環境が整ってきてリセマラし直してリスタートし始めてる奴結構いそうだな
ブロンズ帯にやたらレジェ詰んだノーミスムーブのランプピサロとかバラモス入りテンポゼシカとか大量におる
一方的な展開とは言うけどゼシカ以外ではギリギリで捲った捲られたの試合多いと思うけどなぁ
ちょっとしたミスで普通に負けられるゲームになってて感心したよ
カードとスキルのバランスはゴミだが
前995
ミッドやコントロールでもドロヌーバをマポレーナでパンプして相手の2/3や3/2を一方で潰せば強いから
はぐメタでとられてもそのはぐメタは残ったマポレーナで一方だしな
システムは良いのにカードが糞ってよく言われてるな
あとHSを勘違いしたRNG
>>13
やる気なくしてないじゃんお前毎日やってるじゃん定期 ゼシカスの影に隠れてるけどテリカスもひどいぞ
こいつらだけヒロパ強すぎなんだよ
>>9
それでもマポレーナはアグロ以外では微妙だし実際見ないよ
共通クソゲーというならガチャコの方が相応しい シャドバが一年かけて到達した領域にライバルズはたった2週間で到達した感じ
お前らミネア以外全部ウザいっていってないか
ゼシカは盤面無視の顔殴りがウザい
テリーはテンションスキルや武器が強くてウザい
ククールは試合時間が長くなってウザい
トルネコは種付がウザい
アリーナは声がウザい
シャドバは進化のおかげで良ゲーになることはないけど、ライバルズは配置とテンションスキルのおかげで良ゲーのポテンシャルはあるよ
>>18
ミネアは超必中がうざい言われてるじゃないか マポレーナは場に残ってなかったらクソザコだから現環境だと先攻は顔殴って後攻はそれを取るって動きになりやすくてその場合後攻は場に残らないからクソ弱い
>>19
まだ数字いじればなんとかなる所にいるから早めのアクションさえくれたらいいんだけどね
メンテ祭い以降特になくて流石に不信感積もるわ やっぱマナ加速ってクソだわ
せっかくレジェが迫ってきてたのに
メラミメラミメラゾーマテンションスキルメラゾーマ…
上振れゼシカ許されんやろこんなもん
>>18
ミネアはただのサンドバッグだしな
コントロールにしか勝てないキャラって終わってるわ カードゲームのバランスなんてジェンガみたいに積めば積むほどグラグラになるんだから、基本的に最初が最優環境だぞ
😡うおおおおおおおおおおおおおおお
😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ
まずは感謝の1日100回神環境連呼からなんだ🙌🙌🙌🙌😄
神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境
😃😃😃😃
神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境
クソ環境いてっ舌噛んだんだ😫💦
次はお題目なんだナムアミダするんだ😆
シャドバヨリマシシャドバヨリマシシャドバヨリマシシャドバヨリマシシャドバノガマシ😭😭また舌を噛んだんだ…
もういいや今日は賛美歌歌うぐらいにしよう😔😔😔
私に任せて🙋
なんだこのオバ…お姉さん🤔🤔🤔
🙋🙋🙋私の歌た〜っぷりあじわわせてあげりゅw
しょうこ〜しょうこ〜しょうこしょうこしょうこ〜な〜か〜が〜わ〜しょうこ〜
🙋🙋🙋
しょうこ〜しょうこ〜しょうこしょうこしょうこな〜か〜が〜わ〜しょうこ〜🙋🙋🙋
😭😭😭😭聴くに耐えないんだ…キツイんだ…
もうメンコを火で炙る儀式でもするんだ🔥🔥🎴🔥🔥😭😭😭これ何の意味があるんだろ🤔
🤔🤔🤔🤔勢いでパテシィエ・キムの元を飛び出してきたけど戻ろうかな?
でも彼の作るミルフィーユ食べやすいんだけど臭いんだよな、何使って作ってんだろ
>>8
そもそも配信者が何人も遊びながらトルネコやってるし
後半魔王連打になるのは被せピサロは別として
コンボお互い仕込めなかった泥試合だけなのにな
エアプで叩いてる奴はほんとなんのために来てるんだろ ククールでゼシカって止まらないの?
押し切られちゃう?
すまんけんとー😭🔥🔥🌚🔥🔥✋👩
すまんピサロー😭🔥🔥🌚🔥🔥✋👩すまんミネアー😭🔥🔥🌚🔥🔥✋👩
すまんテリーー😭🔥🔥🌚🔥🔥✋👩
すまんトルネコー😭🔥🔥🌚🔥🔥✋🤰
すまんククールー😭🔥🔥🌚🔥🔥✋👩
すまんアリ…😭🔥🔥🌚🔥🔥✋👩
あ、人違いだったんだ😌声が違うんだ☺☺☺
でも焼け死んだみんなは帰っては来ないんだ😭😭😭
>>23
同じくシャドバよりマシを合言葉にしていたウォーブレはどうなりましたか…?(小声) シャドバのあの手軽さは何なんだろうな
何をどうすればあんなお手軽暇潰しになるのか言葉では説明しづらいが
例えるならウンコしてる最中にやるのにシャドバは適してるがDQRをウンコ中にするのは重すぎる
そんな感じ
みんな人魂ゲーとか言えて羨ましいよ
人魂が置けたらゲーム決まるくらい強い盤面を簡単に作れるって事だもんな
アグロでガチャコ対策にキメラ積んだ途端
出してこなくなる現象やめろ
シャドバの進化とアミュレットはHSの戦闘システムの問題点を指摘してるものだけど
このライバルズの配置はそれがそこまで感じられないんだよね
ブロックもウォールも劣勢側じゃなくて優勢側に有利に働く仕様になってるし
ひとだまをテリーのテンションで処理した時の得してない感
やらなきゃもっとひどいことになるとはいえ
>>34
スタン落ちって普通はスタンダードは残るんだぞ
シャドバはスタンダードなくなったからみんな笑ってたが >>23
冗談でコピペ作ったのにまさか本当にお題目唱えようとする奴がいるとは思わなかったんだ🤔
敬虔な信者さんすこだ😘
お前らも見習うんだ👹👹👹神環境唱えるんだ😡😡😡 >>41
ひとだまが置いてある盤面こそが強い盤面だろ 進化って聞くとだいたいハース民ヒューヒュー引きつけ起こすけどアレないとパンピーはハースやらんと思うよ
シャドバはスタンダードに最もガンになるカードが複数あったから妥当とも言える
シャドバは進化で良くも悪くもハースと差別化できてるけど
このゲームは劣化ハースという感じしかしない
ここでシャドバ上げすればお金貰えるって本当ですか!?
>>50
人魂単体で置いて強いの?
相手の場で打点が4あれば人魂維持出来ないしはぐメタ 武器 竹槍等のバフで落ちたりするから維持もむずかしくね?
勿論処理を強要するのは強いと思うけどね >>37
なんか頑張ってカード引いたりしてるけど大体轢き殺されてる 確かに劣化ハースなのは事実だわな
シャドバは色んな意味でオンリーワンだが色んな意味で
ハースほど煽られないから
このゲームのプレイヤーのほうが好き
>>52
その癌を放置したツケがアクティブなり後続のインフレにつながってるという悲しみ テリーゼシカは普通にしてたら終わるし
トルネコはあらくれか種積み
ククールはタンバリン
アリーナははやてのリングかキラーマシン先生バフで終わるからな
人魂ちゃんが居るから更に前側にのめるようになってるし
魔王連打戦やるならマナブーストあるやつが勝つに決まってる
ゾーマがファッティキャップになってるのはともかく魔王メンコというにはちょっとなあ
シドーで単発じゃ七マナモンスター出てたら返せないし
>>40
エフェクトが長すぎてゲームテンポが著しく遅い
デイリーがランクマ限定だからクエスト消化がてら気軽に一戦というスタートラインを切れない
ゲームバランス以前に突っ込みどころが多過ぎ
和ゲーの不便さを詰め込んだ様なゲーム >>55
先行だったら人魂取れる手が少なくね?
