煽り厨 テテンを迫害する悪い奴😠😠 NG推奨
106.72.42.96
殺すぞカス
これどうすりゃ勝てたん?
>>10
テッキュウで送り続けるしかないでしょ
一発勝負じゃ絶対無理なやつ >>6
鎌w倉w幕w府w
なんか最近は違ってるらしいな クソ沸きをバイトシナリオで共有するのおもろいかもな
某配信者がやってたのみてただけだが
ヒカリバエキツいのは分かるけどスプマニュがスライドすればギリ何とかなると思うんだ
なんでスライドしないんだ?
それとも俺がスプマニュの時に味方が頑張ってくれたから何とかなると思えただけなのか?
1200までやって手に入った金が総額35000
サーモンランスタッフ首にしろ
イルカ辺りに外注した方がまだマシだろ
子供達はポケモンに夢中になってるはずだからビッグランは大丈夫なはず…
ポケモンはランクマ解禁されたしXマッチも来たからビッグランもきっと平和になるでしょ(願望)
ポケモン中身すかすかじゃねーかな
容量が剣盾の半分だしアルセウスと同じくらいだ
キッズ大量遡上やね
ポケモンでランクマやるような人ってバイトでもそれなりにちゃんと出来るような人じゃね?
あれこそ情報が命みたいなゲームだし
野良は雑魚シャケ倒さないよなあ
さっきペンもってたときに雑魚シャケなすられたわ
鉛筆初めて握ったけど貫通しないのクソ過ぎるだろ
ドスコイが2体以上迫ってきた時点で仕事無くなるんだが
1200まですんなり行ったが鉛筆握りたくないから辞めるわ
ビッグラン金バッジ欲しいから野良カンスト勢の募集参加したった
でも金バッジは第二回ビッグラン以降と共通なんだな今回で上位5%の目安が分かるから次回狙うのもありかもね
でもボーダー分かるとみんなボーダー越え狙うだろうし2回目は確実にプレイ人口減るだろうしみんなの練度も上がるのもあって次のビッグラン上位5%は今回より難しい説もあるな
スペシャル使わない人、ギリギリになって使う人、だいたい一番デス多い件
野良で上位5%とか無理だよ終わり終わりあー終わりやね
特殊WAVEないらしいから純粋に金イクラ入れる意識を高めればもしかしたら
>>30
チャーいうよりボウガンみたいなものだからな
というかマジでチャーの形してるのが罠としか思えない 特殊waveないのか
よかったスメーシーでヒカリバエとか考えなくてもいいんだね
上位5%って5万位ぐらいでしょ
でんせつなら全員貰えるぐらい甘いラインだと思うけどな
最近はナベブタの真下でヘルプするのが流行ってるのか?
タツマキ、カンケツセン、ドロシャケ、ドスコイ大量発生がなくてヒカリバエ、グリル、ハコビヤ、霧はあるとかなんとか
ビッグランは野良一択
野良で納品130超え目指すわ
野良カンスト勢がビッグランの金バッジ欲しさにフレ部屋とかそこまでして欲しいものかな
でも200は無理
1WAVE50個付近が限界なのに約70個入れないといけないのはカタパタワーテッキュウがいないのを祈るしかない
しかしバッジが増えるとなると何外すか迷うな
クマサン商会ロゴのMAXバッジは必ず付けるとして金シャケにあとは…
バッジ目当てに雑魚処理もせずに無理に納品し続けて全滅する未来が見える
生存意識のみ全振りの納品andオオモノ処理しないやつもわんちゃんあるぞ
>>44
これが正しいならハイスコアは満潮霧、ハコビヤが来るのを待つだけになるな この時間のオカシラマッチやばすぎるだろ!
通常と反対側のスロープでグリル止めてカモンとナイスダマ撃ってるの初めて見た
カモンしても留まってコジャケで死んでるし納品0だしでw1で終わったわ
キャノン乗るはいいが飽きたのか途中でほっぽり出して金イクラ拾いに行くやつが地雷
>>30
ダメージ200にするかオーバーキル分だけでも貫通欲しい 1個も納品しないでひたすらオオモノ倒す人って何しに来てんの?🙄
カンストしたからクリアよりオオモノバッジ優先してるってこと?
シャケコジャケだけでも貫通すればだいぶマシになるな
でん底以下のキチガイ共
精々ビッグラン上位5%のボーダー下げてくれや😁
ステージの難易度って
ダム>>>ブラコ>>>>アラマキ>>ムニエル
って認識でおk?
満潮干潮はブラコが楽だがそうじゃないならダム
ハイプレ没収されたのが辛すぎる
ムニエルはハエと干潮がやたら難しいんで総合的にはアラマキの方がやりやすく感じる
船はダムと違って調整が感じられる
アラマキムニエールより難しいけど
ドンブラコは投げあるからなぁ
それのおかげで最高難度ではないと思ってる
ダムは干潮でも他よりクソなのがすげえよ
劇的に難しくなるわけじゃないけど
ムニエールは割りと干潮楽じゃね?
中央カタパテッキュウ連打位でしょキツいの
ブラコよりダムの方が難しいって思うけどカンスト行った時の報酬ポイントがブラコの方が多かったからもしかしたらブラコの方が難しいかも知れないわね
今回はムニの割には難易度高い構成だったな
スプスピの燃費悪すぎるのとスピナー ペン リールで何持ってるかわからなくなって頭がバグる
使い方がバラバラなのが混乱する
別にどのステージもクリア自体はできるからなぁ
野糞上がゲームのボリュームの薄さを誤魔化す為に
上級者とヘタクソを組ませるガイジマッチングにしてるのがおかしいだけで
ビッグランの紹介画像でキンシャケいるやつがラッシュやで
シャケの目の色赤いし間違いない
他の特殊waveは出さなくてもラッシュは出すという意地汚さが垣間見える
納品数対決だからハコビヤドロシャケ運ゲーにならないようにと言えばそれっぽく聞こえるが
普段サモランやらない興味ないって人達が、何かビッグランってイベントやってるみたいだからプレイしてみるかーって来て、ヒカリバエがW1に来たら確実に泣いちゃうでしょ
サモランはクソゲーって思って2度とやらない気がします
通常waveでもランダムでキンシャケが出てくれば納品数稼げそうだけどまぁ出てくるわけないか
合間に全く塗らない8デス2人来て萎えた
さすがにわざとでしょこんなの
>>85
容赦なく道連れにしてくれ
お前だけが頼りだ ビッグランもバッジあるのか
オキモノだけで勘弁して欲しかった
>>84
1wave50個越えはいろんなパターンがあるが
カンケツセン ローラー・ルート神引き
ハコビヤ スペシャル祭り(3wave目で贅沢に使えること)・満潮
ドロシャケ スペシャル祭り・満潮・位置神引き
アラマキ満潮 スペシャル祭り
ここら辺がよくある 96ヒッセンパラシェルムニエールの回で謎のカンスト勢3人と連戦してた時に、普通の満潮なのに1WAVEで81個入った時があったな
当時はなんとも思わなかったけど今思うととんでもないな
泥シャケあるならエクスいくつ引けるかの勝負になるよね
満潮ドロシャケエクスは1WAVE100↑出せるし納品数勝負ならそら禁止よ
特殊無しでクリアしても10個も納品できてない時がよくあるんだけどどうすればいいんだ
拾ったら即飛ばしてカゴに入れたほうがいいのか
いつも周りに雑魚がいてそれどころじゃないんだが
別に飛び込んでないが
上にいてもすぐ登ってくるしヘビやナベブタに守られて寄ってくるじゃん
ゲームスピードについていけてないと思ったら
→中年スレにGO
この世で1番簡単なサーモンランきて草 海岸で動こうともせずヘルプ連打してる奴晒してやろうか
ローラーとエクスは今回のランダム武器から除外してくれ
運だけ上振れしょうもない
>>98
その1Wave目でメガホンって割と戦犯では?
結果的に腐ってるけど 外周に泥鮭湧いて皆そっちに釣られて、籠付近に金泥鮭湧いてヤバくなった時は、普通にSP吐いた方が良い事がドンブラコカンストでは2回位あったな
ムニエール満潮だったら味方が死にまくったとかじゃなきゃ謎メガホン過ぎるけど
>>101
もしこれで失敗してたらこいつにキレてただろうな
初日にここまで上げて昨日は用事があったからできなくて今やってるんだが、やっぱりこんだけ時間たつとこのあたりでもキチガイの温床になってるからこういうのは珍しくもない 満潮ドロシャケで納品34ってことは意識悪くてほんとに納品不足なりかけてた説はある
またドロシャケとタツマキがモンスターを養殖したのか
ダムとドンブラコのドロシャケは普通にSP切る判断もする
特にダムは金網奥がしんどい
カタパッド1匹湧く程度で落ちまくるやつなんなの
そいつのスプラ3だけミサイルの代わりにナイスダマでも飛び交ってるの?
生存してくれるだけでも話は違ってくるんだがなぁ
ほんと死ぬのが1番味方負担
生存しなくていいのは開幕ムニ干潮奥に行って色々起動させる馬鹿だけ
先日のムニ評価400帯で謎にダムカンスト4人でマッチできた時は
全部通常で納品数45、50、60くらいだったなあ
運良くカンスト勢だけでマッチ出来てもドロシャケ様とかが来ないと野良150は厳しい
逆に固定組めば楽そう
野良とチームでバッジ分けるべきやわ
任天堂はボッチに厳しすぎる
任天堂の想定してる客はCMみたいなキラキラした人だからな
サーモンランで味方にグチグチ言ってるようなのは相手にしてないんだろ
他プレイヤーと順位競うならフェスのチャレンジみたいにオープンと分かれるでしょ
流石にな
むしろぼっちに優しいゲームの方が珍しいだろ
全くないとは言わんけど
ビッグランは強バイターを引けるかはまず前提として…
ラッシュやグリルを凌ぐためのセオリーをいかに早く見つけて共有するかもそこそこ重要になるのかな
伝低で計18死するガイジ抱えながらクリアしてしまった
申し訳ない
野良のラッシュやグリルは稼げないから来た時点で消化試合でしょ
チームとかフレンドなら誰とやっても楽ってわけじゃないけどな
むしろ名前合わせの明らかなフレ部屋混入とか強かった試しがない
スメーシーのグリルラッシュは自陣横の高台になりそう
実際紹介映像のグリルの場面でもそこでやってたし
ただ左右対称だから初動どっちに集まるかでしょーもないタイムロスが起きる可能性はある
何かオススメの録画機器ってないかね
PCに内蔵しないタイプがいいんだけど
リアフレはウデに差があるとギクシャクしたりするしな
満潮だとカゴが真ん中にあるっぽいけどグリルラッシュどうすんだろ
満潮だと発生しないとかあるんかな
ビッグラン、期間中ならシナリオでハイスコア更新しても有効になるバグありそうだな
なんならスメーシーじゃないステージでハイスコア出しても有効になったりしそう
グリルラッシュ?楽しそう。
っていうかスメーシーの中央部分が溶けていって実は巨大なグリルの頭の上だったとか楽しそう!
まぁ1番の敵は通信エラーだけどな
フェス落ちまくりだったんだからわかるよね
WAVE2で簡単な夜イベで普通にノルマ達成出来そうなのにスペシャル切る人たまに見るけどあれってWAVE3と勘違いしてんの?
