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【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ103 YouTube動画>3本 ->画像>12枚
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは
>>970さんお願いします
※前スレ
【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ102
http://2chb.net/r/famicom/1636441355/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>3 センプクしてるのにインクアーマー使われてイラッとする前衛ってこんな気分なのかな
前スレの3発当たるけど4発目が〜ってやつ
流れ的には
3発当てる→敵が動く→敵に先に当てられる って流れになってると思うんだけど
敵が動いたことに対しての微調整の追いエイムが出来てないってことだから
エイム練習だけで改善できると思うな
バルーン目掛けて打った弾が外れた時にすぐにエイムをバルーンに戻すことを意識してやると
エイムの微調整やその合わせる速度に慣れると思うから実践でも通用すると思う
とにかく撃ち合いをしてキル取るのが楽しいからか突っ込む奴多過ぎないか
それでキルとってくれれば言うことないが大抵は突っ込んでく方が不利だから派手に死にまくってるし
3ヶ月ぶりに再開しそう
今ゲーム機を眺めて、コーヒー飲んで考えてる
俺も久しぶりに再開しようと思ってるんだけどXからS+に落とすのって計測終わらせなきゃいけないんだっけ?
一年以上離れててS+で戦える自信すら無いんだけど味方に迷惑かけながら落とすしか無いのかな
>>10 出来る限り抗ってバレないようにやればいんじゃね?
全力でやって負けたなら大丈夫
サブアカでガチマ凸ったら勝ったわw
アサリの+7
才能枯れてないなw
最近S+に慣れたのか維持ラインまでは行けるようになったわ
オートロは敵短射程減らしたら即乗って第一は無理やり突破させてるな
この動きでなんでX行けるの?みたいな書き込みをよく見かけるけど
大連敗を避けてコンスタントに同じ動きが出来てさえいれば
時間かければいずれXには到達出来ると思うんだよなぁ
連敗してやけっぱちになってランクめっちゃ下げる、とか
惰性で長時間潜ってプレイ雑になってるの気付かない、とか
時間取れなくてプレイ時間少なめ、とか(まあこれは社会人やってればある程度仕方ないけど)
この辺の負の要素を取り除いていけば少なくとも何でこれでXに系の人は
Xに到達出来ると思うんだけどそんな事もないのかね?
>>9 再開しても楽しいのなんて最初の3日くらいでどうせルール無視の味方や煽りイカやラグ回線落ちetcにストレス溜めてイライラする毎日に戻るだけだぞ
たまに見てる配信者で判断とか立ち回りがまあまあ良くてそこそこ索敵ができててもゲームスピードが遅すぎてX行くの無理そうって人がいるから時間を掛ければ誰でもX行けるとは思えないわ。
ここの動画何本か見てアドバイスしてるけど皆ウデマエ相応で「なんでx?」とか思ったことないなぁ
xとS+の違いって索敵、オブジェクト管理、ヘイト、塗り、対面のうち1個ちゃんと出来てるかどうかだから
なんで?って思う人は出来てない部分だけにしか目が行ってないんじゃない
自分もここに動画上げた人は大体パワー相応だと思った
>>15 wiiからやってるから全て分かってるよ
ここまで来たら戻れねぇんだ・・
誰でもXに行けるわけではないからね
でもだからこそXに行ったら達成感があるね
来年には3出るってのに、オミクロン株なんかで死ねないよな
俺も2年ぶりにやってるけどやっぱゾンビで脳死凸が楽しいや
S+落ちるかと思ったら2300代でて意外と劣化しないんだな
エイムは明らかに劣化したけど立ち回りがそこまで劣化してないからかも
オブジェクト絡んでおけばエリア以外はそのうちX行くよ
ホコ持ちもアサリ投げもヤグラ乗りも楽しいから一石二鳥
エリアはつまらないからよく分からない
>>17 そのうち1個『ちゃんと』できてればXになれるって解釈でおっけー?もう40過ぎてあれもこれもしないとウデマエ上がらないならキツいから、どれか出来そうな事から取り組もうかな…
>>25 ○○したらX行けるは大体盛ってると思うけど、これだけは正しい。
そして、エリアのつまらなさも正しい。
ターン制で逆転しやすいし勝負が決まったら速攻ノックアウトで終わるから一番エリアが楽しいわ。
ホコとか初動で一桁カウント取られたら逆転難しいし海女美の左下の立て籠りみたいなハメ技あるからゲームとして微妙
ウデマエ上がらん人が一番取り組みやすいのはオブジェクト管理じゃないかな
タイミングみないでホコ持ちヤグラ乗りに執着するとヘイト稼ぎすぎてやられて人数不利になってカウンターくらうきっかけになるけど、知識とかセオリー学びすぎて後ろのやつが持つだろう乗るだろうってやってるとカウント稼げなかったりするし低帯ほど自分がオブジェクトに絡むスキルはあげていくほうがいい
>>14 Xだと他の人が上手いから残念な動きになってるだけでS+以下なら無双できるってのもあると思う
格上の中に突っ込まれるとボコボコにされるしね
C帯にいる18キル3デスみたいな人はサブ垢なんでしょうか?
そんな感じの人が味方にいれば勝てるけど、敵にいるとなにもできない。結局勝率5割で腕前変化なし。その手の人と同じくらいにならないと上がっていけなんでしょうか
B−からC帯に落ちた時32キル出したことあるから必ずしもサブアカではない
サブ垢だとそもそも当たらないんじゃないかな
練習のために1つのルールだけオブジェクト非関与でひたすらキル狙いだけして
結果的にそのルールだけランク低いみたいな感じだと勝手に想像してる
ウデマエ帯が一つ違うとそのくらいの力の差があるって事で
よく言われるサブ垢ってのはまずマッチングしないと思って良い
C帯はナワバリで連度上げてから参入した勢とかもいるからカオス
基本的には皆ルール把握が怪しいからwikiでカウント進行の特性とか調べるだけでも有利になるんじゃないだろうか
アサリのオブジェクト関与し具合がまったくわからない
アサリ集めてたらゴール決められるし
ゴールキーパーしたら攻められるだけだし、
アサリカウントが両チームとも10超えたら
攻めたらいいのか守りに帰ったらいいのか
全く分からない
エリアヤグラはXだけど
アサリだけAからS+0をいったりきたりする
アサリがうまい人はすごい
本当にすごいと思う
味方アサリたまったら敵ゴール前の制圧を目指す、敵アサリがたまったらキルを狙う、でいいと思うけど
一つ言えるのは鈍足ブキは不利
>>34 何度も言うけどウデマエ帯一緒ならパワー差あっても普通に当たる
当たるがサブ垢は5〜6戦もすればその帯抜けていくので運が悪かったと思って諦めるしかない
当然ながらガチマの性質上連戦を選択すると同じやつとマッチングするので
サブ垢嫌ならリザルト一人だけ突出してるのがいたら大人しく部屋抜けてブロックした方がいいよ
>>37 動画みせてくれたらわかりやすいけど後衛武器かな?
アサリ一個もいれないで勝ってしまう試合あるか
味方にアサリパスする意識はあるか
ゴールいれたあとアサリを探しに行く意識はあるか
ミラボックスの6000円のキャプボ録画見返す用途ならまったく問題ないな
パソコンの性能が足りないのか録画したら微妙にかくつくのでYouTube配信して見返したら問題なく見れる
>>37 アサリに拘り過ぎなのかもしれない
キルはそんなに取れないタイプと思うので
塗り広げしながらアサリを拾いつつチャンスを待つ感じ
ゴール開いてる時以外はエリアの打開で耐え忍んでるときみたいな感じでやってるとエリアXならある程度安定して勝てると思う
初めてガチ系やったんですがごちゃごちゃ過ぎて訳分からない状態なんですけど最初はこんなもんですか?始まる→ワーッって中央とかヤグラとかに全員集まる→ボムやらスペシャル打ち乱れる→即中央に突撃→常に合計4人以上死んでるとかです。全員ランボーみたく撃ちまくってるだけみたいな。何がどうなってるんだかさっぱり分からないです
>>44 パススルーは俺の目にはまったく同じに見える
>>45 サッカーと同じです
小学生にサッカーボール渡したらみんなボールに向かうでしょう
徐々にポジションごとに距離を保つようになります
まずは各ルール、ステージのルートの暗記からです。今だとヤグラですが、ヤグラは進むルートが決まっています。攻められている時ヤグラが関門に来るとヤグラは一時止まります。そしてヤグラ上には必ず最低1人の敵がいます。
どこからどのように止めるのがベストか?そのポジションの把握から始めましょう。
そして攻撃時は逆に止めやすいところから敵も攻撃してきます。止めやすい場所は敵の射程により何箇所かあります
ヤグラのルートと防衛ポジションを確認するためにまずは散歩で確認しましょう
>>45 俺もガチマ参入時は全く同じ感想で、これ出会った途端キルしてるだけで試合じゃねえと思ってたw
いま振り返れば単純に脳がゲームの求める情報量に追いついてなかったんだと思うけど
画面の手前だけじゃなく奥を見るようにすると情報慣れが早くなるやもしれん
アサリ四天王
戻ってこないボールド
当たらないスクイックリン
ひたすら敵を素通しするもみじ
ハイプレ撃つタイミングがおかしいジェッカス
パブロは殿堂入り
>>49 パブロはAまでくらいだとスーパーエースだから…
割とマジで優秀なパブロを引いた方が勝つゲームだった気がする
このゲーム2000時間やってるのにまだ自分で出来てない部分や改善点があって深いなと思う
別にやろうとしてる事も味方と敵位置をきちんと把握するとかそんなに難しい事しようとしてる訳じゃないんだけど
初めはルールいまいちわからずやってたな
エリアとか意味わからんかった
ここだけ塗ればええの?ってずーとエリア塗り続けたり
なんでさ、
11キルの俺が4キルのリッターに味方撃ちされるの?
しかも俺S+7でリッターS+0だぞ?
メリット無いのに味方撃ちなんかしてるのは大体そんなやつよ、キッズ多いからやむなし
味方撃ちこの半年くらいされてないな
52べ持ってからさっぱりなくなった
AS帯動画だとモザンビークよりこっちの方が好き
参考にな……らんけどw
ダウンロード&関連動画>> >>54 早速クソ味方引いてんじゃん
だから言ったのに
まさかここでエド健見てるやつに会うとは
あいつは天才やで、笑いのな
>>54 敵のハイドラとチャージャー放置してんたんだろ
>>47 >>48 ありがとう。まずはステージ暗記かあ。動画とか見てるとこっから行けるのか!みたいの沢山ありますもんね。がんばります
>>59 発狂しすぎててちょっと心配になるw
自分には合わないなー
>>57 ネタで言ってると思うけどバカな立ち回りしてるのに味方のことバカって言ってて笑ったわ
>>65 【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 不満・愚痴スレ Part34
http://2chb.net/r/famicom/1629262613/ 長いこと小さな音量でプレイしてて今までFrom Bottom:Shipwreckin'って曲が不協和音にしか聞こえなかったんだけど
ヘッドホンで聞くようになると妙な味があってすごくお気に入りになってしまった
イヤホンつけると低温がよく聞こえるから気分転換になる
>>40 ご明察の通りハイカスです。
完全に味方頼みで途中から何やったらいいのか分からなくなるんですよね。
アサリ入れに行ったら大体やられるんで、
ゴール開いたらアサリをゴール前に投げて味方に入れてもらったり、
無くなったらアサリ探しに行くけど探してたらゴール閉じてチャンス無くしたりとかって感じです。
>>43 エスパーですかね、そうキルはあまり取れないタイプです。トラップとアーマーで味方がんばって!ってタイプです。
エリアで耐える感じですか。その例え良く分かりますけどしんどいですね!
でも確かにアサリはいつもあせってしまってる感じなのでちょっと動き方のイメージついた気がします。
ありがとうございます。
ハイカスで敵のアサリゴール空いてたらゴールから離れずに小回りきく人に拾いにいってもらって自分はキル狙うかな
人数有利で余裕あったら小アサリ数個保持しておいて延長させつつ
トラップとアーマーで味方がんばって!だと味方からしたらほぼ最長射程武器が何してんのってなるだろ
>>70 ワイの場合味方でよかったハイカスはガチアサリもってスパジャンでいれてたから機動力も塗りもないハイカスなら守りは強いからアサリ拾ってガチアサリ先につくってもってる間にスペシャルたまるからせめのときに味方のスペシャルとあわせて使いつつスパジャンでいれる動きでもいいかなとはおもう
>>70 アサリだけステジャンとスパ短積みまくってみるとか?
竹とジェットって立ち回り同系統の武器なんやな
元竹使いだからしっくりくるわ
どうやったら2300いけるか誰か教えてほしいわ
計測上振れでじゃなくて安定していきたいです
武器はシューター全般つかってて
スシコラスシベが多いです。
ステージルールによってハイカス持ち出したりもする
俺も2300最近安定してきたばかりだからそこまで有用なアドバイス出来んけど
2200までの味方の不安定さをなくすにはキル武器なら必ずキルするって安定感がいる
オレはスシとかのエイムの力はなかったからわかばに持ち替えて味方のカバーと長射程に嫌がらせするため、ひたすら遠投ボム投げてた
対面する前に人数有利作る感じ
X底辺は味方のカバー期待できないから自分がカバーする側になった方がいい
キル武器使いならカバー無しでキルする力いるから仕掛け方と強ポジのとり方を磨くしかないかなぁ
味方弱いときはなおさらキルいるし
>>78 動画上げてもらえれば色々足りない部分について言えると思うけど中年でスシコラって結構しんどいと思うな
短射程シューターで2300安定はキャラコン、エイムが安定しててきちんと有利対面意識があればいけるって感じ
敵もカバーや打開合わせてこないし、甘えた突っ込みが多いから1:1をきっちり処理する力があれば大丈夫
安定してないなら有利対面出来てないか、エイムとキャラコンが不十分なんじゃないかな
>>78 この子の動画は参考になる
可愛いパジャマとエグいエイムのギャップがすごい
自分はちょっと熱くなると体が傾くジャイロ操作してしまうんだけど上級者は違うのか
女ゴルゴみたいだ
ダウンロード&関連動画>> スシ使いにスクイックリン使いの配信者勧めるのはもう勧めたいだけだろ
ちょっと前までゴルゴって聞いたら真っ先に13、他にないか聞かれたらかなり悩んでTIMを辛うじて思い出すかなってくらいだったのに今は女ゴルゴ思いつくようになっちゃったわ
因みに動画は見たことない
せめてどこが参考になるのか書いて欲しいよな
エイムがえぐいって言われても「あっそ、どうせ中年には真似できんしな」で終わるし見る気になんない
エイムを身に付けたいならかわいいパジャマを着ろってことか
めっちゃ参考になるわ
サポート武器持って上手い味方が来るのを待つしか上にいく方法ない
>>70 身も蓋もないけどブキ替えたほうが早いと思う
スシコラ→シューター中年には厳しい
ハイドラ→武器変えろ
中年が持つべき武器は何?
ハイドラだから駄目というより
>>70は
そこまでキル取らない、動き回ってアサリを集める、アーマー回す動きならハイドラじゃない方が良いとは思う
思いっきってワカバとかでその立ち回りでやってみると今より勝てるかも
ハイドラ的にアサリは得意なルールなんだけどね
他ルールxいってるなら9個持って生存気味にキルしてればすぐ上がるでしょ
>>91 至近距離だと反射神経やエイム勝負で決まるからそれしなくて良い武器
足がそこそこ早くて、短射程に射程有利取れる中、長射程シューター(プライムとかジェットとか)
キルしなくても知識量やヘイトで仕事できるキャンプ
どうしても短射程持ちたいならわかばやシールドで有利状況無理やり作れる52べとか
動画のやつすごいコントローラー立ててやってんだな
自分はほぼ水平なんだが立てた方がええんやろか?
立ててる人の方が少ないイメージはあるよ
完全に俺の主観だけど
>>70 まずアサリがどこに湧くか考えてなくないか?
アサリは今のアサリの手持ちと湧いてるアサリの位置から攻撃ルートと防衛ルート考えるだけだから簡単だよ
というかアサリ入れるのにまず死にたくないって思考から無くすべきだと思う
エリアは毎回10から逆転されるかノックアウトされるだけだから1番つまらない
キルできないタイプでアーマーのハイカス持って、しかも自分はアサリ入れに行かないってどうやってカウント稼ぐ計算なのかわからん
アーマーで仮に味方突っ込ませても追加アサリ入れるのは後ろにいる連中の役目だぞ
ガチアサリ入れた人ら生きてようが死んでようがアサリ持ってないからもうカウントには関われない
そこからこちら残り3人がアサリを入れるゲームなのに、その役割を担うはずの1人が意思の取れない味方にアサリ入れ任せきりなんて常に人数不利で試合してるようなもん
それ、抑えと打開が出来てないんじゃね?
抑えで前に詰めてないか、逆に詰めてるつもりで敵を見逃してエリアに関与させちゃってるんだと思う
打開は味方が突っ込んで死ぬのはどうしょうもないから、あと10カウント分の抑えを意識した方がいいかも
>>37 純粋に疑問なんだがキルできないハイドラでエリアとヤグラどうやってXまで持ってったんだ?SプラスレベルでもキルできないからアサリAまで落ちるんでしょ?Aではキル出来んのかな?