殴るしかない有利効果ついてるのにヘルス4の時点で有利トレード出来るのが強い シャドバヨリマシはウォーブレスレで1000回くらい聞いた
>>56
えぇ…轢き殺されないための回復スキルじゃないんか…
本来のデザインから考えるとククールがアグロ止めるべきじゃないのかなって思ったんだけど >>47
MTGのスタン落ちは基本セットも落として再編する定期 ミネアの銀のタロットの効果おかしない?
1回使ったらずっと選べるやん、超必中も貰えてしかも二回目はテンション2もあがる無駄にならない親切仕様
テンション2効果外せばまだ永続でもいいけど
付けるな必中モードは有限にしろよ
>>59
それはプレイヤーのせいじゃなくて、エモートを飛ばすのにやたら手間がかかるUIのせいだろう
わざわざ手札引っ込めてからあんな狭い顔の部分をタップしてから指をまた移動させてもう1回タップしなきゃいけないんだから シャドバはライフ20ってのが合わなかった
進化出来るターンには手遅れってことも少なくないし
>>54
貰えるんだ😁😁😁サイゲに直接請求なんだ😎
信者vsガイジを楽しんでいけ😆😆😆
素直にゴジラvsメカゴジラだ…ww😁 進化のおかげで除去少なめでも盤面取り返しやすいってのはあるな
ライバルズは一回優位つくと返すのが大変だわ
ランクマ3勝報酬がデフォルトでデイリーにあるのはいいと思うけどね、1/4パックという残念なレートでも
無課金でもしっかりやれば1日1パックは剥けた方がいいと思うんだがな
>>1テンプレ忘れてますよ!
11/11(月)~11/18(土)までのレジェンド帯でのクラス使用率です 200試合
レジェ1位のあーあいさん!ありがたいお言葉
ゼシカ:81名 テリー:39名 ピサロ:25名 アリーナ:15名
ミネア:15名 トルネコ:14名 ククール11名
各クラスのデッキタイプは画像を参照して下さい
https://twitter.com/yumura97/status/931769190892965889
かつての勢いどこ行ったのよ! まさに勝ち組バース
負け組オワライバルズやね つらたんw
勝ち組バース
RAGE参加者約7000人
オワライバルズ
初の公式大会参加者64人w
DQFF板だから勢いが無いのは仕方ないだろうが!
もっと人が多い板で見ろや!スプラには勝ってんだよボケが!つらw
これマジ!?人魂共通魔王メンコでドラライ過疎ワロタ
スレの勢いも無いからおかしいと思ってたがwwwwwwwwwwww
セルラン31位まで落ちててオワバより酷いゼシカ率4割余裕の突破www
オワバに完敗ライバルズ!!!!!!!!!!! 78名前が無い@ただの名無しのようだ2017/11/20(月) 10:12:34.55
お前らまだオワバルズやってんのかw
>>69
それはあるかもね
理由はともあれ、いまの段階では
ゲーム性とは別の部分で
こっちのほうが気持ちよくプレイできる ゼシカに焼き殺されまくって逃げ込んだスマホドラクエ6がちょー楽しい
ありがとうゼシカ
>>77
いつ見てもお膝元のオープンレックやら本スレがないからって荒らされてVIP上げてるの笑う 向こうはケレセスとラザカス消えるまでもういいかなって思ってるわ
あとUIで言うと、手札広げてると自分のライフが見えないのはホント欠陥だと思う
一々手札引っ込めて広げてってやるのめんどくさいんじゃ
ハースがスタン落ちやるときMTG界隈からどうして基本セット残すんだこのたわけ!てお叱り散々あったが無視した
>>78
シャドバスレから度々見るけどお前だけはマジで謎の存在なんだ🤔まるでサービスマンなんだ😘 ゼシカに勝てるようになったけど手札が良くないと無理やな
良くてやっと五分やろ
ただ進化可能ターン早めても後手側が3ターンハゲとかさすがに強すぎか バランス調整って難しい
>>63
先攻4ターン目に人魂置かれて取れない状況はそこまでの過程に問題ありそうな気もする
勿論お互いの周り方次第だけど流石に何らかしらのユニットを残せればなくはないんじゃないかな
相手が最善手を繰り返して人魂着地したらブン回り乙で誰が何やっても無駄だしね
一応もう一度言うけど人魂は強くないと言ってるわけでなく人魂ゲーと騒ぐほどお手軽簡単カードではないと言いたいだけね なんでクソドバの話するキッズが湧いてんだ
巣に帰れ
>>72
今宝箱キャンペーンだからアグロヴ使ってるけど大体6ターンか7ターンで勝負つくな
一応進化はお互い使いきる(巻き返せるとは言ってない)
>>84
その状態だとテンション触れないのも欠陥だよな、バグ扱いされてたし(しかもそれとは別にテンション触れなくなるガチのバグがあるし) >>85
お前たちはそんなことより包囲サイをどうにかしろよで黙ったからなあれ >>88
全員に核を配れば大丈夫って正恩とトランプとデュエマが教えてくれたんだ😁
3つのうち2つは嘘をついてるんだ🤔どれかは想像に任せるんだ😁😁😁 ミネアって除去は多くても回復も仁王立ちもしょぼいから顔面攻められたら対抗手段無くない?
ククールでもゼシカには五分五分位だよ
先行取られるとかなりキツイ
ようじゅつしの除去もキツイ
ひとだまはゼシカ専用カードにしろ勝てねえわアホ運営マジ無能
>>95
展開力からのウォールと太陽+共通で、十分じゃない? >>96
ザキがあるんだから妖術師の除去は楽な方なんじゃないのか
テンション貯めた状態のゼシカテリー程ではないが >>85
ハースも結局初期の強いカードはナーフ・殿堂入りさせてスタン落ちと変わらん状態にしたってのがな >>93
4マナ出しただけで3点ドレインする4/5トランプルとかいるわけないだろいいかげんにしろ!
あれでスタン天寿、モダン禁止なしだからな、殻が犠牲になったが つか全国1位がゼシカ使ってんのか
おもわず電車の中で屁こいちまったじゃねーか
あーあいだっけ?