しかも2回切る人とかいるよね
本物の介護、みせたろか >>133
その死屍累々で3Waveまでスペシャル温存してるお前も中々だけどな 満潮のドロシャケなら最低でも50は欲しいな
金ドロシャケ早目に倒して連続で出したい
ヨコヅナたまってからやばいのとしかマッチングしなくてすげえわ
>>135
逆張りってわけではないが通常の方をむしろ率先したい感がある
ドスコイならある程度引き連れてても貫通武器とかでガッツリ狩れるけど
シャケ・コジャケが散ると全員が被害を被りやすい
アラマキのコンテナ裏とかは何が出ても最優先ではあるが 成功してるから介護プレイだろうけど失敗してたら倒すだけ倒して納品しないお荷物になってたとこだぞ
納品してくれた味方に感謝しとけ
今始めたんだが鉛筆やっぱ使いにくいね、基本ノンチャなのこれシャケの群れ突破できない
>>143
ほんそれ 納品一桁のやつみたら即抜けする そんだけ死ぬ味方抱えて納品まで出来るわけない
満潮で雑魚処理せずに納品してるような味方にしか見えないけとね
今から始めたんだがタツマキで開始からずっとカゴ前にいるゴールキーパーいたw
クリアできるから別にいいけど頭のついてないやつってホントにいるんだな
鉛筆よりH3の方がよっぽど使えるんだが慣れてない人多いよね。あとヒカリバエまだ来てないが鉛筆どうやるんだろ
いくら運びってタツマキに限らず、いかに危険地帯の金イクラを安全地帯まで飛ばしてリターンを得るかっていう問題なのに味方が飛ばしたイクラを延々とカゴに入れ続けてるだけのクズは何を考えてるんだろうな。お前もこっち来て運べや
[カゴ] 味方A (お、イクラあるやん 俺(ハァハァ…
↑死ねこいつ
[カゴ] 味方A (ハァハァ… 俺(ハァハァ…
↑ ハァハァ…
これが現実
俺くん「モグラ誘導しよ」
味方「俺もついていこ」 ←これはガイジ
俺くん「モグラ倒した」
味方「近くに居たから納品手伝うわ」
俺くん「は?なにこいつ」 ←これはこっちがガイジ
>>154
いやそんな近くにある金イクラ納品なんてオオモノ寄せしてる時間とかカタパ開くまでの片手間にできるよね。それよりも金イクラを寄せたりイクラ寄せ中の味方フォローするなりしろ 俺くん「モグラ誘導しよ」
味方「俺もついていこ」
俺くん「誘導し続けてどこまでついてくるか様子見よ」←俺はガイジ
タツマキ、現実でのバケツリレーと同じだ!と思ってじゃあ俺は毎回1番楽なカゴ前にしよ〜って最初にやったんだろうな
でそれで今までず〜っとやってきたから、おそらくシャケがわいて味方が倒してくれてることすら知らない
>>139
200から達人落ちした時は猛烈に眠くなった 実際の名前は言わないけど味方運ダメみたいな感じの名前の人がオオモノ8体でラスト15秒と5秒でトリネードコンテナ周りに打ち始めた時はそういうとこやぞって思ってしまったわ
カタパ2タワー2湧いてて使わない理由聞きたい
あるぺん持ちでヒカリバエはみんなと同じ高台ではなく対岸(コンテナ左前)からひたすら3発金シャケに撃ち込んで自分にタゲ来たら壁セミ&出来れば壁ボム1個(金網下が高さあって安心)で納品時間作りがいいかなって思う
ただ金イクラ溜まってないうち(特に序盤)にタゲ来ちゃったら壁セミは時間の無駄だし、壁セミ後のタゲ変わりで溜まったシャケで崩壊しやすいから難しい
>>162
それ味方が理解できるぐらい余裕ないとカモン連打からの萎えプになる気がした 鉛筆は意見割れる竹より弱いの笑えねぇわ
シャケが送り込んだスパイだろコイツ
鉛筆あんなに時間とインク使ってドスコイ2体も倒せないのな射程も長いんだけど構えっぱでは微妙に届かなかったり。もう少し射程伸ばして初弾は貫通しても良かったんじゃ
鉛筆200ダメでドスコイ2確でも弱いって言われてそう
コウモリさんは1ターンキル出来ればスピード問題ないから…
カタパ開き待ちの間にカゴ近くの納品とかぐっちゃぐちゃになりそう
>>172
もしかしてカタパ開くまで棒立ちしてる人? なんかこの子引くに引けなくなってるやん
ちょっと男子ー
>>175
じゃあ処理しながらイクラ投げせずに徒歩で納品でも君のやり方とさほど変わらないのでは?カタパ開くまでに納品のどこが悪い? 2fくんは実力派のイキリなのでムーブは間違ってない
>>126
自分はIOデータのGV-HDRECってやつに外付けHDDで録画してる
GV-HDREC本体2万くらいするから長期的に使うの前提になるけど間に繋いでボタン操作でONOFFだから簡単でおすすめ
2の頃にスレで教えてもらって4年くらい使ってる まあ底辺は下手なやつばっかりだな
W1の動きで処理できる人材0ってわかったから処理専に入ったら
オオモノ処理数32とかになってて草
あの納品もしない ヨコヅナに珠も当てない これならソロプレイとか欲しいわ
すまんのうカタパにボム投げられるから位置からカゴ近くまで敵が一切湧かずに往復出来る帯の事はわからんのじゃ
2f2f様は3ミスでブラコカンスト遊ばされたけんしろより上手い御方で有らせられるぞ😡
控えおろう😡
ワイドローラーとペンという2大クソのおかげで影薄くなってるけどスペースシューターも大概糞だよな
シューターだからほか2つよりマシなだけで
スプラトゥーン3とはこのクソ武器三銃士のことやったんやね
まぁダイナモロンブラみたいに重くない分まだ許せる
重くて弱いとマジでストレスになる
ダイナモハイドラキャンプとかいう重くて弱いゴミ三銃士
旧三銃士
キャンプ ダイナモ ロンブラ
新三銃士
ワイロ スペシュ 鉛筆
なんつうか尖らないように丁寧に個性潰してなんかパッとしないっていう
余計な手間かけて台無しになってるパターンだよな新武器3種
どれも使わないから良いわ
強くもないし弱くもない でも握らされると特に何もないから虚無
よくこんなのを新ブキとして採用したよ 拍子抜けもいいとこやん
並かそれ以下の武器追加された所でリソースの無駄なんだよな
サモランじゃただでさえ別の武器の下位互換になっちゃってるの多いのに
アプデする度クソブキが増えてくのか
ゲーム屋なんかやめちまえ
スペシュはもう少し集弾性良くして
ワイロは縦振りの根元付近に100ダメ
ペンはキープ出来ればこの三馬鹿はバトルでもバイトでも使えるようになるのに
まあイカ研的にはアプデなんてしなくても新規は買ってくれるし
買って貰った後にやり続けられても金にならんからなやる気0よ
まさかデュアルより弱いシューターが追加されるとは思わなかった
ある程度テストで使ったら問題点いくらでも洗い出せそうなのになんでやらんの?
くそサブ糞スぺの組み合わせとかもだよ
スペシュは良いだろ。シューターってだけで大抵の武器よりは優ってる。ワイロラはただでさえゴミなローラーの中のゴミだからな
>>204
ユーザーでサイレントテストする商売ほんと辞めて欲しい ラクトって問題児出しといて
その後金モデを出すイカ研の学習能力に震えろ
ブキ追加される度にシューターマニュ系の扱いやすいブキが来る確率さがるから
ブキ追加ってサーモンランじゃ良いことはないんだよな
3になった時点でワイパーストリンガーの追加分でシューターマニュの枠減ってたし
今回のクソ武器三銃士追加でさらにまともな編成が来る確率下がった
スペシュは誰が持っても
とりあえずは扱えるのが最大の強みよな
ワイロ、鉛筆は擁護のしようがないけど
個人的クソブキ四天王はバケツ・ロンブラ・ワイロ・アルペンに決まった
マニュ含めたシューター最弱は流石にクアッドだけど次はスペシュ
弱いの追加されてもこっちには不利益しかない
ビッグランなんで相対評価なんだよ
誰にでもフレンドがいると思うなよ?
正直飽きがきているってのもあるな
まともなブキ枠を潰されるのが迷惑だなってのもあるが
味方がアレなのはもうどうしようもないけど、それに対して何もしねーし
このままだと新規も居着かない 古参もわけわからん新規につき合わされて辞めていくだけの未来
先日のドンブラでスプチャハイドラバレスピハイドラとハイドラエンピツホクサイリッターみたいな明らかに積んでる組み合わせ来たからビッグランがランダムっていわれて震えてる。
おまいらの雑魚処理する時と無視する時の基準よかったら教えてくれ
サーモンランの難易度に文句は無いんだが頼むからカタパ直撃が1確なのどうにかしてくれ
あれで事故った時のストレス半端ないんじゃ
塗り状況が良ければ倒し、悪ければ安全なところまで行く
ムニエールのカタパッドをクマワイパーの空中ダッシュ縦切りでワンパンしたい
ドンブラコは柵のせいで空中ダッシュやりづらすぎたからな…
今回アホほどインク足りなくなる
根本的に火力が足りてない
アプリのスクショで鱗全然無い人って毎回鱗後悔してんの?
スプスピが雑魚処理してくれれば十分間に合う。その逆は考えたくないな
明日はさらに火力ないしダムだし24時間しかないし9時スタートだからやらなくていいな
>>218
雑魚処理でジリジリ下がる状態になったら
一旦放棄するか回り込んで場所変えるかする
これで雑魚の空振り誘発出来ることが増えた >>220
他の味方がオオモノ向かってたら雑魚処理してていい感じ?
寄せたモグラテッパン倒しながらとかイクラ納品しながらって工夫しながらやってるけどこれちゃんと貢献出来てるのか不安になる
あと干潮普通waveの時は論外として満潮時ぼ沸きスポット付近の雑魚って安全に処理できる状況なら処理した方がいい? 前ドンブラコでたつじん落ちしたけど、伝底よりたつじん帯の方が10倍うまいって感じた
ちなみに今さっき伝底でプレイしたけど、
・モグラ1人じゃ倒せない
・ヘビは2人じゃないと倒せない
・タワー誰も行かない
・カタパ誰もボム1つすら入れない入れようともしない
・ハシラ全放置
・金玉ほとんど入れない
っていう地獄みたいな3人と当たった
1wave負け、22/24
ワイが18個入れて0個1個3個で、ワイ0デス全員3デス
オオモノ処理数 ワイ7 あと3,1,3
まじで恐ろしい…伝説底辺今一番下手くそ多い気がする
なんか雑魚処理雑魚処理言うけどそんな事は基本みんなしてるよね。見てない所で頑張ってるんや
雑魚処理より処理落ちのが問題だ
なんとかしてイカ研
雑魚に囲まれそうになったときにSP使うと大体前隙中に即死するけど
これもしかして前隙中はノックバック無効になって雑魚シャケの攻撃多段ヒットしてるとかそういう感じなの?それともただ下手なだけ?
明日の編成割と真面目に最弱だと思うんだけど。スパッタリー以外ドスコイどうすんの
>>233
そうだったね。普通に忘れてたw
でも…それでもみんなバイト成功に向かって頑張ってるんだよ!
仲間にィ~感謝ァ~ >>229
塗り状況がわるければ結局1人でやってもジリ貧になるだけなので、雑魚であふれてたらスぺ切って絶滅させたほうがいいし、
結局1人でできることなんてたかが知れてるので仲間と合流したほうがマシ ビッグラン楽しみすぎる
スメーシー好きだし楽しみすぎる!
ムニエールになると上位でも金バッジ無い人多めだな
初カンスト狙いはやはりムニエールが多いのか
>>239
優先して処理するのは味方周りとカゴ周りぐらいでいい感じか
ありがとう すまん、トルネードで2個目の箱の開ける意味あるんか?
