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https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
http://2chb.net/r/famicom/1666102676/ ※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 309杯目
http://2chb.net/r/famicom/1667056303/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
20キルしてもゴミが足引っ張りすぎて負けてわ
頼むから同レベルで構成してくれ
サーモンランの処理落ちで残り時間は通常通り進む致命的な不具合直せ
リッターはやく調整しろよ
・フルチャの塗り極細へ
・ノンチャのダメ40→25
この二つ修正すればかなりマシになる。
トリカラの時のマサバも微妙だったな
真ん中チームだけ無敵状態維持しながら戦線に入れる近さとか
ヒカリバエ削除しろよ
アプデ後からセミしたら高確率で処理落ちしてタイムカウントだけ進んで終わるやんけ
どのマサバが好き?フェス
旧マサバvs新マサバvsどっちも嫌い
バグ直せずにバグ増えてて草ァ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
開発のお気に入りであるチャーを弱くするわけないだろ
俺達はチャーと共に生きてくしかないんだよ
>>10 スプラのエロ絵だか薄い本で「ダメっ!❤君のインクであたしの“ガチエリア“確保されちゃう!!❤❤」
みたいな台詞があったのを思い出してしまった
試合中に戦犯だと思った奴に味方撃ちしてたのに試合後のリザルト見たら戦犯どころか大活躍だった時すげー気まずいよね
お前らこういう時どうしてる?
ナメロウマテガイヤガラゴンズイ全部大したギミック無いの手抜きすぎだろ
ヤガラはインクレールと段ボール箱あるから(震え声)
もう11月か
ワールドカップ始まるし、ポケモン新作出るし
製品版を遊ばずにさよならだな
人口多いんだからもっとランク分けを細かくして良いんじゃないか?
マヒマヒは変に水面下がるからおかしな事になる
飛石ステージとして生きるのが一番
まったく気まずくならない
立ち回りがゴミだから味方うちする
キルレがいいのはキルレ乞食が上手くいっただけ
パブロ一本できたけどガチホコはちょっと限界
何のブキにしようか
ナメロウアサリで真ん中から動かない味方リッターとか
キルレ10超えてたけど本当クソだったぞ
3k10dのケルビンとかスプラトゥーンやってて楽しいのか?
やめてしまえよ二度とつけるなよ
ガチホコなんてどの武器でも矛持てばなんとでもなるからいいじゃない
ホコホウ強いよ
>>33 スパッタリーはやばい
というかビーコン持ちはホコだとやばい強いー
さっき強い味方引いて同チームで連勝しまくった後から合流してくるのがソイチュやらドラワイパーやらキャンシェルやら露骨すぎる
おめーらも野良に戦犯がいるのは当たり前だからイライラするくらいならフレンドとやりなさい
強い人ならコミュニティに入ればフレンドなんてすぐできるよ
ウデマエ上がっても敵も味方も違いがないとかこの数字は飾りなのかよ
キャリーしてくれる人もいればルールすら理解してないのがいるのがずっと変わらん
>>35 >>38 サンキュー
寿司スパッタリーで潜ってみるわ
マヒマヒは逆にカウント進むと水面上がるようにしたらいいんじゃない?
ノックアウトする時にはヤグラしか足場無い感じで
この前ナワバリで自分以外トラストなんてマッチングしたんだけど何だったんだろう
フレ部屋で誰か一人落ちたとこに押し込まれたんかな
ドライブワイパーは試合前の謎の笑みでお釣りがくるレベル
オカシラのやり方いつになったら周知されるんだよ
メインで攻撃しない金イクラでオオモノ処理しない誘導しない死にまくる馬鹿しかいねぇぞ
S+50になったけどもうモチベーションなくなってしまった
味方が強い時しか勝てない実力だとフレ作ってもすぐ切られそう
>>43 もしスシ使うとなってウルショ撃ったことなければロビーで練習したほうがいいよ
あの軌道と射程は慣れといたほうがいいと思う
クソクソクソートはただでさえ狭いのに塗れない床と死にルートまであるの
捨てるところしかない完璧な素材って感じする
>>47 フレンドとやればマジで毎回オカシラ倒せるぞ
失敗する方が珍しくなる
はよフレンド作っとけ
ジェッパってもしかしてリッターの的か?
なぜかこっちがビビらないといけないんだが
最初のメンバー紹介の時に
やる夫みたいな形のバルーンが
プルプルしてるのが最高にむかつく🙄
早くオカシラ10体討伐のバッチほしい
銀が100金が1000とかどんだけ時間かかるんだよ
>>53 ハイドラからも的やで
多分クーゲルやスプチャーからも
>>47 グリルとヒカリバエもな せめてSP吐いてくれ
チャレンジ9連敗だわ~
なんでほぼ八割2倍以上デスが味方に混ざるんだ?
僕様危険視されてるの?
フレンドとオープンとか勝率5割と仮定、2戦で3pプラスと仮定したら昇格の3800貯めるのに2500戦くらいすんの?狂気じみてる
予定合うのか
昨日、友人とスプラやってたけどオープンやったのはナワバリ飽きたからルール替えくらいの位置づけだったな
ホントに時間拘束してオープンでウデマエ上げてる奴らがいるんだろうか
イカ速リッターで絶対ホコ持つマンやってるが何か質問あるか?
>>52 >>52 ある程度の実力とやる気のある人とやりたいしSNSでフレンド募集するかねー
正気を疑うようなプレイする連中が多すぎてストレスがたまる
ホコ絶対持つマンが居るかいないかで勝率が5%は変わってくる
やはり少し有利になったら持たないとダメ
ホコとかヤグラは結構勝てるんだけどエリアになるとマジで勝てなくなる
>>68 地雷臭ぷんぷんして面白そうだからメモリーあげてみろ
2では最終的にそこそこのポジションに収まってたのになんでだろうな
3ではバイト以外で使ってないからわかんにゃい
マヒマヒは開き直って乱戦マップだと認めれば大分マシ
真のクソはナメロウ、あれはダメ
>>69 いいやちゃんと理由がある
自分がリッターを持つことで味方にホコ持たないリッターが来る確率を大幅に下げることができる
これはまじでデカい
>>63 ヒカリバエで赤服2人が暴れまくるから死にまくるしソナー全部切ったわ
あいつらずっとカモンされても見えないし聞こえないんだな
何考えてプレイしてんだろ
>>54 初見はめっちゃ面白そうだし、ロケーションはいいんだよな
実際糞糞糞ート&糞だが
>>74 これ毎回言ってるが匿名なら上げるが匿名じゃないから上げない
エリアに勝てないのは取れそうな時に全然塗らないかリスキル祭りに参加しないからくらいしかない気がする
今作のマヒマヒって油田枠だよな
まともなステージではない
味方に不満がある奴はキャリーする覚悟もなく腕もなく上位tierのつよつよ厨武器担いでるんじゃないの
分相応にドライブワイパーとかソイチューバーとか担げよ
開始時点から味方の気合が違うと思うわ
マヒマヒヤグラの一瞬で終わるあの糞ゲー感はファストプレイって感じで大好きだよ
エクスのギアだけど、
イカ速1.3、メイン効率1.3確定なんだけど残りおすすめある?
お守り3種(爆減、安全靴、スペ減)をサブで一個ずつつけて
残りのメイン一個どうしようという具合
アメフラシにものるなら対物もあり?
構成負けで10連敗のあと
構成勝ちで10連勝
これ、実力関係なくない??
>>73 スシはエリア弱いからな
ヤグラは最上位レベルで強い
ヤグラでひたすら塗り奴隷してSP溜まったらヤグラでバリア設置してれば勝てるんじゃないですかね知らんけど
>>86 運ゲーでしかないな
どうしてこういう極端な調整にしたのかまじわからん
すいません洗濯機のTierってどうなりましたか?単独S+じゃなくなった?
ゴンズイホコ金網に立つだけで全ルート見えてる
イカ研は何を思ってこんなステージばかりにしたの?理解に苦しむんだが?????
マヒマヒはやる事分かりきってるから嫌いじゃない 雰囲気は良いしね
ユノハナ、てめーは嫌いだ
>>86 S+までいってある程度プレイヤーの腕が煮詰まってくる頃になると本当にそんな感じになる
ブキの強弱はっきりしてるから強い武器多い方が勝ちやすい
マヒマヒヤグラクソステだと思うしやりたいとも思わんけど
なぜか勝てるからやってしまう
>>87 ああそういうこと~?
たしかに打開でウルショ吐いてもエリアだとあんまキル取れないな
ヤグラはキューバン投げておけば敵死んでくれるから楽だ
>>19 そういうこともあるから味方撃ちなんかしない…
長射程使ってるときの相手のクアッドはゴキブリみたいで必死だなあくらいに思ってたけど
短射程使ってるときの相手のクアッドうざすぎて禿げ上がるわ
>>81 カウントストップで敵牽制しつつエリア塗りに全員が参加したら確保出来るって状況で敵倒すの優先する奴いると大体負けるな
反対に敵がエリア確保した結果足場取られてそのバカ狩られて終わる
エリア確保するために敵倒す必要があるって前提わかってない奴がいる
マヒマヒ1とマップの感じが変わりすぎてな…
1だともっとアスレチック感あったのに平坦になってたまにある凹凸もなんか違うし狭い
武器変えたらキルレが落ちて全然貢献できてないんじゃ…って不安になるけどルールには刺さってるから勝率は上がるみたいなことたまにあるよね
>>98 長射程はポジション的に色んなブキの特性無視できるからな
短射程には脅威な傘相手だって大した手間増えないし
>>61 今作のスペシャル構成から言ってマヒマヒよりマシかもしれん
クソなのには変わりないがマヒマヒがあまりにもそびえ立つクソ過ぎる
塗れないブキ担いだときに周りが介護してくれないとキツすぎる
結局味方依存少ないシューターに戻る
俺ハイドラ使いだけど高台に居座ってる時はキルレ良すぎたのにかてない試合が多かったけどしっかり下に降りて戦うとデスの数が増える代わりに目に見えて勝率がよくなったよ
キルデスは重要だけど最重要ではないのよ
>>105 ある程度上手くなると下手くそキャリーしなきゃならなくなるけど
下手くそは誰でもやれる塗りすらできないからな
マヒマヒはくそステだと思うけど、とにかく水位が下がる前からでもサイドをちゃんと塗りつつ横から攻めて正面の味方と挟むようにするとかなり勝てるぞ
サイドからちょっかいかけることが重要だから、最悪短射でもボム投げてればいい
操作ミスって高台から落ちちゃった時、降りてくるとは思わず横向いてた奴らを不意打ちで倒すとなんか申し訳なくなる
>>107 というか塗りと潜伏の意識足りなさすぎるから下手くそって印象だな
敵インクの海に状況判断せずに特攻したら上位でも簡単に死ぬわ
エリアでエクス練習中だけど、塗ってるだけでキル伸びない
なんかコツある?塗ってればいい?
ロングブラスターとかいう武器なんだこれ?
ハメじゃん
チームプレイを徹底して、全員でルール関与して勝つのが基本なのに、味方が弱いだとか、自分のキルレは悪くないだの言ってる時点でソイツは何も分かってない
>>111 有利で塗らんといつまでも塗り返されるでしょ
そこそこ塗りつつ相手の数も減らさにゃならんよ
>>85 スペ減をメイン1のせて、サブにスパジャン1、このギアで人数有利時は前でて敵高台まで圧かけることを心がける。敵高台下に張り付くくらい前でてキル取ったら味方最後尾にスパジャン。これができたら完璧。
>>112 チャージャーもそうだが、一撃が強い代わりに足遅い連中はきちんと索敵して射程に入らない事が大事
ハメというか自分からハマりに行ってるだけ
先に位置が割れてさえいれば、すぐインク切れするしそんなに理不尽な相手でもない
あー味方が馬鹿すぎて腹立つ
生存して上振れを待つけど雑魚はいつまで待っても雑魚
大抵の野良は突っ込んでルール無視する奴が紛れ込むもんだから
誰もしないなら自分1人でルール関与してれば大抵問題ない
ルール関与しかしない奴らと組んだら自分が切る取りに行けばいい
野良に求められるのは臨機応変よ
10デス超えたら16キル以上取らないとクソだからな
10デスを何匹介護してやるかがキモ
ナイスダマのバリアの堅さが許されるんなら他のスペシャルにも同等の発同バリア寄越せ
ワイパー系って他になんかバリエーション作れるネタある?
おめーらが文句言いながらも頑なにフレンド作らないのはなぜ?