カスだな
アリーナでデッキ組んでランクマ進めてんだけど
調整していくうちにせっかく作ったレジェンドがどんどん抜けていって最終的にガボとエスタークだけになったんだがすごい複雑な気分
>>96
サイレス2枚ザキザラキ入れてなんとかってのがね…
特技のウォール仁王立ち越えなければなー クソドバもエヴォルブ迄は楽しかったぞ可能性もあったバハムートからクソ度が高まってアリスでとどめ
その前にもクソ要素沢山あったけど今回のスタン落ちで見限った
いっくん独走状態だなランキング
狂ったようにずっとやってるんか
ザラキ ギガブレイク まわしげり いかづちの杖 タタリ御膳 妖術師はじめランダムバーン 一応人魂相手に1対1交換以上できるカードはそれなりにあるからここまで言われるのがちょっと意外だった
>>109
カモは大歓迎なんだ😆😆😆ついでにネギも持ってきてくれると助かるんだ😍 やっとレジェ到達したわ340勝のオレより苦しんだやつおらんじゃろ
>>107
妖術師をサイレスするのって盤面的には負けてるんだよな
誤魔化しにはなってるけど >>108
でも最大のクソ要素はスタンダードから存在し続けてる超越なんだよなぁ
あれが存在するだけでコントロールとミッドレンジは全て死ぬから
環境に疾走、バーン、OTKしかいない
勝率は高くないからって理由で放置続けてるけど、脳死暇潰しミニゲームになるから使用者は減らないという >>109
ニートランキングなのもあって100傑に全キャラおるしな
正直突き詰めたらククールが落ちるとは思うが
やれないことはない、竜王からおろちタンバリンで相手は死ぬ >>113
前に置かないから回し蹴りは無理だし7コスのザラキとか話にならんだろ >>117
ミッドレンジは死んでないよ
超越がクソ多い今の環境でも、大会使用率ナンバーワンデッキはミッドネクロだし >>117
アグロ狩れるコントロールが居ないのが問題
実際超越の勝率はアグロに対して低いからアグロを狩れるコントロールが出ればメタは回る >>113
顔面狙って来るゼシカ相手に盤面に5点残す選択肢がまずないからいかづちしか回答になってない >>113
それぞれのコスト見てみろや
というか回し蹴りって 人魂選択できない能力だからテリーでブレイク使えないと思ってた俺おる?
>>122
お前が(リセ)マラーになるんだ😁😁😁
アカウントを産み続けるんだ👊😆🤰 ランクなんてつまらんのだし上げなきゃいい
クエストはランクで勝て系がうまいわけだが、下手にランク上げて敵を強くしたら負ける確率が上がる
ランクなんてやってる馬鹿と違って俺は最低限のプレイ時間で賢く稼いでる
新人は真似していいぞ
>>17
カードゲームシステムが、ある程度成熟期なのよな
キャラがあとどれだけ個性を出していくかが期待かな
ま、ピサロ泥沼試合が楽しいわ ガイジゼシカのおかげでプラチナ4から無敗でプラチナ1まで来ました
雷鳴の運ゲー3点リーサルすまんな
ただしゼシカのバーンやテンポは人の腕による
どのデッキもも相手したいなら普通にアグロしてライフ10辺りからメラゾーマした方が早いぞ
ドルイド入れたデッキ作ってみたけど右手ドローが光らないと駄目なデッキだわw
>>129
違う違うここまで一気にコンテンツ消費されたのはHS丸パクリしたからだろ
もっと独自性あるルールにしてればゲームのテンポの問題で人が減りこそすれ
こんな終わった雰囲気にはなってない 毎月ランクリセだしな
年明けにはシルバーで初狩り勢だらけになってそうね
>>127
リセマラとかめんどくせぇよ・・・
つーかもう1000万いってるだろクズエニがよぉ こういったカードゲーム本格的にやるの
初なんですが、デッキはいろんなのを1枚ずつ入れるより、厳選して2枚ずつ入れたほうがいいの?
>>121
ミッドレンジ(3ターン目に8/8降臨) >>120
>>125
1対1以上取れる可能性があるんだし人魂だけにしか使わない訳じゃないからコスト比はある程度妥協できる範囲内だろ
中立のカードもあるし先に書いた様に盤面使って軽いコストで処理できるんだし >>26
雑魚殺さなかったからやろ
雑魚処理がピサロの弱点 >>135
そんなんも考えられないキッズはシャドバのが似合ってるぞ >>124
ゼシカって前提なら当然話も変わるわな、 >>139
答えてやれよオタク
大好きなメガネクイクイチャンスだろ テンションスキルは見直した方がいいな
ドロー系が論外過ぎる
テリーゼシカがテンション3コストでデッキを減らさずに3点相当を除去できるのに対して、ドロー系はデッキ削って更に1〜2コスを支払ってようやく3点除去相当
トルネコだけは十分な強さだけど、それもβから上方修正された結果だし
テリーゼシカ共に2点にして、ドロー系を強化すればバランス良くなりそう
>>135
目的にもよるけど基本は二枚
ピンポイントの対策だけど抜きたくないとかは一枚になることもある >>137
そんなカードで人魂対策になるんなら誰もが人魂採用なんて自体にはなってません アリーナ相手に回し蹴りできる位置にひとだま置いてくれる人優しすぎだわ
大体攻撃力2に竹槍兵で無理矢理取れたらいいなくらいしかないのに
ジュリアンテ使い心地どう?
コントロールで採用しようかと思うけど
バフの効果はあんま使わないような
とあるカード採用したら勝率上がったからほんと良く出来てるわこのゲーム
>>134
このゲームリセマラ激しそうだし見た感じ一人あたり平均10〜20ぐらいはDLありそうなんだ🤔
ただこれはボクの推測の域を出ないんだ🧐🧐🧐
上を真実と仮定するならリセマラタイムが終わるとガクッとDL数が減ると思うんだ🤔🤔🤔
確かお詫びかなんかが今日までだから明日何もないなら当分の間100万は無いと思った方がいいんだ😭😭😭
まぁ明日まではわからないんだ🤔🤔🤔でも最初のイケイケどんどん配布ラッシュを考えたらこの運営は今は配布したいはずなんだ🤔それがないと言うことは……😱なんだ😭😭😭
ただ結局のところ明日まで待てとしか言えないんだ🙁🙁🙁 これダウンロード本当に700万もいってるんか?
周りにしてる人1人もいないわ
>>146
終盤のレジェメンコ戦だと
一応活躍するで >>142
そうなんだよね
ドロー系は、手札結局溢れままMP足りずにテンポロスしてる >>144
採用率の話なんかしてないよ
対策札があるんだから言うほど人魂の着地だけだと勝敗が決まらないよって話な >>135
基本2枚刺した方がプレイは安定するぞい リセマラ枠も計算してるから実質半分以下しかいないぞ
ノーダメージドロー自体はクソ強いと思うけどな
ヒロパ落ちしないワンダーシックルやじんめんじゅの採用が上位以外何故か少ないのと
三コスのライフがやたら低いのが結局盤面ヒロパ暴れる原因になってる
>>151
600〜500万はリセマラと考えていいんだ😆😆😆概算だから正確な事はわからないんだ🤔🤔🤔このゲームについては情報が少ないんだ😭 勝ったのは俺の実力、負けたのは相手の運が良かったからとか
お決まりの厨思考にすら行き着かんわこのゲーム
勝ちも負けもわかりやすく両方運
5コス以上のクリーチャー7枚
4コス以下のクリーチャー15枚でやってて
マリガンと4T経過で5コス以上7枚引いたわ
勝てるわけねー
>>145
飛び蹴りは?
人魂の前にユニットいないなら普通にユニットで殴ればいいし >>150
読みにくいけど明日まで待てば良いという事だけはわかった
1万くらいじゃ全然カード揃わんなこのアプリ >>142
いうてミネアとアリーナはβの頃のテンションスキルが強すぎたから今のものになったんだけどね もうDLランキング35位か
DCGガチ勢多すぎて新規には敷居高いんかないくらドラクエでも
メラメラミメラゾーマ集めて特技ダメ+1とあわせてうつだけの仕事で勝ちまくれて笑える
>>132
それはシャドバやってる人から見たらやろ?
