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【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part8 YouTube動画>3本 ->画像>1枚
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ウルトラハンドやプループリントの話で盛り上がりましょう🖐🖐
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
2023年5月12日発売
◆公式サイト:
https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html ※次スレは
>>980が立てて下さい。無理な場合は番号指定
◇関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part177
http://2chb.net/r/famicom/1695621697/ 【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ7
http://2chb.net/r/famicom/1688613183/ ◆前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part7
http://2chb.net/r/famicom/1695629564/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
スクラビルド資材の場所1
ハイラル南タダロクン→石箱、鉄箱(大)
ゾーラ直下モガワカ→電池(雷龍など電気で充電、ゾナウギア稼働可)
イチカラ北東ゲミミカ→プロペラ、モーター(雷龍など電気で稼働)、鉄板(長方形)
南ローメイ上キタワカ→石板(長方形)
西ヘブラ空イジョオ→石板(正方形)
ゲルド東シワカマ→石球(大)
ゲルドオアシスカラハタギ→燭台
ゲルド馬宿ツラカミカ→鉄棒(角材型)
ゲルド高地左下マヤマツノ→鉄球(大)
リト村南イウンオロク→鉄球(大中小3種)
ローメイ南ラシワカ→浮き(黄色いデカ玉)
迷い森西マヤウシユ→ブロック(テトリミノ三種)
ゾーラ右上イヘンア→金網(*1)
カカリコ村マカスラ→金網(「型)金網(小お椀付)
イチカラ右下ラシタキワカ→トゲ(祠版)
始まりの空島ナチョヤハ→イカダ(丸太8本で1パーツ分)
スクラビルド資材の場所2
北ローメイ西オショザンウ→丸太(長短
ハイリア湖北西リオゴコ→棒(木?)
南ラネール空マヤナシ→鉄板(正方形)
始まりの空島ウコウホ→フック、板*1
リト西ワオオサ→お椀、鉄箱(小)、鉄球(小)
リト東オロムワカ→トロッコ(白&金で小綺麗)
リト東ルナキタ→石板(長方形小)石板(「型*2)、棒(石)
迷いの森下エコチウ→金網箱(大)
イチカラ北ジョチイウ→鉄箱(鉄棒角材型のドデカver)
イチカラ南東ガタニシシ→鉄球(特大)
ウオトリー北西シフミミ→*3板(金具付)、柱(2種)、イカダ
最北西オタカカ→*4 石材(特大石箱)
リト北エウトウメ→*4 格子x2、鉄箱、トゲx2
リト東ノウダ→*4 電池、トゲ、モーター+プロペラ*5
*1 スクラ反応しないときは横にしてから
*2 ブルプリコスト6なので2枚接続扱い、価値なし
*3 不要な接続パーツを破壊して単品にしてからスクラ
*4 一身系列、スクラビルドしても即座に補充されないので複数持ち出したいときは入りなおし
*5 ビルド品、解体もスクラもできないのでブルプリ用
重さリスト改訂版(リンゴを10とする)
ポーチ
10:野菜、果物、キノコ、草などのほとんど
25:ツルギバナナ 、ケモノ肉、ガンバリハチミツ、魚全般、龍素材
75:武器単体
80:ヤシの実、上ケモノ肉、極上ケモノ肉、火打ち石ほか石全般
85:スクラビルド武器
150:武器をスクラビルドした武器
ギア
50:スペアバッテリー、大容量バッテリー
100:放水柱、操縦桿、大砲、ライト、鏡、◯◯の頭(火龍、氷龍、雷龍、光線、ゴーレム)
300:扇風機、ロケット、タイマーバクダン、おきあがりこぼし
400:台車
600:熱気球、携帯鍋、ソリ
700:タイヤ小
1000:バネ
1500:杭
1800:翼
2400:タイヤ大
2500:浮遊石
3000:追跡台車
資材置場
250:木材(角棒)
300:木の板(長方形小)、車輪、鉄棒(丸)