なんか一個目も終わってないのに開ける奴おるんやが
サケに囲まれて三位一体の一撃で殺されるの一番萎える
順々に殴ってノックバックさせろや
浮き輪見れない俺も悪いけど頼むからヘルプ打ってくれ
なんなら連打してほしい
せっかくノルマ達成したのに全滅したら意味ないんだよ勿体ねえな
まあ向こうからしたらあと1人から死ぬ俺の方が戦犯に見えてるだろうけど
段差下に潜り込んでく浮き輪しね。ローラー使いかよお前
シャケがギリ生き残りやすい武器が多いせいか保護色になって襲ってくるのめちゃくちゃ脅威だわ
すぐ死ぬ雑魚ほどヘルプ連打するよな
ポンポン死ぬんじゃねぇぶっ殺すぞって思うわ
決して連打せず三秒に一回のペースでなるべく早く連打しろ
ビッグラン楽しみ
カンストバッジ取ったけどぼっちだから見せる人もいないし
ビッグランも同じだから置物バッジ気にせず楽しむよ
上手い人達と一緒になったけどカモンもヘルプもないからせめて敵出てきた方向ぐらいカモンして欲しいなって思う贅沢
既出かもしれないけど前野良カンのための動画作るかもって言ってた人のやつってこれ?
ダウンロード&関連動画>>
もし隠したかったならすまん、でも自分の知らんことまだあったんだなって驚いたわもしそうならサンクス >>78
リールガン使ったあとに別のブキでもタタンタタンしてるときあるわ >>264
無ローラーアラマキはセミって言ってるけどノルマ35行ける? アラマキ高台マンが偉そうにデス叩いてると思うと赴きがある
セミすると高台内部にキンイクラ落ちるバグがあるのがきついんだよな
さっさと修正してくれんかな
高台やコンテナの横にキンイクラ引っかかるバグも含めて
どっちかというと無ローラーでカゴ横がほぼ出来ないからやらざるを得ないのでは
>>245
近い時に開けてるんじゃね 降ってくる雑魚に対して孤立しないようにポジショニングできないなら罪 仮に金網なしの長い一直線で迎え撃てるステージがあったとしても3の仕様ならセミ選ぶと思う
>>270
まぁそっか
開発にはアラマキ危険度MAXローラー無しジェッパソナー無しWAVE1WAVE3ヒカリバエを10連勝してみて欲しいものだ 一直線で来るブラコでもシャケの位置ズレやラグで味方が謎に死ぬし
ラッシュ調整する気ないならイベント起こらないようにしろよ
3から始めた新規が多い気がする
ゴミみたいな立ち回りしてるのばっかだし
マッチング酷いので4000でやめ
>>274
セミはなんか色々おかしいからどういうクリア方法でヒカリバエ設定したのか本当に開発のプレイ動画全マップ見てみたいわ ラグのない都合のいい状況のテストしかしてないんじゃないかって想像を笑えないくらいにはやることが粗末なのが問題
>>277
これはマジで思う
ラッシュとか満潮ダムとか運営が考えてる攻略法ってのを見せて欲しい ラッシュ鮭の移動速度も30%減らせ
ついでにタワーとカタパの出現率と同時出現数上限も30%減らせ
雑魚シャケ、特にコジャケ凶悪にしたのにグリルのコジャケの量なんにも調整してないんだものなぁ
雑魚シャケ強化したなら雑魚の湧くイベント全部調整し直す必要あるだろうに
その結果が今のラッシュだよ
シャケの速度落とすよりラッシュ時だけこっちの体力とインクの回復速度を速めて
セミなんかに頼らずとももっとオラオラ殴り合えるようにして欲しい
せっかくラッシュなんだからよォ〜
今900前後にいるけど毎回見たことあるやつとマッチングして毎回失敗すんのガチで萎える
まあ向こうもそう思ってるだろうけど
ヒーローモードのデカ金イクラを流用すんだな。スーパーチャクチみたいなヒーローモードにあってサモランやガチマに無い要素は後々追加されると思って良いなこれ
>>264
叩くつもりで観に行ったけど、無茶苦茶知識詰め込んでかつ分かりやすい神動画だったわ。 それものの数秒でシャケで盤面埋まるぞ
実装するにしても調整してださないとただの無理ゲーだな
>>264
これいいな伝底は少しでも知識つけるために見るべき このままサーモンランの難易度あげてもクリアできなくなるだけだし、ついにギア持ち込みとかできるようになるんじゃねーかなーと淡い期待
RPENワイ「おっバクダンだ、倒そう」
ガイジマニューバ&ガイジスピナー「おっバクダンだ、倒そう」
雑魚シャケ「えっ!?通してくれるんですか!?」
RPENワイ「……」パシュパシュ
永遠に自滅する奴と初手回線落ち3オペで-30
俺の1時間ぶんの奮闘が…
2の頃は時間があればサーモンだけずっとやってたけど
3はもうなんて言うか時間掛けても報われないのでちょっとやったら
他のゲームやるようになった
サーモンより面白いゲームあること再認識したわ
2こそなんか中途半端にヌルくてすぐ飽きたな。味方も変なのしか来ないし
そんなお前たち9時からのステ編成見て絶望するがいい
>>298
同じだ
2はぼーっとしながらできたから自分の中では癒しゲーだった
今は疲れてる時やると余計に疲れる 好みは人それぞれだからね
俺は2のぬるま湯よりギリギリ入れるアチアチの3の方が好き
2のは簡単でクリア率良かったからだろうね
3は上手さの上限で勝ち負けイーブンになるから実力以上に勝てると思いすぎてると疲れるだろうね
色々愚痴りながらもこんなにハマれてるしな
バグラグ処理落ちは擁護出来んが
シャケ体力と移動速度3割増しのハードモードが作られてる痕跡あるってまじか…
高難易度がより理不尽ゲーにならなきゃいいんだが
何回も失敗して落ち続けても難易度も落ちるので何処かでクリア出来ます
報酬のゲージは失敗しても上がります バイトランクの報酬ゲージの差は上手い人程多くなりますがゲーム数回分です
マッチングは近いランク帯と当たります
上手い人しか挑戦出来ない事が無いように、ゲージを設けマッチングします
カンストやバッチはやりこみ要素なのでカタログ交換1冊ぐらいの一般プレイヤーはごめんなさい
良くできてるやん😁
後間欠泉の仕様変更がストレスフリーで良い
2の時野良だと一生全開けされて詰むクソゲーだったから
アプデで数値弄ってもバグ出ないか(ロジック破綻しないか)確認のためにデバッグ用ハードモード作ることはある
いままで殆ど遭遇しなかったのに立て続けに自滅荒らしとカゴジャンマンに出くわしたわ
評価の変動システム上、適正レートで遊んだ時のプレイ感が「5割でクリアできる」じゃなくて
「WAVE3までは踏み止まれるけど大体失敗する」になるのがストレス要因なのかもなってのは感じる
鉛筆も弱いけど射程ある分絶望的ってほどでも無い気がしてきた
囲まれると詰むけど
ビッグランまで24時間の休憩時間をくれるイカ研の粋な計らい
>>313
なんだかんだ言っても、スプチャ並の射程であの瞬間火力と手数あるって点は実際中々の強みだと思う 傘じゃなくローラーにしてくれるだけでいいのにクマサンはなあ
いよいよ今日がビッグラン本番ですよ!
…って、逆パターンじゃなくてよかったな
バイト回数2733回目にして初カンストしやした( ; ; )
俺とマッチングした全ての人に感謝
いよいよ明日がビッグラン本番ですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
アルバイターの皆さん、今日くらいはバイトは休んで明日に備えますよね?
初の9時開始ダムが酷い編成な上に24時間にされてるのちょっと笑っちゃう
次のダム編成はケルビン竹キャンプと地雷率高そう
ビッグラン前にたつじん落ちいっぱい出てくれるといいね
ロケ鉛やっと触れた
これオオモノ専か
射程しかいいとこない
今日は世間ではボーナス支給日の会社も多いから、ダム編成も鬼畜ご褒美なのかもね
ビッグランの前座かもしれないけど
なんかクーゲルが弱いって意見ツイで見たけど、単に使いこなせてないだけなんじゃないの?
自分がほぼスピナーしか使ってないからかもしれないけど、短距離はハイドラのDPSのモデラー、長距離はブレほぼ0だし、サーモンランでもかなりtier高い方の武器だと思うんだけど
クゲに限らんけど、癖あるブキは使いこなせるかどうかで実戦値が大きく変わるから評価が人それぞれよね。
シューターとかは誰でも扱えるから評価バラつきづらいけど。
理論値についての話なら間違いなく高いとは思うが
ビッグランて現在の評価が反映されんのかな
フェスみたいに上げてくのかと思ってたわ
公家は切替使いこなせないなら短射程専用と割り切っても
スプスピやボールドライクに戦えるから十分に強いけどな
切替はそれからでもいい
使えないものを無理して使おうとするから使い切れずに弱いってなるだけかと
短射程のつもりで撃ってると途中から長射程になるほど使いこなせないレベルでしょ
慣れてても割とあるから苦手な人はもっと短射程キープじゃ使えんよ
武器強弱は前提条件も付け加えないと不毛なだけだな
野良での強さなのか使いこなせる奴の強さなのかで真逆になるぞ
カンスト勢のtier表のダイナモ最弱に噛みついてる奴はわりと見た
ダムでスパクゲがダイナモの介護する編成の時は酷かった
文字通りの介護だった
3の環境でダイナモとかまともに動けん
ヒカリバエ間欠泉専用機
クーゲルある程度使えてるつもりだったのに短長切り替えまでの時間はチャージ量の影響ないの最近知った。リチャージしても長射程を維持してしまう状態になるかどうかにしか影響ないんだね
クゲは強いは間違いなく強いけど、最強武器の一角みたいな評価受けてるの見ると
少なくとも自分はそこまで使いこなせてはいないなとは思う
ダイナモは火力はあるけど如何せんインク効率が悪過ぎる
ジッとしてれば回復とは言うけどノルマ上がったら
ジッとしてる余裕なんてないわwww
ってのがカンスト勢から見ての弱さだと思う
※個人の感想です
ダイナモはタワーに行けないのがゴミなんだよ
他3人が別の仕事してて自分が最初にタワーに気付いたとして、行ってインク切れて野垂れ死ぬか行かずジリ貧になるかみたいな武器は不要
ただでさえ24時間なのにメンテで追い討ちわらったwこの回カンストできる人すごいでしょ
武器もうんちだからこれでカンスト出来るやつらはプラチナバッジでもあげてやれ
ダムとか湧く位置的に手間取ってるとすぐ十字砲火になるから4つともタワー見れるブキ構成じゃないと辛い
>>345
じっとして回復は潜って振り直す時間が取れない、低速コロコロの時くらいだぞ。普段は普通に潜れ なんでムニエルだけ武器良いんだよぉ
アラマキにも15日の武器くれよ
ねえ野上さん!!俺言ったよねぇ!!!
ダムにケルビン入れるなって!!!!
分かんねぇ事あったら自分からき聞こうよ!!!!
ガキじゃねぇんだからさっ!!!!!
うん思ってたよりイケるな
壁全然塗らない奴らとクリアしちゃった
ゴミ編成
24時間以下
ダム
これでカンストできる奴が真のプロ
>>362
24時間以上走り続けてカンストするやつおらんじゃろて >>355
そう、潜って回復しても解除する時にひと振り分使っちゃうのが効率の悪さに拍車を掛けてるっていうね クーゲルは最強!!って言えるくらい使いこなしてみたいよ
短射ピコピコピコピコやってたらいつの間にか長射程なるし、バクダンやる時長射程のために少し待ってる間にタイミングずれちゃうし俺ガイジにはキツいよ
固定で濡れるシューターと適当なシューターの人員配置してもらっていいっすか
えっ?人が足りない…?
雑魚強化大半が産廃化してるしサモランのブキ根本的にテコ入れしないと駄目じゃないか
雑魚きついわ
処理せずに遊んでるやついるとおされる
ジジイのションベンでダムやらすのは拷問って前も言いましたよね?
