◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ53 ->画像>6枚
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは
>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ52
http://2chb.net/r/famicom/1674218482/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
風呂すごい性に合ってるから使いまくってたんだけど、ウザがられてたのか…
風呂から持ち替えるならホットブラスターかな?何がいいだろう
俺もエリアとホコはお風呂使うこと多いぞ。ちゃんとやることやってれば大丈夫でしょ。
える知ってるか
中年はパイロットゴーグルが好き
これに会う服と靴が見つからないー
数日前から10回やって1勝くらいしかできなくてイライラしてしょうがない。こんな極端に勝てなくなるものか。
>>6 風呂でいいよ
ただし前衛ポジで戦ってくれ
あれやれるやつだけはいつも信用してる
乱戦中に「お風呂に倒された」からの足に根が生えてんのかってぐらい動かずパシャパシャしてるお風呂小便マンをカメラが映してる瞬間はこのゲームで唯一ストレスをはっきり感じる
イカウィジェットの統計は面白いな。
みんな1月のXマッチエリアの感想書こうぜ。
ちな俺、キルレ0.8で低すぎだったw、バトルNo1だと勝率悪い、移動距離No1だと勝率100%。活躍しない方が勝てるw
でも勝率は56.1%でパワーは2100→2400ととりあえず納得いってる。
ヒーローモードはじめたんだけどこれ何時間かかるんだ?!
みんなすぐクリアしてたから3時間くらいでクリアできるのかと思ってたわ
3から始めたんなら裏面除いて最大24時間もあればクリアーできると思う(多分)
>>20 2のヒーローモードはやってないけどタコのやつだけやった
これって全ステやらなくてもオケな感じ?
>>19 けっこう長いぞ
2よりは面白いけどやっぱ対人のほうが数倍おもろいのは避けられん
ひとりで3人相手にしてたのに、それでも勝てんもんだなあw
>>21 ところどころはしょれるけれどせっかく買ったんだから全部やりたいと俺は思うw
延長中の沼ジャンした敵を3人がかりで取り囲んでキルした時、すごく一体感を感じた
ブキとリッターを気にするかどうかとか結構判断に悩むねそこ
スシコラとか前出るブキ担ぐ時はまだイカニンつけてる
こないだ敵のリッター目線でメモリー見てたらイカニンつけてない相手はやっぱり狙いやすそうだったから
>>11 俺もずっと勝率6割くらいあったのにおとといから急に3割くらいしか勝てなくてハゲそう
>>31 ハゲてるやつは全員勝率3割って言いたいんか!
>>31 こんな極端に負け続けるとたかがゲームにイライラマックスよ。
シャプマ強い強い言われてるけど、無理だわ。相手に当てれないから全く強くない。
スシでイカニン枠をスペ増にしてたけどイカニン型の方が戦いやすいわ
スピーディな行動でゴリゴリ攻めるとかならイカニン要らないんだろうけど、行動、展開遅めな俺だとあった方が断然強い
ステージとか編成で全く攻められない時なんかも可能性開けるしね、ナメロウ長射程複数とか
>>37 機動力と器用さが売りのブキだと個人的には思ってます。
エイム力高くないと52とかスシより弾当たらんからね
クイコンですら割とむずい
>>39 シャプマとかペナザップとか結局相手に確実に当てれてかつ死なないで前線に出れる人が使わないと
私みたいな相手に攻撃当てきれません
前線出たら的にされて死にます
ってお荷物がもつ武器ではないことがわかった
使い続けないとうまくならないのもわかるけど
今作相手のレベルが落ちていかないみたいだから
相手に蹂躙され続けるだけでメンタル終わってしまうな
なんか勝てなすぎて興奮してしまった
キモい長文ごめんなさい
エナスタって1人いたらやっぱ強いね。
効果が良いのは勿論のこと、自分で使って改めて思ったのは打開時とかに置くと皆が飲みにくるから、自然と味方が集まって2vs1とかの状況を作りやすくなって打開しやすくなるんだなと。そこでデスしても復帰も早いし対面でカニ歩きしてもそうそうデスらないし。
>>41 最終的にはみんなの評価より自分の判断だと思うよ
頑張れ!
エナスタ前線に置かれて取りに行ったところを狩られる、あると思います
>>11,
>>31 同じく。
連勝連敗するのはわかってるしよくある事
でも2日前から急に変な負け方続きみたいな感じでモヤモヤする
アプデ前にシャプマ何度か持ってみた
メイン当てるのはそこまで苦じゃなかったけど、カニが難しくて練度が必要だと思った
シャーカーは、エリアでカニ貯めてクイボ投げてりゃ、カスみたいなリザルトでも試合には勝ちやすい。イカ忍ナーフで対面しないシャーカーは増えた。
でもゾンビクアッド、カムバゾンビのジム、スシコラも増えて、エリアも撃ち合いできるようになってきた。前より環境良くなってると思う。
なんかクアッドホッパー最強って動画いっぱい出て来た
サメライドちょこっとテコ入れしただけで覇権が変わるとかすごいなぁ
スシコラと52がよく前に出てくるようになったな
シャプマはカニ以外は大したことない
大したことないっていうか後ろでも仕事っぽいことできるから出てこないんだろうな
シャプマとかシャーカーとかクイボカニとか
名前統一しろよお前ら!
ドスコイって重めの人が大砲撃ったり、意識的に大砲で塗ったりしたほうがいいと思うんだけど
ここの人的にはどんな認識なんだろ
>>53 ずっと乗っててくれる人が2人乗るのが一番良い
極論、残り2人は落ちてるイクラ運搬するだけなのが理想だからブキは何でも良い
>>54 理想はそれなんですが
今日2回ハイドラ一人で球拾いさせられて全然塗ってくれないからどうなのかなとw
>>55 そこに気付いたらやることは一つ
真っ先に大砲に乗ろう
>>53 でんせつ底辺の娘のムーブ見てると大砲だけでは納品と塗りが間に合わないな
1:1くらいで両方やってる
野良はすぐ大砲奪われるから納品に回るけど
少ししたら奪ったやつが横にいるのが野良クオリティ
結果的に大砲役がいなくなり処理追いつかなくなって終了までがテンプレ
大砲は誰でも同じなのであとは前衛が運搬した方が効率良くなるでしょ
中途役割チェンジもありだけどイクラが足りない時以外は分担が混乱するのであまりやらない方がいい
ドスコイターンはほぼ失敗したことないわ
クマさんが前衛配ってくれてればわかりやすいが
事故ってる時なんかは両方やるつもりで動いたほうが安定すると思う
>>58 まさにこれなんで大砲降りたと思ったらすぐ乗りに行く
重量級だから遠慮なく最後方大砲やってたら、球拾いもせず
横で待たれてインク回復の隙に奪われたみたいなこともあったから
臨機応変に足りない役割を果たすしかない。
でんせつの100以下でいつもやってるけど
大砲を我先に取ったくせに途中で乗り捨てて納品しようとしてくる奴が3になって増えた気がする
納品数が多いから焦ってしまうのかな
ラスト30秒辺りでオオモノ湧きが止まるから
ドスコイに何発か撃ち込んだら納品に向かうかな
>>46 負け続けてようやく勝った時に限って、次戦対戦相手見つからず解散させられてストレスマックス
途中でいきなり球拾いに転職するイカがいるから2の頃から常に砲台に乗るようにしている
おかげで砲台スキルも上がるしドスコイ大量発生WAVEを一度もミスした事無いからこれで良いと思ってる
たまに砲台を奪いに来るイカもいるけど、そのイカが砲台に入っている間に自分にタゲが向いたミサイルを当てて56して強奪してる
3人になってもクリア出来るスキルはあるから問題無いよ
砲台乗っても納品間に合わなそうなら降りて納品しに行くわ
大砲過剰だなと思って玉拾いに行ったら
同じ考えの人がいて、みたいのはあるかも。
ヘビとか海岸で倒し気味かもしれん。
あとナベブタ処理に手間取ったりとか。
皆ありがとう
今度から椅子取りのごとく砲台ダッシュで取ってく事にします
バイトやってる野良って自分たちが思ってる以上にルールとか立ち回り知らなくて、勢いだけででんせつ来てるやつとかかなり多いのかな?
大砲なんか普通に考えりゃ、後衛が入るに決まってるんだけど、
大砲すぐやめて金玉欲しがるやつも多いし
後衛とかカンケーねーよ
そんな事いっておいて途中で降りた奴に文句を言うんだろ
お前が全部やれ
ブキじゃなくてキャラコン上手い奴がイクラ集めてエイム上手い奴が砲台に乗る
普段、接近ブキしかやらない奴が後衛ブキ持たされたら大砲よりイクラ集めの方が向いてることもあるみたいに
>>9 イカライダーBLACKやパラシューターザクロと適当なブーツを合わせると良い感じにまとまるよ
ドスコイでイクラが足りないのは納品役がドスコイ殴るとか無駄なことしてるのでは
納品役がドスコイ殴るのは納品役がドスコイ殴らざるを得ない状況なのでは
↑含め、伝える手段があればいいんですけどねw
ジェッパやエクスでカタパだったりとか
ボムコロでモグラ、弾撃ち返しでコウモリ(これが一番知ってる人多いかなw)
ブラスター爆風で雑魚、ハイドラスパッタリーのヨコヅナDPS
後半Waveの籠近くハシラ、タワーの危険度
このへんは魔境って言われてる私のいるたつじん2だと白服黒服着てても全然浸透してないかなぁ
>>72 自分がそうかも
オオモノの倒し方は知ってるけど
キャラコン、たちまわりがダメダメなのに仲間が強くてでんせつに行けた
今は迷惑かけるのが怖いから報酬1200まで行ったら止めてる
サーモンってフレ部屋こそ弱いのよな
やっぱ同じレベルのフレっていないよな…ってなる
>>9 バーサークシリーズに合わせると世紀末気分を味わえるぞ
バンカラもサーモンも気にせずどんどんやろうぜ
ちなワイのパイロットスタイルはこれやな
>>75,82
とりあえず試着してみる
ゴーグルといえばなんかジブリのイメージがあるわ
>>83赤で統一感あっていいやん
もみじ使ってるけど敵に対物シューター来たら何も仕事できなくてワロタ、まあ相手の貴重なステジャンとインクと視線を引き受けれたと考えると楽か
もみじは筆系、特にパブロが一番キツイ
マジで何も通らん
ジムのココが凄い!
・通常攻撃が回避の難しい射程3.5の35ダメ
・タメ攻撃が長距離70ダメの超強力塗り
・近距離1確
・タメ攻撃→通常攻撃のコンボでほぼタイムラグなしの105ダメ
・サブがクイボ
トラストのココが凄い!
・看板ブキ
・壁裏も狙える
【悲報】借金勢さん遂に連射コンに手を出してしまう
743 なまえをいれてください (ワッチョイ 1e8c-2biX [223.218.187.145]) 2023/01/28(土) 12:45:15.98 ID:gnvvMJ/w0
連射コントローラー買ったらボトルガイザーで、S+-4000から借金完済できた
ジムはショクワンじゃなくてメガホンとかならもっと人気出てたかな〜
>>94 公式が認めてなかったらチートかもしれんw
持ちブキじゃないリールガンが来た時に連射設定にして使うのはよくやる
>>87 トピ無視するとそこそこ塗られちゃうし落とすにもかなり引き付けないといけなくてミスると死ぬこともあるから緊張する
ソナーも位置によっては無視できないし殴れる距離まで近づくと衝撃波を見てから避けられない
サブもSPも気を使うし潜伏暴かれるのでパブロ側から見たもみじかなり嫌な存在かなぁ
楽ってだけで別に性能が極端に上がるわけじゃなし好きにしたら良いべ
コントローラーとしてはプロコンがベストな訳だしなんならそっちのリスクの方が大きそうな気もするな
>>97 ソナーは球の動き見てタイミング覚えればいいのでは?
密着まではする必要ないはずでしょ?
密着してしまうとそもそもソナーの本体ダメージ食らうけど
>>93 ショクワンじゃなかったら壊れちゃう!
扱いにくいから人気ないだけ
曲射がないのが欠点だから
入り組んだ地形を利用とか
ジム/ドライブは真っ直ぐすぎてアサリゴール前の段差とか超えて攻撃しにくいから段差周りにある時は強気にいっていいけど、いかないでくれるとワイパー使いとしては助かる
アプデ後のジェッスイ強くなるかと思ったら他の中距離ブキも強化されたせいかサブスペの分だけ弱くなってる気がする
もみじ使ってると、パワー上がったあと連敗して元のパワーに戻されるを繰り返してしまう
後ろから横からとサポートしてもどんどん味方落ちて
結果自分でキル取りに行かないといけなくなるな
パワー上がった方が打開もタイミング合わせてくれない感あるわ
まあ1400前後の雑魚パワーなせいなんだろうけど
連射コンなあ
プロコンZRの押し心地が変わったから連射コンの方が良いのかもしれんなあ
>>102,103
微妙にふっくらしたところとかある、高低差の利用かな?
ありがとう、今度試してみる。
>>105 ブキのせいでも味方のせいでもなく立ち回りと言うか自分のレベルがその辺ってだけだな
味方より対面上手い自信があるならそれ用の武器もてばいいだけだからな
もみじ1位の人の動画を良く見るけど、どのルールでも塗り意識が強くてびっくりする
まぁ普通に対面も強いけど参考になるよ
サメライドの効果範囲と演出範囲が
一致してねえだろこれ
威力だけあげて演出いじってねえだろこれ
バンカラならともかくXマッチだともみじを持つイコール相手にシャプマやスシや52を呼び込んでるって気付かないとね
前衛が一枚芋ってたらそりゃ味方は苦しいでしょ
モミジに限らないが基本トピ持ちはトピとメイン絡めないと打ち落とされるだけで持ち腐れだからね
索敵目的ならともかく適当に投げてもインク効率でジリ貧だ。塗り武器ならなおさらその分塗りで貢献出来なくなる訳だから適当にポイポイはすぐに通用しなくなるわな
>>6 風呂は強いけど自分だけでなんとかできるブキではないよな
エリアを雨で打開するときぐらいだな自分が動かしてると感じるのは
数百時間プレイしてて初めてナメロウでリッター握ったが…
邪悪過ぎて笑える
>>99 密着はしないけど体感でタイミング取るのはちょっと厳しいかな……
モンハンのフレーム回避とかもできないし……
クイボ、トーピード、タンサンボムで地獄なんだが
もう俺はどうしたらいいの
連射機能は任天堂公式認証品のコントローラーにも付いてる
未だにチート言う奴がいるとは
大会規定かなんかで禁止されてりゃ別だが普段遊ぶ分にはなんの罪もないぞ
昔はハードウェアチートとか言われたけど、今は別にいいんじゃね?と思うわ
ソナー避けられないレベルってフレーム回避どころかアクションゲーム全般駄目だろ…パブロ捨てたほうが絶対ウデマエ上がる
今日のサーモンラン簡単すぎて
伝説に帰って来れたw
ビックラン以降いっきに叩き落されて戻るのに一カ月…?二カ月?かかったのかな
>>123 そうか?