ネットカードゲーム新規の俺からしたらなかなか楽しいわ、ドラクエ好きってだけで
萎える要素は多々あるが、ここから枝分かれしていくシステムになると思うよ、スタンダードであまりに煮詰まり感を打破する何か用意してると思う
ま、FGOよりは、、、ましってだけだがな >>154
対策になってねえんだよ
4MPの人魂に4MPのいかづちで返しても他のユニットに殴られてダメージ稼がれてますから
ギガスラやらザラキやらは論外だわよく考えろカス まともな3コスHP4いないのがな
いたら強すぎるとは思うがテンション対策なんて4コスト以降しかほぼむり
おりゃドルマゲス!
→んーギガスラ&やいばくだき&テンション
・
・
・
おりゃグラコス!
→これはジゴスパーク&テンション(ふふふドヤぁ)
おりゃゾーマ!
→(おっまだくるか)光のなんとか&アンルシア(ざまぁみろ)
おりゃゼルドラド!
→(これが最後か?ザマァねえなぁんー?)諦める!
アグロククール滅茶苦茶強いな
テリーゼシカでもパッと取れないスタッツがごろごろ並ぶ
>>170
まあ期待は一切できないよね
ゲームバランス抜きにしても演出のテンポとかいくらかはマシになった程度でβの不満点改善できてないし
開発力がなさすぎる >>166
テンションスキルが強かった訳じゃないのにナーフした馬鹿運営としか
顔面に飛ぶアルカナ、タロットとかOTK烈光拳と相性が良かっただけだ
アリーナはこれでと一応上方修正だけどな
武術カード2だったらアリーナ詰んでたろ 敷居高いとかじゃなく単純に飽きてきた結果でしょ
運営も動きないし
まぁテンション上げて3/2出すだけの人もいるんですけどね!
むしろ何故シャドバが生き残って後続のjDCGが尽く撃沈してるのか理解できないんだが 後出しな分有利なんじゃないのか?
>>171
最善手連発されて最速4ターン目に置かれた人魂前提をそれより低コスト一枚でどーこーできなきゃ対策にならないとか頭ハッピーセットかよ >>167
わたぼう1枚で覇権とれるゲームなんだから
セルラン上がるわけねーっていうね。
メラゾメラゾようじゅつ×3と殴りで
19点ぽぽぽーん!とか何のギャグだっての >>165
読みにくいのはボクの作文力がないのが原因なんだ😭😭😭素直に謝罪だ🙇♂🙇♂🙇♂
まぁカードゲームはそんなものなんだがシャドバが無料で色々できるのが他のDCGにとっては比較されてつらだ😭😭😭
ただコレはシャドバが例外であってDCGも多分TCG同様お金がかかるコンテンツなんだ🤔🤔🤔
それとは別にこのゲームは渋い気はするんだ😭😭😭 くそ要素修正入るまでデイリーくらいしかやることない
>>182
1コスのホイップゴーストに疾風と力付けるだけで13点出せるからな リーダー体力に対して打点が頭おかしい 100歩譲ってランクマで煽るのは分かるが闘技場で勝ち確煽りしてくるやつはどんだけ必死なんだ
>>177
いやいやβのテンションは明らかに強すぎたよ
即盤面に干渉できないとはいえ他が2マナのカード相当の効果なのに
あの2人だけ3マナカード以上の動きをしてた
アリーナの今のテンションが弱すぎるのは同意だけどね 194名前が無い@ただの名無しのようだ2017/11/20(月) 10:56:36.96
お前らまだオワバルズやってんのかw
>>192
好きなことですら必死になれない奴は何やったって必死になれないってばあちゃんが言ってたんだ😁😁😁 とんでもないことに気づいてしまったんだけど
ランクの順位って強さ順じゃなくて暇な順やん…
なぜレート制にしない…
>>189
ぱふぱふと組み合わせて相手をイラつかせる ゼシカゼシカうっせーけど間違いなくテリーが最強だろ
武器カードという名の速攻かつ絶対倒せない打点が2ターン継続して空いたターンにユニット置かれる
奇跡のほぼ無条件処理と雷鳴の顔8×2
ヒロパと特技で有効な配置がない
使える頃には大体6↑で間違いなく全体一掃できるジゴスパ
下手にHP減らしたらオーバースペックユニットが飛んでくる
>>176
なるほどねーテストから見てきた人からすればそう映るのか
ありがとう、大企業なりな聞くミミ持たない何かあるのかもな カードゲーム初心者なのでミレーユの強さがよくわからない
1ドローってそんなに強いのか
時代はエロメンコですよ
古き良き日本の伝統玩具と薄汚い男どもの性欲の見事なハーモニー!
ゼシカに勝てないなら対策しろよっていうけど、対策デッキがつまんないんだから勝っても全く嬉しくないという
>>89
互角の状況で先手が亡者の人魂置いたら圧倒的に有利なくらいお手軽では?
そらそこまで事故りまくって不利な盤面で置いても効果薄いのは当たり前じゃないか ミレーユはぶっ壊れだよ
新パックくれば環境遅くなるはずだし頭シャドバ運営じゃなければ
>>180
身内企業開催のRAGEで金ばらまいて盛り上げてるからまず金積まないと同じスタートラインに立てない このゲームがデジタル五目並べとしてリリースされていれば確実に今より戦略要素あって面白かったと思わざるを得ない
先に亡者置いて前にモンスターでブロックしてれば2ターンで10点以上は確定だからな
後攻が壁作っても取り巻きや特技で破壊されて顔に亡者くるよ
奇数ミネアこそひとだまを上手に使いこなせるのではないかと思った
偶数というデメリット以上の活躍をしてくれる
先攻ひとだま置いてタロショタロショアルカナアルカナで守ってれば勝てるからな
>>200わかりやすく言うと手札は学歴であり資産であるんだ🤔
今後の選択肢でいざと言う時の保険なんだ🤔🤔🤔
数があっても悪くないが質もある程度欲しいんだ😚😚😚
そんな中で質をある程度保証(デッキ上から2枚選べる)してなおかつ数もくれる(複数回能力使えれば)ならそれは今後のゲーム展開を非常に有利なものにするんだ😁😁😁 >>209
ムカつくけどわかりやすいわ
ムカつくけど >>203
俺も人魂は強いと思ってるよ
だから互角の周りでおけたら十分有利になるのはわかるけど返せなくはないから着地が勝ちには直結しないんではないか?と思うわけよ
維持出来れば勝利につながるけどそこまで簡単な事ではないしね ようじゅつしに1ターンで18点削られた
頭おかしいだろ
そのターンにでてきてメラゾーマ絡んでねーんだぞ
>>198
除去してなおかつ、モンスター置いてきて隙がないからなぁ
ピサロしてると不条理を感じるわ、せっかく並べたのにってな >>180バカにされてるし実際バカゲーだと思うんだけどお前らが崇拝してやまないハースから日本市場を守り抜いたDCGがそもそも弱いわけないんだ🙁🙁🙁日本においてシャドバ倒すなら少なくともハース以上のものが欲しいんだ😭 メラミってはぐめたに打っても1しか当たらないよね?