最近はSNSもあるし誰でもすぐ作れるでしょ
2の頃1番嫌いだった制圧したもん勝ちの要素が強くなってんのホンマクソ
チャレンジは全部1人でこなすつもりでいろよ
味方よりも俺がもっとこうしていれば勝てたな〜って所考えた方が精神衛生上も良いし上達すると思いたい
借金勢は猪で味方にキレちらかしてるのは馬鹿みてーに潜伏してる奴って印象があるかな配信みてると
ヤグラで俺が前で3キル取ってMAP確認したら
味方二人がヤグラより後ろで乗る雰囲気すら無いとか有るからなあ
>>121 ナイスダマ並みのアーマーあったらサメショクワンダーキューインキジェッパはそれだけで大化けするな
>>85 ルールによって変わるけどエリアならラスパ
>>125 ナワバリすら今は先に中央を抑えに行くやつが多数派っぽいしな
またフェス始まったときだけ開幕は塗れって風潮になるのかな
同じウデマエでも味方の下手さに差がありすぎて凄いよなこのゲーム
多少キル取れないとかクソエイムぐらいならサポートのしようもあるけど、押されてるのにオブジェクト無視とか裏取りとも呼べない敵陣の意味不明な場所に入り込もうとしてる奴とかだとホントに手のつけようがない
>>131 サーモンはいつもフレンドとやってるよ!
あの難易度を野良でやるのってアホらしくね?
>>122 ジムワイパーが既にワイパーじゃないからなんでもありじゃない?
味方と意思疎通できないのにカウント人任せにするのがまずリスク高いよな、自分で乗るしかないわ
最近割と無効試合増えて来たわ
50戦中5試合は無効
無効にならなくても誰か落ちてたりするし
>>133 陣地塗るのは塗り強い武器じゃなかった?
とにかく縦長過ぎて打開しづらいのクソ
一番キツいのバランス云々よりフレがインしなくなった事だわ
部屋建てたらすぐ埋まってたのに悲しい
フレがいなくなったら終わるんだよ経験上
>>135 アホらしいよ! たつじんから上がれる気しないよ!
>>85 アシストばっかなら復短でもいいんでない?メイン一個じゃたいしたことなさそうだが
わざわざマルミサマンて名前にして1k8d4sなのクソすぎる
>>92 俺も好きだな
中央の撃ち合いとか楽しいじゃんね
あとはひたすらリスキルして遊ぶだけの愉快なステージ
>>134 相手が強くて負けたと思うことはほぼないが味方にアホが来たから負けたは多い
しかもメモリープレイヤーがあるからその確証まで得られるから負け試合から得られるものなんてないほぼない事がわかるだけ
ナワバリ中央に行くのはガチマの延長や武器練習だと思ってる奴がそれなりに居るからだよ
そいつらは塗り無視してガチキルしてるからすぐわかる
俺もほぼそうなんだけど
ワイパーはそのうち掃除用具がいくつか出るでしょ
箒とかモップとか
>>146 ドライブワイパーこそ二刀流にすべきだったのに
イカ研ってセンス無いよな
キャンプで海女美術ホコの立ち回り分かんねー
中央2つの高台にいる敵がどうやっても倒せん
ガチマッチは自分の武器と相性悪いステージは避けた方がいいのかな?
>>122 車のワイパーで二本持ちにしてマニューバのスライド要素を足そう
筆を差し置いてワイパー増やすのはやめろまず筆を増やせ増やしてください
サイリウムライトとかで中の液体飛ばす感じの武器で軽量級ワイパーできそう
ノコギリで1k9d4spってショクワン使ってわざわざ死ににいってるのか…
てか隔離サーバーってマジである?
さっきから差つけられまくって負けてるんだけど
>>148 ギア作りついでに色んな武器触ろうとすると勝てなくて進まないから結局ナワバリ勢相手にゴリゴリキル取ってる
ナワバリはクソだ
スイッチ買い換えても内部データって引き継げる?
ポケモンSV仕様のスイッチ買おうか迷ってるけど、引き継げないなら迷ってる
>>154 でもこれ以上増やしようなくね?
パブロよりも細くて速い筆もホクサイよりもデカイ代わりに遅い筆も微妙そうだし
>>159 セーブデータはSD経由で、ゲーム購入データはニンテンドーアカウントで引き継げるよ
ヤグラでオブジェクトに絡むといのは、自分がヤグラ乗ることではなく。
味方がヤグラ乗るまで、ヤグラ付近で耐えること。
味方がヤグラに乗った後も、ヤグラに攻撃しうる敵高などを優先的に圧かける。
ヤグラから離れて戦ってる味方いるうちはヤグラ乗らないし、早くその味方しなねーかなと思ってます。
ドライブは詳しく知らんけどジムワイパーは普通にガチで通用するスペックあると思うんだけどな
とっつきにくさはあるけどそれも慣れだし
>>162 なるほど
てことは今は本体メモリーに保存してあるデータをSDに移せばいいのね
さんくす
>>161 クーゲルやボトルみたいな変わり種でもいいから欲しいです
スプラ3って編成めちゃくちゃだけど、なんかチャレンジはチャージャーだけ全然被らなくないか?
上手い人のジムワイパーとか近づけないし近づくと死ぬから
クイボのジムワイパーはショクワンじゃなければ実はぶっ壊れだったと思うわ
本気でナワバリできる環境がほしい
塗もキルもどっちかはやるから全力でやってくれ
状況見て決めてるけどな
マルミサ持ち居たら中央行くし味方がガンダッシュしてたらスペ溜めながらサイドから中央行くしマップ見て敵の塗り方にもよるし
>>58 シーズン変わったら新オカシラ出てもおかしくはないし今のうちに最低でも10体討伐のバッジはあったほうがいいわな
リッターの練習してみるかって持ったらいつの間にか前出てたわ
身体にシューターが染み付いてやがる
ガチアサリの延長長すぎ
何分やらせるんだよエアプ研
野上死ねよ
チャー✕2と風呂居て誰もホコ持ってくれなくて負けたんだが当然前詰める訳でもねぇし本当何なんこいつら
>>168 ショクワンでもまともに強化入ればそんな相性悪くないと思う
近接一確持ちが一足飛びで近づけるスペシャルあって弱い原状がおかしい
ナワバリで6デス以上死ねるって才能あるよ
一生ゲームしないでくれ
>>174 編成事故への文句だけずっと言ってて、「じゃあ自分がどう立ち回れば勝率上がるか」は考えもしてないんだろうね
アプデの度に発生したバグ修正して本格的なブキ調整は次回やりますを永遠に繰り返してそう
>>176 それはそうなんだが俺は違うぞ
いつの間にかにシューターの間合いに自分から向かいに行ってる
rain makerの日本語訳は次のうちどれ?
1.ラインマーカー
2.アメフラシ
3.ガチホコ
フェスのミラーマッチングがXマッチで導入されるって本当なのですか
>>179 編成事故には一言も文句言ってねぇよ知的障害者
>>182 おっ
キッズか?
その中に答えはないぞ
勝った方に切断があって負けたのに負けカウントされないことがたまにあるけど、バグだよね?
>>187 どうした?じゃねーんだよクソムシが
カス、雑魚はうせろや
サブ性能って0.2からは積んでもあんま効果を実感できんな
スプラッシュボム
ここで「味方が弱くて勝てない」て言ってるやつの99%は、ルール関与してないどーでも良い場所と場面で敵と対面してキルレだけ伸ばしてて、残りの味方がオブジェクト付近で3vs4強いられてキツい思いして数字伸びてないだけ
本当にソイツがバリバリ有効キル取れてんなら皆が楽になってるはず
ハイドラ使っててチャージャー嫌いすぎてずっとリッター握ってみてたけど楽しくて強いけど編成事故が多いのとキル取たくさんとっても勝率あんまよくならなくてハイドラに戻したらリッター、スクイク使ってたおかげかエイム力くそ上がったわ
チャージャーと接適しても苦手意識なくなって勝率も上がった。ハイドラは他のバレルと違ってロボットボムなのほんと助かるわ。チャージャー牽制できる
リッターは1度使うべし
確一武器とガバエイム用範囲攻撃武器消してくれ
イライラする
>>184 その編成でも前に出ないチャーとか風呂の脳内のことを言ってんだよ。文盲が生意気にクソ文句つけてんじゃねえ
自分も思い当たるところでもあったんか
こどおじなんだけど最近一人で怒鳴っててどうしたの…?って言われてしまった
あまり自覚なかったので地味にショック
>>195 文盲はテメーだガイジ突っかかってくんならまともな反論してくれ
>>191 距離は分からんが
速度はあんまり減衰してないみたいだな
>>197 お前には文句つけてねえのに、まだ誤解したままなんか
反抗期なの?ギザギザハートなの?
>>190 もしかして沢山デスしちゃってるのかな?ごめんねw言いすぎてw
筆は特殊枠で除草剤散布機か長いじょうろみたいのくれよ
霧みたいなの散布して当たり判定残るかんじで
>>181 無印でリッター練習しようとした結果足場作れる棒で道作ってクイボで殴り合うことなったの思い出した
ナワバリで目の前の敵無視して敵陣側に入ろうとしまくって9デスとかしてるボールド見ると何がお前をそこまで突き動かしてるんだって気持ちになる
キューインキでカニタンクの攻撃吸い取ろうとしたら吸いきれなくて普通にやられたわ
なんだこのゴミスペシャル
>>200 サンキュー
そうか、俺が今ひとつ使いこなせてないのか
吸いきれないというか一瞬でゲージ溜まって撃ち出す体制になってやられたんじゃないか
よくみる
>>210 もとより、他も1つ積むのが効率良いとか聞いたぞ
まぁ0と1じゃ隔絶してるからそりゃそうだよね
まーた味方がガチアサリ外して負けたよ
もうオートエイムにしろよ
ホコ割った時の塗りのSP増加って最後の1発当てた人だけ?
ロビーでフレンドがマンガの吹き出し
見たいのでS+とか言ってくるじゃん
あれってS+15とかだとS+10って
表示されるのかな?
せっかく小アサリ投げてくれたのにガチアサリ外してごめんねボタンは実装してほしい
>>211 いやそれを吸いきれないと表現したんだが分かりにくかったか
あれ、カタログで手に入るギアってゲソタウンで並ぶのか?
味方のカバーがとかこの編成だと前出れんとか味方が生かしきれてないとかリッターさんの要望が日に日に増えてくの草
最初から降参ボタンが離脱ボタンつけた方がいい
負け試合無駄に5分は長すぎる
やっとS+10になったぜ、ずっとわかば持ってたし他のブキも試すかなぁ
>>221 射程生かしてキルすれば前に出てるのになw
現環境で強いのはシールド、バリア持ちとカニタンクな気がしてきた。カニタンク評価バカ上がりや。シャプマが強いだけだけど
ミサイルはただ面白くない
バリアはマジであたおか。耐久値がおかしいから絶対修正くる
勝ちたきゃ固定組めよが通じんのよなこのゲーム
よっぽど暇ならオープンでじわじわ上げていけるもしれんが
>>175 そもそも接近するのってリスクでしかないし
ショクワンダーはリッターが持てば使いこなせる
S+8だけど俺はもう疲れたからオープンとナワバリばっかやってる
フレとやっててもじわじわ上がっていくのはまあ無いよりは全然有難い
>>202 お前と一緒にすんなよ
さっさときえろや
>>219 あぁ吸い切れないっていうからてっきり吸引できずにやられたと思ったのかと
ゲージ溜まったら吸いきったって考えだったわ、すまんな
>>206 味方にチャー牛がいる時、そんなムーブになる
あいつら塗らんで負け確定なので塗るのもバカらしいから
キルムーブやらアウェイ塗りNo1位取っとこうかなって感じになる
ローラー弱体化してくれ
俺はいいけど味方が狩られまくる
ジムワイパーで初めてショクワン使ったけどホコヤグラ辺りで攻める時なら上から5番目くらいの強さはあったわ
使いどころ少なすぎてゴミだけど
負けるときって本当味方が足引っ張られてるわ
キャリーしてくれるやつが欲しい楽したい
このゲームのイカ撃ち楽しい?
勝つにしろ負けるにしろワンサイドゲームになって全く楽しめないんだが…
リスキルするかされるかだけで、逆転要素無さすぎじゃない?
さすがにどんな理由あろうと味方に突っ込んで死ぬムーブばっかりかまされたらしんどいわ
打開できないなら堅実にスペシャル溜めた上で行けると思ったら行けよ
ラストならいいけど
オープンアサリ馬鹿しかいない
カゴ開いてるのに目の前のアサリ入れないで相手追い回してる
>>240 ステージはリスキル推奨構造だしスペシャルも抑え向きのやつばっかだからなぁ
アプデで打開しやすいステージと打開向きのスペシャルが出ることを願うしかない
キンメダイの自陣の回転台の後ろで芋る雑魚って何を考えてるの?
