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【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part257 YouTube動画>3本 ->画像>34枚
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スレ立て時↑が3行以上になるようコピペして下さい
開発元:サッカーパンチプロダクションズ
販売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
プラットフォーム:PlayStation4
ジャンル:アクションアドベンチャー
発売日:2020年7月17日/2021年8月20日(DC版)
公式
https://www.playstation.com/ja-jp/games/ghost-of-tsushima/ ※関連スレ
本編の話はこちらで
【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part19
http://2chb.net/r/famicom/1633583804/ ※次スレは
>>950が立てて下さい
スレ立て出来ない場合はレス番を指定して下さい
前スレ
【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part256
http://2chb.net/r/famicom/1635239261/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
□冥人奇譚(マルチモード)の基礎
・癒やしの太鼓は鳴らした時の即時回復だけでなく、太鼓付近にしばらくの間リジェネが発生する。
マーキングで使うのをアピールしてから全員まとまって回復するのが吉。
・貢物にも回復効果有り。回復量は低めだが太鼓鳴らさず個人回復したい時には使える。
・太鼓と貢物は一回消費使い切り(奇譚再チャレンジ時のみ復活)なので多用注意。
爆破樽は復活するので定期的に防衛陣に置いとくと良い。
・猪突(ダッシュ+□)、捨て身(ダッシュ+○)はどのキャラでも使用可能。
・九死は特別任務が発生する場合有り。時間内に達成するとボーナス勾玉が追加される。
発生した任務は画面左上に内容が表示されてる。
・九死の勾玉で購入する自動回復と飛び道具補充は、使用者が発動したと同時にメンバー全員に効果が発生する。
自動回復は特に重要なので発動タイミング考えること。
・九死の3の倍数WAVEでは「壱与の祟り」という死体が毒を発生させたり等のデバフがかかる。
デバフ内容は複数あり、これも画面左上に内容表示される
□FAQ
・達人の試練
Q.分身を倒せってどこオススメ?
→般若の呪い行ってこい
Q.鬼は?
→百九0wソロとか内常の譚の鬼犬引くとか
Q.犬クマは?
→ 鑓川の最初とか内常の譚の鬼犬引くとか
Q.禁制120を侍刺客で使うには?
→牢人で縛ってOK。多芸がついてればそれでも使える
Q.腰袋で15m先ってどないすりゃええねん
→青井開始地点近くの塔からとか鑓川の最初の崖からとか
Q.週替わりの百鬼クリアしたのに試練終わらない
→週替わりの褒美を入手しないとダメ。褒美さえ入手できれば大禍でも可
・群雄
Q.神々の試練の怨霊が見つからない
→陣地防衛の最終ステージ崖下
・クールダウンについて
クールダウン減少 討伐クールダウン減少
暗具 その暗具のみ その暗具のみ
隠密護符 暗具1と2と焔 暗具1と2と焔
※討伐クールダウン減少はその暗具で止めを刺す必要はない
※くない改はくない改で敵に止めを刺すと1体につき特技、暗具12、焔の剣全てのクールダウンが10秒減少
つまりくない改で3体同時に倒せば即座にくない改のクールダウン(30秒)完了
・大禍wiki
https://w.atwiki.jp/tusima_m/
・気120 百鬼ダメージ表
八幡
内経
火ざなみ
よろなみ
闇烏
闇討
海千山千
モーション値表試作版
百鬼 10/16〜
奇譚
第1週 絶たれた魂/毒を吐く骸
第2週 内経之譚/なまくら
第3週 像に潜む鬼/炎上する骸
第4週 勝負の行方/火難
九死
第1週 青井の集落の守り/蘇生遅延/壱与の眼
第2週 雪に咲く赤/特技のクールダウン遅延/火槍
第3週 黄昏と死灰/敵の精鋭/壱与の眼
第4週 血をすする鉄/凶矢
群雄
第1週 神々の試練/特技のクールダウン遅延
第2週 競り合う双璧/暗具のクールダウン遅延
第3週 地の底の亡者/回復量低下
第4週 天の国の戦/特技のクールダウン遅延
壱与の難行
第1週 第一幕_分身の潜む村/なし
第2週 第二幕_影の渓谷/なし
第3週 第三幕_決戦/なし
第4週 第一幕_壱与の国/なし
これまでの物語と壱与の祟り
アップデート済の内容
8/20
■九死 時間短縮
■百鬼 バリエーション追加
■本編、二周目で入手した装具の追加
9/4
■群雄モード
・2人組2チーム制
・敵を倒し手に入れた勾玉で最終waveを解放し先にクリアしたチームが勝ち
・勾玉は対戦相手の妨害にも使える
「御霊守」お助けアイテム購入阻止
「呪い」体力減少、爆発する骸
「火槍」
■武具の達人/達人の試練
・武具の気レベルを最大120までアップ
・二つ目の技能スロット獲得
・役目ごとに特技解放
■新しいトロフィー・装具
9/11
■群雄モード 新マップ追加
9/18
■壱与の難行
■新しい格付け
9/25
■九死 壱与マップ追加
10/2
■九死 壱岐マップ追加
雪に咲く赤/特技のクールダウン遅延
01 鉱山 鉱山 拠点
02 鉱山 鉱山 拠点 ☆敵の頭を射抜け
03 拠点 小屋 鉱山 ★炎上する骸
04 拠点(天) 小屋 拠点 ☆防衛地の中
05 鉱山 鉱山 拠点
06 鉱山 小屋 拠点 ★爆発する骸
07 拠点 拠点 拠点 ☆暗具
08 拠点 鉱山(天) 拠点
09 拠点(天) 鉱山(天) 小屋(天) ★目を潰す骸
10 拠点 拠点 鉱山 ☆炎上
11 鉱山 鉱山 小屋
12 鉱山 小屋 拠点 ★火難
13 鉱山 拠点 鉱山 ☆防衛地の外
14 鉱山 小屋 拠点
15 拠点 鉱山 小屋 ★爆発する骸
>>4 闇烏ダメージ表更新に合わせて色とか調整
八幡
八幡円浄
内経
火ざなみ
よろなみ
闇烏
闇烏円浄
闇討
闇討円浄
>>8 お前は毎回頼りになるな!
有能冥人毎回ありがとう
>>4 あと火ざなみと基礎モーションの奴古い方そのまま貼ってるな
>>9 恐らく
違ってたら教えてくれ
古い方は混乱の元だから消すよ
矢形の霧味方回復無しバグのせいでナーフ扱いになってんな
>>8 おぬし、さては善行だな!知り尽くしておるゆえ
浮遊士魂侍なら気力5個溜めれるから中々使えるな
集団に備えて気力MAXにしやすい
1おつだよぉ
百鬼九死すごい補充できる〜!すぐ来る!w
便利になったやん
わいも途中から入って壊滅寸前のみんなを救いたいなぁ
序幕の最初のステージでVCで2人で鬼の宝いけ!Two!Two!って連呼して自分は次のステージで棒立ちしてるキッズいて草
牢人に行かせないで自分で行けや
109だと神品と同じ最高値の絶品出やすいのかな。それをベースに厳選して作るとなると沼だな…
>>1 >>8 乙の息吹
闇討と闇ガラス(黒嵐)の両方で弓鬼ワンパン出来る
闇討ち+奥義の宣伝
近接24/鬼への威力20/闇討50+致命傷
(太刀 近接12+鬼10/吹矢 闇討25/
護符 近接12+鬼10/クナイ 近接12/煙玉 闇討25)
あとは毒果実なり芸達者なりお好みで
自分は妥協品しかないから護符を円浄にしてダメ底上げでいけた
刺客の奥義特化に煙玉つけた万能タイプが安定して強いわ
禁制減っても元々攻撃の起点と鬼多め相手の閃光くらいだからそこまで影響ないし
毒剣の効果あげるために果実つけるか、闇討CD減少つけるか技に悩む楽しみも出てきた
>>20 ごめん近接24て間違えてる
正しくはトータルで近接36%
>>23 そうそう
要は奥義威力盛るうまみがあまり無くなったってこと
確殺数かわらないなら奥義威力に盛るより
闇討ちにものる鬼威力に置き換えた方がいい
ID:Angeroo2
行動:百鬼九死で開始即切断
崖の壱与わき過ぎワロタ
倒した瞬間湧いてそれ倒したらまた別の場所に即湧きでバグってんのかってレベルw
近接12
受け流し
奥義40
闇討105
これでやってるわ
奥義でも闇討でも赤弓ワンパン
崖の壱与は設定ミスを疑うレベルで湧いてくるの草
>>27 俺もこれでずっとやってるがアプデ後は快適過ぎる
やっぱコンテンツ増えないとアカンな
難行やって九死やってビルド作ったらもうやる気出ないわ
崖は全力でリスキルするのが正解だな
陣地で戦うと大惨事になる
闇討使う場合、25+30で槍を狙う、25+30で弓狙う、75+剛で壱岐槍鬼天狗狙うのどれかになるから
奥義特化しつつ刺客護符と煙玉つけるのは闇討ステが無駄になるし近接落ちてチャンバラ弱くなるから結局攻め護符に戻った
奥義ステを鬼ステとかに変えて確殺キープしつつ総合力あげていくのがいいっぽいね
>>21 技1何にしてる?くない改の為に神品増加?
今週109やたらキル数伸びる
応援に行くと分身放置で敵減ってないんだもん
>>34 リス地はそばに壱与1体なのに陣地だと壱与5箇所だもんな
モグラ叩き
浮遊の弓は引き絞りが早いから炎上と相性がいいね
普通に強くなって飛石と差別化できてる
ビルド組むのが楽しい
鬼威力って10あれば十分?
それとも20にしたら劇的に変わったりする?
109の崖上伊予は倒しても倒しても湧いてくる時とそうでない時あってよく分からん
ウェーブごとに違う?
表示上で近接11.9,闇討49.6,奥義39.1に致命傷付けても闇烏で赤弓鬼ワンパン出来ねえ
下2桁が悪さしてるか
>>43 いやそれ計算上299ダメージになるんじゃ・・・
久しぶりにツシマ起動さたらアプデ来てた
万死九死追加されたか?
毎週ランダム化にイクラや分身増量の嫌がらせで実質万死感ある
これで109もランダム沸きだったら言うことなかったんだけどなー
初めの頃はクリアするのも大変だったのに今じゃ的当てゲームだもん
あっちにわいたこっちにわいたと追いかけっこすんのが楽しい人なんて
本当に存在感すんの?
誰も湧き位置知らない最初の109が何だかんだカオスで一番楽しいと感じたけどな
新ステ実装の時とか昨日とか
俺も湧き位置予測できないのは嫌いだわ
正直野良ってキル数争いしてる面もあるし湧き位置不明だと運ゲーにしかならん
結局ランダムわきは超マイノリティのコアユーザーにだけデメリットなんだよね。
俺も週1で野良しかやらんから、ランダムだろうとあんま関係無いし。
それでも109でメンバーいい感じだと格付け300台とかになるし
ガチってるユーザーって300人もいないんよ。
リスキルは作業感ハンパないから嫌いな人がいるのもわかる
>>8 闇烏の重複しない組み合わせを修正
闇烏
闇烏円浄
今回の黄金以下ランダムと百鬼九死わきリセットで改めて思ったけど
陣内派はランダムわきが解決法だと勘違いしないほうがいい
即興黄金試しに行ったら戦に舞う影だったんだけど
みんな兵舎の門の内側道場との中間地点待機になって
花火上がったら陣地に敵が到達する前に門の入り口で撃破して終わった
更新直後の109は島待機よく見かけた
結局中間地点にいるようになるだけなんだよ
毒果実毒霧+くない改思ったよりもCD上手くいかなくてなんだかなぁ
時間帯にもよるけどキル数勝負で張り合える相手はたまにいるよ
まあそれよりは介護の方が多いけど
0デスキルトップ(+蘇生最多)を目指すのはマジで楽しい
中間地点で待機の方が作業感は薄れるかな
敵が散りやすいからいかにすり抜けないよう陣に向かわせないように立ち回るか?とか考えるし
リスキルは難易度下がる上弓鬼がすり抜けたら陣に戻るまで遠くて面倒…リスキルしてる人がいる時は付き合うかすり抜け敵に対応してるけど
今週の109刺客と相性いいな
浮遊士魂奥義特化でひたすら奥義撃てば崖でも余裕で殲滅出来る
三回のうち一回ぐらいこの陣に来るだろうと待機してたら敵来なかった時のやっちまった感
あれが平気なのは逞しいなと思う
>>61 血を啜る鉄の初実装時もそうだったな
崖への移動がやたら難しい(火槍週だったし、当初は崖側面が火槍に狙われずに登れることを知らない人が多かった)から、小島待機か崖捨て小屋待機している人だらけだった
まあ百鬼も格付け用リス地固定版とランダム版の2つを用意すりゃいいんだがな
黄金は簡単すぎるし1週間同じステージのみって正直飽きるから即興百鬼はそろそろ欲しいわ
>>66 わき位置も覚えてないのに敵の来ない陣内に待機とか地雷ムーブすぎる…そんなんでランダムが意味ないとかどうとか言うなよ
>>68 新ステージ実装時や今週の湧き順リセット時の話じゃないの?
湧き位置分からないとリスキル出来ないし乱戦でイレギュラーが起こる可能性高まるから対応できない奴は嫌がってるんだろ
>>69 ええ?そんなん最初の一回だけじゃん
わざわざ初回に固定陣内に待機って何が楽しいの
普通に光った陣に向かって敵倒して次の陣…じゃ駄目なの?
ある程度倒して次の陣光って仲間が向かう気配無かったら自分が行く…じゃ駄目なの?
>>71 イレギュラーが楽しいのになあ
てかそのイレギュラーがなかったらただの作業じゃん
もしかして侍はまた刺客の劣化とか言われるようになったのか…?
血吸ビルドの技能を重鎧気力増加か重鎧体力増加で悩んでるところだったんだが
>>72 取りあえずランダムやってきてごらんよ
俺はやった上で感想を述べてる
すす鉄好き
崖のイヨだけ発生率おかしいから早く直せ
同じ場所に直後に湧くのは許さない
>>75 リスキルより中間待機の方が難易度は上がるし楽しいよねって感想だから相容れないわごめん
あと今週の109はまだの身として聞くのもアレなんだけどさ
崖崖言ってるけどそんなに分身(壱与壱与言ってるけど分身だよね?終幕に出てくるマジの壱与じゃないよね?)がウザいなら崖を落とせばいいんじゃないのか?そうもいかんのか?
>>77 中間地点で待機するようになるってのは俺が出した話だろ
もっと自分で楽しかったランダム話語れよ
>>78 フレンドと相談した上でならいいんじゃないの?
野良でわざと陣地捨てられたら怒る人もいるだろ
たぶんワイワイガヤガヤやりたいか、パズル的に戦略立ててやりたいかでランダムか固定かの好みが分かれると思うわ
ランダム湧きだと暗具等のリソース管理に運要素が増えて、それを回避しようとすると待機位置が中間地点になる
俺は野良で仲間の実力把握してキル争い、要介護がいる時は介護や危険陣担当を考えて動くのが楽しんでるから
この辺は価値観の相違だからたぶん和解は無理だわ
>>78 攻略って意味なら間違ってないとは思う
実際落とすと楽
ただなんとなく全防衛するよね
順番に出てくるだけじゃなくて全箇所同時に出てくる時もあるようなのがやりてえんだ
崖のイヨを殴ってどかしたら
元の位置にもう一人湧いて
分身が分身したみたいになってワロタ
やりすぎやろ
湧くところに立ってたら違うとこに湧くかなと思ったら
重なって完全に同化した
破裂剣久々に使ってるけど重鎧恵み刃でゴリゴリ攻めれて強いじゃん
石達人の強打が一番相性がいいのかな?
>>78 野良でこっちは一人で陣守ってて、距離的に厳しいから向かえなくて崖間に合わずに落ちたけど
今回は崖落としたほうがやりやすいから崖無い時のほうがスムーズだったわ
>>86 破裂は石がいいのかな?
月でぐるぐる回れば巻き込みも大きいかなと思ってたんだけど
イマイチ動きが緩慢で使い辛い・・・水は巻き込み範囲が狭そうだしなあ
アホみたいに分身湧いてて草
NARUTOかよお前は
侍で処理すんのしんどそう
???「崖は蒙古にくれてやる。蒙古は勝利に酔いしれ、用心を忘れる。その隙を叩く」
飛石のないウチツネなんて使い物にならんと思ってたけど、
敵が散ってる時とか雑に使う分には案外悪くないもんだね
闇討80で闇烏にその0.25倍分が乗るんだよな?
だとすると闇討80奥義40近接12で威力301、ギリギリ鬼弓兵を落とせるのか?