>>102 抑えは出来てると思うけどなぁ
抑えてたらノックアウトだし1度死んだらもう負けても仕方ないってくらいで前に出てるし
打開はオブジェクト動かないから一生身に付かなさそう
やっぱり極端な武器でマイオナし続けてると立ち回りというか盤面を見る力とか攻め守りの認識が歪んでいくんだな
気がつけば熟成された核地雷の出来上がり
この積み重なった歪みはオーソドックスなシューターを使う事さえ許さないレベルの手癖となって後戻りも不能でどうにもならない
かといってそれまでの経験値があるかというと、回数を無駄に積み重ねてきただけで学びなんて一つもないから行き詰まる
終わってる
何するにしてもだけど常に目的意識は欲しい
今、自分が起こしてるアクションの狙いと結果予測
あとは自分のブキに対する理解
単体で見た時の強み弱み(やらなければいけない事、やってはいけない事の洗い出し)
有利不利の切り分け(抑えるべき敵の見極め、不利武器の対処法)
場面毎の立つべきポジション(駆け引きに使うための引き出し量)
行き詰った時にこそ普段の蓄積、意識の差が物を言う
停滞勢を見てるとこういう積み重ねをしてこなかったせいで人数差を見るみたいな極々簡単なことでさえオーバーワークになってる人が多い
今月はアロワナモールとチョウザメ造船ホコがあるな
ここのホコ苦手だ
レスが付きすぎて震える
動画環境なくてすみません
今Sに戻りました
>>74 ゴール周りでキル狙いのほうが確かに安定する感じしました!でもカウント進むかは味方次第でした(当たり前
>>75 敵が近づいてきてもガチアサリ持ったままで位置バレしてやられるというアホなことをしました。スペシャルたまるので良さげですけど慣れがいりますね。
>>76 斬新ですけどそれで戦える自信ないです…でも確かにマップ見てて味方がゴール近くに抜けて行ってるのに自分は全然後ろの方にいたりすることあるんでガチアサリ持つ+ステジャンも試してみたらいいのかもですね…
>>90 自分でもそう思うですけどハイカスしか練度が無くて辛い。持っても持ち替えてもダメな地獄。
>>94 サポーターワカバは試したことない。やってみます。顔出すタイミング悪すぎて死亡フラグありますけど。
プロハイカスの人多いのかな
こんなオモイブキでみんな良く勝ってますね
頭がいいんだなあ
>>95 肝心なところでデスしたり裏抜け見逃したりで無駄キルが多いんですよね…
視野が狭いのだと思います
>>99 ( ゚д゚)ハッ!そんな思考するんですね!
なるほど、それを気にしてないからどこを見たらいいのか分からない状態になっているのかもしれない
>>101 ごもっともで…味方の動きが把握できてなくてガチアサリ入れるタイミングが読めないんですよね。アサリをやってるとひとつひとつの判断が遅すぎると思ってしまいます。
>>103 キルできないと思ってましたけどキルレはアシスト無しで1くらいでした。
Aまで落ちると2くらいは出ますね。
他のルールはオブジェクトに夢中になってる敵を狙えるんですけどアサリはなんだかみんなよそ見してない感じでスキの糸が見えないんですよね
>>108 >>76ですが、スプラに限らず行き詰まったら極端なこと、ダメだろと思ってることでも実際にやってみると見えて来るものがあったりしますのでそういう意味でありかなと
あと、ステジャンはバレないためのものなのでガチアサリ持って飛んだら意味ないです。
私は短射程派なので分かりますが、敵全落ちの次に理想なパターンは敵ゴールにシュートする瞬間ガチアサリになることです。
つまり9個持って敵陣付近にいる味方が必ず出てきます。
そこにハイドラが飛んできて敵陣に射撃+アサリ1個パスしてくれたらほれます
攻撃が終わったら速やかに自陣に飛ぶ
それを狙ってのスパ短ステジャンです。慣れたら削れば良い
それだけで上がれるわけじゃないですが、1つのプランとしてASで練習してみると見えてくるものがあるかと思います。
いや、ダメだ!ってなってもいいんです。なぜダメかわかるし、じゃあこうすりゃいいか?につながるからです。
ハイドラでもアサリなら前線スパジャンはやった方が良いと思うよ
そのためにハイカスではなく無印使う選択肢すらあるみたいだし
アサリのゴール開いたら強ポジで抑える、ハイドラはまずこれが一番と思うからそのためにはどうすれば考えた方が良い気がする
miraboxの6000円のキャプボなんの不満も無い性能。
パソコンあるならこれで十分なのでは。
買って良かった
ダウンロード&関連動画>> >>113 音ズレしてるけどOBSスタジオ使った?
>>114 Twitch配信、ダウンロード、編集でカットしてるので編集の時にずれたかも
下位で刺さりやすい9個持ってってのは一つの選択肢だけど、
ガチアサリを作ってしまって引き気味のポジションでヘイトを稼ぎつつ、
味方のスペシャルを上げるというのが上位では主流
>>117 それは使い分けができる人の中での話でどっちも瞬時にできるようになるとこからだろ
>>117 それは使い分けができる人の中での話でどっちも瞬時にできるようになるとこからだろ
こっちチャーなしで相手にうまいリッターいたけど勝てたときめっちゃ嬉しいわ
キルされたあとにキルカメラでエリアあっさり塗られてなんでキルブキでそんな塗れんねんと思いつつ打開うまいこといって勝てると気持ちいい
某ローラー使いがここ最近シューター使っててエイムがついてきて
逆にローラー使ってるとエイムが糞になるような事語ってた
俺もそうなるのはいつも感じててXに到達するという目標はとりあえず達成できたから降格しても良いからメイン武器のローラー系は一旦やめてシューター使ってみようかな
エイムいる順にチャー>スピナー>シューター、マニューバー>ローラー>ブラスター>バケツ>フデ
な気がする
ハイドラとかエイム不要に見えるが
クーゲルは必要だろうけど
>>122 勝手にどうぞ
あとここはあなたの日記じゃないんで
スピナーは撃ちながらエイム補正できるから楽な方だと思ってた。適度にブレるからアバウトな狙い方でいいのもグッド
お陰でナワバリでガロン持ってみたらきっちり2発当てるのに苦労する
よく初心者には黒zap使えって言うけど
確かにzapは軽快で操作感が良くて使いやすい
でも仲間と足並み合わないしアーマーを活かせるかって言うとかなり難しいのでは
3確でマルミサのスシベの方が良いのでは
マルミサマンになる可能性に関しては勝てないなら立ち回り見直す事にどうせなるだろうし
超短射程が裏取りで敵陣の中一直線に進んできて気づいたのは自分一人、
舞台はコンブで右の狭いところから突っ込んできてる、左にはホコ持ちが来てるからそっちの対処も必須
みたいなシチュであっさり突破されることが多くて悶絶する
裏取り気づかれたと動き止まって膠着状態みたいになってくれるとまだいいんだけど
普通のプレイヤーなら「カモが突っ込んできた」って思いそうな無謀っぽい突撃かまされるほど
あわわああわわあっわわあってなって死ぬ
>>109 武器云々の問題じゃない段階だと思う
色々問題はあるけど1番ダメなのは「オブジェクト」として見てるのがお互いのゴールしかないこと
落ちてるアサリ、今から沸くかもしれないアサリ、敵or味方が落としたアサリ、これ全部がオブジェクトであるこれを中心に敵の動き考えないとダメ
敵がゴール入れに来るのを狩るんじゃなくてその前段階のアサリを拾いに来る、アサリを拾うために邪魔な奴を倒すだろうから自分はこう動くって考えないと全てがワンテンポ遅れていつの間にかゴールキーパーしか出来なくなる
月初のせいか、それとも土日のせいか?
ホコ異常すぎる
>>109 ハイカス使ってるって人の書き込み多いよね
ただxのガチマだとほぼ見かけなくてやっぱり扱いが難しいのか、強くないんだろうと思うからあんまりおすすめは出来ない気がする
ハイカスは射程長くてキル速早いかわりにしっかり弱点あるからな
チャージ時間が長くてチャージキープもないがボムやマルミナイスダマがめちゃくちゃ飛んでくるし刺さるし雨もきつい、他のスピナーに比べて人速のりにくい、足元に入ったブラバケローラーへの対処がむずい、飛んですぐ攻撃にうつれない、トラップわりあいインク重いし咄嗟に置けない場所もある、曲射が減衰しまくる
あとは言わずもがなリッターとスコープ付きにめっぽう弱い
ハイカス使いだからアドバイス多いと言うより
ガチマで味方や敵によくいるあからさまに地雷の戦力になってないハイカスの立ち回りだからバシバシとアドバイス来るって方が正解だと思う
ハイカスは遠投タンサンに弱いから敵に来たらボーナスゲームみたいなところがある
>>135 ハイカスはスペシャル、サブ、武器の相性はっきりしてるからねぇ
強みもあるけど弱点も多いからあんま上位帯だと見ないんだろうな
扱い難しくて環境トップの強さではないからあんま強くなりたいって初心者にはおすすめできないな、やっぱ
>>130 ZAPが初心者向けなのは連射がはやいからあてやすいのと連射中も人速はやいから追いエイムであてやすいから
アーマーは全体にバフするスペシャルで前衛の味方が前に出るタイミングではくことでカバー意識をみにつけるにはいい武器やで!
ハイカスとか後はリッターって試合に勝てないほど強くて困る相手なんてまずいないからな
対面強いけど別にカウントには関わらないから特に困らんってレベルまでしか大体いないし
だからこそ味方に来てもそこまで嬉しくないし敵にいるならボーナスになる
初心者向けってなんなんだろうね、使いやすさを見るかそれ以外を見るか
個人的にはシューターよりもエイムいらんキル武器をおすすめしたい
どのルールでもキルは必要だし、ガチマで勝つには一番安定するかなと
射程とタイミングと塗らないで近づく方法覚えればいいし、結果として覚えること少ない気がする
塗れる武器は塗りながら近づこうとするクセついてるA帯多い
ハイドラの最大の弱点は塗りの弱さ。スプラの根幹を味方に依存してるのよ
>>141 エイムそこまで必要ないキル武器って意味だとヒッセンが一番初心者向けじゃないかな
射程負けするから自然と潜伏や障害物の使い方も覚えるだろうし、クイボでカバーも覚えられるし
黒ZAPは押し引きのタイミングを味方と合わせないといけないし
アーマーで合図もできるからいい練習になる
何でもいいけどメインはキル、塗り、機動力、どれもある程度いけるブキがおすすめかな
どれかが欠けると試合を味方に頼むシーンが多くなるから無駄にイライラするんじゃないかと思う
出来ないことがはっきりしてるブキはサブ扱いでやるとすごく楽しい
>>141 ブキチの解説からするとワカバとスシだな
エイムがいらない武器はおじさん向きじゃないと思う
立ち回りって経験則(プレイ時間)勝負だからそこで差をつける方が難しい
>>147 俺は逆に若い子にはエイムと反射神経では勝てないから、そこの土俵で勝負したら負けやすいと思う
おっさんなりの頭使った戦い方(立ち回りや有利対面、潜伏で先手取るとか)身に付けたほうが上達も早いと思うけど
極端な性能を持つブキは人には勧めづらいね
チャースピナーローラーブラスター辺りは戦犯メーカーだから注意
いうて同じウデマエやパワーなら関係ないと思うけどな
客観的に近い実力なんだし
マッチングと回線の有利不利で7割以上は勝敗決まってる感ある
チャージャー持つとよくわかるけど0〜2キルでもかなり勝てる。俺の代わりに真面目にオブジェクト付近塗るC -でも勝てたんだろうなってのがよくわかる
極端な性能じゃないブキって最終的に一部のシューターしか残らないような…
自分でカウント取れない取る気がない人は味方頼りになる武器持ったらアウトだとは思う
カウント取れないのにカバーしろなんて野良では無理がある
それなー
本気で編成考えて大会勝ちたいとかじゃないんだからガチマリグマくらいなら好きなの持つのがいい
あえて初心者に進めるなら癖のないシューターかヒッセンってだけ
>>149 武器種の話だから
レートを上げたいならエイムで勝つとかじゃなくて武器パワー高い武器で勝負するのがベストってことね
おじさんだからとか言い出すと結局言い訳にしかならないから練習した方が早い
同じ武器使ってるのにエリアヤグラでは勝ててホコアサリでは勝てないって事は
「オブジェクトに夢中になってる敵を倒してる」のではなく
「カウントを犠牲にして相手側からしたらもう働きは十分こなしてる状況で残党をキルしてる」だけじゃないの
ホコでこんなタイプ来たらそりゃ味方は辛いし、1人でも攻める意識薄い人来ると試合崩壊するアサリなら尚更勝てなくて当然
エリアヤグラは勝てるんじゃなくてエリアヤグラでは勝たせて貰ってるが正しいんじゃないかな
>>161 仕事終わった後の敵キルしてるだけの人はキルレだけは見た目良くなりがちだよな
引きすぎてる後衛とか、関係ない所で流浪人してる前衛とかが、キルレだけ見て味方批判してること多いと思うますです
>>143 究極にエイム要らないって点ではヒッセン以上にホクサイが拡散度合い広い上に、飛沫そのものが目くらましになるが
「初心者向き」かと言われると絶対違うよなあ。パブロと主従関係逆転させてブキチまで買収して
ヒーロー版まで用意させて使って楽しい武器、とアピールしたのに、普及度ェ…
ヒッセンはある程度キャラコン無いと動きにくいと思う
やっぱり普通に動きやすいシューター系が初心者向き
そしてボールドとか持ちがち
>>163 ホクサイヒュー、ホクサイベッチューは回線有利者ならXまでひとっ飛びできる。冗談抜きで
回線不利な俺は数千時間やっても未だに倒せないしスライドしようもんなら後ろに引いても全部当たる
ビーコンミサイルのホクサイヒューが究極にエイム使わない武器だけどさすがにボムあった方が強いかな
そんな俺がホクサイ使うとAのチャーにパシュパシュでやられる不思議。さすがにさあ・・・
メインの音が特徴的なブキはそれだけで位置バレしやすいので不利
回線がどうのこうのの人は面白ラグ集を貼ってくれた人かな?
気の毒だがアレは特殊だからそれを元に会話は成立しないぞw
ラグ集ひどかったなw
あれはもう操作技術とか関係なく運との戦い
やっと録画機器キター!結局GV-HDRECにしたよ
埃被ってた10年ものの外付HDDに貧弱PCスペックが相まって5分の動画上げるのに10分かかって笑うわ
でもつべでも問題なく見れたし満足だ助言くれた方ありがとー!
>>163 取り敢えず弾が当たるって意味だとホクサイでも良いけど立ち回りがピーキーすぎるからとても初心者にはおすすめできない
>>171 突っ込んだら負けだと思うの
>>126 日記じゃないけど便所の落書きだからなんの問題もないな
>>173 射程内に行けば大体当たるスパッタリーを勧めたらいいんでないかな
使ってて楽しいしキル速も速い、更に高速スライドまでついてる高性能ブキ
潜伏や近づき方も研究できるしね
基本に戻ってスシベ使い始めたがなかなか調子良い
スシの射程で3発なら当たるんだよなぁ
初心者の頃ZAPは4確だから3確のスシの方が使いやすいと直感的に思ってたけどそう的外れでもなかったわけだ
ジェット系はあの射程でメイン4回は当てづらいけどジェッカスならクイボとハイプレで4確を減らせる時もあるから
サブスペの相性はジェッカスの方が良いと思うけどハイプレが当たらない
A帯で健常者扱いされるのってプレイ時間何時間くらいまでですかね
最高がS+2くらいだとA帯に落ちるのは日常茶飯事で
それが全てのルールでってなると相当安定しないと難しいのでは
全ルールXがぼんやり見え始める一歩手前くらいの時まではなんらかのルールでA帯落ちはあるのでは
エリアがシンプルで1番楽だな
キルとってりゃ勝てる
他のルールは操作がうまくないと難しい
A帯のプレイ見ててさ、雷神やジャンプ撃ちするのは良いけど焦ってなのか雷神は屈伸みたいになってるしジャンプ撃ちも常に大ジャンプで的になってるしで自分自身のキャラコンに違和感ないのかなと思う
>>178 C帯かは初めて飛び級で1ルール2時間で行けるから甘めにして30時間迄だな。
4000時間もやってんのにAに落とされた挙句、Aで2〜3連勝すると1800部屋に入れられA -ランク20のジェットに13キル0デスでボコられる
そしてちゃんとヒビは入る
次の試合はガチパワー1580(明らかなラグ)。こんっな低レベル部屋でキルレはわずか0.3戦犯レベル(ただし敵回線落ちにより勝利)
おかしなるで?