そこにいてもヤグラ簡単に進まれるだけだし
敵が攻めてきたらいつも即死んでるじゃん
せめて一番奥の高台行けよ
マジで知能無い奴の行動はわからん
>>240 これほど最後までワンチャンあるゲームも珍しいけど
敵クアッド3の試合むちゃくちゃイライラしたわ
ゴキブリの称号やるよ
どうしようもなく編成事故起きた時とかもう残り時間的に博打気味の攻撃刺すしか逆転の芽が無いって時とか
そういう普段とは違うアドリブ行動が必要な時でもチャーリッター使う人らは超高確率で平常行動のままなのがな
逆転を狙わなきゃ行けないのに私の役目は敵のカウンターを止めることですって顔で後ろで突っ立ってる奴が多すぎる、セオリー通り以外の動き出来んのかこいつら
トラストほんまゴミ
ラクトならまだミサイルがたまたま刺さることもあるけどトラストはただの置物
3vs4になる利敵野郎ばっかり
ヤグラでワカバ3チャージャー1という地獄のような編成に会ったんだが
チャージャーも妙に上手いしマジで勝てる気がせんかった
rain makerの日本語訳は次のうちどれ?
2.アメフラシ
3.ガチホコ
>>248 工夫やアドリブが苦手なんだろうね
あいつら電車の時刻表とか好きそう
チャーリッターも同じこと思ってるよ
相手はリッター警戒して動き鈍ってたり、リッターに注目集まったりしてるのに味方の近接はなんでその間に倒したり全く打開できてないんだ?って
味方が弱いとありがち
ハンコ強化されたからってドライブとかボールドとか担ぐ奴は何なんだよ それでキルできるなら良いが
>>245 それは流石にゲームやって無さすぎじゃね…
敵が自陣まで押し込んできた時の逆転要素は何?
編成事故抜きにしてもバランスかなり大雑把だと思うけど…
リスポーン固定されてない他のFPSの方がまだ逆転しやすいでしょ
逆境つけてるソイチューバーいて「怖いなあ怖いなあ」と思っててリザルト見たら負け
勝てるわけもなく
>>257 一番まともなスプスピじゃないのがスプスピの影の薄さを物語ってるな
新武器で可能性感じるのがジムだけなのがね
そのジムもめっちゃ強い訳じゃないし
>>255 長射程って居るだけで圧かけてるからと勘違いするよね
>>255 リッターには"圧"があるから理論3周くらい回ってすき
逆転できるほどの強いスペシャル=押し込みでも強いスペシャルだからなぁ
>>255 「動きが鈍ってる」
「注目が集まってる」
あと
「射線で圧をかけてる」
とかも
ヘボチャー本人がそう思ってるだけやで
ちゃんと抜いて初めて貢献した事になる
キル10以下のクソチャーのチームメイトは
延々と3vs4させられてるのに変わりがない
>>182 おいおいお前ら嘘だろ
こんなの簡単じゃん
1だろ?
まーナワバリとかは逆転つらいよな
中央でまだドンパチやれてて塗りだけまけてピンチ状態、とかだと全然だが
中央割られてる状態だともうなー
ナメロウは全ルールでクソステージなのヤバ過ぎる
作った奴天災だろ
長射程の圧はあるけど、ソイに圧はない
ソイの射程に入って抜かれたらめちゃくちゃビックリするレベル
前のスレに5分平均0.1回しかジェッパはいてないヒッセンの人いたけど、気持ちは分かるんだよな
使いどころ選べば使えるってスペシャルはだいたい使いどころ選んでたら抱え落ちしてる
リッターには"圧"がある
ハイドラには"威嚇"がある
弓には何があるんだ
まーでも割と冗談抜きで自分が近接使ってるとチャージャー、バレルには警戒するし立ち回りも気にしながらボム投げたりしなきゃ行けない
狩られる隙は出来てる自覚あるし、少なからず圧はあると思う。当たり前だけど大前提としてある程度キル取るチャー
雑に吐けないうえに弱いスペシャルって
ラインマーカーと同じで無いようなもんだからな
正直、見えてる敵は全然怖く無いつーか逆に安心する
どうやって潜伏してる敵を先に見つけるかが大変
>>248 >>253 めちゃくちゃ分かる
ほんの一瞬ホコ持って進むだけ、ヤグラ乗るだけで逆転勝ち出来るのにそれをしない融通効かないマンがいると勝てるものも勝てなくなるな
チャーはキルして生存してる時間にルールに関わるのが仕事なのにキルしかしない頭の硬い奴が多すぎる
下ぶれたときに本当にお荷物になる
正直下手な奴は何使っても下手だし、ある程度使えること前提で武器を語らないと意味が無い
トラスト使いってヒロモの例のあれは当然弓でクリアしてるんだよな?
クアッドって塗りがうんこやな
マニューバのが使いやすいわ~
S+上がってからスシよりわかばの方がキル取れるルール関与できるで訳わからなくなってきた
多分スシもつと対面意識が強くなるのにそこが下手なのがいけないんだろうけど
1ターンで3キルも4キルもしててしこたま塗ってるのに全然打開できないのは絶望しか感じない
>>287 どこだっけそれ?
もうヒーローモード覚えてないや
メインパワーにロックオンを追加しました
ガチアサリで自動的にカゴにアサリが入ります
>>292 実際今作はわかばの方が強いと思う
スシも強いけどわかばはルール関与能力がダンチすぎる
トラストの溜め撃ちの塗り酷すぎて笑える
リッターも見習え
ヒーローモードそんなむずかしいところあったっけ
隠しヤカンぐらいじゃね
>>284 ヴァリアブル以外のローラー種も似たような感じある
誰だって何持ってても下振れする時はするんだからそれは問題無いんだが、下振れしてんのに自分の動き方いつもと変えないって人が異様に多いのがチャー種とローラー種
ヒーローモードは最初の方でスイッチ探すやつでひとつ絶妙にわかりにくい位置にあるやつが時間かかったな
トラストはタンサンみたいな感じでもいいから細く濡れたらいいのにね
>>292 スシは強気に出れる分周りが強くなってくると撃ち負けるパターン増えるからなあ
ワカバのが性格に合ってだんだろうな
スシはそこそこ対面力にウルショ、わかばは圧倒的塗りにカウント強引に取るバリアで全然違うブキだからなぁ
適正ってあると思うよ
チャージャーが居ると圧で味方が鈍る
その鈍った敵を味方がキル
結果チャージャーの圧おかげ
とかマジで思ってるやつ居るんかな
>>292 キル武器としてもわかばのが強いと思うわ今作
>>266 圧じゃなくてキル取れよって話しなんだけどな
バレルラピ弓で的壊すステージや
トラスト使い下手くそが多すぎてあれも弓でクリアできてないやつが多いんじゃ?って疑ってるんや
このゲームクソじゃね?圧勝か圧敗かいい勝負の試合しかねえ
>>297 良いかもね
チャージ時間に応じて塗りが細くなる
インク圧縮して威力上がるイメージで
>>307 チャージャーの圧で味方が鈍るってなんだ
敵だな
💀クマサンストリンガー
違法改造されたトライストリンガー。
弾の発射数が9発に改造されている。
プラベでも使わせて?
>>313 トゲトゲ使ってちゃんと足止めしてたらエラい
トラストが見てる前で敵の乗ったヤグラやホコがスーと進んで行く時の絶望感は本当にひどい
みんなマルミサに慣れてきたのか0キルラクト増えてきたな
>>311 あんま弓使わんけどクリアしてるぞ
ていうか覚えゲーだからやってりゃ誰でもクリア出来るだろ
>>313 塗り弱いし弱いやつ多いし編成事故多発するしキッツいなぁ…
ポイズン上手く使ってるかどうがトラストの一つの基準だな
上手いトラストは嫌なポイズンの使い方してくるし、下手はそもそもポイズン使わない
>>319 ヨコヅナを時間半分以上残してペアで討伐できる対オオモノのぶっ壊れ火力のクマ弓が弱いわけがない
前回はダムとかいうゴミカスうんこ下痢の煮詰めた肥溜めみたいなクソステージが悪い
斜線の圧って言っても最初はみんな警戒するけど結局試合中全然抜けてなかったら下手くそなのバレて舐められるようになるから序盤だけだよな
キャンピングシェルターとかいうバトルでもバイトでも残念な武器
マルミサ避けるためにイカになって狂ったように動き回るやつ多すぎだろ
それ利敵行為だぞ
>>311 5-7のことか
風呂とトラスト使いだけどちゃんとクリアしてるぞ
一切ヤグラ乗らないチャーまじでなんなんだ
前線にチャーとヤグラ乗りがいなくなるから実質常時2人落ちになって勝てるわけないんだが
前線崩壊してから1人抜いて相打ちとかされてもどうしようもねえよ
>>311 弓で最初にクリアしたけど
その後ラピ?だかでやったらめちゃくちゃ楽だったわ
なんで弓がオススメやねん
>>292 スプボムの使い方が上手ければ若葉
ウルショの使い方が上手ければスシ
どっちも同じくらいキル性能高いと思う
>>287 金網に引っかかって落下とかいうしょうもないミスしたくらいで余裕でノーコンティニュークリアだったわ
難しいって言われすぎてたからちょっと期待外れだった
>>286 それじゃ結局S50も行ってない雑魚がブキを語るなってことになるで
>>328 一応バイトでは使えないこともない
閉じ開きしてるだけでダメージ入るし
このゲーム敵にいるとウザ過ぎて面白くない味方に来るとゴミすぎて面白くない武器SP多過ぎる
うわ味方にラクトいるよって思ったらトラストだったセーフ!いや、セーフか?
何か知らんけどめっちゃトラストいるな
ラクトの方がまだあきらめがつくわ🙄
>>326 どういうカス親に育てられたらそんな幼稚な語彙になるん?
お前の母親売春婦かなんか?
トラストはリッターと違って塗りも終わってるからキル取れないやつが味方に来たときの絶望感ダントツなんだよな
かと言ってトラストが強化されたら絶対地獄やし今のうちに強すぎる死ねって言いまくっとこうかな
>>326 全弾当てられるヨコヅナ相手には強いと思うけど
オオモノ相手はかなり使いづらいと思ったけどなあ
トラストも持つし風呂も持つしソイチューバーも持つぞ
お前らよろしくな😘
味方ストリンガーの評価ありがとう
1チャージ連射で頑張ります
お前らサーモンのダムの致命的なバグ発見してよ
ホコみたいに封鎖してもらおうや
高台にいる相手に対して詰んでるキャンプで
ヤグラなんてどうすればいいんだ
ビーコンキューインキでどうしろというんだ
個人的にはラクトいるよりヴァリアブルいる方が警戒する
芋ラクトはゴリゴリミサイル飛んでくるからまだやりようあるけど芋ヴァリアブルだとミサイルも飛んでこないからマジで終わってる
>>350 数値で見れば如何にぶっ壊れてるか分かるぞ
どのルールどのステージでも同じブキ担ぐのはもう思考放棄でしょ
>>358 いやだから全弾当たる前提で話されてもですね…
イカニンの撃ち合いで目の前から消えるのはやりすぎだろ
いうほどワンサイドゲームばっかりか?残り1秒でも延長から逆転できるじゃん
トラストはヤグラは飛び抜けて強いと思うよ
爆発、ポイズン、メガホン全て噛み合ってる
しかし中射程扱いなのか編成事故と使い手が悪い
キンメダイひでえマップだな
相当な無能が作ったに違いない
>>353 著しく成功率が低くなる不具合が多数報告されてるぞ
あかん、連敗しすぎで味方のせいにする借金勢の気持ちがわかってきたかも
トラストは勝率悪いせいで強化されてばかりのリッターみたいなことにならなきゃいいが
>>349 塗りは結構強い方だと思うけどな
フルチャ撃ちばっかする奴が多いんだろうけど
今のバランスが完璧すぎるから強化そんないらんと思う。チャージキープだけ欲しい
ガチマやる前にナワバリで腕あっためてから行ってるけど弱い味方引くたびにナワバリで良かった~~ってなってる
弓ってマッチングの時に後衛武器としてカウントされてない気がする
>>360 ジャンプ撃ちや横射ちにしても右寄りで当てるとかやりゃああのリーチで大概のオオモノワンパンなんだよなあ
トラスタ渡されたときにフルチャしかせず弓は塗れないとか言うタイプか?