神品枠を浮遊に取られるとすると厳選難易度が高すぎて俺には組めないわ
>>79 109でランダム来てないし黄金はぬるすぎてつまらんからいってない
ただ0時直後の109実質ランダムは普通に楽しかった
>>93 サカパンはこういうやらない癖に文句言うやつの意見取り入れる必要ないって
なんか破裂剣は月キャンじゃ効果出てないし血吸いは弱いぞ…
今までいかに劫火に頼ってたのかを思い知らされたわ
固定派とランダム派は永遠に分かり合えないと思う
にしても週ごとにランダムはセンス無いわ
中途半端でどう遊ばせたいのかわからない
せめて両方出来るようにしてどっちか選ばせて欲しかった
住み分けも出来るし
>>97 ステージ同じでも湧き順を変えることで違うプレイ感を与えたかったのかもしれない
>>88 石の強打はよろめき性能と気力回復量良いけど
通じない相手が多い所が悩みどころ
破裂ならガード不能になるから爽快だな
>>37 闇討+30つけて蒙古槍落とせるようにしてる
闇討55だと落とせるけど、闇討50だと落とせないので快適さが全然違う
>>101 横から申し訳ないが闇討ち50%なら理論値は225ダメージだから緑槍落とせるんじゃないか?
本物の闇討ち25%を2つ揃えるのは大変だけど(小数点2位が切り上げられてる偽25%があるから)
皆々の者、最大値厳選する時にどの位誉れ稼ぎしてる?
オンストは言わずもがな数日間難行し続けて一気にするべきか
>>104 護符4000以上、太刀3000、他2000以下くらいかな
>>103 天牙、神品護符、矢形のうち二つを使うビルドなら可能は可能だね
自分は奥義と闇討両立のときは禁制使うから不可能だと割り切っちゃってるわ
九死で久々にやったら難易度低くなった?天狗もそんなにでないし
ランダム湧き百鬼に欲しいんだよ…
格付けなしでいいから固定と分けて置いてくれ、復帰するから
刺客の技その2の段が少し修正されてますね
闇討速度upが無くなって暗具クールダウンになってる
刺客は常時闇討速度upになったのかな
>>110 卯麦御前の餞とかなぁ
使い道が無さすぎる
固定スポーンの問題点はリス地待機して死に抜け
お漏らしして陣を落として抜ける中途半端な腕前の人が多すぎることなのよね
>>112 住み分けでいいから置いてくれよって言ってるのに土曜だけ行けよは酷い扱い…そんなんで満足できるか!
もう諦めてるからこのままフェードアウトしてくよ
たまにアップデートに期待して覗きに来る
>>107 技能2つ目が解放されたり、技が追加されたりしても九死の難易度は上がってないから相対的にぬるくなるよね
デュオ追加して欲しいっていう人の気持ちもわかるし、4人でもさらに高難易度にしてくれれば済むんだけどな
浮遊は強いけど陣内乱戦になったときの一発逆転マナコが弱いから俺には向かん
海千山千がよろめき状態じゃなく毒状態の相手にって効果だったらよかったなぁ
ソロ109ばっかやってるからたまに野良やるとぬるぬるだし、ペアで出来たら楽しいだろな
弓の神品は三者三様個性あるけど、護符とか誰もが使うような護符もないし守り護符ばっかりだからステ犠牲になってネタの域でないのがね
>>123 神護符は全部鬼奥義出来るからステは犠牲にならないでしょ
あの…
崖の陣地付近分身4体出るし倒してもすぐまた出てくるんですが仕様?バグ?
円浄しか攻めの護符がないんだから近接威力積めないのがほとんどなわけで
近接36奥義40相当じゃないとねぇ
崖の分身はホントウザい
リスキル馬鹿しかいないと分身無視しまくりだから全然敵減らない
>>127 気力ガンガン貯まる
ダメージもかなり強い
少なくとも月キャン以外の近接や放心弾よりは断然強いから奥義出す以外はひたすら弓撃ってる状態
破兜命中の礼で無限に弾切れない
エイムアシストでHS連発が簡単
長射程
速射性連射性優秀
腰袋より気力回収できるし
吹き矢はすぐ弾切れるから比較にもならないし
と思うよ
でもだんだん劣化飛石弓取にしか思えなくなってきたけど
まだ野良で闇ガラス連発するという浮遊刺客に遭遇してない
見てみたいんだけどな
浮遊弓使いの刺客さんに出会ったわ
見てたらめちゃめちゃ上手くてHSバンバン決めて1対1だと敵がその刺客さんに近付く事さえかなわない程連射も早く正確だった
きっと弓取さんの生まれ変わりだな!
煙玉だけ闇討真25%あるわ
ドロップしたから折角作った闇討24.9%:cd4secだったけど乗り換えた
てか絶品のMax値泥率1,2週前ぐらいから激減した気がする
DC版発売から一ヶ月くらいは結構な頻度で出てきたのに
週代わりも神品よりmax値絶品のが欲しいなぁ
神品なんて難行でボロボロ出るからありがたみが全くない
まだ格上がりバグ直ってねぇし
タル移動不可と消えるバグも直ってねぇし
ランダム湧きとかどうでもいいわ
そんなのより湧く敵の種類変えれば面白いのにさ
あたまおかしい
>>123 ソロ百九ばかりやってるとリスキル技術が落ちるからマルチいくと浦島太郎になるぞ
>>133 1対1で連射してて近づけない敵ってHSでノックバックする非鬼じゃん
だいたいそのとき君はなにしてたんだ
浮遊つええっていうけど具体的な運用方法はいわないし
そのせいなのか自分で使ってみてもいまいちに感じるんだよなあ
とりあえず引絞りと番えはそのままで十分(ただしそれだと弓取で番え40の飛石パシャするより大分遅い)かなと思って
気力回復にして試したが別にって感じだし強えって言ってる人はどういう運用?
こういう匿名掲示板だと言ってる人の実力が分からないのもあって判断つかないんだよね
士魂にしても実装当初みんなシコシコシコシコ言ってたけどもう誰も使ってないしさ
なんか使いこなしてる良配信か動画紹介してくれたら腑に落ちるかも
強さに言及してない相手に対して急に長文で何を言っとるんだ
133は明らかに煽りだろ
!まで付けてくれてるのに長文マジレスとは恥ずかしいやつだな
レスは133につけてるけど全体的な傾向としてむやみな浮遊押しがあるのは感じてるだろう?
これをきっかけに具体的かつ冷静な分析がされ
適正な性能評価がされる流れになればしめたもんさ
噂の109の崖の分身の数が頭おかしくて笑う
4体始末したら最初のリポップがくっそ早いのな
やってみてそう言うことかってなるわ
それにしても手練れデフォ化の刺客は快適やねぇ
猛撃に化けてもあまり問題にならんのは今週が分身週だからだろうから火槍イクラの時のために確殺のタゲとビルドもうちょい見直さんと
侍は劫火から破裂剣に戻したけど、効果時間延びてるから何だかんだで強いよ。
護符も火の化身から疾風迅雷に変えたらわりと敵もサクサク倒せるし
まあさすがにアプデ前に比べたら弱体化は否めないけどね
崖の壱与どういうタイミングで復活してるのかよくわからん
倒して即同じ場所にわくのは調整ミスくさいけど
弓取りでパシャった方が強いなら弓取りでやりゃええ
放心でも浮遊でも弓取り様には勝てんということじゃ
>>142 破裂剣ビルド作ろうかと思ってるんだけどやっぱ破裂範囲必須かな?
前入れてたんだけど今度入れようか迷ってる
>>145 破裂はガード無視で殴れるから強い
破裂すること自体はそこまで強くないと思う
今週侍でやるのは罰ゲームだろ
凶矢で投げ物は強いが放心少なすぎて投げれないし
壁の裏に出る分身には手が届かない
オワットル
そういや見てないけどそれでも格付けは侍一色なんかな
>>146 劫火は35で炎上もするのに破裂は10だけだからか
参考になるわ助かったありがとう
なんかいくら更新してもかわらないがスレのレス番号ずれてる?
みんなのアンカがずれてるきがする
これとか
>>71に対するアンカっぽいけど43にアンカ打ってるし、おま環?
72 なまえをいれてください (ワッチョイ ff3b-4saK [153.220.92.46]) [sage] 2021/11/06(土) 20:10:05.65 ID:XbaEygoD0
>>43 計算したら普通に299しか出てねえぞ
43がワンパンできねえ
に対して計算したら届いてないぞだから
普通だし安価ミスでもないように思えるが
複数の方法でスレみてみなよ
スマホで専ブラで見てるなら
別のブラウザやPCで見てみるとか
奇譚や109の中途補充はいいけど、
野良大禍の中途補充はさすがに無理なのか
あれこそ途中抜けばっかなんだもん
>>90 なんかワラタ
オメーは誉でも食って飢えを凌いでろw
あれから達人の試練と解呪がてら黄金九死3回行ってみた
今まで邪魔されない二陣にあらかじめ待機でひとりでもいけたヘッショボーナスの運要素が上がった
陣外で倒すのは煙玉持ちが手分けして三陣散っておかないとグダる印象
闇討ちどこで待つかも悩みどころ
ひとりでもこなせたボーナスが達成しにくくなった
3回中2回外人がボーナス協力しろとボイチャでキレてた
109だとボーナス狙えとボイチャで言う人少ないので新鮮だった
>>154 おお!マルチしすぎて本編忘れてしまってたようだ
ちょっと浜に誉が拾いに行きます
百鬼急死ソロだと疲れるけど黄金急死ソロ結構楽しい
受け流しマンになれる
いるのかわからないけど新規はボーナス装具達成大変かも
緑の盾剛兵がすぐ出るとこってどこかある?
闇烏でミリ残しになってた気がして確かめたいんだけど…
>>150 ブラウザで見てずれてたから専ブラの板更新で治ったよ、ありがとう
>>158 8月下旬からマルチ始めたけど天人以外の装具全部揃ってるよ
ぬるゲーぬるゲーうるさいのに、湧き位置固定じゃないと運要素がとかごちゃごちゃうるさい奴はなんなの?
作業をしたいの?
刺し身にたんぽぽ乗っけるバイトでもしてたら?w
>>161 黄金ランダムになったからボーナスやりにくくなるって話なんだ
昔はリスキルは地雷だったけど今はリスキルしない方が地雷なのなんかおもろいな
昔というか火槍で中途半端なリスキルが地雷なのは今でも変わってないと思うけど
黄金九死もマッチングでボーナス達成目的を選べるけど人おらんのよな
刺客つよくなったんかぁ嬉しいな
久しぶりにツシマ起動してみるかのぉ
破裂剣って石の型安定?月キャンだと破裂しないどころか普通にガードされるから使いづらい
中途半端なリスキルをして死なれるくらいなら陣内にいろってことだ
週ごとに順番変化だと把握できるほどのヘビーユーザーなんてほぼおらんし確実に中途半端なリスキルになる
つまり今後は陣内でやれってこったな
プレイヤーを検索中エラー20っていう表示がでる。なんだろな
>>173 これで火槍に撃ち殺されるアホ外人が減る訳だな
破裂って他の型だとガードされるけど石の型だとガードされないんだ
どういう仕様なんだ
>>174 すまん、何度見てもどこから設定できる分からん
PS5版でやってるが、もしかしてPS4版だけ?
>>173 闇烏でバラけた敵追える刺客がますます強くなるわけや
なお弓取りの独壇場は変わらんが
>>179 マッチング検索する際に左右で条件選択出来るの知らなかったか
大禍すらした事なかったりすると割と気付いてない可能性もあるが
別ゲやっててまだ触ってないけど今は破裂ガードされないとかあるん?
まえは普通にガードされて攻撃間隔遅くなってたはずだけど
弓取りの分身なんか火矢の連射頻度上がってないか?
なんか前より連射してるような気がする
>>178 破裂はどの型でもガードされなくね?
俺の勘違いならすまん
ガードはされないけど受け流しはされるカンジだったような気がする
水の型で槍蒙古やれば分かる
ナーフはまじつまらん
せっかく時間かけて作った装備がゴミになるし
浮遊は番えと気力つけてひたすらHSするとあっという間に気力たまるな。シコンやめてこっちで良さそう
それで気力貯めて奥義ってでもやってること弓取りだよなぁ
つまらなくなりすぎてまじ笑う
ランダムわきはどっちでも良い派だったけど
今回のアプデの週替わり固定は最悪だわ。
ただ面倒になっただけでなんも面白くない。
浮遊パシャのやりすぎで右中指が昨日から痛い
一日数戦が限界だわ
ぶっちゃけランダム涌きだと殲滅グダって時間長くなるからいらんわ
25Wが長過ぎるって文句垂れていたのにランダム入れろ言ってた奴はアホかな
wave間に壱与ちゃんHSタイムしてんのに
近接で必死に倒しちゃう奴何なの?
それあるかないかで気力2つ分くらい違うんだが
>>191 百鬼九死12Wぐらいから途中参加になった時に
終わった時間見たら40分超えててびびった
コア層以外離れてく原因になりそう
同じメンツでリスキルする場合と陣内対応する場合での差なんて10分程度だろ
殲滅にグダるメンツならリスキルなんて出来るはずないわけで結局メンツ次第
崖防衛
陣地の周り分身五体
いやーキツいっす
何かの儀式してんかな?
ランダムではなく奇譚の様に複数あるパターンの中から選別される仕組みの方が良かったのでは
陣内派にとってもランダムはこういう弊害があるよと話してるのに
リスキルガー
リスキルに向かう奴憎しでランダムわき盲目信仰
嫌だ嫌だと言うだけで試しにやりもしない
まるで自民憎しだけでモリカケサクラ連呼してた立憲共産党のよう
>>197 そのランダムの弊害って何?
決まった所から決まった敵が出ないと対処しづらくて困るとかかな
ちなみに黄金九死雪赤に当たった時
小屋と拠点のスポーン地から動かない刺客いたよ
前半はリスキル出来てたんだけど後半鬼が増え始めたらだめで
鉱山と小屋・拠点を残り俺ともうひとりで走らされた
動かないのを先に選択したもん勝ちかもしれない
>>193 火力無い4人になって分身のせいで40分どころじゃなかったぞ
飛び道具投げない牢人2人と混乱刺客でゲームオーバーはしなかったけど
回復全振り侍でメイン火力猿神でノーデス近接190キルしたわ
時間見忘れたけど50分超えてたな
とにかく崖のwが延々終わらない
>>203 別に陣落としても報酬変わらないんだからそんなに頑張らなくていいんだぞ
>>205 ノラでその意志疎通をどうすんのよ
もしも完走出来なかったら報酬落ちるのに
>>207 お主真面目だな
黄金なんて達人試練目的以外だとそんな報酬ないし適当でいいんだよ
陣を落としても程々に難易度上がるしどっちに転んでもいい
闇烏の締めに敵の二人組に突っ込んで気づかれる前にもう一人を闇討すると連殺風味になるな
あー闇烏明けに闇討する練習もできればやりたいな
なんか工夫してる?
まあ背後取るくらいしかないんかな
猛撃になっちゃうと逆に危ないし
トロトロやってたら闇烏が終わっちゃうから
あんま狙わん方がいいかな
>>209 どんなノラ混ざってるかもわからんのに自分だけよけりゃいいのか
ひでーな
>>211 言うとおり背後狙ってるかなー
忍び足とか吹き矢とかの隠密時の見つかりにくさとかも面白そうね、それに割く余裕はないけども
>>211 距離が1〜2キャラ分なら真正面で闇烏終わっても即ダッシュでなんとか間に合うね
まぁ入ったらラッキー程度でいいんじゃないかな?
実際今週はただクリアするだけなら崖捨てたほうが楽やね
沸き覚えてリスキルでもいいけど
難行みんな慣れてきたな
野良でも周回勢が揃うと3分台で終わる
敵の配置がいい時には2分30秒くらい
血吸い重鎧体力増加鋼の宿怨閃光玉侍おすすめ
素人は来るなって言ってるけど、お前らも最初は素人じゃん?
優しい目で見てやろうぜ
難行で刺客が姿消してるのに石持っていく牢人意味わからんな
鋼の宿怨て攻撃受けた後に敵が弱体化するんだよね
意味あるのかね、特に秘石運びとか
中々破裂楽しいな
全く強くはないけど月でキャンセルせずに大回転しながらバラまくと楽しい
>>221 まさかの毒霧、癒やし霧?
神隠しだとおもーじゃん
月キャンしてるのに大して上手くないのやめてほしい
月キャン使いイコールエキスパートみたいな錯覚がある為
最後の一匹に月キャンしてる人を囲んで見守ることよくある
>>222 弱体化は敵の攻撃力も下げる
敵の連続攻撃の被ダメ軽減できる
面子良ければ全防衛できるけど崖落ちても小島の橋で煙焚けばいいだけだしね
樽も橋に置いて下さいって言わんばかりに転がっているし
>>222 鋼付けて床ペロしてると鬼や蒙古の死体蹴りでも弱体入ってくのがなんかシュール
>>231 役目 侍
水太刀 近接12%奥義20% 水達人
禁制 無い場合は半弓
侍の護符 近接12%奥義20% 恵の刃
暗具1はお好みで
暗具2は煙玉か回復薬お好みで
未だにルールがわかってなくて申し訳ない
九死でも奇譚でも、倒した敵の数ともらえる物や経験値って関係ある?