伝説から落ちそうになって早々に止めたわ
時間帯かな
連射コンがOKなら鬼連打しなくても振れるようにしてあげたら良いのにね
連射コンを買えない子どもたちとかがちょっと可哀想だな(当人たちはそんなこと思わず普通に楽しんでるんだろうけど)
プロコン8000円
連射コン3000~5000円だから
安い方の連射コン買えないなら選択肢はジョイコンしかないのよ
パブロのキル速は確かに振りの速さに左右されるけど、キル取れるかどうかは判断と立ち回りに左右されるし勝てるかどうかは更に別の話だよ
小学生の子とかはほとんどJoy-Conだと思うんだけどなぁ
ここのスレの人たちの子どもはみんなプロコン持ってそうだけどw
連射コンの連射が爆速だったのが遅くなって使いもんにならなくなったわ
言われるのは対人だとマナー的にちょっとって感じだわな
連射コンは一人用のゲームでしか使ってないわ
鈴木拓の配信でネタで連射コン出して試し撃ちしてたけどハードウェアチートと言っても過言ではなく害悪そうだったのはパブロよりボトルだった
最速撃ちプラス連打することでの微妙なエイムブレがないのがやばい
1週間くらいずっと勝てない。ずっと10回やって9回負ける感じ。今までと特に何も変わらないのになんでなのかわからない。
負けてる原因がなんなのかにもよるけど、俺がよくある負け続くのは生存意識強めで前に詰めるけどデスしない範疇プレイしてる間に味方がみんな死んでいくパターンで、ジリジリ押されて負けるのが多い
そんな時は普段の正反対行動でゾンビガン積みで試合に関与することなく突撃繰り返してる
迷惑行為に近いけど普通に勝てるし、いつもとガラッと変えるのは良いのかもしれない
ブキはあんまり遠い種類ではやめた方が良いと思うけど
相性の悪いステージとやる時間が被ってるのかもしれない
知ってるかもしれないけどアプリでステージごとの勝率が分かるよ、自分はナメロウエリアの勝率30%ぐらいでもう二度とやらないと決めたw
>>135 確かに自分含めだれも前でなくてどのルールもお仕込まれて負けてばかり
もみじは風呂と同じで、ただトピとソナーを垂れ流すだけである程度の活躍ができるから諸刃の剣だよね
立ち回りやエイムが全く向上しないままパワーが上がる
全てにおいてワンピに負けたんでしょ?
過疎ゴミクズオワコン🤣
同じ様なことばかりやってるからだよ
トーピードはもみじが持ったことで出現頻度が増したから凶悪なんだよな。
あと割れた後の塗りが2より強くなってねーか?
2の時はうざいとは思っても強いとは思わなかったな。
今日は負け越してるけど7戦連続10キル超え(アシスト込み)だから満足
イカニン付けてるのにいつも注目No1取るワシに隙は無かった
>>136 ん…ナメロウは確かにかなり勝率悪い。エリア三割しかない。
2はワンオンワン対面が発生しやすかったのでおちばでトピ使った撃ち合いができたんだけど3もみじだと無理だな
ステ構造のおかげでだいたい密集してるから俺の練度では味方の補助役にしかなれんわ
もうだめだ。チャレンジ3連敗ずーっと続いて意味わからないや。やけくそでバトルNo.1とっても味方がキルレ1きってるとかワイプアウトしたのに自陣でしこしこやってるとか勝てる試合も勝てない感じになってる。実力不足もわかるけど、理不尽すぎるよ。
>>145 キルレとかバトルなんとかとか気にしない方がいいぞ
>>142 俺もそれが多くてイカ忍外したw
kDにそんな影響なかったけど対面負けは少し増えた様な気がするしどうなんかなー
やったー!昇格戦7回目くらいでやっとs+になれたよー!
負け続きで辛かったわい
編成事故という仕様が認められてる以上、理不尽からは逃れられないのだよ
S+という魔境だと殊更…
同じチームで続けるは廃止すべきよね、いい編成引いて5勝するまで我慢するゲームになってる
実力が近くても相手にだけ長射程がいたらリスク承知でワンチャンかけ続けるしかないし
ウデマエ下がらないとかやるくせに変なとこで新規に優しくないんだよな
>>149 おめでとう!
次はXマッチで計測頑張れ
Xマッチの3勝3敗ルールを経験するとチャレンジの5勝は長く感じるな。
同じ3勝で良い気がするわ。
S+に上がったらもうポイント意味無いから適当に楽しんだ方が良いよ
バンカラを3勝にしてXは一戦ごとに増減してほしいわ
バンカラの5勝は長いよね確かに
久しぶりにチャレンジやってるけどXマッチより良くも悪くも大味なマッチングになる印象
10連勝したら10連敗したわ
懲罰マッチマジでウザいわ
最近オープンのマッチングに1分くらいかかるようになってきたけど人減ってるの?
最近オープンのマッチングに1分くらいかかるようになってきたけど人減ってるの?
書き込みエラーって出たときは大抵書き込まれてるから一度リロードしてみるクセを付けておくといい
s+借金は1400以下くらいじゃね
1600超えてるパワーのルールは、なんだかんだ2-3勝するから
トーピードはたまにこっちから見ると撃ち落してるのに、破片が出るのはラグ?
>>160 マイナス5000超えの俺は最高1900今は1700
今日借金から+に転じた俺は1600-1800くらい
もう3ヶ月以上やってるけどいまだにイカメーター全然見れない、試合中あんなんで敵味方の状況に気が付くの無理ゲー過ぎる
というか誰かのプレイ動画みてても無理だし笑うしかない
・・・どうすりゃいんだ
いや今も間違いなく必要なんだが試合中に全然見れない
イカメーターで状況に気が付きたいけど視界が狭すぎてどうにもならない。
気が付いたら孤立して囲まれて死ぬパターン多すぎ
基礎の基礎も出来ないままS+上がってしまった
見られるようにならないとそこから先はないよ
サーモンランでも残りカウントや納品数まったく見えてない人いるけど
前に誰か言ってたけど状況把握を口に出すのはいいと思う
自分が黙ってるなら全体見てないってことなのでリマインドしやすい
やったことはないけど録音してメモリーと照合したらなんか成長しそう
>>173 とりあえずイカメーターだけ見て遊んでみなさい
ジェット思ったより強いわ。ラインマーカーコンボで遠距離暗殺できるしスペ強キューインキも意外と強い
仕事でくたびれたあとはほんとなにしていいかわからんくなるわ
wipeoutって出たのを自分が殺されたと思って手止まってたわ
ボム投げられたときに味方のナイスダマとかトルネードで視界遮られると止まることはある
相手でもたまにいてこいつ死んだと思ってんなっての見るとちょっとかわいい
誰かデスしたかくらいは画面中央みて把握したいねそれは慣れが必要
もっとも、把握したところで下がって復帰しやすい状況つくる人なんて当分存在しないので把握しててもしなくてもそんな変わらん
まずは暇があったら上みたりmapみたりすく癖からつければそのうち見えるようになるよ
ラスト30秒で逆転される試合が多すぎて全然だめだ…
エリアこればっかり。
デュアル使ってたがスシコラ持つようになってから勝率上がった
3確最高や!
シューターよりマニューバーの方が好きだけどな!
ブラインドタッチみたいなもんよイカランプ
長くやってりゃ嫌でも出来る
昇格戦になると何故か味方がポンコツばかり
明らかにKDとか低いし何やこれ
50年近く生きてきて、このゲーム人生で一番イライラするわ。。
ウデマエリセットしよう。もうだめだ。
イカニン52でバトル1位!トドメ1位!
注目された時間1位←イカニン意味無くね
注目された時間No.1の条件まだ分かってないみたいね。
公式からの発表も無し。
バレル持ってるとハイドラ、チャーリッターが辛い
味方が相手を落としてくれるかの運ゲーになってしまう
バレル持ってる人はハイドラやリッターに対してどういう立ち回りしてる?
>>185 抑えでの強ポジなんかを自分が覚えてるかとかも大事になってきますよ
私は対面力雑魚いのでもみじ使ってるんだけど、ソナー置く場所考えてたら
わりとマップの知識頭に入ったかなw
もうS+以上で、そういうんじゃねーんだよってのだったらごめんなさい
>>189 無理に長射程対面しなくていいと思うよ。リッター、ハイドラの射程、射線に入らず、敵短射程に射程をおしつけて、丁寧に相手の前線を落とせばいい。
マサバやナメロウなら後ろから塗るだけでも強いし、マテガイなら上にこだわらなくてもいいと思う。
>>191 ありがとう
射線に入らないのは意識しているんだけど、そうすると前線のカバーが間に合わなくてじりじり相手の前線があげられて、こんなん無理ってなるのがいつものパターンになっちゃうんだよね
色々と立ち回り試してみます
イカランプ見るの忘れるし、動いてるイカタコの敵味方の区別もあまりできないや
撃ち殺されて、お前敵だったんかーいってなることが多々あるわ
サーモンランでよくある
なんかまとわりつく味方がいるなーと思ったらインク塗られまくったシャケだったり
なんだよホワイトシミパンティって・・・
ちびっこもやるゲームだから下ネタは問答無用で通報しちゃうよ
>>197 ドンドン通報しておくれ
ゲームが下手とか、戦犯とか
そういうのはだんだんうまくなるもんだから寛容だけど
ネーミングはオレも容赦しない
ネーミングは結構banしてくれるようなので通報するといいよ
コロコロコミックでスプラの漫画連載してるぐらいだしウンコ系はセーフなのかな
でもそれだとチンコもセーフだよか
2でサンタはおとうさんみたいなの見たがそいつらはどうなんだろ
2の時にコロコロコミックとコラボでオリジナルギアのコード配布が3回ぐらいあったけど、3でもそろそろ第一弾のコラボギア来ないのかな
イカ娘ギア欲しいけど
もうスプラのほうがビックタイトルになったから
やらないだろうなぁ…
パンティはアウトなんか
ヒートテックやブラトップもアウトなんかな
くすっときた
キング・オナトットレイはアウト過ぎるな
>>125 連コンのほうが純正より遥かに安いだろ2000円台だぞ
デイリー5000円とホラガイ分だけ引いてきたが
今初めて銅出た。
願わくば金銀を引きたい。
同じ奴しかもうやってないんだろ?カスが
ワンピの勝ちな。わかったか(`・ω・´)
ステージのせいか一度押し込まれると打開できなくてすぐ終わること結構あるな
だから一度打開したらそのままノックアウトとかもある
>>209 なんか自分のレスの揚げ足取ってくる人多いなぁなんで仕様についてのレスじゃなくてお金のことに噛み付いてくるんだなんで比較が純正品なんだ
そんなこと言ったら連射機能ないコントローラならもっと安いのあるよ!!
というかメイン層の小学生は付属joy-conとか親が買ってくれたコントローラ使ってるんだから結局買わなきゃいけないんよ!
連射コンなんて便利グッズ知らない子とかもいるんだから鬼連打しなくても良い仕様にしてあげたら良いのにねって言いたかったの😡
長文失礼しました
>>169 バンカラはオブジェクト無視の猪プレイとか何やっても上がっていく俺よりxパワー高いよ
>>218 そもそも別に鬼連打なんか必要ないしどうでも良いよ
チャレンジはポイントは信用ならないけど内部レートは機能してるから比較的同じ実力の人と戦えるイメージなお編成事故
Xマッチはポイントは真実だけどマッチングがガバガバだから実力差でまくりなイメージ+武器グループ格差
昨日ゾンビで普段使わないブキ色々触ったけど連打系は使う気起きんな〜
Rボタン連打だと持ち方変えないと最速で押せないし何より長時間出来ない、コントローラー消耗とかネガティブ要素多すぎる
シューターメインだからなんならスクスロくらいのボタン頻度でもかったるいぞ
背面ボタン付きの中華コン幾つも持ってるけどジャイロ、レバーが純正と大きく違ってスプラじゃ嫌だし
なんか純正より高いけど良いサードパーティ製コントローラー出たらしいけどRZがトリガー式でスプラ向きじゃないとか
1と2は日本とそれ以外の地域だったからコロコロコラボやらフェスのリアル賞品対決もあったけど
3になってからフェスも世界同時になったしもう日本の企業とやるコラボはないかもね
>>223 モンハンもそうだが世界規模でやるユーザー側のデメリットだよねぇ
開発側やメーカーとしては楽だろうがユーザーとしては物足りん
連射コン使わずに連打が早いキッズはヒーローになれる
ソースは超武道伝
日本のゲームなんだから日本を多少は贔屓にしてほしい…ってのは時代遅れやワガママなんだろうなー
>>223 ないと思うし、お題も共通で使えそうなどうでも良い感じのしか来ない
まあマンタローにしか入れないからお題はなんでもいいところもあるけど
世界でやれる人や企業が日本に拘るメリット全くないし…
コロナがねー新作準備期間に営業まわれなかったのが痛い
>>190 いやーSに行こうとしてるレベルなんだ
ありがとう
連勤後で酔ってたから後から見返したけど敵がキル取りまくってるだけだったわ
XP1700〜2000の人達最近パワー上げれてるんじゃないか?
新参者が増えてきて自分は上がってきた
その付近の配信者の人達も上がってる
大体今Xマッチ上がる人は1500ぽいから底上げされてる。12月は沼ってたけど今は相手が弱く感じた
>>231 1900越えると敵めっちゃ強くなる。負けまくるわ。1800前半は戦えるけど。
>>232 自分もその辺うろうろしてる
なかなか2000まで遠いなあ
>>231 スプラは波があるから今が自分の勝てるターンで少ししたら落ち着くと思われます
1900のってから味方が強くなって勝てるようになった
2100までは順調だった、そこから停滞してるけど
1600のアサリは味方と全くあわなくてどうしようもない感がすごかったな
>>218 鬼連打なんていらないぞ
秒間7、8発とか余裕
スパガ開きっぱなしで撃ってたらヒッセンに傘壊される前に倒されて笑う
今更やけど売店のバフつけてるときってそのギアパワーもらえるんやな
>>239 ごめん絶対ではなかったわ確率高いだけか
それに憧れてジョイカード買った人ばっかなのよ。
こすり連射なら秒間16以上出たが(シュウォッチ調べ)
スプラはトリガー操作で連射を要するからねえ。
ずっとバレル使ってたけど飽きてきたから、そこそこ強くてそこそこマイナーな感じのブキありけり?
マイナーとしか言われない武器があるぜ
スパイガジェットって言うんだけど
>>245-248 あーいい感じですね
NZAPとクーゲルは慣れれば十分そこそこ戦えそうですしね
シェルターは…エモートも可愛くていとおかしですが、問題はそもそも勝てるかってところですね…
でも面白そうですね
私…見たんです!
ホコを持ったと勘違いしたイカが飛び降り自殺するのを…
子供向けゲームということを忘れさせるキャンピングシェルターの発射音
シェルター系はかなりクセ強いけどスパイガジェットはその中でも格段に使いやすいぞ
相手の動き先読みしてトラップをカジュアルに使えば対面かなり強いから是非
撃ち合い拮抗状態もカス当たり全く気にせんでずーっと撃ってられるのでメイン効率ガン積みオススメ
サメライドはトラップを仕掛けるための手段だと考えるんだ
スシ→ヴァリアブル→ノーチラスを流して傘に落ち着いたワイより
どのルールも1600台だけどやればやるだけ下がっていく
S+0で停滞してた頃の無双した上でヤグラ乗る、ホコ持つ、アサリ作って一人で入れるをしないと勝てない状態を思い出す
どんどん味方が死んでいくので開幕はほとんど打開スタートだし、そうならないためにいのちだいじにでいく猶予が無いから味方が死ぬ前に敵を複数やった上で生存しなくてはならない
開幕3人キルしてもヤグラに乗らないリッターハイドラなんかもザラなのでヤグラも自分で進めるしかない
とにかく難易度が高すぎるしオフラインゲームかと思うくらい連携どころかカバーもなく辛い
>>253 無双なんかする必要ないぞ
たぶん立ち回り間違えてるんじゃね
開幕の牽制タイムで3人落ちるのを防ぐにはどうしたら?