>>363 弓の編成事故多発するのほんとやめてほしいよね
あれだけで担ぐ気無くなるわ
スプラスピナーのチャージ速度と
ノーチラス47のチャージキープと
ハイドラントの威力と射程と連射を兼ね備えた
クマサンスピナーを俺によこせ
ダムでカンストしてるやつってどういう動きしてるんやろな
ラグ酷い奴の使うH3強すぎだろ
ラグで楽々1確してくるのセコすぎる
若葉強いんだろうけど頭悪いの多すぎる
アサリ無いのに敵ゴール前潜伏とか死ね
偶々上手くいった成功体験に囚われすぎ
マッチングで後衛武器とか射程がどうのこうの言ってる人たまにいるけどそんなもん一切考慮してないでしょバンカラマッチ
というかどう見たらあれかそういうの考えてマッチングしてるように見えるのか
味方のせいで負けたなんて一度も思ったことないけど
自分のせいで負けた時のストレスが半端ないわ。
自分を責める性格良くないね。幸せになれない
キンメダイのような幅広マップ製作者が降ろされてされて残された人たちが作ったのが縦長マップ
押し込んだもの勝ちの今作のステージの構造でいつまでも芋ってる短射程に未来はない
腰抜け短小と揶揄されても文句言えない
せめてワイプ取ったときくらい前に出る挑戦しろ
>>372 前回の印象が悪すぎて燃費悪いし弱いとしか思えんかったけど
使える人なら強いのかな
>>377 苦手だからって対面避け続ける若葉は
塗りやルール関与全くしないチャーと同様にダメだね
せっかく新しいブキなんだしリッターくらい強くてもいいと思うぞ
今作からわかばで始めてみたんだけどS上がってからキツい
基本的にはボム投げつつ塗りでスペシャル溜めて、裏取りでキル取るって立ち回りでいいんかね
ホコやアサリは隙見て前線でバリア張るんだけど、その後は味方依存になっちゃう
>>379 試合内容を客観的に振り返られてないだけでしょ
全部自分のせいにするのって、全部味方のせいにすることと同じくらいの簡単だからな
イカニンで待ち伏せや、射程に頼りきりで遠くならしか戦えないやつ、ほんと雑魚なままS+になってるだろ、養分過ぎて草
チャージャー系はもっと弾を細くしてほしい
ブラスターは軌道上の直撃判定なくして爆発した先っちょだけ当たり判定あるようにしてほしい
ラグ酷いとごく稀に相打ち時に先にこっちが死んだ後
キルカメラで相手が急に棒立ちしてしばらくしてから
北斗神拳くらったみたいに爆散するのが見れるぞ
3上達してるか分かりにくすぎる
2の方が実感できた
>>294 5-7だね
ジャイロなしでやったときは無理ゲーだったが熟練度カンスとしてからジャイロありでやったら1発だった
オススメといえばオススメなんだろうが慣れてないと厳しいと思うわ
2とやってる環境ほぼ変わらないのがなぁ
2より52が減ってスクスロとスシが増えたくらいで他がほぼ変わらない
>>379 勝った試合のメモリー見返して、良かった動きと悪かった動きを分析すんのがいいよ、ちょうどよく反省が出来る
負けた試合でやると凹みまくるから
まじで塗り広げまくるのも今強いぞ
スプラ3なってからみんなキルにばっか意識いってるから、敵味方誰も塗り広げなくて動きにくくなってる
よく芋とか言われるけど後方を塗っとくと味方の生存率かなり違うから、誰も塗らないなら自分が後ろ塗りあげるくらいでもいいぞもう
>>377 そういうの2からいたんだよなぁ
あれは対面勝てないやつが自分きっかけでゴールこじ開けたという実績が欲しいだけ
プライムを全然見なくなったね
好きな武器だけどサブスペが死んでて使えないっての多いしなんで早く武器追加しないんだ
弓持ってるとこういう編成よくある
スクイックリンとかも同ブキ重なるのよくあるんかな
味方にリッター引いたけど珍しくルール関与するヤグラに乗るやつだった
キルレいまいちだったけどしっかり勝利に貢献してた
今作のzap微妙すぎて悲しい
キル力はスシやシャプマあたりに差つけられて
サポート力やオブジェ関与能力もわかばの方が圧倒的に高い
まさかここまで微妙すぎる武器になるとは
>>388>397
マジでありがとう。ちょっと頭冷やすわ。
ローラー4枚とかマッチアップするのだるいわ
あんなん、普通にやってたらボコられてつまらなくなるだろ
かわいそうになるわ
>>384 ダムとかいうゴミカスうんちステージじゃどんな武器でも安定しないのはたつじんでもでんせつでもしゃーない
対岸3方向クロスファイアしてくるタワーと金網の上に湧いてくるカタパにキルゾーンにしか湧かないテッキュウにカゴ横が金網に湧きポイントすぐそことクソが全て詰まってる
唯一ヒカリバエとグリルが両方カゴ横でチンパンジーでもクリアできるのが利点
”分かってる”味方を引いた時に連戦で「頼む抜けないでくれー!」と祈るゲーム
復短ガン積みって半信半疑だったけどなかなかいいな
戦況と上手く噛み合うことが多い
エナドリがクソ過ぎる
味方に来たら舌打ちするレベル
全チャージャーフルチャで85ダメージにしたらどれだけ上手くても即死しないし下手な奴は元々当たらないし上手い下手の差を埋めつつ丁度良いバランスになるのでは
>>400 プライムって擬似確前提調整されてたのに擬似無くなった上にナイスダマ取り上げられたからな
>>403 アーマー使えるバランスいいシューターとして生きてただけでアーマーなくなったらそりゃね
トラストは爆風ウザいけどそれで試合展開変わることまず無いし
直で抜かれた時はおっすげ~って最初はなるけど冷静に考えたら「それリッターで良くね?」ってなるから弓である利点が薄過ぎる
スプラトゥーンも含むゲーム界の変な日本語ベスト3
1位 ぶっ壊れ武器、壊れ武器
2位 環境、環境ブキ
3位 ルール関与
強すぎる武器を壊れてるとか表現がおかしいし、多くの人が使う武器を環境とか日本語がおかしい
実際のスポーツ、バスケやサッカーで「もっとルールに関与していけ」なんて言わない
わかばでルール関与を優先してると7キル5デスとか成績表が微妙になるんだけど、そうすると15キル13デスとかの「キルしか考えてません」みたいな雑なプレイしてた味方が高確率で抜けていくんだよね
でもぶっちゃけ抜けてくれた方が勝つ確率が上がる
ヤグラで敵にマルミサガイジいて草
実質一人抜けで全然ヤグラ止めにこないから速攻ノックアウトさせてもらいましたわ
この編成で味方が乗らないからヤグラ乗ってたんだけど意地でも乗らない方が良かった?
>>400 ずっとプライム使ってるけど、相手に来るとめちゃテンション上がるわ
ルール関与No.1でもバトルNo.1でもなく
勝利貢献No.1を自分でみつけるゲーム
前線に自販機設置されると相手の攻撃は素通しするのにこっちの攻撃は自販機に吸われるのまじで許さん
>>415 リザルト優秀でちゃんとルール関与してくれるわかばもいるのに、なんでルール関与って別に誰でもできることやってるだけの偉そうなわかばを味方に残さなきゃいけないの?
ルール関与は大切だけどルール関与しかできないやつはいらないんだよね
3k12dのスシってなにやってんだ?
寿司食ってた?
最前線武器でリッターと誰かの二人くらいヘイト買う動きって強いのかな
俺はスパッタリーだから直接リッターに干渉出来ないから味方のボム必須だけど
弓ってリッターより射程長くても良かったんじゃね??
>>428 キルしかできないやつも要らん
大切なのは両方できるやつ
3はマジで飛沫が発生しなさすぎ
撃ち合いの途中で見失うことが多すぎる
3k12dのスシ
6k10dのガロン
なにしに来たのこの子達
>>400 使い始めたわシャプマよりプライムが良いのかなと思っていて
>>434 ついでに武器からの飛沫でかいから視認性悪い
エラー終了して再起動したら青と黄色の画面から進まなくなってゲームできなくなったんだが
本当ルール関与しないキルレ厨嫌いだわ
死んでくれ
お前の成績良くなろうが味方負担掛かってるの気づいてなさすぎる
この時間帯弱いやつ全部押し付けられるからやらない方がいいな
>>425 誰にでも出来ることをやらないやつばっかだからじゃ無いですかねえ。そのスタイルで勝率高いから、わざわざ他のスシやスクスロに対面勝負したりせんでいいやろ
>>425 何事かと思ったら7キル5デスのルール関与わかばがドヤっててワロタ
エナドリはショクワンと合体させてチーム全員がエナドリの効果持ったショクワンになれるSPにしようぜ
めちゃくちゃ強いキル厨なら任せてカウントこっちで取るけどな
ヤグラで何故か自陣ヌリヌリしてるクラブラ
利敵行為で通報しといたわ
ローラー見ると殺意沸いてくるわ
敵に来るのは歓迎だが、味方のローラーまじで殺したい
ゴミすぎ
あんな光って出待ちマーカー残してボム封印のリスクがあるのにどうして何も強化されないんですか?
強いキル厨ならまだ敵を削ってくれるからまし
ボムしかなげないとかなら死ねばいい
>>436 3試合使ったけど、ラインマーカーが最弱サブだと
察してもう使わなくなったね・・・
チャレンジで外人と当たるとか終わりやろこのゲーム
逆にわかばの俺がバトルNo.1とか取ってる試合は負け試合なんだわ
>>439 キル取ってくれるならありがたいだろ
味方がゴリゴリに前衛でキル取りまくりだったら俺も前衛武器持ってても前任せてカウントだけ進めてそのままノックアウトするし、その方が楽
ルール関与してるからキルレ悪くても仕方ない!って奴だけだよ文句言うのは
復帰直後に方向キーが引っかかるのは僕だけ?復帰直後にたまに方向キーのに入力が弱くなるんだけど。
プロコンぶっ壊れたかな。
ラグすぎ、ユーザーがラグかったら結局意味ねえじゃん
ルール関与しなかったら
どの武器使おうが
ここで嫌われてるチャージャーとスピナーと変わらんからな
チャーとかのほうが質悪いだけで
ルール関与くらいそりゃ誰でも出来るけど誰でも出来るから俺はやらんって奴が多過ぎるんだよ
実際カウント進行より前出て相手減らす方が難しいからキャリーマッチならキルムーブになるのは当然
一生エリア塗るしヤグラ乗ってホコ持つからクソ強キルマン3人くれ
オブジェクトに絡めば敵の的になるからキルレは悪くなる
なのにリザルトにはキルレと塗りポイントしか出ないので
チームで一番オブジェクトに関与して貢献しててもキルレが悪ければ戦犯とされてしまう
これじゃ誰もオブジェクトに絡まなくなるわけで
表彰システムのためにオブジェクトに絡んだポイントも計ってるんだから
それをリザルトに出せば良いのにねえ
>>456 キル取っててもデス10以上の奴が味方だとしんどいわ
イカちゃん服ギアにタンクトップがなくなったのはやっぱり性的すぎたからなんだろうか
>>456 キルとってくるならありがたいなら
わいずっと湧き狩りするだけなんだが・・・
よっしゃここの許可取ったなら怖いものなしやな
>>466 後衛でデス少ない芋ムーブでごっつぁんキル取ってる奴の方がしんどいわ
今日アサリばっかやん
せっかくの日曜がクソルールに占拠されてしまった
リザルトに反映されない俺のルール関与力(ヤレヤレ
をやるのは嫌いじゃない
>>468 前線で無双できるならルール関与以上の価値あるぞ絶対
52は不快だから三確にしてくれ
むしろワカバやモデラーの確定数減らしてくれ短射程不遇すぎるぞ
アサリの味方アホしかおらん
バリア貼ってガチアサリ作って投げれば勝ちなのにカモンしても投げねーもん
アサリで味方にリッター引いたらもう真面目にやるのアホらしいから1分以内に切断して終わらせるわ
ゴンズイとナメロウ
ぱっと見同じ過ぎない?
センス枯れ過ぎ
前線でキルとってたらオブジェクトにも絡んでる定期
バカみたいに前に出て自分のいる位置を前線だと思い込んでるなら知らんけども
前線はオブジェクトがある位置だからな
>>465 本当に、ルール関連のやつは全員共有するリザルトに出して欲しい所
キルレに関する結果しか出さないんだから、そりゃ「キル多く取った方じゃ無くて、カウント進めたら勝つゲーム」だって理解しないキルレ厨だらけになるのも仕方ねーわな
ガロンやブラスターで毎回ジャンプ撃ちしてるやつってめちゃくちゃ頭悪いんだろうなって思いながら照準少し上向きにして撃って倒すんだけど
なんで思考停止でジャンプしてんだろあれ
そんな有利取れるか?