チームではなく自分が多く倒した方がいいとか
>>231 弓取
月太刀 近接威力 奥義威力 達人 毒
飛石 遠距離威力 好み 破兜 破盾or命中の礼
弓取の護符 弓取の技の範囲 奥義威力 自動回復 体力増加→死ななくなったら火の化身
火炎玉 討伐CT短縮 状態異常の時間 範囲 火
煙玉 CT短縮 討伐CT短縮 礼物 気合
>>234 ダウン直前に放心構えてるとダウンしてからでも投げれる
崖は陣をひたすら守る人、出続ける分身を倒す人で味方と分担してるとき共闘感あって楽しい
劫火の強さって延焼はもちろんだけど、槍や盾相手に速打が強引に当てられることよね
壱岐蒙古相手に水5連とか打ってもしっかり全部当たるし雑な攻撃でも敵に当たる機会が増えるのが強い
難行でR2押しても秘石持てないバグどうにかしてほしい
>>231 厳選難易度考えると
受け流しビルドはどの役目でもそれなりなのでおすすめ
蛭の受け流しと受け流しの機先1箇所 あればよし
猿神太刀が有ればなお良い
切り返しのダメージ意外と少ないよな
100位あるものだと思ってたけど75
>>240 受け流しなんて使いどころないビルド教えるのはいかんでしょ
初めてなら普通に奥義ビルド使っときゃ間違いない、上にもあるけど侍なら近接36奥義40積めるよう水or月刀、侍(無ければ攻め)護符、クナイから揃えればいい
遠距離と暗具2は人それぞれ
初心者は先ず手っ取り早く用意出来て役を選ばない汎用生存構成でって話じゃないの
それだったら別にいいわ
ただ強い敵ほど受け流しできない攻撃が訳で、技術的には遠回しなのが気になるわ
初心者(赤銅)とかだと大分先が長いような
まず全装備の気120ありきでビルドってそこからよね
初心者ならとりあえず護符には自動回復付けとけかなぁ
慣れてきてから色々試してみればいい
自動回復が薦められるのは戦闘状態で回避で凌ぎ続けられるようになれってことなのよね
壱与のいる崖に鉤縄で登るとこで鉤縄のミスがかなり頻発するだけどなんかコツとかあるの?
あれがかなりのストレス
弓取はそれぐらいしか自力で回復する手段ないからね
恵みの矢はリスキーだし
>>221 ピッタリ密着して鬼の振り降ろしぶつけてくる奴とかな
あと100%延長霧隠れを無強化霧隠れで上書きしてくるの
>>250 自キャラが消えてたかどうかもわからんのか
>>250 ごめん
なんかミスった
>>224宛だった
牢人はイザナミと放心玉投げてろ
刺客は癒しにして死なないように自分が運べ
崖落とさないように頑張ってたら小島と小屋が落ちて
15W阿鼻叫喚でワロタ
結局崖も落ちたわ
放心弾数6個じゃ雑魚をまとめて吹き飛ばすのはおろか放心ポイザクするのさえ躊躇するなあ
閃光にすればポイザクは強いけど遠くの弓鬼が攻撃してくるからうかうか切ってられないし
そもそもポイザクは所詮単体に対するダメージだからそんなんじゃ時間かかってしゃあない
ますます牢人が強く感じるわ
刺客はまだ奥義で分身倒してすぐ陣内戻れるけど侍なんかどーすんのこれ雑魚過ぎ
>>247 小島→崖の登りは鉤縄から岩肌にジャンプするより、橋渡って横の岩肌を登った方が楽だし時間も大差ないと思う
今週は関係ないけど、横の岩肌は火槍にも狙われないし
侍も刺客も浮遊にしたけどますますチャンバラしなくなるし劣化弓取りになるだけだし今回のアプデで一気にやる気なくなった。衣装欲しくて週一難行やるのも億劫
>>252 50%ならあるけど100%延長ってどうやるの?
>>258 ごめん、崖陣地付近にある焚き火のとこにある鉤縄ポイントのことね
そこに現れる壱与を仕留めに鉤縄使って行こうとするけど縄は出るけど掴めない事が多々あってストレスが半端ない…
神品半弓は矢が落ちないんじゃなくデフォで恵み矢にすれば良かったのでは
>>261 そっちかすまんな
本編でもそうだが上方引っ掛け鉤縄はやたら失敗するよな、心なしかL2長めに押すと成功しやすいのかもしれん
>>263 一応長押しは意識してるけどそれでも失敗率はなんかマルチが断トツなんだよね…
しかも本編と違って悠長に仕切り直ししてる暇がないから余計に厄介
メッセージが毎試合後に英語で来て返事するのめんどい…
でも無視はできない小心者です
試したけど焚き火のほぼ後ろ〜右側でジャンプだと掴まれないときあった
焚き火より左上にあるから鍵縄の真下でジャンプするように意識したらどうだろう
宿怨被ダメ減体力増加つけると槍鬼の多段ヒット食らっても余裕で耐えられる
今週の難行、右側の正解上のブドウから敵が落ちてくる条件ってあるの?
時間?
最初に右側行ったときなかなか敵出てきてくれないときあるから
崖上の伊予鉤縄で失敗したことないから何か変な操作のクセが付いてるかカメラワークの問題か
>>266の言うとおりジャンプする場所が悪いか
弓取は積極的に石もてよな
お前の弓じゃ護衛できないんだから
>>267 怨念そう考えると強い気がしてきた
あの多段が100ダメージかどっかって聞いたから事故死を徹底的に減らすなら怨念重鎧体力増加とかになるのかな
ソロだと遠すぎて1Wから崖捨ててて樽運びとかイヨ移動してる
今回は小屋も小島もイヨ移動しやすいし一度は込んじゃえば陣に来た敵だけに集中できるし
小屋は樽が陣近くに6個もあるから奥義連発できてさくさく処理できてお気に入り
>>271 白兵戦オンリーでも
ぜーーーったい死なないマンになるよ
血吸侍か牢人で負傷ビルドね
刺客も癒し霧あるから実はいけるのか
あと侍の神罰がバフ全然無くても分身の回復無視して紫薙刀殺せて優秀だと思った
崖で紫薙刀や紫デブだけ残ってソロ防衛してるとこに助太刀行って
分身無視してソッコーで終わらせられる
気持ちいい
浮遊でパシャ撃ちしてみた
正直飛石とそんな速度変わらんから別にいいかな…と思ったけど、弓取使ってる人なら分かると思うけど長弓で雑魚をパシャるとひるんで上手くできないんだよね
でも浮遊なら雑魚パシャってもひるまないから相手を選ばずパシャできるのはメリットかも
あと長距離からパシャれるから被弾しにくい
浮遊は内経の跳弾が無い上に結局飛石の方が気力貯まるのが早いのがなあ
浮遊と遠距離護符にも引絞りつけたら
体感本編と同じ速さ
一瞬で引き絞れて蒙古射殺マシーンになる
あと気力増加と奥義威力付けると良い感じ
弓取以外で弓使って数秒で気力満充電できるようになったのが強いよ
神品枠あれば
放心ブッパと違って弾も無限
でも弓と奥義しかやらなくなるから
結局は飛石弓取の下位互換と化すのが悲しいけど
刺客侍には他にロクな飛道具無いし
6発腰袋じゃ紫薙刀多いとき困るだろうし
月キャンもできないと余計浮遊の方が楽だろう
技術いらないから初心者救済なのかも
パシャしないで切ったり闇討ちしたほうがダメージ与えられるから
弓使わなくていいやって思っちゃうんだよね
弓取りは近接威力捨ててるから切るよりパシャなり引き絞って弓使う意味あるけど
侍や刺客は近接や闇討ち強いからさ
弓取はCD積んで影分身やよろめき連発するのも夢があるなあ
まあ結局破裂矢の方が強いんだろうが
日替わりの挑戦
ω10 死に抜けの極意でロビーに戻れ
ω20 床を舐めた後 1秒以内にロビーに戻れ
ω35 ケツ割りの極意で3人にブロックされろ
小屋の敵ちらほらとあとから遅れてくること多くない?
リスキルしてないから足止めされてた敵ってわけじゃないのになかなか陣に来ない
気力溜めるだけなら吹き針ヘッショの方が早いと思うがなあ
まあ今までポイポイマンだった人は吹き針なんざ眼中になかったのかもだが
今週の難行1人で運べる奴が2人いたら2分半で終わるな
1回だけ2分切ったわ
難行は刺客以外のやつの地雷率高すぎて時々ストレスたまる
周り刺客以外3人になると1人で石2つ運ぶのは当たり前、3つ運ぶこともある
4時間回したら拍手が10増えたわ
毒樽置いてるとこってどこかある?
毒状態の敵倒す浄化したいんだが
格ゲーみたく練習モード欲しいなぁ
壱与ちゃんや薙刀鬼置いて攻撃してくるしてこない選べるとか
色々検証したいわ、特に壱与ちゃん
とりあえず壱与ちゃんには混乱毒効く
壱与ちゃん混乱させると蒙古や鬼に斬りかかり斬られた方も壱与ちゃんに攻撃したりとわちゃわちゃ
最後は鬼がトドメ刺した
>>280 リスキル組が殲滅終わって移動したから自分も移動しようとしたら、ずっと黄色で探しに行くこと数回あったわ
パーティー解散時にエラー表示出るの俺だけ?
PS5なんだけど
パッチノートにエラー出るの修正しましたとかあったと思うんだが
>>290 長弓なんだそれが
像鬼2って混乱まきびし火薬じゃなかったっけ
ちょっと行ってみる
正直その辺の難易度高い呪品はスルーして解体したほうがいいぞ
呪品を所持している装具枠がない場合にはその枠に優先的にドロップする仕様だから、遠距離枠の呪品を0にして他枠1個以上所持の状態にすれば確定で遠距離枠が手に入るはず
ぶつくさ文句垂れ流しながら九死参加してたあの日本人晒したろか。うるさいねん
呪いは解体で誉15だから神品だったとして解体
呪いなんてなかったんや
小屋は敵が来る側の門の外(貢ぎ物のあたり)によくひっかかってるな
たまにそこから小島側に降りはじめるとこにもひっかかってる
しょっちゅう起こるから樽運び、イヨ運び、買い物チャンスと割りきって有効活用
>>277 パシャはダメージ少ないけど引絞りは強いから
闇討はともかく斬る方がダメージ多いは無いと思うけどな
月キャンなら引絞りより強いのかな?
あまりいわれないけど序幕も今週の難行そうだけど初手で綱渡り右にいくのって悪手だとおもうけどどう?
開始は真ん中の石から壊したほうが敵がほどよく少なくて壊しやすいとおもう
初っぱな鬼の宝→一番下の石ムーブが一番最悪手だと思ってる
壊しにくいし運びにくい
>>300 破裂骸の時だけ樽1個どけて通してあげれば単独0落ち防衛が誰でも簡単に出来ちゃいそう。
壱与を彼方に運んでおくの忘れないでね。
>>302 月キャンなら弓より間違いなくDPS高いよ
しかも敵がよろめくから、鬼タイマンならさっさとサンドバッグにしたほうがいい
そもそも弓パシャは気力溜めたい時に使うのであって
どんな状況でも弓パシャしかしてない奴はPS低いだけの話
序幕の宝回収でやるときは最初に宝に行っちゃうな
石3つ置いた後に行くの面倒だし
石運びだけ考えるなら、まず全員で一箇所ずつ進めるのがまどろっこしい
どこからやるというより分散して同時進行するのがベスト
そのつもりのビルド(血吸重鎧侍と霧隠延長刺客)で参加してるから、1人で運べるし
難行の敵の強さだとまた違うだろうけど
トップランカーのプレイ見ると殆ど月キャンせず弓パシャだぜ
これに限らず
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一番上は一人で運んでるの見たことあるけど、中段以下のは見たことないわ
>>309 極まった弓取ほど刀使わないよね
奥義打つのが一番DPS高いから
エイミングと月キャンで微妙にコントローラ持つ位置変わるから
臨機応変に使い分ける事などできん
>>309 新キャラですか?新装備ですか?
ってくらい私の使ってる弓取と違い過ぎるw
>>311 昔はそう思ってたけど、マルチじゃ全く別物なんだよな
弓の命中率がガクンと落ちるし、迷子の紫鬼とか一人で歩いてくるし
弓取か、弓取以外かで奥義以外はほぼ常にパシャするべきかは話が変わってくると思う
まあ俺はそもそも侍や刺客の浮遊弓パシャは別に強くないと思ってるけどね
てつはうで複数敵に削り入れてくない改のトリガーにした方が戦いやすいし、特に侍は奥義硬直の隙が大きいからひたすら八幡打ってりゃいいってもんじゃない
浮遊持つと硬直隙に被弾したダメージを禁制回復で取り戻すこともできなくなるしな
引き絞りも含めて刺客侍でも遠距離でダメ稼げる浮遊の弓は、選択肢として地位を確立しつつあるな
>>315 侍なら恵みで回復すりゃいいし、言うほど禁制要るかね?負傷気力運用や味方の回復用に自分は浮遊より禁制取るとは思うけど
特に侍が遠距離の対応策無いから浮遊が欲しいけど、枠の問題等々刺客と違って不器用な立ち位置になりつつあるなぁ
>>310 やったことないけど歌い手いると回復追いつかなそう
弓取は飛石一択だけど
他の職でも浮遊使うくらいだったら鹿弓だなって思いました
浮遊は確かに気力溜めやすくなったけど、侍とか刺客でずっとやってると・・・弓取でいいやってなる。
>>309 前スレで貼られてたAfunもだけど敵つって纏めて煙玉からの攻撃開始じゃないのな
どちらもすぐに煙玉使わないのはパシャってる間に敵が寄ってくるようにしてるのか
結局侍も刺客も禁制(腰袋)に落ち置く
野良でマルチする程度じゃそこまで性能差出ないけど、リスキルや109ソロ目指すとなぁ
浮遊じゃ敵行動に割り込みができないのも痛い
>>313 いくら火力全振り構成とはいえこんな敵が溶けるように死ぬか?って思うし
薙刀の叩きつけも歩き(フェイント?)でかわしてるしなんか色々世界線の違いを感じるよね
>>309 常にローリングしてるのはなぜ?その方が速いの?
そしてこんだけうまいのに「百発百中さ!(スカッ)」をやってて親近感湧いた
分散については同意だけど
治水重鎧だから霧隠れ延長だからって一人運べるは可能なのかな、、実際に難行とかで一人で運んだ事はある感じ?
少なくとも難行はそれだけじゃ難しそうにおもうけど実際に試したわけじゃないからなぁ
>>325 カメラ上向けて敵表示しなければ余裕で1人で運べるよ
下段は刺客でも1人はなかなか大変
石拾う時に霧隠れ使うと中段あたりで切れて敵に殴られる
うまく閃光や煙で拾う時に敵を引き離して、中段近くで霧隠使えれば1人でも成功する
中段以上は1人でもまず失敗しない
>>326 なにその現実逃避みたいな回避策ww
そんな挙動があるのか、、、
>>324 ローリングの方が早い
あと百発百中さを外してるのはバグ
してるのはローリングじゃなくてちょいダッシュローリングだぞ
普通に転がってるだけなのは別に早くない
たまに弓取りでパシャってると、カメラの横から鬼が「殴っていいの?」って出てくるの可愛いよね
>>324 百発百中(スカッ)バグ動画上げた人だな
この人の癖か回線の問題なんじゃ…
霧隠れ切れるタイミングで石置いて闇討→霧隠れ→闇討→霧隠れで運んでる人なら見たことある
>>319 それな
ローリングダッシュ綺麗に決めるの難しい
侍に鹿神の弓ってあり?
気力回復つけたら結構使えるかな?
>>326 そんな方法あるんだね
上向いて運んでて殴られないの客観的にみてみたいな、ありがとう
現実逃避は草
ついカメラ回して周りの敵グルグル確認しちゃうけど
あれも多分攻撃順待つ敵の数増やしちゃってるよね
視界の外から突進されたって動画上げてるの見ると
その前に一度視界に入ってるし次行くぞって構えてんだよね
>>336 弓をメインウェポンにすると劣化弓取になる
本業のチャンバラに生きるかという視点で考えるといらんだろう
そもそも鹿弓で火力出そうとすると拡散矢撃つしかないのに
弓取の補充技がないと即ガス欠のゴミだからなあ
かといって弓取だとエイムできない初級者向けのおもちゃみたいな位置づけだし
パーティー解散時にエラー発生するのはPS4版も直ってないな
最大値厳選が思ってた以上に何十時間掛けても終わらないから難行回るか
>>339 ガス欠は命中の札とかつけてもきつい?