誰も塗らない、誰もシャケ倒さない、誰もスペシャル使わないという完璧な組み合わせ
>>373
聞いて驚け
これが明日当たり前になるんだ もしステージがムニエールだったら普通に強編成とか言われてそうな感じ
結構楽しいな。連戦してオカシラ負けちゃったけどとりあえず4勝。メンテあるしみんな1200いったのか解散したけど
伝底で毎回解散とかやるもんじゃないなw
マッチする度に味方のデス数増える
今回処理落ちマジでひでーぞ
1fpsでどうやってキャラコンすんだよ
ビッグランの武器の解析とか出たんか?順当にクマスロ?
ダムだとテッキュウ弱くなってほんま助かるわって何度も実感する
ビッグランはイベントだから新クマ武器は出んじゃろ
今までに出た弓ブラ傘ワイパーと通常のランダムじゃろ
街が襲われとる・・・せや!普段のバイトと同じ形式にしたろ!
序盤とかで乱戦でもないときに人のモグラ取るカス本当にゲーム辞めてくれ
うまい下手じゃなくて性根が腐ってるカス
クマチャとクマスロは2であったから新武器って感覚ないな
なんかマッチングくっそ遅いんだが
平日朝だからって毎回90秒近くかかるもんだったっけこのゲーム
>>390
スタダうまくきまりすぎると誰もいなくなることはある 更新だけっぽいけど10時にメンテ告知出てたからじゃない?
味方も寄せとかスペシャル切ってくれるからwave3まではいけるんだけど、その頃にはスペシャル使い切ってるからジリ貧で死ぬ
クソ編成とダムのシナジーやばすぎだろ
更新でフデとローラーのバグ治るらしい。今回どっちもないけどよかった
今日触れないから1200とヨコヅナ終わらせた
クソ
チャージ長い武器が無いだけマシかな
傘はナベブタバリアくらい貫通してほしい
>>388
ナベブタ自分では飛び込まず、人が飛び込んだらここぞとばかりに乗りに来るクズ
こいつが一番イラっとくる メンテ前にさくっと1200pt終わらせたけど
なんでこの時間帯このブキ構成で
SP絶対使わないマンが複数湧くのよ
オカシラゲージMAXだけど
もうやるの嫌になったんでええわ
この不具合&処理落ちゲーでビッグランみたいなのやったらすごい事になりそうで楽しみ
ナベブタやモグラといった簡単な作業を新人に回さないでどうする!
伝100行くかな思いきやwave1ハエ来たりで下がったり1200超えたしもういいや
ダムはケルパブの回に比べたら味方デス少なかったし今回はまだマシ
前々回のが一番きつかったな
>>398
それで隣のナベブタハシラ倒してから降りるつもりだったのに全く周り見てないからすぐ倒しちゃうんだよな メンテだけどまだ大丈夫だろ!って遊んでたら3waveクリアと同時にエラった
いくつかのバグ修正らしい。ビッグランあるしね。更新だけじゃないかな
>>405
イカリングで確認したらクリア扱いになってたわ 3新規もいるのというのにトキポラ差し置いてダムブラコを持ってくるクズ
そしてその難関ステに限ってクソ編成よこすクズ
ケルビンもDPS高いって言うけど70ダメってイマイチ噛み合ってないんよな
例えばコジャケなら1確だけど30ダメ、普通シャケなら2確だけど40もムダになるんだから
DPSはそういうの考慮されてない指標だから正直参考にならん
下に雑魚の群れやヘビモグラ来てるから少し待ってから倒してフタ落下で雑魚巻き込もうとかヘビ回避したいのに安全圏から急に撃ってくる長射程もクソ
撃ちたいなら初めから自分でやりゃいいのに誰かが落として初めてそこにナベブタ居るの認識するんだよなこの手のアホ
>>410
>>411
イカリングみたらセーフだったわ
編成きついから減らされてたら萎えるところだった ニート予備軍がメンテギリギリまでやってメンテで消えたとか言うのはもうメンテ前風物詩みたいなもんやろ
このクソ編成は明日のビッグランに向けて寝ろっていうコジャケの粋な計らいだと思ってる
>>416
予備軍じゃなくて正真正銘だと思うんですけど 初動で壁塗らないで干潮側の高台から地面をのんびり塗り続けてるやつを見ると気持ちが引き締まります
あれはどういうつもりなんだろうなあ
竹が貫通しないせいでバクダン狙ってんのに目の前のシャケに吸われんのマジクソ
ゴミ武器削除しろや
というかこれでビッグランがクマスロやらクマ弓とかクマ剣だったら暴動起きそう
>>415
ダムはSP判断するころには敵に詰められて終わるパターン多いから シーズン区切りのアプデでクマ武器の中身が変わったからワンチャン変わる可能性もあるが弓やワイパーよりは無難なブラスターの方がいいかな
ビッグランのマッチングって普段のサーモンランのランク関係するんかね。
満潮ダムヨコヅナとかいう無理ゲー
サーモンラン開発クビにしろ
ビッグランはブキランダムな時点でもう死産だと思うわ
2の頃のダムはクソと言われどもここまでひどくなかったしやっぱ3になってステバランスとか考えずにシャケの調整だけしたクソ運営MIXによって輪をかけてクソステになってるわ
ダムはマジで早めのSPが大事なステージ
使うの躊躇ったら10秒後にはSP1つじゃ打開できなくなって終わる
だからといって適当に切って無駄に消費すれば良い訳でも無いから適切なタイミングで上手く使わないとダムのカンストは無理
>>426
僕が見たビッグランのスクショでは、いつも通り右上に評価帯(たつじんとかでんせつとか)と評価値の数字が載ってたよ ビッグランって普段のサモランと同じ評価システムでやるのかな
リアフレとやりたいけどでんせつなのは自分だけだから
負けたらダウン、勝ってもそのままって辛いよなあ
まあでんせつならお前がキャリーしてやれって話だけどさ…
>>404
ムニエール干潮でそれされてWAVE失敗したときは利敵で通報したわ
真ん中の通路に三体ナベブタ並んでたんだぞふざけんな ダムはコンテナ横の高台から金網カタパワンパン出来るようになってからちょっと楽しい
干潮側カタパもコンテナ横からワンパン出来たけどまだ一回しか成功してないから練習したい
桟橋側はカタパもタワーも嫌い
評価値はあるだろうけど評価上げすぎるとかえって納品しにくくなるんだよな
ある程度の評価でフレと乱獲が1番良いんだろうな
姪が勝手にバイトやって凄い勢いで評価落としてるんやが
他の人に迷惑かけてて申し訳ない
switchに詳しくないんだが
1つのswitchと1本のソフトでアカウント2つ作って
姪専用のアカウントってできないものなのか?
>>438
オンラインがファミリーパックじゃないと別のアカウントでオンラインできないぞ >>418
一生懸命学生とか平日休みとか言う人が居るので予備軍にしといてあげた ランダムでラクトとかソイは勘弁して
シャケによってチャージ量を変化させる武器はきつい
>>433
昨日のムニでヘビ下にいるのにフタ落とされて死んだ
ナベブタ関係利敵行為奴はでんせつ500帯までは見るし被害にあう 今日のサーモンランどんな感じ?
200までは余裕そう?
ダムに安定なんてあるわけなかろ
誰が来ても自分でカバーできる適応力次第だよ
>>440
なるほどそれなら無理やな
伝説でおかしな動きしてるやつがいるって時々キレそうになってたことがあるけど
自分が加害者側になるとは思わんかったわ 野良で毎回チーム解散スタイルの俺にとって
ビッグランは強制ランク降格確定イベントだわ
また最初からでんせつまで上げるの( ´Α`)マンドクセ
ダムだけはどうしても無理なんだよな
デスしないようにと思っても3デス以上とか普通にかます
苦手なだけだと思うけどデスを抑えられない
諦めて処理多めにして頑張ってるけど
>>447
故意じゃなきゃ俺は許してる
皆そうやって上手くなっていくもんよ ダムのSPは躊躇してると無駄遣いするだけなんだよな
カタパとタワーできればいいのに蘇生で使って盤面は何もかわってなかったりね
カタパタワー処理してほしいのにカゴ周りの処理や蘇生しかしないジェッパ
元々24hしかない上にキャンプダムでメンテ停止込みとか、今回はハナからカンストさせる気ないな???
>>438
姪にクリスマスプレゼントのチャンスだぞ
事前に親に確認とっておくんだぞ >>431
なるほどありがとう。
普段のサーモンランと同様に扱うと考えた方が良さそうかね。
今日ので落ちないようにしなくてはw >>447
まさかとは思うがその姪はひらがな2文字の名前で
危険度MAXバッジを1つだけ付けた奴じゃなかろうな
以前そういう奴と組んであまりの酷さに ゚ ゚ ( Д ) になったもんで ゲームだからそこまで気にする必要なくない?
俺も酒飲んでる時7デスくらいするし
なんだかんだ200まで順調だった
ダムは謎の中毒性があるからやっちゃうわ
まぁ明らかな荒らしと縛りプレイ以外は別になぁって感じだな
レベルの低さだけで通報してたらマッチングした奴らほとんど通報することになっちまうし
味方がアホで弱いだけで通報する頭のおかしいやつが多いけどそういう機能じゃねえから
酔っ払いは荒らしだから問題無いな
明らかにプレイングおかしいの周りは分かってるよ
ダムとケルビンの相性悪くねー?
なんで毎回こいついんの
全滅してもメガホン残ってたら生き返るのに
真横にあるの無視して草なんだ
ていうかイカ研はもっとルールを周知しろ
ゴ味方は5だろうが6だろうがガンガン死んでも秒で俺が蘇生させてんのに
俺がデスったらカゴ近くにいてヘルプ連打してても20秒くらい放置されてんのなんでなんだぜ
>>438
基本的に垢の共有はダメだよ
1つのSwitch、1つのソフトで複数垢出来るからわけなさいな
ただしそれぞれにオンラインの加入は必要 >>468
すまん、気にすることじゃないが5とか6ってどういう意味? 3wave目にタツマキ・ハコビヤ来るとマジありがてぇ・・・
今回は1200撤退勢も多いだろうから先に抜けたもの勝ちだな
なんで俺がバクダンすら倒せない無能の介護しないといけないの
カンスト目指してる時の夜waveは良いけど
そうじゃない時は心の底からつまらないわ
ヒカリバエクリアして満足したわ
ビッグランまでバイト休みます
WAVE2でタツマキが来るとマイナス無しの保証がされるから3じゃなくてもいいぞ
いい加減キャンシェルを遠距離枠で入れるの辞めてくんないかな
キャンプでハシラやりにくくなってない?
気のせい?
ナベブタの上からハシラを攻撃しようとすると…?
