×2とクイハンでリロ速特化
ベルスト×2に簡易×2でアーマー回復型
フォックスを残したいのであればフェンリス+簡易×2
SHDのクリ率を取得済みならこんなところか
胴のタレントはオブリでもいいけどレジェに行くならアンブレ付きを用意しとくと安定する
立ち回りに慣れないうちはライフルビルドから始めるといいよ
アサルトは中距離主体なので被弾も多く、初心者にはちょっとキビシイ武器かと思う
下手なので今までアンブレとリバイバーハイヴハイヴつけてやってました
その時はプロビ3にチェスカグルポフォックスでした
レジェはそれかタレドロって感じです
ガンナー以外回復がないのが気持ち的に不安なのとプロビ3にこだわるのから卒業しようと思い今回武器にヒューチャーパーフェクトを入れてみたのでせめてもと思い胴をオブリにした感じです
コントラクターとWHだけでなくフォックスすら外していいんですか?
ネット等で調べてるとカバー外8%はかなり大きいとあったので外す事考えた事なかったです!
確かに簡易でクリダメ積んでベルスト入れたりするって考えもあるんですね
フォックスやコントラにこだわりすぎてそこまで柔軟に考えられてませんでした
撃ってて気持ちいいのでアサルトが好きなんですよね…
初心者といってももう300超えたのでそろそろ立ち回りも上達しないといけないんですけどね。
与えるダメージが足りてないのが問題か、(食らってしまうのは仕方ないとして)回復・防衛面が不足しているのが問題かによると思う
トロフィーが集まれば火力も回復も両方補えるから俺は
>>666でメメント勧めたんだけどね
今はマルチでもソロでも同じビルド使ってるのでソロではメメント入れてみようと思ってます。
ソロでやっている場合極端な話カバーしまくりで時間かけてチクチクやればグラスキャノンでも使える事は使えるんですよね爽快感はありませんがw
ただマルチになった場合そのやり方だとほぼ参加出来てないような状況になったり前に行くタイプの人だった場合置いていかれるような時もあるので多少被弾しながら(盾や回復)も参加できるようなバランスのビルドがいいかなぁとは思ってます
皆さんも色んなビルドを作ってると思いますが、色々作ったけど結局使いやすいから普段はこれよく使う、みたいなのないですか?
1から考える程知識がないのでそーゆうのを真似して作っていきながら応用して作りたいと思ってました
ブランドボーナス枠(ライフルダメージ)とサブ特性1枠(カバー外)の2つが埋まってるからね>フォックス
私見だけどクリダメは170辺りから先は詰めても効果を体感できない領域になるからそれ以上の分は生存性に回してもいいと思う
フィクサーにこだわるなら胴をキネティックにして銃のタレントの方を火力に振ってもいいかもしれない
なるほどその枠2つをもっと有効に使うって事ですね
何かで見て脳死でカバー外は入れないとと思ってました
>クリダメは170辺りから先は
こういう情報はとても参考になります
フィクサーにこだわってる訳ではないんですけどね回復なら何でもいいです
キネティックはタレドロに使ってますがそれ以外に使う事は考えた事もなかったです
皆さんの話を聞いてると自分が考えられてなさすぎて恥ずかしいです
難しいな、「何が満たされていれば参加できている感じ」になるのか言語化できればもうちょい手助けはできると思うんだが…
どうしても赤盛じゃないとダメで、多少は被弾する前提なので盾で防ぐか回復する というのはそもそも基本的に厳しいんだよね
「バランスがいいビルド」というのは基本的にどこかが中途半端だと思ったほうがいい。なんでもできるビルドっていうのはマッシヴが一番嫌ってるものだから
赤盛った時点で盾の耐久性は捨てているようなものだし、赤盛ったせいで大して回復量を見込めないスキル使うくらいならアーマーを巻いたほうが俺はベターだと思ってる
少なくともジワジワ回復を待っているよりさっさとアーマー巻いて全回復して射撃を再開したほうが「参加できている感じ」がするんじゃない?
そういう意味ではアーマーが実質10枚以上ある計算になるエブリデイキャリアいいと思うんだけどなー、コアは赤くしてもらって
あーなる程過去スレやまとめ的なサイトで中途半端に青混ぜるのはどっちつかずになるとよく言われてたのがまさにこの事だったんですね
確かにフューチャーパーフェクト使っていても実際回復のスピードは微妙だとは思ってました
こないだの返答でエブリデイキャリアはマルチでも使えるしいいと思ったので今クリ率クリダメ付きのを掘ってるところです!
エブリデイキャリアはとりあえずクリ率かクリダメ付きを狙って掘ってコアを赤くするところを目標にするといいよ
クリ率クリダメ付きはエリート防御13%並に出ない
アーマーキット4個に16回使用分のポテンシャルがあるから途中ドロップや箱からキット回収すればこいつだけで回復は足りる
タレントのエフィシャントはスペシャリゼーションの「アーマーキット使った時の効果」を倍にする性能があるから、サバイバリストで使うと仲間のアーマーの回復量を倍にするというだけ
とはいえ、メンバー全員がのアーマーがジリ貧の時に近くでキット使ったら全員が全快するのは気持ちが良い
クリ率クリダメつきエブリデイキャリア狙いは相当時間かかるので、手持ちのエブリデイキャリアのコアを赤くして使い心地を試してみるといいよ
そりゃサブ特性が揃ってれば言うことはないけど最終目標がPグラスキャノンとかオブリテレイトだったら赤エブリデイキャリアは通過点ってことで肩の力を抜いて遊べばいいしね
それで極力被弾を少なく立ち回れるようになってアーマー必要枚数が少なくなってきたら他の攻撃的なタレントの胴に移行していけばいいんじゃないかな
>色々作ったけど結局使いやすいから普段はこれよく使う、みたいなのないですか?
セット装備
エクリプスプロトコル
ハンターズフューリー
ファウンドリィブルワーク
PvEでは最終的にコレ(好みは無視で効率的に考えていくと)
AR(というか中間距離で銃器メインのスタイル全般)の場合いろいろ組み合わせる ようになるはず
普段から使ってるけど全然おすすめしないから書かなかったビルドで最近はヴァイル+グラスキャノン+コア真っ赤のエクリプスでスコーピオ脳死で撃って遊んでる
もちろん被弾を抑えられる自信があるからできるビルド レジェじゃ流石に使わない
赤盛りチュートリアルの繋ぎで使うならエブリデイではなくノーマルのエフィシャントやアンブレに留めた方がいいぞ
Pエフィは味方にも使えるくらいキットが減らないから強引な攻め方もできて慣れてしまうと立ち回りも雑になる
いっそ赤盛りのコアを全部黄色にしてコンデンサーを使うって方法もあるけどね…
積んだクリダメ+防具の火力タレントとコンデンサーの武器ダメ45%で一応実用範囲の火力にはなる
(LV6のスキルを使えるうえにHFを赤3で運用するよりも火力は高い)
ただこんなモン作っても純赤の火力と比べると全然物足りねーんだよなぁ
作り終えたころには立ち回りに習熟して必要なくなってると思うし…
オーソドックスな赤盛はフェンリスグルチェBA簡易フォックスにARとスコピで場合によってドッジシティレグルスを積んでる
スキルはバンシーと蘇生
回復はBAの自動回復とガンナーのキル回復でなんとかなる
最近よく使うCC寄りの赤は上の装備のタレントをトラウマクリピとダイナスにしてARをパイロマにしてる
味方に状態異常被ってるCCいなけりゃ結構使える
あとサブ特性の1つは高確率でコアと同色になるんでクリクリエブリデイは相当根気強く掘らないと出ないぞ
>>674 システム的に低レート高威力武器で顔出す時間少なくして高ダメージ出すのが1番になっちゃってるから
結局テンプレライフルビルドにスコーピオ持ちが1番DPS出せてしまうのがなぁ
フルオート武器がプレイヤー側は一方的に不利すぎるんだわ
開発のバランス調整センスがなさ過ぎるのが問題って話ではあるが
>>686 フルオートが不利はさすがに間違ってるぞ
>>687 ダメージを出せば出すだけヘイトが高くなるんだから何も間違ってないが
>>689 NPCは超能力でこちらの場所を常に把握してるのに何を言ってんの
今話してんのは敵と自分の間にカバーがある場合に顔を出し続けられるかどうかの話だぞ
ダメージを出してもヘイトが高くならずに顔を出し続けられるなら
度々馬鹿にされてるグラスキャノンヴィジランスで良いし
それこそ赤盛ペスティレンスが最強クラスになるわな
質問スレでどうして煽るかね
敵が一度こちらを目視して撃ち始めたら別のところから顔を出さないと痛い目を見るのはあるな
セミオートフルオートで不利が出るというよりかは、敵のアーマーのほうが最初から有利だからそれを出し抜かないといけないかという話じゃない?
