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スレを立てる人は『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://2chb.net/r/famicom/1662364846/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE9
http://2chb.net/r/famicom/1663067548/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1おつ
1戦終わってスレ見てみたらサメ群れ突っ込み死ぬレス結構あってびっくりだ
俺の使ってるサメとは違うようだ たておつ
とにかくスパワイパーさんにはカゴ周りの塗りを意識していただきたく…
海岸でいくらオオモノ狩りに勤しもうと納品3個じゃ意味ないんすよ…
ヒカリバエ自分がずっとセミしてんのに、伝わらず皆は中央に登るんだけどもうでんせつも信用できんか
>>1乙
やばいナイスダマ使おう→下にテッパンが待機→撃つ→降下→to be continued... いちおつ
サメは一番最初もたされた時にためしに鉄板二体に対してはなったら
死んだので苦い印象がしみついた
リザルト金イクラ納品数の括弧書き数時は何の意味でしょうか?
- 死ぬな
- はやめにノルマはクリアしろ。後半焦って一気にカゴに寄ると死ぬ
- タワーとテッキュウはとっとと始末しろ。特にテッキュウ。全然スペシャル使って良い。
- テッパン、モグラは初動でも寄せろ
- 死ぬな
テッキュウの砲台をめちゃくちゃにぶち壊し職場復帰できないメンタルまで追込みたい
たて乙
やっぱりSwitchテーブルモードでプレイしても処理落ちが酷すぎる
皆ゲーミングTVとかでプレイしてんの?
- 初動でも海岸で活動すんなヴォケ。テッキュウの大砲がある時は別。
「オカシラ」と「ヨコヅナ」の区別って何?
あのデカイの単体がヨコヅナで、その取り巻き含めてオカシラ?
雑魚、オオモノ、オカシラの区別でヨコヅナはオカシラのうちの一種
わざわざ表記してるってことは今後オカシラの種類が増える可能性が高い
いちおつ
インクの色が紫で霧が発生した時、壁塗られてるか見えづらすぎで、ガバったわ
>>17
わかる
塗ってあんだかないんだか全く見えない フライングボディープレスはプロレスだろヨコヅナを名乗るな
>>4
スパッタリーどこ行ってんだって話だけどね
タワーとかハシラも明らかにブラスターのほうが適任だし雑魚処理性能もワイパーとブラスターのが上だし
スパッタリーは射程も短いし連射機動くらいしか取り柄ないから戻ったら塗れと 霧は自分の周りぐらいは見えやすくなるとかそういう措置は欲しいよな
前作よりかなり見えづらい
ブラスターでハシラ上手く処理できなくてすまん・・・
何でか知らんけど爆風に当たらん
三落ちして籠前にサメライドで突っ込んできてくれた味方にナイスしたけど小さい段差で爆風遮られてダメだったときあったしもうチャクチと交換して欲しい
もっかい聞くけどリッターは高台固定なん?
わっっざわざウェーブ開始時に高台からワイパーがインクかけながらカモンして来たんだけど
>>29
リッターは高台以外にいて何かできるのか?
オオモノの選別作業が仕事だぞ いちおつ
今回って1200以降は金貰えないから評価上げるのが完全自己満過ぎてカンストモチベ上がらないんよな
200までとりあえず上げてみたけど旨み無さすぎてナワバリガチマ行くかー…ってなる
シフト変更で評価40まで戻されるし
333%まで遠すぎるからそこまでモチベが続くようにして欲しいわ
>>14
オカシラの一種がヨコヅナ
そのうち他のオカシラも出てくるんじゃないか 巨大要塞みたいなテッパンがオカシラとして出てきそう
>>28
画面カクカクしない?
2のポラリスで湧きまくったときより酷い >>32
高台以外でも余裕だろ
高台固定の意味がわかんが >>29
むしろなんで高台にいないの
あれだけ攻撃範囲広いんだからマップ全域どこでもすぐ届くのに
位置によってはハシラだってすぐ倒せるのに 納品やべえって時は普通にリッターもって高台からおりたから
面子みてケースバイケース
>>38
高台以外から高台の反対側の状況確認出来るなら降りても良いよ >>38
むしろ高台からあらゆる事は全部できるから降りる要素の方がないやろ オープンで2人だと5分近くマッチングしない現象早く治してくれ
テストプレイしてないだろ
>>38
リッターに文句言えるのは下を完全にクリアリングしてからだな
塗らないパーティでリッターが下に来ないと言われるのはかわいそう
正直リッターが納品0だとしてナベブタやらヘビやらバクダンをきちんと撃ち抜いてるなら文句言えねぇ
テッパンとかは下の誘導にかかってるし このステージのリッターが高台から降りる理由がなさ過ぎる
イカ撃ちマン定期的に書き込み先間違えるな
リッターさんお願いだからヘビはちょっとでいいから寄せてから撃ち抜いてくれませんか
wave開始時に高台に構えとくのは今のところ最善手だと思うわ
wave中の判断は納品状況次第だと思うけどまだみんな模索中じゃないかね
2のバイトなら余裕で復活できるナイスボムが飛んできたのに復活できなくて失敗確定煽りナイスみたいになっちゃった
浮き輪硬くなってんのは意味わからん
>>41
>>42
そんなだから遠出マンがはびこるんだよ
リッターがやたらめったら倒したイクラ取りに行って戻ってこない、果ては浮き輪化するんじゃん
倒さなかったら倒さないで遠出しっぱなし
どう考えても固定なわけ無いだろ 大砲の海岸バトラー達どうにかならんか
だからリザルト蠅は嫌いなんだよ
浮き輪硬くなってるのか
傘パージで助けられなくてアレ?ってなった
>>49
それは高台リッターじゃなくスキルの問題だから別なんだよな
したから雑魚に追われながら敵インクで動けずナベブタさっさと落とさないリッターほど無能なものはない リッターさ…
平場で雑魚相手に連射して何の足しになるんだよ
てめーは高台から降りてくんなよ マジで障害者しかいないのかのこの時間帯
クッソ近いのに発射納品するやつ多すぎだろ
そんなことしてるからインク足りなくて袋叩きに合うんだよ
後ろ向きて納品しようとして発射やつはかわいいからセーフ
ハシラ倒したいのに他のオオモノやシャケが寄ってきて倒せない
そしてハシラを倒そうとするリッター
逆や
>>46
寄せたあとそろそろ狩るかの一撃を外して焦ってその後も外しまくってカゴ前パニック起こしても許してくれる? >>49
高台リッターが問題なんじゃなくて寄せないリッターがカスってだけだよ
ちゃんと寄せるなら高台は安定択として機能するわ >>37
せんよ
テーブルモードのほうがswitchの処理能力は落ちる(セーブされる)のでは エリクサー症候群の人達クリアしてからスペシャル撃っても意味ないよ、失敗するくらいならスペシャル出し惜しみしないで使って欲しい
高台に居てほしかったら高台の治安維持活動しろよ・・・
タマヒロイの軌道が一定だったらなぁ
かならず高台経由するならとっとと片して拾われるの待つんだけど
>>58
出現即殺はやめてねってだけだからカゴ前まで無理に寄せなくてもいいよもちろんカゴ前まで寄せられるならそれでいいけど
外しまくるのはエイム練習しろ♡ >>58
カゴ前に余裕あるなら笑顔で観れる
右にドスコイ、左にドスコイいる状況だと「松田バカヤロウ」ってなる リッターでヘビとかバクダンとか湧いた瞬間殺してたけどやめた方がいいのか
>>60
まじか。
テーブルモードでもテレビでもパソコンのモニターでも画面重すぎて動き辛い
何が悪いんや 高台から降りるなと言ってる奴はちゃんと高台で気持ちよく狙撃できるように敵排除してるんだろうな?
>>71
ケースバイケースよ
要介護バイト場だと寄せてる過程で3落ちとかザラですしお寿司 >>51
浮き輪の判定はちょいちょいいわれてるからなんか多分かわったわ >>71
味方が向かってたらさっさと殺したほうがいいときもあるかもね
ノルマが緩い低ランクのうちはいいけど、すぐ殺してたら納品が間に合わなくなるよ バクダンは少し放置してるけどヘビはもう水の中の時点で殺ってる
どうせ事故るだけ
高台否定してる人ってちゃんと知らせてるのか?
ダイバーはどうにもならないから避けながら安全なら下で倒してもらうかカモンするかしたほうがいい
カタパ出すぎも高台から対処しやすいの多いから2匹以上出たら知らせたほうがいい
ヘビは満潮はリスキルするぐらいでいいけどな
今回は壊滅リスクのほうが高い(ゲームとしては良い方向だと思ってるけど)
>>49
浮き輪も上からのほうが撃てるだろ
何言ってるのかわからん
むしろ下にリッターいると敵も下に集まるから邪魔でしかない モグラとテッパンは寄せるけどそれ以外は寄せると今作のシャケの攻撃速度だと事故るから速めに殺した方がいいかもしれない
さらにテッキュウのせいで籠の回りに密集されると切り替えせなくなるシーンが頻繁する
>>71
連携とれるフレンドならいいけど野良で寄せとか無理がある >>63
マジでこれだよな
ほいほい雑魚に登ってこられちゃ狙撃なんてできやしない カニはヒカリバエのターゲットになったときにゴロゴロ転がって潰しまくれるのがええ
ダイバーさん一応上に浮いてるときとかにリッターフルチャ2確だよという豆知識
テッキュウ一体倒した後にヤツは四天王の中でも最弱と言わんばかりに3体湧くのなんなん
バクダンも本当はカゴ近くに誘導したいんだけど、あいつ一度見つけるとそっから固定砲台なるからなぁ
>>63
自分で少しは処理できるだろ…
むしろ処理できないやつが下に来たらなおのことお荷物だわ… 寄せが通用するほどバイトたちが熟練度高けりゃ誰も苦労しない
ダイバーって一匹だけなら金網らへんとかで適当にかわして他のことしてれば他の人にタゲうつっていつの間にかいなくなる気がする(個人の感想です
スパッタリーが遊びに行ったりリッターが全く抜けないとマジでダメだな
バクダンは寄せれりゃ理想だけど危ないから殺れるときに殺った方がよさそう
ダイバーもモグラもギミック無視で普通に撃ち殺せるのは
コウモリが移動中に撃ち落とせるくらい重要
実際余裕持って寄せれるのは開幕ぐらいだけどな
あとはテッパンとモグラぐらいか
>>80
そんなゴミカス蘇生した方が損じゃん
延々と同じことの繰り返しだろ リッターくんのインク事情の辛さはみんな分かるはずだ
もっと優しくしてあげて
一回落ちたダイバーやり損ねて律儀に二回目待ってる人いるけどあれ本体撃てばすぐ死ぬからね
>>85
理論上はそうだがカタパに狙われつつとかインク切れ近くて回復したいとかあるし呼ぶことが悪いとは思わない リッターなんてオオモノ倒す以外何も出来ないと言っても過言じゃ無いんだしやりやすい所でバスバス倒しちゃってよ
納品はもう近くに来たコウモリだけとかでも良いよ
ロンブラも機動力比較的カスだし雑魚処理やってくれりゃバランストれるでしょ
あれこれやれるほど冷静にこなせる人がいくら居るかもわからんし死んだら十字キーが壊れるまでヘルプしてくれるならもう満点
>>98
イカ撃ちの癖がぬけねんだ、エリアを見ると塗らずにはいられない 今作寄せると事故りやすいからな
開幕はそれこそイクラ投げする余裕あるし
金イクラ納品意識とヘルプ連打意識はマジで大事
クマサンはポスター刷って啓蒙活動した方がいい
金稼ぎにナワバリバトル行ってくるわ
バイトで稼がせてくれマジで
>>67 >>69
うまくちょうどいい寄せの感覚みつけてAIMも練習します
ドスコイ掃除も頑張るありがとう たまたま今日の編成が良いだけで
本来はリッターが下でドスコイとシャケを水平撃ちでまとめて抜いていかないと回らないような気もしている
>>72
switchが壊れかけか、回線が悪いんでない?ヒーローモードでも重かったら故障かね? 既出だったらごめん
アラマキのカンケツセン、普通に開けた栓からシャケ湧いてきたんだけどバグなの?