味方がナベブタを落とすんですねえ
気のせいじゃないよ
そもそもシューターが処理しなきゃいけないんだし
>>487
あーそれさっきやったけどできなかったな
位置が悪かったのかと思った 負けても下がらない代わりに勝っても上がらないモード設定くれよ
あぁ、やっぱ傘当たらなくなったのか
こういうとこだけ仕事はえーな
バイトのサポートの仕様だけ変えてくれないかなあ
上がらないのはまあ分かるけど下がるのはなあ
慣れてない新人バイト引っ張るのに連帯責任はどうなんだ
二回連続で1wave失敗したw
明日からビッグランだからデンセツから落ちるわけにはいかないので今回はこれで早退します
次またフラコかい。
しばらくバイトやらねーわクソが
>>493
次入れば強い人がキャリーしてくれるぞ! >>492
下がる覚悟もないのに実力差のある人をキャリーしようとすなってこと 自分以外絶対雑魚処理しないマンしかいない頭おかしいんか
今日のうんこダム構成で24時間以内に野良カンストする変人はいるのだろうか
>>468
単純にそういう野良は目の前しか見えてないだけ
目の前のシャケに突っ込む前に味方を蘇生させれば
タゲ分散に火力アップで処理がラクになるってのがわかってない
場合によっては自分がデスっても味方を蘇生させた方がいい場合もあるのに
周りが見えずに自分で何とかしようとしてどうにもならずに自滅する シレン並に夜いらないわな
グリルはたまにやりたくなるけど基本虚無だわ
キャリーしてるんじゃなくてさせられてるだけだぞ
無理矢理上級者と初心者を同じスタートに立たせる40ポイントリセットやめろ
肩パッド処理しようとしたら別の肩パッドが狙ってくるの辞めろよ
インク少ないときには金イクラ投げれない←クソすぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とはいえ前みたいに400スタートにしても400になんとか到達した勢が一生足引っ張る構図だし
結局落ちにくく上がりやすいこのシステムに血管があるのにそれを続投してる以上一生付き纏うんやろな
評価システムに問題あったから前作で付け焼き刃的に評価リセットついたのに一切変えずそのまま流用だからな
竜巻は難易度以前に作業が単調過ぎてクソつまらないからリワークしてくれ
ぶっちゃけやばい状態になるまえにスペシャル使えって言い方が悪いと思う、まずやばくなりそうな状況っていうのが分かりづらいし
手持ちの武器で処理できるけど時間がかかりそうなら使えのほうが伝わるんじゃないか?
ビッグランはドロシャケや間欠泉やタツマキでもspつかってもりもり納品するのが求められるんかな
間欠泉で沢山金玉おとす金シャケをソナーで引っ掛けたりが必須になるんかな
PVPは色々バランスに気を使う必要あるだろうから調整難しいのはわかるけどサモランは違うよね?
ダムの時は嫌がらせしようという意志しか感じられないような構成多いの何なの?
ラグでいくらキャノン押してから2秒後にしか飛ばない地獄にあった
全員一律でポイント減るのが悪い
納品しないとかデス数の多さとかSP使ってないとか地雷行動してる奴だけ多く減らせばいい
ビッグランは普段やらない層も来るから、いつもやってる層を落としてキャリーして貰う算段なんじゃね
>>510
けど40リセットより色々マシになるのは間違いない >>487
元からセンターで開いてもダメで、やや右上寄りの角でパージしないと届かなかった?
後ろ寄りや真中心の立ち位置だと傘の端は当たらないはずだけど なんだかんだでビッグランが楽しみで震えてきた
ダム? お休みします
個人的には楽しい編成!!みんなが嫌いなキャンプと竹結構好きなんだよね
この編成のダムキャリーする実力はまだないんです死なないでください
>>526
キャンプと竹を盾にしてるがケルビンお前もクソ武器だぞ 評価リセットとかいう調整放棄の象徴みたいなシステム続投してるのやばいでしょ
調整する気ないならプライベートバイトみたいに危険度選べるようにしろよ
>>530
そのうちアプデ()で100毎リセットになると思うよ 300辺りまでナチュラル利敵に負けないようにするゲームだなって
そもそもここらへんの帯は勝つ気が無いプレイヤーもいるという事を自覚
竹は嫌いじゃない
ケルビンは嫌い
塗りが貧弱すぎるわ
実際味方が皆強いでんせつの方がたつじんより楽じゃね
なんで新規誘導しまくってるビッグラン直前にダムとクソ編成で分からせにきてるの?
ウデマエ落してたつじん帯やってるけどホントやべえぞw
キャリーできるくらい上手くないとクリアできないのがザラだ
>>529
ケルビン満潮だとスライドして落ちそうになるから嫌だ!2でみんなにいろいろ教わったからそれなりには使えるが ダムで落として酢飯で上げたいんじゃ?
ビッグランの仕様を知らずに書いたけど
>>432
同じ状況w
サブ垢をフレのレートに合わせて育成したわ。
当日のマッチングやらレートやらどうなるかわからんが、達人落ちしたらメンバー次第で延々と時間を消費させられる。 アタマギア3連続でイカ研バカにしたから
イカ研が逆切れして今後もずっとアタマギアが来ると思われる
配信者見てると自分ならスペシャル切ってるって場面も多くてそれでも使わずに越えられてるから自分がどのくらいやれるかをまず分かってないといけないし難しいね。
危なくなる前というよりまだ行けそうだけど処理するのがめんどくさそうなら使うっていうのがいいのかな。ノルマクリアしてる場合は単に生き残れそうかが基準に変わるけど
アタマギアばっかなのは別にいいんだけどバック・トゥ・ザ・フューチャーオマージュのクソダサデザインだけはやめて欲しいんだよね
サモランのギア独特だから似合う服と靴探すのが面倒臭いんだよなあ
ヒラメキは論外だけど
納品場所どうせあの高台円盤の真ん中だろ?
ブラコばりに寄せないと死ぬクソステじゃないのか
>>514
残念ながらそれらの夜イベントは用意されてない
ハコビヤ霧ラッシュグリルのみ バイザーは冬物コーデと合わせてスノボーやってますよって感じのやつ出してる
>>549
あのギア付けてバイトプレートとバイトバッジでイカ打ち参戦したらめちゃくちゃ煽られる 今回のパイロットメットとシカイバイザーはなかなか良いデザインだと思った
解析勢に今シーズンのギアと思われるものがもう発見されてる
見ると後悔するから見るなよ!絶対見るなよ!
ビッグランはいい。許す。
でもなぁ~その次がクソ船ドンブラコってどういう了見だぁ~ッ!!!
ナメやがってッ!!!
2のクライミングできるスポーツジムみたいなとこなら楽しそう
15のムニエル滅茶苦茶良いな52にジェットバレルやらカンスト編成だわこれ
ほんとムニエルは毎回恵まれてる笑
野良カンスト勢の人まじで凄いわ
毎回200辺りが限界
いよいよ明日がビッグラン本番ですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
バイトの皆さん今日くらいはシフトは休んで明日に備えますよね?
ドンブラコも強編成多めのステージってことでいくんかな
ビッグランは野良でやるかどっかしらで固定組むか迷うわ
今回の編成終わってんな
4000目指すのもだるいレベル
混戦の中うおー弾出ねえー!と思ったらさっき投げたつもりのソナー抱えたままだった
カンスト目指す気無い時は開幕に祝砲したりわざと引き潮遠征したりしてる
味方が下手くそや祝砲マンでも自分も糞プレイをしてるからと許せるようになる
もちろんクリアはしてる
ビッグランに備えて休むか
塗りが終わってる編成でダム、エラーでいきなり20下げられてやる気も無くなった
ヒカリバエはハエなしが一人必ずカゴから対岸の高台にいないとほぼ詰む
満潮はガチで総崩れするんでSPの使い所が肝心
サメ メガホン トルネその他一種とかいう極悪編成になったら素直にあきらめるしかないかも
期間短いから久々に更新すぐの時間帯で行ったけどほんとやべーのばっかだな
駆け込み時間のが遥かにマシな人材揃ってる気がする
9時台の始業前に入ったときはすごい楽だったのに今入った死ぬほどキツイんだけど
イクラ投げ→ジャンプで遠投できるやつ、脳が混乱してボム投げちゃう
歳のせいか…
昼休みにちょこっと入ったらマジでゴミしかいなかった
ビッグランも評価制?
まさかスタダシステムなのか?
ビッグラン最初は手探りだから達人落ちしそう、そして達人沼も深いだろうな
ステージが違くて報酬が良くなっただけで基本的にはいつものバイトだろうな
ブキは恐らくクマ武器が全部入ってるランダムだろう
あとはトロフィー用に最大イクラの集計だけおしまいってとこだろ
ギア持ち込みありにしてくんねーかなーって思ったけどあったとしてもインク回復3.9雑に詰めばOKだしカスタマイズ性もクソもないな
>>584
🦑「バイト回数の4人の合計が同一レート帯で同じくらいになるようにマッチングしよう」
どうする? >>588
クマワイ持たせたらキッズが機能停止するだろうね
ここですら何も出来ねえって右往左往してる奴結構居たし >>589
イカ速とメイン効率とサブ効率が一番良さそう
インクロック長い武器だとインク回復はどうしようもないし 明日はポケモン発売ぶりにスプラやるわ
クソ地雷かましそうだけど俺以下なんて山ほどいるやろ
ギアパワー持ち込みさせてほしい
3の難易度ならそれが適正だろ
「ジャンプ→イクラ投げだと届かないです」みたいなの別に普通に届くんだけど、あれマジで距離のびるの?操作下手なだけじゃなくて?
ビッグランもまだ横綱だけなのかなぁ
せめて新ボス追加しておいて欲しいところ
つーかビッグランの目的って何なんだ
シャケ撃退が主目的なんだから金玉は別に集めなくても良いような…
>>599
復短3.9脳筋ゴリラ
対物
ラスパ
絶対楽しいやん ワイ竹、ドスコイラッシュのオオモノ処理が間に合わず、序盤からずっと後ろの砲台に張り付いてる奴は動く気配もなかったので処理に合流したところ、キャンピングシェルターがバシュバシュしてたのでまさかとメンバー確認したら後ろの砲台に張り付いてたやつがシャープマーカーだったことが判明して変な声出た
しかも白服
辛い
砲台役に武器なんか関係ないって何回言われたら気が済むんだ
>>605
シャプマで砲台乗ってるのに不満持ってるなら君もなかなかだよ 武器種はある程度意識して乗るか乗らないか考えてほしいわ
カンストしたけど武器種なんてどうでもいい
強いて言うならダイバー濡れるやつが前大砲に乗ったほうがいいかなくらい
ダイバー対処しやすいやつが運搬した方がいいんじゃねーの
どうせ野良の砲台役なんて安定しないんだし
砲台役2人がちゃんと倒せてるなら基本的に処理は追いつく
開幕後ろの砲台乗るやつはブキ関係なくうんちなだけ
満潮ヒカリバエてどうやってクリアするの?
ヒカリバエくるとwave1満潮ばかりなんだけど…
1番困るのは大砲役が中途半端に納品もしようとする時
あきらかに間に合いそうにない時以外大砲に徹しろ
今日ビックランに向けての駆け込み多くないか?
1200ノルマ勢達人帯だけど死因が分からないぐらい秒で浮き輪でなる人多い
言うてボールドパブロ砲台、ダイナモエクス玉集めとかなったら全員しんどい思うでしょ
3のダムのドスコイラッシュは高台砲台大事だけどな
右からヘビが出たりナベブタのケアは後ろからじゃないと難しいし
まあ最初から乗り込んでる必要もあんまないけど
ダムの場合のみ最初から後ろ大砲はありだと思う
それくらい前大砲とカゴの位置がゴミ
ただし後ろ大砲で死んだら戦犯
後ろ砲台がやること分かってて偏差でしっかり当てれるなら別に開幕でも構わんけど野良だとな
開幕乗って当てれもしない前砲台カゴ周りの処理もできないであげくカタパやタワーに気付かず死んでるようなのがマジで迷惑
ダムと後ろ大砲使わんといかんぞ
船は後ろ別にいらないと感じた
ブラコは船首大砲が一番強いけどね
下2つでも問題なくやれるから好きなのでどうぞって言えるだけで
>>625
「ジャンプ→投げだと届かない。投げ→ジャンプだと飛距離伸びるので届く。」という話に対して
「俺が試すとジャンプ→投げでも届くから、別に飛距離伸びるわけじゃなくてその人のジャンプ→投げの操作が悪いだけでは?」という疑問
仕様的に伸びるなら投げ→ジャンプに慣れておきたい >>610>>611
武器ごとの塗り能力や移動速度より砲台役の上手さの方が重要だから武器で決まったりしないし塗り武器なら塗り返してインク貯めやすいという側面もあるんだよ
俺は砲台役を武器で決めてるのは初心者だよって言ってるだけだからそいつが地雷してたのは知らん 左大砲はカゴが邪魔で右に干渉できない
右大砲は右海岸からヘビor鍋蓋がくるとすぐ潰れる
まーダムの大砲位置は糞よね
>>627
確か左スティック前入力すると、前にも上にも飛距離伸びたと思う
違ったらすまん ビッグランは普段バイトしてない層も参加→
複数のブキを扱った事がない人が多数→
ブキが使いこなせず次々とシャケに殺され
阿鼻叫喚、たつじん以下は底なし沼の惨状
が確定してるからなあ
たつじんどころかじゅくれん落ちまで覚悟しとく
>>602
金玉はDLCのストーリー、コジャッジの全生命体死滅計画のエネルギーに使われると予想 >>633
投げ→ジャンプの方が伸びるって意味ね
スティックニュートラルだとジャンプ→投げのが伸びた気がする
違ったらすまん 右は誰か動きやすい人がよく見てないと壊滅しやすいよね
干潮は一人が後ろ大砲固定で前大砲はもう一人が状況見ながら左右乗り換える感じが安定する
>>627
遠投は使用で存在するはず
遠投するとドンブラコのタツマキで下から船首に届くけど、君のキャラコンが良ければ普通に投げて届くかも 最悪このスレで臨時のディスコかなんか開いて金バッジ限定とか募集すればなんとかなるでしょ!