>>186 低レベル帯は楽そうで羨ましい
上に行けば行くほど消費カロリーと神経の消耗が激しいからね、
将棋と囲碁とサッカーを同時にやってるみたいだよ
XからAに落ちたとかならともかくS+0とかからA帯落ちても実力あればすぐ戻れるから落ち着いてやればいいのに
強さの数値が出るゲームだからマウント取る取られるも多少は仕方ないけどね
全ルールどうしてもS+2までしかいけない壁があるって嘆いてるのを見てS落ちした人はカチンとくるかもしれんし
オールXですって言っても最高値2300あたりだと底辺すぎてS+の方がマシな動きするよなwとかバカにされたりして、それが辛いって言うとXいけてるのに嫌味か?みたいにとる人もいるし
求められてないのにアドバイスして悦に入っちゃう人とこんなセオリーがあるって話を責められてると取ってしまう人も
そこらへんギスギスさせまくる人見ると人間関係下手くそかって思う
無駄な長文書いてる約1名がいなくなればギスギスは無くなると思いまーす
430時間で全ルールA-に入った
ブキ色々試してたから遠回りしたけどずっとヒッセン使ってればもっと早かったと思う
>>198 安心していいよ
また停滞するから
このゲームは停滞→上昇→停滞→上昇の繰り返し
こっから爆上がりすっかもしれんやろ
コツを掴んだオッサンの伸びしろ舐めんな(*^^*)
停滞したらヒーローモードとバイトしてる
最近オクトエキスパンションも買ったけどこれかなりキャラコンの練習になるし
スペシャルへの理解度も高まるね
プレイ時間なんて気にしなくても好きに遊べばいいじゃん
時間ないから効率的に強くなりたいって話なら色々書いてくれる人もいるよ
>>198 おめでとう!初オールAって最初の節目って感じで嬉しいよね
人と比べるとマウントの取り合いになるのはレート制ゲームの常かもしれんが
スプラは成長を感じられるリアルRPGって感じだな
レベル上げの感覚でついやってしまう
金もかからんしいい趣味や
そうは言っても○○○○時間までにXに行ってないと自分はみんなより上達が遅いのかとかって
悩んでしまう所はあるからね
焦るよね
俺は1500時間でデュアルでS+6まで行ってその後A帯まで転落して
ヴァリアブルに持ち替えて2800時間でXに行った
ネットでのみんなの意見を聞いてると遅くても2000時間くらいまでにはだいたいX行ってるようだったから
自分は落ちこぼれなのかと悩んだ時期もあったけど一旦Xに行ってしまえば気が楽になったぜ
環境的に厳しいブキはあるけど基本X行くだけなら何使ってても行けるとは思う
まあ銀モデもたされて全ルールX行けって言われたらゴメンなさいするけど
到達が100時間だろうが5000時間だろうがXはXだからそれでいいじゃない何浪してようが医学部や東大生は凄いのだ
前よりも状況把握を意識出来始めたんだと思うが息抜きのヒーローモードやサケでマップ開こうとしてしまうな…サケは法螺貝なる度X押しちゃう
俺は銀モデなら全ルール行ける気がする
パッと思い付いた無理そうなのはバケデコだな
>>208 おめでとう、でも気をつけて
俺はボールドで1500時間でホコアサリX行って3000時間くらいでSプラス5くらいまで落ちてやめて再開したらA -まで落ちたから
昔に比べてエイムとか確実に上手くなった実感あるけど変わらず全ルールA〜Sプラスだわ
逆にSプラス0なら全武器いけると思うしそんなもんだよね
キャンプはものすごく時間かかりそうだけど
さて、エリアS +0昇格!有利回線最高!
初代プロコンがエアーと接点復活つかっても左側が下にいってジャンプもずれるしイライラすしてきたから新調したんだけど皆さんはリングやフリーク使ってますか?
>>214 こんなん知らんかった
負けるはずやで!
今のプロコンに慣れまくってるので何か付けたら違和感出まくりで駄目だわ
>>212 無印ソイチューバー全ルールXチャレンジ、オナシャス
実はカニ歩き撃ちの塗り性能油断できないくらい高いから、エリアとかは適性あるみたいだけどね
(メインが当たる、チャクチが役立つとは言ってない)
俺と違って健常者のみんなならソイチューバーXはむしろ簡単でしょ
立ち回り雑魚Sプラスを狩るだけなんだからリッターと対して変わらないんじゃない
お前ら存在を無いことにしてるけど金モデっていう子も居るんですよ
サントラ買ったら初回特典ついてたわ
わざわざCD買ってまで聴きたいって人はそんなにおらんのか
スシベに持ち替えてエイム矯正中だけど大事な所でデスしてしまう
慎重さが足りないな
上に行くには慎重さが大切だ
ほぼ毎日ラグい。
ニューロ光にしたのに。
結局、その日の通信環境次第だわ。
>>223 したのにってむしろ悪化させてるのになんで頑張ったのにみたいな言い方なんだ
契約する方が悪い
このゲーム微ラグが有利だから逆に良いじゃん
あとnuro最近全体で回線の調子悪いみたいなの見るからそのせいかもね
ネタで無印ジェット使い始めたのに
最高レート更新しそうな勢いで笑う
>>224 そんなにニューロって悪いの?どれくらい悪いの?どこがいいの?
>>223 昨日のエリア杯も至る所でラグい報告上がってたからな
準決で異議申し立て出るくらい
ネット環境しっかりしてるであろうトッププレイヤーでさえ同じように感じてるからスプラ側の問題のような気がするな
今どきnuroとか情弱で草
契約少なくてスカスカだった時代は良かったけども
>>227 人気=接続する人が多い=回線ガチャが多発する
nuroがどうのより1番人気の回線にするのがダメ
よくあるジャイロ調整の「目をつぶって感覚で90度回した時に目を開いて実際の90度との乖離を微調整」ってみんなやってる事ですか?
>>232 自分はやってない。感度0.5ずつ上げたり下げたりしながら試合繰り返してベストなのを探した
感度変えても慣れるだけだから
どうしても感度決められない人向けかな
最初の頃とかはジャイロ悩むけどだいたいは適当で気になった時にイジる程度で大丈夫だと思います
面倒だし変えても大した影響ないだろうから感度0のままやってる
>>236 +5に慣れてると逆に低感度凄いと思うぞ
短射程使ってると接近戦で瞬時に真横に振ったりしたいから+5だな
射程長くなればなるほど感度下げていいけどあんまりコロコロすると感覚おかしくなる
>>231 nuroって契約数1番多いってことですか?そうなんですね、ありがとうございます。評判悪いとこに変えるようにします
短射程でもヒッセンとかホクサイなら高感度でいけるけど、スシとかだと結局ちゃんと当てるのムズすぎるな
自分は感度は武器ごとに変える派で、ヒッセン+4、スシは−1、プライム−2
ホクサイは感度何でも変わらんw
プロゲーマーはauひかりに移行してるみたいたけど、あれ引くのはそこそこハードル高いからなー
auひかりは止めるときに他では取らない撤去工事費3万近く取られるから辞めた方がいいよ
って言おうと思ったけど評判悪いからこそぶら下がる人数減って
回線が安定するのかw
低感度シューターでスライドに対応できるんか、難しいやろ
>>244 もともとスライド武器相手に感度で追いきれない状況になった時点で負けみたいなもんだしな...
そんなにスライドブキもいないし近づき過ぎなきゃ平気よ
結局どこの回線がええんや
ニューロ光ほぼ毎日ラグいやんけ
有線接続しとるのに
まじ失敗したわあ
見てから撃つから、遅いし避けられるのよ
撃ち合いが強いやつは相手の数フレーム分の移動先にインクを放つ
ダイナモとかバレルとか相手に
ZAPでどんなシチュエーションから打ち始めても相手の次の攻撃までに倒しきれなくて大体負ける
縦振り終わりのダイナモがまた次に降ってくるまでに倒せないから負ける
>>252 俺もプライムでチャーに撃ち負けたことあるくらいエイムないけど52べでシールド貼っとけば取り敢えずは負けないから
zapもアーマーやボム、先手、障害物の右肩出しとか有利対面フル活用すれば何とかなんじゃない?
ワンターンキルしようとするから返り討ちにあう
ZAPなら2発当てたら回避行動挟んで残り2発当てるつもりで
>>251 リアルニュータイプだな俺もアムロになりてぇ
>>257 スライド始める前にスライド先に射撃置いてたりするもんな
マップも見ないでこっから出てきそうって置き射撃で倒したりやっぱニュータイプだよ
>>258 ニュータイプなやり口なんだけど、どっちかというとオジサン側がこういうのを磨いて有利とってかなきゃいかんのよね。若い子の反射神経に対抗するには。
>>261 結局反射神経やエイムで勝てないから予測や読みで勝つしかないんだよな
事前に選択肢を何個も用意しておいて外れた時のケアまで考えてるから、それをしてない人には高確率で勝てるっていう
オッサンでそんなにシビアなレベルでやってる人とかほぼいなそうだけどな
反射神経は若い方が有利だとは思うけど
エイムも若い方が有利なのか?
というかエイム力ってのが身体や脳のどの要素と関連してるのか良く分からん
>>263 まぁだからやってる人とそうじゃない人が話した時に噛み合わないんだろうね
相手の弾は全弾当たるのにこっちは全く当たらないのおかしい>有利対面や予測撃ちすれば?>いや、エイムが悪いせいで負けてるんだみたいな
置き撃ちはそこまで高度なテクニックではなくて
S帯くらいから普通にあるよ
どこまで完璧にできるかはともかく
当たるか当たらないかは別にしてスライドブキを相手にしてるときはオッサンでも無意識にやってると思うで
起き撃ちは速すぎても相手が弾見て逃げちゃうし数試合に1キルならともかくバシバシ決めるのはかなりセンスと状況把握力要りそうだなぁ
上手い人見てると復帰ルートに弾流し込むだけで楽勝ですよって感じに見えるのにな
ここで敵は当ててくるのにこっちは当たらないってのはそんな高いレベルの話じゃなくて
単純に普通にエイムが無いレベルの話だと思うぞ
いや少なくとも敵は置き撃ち先読みエイムはしてるって事じゃないか?
シャープとかZAPみたいな弾速速いブキ使ってるとあんまりわかんないかもしれないけどガロンみたいな弾速遅めなブキ使ってると常に予測エイムしてないと弾当たんないよね
まずパワー低いやつは何もせずに突っ立ってる相手に全弾当てられないやつがほとんどだよ
まあそれぞれの帯でエイムある無しの意味は変わってくるからな
ただ先に当ててるのに打ち負けるとかでエイム無いって感じの人は予測とか置き打ちの前にやっることはあると思う
>>274 そう、だから相手が全弾当ててきてるのにこっちの弾は当たらないとか言う人には「動画上げて」って言うしかないんだよね
エイムと対面の仕方どっちに問題があるか分からないから
>>275 だよね。最終的には何言ってきても全部そうじゃないトータルでは勝てるそれ乗り越えてXなってるからって言ってやれば論破できるしな
ボロいよね
とりあえず難しいこと考えずに毎日ガチマ潜ってれば素のエイムも置き撃ち偏差撃ちも同時に上達していくってもんよ
ガチマってとこが味噌でナワバリやリグマだと相手の動きが変わっちまうから予測もくそもなくなってしまうけど
>>277 そりゃそうなんだけど数千時間やってもウデマエ上がりませんみたいな人もいるしな...
すげぇ忍耐力だと思うわ
俺なら辞めてる
真面目な話アドバイス欲しい人はウデマエとかパワーをきちんと言った方がいいよ
帯域によって敵味方の動きが違いすぎるから無双以外で共通の勝ち方はないと思う
2600スシベ使いです!!
アドバイスさせていただきます!!
>>281 スシベ使ってます。
なぜスシベを選んだのでしょうか?ザップではなくスシベを選んだ理由はどこにあるのでしょうか?
>>284 別にzapでもいいよ
対抗戦とかリグマでアーマー枠やる時は俺もzap使ってる
短射程シューター使いがどれをメインブキにするかってのはもう好みの問題
俺はスシベのがキルレよくなるから使ってる
チラ裏に対して勝手にアドバイスしてる人が多いだけで
このスレにアドバイス求めてる人はあんまりいない気がする
「なんで〜」スタイルの愚痴だわな
まあチラ裏の愚痴とわかっていながらアドバイスしてる体のたしなめだな
勝ちカウント取りそうな時に連キルしろ、負けカウントなりそうな時は死なずに妨害し続けろ
できなかったら何故か考えろ、アドバイスっても究極的にはこれくらいしか言えない
まず相手のことを知ろうとしない時点でアドバイスではないな
本当は相手の性格、向き不向き、技術を踏まえて言えればいいんだろうが掲示板では限界があるからな
持ちブキと構成とパワー帯によって全然やることも違うしね、ホコルートとか顕著だと思うわ
Xがクソ認定してるルートも防衛ザルだと刺さりまくるからA帯にアドバイスするとしたらXのアドバイスよりSのアドバイスの方が有用なことも有り得る
>>289 このアドバイスも状況次第で真逆になるしな
エリアなら抑えで敵後衛や塗り武器落とした時点でカウント取れるから連キル狙わず生存しろ
味方3落ちならカウント守れる訳ないから妨害せずにさっさと次の打開に備えて潜伏するか引けとかね
結局自分の行動全てがどういう風にカウントに結びつくのかちゃんと説明できるように行動しろって事なんだけど、それ出来る人が味方や周りのせいで勝てませんって書き込む訳もないし
>>255 ダイナモの横振りとかチャージされたスピナーって避けるの難しくないですか?
また降ってくるまでに倒しきれない、横飛びしながら降ってくるのわかってても当てきれん
チャージ中のスピナーとか横飛びしてるダイナモみたいな動きするBOTでもあればいいのに!