>>209
このガイジ糞みたいな絵文字使いながらわりかしまともな事言ってるから腹立つわ 奇数ミネアはゼシカ以外に微有利、ゼシカに微不利という評価が妥当だと思った
人魂の前のユニットに飛び蹴りすれば入れ替えはできる
暇すぎてやることないからサブ垢でレジェンドチャレンジした
よくあるチンポゼシカを使って59勝
うんちプレイングの俺でもこんなに簡単に行けるんだな
無課金闘技場ソルジャーの俺、だぶり分解で錬金石が20000を越えることに気付き足を止める。
>>205
アレはエイベックスの資本も流れてるから
結局合法らしいね >>218
そうよ
げんじゅつしで強化すれば倒せるけど >>213
君が言いたいことは周りも同じこと思ってるので噛み合ってないんじゃないかな
誰も勝ちに直結なんて言ってないかと スタッツがおかしいんだよ
たてまじん特殊効果ありで4コス3/6とか意味わかんねーわ
>>227オークキングってつよくね?
>>214 人魂の前のユニットに飛び蹴りな
前後の文から分かるだろうと省いて申し訳ない 奇数ミネアに人魂って入る?
アルカナと合わせて4/30だけど妙に事故るんだよなぁ
代わりに何入れるんだってのもあるけど
テラノライナーとメラゾーマ比較してると虚しくなってくるんだけど
シャドバが本当にそんなくだらんゲームなら半年で100億売上なんて無理だわな
やっぱ普通に人を引きつける面白さはあったと思うよ先発という有利を抜きにしても
ハースシャドバが浸透した今ライバルズの売りってドラクエしかないもんね
それでいつまで客騙し続けられるかっていう
そういう人たちは星ドラやDQMSLで散々呆れてきただろうし
>>205
金を積まないハースの大会のハコがどんどんしょっぱいんです ひとだま守るゲームってなんかブラストダームで3回殴れば大体勝てるみたいなノリだな
問題があるとすればこいつは消散なんてしないってことだ
>>230
ひとだま2枚とアルカナバースト2枚だけ偶数にしたら、ランクマ4連勝できた
まだプラチナ2だけど
そのうち2試合くらいはひとだま刺さったよ
>>238
くさった死体積んでるからあまり不利だと感じなかったな
まあ対策カード積まされてるわけだしテリーは卑怯なくらい強いと思うけど すまんちょっと触りだけやってみようとしたらプラチナまで一日で来ちゃったんだけどリセマラって
やっぱしたほうがいいんかね?
今アンルシアとシドーしかおらんけどゴミだらけの何十枚の中から1割程度有能を複数当てるなんて考えただけ
でも吐きそうなんだが・・・
>>226
確かに勝ちに直結云々は話が別だった申し訳ない
人魂は維持しないと勝ちに繋がらないのに除去札を使わないで騒ぐのは良くないと思うよって事が一先ず言いたいって事です
>>160
人魂より低コストで対象に取れないカードをどーこーできるカードじゃないと対策と呼べないのか?
処理できるカード使わずに騒ぐの、は違うだろ 人魂さんシュレッダーみたいにとりあえず入れとけ枠だよなぁ
強いのに場に残りやすい
場に残りやすいから強いのかもしれんが
ひとだま以外にゼシカに有効な共通カード何かない?
ククールでもいい
>>243
使わずにとは言うがひとだま処理が一番に考えられてる環境だろ
レジェじゃなく2枚入ってるし4コス一枚相手になんとか不利で処理できることもあるから許容範囲だとか流石におかしくねえかバランスが あらくれつええええええよレッドさん2対ガチャ子をやられたぞ草
>>246関西弁の緑の化け物なんだ🤢🤢🤢ロバと一緒にいるのをよく見るんだ🤗🤗🤗
なんか違うんだ🤔
気のせいなんだ😁😁😁 ひとだまを不利交換したあとに現れるアーチャーに絶望までテンプレだぞ
>>245
ぶっささるようなカードはない
同コスト帯に入れたいのがないならドラゴンガイア シャドバと違って進化ないんだから
選択されない効果はユニットの召喚時効果の対象にはなってもいいと思う
>>241
俺も死体積んでるけど微妙にツラいな
まあ奇数っていっても案外構築に差があるからその辺のせいかもね。
ティラノは入ってないし。 ゼシカにドラゴンガイアが出せる場面だともう大抵手遅れになってるんなよなぁ
有利な時だと別にいらなくね?ってなってしまった
ミネアとかが相手ならいいんだけど
>>250
なぜじんめんじゅ…?
メラミか火球で死なない? >>248その通りで処理を考えなきゃいけないのに使わないのはどーなのよと思う
だからこそ維持が難しく大切なのにその辺を考えずに騒ぐのはおかしいわけで
人魂単体のカードデザイン自体は擁護してないしできないのもわかってるしおかしいと思う 3桁だったけどクソデッキで遊びまくって今やランク外だよ
ドラゴンガイアは効果によるダメージ無効ならなぁ
最初スペック見たときは強いと思ったけどこのゲーム特技以外のダメージのほうがよく飛んでくるし
>>263
ごめんこれ浮遊樹と間違えてた
じんめんじゅは死なないな 後攻ククールでゼシカぼこったったわ
んぎもぢいいいいいいい
りゅうおうタンバリンからの大逆転どうだった?
ねぇどうだった?
絶対盤面ひっくり返らないと思ってたよね?
ねぇどうだった?
デイリー消化の為に色々使ってたらレジェンドランク外になった
レジェンドになったら正直やる気一気になくなるよな
>>272
そこまでしてやっとだぜ…レッド出したりひとだまだせね5分
あと後半のベリアルちゃんを祈るだけでなーほんま後攻はむずいわ >>253
そいつのせいでもろ刃ぎりとゴールドフィンガーが抜けなくなったしミネアも超必型から奇数になりました(怒 フリマもゼシカテリーピサロばかりなんだよなぁ
しかもシャドバみたいにネタパも少ないから大抵調節の為のガチパっていうね…
アーチャーはアンルシアするとサイレス復帰でも不完全になるのが唯一の救いか
ツンドラキーと同じ効果にすりゃ全部片付くと思う
てか、あらくれ出して顔面殴らないでレッド処理するトルネコって居るんだな
一体目の呪術師に盤面壊滅されてなんとか処理して雑に出てくるバラモス処理して二体目の呪術師に耐えられたら君の勝ちだ
ゼシカはマジックフライはコスト3くらいにしんといかんだろ
テンションスキルが2になったところで弱くなるって感じじゃないんだよなぁ
レジェンドスリーブ貰えれば別にそれでいいし順位はもう気にしてないな
フリマは初心者やプレミ連発マンが多いからあんまり熱が入らない
クラスが偏ってるのはバラマキ足りないから
シャドバもヴァやビは最初少なかったし
しかし運営動かんね。
配信ひと月経ってないのにトロい。
これからもこんなスピードなのかね。
アプデの日程後日発表の予告してたけど
それももう三日前かい。
>>283
つまり自分はプラチナ帯から出るのがやっと自分でデッキを考えられない軟弱野郎ですって素直に言えよw シュレッダーはリスペクト元のhsであらゆるデッキに積まれていた採用率ナンバーワンの4マナ中立コモン
1年半くらい環境に居座ってた
hsをリスペクトするドラライとしてもひとだまは1年以上の付き合いにすべきだろうな。仲良くしていけ
テンポゼシカの怒涛の攻撃気持ちいいだろうなーと思いながらこっちはヘイト貯めてます
>>285
告知の告知して何もなく3日経つの本当に笑えた テリーお前ら嫌いだろうからサブとしてククールやろうと思うんだけどええよな?