ダムの左砲台って半分死んでるよな
かと言って左の陰キャは砲台じゃないとやりにくいし
ダムの話じゃねぇけどドンブラコの砲台って上使うのアリ?
射角が無いから手前を味方頼りになるけどあれ全部届くよね?
公式動画の鮭走をこれから始める方へで「慣れないうちはSP早めに使おう」って言ってるけど、SP早めは全員に当てはまるな。
自分は上手いから関係無いと思ってるやつ多いけど。WAVE2満潮で誰も使わない
>>641
一応カゴを掠めるように撃てば右の浜にも着弾はする
ドスコイの数を多少減らせる程度しか用途は無いが ポラリスみたいに交互に乗ったり納品したり漏れ処理したりみたいな自然な交代がダムの理想のセオリーだと思ってたけど、MAXでも野良にそれを期待するのは危ういって認識なの?君ら
>>642
海岸全部見れるからありだけどそれより左大砲のほうが重要だと思うわ
手前に当たらないのは致命的 ドンブラコの上は配信見てると結構使ってるよね
下が死角になりやすいから注意よな
>>642
全方位カバーできるから視野が広い人なら普通にあり
船首砲台が倒さなかった寄せられるオオモノは下の砲台とタマヒロイが倒せばいいしむしろ納品進む
逃しまくってるようだとさすがにだけど >>642
乗った直後の砲撃使えば撃てない範囲は少ないしメイン大砲だと思う シャプマだったら流石に納品回ると思うけどダムは最初から後ろ砲台乗ってた方が安定する
左右は簡単に崩壊するし砲台役がデスしてる場合も多いから後ろに乗り換えるのが遅くなって処理間に合わず失敗する事がある
後ろ砲台固定で左右砲台のる人が納品と砲台行き来した方がクリア率高いわ
高難易度は知らん
ダムは手前が右のヘビと鍋を確実に速攻潰す、ハシラと左からのドスコイもなるべく手前が潰す
右は右と中央潰す
左に陰キャ湧いたら、納品係が一瞬だけ使って手前が援護
みたいなイメージ
>>642
ドンブラコ上大砲は海岸オオモノ3種とナベブタ、ハシラ解体(飛んでる時にシャケ本体に当てたら一撃)ができるから乗れ
カゴ周りは見れないからヘビも早めに潰す。干潮は狭いからオオモノ処理さえできてれば納品もまぁまぁ余裕できる キャンシャルでハシラで傘ひらきっぱで倒すやつ多少ラグが改善されたせいか知らんけどギリギリにたって傘を掠らせればハシラ処理できるっぽい
かなりシビアにはなった感じ
早めに使おうって言い方がイマイチな気はする
ノルマ達成を安定させる為に使うみたいにしっかり言わないと抱え落ちや残り10秒使用みたいな連中は理解しないやろ
危険な場面を打開するために使うという意識はそのままにその判断を早めにしようって受け取ってるんじゃね
>>650
MAXの場合は1~2人が問題ない動きしても普通にカゴ近辺まで前線上がってくる場合あるから
そうなった時は高台から飛び降りてどうすんの?って疑問はあるよね テッキュウが毎回出るんだけどどうなってるの
たつじん落ちそうだ
>>635 >>639
なるほど、ありがとう。
まさにドンブラコ船首に俺はスティック前+ジャンプ→投げで載せてたから「それ載らない操作精度の人の発言だと、飛距離伸びるって仕様(?)の情報の真偽も怪しい」(仕様上有利なら習得したいけど正確な検証も難しいし)って悩んでた。
まあ船首載せられるなら実用上困りはしないし気にしないでおくか… ドンブラコ船首大砲は真下撃ちの方法を乱獲勢の配信で知ったから活用させてもらってる
こんなテクニック普通にプレイしてたら絶対気づかないわ
イクラ投げの飛距離関係の挙動ってボムと同じちゃうん?
ロビーでボム構えてライン出しながらぴょんぴょんすればどのタイミングで変動してるのかわかるべ
試し撃ちのとこで金イクラ投げて確かめてみればいいじゃない
左右使ってもし危険になることがあったら上の使うのかと思ってたわ今度から上乗ってみるわありがと
そもそも砲台なんて単純操作なのに上手い下手ってあるか?
あれ下手なやつ存在したらアクションゲーム全部出来ないだろ
大砲は弾道と弾速(このゲームにしては)かなりクセあるから操作上手い下手はわりと出そう。
あとはまあ普通に知識や判断の問題で上手い下手は出る。
グリル止めるの苦手な人多いってことは偏差撃ちできない人は相当多いわけで
そういう人はヘビですらまともに当てられんないんだよな
ゴミはごみらしく黙って納品しててくれ
射線切ったやつは絶対に浮き輪から戻さない
邪魔になるだけだし タゲばらけるし 周り見れていないってことがその時点で確定する
砲手回収役どっちにも責任あるけど沿岸でイクラぶち撒けすぎ
大砲は一人でも下手糞が混ざると怪しくなる
サーモンラン自体そうだけど
>>663
自分660じゃないけど、1度大砲降りて再度乗って即打てば下に撃てるよ >>667
明確にある
偏差撃ちに弾道の落ち計算しての打ち方
インク管理に納品しやすいドスコイ処理
盤面把握に優先すべきオオモノへの対処
この辺下手くそなやつはどうしようもないから野良に大砲は任せられん
そもそも底辺だと大砲放棄しやがる 味方を見る時は減点方式で見ちゃだめだ
0点からスタートするのが鉄則
今回のダムやべえな
ビッグランに向けてエンジョイ勢も流入してきてる予感
ダム高台大砲乗るなって言い出すガイジまでおるからな
未だに指折り数えて足し算してそうな知能指数にたまげる
>>673
へえ、面白いな
それで真下方向の左右狙いつけられる?
それとも真下垂直方向のみ? >>679
なんかナチュラルに人をイラっとさせる系だな君は… SP切るのはいいが周りを見てねーのがはっきりわかる
ケルビンがタワー射程に入ってるのに誰もいないカタパ無視して投げるあたり役に立たね
そういう細かいところができないから銀バッヂなんだぞ
接触して網がかかった瞬間の金イクラをタマヒロイにむしり取られた
ラグなのか仕様なのかわからないけど容赦ないな
仕事だからバイトに出れません
お前ら頑張れよ
なんかバッヂ貰えるらしいけど、ビッグランの内容が思ったより微妙だったわ
肩透かし食らうことが多いな3は
明日の今頃
ビッグランとか言ってもダムよりクソステなただのバイトじゃねーか!
不慣れなマップのただのバイトの域は超えないだろうなあ
なんかもう一要素欲しかった
俺も明日丸一日仕事だから日曜まで出来ねえわ
クソ萎える
>>510
40から2連敗して0になった時点で辞める俺みたいな足引っ張りのでん底も居るからな
400スタートは一度でも負けると戻さない限り次40に引き落とされる以上意味はあると思うな そもそも今日の構成クリアさせる気ないやん名人様は知らんけど野良40開始じゃ無理
銅バッチ笑の俺様がJoy-Con縛り中とは言え1200までに何度もでん底の床に顔面擦りつけられるレベルの編成。
今日ばっかりはたつじん堕ちしても怒んないよ🥺
ダムのクソ編成率高くない?
ダムだから難易度高いのは当然なんだがそれを抜きにしても弱い武器率高いような気がする
サーモンランって武器ランダムしかない?
正直本編より面白いんだけど好きな武器使わせて欲しい
かなり角っこに立ったらキャンプでハシラいけたわ、すまん
罪滅ぼしにスメーシー掃除してくる
もう終わりだよこの戦績 武器選びたかったら通信すれば出来るんだしその点も2よりは遊べるだろ
いい加減ヒカリバエの立ち回りぐらい一人くらい学習しようと思わんのか?高台から落ちたイクラを複数人で回収しに降りたらシャケにすぐ囲まれるだろうに
わかるわ開発者のクソオネニー雑魚武器とかいらねえんご
>>692
一緒に仕事頑張ろうな
こっちは土日仕事だから夜しかできんが ビッグランもバイトなんだから金くれるんだよな?
このゲーム金策が大変すぎるわ
ビッグランってたつじんとかでんせつとか評価あんの?
金なんて何に使うんだよ
200万ぐらい貯まってんぞ
>>702
用意された武器でどう立ち回るかみたいなのも醍醐味だから仕方ないね ファッションとギアパワー両立しようとしたら無限に金いるだろ
プロコンの修理部品届かなくてビッグランプレイできそうにないんですけど😡
まぁ、これも事あるごとにプロコン叩き付けてるガイジの「さだめ」か…😑
野良ならシャプマでも右側砲台に乗る キャンプとか竹が乗った方がいいのはわかってるけど野良大砲は信用できないから
スペシャル意地でもはかない病気持ちばっかじゃんゲームやらずに病院いけよ
金は欲しい人は無限に溶かせて興味ない人はほとんど使わないって極端な仕様だしな
自分も下手だから他人のことあんまり地雷とか言いたくないけど
もう既にノルマクリアしてるWAVE1のドロシャケで
別にピンチでもないのに自分以外の3人がスペシャル使った時は流石に目を疑った
ビッグラン特殊WAVEはないって思っていいのなら
ボールド
スクイックリン
クーゲル
エクスロ
改造武器除けばこの編成が最強?
本当はスパッタリーとか入れたいけどバクダン雨玉に薄くなるのがなぁ
>>725
ワイドローラー スペースシューター ダイナモローラー キャンピングシェルター ハシラ処理してるのに登ってくるw
ナベブタ乗っかって別の処理しているのにナベブタ処理してくる(若しくは一緒に乗っかってくる)w
モグラに一斉ボム投げw
カタパに一斉ボム投げw
ドロシャケでメンバーがSP使ってるの見ておっW3かと思って
釣られて自分も使ったらW2だったことはある。
間欠泉、運び屋、竜巻でもW3でもピンチでもないのにSP使ってる人
見たことあるな。
>>725
PVにグリルやハコビヤも映ってる以上、特殊waveは確定であるだろ? >>729
本人が状況読みできないか単に下手くそなんじゃないの?それかそいつのまわりの雑魚処理できてないとか
SP切らないあたおかしか出会わないからそっちのがレアだとおもう >>725
ボールド
ボールド
ボールド
ボールド
以上 >>726
その並びはスペースシューターよりH3、ダイナモよりロンブラのが適任かな…
>>730
ええヒカリバエあるなら話変わるわ…
カンケツセンドロシャケとかどうなるんや ビッグランは仲間ガチャ、ドロジャケガチャ、ランダム武器ガチャをひたすら回し続けるゲームだと思っとる
>>728
ハシラ処理してたら2人登ってきて
仕方ないから降りて来たら
処理し切れずに2人で浮き輪になってたぞ
底辺でんせつはカオスだぜ >>737
ボールド以外は地雷扱いだよ
クーゲル挙げるやつもいるけど野良ならラッシュとグリルの安定性で本人の自信はともかくボールドの方が普通に歓迎される ボールド4推してる人ってバクダン雨玉どうするの?