ネメシスやレグルスでワンパンという答えもあれば、状態異常にして攻撃できなくしてる間にボコるとか色々やりようがある
>>691 反論出来ないなら最初から噛みつかなきゃ良いのに
ゲームなんだから好きな武器で遊べば良い、特にヒロイックは
俺はフルオートが好きなのでクイハンFAMAS、テストサブジェクト、エミリーンガードをよく使ってる
「同じカバーから頭出して被弾多いからフルオートが不利だ」とか言い切っちゃあかんでw
ライフルや低レートだからってヘイトが来づらい訳でも無いからな。変な勘違いを振りまくんじゃないぞ。
ライフルの使用率が高いのはM1AのDPSがずば抜けてるだけであって、ヘイトがどうたらフルオートがどうたらの有利不利ではない。
しかもCQBがずば抜けてるだけであって次点のクラシックM1AはARでずば抜けてるファマスとどっとこい程度。うまい奴にファマス使い多いの見てわからんのかね?
とりあえずフルオートは不利という説はお門違い
まぁでも実際ディビジョン2で強い武器は?って聞かれたら
クラシックM1Aかスコーピオ挙げちゃうね
M1Aは連射性能とレティクル収束のバランスが取れてて遠距離まで使えるからね
CQBは連射性能にレティクル収束が追いついてないからDPS出そうとすると有効な射程は中近距離になって、
そうなると他の武器で撃った方がよくね?ってなる
>>695 文盲が噛み付くのも大概にしてくれよ
低レートだからヘイトが来ないんじゃなくてヘイトが来ても一発が大きいからDPSを維持しやすいんだよ
フルオート武器でヘイトが集まった時にDPSが激減してしまうの
割とマジでゲームしてる場合じゃないよ
>>698 射線管理とか一切してなさそうだな…
ライフル担いでカバーから1発ごとに頭隠してパンパンして「おれDPS出せてる〜」とか思ってそう。
フルオートでヘイトもらったらDPS出せないってのはまじで勘違いだから。射線管理とか覚えるとずっと楽になるぞ。あとグレとか投げよう
>>701 ダメージを出せば出すだけヘイトが高くなって味方の火力次第じゃ全てこちらに向くレベルなのに射線管理?
フルオート武器で顔を出せてる時点で大したDPSになってねえのよ
うわぁ…射線管理まで否定し出したw
頭カッチカチカやん…上手いやつの動画でも見て勉強しようなw
この雰囲気の中で何なんですけど、レジェサミでEMPジャマーもEMPグレも無い状況で普通に撃ち合ってて、通信障害何たら言われて突然スキルが妨害されて使えなくなるんですけどあれは何なんでしょう?
射撃準備つけてカバーかひょこひょこ頭出しては隠してDPS(笑)
>>708 サミット100Fならハンターが全体ジャマー仕掛けてくるんで定期的にスキル使えなくなる、普通のフロアだったらスナ犬の自爆EMP食らったんでは?
何の話でケンカしてんのかよく分からねーが立ち回りの話でケンカしてんのか?
>>700 1対1じゃヘイト管理もクソもなく瞬殺だろ
一対多数やら多数対多数でもレジェでもなけりゃソッコーで倒せるじゃん
レジェでもマトモなメンツ揃ってりゃ楽勝だけどな
>>708 ブラックタスクが持つ特殊弾
ディレクティブで特殊弾を選択すると撃ってくる敵がさらに増える
半盾や全盾で凸るエージェントの天敵
射撃準備にコンポージャー、武器にクイックハンドとか面白そう。
>>711 フルオートじゃヘイトもらった時にDPSが出せないからフルオートはシステム上不利だと新米に助言してる新米がいたからそんな事は無いって指摘したらキレ出した(笑)
あー…つまりこういうことか
一人で多数から撃たれたら撃ち返せないやんけ(特にフルオートは)
そもそも多数から撃たれる状況を作り出してしまうオマエの立ち回りが悪い
DPS出すと自然とヘイトが集まるんだから仕方ねーだろ
みたいな感じ?
>>713 謎が解けました有難うございます
ちなみにその特殊弾は盾でガードしても発動しちゃいます?
盾で受けても剥がされるよ
装備で電波妨害耐性を96%?以上まで盛って敵からのEMPを無効化していれば盾はそのまま出していられる
今北グラスキンだが
フルオートのビルドと立回り覚えれば単発には戻れない程の中毒性と破壊力あるんだが教えないw
自分で模索してね!それがハクスラグラスキンだから…
ちなみにサミット100Fハンターのジャマーは耐性100%でも発動時に盾がはがされる
間髪いれず再使用はできるがご注意を
あー盾マン以外にタレドロマンの天敵でもあったな
タレットは一時停止になるだけだがドローンの方はワンパンで落とされる
>>711 CERO Dなのに中学生が「僕の考えが一番」と噛み付いてるだけだろ
てかタレドロ気持ち良いが理解出来ない
タレドロは手段サポートであって基本銃でのメインダメージキルが楽しいし最強だろ
タレドロ頼みじゃVP VE 最強エージェントは無理だし普段のミッションすら倍も時間効率が違うw
タレドロ使った回しは余程暇な爺かニートしか居ないwww
ここは質問スレなのでそういった煽りは本スレでお願いします
何れ過疎が頂点極めた時プレイしたくても
「1人じゃ出来ないよ〜」とか
100年たっても1人でハクスラシューター楽しめる
そんな最強エージェントになって欲しい
「僕の考えたライフルが最強!フルオートは不利!ヘイトもらったらDPS出せるはずないもん!」
…( ^ω^ )
体感バージニアン撃ってる時の方がAKM撃ってる時よりヘイト買ってんだよな
突っ込んでるHFがいようともバージニアン撃ってるとめっちゃヘイト買う
単発火力も見た上でAIはどいつにヘイト向けるか判断してると思う
エクリプスで火つければ銃のヘイトとかカワイイもんですけどね
サミットレジェってミッションのレジェみたいにデブ出てくる?
ヒロイックは長いだけでぬるいからデブとかの強敵出るなら次からレジェでやろうかと思う
>>733 出てくる
引きが悪いと2体とかは可愛いもんで、最悪インタラクトする端末のすぐ真後ろの扉からコンニチワする
もっとひどいのはバグなのかなんなのか背後のなにもない通路から湧いたりするカオスを楽しんで
真後ろからタンク2体は本当に腹が立ったな
サミット名物の室内モヤが掛かってたからいい逃げ場が見つからず全滅したことが何度か
サミレジェはたまにギミックによって絶望的なマップが出来上がったりする
ホワイトオークをクリアしてもアリーナがロック掛かったままなんだけど、とうすればいいの?
ホワイトオークも赤いままです
あれマンハントミッションは別扱いだよね…?
記憶違いだったらごめん
昔最強、今でもまだ結構強いって言われて?m1aって具体的にどれのこと?
クラフトできる?
クラシックM1A
ベイカーズダズンというPラッキーショットが積まれたネームド銃もある
扱い易く当て易くダメージも高めなので、距離問わず使える銃としてライフルの中では人気がある
去年ナーフされる前は今よりダメージが高かったために特にレジェンダリーで使われていた
>>742 SOCOMはハズレ。
CQBはライフル以外も含めた武器中最高クラスのDPS、ただし集弾性低すぎてライフルなのに中距離以下がメイン。
クラシックはCQBに比べればDPSは劣るがそれでも他武器種と比べても高めなDPS、しかも遠距離対応できるバランス型。
因みにファマスのDPSはCQBとクラシックの間くらい。
HPダメージが通る敵にはクラシックM1Aよりファマスのが圧倒的に有効なので、今はもうクラシックM1Aが最強という訳では無い。
ありがとう
タレドロインシンクm1a作りたいから集めてみる
クラシックm1aはクラフトできないのか...
地道に頑張るしかないんやね
mpxで盾を構えた時、腰だめ位置から発射されるのは仕様なのでしょうか?それともバグ?
気に入ってる武器なのですがこれだけがなんとも違和感がありまして
バグです。MK16とか銃口が上に向いてたけど今も治ってないのかな
直ってないよ
半盾フルオートすると銃口が跳ね上がるけど発射位置は元のままなんだよね
初期にちょっとやって復帰勢なんですが特性が皆マックスまでいってるんだが特性って上げれるの?
