ホコはまずどのルートが強いかを把握してくれ
ルート把握できれば防衛の仕方も分かる訳で…
ムツゴ楼の富士山手前下から登れるの知らん奴おるよな
律儀にスロープ使って遠回りしてる🧗
>>9
あそこ敵の隙を見て塗るけど
使ってくれる人がいるとちょっと嬉しくなるわ 何が原因かわからんが日によって敵の強さが違いすぎる
今日のA帯1600台は昨日のS +1800相当の強さだ
キル速半端なさすぎる。
日によってラグ?なのか回線の相性の悪い人との遭遇率に違いがあるような気はしてる
弾が全然当たらない、確定数を超えたヒット音がしないと倒せない、瞬殺される
こういう試合が続く日は、そういう感じの人とよく遭遇する様に思う
あと低ウデマエの高ガチパワー帯ほど、これは上手いじゃなくて強いって感じの人が増える印象
弾が当たらない人とか何発も当てないと倒せない確実にラグい人って2万試合くらいして殆ど見かけないけどそんなにいるもん?
平日の22時くらいが一番レベル高くて
土日の午前中が一番レベル低くなる気がする
それならばと休日午前にやっても足並み揃わずウデマエ溶かす未来しか見えない
>>15
深夜のほうがレベル高い気がするけど、じぶんが疲れてて勝てないだけかも 裏どりされてよく逆転負けする事あるけど裏どりして来そうな武器てボールド、ザップ、ローラーとかあとなんだろ
22時台は健闘できても深夜帯にはなかなか勝てないな
疲れて集中力落ちてるのを差し引いても、
実力差を感じて悲しい
平日深夜とか疲れててエイムがガバガバになってしまうけど、正直平日深夜潜らないと土日くらいしかまともにプレイできないからなあ…エイムの要求レベルが低いブキ探すか…
ヒッセン、バケツ使うと酔うのは使い方悪いのかな
薙ぎ払いなんかすぐ気持ち悪くなる
>>22
ウデマエもしくはパワーあとは使用武器は? >>14
あからさまなのはいないけど結果としておかしな事象が多々ある。
一番多いのはキルと自分の死がやたら同時になる。2発3発は当たるのにあと1発だけが当たらず結局撃ち合いになり相打ちしたり、もしくは相手を倒すと同時に他の敵にやられる。
そして先行取られるとキル速理論値で倒される >>25
薙ぎ払いはジャイロぶん回すから酔うのは当然
普通に使ってて酔うなら多分その感度では視点がグラグラしてんだろう
感度下げてみては ローラーコロコロしてたウチは何このクソゲと思ったけれど
色々研究し思ってた通りに試合が運ぶとやっぱ快感よな
それが不人気武器だと猶更
…というか強武器、環境武器だと「自分の力で勝ったのではないぞ!そのブキの性能のおかげと言う事を忘れるな!」
みたいに評価されそうで使えないw
そういえば、みんな試合中Yボタンの振り向きってつかう?
ヤベェ、いつもステジャン履いてるのに対物になってた…
昨日負けまくったのはそのせいでだったのかもしれん
前線の味方に飛びまくったけど迷惑だったろうな
でもキルレはいつもより良かったから対物効いてるのかも
Yボタン振り向きは瞬間的に状況把握出来ないからRスティックでグルってやってる
リオラchでS+は強者みたいな優しさ感じる言い方してるのは営業トークだよな
2000時間もやっててS+になれないのは、養分と見られて居るんだろうなとは思うけど、付け入るならそこが一番プライドとウデマエのバランス的にバリューゾーンなんだろうなぁ
アサリでパブロが味方にいる時の立ち回りホント難しいわ
パブロの位置を気にしすぎて普段の立ち回りできんくなっとる気もするし味方全体のキルが少なくなっとる気もするし
S+は世間一般には強者でしょ
上位がメジャー、Xが二軍含めプロとしたら甲子園球児とか六大学野球辺りがS+なわけで
掲示板は変態ばっかりだから感覚狂うけど大体の人はガチマなんて上がってもAかBでしょ
広場の絵を見てるとサーモン勢のが多い気もする
バレルヤグラだけど乗ればいいのか塗ればいいのキルなのか優先すべきは何だろう
毎回他の奴ら塗らないから俺が塗って乗るけどホントお前ら塗ってくれ
今自分のナイスプレイ見返してて気が付いたんだけど
ヤグラって敵味方1人づつ乗ったら止まるんだな
先に乗った方が優先で敵が乗り込んでも進み続けるかと思ってた
ひょっとして関門でもカウント止まるの?
エリアとかのカウントストップ状態に近いかな
延長戦の詳細は忘れたけど
止まった後劣勢側だけ残れば進むし、有利側が残って劣勢側全て倒されたり落とされたりとかしたら終わる
スピナーでチャージ中に尿漏れするんだけどボタンの押しが緩んでるのか接触不良か
尿漏れしない様に強く抑えてるのが逆にダメなのか
やっぱ買い替えかなー
今日のヤグラ
やばい勝率の割にキルレは悪くない
オブジェクトの遠くで無駄な戦いをしてるのかな
うまく攻めても防衛時にボコボコにされて逆転される事が多い気がする
勝ち方がわからなくなってきた
ヤグラでは初のS+8に上がれたと思ったらすぐ落ちた
ザトウのベストポジションがわからん…というかもう一個がデボンだからかリッターハイカス多くてバレリミには辛い。明らかに戦犯ですわ
>>48
わかりましたヤグラ防衛ボム投げマンとしてがんばります 先月ホコで初X昇格
今月エリアもX到達!ハイドラ最高
防衛は味方とタイミング合わせる必要があるけど防衛キューバンはずっとヤグラに貼りついてるから必然的に味方とタイミングが合うという神戦法
>>51
そういう事だったのか
生き急いでヤグラ上の敵に切り込んではやられるか味方が溶けまくった末に自分もやられるかで
カウント取られまくって負けるのが多かった >>46
ルールは違うが昨日の俺とほぼ同じだな
普通の勝ち試合のはずなのにワンチャン通されるような負け方ばっかり
でも明日はいい事あるぜ!
貼り忘れたぜ! >>50
羨ましい6月にエリア達成したのに未だに2個目が上がらんわ ゲーミングモニター買ったら結果がめちゃくちゃ良くなったわ
プラシーボかもしれないけど勝てる
S+4から2000台の部屋にしか入れられなくてめっちゃしんどいんだけど、みんなこれクリアしてXに行ってるん?
S+5に上がること何できたけど、昇格した試合とか2110とかの部屋だったんですけど
>>58
テレビから移行
10年前のシャープだったんだけど世界が違く見える
スパクリでS+なのに14kとか初めて
なんでかは分からないけどデスもかなり減った テレビからならハンデが無くなったようなもんだから良くなるだろうね。
24インチ前後のモニターなら画面全体把握すんのも一瞬だしな
>>57
パワーが高い=足引っ張らなければ勝てるだからむしろ気が楽
言い換えれば負けるようなら地雷の可能性アリ
むしろS8以降のパワーが低い部屋にねじ込まれ「お前がエースだ」状態の方が(武器次第では)厳しい
そこでエース以外に梃子摺って勝ち星得られないようならXはまだまだ先
ランカーは塗り武器握ってようが全部ぶったおすだろうしw パワーが高いほどゲージは伸びやすく割れにくいのでそこで勝率55%くらいあればすんなりX行けるよ
>>63
これがなんでそんな仕様になってるのかよくわかんねんだよな
対戦相手との平均パワー差が低い方が買ったらポイント上乗せ 高い方が負けたらペナルティとかなら分かるんだが。
低いガチパワー台だとポンポン割れる意味がわからん いや高いパワーの人の方が上がりやすいのなんて当たり前だろ
正確な自身のパワーが分からんから仕方ない
Xみたいに数値化してくれりゃいいのに
>>65
何を持って当たり前なんだ?金持ちの方が金持ちになりやすい的な話? 自分のパワーが高いというか部屋のパワーが高いと上がるんじゃないの?強いところで勝てるなら評価されるのは自然だと思うけど
>>64
一定のパワーに達したら上に抜けやすくする
そのパワーに満たなければ味方頼りやマグレかもしれんから少し様子見て問題なさそうなら評価を上方修正
部屋パワーだけで自分のパワーがわからんから気持ち悪い部分はあるけど理にかなってない? 弱いのが上がってもボコられるだけ
強いのが居残っても雑魚狩りになるだけ
理にかなってる
低いガチパワーで割れやすいの自分のガチパワーが部屋パワーよりも高いからじゃね?
お前強いんだから敵を殺しまくって味方をキャリーしろよ的な
>>57を書いたものだけど
一昨日にS+4に上がって、昨日は全て2000オーバーの部屋でちょうど勝率5割だった
ヒビ3割れになったけどなんとかS+5に上がれた
昇格直前に2040〜2080くらいの部屋で3連敗して、次は1900台の部屋がやっと来るかなと思ってたら2110の部屋がきて愕然とした
でも、何とか勝利して上がる事が出来た >>67
力ある方が上に行くのは同じだね
逆になぜ自分のパワーが低いのに上に行けると思う?
行ったところでどうなる?
ちょっと考えればわかるじゃないか X上位がサブ垢やるとパワー高い部屋で飛び級してS+抜けるからわかりやすい
高いパワーなら君たちは強いからさっさと上に行ってね、低いパワーなら君たちここでも勝てないなら下のウデマエから出直してきてね、ってことだと理解してる
連投すまんが各ウデマエ毎に適正パワーがあって、自分のパワーがそれより高ければ割れにくく、低ければ割れやすいってのも聞いたことがあるな
S+の適正パワーってどのくらいなん?
正直、このままずっと2000以上の部屋で、あと5回昇格できる自信無いわ・・・
パワーは相手との力関係どうその勝敗だけで決まるんだよね?
何キルしたとか、どのくらい塗ったとか、なんかいやースペシャル吐いたとか、どのくらいホコ、ヤグラ、アサリに関わったとかの関係なく
>>67
パワーが高いってことは今のウデマエが合ってないってことだから上に追い出しやすくしてるだけ 割れやすい割れにくいってのはソコソコ自分が強くなってきたかわかりやすいと言えばわかりやすいかな
X昇格の適正パワーが2000だから別にS帯の2000台で勝ち続ける必要なんてない
連敗すれば1900代に落ちるだけでそこで半分勝てればウデマエXよ
>>77
+3とか+4で2000連発とかしてたのにいつの間にか+7辺りで何故か1900後半くらいに落ち着いてたりするな
今厳しくても適正なとこに収まるよ >>22
1400ちょい
>>27
いきなり過ぎてw
いきなり聞くなら、せめて自分のプレイ時間と腕前書こう 64,67だけど>>69みたいに上に上げやすくする政策ってならまあわかる
>>73みたいのは何言ってるのかわからん。
近いパワーのもの組み合わせてマッチされて、なんで低いパワーの時は割れやすく高いと割れにくくなってんだって話だぞ? とにかく2000の部屋で勝てないならウデマエはあまり伸びていかん。2000チャレンジできてさえいればウデマエはキープはできるだろうけど
s+のわかば持ちなんだけど、エリア確保してる上に相手かオールダウンしてるのに、誰も前に詰めない事が多々ある
こう言う場合は自分だけでもう前に詰めた方が良い?
オールダウンしてるなら前詰めて塗り広げたら良いと思うよ
>>93
潜伏キルとかは狙わないほうが良い?
塗り広げ学出来たらサッと引いた方が良いのかな? >>95
最短でエリア触れさせないようにヘイト買いつつ死ぬ前に引く
これでカウントすすむ >>88
相手が自分より強いかじゃなく適正帯より強いかって話だよ、S+が1900求められてると仮定して
1800同士が戦ったら
勝ち→相手は1800だから勝って当然、加点はちょっとだけだよ
負け→1800に負けるとはけしからん大幅減点
2000同士が戦ったら
勝ち→素晴らしい!大幅加点するから早く卒業しなさい
負け→相手が2000だからしゃあない、減点は少なめな
こんなイメージ >>97
別に2000台だと必ず大幅増って事は無いよ
編成偏ってこっち激強、向こう激弱ならちょっとしか上がらない。 >>95
わかばなら相手の打開に合わせてアーマーはけたほうが良いと思うし潜伏より塗った方がベターだと思うよ >>95
わかばでヘイト買う場合、潜伏してメインで奇襲を狙うという弱いムーブじゃなくて
抑え時にアーマー纏って、潜伏しようが光って目立つ状態で露骨にウロチョロする(但しアーマー割れ即死しない射程外ギリギリで)、
侵入経路と打開高台にひたすらスプボ投げて近寄らせないよう牽制する、牽制中に敵を何枚か落とせたら上出来、その前にこっちのアーマーが切れて
逆に敵の頭(SP)光りだしたら、もうボムだけで時間稼ぎは無理と判断して死ぬ前にさっさと退く、という立ち回りの繰り返しになると思う 自分2100くらいで2400↑の人がよくリグマ誘ってきて、申し訳なさで正直めんどくさい
2400↑の人が部屋のパワーあげといてこっちが活躍しないとグチグチうるさい、とかでもないなら失うものがない中で強い人と戦ういい機会ではあるね
自分も底辺だからリーグパワー2100くらいを越えてからいい試合出来ると嬉しい
もう上手くなりたいとか強い人と戦いたいとかのモチベないからなぁ
ただただ戦犯しないようにガチマより気張ってるわ
楽しいか否かで選べばいい
つまんないなら断り続けよう
やればなんやかんや楽しいから断らないけどね(´・ω・ `)
うぇ〜いやろうぜやろうぜとはならんってだけよ
つまらん話をしてすまん
>>103
ボールドを至高の武器と信じてるが故にどのステージルールでもボールドを持ってくる狂信者達に贈られる称号 まだまだか
味方にヤグラでボルネオが来て、いま絶賛防衛中だっていうのに敵陣深くにビーコン植えまくってるの見たときは頭抱えたわ
しかもそれでリスポンに戻った相手が困惑して攻めが鈍って勝ってしまったという
なるほど、つまり純真さを表したことばだったんですね。
ちなみにホッケバッテラのエリアなわけですが今最も持つべき武器は何ですか?
ボールドってボルシチでよくね?
スプボつえーでよくね?