弾が出ないバグにあったんだが既出?
マジで切れそうだった
>>88
野良相手に自分で処理できるだろとかいう考えは2の温かった頃からNGだぞ
すべて介護するつもりでやらないと2waveまでに失敗する 雑貨が軒並み万越えのオキモノばっかりだから1200p超えてからも切実にお金稼がせてほしい
サザエのオキモノに至っては33万とかでびっくりしたわ
>>107
大正義スパッタリーもいるしワイパー強いからな >>110
ガチでも報告されてるはた迷惑なバグだな
前スレでもちょいちょいいた >>111
介護なら尚の事高台安定なんだけど
むしろ下に来るチャージャーなんて雑魚の群れにやられてばっかのお荷物しか見たことない リッターさんはフルチャ2発撃ったらもうボムすら投げれないくらいインクカツカツだから討ち漏らしが1匹2匹高台に行く程度ならともかく群れが押し寄せると高台を放棄しないと死にかねない
>>88
自分で処理するなら下のオオモノ倒せなくなるけどいいか? このステージはジャンプできないと厳しい
カゴ手前の段差でジャンプを嫌がって投げ込んでるとインクカツカツになりやすい
あと鉄球回避できないのも辛い
プロコン持ちじゃないと厳しくなった
>>117
下の方が雑魚多いのに逆にどんな立ち回りで下の方が安定なんだ >>116
高台から1確のオオモノ見るのもだけど野良だとカタパもみることになるからな
放棄するくらいなら早めにカモンで呼んでくれと思うから高台カモンは浸透して欲しいな 序盤の余裕があるときに納品のために寄せないときつい
肩タワーの連続湧きは仕方がないけど鉄板ダイバーモグラとか寄せやすいのは持って帰ってほしいわ
飛び込み前ダイバーを安全な位置から余裕持って倒せるブキってかなり限られてないか?
サッと塗って処理するほうが安全だと思う
まあ1人でサッと塗れるブキも限られてるんだけど
リッター高台でハシラのコジャケって上でパスパスでいいの?
ハシラの上にボムコロって高難易度なこと練習するべき?
>>114
やっぱバグなんか
1回目は相手回線落ちでギリギリ勝てたけど味方はくっそイライラしてただろうな
俺が弾出てないのたぶん気づいてなかったし、相手回線落ちなのに状況がよくならず辛勝
インクでないとマジでなんもできんわ
ヤグラ乗っても足元濡れないから撃たれたら敵インクの中棒立ちだし
SP1回吐けただけで0キル10デス >>119
ジャンプも投げるのもめんどくさいから開幕で段差の壁も塗ってるわ >>1
乙
ヘルプはマジ大事
死んだ時と戻って来たとき押してる >>108
回線落ちとかはないからSwitch自体がもう寿命なのかもしれん
ヒーローモード全然やってなかったわ、試してみる >>124
ハシラはよっぽど暇な時以外はブラスターに任せたほうがいいね
担当外の援護して他のオオモノ置き去りで押しつぶされるのが一番ダメ 高台カタパに狙われたりリッター4Kじゃ対処しにくいモグラやダイブも呼ぶからなぁ
>>120
高台にいて欲しいけど高台の雑魚処理くらい自分でやれって言うなら下のオオモノ倒せなくなるけどいいか?って意味で言ったつもりなんだが オカシラ来る時に味方うんちだったらわざと放棄したくなるわ
どうやったら6回も死ねるんだよ
ちゃんとやりきったの褒めて欲しい
あの段差こそおあつらえ向きなイカロール駆使ポイント
たらたらジャンプしたり塗って登ったりしてるイカを尻目にスタイリッシュにイカロール決めていく
これ最初に実装されたオカシラがヨコヅナってのが不穏だよな
後々超高火力のオカシラが実装されそう
終了時通信エラーには慣れてきたけどギアの購入でもなるとは思わなかったわ…
地面に刺さる前に移動中のハシラを的確に撃って塗っておいてくれる神リッターいるとマジで助かるな
ブラが近隣に居ない時に自分で塗ってから登る手間が省けて直接登れるその1,2秒のアドがデカい
でんせつの敷居上げろよ
下降りてパスパスやってるリッターとかどうやって上がってきたんだよ
イカロールさっと出るようにならないとな
今作、慣性キャンセルがなんかもっさりとしてるし
>>124
余程の事じゃなければカモン押して味方に処理してもらった方がいい 35個の箱全てにイクラキャノンをぶち込まないと倒せない延々とミサイル撃ってくるオカシラカタパッドとか来るのかな
ヨコヅナの半分ぐらいのHPがある無数のタワーが合体したヤマタノオロチみたいなのが来るよ
イクラ投げの足元攻撃判定が使えそうで使えなくて少し使える
イカ2の感覚でオオモノ見つけたら特攻するが雑魚無視しながらオオモノに固執するとと雑魚にあっさりやられるのが今作 近寄ってくるものは全て駆逐だくらいじゃないとな(自壊)
雑魚まで強化でおカネも溜めにくいわで雑魚バイターにはきついからおカネ払って装備パワーアップ要素が欲しい ヒーローモードのような
イクラ投げインク消費軽減 オカシラ戦SP2個供給 対オカシラ金イクラキャノン強化1.1倍とかさ
カネ稼ぎに来てカネ消費だと本末転倒だから鱗消費でもいいけど 現状コンプには胴でもべらぼうにいるしなー
まーじでずっと大砲でイクラ飛ばしてるガイジ死なねえかな
今作はヘビは寄せなくてもいいと思うあれをカゴ前に行くの待ってたら次以降の湧きに遅れるから
オカシラにめっちゃダメージ与えようが、協力して倒そうが報酬がしょっぱいの泣ける😭
報酬がしょぼいとやりがいがないよ😭
ヨコヅナ戦ってマニューバーとかスシみたいな機動力のあるブキがオオモノと離れるようにヨコヅナを引き付けて
他が金イクラでオオモノを倒して余ったイクラでヨコヅナを攻撃するって感じでいいのか?
久しぶりに戻ってきたんだけど募集スレってもう無いの?
ゴジラモチーフっぽいのがヨコヅナだから他も怪獣モチーフで来そうな気がする
他があればの話だけど
バクダンの反応範囲、平面も高さも広くなったよね?
この高低差で起動するのかって思うことが多い
スペシャルは4つ選択して持ち込めるようにしよう
ヨコヅナのときだけカニ入れてやるから
アラマキでのヒカリバエ定位置教えて下さい。
ずっと調子良かったのにヒカリバエだけ全然クリア出来ぬ
>>159
昨日ダムで下からカゴ横の高台にむけて攻撃してきてたから確実に広がってる イクラキャノンで狙いやすいだろうし飛んでるオカシラはそのうち来そうだな
処理は足りてもノルマが、になりやすいステージだよな
寄せの意識でオオモノ判別しないといけないのは初期ステにしては中々の難度
>>159
自分もダムでこの角度から爆弾上に乗せてくるのかってびっくりすること多かった 段差の真下に落ちたイクラも段差上からイカロールで降りずにスムーズに拾えるから準必須テクまでありそうだな
新ステはどれもカゴとヒカリバエポイント遠すぎるだろ
イクラ投げて欲しいんだろうけど、インク足りるわけねーじゃん🙄
ヒカリバエは2箇所の壁張り付きで凌ぐしかないかなぁ
野良ではスペ運祈るしかない
カニタンクのチャージ弾ってドロシャケ倒せるんだな
そもそもバグなきゃ簡単だから使う機会あんま無さそう
>>170
見やすいし良いと思うよ
その他ブキはほんと分類が難しいからね、こんなもんだと思う ヒカリバエはタゲられた人が高台の網下でセミしたり高台に上がったり
駆除できる仲間が1~2人いないとセミしてても組体操して届くから呑まれるがな
弾不発バグとドロ暴走バグは今すぐにでも直してほしいよな
>>174
網下でなく外壁を平行移動なら結構もたせられた ジムの火力が地味に強いせいで持ってるやつがポンコツな時の残念さがやばい
赤イクラとか動き見た感じ多分ずっとチャージショット撃ってる
wave開幕のカタパッドもどっかぶっ飛んでかない?
斬り捨て御免がホントに強いってことがもっと伝わって欲しい
前進斬りが怖いならジャンプすれば安心だからもっと近づこうぜ、引きジャンブならコジャケもいけるし
海岸沿いから一生離れないスパッタリにちょくちょく遭遇するのツラい
wave1のヒカリバエマジでアホくさいな
どう考えても野良じゃ納品間に合わねーよ
本当に上手いスパッタリーは海岸で雑魚を全て始末してくれるからカゴ周りこちらで塗るだけで全部終わるんだけど
そこまで上手いスパッタリーってほぼ居ないのにそれをやろうとしてシャケを捌ききれないどころかヘルプぅ~(笑)してくる奴多いのよな
伝説に戻れたら滅茶苦茶安定する
ヨコヅナまで余裕だったしマッチングゲー
wave1のヒカリバエは大体そこでスペシャル吐き切るから後で満潮とかになると大体終わる
>>182
燃費はあんま良くないからヒャッハーやってインク切れ→囲まれあぼんやってるんだろうな 流石にヨコヅナ戦で高台に陣取るのは辞めて欲しい
というかリッターですら下で戦ってるのにどうしてワイパーとブラスターが高台に篭ってるんだよ
案の定スーパーチャクチで同時落ちしてるし
>>182
その動きは上手い人っていうよりもたまたま上手く行った人って感じだわ
早く塗れる武器が一人で突出してるとカゴ周りが緑になって大惨事を引き起こしかねないし >>185
良くないと言っても下手なシューターよりも燃費はいいんだけどな
火力下がってもまだまだ強くてお手軽に気持ちよくなれちゃうからインク管理出来ない人多いのよな ジムの火力は派手にヤバいぞ
てか射程も火力も負けてるドライブさんの立場は
昨日やったシャケで自分一人で赤イクラ6400個とか言うチーターみたいなバグ出たんだけど同じようなことあった人いない?
チーム全体の総量は8600個ぐらいだった
>>170
まずデザイン寄せてるのがすごい
本業の人っぽい
すぐ塗れヘルプ押せSP使えとかの10箇条的なものも作ってほしい
気になったのは運搬とかコロコロが何なのか分からないガチの初心者がいそうなんだけど、フルで書くと幅とるから仕方ないか
内容は全体的に分かりやすい とりあえずイカリングのスクショ出してとしか言えない
ジムはドスコイワンパンできるのが強い
それにひきかえあの窓拭くやつは…
>>170
良い感じ
軽量の苦手オオモノだけグレーアウトしてるけどこれは意図してるもの? あれでも初日はお前ら強い強いの大はしゃぎだったじゃん
>>196
多分本当は647とかなんかねこれ
バグってるなあ イクラ投げがインク使わなければまだ若干バランス取れるんだがなぁ
自分はそこまで多用しなくなったけど野良が大した距離でもないのに使いまくってインク尽きてる事多いわ
でんせつに上がってくるまでに使い得じゃないの理解できそうなもんだが…
>>196
赤以外に不自然な点ないし普通にバグってそう ヨコズナ倒すの面倒な上倒しても大して報酬上手くならないの頭おかしい
>>191
ありがとう!デザインは頑張ったから気づいてくれてすごく嬉しい
用語に関しては中級者向けなのとさすがにそのへんはクマサンと企業wikiに任せようかなと思っちゃった
10箇条みたいなのはすごくいいな、初心者にこれだけは覚えさせたい10項目っつったらなんだろう?