>>753 そうなんだありがとう
じゃあゲージ低いのは気にしないで上げていくと思えばビルド初期でも組みやすいですね
>>754 1枠は「再調整」によって(まともにプレイしていれば)低コストで差し替えと最大化ができる
残りも「最適化」で最大まで強化できる
ただこちらは結構な高コストなので、最大に近いドロップの仕上げに使う
というわけで初期は無理
特性は装備から取り出した特性を再調整ステーションに登録できる
全てマックスを登録するには時間は掛かるけどその特性を一箇所だけ自由に付けられる
そしてレア素材が大量に必要だけど最適化で装備の数値はマックスまで伸ばせる
それなりに良い数値の装備にこの2つを組み合わせてマックスの装備を作れる
ゲージ低いのを上げるには途方もない素材がいるので掘った方が早いと思う
>>754 どうだろう
ゲージ低いところから最大まで上げるのにはかなりの数の素材が必要になる
レベルが数千になるまで遊ぶような人なら簡単に上げられるがそうじゃないならあまり現実的ではないかも
初期というのが低SHDであるなら、再調整で全て最大or高特性値が見込める装備の入手に徹するべき
最適化は一度で伸ばせる幅が決まっていて高特性域になるほど要求コストが高くなるので、低い特性を最適化でmaxにするには数回の最適化が必要でトータルコストも膨大になる
再調整で高特性にして、一度の最適化でmaxを狙うのが現実的
SHD数千のエージェントならサブキャラも使って有り余る素材で最適化しまくれるけどね
そういう意味ではコア特性に最大・最小の概念がない黄色(スキルクラス+1)から始めるのはやりやすいんだよな
乱雑に掘ってれば再調整に使える装備も集まってくるので、そしたらビルドを赤くして敵を倒すスピードをあげていって効率を良くするのがいい
タレドロはラクだし安定はするけど、安定は慣れてしまえばいいしEMPで無能になるくらいなら赤くして銃で頑張ったほうが周回自体は早くなる
マタドール入手はシーズン報酬逃したらDZでしか入手出来ませんか?サミットで入手出来ればと思ったのですが無理ですか?シーズン報酬は目標アイテムでも落ちると聞いた覚えあってどうなのかなと質問させて頂きました。誰か情報お願いします
>>760 サミットのチャレンジ達成数に応じて名前付きキャッシュ貰えた気がするから一応狙えるけど目標アイテムは関係無い。マップ開いてチャレンジタブにして右側の報酬見てごらん。
ただ素直にDZにウォーカーかバック来たら掘るって方が出る。特にウォーカーの時は頑張れ
DZ限定品はDZ以外の目標アイテムでは出ない
一応GEとかのネームドキャッシュから出る可能性はある
シーズンキャッシュからも出るんだっけ?狙うもんじゃないけども
むしろ今回のSHDエクスポーズを皮切りに1ヶ月間グローバルイベントが立て続けに開催されるから、
積極的に参加してスターをネームドキャッシュと交換できるチャンスだよ
>>761 皆様方マタドールについて情報ありがとうございます。DZは怖いんでキャッシュ狙いで頑張ってみます。ありがとうございました。また情報あったらお願いします
また情報… 特に何かが変わるとはあんまり思えんけども拾えるといいね
因みになんですがDZでもし掘るなら、目標アイテムがハリスかバックパック指定じゃないと落ちないんですか?それとも落ちる可能性はあるのでしょうか?
>>767 目標が全然違うくても落ちるんだが、滅多に落ちない
先週の火曜日から初めて1週間目なんだけど
昨日まで可能だったPTなどに入れなくなったんだけど
なんで?
>>771 え? 入ってないけど昨日までマルチプレイできたよ
もうちょっと状況詳しく話してくれんとアドバイスしてくれる人とも噛み合わないと思うぞ
Lv??でストーリープレイしててフレやクランメンバーと組んでいたPT or 応戦要請で来てもらったPTとか
入れなくなった状況と昨日で何か違いがあるかとかね
>>772 PSプラス未加入でもマルチできるイベントを土日限定でやってたみたいですよ
横からだけどPS Plus切らした事なかったからそんなイベントやってるの初めて知ったわ、定期的にやってるもんなの?
復帰しようと思うのですが今ってシーズンやってますか?
エクリプスの装備についてなんだが
ヴァイル+エクリ4部位を確定としてバックをクリーピングデスを考えていてる。
ゴランのステータス効果とムラカミの持続時間が良いのか検討中
エージェントの先輩方はどうしているか他の装備も含めて情報を聞きたい。
俺はチャイナのタッグチーム使ってる
そこまでキッチリビルド組むタイプじゃないので参考にならんかも
ハナウのスキルヘイストでケミランのチャージ速度を確保。
ゴラン欲しいとこだが諦めた
>>778 CCとしてのエクリプスビルドだと勝手に解釈して答えるけど、その2つならムラカミの持続時間は拘束時間に直結しないのでゴラン。
拘束時間を少しでも伸ばしてキルしてもらいやすくしようと言う考え。但しクリーピングデス、ヘイスト、ステ効を掘り当てるのはかなり時間がかかると思う。
それと、スコーピオをメインに立ち回る場合はクリーピングデスがスコーピオの毒ばっかり広げちゃってる可能性があるからそこ注意かな。
俺はゴランの便乗屋欲しくて掘ってるけど出ないから今のとこはハナウの便乗屋使ってる。
パーティでのCCとしてならヴァイル外す選択肢もあると思う。
スキルで状態異常をばら撒くのなら関係する要素は以下の3つ
スキルダメージ(火ケミ、毒ケミなど)
ステータス効果(スリップダメージの延長)
スキルヘイスト(スキルのCD短縮)
なので1つ追加するブランドとしてはワイバーン、ゴラン、ハナウ、簡易が適切
スキル持続時間はタレドロやデコイなど設置・展開系スキルの連続稼働時間の事なのでムラカミは外していい
既出の通りゴランの胴と背は沼と言っていいほど出ないので他のブランドで埋めた方がいい
エクリプスCCはキル感染で状態異常を増やせる反面CDを盛りにくいのが弱点なので、
モブが多い所では有利だけど、硬い敵が多い所ではCDが追いつかずに劣勢になる時がある
なので追加するならハナウが無難
ちなみにボス戦など硬い敵が多い所ではステ効果ヘイストガン盛りとしてワイバ2ハナウ1ゴラン1簡易2の黄色が強い
ごめん修正
>ステータス効果(状態異常時間の延長)
俺のCCビルドのバックパックもムラカミだけどクリデスとスキルヘイスト、ステータス効果が揃ってるから使ってる
もちろんゴランでその3要素揃ってくれればそれを使っていたが…
サブキャラと合わせて2着あるし砕いた事もある
全部DZでの入手だけどそんなに珍しいか?
>>785 タレント特性が全て均等に出ると仮定した場合ゴラン泥の約1万分の1だ
実際は特性の片方はコアと同色になりやすいからもっと低い
私も持ってますよ黄ゴランのヘイストステ効グリーピング。けどそれよりグルーポソンブラやソコロフの天然でクリ率クリダメウィキッドが出無さ過ぎてもうね
硬い敵はボウガン撃ち込むからエクリはあんまり関係ない
状態異常にするスキルって大体範囲じゃん
つまりクリーピングとか無意味
しかもエクリプスってキルで状態異常が広がるわけだし
ヴァイルとかのダメージも30%増えるからバッグもエクリプス
ゴランでも何でもいいけど手とか足でいい
>>789 CCやったことも組んだこともないように見える。いい加減な事は言うもんじゃないよ。
クリーピングデスのクールタイム管理して泡ケミ撃てれば開幕から拘束安定狙えるし、ブラインダーのロックオン漏れも補ってくれる。選択肢の一つとして充分あり得るから、無意味なんてことは決してない。
君が推してるエクリプスバッグの方がパーティでは余程無意味だよ。火力積みにくいCCが自分だけ30%バフ貰ったって、自分だけで拘束時間中にキル取れる程の火力は得られないんだから。
CCが必要とされる高難度なら尚更。少しでもキルへの足しにと言うのも分かるけど、そこは割り切って火力は他のメンバーに任せてクリーピングデス他のタレント選ぶ方がCCの在り方としては正解に近いと思う。
ソロエクリプスなら好きにすればいい。
あ、ごめーん。
>>789はCCエクリプスについての意見だとはどこにも書いてないね。
早とちりしてごめんね。単にエクリプス装備ってだけなら789も一つの考え方だとは思う。
マスクホルスタグローブニーパッドのCC用ゴランは求めて掘ってもいいけど
チェストとBPのCC用ゴランはいつか出会えたらいいなってくらいホント出ないw
なのでヘイストの方を盛って割り切る
エクリは墓所とかDARPAで適当にジャマー使う用だわ
ビューポイント入口のトゥルーサンズに出血グレもあり
>>796 敵がバラける前にスティンガーハイヴを投げる。それでも不安なら泡ケミで固めてから、スティンガーハイヴを投げたら、3人出血状態にさせられる。
リッジウェイandクリーピングデスももしかしたら楽かもよ(射撃時のリッジの出血がクリーピングデスで波及するなら。ワイは試してない)
確か波及した気がする
複数体に状態異常かける系はみんな大好きスリーピングジャイアントでヴァイルエクリプス装備してやるのが最速だと思うけどね
ヴァイルは無くてもいいっちゃ良いけども出血って弱っちいから念の為
>>802 39 んじゃヒーラビルド作るなら代替案しかないってことね…アプデが待ち遠しい
装備掘りのCP潰しの時皆さんどんなビルド使ってますか?