600:木の板(正方形)
1200:木の板(長方形大)
祠産など
200:U字ブロック
300:祠チャレンジの水晶
400:格子
800:プロペラ、鉄棒(角)
1500:電池
2000:モーター
以下、暫定テンプレ
プロペラ+モーターの出力は8815〜8820くらい。
プロペラ800+モーター2000+雷龍100があるので5915くらいまで持ち上げられる
■Part3 987のおきあがりこぼし重量計
おきあがりこぼし、扇風機、対象物をくっつける。
浮いたら46未満なのでリンゴ(10)かバナナ(25)を複数つけてつり合いを見る
浮かなければ扇風機を追加して、浮いたら46〜392なのでリンゴ(10)、バナナ(25)、火打ち石(80)、鏡(100)、ライト(100)、などで調整
こぼし+扇風機×1=46
こぼし+扇風機×2=392
こぼし+扇風機×3=738
こぼし+扇風機×4=1084
こぼし+扇風機×5=1430
こぼし+扇風機×6=1776
こぼし+扇風機×7=2122
こぼし+扇風機×8=2468
こぼし+扇風機×9=2814
こぼし+扇風機×10=3160
建てたり保守したりはともかく、テンプレ貼りつけるだけで他所→BBQコンボで焼かれるのは面倒だな
そのうちスレ立てできる人が全員規制されて何も書けなくなるリスクがある
ここを参考にして重ね掛けの6連レーザーを作ったが
通常との違いがわからない
自分の作り方が悪いのか、もしくは6連では違いがでないのか
見た目がスッキリしているのは良い
>>10 黒が瞬殺できる、白銀もみるみる減る、ってのが実感できるラインがおおよそ合計10↑で、しかも多重光線は
パルス化によって威力の高い初弾だけを繰り返し当てることで威力が最大化されるものなので、6重頭光線をストレートで
ただ普通に照射し続けても、電池浪費が6倍早いギアが出来るだけで気持ちよくなれないかもしれない
6連レーザーをツインでゴーレム頭に取り付けて砲口を2つにしてからが真骨頂
>>10 重ねのいいところは見た目スッキリで他の部品と干渉しにくくなるところと
一点集中だからミスらなければ6倍のダメージが一気に入るところ
通常の横付け縦付け重ねだと当たってない光線も出てくるからな
あとはゴーレムの頭の角度をうまいこと調整したらDPSはちゃんと上がる
大タイヤQL連結の軸ズレ微調整に疲れたので、久しぶりに意識低い乗り物作ってたら
想像以上にキモい走り方のモンスターマシンに
戦車やトラックと言うよりは、┌(┌^o^)┐ホモォ…を連想させるクロウラーになってしまった
QLを行うにあたり、スクラビルドしたパーツが消えるタイミングだけど、引き離す前にパーツが途切れてしまう。強制的に千切れたSEとともに。切れずに消える時と、切れて消えるときの違いって何なんだろう。
>>15 仮接着スクラビルドしたパーツが盾と距離離して消滅した後、根本に残ってるオリジナルパーツが
位置情報記録させた座標からミリでも動いていると、再出現時に接合箇所不一致で破断する
仮スクラビルドQLで大きく引き離したいパーツってもっぱら大きいタイヤだけど、この盾捨て作業を
安全に行なえるイチカラ村・監視砦ともに微風は吹くので、タイヤ工作は杭固定するか、縦置きで
壁に密着させてないと、そよ風が吹いて揺れ転がっただけで千切れてしまう
もう1つの失敗パターン、捨てた盾とリンクの距離を適正より大きく引き離しすぎると問答無用で取れる
蜂にゴレ頭反応させてパルスレーザー連射させる動画すげえな、久々に実用的なビルドを見た気がする
>>16 そう言うことなんですね。
一応エノキダ敷いて動きにくくはしてたけど、微動してた可能性はあります。
杭省略はリスキーだと理解しました。
>>11 パルスの件
光線の初弾が威力高いって言ってる動画もいくつかあるけど
検証した結果、初弾も継続も裸リンクのハート3つ分の12ダメージだったよ
敵だと無色ボコがHP25なんで検証しやすい
まあDPSと燃費が向上するのは事実なんで細かいことなんだけども
>>11 パルスの件
光線の初弾が威力高いって言ってる動画もいくつかあるけど
検証した結果、初弾も継続も裸リンクのハート3つ分の12ダメージだったよ
敵だと無色ボコがHP25なんで検証しやすい
まあDPSと燃費が向上するのは事実なんで細かいことなんだけども
ついに ねんがんの メカ瘴気魔くんを つくりあげたぞ!
オリジナル瘴気魔が光の者にまとわりついて生気を奪う闇の存在だから、
ゾナウ製瘴気魔は闇の物に聖なる光を浴びせ悶絶させる光属性でないとね!