>>97
それは自分が最初に言った対戦相手との相対的な上下で、自分が疑問に思ってる1800なら割れやすく2000なら割れにくいとは別では
>>89
繋がんねーよ阿呆か >>110
気持ちはわかる
名指しでやろうって言われるの嫌
自分のタイミングでやりたいから
募集してるとこに参加したい >>27
ボールド無印
プラベ
ハイカス
ローラー
気分でw
ホコしか興味ありません!
正直高いXPの人と遊びたくないって言われちゃうと参加出来る幅がどんどん狭くなるし、twitterのプラベ募集とか大会とか制限系ばっかでなんかパワー上げ損じゃね?と思うことはある
>>118
負けるとヒビ入って4ヒビで割れる。負けポイント25でヒビ1本、負けポイント100でヒビ4で割れるわけだ。
ガチパワーが高いほど負けポイントが溜まりにくい。普段は2敗すると必ずヒビ入るけどS +の上の方で2敗してもヒビ入らなかったりする。だから割れにくい=降格しにくい
昇格に関してはS以下は10勝で必ず昇格する。1勝で勝ちポイント最低10、10勝で100ポイントで昇格。
これがS +だと最低9ポイントしか貰えないから昇格に11勝必要になることが結構ある。パワーが上がるともらえる勝ちポイントが増える試合がぽつぽつ組まれる
つまりS +でガチパワーが低いと勝ちポイント10以上貰える試合は組まれにくいが負けポイント多めの試合はそこそこ組まれる
そして下手な人ほど負けポイント多い試合を取りこぼしやすい。だから上がりにくく降格しやすい Xパワーはリグマのために上げるもんでもないし、別にXパワーって他の人からわからなくね?
証明まで必要なの?
>>121
住み分け難しいよねそのへん
プラベとかでも1人突出して強い人が混じるとその人のいるチームが毎回勝ってしまうし、リグマでも介護多めになってしんどいだろうし >>121
XP26〜とかのが多くない?
高過ぎるとダメってのは少ないイメージ >>126
おっさんの溜まり場での話じゃね?
上手なんだから若い人たちに混じってやればいいのにね おっさんのたまり場だと26でも相当手が付けられない感じある
持ち武器以外でもちゃんと動けるし
大会はパワー制限無しの方がメジャーでしょ
X2200以下の活イカなくなって残念
x22が中央値なんだろ、野良リグマだとここらへんの人と組みたいね。俺もx2250くらいうろついてるから
おっさんのXパワーは限界があるよな
どこからがおっさんなのかは知らんが
出来るだけ上手い人と沢山やりたいけど、自分が脚を引っ張る立場になるのは間違いないから、向こうが正直なところどう思っているのかが気になる
>>133
S+なら残りがXでも酷く足を引っ張るってこともないんじゃないか?パワー高い人ならわからんけど
環境がわからんけどウデマエ不問とかエンジョイとかって募集でよく書いてる人は低帯ともわいわい遊ぶとは思う
楽しいけどなかなか勝てねーなとは思われるかもしれんが
一番まるいのは自分で募集することだな 実際みんなゲームする上で衰えとか感じてる?確かにエイムとかガバったりするけど単純に下手なだけな気もするし、それ以外も目が疲れるとか肩凝りとかも20代の頃とそんなに違いを感じないんだよな… まあ確実に衰えてはいるんだろうけど
ハッキリ分かる衰えは集中力が保たなくなったり目が疲れてきたりで長時間続けてプレイ出来なくなった事
あとQTEへの反応速度が明らかに遅くなってる
>>129
大会ってtwitterで開かれてる〇〇杯みたいなやつね
もう殆ど制限しかないで 小学生が右手と左手それぞれに分離した状態のジョイコン持ってスプラをプレイしてるの見たときは歳とった衰え云々じゃなく純粋に脳みそ柔らかい若い子には絶対敵わんって思った
実際今の上位プレイヤーってみんな20代前半か10代だもんな
自分の場合は34才があたりから画面にちらっと見えたものを捉える力が落ちたなーって実感してる
パワー上げるどころか下がらないようにするだけでギリギリできつい
目の前で人からイカに変わると見えない
さっきも竹が0距離から逃げてったけどどこ行ったか分からず棒立ち
辛い
>>114
田植えマンVSビーコン絶対壊すマンで3VS3かもしくは・・・ >>114
田植えマンVSビーコン絶対壊すマンで3VS3かもしくは・・・ あー回線バグって二重になってた・・・
平日はサーモン息抜き
何かガチマをすると必ず落ちて
結局7連続で落ちてバッキバキに割れて死ねる
でもサーモンランは問題なく出来る不思議
今日はひどかったなあ。敵に明らかに死ぬ打撃してるのに全く死なない。4年やってるけどこの調整というか感覚は全くわからん。
昨日S2まで上がったエリアが20戦17敗でS落ちwマジで糞すぎて笑うわ、こんなもん絶対上げられないだろw
>>155
そんだけ負けてるってことは自分に原因があるんだぜ。何がまずかったか分かるようになると勝てるようになってくるよ。 あとエリアもだけどヤグラも6から0に落ちてガチパワーが400も落ちてマジでもとに戻せないし、勝てない。もうマジで嫌になってきた。
数戦して、あ、今日はアカン日やってと感じたら早々にやめるのが吉
続けてもその日に好転することはない
続けても必ずウデマエ溶かす
だいじょぶだいじょぶ、俺みたいにXからAに落ちると逆にAが楽しみになるぞ
こんな俺でも無双できる試合があって楽しい
S +は楽しい試合ない。まず開幕俺が死なないと始まらないしNPCとやってるみたい
ブキチェンしても立ち回り変えても徹底してダメなときがあるよね、異様に負け続ける
丁寧に問題をクリアすれば大丈夫とか思って連戦するのが罠
勝ち負けに直結してるのは索敵とか反応速度という知覚の部分であってある閾値を越えてレベルが下がると小手先ではどうにもできないんだろう
そういう時は寝るのが一番解決に近い
>>164
いつもと同じパワー帯ウデマエ帯なのに、敵が強く感じる時はそういう日なんだよね
そういう日は続けても良いことはない 結局味方が芋ってるから敵が強く感じるってケースがほとんどじゃね?
そこまで押されたら2択迫られるって位置を簡単に明け渡してるから、前衛の能力が半減してる
引越しでスイッチ出てこないからイカ出来ねぇ
ping9ぽいのでイカなら大丈夫?かな?
>>166
これが真理なんだよね
キルレいいのに勝てないって言う人、負けマッチングとか言う人の大半もこれだと思われる
これを理解してない人ほどウデマエ安定してないんじゃないかな ボトルカイザーの強さってどこにあるの?
理論値最強とか書いてたりするけど
前衛目線でいくと
基本的に味方が芋る、裏取り多用して前が塗れないとラインが下がって塗り状況が悪くなる
>塗り返しやキル狙うと複数のヘイトを集めて死に易くなる
>自分がデスすると味方もきつくなってキルレ悪くなりがち
というのがきつい試合の内容なので、敵味方の動きを把握しつつ自分と前線の位置を気にしながらリスクコントロール出来ると安定はするようになる
例えば前線に自分しかいないから、塗りで姿を晒し続けつイカキャンでこまめに位置を変えながら塗る、サブで牽制してデスを抑える、味方が落ちてるなら塗ってれば位置即バレするから潜伏して味方の復帰待つとか
とはいえ味方がつっこみや芋が組み合わさってるとかなり絶望的なんで自分もそれに応じた立ち回りが必要
遅ればせながらワクチン打ってきたんだけどウデマエ上がるかな?
>>169
中距離以下に有利取れる射程、拡散0、スプラッシュボム、即割りバブル
パッと思い付くのはここら辺かな モニタでやってる方々、音環境はどうしてます?
ヘッドホン蒸れるからやめたいなー
サラウンドシステム入れるか迷ってる。
>>171
俺はワクチン打ってかは全ルールXパワー100くらい下がった イヤホンで思い出したけどワイヤレスイヤホン使ってスプラしてる人いる?
安いワイヤレス使ったら遅延があってできんかった
>>174
中華デジタルミニアンプ買ってきて昔使ってたMDコンボのスピーカー繋げてる >>180
ブルートゥースの遅延が気にならないならありだよな
うちのはコーデック遅いやつだからシューターにはイマイチ GTW270たまに使ってる
使うならAptxLL以外はやめとけ
レスたくさんありがとうー
イヤホンか!試してみます!
>>184
これ遅延少なさそうでいいですねー
そんな高くないし買ってみるか 遅延しやすいって言われてるワイヤレスイヤホン試してみたけど有線との違い全くわからなくて草
目だけじゃなくて耳も死んどる
>>186
デメリットはバッテリーかな。5時間だから連続してやる人には向かない
あとイヤーピースはAirPods向けの薄いのじゃないとケースに収まらないから注意な 普通にモニターのスピーカーでやってる
イヤホンもヘッドホンも苦手なんだよな…
ワシもスピーカー
昔ハマったTPSでヘッドホン使ってたら軽い耳鳴りになってしまってそれ以来ゲームでヘッドホン使ってないわ
耳性能高い方だと思うから、スピーカーでやってる
調子悪いときはUSBのFMトランスミッタで飛ばして、ラジオ(古いXperia)で受信してる
遅延しないし音クリアだし、500円で実現性できるしオススメ
Switchの対応コーデックSBCのみってなってるけどAptxLLは送信機も買う必要があるって事?
SBCだと0.2秒程度遅延するらしいが、俺はやってて気持ち悪くなるくらい違和感あった
無印ボトルはシールド持ちでハイプレもあって強いと思うんだが全く見かけないな、フォイルばっかり
やはりスプボと即割りの方が良いのか
好みのBTのヘッドホン欲しいけど
どうせならスプラトゥーンでも使いたいけどお試しできないのが辛いわ
音環境、レイザークラーケンにミックスアンプ。50mmドライバーか否かは影響が大きいと思います。
>>192
物によるけどドングル付属してるからドングルをSwitchに接続して使う 最高新記録出たわ
40-10のチャンスあったけど逃したなぁ
エイムの調子良すぎる時があるとそこから一気に調子狂うわ
腕のホームポジションがよく分からなくなる
日によって強さ違いすぎて困る。どういう仕組みなんだ
今日のSは俺史上ダントツで一番周りが弱い。Aの下の方に感じる時はあったがそれより弱い。B帯に見える。負けたけど
スプラはギャンブルに似てる
取り返したくてやってる
>>210
もっとこのルールやりたいのに!って時にスケジュール変更デボンタチウオアサリどーん!
3ではルール選択にしてください マッチング正確にして欲しいってのとルール選択させて欲しいっての矛盾してるからどっちかは無理
時間帯によって強さが違うのはよく言われるよね 平日昼過ぎ〜夕方は対面ゴリラが多い気がする この辺りあんまり潜る機会ないけど
ルール選択にすると人数も偏って今みたいなマッチングスピードも実現できんくなるだろうしなぁ
2つのスケジュールを用意して欲しいかな
この時間はエリアとヤグラで
次はホコとアサリ的な
別のルールやりたいーって時もあるけど結局その辺は今の感じで良いかなとはと思う
ルールは固定で良いけどステージは投票制にして欲しいわ
最高XPしたいのにスケジュールが合わなくて
月終わるってのが一番萎える
ルール選択ふやしたらCODやBFみたいに分散した上で過疎化→人気ルールに偏る流れになるからな〜
編成の偏りはなんとか歯てほしい…
>>218
投票制は時間掛かるからなぁ
投票する時間に20秒として
そのあと武器ギア変えるのに90秒
ちょっとテンポが悪すぎる 糞ステが適度にあるから良ステが楽しみになるし
普段仲間との意思疎通がろくに取れないから一致団結できた時に脳汁が出る
その辺の緩急つけた感じは良くできてると思うけど
ステージは2つランダムじゃなくて交互に変わればいいのにな
交互にかわらんでもいいけど同じステージを10回繰り返すとかはほんとやめて
>>225
多分50%なんだろうけど、クソステに限って10回連続とかくるよな アサリやモンガラエリアの様などう考えても外れのステージやルールを除外するのが一番早い
意識しないだけで割と良い方のステージも連続で来るぞ
3ルールをズラしながら開催して常に2ルールを選べる様にしてくれ
ステージはランダムを入れてくれると面白い
サーモンランみたいにブキを指定されるのも面白いと思う
編成に文句ある?なら同じブキで戦えよって感じで
改善点はあってそれぞれの色々な意見はあるけど結局現状がマシだなってなる
MOBAとかヒーロー系FPSによくあるマッチングしてから役職(武器)選べるやつはあったら快適そうって思った
まー1戦短くてサクサクマッチングするのが売りでもあるからある程度は編成事故上等って感じよね
強さ、ルール、ステージのバランスだが全部直すのは無理。1番改善してほしいのは強さがバラバラなことだろ
だからスマブラみたいに武器ごとの腕前にすればいい。結局今のままだとプレーヤーが気分や状況で使ったことない武器持ってくるからいくらマッチングいじっても任天堂にはどうしようもない
武器個別じゃなくシューター短、シューター長、チャージャーとか最低限のカテゴリ分けでもいいし
Xの測定に使ったことないチャージャー持ってこられたらA以下が混じるのと同じだからな
結局現状がマシって完全に脳みそ腐ってるか人間未満かの二択だろうな
ホモサピエンスならそんなこと口が裂けても言えねえ
>>236
切れすぎだろw
それぞれが自分の都合に合わせてこうした方が良いっ上げてくるやつよりは現状の方がまだマシだなってのも一つの意見だ
子供じゃないんだから自分と違う意見に対してそこまで口汚くなることは無いぞ >>236
少しは賛同できるようやまともな案を出してくれ スプラに脳を破壊された者の末路だよ ここまでくると現代医学を以ってしても救う手立てはない
そういや引っ越しの荷物開封に手間取って4-5日スプラやってないけどなんと言うか1日が長いなw今までどんだけやってたんだ
他のゲームやってる時間のが長いけど終わった後に「スプラ一戦だけやって寝るか」とかなっちゃうから何だかんだ毎日やっちゃう不思議
スプラやらないと時間があると感じるの同意過ぎる。
ちなみに今日はワクチン2回目接種トゥーンやってた。
中年は職場でも家庭でも邪険にされて話聞いてもらえないから仕方ない
不快感を与えてすまなかった。そんなに責められるとは…
>>252
みんなネタで言ってるだけで
不快感覚えてるなんて人いないと思うぞ 匿名掲示板なんて便所の落書きなんだから気にするだけ無駄よ
なるほの
23時になったらゲームやめて風呂入ってネットサーフィンすればばいいってことね
モンガラエリア実はそんなに嫌いじゃない
カウントリードしてたら最後は自陣側だけ死守すれば勝てるし
モンガラエリアは勝率悪くないけど対岸がどうしても味方任せになるから運要素強すぎて嫌い
モンガラエリアだともう一個のステージでも編成事故起きる可能性上がるしなあ
モンガラエリア来てると平気で後衛3枚とかになるよな
モンガラの勝ち筋はよくわかんないや
うまいチャーかうまいハイカス来た方が勝ちなの?