ソロと野良マルチそれぞれあれば
んー装備掘るときはサミット回ってるがCPつぶしってことならネメシスワンパンにしてる
そうね、ヘッドハンター(Pがあればもちろんそれが良い)があればバックパックは割となんでもいい 一番はダメージupの条件が緩いPヴィジランス
安定が欲しかったころはメメント(道中の雑魚でトロフィー稼ぎしてから)とかブラッドサッカーとかで安定を取ったビルドを俺はやってた
ソロレジェやってる人でホワイトデスにプリザべ付けたのを使ってる人がいるくらいなので、回復面ではそっちを頼るのもいいかも
オープンワールドは巡回来ちゃって慌てることもあるので盾欲しい派
長らくメメント青4HF半盾だったけど最近は赤6半盾AR
サブにプリザベモップ持って掃除してる
俺は赤4青1メメントテクニシャン半盾ライオットでARとSMG
>>807 CPで砂はなぜか考えた事なかったからやってみよ
スキルは何にしてますか?
>>808 赤6でも盾あったら事故りにくいですか?
>>809 スペシャリゼーションは何にしてますか?
ストライカー強化された事さっき知ったんですが、ちょっと距離開いてても貯めやすい、精度の高いARって何が浮かびます?やっとフォーカス使わなくてよくなる!ってテストサブジェクト使ってみたら思ったより貯まり悪くてもにょりました。
CP周回に限らず基本はネゴシフォーカスヴィジランス赤6AR半盾タレット、赤2青3ハンターオブリテメメントAR(カメレオン)半盾ライオットのどっちか。盾もタレットも耐久上がるから両方ともテクニシャン、でやってる。どっちも海外ソロレジェ動画パクりました。気が向けばヘドハン砂(シャプシュ)、楽したいならタレドロ。
フォーカスは主観になるのでうまい人じゃないと難しそうですね
>>811 赤6盾はカバーに逃げ込む時間が稼げる程度
CPの敵はバラけやすいと思って赤6HFでは試してない
何このわざとらしいやりとりwCPでHFとかバカなの?
>>811 SPはテクニシャンだよ
青、メメント、テクニシャンで半盾を少しだけ強くしてライオットも4発撃てる仕様
基本的にカバーも使いつつ半盾で守りながらライオットで固めてARで倒す
ソロCPでローグが来てもライオット残しておけば固めて撃つ、固めて撃つで封殺できる
難点は盾が微妙に脆い、盾もってライオットから持ち替えると必ずARになるのでARの弾数が不安
回復がキットと個人的に付けてる青(デスグリップ)しかないのでサブのSMGはエミリーンにしてる
まぁ中途半端な装備だけど結構気に入って使ってるよ
ARで命中高いのだとあれじゃない、CTARのネームドのレイルスプリッター。スコープ載らないからフォーカスには使えないけど、タレントのおかげで命中が高い。
後はファマスのネームド、バーンアウトとか
雑にやるとき&脇位置がほぼ固定されてる特定のCPはHFで突撃してる
じっくり攻めるときは赤盛りorタレドロ
ディレクティブ盛りまくりならタレドロ
特定CPはネイビープラザとかね
>>817 なぜか泡ケミ=CCビルドって思い込みがあったから使ってなかった4発も打てるのか
自分で考えてビルド作れるレベルまでいってないので皆さんの意見すごく参考になります
過疎ってても質問すると結構すぐ何人か答えてくれるので助かります
ARの鬼命中はグローリーデーズ
あれは銃身が地面に固定されているレベル
>>811 スキルは無難にシャープシューターのスポッタードローンと蘇生ハイヴ。
特に今のGE蘇生は遠距離で倒した敵が大幅に迂回して真横から殴ってくるとか普通にあるのでハイブで監視できると事故防止に良い。GE蘇生じゃなくても便利
ハイエナラッシャー等のクソヘルメットのせいでヘッドが溜めづらいときはアサルトタレットで警備させるのもいいね
>>812 溜めやすさは精度よりもRPMの高い武器かショットガンで稼ぐほうがベターじゃないかなと個人的に思ってる
自分はストライカーのときはクリティカル盛ったFAMASにクイックハンドでひたすら弾数を叩き込む運用
あまりに詰められすぎたらロックンロールで即フルスタックにする
FAMAS良さそうですね、使ってみます。色々調べてみたらショットガン運用が多そうでストライカーの使い方を間違えてたっぽい… ロックンロールて元はAA-12ですよね、試してみます。
セールでどっち買うかか迷ってるんだけど
year1パスみたいの調べると期限切れてるって書いてあるけどアルティメット買う意味あるの?
クラシファイド任務とスペシャリゼーション即解放(ポイントは自分で貯める必要あり)
この2つが欲しいなら意味はある
なるほど
スペシャリゼーションとクラシファイドってのを調べてみる
スペシャリゼーションはエンドコンテンツに入ってから解放する事になるんだけど
その解放がやや面倒でそれを課金ですっとばせる感じかな
こう言うのもじっくりやりたい人はコツコツ解放しても良い
クラシファイド任務は7つくらいの軽いサイドミッションでバックパックトロフィーとか貰える
その他のメリットとしては任務の入口をファストトラベルに使える
スペシャリ武器は解除されるけど、衣装は解除されないから結局全部やるハメになるぞ
パス無しがスペシャリゼーションを完全にするためには以外をする必要がある
1.フィールドリサーチを消化してスペシャリゼーション武器を入手する(消化の過程でしか入手できないアイテムあり)
2.スペシャリゼーションPERKを開放する(スペシャリゼーション武器を背負った状態でミッションやアクティビティをこなし160ポイントほど稼ぐ)
パスを持っていると1を飛ばして武器を即入手できるけど、フィールドリサーチで手に入るアイテムは同じリサーチをしなければ入手できない
ホントに武器が即手に入るだけの特典
D2一年目のまだ熱かった頃、パス無しのプレイヤーよりスペシャリゼーション武器を先に背負いたいプレイヤーはパスを購入した
スペシャリゼーションを先に担ぎたいというよりはアイテムボックスの拡張に騙されて買ったやつが殆どだと思うけどね
正月休みでシコシコ進めてスペシャリゼーション選べるところまで来たんだけど、どれがおすすめなの?
>>832 自分が使うメイン武器で全然違ってくるから、まずメイン武器何か決めた方がいい
メインはARとマークスマンでスキルはタレドロ使ってます
どれがおすすめというか最終的には全部無いとあかんけど
順番で言うとテクニシャンとかスキルクラスが+1されるので
単純に初期はありがたいかもしれない
よく見かけるのはこの4つくらいかな
サバイバリスト:タンクのアーマー割りに特効なクロスボウ、対エリ防御上乗せ、焼夷グレ
デモリショニスト:上手い人が使うと優秀なアーティレリタレット、1分に一度爆発ダメージの無効化、爆発ダメ上乗せ、炎上耐性上乗せ
ガンナー:ハンドリング・連射速度上乗せ、自分と味方に定期的に弾薬補給、キルアーマー、バンシー
テクニシャン:スキル+1、敵スキルへのダメ&スキルダメ上乗せ、レーザーポインタ、アーティフィサーハイヴ、EMPグレ
ファイアウォールは半盾HFが注目された頃に一度増えたけどまた減ったし、シャープシューターに至っては殆ど見ない
(多い)テクニ=ガンナー>サバ>デモリ>FW>>>シャプシュ(少ない) ってイメージ
>>835 >>836 ありがとう!サバイバリストで始めて、テクニシャンのフィールドリサーチ進めてみる
FWはスコーピオと合わせてネームド完封できるしもっと流行ってくれてもいいんだが
ワールドクラス上げてる途中です。動画で「良タレントの武器防具は残しておいて下さい」ってよく言われるんだけど、良タレントって具体的にどんなのですか?