4000時間だけど、一度もxに行ったことない。1700とか1800くらいで、S+2からAを行ったり来たり。ローラー以外の武器はほぼ使用してない。
得意ルール得意ステでウデマエとパワーあげてそのパワーでのたたかいになれるといいかも
あとはそこでの自分の強みをみつける
逆に不得意ステと不得意ルールでどうしても苦手なら思いきって別の武器にして練習してもいいかも
キル武器なら塗り武器に変えてみるとか
>>299 障害発生してる
スシ強化されてからホコ勝ちにくくなった。昨晩久々にホコ2000切ったから辛い
ローラーは味方依存高めだからルルステ次第で本当に活躍出来なくて辛いよな
煮詰まってるなら射程長い武器とか使ってみると立ち回り変わるかも
C帯ランク36です。52ガロンベッチュー使ってます。エイム糞でよく死にます。
ギアパワーで何とか底上げに繋がればと思いしっかりした汎用ギアを作ろうと思います。色々調べてみましたのでアドバイスください。
パターンA
ステルスジャンプ、イカ速1.3、メイン性能1.1、安全靴0.2、ジャンプ短縮0.1、爆減0.1、スペ減0.1
パターンB
ステルスジャンプ、イカ速1.2、メイン性能1.2、安全靴0.1、ジャンプ短縮0.1、爆減0.1、スペ減0.2
やはり自分のプレイスタイル次第でしょうか?スタイルジャンプをカムバックと交換するかも悩んでます。
よろしくお願いいたします
>>304 オールXの者です
52ガロンは相手の足元を狙う角度で撃つとよく当たります試し撃ちで試してみてください
その2つでどちらかと言われればパターンAですが
私は復活短縮1.2 イカ速1 メイン性能・爆減・安全靴0.2ずつ ジャンプ短縮0.1 ステルスジャンプ1
をお勧めしておきます
復活短縮はこの場合はつけたからといって無謀な突撃を推奨しているのではなくて、
慎重に戦っていてその上でもし連続デスをしてしまっても大丈夫という御守りギアパワーなのでそこのところをよろしくお願いします
まだC帯なら目の前の相手でいっぱいいっぱいかもしれませんが
チラッと見えた相手の位置を覚えておくのを意識しておく事が大事です
復活時に無闇に最前線の味方(戦闘中)にスーパージャンプで飛ぶのではなく、前からライン的に二段目の味方(戦闘中でないのを確認して)に飛ぶのも大事です
初心者なら素直にスシ握っとけ、そこまでメイン性能積むなら尚更
ガロンで勝つにはしっかり2発当てられるエイムが必要だし障害が持ってどうにかなる武器じゃない
最初からクセの強い武器を長く持ち過ぎると応用が効かない体になるぞ
どうせアプデないし52に慣れて問題ないぞ
最強ブキだからガンガン使って慣れていけ
俺が使ってる52ギアだとイカ速とメイン性能減らしてジャン短0.3詰んでる
2600短シューター使い
52程度でクセがどうこう言ってたら他の武器使えんわ
稀にXに上がると周りの動きぜんぜん違くてもはや別ゲー
楽しいけど維持できたこと一度もない
ギア云々じゃなくまだ操作に慣れてないだけのような…とりあえずヒーローモードとオクトクリアしたらもっと勝てるようになると思うよ。既にやってたらごめん
ステジャンつけずにジャンプするやつと
ステジャンつけてても最前線飛ぶやつは
俺が個人的に鉄槌をくだす
慣れてない武器はメインインク効率オススメ
どうしてもエイム合わなかったりして無駄なインクが発生しちゃうから慣れない武器は大体コレつけて武器練習してる。
1あるとかなり動きやすさ変わる。
.52はギアの自由度高いからイカ速0.2、メイン性能1くらいはほぼ必須だけど他は好みでいいと思う。
もっとイカ速積んでもいいし、イカ忍、ステジャンと組み合わせてもアリ。
カムバックも動きやすいよ。
>>304 どちらかと言えばパターンAを選びます
ただ、どちらも微調整の範囲にすぎずトップランカーでなければこの程度で勝率は変わりません
ギアは目的意識が大事です。「何のために積んでいるのか?」を意識する、その上で選ぶべきです。
例えばメイン性能積んでますが、ジャンプ撃ちのブレを減らすためのものです。しかし、実戦でジャンプ撃ちを使わなければ全く意味がありません。また、ジャンプ撃ちで全くエイムが合わないのであれば意味がありません。
ステジャンは1.4ライン以上離れた敵にはジャンプが見えなくなりますが、実戦で敵が4ライン以上離れている場合にしかジャンプしないのであれば意味はありません
あくまで今のあなたの実戦で役に立つ、もしくは目指したいプレーのためのギアを選ぶべきなのです。
理論上有用と言われるのはあくまでXのとっぷらんかーにとって、というのが前提であることを認識し、あくまでも今のあなたにとってのギア、目的意識を大事にしてください
まずはあなたにとってステルスジャンプが有効なのか?を考えるところから始めましょう
ちなみに私は4000時間オールS +0です
>>312 実際はこれよな
C帯の人に教える話がずれてんのよ
52おすすめするなら強みを書いたほうがいいよ
教えてることが自分の戦うパワー帯で必要なことをかいてるからそれはまだ次のステップの話
52なら塗りとキル速速いのが強み
弱みはずっと打ち続けるとブレてあたらないこと
イカ忍はまわりが塗れてないと効果うすい
ステジャンは味方が生き残ってて飛び先ないと意味がない
全オチしたら打開しづらいギア
上を目指すならイカ忍じゃなくスニーキングマスターしたほうがいい
>>304 >>305 追記:52ガロンは最初の数発の後は撃ち続けると乱数ひどくなるので
撃ち合いするならイカ状態を挟んでしましょう
質問の答えとずれてしまった
ステジャンよりカムバがいい
>>304 よく死ぬ自覚があるならカムバック+ステジャン+メイン性能かな。
1s撃ったら1s潜る癖つければ弾ブレにくいよ。慣れるまで射撃中は口に出していーちって言ったりね
カムバックがいいのはスペシャルためやすいから
頭カムバ、服メイン性能、靴イカ速なら靴を対物でZAPにも使える汎用ギアにもなる
実際初心者にオススメするならカムバ復短メインインクあたりになるんかね?とりあえず1回でも多く接敵して弾撃てみたいな
撃ち続けると他のシューターよりあたらなくなる武器にメインクはおすすめしない
撃つ→イカ状態のクセを身につけたほうがいい
イカ状態でインク回復しつつイカ速で相手を翻弄する動きからだとおもう
メインクいらんなあ
どっちかと言うとシールドの消費抑えたいからサブインクの方が欲しい
>>322 インク系は依存しすぎるとインク管理下手になると思ってる
初心者はイカ速付けときゃいいよ
初心者に対する謎の見下しがあるけど上位勢の使ってるギア真似て使えばええよ
皆様非常に詳しく、またプレイのアドバイスまでいただきましてありがとうございます!非常に参考になり、考えさせられました。たしかにあまりジャンプを使わない自分にとってステジャンよりカムバックはとても有用かもしれません。
ブレもまず前提としてイカをはさみ、ブレさせない工夫やスニーキングを心がけてプレイします。(ついつい熱くなってキルするまで追いかけて打ちっぱなしとかよくあるので)
どうしてもオンラインの方が楽しいのでついついヒーローモードも疎かにしていました。
もう一度熟考して組み立ててみます。重ね重ねたくさんのレスどうもありがとうございました。
楽しくやった方がいいと思うよ
他のモードが楽しくなかったらオンラインのみでいいと思うし
武器も飽きたら変えてもいいから兎に角楽しみながら続ける事が大事
52に限った話じゃなく射撃からイカ移動挟んで横取ったりって動きは他の武器でも有効だからスニーキング移動と同じく意識して使うといい
撃ち合い中相手がイカになると見失う40歳
上手い人たちの動画観ててもよくそこにいるってわかったなって思うことしばしば
C帯B帯はイカ速3.0で走り回るとかメインインク効率3.0でひたすら撃ちまくるとかでいいと思うわ
質より量だからな
Cはインク波見てないからスニーキング効かなそう
C帯さんならヒト速を1つくらい積んでオブジェクトまわりでカニ撃ちするのがいいと思う
ヒーローモードなんてやらなくてええ、そんなんやるならナワバリでよし
ワシはヒーローブキ欲しくて全クリしたけど3出たらヒーロモードやらんだろうな
後から考えるとその時間使ってガチマやってるほうがいいわって思ったし
いつもいつも勝率50%前後、平均キルレ1以下、Aでもろくに勝てなくなったりするのに昨日今日だけやたら敵が弱い
38勝12敗。ヤグラだけ見間違いでSだったが、今日のSなんか普段のA1500未満、Bか?くらいに感じる
差がありすぎて意味がわからん
>>341 俺も同じウデマエ帯だけど日によって周りの強さ全然違うよ
4000時間でS+のおっさんだけど転生したら敵が弱すぎてわけわからん
>>341 実力が上がるってそういうことだぞ
格下はほとんど同じにしか見えなくなる
ここに長文を書いたことにより頭が整理され覚醒したのか
広場で注文したらハックギアだったw
フェスTと同じギアだから通報されそうで怖すぎて使えん
こんな奴広場に出すなよ
ごめん回線不安定で落ちちゃった。ステージから誰もいなくなっちゃった。
ハックギアってどうやって見分けるの?
>>353 まとめてくれる人がいるよ
まあ普通気が付かないから使ってても大丈夫だと思う
>>356 それは難しい質問ですね、
もっと集中してやってみて下さい!
>>323-326 カムバ採用すれば復帰20秒間は全インク性能移動速度SP+1.0になるから、それ入れた上でまだ戦闘中インク切れになるようなら
そもそもメインサブ散漫に使い過ぎor潜伏回復してなさすぎor前線上げ遅くてカムバ効果切れまでに
一度も接敵していない、のいずれかで立ち回りに根本問題あるの確定だしな。
>>347 ぶじヤグラはSに逆戻り
Sでも3連敗
昨日一昨日だけは勝ててた対面が元通りほぼ全部負ける
デュアルの大ジャンプ撃ちで全弾当ててくる
96ガロンはジャンプ偏差撃ちで当ててくる
撃ち合いでイカ挟もうとする、雷神ステップ挟もうとする、こういう回避行動取ろうとイカになった瞬間死ぬ
今日の敵は以前通りめちゃめちゃ強い。エイムが完璧
キルカメラ内でもう一人持っていく
連キル取れた時は全落ちで意味なし
勝てない
勝てない
ヤグラなんかSも割れそう
勝てない
>>362 同じSで俺の見たなかだけでもガチパワー1600の部屋から1900近い部屋まであったし連勝したらそりゃあ相手も変わるでしょうよ
短期のSになったS+になっただは無視して平均ガチパワーの移り変わりを見てたほうが落ち着くよ
最近眼で動きは追えてるのにカーソル合わせる手の反応が遅い これが老いんだろうな
>>363 平均ガチパワーなんか大した意味ないよ
Sなんか特に
SにはA -もS +5もいるようなもんだし
>>365 俺の場合は平均ガチパワーの移動平均線はXはいるまでほぼ右肩上がりだったから勝ってたら勝ってるなりの部屋いれられてるもんかとおもってたけど
A−もS+5もいるから平均ガチパワーが大事になってくるんじゃないかな
最初上がりたての頃は1700前後ですぐバキバキだし最終的には1900前後でノビノビんだし
てかA−はいないだろw
S+5まであげてなお安定せずにSまで下るやつも少数派だと思うけどね…
>>368 すみません少数派です・・・
S7→A+(あと1敗でAってところで踏ん張る)→S6
別にガチパワーで戦い方変える訳でもないし気にする意味無くない?
>>362 これって対面勝てなくて本当に悩んでるのかただ愚痴りたいだけなのかどっちなんだろ
エリアXアサリBとかいるからパワーしか当てにならん
>>370 気合の入れどころがわかるのと、割れたときにメンタル崩壊せずに済むのとでわりと一番見とくべき指標だと思う
ガチパワー高い部屋でボコされてるだけなのか自分の調子が悪くて変な立ち回りしてるのかもなんとなくわかる
全試合気合い入れとくのも無理だしね
スメーシーとかでハイプレ打たれると重くてエイム合わなくなるのなんか対策ないかな
>>370 あんま低いと味方が開幕に3人とも何か意味のある行動を取ってくれなくて馬鹿正直に前進した自分が孤立してやられるとかあるから把握した方がいい。
せっかく録画環境整ったのに風邪で5日も出来てない…勝率高いモズクヤグラやりたかった…
俺も録画環境作ったんだけど、どの動画上げれば良いのか迷って動けてない
勝ち試合とか負け試合とか考えずに適当でいいかな?
>>379 目的が何かによるよ
ウデマエ上げたいのなら負け試合をあげて何が悪かったのか改善点はどこか挙げてもらえば良い
自慢や俺つえードヤ顔したいなら勝ち試合でキルたくさん取った試合や立ち回りで活躍した試合を上げれば良い
解説動画は字幕入れたり編集が必要
>>379 なんでも
今のウデマエと動画あげる目的は書いた方が良いかも
同じステージで勝ち負けそれぞれ上げればいいんじゃない?
>>379 ソメイヨシノみたいにたまたま噛み合って上手く行った動画だけ上げてればいいよ
ずーっと24台ウロウロしてて2500が超えられません
アドバイスください
>>385 2400うろうろ出来る実力あるなら2500もそのうちいくんで大丈夫じゃない?
真面目にいうと立ち回り見ないと何も言えないんで動画あげてください
俺も3ルール24後半アサリだけ25だけど25の壁が高い
ここら辺は上位勢とも当たるからキャリーしようにも逆にボコられる
26の人とか見てると上位勢にも勝ったりしてるから勝ちきらないとダメかも
あと不得意ステージはやらないを徹底した方がいいかもしれない
負けてヘラって連敗にならないことが大事
ステージ選んでやるのって最早ゲームを楽しんでるのではなく仕事っぽくて嫌だな・・・
イカウィジェットで見ると確かに偏りあるけど俺はスプラトゥーンがやりたいので苦手だろうがなんだろうが、やりたい。
全然分からないよー慣性キャンセルホントにボムボタン押しっぱ→イカ状態解除ですか?それだとヒトになったときにすぐメイン武器に切り替えられなくないですか?それとも人差し指と中指両方使うとか?何かコツありませんか?
そもそもヒトになる前にZR離さないとボム投げ体制になるじゃん
ボム投げ体勢になった時点で慣性がキャンセルされるからそのまままたイカになるんだ
メインでやる時は単に1発弾を撃てばいい
ゲームだからこそ不愉快になるステージはやらない
家族サービスでもするわ
うらまんが35歳2200の指導動画上げてるがパワーが上がらないのはあのような試合じゃないわな
とんでもないゴミが居るときにどうやって勝ちを拾うのかが重要であって1ミスでまけの試合とか正直どうでも良い
運が悪いに尽きる
メインとサブならやはりサブボタンですか?ムズすぎる…これから雷神ステップ、撃ちながら壁張り付きも練習しないと…
かつてのカーリングすらなかったボールドとかならいざしらず、雷神ステップ必要か・・・?
慣性キャンセルすら一回も使ったことないや
勝てそうで勝てなかった試合をどうやって勝てるか考えるのが一番上達するでしょ
酷いチームなら勝てなくても仕方ない
運とかではなくそれを引きずって連敗するのがパワー落とす原因かな
>>396 自分がたいして悪くない試合より悪い試合を改善する方が上達は早い
悪いときは味方が悪いときが多いのでそういう試合を反省する方が良い
まあ自分がクソ悪くてギリギリ負けた試合なら良いだろうが
1ミスで負けたような試合を改善するのは難しい
>>396 そのパワーを維持するって目的ならその通りで自分の1ミスを減らしてギリギリ負ける試合を勝てるようにするのが一番
逆にパワー上げたいって話ならやっぱりキャリーしたほうが安定すると思う
2200とかなら特にカバー遅いし、索敵甘くて打開揃わないんで自分一人で抑え切ってどうにかできる試合もかなり多いし
どの試合が重要だったかをパッと判断するのは自分より上手くないと難しそう
自分で課題を見出すのなら毎試合振り返るのが1番よ
俺2600あるけど慣性キャンセルとかほぼほぼ実践で使わんぞ
ブラスター使いとかは違うのかもしれんが
>>400 武器何使ってるん?
2500や2600部屋だとシューター類はほぼ全員使ってくる気がするけど
>>401 そうか?
スシベとかzap使うけど撃ち合い中にサブ使っての慣性キャンセルはしないかな
まあより上位に行くなら選択肢として持ってた方がいいのはそうなんだろうけど
>>402 あぁ、メインじゃなくてサブでの慣性キャンセルの話か
それだと2800くらいの中射程シューターの人は挙動変わるから使い分けしてるって言ってたけど2600くらいまでだとあんま居ないのかもしれないな
俺も身につけようとして操作に違和感ありすぎて諦めたよ
そうなんだよね
ステップ踏んだりとかはなんにも考えなくてもメインで勝手に慣性キャンセルしてくれるからシューター使ってるとそれで大体なんとかなってしまう
高いパワーの人とやるとキャラコンの差感じるけど低いパワー相手に感じるのは単純なエイム力の差とか簡単に高台から降りてきたりとかだからキャラコンはあんまり気にしなくて良い気はする
まあ向上心があるのはいい事だけど
>>404 たしかに
超上級者ならやるんだろうけど、s+の人とかがやりたいですって話なら
やれるに越したことないけど、もっと他に簡単に改善できる点があるよって話になるよね
例えばちゃんと索敵して敵の位置を予測しながら行動しましょうとか
何なの?ここ王冠しかいないの?2700ってベスト100入れるパワー帯じゃん
アサリやホコを拾うときは使うが撃ち合い中にボム慣キャンはなかなか使えんな
間違ってぶん投げちまうよ
今慣性キャンセルしてたらボム踏まなかったなーって事はたまにある
ただそういう場面でピンポイントに慣性キャンセル出来るはずもないので常に使わないとダメだろうしちょっと無理だなあ
慣性キャンセルって一瞬ヒト状態になるんじゃダメなの?
慣性キャンセルって慣れたら無意識で使ってるから
使ってないつもりでも後から動画で見たらかなり使ってることに気付くわ
>>410 メイン打った時かサブ構えた時に慣性がなくなる
テクニックとして一番重要なのはスニーキングだと思うわ
段差登る時とかのキャンセルはサブ使わないといけないね
>>410 イカ移動から方向転換するときに一瞬ヒト状態になるとちょっと動けない時間が発生するけど、それをメインやサブボタンを押すと無くす事ができる
メインとサブの違いはサブの方が少しだけ硬直短くてぬるっと動くんで曲線的な回り込みや変な動きが出来る気がする
>>413 個人的にこれ覚えて撃ち合い強くなったなーってテクニックは、スニーキングと曲射とイカキャンと右肩だし撃ちかな
多分慣性キャンセルを一番活用してるのはバイトリーダー
サーモンランで意識して慣性キャンセル使ってたら咄嗟の対面のフェイントでもたまに使えるようになったよ
でもそうなるまで結構時間かかったけどね
未だにボム衝突よけはできないかも
もしかしてサーモンランってキャラコンの練習にいいのか?
キャラコンと、普段使わないブキの概観を掴むのには中々いいよ
但し、CPUシャケはこちらがヒト姿丸出しだろうが適性間合い内側に入り込まれようが、動きやキルタイムが一定で
それでもなまじ処理できてしまうので、潜伏や「相手に見られてる意識」「位置バレしたか否か」の
対人訓練には向かず、見られてるのに平気で頭出して塗り塗りしてチャーに抜かれる、みたいな癖が付くリスクはあるかも
一定時間にどれだけのインクを吐き出せるかを突き詰めるにはバイトもいいよ
どちらかと言うとナワバリ向けの鍛え方
サーモンは視点移動や思考がゆっくりでも余裕で成り立つセオリーゲーだからまた別モンかなあ
おっちゃんには優しい
まあ面白いけど対人キャラコンの練習にはならんな
基礎的な塗りとかボム投げとかエイムの練習にはなるけど
モズクのヤグラ毎回同じような感じで勝ってる
必勝パターンと言うのか
サーモンランは壁とか登るの上手くはなる
Bバスとか余裕よ
ヤグラって打開の時はむやみにヤグラに近づかないでヤグラ周りに潜む敵を遠くから始末し、周りを倒したらヤグラにいるやつをキルして止める、って感じの行動原則で合ってますか?