短射程なら敵陣左側を占拠し、壁上の敵にちょっかいをかける
モンガラは金網ステという側面もある
金網強い武器が得意だったりする
モンガラエリアって2:2に分かれて攻めるのが基本でよい?
とりあえず人数少ない方へ加勢に行くようにしとるんだが
初動は2:2で別れれば良いよ
その後はケースバイケースだ
抑えや打開の時にどうすべきか毎回違う
一人一人が戦況理解して戦うしかない
モンガラ右に入ってシールドはってヘイト稼いでたらなんとかなる
モンガラエリアは柵の下から上から裏から攻撃できるバケツと
対岸のどこからでも相手エリアを数秒で確保できるL3が案外強い
モンガラは風呂も案外強いんだけど、
結局、1人ではどうにもならないステージだからストレスが溜まる
>>275
ハイカスでモンガラは向こう側の敵をキルしてるうちに右と塀上から左を見方が抑えてエリア取ってくれたら左から金網登って敵に嫌がらせするだけの簡単なお仕事 対岸の敵をキルできるブキがどうかでかなり違う
できないブキはどうしても味方頼りにならざるをえない
できるブキの中でもチャーやハイドラはちょっとランクが違う
やっぱり編成次第かなあ
モンガラエリアで対岸見れないブキ持つのはそれだけで味方負担でしょ
モンガラの看板みたいなのの下に隙間あってそこにいると敵陣側のチャーが簡単に撃てるようになってるのくっそムカつく
>>287
簡単に撃てるけど敵見えないから当てるのはくっそムズいぞ ホクサイなかなか楽しいな
エイムおじいちゃんに優しい
ホクサイ楽しいよな
短射程ブキ使いに蛇蝎の如く嫌われてて煽られ率高いけど
ホクサイって自分が使ったときと敵が使った時の当たり判定かなり違うように感じない?
スペック上の射程とキル速大したことないのに逃げられない
0.何秒か先に当てられてるのでそう感じるだけで自分で使うと当たらねえってなる
ホクサイってほとんど潜伏からキル狙うから、初段はまず当たってるだろうし
糞エイムでもどうにかなる武器だから始末に置けない
射程内まで気付かれずに近寄ることが出来れば強いよね
どうもホコやアサリが苦手だ
ジジイだから速い動きについて行けない
ホコアサリの方が年寄り向けよ
キルできなくても作戦でなんとかできるから
ホコ運びが絶望的なまでに下手くそなくせにやたら持ちたがる奴おるけど何なのあれ?
ホコはルートを理解してるかどうかだよ
してない奴は攻撃も防衛も下手
開幕人数有利もとらずホコ持ってさがるやつは死んでくれ
>>352
アサリはバリアが割れるとだいたい地獄絵図になるからなあ・・・
それ以外は楽しい 攻守のターンがだいたい一回は回ってくるところがアサリのルールとしての良さだと思う
相手マルチミサイルばっか
もう塗り返すの止めて欲しいんだけど
ボールドは仕方ないにしても、ジェッスイには相手に自インクあげたくなくてわざと無視していると勝手に家来になる
久しぶりにゲームやります。
今度スイッチライトごと買ってみようかと思って色々調べてるんですが、すみません教えて下さい。
@コントローラー部が壊れるのでコントローラー部のみ買い直し必須と聞きますが何時間位持ちますか?
A貸してもらい少しプレイしてみましたが、画面を傾けたりするジャイロにどうにも慣れられ無さそうですが必須でしょうか
Bやはりライトより普通版でしょうか
どうぞよろしくお願いいたします
ライトは本体とコントローラーが一体になってるから、コントローラーが壊れると終ると思う
男は黙って通常版+プロコンだと思う
>>313
joy-conなら500hでどこか異常でるかな。買うなら通常版か新型のほうがええよ
ゲーム酔いなら3日でなれる ライトは外部出力出来ない。
通常盤を買いましょう。
ソフトは、オクトエキスパンション付きがオススメ。
ありがとうございます。通常か〜、年末に向けて出費がかさむので痛いですが前向きに検討します。やっぱりテレビ接続が大きいですよね。
あと、ジャイロ使用は必須でしょうか?出先でのプレイも多そうなので酔い以外で周りの目が気になりそうで…(オッサンが外でスイッチやってること自体というのは置いといて下さい)
>>313
スプラやるならライトはやめとけ
モニターやテレビに接続できない
有線LANに接続できない
ちゃんとやりたいなら
モニター出力+有線LANは必須
ジャイロは慣れ。設定で感度変えられる。脇締めて体を固定するのは必要かなー ジャイロはテレビCMで見るような手を振り回したりすることはなく、コントローラの少し角度変える程度の操作だよ
ジャイロは最初は拒否感あるだろうけど慣れたほうがいい
携帯モードでやってる上位勢もいるけど、基本モニター出力の方が絶対いいよなぁ
ジョイコンのスティックはスプラやったらほんとすぐ壊れてプロコン買ったけど今の新型でも改善されとらんのかな
ホコは進め方よりも各ステージ毎に不利カウントから如何にして逆転するかのほうが情報として需要あるよな
>>302
アサリだけAから上がらない俺は若者って事だな >>323
わかる
例えばチョウザメとか王道は右からだけど、とりあえず37カウント取るために左ダイブしたり、左橋おりてるなら左とか目的によってやりようが違ってくるよね ジャイロ操作は脇締め派と手首固定派がいて脇締め派が低感度で手首固定派は高感度が向いてるからジャイロ関係は話がややこしくなりがち
感度は個人によるけどスプラ始める前にジャイロ使うか悩んてる人に対しては
最初からジャイロ使った方が良い一択だな
脇汗ヤバイから脇にタオル挟んでやってる脇締め派です
あんまり意識してないけど
脇固定と手首固定があるなら、自分は手首固定派なんかな
>>326
気にしたことなかったけどハイカスの感度5で腿の上にコントローラ持った手を乗せてるわ 短射程なんだけど後衛が強いMAPは避けたり、ブキ持ち替えたりしてるの?
いろんなブキ使える自信ないんやが
プロコンも最近のは白い粉出にくくなってる気がする。
>>335
普段は後衛武器だけど、MAPによって使い分けてるよ >>335
最高記録更新しそうな時は
やってて勝ちづらいってなったステージは避けてる
普段は避けずに練習と思ってやってる
まぁエリアだとモンガラタチウオデボンは普段でも避けるけど パワー更新とかウデマエ上げることだけが目的ならステージ厳選するのも手よ
パブロでガチホコしていますがS+4から上へ上がれません(´;ω;`)
皆さんありがとうございます。ちょっと抵抗感ありますがジャイロで通常版にしてみます!
>>345
ホコハパブロが最強だと思っています(´・ω・`;) ジャイロは2日も遊べば慣れる
始めてからずっとジャイロオンにしたらそれが普通になるしなんなら別ゲーにもジャイロ欲しくなる
>>346
知り合いのパブロ使いはガチマの味方は信じてないから常にホコと敵位置に目を光らせて自分で割って自分で突っ込んでカウントもぎ取るスタイル
パブロ上手くなるしか答えないな ホコ割りも塗りもしないパブロばっかりだから、パブロ嫌い
早めにその試合諦めてプロックしてる
ホコ割して率先してホコ持つならパブロである必要が無い
むしろ茨の道な気がする
味方だってパブロなんか当てにしてないだろう
パブロはそういうブキだ
ホコは前線でキルできない武器は要らないよ
攻守どっちも大事なルールだから
ホコ運び有利とかって理由で防衛できないボールド要らないし
防衛できると勘違いしてる前線で使えないチャーハイドラも要らない
アサリはアサリでパブロマークされてすぐ潰されるしな
ホコパブロの時は、ギアはイカ速と対物破壊がメインです
誰よりもホコバリアを割って、誰よりもホコを運んで、誰よりもマップを塗ります
ただ、相手のホコ持ち以外を敵を倒すのが苦手です(´・ω・`;)
S+4まで行けたんならそれ以上いけないってことはないな
S+0〜1を往復してるとかじゃないならそのうち2000↑の部屋に回されてサクサク上がるよ
>>354
まぁxまではそれで良いんじゃないですかね
持ってるうちにカウント取れるタイミングは分かるようになるかと
ちゃんと頭使って考えるのはx行ってからでいいと思います パブロだとホコバリア割ったりホコ持つよりも前で戦わなきゃ行けない試合は多いと思う
ホコ持つとデス増えるから味方依存の運ゲーになるよ
自分以外も持てる状況なら持たない方が安定する
サモラン????じゃないか!
久しぶりにカンスト目指そう
>>359
ホコをいつ持ってくかを味方依存にするほうがクソゲーじゃね 自分がホコショで敵蹴散らすのが確実だよな
ホコ持ちはホコ持ちのスキルが必要だから、かっさらうだけじゃ勝てない
一長一短だがS+レベルなら自分でキルして自分で良ルートを運ぶべき
ホコショ連打で全く進んでこないとかオートロ右のようなゴミルートに固執する危険がある
>>362
わかっとるよー。今回はクマスロみたいだな テンタクルズのフィギュア買っちまったぜ!
アミーボじゃないよ
まさかこの歳でフィギュアを買ってテンションがこんなに上がるなんて思ってもいなかったよ
X行くまでは短射程〜中射程でキル取りまくるプレイの方が上がる
>>368
エリアに関してはエリアとって前線上げてキル取ると勝ちやすいけど
ホコに関しては地雷がホコ持ちすると試合が終わるからホコ持ちした方が楽だと思うな
対面力が頭2つくらい抜けてればオール取り続けて勝つ戦法も取れるけど難しいんじゃないかね まあそれが出来るやつはそもそもS+なんぞでウジウジしとらんと思う
エキスパンションセットで参戦したんだけどおカネ稼ぐならレギュラーマッチよりサーモンランやる方がいいのかな?
まだサーモンやったことないが
サーモンは高難易度ほどバリバリ稼げるけど低ランクならレギュラーのが金策効率いいと思う
>>372
武器解放も兼ねてランク30まではとりあえず上げたい
サーモンも色々もらえるしお好きに。今の?は色々な武器(サーモン限定含)持てたりするよ >>366
figma?値段がちょい高くて買うのやめた記憶がある そうかランダムで持たされるから色んな武器使えないと困るのか
わかばシューターオンリーでやってたけど色々買ってみよう
たまにやると楽しいから3でもバイトは残してほしいな
>>360
私は今カンストさせました。
エンジョイ勢みたいなのもいてキツかった。 ハイカスのインクアーマー湿ってそうだからエリアに持ってこないでほしいわ
>>383
フェス用のシフトだったからお祭りなんだ バイトプロが祭りと言うなら祭りでオーケー
水を差すつもりではなかった
>>386
様々な武器が使えるからクマフェス(金)より楽しい人もいるとかなんとか
普段は固定4種(たまに3種+ランダム1)だからある意味祭りかも ホコはカウントとホコ運びしやすいゾーンとか覚えて自分で運び自分で止めるだけのルールだから一番楽なルールまである
ここであの敵倒して◯までのカウント位置まで運び飛び出してくるであろうポイントにホコショ撃つだけだし、仮に運べたらそこからカウント更に取るか遅延するかまでがいつもの流れ
ただチョウザメホコだけはルートばらけすぎてて1人ではキツすぎるかもしれない
>>354
パブロ使いだけど
S+なら自分で割って自分で持っていくのは正しいと思う
さらに上がるにはホコに限らず基本的なキル力が必要だからそこを鍛える必要がある ダメだチャージャー相手がきっつい
一回リード取られたら遠くの方定点防衛してるだけでこっちは手出しできず敵の前衛倒してもすると遠くの方で一方的に撃たれる
エリア塗りたきゃチャージなしで簡単に取れちゃうしどうしたらいいんだ…
鈍足でモーション硬直長いブキ使ってたりするとチャーが天敵になるんだよなあ
そういう時はポジション把握して射線の外を動き回るしかない
チャーはうますぎても試合にならないし、並程度だとそれはそれで試合にならないし
3では削除でいい
試合の勝敗とカウントに関わる敵を見てるタイプとカウント関係なく全ての敵を止めようとしてるタイプ
どっちが敵味方に多くいるか何となく把握するの大事だと思う、特にエリア以外の3つのルールは
後者が上振れたらもちろん試合簡単に動くけど、上振れしないのならカウントに関係ない行動ばっかしだすからカウント攻防の戦力にならないし
味方の上振れしないバカをどれだけフォローするかと、相手側の上振れしないバカ以外が欠けた時にどれだけ攻めれるかが野良戦なら大事だと思う
>>397
ヤグラでこっちが攻めてるのに敵ボールドが裏取りして自陣付近に居たけど無視すれば良いのに相手してカモン連打する奴もいるからな〜
ってか無視でいいよね? 攻めてんなら無視でいいっしょ
防衛時なら早めに処理せんといかんけど
そのカモンて来いて意味じゃなく、敵が裏どりしてるから警戒してね、て意味なんじゃない?
それを来てと言うことか、敵がいるよと言うことかはコッチが判断すれば良いのでOK
>>397
マンタヤグラで40あたりまでヤグラ進められてるのに自カウント75辺りで敵と追いかけっこしてるやつが2人いてさすがS+底辺って感じでしたわ 攻めるぞのカモン
ヘルプのカモン
警戒しろのカモン
アサリ渡せのカモン
飛んで来いのカモン
煽りのカモン
カモンだけでもこれだけの意味があるからなw
誰か乗ってるヤグラに乗り込んで俺に任せろ!のカモンもある
てかよく俺が使ってるw
ヤグラ乗り代わってくれのカモン押して、代わってあげるとナイス押してくれる人おるけどあれは角が立たなくていいなと思った
意志疎通しにくいシステムにするくらいならもういっそナイスだけにしてほしい
明らかにやられた!カモン!がうるさいチームだと負けやすい(上手い人は連呼しない&自分の精神削れてプレイスキル落ちる)
この辺は結構やられて嫌だった思い出ある
無意味カモン
>マップ上明らかに塗りあともないのに後衛がカモン連打していたので行くと案の定何もない
相討ちやられた
>2:1で相討ちしたのかなと思って丁寧にクリアリングするも誰もいない、時間の無駄
ボムやられた
>一番悪質な奴
敵がボム投げられる位近くにいるのにやられた位置を警戒したり、居ない敵を探すのに丁寧にクリアリングしたりしないといけない
ヘイト寄せられるしディスアドしかないんでやられると萎える
結局正解はなくて個人の好みなので押したい奴は押せ
うざいと思うなら押すな、俺はこう思うって書くだけだからなぁ
年寄りは同じ話しかしないし
どこのスレもだいたい同じ話を繰り返してる
つまり年寄りスレのループ力が5chで最強
おっさんってのはしょうもないことに拘わる生き物なんだ….