なお曇天時と地下運用
最強兵器作ってハテノ砦の軍勢を全滅させてはロードして殲滅してを繰り返してる
>>23 どうせなら黒か白に塗装したいな
ブループリント部品の色の設定が出来ると良いんだか…
薄緑かオリジナルパーツかだけだと、ちょっと味気ない
放水柱の水に雷龍当てると雨降ってる時と同様に周囲に電撃フィールドを張るっぽい
これを使えば実質的な壁を作れる……はず
封印戦争のムービーがどうにも腑に落ちない
魔王との最終決戦のはずなのに
戦闘中とは思えないほど妙にバランスよく並ぶ賢者たち
カードゲームしてて泥だらけになったかのような動きのなさ
どんな戦いしてたのか全く想像が働かない
ガノンドロフも心臓つかまれたら何故か即座に封印とか理解してて
なんかいろいろ作りが雑でどうしても見てて恥ずかしくなるんや
>>25 ハテノ村のセージさん…は布染色専業だから突如降って湧いた未知の素材ゾナウギアの色替えできたら違和感あるけど
イベント完遂後のエノキダ社長か、イチカラ作業場のゾナウ調査隊技術者の誰かが素材染色してくれれば良かったな
5連重ねx2のパルスレーザーを作ったがゾナウ制限で自前の戦車につけられない
それにしてもきれいに重ねるのが難しい
リンクん家のゼルダの建設、部屋ユニットはゾナウギアや他のオブジェクトと繋げられないから
あまり派手な悪巧みはできないが、どうにか杭を介在させてQLで無理くり一部の部屋を浮かせたり
浮遊石足場に乗せて浮遊要塞に出来んかな。グラネッダの検査もパスする必要があるのがね
これ良さげだけど結局アイテムの個数上限があるのは変わらないよね?
https://youtube.com/shorts/PFcTVc_EXgw >>31 浮遊ハウスはどっかで見たわあったわ
ダウンロード&関連動画>> >>32 ビリ漁漁船と大タイヤを使った往復反転機構の組み合わせか、確かに大タイヤ車両は何故か動物に気付かれにくく轢殺しやすい
謎仕様があったから、素材回収車としてシナジーはあるな。部品を木材から鉄や石材にすれば感電拡散や強度も申し分ないだろう
【ティアキン】タイヤ+操縦桿で前後左右の入力を取り出す
https://nico.ms/sm42402080 そして空飛ぶ家はやはり既出だったか…という書き込みテスト
ようやく見つけたー!
スレ落ちてからここに辿り着くまで時間かかった。
質問の途中でスレ落ちしたから、だれか教えてほしいんだが、下からゴレ頭、逆さ氷龍、3連レーザー、逆さ氷龍の後ろにちょい斜め付けゴレ頭で高速パルスしてるんだが、ブルプリからやるとパルスにならずにレーザー出っ放しの普通なときがある。
パルスにならんときは下のゴレ頭をウルハンで外して、もう1回氷龍とかを下のゴレ頭に付け直すと、ちゃんとパルスに戻る謎現象が出るんだけど、原因何なのかな?
敵の高さとか位置でと思ったけど、車載にしてぐるぐる位置変えても、一向にパルスにならないやつを下のゴレ頭外して付け直すだけで、明らかにパルスに変わるからちょっと誰か知ってたら教えて欲しい。
45度よりも小さい角度の傾き必要とされてるから、ブルプリ経由のが再現だと歪んでて、ウルハン経由で付け直すと
スティックポイントとガイド角に沿った傾きに強引に直ってなんかエエカンジに結果が変わるんだろうかな
氷龍頭自体が接地面平らじゃないし、逆さ氷龍にすることで挟まる僅かな傾斜がパルス化に必要なんだろう
ゴレ頭の頭頂平面も、おおよその接着ガイド点はあるけど車軸みたいな一点接着じゃなくて面の前後左右へミリずらせるから誤差も出る
ゴレ頭レーザーゴレ頭の並びってブルプリした時にパルスになったりならなかったりする
ゴレ頭ゴレ頭レーザーだとパルス安定すると思う
連結トロッコを使って歩行ロボットを作れないか試してたけど全くダメだ
ひざ関節はあっても股関節が無いから動かない
>>36 >>37 サンクス。
一応高DPS出したいから氷龍やレーザーの後ろにゴレ頭にしてて、前にスレにあった浮遊石+木材で後ろのゴレ頭の角度をずらしたりして調整してるけど、どうにもブルプリだと10回作って2、3回くらいパルス化するものができて、7、8回は全くパルスにならない普通の3連氷レーザーになる。
自分はブルプリ時に接着する順番なのかと思うんだけど、そんなことあるのかな。