2020年3月3日より前の動画は今と仕様が違うから参考にしない方が良いよ
どの動画を参考にしてるかわからんけど、彼らは視聴者数目当てにそれっぽいこと言ってるだけってケースがあまりにも多いのであんまり鵜呑みにしないようにね
良タレントというのは条件の割に得られる効果が大きいものを一般的に指す
例えば武器で言えばライフルのブーメランは筆頭、マークスマンライフルのレンジャーとか。
防具は攻撃的に行くならヴィジランスとかコンバインドアームズ、テックサポートとか、防御系に行くならアンブレイカブルやヴァンガードとか。
とは言えワールドクラス上げてる段階だったらタレント云々はそんなに気にせずさっさとギアスコア上げきってしまえば良い気もするが…
あと、ぶっちゃけ必須レベルのDLCを買う予定があるならワールドクラスはさっさと飛ばしてしまったほうがいいのはある
ワールドクラス上げてる最中なら、スコアの高い装備にどんどん着替えていく流れだからタレントに構ってる状況じゃないよ
LVやスコアを上げ切った後に入手する装備からタレント含めた良装備の選別が始まる
「ワールドクラス上げ中に出た良タレントのアイテムは再調整用に捨てないでね」みたいな話でした。ギアスコアとタレントに相互関係ってありますか?
タレントはギアスコアに影響されないので再調整にガンガン放り込んで良いよ
基本的に今使わないものは再調整に放り込んで使う銃とかに付けて行くのが楽
レベル30の世界を長くやるとか、再調整ステーションを完璧にしたい願望があるならだけど
それがなくてDLC導入予定ならとっとと進むのが良い
再調整ステーションもレベル30とDLC後の31〜40で分かれてるからね
タレント取っとくのはギア2.0になる前の話だろうな
今はステーションに一回登録すればおkだしNYまで行くならレベル31以上でまた別枠になるから今頑張る必要もない
ギア1.0時代の再調整の動画を見たって話か
当時は例えばタレント変更したい装備(移植先)があった場合は、そのタレントがある装備の現物(移植元)を残す必要があった
>>840の通りDLCのNYが実装された時に再調整の仕様がライブラリ登録式に変更されて、今は現物使って登録することで
その特性値やタレントを変更したい装備に自由に移せるようになってる
そのライブラリもLV30用(DLC非購入者)とLV40用(DLC購入者)の2つがあって、LV30で育てたライブラリはLV40に引き継げない
DLC購入を考えているなら育てるのはLV40用になるのでそのつもりで
フォックスの祈りを狙うのならサミットでヒロイックニーパッド周回が良いのでしょうか?
サミットでネームドボスの出るボスフロアを回すのがいいかもしれんね
あとローグは確定でネームド装備落とすからローグエンカウントは必ずクリアする事
マタドールのクリ率クリダメがどうしても欲しいのですがキャッシュ狙いで限界を感じております。DZ狙いもローグに何回もやられてるのでもう体力の限界です。何かアドバイス下さい。クリ率クリダメは譲れません
>>852 GEのキャッシュで狙う
パーティ組んでDZで狙う
これ以外だととにかくDZリソースを集めておいていつか売りに出るのを待つ
だいぶ前に本スレのほうでマタドールの話題があったけど、DZでドロップを狙うほうが試行回数が多くても結局DZ慣れしてる人がかっさらって行くから意味ないんだよね
なので自分もDZに一緒に行く人数が揃えられないならGEキャッシュをおすすめ
青コアクリ率クリダメが欲しいとかいう苦行をしたいんでなければサブ特性の片方がクリティカル系引いて再調整すればいいから大丈夫
YUKITOがDZ集会所作ってるから入れば良いよ
皆協力してくれるし強者揃い共有もするし50人以上参加してるから常に誰かしら力になるよ
>>852 ネームドキャッシュからは完全に運任せなうえに確率低くて狙って出すようなもんじゃない
ネームド装備だけで90種近いし
仮に全アイテムの出現確率が均等だとしても90個開けるのにSHD720でしょ
ディレクティブ全盛り金弾の時でさえ24時間は掛かる計算だからね
更にはアイテムに特性の要素まで追加だからな
自分の運に余程の自信があるなら別だが普通ならPT組んでDZしかない
>>854 クリ率クリダメは譲れないと書いてあるしコアを青にしたいんだろ
まー体力の限界って言ってるしDZ自体がもうイヤなんじゃない?
当人が何か追加情報出してくれないことには何もわからんけど
まぁ出来る事全部やっておくのが一番だな
DZ周りながら探して要らない物は壊してリソース回収、リソースの箱も開けて貯める
GE中はそっちも頑張ってキャッシュ開ける
マタドールコア青クリ率クリダメなんてそれこそDZだのコンフリだのしか出番なさそうだが
6青でガンナースコーピオ、インティミデイトHFと組合せて使ってるけど快適すぎ
どう考えてもPT入った方が早いよ
キャッシュで引くの待ちながらWHコア青クリ率クリダメアドレナリンを作っちゃった方がいい気がする
どうせPタレとは最大累積でも9%の差しかない
マタドールの件、皆様ありがとうございます。DZで狙うのは諦めます。キャッシュ狙いで頑張ってみます。青コア特性クリ率クリダメが欲しいのは散々これまでDZでやられた仕返しをしたいために装備構成考えてどうしても欲しいと思った次第です。あと、感じたのがマタドールがDZに来た時はいつもより人がかなり多くDZに集まってる感じがしました。他の時はあまり人を見かけないんですがマタドールの時は人が多すぎてって感じたので余計にDZ行きづらくて。
皆様ありがとうございました
青コアのクリ率クリダメにこだわる人ってキャッシュで諦められない執念深い人だから、既に持ってるDZ慣れした人からしたらいいエサなんよ
しかもそいつらはマタドールを奪ってもマップの端っこで捨てるとか即解体するとか酷い有様
それでもDZで復讐したいのなら止めはしないけど…
>>862 上でも書かれてるがネームドキャッシュから狙うってのは現実的じゃないってのは分かってるのだろうか?
普通にパーフェクトじゃないので諦めてしまったほうが精神衛生上いいと思うがなぁ
一緒にマタドール狩りに行く仲間が居ないなら仮に手に入っても一人でDZな訳でしょ?
何も変わらんと思うがね
PT組んだ状態でGEやって、解散せず名前付きキャッシュ買えばキャッシュから出た分共有出来んかったっけ
GEイベントショップは、購入っていう扱いなので、パーティーメンバーに共有できない仕様になってる
考えたらソロで稼いだスターとマルチで稼いだスター区別出来んものな、そりゃそうか
コヨーテさん全然マスク落としてくれないんですけど何周くらいすれば出てくれそうでしょうか
初歩的な質問なんやけど、ホワイトハウスの補給係に話かけてもパークにカギがかかってて解除出来ないんやけど何故か教えて
ウェーブフォームって掘るのに向いている場所ありますかね?
大前提として目標アイテムが割り当てられてればだけど、リンカーンじゃない?
周回しやすいでしょ
グレネードで敵を排除するってとこ、スペシャリゼーションのグレネードランチャーはグレネードじゃないんでしょうか?
スイートドリーム以外にサンドマンのタレント持ちってなんていう武器でしょうか?1度見かけたのですが名前を忘れてしまいました
自力でレベル30まで上げて本編はクリアしたのですが、
ここからレベルブースト使ってニューヨーク行くと、
ブラックタスク編はクリアできなくなるでしょうか?
あと今まで集めた装備とか設計図は引き継がれるのでしょうか?
>>880 クリアしたことになる
リプレイ等の細かいところは忘れたが、気にするならLv1サブキャラ作ってそちらでブーストすればいい
倉庫や素材や設計図はアカウント内共通(にできる)なので愛着以外の問題は起きない
Lv30でキャラ作るとNY直行するからお好みで
ブーストで設計図は残る
装備も残るが、Lv30→30でもギアスコア(ワールドクラス)の問題で低レベル装備となり実質的にゴミ化する
>>880 途中からブーストすると、(ブラックタスク関係含む)まだクリアしてないミッションはストーリー的には「一度クリアした」って扱いになるが、ミッション自体はNY終わった後でまた受け直せる。
なので単にゲームを遊ぶにはそんなに不都合は無いんだけど、通信とかエコーをコンプリートしたい場合は1つ問題があって。
ブラックタスク関係で「守衛詰所」って言うサブミッションがあるんだが、この途中で見る事になるエコーはバグで「サブミッション受けてる間にしか見れない」んだ。なのでそこまで進めてない状態でブーストしてしまうと、そのキャラクターではエコーをコンプリート出来なくなる
>>881 >>882 ありがとうございます!