わいバイキル
味方全員マイナスキル
勝てねぇええwww
露骨な調整だとつまんねえぞ運営
>>451 サブは強くて使わないと駄目かな?ライン無視して使ってみるけど
使用率1位のわかばが強化されるわけない
グレートバリアはナーフ確定だな
>>431 チャージキープ出来ればリッター相手にもギリ五分五分くらいに戦えると思ってる
チャージ必要な武器に対して曲射で先制できる優位性はかなり高いけどチャージキープないからリッターに攻撃しようとしたらある程度体丸出しでチャージしなきゃならんのあたおか
ホコやヤグラでオブジェクトよりカウントで言えば40近く離れてるのは前線とは呼ばない
>>485 今作はアクション強化でブレ軽減されてるからね
ブラスターも近距離ならジャンプ撃ちしてもまず当たるし
>>484 一つ聞くけどキルレの意味わかってる?
キルレがいいなら確実に有利時間が多いんだからカウント進める行為になってるだろ
それでカウント進まなかったら他の味方何してたん?ってなる
でも野良だとそれが当たり前だから結局両方やらなきゃいけないってだけ
>>465 ヤグラだったらヤグラに乗って進めたカウント、アサリだったら入れた得点、ホコだったらホコ持って進めたカウント、エリアはエリア内の塗りポイント、とか出してくれてもいいのにな
>>488 使ってる自分も思うけど
近いうち絶対ナーフ来るだろーね
固すぎるしどのルールでも強すぎる
対物ギアもほぼ効果ないとか何考えてんだろ
小学生のサッカーみたいに何も考えずにオブジェクトに突っ込んでいってルール関与No.1とか言われても困るよ
勝ってる試合でキルレが高けりゃ有効な人数差を産み出せたといえるが
負けてりゃ無駄キル取ってるだけでしかない
ホコヤグラは特にオブジェクト一枚だからそこ止まったら何人倒してようが意味ないし
キルとカウント進行って関連してるもんだからどっちか切り離すこと自体がナンセンスなんだよね
ても俺としては前線でキルしてくれる味方が一番ありがたいと思う
ルール関与は相手が強かろうが俺でもできるもん
>>292 今作はわかばが強すぎる
全武器の中で抜けてる
>>492 俺だって他がリッターハイドララクトとかなら前に出てキル狙うよ
つーか、俺が最初に書いた「7キル5デス」と「15キル13デス」のどっちがキルレートが上で、どっちが長くルール関与してるか、算数の計算できる?脊椎反射でギャーギャー言ってない?大丈夫?
モデラーはともかくわかばの確定数減ったらもう環境トップまっしぐら
ホコヤグラで前線の位置の感覚がまず人によって違うから一生話し合わないでしょ
ソナーは対物乗せたらすぐ割れるからまあ…
バリアはカッチカチやね
逆に7キル5デスでここまで強気なワカバのルール関与がどんだけ上手いか見てみたいわ
>>499 ソナーは全然硬くないだろ
武器によっては一回も波紋出さず壊せるぞアレ
>>494 対物積んでもバレルのフルチャージで割れないの糞過ぎだわ
今作のわかばが強いのはスプボの判定もあると思うわ
2の時より明らかにキル取りやすくなってる
その最強ルール関与のメモリープレイヤー貼ればええやん
見ない分には分からんやろ
s+50で俺より勝率良いやつが俺に突っかかってんなら「すいません僕のやり方と考え方が間違ってました若葉でももっとキル狙うようにします」て謝るから、イカリングの戦績とか貼ってみてくれない?
リッター「ソナー?対物フルチャで一発です」
やっぱリッターが正義なんだよね
そのソナー生み出すのもリッターだけど
キルレ良くても雑魚狩りしてるだけじゃ意味なくて、相手のエースをキル出来てなかったら味方の雑魚が狩られて負けるだけなのよ~
>>500 キルレ厨叩いてたのに言ってること一貫性なくて草
1の頃からこういうこと言う奴ってわかばかモデラーが多いんだよな
ソナーはまずちゃんと使ってる人なら壊されない位置に置かないか?
それか壊されようが壊そうとしてる隙をキルに繋げる人
有名実況者の名前がいたから「え、本物!?」と思ってドキドキプルプルしながらプレイしてなんとか勝てて
「やった~」と思ってたけど偽物だったくさい
純粋かおれ
バリアナーフは無いな攻撃系スペシャルで粉砕出来るし
文句あるならバリア張られるまでメタとして温存しときな
わかばはナーフされると思うけど、どういう方向かな
バリアナーフかボムナーフか
マップも狭い上に戦う場所も大体決まってるからボム連投もバリアも刺さりやすいよね
>>502 ホコヤグラでオブジェクトの位置を前線だと認識してないやつはそもそもルール理解できないだけっしょ
議論の余地ねえよそんなこと
アサリは特殊だけども
>>482 イイダギアって2は臍見えた気がするけど今回臍見えなくない?
バリアはナーフされても強いだろうな
スプラッシュシールドより弱くはならないだろうし
>>510 これちょくちょく言われるけど基本リッター以外を炙り出すためのソナーをリッターが当てられる位置に置く奴なんかそうそう居ないだろ
居るならソナーの使い方がめちゃくちゃに下手
全チャージャーの最大ダメージをせめて99にしてくれないかなぁ
長射程確一の大砲を連射できるのはいかんでしょ
体力満タンの状態から死ぬことがなくなるのならもうリッターに文句は言わん
まあバリアはナーフだろうけどわかばのメインサブ自体にはなんもテコ入れ入らんと思うわ
>>418 ぶっちゃけ編成負けしてるんで、おまえが突っ込んで敵破壊しない限り勝ち目なかった。
スメーシーヤグラの長射程は弱い。
>>506 で、キミのウデマエや勝率はどうなん?
文句つけるだけならC帯でも出来るで
>>526 前線人数減る上にフォローするような要素もないチャーが確1じゃなくなると流石に弱すぎると思う
最初に貰える武器が強いってロマンあるよな
今の若葉はスプラ1のスプラシューターみたいでカッコいい
うわー
1キル12デスのゴミかさ引いたわ
なんやこいつ
>>506 530は
>>513あてのアンカーミスだわ
あかんな
寝るわ
あーサメ使ってて本当にゴミ
アサリ巻き散らかすのだけは本当に意味がわからん
チャージャーは削除が妥当なんだから弱すぎくらいで文句言わないで
俺は使いたい時に適当にナイスダマウルショマルミサメガホンぷっぱするけどバリアはズルい!ってw
ナイスダマなんかバリアに対してジャンケンで完勝でしょ
やたら弾の今日すり抜け多いんだけど無線キッズ多いのか?
まだ回線落ちあるのかよ
敵から順々に落ちていってるのに俺が悪いと言わんばかりにペナルティつける根性ひん曲がったシステム素晴らしいなあ
傘やシェルターに対して舐めてるの見ると3って感じがするな
2だとそんな事絶対言えなかった
今回のバイトも4000は余裕そう
キャンシェルが使いづらいってだけ
キャンシェルやヤバさの片鱗が見えはじめてる気がする
わかばって意外とナワバリ向きじゃなくてバカマ向きなんだよな
前線が広いとバリア、スプボを活かしづらい
スプボは前作並みに戻した方がいいな
イカロール想定してたんだろうけどさすがに爆風判定広すぎるわ
>>542 ペナルティ付いてるならホストの君が回線弱くて周りが脱落してる状況だぞ
S+50に上がったらバンガラやらなくなってしまった
サモランはやりこんだけど、でんせつ800でギブ
ヒーローモードは2の時苦手でやらなかったけど、3は何か変わった感じありますか?
ちなみにマリオとか1人でやりこむ系が苦手です
>>531 弱くていいよ
偏差射撃の要らない全身確一のSRなんて強すぎて他ゲーじゃありえないでしょ
他ゲーみたいにヘッドショットなら確一にするとかなら分かるけど、任天堂がこのゲームにヘッショを導入するとは思えない
強すぎるか弱すぎるかだったら、弱すぎるくらいでいい
現状、ステージとルールによってはチャージャーがゲームを支配しすぎてるのは問題だよ
何より楽しくない
>>549 ついてねえよ流石にペナついてキレる訳ねえだろうが
>>550 的あてでイライラするのが耐えられるなら大丈夫
CODの最新作はスナイパーライフルが強くて評価良いぞ
爆風でかいのはブラスター系もじゃない?
ロング2枚にボコボコにされた事あったぞ
アホが焦って突っ込みまくったせいもあるだろうが
>>550 3のヒロモは2のオクトに近い感じになってまあ前よりは面白い
どのみち微妙だけどラスボスからエンディングまでの演出は素晴らしいからやる価値はあるかも
>>550 ヒーローモード、2のよりは面白くなってるよ
オクトDLCはやったかな、それっぽい感じ
ただ一人でやり込む系が苦手なら向いてないかも…コジャケはかわいいよ
スプチャはちょっと偏差いるな
それでも連射早すぎて強いしリッターは偏差いらんけど
ヒーローモードでコジャケに愛着を持ち
バイトでコジャケに殺意を抱くゲーム
>>515 大体囮に使うわな。
離脱ミスってジャンプで縄跳びしてくれる人がたまにいる。
ヤガラアサリってなんかアサリが湧く事で異常にFPS下がってないか?
S+50の9999まで見えてきちゃったけど数字的に+75くらいか…
俺は何やってんだろうな
「キルレ厨糞!カウント進める行動しろ!」
「いやキルレ高い=カウント進める行動じゃん。キルレの意味わかってないんじゃない?」
「15k13dより7k5dの僕のほうがキルレいいけど?算数できる?」
「言ってること一貫性なくて草」
「ウデマエみせろ!」
ガイジやん
サーモンべつにキャリーしてやってもいいが最終に竹やめてくれ
他のやつでイーじゃん
例えば体力を全員200にしたらどうなるかな?
チャーは2発必要になるし当然他のブキも確定数増えるけど、見えない敵に突然殺されるみたいなのは減るかな?
>>552 ペナルティ付けられたって書いてある気がするけど俺が文盲なだけか?
現状ウデマエのS+の数字って暇人力でしかないから見せてもあんまり意味ないよな
弱すぎてチャーなんて趣味じゃないと割に合わないくらいでいいんだよ
全チャージャー全部位確1は他ゲームでもなかなか無いよ
>>567 ゲームスピード遅くなるとつまらなくなるよ
負けた試合でバトルナンバー1になったときの、
俺ごときがなってるならそりゃ負けるわ感はメンタルコントロールにちょうど良い
>>467 2のときもアプデの気節にあわせて冬服ぽいギア復活してたから来年の夏シーズンに帰ってくるんじゃない?
>>575 雑魚貫通すらしないからチャージャーじゃないんだよなあ
>>567 たぶんエイム苦手な初心者が一生ホコヤグラガチアサリ止められなくなる
>>506 スペシャルをメインの攻撃1回で壊せるほうがクソじゃん
バリアにはメガホンなりナイスダマ当てろよ
どうせチャージャーの確1は変えないんだし
ステージ変える気ないんならアーマー復活させたらいいんだよ
飽きてきたから戦犯にフレ申してパワー帯見てるけど
だいたいS+0だから数字関係ないんだな
アサリでストレートノックアウト負けわろた
同じチームで4勝ぐらいしてると馬鹿強い敵が来ることになってるとかあるのか
体力増やそうがアーマー復活しようがついでに殺されるローラーくん😭
>>578 ちゃんと武器種別のところでチャージャーなんです…
どこまでいっても味方ゲーなんですわ
まともな味方が来ることを祈り雑魚を引いた方が負けるゲーム
スプラ2に比べると処理落ち無茶苦茶増えたけど何が重いんだ?
沼ジャン即死を繰り返してるやつがいたから
リスポーン近くで待機してたら
こんな近くにも飛んできやがる。
沼ジャン野郎は、ただの脳死ジャンパーらしい。
>>567 撃たれたらすぐ逃げて体力回復してまた前線に、をお互いに繰り返して戦況が全く動かなくなりそう
後衛の射撃邪魔してるパブロはそんな位置でなにしてんの?