>>194
意図的 強いて言うなら……くらいで挙げたから
でもいっそ消しちゃうかその他と同じ?表記でもいいかなと思ってる >>196
キンシャケ探しのキンシャケを攻撃した時に
まれに赤イクラが大量に手に入るバグがあるのよ >>170
ほんと作ってくれてありがとうとしか言えない ヨコヅナの弱点腹らしいけどマ????
ってことは正面から打ち込む必要があるのか
>>204
なるほど、意図的なら全く問題ないと思う!
素晴らしいわ アラマキのヒカリバエは壁蝉知ってる人と当たると本当に楽だから情報がもっと広まればかなり安定しそう
テッキュウはわいたらがスパッタリーが留まって
落ち着くまでひたすらリスキルと大砲がいいんかな
>>170
すごいし感謝しかないけど後は言われてる通り基本的な立ち回りの○か条がほしいかな
塗り強い武器は塗り疎かにするなとか
イクラ投げは大量のインク消費するから多用すればいいもんじゃないとか
退路作りのための壁塗りも重要だとか余程自信がない限り単独行動(特に長射程武器)は危険とかその辺かな まずはカゴ周辺を塗れ 特に壁を塗れ
早いうちにノルマ達成を狙い後半は生き残りを重視する
海辺の金イクラは拘りすぎないこと
やられるくらいなら早めにスペシャルを使う
やられたらヘルプ押して場所連絡
やられた仲間はできるだけ早く救出
とりあえず思いついた項目
特殊WAVEやブキごとの役割とか入れだしたらキリないよな
>>204
基本の基本だけどしっかり塗るのは初心者に限らず上級者もオオモノ倒すのに夢中で疎かになりがちだから是非入れていただきたい >>205
なるほど!
キンシャケ 赤イクラで検索したら同じバグ報告見つかったわありがと
色々とはよ修正されて欲しいなあ 干潟からもとのところまで金玉バケツリレーするイベントあるんや
めんどくせえ
自分以外誰も壁塗らないってのも珍しくなかったから
塗ってる自分が間違ってるの?と思いつつあったよw
・まずは床と壁を塗ろう
・やられたら恥ずかしがらずにヘルプ
・個人の金イクラ数よりチームの成功
・スペシャルは温存せずに使おう
・ブキによって得意な相手を知ろう
・苦手な相手は時には味方に任せよう
・時々全体を見渡そう味方と敵はどこにいる?
・安易に一人で突っ込まないようにしよう
・場合によっては納品よりも敵を減らそう
・残り数秒なら逃げて生き残るのも手
基本の立ち回りね
そこはもうwikiにまとまってるのを拝借しちゃって良いと思うが、雑魚シャケを侮るなは加えたいな
ブラスターでダイバーのバブル塗り返し無理くない?
ダイバー処理はリッターのがまだ使えそう
タツマキノルマ達成してるんだからわざわざ次の開けに行くな壁を塗れ
WAVE終わりでボーッとするな壁を塗れ
とにかく壁を塗れ塗らないならまじで壁使うな
海岸で絶対に死ぬなとも言いたいな…
飛び込まなきゃならん状況はあろうが、リスクは相当高いんだって理解して欲しい
今作は復活してすぐに狙われだすから仮に救助されても逃げ道作れないとまた即死なのよ
でも放置できないタワーテッキュウ肩パは海岸に行かないと倒せないんだよね……
>>216
現環境ではボーナスステージだよ
休憩のつもりで次に備えよう 「安易に一人で」と「スペシャルは温存せずに」やなその二つは
あとは「ブキによって得意な相手を」かな
>>164,167
だよね
今まで覚えたことを踏まえるのと、忘れなきゃいけないのが混ざってて混乱するなあ 状況が許すならタワー放置もやむ無しだと思うんだ、カタパは高台組が頑張ろう
海岸で塗り武器に死なれるとカゴ前が壊滅しちゃうの…これはアラマキの特性だからセオリーではないけれども
テッキュウ狩りは大事だが孤立しながら狙いに行くと大体崩壊する
倒しに行けなくてもなんやかんや何とかなることもあるから勇み足だけはやめろ
ヨコヅナだけで言えば伝説上位の方がボスたくさん出てイクラ投げまくれるから楽まである
オカシラ全然倒せてないけど金ウロコが溜まってる
運がいいのか
満潮リッターが高台にいるのはいいけどジムワイパーとロンブラ降りないのはどうなんだ
基本下にいる方がやりやすいと思うけど
ヨコヅナは金イクラ当てにこだわらずブキで腹殴るといいよ
ブラスターやワイパーはいいダメージ入る
そればっかしてるとオオモノが溢れて死ぬからバランスだけど
伝説ヨコヅナ倒して銅ウロコ10とかナメてんのか
金ウロコよこせ
もうちょいで新しいツナギ買えるのにケチなクマサンは銀鱗をくれない
効果あるか知らんがとりあえず悩んだら腹に投げてるが
でも投げきれないよりは腹に拘らずぶつけたほうがいい
ハシラとか地面に投げつけられないから時間効率悪いし
とてもためになる話題だ。
中央確保や孤立を避けるとかは頭にありつつ
タワー、カタパルト放置されてて向かうと誰も近付いた様子もなく
海岸で孤立して良くて相打ちみたいなこと結構やってしまう。
>>225
長居しなければいいよ
ドンブラコの右下やトキシラズの対岸と同じでやることやったらすぐ帰って来ればいい メガホンってちゃんと狙い付けてても関係ないやつに吸われるの地味にクソじゃないか?
>>245
何回も使ってるけど狙った相手に飛んだことほとんどないわ
イカ撃ちだとそこそこ使えるんだけどな 絶望的に下手だわ
1回敵倒すの無視して玉集めだけに専念しよう
>>239
ツナギって普段使いできる?サモラだけ? ワイパーは斬りかかり強いのが周知されきってない感
インフルエンサーはドスコイしばいてるジムの映像でアピールしてくれ
>>249
ギアではないからバイトだけやね
ツナギっぽいギアはそのうち報酬に入ってくると思う なんで伝説になった途端雑魚処理しなくなるんだこいつらは
>>250
最初に出したのがあのワイパーだったせいでインファイト怖がってる説 ジムワイパーやスパッタリーのヨコヅナ直当てがこんなに強いって
ハイドラだとどうなるんだよ…
ハコビヤ相手に苦戦する地雷パーティに当たって評価落とされたわ
理不尽すぎる
>>253
あのワイパーでもタテ斬り直当てが正義だったっしょ >>245
視界確保しないと駄目なの地味につらい
アラマキだとマシだけどシェケナでは苦労したわ、動きながら使えるの強いと思ってたんだけどなぁ… >>251
ありがとう!
よくよく考えたら特別感溢れるツナギあったら着せてえなあ ドライブもインファイト強かったぞ
超高速のチャージでドスコイ確2だからダメージ受ける前には倒せた
後インク効率が最高で何回切っても全然チャージする必要ない感じだった
書かれていないルール予習して大縄跳びして失敗した人を人格攻撃とか息苦しいよ…お前と遊ぶの
なんか初期のFF14みたいなことしてるな
>>253
ドライブも2回で倒せるのすごいんやで?
引き撃ちを意識してないのがアレなのかな 近接ワイパーは雑魚処理超早いけど
今回雑魚の反応早いからダメ感覚ないと厳しそう
2のホスト時の反応より早い
>>259
×全然チャージする必要ない
◯全然インク回復する必要ない
間違えた カタパ爆撃わりと失敗するんやが蓋といっても蓋の根元に当てるイメージやろか
すごく細かいがLボタン押せの表記は左側にしてくれないかなと
蝉してる時にイカ昇りしてるとハエが消えてる気がするのは気のせい?
蝉でB押しっぱなしだと動かないから楽
ラッシュ高台以外にないんかなあ
投げて納品するとインクつらいのはもちろん、シャケが来る方に背中向けなきゃいけないのがマジ危ない
引き撃ちしながら納品行けてたステージと違いすぎる
インクの管理ができない
いっつもボム必要な時に不足するわ
イクラキャノン持ってる時にカタパのコックピットのとこに金イクラ当てると一発で倒せるらしいな
ジムワイパー棒部分が45ダメだからコジャケにめっちゃ強いな
スペシャルのところwave1で1回、wave2で1回使うつもりでやっておくとだんだん使い所がわかっていいよ
誰かハシラ上の金イクラはわざわざ自分で取りに行かなくていいと広めてくれ
2の感覚で適当に納品時にAボタン押してるとあらぬ方向へイクラぶん投げてる事あるわ
今回かなり楽だからここでんせつこれんやつは自分にも問題あるぞ
そもそもエクストラステージってイクラキャノンを積極的にオオモノや雑魚に撃った方が
良かったりするんけ(反省)
>>276
金イクラで腹狙いながらメイン武器でも殴りつつ全員死なないと倒せたり倒せなかったりする >>245
テッパン貫通して奥のカタパとタワー撃ちたいなと思っても全部テッパンに全部吸われる融通の効かないスペシャル imgurだったらギャラリーかアルバムかの仕様でURL1個で複数枚画像まとめられるぞ
ヨコヅナお腹弱い説根拠が曖昧なんだけど信用していいのか
タワーやろうとしてコウモリとダイバーに吸われるの最悪
楽なはずなのに何でこんな失敗するんかね
役割理解してくれ
リッターがフルチャで金イクラ砲と同じくらい削れるから今回は楽よ
高台からカタパにボム投げようとしたらハシラのコジャケに当たってガードされた、こいつ結構めんどくさいな
>>289
リッターで腹と背中だと手ごたえが違う
頭も弱点らしいけど でんせつで初めてオカシラ倒したのに画面暗転、ウロコなし!w
最高のゲームだなこれ
オカシラ腹弱点論が出てから討伐率も上がってる気がするし
データはありません
今でんせつ450近辺なんだが時間までにカンスト間に合うだろうか…
フレで協力してリッターだけでいろんなところ撃てばわかるだろう
>>277
素晴らしい、要点がスッキリまとまって意図も添えてある…ありがとう 昼にサブアカ0から始めたけど伝説まで普通にいけたな
単純に構成強いしニートタイムだったし大して魔境でもないね
腹弱点論っていうかクマサンが腹弱点って言ってたからできるだけ正面狙ってたんだけどどこにも書いてないから自信なくなってきた
トルネの各種オオモノに対する効力というか判定の具合が
いまだによくわかってないんだが誰かまとめてくれてねえかな
対カタパは本体にボールを直接ぶつけて倒せるよね
タワーとかはぶつけるじゃダメなんだっけ?タワーの根本(地面)にボールを着弾させる感じ?
腹弱点情報めちゃくちゃ拡散されてるけど正確なやつどころかソース一度も見たことない
尻尾に当てるより白い腹に当てた方がダメ通ってるのは気のせいなのかもしれない
連続でウェーブ1失敗。リッター持った人いくら30個金いくら0個で何してたのだ、、、
ウェーブ開始前はイクラコンテナに乗って、コンテナ出現でジャンプする
今回はバランスが難しいぞ
言う方地雷なんて居ないだろと思ってたらパシャパシャリッターとブンブンワイパーと棒立ちブラスターの組み合わせで草
でもお腹が弱点て広まってからクリア率高くなってる感じするわ
ひょっとして今までは狙いが適当すぎて実は全部当たってなかったとか?