収集品集めはスルーするつもりなので、ブーストしたいと思います。
メインミッション33個とサイドミッション40個ってどこかにリスト化されてませんか?
やってないのがわからない…
>>884 ブースト使ってないならメインは必ず通過してるからリスト化されない
サイドは自然に発生するのプラス街中に隠れてる住人から受ける数個のがあってこちらは情報がググればある
見落としがちなのはWoNYで追加されたサイドもカウントされてるからそれもクリアする必要がある
あと思い出したけどメインの侵略は過去に3箇所クリア→拠点侵略という順番だったのだけど途中で緩和されて2箇所クリア→拠点侵略になった
なので最近からの人はDCD侵略とかをやってない
あとはキャンプホワイトオーク侵略、動物園侵略あたりがウィークリー侵略じゃないと受注できないから逃しがち
ブースト使ったならサイドはすっ飛ばされてプレイ出来ないからその場合はキャラ新しく作るしかない
>>884 ありがとう、ブースト使わずにニューヨーク行きの前で取りこぼしがないか確認したかったんだ
ググっても出てくる情報古くてあてにならないし最新版ないかなと思って質問しました
バグ回避でフィールドワーク終わらせてポイントもとったけど、あとやらなくちゃいけないことあったら教えてください
サイドミッションは近くに行かないと発生しないのもあるよね
キャシーの店探して行くとサイドミッションくれる人がいたりした
>>886 それならニューヨークから帰ってきたら全部こなせるから取り返しがつかないのはない
ただしニューヨークに行ってる間はホワイトハウスのイナヤがいないので共有設計図や共有素材などの設計図を買えない
あとは当たり前だけどスペシャリゼーションのフィールドリサーチはDCでしか解除できないから使いたいスペシャリゼーションは解除してないと切り替えられない
ただまぁニューヨークから帰れるようになればまたこなせるからある程度でニューヨーク行くといいよ
40からが本番だしあんまり30レベルで掘っててもだしね
アイテムの「リンクをチャットで送る」ってクランの人にアイテム共有してあげるって事?
>>889 チャットウィンドウ開いてアイテム選択して送信するとそのアイテムの性能が相手にも見えるってこと
ただTU9辺りで表示されないバグがあったけど修正されてるかどうかはわからん
物を贈り合う機能はないので共有する場合は従来通り
やっとPS5になったんだけど決定ボタン○のままなんだね
×決定に矯正していきたいけどゲーム内で入替設定とか無いよね?
>>892 俺もそれで結構戸惑ったな
他ゲーは全部×決定になってたから逆にディビジョンだけ違和感が凄かった
レベル上げソロで最速だとどのような方法がありますかね?ディレクテブ盛りでアクティブ消化?とかですかね?何かアドバイス等有れば何でもいいのでお願いします
>>895 チャレンジ全盛り火ケミ&火炎放射機で輸送隊
>>896 ありがとございます。スキルマンで組んで今日からやってみます
青盛りなんて寄生虫の考えだから最初から全赤に慣れとけ
赤盛りカバーシュートスタイルと赤青混成接近戦スタイルは全くの別物だから優劣などないぞ
使い分けろ
まあ使い分けっていうか「敵がさっさと死ぬほうが実は進行がスムーズ」であることに気づけば自然と青は盛らなくなる
ちんたらと決定打にもならないBB弾を撃ち合うのが好きなら青盛るのは全然アリ、そういうが好きな人はいる
どんな人がプレイしても絶対に青盛らないとダメだなってケースは9割9分なくて、せいぜいアイアンホース2面のフィーザーとベタベタしたい人か3面の診断係か4面の機関銃の盾になる人くらいかな
こういう嫌みなウンチク垂れってリアル社会じゃ嫌われ者なんだろうな
そら被ダメ無視してゴリ押すための青だからね
赤6より強引にいけるから場合によってはその方が速い
火力なんてチャレ黄色をチャッター2/3マガ程度で溶かせれば十分だし
敵が固いヒロマルチなら赤で瞬殺した方が速いし楽よ
配信者のせいだと思うけどそれ真似て青盛りで来て床舐めてるから勘弁してほしい
ソロとマルチ同じ感覚でくる奴多すぎ
>>902 普通そこはキャラを使い分けてるって考えるものだろ?w
でも心配してくれてありがとうな
タイトルにソロ向けと書いてある動画はマシな方だな
それ書かずにプレイ動画のいいカットを切り取り編集して紹介してるのは困りもの
フルパだとソロの倍の硬さになるから射撃場ならネームドにして試せと
理想で言えば赤盛りで殲滅だけど
野良でやると実際はそうも行かないんだよな
青エリ防盛りなら味方の上手さ関係なくノンストレスでガンガン進めるぞ。
赤盛りの場合味方が下手だとヘイトが集中するから多少気を使わないといけないが、よって青盛りも優秀。(レジェの話しな)
今の盾にヘイト集めの特性まで付いちゃったら悲惨だぞ
半盾なら蒸発するw
結局火力捨てて味方に倒してもらうスタイルだからどうなんやw
半盾のことは考えてなかったけど全盾くらいは引きつけて欲しいさすがに
>>911 火力捨てた変わりにフューチャーで支援とかエクリプスで敵を妨害してるなら全く問題ないと思うよ
盾の場合は敵の集団を突き抜けるまで突っ走って盾(自分)と味方で敵を挟んでる形にできてるなら大したもの
久しぶりに触ってるんだけど
スト4の「ミスったら1減る」みたいなやつなくなったのか?
SMGはdivisionシリーズ伝統の強武器
ただチャッターは産廃
火力の維持にコツはいるが産廃と言われるほどじゃないぞ>チャッター
湧き潰しでは最強なんでリンカーンではコイツだわ
想定してる難易度・参加人数次第かなぁ
産廃とまでは言わんがヒロイック以上のマルチではキルを奪われることもあるからさすがに厳しさが出てくる
>>919 難易度とソロなのかマルチなのか書いてくれんとね
ソロヒロならHFパムルSGで瞬殺して行けるし
マルチならキル不確定な上に火力足りんし
何が最強なのか詳しくw
パトリオットと相性のよい武器って何があるでしょうか?
>>924 エキゾチックLMGのペスティレンスじゃないかな
>>923 LMG目標のところ回してみます
ありがとうございます
>>924 ヤホー知恵おくれ並の回答を鵜呑みにするなw
トゥルパペスティなんてとっくの昔に弱体化されてそんなもん使ってたら地雷認定されるぞww
真面目に構成を考えるならトゥルーパトリオットはレイドタイムアタック勢くらいしか需要はないかな…
赤旗だか青旗の敵の被ダメージを増やすヤツ狙いで、これにスコーピオの被ダメ増加+便乗屋をアイアンホース2層ボスになすりつけてネゴシでザコの弱点狙ってボスをワンパンする手法がある
そこまで考えてないのなら単純に相性がいいのは発射間隔のおそすぎない武器全般
ボルトアクションのMMRではリロードのタイミングで旗の切り替わりになっちゃったりしてトゥルパの効果を活かしにくい
ペスティレンスはLMGだから3色つけるのラクだし病気で3色爆死させると気持ちは良いが、これで真剣に敵を倒しまくろうと思っているのなら考え直したほうがいい
少なくとも全部コアを赤くしてソイヤー履くとかいろんな工夫が必要
ファイアウォールTP4エブリデイキャリアソイヤー青6ブレキンで固定砲台になって被弾上等でなるべく多くの敵に星条旗ばら撒け
アーマー減ったらキット使えは10秒間400%のオーバーヒールだ
DZ周りたいのですがゲームでマッチング掛けても中々人が集まらずいつもソロで回って、ローグにやられて悔しい思いしてます。DZのマッチングの募集とかはどうすれば良いですかね?募集掲示板とかありますか?
vPやる気ない奴襲ってるローグの心境を本音で聞きたいわ
あっち行ったらボコられるDZしか居場所がない雑魚キッズが先手取って俺TUEEEEしたいのかな?