>>590 メガホン貯めてる
ラクトのミサイル()よりも回転率高いぞ
全員体力200になったら間違いなくスピナーが超強化になる
>>583 三回以上連勝すると格上っぽいのが来るね。
ぼこぼこにやられる。
ある程度やれば、相手の力量、これは絶対無理な手法とか分かりそうなはずなのに格下相手にたまたま通用してた手法をやり続けるやつがいるんだよな
そういうのが混じると競り合いの試合がぐちゃぐちゃになる
近接武器の体力が高くなって長射程がそのままとかでないとバランス取れないぞ
スパッタリー300でボールド250な
ま~たいまだにS+10になれないアホどもが味方批判してんのか
おまえらが一番の害悪だわヘタクソが!!
滅多に使わないブキ使ってこんな成績でもウデマエなんて上がってくのに、おまえら本当に脳みそあんの!?
脳みそあんのかって聞いてんだよボケ!!!
オブジェクトに絡まない奴は勝てねんだよゴミが!!!
ラクトで1確ぶち込んだのにイカロールで耐えられてて草生えたパチュンって落としたのに
お前を殺すと言わんばかりにガロンが近づいてくるの怖い😭
>>553 的当てが苦手だから2はやらなかったんですよね
>>557 オクトは2のヒーローモードと似た感じかと思って特に調べずやらなかった感じでした
エンディング見たいのとクマミミ欲しくて悩んでる感じです
>>558 上にも書きましたがオクトやってなくて、一番の理由はサーモン大好きなんで、3の最初のチュートリアルみたいにコジャケ連れてあるきたくて悩んました
1人でやりこむ系苦手だけど、返信見たらやった方が良さそうなんで、夜からやってみます
親切に答えてくれた方々ありがとうございます
アサリにチャージャーもいらんけどzapとかの打開手段もってないスペシャルの武器くるのもいらんな
打開手段ないチームのくそくだらんだるいお見合い打ち合い時間がつづくだけだ
>>567 アップデート後でこれやぞ?何しようがラグには勝てん
>>598 ひたすら裏取りして返り討ちにあってる3k15dくらいのクアッドがいたわ
そいつも過去の成功体験に縋ってたんだろうなぁ
味方批判ばっかりしてる奴ってFラン出身か知的グレー持ってそう
スペシャルじゃないと打開できないのがそもそも問題じゃないか
オープンはネタ編成にあたるのも楽しみの一つだな
>>598 格ゲー用語に「格下狩りムーブ」ってのがあるわ
対処法を知らん&知っててもできない奴は簡単に狩られ、知ってる奴にはカモにされる
どの業界でも雑魚が雑魚である所以は一緒だな
>>603 クリア後の裏ステージと道中も的あてステージ無視しても進行できるからそれデやってもいいかもね
クマミミ欲しいなら裏ステージで発狂するから諦めよう
さっき5k3dでヤグラ乗ってるだけでノックアウトさせてもらったけど味方ツエーとしか思わなかった
ヤグラ乗り降りして前線維持して敵倒して…ってやんなくていいのめっちゃ良くない?
自分がキルしてる側の時に乗ってくれる味方ももちろんありがたい
相手全滅状態で2つ俺に渡せばゴール壊せるのに何度もその展開でカニタンク使ってキルされる味方2人死ね
頭悪すぎ
+50サーモン800まで行くやつなら裏ヤカン余裕でしょ
野良で味方を信頼するアホが悪い
背中を預けられるのはバディだけだ
>>608 お前それ打開不能な欠陥武器なスパさんの前で言えるの?
そうだなぁ
味方に射線塞がれるの多いかも
ほんとハゲる
これラグ改善されたといっても
マイナス100くらいのラグ環境がマイナス50くらいになっただけで結局くそラグゲーなの変わりなくねね?
>>611 クマミミは裏ステージも条件なんですね
やるか悩んでる段階で、全然調べてなかったからやるならよく調べてからやります
コジャケは好きだからサモランみたいに敵じゃない味方のとりあえずはコジャケに会いに行く目的でやります
詳しくありがとうございます
通信環境悪いプレイヤーのラグ改善するアプデじゃないからな
>>623 無線民のためにわざとラグらせてる
FPSは大体そんな感じ スプラはそのラグが少し多いってだけ
キッズが先、こどおじは後
ガチのFPSがやりたいならPCでやりなさい
>>605 ラグとかじゃねぇよこれ
こいつの回線が終わってるだけだろ
>>623 言ったのは改善が期待できるで改善したなんて言ってないからな
>>620 ヘッショ判定作るの難しいな~、せや!チャージャーは全身確一にしたろ!
ちょっと雑すぎやしませんかねぇ
>>614 ヤガラは全ルール面白くない。このステ設計したやつ誰だ。
>>626 fpsにここまでの頻度でラグねえよ
少し多いってレベルじゃねえぞこれ
今プレイしてんだけどイカで移動してる時のあの微細な振動がないんだけど俺だけ?
でもロビーでは普通に振動してんだよな
コントローラーいかれてんのか
チャージャーは開発のお気に入りだから共に生きるしかないぞ
>>623 改善されたとはいえまだラグいよな
10年くらい前のFPSみたいだ
クラブラにスプボとウルショがあるのがムカつくラインとジェッパでいいよな
味方にだけ下手くそが来ることもあるけど、
敵にだけ下手くそが行く確率の方が33%高い
みんな同じ条件で数こなしてるし
その下手くそが味方に来た時にどれだけキャリーして勝率を高めて行くかってわけ
チーム戦じゃなくて個人戦のゲームですら、
プロだって素人相手に勝率100%出せる訳ではない
でも上手い人程勝率は高い
一戦一戦負けて味方にキレてるなんてレベル低過ぎる
>>631 スプラはFPSとちげぇから並べて語んなってことでしょ
読解力頑張ろうや
>>638 自分がヘタクソだから味方にヘタクソ来る確率100%だぞ?
おめーら文句ばっか言ってる癖に頑なにPCのFPSはやらんよね
スプラ特有のストレスがなくていいぞ
俺もCSくらいしかまともにやってなかったが
チャージャーは減衰を大きくして
射程限界なら命中率とダメージを5%にすべき。
ジャンプ撃ちなら命中率30%とか。
>>623 ローラーブラスターは死体から弾飛んでくること未だにあるわ
>>612 チームプレイで勝つことを理想としてるんだろうけど、そんな芸当出来るのはスプラ民の中でもほんの一握り
大半はSP溜まったら雑に吐いてるだけ
イカ研はスプラ民のプレイヤースキルを高く見積もり過ぎだわ
書き込みのIPが他人とかぶったわ。こんなのあるのか。
APEXもチックレート低いよ
HPが高いからごまかし効いてるだけ
FPSは酔うからやらない
TPSだからスプラはやってる
チャーはほんと欠陥
ジャイロなくして、射程が遠くなるほど遅延つけろ
>>639 たぶん、以下のような脳内理論。
8人に自分と下手か一人います。
下手くそが、自分と同じチームになる確率は、7分の3です。
下手くそが、敵チームにいく確率は、7分の4です。
よって、下手くそが一人混ざっている場合は、有利になります(自分が一番下手くそな場合を除く
理論の間違い指摘は受け付けておりません
ほぼゼロ距離まで近付いても無限の弾速を持つリッター様には勝つことが出来ない
もう氏ねよこの武器
お前らブランドによるギアのつきやすさ・にくさ全部把握してんの
俺には無理です さよなら
>>642 まぁ金払ってこのゲームやってるんだから、文句くらい言わせてくれや
>>623 この前のサーバメンテでマイナス100に戻った
一試合で3回ぐらい敵のアサリゴール見送ってるこの味方ゴミクソリッターのクリップ作りてーー
チャージし終わったら徐々にインク減るようにすれば良くね?
他ゲーだと力を溜める系の武器は大体そんな感じじゃね?
apexはチーム全滅したら終わりだからやりたくはない
>>655 やっぱ戻ってるんか?
何となくそんな気がしてたけど、確証が持てず
夜中のアサリもヤガラなんだな
特段嫌いって訳でもないがあのステージ面白いか?
>>645 2は民度それなりだったと思うが
新規のレベルの低さを甘くみてた気がする
折角のこの新規IPを腐らせないでほしい
バグ修正したって書いたけど調査したら直ってなかったわメンゴメンゴ!w
とか平気で言い出しそうな開発
>>659 ホクサイ「シュシュッ……(敵陣をほんのちょっと荒らして帰る)」
>>663 腐らせてるのはイカ研が雑に作ってるからなんだよなあ
>>657 チャージMAXから一定時間で派手にインク撒き散らして自爆するようにしよう
みんなチャーのヘッショのことばっか言うけどリアル系FPSだとそもそもスナイパーライフルにチャージなんてありませんよとか、ゲームによっては射程無限ですよとか
そういう所には突っ込まないよね
まあ歩き撃ちどころかジャンプ撃ちでブレないのは流石の俺もどうかと思うけどw
せめて止まって撃たないとブレるようにすれば全て解決なのにね
芋るか沼ジャンしかしないローラーとか
なんでこのゲームやってんの
ナイス玉 範囲を0.9倍に
ソナー 範囲を0.9倍に
若葉 必要ポイント+10
復活してから5秒間無敵(攻撃されても減らない
縦長裏取り禁止ステージに打開しにくいスペシャル多数なんてことになったらワンサイドゲーになること分かりそうなのに
チャージ武器使用してるやつはインキャ
これ間違いないよ
ユノハナってつまり温泉街にある射的場なんだよ
だからリッター天国なのは当たり前なんだ
敵にペナついたリッター2人いた時のげんなり感がすごいんだけど
銀モデの24ダメ5確ってやっぱギャグだろ
その上炭酸ナーフされるしサメは弱いしこんなん持ってるやつ全員地雷じゃん
この前クマサンブラスター楽しんで思ったけど
このゲームポテンシャルはあるよな
>>668 好きなのは蘇生したらプレイできるのではなくてやられたらリスポーンから始めるゲーム
イカちゃんのムレムレスパッツに顔埋めて深呼吸したい😍
>>666 サッカーのルール知らない奴がどっと流れ込んできてハンド、体当たり、オフサイドを当たり前のように使われてる状態だぞ
それを防ぐのってプレイヤーがルールを知るしかないだろ
審判いねぇんだから
ショクワンダーってお祖母ちゃんが息子に似合うと思って買ってきたダサい服みたいな悲しさがあるよな
おめーら強SPをナーフすると本当に打開ができなくなるから弱spを強くする方向にしなさい
パブロでガチアサリ抱えて走り回ってるだけで
敵のヘイト一身に引き付けられておもろw
全ての対戦シューティングゲーにおいてスナイパー職はいらない
ゲームをつまらなくするだけ
>>682 とりあえずサメに発生保証つけて、爆発後の隙を半分にしよう
>>681 それショクワンダーじゃなくてショックなんだーじゃないかーい🙄
>>683 釣られる奴は一人対して二人粘着してくるから人数的有利を作るのには有効だけど、味方が分かってくれてるかだな
メイン使えなくて構わんからショクワンにめちゃつよアーマーくれ
突進攻撃は楽しい
2の民度が高かったって正気かお前ら?
あの地獄をもう忘れたのか
任天堂社内で遊んでたときが最高傑作で
製品化のときに偉いオッサンに忖度した要素足したらゴミカスになったゲームとしか思えない
安全なところから一方的に射的ゲーされて
キルされたらペナルティを課せられる
マジでクソゲー
ショクワンダーは「超速!」って売り文句の靴みたいだな
普段からトリカラやれるなら新要素なのにフェスだけでしかやれないなら新要素でもなんでもない
全作ずっとチャーに文句言ってる奴いるけどずっと強いままだから無駄だってそろそろ理解しろ
チャージャーちゃんは開発側とズブズブなの
>>669 速着で全身一確で空中でも歩きながらでもブレないんだぞ
>>685 普通にサメだけ発射するボムにすればええやろ
スプラの開発運営はプレイヤーをいじめる事しか考えてないからな
皆払ってるお金は一緒なのに陣営によって新モードが遊べないの草でしょ
ショクワンはショクワンゲージとインクゲージを別にしろ
それだけでも全然違う
サメライドは奥に自分も一緒に入り込めるのを強みに出来る方向で調整した方がいい
スプラトゥーンのキャラデザと世界観が好きなのであってゲームバランスはクソだから一生文句言うぞ
悔しかったらエラー落ち直してみろ
ショクワンダー弱いとは言わんが、ホクサイだと中途半端にインク浴びせて強制送還されるの気まずい
サメライドは今からでも高速で真っすぐ突き進むサメ型ボムを連打できるサメラッシュに作り直さない?
2のチャーは糞雑魚だったが?