>>317
そもそも金イクラ当てることの認知度が低かったんじゃね? 報酬しょっぱくてもいいからもっと責任感のないバイトがやりたい
PvEでも勝率5割調整とかいらんから
達人落ちする腕前で味方にグチグチ言うやつは情けないわ
ド下手だけど初日から伝説100は維持できてるぞ
お前はド下手以下や
>>317
初期は持ってる武器で一生オカシラ撃ってるやつがいたから
おれみたいに 戦犯はどうでもいいからピクセル数とやらのソースが欲しいんだが
そっち広めるべきだろ
>>280
玉拾いに任せてから落とす方が良いけど、タイミング悪く爆弾落とされたり色々やられるんよなぁ デマだろうがお腹狙ったらクリア率上がったからお腹狙うわ
敵の弱点を知った気になることで戦意高揚して討伐率が上がるってわけ
>>322
評価下げればいいんじゃないのか…?
無双できるとこまでは下げられないんかな ヨコヅナ倒すと毎回リザルトで一人落ちてるんだが
かわいそー
そもそもイカ研に弱点部位設定するような技術力はないぞ
でんせつになって出てくる危険度でやるにあたって絶対に抑えときたいセオリーとかってあるの?
たつじんだけど現状タワー肩パッドコウモリあたりは早めに潰すくらいしか考えてなくてどうにかなったりならなかったりだけど
てかサーモンランブロックなんで使えなくなったんだ??
明らかにめちゃくちゃなことしてるやつはブロックしたいんだけど
デマ認定マンデマソースはよ、人気者になるか悪者になるかの分岐路に立ってるぞ
伝説でも満潮に気づかず死ぬやつもいれば一体目湧いたとこに突っ込んでそのまま死んでるやつもいる
この時間帯のイカタコはかなり気を張って納品意識しないとノルマ達成出来ないな
やっぱり拡散希望でもなさそうなのに直リンはまずいよなぁ…
>>340
いえいえ、最初からソース出さなくてごめんね、いきなりつっかかられてびっくりしちゃった
同じ現場になったらよろしくね >>325
お腹が弱点のソース知らない人が多かったから貼ったんだ
気を遣えずごめんね 金イクラを至近距離で当てるとダメージ増えるっていう情報流布してええか?🥺
平気で3回とか死ぬけどでんせつになっちゃったからキャリーよろしくな😃
連続1wave目ヒカリバエで切れそう、これだけはさっさと調整してくれ
>>347
両目を同時に金イクラで目潰しすると21秒間動きが止まるも追加で ナイスダマを海岸に投げようとしたらコウモリ雨弾のブロックが…
万能と思ってるけど射線気をつけないとなぁ
カゴ前の段差でやればグリル余裕なのになぜ高台に行くんだあいつら
>>277
子供にもやさしい言葉で分かりやすくてすごくいいと思います
個人的には緑色の字が見づらいのでもし可能であれば蛍光色とかライトグリーンがありがたいです ナイスダマサーモンランでも打開力最強だなぁ トルネードいる?
>>356
wave3スタートか最終waveスタートかで判断できるんじゃなかったっけ 味方弱すぎてキッつい
スパッタリーはカゴ周りに居てくれ
海岸に滞在すんな
お腹が仮に1.5倍のダメージだとしたら
お腹と背中で貫通する攻撃は合計で2.5倍のダメージ判定入ったりするのか?
>>358
しょっちゅう見忘れるからもう曲でいいやってなった
塗り返す時間くれるんだったらぼーっとしてたいのに >>333
もし連射上限解放されてたらどうする?
スパ以上の瞬間火力ぞ! ヨコヅナ控えてWAVE3クリアでSPお残ししてたら使って塗った方が良いのか
まあ今回の難易度でお残し出来るほど余裕ないけど…
干潮ワイパーサメで1waveで5回位水没してスマン
よくクリアできたな
ドロシャケタツマキハコビヤの夜ヌルゲー三銃士が一気に来て20上がって草
ドロシャケバグらないでくれ頼む!と声に出して祈祷したのが今回の勝因ですね
てかラグ過ぎない?
カクカクすんだけど
だからSwitchみたいな低スペックで独占ソフトはくだらないんだ
PCで出してくれ 家庭用ハードはPCの下位互換なんだから
チーターが少ないっていう最大のメリットがあるんだが?
ラクト450めちゃくちゃ塗り強いから次回期待持てる気がする
>>373
俺ジェッパでカタパやらバクダン当てられないけどいいかな? パブロ入ってるとストレスやべぇからやらないわ
ダメージとかインク効率が強化されてたら考える
>>375
3でフタに当てても良くなったし真ん中当てれば1撃でいけるっぽいぞ 昨日アホほど下がったけど今日は味方運と調子の良さでゴリゴリ上がってでんせつ290まで来れた
新スペシャル
パブロ召喚
パブロを持った心強いNPCバイトを4人召喚して働いてもらうぞ
ドロシャケバグ遭遇したけど金イクラが凄まじい勢いで空中ポップしまくるお陰でクリアできた
なんじゃこりゃ
あとグリル時のリッターの立ち回り教えてください
金イクラ拾いが2と比べて遅く感じるのは仕様なのかラグなのか
爽快感がない
有線光でもカクカクってなるの絶対スペックが足りてないだろ
シャケ増えると露骨に重くなるし
ここの人達もそうじゃないの?
それともそんなレベルではない?
カタパ真ん中で良いって聞いたからカニで真ん中にぶち込んだら平然としてたから結構シビアな気がする
あるいはカニが
>>383
納品なんてせんでいいからひたすら抜きまくれ
横から抜けないなら練習あるのみだ switch熱くなってないか?ゲームハードとしてどうかと思うが
ユーザー側で排熱の対策しないと夏はキツイぞ
>>389
ボム一撃と一緒で爆風の判定なのかな?
自分でまだ試せてないんだよな 一斉納品時にイカロール使うと他の人も使いだすのおもしろいな
でんせつ200~300くらいなんだけど毎回40から上げるのだりいな
2みたいにならないかな
>>366
さっき全く同じの当たったわ
ありがとな そもそも高台に転がしたボムでカタパ落ちることあるらしいから
どこを狙うとかじゃなくて箱が爆風を受ければどこでもいい説あるよな
初心者で遠くのカタパ困ってたからジェッパで処理出来るのここで知れてありがたいわ
ヨコヅナでわちゃわちゃ中にカタパ出てきたらだれも処理いけなくて大体そのまま終わってた
>>388
俺もないからなカクカクしてるのはおま環に何か問題あるんだろう もしかしたら混戦のときジェッパをカタパの下のザコシャケに当てた時落ちるかもしれん
しらんけど
全員カゴ前まで押し込まれるくらい処理が間に合ってない時は2の時もそうだけど重くなる
ギア貰える頻度は4000ポイント以降は400刻みになるのか…
>>390
了解 >>394
40開始だとドロシャケバグとか開幕ヒカリバエとかで達人に叩き落されるリスクあるんだよな パブロさんでテッキュウの相手とか絶対したくない
指が死ぬ
>>402
100への確定数変わるラインを超えるのは偉いな サーモンランでは連打マクロ使わせてもらうわ
手動パブロのサーモンランなんて疲労しかないから
弱い方のワイパーですら腱鞘炎になりそうなのにパブロでバイトしたら指もげそう
パブロ一振りでオオモノ狩れるくらい超強化されてたら一気に神器になるんだがな…
邪魔する奴は
筆先一撫で
ダウンさ
たつじんまで行ったけどまだ最低限のムーブもできん奴ばっかなんやがこんなレベル低いんか?
パブロはテッキュウだけ一振りで倒せるとかにしてくれ
運ぶだけのステージ失敗とかわけわかんねー
ただの味方ガチャやん
たつじんはほんと酷いの多かったらガンガン落としてほしい
>>411
ゴミしかおらんよ
伝説に全く上がれんわ
昼より明らかにレベル低い 敵が全然減らないんだよな
ボスの倒し方絶対把握してないわ
でんせつ300辺りで揉まれてるうちにだんだんこの難易度が楽しくなってきた
高速ドロシャケと弾出ないバグだけは早急に直してほしいが
しょっぱなから3人でやらされてwave2で失敗したら5減らされて草
減るんかい
たつじんが快適だった時代は一日目の初シフトの時だけだろうな
そりゃ初日からでんせつカンスト挑戦するぞと意気込むやつらがわんさかいた時は快適だっただろうが
今はでんせつ維持さえできそうもないよって根性のやつらがたむろしてるわけだからな
こんな腐った環境でも地力つけたやつはでんせつに抜けていくし
3の新米バイトが押し寄せてるんだろうな
これが真の難関WAVEよ
シャケが人型に進化してオカシラWAVEでシャケゾネス4人と戦う展開ねーかなあ
デンセツ上がるまでは人のせいにしないほうがいいと思うけどなぁ
ジムワイパーでコウモリ兜割り着陸前のハシラから竹割に出来るて聞いたんだがマジ?
どの辺狙うん?
ダイナモのコウモリ周囲グルグル殺しみたいな感じなん?
でんせつなのに3人で大砲撃ってんじゃねぇよ!
ワイパーの俺だけで納品できるわけねぇだろ!
カモンっつってんのなんで来ねぇんだよ!
ラスト10秒で慌てて来たって遅ぇんだよ!
>>416
オオモノシャケの倒し方分かってないやつ未だにおってビビるわ >>426
誰かこれ教えて
今帰りの電車でワクテカなんだが >>426
あれロンブラが対空中に全滅させたタイミングでたまたまワイパー振ってただけ
ハシラ打設される前に飛んでるやつ全部倒したら割れる 大砲なんて自分のブキ種見りゃどのふたりが行くべきかわかるのに1人だけとか3人もとかで大砲乗ってる編成何考えてんだってなる
懇切丁寧なオオモノ対処法のチュートリアルがあるのに、攻略法!みたいなドヤ顔情報が溢れかえってるのなんなんだ
カウントダウン始まってから納品数見て慌ててカゴ集まってくるような動きするノータリン多すぎ問題
たつじんはでんせつとマッチングするらしいし
まあ地力があればでんせつとマッチングした時にそのまま上がれるだろう
ただたつじんの野良がガチゴミだとしたら上達の機会すら奪われてる可能性もある
ワイパーでハシラごと壊せるはただのガセネタ
例の動画はちょうど高台にいた味方(ロング)がたまたま同じタイミングで上のシャケ倒してくれてただけ
もしかして、でんせつ同士でマッチングする方が珍しいんじゃねえか…?
たつじん3ではよく上手い人と組めるのにでんせつにあがると上手い人はかなり少ないように感じる
さっきインク切れで大砲降りたら後ろに二人順番待ちしてた
18日のアラマキの編成やばくね
スクイク次第じゃね
コックピット狙いはやはりだめだな
蓋の間が急所だわ
>>431
夢が壊れた...
金貰えないしウーバーでもやろうかな... とにかく納品の意識が低すぎる。
イクラ投げして納品した気になってるんじゃねぇよまじで。
海岸でパシュパシュして当然浮き輪になったリッター無視してたらずっとついてきて可愛かった
トリプルトルネードとメガホンの仕様よく理解しとらんのトルネードは発動させてからポンポンポンと3発投げたら発動なん?
タワー以外くっつく言ってるけどどう言うことだ?
メガホンは最後シュワーってあらぬ方向に向かってくけどどう言う法則なん?