笑顔の時間でスナザラシのソリを分離出来るのがわかったのでやってみたが
滑りも悪いし重くて使いみちがない
>>39 接着順番は原因として割とあり得るかも
ブルプリの組み立ては実際にパーツを組み上げた順ではなく最寄りパーツの位置次第で入れ替わり、通常の工作ではあり得ない
途中の部品から繋がることも珍しくないから、ゴレ頭と氷龍周りが先に付くか・後に付くか次第で僅かな角度が変わるのは十分考えられる
杭QLの賽の河原作業でも、半実体化の過程で部品が干渉しあって組み立て仕切り直しになったり、何故か左右の杭が
スワップして左右替わったりがよく起こってるのでな
>>40 あれ普通にロープ切れば分離する代物だし木製だからなぁ、石で出来てたら燃えない船体にはなるんだけど
https://imgur.com/Qbq9iDf 本スレに紹介されてたこの高速船の作り方を知りたいです。詳しい動画やサイトあれば教えて下さい。ハネと尻尾は飾りだと思いますが、浮遊水を扇風機の風で押し出すことで進むのでしょうか?自分が知ってる高速船は扇風機を機体から一旦外して独立作動させないと船を押し出してくれません、でもこの動画は扇風機を外さずに飛んでいます、なぜ
>>44 水の玉はコスト0でブルプリ生成時に消えるから自動的に切り離してくれるってだけだよ
>>44 貼った本人だよ
45が言ってくれてる通り柵飛行機-水球-扇風機の順番にする事でブループリントした瞬間水球が消えて柵飛行機と扇風機が分離するように作ってあるよ
ちなみに羽は扇風機が横に飛ばないようにしてあるよ
しっぽ(扇風機、星のかけら、ウロコ)はそれぞれ
扇風機:機体の安定化と速度制御
星のかけら:速度が閾値を超えているのか、上昇下降の確認
ウロコ:着陸失敗時に飛行機が消えないようにする
という意味があるよ
星のかけらはかっこつけに見えてその実とても効果があるので是非付けるといいよ
試合追いかけるだけ辛いしスポナビチラ見して終わりやな
原因不明で終了だろ
100億持ってイキイキしとるで
思えば一点集中では?
6824
超割安との交流は皆無
ガーシーの自爆じゃんwwwwwwww
今日の高値付近でレーザーテックス買ってからドヤれよ卒業出来なかったらただ立ってる」人ばかりになるか?
>>45 >>46 回答ありがとうございます。水球にそんな使い方があったとは目から鱗です。そして各パーツもちゃんと意味があるんですね、機能性とデザインを兼ね揃えていてスゴイ!動画何度も見直してまずは丸パクリしてみます。
>>46 形は違うけど高速機は使ってるけど、安定して着陸できる方法がなかなか…地底で事故ったら切ないことになる。
枯草玉(ダンブルウィード)は軽量かつ風の影響を凄く受けやすいそうですが、飛行船に上手く組込むことで柵より効率の良い船作れないかと思うのですが、もう結論出てますか?
自分で少し試してみたけど上手く行きませんでした。
>>53 高速飛行機の加速部品としてのタンブルウィード使用は、表面積・丈夫さ・耐燃全てにおいて柵に軍配が上がる結論出てるので難しいかも
特に限界速度でぶつかりながら不時着することが多い性質上、衝撃で壊れてしまうという弱点はいかんともかしがたい
タンブルウィードに柵との差別化点と勝機を見出すとしたら、柵扇風機のホバー式でなく、車輪やプロペラの四隅に着ける回転動力式
https://www.reddit.com/r/HyruleEngineering/comments/14h8eft/wind_powered_wind_power_a_perpetual_motion_machine/?utm_source=share&utm_medium=mweb これは体積の小さいタンブルウィードだからこそ成立する、柵では長すぎて真似できない使い方
>>52 https://imgur.com/a/KhHOva4 こんな感じに
水平に近付ける→手を離す→モドレコ→分離部分を叩く→操縦桿を持つ→モドレコ解除
で最高高度からでも無事に着陸できる(検証済み)
柵に風当てる高速船は速いんだけど速いからこそ細かな修正がし辛くて地底だとぶつかりまくるぜ
地上を走らせる時は楽しい
>>55 おおおおおおっ!!
そうか、モドレコ中に叩けばいいんだ!