メインでは使わないけど、鬼弓とかワープされて距離取られたときとかに使って気力回復しようかなと
やっぱり禁制が安定なのかね
>>344 マジか、弓全然使わんから知らんかったわ
てかつけられたら皆使ってるか
うん、自動でヘッショする鹿神に命中の礼ついたら弾∞になっちゃうしね
>>328 本編であった挙動になる
本編でもチャンバラしている時に画面に表示されてない敵は切りかかってこないんだよな
九死で元いた最初のメンバー抜けてくのなんなんw
呼ばれた奴4人でクリアしたわ
呼んだら責任持てや!
あと新しく来た奴、気が99でそいつの介護になるパターン〜…
補充できるようになったのはシンプルに便利で助かるけども
弓取で鹿神使ったら光の速さで矢がなくなったから俺には使いこなせる気がしない
そういえば黒澤明監督映画の影響をかなりうけてるっていってたな
だからチャンバラしてるときに背後から殴らないとか日本映画の演出みたいな仕様だったね、忘れてたよ
鹿神は黄金で「敵をまとめてワンパン!ボク強いムフフ〜ン」できるお手軽武器枠
百九プレイヤー補充できるんだったな
開幕誰か抜けたら一緒に抜けてたわ
12wを最終Wだと勘違いして
みんなの目の前で暗具と特技と全部使っちゃった
びっくりしただろうな
恥ずかし〜w
新品を上限UPのランダム補正にしてくれないかな
俄然やる気が出る
神品を1つ消費すると絶品で現在値〜MAXまでのランダム値がつくとかにすれば使い道もあるんだけどな
>>357 あるあるwww
エモートとかしちゃったりもしてwww
>>325 >>308なら最後の1行で分かる通り難行じゃなく普段の序幕の話よ
物語完了部屋なのに他の3人が開幕鬼の宝行ってるときとか、その間に1人で石運びやってるし
その時の順番は、
>>303の言う通りまず中段から運んで、次に上段、最後に下段
>>362 天狗や弓鬼視認してから上みたんじゃなくて?
フレームアウトさせるんじゃなく最初から見ちゃだめだぞ
>>357 15w終わったのに気づかず自分1人だけ来ない16waveの準備してる時もあるわ
今週の百鬼九死は崖が糞すぎて一回クリアてお腹いっぱい
サカパン頭おかしいわ
>>363 1番下の秘石のとこで上向いたまま待機してたら湧いた天狗に狙われたりしたから見てはない
遠距離は食らうんかね
>>367 あそこだけはリスキルするしかない
後手に回ると途端にクソゲーになる
侍の護符一個取っておこうかと難行やったが1時間やって一個も出なかった…
>>369 出現順知らんから崖は捨てろってこったな
湧き順把握勢がまあまあ増えてきたな
あと分身が小顔でヘッショしづらいんだけど
このゲームキックとかないはずだよな
いきなり三人同時に抜けられてびっくりしたわ
三人がパーティなのかなとか思ったけどうち一人は俺と同時の途中参加で他にも野良無言ボイチャだったりでパーティには見えなかった
おま環かとも思ったけど直後に人呼べたし抜けられた直後に確認したけど接続が切れてたわけでもなかったしなんだったんだあれ
樽使った崖封鎖たのしいな
崖に近いほうから5個集めてキレイに門の下に並べて歩いてすり抜けられないのを確認するだけ
崖が落ちなくなって毎回スタックさせられるから他の陣の樽イヨ運びやりやすくなってソロが楽勝になる
ただ崖処理のときに樽を爆発させられる敵に気をつけないと一気に樽が吹き飛ぶ
受け流し難しい相手しか出てこないうえに野良だと無視して全滅させちゃうから血を啜る鉄で受け流し完了したことない
どこでやるのがいいのかね
13の小屋は槍鬼多めでやろうと思えばいけそうだった
島は弓鬼ばっかじゃなかったかな
14の崖をリスキルひとりに任せて小屋か?
ボ部屋では既に場所定着してるんだろうか
毎週これだと連携役取れない野良じゃ定番のやり方が確立されないまま終わりそう
いつから百九は途中から入れるようになったんだろう
先週土曜のアプデから?
>>377 固定メンバーでやれってこったな
>>373 崖封鎖して他でやっても最終的には崖を落とすか殲滅するかしなきゃならないだろうし
小屋と崖とを行ったり来たりの時点でめんどくさそうだし
クリア時間も大幅に伸びて1時間半くらいになりそう
ネタの域を出ないんじゃないかなあ
なんか、湧き順変わってまともに取り組むのは諦めた人がドロップアウトしたのか過疎った?
これヘビィユーザーの人たちは手間が増えて1から攻略する喜びにやり甲斐を感じてるんだろかね
もう一年もたつわけだし今回のアプデを機に別ゲーに移った人はいるかもね
1年やってきたが糞雑なアプデの数々に呆れて離れた
湧きランダム、途中補充、放置されてきた刺客の強化、全て遅すぎたわ
確かに過疎った感はあるけどまだ人気あるのはゲーム配信者が一番分かってるんじゃないかと
湧き順黄金ランダムはともかく九死週替りは正直失敗感あるなやっぱり
萎え辞めした人多そう
変更後2日目にReddit漁ってようやく湧き位置表(不完全)見つけたけど、どこも「湧き位置分からん…」「どこにも情報ない…」みたいなコメントだらけだった
スレは確かに前よりかは過疎り気味だけどマッチングなんかはいまだにすぐできるからそんな事思わないかな
今日も元気にふんどしフンッフンッ
>>369 今回は刺客回やぞ
崖下から闇鳥ワープして周りの壱与ちゃん全滅させて陣に戻るのが正攻法や
109補充もいいけど、冥人側が強くなった今は壱岐蒙古出るとこでも4人じゃぬるすぎるのがな
報酬多めの2人3人モード来てくれればいうことない
ぬるいぬるい言ってる奴らはどんだけ上手いんだよwww
動画上げてくれやwww
>>375 赤攻撃や弓矢だらけで受け流しさせる気なしだし、後半だから少しでも気が緩むと全滅しかねないしね
あと受け流しをしようと身構えたら露骨に攻撃の手を止めるの腹立つ
今週2回やったけど両方まともなの揃ってド安定だったわ
こういうときにキル比べて自分の殲滅力チェックできる
4人だとヌルいと言う人もいれば全滅しかねないと言う人もいる
謎に満ちた島The Tsushima
やり込んでる人はどんどんうまくなってヌルく感じてより刺激を求めるけど一般人はそうじゃない
やり込んでる人向けに調整したらやり込んでる人は喜ぶけど一般人はついていけない
なんでも同じだよね、謎でもなんでもない
109の補充が出来るようになって完走率が激増したって意味ならぬるくなったとは言える
とは言え極端な地雷いなけりゃ四人で普通に完走出来るってのは元々そうだから大して変わってない
即抜けするカスや連鎖抜けする情弱ほど地雷率跳ね上がって、そいつらが自ら消えて補充出来るんだから快適になったと言うべき
厳選してる人とそうでない人で全然殲滅力違うしね
弓取牢人いるから任せて他に行って片付けたらまだやってることとかたまにある
ヌルいってのは野良でノーデスキルトップが基本で109ソロを安定クリアできるぐらいの実力を有する人だけが言ってくれって感じ
俺は109ソロ一応毎週クリア出来る程度の実力だけど、俺より確実に上手な人は野良でも配信・動画でも殆ど見ないからなあ
格付け勢や毎週109ソロクリア動画出してる人ぐらい
ソロは1回かやったけど達成感より疲労感強くてな
適度にぬるくやりたい派です
ソロ109は25Wの時にクリアしたけど一回でお腹いっぱいになったわ
そういや以前はずっと火槍25Wだったんだよなぁ
1百九する度に疲れてたな
>>397 そんなに強くなくても
危なげなくクリアできることが増えたらヌルいと思うけど
シンプルににクリアが簡単という意味で
百鬼の週替わりで沸き位置ランダムって出てくる兵種は変更なし?
死霊兵牢人とか出てくるとかないんかな?
>>399 あの長さのせいでアプデ前まで九死やる気が出なかった
大禍序幕回すだけとかつまらんかったし
最近群雄でキルデスが1を切りそうな人やたら多いんだけどなんかあったんかね?
このゲームはフレと固定組んでVCでワイワイ楽しくやるのが正しい遊びかたなんだろ
実際そうしてれば簡単にトロコンできるし
格付けでも野良じゃ固定組には太刀打ちできない
野良が無言のまま真顔でやるゲームじゃないってのは頭の片隅に置いといたほうがいいと思う
>>404 まともなやつがやめたんだろ
報酬実績面じゃエモート取りきったらやる意味ないしね
新コンテンツは爆死したという証左
難行スキンのために週一回死んだ目で難行やってます
あと4回…
>>390 童画あげるほどの腕前無くても4人ならイージーモードだよ
少なくとも失敗なんてまずありえん
あるならよほど地雷が2人以上混ざってる可能性
109だと面子として2強2弱ぐらいが1番楽しいな
2強のうちどっちかが死ぬと急にヤバくなるぐらいが丁度良いわ
んなこといっても牢人以外じゃ遠くで死なれた蘇生間に合わんやん
蘇生不可能な遠くで死ぬやつ、または一人にさせるやつが地雷ってことか?
喜び勇んでリスキルいくからじゃーまかせるかって二陣行くと弓取りとか鬼撃ち漏らしで二陣に駆けつけてくる奴とか
個人的にはかなり地雷だな
>>399 あの頃が良かったとは言えんけど難易度高い分、緊張感あったよね
20W越えたあたりからゲームで手汗ベットリ出たのとか初めてだったわ
>>406 結構面白いと思うんだけどな、群雄
嫌いな人多いのかね?
群雄は面白くもつまらなくもなく普通
だからそれより面白い九死や大禍をやる
奇譚も微妙なんだけど
月キャンはできるのに全体的な立ち回りがお下手な冥人多杉
結局PvPって実装されなかったな
遠距離特化の弓取り
矢をガードできる侍
姿消して闇討ちできる刺客
熊を召喚できる牢人
結構バランス良いと思うんだけどな
>>416 パーティ募集してやるんならたしかに九死のほうが楽しいと思うけど、野良だと途中抜けが気になって純粋に楽しめないんだよなあ
大過はアスレチックがなけれなやってたかも
>>419 今は補充システムあるから入れ替わりあっても終盤はバランス取れてるPTになるはず
玄人はキル稼げないとつまらなくて抜けるし
素人はキャリーされて抜けないから
109牢人無しで抜けるやつ雑魚すぎてビビる
死ぬ要素ねえだろが
九死いけるようになった最初の一週間を思い出しなさい
群雄で一番面白いのは4人ともキル30ちょいくらいで接戦の時
百鬼群雄はボロ勝ちかボロ負けのどちかな気がする
>>422 廃プレイしてる自分を基準にしちゃあかんよ
今回であれば野良レベルだと12waveなんかは普通に死人続出だから
地味に暗具CD遅延も嫌らしい
たまたま毒刺客や火遁牢人と組んで、
誰も回復全く持ってない組やったら面白かったよ
今回復手段多すぎよな
みんながずっと赤ネームなの全然見ないわ
>>421 あ、そうか
アプデでそういう仕様になったんだった、忘れてた
ガチ勢には及ばないまでも、毎週109を一度はやるうちに段々死なない立ち回りになったな
昔は薙刀鬼とチャンバラできる人はすげーと思ってたけど、今では薙刀とチャンバラ楽しい
百九は補充出来ない状態に慣れちゃって誰か抜けてもそのまま補充せずクリアする事多いな
途中で2人抜けて2人っきりになっても残ってくれるの日本人が多い
>>422 昔からやってるガチ勢なんてとっくに辞めたか固定組んで野良に出ないから、今マッチする奴らの殆どはそんなレベルだと思った方がいいぞ
今は途中抜けの補充も出来るんだし、牢人いない程度で抜ける雑魚の介護をしなくて済むと思って割り切った方がいい
重鎧ずっとつけてて、久々に外してやったらやばいな
敵の攻撃に阻まれて攻撃できないストレス凄いし、
今までと同じように動いてたらすぐ死にそうになってしまった
ゴリ押しに甘えてるとこうなるんだな…
影分身君は破兜と破盾つけてきてくれないと話にならないんですよね
>>436 受け流しの機先で同じ現象だわ
外したら槍兵に突かれまくるわ 鬼にいつものノリで受け流しに行ったら返り討ちにあうわで散々だった
風キックで壱与を陣地から遠い場所まで追い出したあとに弓取分身購入したらせっかく追い出した壱与を射殺してワロタ
外人の動画見てからやると
一瞬自分が上手くなった気がしてキビキビ動き出す
影分身って自分で使ったことあんまないんだけど
飛び道具の威力って影分身には乗るんだろうか
>>441 すまんジャンプキックのつもりで言ってたわ
そういや風や月の地上キックは挙動が違って体力ダメージも結構入るしちょっとモーションも遅いんだったな
あれ3vs1に見えて片方は相手陣に召喚されてしまった味方なんだよな
敵の勾玉を拾って回収妨害したり、何故か本来の味方が呼び出した火槍のターゲットにされるから相手にひっついて行動妨害もできる
面倒くさいリアルフレから姿消したいけどpsでオフラインにしてもツシマだとオンばれるよね?
どうししたらいいんや、、、
小島にある木の根っこの出っぱりが壱与を地味に守っててかなりストレス溜まる
というか今回の壱与湧きポイント設定したヤツ絶対性格悪いだろ
火槍の週に小島の根っこに引っかかって火槍で死んだ思ひ出
イヨは範囲外に運ぶ派からすると今週は運びやすくて好きだわ
恩讐の浜みたいに動かせないのいるとめんどい
>>451 つサブアカ
気上げるのめんどくさいしやっぱメインで遊びたくなるだろうけどね…
あ……奇譚マルチ、サブアカでゼロからやってみようかな
うーん終幕ひでぇなぁ
役職問わず心臓の下で床ペロしてる紫カスだらけだわ
てつはうジャンパーがキャリーだけして辞めてったのかなぁ
10回近く死ぬなら呪い解除109でやらないでくれないかな
ひとりだけ120未満で死にまくるからフォローしてたら最後に呪いボーナス入って呆れた
一日一回なんとなくやるくらいだと湧き順全然覚えられんなあ
みんなそうなのか敵湧いてからリスキル向かうやつが多いせいで
敵がとっちらかったり引っかかって来なかったりで陣で迎え撃つよりぐだぐだになってだっるい
これなら陣内に樽仕掛けて待った方が遥かにはやいからみんなこれからはそうしよ
>>459 自分がわからないからってみんな待とうぜってw
島は特に出遅れると橋渡ってくるまで分身エリアで面倒だね
ランダム実装週だしランダム好きな人が嫌がるかなと思って今週はわき順貼ってないけど
さっさと表作るべきだったかね
ここに貼ったところで今後はツシマユーザー全体では
湧き順を把握できない人の割合が増えるのは確かだからどうしようもないかと
それなら立ち回りの基本思考を陣内戦へと変えた方がいいんじゃないかな
>>457 こういうのが流石に多すぎると思ったから野良大禍と野良難行では初見出荷しなくなった
マーカー出しても理解できないレベルの奴がいたら抜けてブロックしてる
キャリーは親切した気分になれるが
その後フレンドになって教えるとかでもしないと野良環境悪化させる自己満足なんだよな
根っこと言えば
島から小屋に渡る鍵縄に飛びつこうとして
根っこでつまづいてよく落ちる
>>461 ここで基本思考を陣内に変えようって呼びかけるのも同じでは
陣内待機なら壱与の分身の時はツーマンセルで動くことが大事だと思うんだけど
わき順わかってないせいなのかひとりにされること多いわ
崖は分身倒すの諦めて気力ためて奥義でねじ伏せてる
そうしてたらピン刺しされたけど
あれこれ破裂剣ビルド模索してたけど
息抜きに劫火に変えたら強すぎて比較にならなかったw
ナーフされようが瞬間火力が違い過ぎるだろ
>>462 野良猫餌やりと一緒だな
本人と猫以外の回りが迷惑っていう
アプデから面倒になってしばらく辞めてて
久々の109したけど、なんか火槍より分身のがただただ作業的でただ面倒に感じる
火槍のがまだいいと思う俺は毒されているんだろうか
イクラはでないのこれ?