ツイッターで見た案件
25部屋で慣性キャンセル使わないって言ってるのマジで笑う
動画勢極めてんなー
さすがにイカキャン使いません2600はいない
文章的にメインでのイカキャンは使ってるみたいだけど、知識ない三十路の言葉は信用できん
てかパワー聞いてないのに語りだす奴は大体マウント取りたい勢で実力ない
生主やってるから分かるわ
>>426 どちらかというと人数状況と敵の場所とヘイト(敵がどこに意識を向けてるか)を気にした方が良いかな
味方3落ちでヤグラ周りから落とそうとして防衛ポジにいた敵にキルされてデスとか一番きつい死に方なんで
しっかり敵位置と味方位置を把握した方が良いよ
s+くらいまでなら人数有利でヤグラ乗ったり詰める、人数不利で引いて味方復帰待つくらいで十分だと思う
>>430 ハナからA帯の初老がウデマエ詐称して動画の知識でマウントするスレなんですが
久々にやると最近はメイン才能のギア付けてる人多いね
>>426 基本そうだな。
あとは無理せず関門で止めればええぞ
A帯「2600にそんな特別な技術いらないんだけどなぁ」
特別だと思ってないだけで普通に使ってんじゃないかね
シューターでX行ってんなら
427 431 435さん
ありがとうございます。ヤグラを止めようと急いで突っ込んではデスを繰り返していたので、少し落ち着いて仲間と止めようと思います。
無印ジェット使ってみたけど
ウデマエ上げたい人は試してみてもいいんじゃない?ってくらいにはラクだったよ
頭髪2800、ダジャレ2600、XPは2100です
病院行って仕事も休んだりしたのに1週間風邪治らね〜回復力は1500くらいだな
>>423 >>428 君はいい加減空気を読めるようになった方が良い
>>439 いえいえ
カウント止めようと焦りがちだけど一人で止めるのは敵が気づいてない(潜伏しとく)と難しいので落ち着いて
>>442 エリアはまだ上がる感覚あったけど
ミサイルマンつまらな過ぎてもうギブアップや
規制で貼れねえ
知人の2600は何持ってても強いのとひとつの武器だけ極めたのと両方いるがどちらもそこそこ性格悪いからたぶん鍵はそこにある
>>341のその後
7日〜9日の前半だけ異様に勝ちまくって全ルールASからS +へ。いつも誰にでも負ける対面もこの期間だけ弾が当たり勝ちまくる
その後・・・
エリアS+1到達後11勝18敗でSへ
ヤグラS+0到達後4勝6敗でS
アサリS +0到達後5勝5敗でS、
Sでは3勝11敗でA +
ホコはS +0割れそうつーか今から割れんだろたぶん
意味がわからん。差がありすぎる。やはり7日8日のSだけ異様に敵が弱かった。Sプラスでもそこそこ勝ててたのに全落ち。その後のSも勝てない勝てない。武器はこの間スシベオンリー
意味がわからん
意味がわからん
意味がわからん
俺性格良すぎるのかもしれん >>458 S+はガチパ100毎に強さが変わる魔境ってS+に自信ニキが言ってたから一緒にしたら駄目よ
>>453 中年のスシベで2600ってしんどくないか
スシ系統の中では塗り中衛よりとは言えどうしても対面発生するしエイム勝負にならない?
>>461 サブスペとか考えるとスプラ2には使いたい射程長いブキがない
スプラ3に期待するわ
>>462 逆に2600どうやって行ったんだっていうの気になるかも
2600だと皆対面強いし、エイムとキャラコンがクソ良いのかなぁくらいしか浮かばない
周りの2600以上の中年は基本キャンプや52べ系統の対面拒否系
中射程以上の塗り武器で盤面管理やカバー重視の人ばっかだから短射程シューターで2600ってすごいなと
実際1700〜1800をS-、1800〜1900をS、1900から2000をS+としたら収まりがいいと思う
今日は久々のホテルトゥーン。用ないけどビジホとまる
歌舞伎町観光してからな
>>465 歌舞伎町のホテル?
今夜はお楽しみですね
>>463 言ってもマウントにしかならんかも知れないけどパワー低いやつは索敵できてないし簡単に孤立するしカウントも見てない
>>466 回るだけだよ。今日はあえて現金7000円しか持ってきてないから
>>467 なるほどね
やっぱり一番は索敵と味方位置かありがとう
カウントに関してはエリアはノックアウトとリード以外は見ないな
意識して塗りすぎるとキル取られるし
>>467 逆に2800、3000いけないのは何でだと思う?それともやってればそのうち行ける感覚なの?
みんな自分のいるウデマエ帯なりの動きは出来てると思うから出来てないってのは上から目線だけどね
キャプボでも買って自分のプレイ見直すと楽しいかもよ
>>470 2600行ったからには2700は目指してるけど2800とかまして3000は無理かなぁ
100m9秒で走れないのと似た感覚で
この年代だとスシベきついか。52べからスシベに変えたんだけどキル数は増えた。アーマーがいいけどサップはやだしなー
>>472 索敵が足りないとかエイムが足りないとかそこら辺はどう感じるの?立ち回りで負けてる感じがするの?
俺はS +1800超えると誰が何処にいるか訳わからんくなるけど
Aで勝てない懲罰の時は対面でことごとく負けるだけだけど
>>473 年齢だけで考えるなら若い人の反射神経に予測で上回るしかない
従って、答えはキャンプだと思う。若い人はやりたくないことはやらないしキャンプはトレンドでもない。若者の反射神経を予測と知識経験で上回るにはもってこいだと思う。
俺のキャンプはソイチューバーよりゴミだから即刻捨てたけど
キャンプなんか使いたくない!おれもまだまだ若い^_^
そもそも3000は勝率もそうだが一ヶ月の間に相当なプレイ時間が必要らしいしオッサンには辛いと思う
>>474 上と比較して感じることとか足りないものはどのウデマエ帯域に居てもそう変わらないと思うけど
持ちブキに関してはおっさんだからこそブキパワーを活用すべきだと思うね
実際に持ってみるとおっさんでもやっぱりボトルは最強だし52は使いやすい
変に考えるより強武器もつとあんなこともこんなことも出来すぎて驚く
俺は持ち武器がとがりすぎてるから余計に感じる(クアッド)
26は行ってる勢だけど27以上は完全なキャリー側になるから
どうしても勝てる対面で確実に勝てる反射神経がいるんだよね
だから27はきつい
とはいえ27は無理とまでは言わない
同じ理由で28は無理
よこのいともあなた
ってイカが居たけど
多分中年だとおもう
>>482 おっさんで27とか人間じゃねーぞ
東大京大あたりの人か?
まあおっさんというか世界で100人とか200人しかいないからそら人間じゃないわなw
26行ってるってそのパワーにタッチしたら行ったことでいいの?
そらそうじゃない?
2600安定なら2700も行くだろうし
まぁ30以上の2600って数少なすぎるんだよな
パワー高い人の動画見てるとまずエイムが違いすぎるよね
エイムがばったとか言う時が自分の平均くらいだな
索敵が完璧だから簡単にエイムを合わせる事ができてるという風に感じるな
なんかカバー入れたり裏取って打ったりするときにまず外さないのがとても真似できない
A帯で燻ってるやつにギア揃えて強ブキを持ち武器にしたらと言ったら、A帯でそこらに拘るのはなんか嫌だと
変なプライドなんか捨てちまえと思うがうまい説得の仕方は無いもんか
自分がA帯だったとしたらブキ変えたところで上がれるとは思わんかなあ
アドバイス求めて強ブキ持てとか言われたらもうアドバイス求めないかな
自分もX行くまでギアメイン以外適当だったから気持ちはわかる
ギアの為にわざわざガチマと関係ないサーモンランとかやるのが苦痛すぎる
ヴァリアブルローラーによるモズクヤグラのワンパターン必勝法を編み出してしまった
スピナー系でも近い事ができるかも
へーすごいだいはっけんだね
必勝だからXP3000余裕だよね
行ったとこ見たいから貼ってね
モズクヤグラは右奥いくまでが勝負なのはほんとクソだな
でかいテレビから仕事で使ってるモニタに出力先変えてみたら周りもよく見えるしエイムバキバキに決まるようになった
子供が見たがるから引き続きテレビでやることになるけど環境は大事ね…
>>500 モズクヤグラの押し込み方わからない人多分いないと思うので逆に必勝打開パターンお願いしますね!
>>495 知らないみたいだけど、実は52べやザップ使ってるA帯プレーヤーたくさんいますよ
そういう人らは弱ブキ持ったらB帯レベルなんでしょ
弱ブキで燻るくらいならとっとと強ブキ持てよって話なんだから別に人数に言及してなくない?
スピナーがそこ立つと試合が終わるからみんな困ってるんで、ヴァリアブルでもそれの真似事が出来るなんて話はどうでも良い
わい元ホット使い今ZAP使いだがだいぶエイムに慣れてきてこれまでA -からSまでだったのがAから落ちなくなった。すごい進歩。ホット使ってた時は味方にミサイルマンいるとイライラしてたが赤ZAP使うと適度にオブジェクト周りで死なないように対面しつつミサイルマンしてると勝ちに繋がりやすいと感じた。なお黒ZAPでのヤグラはB +の模様。
>>500 何の脈絡も無くいきなり自己満動画を貼る
こいつソメイヨシノじゃね?
数日前にも同じ書き込みあったから誰かが馬鹿にして再現したのかと思ったら本人でちょっと笑った
ヤグラ乗り好きスピナー使いだけどモズクだけはほとんど乗らんな
1900から2000くらいだと中央に抜けて裏どり気味に行くと件のポジションのハイカスとかを処理できたりするが注意深い奴だとほぼ詰みだね
>>500 ここは中坊スレじゃなくて中年スレなんだ
悪いがここじゃなくてTwitterに投稿しててくれないか
ツイッターにも投稿した上でここにも書き込んでるんだぞ
年を取るたび感性が死んでいくと感じていて何をしてても目新しさがない今少年の心を大切にしたいとは考えています
>>513 我慢して言わないでいた事を言っちゃったw
100:0で負ける試合が6連発
クソゲークソマッチング過ぎて笑いが止まらん
そこまで行くと明らかに自分も何もできてないって事だから逆にスッキリだな
>>511 中年は身体能力も落ちてるし、やりこむ時間も限られてるから強い武器=好きな武器になる。今ヒッセン、ヒッヒューで勝率5割行くか行かないかだけど短射程駄目なステージもあるしこのまま行けるか迷う。
Xになるのを目標にするなら好きな武器で楽しみながらやったほうがいいんでは
中年でXランク順位にのるのは多分しんどいだろ。時間、集中力、その他
>>515 スケボーは路上ではなく然るべき場所で楽しんでくれ
さようなら
>>508 よかったやん
弱武器使ってたら今頃C帯だぞ
>>515 歳は大人なのだからせめて常識は弁えよう
動画貼ったら文句言われるのがすごい
見なけりゃいいだけなのに
どっちが弁えてないんだか
ヒッセン使えるのすごいな近づいても自分のバシャバシャで全然敵が見えなくなって当てられないわ
>>525 動画貼ってる奴よりウデマエ低いから悔しがってるに1票
動画自体が微妙にわざわざ貼るほど面白くないってのはあるんだろうけどね
なんか30秒見て損したって気分になる時はある
でも先月エリア15連敗した中でソメイヨシノ氏と出会ってヴァリアブル持ってたの見た時は少し感動したよ
自分も動画上げたり雑談したりスレ違いなキャプボのこと聞いたりしてたからこういう流れみてると俺も誰か不快にしてるんじゃねって気になっちゃうわ…一発ギャグだけは間違いなく好評だが
モズクヤグラは第1関門突破したらルーチンワークだからな
クソステ過ぎるわ
>>500 そこ立てると強いよね
モズクヤグラは一方的な試合になりやすいから嫌いな人が多いけど俺は好きだわ
動画好き派・嫌い派お互いに荒らしだと思っているようなものだからお互いにスルーやNGリストに追加で良いな
>>529 場が和むのを一発おねがいします!
有線で繋いでるけど回線落ち多いなー
最近はこの子の動画にハマってる
可愛いパジャマとエグいエイムのギャップがすごい
自分はちょっと熱くなると体が傾くジャイロ操作してしまうんだけど上級者は違うのか
女ゴルゴみたいだ
ダウンロード&関連動画>> モズクのみたけど敵にボム無し、チャーなしじゃないと通用しないだろ
>>543 多分味方のホットがめっちゃイライラしてるよ
42歳おっさんですが、もみじでついにエリアXいったー!うれしすぎる。
>>538 ありがとう!弱武器と言われても、好きな武器で頑張るのが一番楽しいね
96ガロン塗りカンストで金マークついちゃったんだけど似たようなブキある?
なお最高ホコ+3のS+底辺
ジェッスイかボトルか風呂デコが気になってはいる
>>539 参考にしたいのでギアと立ち回りを教えて下さい
>>544 メイン96にしてマップごとに持ち替えを考えてるなら 似たようなのかついでも意味ないと思うけど完全に武器変えちゃうの?
中射程であれば基本的になんでも立ち回り大きく変えずに使えると思うけど新鮮味が欲しいだけならケルビンでも持ってみたら
>>544 ホコ持ちが得意であれば風呂デコをオススメします
1000時間以上黒ZAPでS+底辺彷徨ってたのが風呂デコに変えたら一気に2400まで行けた例があるので変える価値はあると思います
>>544 何の為に武器変えるのかの理由次第じゃない?
変える理由無さそうに思えるけど
みなさまレスサンクス
動きを見つめ直すためにも他のブキを学ぶ良い機会かなと聞いてみましたが
「(ステージ等を意識して持ち変えるなら)似たようなブキでは意味がないのでは」というのは自分的に新しい考えでした
具体的なブキ名もありがたいです
数カ月ぶりにガチマ戻ってきました
ウデマエががっつり落ちたわけじゃないけど、4桁時間しててもS+タッチかすりが限界
対面勝てないしもう無理と思ってバイトしてたけど久しぶりにやったら楽しかったw
プレイ時間やパワーなんて自己満だから好きにすればええねん
300時間でxでも3000時間でxでも実力的にはほぼ変わらない訳だし
短時間の人はエイムお化け
長時間の人は立ち回り上手
そんなイメージ
1500-1650程度のA帯うろうろ組だがとにかく勝率が安定しない。対面で負けるというよりも立ち回りが鈍臭くデス数がかさんで自滅する事が多いと感じてる。ワンチャンにかけてカウント持っていこうとしてデスしたり。対面で勝てそうと突っ込んでカバー入れられたり。結局は経験なんだろうけどまじでどうにかしたい。みなさん、立ち回りに関して普段から意識してることを教えてほしい。
>>556 今意識してることじゃなくてA帯で意識してた事だよね
索敵して潜伏して先手を取るのと射程内まで撃ちながらは近づかずにはイカ移動で近づいてから撃つ
人数有利で詰めてキルしたりオブジェクト関与したり、前線上げたりして
人数不利で潜伏か引く
>>556 俺は2秒以上人形でいないってマイルールだけでS+まではするするいけたよ
撃ち合いも塗りもグダグダやってると場所がモロバレになってやりにくくなると思って頭の中で2秒刻み続けてた
結果的にインク管理難しい武器とかが得意になってプライム持ってる
>>556 自分A帯で1300-1600だからすごい安定してるように見える
>>541 >>542 537です。ありがとう!
>>543 もみじとわかば以外はまともに使えず諦めました。
>>545 ギアはラスパ、イカ速1.0、サブ効率1.2、サブ性能0.3で、後は適当です。
立ち回りは基本的には中衛ポジションで、前衛をサポートしたり、塗りでヘイト集めつつ、味方に横からキルしてもらう感じです。味方があまり前に出ないときは雨と一緒に最前線に出たりもします。
レスサンクス。対面強かったり、立ち回りが上手な味方を引いた時は安定して勝てるんだけど永遠に溶け続けたり詰めるタイミングでふらふらしてる味方を引いた時に焦ってしまってデスがかさみ結果、キルレ1切ることも。キャリーする側に回った時にしっかり勝ちを拾っていきたいんだよね…。無理な時は無理と諦めるのが大切と言われてもその中でも最善を尽くしたい。本当に難しい。
>>561 キル取ってチャンスを作れるタイプじゃないならキャリー側って発想を捨てるといいかも
味方が溶けてくから自分も焦ってデスしてるって事は結局自分もほぼ同レベルになっちゃってる
自分でキル取れないならいつか来るチャンスのためにできる限り前線維持したりヘイト買ったりして生き残ってると何か拾える試合出てくると思う
>>560 ギア立ち回りありがとうございます。エリアの時に参考にいたします。なかなかエリアがちょうどいい時間に回ってこない
>>556 敵が周りにいない場面の時にオブジェクトの状況確認と塗りの状況確認の為にマップ開くことと仲間の生存状況の確認をすること意識する
仲間が多く死んでたら安全な位置でビーコンになってあげて飛んでもらう
>>556 エリア塗るヤグラ乗るホコ持つアサリ拾う!
割と真面目にオブジェクト管理徹底してたら抜けれると思うよ、役割分担とか考えずハイカスやブラスターだろうとエリア塗るべきだし短射程だろうとヤグラ乗るべき
3ヶ月くらい前はS+1-3あたりでウロウロしてたんだが、ちょっと辞めてて復帰したらB帯まで落ちてしまった
今はA-S帯だけど、半年くらい前より強いやつが多くなっている
A帯もそうだけど、S帯の対面の強さとかオブジェクト管理能力とか明らかに水準があがってる
そのせいか分からんけど、圧倒的な勝ち負け試合が増えすぎてつまらんゲームになりつつあるなと思ったわ
自身の衰えは気が付きにくいよね
とくに立ち回りが変になってて不利な打ち合いしてしまってるとかは一日単位でも気が付くのが難しい
そうそう揚げ物がきつくなったり階段で息切れしたりな
ショッツルヤグラの進め方がほんとわからん…味方が一人二人絶対(自分が思う限り)変な位置にいる
何をしてるんだろ
>>566 深夜帯やや下のウデマエで同じぶりくらいに復帰したけど特段強くなった感じは…?