ありがとう、これで憂いがだいぶ無くなっあよ。
>>56 ですよね。
地底て変にはまったら離陸さえ困難になるw
柵エレベーターについての続報を貼るよ
以前作ったウルトラハンド動式と素起き式の速度の違いについて悩んでたけど、もしかしたら柵と扇風機の距離が離れているためではないか?と考え実践
(過去動画)
https://imgur.com/a/akzZrNX https://imgur.com/gallery/4YiKKmS 結果として両者の距離(扇風機に近い柵の位置で速度が決まる模様?)が関係している事が判明したよ
https://imgur.com/gallery/2oVPJ2g 海抜27mから1000mまで上昇するのに必要な時間が改良後は14秒、改良前は30秒ちょいだったよ
飛行機の場合早すぎると操縦桿から手を離す原因になるけどエレベーターの場合それは心配無い感じだよ
これで正真正銘爆速エレベーターと呼んでも差し支えないようになったんじゃないかな
>>58 検証乙
そして柵-扇風機の距離が重要という事実は、高速飛行機の設計にも大きく関わってきそうだな
現状は柵で囲い込むためにほぼベタ付けだが、少し離すと加速が変わる可能性があるわけだ
>>54 ありがとうございます、柵は色々な面で優秀な素材だとよく分かりました。
>>45 武器に水玉付けてブルプリしたら武器だけ残るとかにならんかな
>>61 ウルトラハンドで水球+剣をくっ付けるのと、スクラビルドで水球こん棒を作って殴って弾けさせるのでは似て非なるものだが
一応やってみようかね、まあ十中八九ゾナニウムを無駄に3消費して自壊するだけだと思うが
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』ディレクター、「シーカー族の技術は役目を終えて消滅した」と明かす。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231011-267729/ ジャ・バシフ本人の言葉となると、考察好きなだけのユーザーが『公式が解釈違い』と言い張り続けのも無理があるな
じゃあアッカレのガーディアン残骸だけ屋上に残ってるのは何やねん、って話だが「壊れたので消滅機能が正しく働かなかった」
と主張されたらそれまで
>>63 まあ、そこまで言い出したら前作で敵のガーディアン壊しまくっても赤い月で復活するから矛盾が出てくるけどね…説明って難しい。
別に新しく作ったとかこれだけ消滅しないように改造したとかなんとでも言えるけどね
第一にまずはゲームの仕様に合わせただけ、第二に例えこじつけでもそれに合わせるように考察って流れが正しいと思うんだけど
いきなり整合性だけ合わせようとして仕様と噛み合わないって言ってるのはなんか違うと思う
6年間リンクが古代矢でハイラル中を掃除しまくってたんだと思ってた
壊れたガーディアンはバラして素材に、無事なガーディアンや塔は役目終わった!とばかりに地に潜った
みたいなイメージだったわ
>>67 自分も鳥望台にガーディアンの素材使われてるものだと思ってた。
ゾナウギア以外にもガーディアンの素材をウルトラハンドで使えれば良かったのになぁ…
シーカー系の素材はDLCでシーカーギアとして出ると思ってた時期が私にもありました
メドゥ終わったけどリーバルトルネードじゃないのか 山登り便利だったのに
ウルハン素材にシーカービーム頭を追加してくれ
ついでにバイクも頼みたい
>>72 DLC無し情報出て
ギアやオブジェクトの追加も無さそうだからここも人居なくなった
お気に入りの枠増加の見込みすらねえしなあ
ガーディアンがいないのは気になるのに
祠の位置や名前が違うことは気にならないのかよw
いないのが気になるんじゃなくているのが気になってんだけどな
ウルトラハンド工作スレも勢い落ちてきちゃったなぁ。そう言ってる自分もあまり思いつかないし、まだ柵みたいな引き剥がせるもの探すか…
引き剥がせるものも少ないけど。
とりあえずこのスレ落ちないようにするか。
杭とブループリントでやる接着バグをどうにか使いこなしたいけど、真っ直ぐいかない。
>>77 1.1.2以下なら仮スクラビルドのが慣れると位置調整がしやすくきれいにいける。
普通の杭QLなら固定杭を引っ張る方向と同方向もしくは逆方向に杭を固定したり、壁のあるところでやったりするとズレが少なくなる。
まあ杭QL並みの新しい技術があればもっといろんなことできると思うけど、追加DLCが来ないという開発者の発言とスレ落ちが重なって以前ほどの盛り上がりがないのはさみしいよね。
YouTubeでも海外勢の兵器とか以前は毎日のようにまとめて紹介されてた動画があったけど、最近は3日に1回くらいのペースになってきたし、中身もどうやって作ってるんだコレは!?というすごい兵器というより、ちょっとネタ的な要素を含んだものが多くなってきてる感はある。