後衛やってると毎度ヤラレタ25回くらい聞かされてイライラするw
なんで始まって20秒くらいからずっと俺ひとりなんだよw
ステック操作してると勢い余ってカモン押しちゃう
プロコンのせいかと思って買い替えたけど自分のせいだった
なみへいのぼんさいって名前のやつがいて意味わかったときワロタな
リスジャンする時は十字キー押すの早すぎていつもナイスって言いながら飛んで帰ってる
>>426
あるあるw
味方が立て続けにデスした後にリスジャンすること多いから味方のデスに嫌味ナイスしたみたいになって気まずい お疲れ様のナイスだから味方がデスしたあとでも問題ない
>>409
それは俺はナイスでやるわ
乗ってくれてサンキュー!交代するぜ的な感じ 前線での撃ち合いに限界を感じて後衛ブキのバレリミを持とうと考えているのですが、バレスピ使ってる時に相手にチャーやリッターやハイドラ等の自分より射程が長い相手がいる時はどう立ち回ればいいですか?
>>430
スピナーやったこと無いけど試合中の敵味方見てる感じだと、味方がチャー落とすまで引き気味で立ち回るんだと思う
チャーの射程外からいかに敵の前衛落とすかって感じじゃないかな
ちな、チャー落とすと味方スピナーがめっちゃナイスくれる そもそも後衛のつもりでバレル持ってるやつは役に立たねえ
ハイカス使っててバレリミ持つと立ち回り全然違くてびっくりしたわw
ハイカスの感覚でバレリミ持つとクソ役に立たないからバレリミは中衛てイメージ持ってないと厳しいと思う
ちなみにゴリゴリの後衛やりたいならハイカスの方がおすすめw
散々出てるけど後衛じゃないね、自分もガッツリ後衛のつもりでお芋ちゃんの地雷バレルだったけど
弾がバラけるし減衰もあるから射程端ではジェットやラピエリ辺りにも勝てないけどライン3本辺りだとキル速の差で勝てるようになるし
エリア初Xから4ヶ月たってようやくヤグラが8ホコが5まで来た…みんな半年とか苦しむもんなんかな?サクサク上がれる人羨ましいわ
8月末に動画撮って初めて芋ってることに気づいたからもうちょい早く動画撮ったりここで見て貰えば良かったなぁ
>>430
射程圏内かつ相手が油断してる時ならともかく生存してたらマークしてくるだろうから無理しないとかかな
人数有利で攻め込みそうならナイスダマで前線上げるチャンスとか、ハイドラ圏内は注意 昨日のエリアに続いてヤグラでも連勝で酒が美味い
いい気分だから今日は止める
>>426
俺なんかナイス→マップ開く→マップ閉じる→ナイスの繰り返しで
その場で棒立ちしながらナイスして殺されてるからな始末に置けない ナイスとは関係ないけどリス地から味方に飛ぼうとしてるのにリス地に飛んで
ただ垂直に飛んだだけになることがたまにある
X上がるのあんまり苦労するようだと上がっても計測で即落ち2コマする可能性高そう
S +7まで頑張ってたのに5まで叩き落とされうわああああ
>>445
まだ大丈夫
S+2からA+まで一気に落ちて未だにSすら上がれない奴もいるから… 気のせいかもしれんけど今月モンガラエリアの出現率低い気がする 良いぞ
最近調子良くて勝率6.7割あったのに今日は2割や
仲間ごめんやで。
調子良く連勝できてもギリギリの試合が連続すると流石に疲弊してしまう… 上手い人って技術面だけじゃなくてそんな状況でも潜り続けられるタフネスも備わってるよね…
やっぱダイナモで短射程いじめるのが1番楽しいやこれ
そのダイナモを長射武器でいじめるのが1番楽しいんですよ(射程トゥーン
重量級にトーピードを投げ続けるのが一番楽しかったな
今はそれやるとパワー落ちるからやらんけど
なにやっても勝てなかった時にプライムベッチューに変えたらパワー100くらい上がったわ
持ち武器で勝てない時に強武器と言われるものを軽い気持ちで使って連勝してこれ持ち武器変更あるかと思いきや練度の差で対面負け続いたりして結局持ち武器が動きやすいなってなる
>>451
俺も・・・
ずっとリザルトの一番上に名前があったのに、今は一番下だ・・・ >>460
今日は頑張りましょう!
仕事中も脳内トゥーンや! >>454
長射程にはハイプレをお見舞いしてやるぜ! わかばに持ち替えてからエリア勝率7割以上で来てて、ウデマエもボンボンと4つくらい上がったんだけど、2日連続でホッケでひどい勝率叩き出してから他のマップでも勝てなくなってしまった
ホッケでわかばって相当キツイね
打開時にキル取れないから、一度でも取られるとそのままノックアウトされてしまう
わかばに限った話じゃないけど自分から積極的にキルしに行けないブキはどうしても味方依存度が高くなるからな
わかばできついとこなんかある?
ボム性能No. 1、アーマー性能No. 1だしどこでも同じじゃない?
ワカバの打開はボムとアーマーを付けた味方がキルしてくれること頼りなのでどのステージでもやる事は同じでし
わかば上手い人はアーマー着いたら自分も突っ込んでないか?
アーマーは吐いて突っ込まない味方がいたら人数不利で位置バレするだけだからいらない。
突っ込んでいくけどメインでキル取れることは少ない
囮として敵を誘い出しボムと味方のカバーキルで倒す
上手い人に言わせたらそもそもアーマーは王冠レベルじゃないと意味ないらしいぞ
書き込みで見た
何持てば納得すんだろと思ったが
>>469
それ王冠に達してない人に言って何の意味があるんだって話 意味ないわけないだろ
わかばでどれだけアシスト取れると思ってるの
死因の9割がスプラッシュボムなんだがいい加減ナーフして欲しい😨
王冠だと連携に繋がるけどそれ以外だと連携しないから意味ない的な感じだったかな
たぶん上手い人はX未満はメインだけで無双できるんだからさらに直接攻撃できるナイス玉とかにしろみたいな意味なんじゃねーの?
いや知らんよ俺はSだもん
でもわかばにステージの得意不得意は特にない気がする。強いて言えば塗れないデボンかな
そんな1人が言ってただけのようなことを鵜呑みにして上手い人の意見みたさいにしない方がいいぞ
武器関係なくホッケの打開は難しいっしょ。
アーマー貯めるのも大事だけど、吐く前に味方が高台降りる→囲まれて終わる光景はよく見るから一緒に降りたりボムでサポートしてあげるといいと思う。
>>473
普通に一対一対面で有利が取れるからアーマーは普通に強いけど
王冠がいるようなパワー帯だとみんなが活かしてくれるからそれだけで打開できるほど理不尽に強いってだけだぞ。
ミサイルが10の強さならアーマーが7くらいなのが高レート帯だと20くらいの強さになるみたいなもん あれは上手い人が黒zapをおすすめしてるけど低パワー帯だとそこまで強くないから赤ザップでもあんまり変わらんって話だからアーマーが武器持つなって話じゃない
もしかしてだけど俺の謝罪待ちか?
申し訳ありませんでした。不用意な発言でした。
俺は黒zap勧めるマンだからわかば持つなら黒zap持って欲しいけど別にわかばでも悪くは無いと思うよ
エリアが苦手なAB往復勢だけど
この辺りだと、打開は赤で抑えは黒って気がしてていつも悩んでる
普段デュアカス使ってるけどホッケの打開はミサイルの方が強そうだからホッケエリア来てる時だけ無印に持ち替えるか悩む まあ持ち替えた時に限ってホッケじゃない方引きまくるんだが
どっちも黒でいける
つーか赤でもいける
とにかくその武器の限界まで使い込め
塗り500万くらい使ったらその武器で出来ること出来ないこと語れるレベルになる
エリアだけ時々Bに落ちちゃうんでなんか悩んでましたが
他ルールは黒zapオンリーなのでエリアも黒zap一筋で頑張ってみます!
>>486
上でも話題になってるけどS+でもアーマー吐いても突っ込んでくれるワケではないから低ランクだとアーマーじゃないスペシャルの方がいいと思うよ。
自アーマーで無双出来るならいいけどね。
シマネでボムピ吐きまくった方が強いんじゃないかな。 アーマーは圧倒的に打開合わせやすいスペだけどね
全員に合図出すわけだから
アーマー吐かれて動かないやつは他のスペじゃなおさら動かないし
だよな
アーマー二合わせてくれない層だとミサイルだろうがナイス玉だろうが合わせてくれないだろ
連投すまん
逆に自分がアーマー持ちなら味方がスペ吐くタイミングや前に出るタイミングに合わせて吐けば自分でコントロール出来るからまだマシな気がする
エリアでアーマーあるチームとないチームが戦ったら後者が圧倒的にキツいんだからどこのウデマエだろうがアーマーは強いでしょ
アーマーの使い方なんて、敵味方のSPに合わせるだけでも十分強いよ。そりゃ上位レベルの人たちが打開合わせで使うのは効果的だろうけど。
>>475
そうそう、これ
4人揃ってからアーマー吐こうとボム投げつつ待ってるんだけど、一人で降りて行ってデスしてを繰り返してる事が多いから、吐くタイミングが難しい
こういう場合は味方が降りた時点でアーマー吐いて一緒に降りた方が良いのかな わかばはヒト速と安全靴つけて前線を射程端で塗ってるのが強いよ
ローラーとかフデ・ヒッセンが来たら引き撃ち
勝フジツボ1620 5(3)k-2d 1.0
勝フジツボ1590 12(3)k-4d 2.2
勝フジツボ1620 6(4)k-2d 1.0
負フジツボ1650 10(1)k-6d 1.5
負マンタ 1560 8(3)k-3d 1.7
勝マンタ 1670 3(1)k-1d 3.0
負マンタ 1650 10(4)k-7d 0.9
わかば5勝3敗。わかったことは、味方のチャージャー2枚や敵陣ど真ん中に1人雷神ステップで突撃していくガロンを強化しても意味ないということ
ボマーなら素直に2個投げでラスパ付けとけばある程度戦える
>>493
4人いた方がいいに越したことはないんだけど、それよりも味方カバーするほうが大事。4人揃わなくても局地的に2対1にもってけそうなら降りて倒しに行ったほうがいいし、アーマー使っちゃったほうがいいと思う。 やっぱラスパの方が良いのかな?
2個投げした後にインクカツカツになるのが嫌でサブインク効率3.2だか3.3積んでるわ
これで先週まではめちゃ調子良かったからな
どうすればいいんだろうか
勝フジツボ1620 5(3)k-2d 1.0
勝フジツボ1590 12(3)k-4d 2.2
勝フジツボ1620 6(4)k-2d 1.0
負フジツボ1650 10(1)k-6d 1.5
負マンタ 1560 8(3)k-3d 1.7
勝マンタ 1670 3(1)k-1d 3.0
負マンタ 1650 10(4)k-7d 0.9
勝フジツボ1550 6(1)-0 5.0
勝マンタ 1640 18(9)-6 1.5
勝フジツボ1650 8(4)-0 4.0
勝フジツボ1590 8(4)-1 4.0→8勝3敗S昇格
ボム2個投げ確かに強くなったわ
あとボムで狙い続けてると、普段どんだけ狙われてたか実感する。今までの事故死じゃなかったんだなあ
>>493
4人揃っててもリス地付近にいたらあんま意味ないし後衛とかアーマー付いててもそんなに意味ないし
揃うまでずっと待つより前に出る味方に合わせて使っちゃった方がチャンス増えると思う 個人的にはわかばならサブインク効率2、サブ性能1、イカ速0.2、安全靴0.2、インク回復0.2位が動きやすい
全然使わないからわかばでどう立ち回るのか俺にはわかばないわ
ボム二個投げはお勧めしないわ。シューターとしての地力がつかない。スプラ上手くなるならメインで立ち回らないと。黒ZAPとかほんと基本的な武器でいいと思うけどな。
アーマー貰ったからウッキウキで突っ込んでチャーにとばされて我に返る現象って名前ありますか?
>>507
恐ろしいほど寒いギャグ!俺でなければ見逃しちゃうね 予測変換が悪さして偶然親父ギャグになったのかと思った
上手い人はほんとにやり込み量が違うよね
プラべで同じ黒ZAP使いにボコボコにされて
終わった後ロビーに見に行ったら塗りカンストしてて吹いた
>>507
イカ忍も無駄になるくらい目立たせてやるよ 嫁にも子どもにも反応されなくなるからみんなに反応されると喜ぶんだよなぁ
アサリは元々Xで
8月はエリア
9月はホコがXになって
今月はヤグラ!って思ったけど一向に上がらんわ
一週間ぶりだったが7勝13敗か…ザトウこないだから9連敗で+8から+6…
これぞザトウマーケッタってやつだなガハハ
ウデマエ溶かしてから戻してる時でもせいぜい勝率7割5分くらいなのに昨夜2000台の部屋続きなのに18勝2敗とかいうゾーン状態を体験したわ
キルレだけ見るとアシスト込みでも0.9くらいだったけどとにかくホコ持ちが冴えてたのと防衛の要所で倒せなくとも味方復帰までの時間稼ぎが出来てたな
でも何であれが出来たのかわからんとまた戻っちまうんだろうな…
>>525
1試合通してキルレ1割ってたけど
重要なところでキル取れて勝てる試合とかあるよね 運が良かっただけでは?