ほとんどの人がこれで知ったであろう
ひとだまとレッドアーチャーいうクソマイナーモンスをなぜここまで強くした
出来るだけ手間をかけず集金したいという運営の気持ちが伝わってくる
レジェンドになればわかるけど下の方だと3連勝とかすればそれだけで順位ガバガバ上がるからね…
下の方だと割とプラチナ1ともマッチングするから門番できてあれはあれでたのちいよ
>>266
だから考えた上で後手になった時点で基本的には無駄だからいかずちぐらいしか採用されてないんだろ
なんでそんな当たり前のことをさも誰も考えてないかのように言うんだ? ゼシカはあそこまで序盤から点数出せるくせに手札補充も楽なのがな・・・
ブロックもウォールも関係なしに点数飛ばしてくるし、ようじゅつしとか頭おかしい
闘技場スタンプ残りククールだけでククール9勝まで来たのに負けてクソ萎えたわ
ほぼクラスカードだけで固めた運だけピックピサロ死んどけ
>>292
どっちも記憶にないから調べたらどっちも10出身っぽくてワロタ 共通カミュ一枚でメタれるテリーちゃんが嫌われるわけないだろ
>>298
は?俺がテリー使いで、お前らいつもテリカスいうから辞めようかと思ってんだよガイジか? ゴルスラとカミュ砕こうか悩み中・・・
こいつら活躍しねぇw
>>304
そうかごめんな
でもそのうち試合時間長くされるククールが一番嫌われるようになると思うぞ
自傷するテリーちゃんは大丈夫 もうクラスなんか無くして全部共通ヒロパも共通にすればいいよ
豪華声優起用して、立体モデルで全てのキャラが動いて手抜き感は感じないのに
ちゃんとしてれば間違いなく覇権取れてただけに俺は悲しい
テリーはインフレでユニットの攻撃力か体力上がったら嫌われなくなるよ
>>304
ククールは初っ端ゼシカに煽られるし少しでも長考するのも煽られるぞ まあ呪文唱えるたびに二点飛ばせるのに早詠みは犯罪ですわ
てかあれローグの段取りよな?
あれがスペルの弱めなローグでもロクでもないムーブしていたのは歴史が証明している
ただでさえスタッツに対して効果おかしいのがちらほらいるのにこれ以上インフレしたらゲーム壊れる
シュレッダーは強すぎだがスライムナイトとメタルライダーは弱すぎ
3/3/2と4/4/2くらいにしてくれないと使い物にならない
テリーはにおうだちで止まるけど、ゼシカは止まらんのがいかんのや
>>309
これから調整すれば間に合う。
今でも面白いゲームはあるしな >>314
ハベゴと比べてしょっぱすぎだよなスライムナイト 最近ガチャコッコは普通な気がしてきた
案外デッキから抜けてく
テリーのためにカミュ積んだらなんと同時にアリーナとトルネコもメタれちまうんだ
カミュされた雷鳴をカミュり返すのを一度やってみたいけど中々決まんねえな…
チャンスは何度かあったけど肝心な時に手札に来ない無能
標準スタッツ合計がコスト×2+1だからスライムナイトやマドハンド系がすっげー弱いんだ
ようじゅつしとみならいの効果は
コスト0の特技時は発動しないにしよう
やっぱククール好きだし資産的にピサロは無理だからこいつしかないわ
>>314
メガザルロックが3/1/4で死亡時に2or1コストだからね。
先に死んでもらう必要あるけど。
0コストのスライムがでるんだから、3/3/2で妥当 ガチャコは積んでるけどはぐメタがデッキから抜けたわ
実際それで安定してる
>>296
後手になったら無駄になるって言うのが良くわからん
ブン回られたら諦めるけど大体はそーでもないんだから維持させないくらいどーとでもできるんだから騒ぎすぎじゃね?ってだけな
あたり前云々はどこをさしてるかわからんからなんも言えんわ お前らブオーンきたらブオーンゲーになるから覚悟しとけよ?
15、15のにおうだちやぞ?コスト5やぞ?
システム的に断末魔で出る系はHSとスタッツ同じにしたら強すぎるからしゃあない
マジックフライがコス1ならイービルフライもコス1にしろよ!
>>319
それそれ
ハベゴすら微妙な評価なのにこれは弱すぎる >>323
マドハンドは1枚でウォール発動だしね
キャッツの3/2/2が2体はテリーに取られるデメリットあったり。 テリカスは雷鳴ある限りtier1に居続けるやろ
シャドバガイジも真っ青
>>329
ひとだまがそこまでではないというだけで見解の相違が大きすぎるからなんか話すのも難しそうだななんからごめん
お前ら今すぐドルマゲス4枚生成しろ。勝てるぞ! >>337
元キャラがメタルボディではないので却下
そこ弄ったらドラクエの意味が無い >>340
リーサル圏内でウォールの前で飛んでる蝿 メタルライダーの下のスライムは実はメタルスライムではないらしいよ
>>330
3ターンの間攻撃できないとか付いてそう
倒すと魔法の鍵(1コス3ドロー)を得られるとか >>341
モンスターズだとライトメタルボデー貰ってなかったか ふしぎなタンバリンとマドハンドで疑似あらくれよびを考えてみた
ミレーユが被った
後々になって「やっぱりレジェンドも2枚積めるようにしました」なんてことは無いよね?
砕いてええか?
3マナで二匹に増えるこうもりも合計したらひとくいばこだかミミックと同じ4/4の破格の強さだけどメタルと貫通システムのせいかあんまり見ないよね
>>349
ライトメタルボディ持ちはメタル系じゃないんだよなぁ… アグロゼシカが強いのはいいけど、早読みようじゅつしはダメだろ
対策しようがないし
>>347
サイレスでデメ無し即起動出来るとか強すぎんよ >>336
セクシービームでガチャコ取られて顔面総攻撃されたり、メラゾーマメラゾーマ紅蓮の炎で焼きつくしてあげるされたりするけどね DQ5以降に登場する【スライムナイト】の上位種にあたる【スライム系】モンスター。
緑色の鎧を着用した騎士が、大型の【メタルスライム】にまたがっている。
近年の作品では「メタルスライム偽物説」がちょくちょく浮上しているが真相は不明。
今のところナンバリングタイトルではスライムナイトが登場すると上位種としてこいつも必ず登場している。
基本的に各作品の初登場の時点ではパラメータが高く、特に守備力に優れる。
大抵の場合回復呪文を持ち、【痛恨の一撃】などで大ダメージを与えるという戦法をとる。
他の敵や同種と組んで大量に現れることが多く、耐性に優れているうえに回復呪文を持つため長期戦になりやすい。
DQ5と7のみ、メタルスライムほどではないものの、経験値が高めに設定されている。
ちなみに6以外ではメタル系ではないので【メタルぎり】で攻撃しても意味が無い。
(6では【キラーマシン2】や【てっこうまじん】など、スライム系以外にも「メタル系」としてメタルぎりが有効になっているモンスターがいる)
スライムナイト系は一応スライムに騎乗した騎士なのだが、小説版では騎士はスライムから生えてくるということになっている。
なお近年のメタルスライムは基本的に口の中が赤色なのだが、なぜかコイツの乗っている奴は口の中が緑色。
やはり根本的にメタルスライムとは違う生き物なのかもしれない。
HPが25のくせに炎魔コウモリや魔法のワタリガラスが全リーダーで使えちゃうからなこのゲーム
しかも除去がクソ弱いからアグロゲーにならないわけがない
デッキを模索しようという気が全くしない
>>352
それはないけど下方修正されると詫びに解体したときの石神前増えるらしい
錬成したいものないならおいとくべき 最近アグロデッキだとトロルが強いわ
レジェンド帯でも意外と対策されないもんやな
>>338
一応言っておくと人魂のスペックがそこまでではないとは言ってないぞ…
維持させない事がそーでもない訳で(これもあくまで騒ぎの大きさに加えてって事)()の中は後出しに近いので申し訳ない >>353
はぐメタのおかげで環境に3/2がいないのもあって1マナに相打ちで2∼3マナに一方取られる貧弱スタッツだからなぁ 魔力解放は0コス1mpなのに早読みは-2コスの特技限定
早読みはみならいとようじゅつしが場にでてれば強いからコスト1にするか-1にするべきだな
早読みようじゅつしの対策ってなんかあるん?