>>78 最新バージョンだから杭で引っ張り続けるしかないんだ…
もういっそのこと機能性無視して、タイヤに星のかけらつけた娯楽品でもやってみるか…
>>77 シンプルにイチカラ村や作業場での杭設置時に、床にある板目の直線を目印に縦方向でうまく使うことだろうか
ウルハンで物を掴むと、カメラ角度の固定で真上俯瞰が封じられる+緑に光るシェーディングの相乗効果によって奥行きの前後が致命的に判別できなくなる
これが真っすぐ引っ張る作業の妨げになりがち、ギリギリまで拡大して繊細に微調整したいと多くの人は考えるはずなので、遠めの望遠アングルよりは
寄りのアングルになると思うけど、杭2つを結ぶ直線とリンクの立ち位置が交差、つまりT字の位置から左右に引っ張ろうとすると大抵は手前側にズレていく
防ぎたければ杭2つの直線とリンクの立ち位置が真っすぐ直列、I字の位置関係になるようにしてリンクの手前へ引っ張るようにすればよい
これでもなお「奥行きが見えづらいので離し過ぎですぐ千切れる」「2オブジェクトと杭の高さが揃っていない」問題が発生するが、左右引きよりはマシ
>>78 そう言ってたら、バッテリー無限のグリッヂ見つかったみたい。
乗るときにちょいコツがいるけど慣れれば簡単にできそうなのがいいな。
>>81 乗らなくても剣での起動を素早くすればいけるらしいぞ。さっき動画見てきたけどスペアバッテリー一個でもできるみたい。
>>82 やってみたけど、発動は結構タイミングが難しいな。安定してできるようには相当難易度高そう。
>>83 追記
おそらく発動タイミングは肌感だけど1、2フレームレベルだと思う。自分1.1.1だけど、できないんじゃないかと疑い始めた頃にようやく1回成功した。
>>84 追記2
連続して無限化するのはなかなか難しいから、ここの人向けに取り入れるとしたら、前に高速6輪車にフックつけて兵器部分を別起動で分けて使ってたタイプとかがすごい恩恵が来ると思う。
ただ扇風機やプロペラ使った浮遊タイプは別起動にしても兵器搭載数分、どうしても速度と小回りが落ちるから結局、そこを求めようとすると移動部分の方が燃費食うっていうことになりそう。
でもなんか色々開発が進みそうなグリッヂ来て連投するくらい興奮してるわ
無限スペアバッテリー、シンプルなリズムゲーになるけどやり直しも手間もそれほどかからず良いね
ミネキより強くした魔改造ルンバを相棒として、部品寿命の30分限界まで連れ歩いたりだとか
とんでもないバッテリー食らいだった浮遊ドローンを大ゾナ補給なしで浮かべ続けたりだとか
何よりもスペアバッテリー&大容量バッテリー、ルンバ以外で数少ない「起動限界距離延長」ギアなので
ゴーレム頭だけで追跡させる系の自動化ギアが全部消費0+遠隔稼動OKになるの偉すぎ
>>87 ダウンロード&関連動画>> https://twitter.com/evolchronicle/status/1712552503957663881 ※日本語圏で目に入ったのがコレらだけど第一発見者ではないので注意、
海外Redditにて、グリッチハンター達の検証管理下により既出とのこと
やり方
@スペアバッテリーか、大容量バッテリーをウルトラハンドで掴む
A動かしたいゾナウギア工作物(停止状態)に至近距離で接着する
B接着した瞬間の猶予フレーム1,2F以内にギアを起動させる((Y)叩く/(ZR)射る/操縦桿を[(A)そうさ])
Cバッテリー内容物が緑に発光せず、残量が減らなかったら成功。
C'バッテリー内容物が緑に発光したら失敗、停止させ、バッテリーを剥がして@からやり直し
D'再度叩く、リンクと離れる、操縦桿を放す、等の動作でギアが動作停止すると無限化は終わる
再度無限化したければバッテリーを剥がして@に戻る
https://twitter.com/thejimwatkins 全く成功しない
でもこれができるなら馬の引っ張り鞍を走行動力にして空中から攻撃できるドローンとか作れるね
なるほどね、成功した
正確に言うと叩いた次の瞬間接着されると無限ギアが発生する、って感じかな
自分の動画をコマ送りにしたら叩いてから接着されてた
これはヤバい
20連レーザーをゾナウギアの時間制限まで使える
無限バッテリーをくっつけた物をほかの起動してるギアにくっつけた場合無限状態は解除されるのか
それはちょっとめんどっちいな
慣れるとタイミングをつかみやすいな
馬動力に関しては正直引っ張り鞍の紐がそんなに長くないから微妙と判断した
車両とかだと降りた時点で無限状態は解除されるし、追跡台車だとウルトラハンドで運ぶ必要があるからいちいち起動するのと余り変わらない
やっぱり上で出てるように自動操縦ドローンに使うのが一番か?
>>92 手順を逆に、とりあえずはバッテリー付きギアの無限起動を成功させたブツを先に用意してから(勝手に走らない頭パーツが理想か?)