味方の質が悪くて5連敗したあとフードチケットでリセットして5連勝とか良くあるし
乱数調整。
フードチケット使ったタイミングでたまたま流れが変わっただけかもしれないけど。
勝ち続けてる人と負け続けてる人を同じチームにする調整入ってるっぽいから
モンガラエリアなんてマジ誰が考えたんだ
でも短射程で何故か勝率いいんだよな…やれることないから相手の陣地に入り込んで暴れると毎回それで終わる
日を跨いでるけど勝ち傾向から負け傾向に切り替わったときのやつ 土日しかやらないので、土曜にパワー下げて日曜に戻してるのを繰り返してる
>>533
よく見たら繋がってなかった。一応同じルール間で調整入るから同じルールでは繋がってる キルたくさん取る人とそうじゃない人を同じチームにするってのは任天堂が公式に認めてるらしいな
>>535
調整で負けてると言うか自分も全然動けてなくなってるね
俺も負け続く時は自分も悪くなるから調整とは思わない >>536
正直このゲームでキル以外になんか役割あんのかと思うけどね >>535
その画像ってあなたが勝ったり負けたりしてる事以外何も分からないですねよ? >>537
負け続けてるときでもデス数はそこまで増えてない。
中衛武器で最前線張るの難しいから味方の前線武器にクリアリングしないで溶け続けられると復帰待ちで何もできないからどうしてもこういうリザルトになる。 >>540
まあある程度の帯域を超えてくると今の自分の力じゃ味方が強くないと安定して勝てないってとこだろうね >>539
味方運よくて勝ち傾向のあとに武器が光って格下相手になっても味方運悪いせいで負け傾向が続くのって自分だけじゃないと思うけど。 >>541
中衛武器持ってると味方依存が大きいから仕方ない。
52ベッチューみたいな前線武器だと前線荒らしまくれば味方弱くても格下相手だと勝ちが安定しやすいけどね ツイとかでもマッチングに文句言ってる人いるけど一緒にリグマやるとマッチングをどう調整しても相対的なパワーは変わらんなと分かってしまう
>>543
結局運のはなし? ブキが光った時って勝ち続きでパワーが上がるからむしろ格上とあたらね?
>>546
計測で連敗しまくりで適正−200でそのあと勝ち続けて適正−100になって武器が光るパターンもあるから格上とは限らない 調整とやらがあるならあるで、前院平等に調整とやらが入るわけで、べつに良くね?
無双してキャリーしたとかでもないのに連勝したら反動で連敗する可能性が高いから覚悟したほうが良いって話がしたかった
4000時間やってて気にしたことないから分からんのだけどブキ光るって何戦の勝率が何パーセント超えると光るの?
色んな武器をステージやルールや調子で使い分けてるんだけど
調子悪くて違う武器に変えたら光ったときのゴメンナサイ違うんです期待しないでください感
たまたま味方運で武器ピカピカ状態なって入場したとき、相手が無駄に警戒しててバックステップみたいなのして逃げていく時があるんだよな
いや普通どおりやってくれよ光ってるのに戦犯なったらどうしてくれるんだよと思ってる
負けたらやめて寝ようって気持ちでやったほうが勝てるね
絶対に勝つんだって意気込んで行ったらだいたい負けるわ
勝つまでやめられないなんてやると、ほぼ連敗する
>>552
こんな感じだから自分が無双できて勝てたとは思ってないから大丈夫!まぁ揺り戻しは怖いけど…
チャンスメイクは出来なかった(味方任せになっちゃった)けど上手くホコ持ってそのチャンスはものにできたって感じかなと思ってる いやーS5まで上がったアサリ何1ヶ月であっという間にS+0まで落としたわ
上げる時は苦労するけど、落ちる時は一瞬だね
何でS+5まで上げられたのか今となっては分からん
>>559
揺り戻しを分かってて連敗したときに必要以上にイラつかなければ🆗
イラついて動きが悪かったのか計測で2300以上あったのに負けが止まらなくて月途中にS+落ちしたことあるし >>558
全くもってその通りなんだが負けたら止めるが出来ない…
で、何とか勝っても今のはいまいち活躍してないとか言って続けてしまい、以下ループ
これもう病気だよな >>562
ありがとう改めて肝に銘じておくよ!
このペースならあと3時間でXだぜグヘヘ…なんて油断や楽観はしてませんよ、してませんとも 2日ぶりにやるとエイムブレるなあ。毎日やランド腕前維持も困難か
32戦で20勝以上だと光るのな
ヴィジェット見たら全体の勝率63%だから俺ほぼ常にピカピカっぽいわ
>>563
いや俺も全く同じだ心配するな
俺も病気なだけかも知れんが
5連敗とかした後だと2〜3連勝したぐらいではやめられない
そうやってどんどんウデマエ落としていくわけだな
ウデマエ上げるためには試合内容よりもこのメンタルコントロールが先な気がして来た メンタルは大事な
味方の動きとか見ないで常に自分がベストを尽くすことだけ気にするのがオススメ
負けまくってS+7から2まで落ちたら1700台連発で草も生えない
これもうA帯だろ
ようこそ魔境へ
パワー1700〜1800のS+底辺にたまにいる他ルールXとかS+後半の人ってそのルールだけ連敗して転がり落ちてきた人達なんだろうな
でもXから落ちるって相当負けないと難しいよな
2000以下で月またがないようにするだけでキープできるし
負けが混むとオブジェクトばっかに目が行って視野が狭くなるんだよなー
カウント60ならくれてやってもいい場面で無理に50で止めようとしてやられた結果80取られて致命傷になる
勝ってるときはそんぐらいならええよって気持ちに余裕があるからのんびり塗り広げたりどっしり待てたりする。結果味方も動きやすくなって負けにくい
>>571
X最底辺は使えない武器持って遊ぶ人が多いから運要素強いしイライラしてたら簡単にS+落ちするぞ。トータル10回は落ちてるし わかば系統って最前線はきついだろうしかといって中衛からメインは届かないし立ち回り難しそう
塗りボムでサポート中心に立ち回るの?
俺も昔は何度も落ちてたな
最高23くらいの人だと普通に落ちることもあると思う
わかば系で使うのはおちばだけど割と最前線だな
トーピード放ってイカ速で隙を伺って相手が減ったら塗り圧で押す
バブルあるし単独戦闘もやれなくはないがカバー向きなので一緒に前線に出てくれる人が居る方が明らかに強い
>>574
上手いわかばは前線の少し後ろにいて前線の味方のカバーしまくってる
ちゃんと味方と挟むように動くからメインでも戦ってる まぁ最高パワーから-300くらいは味方運次第で普通に行くから気にしないで潜ってれば良いと思う
200戦くらいやってれば元のパワーに戻るよ
>>533
やっぱりみんなこういうリザルトになるんだなぁ
>>550
とてつもなくプレイ上不愉快なので全く良くない、公平性の話ではない 6割勝てるようになると安定して楽しい
王冠超えてパワーあげたくなると苦行はじまるけど
>>580
無駄にイライラしすぎなんじゃね
そうならないようにって>>533の人も言ってるから気をつけろ >>582
そりゃまあそうするようにしてるけどね
問題がないかあるで言えばあるし別に良くはないだろ
本当にその調整が入ってるかは知らんけどさ 連敗しだしたら一旦止めて気持ちを落ち着かせたり自分のプレイの反省点考えたり全く別の事したりしてメンタルコントロールした方がいいぞ
俺は試し打ちや散歩してから再開する
>>569
安心しろ
AからS +に上がると俺は何もできない
つまりA帯より強い人ばかり 連敗マッチ論者ってなんで自分は足引っ張ってない前提なのか理解に苦しむよね
録画してみたらわかるんじゃない
自分では最適と思ってた潜伏が実は刺さってないとか
1キルしてさらにもう1人だいぶ削ったのに!って憤慨してた場面見返したら実はそれやってる場合じゃなかったみたいな
味方の明確な利敵行為以外は結構自分も粗い動きしてるもんだよ
この世には許されざる3つの大罪がある
ホッケエリアで芋る罪
モズクヤグラで裏取りする罪
アロワナアサリで右通路を見ない罪
ゆめゆめ忘れるなかれ…
調整もなにもレーティングってそういうもんだろうに。。。
自分がずっと勝てるマッチングじゃないと不満なんだろうな
5割マッチ抜けたかったらシステムが負けマッチを組めないくらい強くなるしかない
アロワナアサリで左の対岸からゴールにアサリ入れてる敵に必死こいてパシュパシュ撃ってるリッターやチャーは怒り通り越してほんわかする
>>594
レール使って空中から撃ち抜いたらカッケーのに 流石に500近くも下がると負けても悔しくなくなる
つか悔しさよりも老化って不安が先行する
前スレ辺りでヘッドホン探してた人、
今アマゾンでロジクールのG433めっちゃ安くなってるで
ヤグラの防衛時、敵が進めるヤグラを止めようとしても1人ずつ順番に倒されて結局止められないパターンが多いんだけど、多少カウントを与えてでも味方を待った方が良いのか?
>>601
状況にもよるけど不利対面で突っ込むよりかはタイミング見た方がよさそう
相手の方が人数有利だったりSP持ってたりすることあるし
延長戦とかで不利でも止めに行かざるえない場合もあるけど 発売日に買ったSwitchで続けてきたけど有機抽選突破で購入したもののデータが無くなるのが嫌で本体移行できないよ!
A帯のプレイ実況のほうがゲームスピードゆっくりだからちゃんと実況してくれて見応えあるわ。
クラブラがめちゃくちゃ脅威に見えるし見どころがある
スパッタリー使ってるとクラブラはいつまでも脅威、、、
クラブラとか地形利用かリーチギリギリで当て続けるか、初段を当てるかしないと可哀想なほど弱く感じる
>>610
男子バレーは一瞬で試合決まっちゃうけど女子バレーはラリー続くから観てて楽しいみたいな感じ?
ちょっと違うか >>601
こちらカウント有利状況で仲間が来るまでにリード許しそうならば
乗ってるのが一人で確実に倒せそうなら倒して止める
最悪カバーで死んでも止まる時間あるなら無駄にならないんじゃない? >>613
ジャンプのスポーツ漫画みたいに一瞬のはずの行動の一つ一つに理由付けとか解説が入るからわかりやすい。
上位勢の実況動画は経験による思考のショートカットが多かったり辻斬りに突然やられたりが多いからエンターテイメントとしてはイマイチ >>615
単純に自分のウデマエと近いのが見やすいだけだと思う と言うか解説動画とプレーの実況動画とを混合して勘違いしてるだけかも
>>617
よくよく考えたらウデマエ関係なく実況者が面白いだけだったわ マルミ4人で30発くらい食らった時は流石に負けた。
昔マルミサ最弱なんて言われてた時あったけど今と何が違ったの?
ロックオンの人数関係なく1人に4発ってのは覚えてるけど変わったのそれだけじゃ無いよね
>>622
昔のマルミサは硬直が今より1秒長かった上に1度構えるとイカ状態になれなかった 昔は動画配信者がマルミサ撃った硬直時間にカメラ反転させて自撮りを
ガチマ中に余裕でやってたくらい硬直長かった
硬直1秒長いのはやばいね
ミサイル自体の性能じゃなくて使い勝手の方か
昔のマルミサは一人ロックだと4発しか出なかったから
スペシャルだとスフィア強化してくれんかな
52とかヒッセンとかキル速早い武器増えてそれに伴って撃たれてる途中で吐いてもスフィアにさえなれないチャクチ狩りと変わらん状況も増えてきて絶対今の環境弱い
今の環境と言うかだいぶ前からスフィアは弱いじゃないか
流石にポイセン前衛が暴れるは無いでしょ
いや強化の幅にもよるけども
スフィアは発動時間と耐久性上げてくれ
あと発動中スーパージャンプできると面白いかも
スフィア全盛期の頃クソゲーだったの忘れたんかな?
ナイスダマやスフィアみたいなハイ無敵〜系は強くしすぎるとストレスにしかならんわ
>>628
スフィアを吐く判断が遅い
この行動したら倒されるかもしれないからスフィアを吐くくらいが一番いい でも敵が使うスフィアは発動した瞬間に無敵になっているように感じる
アーマー対策、シールド対策に対物ギア付けてる人も少なくないからすぐ割られるよな
ローラー横振り2発でも割れるし
スフィアちゃんと使ってる人で撃ち合いの最中とかにスフィアになる人もそんなにいなそう
>>637
打ち合い中よりもエクスとかスクイクとかチャー別あたりに接近した時に吐かれるのがダルいなーと思う スフィアもチャクチと同じで追い詰められてから吐くのは弱い
というか追い詰められてから吐いて間に合ったら強すぎる
スフィアはまぁ、敵が居たり、エリアだったりする所へ
上から落ちて来れるような場所なら攻めで使えなくもない
有線でスプラ開始前の回線測定が下り90なんだけど、1試合やってリザルト画面出てるあたりで中断して速度測り直すと55〜68に速度落ちるんだけど普通?switchの仕様なの?
みんな速度どれくらい出てる?
チャクチがずっと強化されないのにスフィアが強化されてたまるか!
チャクチは強化されたろ
花火になったらもう1回すぐ吐ける
>>643
重要なのはping値だし、通信先は試合毎に変わるし、回線の状況はその時々で変わるので、何が良いとか悪いとか判断は出来ないと思った方が良いよ。 >>646
試合直後は相手の通信速度と同じ速度が計測されるから70以上は出てないってこと?
5回ぐらい測ると90台の速度に戻るんだけども いかんウデマエキープしつつもジワジワとガチパワーが下がってきたぞ、ガンガゼヤグラの第一カンモン防衛でバレリミはどこにいたらいいんだ…
左高台右高台はヤグラ届かないし中央高台は下への攻撃になって床に吸われるしとSP溜まってないとイマイチ仕事ができん
>>647
端的に言うとスプラ等のネットゲームで必要な応答速度は、Switchで計測できる通信速度をいくら測っても分からないから意味がないよ。気にすんな。 >>641
有線にしてもエラー出る時はあるけど試合中に
「通信状態が悪くなっています」
↓
ボシュン(自分以外消える)
みたいな回線落ちは無くなったな 有線接続したつもりがいつの間にか無線に切り替わってたとか
原因忘れたけど昔そんな事あった
有線も無線も俺の環境では変わらなかったわ
俺が落ちるのはカーリングボムピの時だけ
あんなのSwitchのせいなのに回線落ち扱いでヒビ入るの納得いかん
特別速い回線でもないけどスプラやってて回線落ちした事はほぼないな
X底辺ヤグラ6試合中3試合にソイチューバーがいるんだが何かあったのか?