1デスで納品意識高い神クルーだったのにヨコヅナ倒せなくて辛い
パブロの連打ばかり言われるけどボトルのほうがしんどいとおもうわ
ジェッパは一回の発動で何体も倒せるのに、サメライドときたら発動したらイカが1人死ぬんだもんな
ヨコヅナでリッター持たされたからひたすら腹撃ってたらあっさりクリア出来た
>>447
トルネはカタパとかナベブタとかいろいろくっついてそこを中心に竜巻
メガホンはロックオンした相手にレーザー出すけど発動後3秒くらいロックオン時間がある複数ロックオン出来ればカタパまとめて落としたり出来る
試し打ちでやるとよい 俺くんの使うジェッパが明らかに弱い
肩パを倒した後、何かしらの要因で自分も死んでいることが多い
ヒカリバエおかしいわ
スパさんですら押し切られるやん
>>455
無事に上にバヒュンってしても今回のシャケはチャクチ狩りリンチしてくるからな
高台とかじゃないと怖い >>454
タワーにも手前に落とせば有能だよね?トルネ
メガホンは発動から3秒くらいレティクルでてるってこと?確認するわ >>457
真正面から防ぐには最低2キャラの飽和攻撃が必要だぞ
回復のタイミングは結構シビア、このマップはセミできるから楽だけど ようやっとアラマキカンストできた
600-800で沼りかけたけどそこ乗り越えたら800↑のノルマが多いにも関わらず成功率の高さに逆に驚愕したわ
このラインに来られるメンツはやっぱ動きも良いのもあるけどそれ以上に理解者が多いんだなと実感
ヒカリバエそんなきびしくなってるのか
2だと連射できるブキ一人が全力で攻撃すれば抑えられるくらいじゃなかったっけ?
結局SPはwave1~2で使いまくっていいな
3でタツマキとかハコビヤ引けたら勝ち確だし負けてもキープ
新ステージがハエを一直線に受けられないようになってるから
金シャケに弾が当たりだすのが遅くて押し込まれるんや
>>462
速度と数もそうだけど一番の驚異は挙動の変更によってイン突きされるのと
ちょっと詰まると2の時以上に横に広がってくるからタゲが分散させられること
微速ローラーの横をにょろっとすり抜けてくるのも2のラグとは違う挙動の仕方だったわ
野良で会った強すぎる人
1番上が俺
この構成でどうやってこの驚愕のスコア出せたか教えて欲しい
場は終始安定してたからほんまに上手い人なんだと思うけど アラマキでは適宜セミした方が良いな
この戦法あんまり良いイメージなかったけど
>>466
雑魚が大量に出てくる特殊WAVEでワイパー持ったやつが使い方知ってたら
赤イクラの数がおかしくなる バクダンとかナベブタスルーするリッターに出会った時の絶望感やばい
ムニエール満潮のホットブラスターとか稼ぎが凄まじかったイメージ
>>462
ラグで死んだシャケに弾が吸い込まれてる噂がある
2では擬似貫通で複数倒せてた場面だから本当ならかなり火力下がってるんじゃないだろうか >>459
タワーにも有効
でも意外と遠投するのを知らん人多いのか、海に投げ入れてる場面をよく見る デンセツのオカシラをラスト1秒で倒したの熱すぎるわ・・・
しかも金2つ出たのありがたすぎる
何に使えばいいのかよく分からんけど
トルネ海に投げちゃうのは他のオオモノには引っ付くけどタワーの鍋には引っ付かない謎仕様だからだよ
>>469
間欠泉ワイパーで稼いだとしか思えんよね
自分なら適当に金シャケ追い回してるだろな >>476
これから他に交換できそうなのが出てきそうでなんかもったいなく感じてしまう・・・ タワーだけトルネード引っ付かないのか…
タワーカタパテッキュウと遠方湧きする奴らほんま害悪すぎるな
タワーにトルネの当たり判定ないのガチで意味わからん
お陰で使いづらすぎて敵わない
ヨコヅナの弱点云々の話で界隈がえらい盛り上がってる(?)から
EXwaveでリッター持ったときの動画あげる
腹(正面から)・腹(横から)・背中・顔(正面から)は見比べられるかな
尻尾とかは撃ってないけど
どこ撃っても特に変わらないように見えるけどどう?
今日こそ家に帰ったら伝説目指すからお前ら応援してくれ
伝説行けば流石に地雷とのマッチング消えるよな?
>>481
鉄球はヤバさ理解してる奴と強力プレイで倒すの好き
大砲置いて逝くのも可愛い 他人は変えられない
変えられるのは自分の動きだけなんだよなぁ
みつを
お前らヒカリバエラッシュに文句言うとテッキュウラッシュにするぞ
>>487
そりゃ倒すの自体は面白いけど、そっから何体も何体も湧き出てくるのがマジで頭おかしいんよ。ほんとに無限湧きする時あるからね 鉄球は3匹貯まる頃にsp叩き込むくらいの定期ケアが必要
今日はまだこのマップで火力武器だから対処のしようあるけど
ダムのテッキュウとか頭おかしかったし火力ない武器だと普通に三体くらいでてこられたらつむ
>>347
横綱がジャンプ中に金玉に金玉当てるとみのもんたの音声が流れるにも追加で テッキュウ本体の性能もさることながら置き土産の大砲が魔の力放ってるからな
あれに吸い寄せられてそっから動かなくなるアホがいるからテッキュウやばすんぎ
金玉飛ばす意味ねーからテメーらちゃんと納品しろボケクソ共
あーキッズタイムじゃ伝説帯クリアできねー
>>485
有意な差は無さそうだし部位ダメージ自体なさそう
武器によっては金イクラより通常攻撃がDPS高いとかありそうだけど検証面倒すぎる、、 これ死んでもお菓子ラゲージ溜まるからわざと1WAVE落とさせるやつ出そう
>>362
俺の中華コンが火を吹くな
尚、ちょくちょく接続が切れる模様 >>501
クマフェスで瞬殺されるヨコヅナが見られるのか タワーってカタパみたいにライドオンしてるとかじゃなくて普通にそういう生物なのかよ
キショい奴だな
>>497
キャトルミューティレーションごっこだよ ヨコヅナが出た途端切断したやつがいやがったせいで負けたわクソが
ヨコヅナが怖いのか?
オルタナの覇者がナベの下で浮き輪待機してて流石に笑ったわ
マニュアル読み直してこい
>>503
昨日辺りにも似たようなこと言ってた人居たなw
4人で自殺してバイト回しまくってゲージ溜まったらクリアを繰り返すのが早いんじゃないかって
固定のオカシラ部屋が生まれてしまうのか たまにバイト1人早退しておらんくなるけれど、落ちてるのか切ってるのか。
>>16
満潮なら固定砲台が正解
なおカスが味方だと納品に駆り出されてクリア率大幅に下がる リッターの対ヨコヅナ無理に金いくら集めるより普通に殴ってた方が強くない?射程長いし
今参戦した
ワイパー初武器なんだが、軽く使い方教えてほしい
立ち回りもおねがい
フタって二枚集まるとめちゃいい武器になるな
大物バタバタ倒れてく
>>486
200くらいまではそうでもないかな?40開始だから最初の10戦でたつじんに落ちそうになった 味方A「モグラに食われて死んだ🤣」
味方B「止まるんじゃねえぞ」海に向かってサメライド
味方C「トルネードを明後日の方向に投げて死亡」
信じられるかタツジンだぞこれ
多分イクラ投げがあるから大物は出現同時に倒せってバランス調整なんだろうとは思う
それにしたって雑魚シャケの強化させすぎだが
正直テッキュウがやばすぎてテッキュウの出現しない満潮の方が楽になってない?ダムは流石にどっこいだったけど
>>517
溜め斬り近接400
溜め斬り遠隔180
横振り遠隔100
コイツら使って敵の体力考えながら初見の音ゲー即興でやるみたいな感じで横!横!溜めて縦!横!溜めて縦!って感じで処理する
ボムのインク足りない時にモグラ来ても近接溜め斬り3発で強引に体力1200削り取ってぶち殺せる超火力ブキ >>489
coopゲーこそ野良の一期一会が楽しかったのに時代は変わったなあ、と思ってしまう 四人飛び込みの下げランヨコヅナ狩りなんて普通は対策してると思うけど、今のところそれらしい仕様見つかってないよね?
達人以下だと金ウロコ出ないとかあるんかな
>>489
PSO2の木村だったっけ?
あのクソゲーでよくこんな事言えたなと思った記憶がある 2連続で2ウェーブ目から3人になってしまった。1人抜けてもバイトは続くのね。
>>516
バクダンや蓋みたいにサクッとやれる奴だけやって後はオカシラよな >>525
正直イクラ投げのインク消費なくなってはじめて見合うレベル オカシラのリッターはオオモノから金イクラ落としたら後はドスコイ撃ってた代わりにオカシラ殴っといて
>>537
いや危険度や評価、ノルマ的にはちゃんと2の達人0~400と同じだよ
伝説が今までの達人400相当 >>516
俺もそう思う
最低限のオオモノ倒しつつヨコヅナにぶちこみまくった時は割と余裕もってクリアできた カンスト目指すとなるとヨコヅナが時間の邪魔になんの嫌だな
倒したら最低でも倍の40は上がってくれ
おれも途中1人抜け2回あった
リザルトで1人減るってのは前からあったが
途中で1人落ちになるって鯖悪化してね
今更気づいたぞ
このステージ味方が変な位置にいると1沸きでも雑魚が2方向から進行してくるんだな
真ん中の高台本当に要らねぇわ
この時間テッキュウ大砲に張り付くお馬鹿ちゃん多すぎる
納品足りてねぇの見えてねぇのか
テッキュウ湧く場所固定でしょ
海潜ってる時はテッキュウ見えないから黄色い箱確認すればいい
アラマキは高台とカゴの位置が離れてるのがクソだ
そこもイクラ投げやれって事なんだろうけどじゃあイクラ投げの消費無くせと
ムニエールは全てにおいてクソでしかない
600いったのにエラー出てバッジ貰えなくてわろた
いい加減にせえーーーよ
空からロケット打つやつ
使ったら勝手に着水して終わるんだけど
バグ?
エラーでバッジ貰えなくて次に失敗して下回ったら貰えないの?
カンストしたのにバッジ貰えなかったて人居たな
それ見てカンスト目指すの辞めたわ
ついにでんせつ二桁になった、終わりだよこのバイト仲間
そういやクマサン亡き後の商会ってどうすんのかね・・
今後もビッグランとかあるのに寂しいよクマサン
更新時間は特に気をつけた方がいいな
ガチャの方で3万払ってギア複数引いたのに更新しますで金とギアが消えるバグが上がってた
今回グリル超簡単じゃね
リッターが高台で管理するだけで終わるんだけど
伝説110まできたけど流石に疲れたわ
ステージ替えまでやめておこう
>>552
次勝ったら貰えた
内部処理的には貰えてて次やったら反映されるのかも ジムワイパーしか勝たん
ドスコイの群れを推し返せた時は流石に笑った
>>566
スパったりーで
後ろから俺が後押ししてる事も忘れちゃダメだ ビッグランてフェスみたいな扱いになるんかね
そうしたらバイトしか出来なくてブーイングの嵐になりそう
今回の編成だとヒカリバエは0/2だったわ
ローラーかシューター2編成じゃないと
あれ無理だよね?