リスキルしたいのはいいけど牢人いないときはもう少し慎重になってほしいな
単独リスキル失敗からダウン即抜けが多すぎる
伊予+火槍
イクラ+火槍はやってみたい
イクラ+伊予は間違いなく詰む
今週の壱与は崖以外はジャンプキックやスライド押しで陣地やリス地から追い出せるな
試しに崖と崖に向かうリス地以外を全部追い出したら楽にクリアできたわ1時間30分もかかったけど
公式ツイート機械翻訳
GhostOfTsushima Director's Cut」のパッチ2.13が公開されました。このパッチでは、「Ghost of Tsushima」のボムパックの弾薬に関する不具合を修正しています。レジェンドです。
おっマジだ、アプデ来てる
546MBそこそこあるな
放心玉投げてるときに攻撃されると固まるバグはまだ残ってたっけ?
てつはうジャンプできないから分からんけど
とりあえず牢人腰袋でてつはう自分への当たり判定はあった
弾薬となるとドロップ率で何かバグあったとかかなぁ
>>478 少なくとも2.11にはまだ残ってた
このバグ修正だといいな
ちなみに報告例あんまり見ないけど、似たようなシチュエーションで近接攻撃できなくなるバグってのもあるね(この前遭遇した)
bomb pack ammo
腰袋の英語表記が分からんけど
もし腰袋 = bomb pack であれば
腰袋の弾薬のバグの修正
てつはうジャンプはできたよ
放心玉構え中に喰らうと動けなくなる奴は直ってないような…
閃光玉拾ったらてつはうも補充できるやつじゃないかな
確認できる人頼む
矢型は直ってないっぽい
味方の体力ゲージは回復してなかった
やり方は知らんけど多分無限てつはうの修正かも…
2、3日前に発見されてゲームバランス崩壊するやつだったから急いで修正したのかもしれん
公式へのリプ見たら未だに侍ナーフに不満言ってる外人いて草
格付上位も侍だし相変わらずリスキルできるくらいには強いんだからいいのに
そういや本編の温泉バグって直ったのけ?
ボムパックで最初にそれ思い出したわ
>>489 Twitterで無限にてつはう投げてるの見かけたな
チート!チート!って言われてたけどあれグリッチ系なのか
>>495 そうグリッチ、因みに閃光や放心も投げ放題らしいよ
破裂矢連射グリッチもすぐ修正きたしこの手のは相変わらず仕事早いな
崖上伊予は刺客で奥義気力貯め優先してるけど伊予倒すの他人任せにしてんじゃねーよって思われてそう
あー無限てつはうってあれチートじゃなくてバグだったのか
昨日だったかに野良でやってる奴見たわ
>>493 温泉で暗具減るバグのことならDC来た時に修正された
>>496 牢人→てつはうが本体
侍→炎が本体
弓取→飛石弓が本体
刺客→褌が本体
俺の刺客は褌じゃなくてもふもふナナチビルドだから…
>>503 その中ではやっぱ侍が別格に感じたな
常時炎できなくなったからもう使わないけど
褌は色白ヒョロガリで血管浮いててまじでキモいから着ないな
もうちょっと浅黒マッチョの健康体にしてくれ
>>468 破裂が10ダメージで劫火が35で火の化身も乗るし更に周囲への炎上もデカいからか...
確かに破裂はパワーが結構足りない感じするし劫火またやってみるか
>>511 このゲーム近接炎が元々でたらめに強いんだよね、ガード不可だし
おまけに劫火は焔剣と違って巻き込み半端ないから重鎧つけて集団突っ込むと全部溶けちゃう
石太刀使ってるんだけど、劫火ってあり?
破裂とどっちにするか迷ってる
>>504 刺客のマヌケ感あんまり好きじゃないんだよな
個人的に声優からしてうーんて感じ
刺客がイケメン声だったらカッコよ過ぎてみんな刺客使うから今のでいい
この前の刺客の強化も誰が使っても強くなる焔みたいな強化じゃないのがいいよな
腕が伴って初めて輝く刺客のいぶし銀感は唯一無二
出戻り組だけど、侍の劫火ビルドってどういうので組む?
回復はどうしてる?
>>518 リスキルするならとりもち持って状態異常威力/効果時間や暗具ダメージを持つ
その時の回復は禁制の火薬だけになるね
チャンバラしたいなら侍の護符に恵みの刃をつければ過剰に回復して死ななくなるよ
心配なら禁制持つorくない改で特技のCT減少させれば延々と回復しながら敵燃やせる
>>519 あぁそうか恵みの刃も劫火で回復するのか
禁制、いつの間にか侍持てるようになってたのか
前はもてなかったよね?
>>520 ディレクターズカットの大型アプデで侍の多芸というタレントを付ければ持てるようになった
絶品の腰袋には侍の多芸はつけられないから注意
でもついこの前の2.12アプデで侍と刺客だけ放心玉の持てる数が最大12→6にナーフされたからキチンと残弾管理しないとすぐ無くなる様になったよ
a62u90xtvzxc58
途中抜けを繰り返す迷惑プレイヤー
>>513 情報少なすぎてなんもいえん
達人付けてるなら振りは早いからなしではないけど
そもそも常時使用できるわけでもないし、普段の自分の立ち回りがまともなら想定もできるだろうし
どうしてもなら、ソロでお試ししてリセットすりゃいいじゃん
>>511 今週久しぶりに破裂使ってみたけど、特技=恵刃の回転率が良いから安定感は高いって感想になった
絶対死なない血吸、火力特化の劫火、中間の破裂で住み分けられそう
>>524 なるほど
言われてみると外人のvcからキャラに合わせて奥義を喋ってるのは闇烏が圧倒的に多い気がするわ
文字数的な部分もあるだろうけど
刺客を仁さんボイスにして牢人を竜三ボイスにしてほしい
弓取は男にして石川先生で
今より仲間からヘイト貰うことになりそうだけど
刺客は今のおマヌケ感が気に切ってるから竜三のままがいい
以前ようやく手に入れた禁制の火薬を間違って解体してしまった事あったな……
音声言語だけ変えられるのか
いきなり行善がかっこいい
なんかアプデの容量数十GBとか見かけたんだけどそんなにあるの?
上で550MBって言ってる人いたけど
九死で開始早々癒やしの太鼓を片っ端から叩いてくやつがたまにいるんだけど、あれって何かメリットあるの?
未だに百鬼繰り返してるけども、士魂、火焔玉が手に入らないんだが、単なるヒキヨワ?
>>549 ヒキヨワ
神品は難行周回すれば腐るほど手に入るよ
火炎玉は見た目が矢形の霧に似てる(煙玉真ん中が爆発アイコンになってる)から見落としていつの間にか出てることがあるから確認してみ
鳥呼ぶエモートしたら他の人が焼き鳥食うエモートして笑っちまった
俺の鳥を食いやがったな
武士達が食べたお肉は、ウサギ、タヌキ、猪、鹿、熊、猿、鶏肉ではウズラや鴨。 しかし武士達も農作業で使う大切な牛や馬は、食べなかったと言われています。
難行で霧隠れで透明化してるのに攻撃喰らうの何回か起きてるんだけどバグ?
タイミング悪くてロックオンされてたとかかなって思ったけど、なんか違うっぽいんだけど…
二幕の最後のラグビーまで行ってからの
穢れ防衛できないメンツと悟って抜けたあとの徒労感半端ない
最近コントローラーがイカれてきてw間の何もないとこで牢人が屁をこいてしまう
>>560 よろめき矢ビルドで破兜と命中の礼にあと何でもいっかで入れる
アプデがくっそ遅い
たかだか500Mの適用にどんだけ待たせんだよ
本編で火夏購入してるのにマルチで解放されないわ
カッコよくて使いたいのに
貫通矢つぉいじゃん?鎧兵は通常矢の2倍くらいダメ入るよね?
特攻性能なんてあったっけ?
まああったとしても傷口に塩が強すぎて使わんけど
暴れん坊侍
死体役弓取
範囲攻撃誘導牢人
ほんと難行は地獄だぜ
109やったんだけど
ここで散々言われてる呪品の浄化終わったら早々に抜けるやつと初めて遭遇した
普通にムカつくわ笑
百鬼九死でオプション画面にしたら
「体力低下・中」って出るんだけど前からだっけ?
あー陣落ちるとあの表示出るのか、ありがとう知らんかったわ
矢形の霧でも体力回復しなかった気がしたが気のせいかな
うん
さっき難行で仲間割れしてる鬼の攻撃に巻き込まれて死んだわ
難行で右派と真ん中派に分かれると、右の敵が真ん中行っちゃうから空気読んでほしいわね
護符厳選してると巴投げばかりでる嫌がらせやめてほしい
厳選は120にして技能2に不要スキルつけてからのほうが結果的に楽よね
>>575 右やってる間に上2つやってるから許して
頭上からの闇討の威力なんか誰が付けるんだ
200%アップでも付けんぞ
分身じゃなかったら闇討105奥義40近接24の毒闇討奥義刺客やってみるんだけどなあ…
あーでも針だと通常の立ち回りどうするんだろ
ポイポイに慣れすぎてやばそう
やっぱポイポイ3兄弟は玉が本体だな
石の太刀の近接12+達人がドロップしたから石を使うことを考えてみたんだけど
強打3連て達人でもモーション値、よろめき、振りの速度全て月キャンの完全劣化で使い道ないな
差別化のために突きを使うなら達人要らんしちょっと嬉しかったけど結局ゴミか
月キャンの壊れを再認識しただけだった
アプデって無限てつはうの修正だけ?屋形の霧もそのままでてつはうジャンプも出来るようだし
あと崖の上の分身もそのままだったな
つまりあれは仕様?
本編で温泉に浸かると暗具消える不具合あったが
手が回っとらんだけであろう
小屋のゲートに樽並べたらしばらくウロウロしてから横の岩場に上がって攻めてきた
>>564 俺も同じだった、猿神の鎧とか適当に解除してたらいつの間にか出てたわ
>>581 それなら闇烏の確殺変わらないから奥義20の鬼10にした方がいい
鬼には通常攻撃にも乗るしね
壱与って崖から見て右の岩場も前から湧いたっけ?
門外3ヶ所岩場右左の5ヶ所無限湧きで凄い時間掛かったわ
癒しの香範囲99.9%出たから使ってみたけど凄いな
ジャンプ香すると視界がめっちゃ賑やかだわ
弓取の技範囲ってマナコォにも乗る?
マナコ撃った時崖から小屋まで届くのは技範囲のおかげなのかあれ
>>575 右だけだと真ん中から弓ばっかり飛んでくるだろ
石太刀の達人ってダメージ変わってる?
よろめきダメージはかなり上がってるようだけど…
全役目格90以上にしてるが 同じ護符でもバフの候補一覧が違うの昨日知った…護符に限らないかもだけど…
それに気づかず 延々ガチャやってしまった…
ただの大馬鹿です すいません
???
同種の護符なら特殊効果は同じだが?
1枠と2枠で発現する特殊効果が違ったり、両方の発現枠に入ってる特殊効果は片方に出るともう片方のリストから消えることを言ってる?
それとも例えば攻めの護符と守りの護符の特殊効果が全く一緒だと思ってたってこと?
同じ護符っていってるから前者で、勘違いだとおも自分も同じ勘違いしてたことあ
枠2にしか無い特殊性能を2つ付けようとしたとか、枠1に付けようとしてたとかそんなんでしょ
枠2で鬼10%引いたから枠1に技の範囲系付けようとしてたとかその辺りでは
>>596 >>597 確認したら前者を知らず勘違いしてました…
恥の上塗りですね すいません
>>589 同じの作ってて草
ついでに効果時間40%つけて野良百九で楽しんでるわ
癒しの香範囲つけるなら弱体範囲も付けたいよね
クナイ改威力も上がるし牢人フィールドの出来上がり
>>8 八幡の表、手元の計算合わんなと思ったら意気盛んの計算が15%になってるのか
血吸いの発動時間伸びたから総ダメージ量って多分増えてるよね?
>>603 それこそおととい見たけど回復量多くなってるよ
目測だから全くアテにならないけど80位回復してた
破裂の剣よっっっわ
範囲はクソ狭いし破裂ダメージは目視で測ることすら難しいほどしょぼい
ノックバックで無力化できるのが強いかと思えば鬼は平気で反撃してくる
もうopの破裂の剣の範囲100%乗っけた状態をデフォ、
ノックバック強度を上げて鬼も怯むようにして
破裂のダメージはせめて20くらいにしてくれよ
せめて発動中くらい気持ちよく斬れるようにしてくれ
血吸ははるか昔にopの有無で調べたくらいだなあ
二本にすると単純に一本の倍になるどころか一本それぞれの効果も2倍近くになって
最終的には4倍くらいになるんだっけ
アプデ前でも範囲ありなら小物くらいなら吸血で倒せるんじゃなかったかな
今ならまさか200ダメ✕2体くらいいっちゃうかも?
ソロ109で血吸(+1無し)使ってクリアしてみたけど、劫火と放心所持数がナーフされたから血吸も普通にアリだな
やっぱり劫火採用より殲滅力は大きく劣るけど、てつはうと八幡の火力でも十分
今の所は破裂剣が一番使い道が乏しい気がする
血吸+1入れて奥義抜くと大幅弱体化するし、まず使うことないけどな
奥義威力1個抜けると弓鬼1パンや薙刀鬼3パンが無理になるから血吸+1は採用できないね、もっとも秒数伸びたから明らかに回復量過剰になるし+1は不採用で問題ない
劫火が強い理由の1つは禁制枠に付けられる状態異常火力で更にダメージ盛れる点にもある
破裂はまともな強化方法ないのが痛い
その点劫火は専用opの前提なくていいから優遇されてるよな
強打で火が飛び散るのとか専用opの効果にすりゃいいんじゃね
>>607 侍は一番ソロクリアの姿が思い浮かばんわ、使いづらい
雪赤では確か奥義なしで劫火で燃やしてクリアしたと思ったが分身週は特にきつそう
分身倒しに何度も陣離れてもたもたしてると陣取られて終了だからなあ
夜にでも今週の侍ソロ探してみよ
>>609 飛び火の威力ナーフされても
状態異常盛りなしでざっくりダメージ1目盛り強=25ダメ以上はあるね、2/3くらいにされたかな?
それでも破裂効果の倍はダメージ出てるもんな
分身はジャンプキックか風キックで陣地外に追い出して対処すると楽
別に分身追い出しなしでも十分クリアできるけど
個人的にはマルチもソロも牢人が最弱だと思ってる
侍ソロは飛び道具補充が売ってるステージかどうかでかなり扱いやすさが変わりそうだな
昔は侍は硬い役目ってイメージがあったけど、今は霧隠れ癒でHP大幅回復+透明化で仕切り直し出来る刺客の方が耐久面では優れている印象
壱与週の侍ソロはほんときついよね
牢人はヨロナミで盛り返せるけど
イヨ回ソロは範囲外に運んじゃうのが一番
特に今週は小屋すぐ横に湧いたやつを崖攻められてる間に運んじゃえばいいし、二陣守れるなら小島のイヨも運びやすいしね
天狗対策しっかりすれば刺客、破裂侍、暗具特化牢人でも十分クリア出来る
弓は苦手だから無理だけど
>>611 普通に劫火の方が体感で2、3倍くらい殲滅早いわ
狭い橋や通路に敵を固めた所で太刀振り回すだけで敵が溶ける
血をすする鉄は迷子敵が発生しやすいから樽仕込み芸もしやすいしね
全ステージ一応やってみた限りだとソロ109は雪赤with壱与が一番難しい印象
9Wに天狗6体、飛び道具補充なし、壱与が追い出し辛い・追い出し不可の配置ばかり
雪赤withイクラとか戦影with壱与みたいに、まだ未登場の組み合わせも今後来るのかな?
上手い人の動画みて思ったんだけどもしかして皆自動照準使ってる?
試しに入れたら樽やらに勝手に向くから頭きてやめたんだけどこれ普通使うもんなんか?
>>617 最高に上手い奴は使ってない
凡人は邪魔な樽を考慮しても使った方が強い
この手のどのゲームもパッドでエイムなんてやってられないから
エイムアシストが付属してるんじゃなかったっけ
血吸いは近接攻撃扱いだから近接盛ったら回復量も上がるかと思ったがそんなことはなかった
樽は樽の前に出るか壊すかで済むよ
凡人なら手でエイムするより全然速いし精確だし
あ○ろんの弓取のビルドの動画見てオートエイム無しで上手いと思ったけど
あれより凡人がオートエイムしたほうが強いだろうな
イクラ週の場合味方を助けるのに自動照準邪魔になるけどな
血吸いの範囲つけない場合でも恵みの刃はいらん?
それつけるなら重鎧のがいいかな?