いくらDPS高くてもタワーテッキュウ処理に全員インファイト強いられるの厳しくないん?
>>743
こういう人らがわかばサブ積みとか対してテクも要らない簡単な武器で安全に無双したいだけのやつだから言っても無駄 なんか武器が被るバグかなんか起こってるけどなにこれ
>>531
今回バッジのせいで気安く実装できないのが不安要素 >>743
地形でやれたらやって、無理なら全員無視すりゃええやん
タワーテッキュウ複数なら場合によっては即SP
圧倒的な塗りと機動力あるから4枚ともなったら楽勝で下からMAXまで余裕だわ >>720
俺も定めに縛られしガイジや🥺
一昨日床に叩きつけたらLR効かなくなっちゃった
しぶしぶJoyってるけどイカロールすら満足にできねぇ… これも"運命(さだめ)"か── >>745
それSwitch再起動した方がいいんじゃないっけ >>739
ハシラナベブタに2人かがりカタパにも無駄に群がってるのたつじんにもゴロゴロいたからそいつらがそのま上がってるやつだね 武器選べるなら俺はジムワイパー一択かな
ワイパー系好き
まぁ他の武器だって100%安全に処理できるわけじゃないしそれならそいつらが出ない場合でもあらゆる場面で活きる方が悪くないわな
武器持ち込みできるのかどうか、持ち込めるならリッターで行くが
>>754
ただのランダムバイトだよ
クマ武器はブラスターらしい ビッグランは普通にランダムだけどな
そもそも武器持ち込みなんてマッチングがめんどくさくなることイカ研がさせるわけないだろ
ボールドでもよっぽど自分が低地にいない限りバクダン倒せるんですけど😡
1Wラッシュで2の安定位置に集まらずにバカ2人がウロウロして壊滅したんだけどなんかセオリー変わったの?
普通に高台で処理して光ったらセミしてりゃいいんじゃないの
クマブラスターなら誰が持っても性能をある程度発揮してくれるからよかった
まあ海岸マン大量に生みそうだが
ラッシュとグリルの安定性考えて他3人がボールドなら俺はヴァリアブル持ってくかな
それこそグリルの時とかは1人明確な雑魚処理専門職がいれば意思疎通したり味方の動きを意識することなく簡単に役割分担が可能
4ボールドだと誰が何やってもいいぶんグダる可能性が0ではない
なんだ新クマ武器出るか今までのクマ武器全部出るのかと思ったらブラスターなのかよ
別にも書いてた奴いたが強い武器持ち込んで無双したいだけとか楽しいのか?
慣れない武器も含めて攻略していくのが楽しいのになろう好きそう、、、
ランダム事故も楽しめよガキか
紛らわしい話してごめんな今のところブキ持ち込めるのはないよ
もし持ち込めるならみんな何担ぐのかなーって思っただけや🥺
イクラもって時間も迫ってるのに納品もせずに閉じた状態のコウモリ撃ち続けてるキチがいてどっと疲れた
こういう役立たずいるからそりゃ失敗するわ
海岸マン諦めるから納品マン変身ボタンくれ。イカ速2倍でイクラ投げし放題の。
>>765
持ち込めるならクマワイパー
快楽には勝てんのだ >>764
草
アプデの難易度緩和に文句言ってそう 高台キャノン以前のやつとちがって右奥届くようになってた気がするが
カタパだけでタワーは届かんかったか両方いけたかどうだっけか
ランダム事故で嘲笑って楽しんでるのはクマサンなんやで
あんま評価されてない気がするけどバイトのボトルガイザーめちゃくちゃ強くて楽しくね?
>>772
修行僧には最適だぞ
俺は触れてすらないけど >>771
ダムのドスコイ大量の後ろ大砲なら右の干潟のカタパタワーは以前から届く
少し落ちるからは少し上狙わないとカタパは駄目だけど >>776
なんでも出来るし強いんだけど連打がダルい
あと燃費悪く感じる >>776
3になって強化されたからな
シューターの中でも強い方だと思う >>776
普通にかなり強いって評価ばかりな気がするがどこ情報だ? >>772
2戦でやる価値無しと判断し早退(達人落ち回避) ブキ持ち込みありならエクスロ1択やな
苦手とされるハシラは下から3発でいける
>>776
燃費と塗りと連打強要以外はめちゃくちゃ強い
押しっぱだとゴミ >>784
こういう↓障害者普通に紛れてるからなぁ…
本スレの"質"を落とさない為にも初心者スレへの隔離は徹底すべきなんだ😤
366 なまえをいれてください (ワッチョイ 87a3-4FAg [124.85.179.102]) sage 2022/12/07(水) 20:50:58.12 ID:s5v0kSwC0
最弱編成
パブロ ボトル ラクト ペンシ(NEW!) >>778
右奥はもともといけたか
2のときはほとんど高台キャノン使わなかったから把握できてなかったわありがと 4連続でW3にも行けずに達人落ちたんだけどどうなってんの?
シャプマ持ってて死ぬやつが1番しょうもないんだが
今日のでん底プレイして思った、サモランって現実の社会構造と同じだよなこれ
でん底以下の奴らは民度があきらかに低い
SP吐かない奴7デスする奴初動塗らない奴
自分以外誰も雑魚処理や壁塗り、味方の退避ルート作りしないでいると
試しに自分がオオモノだけ狙ってたら味方がどういう動きするのか試したくなるな
ボトルガイーザは連打モードは強いけど長押しモードでもうちょっと濡れればなぁ
全体で見れば強い方でもシューターの中じゃ下位よ
>>786
ハシラ倒すのにインク35%と165F費やす必要があるってのが苦手たる所以 いつもならタツジン落ちしてもやるけど明日ビッグランだからねぇ
>>785
1200までの報酬より評価落ちるほうが嫌なんか
デメリットそんなある?ストレス?このスレで雑魚認定されるから? なんかバクダンのバクダン部分だけが斜め上に動いていってて草
ボトルは使ってても明らかに処理速度と弾の精度が段違いなの分かるだろ。あれ超えるシューターなんて52か96くらいしかいねーよ
全waveエクスロで良いわ
ハコビヤだけエクスロよりはずっといい
3のでん底40スタートは2の400スタート時代より下手な味方多いと思う
2の400台で沼った記憶がない
>>798
達人の安時給で働かされるくらいなら自分は別のことやるわ~
ムニエルだったら達人落ちてもやるだろうけどダムで達人なんて苦行でしかない ボトルは50ダメっていうのが最高にいい
コジャケ以外には無駄が一切でない
プライムはあと5だけ上げてくれ
今回のブキ絶対キツイと思ったが、運が良かったのかノーミスであっさり200まで行けた
開幕棒立ちマンや気狂いカモンナイス連打マンがいてもなんとかなるもんだ…
>>804
てか2はスタダなんて概念もなかった気がするんだが
いつ始めても編成良ければ800程度までは普通に上がる感じだったと記憶 >>795
いけるけどできれば他に任せたいってのは間違いないからね 2も開始直後に遊べば2時間ぐらいはみんなの評価低いからノルマ低くてクリアしやすいってのはあったけど
3みたいにスタダで300ぐらいまで上げてしまえばカンスト目指してる上手い人とだけマッチングしつづけるってのはなかったからなぁ
スタダゲーにしようとイカ研が狙って今の状況になってるならともかく
単に評価リセットと評価基準のマッチングが合わさって起こった抜け道みたいなもんだしスタダゲーは修正して欲しいわ
>>784
個人的には最上位レベルに入ると思ってるけど普通に強い評価はされてても最上位に入れられてるランキング見たことないんだよね そもそもヒカリバエってなんだよ
しゃけ関係ねえだろ死ねよ
2はたつじん200以上ごちゃまぜマッチングだったもんな
あの頃と今の40からよーいドンのどっちがいいかと言われると今のほうがいいけど
もうちょっと下限引き上げて欲しいね
1200までに達人落ちしたから明日ビッグランだし伝説まで戻しておくかと思ったけど無理だ
6000までやったけど伝説戻れません
シャプマかシャプマが理解ってる時の竹じゃないとキャリー不可能だわこれ
サメ支給されたら終わりでーす
>>785
前のアプデで、40割ってるとリセで達人落ちするようにならなかったっけ? >>817
それはさすがにたつじん適正なんじゃないか >>817
6000までやってたつじんなら適正ぢゃん。。
身の程しれて良かったね >>814
まずまず強いけど別に最強クラスとかではない、連打武器で面倒なのでその辺でまあ少し過小評価はされてるかな、位のイメージだわ
逆に最上位レベルってのはどの辺り評価してのものなのか知りたいわ 2と3じゃ売上本数や人口が倍以上違うのに比べられるものじゃなくね
そもそも腕がどうのこうのってどの時期のことを言っているのか
2のラストフェス終わってからもバイトやってた人たちなんてそりゃ玄人多くて当たり前だしな
>>825
ごめんなってなかったわ、評価リセ周りのアプデ斜め読みして勘違いしてただけだった 竹は強いとは思うが強い武器の中では底辺だわ
やっぱ強いシューターには及ばん
竹は鉛筆よりは強いな
まあどっちも使いづらいんだが
でんせつ40未満は強制降格にしろ(定期)
デス数最多の戦犯はポイントダウンさせるべき
それとノーデスや赤イクラMVPでボーナスポイントくれ
オカシラ討伐でポイント増えないのも納得できない
>>829
普通に塗れないからサーモンだと雑魚だよ
バカマでも雑魚 竹は普通に強いわ
塗りが弱いぐらいでオオモノもドスコイもやれる
あーだめだ今の時間から40始めたら知的障害者しかいない
X ボールド
S+ シャプマ スシ 52 ジェッスイ 96
S わかば モデラー ZAP L3 ボトル
A プライム
B スペース
C H3
体感こんなもんかな
鉛筆と比べて強いから竹は強いって無茶苦茶だわ
下痢便とうんこどっちがマシって聞かれてうんこって答えるようなもんじゃん
底辺で争ってて草
竹の塗りは弱くなってないと思うけど坂道の境目が綺麗に塗れなくなって途切れるようになったから
前作みたいな感覚で一発塗って移動すると引っかかる
>>833
直線で塗れるから海岸まですぐ行けるしノンチャでも最大射程だから割と安全に大物を倒せる
dps燃費もいいしこれを雑魚とまで言うのは全く使いこなせてないとしか思えない >>838
射程以外が大体物足りなすぎるんでジェッスイAだわ シャプマってL3より上なの?
ドスコイたまると結構辛いんだけどな
なんで俺のSPはソナーやサメライドしか来ないんだ?
ガイジどもにSP渡すな全部俺に寄越せ
馬鹿「雑魚な武器も使いこなせば強い!」
ほんとガイジ過ぎるわこの理論
ならラクトも1確正確に当てれば強いから強いんか?
んなわけねーだろw使いこなすのに技術が必要な時点でそれはもう雑魚なんよ
カンストした上で言ってるなら別にいいがレス内容見ると底辺でさまよってそうだ
どうせシャケの返り血で塗れるんだから塗りはそこまで重視しなくていいだろ
ガイジは飛び出す場所にNGを置いて
NGに食べさせることで倒すことができるからね
>>841
というかどの武器でも坂にインクが落ちにくくなってる気がする
直接撃つと塗れるけど垂れるインクが消えてるような 前回のゴミペンとH3が混じってない視界が広い簡単なステージでなんでこんなキツいの?なんで味方死ぬの?