当然失敗する場合もあるけどどう考えても味方のムーブがクソすぎて失敗するのは納得行かんわ、きっちり通報してるけど
>>572
おまえが全く床塗らないから
失敗してるんじゃねえの? >>572
放置とか入水とかでもないのに通報してんの?厳しくね? ここの高台リッター楽しいよな
現場全体を見渡して管理できる
>>572
お前を通報したいけど多分マッチングしないわ プラベも合流もあるんだから味方に文句言うのは筋違いだぞ
今更だけど今回から水没したら即死亡扱いになるよね
ラス3秒入水とかヒカリバエ納品入水とかできなくなったわけだ。
クマサンの店の中 いつも入り浸り
人混みをかき分けて 同じ店に通ってる
前のバイトの方がクリアできるのに
僕は今のバイトではゼンメツも多いんだ
それでも今の方が楽しいと感じてる
根拠はないけど本気で思ってるんだ
でも報酬が変わって現金収入を稼いでいけない
銅のウロコだけならヨコヅナを倒しても虚しいだけ
アラマキ ねえ納品あまり進んでないけど
ヒカリバエで集まるのはここで合ってるかい
アラマキ ねえここまでシャケに詰め寄られたら
まわりのイクラ入れられずシフト終わるから
>>572
多分キャリーされてるだけのクソで
l嫌われてるのって
おまえの方だよ ヒカリバエは高台の上に行く壁に光ってるやつがセミしてそれを上から撃つ
光ってるやつが交代したら上の3人がシャケを倒しつつセミも交替
わかってるのが2人いるとクリア出来る
>>582
2でXで3昨日S+になったワイに言われても たつじん+2まで上がったけど
でんせつになるには何処まで勝ち上がればよいんだ
ん?違うわ
もともと達人だったけど+1付いてる
結構苦労してこの+1手に入れたけど伝説は遠いぜ
>>583
いつ拾うん?
回収のときだけ外周な壁にセミ? 無差別通報ってなんかペナルティとかあるんじゃないの
通報野郎たつじんらしいっすよ
411 なまえをいれてください (ワッチョイ 5eab-lfT1) 2022/09/14(水) 18:36:36.85 ID:F6e9S5sT0
たつじんまで行ったけどまだ最低限のムーブもできん奴ばっかなんやがこんなレベル低いんか?
でんせつヨコヅナ初撃退!
ちょいと思うところがあって試したんだが、スパでひたすらスラ射するとかなり削れるんだな
>>585
意味不明なレスとか
天下無敵のキチガイ様かな? >>585
最低限のキャラコンがあるかだけで立ち回りゲーは変わらんぞ これ、2と比べて金イクラ連続で拾う間隔クソ長くなってるよね・・・折角テッキュウ3匹くらい仕留めても金イクラ拾うのが遅すぎてもたもたしてる間にザコシャケがやってきて諦めざるを得なくなる
>>315
DPSのタゲもデマじゃないの?
なんでこいつこんな嘘当たり前のように拡散してんの? >>561
動きの早いグリルの後方をピンポイントで撃ち抜く腕は無いわ ダメだ下手すぎてきちぃ
ザコにワンパンされんの納得いかないなぁ
>>109
金シャケの間欠泉は雑魚も出て来てないか? >>602
顔真っ赤で草
まあ頑張れよ
たつじんでw バズる事しか考えてないツイカスのホラ吹きなんか今に始まった事じゃない
ノルマの1200おわった、情報くれた方ありがとう
明日は四時起きなので寝る
みなさんがんばって
>>606
あからさまな対立煽りのバカに釣られるなよ
たつじんで俺つえー下手くそ通報!とか言ってるのは健常者じゃないんだから釣り確定だろ ボムと間違えて肩パに金イクラ投げるアホ俺以外におりゅ?w
ごめんて
サーモンランロビーのシャケと熊の木彫りについてるのってアンテナ?
>>572
怒らないで聞いてほしいんだけどすごく上手いんなら固定のお誘いとか来ないんですか?
検証とか動画とか上げてる上手い人達って固定でストレス溜めずにやってるから気になって カンスト目指すのは同じ区分なら数値が違っても評価上がる様になってからだな
何で2から劣化してんねん
>>589
ある程度下に落ちたらセミしてる人はそのままキープでそのすきに拾う ハエは4人x2SPでなんとか納品して時間稼いで逃げ切るしかないな…
wave1でSP吐ききってwave3でもう1回来たら、評価下がらないと思って
あきらメロン
>>594
2でも当然サーモンランのランク最後まで行ってるって分かるように言ってあげてんだけど大丈夫? 通報のたつじんちょっと笑った
ヒカリバエはイクラがたまったらタゲもった人がセミ納品タイム作って他の人も納品
の繰り返しでクリアできたけどでんせつで分かってる人じゃないと難しいと思った
ワイパーで横綱張り付いて殴り続けるとえっぐい火力出るな
ドスコイワンパンを秒間2回ぶつけてインク切れ無縁は相性いいわ
ヨコヅナの弱点ガセって言われてるけど体感だけど白い部分狙ってる方がダメージ入ってる気するわ
思い込みでそう見える奴かなあ
達人でも放置と変わらん様なゴミカス来て失敗する事あるけど自分がちゃんとしてれば伝説到達何て余裕だから
伝説行けないって事は...そういう事やな😎
砲台もないのに自分だけイクラ多くて終わるとと『あぁ…』ってなるな
ヨコヅナ倒したとき3回ともリッスコ来て金玉キャノン以外に普通にフルチャで何度か打ってたわ
金玉キャノンだけにこだわると時間切れするから普通にSP含めたダメージは必要。
ツイッターでヒカリバエ検索したらセミ動画複数出るんだけどなかなか浸透しない
有機ELでやってるのに定期的に通信エラー起こるのなんなの
今回無差別通報はBAN対象って任天堂が明言してるから、本当の話なら震えて待てとだけ言っておく
>>627
野良だと出来たらラッキーぐらいに思うしかない
最初に光ったら交代はともかく避ける方法の手本見せるチャンスだから地道に布教していこう ヨコヅナ無理してキンイクラぶつけるより通常ブキで攻撃した方が成功率高い気がしてきた。
今回のシフトブキなんか特に
>>635
走りながらつんつんしてヘイトを稼ぐか走り回って仲間が倒したオオモノの金玉拾いつつ投げるか
いやぁつんつんはないな… なんか雑魚シャケのせいで2に比べて3は爽快感が失われている
お前ら、アップデート来て雑魚シャケが弱体化したら起こしてくれ!
ここまで難易度上げるなら好きな武器を持ち込んで好きなギアパワーも持ち込めて
スペシャルも常に選んで持ち込めるようにさせてほしいわ
キャノンでオオモノ倒してメインでヨコヅナ撃ってたけどそっちの方が楽だったな
>>633
誰か一回極力オオモノスルーしてヨコヅナフル殴りでやってみてほしい スプラローラーのノックバック強化されてたから
ダイナモはキンシャケピロピロすら対策されてる気がしてるわ
仕事あるから1200までやったら時間なくなっちゃう…
今2のバイトトキシラズなんだが実家のような安定感で泣けた
17スタートみたいな弱々でも余裕でした
ヒカリバエの時ロンブラだったんで
なんかもう諦めて納品に全振りしたらSP吐かずにクリアできたわ
サンキュー&なんかすまん味方
3でサーモンランがストレスの場でしかなくなったんだけどどう責任とってくれるの
今回結構ヨコヅナ倒せてるのに金がまったくでません!
なんなら銀もあんまりでません!
800まで行けたし続けてたらまだ上がりそうではあるけどもうヘトヘト
問答無用で40リセットはやっぱおかしい
WAVE3でドロシャケ高速鉄道バグ遭遇したわ
あれはワロタわ
>>651
バンカラジオでサーモンランステージ紹介の時フウカに
「ストレス解消にどうどすか?」とか言わせてるから
イカ研はこれがストレス解消になると思ってるぞ 普通失敗解散なんやけど悪くなかったんで残ってみたら
2時間くらい同じ野良ペアでずっとやって来たわ
こう言うの安定してええな
バッジがあるから40リセは変わらなさそうなのがなぁ
社会人はカンスト無理だよ時間足りない
シャケがストレス解消しにきてる
イカやタコはわずかな金を報酬にボコられてる
自分もヒカリバエよくわからんけどクリアあったわ
たぶん火力は足りてて完璧な役割分担すればクリアできるんやろな
もちろんいくらを投げる係でした
>>657
酷い話だな
ナワバリやガチマで自信無くした時の気分転換ちょっとした癒しの場だったのに
そっとコントローラー置くしかないわ スペシャル啓蒙アフィと連戦してたら違うタイプの啓蒙アフィ合流して笑った
スレ民かな盛れたし楽しかったサンキュー
シンプルにwave3がムズい
失敗率が2の比じゃないや
シャケに殴られてピンボールされたり海にシュートされるとかなりあったまるな
>>1
>>10とかテンプレ作るべき
カゴから遠い所で
孤立してるうえに
運搬に労力さかせるやつは来んな SP吐かねえ雑魚はみねえ
これの何が達人なんや…
達人ってなんなんや…
何処に到達したんや…
ジムワイパーってチャージ有りとノンチャどっちがいいの
>>657
京言葉だから裏返しの意味に決まっとろう
「あんさんのウデじゃシャケにすらシバかれるんやから磨き直しんしゃい」ってことだゾ ロンブラ担いでるときやたらモグラに喰われるわムズいなこの武器
弾出ないのとドロシャケバグ同時にきた…
終わりだよ俺のSwitch
伝説200いったやったー
やっぱタツジン2,3が壁だわ
伝説は失敗こそすれ下がることが断然少ない
>>641
何が良いかなって思って真っ先にスパッタリーリッター思い浮かんだわ
あいつらより強くて安定してる武器あるかな ローラーでゴリゴリインク減るように調整してるやろうなぁ
簡単にクリアされると悔しいじゃないですかwww
>>679
既にローラーの横から回り込んてくるコシャケの姿が 僕が遠距離持つとなんで金ピカのシャケステージになるの?やめてよ( ;∀;)
>>676
1wave目に来たら3wave目にくる可能性がある >>678
スクイックリンも好まれそう
2の最終強化後のホクサイもアリな気がする なんかヨコヅナ慣れてきた
安定はまだしてないけど、30残しくらいで倒せるようになってきた
>>618
2とかカンスト経験あるのがここの当たり前だぞ
スクショ貼れよ? >>686
マップとブキ編成のおかげだと思うわ
二つ前のバイトと成功率失敗率真逆な位差がある 武器全部選べるならスパリッタースシとカーボン以外のローラーかなあ
塗りがスパだけだと厳しいからスシぐらいは必要
本音はエクスロを入れたいけどその武器を誰が使うか分からないから安定性とるために落とす
今回の武器かなり強いしステージもやりやすいだろうしな
ブキの役割理解してない、放棄したやつが混じると途端に崩れる
伝説まで結局一回もヨコヅナ倒せず伝説行ってから急に倒せるようになった
これ砦のラッシュってどこに集まるのがベターなんだ?
なんか高台上集まってること多いけどこっから投げて納品すんのきつくね?イクラ溜まったらセミとかして時間稼いでその間に投げるの?
カンスト来たわ
200↓より危険度MAXの方が安定してるのなんというか
>>531
1番楽しいのそれよな
これなんでスケジュール変更で強制解散させられるんだ? ローラーこないとこ考えると開発ヒカリバエのヤバさわかってそう
しばらく苦しめってか
>>693
強い武器編成だけどそれぞれの仕事しないと凡武器に落ちるから楽しい時は楽しいけどイライラも多いわ イクラ回収のラグが酷すぎてバイト所じゃないわ1秒以上触ってないと取れないわ
w3まで行って失敗、エラー落ちで20引かれるの酷すぎる
200から落ちたわ
納品悪くなるけど
雑魚処理にある程度集中したら
クリア回数増えて来た
成績悪いけど赤いくらは多いから許してよ
てかみんなも雑魚処理してよ頼むよ
リザルトエラー3連続続いて報酬奪われた上に10分banとかになって草
頭おかしいのかこのゲーム
オカシラってオオモノ倒して金いくら集めてぶつけるんだよね?
もう10回以上連続失敗してるんだけどもしかしてオカシラ直接攻撃なの?
w1からテッキュウ6体も出すんじゃねぇ!脳みそブチ抜くぞ!