血吸との相性なら重鎧だろうなー
血吸+1付けないなら守り護符系で負傷気力50ビルドも作れる
>>619 そうだよ
最高にうまい人に自分もなれると思ってエイムアシスト切って
凡人のさらに下をいくプライドだけ高いのが結構な数いる
だから割合的に凡人がエイムアシスト使えば上手い層になる
更に言うと最高に上手い人の中にはパッドじゃないのも紛れてるかもしれないんだよな…
チート使ってた台湾人とか今思うと黒に近いグレーだろ
確かにエイムは天才いるよね。会社の後輩がFPSガチ勢でアシストなしでも恵みの矢をバシバシ決めてて、凄いを通り越して笑ってしまったことが
>>623 まあ血吸い+1付ける代わりに恵み刃捨てて体力増加付けるだけで
不死身侍にする選択肢はあるよな
何なら血吸はとりあえず重鎧付けてから他に何付けるか考えるまである
血吸いのビルド使うとしたらどんな感じで組む?
参考にしたいから皆のビルド教えてくれると助かる
>>629 運び侍にするならわかるけど
109で血吸いと重鎧は相性悪いやろ
恵み刃ないと鬼の群れに突っ込んだら回復速度追い付かんし
どうせエイムアシスト入れるなら距離の落下加味して入れて欲しくはある
そこそこ遠くなると結構落ちて胴体に入っちゃう
リリース直前に一瞬上入れるけどHS率5割って感じかなぁ
本編は結構芋砂プレイしてたし集中もあるから切ってたわ
てか奇譚アプデまでオプション自体が無かったんだっけか
糞エイムだから九死はエイムアシストないとやってらんないわw
ソロ九死の動画とかでエイムアシスト切ってんなっての見るけど上手すぎて笑うよなw
オートエイム便利だけど乱戦の時荒ぶって邪魔になる時あるんだよな
コントローラーの右スティックドリフト状態になった時はオートエイムに助けられた
2幕のアスレチックはハラハラドキドキだったが
>>632 いや本編にも最初からあったはず
冥人奇譚始まる前に本編で使ってた
自動照準弓「アカン!奥の壱与ちゃん狙ったろ!ファッ!?手前の蒙古に引き寄せられるッ!」
純正じゃなく特殊なパッド使ってるとかじゃね?
アポロンも使ってるがスティック高くする補充アイテムとかもあるみたいだしさ
てかPSってキーボマウス繋げたらそれで操作できたりすんのかね
>>631 血吸+1と回復薬の被ダメ軽減程度で基本回復力不足感じたことないけどなぁ
回復力低下週は多少気を付ける程度
むしろ負傷気力ガン積みと合わせて奥義回転率上げてかないと他のビルドに火力負けしない?
>>636 射るのがクッソ遅いアポロンは置いといて
キーボードやマウスの間に取り付けることでエイムアシストと両立出来ちゃうアダプタはある
他のゲームだとクッソ上手いともてはやされてた配信者の部屋の写真にそのデバイスが写り込んでて
不正行為がバレ炎上したりしてる
自力厳選で神品相当ひいた人いる?
最高値20こくらいあるけど1つも神品相当ない
難行で神品腐るほど出るから、週替わりの報酬は最高値の絶品がいいわ
>>637 火力重視なのに血吸いは選ばないだろ
重鎧も脳筋侍の選択肢なんだから
こう言うと食らっていい攻撃を選んでるんだって反論されるだろうけど
受け流ししたり攻撃避けたりも面白さのひとつなのに
食らう前提の負傷重鎧はひたすら攻撃ボタン押してるような虚無感がある
>>639 一応109でドロップした時点で暗具威力20%奥義威力20%の隠密の護符が出たけど使いたい役目が無くて鑑賞用になってるのは1個だけある
受け流ししたり攻撃避けたりも面白さのひとつなら負傷重鎧で奥義連発も面白さのひとつなのでは?
>>630 血吸+1、重鎧、回復薬に負傷気力25と被ダメ減がテンプレかな
俺は血吸+1無しで鋼の宿怨に負傷気力と被ダメ減そして体力増加
回復薬にも良運気付け薬と今は技能2つ行けるし死なずにチャンバラするのに最適よ
恐ろしく火力無いけど
厳選って言ってるのになぜドロップの話をしてしまうのか
俺のは15×2箇所あるけど神品相当のは無いな
>>642 本当にひたすら攻撃ボタンで立ち回れてる?
重鎧って普通ごり押しする場面に活用するだけで、普段はない時と同じ動きするものだと思うけど
固定イザナミマンなら別だけど
FPSはハードウェアチートやってる奴多い
ツシマに紛れ込んでても全く不思議じゃない
ヘッショ以外にも手軽に月キャン出せるようにしたり
そういう事して野良で俺TUEEEしたがるのはどのゲームにも一定数いる
>>650 ま・・・まさかコンバータ弓取が存在するのか!
ハードウェアチートいうても純正以外は線引きが微妙だしな
純正使う事ない格闘ゲームとか大会でも持ち込みだからそれどうなのっての見る
自作のキーボード型でこっちのが入力早いってどやる奴とか
>>645 それも考えたんだけど火ザナミって4人いないとダメじゃない
よろなみも奥義特化にするほどじゃないし
鬼威力でクナイ改の威力上がった方が嬉しいなあと
対馬って奥義発動中はダメ食らうけど死なないよね?
刺客で闇鳥発動後に死んだんだけど見間違いかな…
>>647 15×2は尊敬するわ
しかし小数点以下2までだったら6分の1だから1こくらいでてもいいのにね
>>641 まぁ確かに他のビルドと火力比較する必要は無かったけど、血吸で回復足りるんなら負傷重鎧が相性良いってことでこの話終わりでは
>>647 よく見てなかったすまん
一応今見てみたら普通のクナイの近接威力12%状態異常の効果時間15%があった
間違いなく厳選したやつで神品相当のやつだわ
>>657 血吸いで回復したいなら+1が必要になるけど
そもそも侍護符に負傷気力回復が無いんだが
侍で負傷気力使って黙々気力3溜めてる場面が想像できない
結局その手のは全部保険だよね、あったらちょっと役に立つ程度
たまに他プレイヤーダウン時に鳴る音が連続することあるけどなんなんだろう
おま環?
刺客で火焔玉使ってたがクナイ改にして近接攻撃上げつつ特技のリチャージ短くした方がいい気がしてきた闇烏で一撃できる敵も変わってきそうだし
そいや劫火で水太刀の5連で周りの敵へ火が移るのは変わってない?
その辺は調整入ってなさそう?
>>659 少なくとも自分のビルドは血吸+1付けるよ
あとは暗具2に回復薬想定。煙玉もまきびしも血吸と相性良いように思えないし
Ailsr 日本
百鬼のどのミッションでも役目被りしてると必ず抜ける常習犯
>>663 言ってる意味が分からない、蹴り以外は全部飛び散るだろ
そも自分で試せないならどっちでもいいと思うが
蹴り以外て強打でしか飛ばないはずだが変わったのか?
つか侍ソロ動画なくね?
やっぱ向いてないんだよソロ
それなのに格付だけみてナーフしやがって…
>>666 ああごめん、説明不足だった
劫火使ったことなくて説明文のとこに強打打ったら広がるって書いてあったから水の5連とか石の突きとかじゃだめなのかと…
過去スレ見たら5連とか石突きでも巻き込めてたみたいだったから
>>667 今週もつべで2つは上がってるんだがどこ探してるんだ
>>669 配信者名、検索に使ったワード、直接リンクとかのヒント頼むは
宣伝だとかいって直リンにうるさいやつがいるとこういうとき不便よなあ
動画にしてもさ
百鬼九死ソロでヒットしてくりあできず途中で死んでるやつとか
タイトルに役目ないとか
ビルド書いてないとか
常時HUD表示してないとか
ツシマ配信者やっぱ色々だめだな
>>668 説明文の話だったのか、なら補足するわ
なぜか蹴りモーションだと火自体が出ないけど
振りモーションはハチマンだろうがなんだろうがまき散らす
だから密集では鬼だよ
さっき109の合間にPS5のコントローラー置いてよそ見してて
敵来たらPS4のコントローラー取って動けねえ!ってなって死んだわ
>>672 673とか中身はこんなんだしな
もう育てる要素もないし真面目にやってる層が少数派なんでしょ
アプデ後だと侍のビルドって何がいいんだろ?
ずっと恵みの刃と重鎧にしてたんだけど、これだと劫火の剣がかなり微妙な気がした…
個人的には火力なら劫火
安定感は血吸
破裂はいらない子
>>670 つべはフィルタ→アップロード日を一週間以内に指定すれば今週のが見つけやすい
百鬼九死 ソロか
tsushima legends soloで調べれば出てくる
「矢を番える速さ」があまり体感できないんだけど
他の弓取さんどう?
>>678 飛石で40%ありなしって別世界だと思うけど、エイム速度次第じゃ気にならないのかな
アプデ後の浮遊は最初から全部乗ってるから弓取はなくてもいいけど
>>601 弱体の波動つけたら暗具強化がつけられないから、クナイの威力強化にはならないような…
枠使って気力消費の弱体使うなら神品まきびしのがよっぽど選択肢
クナイ改との相性もいいしね
1人で絶対に陣を守らない牢人に出会った
特に崖のとこはどんなに赤になってようが壁にへばり付いてて、味方が着たら一目散に壱与に向っていくヤツだった
まぁ最後はコイツのおかげで総崩れになって終了した
よくわからんな
壱与しか倒さないってこと?
不殺プレイ()とかふざけた真似してるのにあたったのか?
一人で陣と壱与処理できないなら、味方待つのは正解だと思うが
こんなぬるいゲームでギスギスせんでええのに
>>680 1人微妙だったけど
血の池や足場の色も大体大丈夫
後半の神性破壊で理解度微妙で時間ギリでどうにか正規ルートでクリアできたけど
その後微妙なやつが1人抜け
最後ラグビーの色を刺客が弓取に青押し付けて緑取って嫌な予感したけど
2人防衛で死にまくって俺1人で赤ルート石取って最後の膜破って戻るあたりで穢れ溢れた
リス地で普通蒙古4匹倒すだけの超簡単作業なのに無知って怖い
アスレチックや血の池知ってるのに後半に行くに連れてギミック知らないトラップ
そんな寄生が揃ってしまった不運
陣は踏んでて欲しいけど逃げ回って死なないようにするのすら無理と思ったのかね
>>684 謙虚な奴だな
俺は100個くらい付けたい
誰か言ってたけどエイプリルフールに仁さん使うのはやってみたい
なんでリス狩りしてる奴らは天狗とか紫鬼のような面倒な敵をお漏らしするんだよ
ワープするからねぇ
最初からフォローよろしくって思考回路なんでしょその手合いは
陣まで追いかける奴見たことない
陣まで追いかけるの見たことないのは流石に大袈裟では
たまにしかやってないならありえるか
駄目だ、機先なしだとボーナス5が安定しない
最初に敵の数ある程度減らすのが正解だよな?
牢人でまきびしつかってる身からすると妖の種は魅力的なんだけど気力の吐きどころがなくなるのがもったいなくて手が出ない
暗具50くない改は基本固定だから神品2個にすると奥義が死んで結局紫電に落ち着く
まきびしとの相性もいいし逃げ回る弓鬼落とすのに便利だし
>>698 ほんとそうなんだよなぁ
火の咆哮つけてるから風ナミで回復いれときたいし
大人しく癒し香にして奥義殺して妖の種いれるか悩んでる
フレンドに本編にも壱与の分身出るの!?って聞かれたんだが
壱与の分身=鑓川の怨霊と思ってるのか
見た目が同じだけで別人だよな…
>>700 冥人奇譚の壱与の分身は顔アップで見るとわかるけど
コスプレしたおっさんだと教えてあげて
>>697 機先付けずに小屋の壱与わざと生かしておいて一番やりやすい透明長刀雑魚を残して斬り返しでkrさないようにやってる
ミスると陣地落とす危険性あるから緊張するけど
この前109ソロの動画貼られてたランカー君のダンスかっこいい
一方おまいらはせいぜい月キャンができる程度だし引きこもり
ダウンロード&関連動画>> >>703 他人を貶す自分のダサさをお前は自覚した方がいいな
>>702 なるほど
長刀殺さずに薙刀槍を始末してみるかな
パーティーなったときはよろしく頼むぜ
次週もまた嫌がらせボーナス来ると予想
>>703 自分でたかがゲームって理解してるなら
粘着してないで外の空気思いっきり吸ってみなよ
なぎなた殺さずになぎなたを殺すとはこれいかに
透明なのってモブ蒙古じゃなかったっけ
長刀もなぎなた読みなのか悪い
青龍刀みたいな武器持った透明雑魚のこと言いたかった
リス地で邪魔なの先に倒しておいて
陣地そばの分身残して陣地で透明蒙古で受け流しってことでおk?
3箇所攻められる13〜15waveでやらせることじゃないだろこれw
>>192 ごめん、こっちもイヨで気力貯めたいんだわ。
鎮魂熊使ってるんだけど、かなり性能上がってない?
すぐ敵に飛びついてホールドしてくれる。
湧いてきたイヨにもすぐ向かっていく。
>>677 ゲーム内言語ハングルのやつとかあったわw
他職だと簡単そうにやってるのもあるのに
侍ソロって命からがらみたいなやつが多くね
やっぱ弱いんだよ侍
リスキルの瞬間火力しかないんだわ多分
それなのにナーフしやがって
ずっと侍だったが、今回ので刺客闇討特化やったら楽しすぎて誉れ浜捨て。
昨日久々に侍やったら滅茶苦茶ヘタクソになってて浮世草
>>711 それ 上手い人は鬼相手にできるんだろうけど 奥義で透明減らされたりするから自分は安定する
そのウェーブ崖の透明は受け流しできないてつはうデブしかいないし
>>717 それに劫火と重鎧と恵み刃つけたらそれだけでクリアできるぞ
水太刀飽きてきたから石太刀使ってみようかな
意外とたのしいかもしれない
闇烏ターゲティングの取り方変わってすごい使いにくい、自分だけ?
戻してほしいなこれ
闇鴉は鬼狙ったつもりが雑魚に吸われることほぼなくなったし今のがいいな
闇烏の新ターゲティングってどういうカメラアングル調整すれば狙いたい敵に□ボタンが表示されるのか未だによく分からん
画面中央に狙いたい相手持ってくるようにすれば大丈夫
超至近距離だと狙えなかったりするけども
破裂剣しばらく使ってたけどナーフされても劫火の方が断然強いね
特技クールダウン短縮×2とクナイ改で以前とあんまり変わらない立ち回り出来るわ
奥義のダメージ40%も失ってんのに同じ立ち回りで済むかな
そしてそれだけ弱体されたものよりなお弱いと叩かれる破裂さん…
もう週替りだから今さらだけど浮遊もありだな
やってることが完全に劣化弓取だけど侍ちゃんじゃこれで我慢もありか
あ、浮遊が強く感じるのは凶矢だから、ね
つか今週弓取強すぎ
火焔ナーフもなんのその
闇烏は密着するほど近づかないと基本自分より手前にいる敵にはターゲットしなくなってる
このせいで連続で当てたいときに視点変える必要があるのがめんどいんだよな
>>724 そもそも劫火使ったら敵が速攻消えるから持続時間なんていらなかったんや!
>>727 あーなるほど使いづらくなった原因はこれか
使用中潜伏状態に強化されたお陰で狙ってる暇があるのが救いだな
浮遊悪くないなと思ってたけどそういや凶矢なのか 忘れてた
浮遊は飛道具威力頭命中威力4つふれば
飛石の引き絞り矢を番える4つと素性能は似たり寄ったり
細かい部分は結構違うけど
時々最終waveで抜ける人見るけど報酬貰わない自分かっこいいて感じなんやろか
基本なんでも闇撃ち狙いの時は背後取る立ち回りしていくと発動率全然変わるよ
>>734 その発想は無かった
死にスキルの頭威力の出番だな
知識が巻き戻ってないこのスレ?
基礎威力34の短弓にたとえ40%盛っても13.6ダメ増じゃん
そんなに他につけるもんない?
それは思った
けど109なら何百発も撃つしやってみたら強いかもしれないじゃん?
他のつけたのはもう作っちゃったし…
>>739 むしろ浮遊に威力以外必要なものあるの?
>>715 毒殺刺客も楽しいよ。
毒の威力と時間盛れば黄金雑魚は一撃。
気力貯めるなら浮遊だけど、、。
闇烏は発動中はしっかり隠密状態だけど、攻撃の瞬間はどうも隠密状態が溶けてるっぽいんだよね
なのでしっかり敵が見失った状態(キョロキョロしたり攻撃を止めてる状態)を確認してから最後の一撃当てるとそのまま闇討ち移行しやすい
あとは後ろをとること
>>741 威力盛ってなんの得があるの?手数どのくらい減るの?
>>745 ごめんちょっと意味わからない
ほとんどの威力OPは10%台だが、そう思う人は全部スルーすればいいよ
まあ浮遊は気力溜めがメインだから気力増加積んでるな
>>734 半弓HS威力なしで102、44%で116
威力とか枠の無駄やで
>>746 無知で草
半弓の威力補正とか闇烏の闇討opより効果薄いんじゃない?