>>655
ずっと底辺だけどそんなに見ないけどなあ >>598
私かな?
ありがとう、早速注文しました! スマホで無線で測ったPingよりswitchの Pingの方が低いのもSwitchの仕様なのかな?
あ、あとずっと気になってたけど、ホストの回線次第みたいな説明だけどpingもホストの回線によるの?
試合中のping値は8人ともおなじってこと?
ホストは他の7人全員と通信していてキルを管理しているのでホストがラグいと自分の回線に関係なくラグい
switch本体の設定下げたら弾が当たりやすくなった気がする
今日はロングでガキンガキンや
>>661
つまりPingもホストの回線と同じってこと? マッチングなんとかしてくれ
なんで二人しかいないAがこっちに来て、相手はオール+になるんだ?
二人なんだからお互い1人1人分けろよ
ガチマもナワバリもどんどん機能してなくないか? 切断も多いし
チャージリッター練習場所になってるし
>>665
ずっと燻ってるA+より登り調子のAの方が良い場合もあるからそこはなんとも言えないだろ
問題は編成だよ
俺の場合1人しかいないチャーが凄い確率で同じチームになる
そしてほぼほぼ
ヤグラ乗らない
ホコ持たない
アサリ入れない
塗らない
キルレもゴミ
0キル特攻ボールドの方がありがたい やっとわかりましたが、pingはホストと同じなんですね。常識の範疇のことをめんどくさくしてスレを停滞させてしまい申し訳ありませんでした。
俺はチャーがいるなら味方に来るほうが良いな
チャーがいると気持ち良く動けない
2400近くなってくるとチャーに抜かれまくって試合崩壊することがあるから味方の方がいいけどA帯なら敵に行った方が有利だから気持ちは分かる
俺も特攻ボールドよりはチャーの方が何倍もありがたい
特攻ボールドとリッターに睨まれて置き物化するハイカスはいらない
ボールドは防衛なんの役にも立たないからなあ
でもA帯くらいだとチャーもなんの役にも立たないのか
チャーはそもそもカウントを防衛するゾーンにいない、防衛しかしないのにカウントを犠牲にしながら防衛されても負担にしかならない
その辺でちょろちょろして相手のバカが構う確率がほんの少しあるボールドの方がアサリとホコなら幾分かマシ
ただしカウンターアサリ持ち出すバカは論外
普段味方にイラつくことってないけど、
昨日チョウザメホコでホコを奪った味方が敵に押されて自陣のスポンジまで下がってきたときはえぇ...ってなった
結局取られてタッチダウンされて終わった
味方チャー1ならまだ何とかなるけどカウント取る動きしない芋プレイヤーが重なってくるときついんだよなあ
もう諦めて防衛戦ごっこする?wみたいな気分なる
チャクチ持ちは睨み合いになって、スペシャルの応戦になるとキツイから特攻せざるを得なき
>>678
ウデマエにも寄るけど短射程が持つとこんな動きするイメージあるわ
スシコラわかばジェットチャーみたいな編成で迷わずスシコラがホコ持った結果前線だれも上げられずジリジリ…みたいな >>678
なんかそれ昨日体験したなwまぁスポンジじゃなくて自軍左高台の下までだったから違うだろうけど俺も同じように無理矢理ホコ持った味方が敵に押されてやられて、そのまま押し込まれて終わったなぁ
まずホコ持った時点で人数不利て事も分かってないし
イカランプも見てないから敵がフルメンバーでも持つし、もうどうにも出来ないんだよなー ヒッセン使ってる人おる??
最近ヒッセンを本格的に使いだしたんだけど、ヒト速っていらないのかな?
対面のこと考えて積んでみたけど、あんま積んでる人見たことないなーと思って
>>684
射程が短くてキル速クソ早いから積む必要ない 人速外すわ
空いたとこは無難にイカ速でいいかな
ステジャンとサブ効率は積んである
クイボ持ちはサブ性能をちょっと積むだけで当てやすくなるからオススメ
アサリのコツってなんかあるのかな
アサリだけ A帯から上がれない
>>690
アサリの数見て臨機応変に
割ったら一気に入れずにクリアリングとタイマーキープ >>690
アサリ集めながら敵を探して殺す
敵が減ったらスペシャルつかってゴールする とにかくアサリだけ見ろ
アサリを拾えアサリを拾おうとしてる敵を倒せ
A帯ならなんでもいいからとにかく自分でゴールしろ
ガチアサリを自分でつくって自分でゴールする
ウデマエ的にタイミングとか見なくていいからゴールをこじあける意思を持とう
>>684
どちらかというとイカ速欲しそうな気はする
サブ性能クイボは圧かけてくる中〜長射程にもとりあえず一発ぶつけられる(倒せるとは
>>690
自分で敵倒したり有利状況作ってアサリ集めてSP活用しつつゴールで点を狙う
防衛は極力デスを減らしたい。止めるタイミング見つつ。落ちてる間は完全味方任せになるし全落ちもある 大筋はアサリの数見て攻守の判断して、あとは機動力あるブキ持ってキルできるなら嫌でも勝てる
ヒーローレプリカ欲しいけどヒーローモードくっそダルい
ヒーローモードは暇つぶしに全武器取ったわ
結構好きだった
アサリA帯でも他ルールS+しかいなかったりして自分のウデマエでは無双は無理
甘えたツッコミしたらすぐ溶かされるし
アサリ溜めて待っててもなかなか戦況が動かなくて焦ったい
短射程だから作ったアサリは味方に放り投げて相手倒すのに集中してみます
>>703
9個持って1つをゴールまでのルート(シュートポジション)に投げて置く
もしくはガチアサリ作ってシュートポジションかルートに投げて置く
これも効くよ
敵が警戒して1人2人釣れるが味方もチャンスと見て集まる場合がある
無理そうなら諦めれば良いだけ 後ろで振ってるだけで塗り状況どんどん変えられるダイナモとかチャージャーとスピナーみたいに後ろの方の安全なとこでどんどんキル取れるブキがいて
前で機動力超高い塗りかえしもキルもなんでもできるZAPがアーマーつけて暴れまわってるとなにもできない
こっちがアーマー使ってもスピナーとかZAPの前じゃ一瞬で割られてすぐキルまで持ってかれるからどうしたらいいかわからぬ
スプボも相手の塗りよければ重いブキでも簡単に避けられるしどう打開したらいいんだろう…
スピナーを見つけたらサブを投げるとよいと思います
ボムは勿論トーピードやポイズンも効果的です
俺には投げないでね
高台から投げたシールドがベストタイミングで敵ローラーと味方の間に設置されて味方を守った
ナイス押してくれたけど、適当に放り投げただけとは言えねえ
>>709
サブかー…
スピナー足速いしチャージャーもチャージキープで避けて抜かれそうだったからやってなかったけど意識してやってみる >>703
ガチアサリ直接ぶん投げは味方同士で喧嘩してるのたまに見るしあまり・・・位置ばれもあるし
位置ばれが気になるなら9でキープしてチャンスや延長戦やばい時に1個目拾ったり、敵が隙だらけならアサリドリブルとか >>690
アサリだけAだったのに、なぜか今朝はほぼ無敗でAからS+までいってしまった 山田くーん
>>715のガチパワー全部持っていきなさい ガチアサリ邪魔なら捨てればいいんよ
また作ればいいんだから
停滞してたS+2から急に5まで上がったと思ったら
パワーが2000を超えていた
パワー上がるとこんなに割れにくくなるんだね
そこまで来たらヒビ気にするより毎試合パワーの数値見るようになるね
2000超えの試合で立ち回り安定できればXになれる、ガンバレ
自分の対面力の無さに限界を感じて、黒ZAPからわかばには持ち替えた途端にあっという間にエリアS0からS5に上がった
その後、また勝てなくなって黒ZAPに戻したら連勝し始めた
なんやねんこれ
ゲームの腕前以前に精神面とかモチベの問題なんじゃないの
ZAPは立ち回り矯正機だから自分を見失った時にZAPを持つと自分の立ち回りを見直す事になる
基礎力が伸びたのかも
対面勝てなくてSとS+0の往復を繰り返してたんだけど
わかばに浮気した後にZAPに戻したら、何故かキル取れるようになってたわ
フルタイムでアシスト込みで大体12〜16キルくらい取れるようになった
X行けるかなあ
まだS6だけど
S+2さえ超えればもう一息
だけどS+7あたりでちょっとした壁があるから若干の足止めは喰らうかも
今後どっちを持つか悩むわ
調子良いのはZAPだけど、ここまで一気に上げれたのは、わかばのおかげだしなあ
S5で勝てなくなるまでは、勝率8割くらいです来てた
2000台の部屋でも7割くらいあった
zapならどのルールでも使えるからzapのほうがいいんじゃない?
わかばは一対一の対面きついぞ
まあ運もう大きいだろうな
勝てなくなってから、わかばで勝ってた時はどう動いてたのかわからなくなったわ
最近はわかばで始めて3連敗くらいしてZAPに戻して勝率上げてウデマエキープってのを繰り返してる
わかばだとZAPより2歩踏み込まないとキル出来ないからいい練習にはなるかもな
そんなに踏み込まなきゃ行けない武器で強いのがないから練習しなくていいぞ
ハイドラやっててわかばにやられた時は悔しいてより
なんか立ち回り悪かったんだなて反省する...w
>>727
わかる
+0とS往復の1800の壁
+2、3に乗るまでの1900の壁
+7辺りを安定して抜ける2000の壁
こんなイメージ んでS+7の壁で弾かれるとA帯までほぼ全敗で落とされるまでがセット
わかばを持って感じたことは、あ、わかばだ!簡単に狩れる!と突っ込んでくる人が多いなと思った
そういう人はこっちしか見てないから、逃げて回ってると、大体味方がやってくれる
S+は〜1850、〜1950、〜2050、それ以上の4段階で1950以上の部屋で普通にやれてれば勝率5割ちょっとでXまで行けるから+の数字は飾り
>>737
それはレアケースだろ
流石にA帯までは落ちんわ >>741
なんせもう5回繰り返してるからなぁ…
YOU ZAP TO...ってね >>709
延々トーピード投げてくるやついるけど、混戦状態じゃないと死ぬことなんてないしチャージしたのを掠めるだけで割れるからあまり意味ないと思う
まあ多少なり時間稼ぎになるかもだけどそれお前も時間稼がれてるよねって言う >>743
無印Sは射程戦とか潜伏とか有利対面とっていればふんばれそうな気がしなくもないけど
負けで焦って立ち回りが・・・ 苦手ステージ 別武器とかだと話は変わってきそう ガチマやるとストレスで胃痛と頭痛、弱すぎて自分ゴミってなってうつ病みたいになるわ
辛いけど上手くなりたいなー
メンタルクリニック通院してる俺。
あと若葉はボム強いから対面弱くはない気がするわ
なんで心身の健康害してまでスプラやってんの?マゾなの?
プライムは試合には負けてもキルを取りまくって精神的には安定すると思って使ってた時期あったけど
負けるような試合はキルも全然取れないしそもそも他の武器と比べて特別キルが取れるわけでもなかった
プライムは周りが塗ってくれないと途端に動けなくなる
プライム持つとボトル バレリミ ハイカスとか射程不利敵に出没しやすいからなあ・・・
敵もカバー耐性整ってる時もあって隙のある敵倒しても1:1交換にもちょいちょいある
化石と言われ誰にも使われなかった所から疑似確を貰って一世を風靡したのに結局また使われなくなってしまった哀れなプライムくん
拮抗帯より少し下あたりだと的当てを楽しめるけどねえ・・・
ヤグラは止める環境整ってればナイスダマで強制終了できるからそれなりには戦えそう
今でもプライム強いよな?