起動しいてないギア部品を周囲に追加でデコっていくと、無限起動状態は維持したままパーツを盛っていける
浪費が大きすぎてネタでしかなかった20連光線や、大砲連射ガトリングを25分間撃ち続けたい場合に使える
飛行ドローンを馬にくっつけて飛ばせるとどうしても馬が走るのを拒否するから普通に地面を走らせた方がいいな馬動力は
こういう無茶もできるようになる、と
https://imgur.com/gallery/XLUSqyj >>94 20連光線や大砲連射ガトリングなんて5分くらい打ち続ければもう周辺に敵はおらんやろ。
無限化高火力兵器をいかにいろんな場所まで移動しながら運んで使い回せるかだと思う。
本当は空輸できるといいけど、結局運ぶのに燃費かかりそうだから、馬や別起動の高速車両に落ち着くのか。
ロケットは無限化できないみたいだから、空輸するなら戦艦ヤマトみたいに降りずにひたすら上から攻撃して、ゆっくり移動していく感じも面白いかもね。
>>95 それの応用編として、台車-ゴレ頭の接着点距離を杭QL使ってどんどん引き離していき
頭を空高く浮かべることが出来れば、高ヤグラも砦も弓兵も高所から撃ち下せる疑似ドローン完成
大砲まで付けるのは怖いが、牽引砲は馬とリンクの進行方向でなく反対の真後ろを向くように付けていれば
射角の都合上、騎乗リンクや馬めがけてフレンドリーファイアする流れ弾誤射事故はないはず
いや!いい手を思いついたので製造する前に情報共有しておく
起き上がりこぼし
浮遊石
ゴーレム頭
この形でくっ付けた浮遊石は敵を感知すると起き上がりこぼしとゴーレム頭の反発で分離される
この浮遊石の方に無限バッテリーをくっつけて走行ギアを持ってくっつける事で、戦闘毎に無限バッテリー兵器を分離する兵器が作れる。操縦桿から手を離すことも出来るようになるはず
できたできた
https://imgur.com/gallery/UoSUMbm 完全に試作品だから実際に運用するには色々調整が必要だけど、少なくともこれでゾナウギアを使った車両での無限バッテリーの使い回しに関する問題の解決へ一歩進んだのでは
>>99 なるほどね。
ただそれだと狼とかにも反応して毎回取れてはつけてがめんどくなる可能性もあるな。
自分的にはやっぱり空島のフックかなぁ。
空島フックも分離浮遊石も速度の出る移動ギアと組み合わせるとパーツ数が多くなって兵器部分が弱まるのがどうしても痛いな
多重光線浮遊石を高いところで分離したいけどその為に兵器部分をひとつ犠牲にする必要が出て来る
接着数制限さえ取っ払うことができれば……
>>102 光線18個ぐらいか?それでもかなり火力出せそうだけど。
ユニットを攻撃部と移動部の2つに分割、例えば13-8等にすることで「パーツ数の上限21個まで」をクリアすることは出来るが、
「接着点の上限20箇所まで」は全く緩和されないのが窮屈さを感じる主要因なんだよな、10-10に均等割すると、どちらも絶妙に半端
https://s.famitsu.com/news/202305/16302787.html >>100 これをQL三輪車にくっつけて9連レーザーにしたものを30分ほど運用したけど正直微妙だった
と言うのも攻撃時にエネルギー消耗しないのはいいけど、元々エネルギー切れになるまで消耗する事なんてほぼないから無限バッテリーの恩恵を感じにくいんだよな
通常通り殲滅したあとゾナニウムを回収する時は戦車から降りた時点でエネルギーを回復し始めるし、三輪車自体エネルギーの消耗は限りなく低いから走行中のエネルギー消耗は元々ほとんど気にならない
分離したらこっちが操作しなくても勝手に攻撃し続けてくれるのはありがたいけど、それをすると流れ弾や倒しきれてない魔物にボコられるから結局とても面倒
それに多重光線をくっ付けた頭は無限バッテリーの影響で動き続けるから直ぐに消えてしまって再現が面倒くさい
なによりイシロック、キース、骨共に反応して無視できないのでいちいち操作が止まるのが煩わしい
なのでゾナウギアの回収兵装として扱うには……正直微妙って感じだった
働きすぎるせいで稼働寿命が縮まるとか雑魚に過剰反応しすぎるとかいうのも考え物だな
バッテリー無限という机上理想論が実現してしまったからこそ、新たに浮上した贅沢な悩みではあるが
でも夢広がる発見ではあるよね。
現にこのスレの活気が少し戻ってきた。
一定時間消費無しのアレを何度も選択する手間が無くなるのはいいことなんだろうけど……
なので無限バッテリーは移動の足である乗り物、操縦桿を付けて頻繁に乗り降りする側に付けても恩恵が小さく、
活用するとしたら馬牽引砲や杭タレット砲のような省パーツ構成の独立移動砲台か、操縦桿なしの全自動ドローン、
武装ルンバ、ゴーレム頭を積んだ敵自動追跡系武器クラフトに使うのが一番恩恵がある、という結論になる
但し、先述の通り速い乗り物と高火力砲台の両立は接着数上限のトレードオフでどうあがいても成功しないので
ギア重ねによる多重化とは相性が悪く、最少の一桁接着数でどれだけ効率良く火力出せるか…という縛りプレイになる
外人動画で地面にめり込む柵を見た(通り抜ける)
分解してないで完全な正方形のエレベーターの形状
これを使ってNPCや馬をすくい上げている
何処で入手か不明
中央大廃坑、右足の蔵、ビトゥオ谷の深穴から地底へ降りる過程、魂の神殿(?)