弓の数字書いてる人って引き絞りどの段階で想定してるの?
>>749 闇討の25%もってきてどやられてもなぁ
あんたの方が博識なんじゃないの、闇討ちよりもれるの俺は知らないわ
劫火侍の為に禁制に状態異常の威力か時間か乗せたいけどどっちでもいいんかな?
とりあえずパーセンテージが高い威力でOK?
>>752 例えで闇烏の話し出したらそっちも知らんのか…なんかすまんな
闇烏の闇討ちopは4分の1反映と言われてるから、実質6.25%だけ適用される
半弓はヘッドショット増加部分はop反映されない(opと同じ扱い)から、遠距離威力も実質4%しか反映されない
だから半弓にダメ積む理由はほぼ無い
>>754 ほうほう詳しいな
その調子でみんなの質問に答えてあげなよ
なんか雑談も許されない空気なのなw
はえーそんな仕様だったのか半弓
やっぱ長弓の飛石そう考えると優秀なんだなぁ
まあ半弓のOPはすべて効果がほとんどないからな
そういう意味ではダメ(微)増を弓につけてもいいけど
護符にまでつけるのはもったいなさ過ぎる
大禍で神性をまとわずに封印を破壊するのと同じやり方で、序幕で試練クリア済みのヤツが
別の試練を受けれそうなカンジ(一瞬だけR2の入力受付表示が出る)だけど、出来た人いる?
>>757 つかウチツネや破裂矢にはOP乗るんじゃないの?
クナイにも乗るだろうし、飛び威力はそっちの為に付けると思ってたわ
>>754 半弓だけみたいに受け取れなくもないけど長弓も同じ仕様だよね?
>>753 火の化身だけ付けら残りは時間の方が総ダメージは高い
>>758 できるがクリア数にカウントされないから
進行不能になるから野良でやったら駄目よ
>>757 あー刺客飛道具護符にしてなんかつけてたけどもったいないなやめよう
>>762 長弓は基礎ダメが半弓と全然違うから
OPつけるかつけないどっちが良いかの結論変わっちゃう…
>>763 火の化身つけなくても時間の方がダメージ量高いのかな?
次の難行はなんだろう?
血の池かなと思ってる
難行装具もあと4回かぁ
ところでずっと気になってんだけど、opって何て読むの?
わからんからずっとオッパイって心の中で読んでたけど
>>767 決戦から始まって分身村から一回決戦に飛んだもんな
てかコレが正しいならまた血の池飛ばしてねーか
壱与の難行
第1週 第一幕_分身の潜む村/なし
第2週 第二幕_死する地/なし (推定血の池)
第3週 第一幕_壱与の国/なし
第4週 第二幕_虚の砦門/なし (推定神性)
第5週 第三幕_決戦/なし
第6週 第二幕_影の渓谷/なし(二幕ラスト)
第7週 第二幕_虚の砦/なし(二幕坂道秘石運び)
第8週 第一幕_紅の際/なし(序幕ラスト)
>>768 おっぱいで良いと思う
マジレスするとオプション
>>770 そもそもその順番は何か根拠でもあるのかねえ
>>761 内経には乗る
クナイには乗らんだろう
そんな話は聞いたことない
でも試しに検索したら調べられてないだけなのかもしれない
>>762 長弓は基礎ダメが高くHS倍率が高い仕様だから威力opの効果はそれなりにある
そのへんのことをまとめた表がテンプレにあるが
そのときに居合わせ話聞いてないと表だけみてもちんぷんかんぷんなのかもな
>>766 他のカテゴリなら加算になるところ
状態異常は単位ダメージの上昇と効果時間延長に分かれるという都合上
両者を併用すると乗算になるという話であって
単にどちらか一方を上げるだけなら25アップの化身がさいつよ
>>771 過去の奇譚は8週、九死は4週ごとにマップがループし
祟りとの組合せでも16週でループしていたという知見によるもの
>>772 クナイが飛び道具じゃなかったら何で呪具は浄化できんねん!
威力が乗るのかは知らんが九死ボーナスではくないも遠距離武器枠に含まれてたよねたしか
俺が昔調べたところでは
クナイに飛び道具威力は乗らんかったよ
せっかくだし前に自分用に作った弓のおっぱい表貼っておく
小数点以下が場所によって切り捨てだったり四捨五入だったり
精査もしてなかったりガバガバだから参考程度にして
>>732 遅ればせながらありがとう
凶と付いてるから敵だけかと思ったらこちらにも付いていたのか
>>776 おぉーこれまた素晴らしい表
これ見ると長弓ってやっぱ強いねー、飛石が重宝される訳だ
>>602 直しました
ご指摘どうもです
八幡
13wのボーナスの受け流しで透明剣がいなくなっちゃって困ると
やり返してくるイヨちゃんで受け流しする。
小島の木の裏イヨと、小屋の岩の上イヨはやり返してくるけど
崖はいないね。流石にあんだけ湧いてんのに刀抜いてやり返してきたら
ユーザーからブーイングの嵐か
崖の壱与の湧き速度は結局バグなのか仕様なのかどっちなんだい
一点突破外したら気力溜めにくくてクソ雑魚になった
千里眼使える人すげーな
>>764 試練達成の人数にカウントされないんだ
途中抜けがあった時に使えるかと思ったのに
今の浮遊って引き絞りと番え速度積んでも意味無いんだっけ?
>>782 一点突破って胴体HSだっけ?
俺は逆かな
千里眼の殲滅力覚えたら一点突破に戻れなくなった
弱体恵矢命中札辺りが確率とは言え胴でも発生するのは便利なんだけどね
一点突破って飛石反射の胴ダメージもたまにHSになったりするのかな
ちゃんと調べてないけど恵発動するんだから多分なるでしょ
ヨロナミです倒すと遠距離討伐のカウントは進むけど遠距離威力は乗らないしな
火遁で燃やしてヨロナミで崖から落として落下中に焼け死んだ場合はどういう扱いになるのか
>>782 とりあえずオートエイムをつけて煙玉を使ってからデブか薙刀の頭を撃てばいい
まず間違いなく連続で頭に当たる
弓取なんてこの簡単なことができたらほぼほぼオッケー
あとは敵のこの動きのときはここにこのタイミングで撃てば
頭に当たるってのはやればやるほど分かる
結局ここの人たちはそれだけやり込んでるだけの話だから
>>782 そんなあなたと私には士魂の水がおすすめ
言い方悪いけど一点突破ってただの甘えスキルだしな
同じ甘えから自動照準使ってヘッショ連発したほうが強い
>>743 そんな更に誉れを捨てるようなプレイしたら侍に戻れなくなる。
だけど作ってみたい。叔父上お赦し下さい
単純な疑問なんだけど自動照準って使ってなんぼなの?
使わず律儀に手動でやってる人の方が少ない??
自分特にこだわりもないけどずーっと手動でやってるわ
別にFPSの対戦ゲームみたいなストイックなゲーム性じゃないんだから自由だよ
やりやすい方でプレイすればいい
>>781 倒した瞬間にまた新しい壱与が生えてくる
>>735 手の込んだ嫌がらせのつもりなんじゃないの?
二幕の最後で離脱するやつとかもいるらしいから
本編でオートエイム使いにくかったからマルチでも外したままだったんだけど
ためしに付けてみたら死霊兵にも吸い付いてくれるから便利だね
9wくらいで25回以上死ぬ奴と一緒になったけど
陣も2つ落としあきれて次々仲間が抜けていく中
そいつの専属介護人になり起こしつつ援軍を呼びまくるワイ
全然絶望がなくて草
前と全然違うゲームみたいですねぇ…
あの野郎抜けやがって!とかもうないんやね。強い人がすぐくるもの
黄金の蒙古兵に浮遊でHSしてきた
飛道具気力回復有り
飛道具気力回復無し
気力ほぼ増えてないけど、もしかして飛び道具による気力回復の意味間違ってたりしてる?
>>735 野良で格付け狙ってる奇特な奴らじゃね
クリアして低いスコアで格付けに名前残るの嫌がってるとか過去スレで見た気がする
前は根本的に乗ってなかったよな飛び道具と近接気力回復
今も乗るようにはしたけど切り捨てされてて結果的に乗ってない説
10%でたった1回分の差が目視で確認できるわけねえ
百鬼で補充あると二人や三人で乗り切るあの一体感が無くて物足りなさそう
野良でロビーに戻ったらマッチング10分しない仕様にしてくれればそれでいいのに
劫火侍のクールダウン2枚積んでいる型考えてるんだけどこれ奥義積めないから八幡の神罰の方がいいのかなこれ
>>801 1発だけだと違いがかなり分かりにくいくらい小さい
気力3回復するまでに必要な攻撃回数を測定する方が結果は見やすい
>>796 敵わいてから倒そうと思ってトドメの一発与えずに手を止めたら
二人目が同じ場所にわいたから次のわき判定
倒した時じゃないんじゃないだろうか
>>807 護符のことならあれ全暗具CT短縮だから特技は意味ないよ
詳細表示するとそういう記述が見れたはず
>>808 なるほど、そっちでもう一度確認してみよ
>>806 補充かけたら抜けた奴が補充されて暴言吐かれたわ
一度抜けたら10分間マッチング出来ない仕様にしないと
何度も同じ奴がループする可能性
>>810 分かりづらくてすまん
特技クールを2個積むと奥義ダメージ盛れないから八幡5発より八幡2回のやつの方がいいのかな?って話でした
アポロンの配信見てると、ほんと月の太刀以外は出番ないんだなって
別に使えないからって使えるやつを僻んでる訳ではないんだが、ゲームバランス的にどうなのかね?ほぼ一択と化してた劫火はナーフしたくせに
>>763 まじ?
どう計算しても威力の方がダメ高いんだが…
時間も威力も差は微々たるもんだけど
実際に検証しても威力の方が微妙にダメ高かった
俺の計算も検証結果もおかしかったのかな…
>>814 月キャンは本編でも使えるから、マルチだけの問題ではない
根っこから挙動変えるのはリスクがでかすぎるからほぼ無理
>>808 浮遊のHSで気力MAXにしてきた
結果は回復有りで8本、無しで8本だったよ
あと月キャンって海外でも話題になったのかな?
「日:ケツワープ 英:後方バックジャンプ」みたいに別の呼び方で普及してるのだろうか?
>>817 気力+30%まで盛れば7発で気力3になってる
ただ気力+1しない限り+10%〜20%はあんまり意味が無いのかもねえ
混乱毒ってウンコソースやと思ってたけど硬直長いから割とそれ狙いで使えるな
afunnightmare御一行やばすぎ
ダウンロード&関連動画>> HS8回のときの気力回復量
+30%は飛び道具+20%に気力回復+10%の組み合わせ
+30%のHS7回と+0%のHS8回の比較も
あと武器は浮遊で通常矢
ん?相手に与えるダメージがでかいほど気力溜まるとかそういう話?
>>822 こんな人たちがTA上位にいるんだ凄いな〜
フォトモードにすると時間が止まるのかな?それで作戦会議みたいな感じ?
エンジョイ勢には遠い世界やなぁ
今更気づいたけど今回のアプデで装備武具一式表示した時に前は2枠目が見えなかったけど表示されるようになったんだな
ガサガサガサガサ音が気になって最後まで見れなかった
すす鉄も終わりか
結局最後まで順番把握しなかったな
次は順番すっとばした戦に舞う影だろうか
てつはうなら暗具威力ある牢人の方が良さそうだけどなー
くないもあるし
アポロンも今週わき順出さなかったの?
ここに貼られてたのコピペして作ってたんだったら草
次スレ用
>>5 百鬼 10/16〜
奇譚
第1週 絶たれた魂/毒を吐く骸
第2週 内経之譚/なまくら
第3週 像に潜む鬼/炎上する骸
第4週 勝負の行方/火難
第5週 黄泉の国の帳/敵の精鋭
九死
第1週 青井の集落の守り/蘇生遅延/壱与の眼
第2週 雪に咲く赤/特技のクールダウン遅延/火槍
第3週 黄昏と死灰/敵の精鋭/壱与の眼
第4週 血をすする鉄/凶矢/壱与の分身
第5週 青井の集落の守り/回復量低下/火槍
群雄
第1週 神々の試練/特技のクールダウン遅延
第2週 競り合う双璧/暗具のクールダウン遅延
第3週 地の底の亡者/回復量低下
第4週 天の国の戦/特技のクールダウン遅延
第5週 神々の試練/暗具のクールダウン遅延
壱与の難行
第1週 第一幕_分身の潜む村/なし
第2週 第二幕_影の渓谷/なし
第3週 第三幕_決戦/なし
第4週 第一幕_壱与の国/なし
第5週 第二幕_死する地/なし
これまでの物語と壱与の祟り
穢れが溜まってゲームオーバーになる展開多そうだな
穢れ死は1回も経験したことないけど「冥人が死んだ」としか出てこないからやり方知らない人は何故ゲームオーバーになったか分からないまま終わるんだっけ?
嫌だ絶対やりたくねぇ
大禍ならまだしも難行は1回きりだから理解できないやつは何度やっても理解できないまま終わるじゃないか…
2幕と違ってコンティニューにならないから仕様がわからないとツラそうだな
これ一人でもわからない奴いたらクリア不可の地獄じゃな
なんとかいけたわ
泉を踏みながら戦えないやつとか必要ないのに血の池の中にいるやつがいると無理
泉守れないならせめて真ん中いってほしいわ
泉地蔵で2ケタ死ぬクソ弓取とかマジでなにしにきたんだよ
難行は別に苦労することなく一発クリアできた
百九はとりあえずビデオクリップ取ったから
後で見返せばだいたい順番わかるやろ
今週はちゃんと把握して取り組むわ
陣の中で呪い死するやつと人の外で敵倒しまくる野良がセットで地獄
なんだかんだ言って難行は切り替わった後の深夜は一番楽だと思うぞ
明日の夜はもっときついから今夜のうちに終わらせた方が楽
いつも通り仕様の理解が広まれば何も難しくない
野良一発クリアだったわ
上手い人達とあたったから、泉→中央→泉とローテしただけで終わった
死する地は案の定だな
フレと装具取れたから2:2にわかれて野良覗いてみたが
何ひとつ理解してない奴に呆れて連れがギブアップしたわ
パーティー音声だから野良に声届かんし
これ野良専で味方ガチャ運ない奴はストレスやばいだろw
死する地の浮遊弓の適正半端ないな
1〜2人くらいならギミック理解してなくても最低限呪われない・死なないだけ頑張ってくれればクリアは余裕だな
1回だけ気持ちよくなりすぎてうっかり呪われたのは内緒だけど
今回の難行おもれー
やっぱ石運びとかグリッチの巧さ競うクソつまらんやつより殲滅速度競う方が実力出ていいわ
なんでこの時間日本人のほうが難行理解できてないんだよ、、、w
でも今週は面白いね
弓取りだけならスムーズかと思いきや、
先走りウチツネ射つ奴や前のめりで泉からはみ出てる奴やらで地獄絵図だった
今回の難行初めてだから動画で確認したけど、最初は全員崖の上から遠距離で敵倒すのがセオリー?
>>860 そうだよ
血の池の外から難なく気力貯められるから
一回も上に上がらないで余裕で最後までできるよ
上から援護役のほうもこなせるし
最初の殲滅?
俺は普通に降りたな
上から倒すとかそんなローカルルール知らん
つか実績取りに侍で行ったからな
池の方もみんなクラシックな2:2交代制でやってたぞ
中央の円の外周をまわりながら、敵を中に押し込むように倒してれば、近接職でも穢れ溜めずに余裕で行けるな
ライオンキングは先に倒しておいた方がいいと思う
敵を見れば泉だろうが血の池だろうが脳筋うおおおおお!と倒しに向かってたけどマジでなにしにきたんだよコイツ
少なくとも泉に二人立ちっぱなしな時点で何かあるのわかるだろ
ジャップさぁ、、、
理解してないっぽい意地でも文字盤に進入させないくない投げては煙玉炊きまくり牢人いて時間かかったけどクリアできた
文字盤が点灯しきったら負けだと思ってる人がそれなりにいるな
湧き順細かいところ詰めたいんだが
野良だと3waveくらいで死ぬやつばかりでなかなか進まん
さっき九死で動かんけどめちゃ遠距離から狙撃の弓取いて、一人が攻撃せずに走り回って「武器を構えろ」とかして邪魔してもう一人が防衛地を失うまで棒立ちしてて引いたわ。
弓取嫌われすぎだろ
難行どんな魔境かとドキドキしながら行ったら一発で危うい箇所何一つなく終わったわ
右の泉で文鎮弓取するだけの簡単なおしごと
二幕ラストと同じく蒙古4壱岐蒙古1だから壱岐蒙古にとりもち投げて煙炊いときゃ起動泉から動く要素無いね
二幕と同じく奥義破裂矢は全部文字盤に撃てる
右は二刀蒙古2兜弓蒙古2と(確か)両刃壱岐蒙古だったけど
二幕ラスト難行と同じく左の泉の方がウザかったりする?