シャプマは最強
竹は万能
傘は適当に飛ばしてりゃ役に立つ
ケルビンは死ぬな
砲台もウルショの練習になってるんだよな
ほんとサーモンランは無駄が無く完璧なチュートリアルモード
ムニエールなら何持ってても割と許せる
ダムなら何持ってても割とムカつく
ビッグランの武器ランダムなのか
ワイロ絶対に引きたくないな
バイトに芯まで漬かるとイカ撃ちで永遠頭出してるイカになるのが唯一の欠点
>>863
逆だと思う
雑魚処理出来る人こそ竹の強さが分かってる >>863
3エアプなんでしょ
古参ぶってる老害のおっさんが2の知識で語ってる奴沢山居そう >>863
寧ろ半チャも駆使して雑魚を片っ端から撃つ武器だぞ >>857
そりゃ足回り整えやすいのがシャプマしかおらんし
インク状況悪くなると一気に壊滅する >>859
ムニエールはクソ重武器でも通路で雑魚堰き止めてりゃなんか役に立つ気がしてくるし
射程しか取り得ないみたいな武器でも壁の外に向けて撃ってりゃなんか有用な気がしてくるので神ステ なぜ竹は雑魚処理苦手っていうのが広まってるんだろうか
コジャケは苦手だけどシャケドスコイは行けるのに
シャケはノンチャ連打でもいいのに
普段シューター使いの身としては竹は強い弱いより塗りが弱いので弱い!という結論で まだ塗れるペンの方が好き 総合的にどっちも弱いが
毎ステごとに近距離でボールドorスパッタリー 遠距離でスクイックリンorスプラチャージャーは固定してほしいぐらいだな
あと二つはそこそこ塗れてバクダン倒せるやつならなんでも許せる
竹はガチマでもサーモンランでも弱いからもう削除しようよ
満潮カタパッド死ぬほどわいてても一切処理されないの草
なんならトルネード1発残して全滅で草
俺はサメライドビュンビュンw
>>877
パブロ4人がバクダン相手に足下でワチャワチャした時は吹き散らした ぱぶろさんは強編成に一つひょっこりいていいレベルではないだろうか?パブロ筋が足りない
今からやろうと思ったけど明日のために休暇してたほうがいいの?
>>875
まあボタン押しっぱで殲滅できる一般シューターに比べるとやっぱ面倒だからじゃねえかな
火力大幅に引き上げられて理論値レベルだとそこまで悪くない武器になったはずのパブロがあいも変わらず底辺扱いなのと同じような話で ヒカリバエもグリルもろくにわかってないやつら発売して何ヶ月たってるのに基礎すら理解できてないのは障害者かなんか?
>>885
パブロはあれで火力が引き上げられたのか
最大で300程度しかないのに燃費悪いぞ シューターしか出来ないやつは雑魚なんじゃないかしら?
発売して何ヶ月も経ってるのにB-すら上がれなくてすいません
竹もキャンプもケルビンも使えないので俺だけずっとクマ傘使わせて
制約としてXマッチもクマ傘しか使えないようにしていいから
俺の竹は全部他の人が使っていいから他の人が拒否ったソイチュ全部俺に使わせてほしい
>>888
3のホクサイのインク効率と振り速度で威力は弱い感じだったからな
ホクサイが微妙に思えるくらい大出世だよ オカシラシャケ、こんな高頻度で現れるんじゃなくてめちゃくちゃ珍しい存在にしてほしかったな
発売当初はオカシラシャケ見たって言ってもフェイクだろって言われるレベルで、実際突然何の予告もなくEXウェーブが始まってみんな焦るみたいな
新しいオカシラシャケもアプデで大々的に告知するんじゃなくてひっそり追加しといてほしい
贅沢いわないから俺だけずっとボールドか52で頼むわ
ビックラン来ても普段サモランやってない地雷で溢れる未来しか見えない
また介護オンラインかぁww
シャプマがテッキュウ砲台マンしてるせいでダイバー2体海岸に釣られるわこっちのダイバーは塗れないわで最悪
普段やってないミーハーとかでん底のガイジのおかげで俺たちが苦労せずに上位5%に入れるんだから感謝を忘れるな
>>902
おつおつ
ビッグランは普段やらない人達も参加すればするほど上位5%に入りやすくなるね >>820
俺も霧苦手だったけどここのスレの人たちにアドバイス貰ってからはボーナスステージだと思えるようになった
キンシャケさえちゃんと寄せれば納品不足にはなりにくいからあとはカタパタワーテッキュウだけさっさと倒してカゴ周り死守すればいいらしい >>893
振り速度まで変わってんのか
流石に雑魚すぎるなそれは 竹を強いって言っちゃうと殆どの武器が強い枠になると思うんだよな
少なくともブラスターやシューターは全部強いに入るよね
パブロ嫌いじゃないよ
でもヒカリバエで指とコントローラー壊れそうになるからやっぱり嫌いだよ
今日は休もうと思ってたけど竹練習したいからやっぱバイト行こうかな
>>900
乙
なんかテッキュウのせいでマニューバーのスライドを使いこなせる気がしない
反射的にいつでもジャンプ出来る状況じゃないと不安で不安で… パブロボトルヒッセンカーボンのサモランが求められている
たつじん帯ゴミばっか
武器の性能くらい考えて行動しろよカス
何で竹の俺が一生雑魚処理しなきゃならねーんだよカス
タワーやハシラも無視するガイジ多いし
>>920
プライムシューターやリールガンみたいな微妙組よりマシって位置づけだしな
一般に強いと言われるブキの中では下から数えたほうが早いと思う 鉛筆はキープできるならいいと思う
あのチャージ速度でキープ出来なくてって竹と比較するのもおこがましい
最高500しかもアラマキな俺でもフルパだから探せばどっかいるよ
竹は理論値は平均的シューターより少し上、実測値は大体平均的シューターより少し下、くらいの印象
>>931
銃口下に向けた状態でチャージするとかだったらカッコよかったのにね ギア持ち込ませてほしい
イカ速前提の重量ブキとかもたまには活躍させてくれよ
鉛筆はせめてコジャケ貫通すればな
クソ長チャージした内の1発がコジャケ一匹に吸われるの悲しい
正直実装前はキープどころか装弾状態維持したままずっと動けるだろうくらいに思ってた
チャージはねえ
威力もねえ
貫通もねえ
フルチャはドスコイが一人死ぬ
昨日のムニエールで最高145納品だったんだけどこれで何%くらいなんだろう
乱獲勢200個300個入れると考えるとキツいか
威力は低いけどチャージストックできる楽しそうなチャージャーだと思うじゃん?
新武器に関しては叩き出したらとまらねえ
イカうちの方だともっと糞だと言う事実に震えるわ
てかハコビヤあるなら満潮ハコビヤ×長射程のお祈りランキングになりそう
ここのスレ民はデュアルが強いって思ってるくらいの認識だから、そりゃ竹も強く見えるわなって
いつもノルマ達成したら雑魚処理したりして味方死なないように納品手助けしてたけど明日は一切そういうことしないんでよろしく
満潮で恵まれると70~80だったけどスメーシーだからどうなるかはわからん
スメーシーに満潮とかあるんかな
特殊waveどれだけ引けるかの戦いじゃね?
普段最小限しか納品してないからプレイ感覚の調整だけで大分苦労しそうで震える
俺知ってるよ
ビッグランはグリルとラッシュしか無いオチでしょ
デフォであの広さなら相当キツイだろ
>>952
ハコビヤも紹介ムービーにいる 鉛筆はグリル相手に結構良かったな
狙われてるけど一人でやれそうな安心感あった
というかそれ以外のオオモノにはそんなに…
>>953
フルパは甘えだからな(嘘だよ!本当は一緒にやる友達がいないんだよ!) 完全未知のステージで野良カンできる気がしない
上手い人たちはもう固定組んでるみたいだし
今日のビッグランの映像細かく見てみたけど通常の潮位で自陣と中央高台しか足場ない+タワーの湧きとカゴの位置的に実質自陣が主戦場でもしかしたら縦に短くて横に長い狭いステージになるかもしれん
ビッグラン最初は野良カンスト狙うよ
金イクラ集めはある程度ノウハウ整ってからでないと効率上がらないし2日目が本番
>>964
俺も頑張ってみるわ
マッチングしたらよろしくな スメーシーのビッグラン
あの中央で回転するギミックもあるんだよな?あれはシャケが登ってこれなそうだからおもしろいかも
ビッグランって街を守るんじゃないのか?
何で金イクラ納品せなあかんのや
ビッグランは仕事だからろくにバイトできんわ
じゃあのw
>>960
アイツらすぐ爆散して肉が残らないし飛び散ったインクも分解して消えるし
有機液晶成分とインク混じりのイカ焼きなんて化学臭キツすぎて食えたもんじゃねぇぞ多分 クマサンは街を守る為にチューニングしたブキを提供してるのでギブアンドテイク
クマサン曰く、
街を守ります(建前)
金イクラ集めろや!コラ(本音)
あんなカラフルなイカタコ不味そうじゃん
シャケも不味そうだし
>>967
税金みたいなもんだよ
商会がシャケ防衛の経費や管理をする代わり
実際インクリングたちって知能低いらしいから数の勝負になったらシャケに戦争で負けそう 明日バンカラジオでフウカウツホがツナギ着てたら評価する
バッジ実装されてないのにカンストとかあんのかな
ドロシャケ2回引けりゃ誰でも金バッジだしビッグランバッジはステージバッジより価値はなさそう
イカタコ達って意思疎通できる上に言葉も話せるし独自の文化も築き上げてるから
シャケ達の方が知能低そうだと感じた
会話もままならなそうじゃんアイツら
ビッグラン
ステージがスメーシーってだけで
ヒカリバエやグリルの移動ルートが全くわからんw
街守るなら好きな武器使ってよくねぇ?
ツナギじゃなくて普段着にしちゃダメ?
知能は知らんがイカは享楽的だしタコは真面目に見えてどこか抜けてるのもいるからな
普段バイトに来るヤツよりヤバイのが来るんだから明日は阿鼻叫喚よ
他のイカタコ共はともかくとして金イクラの用途知っててなお集め続ける主人公とすりみ狂ってない?
普段バイトやらないやつは底辺にいるから問題ないのでは
駆け込みバイトは今のクソ武器で上がれるとも思えんし
テッキュウやヘビのような機械を作る技術力があるからシャケの知能は謎が多い
時間が来たら律儀に帰るシャケ達だし
真面目に考えることじゃないよね
イカ研に今回の編成で100回連続成功するまで帰れま10やらせたいなぁ
>>988
ハコビヤタツマキドロシャケだけ出るようにしました >>986
通常個体はフライパンブンブン丸の知能しかないけど、厳しい訓練と死線を潜り抜けるうち
体が発達し巨大化したものはバクダン・ダイバー・テッキュウに、頭脳が発達した者たちは
機械弄りの適正を示しヘビ・テッパン・カタパ・タワーなどを操縦するらしい 糞編成で人が少ないのか400くらいでも金バッジもりもりの人とよくマッチするな
今回を1200でやめてないのはもう相当のバイトジャンキー共よ
>>977
評価値がいつもどおりなら999でカンストになるはず
カンスト狙いは2日目に向けての準備みたいなもんよ 明日飽きるほどやるだろうから今日はオカシラ一匹で早退したわ
2日限定ってのがなぁ
たぶん2月あたりにもやるだろうけどさ
>>986
機械はタコさんからイクラと交換して手に入れてるって設定
何も差し出さず奪いに来るイカは野蛮 >>994
サモランやる人の裾野広げたいならフェスのヨビ祭中にやって欲しいわ 土日は午後からリアルの方のバイトあるからあんまりやれそうにないなぁ
評価とかないだろうからはんにんまえといちにんまえと仲良くビッグランしよう
lud20230123123947ca
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