>>255 そんな頻繁にあってそんなに気になるなら塗りでも頑張れ
>>252 スパイガジェットは最初に入手した〇〇使いの二つ名なので自分も使いこなしたい。
> サメライドはトラップを仕掛けるための手段だと考えるんだ
相手めがけて飛んで、飛んでる最中にトラップ置くってことかな
>>257 サメ爆発せんとトラップ置けないので
敵が逃げきれん場所にいる確約がある場合以外は前線を押し上げるための塗りって意識
敵がよく通る道って絶対にあるのでそこめがけて突進してトラップ置いてすぐ引く
サメ爆発後敵はこぞって前へ出たがるのでそこでトラップ踏ませて確定で落とす
サメじゃない時もマップで敵がよく通る場所とか
サイドから来られたら困るなって位置にトラップ敷く
沢山踏んでもらえたらフィールドにランダムに敷く
スパイガジェットはトラップの使い方次第で大化けして楽しい
歳ゆえ早いゲーム展開についていけないwwwwwから頭使って戦うよ
>>253 シーズン半ば以降におけるS+0の阿鼻叫喚ぶりはもはや別ゲーと言えよう
トラップ楽しいよね
前作でとてもお世話になったから分かる
スパイガジェットはオサレコーデにできるから好き
俺は使えないけど
>>260 トラップ多様でウロウロする&対面塗り持久戦のため
インク回復2.1メインインク効率1.4が自分スタイル
空きスロットはイカ速とかサブ効率がオススメ
スパガは火力なさすぎて敵を倒すのに時間がかかりすぎるから普通の傘の方が使いやすい
今傘を使うともれなく一試合で一年分の「いや傘開いてたやん!」が口から出てくるから気をつけたまへ
アサリって筆持って走って入れて逃げてみたいなウジウジしたこと繰り返してりゃ勝てるな
Xマッチ勝っても+10でまったくやる気にならない
次シーズンまであと1か月もあるのか
今作Xマッチ部屋パワー出てないけどチーム4人中体感2名部屋適正〜適正以上、2名部屋パワー以下って感じの試合ばかりな気がする
試合速度についていけてない人がいるというか
もちろん自分が足引っ張り枠になってるなという時もある
自分はもうどこまで行ってもゲームスピードに付いて行けないってことはないけど
編成や状況によってはかなり動き悪くなることはある
>>267 それやってると他3人が4人相手にしてるから害悪や
>>272 相手4人がパブロ無視したらえらいことになると思うけれど
>>273 パブロに入れられる度にそれ以上のカウンターが来るんよ
仮にパブロを相手4人が全員無視してるとして3vs4の状況でパブロだけ一人だけアサリ拾ってはゴールに入れてを繰り返してたらどうなるの?
>>275 ペナルティカウントが嵩んで相手が4人で攻めてきた時一気に逆転される
>>275 カウンター一発決められた時点でそのままノックアウトまでいくから
パブロがゴールを繰り返すことなく試合は終わる
それってゾンビと一緒で格下相手にしか通用しないでしょ
なるほどー アサリは2からちょっとしかやってなくて、3では全くやってないエアプだから参考になった
まぁアサリやらんけれど(・∀・)
>>275 その場合は4人の方が戦線は有利にすすめれるからたっぷり4人でアサリもって3人キルした時点でノックアウトまで入れ続けれる
本来ワイプしないと出来ない事がたった3人キルするだけでできるからすごーくパブロいない方が有利
慌てて入れ合いするとだめだけどね
>>255 味方のカバーすると毎回全滅は無くなるんじゃないかな
多分毎回全滅なのは、君が芋ってて3:4で戦わさせられてるから
味方負担になってる
>>275 ナメロウでの1ゴールだけは許される
あそこは20カウントで終わることもしばしば
あ、周りがキャッキャしてるパワー帯ならそれで正解だよ
示し合わせて人数優位取ってゴールしても、追加のアサリ来ないから自分だけで点とったほうがいい
ただ、防衛はしよう
シャーカーって略し方が定着しとるんか?嫌なの俺だけか?シャプマの方が好きなんだよ…
ワシもシャプマだな
ネオ出たらシネマってゆわれるだろうし
発音しやすいからっていう理由で動画配信者達が言い出した呼び方が後から広まったものとか何とか
嫌というほどではないが、シンプルな略し方じゃないとパッと出てこんのよな。
ドラクエとかキムタクでお願いしたい。
シマネとかカローラとか字の拾い方はきれいだがあんま馴染まんかった。
>>275 展開によっては勝つる
パブロに釣られる相手もいるからね
アサリを取らずに終わる事も
こないだスシコラをスプコラって呼んでる人本スレだかにいたな
違和感凄かった
打開の時にどうすべきなのか抑えの時にどうすべきなのか
ある程度立ち回りが固まってないと上振れ下振れで連勝連敗あるから
というかメンタルが崩れて連敗の方が続きやすいのかな
>>291 スプラスピナーコラボのことスプコラって言ってるのかと思ったわ。まあスプコラだとスプライカシリーズのコラボ武器は全部当てはまるからどれだか真相は謎だけど
x2000.って通信カラオケかと思ったらパワーのことか
2では、とか古参ムーブしてたのね
アサリだけはほんとミラーマッチありがたいな
片チャーという約束された敗北はなく、敵にもパブロがいて楽しい
ただ2100以下だと走り回るやつばっかりだな
とんでもなく弱いのよそれ
デュアルとマニューバの金バッジ取得したからクアッド金を目指してバンカラ潜ってるけど
やっぱ対面強いなクアッド。
なんかさ、1600台なんだけど味方が弱い味方が弱いと言ってたけどここで相談して味方に合わせてスペシャル吐いたりデス数を少なくしてルール関与もしてるけどやっぱり言わせて欲しい
味方クソすぎて勝てんわ
あえていうと味方ゴミw
それはしゃーない
でも腐るなよw
フェスぶりに起動してみて紅葉使ってみたんだけど面白いわこの武器
前作わかばとzap使いだったがやっとしっくりくる武器に出会った
もう味方にイライラするのはやめて自分が活躍できたらいい練習になると思ってやるようにするよ
旧S+の借金帯を経験すると味方に有能さを求めるなんて贅沢な事は言わなくなるぞ
味方ゴミって言ってるけどある試合ではお前ゴミって思われてるからな
>>299 上手くなれば必ず上がれるようになってるから頑張れ
ここで何度も言われてるけど味方が落ちてから敵倒しても遅いんだよね、カウント進めるゲームだから
大量にアサリ入れられた後ゴール前の敵一掃すればキルレはよくなるけど勝つことはできない
どうすればいい?に対しては味方がやられる前に倒せとしか言いようがない
打開がへたっぴな味方でも抑えに回ればそのままノックアウトできるなんて珍しくもないし
低レート帯はイカランプみんな見てないから自分だけ見て数的不利だからと引き気味に動いたら
残った味方が特攻してさらなる不利となるところだからな
ルール関与より前に出てキルして数的有利を取ることが何より大事で逆に言えばそれだけできれば上がれるところでもある
立ち回りだとかはそれで勝てなくなってから考えていけばいい
そもそも1600で味方に合わせてスペシャル吐くとかデス減らすとかやってるとか言っても単に芋ってるだけの印象しかない
ここの人らはレート高いから1600帯の闇を知らんのよ
ファーストキルとって3枚そのまま落としてるのに味方はまだ1枚もアサリ持ってなくて自陣周りをナワバリバトルしてたりワイプとったのに塗りを広げるわけでもなくわざわざ2人ぐらいで自陣近くのアサリを取りに行ったりめちゃくちゃよ
まあ1600なりの判断とルール関与じゃ1600を中心に往復するだけだからね
勝敗が味方に影響されてるならそこが適正帯
>>311 普通に通ってきた道だからわかるでしょ
スプラは何故か味方のせいにしちゃうのは多くの人が通る道なんだけど結局は自分の理解度が低いってだけなんだよね
たぶん味方の変な行動見てる暇あったら敵探した方が早く上がれるよ
>>311 自分でアサリ集めて3人キルすればカウント取れるのになぜそうしないの?
>>313 ごめん、メモリープレイヤーで動きみてるんです
>>314 周りにそんなにアサリがないやん?
自分が下手だと味方運に勝敗が直結するのは当たり前
拗らせると本スレの人らみたいに自分がずっとエース(笑)で味方に文句しか言わないモンスターになっちゃうよ
S+0昇格戦、意気込んでやったのに味方の52が18キル0デスとか出し続けるような馬鹿強マンだったからヤグラ乗ってるだけで3戦勝って昇格しちゃった…
どの昇格戦よりも楽というか傘開いてトルネ投げるだけでほとんど何にもしてねえ
キャラコンエイムがもっと上にいけるレベルにあると自負しているならキル速の速い武器を使うべき
52ケルビンみたいなので徹底的に荒らしに行くしかない、キル速の遅い武器はだめ
謎潜伏みたいな味方がいる場合はどうしようもないがほとんどの場合は味方が先にやられてるだけだから
バランスのいい武器は味方がそれなりなら自分が活躍すればいけるけど低レートじゃ無理
3キルしてカウント進まないとなにしてんだって思うけど、逆に気合入るわ
これ頑張らないと駄目なやつだって
52のシールド使い方うまかったら結構無双できるしなー
当分駄目そう
アサリは難しいからエリアとかヤグラで上目指す方がおすすめ
上位ランカーの配信とか見てると、4分半くらいまでほぼ劣勢でも色々試しながら
最後味方とかみ合わせて逆転みたいなのわりとある。
そのレベルだと周りも素養があるから、という見方もあるかもしれないが
萎えない精神と自分が他にやれることあるのではという謙虚な気持ちは
見習いたい。タイムアップ前に萎えることは正直あるんだがw
たしかに萎えないし味方を活躍させる動きを勉強してみるか
5分だと短くて終わったあとにあの立ち回りすれば良かったなーって反省することはあるよね
ただ短すぎるし中年にはつれえわ
自分は短時間だからこそハイハイ次々って遊べて気が付いたら何時間も
って感じなので、スプラトゥーンの好きなところではある。
>>329 俺がそれだけど、もう全然やる気ない
サーモンだけやってる
>>315 言い訳探しすぎなんよ
そんな事してる時間あるなら、自分がどんな動きしたらワンチャン作れたかとか考えてた方が早く上達するよ
次の試合、そのまた次の試合、数試合後にも同じチームにいるのは自分だけだ
後衛武器使うと塗り状況悪いのにクリアリングしないで突っ込んでいく味方に殺意が湧くわ
味方は下手でも良いんだけどせめて普通を求めたいよ
初動からわかば2とチャージャーが並んで自高でポイポイしてるとガッカリするよ
ホコ割りなんかも割った方が絶対に強いステージで割れそうな編成なら全員参加して欲しい、自陣塗りしてるのが2人いたりするとあぁって思う
>>321 スシでもいいと思う、いろいろ試してみるのがいいよ
自分も似たような悩みかかえてて常にカバー意識で味方がやられる前に倒すってやったらかなりXPあがったから
上位勢はみんなカバー意識強いから上にいくなら必須の立ち回りなんだと思う
味方と行動を共にするってわけじゃないのが難しいところだけど
>>335 敵じゃなくて味方を見るようになったら上手くなるって聞いたことある
具体的にどんなことを意識したら上手くいくようになったか、よかったら教えてほしい
低レートなら自分でキル取りな
逆に味方強いの来ると最速ノックアウト敵全員0キルの完全試合とか起こるだろ
>>334 ガチアサリ取って突撃する奴とかなw
まだ敵いるのに…
まあ塗ってるだけで楽しい層もいるゲームだからw
>>336 一番効果あったなと思うのは常に味方がどこで何してるか把握することかなあ
低レートって1対1の対面挑んでくる人が多いけどリスクが大きいからなるべく挟撃するべきだと思う
味方がどこで何してるかわかれば敵の位置も予測できるし
とんでもないキルレの味方がいる時ってその人が一生不利対面強いられてるだけだったりするから
試合後にこいつかよってなるんじゃなくて試合中に気づいてカバーにいけると良い
>>334 ホコかな?
自陣塗りはスペシャル溜めなら悪くないし
最初にポイポイしてるのもそんな悪手じゃないのでは
ガチアサリ低レートは1番きついだろ
次点でホコかな
ヤグラエリアは場所が決まってるから視野狭い奴いても役に立てる事が多い
エリア取れてないのに敵陣に行かないで待って
がら空き敵陣塗るより戻ってお願い
クアッドにカムバリベンジステジャン、復短0.7、スパ短0.1、靴0.1積んで運用してるけれど
これは悪魔の様なギア構成だと思った。
>>343 カムバと安全靴抜いてもいいような
マシになったけどサメはサメだし
デュアルのギア
メイン効率いくつかほしいな~と厳選に厳選を重ねてついに完成した!!!
カムバorラスパ
リベンジステジャン
復短0.7
スパ短0.1
アク強0.1
>>311 私もS+はまだだけど
キャリーされた側は通用せずリセットなりで戻って私たちと組んでるだけで
ちょいとアレな味方も金バッチ付けてたりするから、そういう人のキャリーはしてきたんじゃないかなw
X2000以上でも一人が突出したリザルトあるし
マッチングというかその時の噛み合いが大きいと思うわ
まあそういうタイプも押せ押せなら出てくるんだろ
だから低帯だと相手だけ強いーとか感じる人が多い
ナメロウなんかでエリア取ってワイプアウトしても押さえ誰も来ないの普通だからな
固めるってこともしないで前に行っちゃう奴も同レベルではあるかもな
届かない射程からプシュプシュ撃つもみじも珍しくないしな
低帯の人は自分だけが正しい動きしてるって思うのはマイナスでしかないって話ね
まずは、コイツ囮にしたろってヤツ決めてやればいいよw
2では〜こうだったとか
低レート味方のせいで負けた〜とか
中年の自分が2やってた頃より弱くなって、味方もそれ相応になっただけでしょ
老いを認めよう
どのレート帯でも自分がキルとって試合を有利に進めるしかないのよね
団体戦というゲーム性質上メモリープレイヤーはかなり有用だと思うよ
まあ解散した後じゃないとみれないんだけどw上手くいった試合は何というか連帯感がある
あと関係ないけど個人的にエイム死んでるからリッター同士のどつきあい眺めるの大好き
どこから高レートと言っていいか線引きは難しいけど、ウデマエやパワーが上がった人達には
「自分の動きが良くなれば結果が出る」って成功体験があるから味方批判減るんだよね
低レートの人たちはまだそれがないから、自分は正しい味方が悪いシステムが悪いと思ってしまうのは仕方ないのかもしれない
立ち回りとかイカランプ把握とかの前に味方批判から脱却するのが上達の第一歩なのかもね
上位勢も味方批判は口にしなくても思ってそうだけどな…
何かのデータで人は勝率5割そこらだと楽しさよりストレスが上回るとかなんとか見たことあるし
勝てる人の方がストレス少ないのは実際あるわな
>>363 どこまで言っても性格は変わらんから批判する人は批判する
ただ一期一会なので引きずるだけ無駄なのはわかってると思う
4対4のバトルだし味方批判はいるのは仕方ない
その辺は検索サジェストみてもわかる
一人で勝つのは難しいからな
スプラの場合は単純に自分も下手なだけなのに味方にヘイトむけちゃう人が多いのは良くないけどな
逆に味方のせいにして自分が保たれるから良いのかも知れんけど
ちなみにお前ら的に画面って何インチくらいがやりやすい?