さすがに嫌がらせすることはないけど野良の弓取ちゃんの立ち回りまじでイラつくこと多いな
屋根上に一生居ながらやってることは殆どキルパクだけみたいなのたくさんいる
今回は火槍だから屋根はめんどいし火槍じゃなくとも屋根弓はせんが
火焔玉捨ててクナイ改にしたせいで体力ミリ敵には積極的に投げるからヘイト買ってないか心配
>>873 もういいよねランダムテスト更新から一週間経ったし貼っても
■が調べてないやつ
埋めてもらえると助かる
01 馬門 村 畑左
02 村 馬浜 ■
03 馬浜 畑■ 畑右
04 畑左(天) 畑右 村
05 村 村 畑左
06 畑左 村 畑右
07 馬浜 畑左 畑左
08 畑左 村(天) 馬■
09 馬浜 村 畑右
10 畑左 畑右 村
11 馬門 畑■ 畑■
12 畑左 馬浜 村
13 村 馬浜 畑■
14 馬浜 村 村
15 畑右 畑■ 馬浜
先週のも次来たとき変わってるか比較用に置いとく
血をすする鉄
01 崖D 崖C 小屋A
02 しまA 崖C しまC
03 しまC 崖D 崖D
04 崖C 小屋B 崖D
05 小屋A 崖D 小屋B(天)
06 しまA 崖C 崖D
07 しまA(天) 小屋B 小屋A
08 小屋B しまC しまA
09 小屋A しまA 小屋B
10 小屋B 崖C しまC
11 しまA しまC 崖D
12 しまA(天) 小屋B(天) しまC(天)
13 小屋B 崖C しまC
14 小屋B 崖D しまC
15 小屋B しまC 小屋B
今週の難行役目の強さはちゃんと立ち回り知ってる前提で弓刺侍牢の順かな
けっこう持場動けないから遠隔蘇生もあれば有効だけど
上のスイッチ踏む方は敵来ても絶対踏み外さない
余裕あれば下の池の敵撃つ
下の迎撃は絶対穢れ10溜めない
そのためには絶対無駄に泉に入らない
煙とかで泉の中に敵を足止めするなりして
奥義飛道具あたりで極力自分は穢れ溜めずに泉の中の敵を瞬殺していく
これで交代すら要らんはず
弓取か煙浮遊の刺客侍なら楽だろう
>>880 サンクス
02 村 馬浜 馬浜
03 馬浜 畑左 畑右
08 畑左 村(天) 馬浜
11 馬門 畑左 畑左
13 村 馬浜 畑左
15 畑右 畑右 馬浜
こうかなあ
強くない弓取りなら陣から離れたとこで死にまくらないでほしい
陣内や陣近くで死にまくる弱い弓取りはかわいい
強い弓取りは好きにして…
百鬼九死は全マップ壱岐蒙古有でいいわ
血鉄死灰後だとやっぱぬるく感じる
109野良でマッチするプレイヤー達が一段とへぼくてお話にならない
キャリーするっていうレベルじゃねえぞ
なんでこんな古いゲームの古いギミック理解してねえチンパンジーおるんや
分からねえなら調べるなりしろや
ナーフはやっぱ萎えるわ
膜抜けとかてつはうジャンプとか月キャン修正しろよ
月キャンは別に直さなくてもいいけど、劫火以上に近接一択じゃねーか
火焔玉煙玉の弓取で難行いったらゴミ過ぎてわろた
もはや火焔玉採用するメリットが一切無いわ
特技からの闇討ちをスタイリッシュに組み込めるようになったのええな
ちゃんと死んでもらうぞ出来る
>>891 あれは闇討ち弓速さ100%UPの為の暗具だぞ
難行変なのいても時間かかるだけでそこまで難しくはないな
火焔玉は使いかたミスると妨害になるしな
敵を誘導して早く進めなきゃいけない局面に敵止めたり
そういうの見て誰かが呆れ抜けする場面たまに遭遇する
時間との勝負になりがちな難行で多い
使いかた間違えなければ便利だと思うが火焔玉を上手く使えてる野良あんま見たことない
スキン目的で難行やってるけど大禍はやった事ないっていう地雷プレイヤーって
逆に大禍のクリア報酬スキンは欲しくないのだろうか?
正直、大禍クリアも難行のエントリー条件にして欲しい
九死で敵が出なくなるバグに始めて遭遇した
ひとしきり探してどこにも敵がいなかったからしょうがなくみんなで集まってたら士魂使ってるわけでもないのに八幡連発してるお侍さんがいた
バグの原因かなと思っちゃったけど関係あるのかな
火炎玉はすっかり雑魚神品の仲間入りだな
元々煙玉とのバグ利用による併用でしか使われてなかったし、このバグ治すなら効果時間を多少はアッパーすべきだった
確かに使わなくはなったけどいうほどゴミかね
普通のとりもちプラスアルファの性能は普通にあるんじゃない?
煙効果8秒でも内経一発分安全に気力ためる程度はできるしさ
ノーコンなところとか、煙玉の煙幕効果と違ってなんか敵が探し回るようにうろうろするところとか
微妙に気に食わんところも元々あったしね
難行で血の池初めてやったけど、はーなるほど
こりゃ一人でもわかってない奴いると無理なわけだ
文字カウント増は内側の文字サークルでなく外側の池サークル内で倒した時でいいんだよな
見てたら外サークル内だと進まない時あるような気がする
たまたま左右踏み外してただけかな
侍で来るやつなんなの
失敗する時って大体クソ侍が泉踏んでるわ
難行これ文字盤を味方も踏んでなきゃいけないとか無いよね?
まあやっぱ弓取しか人権ないよな
実績取りもあるから別に他職で来てもいいけどさ
弓取凄いな
泉踏みながら中央倒しつつ反対側のサポートまでしてる
弓の弱体矢ってヘッショしたそのものにも影響あるんかね?
マナコーはヘッショ確定だから弱体矢ダメ入るんかね
火焔玉の使いかた下手な奴は安易にチャンバラ拒否するために使ってる感ある
近接で危なくなったら暗具に頼る癖ついてるから使っちゃいけないタイミングでも使っちゃうんだろうな
暗具使わずにチャンバラできるなら適切なタイミングで使えるから有用なんだろうが
そんな奴ほとんどいないし
いても他の暗具使ってるから火焔玉は日の目を見ない
>>897 よくあるのはカプセルに誘導したいのに敵を止めて時間無駄にするやつだね
虚ろの砦とか最悪敵が階段下に引き返してしまう
まあ煙玉でも同じだけど
>>907 反対側のサポートは正直邪魔だな
あそこのモブはクナイ改でのクールダウン短縮と気力ためも兼ねてるから
こっちはこっちでやらせてほしい
>>904 別に泉踏むだけだったらなんでもいいと思うけど
一番迷惑なのは泉で乙ってるやつ
二章とか終章のスイッチは、スイッチの上で死んでても足場出てるけど
血の池の上で死んでたらカウントされないの?
されるならちょっと死んでるのほっといてもいいね
火焔玉は石運び難行の時ぐらいしか使わなくなっちゃったな
それ以外の場面だとくない改が優秀すぎて
それはそうと今週の難行最初にいる紫薙刀って兜付けてるけど多分出てくるの初めて?
弓鬼とデブ鬼は透明で分かりづらいけど雪赤ボスウェーブにいた気がする
なんかモフモフしててかわいい
兜紫薙刀なんかの難行で見たな
試練だった気がする
難行試練の天狗も兜だったし
参考画像はよ
難行薙刀は叩きつけが普段よりグイーンとホーミングしてきてあぶねえ
確かに上から射殺すのがいいのかもね
今週天狗はお休み?
飛石に破盾と命中の札つけてたけどヘッショ効かないから破兜にしなきゃ
英語圏のフレンドが難行誘ってきたんだけど全然わかってなくて困ってる
血の池の英語の攻略サイトのURL知ってる人いますか?
今週の難行、殲滅時はいいんだけど、血の池始まってから受け流しが極端に難しくなる気がする
気のせい?
闇討特化の刺客には火焔玉持たせてるかな
他に付けたい神品が特に無いからってのもあるけど
おまけとしてなら8秒で丁度いい
難行兜被ってる奴増えても破兜つけてないのって吹き矢刺客ぐらいだからあんまり変わんないよなぁ
雪赤の火槍週で谷で死んだ仲間に火炎玉投げて煙のなか安全に起こせた時は出来る冥人感あったわ
なおその一回以外狙った所に投げられず失敗してる模様
2幕ラグビーの難業に出る盾槍鬼にもモコモコついてた気がする
かつてあったノーコンくないがなくなったと思ったら今度はノーコンとりもち問題が起きているな
>>926 集団の何割か足止めして多勢の防衛するには混乱いいけどな
弓鬼に当てるとしばらく他の敵に専念できるし
kiyomasa_24 日本
どれだけ近くで死んだプレイヤーが居ても煽るだけで絶対に蘇生しないマン
闇討特化にすると闇討CDが有効だけど、吹き矢も装備してるから果実にするのも悪くないというジレンマ
闇討は最初の方はザクザク刺せていいんだけど
あとになるほどワンパン無理の鬼比率が高くなって苦しいし
そもそも闇討できない獣も要所で出てくるからねえ
>>933 そうなのよね
煙玉焚くと敵が少し離れちゃうし
>>922 呪師に強化されてるんじゃない?
上の蒙古にもバフかかってる時あったし
薙刀鬼な破兜無しの矢パシパシしてたら全部弾かれて??ってなったらあいつらよく見たら顔周りにモコモコつけてやがる
よく見たらかわ………ゲフンクリアしたけどちょっとしんどかった
>>938 呪師ってパワーだけじゃなくスピードもバフかけてくるのか…
しらんかったありがと
弓取で野良難行やってみてるがクリアできるの3回に1回くらいだな
ギミックわかってない奴ブロックしていけばもうちょいクリア率上がるか
1人抜けてもクリアできるが穢れ死する奴いたらどうしようもないのがきつい
制圧で馬屋最後に踏むようにわざわざ残しといたのに
俺が踏んでる間にみんな畑に走ってって草
畑から1wave1陣目の馬屋上行ってリスキルするんでそういうのはいいっす
難行もうチンパンだらけだな
弓取以外で来るやつキチガイだわ
つーか土曜日の夜によく難行行こうと思うなw
もう毎週のことなんだから土曜日が一番レベルが低い日だって愚痴を言う前に理解しろよ
どっちがチンパンなんだか
弓取は早々に装具取っちゃったから侍で行ったけどうまい弓様三人に囲まれてクソみたいなキル数で申し訳なかったです
>>950 間違いなくそうだよね
土日で理解してないのが混ざってくる感じ
弓取りの人口が多いせいで弓取りの地雷率もいつもより高くなってる
泉のほうに登るだけ登ってスイッチ踏まずにパシャパシャやってる奴らもおる
弓以外は文字盤に敵が速やかに入るようにすれば別に無理して戦わなくてもいいと思う
なんか牧羊犬みたい
次スレだよぉお
ダメージ表出来るだけ新しいのに差し替えたつもりだけど
間違ってたら訂正お願いします
【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part258
http://2chb.net/r/famicom/1636809615/ >>954 金曜日の夜ちょっと夜更かしするだけだろw
チンパンは難行クリアするのに何時間もかかるのか?
>>956 ありがとうございます
川の向こうにも乙がいます
>>957 いや別にそんな発狂してチンパン連呼するほど苦労してないし
>>953 同じ弓取から見て地雷だと思ったのが分身使ってる弓取だな
敵が釣り出されて文字盤を離れるから血文字が進められん
あと役目問わず迷惑なのが階段でしゃがんだりウロチョロしてる奴
文字盤から敵を引き離すだけでなく橋側の泉に向かう敵も分散させるからクッソめんどいことになる
文字盤上で戦う自信ない奴は余計なことせず泉に引きこもれ
難行でチンパン連呼してる基地外は
どっちかっつーと自分に問題があってクリアできないで鬱憤溜まって
ここで発狂してるんだろ
>>965 階段登ったあたりだと泉の敵よってこないから弓取りのために敵ためてるんだと思うよ
ずーっとそこにいるならアレだけど
>>966 9月に大禍デビューしたばっかりでよくそんなにイキれるな
831 なまえをいれてください (ワッチョイ e3bc-vNdp [115.65.53.143]) 2021/09/19(日) 11:34:44.69 ID:1F24SwUe0
大禍除幕未経験で予習中なんだけど質問していいですか
属性足場のところって順番固定で太陽嵐嵐太陽って
予め覚えていかないと行けないんですか?
その場で判断する材料はないんですか?
347 なまえをいれてください (ワッチョイ bfbc-tsom [115.65.53.143]) 2021/10/02(土) 22:56:56.25 ID:bPZtd9f80
どなたか第二幕初心者を今から引率してくださる方いますか?
予習してますが自信あんまりないです
できればVCで誘導してもらえるとありがたいです
モジパ立ててます
>>969 大禍初心者でも楽しょーの難行で発狂する引きこもりさん乙
>>972 セントジョーンズワート飲んで落ち着けよ
イライラにも効くって出て来たぞ
3人で始まって数分戦ってたら
反対の泉に居るはずの奴が、何故か隣で戦ってて反対の泉が空っぽだった時は
温和な俺でも舌打ちしながら反対側に走ったわ
2〜3分しないうちにまた隣りにいたけど
>>973 論点ずらしてるのは負け認めたんだな
ダッサ
引きこもってるけど土曜の夜は難行難しくてプレイできないなんてかわいちょーでしゅね
>>911 お前基準じゃねーから
普通に反対側で死んでる雑魚とか居てサポートしてやらなきゃ何回も床ぺろするうんこもいるんだわ
もちろん大丈夫そうなやつならサポートなんかしねーよカス
たまに過去レス漁りに行くデブ鬼の叩き付けばりに粘着質なのいて浮世草
侍で行っても結局右側の泉で弓射ってるばかり
弓取りは率先して右側行ってくれよ
泉に立たずに手前でウロチョロして雑魚を倒す弓取くっそ迷惑だな…防衛してるこっちが気力溜めにくくなるんだよ、キル厨外国人うぜーわ
>>956 スレ立て乙
大禍が9月デビューだろうがそれぞれ4,5周もしてれば内容十分把握出来るしな
去年の12月に大禍野良解禁して今年の1,2月とかゴリゴリに大禍周回して、野良の愚痴言いまくってる頃
>>975 なんかごめんな
946に対して愚痴るぐらいなら土曜日やんなきゃいいのにって意味で煽ったのがこんなに効くとは思わんかったw
鬱病良くなるといいな
まとめると946に対して948が煽って
954(946?)が948に絡みに行って
なぜかそのあと969よレスバって感じか
つーかブラウザ変えてワッチョイの下4桁だけ変わってんの自演失敗したみたいで草
>>982 ほんとだw
975の下4桁変わってるな
きっと5分の間にブラウザを変えなきゃいけないほどの何かがあったんだろう
頼んでもないのにスマホ回線で擁護はいるのは大概本人
>>984 めっちゃブーメランで草
格安SIMまで使ってどんだけ必死なんだよ
>>986 信じてくれとは言わないが上で戯れてた連中とは無関係のただの野次だったよ
言っても無駄っぽいが
二幕面倒で10回もやってないけど難行面白かったから昨夜2時間やった
弓取り滅多に使わないから新鮮、凄い確率で最後まで行かないw
穢れ死は論外だけど波乱あって楽しい
弓取り4人だと余裕で草
難行やってたら分かるけど、よくこんなの連れて二幕やってたな
そら4時間以上かかるわ
>>969 違う機会でこの人を助けてあげたけど声がおじいちゃんだったよ
はえ〜ツシマは年齢の幅広いなぁっておもいました
一緒に遊んだ人が発狂してるの見るとかなしいなあ
初期の主張(土曜の夜は猿だらけvs猿連呼こそ地雷)は完全に消えて
ただ煽り合うだけのレスバだらだら続けてる時点でどっちもどっち
まぁ最初の主張からしてどっちも煽り感出てるけど
見苦しいから次スレに持ち込まないでね
IP晒して発狂してるんだからネットリテラシーも低そうだしほんとにおじいちゃんなのかもな
ブラウザ変えてもIDは変わんないってわかんないみたいだし
ワッチョイ見てれば携帯と固定回線切り替えてるのも即バレだしな
>>991 申し訳ない
しばらく消えるし
次スレには持ち込まんよ
また糖質湧いてんのか
ジョーカーになる前に就職でもしろよ
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