リソースやロックンロール欲しいだけなのに襲われて辛いです
DZショップ用のリソースはリソース箱だけ開けて周れば店売りされる頃には貯まるんで特に不都合ないな
DZ限定の大半はそれで購入した
リソース箱から入るリソースはヘリ回収不要だしローグに襲われても取られないし気が楽
ロックンロールほしいならコンフリ出た方が早いぞ
コンフリキャッシュでボーナス引くと確定でロックンロール出る
>>930 滅多にマッチングしないからソロで入って同じくソロや2人のプレイヤー見つけたら招待送るといいよ。入ってきてくれたり逆に向こうから招待飛んでくることもある
のんびりDZ回りたいならクラン入って3グループ作ってもらって埋めてしまうのが良い もちろんそれなりに大きいクランでないとできないが…
「談合だ!」とか言って叩きたがる人がいるけど、DZは最大12人までしか入れないので3グループ(4人*3=12人)で埋められれば赤の他人をボコるようなことは実は発生しないため優しい世界だったりする
というか複数のグループで徒党を組んで殴りかかるのは前作から「それもDZの体験のひとつ」として許されていたことなので、その対策をしない時点でマッシブは身内でDZを埋めることを許容している
極稀に沸く「俺が苦労してPKして集めたアイテムをお前らが易易と手に入れるのは許せない」みたいなのはただのオジサンの僻みなのでこれも当然無視でよい
マルチパーティーで他人殴っても許されるなんて大嘘を布教すんなよ
>>935 俺もやってた時はそのやり方だったな
DZマッチングは使ってる奴いなすぎて無意味
中で一人でいるやつに片っ端から招待かける方が早い
>>937 なんか再調整とかサブキャラ無しでやってそう
DZやる上で外鯖の仕様や活用法知られちゃマズいもんな
ディビジョン上級者のおやっさん達は
再び1には戻らないのですか?
もう次スレいらないんじゃない?
本スレと質問スレの区別をつけない人も増えたし
勢い的にも1と2と各質問スレの4スレを総合1スレ(+Heartlandスレ)くらいでいい
>>947 FPSでよければ上位互換がデスティニー2
TPSならゴーストリコンとかアウトライダーだっけ?とかアンセムとか。結構他に似た良ゲーがない。よってTPSで似たゲームのおすすめは難しい…
このゲーム気になってるんだけど、初期は敵が硬いとかバランスがあまり良くなかったみたいだけど今は改善してるのかな?
あとオンはたぶんやらないと思うんだけどソロでもそれなりに楽しめるんだろうか
ストーリーまでは普通に楽しめる
RPGだからちゃんと装備を更新していけば詰まることはほぼないくらいの難易度
取り合えず体験版やってみれば? 8時間まで本編遊べるから
>>949 基本ソロでやってるけど問題ないよ
敵がスポンジで出来てるの?張りの弾吸収力は大分改善されてるから
発売当初と比べるとずっとマシだとは思う
>>949 オンはやらない
で気になったけど、もちろん野良パでやらずにソロでやる。って意味だよな?
オンライン加入せずにこのゲーム買った奴がいたのを思い出した
レスくれた方ありがとう、体験版知らなかったからまずそっちやってみるよ。
>>953 オンライン加入してないと楽しい部分がプレイ出来ないってこと?
ソロプレイの予定だし今のところオンラインは加入してない
>>954 オンライン専用ゲームだから
オンラインに接続してないとゲームが起動しないんだよ
>>955 そうだったのか、てっきりディアブロっぽくオフ専でも出来るのかとw
他のゲームもオンラインやる機会少ないから検討してみます、ありがとう。
>>953 >オンライン加入せず
それはそれでオンライン環境がないのかPlus/Gold加入がないのかが曖昧
オンライン専用サーバー接続必須のネトゲなので前者はプレイ中常時必須
後者はマッチング(グループの加入と対人エリアのダークゾーンへの進入)にのみ必要だからソロプレイには不要
なんにせよシングルプレイマルチプレイの意味でオフラインオンラインと呼ぶのは前時代的だしもはや語弊があるのでやめた方がいいな
ソロ専とオフ専では意味が変わる
仕様がオンライン認証のためオンライン環境必須
オンライン仕様ではあるもののソロプレイは可能
これ以上かみ砕いて書けない。
ソロではチマチマとカバーゲーできるけどマルチになったら全然違うゲームになる
マルチでもチマチマしていて下さい
イキって出てペロペロされたら鬱陶しいんで
曖昧ですまない。現状インターネット環境は有り、plusは未加入なんで
シングルは出来るけどマルチプレイが絡むモードは出来ないって事でいいのかな?
>>961 plusが必要なモードは遊べない
ストーリー最後までずっとソロで遊ぶなら問題ない
ネット接続してるなら大丈夫だよplus未加入ならマルチできないだけ
全くの未経験なんだが、セールで買うなら1と2ならやはり2を買えばいいのかな?で、ニューヨークエディションというので問題ない?
ストーリーに多少の繋がりはあるけど2からでも問題なく出来る
1はほぼ人がいないと思って良い
2もストーリー中のマッチングは厳しい
どちらもソロでクリア出来る(1の方が難易度は高い)
個人的には1の雰囲気が最高なので1からやるのがオススメではあるけど
その間にも2の人が減るのでその辺の考え方は人それぞれ
2をやるならニューヨークエディションで問題無い
>>965 どうもありがとう!
ちょっと怖いけどマルチがやりたいなとは思ってるけど、結構過疎り気味になってるのかな。
ストアで安いんでニューヨークエディション買ってみます。
元々ストーリーのマッチングはしにくいシステムなんだよね
エンドコンテンツにはそこそこ人が残ってるけど
そもそも現状やりつくした人が多くアプデが延期で来てないので人が減ってるのは事実
ストーリー中のマッチングは普通に掛けると同じ進行具合の人がたまたまマッチング掛けてないと来ない
応援要請って言うシステムもあるけど秒で敵を殲滅していくエンドコンテンツ勢が来ちゃう危険もある
ヴァイルが入手できたのですがヒロイックでも全然やっていけますか?
ヴァイルって数ある装備の1つに過ぎないんで、あなたの立ち回りやスキル次第で全然やっていけなかったりやっていけたりするのでその聞き方は困ります
少なくともどういう装備でやっていくかくらいは書いてください
>>969 スコーピオなどと併用してデバフをばらまこうと考えているのですが相性の良いのはゴランやチャイナなど黄色装備でしょうか?
>>970 それならばバッチリです
チャイナのステータス効果は3つ必要なのでどちらかと言うと1つで済むゴランが相性としては良好ですね
エクリプスにヴァイルをつける人もいるけど、これは賛否両論。自分はアリ派です
MODよく出る場所ってどこやろか?
ダークゾーン?
装備MODとスキルMOD、どっちも目標アイテムになるからそれらのエリアへどうぞ。サミットで指定しても良い
>>973 目標アイテムにMODって無くない?
サミットで見ても目標アイテム選択にMOD無いんだがおま環?
緑がそれぞれ単体で指定されるようになってから目当ての目標アイテムがない日が稀によくある
パックパックが歯車背負ってるのが装備MOD、歯車の右下によく分からんおまけが付いてるのがスキルMOD。
今日だとペンタゴンが装備MODでスキルMODがマニングで普通にどっちもあるが。サミットだと上から2段目の5.11の左隣り2つ
オンライン接続が必須だからかps4をスタンバイさせても起動したらまた一からゲーム開始するのがダルい
これって仕方ないんよね?