正方形エレベーターがありそうなのはこの辺だけど、レールからひっぺがす方法が分からんことにはな
柵とは違いロケット暴力のゴリ押しであのレールからは外せないから別の手段だと思うのだが
ピトゥオ谷にそんなエレベーターあったっけ魂の神殿にもないな
形的には中央大廃坑のがいちばんそれっぽいかな
ゾーラの里のモガワカの祠にある
はがし方がわからんので奮闘中
チートでならベル含め分解しとるの見た事あるけど…
チート以外で壁接着タイプ分離できるんやろか
祠にあるものが破壊できてるってことは盾バグ使えるバージョンじゃない限りゾナウギア使わずに破壊してるってことだからなぁ
一体どうやって……
これは何らかのチート使わないと無理っぽい
自分の1.1.2では出来ない
誰か出来たら教えて下さい
祠といえば歯車とか分解したいよね、風の神殿のやつとかも少しは動くけど剥がせる気がしないわ
>>117 ここまでやっても外れないから力技では無理だと思う
多分だけど壁に接着してる奴はこれど同程度の力がありそう
ダウンロード&関連動画>> 祠だとゾナウギア取り出しやブループリントは封じられ、ロケット盾の持ち込みとリンク衝突で動かせる質量はたかが知れてるけど、
Fuse Entanglement(仮接着)スクラビルド装備の持ち込みで何かしらの悪巧みしてる可能性はないかなあ?
Any%RTAでハイリア盾複製からのロケット盾サーフィンで空飛び続けるのも盾に仮接着したロケットを槍に付け直しでやってたし
ハイラル城のファントムガノン戦をミニゲーム時間切れで抜け出して本気覚醒マスソ状態を持ち逃げするグリッチも、
仮接着オブジェクトに乗って最終接地場所座標更新を誤魔化してからわざと溺れるor奈落落ち→再開で、あり得ない場所から
直前復帰できてしまう仕様を悪用して実現していた
>>118 ていうか同じ人のプレイリストに、正にドンピシャな仮接着悪用グリッチ解説があったわ
ダウンロード&関連動画>> 小さいタイヤを矢ビルドして仮接着弓から発射するという難解な手順を高負荷下で行うと
接触した剥離不可オブジェクトすら大暴れさせられるほど強烈なhavok神の怒りで暴走しだすので、上手くぶつけられれば
チートなしでエレベーターをレールから引っ剥がすほどの高速移動衝突エネルギーが得られるかもしれない
昔よくわからんまま電池消費せずにレーザーが出っぱなしになるバグに遭遇したの思い出したわ
最新バージョンに勝手になってた自分は敗北者…前のバージョン楽しそうで羨ましい。
小タイヤで操縦桿分離式ドローン……
リンクが操縦桿を握って敵がいるところまで操作して、敵を見つけるとゴーレム頭が反応し小タイヤを動かしタイヤ部分にくっついてきた操縦桿が分離される
ドローンはそのまま宙を舞って敵を殲滅する……みたいな
問題はドローンの姿勢の安定の為におきあがりこぼしを付ける場合、前進する為に扇風機を斜め下向きに付けるタイプが好ましいが、それをすると敵を発見してそちらに向かうという行動を取れなくなる事(斜め下向きの風力の方が大きくなるため)
蜂感知パルスレーザー戦闘機を無限バッテリーで運用とか夢がありそうね
蜂の巣こん棒(槍)はリンクが手動で振るって攻撃司令出さないと召喚できないよな? 敵を追尾する蜂の群れにつられて光線がロックオンされる仕組みで
戦闘機やゴレ頭に直付けした蜂の巣武器でぶつけただけで蜂も勝手に出てくるマッチポンプなら無敵すぎる
そりゃ蜂の巣がついた武器振らないと蜂はでないよ
俺が見たのは檻の中で蜂を召喚してグリオークを攻撃する動画だったけど、一度召喚すると蜂が消えるまで速射してて6割ほど削ってたな
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