第一関門から第ニ関門行く際に高台潰せればカウント進む
短射程は高台に関与しにくいから、敵コンかヤグラからジャンプして低い高台入って荒らすのがいいと思う
防衛は敵が高台潰しに来ること読んで、他の角度から迎撃するのがいい
https://splatool.net/ranking/ このサイト見ると「ガチマ」での各武器の強さとルールごとの適正が大体わかっていいね
大幅弱体化した武器は強さ分からんけど
>>572 チャージャーが総じて低いな味方依存高いしガチマだとやはり限界があるか。アサリに至っては最高値でも2700前後いかにルールに向いてないか分かるな。
がらんどうてやっぱ強い人だったんだな
昔強すぎて勝てないからブロックしたわw
色々アドバイスありがとう。振り返ると前衛はこうしなきゃとかこの場面ではこうしなきゃって思うことが多いかも。もっとオブジェクトに関与する、不利な場面では無理やり行かない。といったことをしっかり意識するべきなのかな。おそらくみなさんがA帯の頃に通ってきた道なんだろうけど、ついはやく抜けたいと焦っている気がするのでデスを抑えつつオブジェクト関与を徹底することを意識して気長にやってみます。
キルって効果的にカウント進めるための1つの手段だからね、A帯くらいになると色々知識入って見失いがちだけど基本に立ち返ってオブジェクト意識するのは大事なことだと思う
極端な話全員0キルでヤグラ乗ったりエリア塗るチームと全員10キルでヤグラもエリアもガン無視のチームが戦ってどっちが勝つかって話ですよ
序盤で全落ちした時にカウント進められないと勝てそうだなって思う
オブジェクト関与って簡単だから何すればいいのか分からんって人は触っとくのは悪くないとは思う
>>578 ほんこれ
極端な例を出す人って抜けてるよね
取り敢えず言えるのは索敵を鍛えとけばどのウデマエでも上達するし通用すると思う
敵味方の位置把握は大事だね
ずっと敵に触ってるのも味方のアシストするのも貰うのもできたらウデマエずっと上がるだろうなぁ
底辺とは言えXの俺も全然できないんだけどね…
>>576 同じところをウロウロしてるということはゲームスピード自体はついて行けてるということなので視野を広げて
オブジェクトばっかみすぎちゃわない
芋り過ぎない
を意識してそれをやって行くと良いと思います
交戦からの戦線離脱も大事。
モンゴルの兵法にある、
逃亡と見せかけて待ち伏せた味方に囲ませるとかも戦略として使える
A未満のエイム力なのにSプラスにいるのは立ち回りが他のSプラスより良いと言うことになるんだろうか?
最近見つけたんだけど「リオラch-スプラ解説」ってXP2900代の人が動画上げてるけど立ち回りとか対面勝つ方法とかラインを合わせるとは、など考え方を語っててかなり参考になった
>>585 立ち回りというかエイム悪くてもオブジェクト管理や塗りやヘイトが稼げれば勝てるしね
>>586 俺もオススメしてたけど宣伝だと思われてボロクソ言われるから名前を出さない方がいいぞ
同じことをずっと言い方ちょっと変えて何度も投稿してるだけ
本当は出会い厨でYou Tubeをエサにコーチングで金儲けしたかったのが伸びて、なんか聖人ぶってるのがマジでキモい
言ってる事は正しいが若いのに偉そうでムカつく!
オッサンを馬鹿にしててムカつく!
未成年と淫行してて羨ましい!
ムキー!!
>>595 そこに未成年淫行入れたら普通に怒ってるのが正しくなるから皮肉にならなくなるぞw
スプラの未成年淫行はパイオニアいるからあんまり驚きはないな
参考にはまあなるんだけど、勝てないのは歳のせいじゃない。X行ける中年もいるって動画上げてたな
20歳って知った時なめんなと思ったわ
煽りじゃなく本気でそう思ってんだろうな。そこら辺が子供だわ。20歳なんてそんなもんなのはわかるが腹立つ
他の配信者が話題になっても特に叩かれないのにリオラだと散々だな…上手くて若くて淫行ならしゃあないか
そういやここで度々話題になってた裏マンのふうじってやつ最近初めて見たけどめっちゃ参考になるな
淫行まで名前も知らんかったしマイナーな配信者なのに犯罪の方で有名になるとしゃーないね
ボムと射程差の分シャープよりL3Dの方がジェッパ回せるんだな
リオらの場合は何とか嫉妬って事に持ってこうとする信者がいるのが問題
>>599 歳のせいで勝てないと思ってるならガキばっかのこのゲームで勝とうとか思わない方がいいのでは
>>604 こういう人は歳のせい、時間のせい、味方のせいで自分には仕方ない事って思ってるんじゃないかね
やっぱりウデマエ上がらないのには自分に原因があるって認めるのは難しい
反射神経とかはどうしようもないけどX行けてないのは立ち回りも下手ってことだからなぁ
まあ歳取るとセオリーとか学ぶ学習意欲も学習効率も下がるのはしゃーないけど
老眼入って全然見えないとかならともかく時間かけてX行けない中年は若い頃でもX行けてないと思うわ
若くて衰えなんか微塵もない奴が歳は関係ないって言うのがお前が言うなやってモヤモヤするって話じゃないの?
変な例えだがめっちゃ体格に恵まれた人がスポーツに体格は関係無いって言ってるみたいな…
歳は言い訳にならんのはここの住人ならわかってるだろうしね、50歳超えスパッタリーの方とかいたし
>>604 いやいやそこじゃないw
中年でも勝てますってタイトル動画で「歳のせいじゃないんです!(迫真)」って19、20歳のやつに言われてもな
さすがにそうですねありがとうございます!とはならないだろ。老化未経験者だぞ
>>605 いやお前もかい
話し聞かない中年多いな
まあXの中年がいるってのはただの事実だし怒るようなことじゃない
いちいち突っかかるようになったらもう中年超えておじいちゃんまっしぐらよ
ワイとしてはおじさんもおばさんもこのゲームでがんばってるのがモチベになるからありがたいで
ワイはまだまだガチマがんばりたい!
そもそも年齢でできなくなることってそんなないだろ
中年や壮年や老年とかわかりますか?
バカにする意味合いじゃなくて野球やらサッカーで普通に中年壮年いるだろ
2300以上になるには人間性能が必要になると思う
やり込むには相当時間と情熱を費やすゲームだしS帯まで上がれば十分に頑張ったと思うけどな
プロで中年はいるけど中年で始めてプロになるのは無理だよね
今日は丁度いい時間にガチホコですね。しかしアロワナモールか。。
>>614 傾向として若い方が有利だという話じゃないの?
>>599や
>>609で言われてるけど、今の自分と15歳の頃に同じプレイ時間を積ませた自分なら後者の方が強いでしょ
専業じゃないと圧倒的に時間たらんやろ。Xいけたらリアルだと化け物扱いだし
ネットは2500部屋の戦犯がリアルA帯に馬鹿にされる世界だからな
若いのが愉快なこと言ってても流すくらいの余裕はないんかい
笑って流すところでイラついてるのが老害って感じがする
まあオッサンじゃない奴がオッサンでも出来る!とか言うのは違うわな
ハゲてないのにハゲでもかっこいいとか言ってるようなもんだろ?
ここにはハゲオッサンしかいないんだからオッサンでも変わらないとか言わずにハゲに理解を示そうじゃないか
歳くって得たものがそんな醜くて安いプライドだけだなんて
人はとかく主語を大きくしがちだな
中年は弱いも中年は禿げるも
>>623 君もハゲオッサンなんだから小学生みたいなアオリはやめなさい
かっこいいかどうかは他者評価だからハゲてなくても語っていいと思う
俺が弱いだけでした。すいませんでした
結局これ言わせたいだけだろ?俺は中年はX行かないとかそんな話してねーからな
成人前のやつに老化語られてもなって話しなんだが、俺の話は笑って流さず突っかかってくるやつ多くてびっくりだわ。しかも中年スレで
20代が言うのか?とは思うけど
実際xに行ってる中年もいるし別に腹立つようなことでも無い気がするんだよな
基本的に若者にやさしく老人に厳しいスタンスだからな
>>631 腹立つって確かに書いたけど、動画見て以来ずっと激怒してるぐらいに受け止めてない?
動画見た後年齢知って19歳かい!って思ったらくらいだよ
>>634 お前が言うんかーい!くらいなら自分も思ったからそれなら普通だわ
大袈裟なタイトルで視聴回数稼ぐスタイルの動画投稿者の言うことに過剰反応すんなよ
そもそも
>>604が文脈読み違えたのが発端ぽいし右に倣えで叩くのは良く無いぞ叩くのは毛根だけにしておけ
599の書き方も直接話してたら冗談めかしたニュアンスだろうからこういう荒れ方はしなかったかもな
>>637 うーん、素直さを大事にしようと思うから言うけどね
過剰反応はお前だろw
リオラは言語化とか分析能力はあるけど、他者を見下してる感がにじみ出ちゃってるのが未熟
ゲーム上手い人=偉いって思ってるフシがあるんだろうな
以前まぎえーすも味方晒して炎上したし、いくら上手くても下手ってだけで晒すのはゲームに頭支配されちゃってるガキだな
20前後の子なんて生意気なくらいでいいと思うけど。どうせそのうち鼻っ柱折られるし
一言余計なせいで理解ある中年からキモい中年になってしまうの悲しい
やめようよーおっちゃんが若者に匿名でおらついてるのがもう見苦しいよう
上級者の動画配信って基本参考になるしここでどの配信者のどの発言が参考になったみたいな情報交換できれば有意義だとは思うけどこの流れ見るにそういうのは無理そうだね
>>648 同じ流れで何回か荒れてるからやめた方がいい
クソッ、流れを変える起死回生のおもしろワードが思い浮かばねぇ
そういや+8からAまで落として愚痴ってたヤグラがやっとこ+2まで戻せたよ、1900後半と2000台しかマッチングしないから+8とは言わないが+5くらいまで飛ばせてくれないかなぁ…
まあXまで長すぎだからS帯をS−、S、S+の三段階、ゲージのキープを6割にして上手いやつはさっさとXに上げたほうがいいと思うわ。
さすがに3だとS +だけが無駄に長い仕様にはしないと思うけど
>>629 確かに
例えが悪かった
若い女が結構なオバサンに、オバサンでもやることやれば結婚できます!って感じか
まぎえーすとぱいなぽーとやんも観てる
ギア3.9で必ずといっていいほどひっかかるちゃっぷってのは生理的に無理だった
リオラは焼き増しみたいのばっかだから観なくなった
>>652 カトパンだって中年でも結婚できたんだからって添えると更に攻撃力が上がりそう
>>652 40歳で結婚した人います!50歳で結婚した人います!結婚できないのは歳のせいじゃないんです!私?19歳です^_^
激おこだよ!
まぁ書き方次第だな...
あんまりやりすぎると若い子にいちゃもんつける老害みたいに見えちゃう
2リグで2チャージャーとか2パブロで来てるやつがパワー1800くらいありそうなのどんなカラクリなの
こいつらかついで勝つ残り二枠のプレイをみせてくれ・・・
>>659 Xの使うパブロ2>>>>>>>>>>>AやBの使う52べやzapだから...
ぶっちゃけ何持っても1800は経験したことないわ
そもそも計測1戦目が2100くらいから始まるし
>>662 二人ともXならそうなるのか
リアフレとしかリグマやらないからまったく知らなかった
彼らは上のほうから落ち続けてきた筆ってことで納得しておこう・・・
毎日3時間スプラできるなら中年でも1年もやれば多くがX行けるのでは。
しかしそんな中年ほとんどいないので結局おっさんにXはほぼ無理というのは正しい
俺はXになってからリグマ始めたから詳しい仕様は分からんけどウデマエで初期パワー決められてんのかね
ゲーム一緒に出来るリアフレは貴重たまけどTwitterで募集してやるリグマも楽しいよ
自分だけのパワーじゃ決まらんから色んな人と遊べば結果もいろいろだな
着地で1900切ることは滅多にないがガチA帯二人つれてったりするとまぁないこともない
目の前でxだって言ってるのに中年が中年がってよそ向いて喋るのなんなん
>>658 すいませんでした。すべてあなたの言う通りでした・・・私が弱いだけ、人間として未熟なだけなのに人に当たり、しまいにはスレを汚してしまいました。100%私一人のせいです。私が悪いです。申し訳ありませんでした。
まあこれ反射神経なんかで勝負するゲームじゃないから完全に言い訳だよね
>>665 ガチパワーや直近のリグマの成績を参照しているとどこかの攻略サイトにはあったね(詳細不明)
どうしても生活リズムが同じ人を探す作業が億劫で輪が広がらないのよね
あと小中学生の輪におっさんが踏み込む編成事故も非常に怖い
塗りながら壁張り付いたり、イカランプ見てギア見てブキ見てこの辺にいそうだなステジャンしてそーとか、今のうちにこの場所取っちゃおうとか人数不利だからいったん引くか帰ろう
とか射程関係見て撃ち合いの距離整えたりとかそんな判断が大事なんだけどね。
S+1くらいまでの人は塗りながら壁上ったりスニーキングしたり味方にジャンプしたりそういう撃ち合い以外のプレイスキル磨いたらいいからえとなを見て勉強しよう
>>673 じゃぁ俺も今日から受け身4K前線パシュパシュ使いになるわ
>>674 きみとは友達になれそうだ
マッチングしたら最前線にてぱしゅぱしゅで決着つけよう
>>671 まぁそうなんだけど歳とかで自分にはどうしようもないってことにしないと、長時間プレイしても上がらない人はなんなん?って事になっちゃうしな
学習スピードに年齢関係ないとかノーベル賞もんの発見だと思うよ
バレリミでオススメの配信者ないかな
X底辺で芋りがちでキルレ割ってる
気が回るほどプレイ中余裕なくてエイムと立ち回りと知識詰めなきゃと思ってるんだが
学習スピードは中年が遅くて当たり前なんだけど当の中年達はキッズよりも賢いと思ってるのがな
配信者はしらんけど、参加型で一緒にやってるひとが恐ろしいくらい前線バレルやるわ
立ち位置が絶妙
学習する項目が少ないから1か月も反復してれば身につくでしょ。
年齢よりも反省できる性格かどうかだと思いますがね
って先週シルバー人材の人に大声で言い放ったのを思い出していやになってきました
>>683 そういうド正論はNGだと思うの...
xに上がれないのは歳のせい、周りの味方のせいって言う人は自分の立ち回りが悪いとは微塵も思ってなさそうじゃん
動画で学ぶなら自分の今目指したいレベルの解説ぽい動画見るといいと思う
俺はX目指す時はX底辺の人の解説動画みてた
同じブキで立ち位置とか押し引きとかがわかると良き
Xの底辺になるのが大体1000時間かかると言われてるのに1ヶ月で全部学習出来るなら天才やね
どんな屁理屈こねても流石に年齢関係ないは無理ありすぎる
大体楽しめれば良いんだから上達しないのは年齢が大きいと思うのは健全だよ
>>681 毎回お前が弱いに誘導してくるやついて謝るまでおわんねーからしょうがない
年齢による学習スピードの違いよりも本人の学習の仕方の方が影響が大きいって話だろ
>>676 入る時間帯とか時期はあるよ発売日から始めて早々の勝ち逃げってのは有効だし
仲間の良し悪しはこれはもう仕方ない
スプラ1から始めて何年か分からないけどオールX行けました
ここで何回かアドバイス頂けた方ありがとう
ちなみに41歳になってしまったw
>>677 ゲームだったらfps、スポーツだったらアメフトやラグビーの
そう言ったものは既に経験済みだと思うぞ
本当にゼロから始めたならお前の言う通りだが
ひとつ疑問なんだが
なんですでに到達してるやつの前でお前はそんなこと言ってるんだ?
行ける行けないじゃなく上達しようとしてる人の前で何でそんなこと熱弁してるの?
俺はそれがわからんのだが
>>695 あんがと
今ヤグラ計測して2080だった
Xに慣れねば
上達がゆっくりなのと上達しないのは全く話が異なる件
年齢なんかでひとくくりにしないでほしいわ。あなたがランクが上がらなくて拗ねてるとしたら、それはあなたの頭の使い方が足りないだけよ。
>>697 それ50歳過ぎてたりで言ってるならまだ良いけど30前半とかだともう少し考えた方が良いぞ
50代で自分のウデマエどうこうでキレててほしくもないし30代で年齢のせいにしててほしくもないな
適正言い訳年齢は40代ということでここはひとつ
完全に中年だね
年齢関係ない!って人は自分の年齢書いた方がいいよ
書き込み内容的に何となく年齢関係ないって言ってるのは若いイメージが有る
>>692 おめでとう!
>>697 いやそれはその通りなんだけど
4000時間やってずっとA〜s+往復、負けるのは味方のせいとか言う人もいる訳なんだし
そういう人は「頭使え」とか「お前が弱いだけ」って言われても受け入れられないんじゃない?