今度モニター買おうと思ってるんやが
老眼進んでるなら32インチ以上の方がいい
27インチだと適正視聴距離が半端すぎて遠近の境目とかになる
TN24インチがゲーマーの定番とされているな
あとはモニターとの距離で
自分も27インチから24に替えたら全体見えてかなりやりやすくなったから定番のサイズにされるだけあると思う
>>369 老眼のため、43インチから55インチに買い換えた
快適な視聴距離でプレイできる
俺は50インチくらいだったと思うけどイカランプが視野に入りづらい
一応switchの設定で画面サイズ80%にしてるけど
みんなが言ってる24くらいがいいかもね
4vs4だったりマッチングの仕様上
味方に批判が行きやすいんだろうね
30vs30とかだと味方どうこうならないだろうし
2vs2ならキャリーももっと楽だろうし
1チーム3~6人くらいまでが味方批判になりやすそう
みんな画面でけえな
20インチくらいでイメージしてたわ
チームゲーはスプラが初めてって人も多そう
スプラのレーティング俺もあんまり好きじゃないけどポケユナやった時もクソだったし
他ゲーもこんなもんなのかな?
みんな画面でけえな
20インチくらいでイメージしてたわ
>>375 モニターとの距離と快適に感じる大きさは個人差あるからね
プロゲーマーでもびっくりするくらい至近距離でモニター見る人もいるし
このスレはテレビから離れてゲームしなさいって言われてきた世代だろうし
55インチの場合テレビから2mは離れてちょうどいいから
もっと近いひとは小さい方がいいぞ
24インチで60cmの距離くらいじゃね
XPに1000台やなんなら3桁台があるという話を聞いて今更ながらウデマエXという概念自体がなくなってたのかと気付いた
>>361 一定数分母がいると上位にも存在が保たれる仕組みになってる時点で割り切ることはできても批判は減らないんじゃない?
>>374 16vs16の某ゲームやってたけど人数増えると自力でどうにかするのが難しくなってくるから味方批判は増える
勝率もデフレして野良で55%超える奴は強いみたいになる
カニタンクのジャンプにホップソナーの効果追加されるって
XP1500以下の初心者スシ使いです。
アサリで「敵ゴールまでの道が見えた!突っ込めー!よっしゃーガチアサリ入れたぜー、みんなどんどん投げ込めー。あれ?周り味方いない、何なら死んでるのもいる」ってなことがよくあって、せっかくガチアサリ入れても大量得点に繋がらないことがよくあるんだけど、どう直したらいいの?
>>389 2000まで行っても味方と呼吸合わせるのは難しいけど
味方がスペシャル切るタイミングを意識するとかかな
2200だけど合わない人はとことん合わないので俺も知りたい…
それより下の人はホコアサリ勝つの相当難しそう…
>>389 アサリは単騎で突っ込んで入れても大量点にはならんので、もう少し全体見れないと駄目だけどそれは難しい
とりあえず単騎で入れまくっても守る時守ればある程度までは上がれるんじゃないかな
>>380 そうだね
2のXマッチ称号はかけがえの無いない過去の栄光だったね
王冠帯にでもいけば栄光はまだあるんじゃないかな
>>389 味方と合わせるしかないが、合わせる気がない人が1人いたら無理
ガチアサリを味方にパスして楽しむ等、遊び方を工夫しよう
>>389 借金帯チャレンジじゃなお
敵には良く大量得点取られる
接戦で残り時間わずかとかでない
であれば、敵をとの人数差2人以上の時に行くといいよ
人数差ついてないと、ゴール前制圧されて終わるけど
人数差あれば、
敵が単騎特攻してゴール守ろうとするなら各個撃破できでゴールが続く
敵がちゃんと打開であわせてくるなら、敵の戦力整うまでは点を重ねらる
>>389 1500くらいならそんなもんだよ
もう少し上に行くとアサリはガチアサリ入れ合うゲームじゃなくて、相手をワイプしてリスキルしながらアサリを入れるゲームになるので、まずは相手をキルする事を心がけよう
>>396 借金したことないから分かんないんだけど借金帯なんてあるの?
お前が一番合わせようともしてないのに合うかいーーー!
って批判されそうと思ったけど優しいスレだな
開幕ホコ割りで
顔面寸前で撃つ仲間を見ると
割らないと俺が落ちて不利になるぞ?って作戦に思えてきた。守るぜ!
連携が見られるようになってくるのは2300以上かな、この辺まで来るとやり甲斐出てくる
2000台は前作もそうだったけどまだまだ個人プレイが刺さるかどうかの博打みたいな試合が大半
>>389 敵ゴールまでの道が見えた!の直後にイカランプ見て人数有利状況かと味方チームのアサリの数を確認する癖つけるしかないかな
そのシチュエーションだとあなたがガチアサリを持って前線にいるってことだから、その時もし人数不利だったりまだアサリが少ない(味方は攻める準備できてない)ならヘイトを買いつつ前線を維持する、かなぁ
低レベル帯はアサリを集めて入れようとするだけでも地雷ではないからなあ
>>399 おじさんから見て格下って珍しいから、つい優しくしちゃうのよ
>>402 味方が後方で殺られてるってことはほぼ確実にゴールされるからとりあえず先に入れて時間を稼ぐのもありだよ
曲名知らんけど「トンテキバニラ美尻ハッハー」って聞こえるBGM好き
>>401 その23が遠いな…22から抜け出せない…
>>403 分かりすぎる 集めてくれるだけで神だし
集めないやつは何回ワイプアウトしてもカウント取れん…
Splat Zones(エリア)
Tower Control(ヤグラ)
Rainmaker(ホコ)
Clam Blitz(アサリ)
あっちのガチマ表記かっこいいな
よし今だ!って味方見たら、げぇっ!アサリ0!?みたいな
そうなったら味方にアサリを投げ始めます。意外にパスが通らなくて予測射撃の練習になる
なお、ガチアサリみっつ行き渡った所で勝てるとは言ってない
味方のソナーもジャンプで避けてしまう現象に名前が欲しい
毎回色が変わるからボムも味方のと勘違いして踏みがち
視覚サポート入れて固定化した方が良いかな
視覚サポートは色的に敵インクが見にくくなって勝率が下がるようになってるからやめておいたほうがいいよ
インクの色はずっとやってれば慣れて間違わないようになるよ
ヤグラで味方がヤグラ進めてたら、何故か敵のローラーがヤグラそっちのけでこっちの陣のゴール前向かってるの見つけたから、追っかけてったらゴール前までの道作ってゴール前塗りたくってた
ここからヤグラまでは遠かろうと、ヌッコロしてヤグラに戻るショートカットさせてあげた
中年の優しさ
こっちのヤグラ開幕からずっと占拠し続けて既に55カウントくらいまで進んでたのに見えてなかったんだろうなあ
2からずっと同じ法則だけど、
X計測か、計測直後の上ブレで到達できる帯域はルールすら怪しいよな
だから2のころはX到達(大体2000)までがチュートリアルっていってたし
3は、2より基本xp100~200は上になると言われてるから、3だとxp2200辺りが2でX底辺だった人のxpだと思う
>>417 3は計測で最高値が更新されるゲームだぞ
2500以上は上限だから違うだろうが
>>405 だね
とりあえず入れるのがいいか、入れずに味方と合わせるほうがいいかの判断は敵の位置やアサリの個数にもよるから場馴れしないとできないかなと思う
それができるようになって、更に対面安定したら2000超えられるかなという個人的な感覚
ガチアサリで雷電されまくってゴール前に居座られた
めちゃ早くてランダムに動くから全然当てられないし
ボムもないしマジ辛かった
ジャンプしてくるガチアサリ特攻隊が、着地狩りしてもガチアサリは投げ込んで一気に60点
オープンだったし、そういうプレイの練習だったのかな
超速雷電を倒すにはとにかく飽和攻撃するしかないのかな
ボムあればボムで追い込み漁だろうけど
イカ速人速積むと対面めちゃ強いな、どうせ撃ち合いに関係ないと思ってたけど
人速上げ過ぎると俺レベルだと避けられても当たらなくなるって諸刃の剣
ボトルやアサリで連打するとき中指と人差し指で交互にトリルすると速くて安定することに気づいた
これで勝つる!
アサリじゃねえや、パブロ
パブロ=アサリって意識がありすぎた
まあアサリ投入は速いに越したことはないからいいんじゃないか
昔ゲーセンでやってたピアノ打ちかなと思うが
ジャイロがブレそうなのとRにとっさに指がいきにくいのがね。
極める人が出てきて新握りとして市民権を得たら面白い。
イカ速はギア効果けっこう高いが
人速は元の武器にかなり依存するからな
早い奴が更に早くなりやすい
ちなみに洗濯機はスロッシャー最速だが
元の値はスシより少し遅いんだ
人速積む人が多いのと長目の射程に糞デカ判定で脅威になり易いんだろうな
パブロはわからんけどボトルは力まずに最速近くだせるだけの指はもってないと厳しい
>>392 ホコはまじできつい
アサリはカモン押したら意外と来てくれたりするけど
ホコ持ちが大事なところで変なルート行ったり
人数不利なのに突っ込んで持ち出したりもうめちゃめちゃ
まあ人速ガン積みして高速でヌルヌル動くリッターとか来られても困るし
amiiboギアって、星を増やそうと思ったらサザエしかないのかね
他のギアブランドみたいにバッジも無さそうだしあんまりメリットないな
>>389です
たくさんのアドバイスありがとうございます
なかなか難しそうですが、少しずつ意識してやってみる
アサリが一番好きなので、もっと深く理解してXP2000目指してみます
>>406 脳内再生された
あれ歌ってるのぱるこ?
>>434 このスレにもチョウザメ左ルート信者がいてビックリしたわ
たまに行くから刺さるルートなのに
チョウザメとヤガラは正面
ザトウとマテガイは左
おじさんとの約束だよ
クソルート選ぶと2分くらい劣勢食らって逆転の芽を摘まれるような試合になる…
s+に昇格してから早速借金になったー
スシコラや52が好きで使ってたけど敵は強いしエイム悪すぎてキルできなくなったもんだから、気分転換でもみじ使ってみたら楽しい!
今日から私はトーピードマンになる!
よりキルが取りたくてもみじから52スシコラ辺りに持ち替えて練習始めてみたけどよりキルが取れなくなって死ぬ様になった
なんなのだこれは、一体どうしたらいいのだ
>>444 撃ちはじめの一発目のエイムをきっちり相手に合わせて撃つことと
イカ状態を合間合間に挟んで弾ブレを抑えること
.96ガロンとかで試し撃ちすると身につきやすいかも
>>444 トーピードやソナーがキルとってくれてただけやな
メインキルで取れるように練習しよう
あー雷電て雷神ステップのことか
スプコラといい3.9といい3になって色々でてくるね
>>444 索敵が甘いんじゃないか?
トーピード投げてると敵どこにいるか分かって挑めるけど他に変えて敵の位置分からなくなってるからデスしやすくなるとか
味方と息を合わせるコツそれは連キルを入れることつまり前線武器つまりキル速の早い武器👉52ガロンを使おう!
トピソナでキル取ってたのはその通りなんだけどメインでも打ち負けることが増えた感じするんだよね
索敵が甘いのはその通りかもしれん
後52でシールド展開すると敵が見えなくなるわ…
ローカルな呼び方はおもしろいよな
ガキの頃、FFをファイファン呼びしてたら少数派で
びっくりした思い出ある
なんか残ってる古いスレに書き込んじゃったみたいだからこっちに書き直します
フレンド申請初めて来たんだけどどうしようか迷ってる
一緒にやるフレンドは欲しいんだけど
Twitterとかやってるわけじゃないから何時から一緒にやろーとかできるわけでもないし
相手の年齢層も性別も何もかもわからないし
こっち中年で向こう小学生とかの可能性だってあるし
そういうの気にしないにしても精々自然とタイミング合った時にあ、あの人今やってるな、合流した、された、くらいのもんだよね?
許可してもマンネリ対策にはなりそうにないかな
ここの人たちは申請きたらどうしてる?
ちなみに煽りとかではなく向こう初心者こっちは下手だけど初心者よりは上って感じ
>>458 全部放置してる
10代、20代なら毎日ボイチャで仲良くなったら色んなゲーム一緒にやったけど
歳取ったらゲームでワイワイはキツイ…
他人と遊ぶってことは時間や生活が束縛されるのは嫌というほどわかってるからね
自分の好きな時間で自分の好きなタイミングで遊びたい
まずはフレンド追加から届いたフレンド申請を見てみよう
相手のやってるゲームで大体わかるから
一応いっておくと、多分フレンド申請は消えてる気がするのでその際はこのスレに戻っておいで
>>458 たぶん何も起こらないから気軽に申請受けたければ受けると良いともう
俺も来た申請受けてるけどフレンドの数が増えてるだけで一切絡みがないから空気
>>459 自分もリアルの知り合い以外とワイワイやる気はないんだけどね
どっちみちフレになってもそういう術もないし
>>462のようになるだけだろうから意味ないかなと思いつつせっかくもらったしなーってのもある
>>460 すぐ消えるかと思ってたけどまだ残ってる
申請の中身は見たけど他にやってるゲームってどこで見れる?
>>455 FF7以前はみんなファイファンって言ってたわ
2回目のフェスの時15連勝ぐらいしてたらめちゃくちゃフレ申請きたな
計測大失敗してその後勝ててただけだったんだけど
全部承認したけどみんなナワバリ専のキッズっぽかった
10ぐらいいたけど今誰もやらなくなって悲しい、イカリングで見れるけどほとんどポケモンやっとる
>>463 他にやってるゲームはプロフィール部分に出てくるけど、全部非表示にも出来るから設定してる人だった場合は何一つ見れんよ
他のゲーム見れるのはフレンドになってからの話かな?
まあ特に害はないし受けてみるか
あとで削除もできるし
オンでゲームってほとんどやったことないから知らない人からの申請も初めてで戸惑ってしまったわ
レスありがとう
はるか昔のネトゲは挨拶して親身になってからじゃなきゃフレンド誘いは失礼とかいう今から考えるとアタオカな文化あったけど、今は別にまたやろーぜくらいの意味だから気軽にいこう
ただゲームによってはハチミツチョーダイ、テツダテを押しつけくるだけだったりするけど、スプラはそもそもランダムマッチングなんだし気楽にイコウゼ
2乙して謝ったらしねと言われたからしんだのに怒るの酷いと思うの
雷神ステップだった、雷電ステップじゃなかった
嘘だと言ってよバーニー
>>469 気軽に受けてみた~
スプラ始めたばかりで他のゲームもライト層って感じで怪しくはなかったから一安心
まあ、自分その時のリザルト良かったし身構えすぎだから
>>473 ミス
身構えすぎだから→身構えすぎたか
史上最強力士にゴール下に居座られたら何もできんのは仕方ない
今1700〜1800の友人のプレイを見てるんだけどゲームスピードが総じて遅い
索敵も多分出来ていないし索敵もしない甘いから殴りあいかビビってゲーム進まないか、1人のエースによって一方的な試合になっとる
>>458 そんな重く捉えんでいいと思うけどな
自分は40手前の超老人だけどTwitterで30代のメンツとスプラでワイワイやっとるよ
一人だとイライラしちゃったりするときも誰かと話しながらやるとそうならないしいいこともたくさんあるよー
>>477 じ、自分40半ばなんだけど死にかけということか…w
息子が二十歳過ぎてるけどスプラやってるんでたまに一緒にやってる
先日ナワバリで気付いたら10連敗くらいしてて驚いたな
1人だと3連敗くらいで嫌になってくるのに
5ちゃん経由でできたフレンドとたまに遊んでる
バイトはフレがじゅくれんだと、クリアできても評価が上がらなくて失敗すると下がるのが悲しいけどな
この人の人気投票の好きにいれてくれ人気1位にしたいんだ!Rj5tamg@e@
顔も結構いいぞ
https://suki-kira.com/people/vote/96600 >>477 40手前と30代は同年代じゃないのかw
フレンドと言うかSNSのフォローフォロワーと言った方がしっくりくる
今の40代はボイチャに抵抗ある人多そう
ネットに実名とか写真とか絶対にあげない系
僕です
Discordのサーバーでワイワイするのも楽しそうだけどスケジュール更新までの2時間とか気力体力が追いつかんからなかなか入りにくいな
そのとき誰かがやっててそこに乱入していって入れ替わり立ち替わり人が出入りしていくようなサーバーがあれば入りたい
どうやら俺は仕事や子育てで既にキャパ使い果たしてて、ゲームに回す体力も集中力も時間も無かったようだ。
今の若者はオープンだから
顔見せ本名バレも当たり前だよね
寿司屋の楽しい光景を見せたりして凄い反響だし
回転すし屋をアミューズメントパークにしてるからねw
>>488 そういうのオレも欲しいけど
たぶん、話してて楽しい人は同じく楽しい人同士
固定されていくよ…結局ね
残った気まずい人、愚痴ばっかりの人、声のトーンが怖い人とか
そういう人と遊ぶなら野良でマッチングガチャしたほうが気楽ってなって行くよ
バレル3600の人感度-4.5なんだな
ここまで低い上位勢初めて見た
ちょこ氏も-4とかに以前してたかな
感度下げると精度あがる
ヤガラ市場のホコの関門ってどっちのほうが継続しやすいかな?