>>610
そのうちコンテナにボム投げるから大丈夫 どんなに地雷ムーブかます味方でも中央の高台からテッキュウ撃ってくれたら最高に評価上がる
>>714
最初操作をちゃんと見ずにイクラ投げをR+Aだと勘違いしてた俺でもカンストできるんだからへーきへーき
なーんかボム投げたりして安定しねぇんだよなあって10バイトくらい首捻ってたわ ヒカリバエはもう一人死んだらスペシャル使うくらいになってる
>>688
その部分ももちろんある。
つまりヨコヅナ倒せないと喚いているのは自分が下手くそだって喚いてるのとイコールってこと >>717
ブラスターは2の頃から強武器なんだが… テッキュウが最強すぎる
放置しても強い、倒しても味方が砲台に個室して戻ってこないし納品もしなくなるっていう2段構え
テッキュウ処理して大砲ドカンし続けてたらもうカモン連打してるわ
今日やばくね?昨日のこの時間普通だったのにやばい連中いっぱいなんだが
ヒカリバエはセミだったり
今回のマップならカゴ周りの段差のスロープで待ち構えるだったり色々あるねぇ
わからない
難しいとか爽快感が無いとか言うんならそこに評価リセットって項目があるじゃろ?
「君の適正」内で思う存分無双してくれ!
>>716
ハシラ担当だろ、全部ハシラ潰す必要はないけど籠近くのハシラ放置するロンブラ多いけどな! うんやっぱワイパー殴り鬼強だわ
30秒残して横綱死んだ
>>726
隙を生じぬ二段構えとかどこぞのヒテンミツルギスタイルを会得してますねくぉれは… >>726
この数日間で恐怖が染み付いたからしかたない しょっぱなわいたテッキュウにSPぶっぱなしたらナイスもらえる程度に
ヘイトたまってる
あとコウモリの弾の打ち返しが2に比べてやりにくくなってる気がする
2ならコウモリへ直撃させた角度でも3じゃ横に逸れる
スパッタリー持っててグリルのコジャケに殺されてるやつは何ならできるの
なんか今更だけどラスト1秒の感覚がちょっと違わない?
ギリ入ったろって場面でダメだったりする
ちょっと待って!18日からのバイトにパブロ入ってるやん!
このシフトの失敗率えげつなさそう
ヨコヅナ7体倒してるけど金0だぞ
どうなっとんねん
あれ今日マジでメンバーやばくね?
干潮わからないとか満潮で開幕溺れるとか
>>731
たつじん以下に下げられるようになってから言おうな 今日は結構ヨコヅナ倒せたが唯一金もらえたのが失敗の一回だった
>>740
ちなみに、ギリギリの時にイクラ投げでブチ込もうとするとボムで救助するときみたいに若干時間が伸びたりするぞ 青ツナギ、ピンクつなぎは熟練者やな
結構やりこまんと銀ウロコたまらんわ
>>739
コジャケが強すぎるからな
ローラで轢きに行っても数多いと負けるレベルだし スパッタリー教団botさん曰く今作スパッタリーの火力40らしいし減衰入るとコジャケ確1出来ないのつらいな
>>750
携帯モードでやってるとコジャケ見えねんだわ >>754
携帯モードでサーモンランとかバイト気分でやってない?
仕事なんだよ!!! そのうちヨコヅナ出現確定かつ金ウロコ出まくるイベントとかやるんだよ多分
>>754
道具揃えるのはプロとしての最初の仕事だぞテメェ 横綱ゲージ使って終わろうと思ったら30分以上かかって2ランクも落とされてしまったw
たつじん0はノルマ露骨に低いな?
自分が4K持ってる時でモグラとダイバー複数体に狙われて身動きままならない時って高台から降りていい?
それぞれ1体なら兎も角どちらかが2匹になると対処出来なくなってしまう
>>748
ゼンメツ間際の蘇生ボムみたいにブザービーターの猶予あるよなイクラ投げ 605 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ b5b9-HeBz)[sage] 投稿日:2022/09/12(月) 13:43:08.01 ID:g/ogyNEx0 [2/6] (PC)
リッター持ってる時に3落ち2回されてヨコヅナ半分近くしか削れなかった
横綱失敗で初めての金鱗出たわ
HP減らすごとに抽選とかなんかねえ
>>761
もちろん死なないことのほうが大事
カゴ回りの状況がよかったらそのまま誘導して良し 納品数多すぎ
26も納品してんだからクリアでいいだろもう
最大25だったのに何を思って30だのに爆上げしたんだか
SPの練習しないとあかん
未だにどういう状況で使えばいいのか咄嗟に判断できないことが多々あるし
発動後にどのボタン押すとかどういうタイミングでどう展開されるのかとか把握しきれてない
ドロシャケ→タツマキ→ドロシャケとかいうクソホワイト職場に遭遇してワロタ
コジャケ1匹くらい無視してバクダン撃つわ
とか思ってたら2匹いて殴り殺されてワロタ
重なられるとわからん
>>761
ダイバーはフルチャ2確だから本体狙うのも手 たつじん3まで揚がったから止めて明日に備えるか
壁はダレモ塗らないね
あると便利なのに
リッター以外が開幕高台登りはじめたらもう色々と察する
てっきゅうマジで要らねぇ
大体後半押し込まれてるから誰も倒しに行けない
この音、何?
イカロール出たからいいけどさ
いつもならとっくに殴り殺されてる状況だな
3連続wave1失敗
納品0とかどうやって伝説まで来たんだか
>>776
満潮ならまあ、籠付近にいるのと大して距離変わらんし リッターが爆弾抜いてくれないとホントきついな
勘弁して欲しいわ難しくないんだから
>>785
普通にコレ
それで600まではこれたからまぁこれでいく 壁ある程度塗ったら高台上って索敵して敵に直行がいつもの流れ
リッターのインク効率悪すぎる
お前バイトの時だけリッター8kになれ
テッキュウ大砲から離れない馬鹿の介護なんかできねぇよ
マジで本体も置き土産もクソすぎるわ
ジェッパの着地地点にテッパン止める野良は2の時たまに居た
ヨコヅナが出るたびにロンブラ持たされて勝手にスパとワイパー死んで終わるのどうにかしろ
雑魚にピンボールされてもなんか生きてること増えたけどサイレントナーフでも入った?
リッターも降りてパシャパシャやってた方が仕事になるだろ
なんでモグラがハシラの上にまで来るんだよ
どこ泳いでんだよ
野良でんせつヨコヅナ倒せたクッソ嬉しい
名前出ちゃってるのは置いといてその赤イクラどうなってるの
ダイバー3匹が揃って向かってきて綺麗に揃ったジャンプするから鴨川シーワルド思い出した
ヒカリバエ今回金網下のハエがガチで答えだな
最低3人、ロンブラはマストで理解してることが必須だが
ハエついた人間は永遠にセミ
ロンブラがほとんど処理して残りが納品
これで理解さえしてれば事故らないでクリアできる
未だにヨコヅナ倒せた試しがない
達人より下まで下げさせてくれんかね
>>799
よくぞ聞いてくれたな良い質問だよ
大砲でドスコイ倒すwaveがあったけど普通に毎回赤イクラは1500超えるからこれくらいになっただけだ むしろでんせつ400くらいまでくると味方も分かってるのかオカシラ7割は倒せるな
今日のヨコヅナ戦は4戦3勝でそこそこ勝ててる
火力高いからゴリ押しがきくのが大きいな
>>801
タゲ変わったタイミングで崩れそうとか思っちゃうけどセミ担当が生き残って蘇生させてずっとタゲ持つ感じ? たつじん2前後ヤバいな
でんせつ来るとノルマは上がるのに圧倒的楽
上手いチームと当たるまでwave2クリア維持で耐えるんだ
当たったらスケジュール変更までひたすら連戦
やっぱオカシラはHPの削り次第で報酬変動するっぽいな
倒したときより善戦して負けたときのほうが報酬良かったりするのが不思議だけど
>>814
200ぐらいから明らかに味方の腕変わるし600辺りからマッチ遅くなったし変わってんじゃないかな >>817
サンクス
レートは上げるためにも普通にクリアした方がいいんだな カニタンクもしかして強い?
スパッタリーみたいな短射程来た時でもバクダン倒せるのいいな
2ほど納品数のムラがないし結構評価近い味方とマッチしてそう
カニタンクは使い所が難しい
ヤバいと思って使っても弱いかな
十字キー左右余ってんだからいくら足りねぇボタンにしてくれ
片パみたいにハシラ1つ残しってどうなん?
1つでもわりかし被害でかいんかね
グリルむっず
というかコジャケ強すぎる スパッタリーとワイパーの働きに掛かりすぎ
今作から始めたけど楽勝で昇格から最終行けずに降格
このループで日毎の1200すら億劫だわ
昇格したくない
カニタンは初動がいくらなんでもトロ過ぎる
まともな高台のない干潮や周りザコだらけの満潮だとちっとも役に立たん
>>808
カゴから撃ってればいい感じにタゲ変わった時に動線があくから死なないでセミできる
理解できてる人数次第だから前作のカンケツセンみたいなもん テッキュウ湧かないことを祈る運ゲーと化してきてるわ
こいつ湧くと馬鹿が釣られてゲームにならん
カニは丸まり移動がもうちょっと早ければなぁ
やれることが全部中途半端で
転がるのに因んで自爆も欲しいよね、サメと役割被りそうだけど
カニタンは火力じゃなくて射程がウリやから、質量で押されることの多いサーモンラン向きじゃないんよな
イベントは基本はボーナスステージ
グリルは味方の動き次第で柔軟に立ち回り変えればどうにかなる
霧は金シャケリスキルするバカがいないこととテッキュウの気分次第
ヒカリバエは野良じゃでんせつでも9割型諦め
タツマキとドロシャケが超簡単なのを見るとやっぱりヒカリバエは狂ってる
テッキュウ湧いて味方が金イクラ飛ばしてたら俺は籠近くに張り付くわ
自分で運ぶよりはマシだと思ってる
間欠泉2回連続失敗なんだが
もしかして噴水の大きさの意味知らんのか?
>>831
ああそうかシャケはカゴの段差の後ろから回ってこようとするから正面の壁にすぐ行けるのかなるほど ドスコイの大群で俺以外メインで戦って納品もしないってどういうこと??
懲罰マッチやめてよ介護できない
やっとタツジン3まで戻れたわ
銅150枚銀20枚集まったけど、まだ金手に入れたことないの辛いわ
金5枚のプレートが欲しいんだ
伝説40まで下がるのは足切りにはいいけど巻き込まれる方はたまったもんじゃない
でんせつでリセットしてオカシラ回してた方がたのしいな
オカシラ負けたほうが報酬良いのどうなのこれw
いやだからといって負ける気はないけどさ…
今回の武器、リッターブラスタースパッタリーというサーモンクソ三銃士
ドロシャケ、金シャケ探し、ハコビヤ、タツマキは夜でもBGMが違うのでボーナスwaveの扱いなんだと思うよ。ドロシャケがバグってるのが問題なだけ
>>699
ヒカリバエの難易度だけ異常なのはきっと何か攻略法を用意してる可能性がある
初見は流石にわからないからローラー用意しておいただけ >>820
どう考えてもリッターとスパッタリーだろ 狙われてないのに俺の隣でセミしてる奴いてくそわろた
11時以降はゴミキッズは寝ると思ったけど全くそんなことないのなw
ドロシャケのバグ直るまで出ないようにしろよ
腹立つ
>>856
リッターとスパッタリー擁護とか頭ドロシャケかよ もうすぐ200バイト行くけどドロシャケ一度もバグったことないな
ちょっと2のバイトに逃げてみたけどほんと雑魚シャケが優しいな
野良のアサリやった事ないと言うかアサリやったことないんだけど味方気にせず大玉作って一回入れたら死ぬ気で防衛するゲームで合ってる?