チョコペロが使っても3000行かない弱武器だぞ
3でもメインの性能は変わってない
初心者が発狂してるだけだろ
5割マッチングとか懲罰とか言われてるけどよく出来てるわ
負け込んでるとヒーローみたいな味方が無双して勝てて連勝で気持ち良くなってると今度は向こうにヒーローが行ってボコられる
CoDの砂でもうまい奴には手も足も出なかったな、それこそ近距離でも遠距離でもね
ただこのゲームみたいにワンチャンすらない設計では無いとだけ言っておこう
キャラデザと世界観が好きならピクシブで同人絵でも描いてればいいんじゃね
俺は
俺はチャー使いのオタイカくんとか結構好きだよ
>>623 サーモンランは悪化してるから-180になったぞ😡
連敗タームむなしい
サメ爆破後の隙を0にして
攻撃しにいくと逆にバシャられて死ぬ昔のダイオウみたいにするか
ブロックするとマッチングしなくなる?
それならリッター使い全員ブロックするが
風呂のサブにシールド欲しい
もしくはメインがランダムにバウンドする。
>>699 それじゃあサメ「ライド」にならないじゃん!
チャレンジの仕様がブラインドになってる後付けリーグ方式って感じだから勝敗が安定するのはあると思う
5割マッチだと感じるって事は3回戦ボーイって事だ
サメライドのサメはフウカのサメに変えてくれ
あれなら許せるから
>>721 チャレンジのアサリはやりたくなかとです
4連勝したらクーゲルと竹なんか持ってくるバカと組まされて勝てるわけねーだろ
>>715 俺はコロイカ派
主役はボーイだけどガールも可愛いし
ハンコみたいにサメに乗るかサメ投げるか選べるようにしよう
>>727 敵4人がバナナボートみたいに仲良くサメに乗って最後に爆発するイメージができて草
ZAPはペナアップ効かなくなったら生き返るのだろうか
>>169 甲子園でも目指してんのけ?
フェスじゃあかんのけ?
スプラ飽きたならパラディンズ遊べや
下乳出してるキャラやエッチなキャラいっぱいいるしちゃんと面白いぞ
ラクトミサイルマンでもちろん自陣は塗りつぶすし敵には威嚇程度にパシュパシュしたりするくらいでも勝率バチくそ高いんだけどラクトミサイルマンいて勝てないってやつはどんな動きしてるのか気になる
ギア意外でもワンポイントアクセとかブキのスキンとか欲しいわ
>>731 ライダー君のチンチン出して喜んでるイカなんて見たことねーよ
プライム使うとサブウエポン縛るとくそこのゲーム雑魚になるの実感できる
気がついたら100時間もスプラ3やってるわ
毎日二時間くらいプレイしてるのか
ドライブワイパー、可能性はあると思うがもう少しどうにかならんかね
サメは発射して当たったらサメに加えられて場外までぶっ飛ぶとかどうよ
サメライドの高速で特攻して敵もろとも死ぬってのは根幹のコンセプトでなくしちゃダメだわ
爆発範囲3倍くらいにしよう
ワイパーは理論値武器だから人間には使いこなせないよ
真性マルミサガイジはその威嚇ぱしゅぱしゅすらやらない
だから前線の穴になる
カニタンクも最後爆発するようになると面白い
つーか爆発しそうな音してんのになんで最後消えるの
アサリのエナドリ有りだな 今作初のダイナモ使おうかな
>>758 エナドリはアリだけどダイナモはナシです…
>>754 分かる愛用のブキだからキーホルダーとかもつけたい
プライム使いやすいし普通に強いと思うけどな
そら洗濯機に比べたら弱いけど
スシ52が多い環境で普通に射程で有利つくシューター
射程長い武器は他にももちろんあるが、シューターである、ということが俺にとっては使いやすくてメリットだな
カニタンクも強いし
前夜祭「エナドリゲーw壊せるようにしろ!」
シーズン1「マルミサナイス玉リッターゲー!リッター消せ!」
次シーズンどんな環境になるか楽しみだな
ワイパークソ強化こねぇかな
s+6で中々いいもの撮れたから見て欲しい
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRBC4-649W-K81N-Q6L4 体感悪くなかったけど、常に攻められて異常にキツかった
ルール無視しすぎたかなとか思ったけど、リザルトみたら0-11のドライブワイパーいて納得
彼女か子供にやらせるならサブ垢作ってくれ頼む
>>759 試しに使うわ
敵にダイナモ居るとまぁまぁウザくない?
二つ名編集にシャッフル機能あるの初めて知った
ポチポチしてるだけで結構楽しいの草
ヤグラの上にエナドリ置く皆さん、前が見えなくて邪魔なんですけど
おまえらってなんで勝てないの?
シャプマもプライムも滅多に使わないのに勝てるのに
おまえら、頭の中に脳みそ入ってんの???
46歳のオッサンよりヘタクソって、おまえらマジで頭終わってんじゃん!!!!
サメライド完全自爆にして爆発範囲今の10倍にしようぜ
>>696 チャーが強いことではなく
チャー使いの弱さに文句言ってるんでしょ
せめてワイパーでしばらく修行してから使って欲しい
>>310 2分50秒あたりかな?スペシャル溜まってるのに20秒くらい抱えたままでノックアウトされかけてる。初動の押し込み時も、もう3秒早くスペシャルうっとけば味方死ななかったかもしれん。スペシャルは、溜まりそうになってたら、塗り入れて最速で打つみたいなムーブ意識したら。
ヤグラ上で10秒くらい潜伏?してるシーンあったけど、味方3人前で戦ってくれてるのにそりゃねーだろ。足場くらい塗ってやれよ。負けてたら晒されてるよ。
世の中バカなガキばっかで草www
ふぉー!!wwww
ロング強いいうから使ってみたら全く勝てん塗り点も稼げないし
>>773 離れたところからスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を採っている
受け身術腐ってるし
スーパーチャクチ化すればいいのに
52ガロンのサブスペがどうなるか今から気になる
ラインマーカーかスプリンクラー渡されそうやな
ショクワンはvalorantのフェニックスのアルティメットみたいになれば使えるかもしれん
他人が使うと強いけど自分が使うと弱い武器第2位がロンブラ
>>769 46のおっさんが休日に匿名掲示板でゲームマウントなんて見とうなかった…
強さのかなりの割合占めてるのってブキ自体じゃなくてスプボの有無だよな
わかばとか塗り強くてシールドあって、ってそれだけならサポ寄りだけど、スプボ持ってるって一点でだいぶ攻めれるもんな
2ではあんなに嫌いだったアサリが
今作は一番楽しく感じる
なぜなのか
リッターゲーじゃ無いから?
おめーらおっさんを馬鹿にするなよ
あれはおめーらの未来の姿だぞ
ショクワンはもっと光って
バリアくらいの範囲が真っ白になるみたいな強化してやれ🥺
ナメロウエリアで的あてすらできないクソエイム恥ずかしくないの?www
>>762 中射程だけど前衛の立ち回りも出来るしカニで長射程も出来るから使ってて楽しいんだけどな
コラボ出たらもう少しプライム使いも戻ってきそう
>>758 アサリのzap強いよ
ステによるけど
というかZAPは過小評価されてる気がする
打開力が弱いというけど2のアーマーも打開力それほど強かったわけでもない
アーマーも直接キルするSPじゃないし
それでもXP3000越えの武器パワーだった
塗りが弱くなったのはちと痛いが
ボムは重要よなー52強いけどそこまでじゃないやろって思うのはそこやわ
ボム無しは結構痛いんだよ
発売日からやってて急に処理落ちするようになったんだけど公式何も言わないし俺のSwitchが壊れたのか?
52使うとボムないのが凄いむず痒い、実際自分で使ってみると強いけど壊れてはないって思う筆頭ブキ
ただシールド張って撃ち合いっていうわかりやすいけど強い動きが出来るから、初心者にはかなり勧めやすいと思う
能動的に動けるようになってくるとやっぱボムか射程長いメインが欲しくなる
zapはいうて軽量かつヒト速デフォルトで速いから強いけどな
エナドリの位置バレとペナアップリッター環境が終わってるだけで赤zapでたら強いと思うよ
特にマルミサ付いてたらこのゲーム終わるくらい強い
ガロンにボムあるとスプシュとの差別出来んやん
万能なスプシュ メイン二角最強のガロンでええんや
>>730 アプデでバグ直ってからかなり強い説ある。
炭酸弱体ってもそんな使わんしな。
ヤガラの処理落ちヤバ過ぎない?
終始60fps出てなかった気がする
>>788 縦長ステージで空き巣ゴール減ったからじゃね
2のステージは戦闘そっちのけで空き巣やってるノイズみたいな連中が勝敗に与える影響が大きすぎた
>>795 コラボはボムつきそうだよな
そしたらプライムは増えると思う
センサーナイスダマみたいな可能性もあるけど
使いやすさって大事だと思う
パフォーマンスが安定する
プライムって武器自体は結構強くね
サブ武器無しでもそれなりに戦えるし
サブに使うインクをそのままメインに回せるプライムは他のブキのインクタンクより2倍あるって事なんよ
12月まで武器追加無しなのマジでやばない?
10月時点で既に飽きたんだけど
アシスト2のお前がナンバーワンだ😭
>>806 流石に無印マーカーで更にセンサー渡されてもなあ…
サブ追加考えないならスプボム雨と予想
ってか雨よこせ
プライムは疑似確スプボムナイスダマ持ってた2末期でもボトルに勝てず産廃扱いされてたからな
全部没収された今弱くても仕方ない
>>801 泡の即割りコンボというアイデンティティごと消滅したおちばシューター君も、
復刻時トーピード+SPマルミサorウルショ とかなら一応の役割持てるかな
ソイが許されるなら、強サブスペも辛うじて許されると思うんだわ
今作もタタキケンサキ推しだし
ボールドからシャプマに持ち替えたらキル増えたけどクイボスのアシストで稼げてるだけな気がする
これなら塗り強いボールドの方が貢献できてたかもなぁ
>>813 確かにそうだわ
すでにラインマーカーというサブがついてるのにコラボでセンサーはねえわ
まあコラボにボムがつく可能性は高いと思う
そうするとSPはちょっと弱めのやつになるか
アサリで敵リッター来ると笑顔になるからね
ほ~らそんなとこに立ってても当たんないぞ~って感じでリッター無視してアサリ入れてる時が1番楽しい
ソイチューバーやけどアシスト入れたらキルレ2あるw
>>801 ZAPなあSP以外は全部強いよな
エナドリがどうしようもなく弱いだけでメインは強い
せめてペナアップは効かなくしろよって思う
ラプラスとかいう糞ストリンガー
芋って弓打ってもいみねーんだよ
休日のこの時間は平日の夜より圧倒的にラグが酷いな、こっちのインクに隠れる奴が多いわ
P2Pだって聞いてたけどプレイヤー人数って影響してくるのか?
ナワバリのマッチング基準ってどうなってるの?