センサーの感度マイナスだけど試合3分で終わるのでジャイロスティックの問題ないですー
武器セット毎に感度は調整しほうがいいのかな
普段ハイドラでボールド使ったら水没しまくったわw
上の方でモニターサイズの話があったので
自分は自宅では27インチ、モバイル時は15,6
嫁は大きい方が良いらしく75インチTVで遊んでる
〇ックスマッチで最近気付いたのは出しゃばらず余計なことしない方がパワー上がるなって
今回のサーモンランだいぶやりやすい感じする。
ヒカリバエはアレだが。
バイトでチャージャーとそれ以外の時に感度変えさせて欲しいとは思う。
L+十字キーとかで。
>>425のボトルだがトリル連打でロビー安定してきたから実戦投入したら全然エイム合わなくてダメだった
人差し指連打に戻ります…
今回はじめてアラマキ200いけたわ。
ダイナモで傘ひきたいけど、前作から一度もひけたことない
コツがわからんのだが
何か今作のXマッチひたすらどちらかのチームの決まった1人が溶け続けて圧勝と惨敗どちらかになる印象があるな
射程そこそこ長くてカーリングで一気に乗り込むことが出来て流行りのカニタンクも使えるブキがあるんですよ、強そうでしょう?
L3リールっていうんですけどね
L3はシャープ差し置いて使う理由が無いだけで
エリアの武器パワーは高めよ
L3は射程3近いし普通に強い部類だよ
ただシャプマがね…
ホップソナーのピロピロピロ(設置)→ポワーン(起動)って音が好きっていうだけの理由でもみじ使ってる
>>511 75インチだと流石に全然見えなくね??
それで高XPだったらすごいな
>>517 パワー差が結構あるんで早めに弱いやつ見つけてフォローするか相手の弱いやつを狩まくるかしてバランス崩していくのがいいよ
>>526 やっぱそうよなぁ
対面から逃げてルール関与マンだったから安定しないわ
>>527 めっちゃあるわ、味方やられる前にやるぞうぉお〜→戦犯
エリア開始早々にカウント1ケタまで取られたけど、慌てずスシコラで前線ジリジリ上げて延長持ち込んでカウント差1まで追いついたけど結局負けたのよ
ふぅっ…負けたけどいい動き出来た試合だったな!と思ってリザルト見たら2(2)k20dの若葉がいた
イカランプ3人の時多いなぐらいで試合してたけど復短無しでこんなに死ねるのに驚いた
風呂使いです
泡1発35ダメージなったら環境入りできますか?
>>529 むしろ解析によると平均部屋パワーは2よりは合うようになってるらしい
>>531 無理です
そのゴミを今すぐ捨てて下さい
風呂の1発35ダメにしたら初心者帯が地獄になってプレイ人口減るからさすがに無い
今2000あたりで2勝3敗、3勝2敗が頻繁におきるから3の敵味方の平均ガチパワーは綺麗に分かれてる感じはする
2の頃の2100あたりは連勝連敗それぞれあった感じ
8割勝率求められた2400以上の話は知らん
その平均というのがミソで、平均2000の部屋でも2100と1900じゃかなり差がある
>>532 なるほどな
まあどんなに近くしても差があるって人は差があるって言い続けるんだろうけど
上振れで2000にいる人が急にチャージャー練習しはじめてもシステム上は2000でしかないし逆もまた然り…
自分がいるXP1500とかだと風呂がかなり厄介な強ブキとして君臨しているイメージなんだけど、高レート帯でのシューターの人たちはあれにどう対処しているの?
Xマッチは気を抜くと逆転されるしバカマと違って諦めなければ逆転もできるから2200台でやってる分には割と実力拮抗してると思うわ。
チャレンジマッチのほうが敵味方弱い中でやってたら突然強いやつに蹂躙されるからマッチングめちゃくちゃだわ。昨日適当にギア埋めしてたらティラミスのゾンビヒッセンにボコられたし
xp23でやっててたまにジェット使いが味方来るけどラインマーカーもキューインキも使い方がうめえ
さすがそれで生き抜いてきた者って感じがした
そもそも100とか200ぐらい普通にパワー増減するし
ヒッセンのギア参考に
>>539 とりあえず風呂は対面せず無視してみ泡見たら下がりゃいいよ、後ろでバシャバシャしてる風呂は弱いから
前に出てくる風呂は厄介だけど1人じゃ何もできないうえ、引かれた場合に味方の進軍に追いつけないし強ポジとれないから
冷静に考えたら浴槽振り回しながら泡撒き散らしてるってかなりあたおかな風景やな
上手い風呂使いは壁反射使って通路戦してくるからめんどくさいわ。あんまりいないけど
>>539 どう対処って自分の射程まで詰められればラグ以外で負けることないけど
ラグい風呂は普通に強い
風呂は見えない弾にやられるくらいだわ
弾速遅すぎて振ってる方も狙って当ててる感じしないし
>>545 お前それ洗濯機やスポットヒーター振り回してるやつにも同じこと言えるか?
身体と同じ大きさの筆で往復ビンタかますのは問題ないな
傘ショットガンぶっ放すの俺の中ではスパイじゃなくてメイドなんだよなぁ
そもそもショッピングモールインクで塗りたくる時点でな
30代以上スレ(こんなか)にアサリにリッター担いでってる奴いる!?
ステージ構造からして3の風呂は上位で暴れるブキになるかと最初思ったがそんなこともなかったな
特にオブジェクトルールだと皆同じ戦線見てるから泡弾遅くて見てから回避余裕になりやすいわ
面白いブキだが
>>554 アサリルール解禁された当初にちょっとやってたけど一瞬でやめた
やってるならマジでやめたほうが良いよ
>>482 30前半と40目前はもう感覚的には別世代ですわ
このゲーム風呂に限らず撃たれたと思ったら死んでいた系が多すぎる
ローラーなんか背中向いてるのに叩かれてたりもするし
俺もラグブキアーマー装備したい
>>556 ごめんね、
>>560さんの言うようにネタですが
同世代にそんな人いないよねっていう確認の意味はありましたw
まぁ最悪担いでもいいけど、アサリは拾ってねってのはありますよね
先制後ガチアサリ3個くらいのカウンター食らうのは大体抜けない拾わないリッターや後衛がいるときなので
>>563 「最悪担いでも」って言ってる時点でネタでいってないのバレてるの草
1の頃から言われてますが長射程は全ルール味方3人がルール理解してれば立ってるだけでお仕事終わりです
久々に25(7)キルとかいう数値を叩き出したから満足だぜ
試合には負けた
>>567 やっぱ長射程ってゲームつまらなくしてるんじゃ……
まぁチャージャーがいない方が正直楽しい
消えろとまでは思わんけど
マッチングする時もチャージャーだけは居ないでくれって思いながら入るからなあ
スシコラでメインギア一個余ってるんだけどスペ増とリベンジだったらどっちがいいかな
リベンジ流行ってるけど強いの?
スプラの漫画が無料公開してるからチラッと見たけど楽しむこととチームワーク大事にしてておもろいやん
おまえら好きなゴーグルが主人公だぞ
>>573 どこまで読み進めても全滅→脱がす→勝ちのループでびっくりした
コロコロってあんな感じだったっけ
チャーリッターなんて風呂と弓よりマシだわ
風呂と弓引いた方が負けるゲーム
弓味方はまじで負ける
盤面有利に一生ならない
使ってる側としては楽しいらしい
>>525 結構離れてしてるみたいよ
始めて一ヶ月で教えてはいるがそこそこの初心者クラスは倒してるんで上手くなってるんじゃないの?
ガチはまだ行きたくないらしいルールが面倒らしく
>>569 それだけ長射程以外はルール無視がちって意味なんだけど‥
>>575
勝てなくもない(めちゃくちゃしんどい試合だった)
>>576 お祈りショットやってるだけでいいからな
リスクは全部放棄してるからそりゃ楽しいわ
正直敵味方全員短射程のときが撃ち合い発生して一番楽しい
俺はナワバリのチャージャーにロボムを延々と投げ続けるマシーンと化した
ハハハハ、走れ走れー!迷路の出口に向かってよー!
やれやれ、トラストとラクトを熟練5まで上げた俺が言うぞ
トラストは本当に弱い
打開力がない近接戦闘力がない
できる事は盤面を整えて負け筋を作らない事だけど野良で連携とれるのは基本上位にしか存在しない
そして上位に行くなら別のブキ使ったほうが早い
>>578 あなたはマジのお方だったのね
野良では担いでこないでね、お願いね
ラクトは百歩譲ってマルミサあるけどトラストは打開力皆無で膠着状態になったらぶっちゃけ仲間頼りだもんな
高台から延々と貯め打ちしてる奴を見ると敵に同情すらわく
どこかのEDFみたいに遠い星に知的生命体の文明が産まれて攻めてくるってどうよ
トラストって長射程ブキでも遠くの塗りがヨワヨワだから
前出ないといけないのに寄られたらさらにヨワヨワなんだよな
味方ハイドラがよく敵トラストに機能停止させられてるイメージあるんだけど
実際相性どうなの
>>590 どちらかが前に出ないと牽制が届くわけ無いから
それが出来る時点でもう形勢が決まってるし
相性としてはあんまり意味がない気がする
俺はラクトとトラストならまだトラストの方が良いわ
まあ相手スピナーにちょっかい出してくれる前提だけど
弓、お風呂もだけど、金銀モデラー、ホコ以外のボールド、ワイロスペシュ鉛筆の3種の新器あたりはどのルールでも味方に来たらちょっと身構えるなあ
最近増えたダイナモ、ZAPも個人的にはちょっと...
1800〜1900帯の話なので他のレベルならまた違うのかもだけど
物陰でチャージしてるとこにこっちより長い射程で撃ち込んでくるからトラスト嫌いだわ
地獄にしか思えないヒラメスピナーが何故か勝率が高いが相手も苦労してんだろうな、今作のミラー仕様だったらタチウオにも潜ってたんだろうか…
王冠でも無いし味方のブキはあんま気にしないなあ
相手の編成はしっかり見るけど
10デスする奴がいるほうが負けると思ってるわ
>>590 トラストとハイドラどっちもx25までやったけどチームとして考えたときは「させられる」と「してる」の違いがある程度で
>>591が言ってるので合ってるよ
単品でみた場合は相手のこと熟知してるかどうかによる
大体スピナーからトラストへ転向してる人が多いから上に行くほどトラストのほうが今は有利かな
>>572 ペナアップリッターに抜かれたときにリベンジ付けてると隠れてチャージしてるのが見えるし倒すと二重ペナアップでお返しができて溜飲が下がるから結構オススメ
リベンジは積み得だな
最優先ってほどではないけど余裕があるならまず付けたい
イカニンジャよりもリベンジの方がいいんかな?
リベンジ好きだけどね
【メンバーにチャージャーがいますが、ゲームを開始しますか?(開始されなかったゲームのチャージャーは敗北したことになります)】
マッチング時にこういうアナウンス出してほしい
>>579 こんなゴミみたいな編成で勝てるの凄すぎでしょ
弓だけでも萎えるのに風呂まで来られたら切断したくなるw
リッターへの圧かけが上手かったんだろうなぁ
イカニンの目的がリッター対策だったんだからリベンジもリッター対策で積むのはアリでしょ。リッターにゾンビ無効化されやすいエリアはリベンジは優先度高い
>>599 このスレで・・・いや、スプラ関連スレ全てで一番まともな書き込みを見た
>>602 その辺はクラブラやヒッセンに試合壊されるレベルだな
リベンジ使ってみたけど、これまでリベンジやサーマル使ってなさすぎてあの微妙な透けた見え方が全然目に入ってこなくて活かせなくて辞めた…
2のS帯チョウザメアサリで味方のヒーロチャージャーがパブロの自分より前に出て敵リスで無双してたことがあって
あれが今まで見た最強のチャージャーだったんだけどヒロチャって銃剣でもついてたんかね…
>>591 >>595 そうなんだありがとう
スピナー使った事ないせいかそこまでピンと来ないけど雰囲気だけ理解した
みんなが忘れていそうなこと
ロブイチ
ナワバトラー
>>609 最初は新要素だしそれなりにやってた人いたけど今は本当に見ないな
ロブイチなんてジャーニー10個分くらい余裕に溜まっとるわ
>>609 ナワバトラーは対人戦実装されてからだろ
俺はレベル3のクラゲに勝てなくてやめた
ロブイチはシーズンごと1回思い出せばいいから。。。
ナワバトラーは最初結構推していたし対人すぐできるようになるのかと
思ったら3ヶ月では来なかったな。どういう優先度なんだろう。
>>604 1500台もけっこう居座ったけど特にオフロ、クラブラ、ヒッセンが特別暴れてる印象なかったわ
個人的にはスピナー系が暴れてるイメージ
>>614 リグマが発売して半年できないと思ってた人1人もいないと思う
ロードマップまったくださないけどどういうつもりなのか誰もわからない
スプラ3は初動の盛り上がりと消費が大きすぎて2の頃みたいに年単位のアップデートだとついていけず離脱する人も多そう
さらにシーズン毎の3ヶ月単位だし
2だって序盤は頻繁にアプデしてたよ
何を勘違いしたか、2の最終をベースにアプデ頻度を設定しちゃったからおかしくなってる
>>616 つかリグマいるか?
オープンかリグマどっちかでいいわ
つかこれ以上モード増やすと人が散るだけでは?
オープンをリグマの代わりにするなら武器とギアを毎試合変更できるようにしてくれないと困る
まあそこが変わればリグマいらないと思う
前作の要素を削除して小出しに戻していくのは何なんだ
完成までに2年かけるつもりなの?
よく言われてるけど、二年間かけて100b200にするわけじゃなくて
50を100にするアプデなので
甲子園のオンライン予選とかもリグマじゃないとキツいだろうし
メモリーで味方視点見てたら弾が出てないのに相手が死んでたり味方がインクの上泳いでたりしてたんだけどメモリーの不具合かね
2年後にはベータ版から製品版になるのかあ…
そのころには傘もマトモになってるんだろうなあ
2にあったものを出し惜しみしてるんだからそりゃ文句出るわな
>>622 ほんそれ
2年後にクーゲルシュライバーヒューを追加しました!