クソ荒らしなのか、アフィなのか、単なる下手くそエアプなのか…
>>864
はい論破
ボケてんだからもみじでも使ってろwwww >>858
これテンプレにしてヒカリバエとテッキュウ撲滅しよ? >>865
まぁお前含めてこのスレには達人ガイジしかいないしな リッターとスパッタリーがゴミならパブロはどうなっちゃうんだよ…
愉快犯の相手してる奴のほうがその愉快犯よりタチ悪いな
海岸居座り野郎と一緒だわ
サブ垢作って遊んでみたら熟練の時点でwave3までに5デス納品4とか居て草生えた
パブロパブロとネタにしてるが次はハイドラでその次がダイナモだぞ
重量級のブキを野良が扱えると思うなよ!
俺も自信ないけど
リッターよりスプチャやスクイクの方が強いと思ってたけどこのスレでは違うのか
>>874
マニュアル読めよ
歌って応援してるだけだぞ >>873
そういう人たちすら達人に放り込んじゃうシステムやばいな でんせつヨコズナに誰もイクラキャノン使わないで倒してる動画みたけど案外行けるもんなんだな
金イクラすり抜けて納品できないバグいつ直るんだよ
有料でこれは酷過ぎだろ
スパッタリーが一生テッキュウの砲台張り付いて遊んで金イクラ溜め込んでから死ぬと終わりや
これからサーモンラン始めてやるんだけど
やっちゃいけない事って何かある?
>>882
カタパとタワー2体同時にやれる神スペなんだが スケジュール更新直後に理解者と組んでブーストしないとキツすぎ
テッキュウ大砲に釣られるボケの介護とかやってられんしそんな余裕ねぇつーの
いまだに鉄板を正面撃ってりゃ倒せると思ってる人がいる
死ぬまで撃ってて大物なだれ込むきっかけを作る
満潮で左奥の通路で止められても何もできんから見殺すしかない
流石にテキトー編成し過ぎだろ
ワイパーやローラーの完全劣化スパッタリーとスパショやスクイクの完全烈火リッターとか要らねーだろ
伝説から叩き落とされて達人に来たら魔境すぎて笑うわ
リッターが開幕高台登らずに海岸まで降りてきてる時点でもう終わりだよこのチーム
>>876
このステージには刺さる感じかな
俺も基本的にはスクイクのほうが好き
もっともまだ3で使ったわけじゃないから何とも言えんが これが俺の適正なのかなぁ
2Wave失敗が連続してて毎回1桁納品のやついてカバーしきれないんだが
かっぱ寿司みたいな歌うたいやがって
塗りがえげつないんだよ!!!!
>>893
その逆にリッター以外が開幕塗らずに高台行くパターンもあるぞ
このチームの時も大体クリアできないぜ! スパッタリーとワイパーはいいけどブラスターとリッターがクソだるい
塗りゴミだし隙でかいし燃費悪いし弾が壁やら床に弾吸われるしで最悪
>>896
お前のせいでハシラの歌聞くとかっぱ寿司の歌が頭に流れるようになっちまったじゃねぇか >>902
なるw
なるべくミッション中に吐いた方が良いってことね 昨日編成良くて600まで行ったけどもうじわじわ下がるだけだ
999は無理ぽよ
いいメンツだったのにドロシャケ瞬間移動のせいで失敗したわ
いい加減にしろや
やり過ぎると悔しいから金あげないってならどうしてバイトなんて設定にしたの
イクラ運ぶの0のやついても評価下げられるの納得いかんわ…
タマヒロイにもシャケ生があると考えたら倒すの申し訳なくなる テッキュウタワーカタパには全く思わない
今作からだけどなんで帽子ばっかなの?もうちょいなんとかならんかったの
>>891
未だにてまだ発売して5日しか経ってないぜ
つべやらで解説動画やら数出て来るまでは最適な動き求めるとかいうレベルにはならんのじゃないかな
今のカオスな状況も今しか味わえないぜ >>914
バイトギアは月替わりだよ
2では全部出た後ランダムで全種類出るようになった >>909
納品しない味方が居た時のペナルティ半減なくしたのわけわからんよな
アシストキンイクラあるんだからそれも計算に入れりゃいいだけなのに >>895
200、300辺りまでそんな感じだったよ。
400こえるとチャージャーでハシラ塗ると倒してくれたりテッキュウいったきりじゃなくてちゃんと戻ってくる人も出てきた。テッキュウがワンオペ製造機すぎる 地獄みたいな現場を潜り抜けてもらえるのが帽子一個とか
ほんとブラックだよな
テッキュウさんは戦うのが苦手な心優しいシャケがなるんだぞ!
干潟霧で納品しないで高台の1番上に逃げてるやつってなに
こんなの達人に上がらすなよ
鉄球強すぎだろ
発生したら絶対に馬鹿が1人以上大砲に執着してクリア不可能になるじゃん
なんでリッターが大砲で金イクラ発射して3回も死んでるわけ?
納品しないで逃げられたらどうやっても無理
どうすりゃいいのよこんなの
塗りと雑魚処理しないで一生大物注視してるのやめてな
オカシラ出て来られると通信エラーで無賃バイトになるからもはやいらねーわ
>>923
鉄球は2〜3匹溜まったらSP撃つか二人かがりで速攻大砲でいいんじゃね
3匹でカゴに打たれたら終わる スパ1人遠征3人残るか、2人遠征スパカゴ周りみたいならいいんだけど3人遠征ロンブラ居残りみたいになるの辛すぎだった。カオスの中虚しく飛んでくるイクラ
高台に敵引き連れてくるだけきて倒しもせず下に降りる人いるけどリッターやってるとほんと困っちゃうからやめてほしいわ
リッターになるとキツイな
この武器こう言う雑魚大量に出るようなのに向いて無く無い?
ヨコヅナでリッターきたら遠くからフルチャぶちこみ続けた方が確実に倒せるな
その作戦でヨコヅナ・リッター回、二戦2勝
>>792
着地地点によっちゃダメだって頭ではわかってるんだけど
もぐらさんに絡まれてるの時に限ってなんか吸い込まれてしまうわ ブラスターってなにするのが正解なん?
塗りも火力も無いから他3つより苦手
>>842
2人大砲入ってるのにちっとも運ばない地雷だって居るんだぞ
大砲降りてブザービーターでギリだったわ マジで金イクラ納品意識が低い奴は何しに来てんのって感じになるわ
アルバイトを舐めるな
マジで凡ミス減らない 何もやってんだ俺ぇぇぇ!!!!が止まらない
2の感覚抜けねえんだよ
ハシラ運搬中のミャッミャッミャッミャッミャwて音すき
リッター持ちのダイバー苦手だわ
2発目が当てられない
>>939
リッターは高台に乗ってヘビだのカゴ周りを混乱させる敵を間引いとけ リッターに雑魚が群がるような状況になるのは立ち位置かスパッタリーが悪い
ヨコヅナ全員キャノン無しでもいけるんやな
salmonlearn の人が縛りの動画Twitterに挙げてたわ
今日はまじ勝てなかった
でんせつからたつじん+2まで下がったわ
雑魚処理しないスパッタリーバクダン倒さないリッター誰も行かないタワーとテッキュウ…
ダイバー3湧きのときの地面塗れないブラスターきつい
ヨコヅナをハシラに突き刺したら大ダメージとかあってもいいだろつまんねぇなぁ
オカシラ倒し切れるほどの有能メンツが来たと思ったらスケジュール更新で解散されたふざけんな
だああ、俺にリッター貸せや、テッキュウ処理するから
この2時間は素晴らしい3人と出会えた
2時間野良で4人固定になったのは初めてだ
横綱も全部倒せた
さぁ明日は俺の2からのガチマバンカラのメインブキハイドランドさんの出番ですよ
野良じゃ現状ヒカリバエは無理だな
ずっとハイドラ持たせてくれないかなぁ
スパッタリーとワイパーは楽しいけどリッターとブラスターはストレスしかねえよ
ブラスターでハシラ倒すの苦手だわ
その代わりリッター以外では倒してる
>>942
今回の編成ロンブラがタワー積極的にやってくんないときつい ジムワイパーとリッターがとにかく強かった編成だった
というかジムワイパー柱の処理速度遅い以外欠点無くないか
>>963
ブラスターでハシラは登るより下から適当に上に向かって撃ってる方が倒せる ジムワイパー真面目にバイトブキトップレベルだと思うんだけどどうだろう
伝説200までいったので寝る
これカンストまでやるってなったら腕があって且つガチ社畜にならないと無理じゃねーかな
ブラスターで柱を下から撃つのすんごい苦手
何発も撃つことになってリッターよりはマシくらいの処理速度しか出せねえ
ブキのせいにするのは甘え
バイトならどんなブキでも全てを高水準でこなすべき
この編成から離れたくないよーってぐらいに好きな編成だった
ジムワイパーはずっと出勤してほしい
金イクラ投げなくてもヨコヅナ倒せるのかよ
大物じゃまじゃなければ倒す時間がもったいないな
>>971
1バイトおよそ7分
でんせつ40スタート固定だからノーミスでいけても最低48回
4回に1度くらいの頻度でオカシラ出るとして+α分が10-12回
ほぼ6時間コース確定してるからなあ 頭悪いヤツはほんとダメだな
浮き輪で段差(カゴの所)のすぐ下に居られると上から狙えないことすら理解できないのかね
つうかブラスターかジムワイパーがカゴ周りを守らないと納品安定させられんよ
スパは遊撃部隊
(4連続失敗だけは 絶対にない・・・! 勝つ・・・!今度こそ・・・!)
この男の思考
バイトでは こういう考えが一番危ない
まさに地獄に直結する道 ドスコイの群れに押し負けないパワーがあって燃費もすげー良いってもう普通に強武器ですねジムワイパー
塗り大事だからジムワイパーが最強はないわ
おれはメインク効率最強のわかばちゃんを推すね
うちもついにドロシャケバグに遭遇してしまったよふざけんな
600台まで来たけど、このレート帯の最後の10秒の追い上げすごいな
死んでもノルマを達成するという気概を感じる
ドロシャケが出ると半分くらいは高速機動するドロシャケが見れるわ
たまに轢かれる
危険度MAXほんと無理
カンスト行ける人凄すぎる >>968
上に向けてるけど回転するやつに当てられない
残り一匹とか辛いわ なんで敵に突っ込んでポンポン死ぬカスが達人にいるんだよ死ね
ジムワイパー強いけど、塗りが独特すぎてダイバー処理が無理
スパッタリーさん!ちょっとで良いから手伝ってくれ
目の前のスルーしないで…
>>842
大砲以外が納品せずにメインで応戦してるの増えたわ
クリアできるわけがない >>986
800帯も凄いぞ
残り2秒で後3個足りなくてどうにか金玉一個カゴに投げ込むと他に二人くらい死にながらでも納品とか投げ込んでてギリクリアとか結構ある
諦めてないのが自分だけじゃないって思えるの凄い助かる >>944
>>965
タワーは明確に得意だとは思ってたけど他がタワー苦手とまでは考えてなかった
意識してみるよ、ありがとう
壁塗りも雑魚狩もやってるけど機動力低すぎてよく事故るんだよね >>991
回転方向が常に時計回りだから3時の方向に撃つと当てやすいよシューターは特に
ロンブラは撃って着弾なり爆発するまでそこそこ時間かかるからハシラが10時くらいの時に3時を狙えばいけると思う lud20221127022426ca
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