52やボトルの方が総合的に強いと思うが
今の環境だとプライム使うならボトルや52の方がいいになっちゃってるから使われないのよ
ボトルクソ強いよなあ
あれでエイムいい人は連射コントローラー使ってると決めつけてるわ
>>760
中射程、火力持っててサブSP優秀で塗りとか混戦地帯がきついから弱くはないけど
射程とブレ(とサブチェンジ)を妥協すれば52、中射程組よりちょい射程あるボトルとかもいるからなあ・・・
久々のホテルトゥーン。温泉街だから夜暇だろうからと持つまで来て正解だった S+一度キープできたから満足しようと思ったけど、もう一つ上げたい下心からA-まで転落
本当に下手で嫌になっちゃうよ
かなりの時間やってるけど下手なのは頭おかしいんかな俺
まあゲームのセオリーは分かってなインだと思うよ
勉強しなさい
シューター系しかほぼ経験無いんですけど
S+0〜Xに上がるまでで勝てるブキ教えて下さい
何が何でもXに上がりたい・・・
スシベ、黒zap、52ガロンの中で使ったことあるやつでいいと思う
武器なんて好きなの使えばいいんだよ
どのブキでもXいけるし
結局は立ち回りを鍛えないとウデマエは上がらんよ
Xに行くには使用武器よりも立ち回りを覚えるのが大事なのと
前スレでX行った人の使用武器が色々出てきたけど意外とスシやZAPなどの万能シューターを使ってX行った人はほとんど居なくて
ある面だけ強い尖った武器の使用者ばっかりだった
これは何でもできる万能シューターだとほぼ完璧な立ち回りが求められてしまうのに対して尖った武器だと自分の仕事をこなしていればそこそこ行けるからだと思う
立ち回りは覚えなきゃならないけどその反面武器性能にある程度頼るのがXに行く近道で
シューターで言うならプライムみたいなのが良いのではと思った
自分もx行った時スパッタリーでひたすらホコ持ちとホコ割りしてたから武器よりは立ち回り覚えた方が行きやすいかもねぇ
後はうまい人にアドバイス貰うと合格ライン50点で良いところを90点目指すくらいの感じになって良くないかもね
ちなみに自分は元々万能タイプの強武器を使ってたけどイマイチ腕が上がらなかったのと
エイム力に自信がなく短射程は詰める動きができなくて色々試した結果
ヴァリアブルで塗ってミサイル撃ってなんとかするムーブでXに行きました
キルするのを重点に置くよりまずカウントを取る止めるを意識した方がいい
カウントの攻防に慣れたら行動パターンや敵の位置予測とか出来るようになって自然とキル増える
そういう立ち回りが性に合わないならホコアサリヤグラは諦めてエリアだけやり続ければいい
皆さんたくさんのアドバイスありがとうございます
特に>>773さんの「何でもできる万能シューターだとほぼ完璧な立ち回りが求められてしまうのに対して尖った武器だと自分の仕事をこなしていればそこそこ行ける」
というのは無かった視点でハッとさせられました
ミス無く器用に立ち回るのが苦手な自分にはこの考え方が合ってるかも知れません
色々試しつつ一点突破できそうなブキを探してみようと思います 俺はボールドでオブジェクト特攻でホコアサリだけX行ったよ。散々バカにされたけど
今思えば俺含め連携なんか頭にない連中もボールドがホコ持ちまくるとそれ前提で試合するからいつもよりは連帯感が出てたのかもしれん
初XのときヤグラはA -だったなw
キル取りまくるのが簡単で確実よ
サポートとかオブジェクト管理とかでウデマエ上げる方が難しい
エイムあるならシューターで良いし無いならヒッセンで良い
>>769
有利か不利か、索敵、射程とか色々気にしつつ効率よく動いてくしかないんじゃないかな
短射程だと中射程以上が弱点になりがちで隙を狙うとか
中射程だと近すぎる短射程(相手圏内)と長射程苦手だから射程意識して有利取ったり潜伏で様子見たりとか うちの嫁さん全ルールS〜S+前半なんだけど、プレイ見ててスペシャル吐くタイミング悪いなーとか前詰めるの遅いなーとか気になることいっぱいあるけど、ほぼ全部原因は「イカランプ見れてないから」だと思うわ
イカランプ見れてないからムリなタイミングでスペシャル無駄打ちしたり人数有利で前詰めるタイミングなのに自陣塗ってスペシャル溜めてたりホコ持てるのに持たなかったり
「いま人数有利だよ」とか後ろから言うと状況良くなるわ言いすぎると機嫌悪くなるからあんま言わんけど
今はほぼケルベッチューしか使ってないけどX上がるときはエリアがシマネ、ヤグラがスシべ、ホコが風呂、アサリがプラベ使ってたわ。
ルールごとに勝つ立ち回りが分かってたらX行くまでなら武器ごとにそこまで難易度変わらないと思うわ。
わかばでガチマの時は塗って逃げてボム置いて塗って逃げてアーマーの繰り返し
>>769
シャープマーカーネオとかじゃないか
尖った武器もいいとは思う
俺は全ルールをハイカスメインでやってるが、こんな苦行じみた事はやらない方がいい >>778
後衛はどうかな?スピナー系は中衛より多いけど立ち回りの勉強にもなるかも ボトルカイザー、今まで相対しててこれジェットと何が違うの?ってなってたけど2発目以降が短くなる逆クーゲルみたいな感じなんだな
クーゲルと違って短射程モードがクソ弱い上にインク効率の弱体化まで食らったから誰も短射程モード使ってないけどね
撃ち合いは連打だけど塗り固めはみんな普通に短射程モード使ってるぞ
色々使い分けてる人ってジャイロ感度も毎回変えてんの?
最近サブ垢で多様なブキを使い回してるんだけど結構メインと同じくらいの帯域まで上がるもんだな
ブキ練度なんて無いに等しいけど、ウデマエはほとんど立ち回りで決まるってことなのか
>>782
最後の一文まで含めてうちと同じ過ぎて草wwwwwwww >>769
S底辺で何時間も燻ってて、(その辺の周囲の人と比べて)自分は周りを見えてる、カウントの進め方も見えてる、キャラコンもある
って感じなら自分の弱点とか得意な部分とかに合わせてルールごとにブキ変えても良いかも >>792
ローラーコロコロして楽しんでた頃の嫁に戻ってほしいわ それはエイムの悪いお前らに
よく狙えよって言ってるようなもんだぞ
イカランプで人数把握できるようになってマップの味方の位置から地雷行動がわかるようになってからがイライラの本番だぞ
思い通り勝てない上に敵の位置はわからんくて味方にだけヘイト行く時期はあるよね
>>797
打開が必要な時に潜伏されてて塗り替えしも必要となると
こっちの不利状況化で索敵する必要あるから厳しい
そんな時のSPといえばそうなんだけど... 味方の位置判るようになっておかしな動きしてる味方にブチギレるのあるあるw
人数有利は読めるのに嫁の空気は読めないのか
どんなゲームでもアドバイスと押し付けは紙一重だぞ
求めてない時のアドバイスや指摘は普通にウゼーと思われてる
中年は教えたがりになりやすい傾向にあるってなんかでやってたな
そしてそれで人から煙たがられてるって
スパッタリーに対物積むメリットってもしかしてない?
アーマーは30ダメージで剥がれるって嘘情報?
スパッタリーで「キキキキン!」って倒すどころか4発も防がれてるんだが
>>805
アーマー割れたあと12フレームの無敵時間あるからスパッタリーのスライド後連射フレームは4で普通に4発耐えられるな >>803
対ナイスダマ シールド ホコ アサリとかだとバブルあたりとか?
ナイスダマは射程が届くかどうか、シールドは射程戦的な問題もあるけど >>806
そうなんだ。7連続で当てないと倒せないのか。
みんなスパッタリーの1発の射撃の時間で全て判断出来てるってことだよな
普段は着弾して2発しか当たらない=1発当たった瞬間にに回避して3発目を避けているのにアーマーの時は避けないし
スライドするとスライド終わる前に途中でやられるし、スーパー着地も上に上がる途中でやられる
反応みんな早すぎてついていけないわ >>807
なんかあまり意味感じないなあ
シールドが即割れるなら良いけどちょっと早く壊せたからってなんか変わるかな?バブルはあんま当たらない気がする >>805
アーマーは剥がれてから少しの間無敵時間があるから
剥がれてももう1、2発は防ぐ >>809
足止めの短縮くらい・・・しか 向かい側に52ベとかいるならそもそも向かわない方がよさそうだけど
確4あたりの対アーマーとかバブル武器とかは相性いいけどねえ
無印だとお好み枠?ヒューはアメ、クリアは対シールド性能強化になったりもするけど >>782
うちも似たようなもんだ。AIMとか接近戦はおれよか上手いんだけどな。 >>808
スーパーチャクチはラグだと思うけどアーマーに関してはスパッタリー相手にはゴリ押しするからそうだな 率直に言って射撃してるスピナーの前に出る味方、マジで頭おかしいからスイッチ叩き壊してスプラやめろ
>>814
その程度でそんな暴言出るとか814が頭おかしいぞ >>815
まぁ気持ちはわかるボールドとかモデラーとかわかばなんかに後頭部でガードされつつ諸共撃ち抜かれると悲しくなる
残念ながら貴方の弾届いてないんですよ… ガチホコのBバスパークって一番最初はどこから攻めるのがいいんでしょうか?
ガチホモってどこから攻めればいいんでしょうか、に見えた
疲れてるな
毎日疲れるよな。
Bバスホコはホコ割れたら様子見て右じゃね。
スピナー系使ってて高台から倒せる敵狙い撃ってたら前に来て倒しきれない事は多いなぁ
戦況で乱戦してて前に来るのはまぁ仕方ないとしても
ずっと撃たれ続けてるのはどうかと思うな...w
そもそもシューターがスピナーと同じ位置から敵を狙ってるのが間違いだと思うけど。
アサリ上がれないのはデスが多いか、大事な時にデスしてるかだと思うわ。
それか塗りを軽視してるか
知り合いで48でエリアヤグラがX、他はS+の人もいるしX上がるだけならゲームの仕組み理解できてればいけると思うよ。
キルあんまり関係ないや
ガチアサリは空間認識能力というかアサリの湧き位置と味方敵の武器とSPとステージの進行ルートを頭に入れて
この場面ならここからせめて来そうとか防衛の時はどれくらいのカウントで止めるか逆算して立ち回り変えれば良いだけ
無双出来る実力付けるよりよっぽど楽だと思う
ガチアサリのカウント防衛は不利状況で始まる事多いからだいぶきついのよねえ
肝心なSPは前後のデスで飛んでることもあるし
防衛が異常なまでに下手な人って、日常生活でも苦労してそう
目の前で味方がローラーに叩かれてるのに、まっすぐ進んでまた叩かれてるって、要するに先の事をまったく考えていないって事でしょ?
それは先の事が見えてないんじゃなくて目の前のことすら見えていない
デュアルでオールX行って、ジェッスイでも行ったけど、ZAPだと全く行けない38歳です。なので中年はやっぱり少し長めの武器で死なない立ち回りを心がけた方がXが近づくと思う。
なんか変なのいるなと思ったら30代にもゆとりが含まれるんだよな。世も末だなw
自分ゆとり第一世代だわ
>>826
すごいな
自分がそれができれば、味方が謎の動きしても試合数重ねて安定するってことなのかー
対面苦手だからそうなりたいけどそういう計算も苦手だなw
アサリの湧き位置ってステごとに細かに覚えるの? >>835
この手の発言は倫理観の話だからゆとりとかそういう問題じゃない
それを読んだ人がどう感じるか想像する力が欠如してる、もしくは悪意 別にこのスレは30未満が書き込めないわけないし過去に自分から暴露したやついたからゆとり世代と決まったわけでないぞ
自分のバケットスロッシャーだけ、サブウェポンをキューバンボムピッチャーに変えてほしいです(´・ω・;)
そういう考えの奴もいる、で済ませばいいだけなのに、随分と余裕がないな
>>827 ありがとう。
もしX目指してプレイされてるのであれば、あなたも楽しみながら頑張ってね。 中年のゲームスレなんてAからS+くらいでキャッキャしてるものと思うじゃん?
なんでX前提なんだよ
>>826
緻密にプレイしてるんだね。おれ全然覚えてないや笑
アサリってナワバリみたいに、相手をリスポーンに閉じ込めれば圧勝するゲームだから、そういう状況を作れるように動いてるだけだわ。 むしろ中年で2500以上あるほうが頭おかしいから健常者じゃないぞ
>>848
ごめんなんというか味方を日常生活に苦労してそうとか言ってたからさぞ上手いんだろうなと思ってマウント取ってみただけなんだ
お前が傷ついてしまったなら謝るよ >>840
欲張り者は罰としてスプリンクラーとスフィアのバケットスロッシャー使うでし >>850
たぶん味方が日常生活に困ってそうとか言ってたやつよりお前のほうがヘイト買ってるぞ アサリで初めて延長引き分けで
終了した
カウント5もらって勝ちになったけど
5分間でガチアサリ沢山作った方が勝ちになるの?
ルールがいまいちわからない
>>837
いきなり全部まとめてとは言わないけど自陣ゴール周りの2.3つくらいは覚えてた方が絶対いいよ
塗り状況良くする時もアサリが湧くとこを重点的に塗れば相手が攻めこんで来る時にも使えるし、湧いたアサリの位置表示されるから味方も拾いやすくなる >>844
俺はそのプレイが出来ないからナワバリとエリアが死ぬほど嫌いだわ
オブジェクト周り常に動いてカウントに関わる奴を優先的に倒すくらい >>854
なるほどー
まずは自陣ゴール付近から覚えるようにしてみる!ありがとう
そこ覚えれば敵陣側も同じ場所に湧くわけだよね Aプラスに落とされた初戦で15キル取ったのに負けました
相手は3人でした
味方のチャージャーが0キル11デスでした
むなしい
ガチマ、オールC帯なんだけど
今から頑張ってれば3のガチマではA〜Sに行けるかな?(´;ω・`)
>>842
48歳、昨日初めてS+に昇格しました。
X目指して頑張ります! >>858
センスにもよるけど一般的には1000時間でX行けるらしい
俺は1200時間くらいだった
今は4000時間で2650だから確かに頭おかしいと言われたら否定出来ない >>857
相手の三人があなたを含めた4人より強かったということですね
力が付けば落とされたりしないので頑張りましょう サブ垢で潜ってみて、a帯は自軍前線がオブジェクトより前にないとカウント進まないっていう基本的なことがわかってない人多いなーって思った。
c帯の選別で負けた、a帯パワー1700くらいの隔離部屋の話だけど。
s+は10段階あるから括りにくい。x2000くらいの部屋とあまり差を感じないけど、有利位置取るのはs+より早い、xp2200くらいからまた雰囲気変わって、2400くらいから王冠混じってきてまた変わるって気がする。
それより上は知らん
>>860
君の理論だとスプラトゥーンに時間かけないと健常者になれないのか
世の中怖いな >>863
うんまあ時間かければゲームは上手くなるよ 昨日までの一行で斜に構えた感じの発言と言いちょっと中年感薄いのよね
前から2600オーバーのやつはマウントっぽい発言結構してたから冗談のつもりで言ったのが本心にしか思えないんだよな
855
俺エリアの最高xpギリ2400で高くもないから、あなたの方が上手いようなら聞き流して欲しいんだけど、エリアは相手がエリアに触れないように、敵リスポーン、自陣防衛線、その後ろにエリアって位置関係作るのが基本だと思うよ。
エリア周辺って言ってもしエリアより後方に居る立ち回りなら、それは混戦の筋作る立ち回りだと思う。
>>863
どう考えても4000時間プレイしてることの自虐にしか聞こえんぞ 余裕のない中年だらけじゃねーか
こんなんじゃ確かに日常生活に困ってそうだわ
>>829のいってる事は正しい事が証明された この手の発言を許容することは余裕なのか?
むしろこの手の発言に何も感じない方が余裕がない人生な気がする
>>870
俺が25以下は健常者じゃないって言ったからスプラに時間かけないと健常者になれないのかって言ってるんでしょ?
別にゲーム下手でも障害者ではないよ
味方批判批判だったけど言葉を選び間違えたよごめんね
ゲームの上手い下手は時間かけたかどうかだけだよ >>872
許容も何も関係ないなら流せばいいだけ
ここ、5ちゃんだぞ?
色んな考えを持った奴がいて当たり前
キッズだ健常者だってごちゃごちゃ言ってる方が余裕がなさそう >>868
最高2400でやっとこオールXになれるのか2200タッチで喜んでるようでは先は長いな… >>875
それ自分にも特大ブーメランなの気づいてる?
好きに発言した結果が俺であり君だろうよ
その手のメタ系発言は大体自分に返るよ 急に擁護出てくるのも怖い
とりあえずゲームが出来るからとかで現実生活にまで結びつけてるのは分別ある人間とは言えないからもう止めとけ
>>877
本来はスプラの話をするスレでキッズだ何だって喚いてる奴がいたから嫌味を言ったまでなんだが?