トラップアメフラシです!
とか言われてもなあ
さすがにそのうち新サブスペ出ると信じたい
昔何処かで読んだインタビューによると今のゲームはあっという間に飽きられるから長くプレーしてもらうためにスプラ2では定期的なアップデートで要素を追加していた
意図的なものなんだよ
まあヒューとかコラボとかの亜種で2種類までは次か次の次くらいで揃うだろ
スプラ2のファイナルフェス終わった後の体験版から始めたから
今の徐々にアプデで追加されて環境が変わっていく感じが楽しくて仕方ないんだが
あつ森でも同じような手法だったんでしょ?
ポケモンもだけど、操作性とかも劣化させるのやめてほしい
>>634 2はもっと目まぐるしく変化したから
旧作やってる人ほど不満なんよ現状は
3は特に続投要素だらけなのに削りまくってるから余計にな
>>634 そう思ってもらうのが運営の狙いだけど古参プレヤーはただ武器の選択肢が少ないと思うだけだからね
まあ俺は2末期でも3販売までやってたから特に何とも思わんけどな
ブキは週1追加でもシーズン追加でも同数であれば週1追加に変えてほしい
ブキ調整は今まで通り1.5ヶ月毎でも我慢するから…
ブキ追加がないと動画で○○が強いですって知れ渡り、みんなそればかりになってつまらない環境になってると思う
スシ使い続けてたからか52めっちゃ癖あって取れる場面で取れないの悔しいな
>>631 だとしたら一回のアプデで追加した分を2週間おきにしたほうがいいだろ
大型アプデとかみんな急いで消費しちゃうんだから
ナワバリでジェットスイーパー使ってるの俺だけなのかなってくらい居ない
2でできてたことをできなくして無意味な新要素ばかり足してハイ新作です、はないわな
2をやり込んで3に目をキラキラさせてスタートダッシュきめた友人達がもう誰もやってない
ついでに新参のかわいい後輩もやってない
こんな出来じゃスプラに興味持ってた同僚にも勧められないの
1年前に時を戻してほしいマジで
ナワバリ6回連続も通信エラーでちゃんとプレイできない
うち二回はオレが悪いらしくペナルティ負けと何分待ってから~みたいなの食らった
これはオレ自身の回線に問題あるんだろうと思って諦めたが
サーモンランは普通に遊べた…もうわけわかめ
>>643 ナワバリにキューインキとかどうしろとって感じだしな
昇格戦で相手ボコボコにしたらホストに萎え落ちされて黒星ついたからキレそう
>>644 普通にやってる人はやってるよ
気に入らなかったり他のをやりたいなら止めれば良いだけやん
>>644 2へお帰り
まだやってる人いるみたいだぞ
スプラは初代ですらまだ遊んでる人たくさんいるし
2の街には3が買えないとか、戻って来たとかイラストいっぱいある
しかし、サーモンランでんせつはすごいな
みんなうまいし、一回で300ポイントだからあっという間にノルマ1200達成できる
動きや連携してくれるから楽しい楽しい
シャケのクアッドって弱いですよね?
火力なさすぎる
たつじんとかいう満潮準備中に水没したりWAVEの合間にスペシャルを吐くバイトがたまに現れる魔境
サーモンランのwaveはじめで動かない味方いたらスペシャル使って気づかせてあげてるわ
開始早々塗り広げてる時間違えてRスティック押しちゃってオオモノ湧く前にスペシャル発動する事たまにある
ナイスダマだった日にゃ味方のナイスも虚しく響き渡る
>>654 それ、動かないんじゃなくてラグでまだ動けないこともあるって他スレで見てからはそっと見守ることにしてる
>>650 野良フレが2人ほどガチで2に戻ってる
フェス中にたまに戻るけどクソステでも懐かしくて楽しいわ
>>656 3waveとも開始から5秒以上動いてなかったからラグなら回線見直して欲しいわ
>>657 じゃあ君もさっさと戻ればいいじゃん
それをわざわざここで発表する理由は何?
>>652 火力弱いけど連射力を活かして有利に立ち回る
タワーとかハシラとか率先して行くけど
射程あるからバクダンとかも倒せるしそんな弱くないと思うかな
2のアサリつまらんかったのに
3でガチアサリ作るの8個に変更、イカランプに何個集めてるかの表示でめちゃくちゃ楽しい
もう戻れんわあ
アサリでチームの息があったと感じるときはタマランわ
サモランのスライド武器は水没がストレスでやりたくない
2をアプデしてくれるなら俺も2に戻るけど
アプデないから我慢しても3やるしかない
2って昔と同じくらいの体感でマッタングするの?それならたまに遊びに行こうかな
A帯は人居ないとかないの?
>>662 さっき劣勢から俺の打開待ちで控えてくれてた仲間が二人もいてメモリープレーヤーお気に入りにしたわ
勝てました(´∀`)
3から始めた新参だから知らんのだけど、2の何がそんなに良かったの?
なんかもうやればやるほど何したら良いか分からなさが極まってきて
20デスを目標にとにかく突撃し続けるかマップの隅で何にもできなくて試合終わるまでじっとし続けるかの2択になってるんだけど
こんな状況みんなどうやって乗り越えたんだろう…
>>664 ゲームで我慢とか意味がわからんし、楽しんでる人たちが不快になる
文句いいつつも楽しーって遊んでるなら歓迎するけど、そんなにやならやめてもいいんじゃよ
>>667 まだ若かった時にX行けたのが自慢なだけの、懐古おじさんがいるだけだよ
ショッツルホコでハイプレぶっ放したくてたまに2をやる
>>667 2はアプデが終わってるからボリュームあって比較的バランスがいいだけで3の方がこれから良くなると思うよ。
撃ち合い弱い人は遠くから塗ってスペシャル回すだけでも割と勝てるからそういう人は2の方が楽しいかもしれん
このじいさん昨日もずっと文句言ってるやつにごちゃごちゃ言ってた人か
自分も同じことしてるって気付いてなさそう、まさに老害
マテガイホコの左側ルート、猪傾向の強い相手ならこっそり開拓して道作っておくのは中々に痛快
>>668 同じ武器の負けた相手のリプレイを見る
あとはひたすらやり続ける
1から3までやってるけど途中から一切遊ばなくなったのは2だけだから2に戻りたがる奴の思考は全くわからない
>>671 >>675 まさにフデで走り回ってるけどヒレオくんじゃないとだめかよ!
着替えてひたすら突撃しまくってくるわ
あと意外と20デスって難しい
相手を殺さずに突撃するとフェイントや攻撃を避ける練習になるよね、フデ担いだひれおくん
相手の周りクルクル回ったりすると相手もクルクル回ってかわいい
これぐらいのアプデ頻度の方が他ゲー遊ぶ気になるし丁度いいかもね
2なんてクソみたいなマルミサ環境で配信者始め全員が文句言ってたけどあそこに戻るとかなかなかマニアだな
まぁ人それぞれだから別にいいけどここにわざわざ書く必要は無いと俺も思うよ
30歳爆乳OLです
リベンジギアについて優しいおじさん教えて
リベンジは倒された相手をキルするまで何回返り討ちにされても効果は続く?
相手4人にキルされたらサーマル4箇所に発生する?
2の時はバージョンアップで強化されて倒された敵全員にサーマル付いてたから3もそうかな
あと30歳は若すぎる
ステージせめて3つくらい追加してくんないかな
3ヶ月に一度2ステージはきついわ
>>681 3人までは見えたことあるから敵4人スケスケもあり得るけど他の味方に倒されるとリベンジの効果消えるからまず有り得ない
2に戻る気は全くないけど3のクソラグだけは2が良かったなと思う
1→2→3とラグに関しては何故か新しい作品ほどダメになっていく不思議なシリーズ
エリアで味方に0キルチャージャー引いて初動で20までカウント進められたけど
ジャンキャンのお陰で無双してストレート勝ちできました。
>>679 3は、チャレンジの5勝、Xの3勝区切りと、バイトの報酬からして1日1時間程度で止めやすい仕様にしてる説があるね
二月か
三月前にamiibo再販来ると思うんだけどなぁ…
いわゆるチックレートは1が25Hzで2が16Hzで3が15Hzなので正常時の仕様的にはラグはどんどん悪化している
1は意図的に通信品質低下させてる奴の異常な挙動が話題になったりはしてたが
1はラグの許容値がバカでかいせいで
異次元レベルの挙動が目立ちすぎたけど
上位層に行くとラガーはいたにせよ安定したバトルの方が多かった
3楽しんでやってる人がほとんどなのにいつまでも文句書き続けて空気悪くする一部の奴ら
スプラ2出た時もスプラ1の方が良かったってわざわざ言う奴居たけどここでその主張したところで何かが良くなることは無い
1もウデマエあげればラグい奴なんてほぼいなかったよ
稀にやばいのは確かにいたけど
3は全部ラグいから遥かにマシ
まあ2の塩梅でよかったとは思うけど
昨日復活短縮ギア作ろうと思ってドリンク飲んだら2/9しか付かなくて泣いたわ
もうちょっと手加減して…
ドリンク飲んで1個目に違うの付いたらクリーニングでは
復短飲んですげえ付いてるやんと思ったけどよく見たらスペ減だった
9個も埋めたらギアシードチェッカーで付くギアの予測できるじゃん
そういや2ってサーバー処理は任天堂持ちでやってたの?
それとも3と一緒で誰かのスイッチがホストになるのは同じだったりするのか
そこは昔から同じでホストの回線が悪いとふりおとされたりした
4gテザリングでやってるような層もいるだろうし回線よくても本体はホコリだらけでほったらかしみたいなのいっぱい居るだろうし試合処理は任天堂がサーバー用意するのが自然だと思うんだけどなぁ…
ロードマップと言いそこら辺は海外メーカー見習ってほしいわ
…ただゲームはどこまでいってもおもちゃの延長線ってスタンスの企業には無理か…
ゲームっておもちゃの延長線と言うかおもちゃじゃないのか?
心配しなくても回線不安定な奴は回線不安定な奴とマッチングするから
実は3でも回線しっかりしてる人はそこまで落ちんのよ
マッチング中のスリープ抜けで他7人エラーでるのは避けれんけどコレはどうしようもないかな
>>653 水位が上がるタイミングがわからず水没することあるわ
達人ってワイみたいにガチマのついでにごくたまにやるだけのやつが多いんやろな
>>697 たまたま良い味方が引いただけじゃないのかな
スプラあるある
上がりたては味方が頼もしく見えて低帯したり落ちたりするとクソ雑魚に思える
こんな所で言うのもなんだけど村下孝蔵は心に沁みるね
でんせつ200以下も別に上手くないけどたつじんはもっと酷いからな
とにかくデスしまくる
正直2もワープしまくる奴ら満載やったし
回線マッチングしてたかと言われると疑問だわ
3の方が回線マッチはだいぶマシになってる感がある
2の方が酷かったって外国にでも住んでるのかと思ったら同じ大阪住みの人で笑った
昨日味方2人相手3人落ちて2vs1になったわ。
で、負けた。。。
スプラないない
アサリと間違えてー金モデラー拾うー
あなたが落としたのはこの金のモデラーですか?それともあの銀のモデラーですか?
スプコラでSP発動で必死にナイス連打する元金モデ使い
>>725 それじゃスプラスピナーコラボなのかスプラシューターコラボか分からんねん
シャープも強いけどやっぱ3確のスシコラが手に馴染むというか
シャマカカニとかクイボ以前に普通に駆られるから嫌すぎる
シャマカに負けるならシャマカ使えばいいんですか?
シャーカーって最も神に近い男感ある
もうシャーでいいよカニも赤く濡れ
エラーで負けが付くって100試合に1回も無いな
それでも2の時はほとんど無かったから多いけど
ギアのカスタマイズを何でスマホゲー並みにキツキツにするのか…
もっと気軽にカスタマイズさせてほしい
簡単にイジられたら悔しいじゃないですか…
まあマジメに考えると今ゲームの企画や仕様を考えてる世代がスマホゲー世代なんだろう
知識と経験とセンスが足りないだけ
カケラ自体はバイトで2よりも楽に数揃えられるのでバイト頑張れ
バイトが苦しいのは知らん
回線落ちで1vs1俺も経験ある。
人数減った時点でポイント負けしてたから残り時間はチャプチャプして過ごそうと思ったのだが
執拗に攻撃してくるわでタイマンしたいのかと思い、
遠慮なくボコにさせて頂いた。
3新規だけどギアはコツコツ穴埋めたりかけら集めるのが割と楽しいから今のままでも良いかな
あまり簡単だと綺麗にギアパワー揃えられたときの嬉しさも減るし
ギアパワーはランク毎に少しずつ解放されて付け替えは自由とかじゃダメなん?
せめてカケラはモンハンの装飾品みたいに取り外せて数変動せず流用できるようにしてくれ
色々作りたいなら大量に必要、そうじゃないなら最低限集めて遊べる、これでいいじゃないか
メインギアの方もかえれるようになったんだしもう十分だ…
全部のギアの欠片百個超えてるし
別に変えづらいとか思ったことないな
ドリンクチケットも沢山あるしなぁ
カスタマイズに関しては十分だと思う
だな
これに関して未だ文句言ってる奴はどんなシステムになっても文句垂れてるよ
いや不便だろ
欠片があるからいいじゃなくてそもそもカスタマイズにランダム要素を持ち込んでほしくない
別に不便じゃないでしょ
必須でもないし
そもそも欠片集まればランダムでもないし
勝ち!勝ち!負け!負け!負け!XPダウン!
ほんと楽しませてくれるなこのゲーム
>>756 どこがどう不便なのか、何故ランダム要素を持ち込んでほしくないか
そこは語れないの?主張するだけ?
ギアシードチェッカー使いなよ
みんな使ってるよ
気持ちよくなれるよ
痩せるよ
完成形考えずにやってたら不便
完成形を考えておいてそこに向かって作っていけば楽勝
今のギアパワー付けってこんなもんだろ
狙って装備作りたいけど欠片がないから結局ランダム任せ
スパーキーとか言う転売やボリすぎだろ
クリーニングして欠片10個分が1個てなんだよ
イカ速の欠片がずっと足らん
ヒメパーカーをイカ速にしたいのに!
特定のかけら集めはフェスでドリンクな
普段はクリーニング資金用に金飯
かけらが足りてるなんて思ったことないわ
ギア開けもめんどくせーし
各カケラ150程度になったがそもそもギア自体のバリエーションが無さすぎて使い道がない。はよぅ新しい服を店に並べて下さい
あー何やってもダメ
どうにもこうにも勝てなくなってしまった
敵も味方も、周りが強すぎてついていけない感じがするよー
カケラの位置を変えたい時がある
どうのつるぎ、かわのよろい、かわのたて、かわのぼうし
>>772 中年らしいレス!!!最高だ!!!!100点だ!!!!