アレのせいでトンデモなくクソゲーになってるんだが
共通でマホカンタとアタックカンタあったほうがいいよね
メラゴドロヌーバはぐメタガチャコ人魂でデッキの1/3は確定している現状
ドルマゲスって範囲攻撃になすすべないよな
悲し過ぎる
>>365
ひとだまかステルス置いて避けろー避けろーって祈るか武器で殴りつける
マジでそれしかない ヒューザーあんま話題にならんな。
トルネコで使うとけっこう役立ちそうな気がするけど
ゼシカで使っててもMPは呪文に回してても同時に勝ってに攻撃してくれるからハマる時ははまる
ムラがあるけど
>>361
アグロに入れるならレッドアーチャーでよくね ようじゅつしはスーパーレアなんだし
あの性能でも許せるだろ
>>365
揃ったら2回必ず飛んでくる
ライバーンも似たような効果だけど、回復キープとHP減ってることが条件
対戦してて連発してくるのは明らかに前者 初心者の俺にガチで教えてくれ
アリーナ使ってるんだけどゼシカ相手に並ステのユニット4〜6体並べてもイオイオナズン飛んでくるし、高ステ1、2体置いたらメラミメラゾーマテンション技飛んでくるし
亡者やドラゴンガイア置いても置いてもタイフーンで攻撃できなくて次でイオナズンやメラゾーマくるし
どうすればええんや?
>>371
はいようじゅつし早詠みイオヒャドヒャド >>285
大きな会社は脊髄反応で動かず会議に次ぐ会議だよ
んで大赤字になる
遊戯王かな? 呪文カテゴリ作ってようじゅつしを呪文使う毎にダメ与えるにしろ
>>361
トロルはリーダーにむけてのダメージは効果ないんだっけ? ヒューザ弱すぎ
ユニットこいつ以外いないなら当然こいつが狙われるし
基礎スタッツが火力3てのもないわ
アグロ対策のガチャコッコさんもメラゾーマでワンパン死亡してゼシカの盤面止められないんだよな・・・
>>373
ユニット優先でいなけりゃ顔みたいなご都合効果なら採用してた >>361に関連するけど封印トルネコ強くね?
トルネコの不思議なダンジョンかよってぐらい刺さる >>382
ドラクエだけど開発はトーセなだけに動くのかなり大変なんかね
もっと何かしら動きが見えないことにはどんどん人減るよなぁこの状況 ようじゅつし出される→ようじゅつし倒せるのを1体出す→壁おかれる→終わり
ようじゅつし出される→ようじゅつし倒せるのを2体出す→火の玉で処理→終わり
闇の炎やグランドクロスすら耐えるHP6
>>378
顔にとぶからいい事もある
トルネコで数値高めてうまく絡んだらいい感じで動きそうだけどな >>386
トルネコ使ってるけど人魂の返しにヒューザ種でてれればその試合ほぼ勝てるよ >>393
顔面に飛んで次のターン除去られるまでがテンプレかい? >>379
最強ゼシカに太刀打ち出来たらゼシカスは減ってる
つまりゼシカを使ってゼシカを倒そう
勝率50%取れるはず >>391
ほんまにね
壁システムが、マウントゲーを加速してる >>193
顔面はおろか、盤面にも即干渉出来ないってカスだぞ
今のアルカナ、タロットならβ版の性能でようやく普通だわ すまん?セクシービームが錬金に表示されないんやけどあれれ?
ゼシカ専用3コスのレアでフィルターしても引っかからんぞ
一枚しかない対処札引いて運ゲー成功が条件って
ヒューザ頭悪すぎるな
ドラクエDCGとかいう覇権確定ゲーをここまで盛り下げるなんてなかなかできることじゃないよ
早くなんか発表して
>>379
相手が速攻型なら回復や仁王立ちで対策しようがあるけど6ターン目あたりから妖術師おいてくるタイプなら1ターンキル狙うくらいしか勝ち筋薄いと思う
回し蹴りとか条件キツイのに決まっても妖術師倒せないしね バトルロードみたいなキャラゲーなら楽しく遊べてたのにな
某村ゲーでは顔バーン国家は意図的にAOE貰ってなくて除去に乏しいのにゼシカさん揃いすぎです
>>393
それならクリフトのほうが早いぞ
人魂ともう一体処理してくれる アルカナは今でも十分OP
盤面限定だけど1ドローついて火力も1高いメラゾーマだぞ
頭悪いわ
超必中って1ターンだけじゃないのか?
永続超必中にやられたんだが
51勝でレジェ上がれたわ
ランクマスタートからプラチナ3まではアグロゼシカ、それからはミッドレンジテリー
>>368
ピンポイントすぎだろ
>>371
盤面取ってても早読みようじゅつしで一掃されて更に盤面固められる
>>372
ひとだま、ステルスもイオが当たるからげんじゅつし出されてすぐ沈むんだよなぁ
>>377
そう、回復契機は弱いよ
ククールなんで殴らず処理してりゃいいんだから
しかもようじゅつしなんで体力6もあるんだよ、ククールのドラゴンは5なのに >>379
そのキャラが相性が悪いってだけ
ゼシカは他全部相性が有利
それだけ ようじゅつしの除去は合計mp4二枚かmp5が必要かな
出したら速攻打点で盤面処理できるからゼシカは出し得
ぶっちゃけヒロパとメラミメラゾーマっていうたったカード2枚で
HP半分近く削られる時点でダメージ設定頭おかしいよな
もう次シーズンはヒロパ2点、魔法全部mp+2でいいよ
3マナ6点1ドローを確定でハンドに入れられるヒーローがおってな
>>395
まあそうだなw
だだ安定着地した人魂にアド取りながら返せる可能性がある4マナなんて他にいないから重宝してるぜ ピサロオンリーでこの勝利数でレジェ到達は褒めてもらってもいいよね?
>>410
ストーリーかよw
ゼシカにヘイト溜まってるのに使いたくないから無視!ありがとうございます!