俺の発言の意図を理解してない感じ
また荒れる原因になるのでレスは結構です 防衛できないやつと24以下は外字に決まっとるやろ
4000時間やってから発言しろ
>>880
君と似た話で健常者がどうのとか言ってるレスに俺も気に入らないと思ってるの
荒れるからレスは結構ですとか言うなら最初から絡んでくるなよ
自己矛盾の権化だな君は >>858
7月から初めて今だいたいA-付近
確かにやればやっただけ少しずつ上がっていってるけど一方で
たぶん今よりもう少し上がったくらいのところで折れそうだなという臨界も見えている 俺のデスしてる間に最終決戦が始まってしまったようだ
なんだこの有り様はみんな明日出勤だからか?
とりあえず持ちブキと好きなおにぎりの具でも書いて落ち着けよ
>>882
>>871-872の流れで俺がお前に絡んでるように見えるのか?
そりゃ日常生活に困ってるなんて言われたら図星でかっとするのも分かるわ >>886
いやレスするんかーい笑
もうええわ!!
ありがとうございました〜笑 >>887
俺はするよ
お前にしてくるな、とは言ったけど
お前は日常生活に困る前にはよ寝ろよ
ありがとうございました〜笑 モザンビークついにS帯復帰したのか、待たせやがって
>>885
ケルビンベッチュー52ベッチュー
ツナマヨ この前サーモンでマッチング時に
えらばれたのは
あやたかです
(俺)
(別の人)
ってなって開始前から楽しかったわ。
今年41歳。ついに初X来た。
長かったーー3年かかったけど腐らずに続けてきた甲斐があった。
今回エリアで行けたけど他ルールは多分無理w
この人のギアはわからんけどもみじは復活短縮カムバとすごく相性良い
デスしまくってもアメ投げてとにかく塗ってると盤面見れなくても貢献しやすくて良い武器だよ
>>863
対人対戦はゲームに限らず時間かけないと強くはならんよ。そこいらの囲碁将棋好きのご老人のプレイ時間なんて万行ってると思うぞ。 3ヶ月前エリアXになって維持できてるのに他ルール全部適正S帯なんだよなあ、なんでだ
敵も味方も強くないのは分かるのに勝ち方が分からない
エリアは待ちで勝てるけど他のルールはもっとまえに出て敵陣破壊した方が勝ちやすいぞ
立ち回りも何もわからんけどエリアだと打開の時にスペシャル溜めてってのをしっかりやってるのに他だと忘れがちになるとか
エリアは守るべき物の場所が動かんからある程度考える時間もあるけどホコヤグラアサリはオブジェクト自体がぐいぐいくるからな
たまりにくいスペシャルとかだと致命的なところまで進まれちゃったりスペシャル打開ってのが厳しくなる
全ルールS+0になったので動画あげにきました。
お久しぶりです。アドバイスいただけるとありがたいです。
Xいった方おめでとうございます!自分も1ルールでもいけるようがんばります!
ダウンロード&関連動画>>
>>885
バケツ全般
たらこ です! >>906
敵ばっかし見てないでホコを進めるルールなんだからホコ見ようよ
2回目なんて特にホコが頭にないから敵が塗ってる道を塗り替えすって選択肢も出てない
あとクソほど口悪くなるけどオートロ右とかいう全ステージのルートの中でも1番のゴミルートに、あろうことか右端から飛んで行く奴はホコ向いてないからマジでホコ辞めてくれ
そのルートカウント微塵もカウント進まないのSまで来たら流石に分かるでしょ
右端から飛んだら仮に死んだ後味方が追撃で攻撃しにくいのもSまで来てるなら理解すべき
マジでオートロの右行くなカス頭にくる どの帯でもオートロ右大好きマンいるから安心してくれ!
逆にちゃんと左選んでればそれだけで差がつくステージでもある
うん、2戦目のホコを右奥に運んだのは戦犯だなー。ホコ持ってすぐ自殺した方がマシだったね。
>>906
スプリンクラーの使い方が酷いここまでセンスがないの初めて見た。ボムのように連投、すぐ消される地面に適当に投げてて索敵にもなってなくインクの無駄。敵から見て嫌な壁裏や障害物に設置したり囮にしたりメインとスプリンクラーで累積攻撃しろ。 初戦の30秒だけ見てやめた
スプリンクラーを固形ボムかなんかだと思ってんのかな、センス以前の問題、よくS帯まで上がれたね
あれ?割と言葉選んだつもりだけど伝わらんか?
んじゃもっと直球で言うけどセンス以前の問題だから味方に迷惑かける前にスプラ引退したら?
>>906
A〜Sプラスの俺より強いのか
これで・・・?本当に?俺もっとひどいのか
落ち込むわ今ホコA無印だし
全然ホコに絡んでねーじゃん上手い下手の前に行動の意図が感じられない バケ長く使ってきた動きなんだろうなって感じの動きではあるね
ルールとマップによって勝率にムラがありそう
なぜそうかと言うと、オブジェクト関与とかポジション取りが直感に頼りすぎてるから
自分の直感と噛み合ってるマップだと勝てるけど、そうじゃないと連敗しがち
勝率を上げるためには負け率の高いマップでなぜ負けるのかを考えて強いポジションとオブジェクトの進め方を理解すると良い
バケツ上手だね
行動の指針がない感じなので目的意識を明確にしたら勝てるようになると思う
オートロは右で戦ってもリターン薄いので左でのキルを目指すといいと思う
>>853
ラストまで100-100ならガチアサリ生産数の対決になったと思う
それすら互角なら多分ホスト側の勝ちとか聞いたような 叩いてるやついるから放置したり煽ったりしてんのかと思ったら普通のS+の試合じゃん
曲射とかバケツの遠距離活かしたバケツらしいキル取れてるし叩かれる内容ではないわ
俺スプリンクラーブキ使ったことないからわかんないけどバケツやダイナモに付いてるスプリンクラーって緊急時に足場に置いて塗りを作る使い方がいいんじゃないの?
1戦目の雨で足場取られてミサイルでデスした時とか2戦目ダイナモやエクスに足場取られてる時とかそーゆー使い方してないみたいだけど
昨日バケツおじさんて名前の人とマッチしてバケおじ思い出すなー元気かなーとか思ってたら改名したバケおじだったかw
一緒にやれてちょっと嬉しい
オートロ右はカウント全然進まないし止めやすいけどみんな当然こっちは来ないだろうと王道ルート見てるときに刺さったりするからなぁ…モズク左と同じで数戦に一度ガッツリ刺さることがある
自らそのルートは選ばないけど味方が3人とも右開拓にいって諦めてつっこんだら勝てた試合が昨日だけで2回あったし防衛で右と正面見てたら爆速ボールドと先導のペアに左からやられたのも2回くらいあった
やられたのも勝ったのも一応2000代の試合だったからX下位くらいまでは居そうだね
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは本スレでイキりたいんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも本スレは2650程度じゃ相手してくれないお…
| (__人__) |
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/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ だから中年スレでやるお!
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\ `ー'´ /
バケさんはバケツの射程感覚ものにしてる感じがえらいと思うわ、俺は全然使えないぜ
一戦目みて、発射硬直長いブキはチャーからカモにされやすいのでもっと警戒した方がいいかな(射程圏内に入らない、入る時はもっと潜伏)と思ったのと、
スプリンクラーとりあえずポイーの癖は直した方がいいな
一戦目の序盤はオートロ対岸の敵に牽制投げしてるけど潜んでたら相手から寄ってきてくれたかもしれない
スプリンクラーの置き位置は自分の場合、壊しにくい・主要な通路・視界妨害になる、そういう条件の場所に置いてるな
まあスプリンクラー弱いからできるだけ使わない方が強いよね
動画見たらスプリンクラーめっちゃ投げてて笑ったw
これはまたデコかソーダで良いじゃんと言わざるを得ない
>>928
スプリンクラーポリスに引退させられるぞ >>930
スプリンクラー強化してあげて欲しいと常々思ってるから許して レスありがとうございます。
ウデマエ的には上がってるので少しは上達したのかと思っていましたが、あまり前と変わってないようです、、、。
スプリンクラーの置き方、考えるようにします。オブジェクト意識はずっと言われているので、意識していないつもりはないのですが、行動に現れるようにやります。とりあえずステージの勉強し直しですね、、、。
マップ勝率はご指摘の通り偏りがあるので、分析してみようと思います。
>>922
勝ち試合で良かったです!自分もスクショしました!w
また会えたらナイスしますね!朝から嬉しくなりました。
しっかりレス読み込んで返信したかったのですが仕事なのでとりあえず送ります!すみません! >>918
こういうのは怒ってるとは言わない
良いストレスの捌け口がきたと思って当たり散らかしてるだけ >>933
本人とは思わなかったんでどんな動きか気にしてなかったけどノックアウトだったしおっさん同士きっと噛み合ったんでしょう、またどこかで!
>>934
バケおじには暴言吐いていいみたいな謎の勢力いるからな
ルール関与は置いとくとしてヒッセンで良くね?と評された時から比べてバケツらしいムーブに進化してきてると思うけどな >>922
俺もいて吹いた
世間狭すぎでしょ
名前見た時に、まさかなとは思ったけどやっぱバケおじだったか >>936
ウッソだろw深夜のオッサントゥーンかよ
その前のホコヤグラ得意ステージだからウデマエ上げるぞーからの負け越しでイライラしてヤケで続けてたが今にしてみれば良かったわw
でもいい歳だから早く寝ような 少子高齢化に加え若者は新作ゲームに移っていく順応していくことを考慮すると現状のスプラ人口は想像よりオッサン率が高いのかも
>>939
俺も同チームだから4人中3人おっさんで勝ったんやで スプリンクラー云々はあるけどマップ全然見てなくない?
>>906
もらったアドバイスを吸収する器が無いくせにアドバイスを求めないでくれるかな?
ただの荒らしだよアンタ なんかバケおじに辛辣な人ばっかり残ってるな
前の暖かいアドバイス勢はどこ消えた
2600に嫉妬するわ、上達しないおじさんに嫌がらせするわ、どうしようもねーなw
>>946
あれ程のアドバイスを貰っておいてコレだからしゃーない バケおじが来る事によってキツい言葉のレスが増えるならバケおじには自重して欲しいわ
ワイ氏、バケおじ元気かなって思ってたとこだから嬉しい勢
毎日動画上げて来てるわけじゃねーし、余裕のない奴多すぎない?
前の連続で来てる時はウザくなってきてたけど今回は割と自重してた感あって久々だから良いと思いました
まる
>>948
アドバイスもらっただけで上達できたら苦労しないよ
1000時間とか人によっては数千時間かけてX行くのだから バケおじボロクソ言われすぎてて草
久しぶりだから優しくしてやれよと思うわ
トンパってなんやと思って調べたら草
ホンマにそのまんまやな
いい年こいてゲームに熱中してる連中の集まりだぞ
民度が高い訳ないだろ
お前らが散々スプリンクラー使えって言うからスプリンクラーマンになったんだぞ!!
味方を変えればそこを直せば成長できる
バケオジ結構上手くなってる様な?
スペシャルとバケツの使い方は前より良い気がする
うん、うまくなってる、バケツ使いっぽい戦い方もできてるし上達してる。
あとは細かい立ち回り直せば良さそう
拘りのデコからソーダに変えてウデマエ溶かしながら頑張ってみたり言われて出来ないことも勿論あるけど愚直にアドバイスを拾う姿勢は見せてると思うんだけどな
動き良くなってるから課題のルール関与や索敵辺りが何かのきっかけで変われば一気に伸びる気もする
>>962
わかる
聞き入れる姿勢持ってるからイメージは悪くないんだよね
当初と比べて動きも良くなってるから、このまま頑張ってほしい スクイクパパ(45)
⭐42のおかん
中年ばっかのマッチング。負けました
恐らくここでスプリンクラー使えと言われたのに加えソーダを使ったことによりボム感覚でスプリンクラーを投げるようになってしまったのかな
スプリンクラーを使うことに頭を使うくらいなら使わない方が良き
スペシャル貯めるのに復帰時に適当に投げとくのと移動の時にたまに使うくらいで問題なし
キルブキのバケツはメインでキル取れる様にならないと意味ないから
メイン一本で頑張るしかないくらいの方が結局は近道よ
96使いとしてはスプリンクラーは塗り役にも囮にもシールドにもなれる大事な相棒やで
>>968
スプリンクラーじゃなかったら強かったのに... 俺がイカ速42、人速15のボールドでホコ持つから後は頼むぞ!
アジフライゴール高台に登った瞬間新鮮なスプリンクラー設置された時はそれなりに痛かった
スプリンクラーは沼ジャン狩りに使えて意外と便利
あとダイナモの足元に投げてやると慌てふためく様が見れて楽しい
「ほこもちます」
ハイドラ イカ忍装備
なめてんのか!本当に持つし!
褒めてるやつが明後日の方向で褒めてて、叩いてる奴の方が俺含めてまともな事言ってるのが笑える
だからお前ら上手くなれないんだろうな
誰も知らない女配信者の動画貼って布教活動してた奴より
スレ住人の貼った動画の方がなんぼもマシよ
気持ち悪い扱いされてたけどその一件が尾を引いてキレ散らかしてんのか?w
>>983
初手のスプリンクラーの指摘しかしてないのに自己評価高いな君 リード時のイモリだったら右端が最強だと思うけどなオートロ。カウント取りにくいのは同意だけど
>>986
時間稼ぐだけなら右端から飛んだとこも悪くはないけど
時間稼ぐにしても左で充分です… オートロ右が弱いのは進めづらいだけじゃなくて、カウンターの受けやすさもあるからね
どのマップも弱いホコルートはカウンターにも弱い
>>984
あいつだったんかこのキレとるやつ... そう言う背景があるのか
大好きな女配信者の話もしていいからキレるのはやめようか
すみません、マップ開かずにスーパージャンプするにはどうすればいいか分かる方教えてください
>>991
出来ないよ
イカランプ見て自分除いて左から順に左上右に対応してるから一瞬マップ開いてキー入力で飛んでる >>991
まずSwitchを捨ててWiiUを持ちます >>993
そうなんですか
実況者の中継見てるんですが
どうみてもマップ開いてないような気がするんですけどね >>997
スプラ1の動画を見てなんじゃない?
1はWiiUだから仕様が違うよ 咄嗟にスパジャンしようとしたらナイス押してマップを開いたり閉じたりしているうちに死ぬ
lud20211026130828ca
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