べつに書いても良いけど45でおーるx
サブ垢もオールxにしたわこの前
たかがx、s+10になるならないで何をふてくされてるんだか。
xp2600無理とか、その辺で嘆いてほしい
おれは最高で2300だから2600なんて高嶺のはなすぎるし、その辺のパワー帯の人とやると如実に差は感じるけど
その差を埋めるにはどうすればいいんやろ、って考えられるからこのゲーム続くんだけどね。
嘆く人は自分の子供や孫が無理ってふてくされてたらどうやって指導するんだろ。不思議だわ。
自省出来なくて成長出来ないのは歳じゃなくて個人の資質の問題だし人のせいにしやすいゲーム性なのもまた事実
自分が反省出来て亀の歩みでも上達出来る人間であれば考え方の違いで他の人を言い負かさなくていいじゃない、これ以上は不毛だよ
ちなみに私はオール3000のJKです
>>703 何歳だかわからん奴が年齢関係ないって言ってるより、45歳の人が言ってたらそれ以下の人は頑張ろうと思うと思うよ
てか26で嘆いてほしいそれは自分基準すぎるだろw
行き詰まって嘆くの容認するならそれはX行けなくて嘆いてる人も容認してやれってなるぞw
>>709 確かに自分基準なところは否めないんだけど、2600に行く前にかなり分厚い壁があるのよ。王冠混じりで勝ち続けるとか
その壁を超えるか否かって結構デカい。嘆いちゃいない、差があるけどどーやったら埋まるかなって考えてるだけ。
s+は部屋パワー1900後半位を延々やってそこで5割勝ててればいつかx行くのだわ。
s+3とs+9にプレイスキルの差はあんまりない。安定してれば大丈夫だからそんな特別視する必要ないと思うよ。アルファベット変わるだけや。
>>706 勝てないのは味方が悪い、年齢のせいだから仕方ないって自省できない人が上達が遅いのは事実なんだけど、そういう人が自分の立ち回りが悪いとは思わんでしょ
それを認められるならとっくにx行ってる
sくらいでくすぶってるひとは一度xの人がまじってる参加型とか入ってみたらいいよ。
撃ち合い以外のところも自分の動きと全然違って超参考になるぞ。
>>711 個人的には貴方と同じ意見なんだけどそんな聞き分けない人がSやXになれなくてもなんら俺らは困らないじゃん?
そういう人は他人がここで議論してもどうせ変わらないんだから好きに言わせてほっとけばって思うだけだよ
あと真面目に反省しながら少しずつ上達して何とかAって人もいるはずだからそれが出来たらとっくにXって言い方はいかんと思う
リオラの「オッサンでもXになれる!」が煽りだと気付いてないユーザーが居たとは…
>>706 オール3000は、ちょこぺろだけだろ。
アサリ2900オーバーなんて数人しかいないぞ。
確信もてたからさらに煽るのか
怒らせたり失言させたりしたいんだろ
相変わらず都合良く曲解しやがって
未成年いった奴はネットでは一生許されない傾向があるから
リオラもなかなか大変だわなw
そら焦って強いタイトルの動画出すわ
リオラ「おっさんでもXになれるよ!頑張れ!w」
おっさん「若造が知った口を聞くな!老化未経験のくせに!」
リオラ「wwwwww」
つまりこういう事?
>>720 おまえさあ、良い加減にしろよ
まじで頭にくる
ふざけんなマジでパソコンとスマホ両方使ってまで俺潰してなんなんだよ言い訳残しつつ、俺のせいにできる範囲で荒そう荒そうとしやがっていいおもちゃみつけたじゃねーぞスマホもバレバレなの承知でやってんだろ
キレさせたからお前の勝ちでいいからやめろや
>>713 たしかにそうだな
上達しないのを年齢や周りのせいにするような奴が話聞く訳ないしマウントとか言われるのが関の山だからほっとけばいいな
後者のちゃん自省して少しずつ上達してる人に対してはむしろすごいと思ってる語弊のある書き方だった
>>716 マジレスされるとは思わんかったがJKなのは信じてくれたんだろうか
>>723 曲解しちゃったみたいだねゴメンよ
>>720 リオラ「おっさんでもXになれるよ!頑張れ!w」
おっさん「淫行野郎!淫行野郎!」
リオラ「」
こうかな
>>722 お前ここ見ない方が精神衛生上良いと思うぞ
>>726 その路線で行くのなら一貫性が無いからもうちょいストーリーっぽくしたい
>>724 いや、こっちこそ言い方が極端すぎたわ
すまんな
淫行をハレハレユカイ踊って許された感だした手腕はすごいと思う。
調べてみたら初心者向け動画出してる人って、「ヘンシュウチョウ」とか「なぎお」ってイメージだったけど、最近はリオラが最大手なのね。んで信者とアンチが暴れてると。ターゲットが初心者なんだから初心者スレにでも移動してほしいかな。
>>729 すまん、リオラのこと淫行した人としか認識がないのでストーリーまでは...
さっきリオラの動画みたら2500向けのテクニックとか話してたから初心者向けだけでもないし、アンチが騒いでるだけ
話す前から前提が間違ってるって事にいい加減気づけよ
>>734 >>726のテンポの話じゃないのか…?
もう目が衰えたから引退するかもしれません(´;ω;`)
すまんな味方練習だから許してくれ
ガチマ本当運ゲーだよな武器練習して地雷するやつと組まされるとか
娘いる親ならこの話題でリオラを応援なんてとても出来ないと思うけど
これ擁護してるヤツはあびる優の万引き騒動の時に「いいなあ!無料でお菓子いっぱいゲット出来て!俺もお菓子無料で欲しい!」とか「すぐパクれるような場所にお菓子を置いてた店側が悪い」って思ってたんか?
誰もお前に賛意を示して居ないってことをはよ理解しろよ
自分が上手くならないのは年齢のせいだとは思わないけど、才能がないせいだとはかなり思うな
>>745 犯罪者がしれっと復帰してるのはまぁ中々意味わからんな
まあ別に犯罪者がユーチューバーやっちゃダメな法律ないし
まずB長押しでジャンプの長さ変わるのにランク70くらいで気がついたし、言われないの自分では何もわからないタイプの人間なんだと思う
>>693 俺自身がスプラ2でFps始めて触ったオールXなんで、Fpsが始めてなんて殆ど居ないとか、なんでX目指さないのとか言われても返事しようがない
俺からしたらどうして学習スピードが年齢によって変わるという常識をそんなに必死に否定してるのかが理解出来んけどね
>>745 犯罪肯定の話と犯罪からの更生の話は全く違うし
話脱線し過ぎだと思うよ
よく分かんないけどxくらい誰でも行けるでしょって言うのは
センター試験で6割くらいやれば誰でも取れるでしょと言うのと似た感じ?
>>757 ガッツリ勉強するの前提で65%くらいだと思う
1000時間でX行けたら早い方だし割とハードル高いでしょ
そもそも20代でもXになれない奴がほとんどなんだよな。
これは個人のアクションゲーム経験や能力に大きく依存するってことよね。
攻略サイトもない時代に高難度アクションゲームをやってきたオジサン達ならむしろ有利まである
テトリス99なら3割ぐらいの確率で一位になれるけどこれはAしか無理
>>726 これこれ
あと、信者沸きすぎ
お前ら中年じゃねえだろ
ガチホコだけほかルールより三ヶ月前からx2000強うろつくようになった。昔は2200はあったのに。
ほかルールは2250付近をうろついてるのになんで
すしの強化はほこで顕著なのか
いやおれは古き良き2chを感じるよ
1bitの世界で戦ってる感じがとても良いと思う
ガンギレおじさんチームがんばえー
おっさんに人気のスプラYouTuberは誰なんだろな
裏マン辺り?
俺はスプラ配信見てて面白そうだからスプラ買ったタイプだから
今でもいろんな人良く見るわ
ななとが一番いい
強さもあるし、トーク力は抜けてる
裏マン、カラマリは安定して面白い。あとばるとえとなも好き。あとはよるにかまどとルオカ団長を見てる。今は関係ないけど3でたら貴島明日香がやってくれないかなと期待してる。
同年代としてモザンビークかな
是非ともXいってほしい
>>770 いつもより低いパワーの部屋に入ったら自分が全員殺しに行くくらいの自己中プレイに切り替えないと帰ってこれない気がする
特にホコは
俺はパブロ使いなんでルオカ団長と一緒に甲子園出てたちゃちゃって人の配信見てるわ
S+に行ってから少し保守的になってて迷走しはじめた実感が出てきて
立ち回りそこからちゃんと考えはじめてかなり参考になっえオールXも達成出来たしめちゃくちゃ感謝してる
ちょこぺろくんはうますぎて正直真似できるとこ少ないんだが配信見る限り謙虚で微笑ましい
味方批判しないどころか称賛ナイスが飛び交うし綺麗なままの君で居て欲しいわ
うーん…自分の動画見返すとデスの原因をプレイ中に学習できてなくて歯痒いな、2時間の間に同じやられ方何回もしすぎて悲しくなる
キルレ良かったりオブジェクト管理やっててトータルだと自分が一番活躍出来ててもここでくだらんデスしなきゃ勝てたって試合がいくつもあるって実感するわ
まだ2回しか使ってないがホント買って良かったキャプチャーボード
リプレイ見ると自分はなんでこんなつまらないミスしたんだって自己嫌悪なるよね
後に何故この動きをしたのか言語化できるくらい理屈で動けたらどんなにいいか
やってるとき一生懸命だけど案外慌てて脳死してるんよな
>>772 この子じゃないか?
可愛いパジャマとエグいエイムのギャップがすごい
自分はちょっと熱くなると体が傾くジャイロ操作してしまうんだけど上級者は違うのか
女ゴルゴみたいだ
ダウンロード&関連動画>> >>782 見直してる俺「ヤグラも遠いしナイスダマカンモン超えられるまでに溜めて投げればゲームセットだな」
現実「うおぉ前線下げないぞ段差下の敵インクに脳死ダイブ!」
ヒビ3だが昇格まであと1勝の場面でこんな動きして見事逆転負けしてて心底ガッカリだよ…冷静な俺に隣でアドバイスしてもらいながらプレイしたい
>>788 センプクしないからだよ。
マグロかイワシかってくらいあっちこっち回遊してんだろうな
スプラはメタルギアソリッドだと思え
そうすれば上手くなる。中学生くらいにさんざんやったろ
その頃はMSX盤のメタルギアとかスナッチャーやってたわ
>>788 焦って突っ込んじゃうのめっちゃわかる。
自分は子供に後ろから指図貰いながらプレイすると勝率アップする。エイム能力は同じなのにね。。
>>783 これさ当たってんのかさえ私には理解できない。
>>788 結局xとそれ未満の差って索敵能力や予測が一番で「ここに敵がいたら死ぬからクリアリングしとこう」「敵落ちてから復帰して何秒だからここにはいない」ってのができるかどうかだと思う
s+の人たちはどうしても見えるオブジェクトや敵を優先してまっすぐ詰めて潜伏に刺されちゃう
逆にそれが分かってれば抑えで潜伏してキルしてウデマエ上げられる
>>795 全く同意だわ…X上がれてるエリアで出来てるカウント犠牲に味方待ちながら塗ることが何でヤグラで出来ないのか
今日は久々に一人実況プレイでもするかな
ラスパはラスト1分で発動するのデカイ
ヤグラもラスト防衛はラスパ付けて安全圏からスペシャル貯めつつボム投げてればだいたい落ち着いて行ける
>>798 自分で自覚あるなら大丈夫
実況もだけどリスポーン中にでも思い出すようにしてればその内無意識で出来るようになるはず
S+まで上がれてるならX底辺までとそんなにキャラコンとエイム力は変わらないと思う
差があるのは
>>795の言う通り索敵能力の違いが大きいかなと
あとは対面時の引き際かな。なんでもかんでも詰める人は良くて相打ちぐらいにしかならないから人数有利を掴めるチャンスが少なそう
キャラコンとエイムに差がなくてもプレイスキルには大きな差があるんだよな。
3科目受験で偏差値60と、5教科6科目で偏差値60みたいな
反省を活かして6勝3敗、なかなかええやんからの10連敗ワロタ…ワロタ…
>>794 子供に「あと一発だった」とか「エイム上にズレてる」とか言われるがわからん(笑)
>>805 あれラスト1分から徐々に効果出てくるんじゃなかったっけ?
まあラスト防衛の頃には効果最大になってるから問題なしだw
あれ?でもギアの効果くらい覚えようぜ!とか言われるくらいだから全然違うのかな?
確かにラスパ一切積まないホコが一番ガチパ高くてラスパ積むのは底辺だから
まさか最後もカウント進んでなければ発動してないのか?w
wikiからコピペだけどラスパの効果はイカの通り
試合時間残り30秒からインク効率アップ(メイン) インク効率アップ(メイン)とインク効率アップ(サブ) インク効率アップ(サブ)、インク回復力アップ インク回復力アップの効果が、GP24(追加ギアパワー8コ分)ずつアップする。通称「ラスパ」。
ガチマッチでは、残り時間の他に 相手のカウントが50を下回ることでも同効果が徐々に現れる(Ver.4.7.0より)。相手カウント50-30で線形に効果が増し、30以下で 上記の効果が100%現れる。自チームのカウントは 効果に関わらない。
ラスパが強いのはエリアである程度塗れるブキ。ホコやヤグラはカムバのが良いと思う。
スシで俺の弾はほぼ3連発で当たらん。イカになって逃げられるのに敵の弾は俺には全部当たるのって、もしかして敵(A以上)はイカ状態になっても当たるように足元狙って当てて来てるからなの?だから偏差撃ちしてないのに敵の3発目は避けられないんか?
半年ぶりに復帰したけどやっぱ面白いねこのゲーム
S+底辺だけどX目指すぞー
試し打ちでちゃんと当てれるなら後は索敵磨くべきだよな
>>808 ありがとう、良かった
一応最後も発動してたw
>>809 基本カムバだけど一気に攻め込まれる時が続く時と最後に逆転されちゃう時があった時はたまに付けると何か良さげな気がした
エイムはどうしたらうまくなるんだよ。ボールドにやられるとへこむ
なに、ボールドとかゆう強ブキにやられたなら納得できるってもんさ
一芸特化でもいつかはX到達するゲームだからどの神話も不滅
大抵のプレイヤーはX到達時点でこの動きで正しいんだなと思っちゃうだろうし
かく言う俺もほぼマップ開かないし各種テクニックも扱えない…
マップは索敵がある程度出来る人が見えない場所の様子を知りたい時に開くものじゃないかね
索敵微妙な人がマップ開いてもほとんど情報得られないと思う
どの程度がある程度なのか知らんけどちゃんと見ましょう
マップあまり開かないのにXP高い人の配信見てるとなんでそこに敵が居ることがわかるのか本当に意味がわからない
>>818 筆ボールドに絶対に弾当たるって人はいないので殺しきらなくていい
射程の関係上裏を取りたい武器なのでそれさえさせないようけん制できれば100点
焦って真正面から詰めてくるへたっぴには置き撃ちが刺さる
>>825 マップ以外で索敵しているとしたらこの辺じゃないのかな
・目視
・敵の弾やサブが飛んできた方向の先
・味方が攻撃してる先
・音
後衛だと俯瞰視点で見れるからほとんど開かないって人もいるね
俺はマップぽちぽちする配信者の真似して手癖のようにやってたら、だんだん見えるようになってきた
慣性キャンセルは上でさんざん話してるから見てくるといい
もしかしてバレル系列ってガンガゼヤグラ弱い?第一カンモン防衛まともな防衛ポイントがない気がするんだが
左網→中央高台取り返すのには有効だがヤグラ周辺の攻防に関われない
中央高台→ヤグラには触れるが射程活かせないしからボムやロラブラに無力化される、あと右塗られてたら半チャの暇もなく短射程にやられる
右高→諦めて第二カンモン防衛のためこっから塗り返してるけど当然第一には関われない…右奥から裏どりしたら止めれるがちゃんと見られてると無理
スロープ降りた辺りまで進まれたらその後の第一カンモンは完全に味方頼りになってるわ
中央高台に登らず手前低地から天に向かって曲射が意外と当たる
個人的には右高から下手に動かずにみてくる動きのほうが嫌だな
知り合いのXスピナーがほぼ塗らずに進んでポジション取ったりするからマップもあまり信じてない
ブキ種とステージと状況とタイミングでなんとなくこの辺、と思いながら目視して、ついでにマップ見てる
マップうんぬんは索敵は大事って話でそのXのバレルの人も経験やイカランプの情報とかで今は大丈夫って判断はしてるはずだから
あと俺はいまだにサプスペ覚えてなくて出来ないけどボムやスペシャルの音で3人くらいは位置を把握出来たりもするらしいし索敵のしかたは人それぞれだとも思う
>>826 俺がボールド持つと全部当てられるが?
やっぱおかしいんか?