オッケーイ!!!!!
v( ̄Д ̄)v イエイ
今日妻がスプラトゥーングミなるものを買ってくれたんだ。思いのほか美味しかった
ギア構成考えてるときが一番楽しい。
ギア完成したら達成感が大きすぎてそこからモチベダウンしてしまう。
>>776 自分はグミは他にはハリボーくらいしか食べないから、程々の噛みごたえで丁度良かった。
色付きのクリーム?にこのグミ盛り付けたら面白そうな見た目のデザートできるかなと思ったり
うどん県じゃないけど1日1時間程度のプレイ(眼精疲労による限界)で漸くかけらが集まりだして楽しくなってきた
初めてグリッチするやつとあたった…
同じスパッタリー使いとして恥ずかしいわ
意図してバグ利用するのBAN案件だからちゃんと通報しとこうな
ワイドローラーでわざと処理落ちさせる動きとか悪用してたやつもしっかりBANされてたし
>>778 これはわかるなあ。えいえんにナワバリやってるわ
だからイカ研は出し惜しみせずにバイトでフクをくれ
バイトで頭しか追加されないのはツラい
しかもコーデに使えなさそうなヘンテコグッズばかり
>>785 相手にする側はキツいけど使ってる方は読み撃ちだから反射神経そこまで要求されないよ
ガッチガチにギアパワー揃えるのなんてその時点である程度やり込む人間だし
カジュアル層はメインだけ使用ブキに合わせりゃオッケーって感じだろう
>>781 キンメダイ美術館の一番左の通路で赤スパッタリーがやってた
エナジースタンドをコーナーギリギリに置き、コーナーの壁を撃ってると
床の下の空間に潜り込めて、その中にビーコン置くというもの
床の下からの攻撃は外に届くが
床の上や壁の外からの攻撃は届かずビーコンも壊せない
マヒマヒのガチアサリ狭すぎて反射神経だけじゃん
戦略もなんもあったもんじゃ無い
つまんね
マヒマヒアサリはシールド持ちで行くと楽しい
通行止めだよ!
昇格戦全然勝てない!
上に行きたい気持ちはあるがどうしたらいいのかわからん
ルールや武器変えて腐らずやるしかないのか
モチベが……
>>792 今日はこれを練習しようとテーマを決めてナワバリ
手応え感じてきたらガチ
バイトの新しいギアリッターに似合いそうだな、ダサいけど
トラスト、使ってて楽しいしエクスロとチャーをシーンに応じて切り替えて戦えるの好きなんだけど、どっちも中途半端になりがちなのが辛い
せめてもう少し火力上がってくれないかなー
B-に上がった途端ほとんど勝てなくなった
息抜きにナワバリやると7割勝てる
差があり過ぎやろ
ナワバリで勝ててバンカラで勝てない人は姿晒しすぎ。
>>798 前シーズン途中からの3から勢だけど
C-からA+までは、ほぼほぼ相手の動きかわらないので
ルールごとに通れる場所、防衛で使いたい場所、攻めで押さえたい場所
Kill云々よりはこの辺覚えると全然違うかな
短シューターだと最初ローラーに手こずって引き撃ち覚えて
そのあとにパンパンマンとかのブラスターに悩まされる感じ
昨日開始からずっと落下を繰り返すだけの人が居たから敵だったけど通報した
目的はなんなんだろな
ちょっと言うね ぬるい絶望はとりあつかって無ぁな 恐怖にしか興味無い
>>799 ホントそれ、フレのサーモン勢も普段潜伏するクセがないから餌食になってる
昨日xマッチでロビーでマッチ拒否られてオープンで開始1分も経たないうちに味方落ちてチャレンジでスタートの時から味方落ちてて三戦連続やったからもう諦めたわ
こういうの萎えるわやめてくれ
ナワバリずっとやってると暇があったら塗る癖がついてしまった
リッスコだとバイトギア付けるとスコープスコープになって使いづらそう
あとスプラ2のワカメギアが似合いそう
スピナーだからーと甘んじてセンプク疎かになってるわ
スピナーでもセンプクした方がいいんだろうけどね
今はビーコン武器が気になってるけど、いまは2つしかまだないんですね
どっちが使いやすいんだろ??
潜伏が必要な場面もあるとは分かってるけど下手にしすぎても味方負担になるし塩梅が難しい
潜伏するくらいなら塗って牽制とかしちゃう
塗れる武器で潜伏しちゃうと固めきれなくてもったいないけどね
ローラーブラスターなら潜伏しててどうぞ
ブラスターと言えばロンブラの芋率よ...
クラブラやノヴァ程前行けとは言わんけどリッターなんかと同じ位置いるわ、前来たと思ったら他の長射程組ですら粘ってるのに脱兎の如く逃げ出すわほんま
キャンピングシェルターに亜種が出るならシールドとバリアで絶対防御将軍になりたい
判断に自信のない人は極端な武器を使うことで考えることを減らすのだ
ヴァリとクアッドは脳が疲れてれば疲れてるほど強くなるからいいぞ
今回のバイト編成キツすぎワロタぁ
>>808 スパッタリーかな
傘はムズい
どちらもメインじゃないと攻撃できないのが難点
私も勝ち負け関係なく1500位塗っちゃってるから、塗らない事が難しい・・・
ウソ1500は盛ったな、1200-1300くらいか
ナワバリとガチマッチじゃゲームスピードが違いすぎるからナワバリ専やりたいわけじゃないならさっさとガチ潜った方がいいよ
キャラコン鍛えたいならサーモンランとヒーローモードやればええ
A+からSに上がったら敵強くて、借金重ねるくらいならと思ってオープン専でコツコツ勝率3~4割くらいで練習してるけど、チャレンジやってみたら6割くらい勝ててるわ…
オープンでめっちゃ上手い人混じって蹂躙される感じがない
オープンでもチームとしては同じパワーでマッチングしてるはずなのに不思議
>>815 やはりスパか
エナドリビーコンで味方依存強そうだけど遊んでみるかー
>>820 同じだ
オープンだけ全然勝てないし、稀に上手い配信者とマッチすることもあって内部レートと全然合ってない気がする
>>820 >>823 上手い人混じるのはオープンだからじゃないの?
オープンはフレンドと組んだりするんだからブレまくって当然だろう
上位勢でわざわざオープンをソロでやってる人なんてほとんど居ないだろうから
かなりの確率でフレンドマッチに混ぜられてるよ
オープンはフルパともあたるし、パワーほぼ関係なくマッチするよ
>>821 弓ワイパーブラスター…
ちょっと天敵多すぎませんかね…
>>827 食物連鎖の最底辺のワイロさんに謝って!!
1からシューターのトラップ無いから
どんな使用感なのか見てみたいわ
まぁ強くはないのは分かるけど
>>824 >>825 オープンの仕様上うまい人が混ざるのは理解してるんだけど、それは自チームも同じ条件なのに自身の勝率が悪いのはなんでだろうな~って呟きでした
オープンなんて負けても-5だしどうでもよくね
ソロオープンでガチってる人とかいないでしょ
>>830 パワーで分けても得意武器使ってるとは限らんからね
オープンのチーム分けは基本的になんの参考にもならんと思っていい
>>833 存在すっかり忘れてた
ちょっと買ってみるか
サーモンの報酬がずっとスベり続けているオヤジギャグのセンス、まともなデザイナーおらんのかな
サモランギアここのスレ民的にはどうなのよ?
34歳の俺でも名前は知ってるけど見たことない映画が元ネタで全く魅力を感じないし、若いやつなんてそれ以上だろうと思う
早くあげあげ10プラー欲しいわ
出るか知らんけど
忘れられてるロブイチの報酬でもいいんだぞ
頭だけなのは意味不明だしダサいしパクりみたいでいやだし偉い人の趣味が入ってそうで気に入らないわ
さすがに許可は取ってるんだろうけど・・・
独自のコンテンツたくさんあんだからそっち使えばいいのに
任天堂の別キャラのパロディやればいいのにね
マリオっぽい帽子とか
レアスパイカとボンボンニットはよ
スポーティーコーデとあざとコーデには欠かせないんや
オープンてたしかチーム内の平均内部レートで合わせるんだろ
3500、1500、1500、1500
vs
2000、2000、2000、2000
とか起きてるんだろうな
更にマッチの許容範囲もあるだろうし
現実はもっとエグい事になってるかもね
たまに相手が倍速みたいな動きの試合に出くわすのなんなん?常時エナスタ飲んでるみたいな動き。俺だけ?誰の通信環境が悪いん?俺?
どっちにしろブキ調整とかイベントは後回しにしてはよ通信環境周りのテコ入れしてほしいわ。
自分が下手くそなのは分かるけどもう言わせてくれ。
味方雑魚過ぎ!全ルールやっと1500に出来たけど2000とか無理だろ…
毎回毎回毎回毎回、俺がなんとかしてやる!俺が打開してやる!みたいなすぐ溶けてく味方ばっかで勝てるもんも勝てんわ。
適当に塗り広げて防衛気味に動けば勝てる試合もすぐ溶けるから、1人の負担が増えてなし崩し的に崩壊して逆転負けとか。
頑張ってキルムーブしてもいっつも2vs1とかばっか。
そこでなんとかキル取れたらやっと試合がイーブンとかふざけんなよ。
こちとらそんなんが続いてずっとやってるとキャラ一人分ズレて偏差撃ちとかしだすんだよ。キツいんだよ。
>>843 まあ自分が上手くなるよう精進するんだな
2000いってる人は特別なことやってるわけじゃなくてただ単に2000相当の実力があるからだし
2000程度でも敵味方全員1500の部屋で対戦したら普通に無双して勝つだろう
つまりはそういうことだ
そこの帯域で頭一つ抜けてうまくないと上がっていかないってちょっと考えてみれば自然なことだけどすごい理不尽に感じるよな
上を見すぎるとつらいだけだからとりあえず1700くらいからだな
デュアルワイ、カツカツインク管理を強いられて潜伏と塗りのメリハリ選択が身につく。
>>843 こどものサッカーみたいに一箇所に集まったりしてかわいいよね
味方より自分の立ち回りがいいのに上がれないやつは対面が弱いんだろうし、自称対面最強なのに上がれない奴は立ち回りが弱いんだろう
総合的に見たら周りと自分が同レベルであることを嫌々でも認めていかないとな
明らかに味方が自分より下手なときもあるし、明らかに味方が自分より上手いこともある
って思うのは俺だけ?
>>850 それが普通。マッチング幅、個人の調子、試合の噛み合い等色々要因はあるから
>>843 いうてもXマッチでやってるんでしょ、
Sで停滞してる自分なんかよりうまい人ばっかだど思うんだけどな
>>843 自分は苦手で好きじゃないアサリは2000あるけど
勝率が高くてS+10に上げるまでガンガン勝ちまくってたヤグラは1500しかないし
Xパワーの基準とか正直良くわからんから気にすんな
>>840 金策に困ったときにDLCで稼ぐために温存している手法だぞ
無駄に放出するわけがない
>>853 個人の感覚と数字にズレはあるわな
俺は1番得意と思ってたエリアが18でそんな自信なかったヤグラが22でエッ?ってなったもん
ルールとブキの相性もあるからな。大好きなアサリは1600だがまあまあ好きなホコは2100だ。
下手くそな味方共のせいで負けたわ!戦犯誰だコラ!
ん…?俺が銀賞1個…?3k10d…?
……皆ごめんね…
これ経験すると利敵マン以外に腹立たなくなるよ
子供のゲームで戦犯探しするとか・・・・
大人のすることですか?
>>845 それでも懲罰マッチ中なら普通に負けるぞ
武器練してるけどナメロウアサリしぬほどつまんない・・・
これ改修しないとか頭おかしいよ、何がいいと思ってこんなの作ったの?
直せないならせめて削除して
でんせつ10か0になったらもうやらないようにしてるわ
ナメロウとかいうリッターの射撃場ルール関係なく好きじゃない
何故か勝率はいいがチャーがいない時に嬉々として射程を押し付けてるからだろう
日当1200まで貯めるのに12回かかって成功1回
ダムはもう行きとうない
3のamiibo再販されたんだな
持ってないのはもっと前の何だが…
>>844 ですよね…
>>848 それはある。やられた後の画面でキルした人が壁登りでもたついてたりすると特に。
>>852 前シーズンはs+22までいけて時間をかければまだ上はいけるなと思ってたけど、今シーズンはs+4でずっと足踏み食らってるよ…
>>853 まあ確かに。
でもそう考えたらバンカラもxも適正なのか…(>'A`)>
てか誰も常時エナスタ飲んでるみたいな試合に出くわした事は無さそうだから俺環っぽそうだね。
有線でプレイしても環境だけでなくプレイスキルもゴミとか泣けてくるわ…
味方が弱い時があるのはわかる
だけど強い時もあるわけでね
8人で200点の活躍度があるとして
常に30点出し続ければじわじわ上がるよ
>>859 前にも書いたけど、正月休みにタツジン3からカケダシまで一気に駆け下りたぞ。
むしろ清々しい
今ではリザルト見て戦犯探しするような陰湿な自分とオサラバできて、純粋に楽しめてるいる事に感謝している
え?その「クリスマス・お年玉でデビューしたキッズ達も今ではデンセツになっている」だと?
ムッキーーーー
>>870 相手の動きが速い時があるってことならよくある
多分相手の方が強くて動きに追い付けてない時にそう感じる
バイトの腕前リセットでどのくらい下がるのかと思ったらたつじん+2から+1になるだけだったでござる
上位帯の前線ブキ動画見てると動き速すぎて倍速じゃないか確認しちゃうことはある
今回のバイトなんか難しかった。
ヨコヅナゲージ消化するまで1回も成功できんかったw
当然のようにたつじんに落ちた。
1個1個のブキに苦手意識はないつもりなんだがねえ。
バイトはプレイする時間帯が全て
切り替え前の夕方とか笑えるくらい周りが死にまくる
味方のうまい下手は運にしてもローラー4人とかそういうマッチングどうにかしてほしい
ワイがマニュ使うとスシの劣化にしかならないんだけど、上手い人はスライドメインでキル取ってくの?
>>820 オープンはBランクの子と一緒にS+の俺が入っても敵がおそらくB程度のトコトコ歩きの人らとマッチングしちゃうからずっとチャレンジやってた方が良いぞ
>>813 ゾンビを積むと攻められて、デスがむしろ減る現象に似てるな
>>870 武器によっては普通に早いから更にイカ速ガン積みで早いのかもね
ちなみにブキ何使ってるの?
>>879 不意討ちはスライドだけど撃ち合いはスライドしか使わないとスライド先にエイム合わせられて硬直で死ぬからジャンプ撃ち2発+スライド撃ち2発とかイカロールでフェイント掛けてスライド撃ちとか立ち撃ちだけとか色々使う。
>>879 スライド武器はスライド使いきったら終わり、クアッドが強いのは回数が多いから
デュアルはジャンキャンがあるからちょっと違うけど
そもそもデュアル以外立ち撃ちくそ雑魚だからスライド射撃できないと弱いよ
>>878 こっちのこいつと向こうのあいつをトレードすればバランス編成なのに、って時が珍しくないからなあ
>>873,882
そういうのじゃ無いんだ、明らかに。バレルで人速3は積んでるであろうヌルヌルした動きでやられた時に確認したら人速は1積みだったり。
同じチャリで坂道登るにも電動アシストの有無で違う、みたいな。
パケ詰りのような、上手く例えられないけど、ラグって訳でもないのに明らかに敵の回線おかしいやん。難易度上げるために相手は1.5倍速でプレイしてますって感じなんよ。
撃ち合ってる時、通信でデスする迄のコンマ何秒かを微妙にゆっくり再生する事でほら、前よりラグくないでしょ?とりあえず応急処置はしたから。ラグがあるからキルした時の表示は早くしとくね。みたいな突貫工事のアプデ以降ちょいちょい稀にあるんよ。
主にシューター使ってます。52、シャプマ、わかばは星5まで、今使ってるスシは今日プレイしたら星5になるくらい。
長文ばっかですみません…
ちょっとゲームから離れて休んだ方が良い気がする
煽りじゃなくて中年にはそれが必要では
>>886 ガチ勢ほど回線もしっかりしてるから
回線が酷い帯域にいるのかもね
マジで数日離れて睡眠たっぷりとったほうがいいな。少し冷静になれるとプレイにも良い影響あるし
2000を上手いとも強いとも思わない
XPもあげやすくなってんじゃないの?