>>977 オンラインゲームだから仕方ない
外付けでも構わないからSSD用意するといい
すみません質問させてくださいアーリー組レイド実装で離れての復帰勢ですレベル40になったのでビルドを作りたいんですが色々調べてみると赤盛り自動回復かタレドロあたりがやはり無難なんですかねpvpはやりませんので高難易度をソロでやる感じです。昔も377は安定しててそこから赤盛りにして床ぺろしまくってたのであんまり腕有りきビルド向かないタイプですよろしくお願いします
追記。とりあえず装備拾いながらSHDキャッシュを集めて行けばいいんですよね復帰して時期によっては全く今とは違うとかYouTubeのはあんまアテにしない方がいいと上の方で読みましたので質問させて頂きました
何がしたいかによるけどド安定なのはタレドロ
侵略とかサミットにあるジャマー部屋以外ではソロCP4からレジェまでいける
色々バリエーションはあるけどまずはハードワイヤード3を使ったのから組んでいくといいんじゃないかな
今はエンプレス3を軸にしてワイバーン、ハナウ、エキゾのウェーブフォームあたりを組み込んでる人が多いと思う
背中タレントはテックサポートかコンバインドアームズあたり
胴タレントはキネティックモーメンタムとかグラスキャノンあたり
個人的には一部位ベルストーンを組み込むと便利
サブ特性はスキルダメージとスキルヘイスト
ハードワイヤードにはスキルダメージ優先
武器はインシンク付きの好みの銃やエキゾのコンデンサーあたりを自分に合うのでどうぞ
自分はインシンクのクラシックM1Aにスコーピオ使ってるけど
スペシャリゼーションはテクニシャン(スキルクラス+1のパッシブとか)やサバイバリスト(焼夷グレネとかボウガンとか)あたりをお好みで
先述のベルストーン使うならテクニシャンだとスキルダメージスキルヘイスト両方揃ったの掘らなくていいからちょっと楽
注意点としてはジャマー部屋では破壊まで無力になるのと今は開催されてないけどリーグTAでは赤盛りがあるといいので両方揃えてロードアウトを強く推奨
比較的揃えやすいのはハンターズフューリー4とかストライカー4使うやつ
ハンターズフューリー4は胴と背中にグルーポやチェスカ、使う銃器に合わせたフェンリスやソコロフ
タレントは背中アドレナリンラッシュ、胴インティミデイトが強力
特性はクリ率55%以上にクリダメなるだけ盛れるように調整
欠点は接近戦特化なので捌けるPSが必要と遠距離強いられるとこは苦手
ストライカー4なら胴ストライカーマストで背中ストライカーにすると掘るのが楽
あとはフォックスの祈りとかフェンリスとかグルーポとかをいい感じに
欠点はゲージバフ貯まらないと微妙なので工夫が必要
利点は圧倒的に揃えるのが楽なのとバフが貯まると強いこと
純赤盛りは昔はプロビデンス3コントラクターグローブ、フォックスの祈り、グルーポorコヨーテマスクが鉄板だったけど
コントラクターナーフとかウォーカーハリス実装で組み合わせはかなり色々になった
プロビ型なら上の構成でコントラクターをフェンリスや好みのコア赤ブランドにしたりしたらいいよ
ウォーカーハリス型ならウォーカーハリス2グルーポ1チェスカ1フォックスの祈りにコヨーテとか
コヨーテ使わないならクリ率55%以上クリダメ130以上あたりを目指す
コヨーテ組み込むならクリ率は50%くらいでもいい
タレントは背中はヴィジランスやコンポージャー、ドローンとかと併用してコンパニオンを揃うまでなんかも
胴は火力求めるならグラスキャノンだけど被ダメも増加するのでオブリテレイトやフォーカス、オーバーウォッチなんかを銃や立ち回りに合わせて
タレントやブランドの組み合わせは色々できるから慣れたら自分なりに考えるようになると楽しいよ
銃はARやクラシックM1Aにスコーピオあたりが人気
以上長くなったけど自分なりに書いてみた
赤盛りビルドとかの組み合わせはほんとに色々意見あるからお手柔らかにお願いします…
しかしミニガンから他のスペシャリゼーションに変えると弾が本当に持たないのが汗。単純に火力が無いからなんだろうけどテクニシャンでも弾持つのかなサバイバリストに換えたら1ウエーブも弾丸持たなくてサブのLMGに切り替えてたんで。くそエイム+火力が無いからなのは分かってるんですが。そもそもタレドロはタレットとドローンが攻撃するから弾持ち気にすんなって事でしょうか
スキルマンが良いのは最初に装備が揃えやすいってのがある
赤盛りだと武器ダメクリ率クリダメの数値が良いのは中々出ないけど
黄色はメイン特性がスキルクラス1で固定、緑装備だとさらに楽に揃えて調整出来る
俺は赤盛りから徐々に青とかメメントとか足して自分好みの安定ビルドにして行った
>>988 敵1体にタレドロ+自分の三角撃ちがタレドロの基本なのと、遠距離の敵には総合火力が落ちるので主に狙うのは中近距離の敵
胴タレはキネティック、BPタレはテクニカルサポート、銃タレはインシンク辺り推奨
BPのテクサポはキル発動ではあるけど、キルすれば20秒間バフが維持されるんでコンバインドアームズのように撃ち続ける必要がない
銃はエキゾのコンデンサもいいけど、サブに持ち変えるとバフの累積が消滅するデメリットもある
タレドロ+インシンクなら互いに当てた瞬間に最大バフになるから、RPM低めのAR+M1A辺りにインシンク付けて運用すれば火力と弾保ちは良いはず
銃MODに安定性や命中率を盛れば当てやすくなる
サミットの何階か忘れたけど、ハンマーとチェーンソー持ってる奴が二人でしばき合いしてたんだけど、あれ何!?
チェーンソー持ってる奴なんて初めて見たんだけど…
そのサミットフロアはタンク部屋
んでハンマーはご存知アウトキャストでチェンソーは地下勢力のタンク
地下勢力はマンホールとかの地下部分や夜になったら投げナイフで襲ってきたり毒グレネ投げてきたり、あとバンカーミッションの最初のエリアにいたり
ストライカーバフがほぼMAXの状態でペスティ撃ち始めても全然デバフのダメが伸びないんだけど何故なんだろう
単発ダメと明らかに合ってない気が
ストライカーなんて3で止めて背中にヴィジランス胸にオプティ、ウォーカーハリス1箇所コントラグローブで120万いけるだろ
>>993 ストライカーのバフは疫病には効果なしと思ってたが変更されたのか
>>995 効果ないってことでいいのか
よくわからんけどサンクス
チルアウトってもう手に入らない?
年末できなくて近々再開するんだけど。
復帰勢です。
最近また1からキャラ作り直して
ちょっと前に30なってスペシャリゼーション
解放したんですけど、フィールドリサーチの
ガンナーがステージ4まで最初からチェック付いてて
解消もされないし、必要数も分からない状態なんですけど、直す方法ありますか?
多分復帰以前に、ガンナーのステージ4までクリアしていたんだと思います。
>>998 質問スレ閉じるみたいだから本スレでまた質問してみてくれ
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 171日 8時間 14分 17秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
lud20250213013011caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1628786342/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 質問スレ 14Q ->画像>4枚 」を見た人も見ています:
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 質問スレ 13Q
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 質問スレ 9Q
・【PS4/XB1】The Division 質問スレ part10【ディビジョン】
・【PS4/XB1】The Division 質問スレ part22【ディビジョン】
・【PS4/XB1】The Division 質問スレ part12【ディビジョン】
・[PS4]The Divisionディビジョン2晒しスレPart2
・[PS4]The Divisionディビジョン2晒しスレPart1
・[PS4]The Divisionディビジョン晒しスレPart27
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC74日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC68日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC184日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC136日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC4日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC7日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC179日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC76日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC62日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC84日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC258日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC93日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC192日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC49日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC30日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC219日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC3日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC113日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC129日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC107日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC230日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC19日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC261日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC260日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC268日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC80日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC232日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC162日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC178日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC294日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC181日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC296日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC10日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC197日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC17日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC27日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC280日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC138日目
・【PS4/XB1】The Division 愚痴スレ part1【ディビジョン】 [無断転載禁止]
・【PS4/XB1】The Division 崩壊314日目【ディビジョン】
・【PS4/XB1】The Division 崩壊261日目【ディビジョン】
・【PS4/XB1】The Division 崩壊318日目【ディビジョン】
・【PS4/XB1】The Division 崩壊183日目【ディビジョン】
・【PS4/XB1】The Division 崩壊320日目【ディビジョン】
・【PS4/XB1】The Division 崩壊247日目【ディビジョン】
・【PS4/XB1】The Division 崩壊241日目【ディビジョン】
・【PS4/XB1】The Division 崩壊307日目【ディビジョン】
・【PS4/XB1】The Division 崩壊272日目【ディビジョン】
・【PS4/XB1】The Division 崩壊280日目【ディビジョン】
・【PS4/XB1】The Division 崩壊244日目【ディビジョン】 [無断転載禁止]
・【StableDiffusion】画像生成AI質問スレ23
・◇The Sims 4 『ザ・シムズ4』 質問専用スレ 8
・【TESO】The Elder Scrolls Online 質問スレ Part38
・iPhone 質問スレッド part62
・iPhone 質問スレッド Part22 [無断転載禁止]
・【FFBE】 FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 質問スレ2 (c)2ch.net
・WAR OF THE VISIONS FFBE 幻影戦争【無課金微課金】ゆっくりスレ Battle.22
・WAR OF THE VISIONS FFBE 幻影戦争【無課金微課金】ゆっくりスレ Battle.92