同じゲームやり続けて同じゲームの話してんのに誰にも共感されないのがもうおかしい
俺だけキャコンエイムA以下でSプラスまで来てんのか?ノイローゼだわ
>>836 そうなのか…でも体感60から40カウントの勝負になること多いイメージだから第一カンモンフリーパスって凄いディスアドバンテージな気がする
>>838 多分塗らずに歩いて初動キル狙うやつのことと思うよアロワナ右通路とか自分もやるがよく刺さる
>>839 三行目にへたっぴの話も書いたけどそれになってしまっていないかい
真正面からジグザグ走行してくるだけならすっごい簡単に処理できるものよ
>>840 バレル使うわけじゃないからそんなに深くわからないけど攻める側の前線としては中央高台とったら速攻で右高取りに行きたいし、そこが見られてなかったらほとんどゲームセットまで持ってけるよねーって感じ
第2関門が重要なマップだと思うからバレルが弱いマップとは思えないな
第1防衛が苦手はそうだろうけど
第二がかなり硬いから抜けたらほぼ勝ちで大体第一から第二の間でより進めた方が勝つイメージだな
んでその区間で一歩及ばないみたいな負け方ばっかだったから第一止めれないのが歯痒くてね〜
てかイカウィジェットみたら8月以降で20勝40敗とかだったわ、他のルールだと55%くらいだから苦手意識なかったけど自分にとっては避けるべきステージかもしれん…
>>834 基本右高から、敵が見てないようならステージ脇の高台か裏に入る。あそこの中央高台は弱いから基本入らないかなー。
2のステージバレル弱いステージ多いからいくらアッパー調整きても使い所が少ない現実
初めてのXの計測を終えました
X底辺はS+とあまり変わらないと聞いてたのに、違いすぎるんですけど。。
カバーは速いし、ヤバいと思ったら絶対逃げられないし、チャージャーはやたらと抜いていくし
自分の関係ないところで勝敗が決まるような無力感がすごい。まだまだ修行ですね
子供のヨコで盛大に舌打ちしてしまったのでゲーム終了
マルミサマンだけは本当に琴線に触れる
助けてくれ
マルチミサイルは何度も強化されて強くなったのにマルミサマンは全く強化されなかったな
マルミサマンやるやつはプレイヤーのステータスが最低に近いからなぁ
いままで歩き塗りしかしてないから成長してないのもしょうがない
うまくなってから使えばいいのに
あんな誰でも使える武器
ナワバリって難しいな
味方ランク一桁とかいるし
突っ込んでいくと自陣濡れてないし
自陣塗ってると味方が前線で溶けるし
アサリでナイス玉マンに連続で味方なったから負けといたわ
他の2人にはすまんがゴール開かれてもナイス玉なげるだけで相手陣地にいくやつだったから勝たせたくなかった
いくらなんでも金旗の難易度高過ぎるわ
王冠くらいの実力いるし
1600時間ほどジャイロ感度5でやってるんだけど中衛もそのままでええ?
試した感じだと4.5の方がチャクチ狩りみたいな狙い方は決まりやすいし真っ直ぐ当てたときのミート感みたいなのがある(?)けど
キル数はあんまり変わらない
キャラコンの練習やギア育成でナワバリやるけど一番塗れる癖に塗らないしキル取らない塗りに精を出すキルブキ多いしゲームとして破綻してしまってる感は否めない
マッチングの振り分け厳しくして欲しいがマッチング速度が遅くなるのもアレだし難しいんかな
ナワバリって腕前も温度差もバラバラすぎてな
気楽で楽しいけど一方的展開になった時は辛い
昨日久々にやってみたら回線落ちは多いは馴れ合いで中央でピョンピョンしてる奴多いわで酷かった
練習のために持ち込んだハイカスでまとめて撃ち抜いたらその次の試合まで粘着されてデスの度味方からナイス飛んできたわ
昨日ガチマの気分でもなくてサーモンランも閉店してる時間に久々にナワバリ入ったけど
1人上手い人が居てその人も自分もブキ変えながら1時間くらいやってたわ
結局全体的にはかなりやられちゃったけどいい対面練習になったから楽しかった
何週間か前にいたジェッスイマルミサマンの言う動きしてたら初めてX行けました。40前の自分には本当に合ってた。咄嗟の動きがほぼ必要ない立ち回りは余裕に繋がるね。もういないだろうけどありがとう。以上。
ヘイト管理ってむずいな
自分でヘイトを稼ぐ動き全然だわ
チャージャー使ってて調子悪いと戦犯しまくるからその日はすぐ辞めちゃうんだけど他の人もそう?
調子もウデマエも気にせずに潜り続けないと安定した強さは得られないと思う
チャーやめちゃったからスプラ初代の経験だけど
>>867 まあそうだよね
でもチャーはキル取ってなんぼだから調子悪いと味方ゴメンしか言えなくなって辛いのよね
>>868 優しいんだな
俺は「いつも頑張ってんだからたまにはいいだろ〜」って発狂しながらやってた
コンブエリアでの立ち回りが分からない
パブロXの人居たら教えて欲しい
2300超えると戦犯しまくりだからもうやりたくないのに今月コンブエリアばかり当たる…
>>869 その気持ちでできたらいいんだけどな
サモランやナワバリで他ブキ触って様子見る
心に余裕がない時はすぐやめてるわ
視野が狭い反省もできないのに続けても何にもならん
むしろスプラをやることで疲れてたり体調が悪い事を実感する
>>870 自分はコンブはエリア確保したら左奥にいくよ
高台は見通し良すぎて潜り込めないと思う
まあ自分も2100〜2200なんだけどね
そもそも2300超えてくると射程短いのがほんとツラい
昨日戦犯かましたら相手からファンメきてうん?ってなった
>>876 あと1戦でギア開くから開けてスパイキーのとこにいくつもりだったんだ…
>>875 左奥は行ったことなかった、今度試してみるよありがとう
射程の短さも辛いし敵のクリアリングも上手いから居場所を作りにくいんだよね
>>822 どっちの感度ですか?ジャイロ?スティック?
敵ができることは俺もできなきゃおかしい
何で全部当たる?なんでよけれる?
>>880 どっちも
スシたまにZAPだけどジャイロはマイナスまで下げた
緊張すると毎回エイムぶれるから良かったと思う
ワカバだと3発当たんのになぜボールドだと当たらないなぜスシだと当たらない
絶妙に何持っても確定数最後の1発だけ当てられない悪癖はどうやったら治るんだわかんねえ
立ち回りなんか意味ねえ
勝てない試合は真後ろ0距離から撃っても外すし勝てる試合は最低限塗れば勝てるし俺いらねーじゃん
aとSプラス数千時間往復するのも結局Aでは強いからじゃなく降格した後に強い味方つけてくれてるだけなんだろいい加減んかったからBにおとしてくれていいよ
>>883 それはわかばだとブレが多いから最後の一発はラッキーで当たってる
他の武器だとイカ速で近づいて撃つ距離がいつもより遠くなってて最後の一発当てる前に相手が動いて当たらない
まあ調子のいい日はエイムが吸い付く感じでチャクチも意識せず反応であてられるときもあるからエイムの調子はあるけど
>>858 逆鱗て自分には使わなくね?
目上の人のような
ジェッスイミサイルマンを自分が試したら突撃ばかりやってしまい結局戦犯に
突撃癖がダメなのかもと思いサブ減ガン積みわかばでボマー始めたら何か勝てるようになった
突撃ばかりだと周り見えなくなってダメやね
またガンガゼじゃないか…愚直に第二カンモン守ってなんとか自軍が第二突破するよう頑張るかいっそやらないか悩むぞ…
明確に勝てないステージの時はサブ垢が欲しくなるな、タチウオとか最後にいつ遊んだっけか
>>887 >>849の言い間違いを指摘したまでよ
>>849が何を言いたかったのかは本人にしか分からん
>>864 Xおめでとう!(アドバイスしたのは俺ではないよ)
>>890 ボマーわかばで壁にぶつかったら、ヒト速スペ増カニ塗りわかばにチャレンジしてみてくれ
強いから
>>892 これだわ
琴線に触れるって何も掠ってすらいないじゃんか
琴線に触れるがイラッとくるみたいに使われるのは誤用だけどまぁ良いじゃない
気んせんで行こう
琴線に触れるでググるとそれが誤用として3割くらいあるって出て来るな
まあ逆鱗に触れるってツッコミも間違ってはいるけど二人とも意味は通じ合ってる感はあるからそんなに拘らず痛み分けで
誰がヤグラ乗るねん編成で笑った
マルミサマンを見て間違えて感極まってしまったものだけど俺を無視して戦ってんじゃないよお前ら
誠に申し訳ございませんでした
>>908 スシベがマルミサ臭いし実質双方前線0枚勝利では…
>>909 なんかこう、牽制してたら終わってたのかなw
なんか1人落ちなのに、普通にヒビ入ってたんやけど何やコレ。
かなり初期で味方落ちとったのに
俺は3対3が始まったかと思いきやリザルト見たら幻の4人目が1キルとってる心霊現象にあったぞ
>>913 落ちとったわ。どうりで途中から割と盛り返せたハズや
>>912 試合終了間際に敵が落ちて3vs3になるとちゃんとヒビ入るから
五分五分で粘ってる時は全力で行った方がいいけど
絶望カウント取られたらホコ台の上狙ってキル数稼ぐような真似しないで
とっとと負けた方がいいっちゃいいんだよね
>>915 どんまい
相手の回線落ちに秒で気づけるくらいにイカランプ気にするようにした方がいいぞ
3対4で逆転できることもごくたまにあるから頑張っちゃうよね
>>903 このアベレージのポイントってなんなん?
短射程に転職したんだがこれ難しいな
前線はると忙しくて索敵とか中途半端になるし射程でボコられるしで難しいと言うよりかは厳しいと言った方が正確かもしれんが、、Xから陥落しそう笑
陥落したわ笑
修行せねば…
短射程は時間かけて何かするってのができないから慌ただしくて苦手だなあ
クリアリングもしにくいし不意打ちや裏取りも狙わなきゃいけないし滅茶苦茶アクションゲームしてる
>>908 どっちが勝ってもおかしくない耐久戦だったよ
スシ使ってるけど長射程にシバかれるのはまだ納得できる
バケツ系統はほんとに嫌い
今までバレル使って短射程しばいてきたけど、リスク取って前出る以外にないから、スペシャル無しならボコられるだけだわ
バレルに戻ろうかな…笑
短射程からするとバレルは一番きつい武器種だからね、とにかく距離を取るか後ろから完璧な奇襲仕掛けるしかない
>>923 これ性格占いとか適職診断できそうw
パブロ俺営業、ジェッカス彼女事務だわ
まじで調子のムラがやばい
昨日良くて今日クッソゴミなんだが
FF板の名物コテハンみたいな言い回しやな
>>904 たまにボールドみたいな立ち回りするキチガイハイドラが味方にくるときあるけどなんて心強いことか
エリアって一番簡単なルールって言われるけど難しいよね?
敵の居る位置が分からないから全然キル取れないんだが
>>939 簡単ではなく単純と言った方が理解しやすいんじゃない?キルレさえ良ければ大抵勝てる。人数有利が勝利に最も直結するから
ホコはホコ1人たった一回抜かれるだけで負け
ヤグラは必ず1人乗り続けなきゃ行かんからライン上げるのに限界がある
アサリはアサリ取りに戻らなきゃ行かんから戦線に全員いる状況がないし誰が取りに行くかなど意思疎通が必要
ガチアサリを積極的に作って戦う派だったけど9個持ち潜伏でアディショナルタイムにゴールに決めた時の快感やばいね
こんにちは45歳です
スプラ2では元S+でした
数年前、味方に激怒して本体ごと売ってしまいましたが、来年スプラ3が発売されるということで、リハビリで今日から復帰することになりました
5ちゃんでは性格の悪いことばかり書き込んでいますが、よろしくお願いしますね
2日ぶりにやるとエイムしにすぎてリハビリが必要だった。ナワバリやるべきだわ
塗ってりゃ勝てる
乗ってりゃ勝てる
運んでりゃ勝てる
集めてりゃ勝てる
>>946 塗りもしない
前に出ない
spためられるわけない
運びもしない
集めもしない
結果を顧みない
自分の実力も見誤っている
誰にでもを見誤っている
何も届いていないことを認めないでいる
基本がナワバリなあたり、結局は塗りなんだよね
塗り広げるタイミングわかってるやつは前も出れるし集めれるし乗れるしモテる
平均点で勝負しているってことは
高い点数で引っぱり上る部分もあれば低い点にも下に引っ張られるから
>>951 ああそうですか、たいしゅつねがえますでしょうか?
>>953 あなたが望む反応はここではえられないですよ
>>947 塗りも無ェ
キル取れ無ェ
アサリもそれほど集めて無ェ
前でねェ
ヤグラ乗ら無ェ
ウデマエ毎日ぐーるぐる
オラこんなスプスいやだー
チーム平均9キル6.2デス
それでもきっちり逆転負け
決まってんだよなあ
>>958 まぁどんだけ試合コントロールしてても打開連続3回失敗したら負けるからね
仕方ないね
何度も言われてるけどあくまでもウデマエは「味方をどれだけ勝たせたか」だからな...なのでキャリーされた分のお釣りは必ずどこかで返ってくる
わかば使いだけどキルの8割近くアーマーのアシストキルだと悲しくなるね
まあそれだけ味方の対面時に吐けてるってことだと思いたい
俺だけ不利すぎんだよ当たり判定・・・
1ライン以内で以下になって射撃、イカになって射撃されると当たんねえ
でも俺は人からイカになった瞬間死ぬからな?ずるいぞお前ら!
>>963 まぁ一言でまとめるとボールドなんていう弱武器使ってるからあかんねん
射撃精度悪い、確定数多い、射程短い武器使って対面安定する訳ないじゃん
エイムなくて同じ短射程使いたいならヒッセン使いな
>>959 こういう負け方するときは試合中から予兆ビンビンなんだよな
この試合で言えば俺はキル取れてないのに常に人数有利、ヤグラは誰も乗らんからノヴァの俺が乗る
そしてきっちり40カウントの所で4回も5回もやられて後続続かないの繰り返し
このパターン、残り30秒になった瞬間猛攻喰らうパターン。お見通しだぜと無駄に引いたらリッターに腹の穴通され死亡からの全落→負け
>>965 どっからボールド出て来たんだ?使ってないが
今日はスシベに加えて竹とノヴァでやってる
>>968 そうなの?
これは本心からなんだけど本当に自分の弾だけ当たらなくて、敵の弾が当たって困ってるなら動画上げてくれればちゃんと見て勝てるようにアドバイスするよ
別にマウント取りたいんじゃなくて純粋に困ってるなら手伝いたいだけ
そういうの要らないなら今後はレスしない
>>864 思ったんだけど最適効率でミサイルマンやりたければ、ジェッスイよりH3リールガンが適任なんじゃないだろうか?
SP170でミサイル撃てる組+メイン塗り効率理論値最高、ボルネオほど射程外に困らず、無関係敵陣に田植えして塗る戦犯凸プレイになりにくい
(武器性能的にも凸に向いてない)、無印デュアルと同じ組み合わせでセンサー合わせて絶対敵の位置ばらすマン
どーしても固形ボム、キューバンが欲しい時だけSP妥協してヴァリ、バケツ、スシベ持ち替える感じでさ
それとも、リールガンだと硬直が邪魔で素ジェットのような先端カス当たりでアシストキルもらうような横槍力が足りない?
このくそ寄生虫が!ってつい口走ったら
寄生虫は自分で寄生主を殺さないし場所を整えたりもするからこいつらはどっちかっつうとウィルスだと言われたよ
働く細胞だかでナイーブT細胞は最初怯えるだけの弱い細胞、でもそのあと戦うことによりキラーT
細胞になれるけど
がん細胞は悪でしかなく何にもならないとかなんとか
>>870 コンブのエリアは安定無理だからそもそも潜らないわ
エリア塗りすらままならんしパブロだと実質やる事無いから無理、まだキルに集中出来るホクサイのがマシ
自分で言うのもなんだけど、昔より上手くなってる
こりゃX帯待ったなしだな
馬鹿みたいにFPSばかりやってたからだな
スプラやっててもFPSは上手くならないけど、FPSやるとスプラが上手くなるんだな
スプラの方がFPSよりゲーム展開は速いんだが、マップが単純なんだよな
スプラ3楽しみだわ〜
やっぱりスプラは唯一無二のシューターだよな
このアクション性が面白いんだわ
でも、スプラ3ではもう少しジャンプをクイックにしてもいいと思うね
任天堂は来年スプラとゼルダを発売したら、再来年あたりに性能を上げたswitchを出してくるのだろうか
でも再来年だと半導体がまだ厳しそうだよなぁ
週末は基地局が混んでるからか
平日よりアメージングな動きをする奴が多い
そろそろスプラ3の続報を出すべきだよな
でないと俺みたいな復帰勢を呼び込めないじゃないか
でも俺の予想だと、性能を上げた新ハードでスプラ3を出すと思ってたんだよな
スプラはマリカと同じで数年遊ばせられるタイトルだからな
てことは、今のswitchで3年耐える気なのかもしれんな
そうしたら半導体の業界も良くなってるかもしれん
でも今のswitchの性能で3年もつかね〜?
しかしそれを言ったら今ままでのswitchもクソ性能だしな
任天堂のレガシータイトルでなんとか回してきたわけだから今後も3年くらいは今のswitchで余裕なのかもしれんね
あと99シリーズあるじゃんテトリスとかパックマンとか
あれとか他のゲームでも99にできるからヤバイよな
レッキングクルー99も作れるじゃん
スプラ3の試遊会やるなら有給とるから早めに告知してほしいわ
スプラ2でフェス2年だったか
となると、来年3発売から2年は今のswitchで行きそうだよな
Xのフレが合流してきてガチナワバリになることはある
マリカ新作はさすがに性能上げ新型switchだろうな〜
Xの自分がナワバリやると自動的に相手チームにもXの人が来るシステムになってる
やっぱりそうなのか
Sだと周りが初心者見たいのばっかりでやりがいないわ
>>986 Xかどうかは関係なくて
ナワバリにも内部レーティングがあってそれに基づいてマッチングされる
Xでもわざと負けてれば初心者部屋にもいける
毎回見ないからわからんけどたまに対面負けまくって見に行ったら俺だけXで他はSとかAの時もあるぞ
本当ありえんわ。俺弱すぎて目も当たらんねえ
ボールド持ってみたら12勝2敗
弱い証拠だよな。やってらんねえ
ようやくS+に即上がれるくらいになってきた
自分の成長がわかって楽しい
最近スマブラ世界一の人がスプラ2を始めたけど初戦からマップ見る癖を積極的につけててさすがだなと思った
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