たつじんだと今日のバイトはなかなか苦戦するはずが
でんせつ底辺でもなんなくクリアー
すばらしい
wiki見たけどエナドリのイカ速人速って他のギアパワーと重複しないのね
この仕様いらなくない?
>>879 スライドはキルとるために使うのでなく緊急回避や逃げる為に使うもんだと思う。対面でスライド使うと基本的に不利かと。スライド中は射撃ができないから。
クアッドだけはスライド中も一応射撃出来るから、クアッドが対面でスライド使うのは強い。スライド中もエイムを合わせるのは相応に難しいので、使いこなせればの話だけど。
>>877 夕方やったたつじん帯がマジ酷かった
すぐ死ぬわSPひとつも吐かないわイクラ2ケタだわで、wave3すらなかなか辿り着けない
早退するわ
5252もみじもみじのオープンで5連勝してる
すげえ相性いいわ
サモランやる気出るギアにしてくれよ…
ATみたいで嫌いじゃないけど、普通に着こなせるやつ欲しい
足のミサンガみたいなのくれよ
オープンマッチは一番パワー低いやつ基準で残りを集めるとか説明してあったのにソロで潜っても同格以上とは思えない味方と当たるの謎すぎるわ
ラピッドブラスター使ってみたけどまあまあ強いな
L3と同じく上位互換で存在が掻き消されてる枠か
お試しでバレルに対物積んだら個人的に苦手だった52がシールドごと溶けて気持ちいい…これはもう外せないかもしれん
ドライブワイパーヤグラで適当にブンブン振り回してたら27k0dでてびっくりしたわ
L3好きではあるけどマイナーチェンジでいいものもらえる気がしなくてなぁ…
クイボなんて来ないしよくてラインマーカーだろうし
ポイズンミストにメガホンみたいなのとかありそうだし
ハンコジェッパ微妙だから触りづらい
大嫌いなホコ、3ではほぼプレイしてないのになんで計測で2100出たんだろう
他ルール参照したか引き継ぎで2000くらいに設定されてたのか
ホコなんて1000スタートにしてほしかった
あヤバいスマホもPCもダメだわ…
>>910あたりで誰か立ててくれ
>>894 前衛4枚って結構戦いやすくていいね、フォローも入るし
スパッタリー使ってみたけど、ジャンプしようとしたら(当たり前だけど)スライドするし、(当たり前だけど)射程短いし、使いこなせるオジ様方すげーな!!!
足元塗りの強いブキにエクスロ当ててもすぐ逃げられてムキーッてなる
まだまだ精進せにゃならんな
グリッチが一部で流行ってるせいで味方に赤スパ来ると警戒してしまうわ…イカ研早く修正して
アレ人数不利なるし普通に弱ムーブなのに何でやるんだろ
Xマッチは2000越える位なんだけどバンカラチャレンジ勝てなくなった
取り敢えずS+10まで上げとくかって思ったら一気に500ポイント位溶かしちまった
はいよ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ54
http://2chb.net/r/famicom/1675347853/ >>902 それ、ほとんどやってないからこそ高く出るかも
自分もほとんどやってないホコとアサリが計測1勝しかしてないのに一番高かったから
そこから続けたら順当に下がると思うw
>>912 スレ立てNo.1!!ありがとう
押せ押せのタイミングで同時にホコ持ちに行くとどっちが持ったかわからなくなる現象
アサリで仲間にガチアサリパスするの楽しくて草
みんなのんびりぬりぬりしてるところにパスするの楽しい😊
>>915 ノックアウト時にエアゴールすることは割とある
>>800 ありがとう!
まずはコース覚えてみる
ガチエリアしか分からん
ヤグラ乗れる状態でカウント負けてるのに延長すらさせる気ない人とか
乗ってるのに譲るルール覚えてるかもあやしいバカは通報してもいいのかな?
>>922 その内容で通報して意味あると思ってるのはバカかと...
>>922 あなた自身誰が見ても完璧な行動してたらいいんじゃない?
ワイプアウトしたらみんなでヤグラ乗ってきたりしてかわいいよね
その後トルネードで3人くらいやられちゃったりしてね
S+0への昇格戦でコレー?って2戦連続なったので頭に血が上った勢いで
書き込んでしまった。反省はしている!
>>925 そんなルルーシュの意訳っぽいド正論や煽りは近しい人にしたら嫌われますよ
>>927 乗ってるのに譲る、ルール覚えてるかもあやしいバカ
ごめんね句読点入れ忘れ
後衛か乗ってくれたら譲って前出るけどなんかおかしいか
譲るってのは自分が乗ってる時にあとからヤグラに味方が乗ってくるってこと?
俺だったら喜んで譲って自分は前に出るけど通報対象なのか?
オブジェクトには自ら積極的に関与した方がストレス減るよ
キルを競うんじゃなくてカウントを進めるルールなんだから一番大事なカウント進めるという行為をどこの馬の骨かわからんやつに任せない方がいい
エリアは塗る、ペナつけれそうならしっかりつける
ヤグラは乗る、肝心な時に乗れない場所にいたらポジショニングやその前のデスを反省する
ホコは持つ、肝心な以下略
アサリは知らん
そうして味方にキルを任せてルール関与してきた結果対面が増えた今作では前作より若干パワーが落ちました
>>932 オチで草
基本キル優先でリードとれそうとか大事な場面でだけルール関与してるわ
エリアだけは塗り意識高くしてる
>>931 譲る だけだとそういう解釈になってしまいますね
怒りが有頂天で書き込んだので言葉足らずでした・・・
正しくは (延長止めるために乗ってくる)相手に譲る ですね
>>928 下手くそで自分も理解度低いのになのに偉そうにしてる方が嫌われるぞ
みんなはアマゾンセール何か買った?
switch用にワイヤレスイヤホン買ってみようかな
あとはスプラのお供にするめでも買おうかな
レシーバー有りなら低遅延もあるみたいだが
SwitchのBluetoothはアカンね
>>937 そうなのか!プレイに支障出るくらい遅延したら困るな
今まで通り有線のままでいいのかな
ひたすら対面する感覚派プレイヤーなのでスプラ2は暗黒期だった
決してあの頃に戻さないでくれ
イカはワイヤレスはやめた方がいいね
有線の方がいいよ遅延ないから
>>938 >>941 助言ありがとう、有線でいきます
ワイヤレスは分からん人にはわからんくらいの遅延になってるよ
遅延あるけど困らんって感じ
>>943 気になるかの程度は人(物)にもよるって程度なのかな
ワイヤレスイヤホン1つも持ってなかったから試しに買って使ってみてダメなら有線に戻そうかな
SwitchのBluetoothは尋常じゃないぐらい遅延する
ソニーのノイキャンヘッドホンBluetooth接続でやったけど4倍ぐらいボム踏むようになってやめた
無線コントローラー+ポケットwi-fi+安物モニター+令和最新版ワイヤレスイヤホン=キングクリムゾン(受ける側)
スマホからイヤホンジャックが消えたから有線の良いイヤホンがSwitch用になった
下手くそは自覚してるジジイだがS+0になったらほぼ勝てなくなる。
1度ウデマエリセットして順調に昇格したんだがS+0に昇格した途端にまた勝てなくなった。
シーズンにリセットは1回だけの仕様なのでしばらくはバンカラチャレンジは敬遠した方が良いんかな。
だいたい3連敗か1勝3敗で終わるので借金が嵩むだけなのでやる気がなくなる。
なんとかならんのかな。
>>948 S+になったら借金関係ないんじゃね?知らんけど
借金気にせず普通にXマッチやればいいんじゃないかと
Xマッチって過去作の普通のガチマッチだし
結局借金問題は解決してないどころか参加費上がった分借金しやすくなっただけだったね、さすがにかわいそうだわ
イカ研はなんでこう空回りしてるというか、ハンパな解決策出してくるんだろうな
ハッ!自分が勝てないのはワイヤレスイヤホンのせいなのかも(ないない)
2ではナワバリでランク10→ガチマッチ解放だったのがバンカラマッチS+→Xマッチ解放になっだけだから
XマッチできるようになったらXマッチやれば良いだけじゃないのか?
まあナワバリ専とかもいるからバンカラマッチ専ならそれはそれで良いけどそれなら借金気にしなくても良いんじゃね?
参加費の影響はそんなに変わらんな
2勝3敗でもオール金とれてたらチャラやし
まだまだ優しいと思うわ
Xマッチもまあまあ実力差あるけど、バンカラチャレンジよりはマシだよ
>>948 騙されたと思ってメモリー晒してみたら
下手くそなジジイがアドバイスくれるぞ
>>932 バンカラでヤグラ乗る係をわかばでしてたがXマッチで勝てなくなってきた
寿司持って前出てたら全然誰もヤグラ乗ってくれなくてきちいよ
S+あたりからそろそろルール覚えてほしい気はする
エリアはエリア上で撃ち合うゲームじゃないんです
アサリはポイポイガチアサリを入れ合いゲームじゃないんです
ヤグラは無理やりカンモン通すことを目指すゲームじゃないんです
ホコは、まあ割って進めばいいんじゃないかな
イカ忍外して暫く経つけどイカ忍付けたい衝動が止まらねー
イカ忍さえ、イカ忍さえあれば…!
>>960 近距離殴り合いに向かないだけで急襲は変わらず使えるし付けていいんだぞ
>>958 スシだろうがノヴァだろうがフデだろうが乗って悪いことはないさ
中長射程としてはチャンスだが自分が乗れないって時にちょっとだけでも乗って進めてくれる短射程がいると嬉しいし乗り継いで送り出すの意思疎通できてる感あって好きだ
裏抜けは基本自分で見てるけど寄り添って護衛してくれる人も好き、そういう人は自分がやられたら乗り継いでくれるイメージ
>>961 お前が強くなったんだよ
なにも不思議じゃない
前シーズン借金してて、Xマッチ解禁できた時のリセットのウデマエ表記A-だったけどXマッチばっかやって最近リセット表記見てみたらSになってたわ
チャレンジもついでにやってみて、同じチームで連戦は1回もしなかったけど5勝〜4勝がデフォって感じでかなりやりやすくなってたわ、格上に圧殺されるってのが極端に減った気がする
>>963 悪いことはないどころか乗れよって場面も多々あるからね、まさに状況次第
〇〇だから乗らないはないよね
乗り継ぎで進めた時はほんと連携できてるの実感しやすいのもあってサイコーに気持ちええわ
後から始めたおっさんに追いつかれたくないからまだ上がってこないでくれ
>>963 パワー低いからだろうけど乗ったら乗ったまんまで全然乗り継ぎとかできないんよね
まあ様子見ながら乗り捨てるとかしてみるわ
ヤグラ乗るの好きなんだけどチャージャーとか自分より長射程乗ったら譲ってるんだけど良いんだよな?
あとバリア持ちは張った後乗っていたいのか降りたいのかどうなんだろう。
ヨシッ!バリアー張った!降りて前線を上げよう!って人もいるし
ヨシッ!バリアー張った!時間稼いでカウント進めよう って人もいるかもしれない
降りるかどうかちょっと様子見てみては
ケース次第だけど、ハイドラがチャージしてる時はヤグラ上でバリア張らないで欲しい
マッハでバリアが溶けて無くなる(俺も)から、張るなら射線切った前目で張ってくれると助かる
>>971 対物積んだハイドラは上部弱点狙わずにフルチャ全弾でバリアを破壊直前まで持ってけるからな
>>968 ヤグラに乗ると
味方のSPゲージが増える
前線があがる
ヤグラを攻撃する敵を炙り出せる(視認しやすい)
といいことづくめだから5カウント分とかでも出せるなら前に出した方がいいと思うよ
>>969 乗る気がある長射程いたら任せていいと思う
カンモンなら相乗りでカウント早くなるメリットもあるけどスピナー使いとしては後頭部に吸われるから任せてほしい
…何でチャーは味方貫通して撃てるんだよ味方も倒せ(憤慨)
守るためのバリアを守るために打つのを控えるの?
どう言う理屈なのか詳しく
>>974 敵のハイドラがチャージしてるときはってことでしょ
>>974 一瞬で溶かされるヤグラ上バリアよりも長時間あるヤグラ前バリアのほうが有意義だよねってだけの話だと思う
ケースバイケースじゃないかね
ヤグラに乗せると色々短くはなるけど全方位の防御は捨てがたいしリッターやスペシャルならその短時間で姿晒してるハイドラを逆にやれる訳だしさ
トルネードも増えてバリアゴリ押しマンは相当キツくなっただろうな
それでもヤグラではまだまだ強いけど
ジャンキャンて基本的な入力方法は下記の二種類あると思うんだけど、
ケースバイケースで使い分けした方がいいのかな。
・ジャンプ移動距離少なめ。空中撃ちはレティクル一つで4発撃ちやすい。
スライド→ZR押し続け→左スティックニュートラル→Bボタン→左スティクで空中移動調整
・ジャンプ距離長め。空中撃ちはレティクル一つで4発撃ちにくい。
スライド→空中移動したい方向に左スティック倒し続け→ZR離す→Bボタン→ZR押下
>>980 後者で4発安定させるのそんなに難しくもないと思うから前者が主流っぽくてびっくりしてた
>>980 前提として相手のエイムが良いと弾を4発吐く前に撃ち負けるから不意討ち以外2発程度撃ったら次に繋いだ方が安定するかも?燃費は悪いけど上手い人はその辺の判断と繋ぎが凄く速いよね
その上で俺は大体アクション強化10積んでるから大ジャンプのジャンキャン主体なんだけど使い分けるなら相手の武器次第かね
普通の弾なら大ジャンプの縦の動きで多少かわせるのでそのまま。ブラスターやスクスロとか判定がデカイ相手なら小ジャンプ主体で繋ぎを速くしたり必要なら2回目のスライドも使って大きく横方向への回避をしてる
Sに上がった記念に52を購入してチャレンジに潜ったらキル性能の高さとブレの大きさにビビった
またギア構成を考える楽しみが増えたな
ナワバトラーやっとエモート貰えた
何気に面白いけどランク30まで上げるのしんどい
プロコンの一番使わないであろうYボタンの戻りが悪くなった
分解して清掃したら直るかな?
>>975 >>976 はーそう言うの考えないといけない世界があるのか
貼ったことでハイドラのヘイトを引きつけたんだからそれでいいんでは?って考えちゃうわ
メインの攻撃なんだし控えてもそのせいで落ちたらどうしようもないしね
相手がトルネードを先打ちしてるところに即張りして壊された、とかなら
爆発終わってからにしてってのはわかるけど
ハイドラのチャージとか、それこそゲーム中何回あるかわからんし、どっちしろ撃たれるトルネードやナイスダマと違って
ハイドラはバリア内なら他の人狙われるでしょって考えて張っちゃうな
>>988 運が悪すぎてまだ90種バッジしかもってないわ…
>>990 バリアは吐き得だから意識しないことにはずっと困ることもないと思うんだけど、有効なタイミング有効な位置でSPを使うってのは必要な考え方だぞ
>>980 他のマニュ系使ってるから前者の方法はやりづらくて仕方ないわ。デュアルしか使わないなら前者のほうが対面強いからそっちメインすべきだけど
>>990 ハイドラチャージがどうこうよりも、ヤグラ上バリアは効果時間短くなるから
ヤグラの前に張って斜線切ることも選択肢に入れた方が良い、ってことなのでは
ヨビ祭り始まったか
金のプレート引いたことないけど今シーズンのやつ欲しいなぁ
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