ウデマエBでS+当たり前のように来るから気になってるんだけど
2末期のリッターやハイプレに最低限抗えるアーマーを持ってたzapはチャージャー不敬罪による懲役期間なんだろうな
>>786 全く同じ感想を抱いた
46でこれか・・・
ウッソだろお前w
>>825 エナドリ強いと思うよ俺はね
位置バレ云々言う人いるけどアーマーも位置バレしてたじゃんて
よくイカ忍ローラーが潜伏してる時にアーマー吐くなって愚痴ってたけど
エナドリは使いたい人が任意で使えるから潜伏したい人は飲まなければいいだけでアーマー時代の悪い副作用がなくなった
トラストはチャージキープついてほしいけどわざわざラクトとの差別化点として言及されてるし無さそう
アサリにハイドラリッター持ってくる奴、ガチアサリ入れる気微塵も感じられなくて好き
ほんと土日負け込んでるわ
集中力が切れてるのか味方ガチャ運が無いのか
>>830 ナワバリはウデマエ関係ないぞ
ブキのチョーシか内部レートでチーム分けしてるくさい(1200バッチ取った俺の憶測
ドリンクは位置バレとかより取りにいくのが本当にめんどくさい
土日エラーえぐくない?昼やったら8割エラーで別ゲーに避難した
チャーの一撃も防いでくれるアーマーとペナアップで潰されるエナスタでは比べられない
>>838 んでそういうやつに限って開幕拾いまくるっていうね
エナドリは強いだろホコとかアサリで使えるし
死んでも速復帰SP減らないし回転率いいわ
イカニン糞野郎は取りたがらなそう
>>838 ハイドラはアサリ入れられたとしても残党狩りはまだしてくれるからまだいい
問題はアサリ入れに来る奴も入れ終わってわちゃわちゃ動いてる奴も抜けないリッター
こいつらどっちも攻めに参加しないから敵がどう動いてゴールまで来るか想定出来てないのが終わってる
>>836 エナドリが弱いって言うと語弊があったかもしれん
エナドリより強いSPが多いって言った方が良かったかもしれんな
強制発動じゃ無くなったのとか良い点があるのはわかるけどシューターのバリアウルショメガホンとかに比べるとやっぱ役割が無いと思うわ
リード取ったからって一生自陣に引きこもるチキン雑魚ども
残らは10秒程ならともかくSP連発する相手に守り続けられるわけねえだろクソがよ
ルール理解しろ
下手よりもビビリが一番ひどい
戦意喪失と変わらない攻めないなら切断しろ
エナドリは良くも悪くも普通ぐらいなイメージ
やはりナイスバリアマルミサソナー、次点のメガホンタンク含めた6強と比べると微妙に見劣りしてしまう
エナドリは使ってて楽しく無いのが1番の欠点
カニサメを見習え
何にせよエナドリはイカニン環境とリッターが全員ペナアップ付けてるのが向かい風過ぎる
現環境と相性悪いだけでリッター居なかった前夜祭はドリンク環境だったからな
ペナアップ長射程が居なくなれば強スペの仲間入りよ
イカニン頼りマン「エナジーは弱い」
バフ盛りまくりだけどコソコソ隠れなくなるから弱いらしい
>>842 有線?騙されたと思って無線試してみて
俺はそれで直ったから
ホコで勝ってんのに残り30秒で攻めようとするのやめろや
まだチャージャーの壁抜きあるのか
もう仕様にして壁抜き考慮して弱体化しろ
チャレンジで弾でなくなったと思ったら通信エラーからの強制黒星
バカじゃないの
スシはオワコン
乗らねえガイジチャージャーガチで死ね
おせぇんだよ死ねさっさと死ね
早く死ね
ガロンとかスシにポイセン付けたブキでないかな
ゴミ忍者多すぎだから使いたいけどリールガンが使い面過ぎる
>>866 ガチマトアテというゲームをしてるんだが?
ハイドエクススクイク52でどうしろと言うんだよ
向こう後衛リッターだけだしマジでキモイわこのゲーム
>>869 ほんとクソだわ
俺が全部の試合見るからルール関与しない戦犯だと思ったやつ全部バンさせてほしいわ
ちゃんとしたナワバリがやりたい
こんなんじゃ練習にもならん
>>864 時代は「ヒロシ」や😊
>>840 確かに勝率高くてチョーシ20越えてたからそうなのかも
ありがとう
アサリのマテガイヤガラは味方弱かったら100%負けるな、コレ
>>860 無線の方が良くなることなんて絶対にないぞ
無線で遊んでること正当化するなよカス
これ相手のリッターがそこそこ抜いてくるやつだったら勝ち目なくね?
>>879 勝つつもりならまともな頭してたらボールドなんか担がんからな
馬鹿か変態しかおらん
キューインキにスペ性能積んでる方いたら使用感とか教えていただけないかしら?今の吸えてないのか・・・って事多いから今スペ性能ギア作ってるんだけども
>>882 は?有機ELで有線接続してた時エラー出まくったから無線にしたんだよ
マジで直ったし
>>883 自分がリッター使えば相手リッターを封殺できるからガン有利だぞ
練習がてらスパッタリー持ってったら構成ひどすぎてワロタ
ここのユーザーさん同士フレンドコード交換して固定PT組む努力すれば愚痴も無くなり優しい世界が出来るのではないでしょうか。
SPの効果がギア乗ったメインで上書きされるってどうしても納得できないんだが
クソリッター敵ハイドラが高台で威張ってんのに射線チラチラしてイカ潜伏させただけで満足してんじゃねえよ撃ち抜け
アサリッター自陣でチュンチュン……って小鳥みたいで可愛い
>>887 それ同じ状況で検証できてないから無意味だよね
無線は迷惑だから今すぐ有線に戻せ
ZAPの弾ブレ減らすか塗り強化してくださいお願いします
>>883 スペシャルでどかして押し込めばなんとか
ステージ構成的にリッターは敵陣奥に押し込んで封殺しろってイカ研のお達しだ
もう少しで勝てそうではあったけど、泣きそう
スパイ持って来てるから向こうもクソ傘がと思ってるだろうけど
>>877 生粋のヒロシ使いやな
スクショ少なめが熟練を感じる
キルレ低いけど
>>748 スプラってマジで時間泥棒だよな
一試合は短いのにあっという間に数時間経つ……
>>892 痺れるよな
普通の頭してたら考えつかない
無線の方がマシなんてことは絶対にないから有線にしろ
マナーだぞ
俺みたいな下手なやつはチャレンジでイライラするよりオープンで遊んでる方がよっぽど楽しいな。
負けてもいいやの精神で攻めた立ち回りもしやすいし。
>>860 これ気になる
pingと上下速度が有線と変わらないならゲームの快適さは同じなのかな
有線でエラーが日に何度も起きるから試す価値あるのか
時間とか関係なく誰か落ちたら問答無用で無効試合にして欲しいんだが
相手が回線落ちしたから勝ちましたーってほんとにくそすぎ
スプラ3でPvP初めてだけどみんな楽しく続けられるのすげーな
自分が強くなったら敵も強くなるから俺ツエーで気持ちよくならない
煽りじゃなく純粋な疑問として何をモチベーションにしてやれば楽しめるんだ?
全てにおいてワンピざっこ負けた
オワコンすぷら(^^)
対岸に届く射程なのもふざけるなよ
マップ構造のセオリーぶっこわして楽しいか?
ルーターと本体の距離が近ければ多分このゲーム有線無線大して関係ない
はぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
マジで無線は無線同士マッチングして水中で戦ってろよ
キッズは無線が多いんだからキッズはキッズ同士仲良く水中戦で楽しめ
光回線有線接続は光回線有線接続同士で快適に遊ばせろ
早くマッチング分けろ
ブキの調整より先にやれ
ラグいかどうかは兎も角
無線に最適化されててエラー減る可能性もあるな🤔
CMでもなんでも無線だし😊
>>909 楽しくないぞ
味方にキレ散らかしてる
上達≒ウデマエや内部レートを上げるのがモチベかな…
>>909 自己の熟練度とルール介入でキルする実力以上の結果を出す戦略とかかな
リッターは武器性能もステージ相性も最強だから使い手がルールに関わらない事でバランスを取っている
ハイドラに負けるクソリッターのメモリー見てたらノヴァのショクワンにもボコられてて笑った
>>906 有線にしたからエラーが増えるは絶対にない
増えたとしてもそれは有線接続のせいじゃない
有線にすればエラー減ると思ってるキッズいるけど違うからな
安定性とラグ対策目的で有線にするんだぞ
傘はまったく使えんな
すぐインクなくなるし傘一個しかでない
リッターに"あえて修正をいれない"という発想
痺れるわ
ぼくはリッター3K
これは50試合における平均キル数さ
>>909 対戦ゲームのランクマってそういうもんよ
気持ちよくなりたいなら札束で殴るソシャゲか草刈り無双ゲーおすすめする
悪用しないから味方の回線状況を操れる特殊能力が欲しい
>>835 1000塗っててマルミサ2ってのが謎すぎるけど殺されまくってたんか??
ハイドラ弱いとかいってた奴
使ってみたら思ったよりまともなリッターおらんな
普通に無双できるやん
>>763 前夜祭の時はスクスロもヴァリアブルもラクトも無かったからねぇ
リッターは有ったかな?でもそんなに騒がれなかったな
>>912 ソースあんの?
やった方がいい理由しかないんだから大差なくてもやれよ
オーマイブレーメン死ね
マジであり得ないゴミ
あと1秒でもヤグラ乗れば勝てるのにヤグラの後ろでエクスロ振ってるだけの知的障害者
心の平穏を保つためにときどき友達と通話しながらやってる
エナドリはデスしても効果継続にするだけで割とよくなりそう
>>932 人移動でレレレしとけば下手くそは当てられないからな
この糞蔵が土台にあるのに有線無線でよくもまぁそこまで熱くなれるな・・・
>>924 もしかして現状起きてるエラーはマッチング時のみで試合中は起きないのは回線のせいではない?
俺がホッブラ持ち出すと相手がロング持つのは平等じゃないからやめろ
勝率5割未満の雑魚はスプラ2でX到達してから3プレイしなければないなら事を義務付けろ
17時超えてから回線落ち多くね?
自分は大丈夫だが敵味方含めて3試合分回線落ちたヤツいるんだが
大丈夫か?スプラ3
なるほどこのゲームはスポーツみたいなもんだな
フレとやるときは楽しいけど一人でやるの結構苦痛だから向いてないわ
無線でマッチング以外の通信エラー全然遭遇してないって人いる?
S+10になったから面白そうな武器発掘しようと色々使ってるんだけど借金になりそう
S+10借金勢って結構いる?
サメライドの予告範囲って合ってなくない?
大げさに下がらないと当たること多いわ
1の時代からまことしやかに囁かれているレンチンタイムかもしれない
>>934 そらどっちかと言ったら付けた方がいいけどそんなとこよりルーターの性能とかプロパイダ選びとかの方が遥かに重要だぞ
有線だけどjcomとかソフトバンクAirですみたいな馬鹿結構居るからな
すごい事に気付いた
褐色肌でスイミングモーグル/スシズメブロブ/サンダルつけると
夏の田舎の川とかでTシャツ1枚で水遊びしてる子供みたいですごいえっちになる
>>948 めちゃくちゃいる
味方に来る雑魚まずルールすら理解してないのがいまだにいる
研究に負けた試合見返してるけど敵の中長射程がのびのびしてて味方のクソ芋リッターにムカつくだけだったわ
価格.comの評価ひくくてわらう
そりゃそーだわな
エナドリは発動したら自販機みたいに何ヶ所か出て来てくれんかな
>>956 リッターが前に出れないのは味方がしっかりしてないからなんだが?
気持ちよかったです
今オープンで連敗稼いでからチャレンジしたんだが
キャリー枠防げると思ったら自分以外全員弱くて
結局キャリーしてるのと変わらない位大変だったわ、、、
調整難しいな、、、
エナドリは敵に飲ませてポイズン状態になるようにしろ
>>960 リッター戦闘に前行けって言っとるわけじゃねえだろう
有利局面で前こないやつが非難されとるだ
レート下げて敵が弱くなるより味方が馬鹿になる方がずっと怖い
>>952 プロバイダ選んで有線接続もする
当然だよな
ルーターってのがよくわからん
無線LANルーターは有線接続に不要だぞ
LANケーブルを繋ぐのはルーターじゃなくてモデム
もしかして無線LANルーターにLANケーブル挿してるアホはおらんよな?
>>969 ホコはもう嫌だ状態
まあある程度コントロールできるアサリとエリアがいいとは思うが
エリアのステージがなんともなあ
まーた回線の話してる…
いくら環境良くしてもエラー出るのはいまのとこ仕様に近いからしゃーない
いや連敗調整自体は良いとは思うわ
弱い俺でも無双出来るくらい敵が弱いからな
ただアサリだと味方も弱くて無理だな
>>967 前出て死んだら大事なキルレが悪くなるんだが?
>>970 お前Switchにしかネット繋げてないの?w
昇格戦でクソ味方のパターンが多いのってS+昇格とS+40昇格とかが一緒にやってるってことなん?
>>975 リッター様が居る限りキルレってやっぱ参考にならないよな
遠距離系使ってる時に敵がしっかりしてるとスプボキューバンロボでちゃんと絶え間なく牽制してくるんだよな
逆にそういうの持ってない相手だともう面白いぐらい一方的になるが
>>975 それでも後衛位置だろ
危なくなったら逃げろよ
わかば飽きたから弓でヤグラ潜ってるけどなぜか全勝してるわ
味方が強いだけだが
>>976 いやWi-Fi飛ばしてスマホ使ってるよ
今はSwitchの有線接続の話だろ?
プロバイダに拘る必要はあるけどルーターはSwitchの有線接続には使わないんだから拘る必要ないでしょって話
ルーターの設定めんどいけど ルーター古くなったら買い替えるのもいいかもな
なんかさっきからナワバリこっちに一生リッターおるわ
酷い時スクイクとリッター×2とかだった
モデムにルーター機能内蔵されてる上に無線ルーター被せて多重ルーターやってる人多そうだよね
とりあえずモデムのルーター機能はオフにしてください、上手くいくと通信速度が2倍近くに跳ね上がるし、通信も良くなるぞ
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