セクシービームの能力把握しようとしただけやしググレカスしてくるわ メンテ地獄とゲームのテンポがクソ悪いのさえ無ければなあ
ゼシカまみれの糞環境でももっと擁護はあっただろうし人も残っただろうのに本当に惜しいわ
>>418
うーん
自己顕示がみっともないからダメ! セクシービームをドルマゲスに打つの楽し過ぎるわ
あれ仕様なのか本当に
>>418
レジェンドに上がるだけなら誰でもできるし早く上がるのが凄いんじゃないよ
なんの為にレジェンドでランキングあると思ってんなレジェンドから本番だよ >>422
テキスト通りに処理してるから仕様でしょ 独自システムとして打ち出した壁システムが
有害な気がしている
対処する能力のはずの貫通や範囲攻撃は
同時にアド能力になるから
下手に強くできないし
>>422
惑わす側惑わされるおっぱいってすげえええ男は素直だよな 次あたりで4/2/1速攻貫通くらい出て来そうなレベル
ドラクエブランドってのがそもそも微妙なんじゃないか
ドラクエってあのレトロRPGがメインであってキャラ人気ないじゃん
FFで作ればよかったのに。お前らもテリカスよりクラウドさん使いたいだろうしアリーナもティファにできるぞ
>>418
誰も褒めてないから俺が褒めてやんよ
あとゴールドの額に草 >>425
どこがテキスト通りだよ
攻撃力2以下を対象にして発動ならわかるが
攻撃力2以下を味方にするだからテキスト通りに受け取るな
ドルマゲスが対象になれば効果は不発動が妥当だろ >>431
FFもどっこいどっこいだからそこら辺勘違いしないようにね >>390
一度動くとクレーマーの嵐だからな
それだけプライドがあってやってると思いたい
スマホキッズはいらいらしてると思うが β当たらなかったから知らんかったんだけど調べたら妖術師くんHP強化されてるんよね
見た限り割と妥当な調整入ったなと思えるカード少なくないのにこいつはどうしんだろう
>>431
実際どっちの方がキッズ受けするのかね
新作ならffよりドラクエの方が受けるだろうけどスマブラでも出てるクラウドあたりの方が知名度高そう ミッドテリー使ってるけどシドーいらない気がしてきた
FFのモンスターって名前同じでも外見も性能もコロコロ変わるんだから無理
トルネコで種連打してると相手が何もせずターン回してくれるのホント草
ムシキングのスマホアプリ版をなぜ出さないのか不思議で仕方ないんだ🤔🤔🤔
わかってないなあおまえら
妖術師と亡者が糞強い、
認めたら次にするのはこれだろ
カードに保護かけろ
来月ナーフされるだろ、保証の錬金石うまうまするんだよ
>>425
テキスト通りに処理するなら、攻撃力2を超えるユニットパクれるのはバグだと思う β版からの修正といえばタロットショットは他のクラスカードと比べてあからさまに弱いのと魔界の雷は相手倒せなくても追加効果発動していいと思ったわ
とりあえず亡者を喰うカニを実装しよう
先出し亡者ゲームにはさすがに見飽きたぞ
>>437
元は3点だったからね
能力下げた代わりにって感じだろう >>411
ユニット並べて生き残らして体力良い感じに減らして波動撃ってやっとアド取れるライバーン君が4で
脳死早読み特技のようじゅつしが6なの明らかにおかしい >>433
不発動ならMP消費もカード消費もナシになり世界は矛盾し宇宙が消滅するのでNG ドラクエでハースストーンやりますっていうコンセプトとには納得できるがFF15スマホつれぇわ王国とか意味わからねぇんだよなぁ…
自分がめちゃくちゃ使ってる職業を相手にしたときのトルネコが楽しい
どうせお前の手札じゃ、これは越えれねぇだろ?みたいな
>>445
テキストはともかく実際の処理は2以下を対象に選んで奪うことになってる
アンルシアも同じで分身に飛ぶことがある
分身は相手が対象を取ってからそれをランダムにしてる ようじゅつしはスーパーレアだしナーフされない気がするな
まあナーフで錬金石還元するのか知らんけど
レジェンド15000人以上いるんだな
未だにレジェンドなれてない奴ってガイジだろ
>>418
個人的にすごいと思うよ。ピサロ100勝超えてプラ1、2往復してる‥ ゲーム自体をのできをどうこう言うつもりはないけど
シャドバ、ハースと違って自分たちが初期のゲームでほとんどのカードをプレーヤーが持ってるわけがないっていう意識が乏しい
シャドバですら初期にはセールを3回やってるし、ハースストーンだって毎拡張で格安で5パック売ってる
>>458
奪えないユニットは対象に選べないだけで、攻撃力2を超えるユニットはパクれないってテキストなんだからそれは関係ない
アンルシアも同様、対象が効果の無い相手になったなら不発に終わるべき 亡者は呪文の対象にならないだけで良かったよね
少なくともユニット効果の-2/-2やサイレンスは効くようにするべき
アンルシアも使えんとかやりすぎだわ
ひとだまがアルカナバーストで妖術師取ろうとしたときに出てくる呪い
奇数ミネアは死ぬ
ここ10パック内で
ゾーマ プレガボ ミレーユ 大蛇
うーん神ゲー
>>166
もとのほうがバランス取れてたと思えるくらいだな。
どんだけ無能がβテストに参加してたんだよ。 >>463
俺も一回だけアグロゼシカ村迷い込んだ時は連敗し続けたわ >>433
選択できる条件が攻撃2以下なだけで効果自体は3以上でも発動するだけでしょ
ハースだってスペルベンダー貼ってる状態で止めの一撃するとスペルベンダー即死するしな ククール使いいい人過ぎてワロタ
手札事故ってたみたいで驚きのエモートのあとすぐ諦めてくれて優C
配信みてるとたいてい亡者ポン置きされて対処に困ってるな
処理するにしてもモンスターは確定でもっていかれるしな
>>433
DCGの良さはテキストの解釈云々よりも
システムの挙動が全てな所かな テンションスキルはコスト相当かどうかじゃなくて、痒いところに手が届くかどうかで格差ができてるよな
テリーとゼシカが強すぎるのはそのせい
あと3点顔面に入れられれば勝てるって場面めちゃくちゃ多いからな
>>465
対象をすり替える効果の仕様はパクリ元のHSから倣ってるからアキラメロン 言われて見れば「対象はランダムに選ばれる」だからおかしいかもな。
「その効果はランダムに選ばれる」なら「操られた」という効果を本体が受けてもおかしくはないが。
>>474
これが遊戯王ならドルマゲスの効果でセクシービームが対象になったら効果は不発だけどな
テキスト通りに取るなら不発 パック天井でエスターク手に入った
アリーナのストパン起床以外に起こし方ある?
ピサロで100勝超えてもプラチナ抜けれない俺みたいなやつもいるのに羨ましいわ
>>452
ようじゅつしは流石にイかれてるよな
6はとれる手段少なすぎる
ライバーンに合わせるなら攻撃呪文のみで3/5だわな つまりテキストを遊戯王みたいにこのカードは○○を対象に発動することができるみたいなのつけろってことだな
>>472
さすがにアリーナミネアはぶっとんでたが テキストの解釈はイージスウルズ論争を思い出すからもっとやれ
デジタルカードの処理はゲーム内が全てだから中途半端な書き方でも解釈で揉めなくていいのはいいよな
>>481
これ遊戯王パクったゲームじゃなくてハースパクったゲームなんで・・w ff15出たばっかなのにクラウドばっか人気でやっぱつれぇわ…
テキスト曖昧でもDCGは処理されるからいいよな
遊戯王なんて問い合わせても「調整中です」で宙に浮いたままにされる
>>490
ほんまこれw
幾ら納得しなくてもそういうものだと割り切れる。 >>478
顔面殴るだけで痒いところもくそもあるか >>492
つれぇわ王子鉄拳参戦するらしいけど豪鬼とギースに比べて浮いてね? カードは違うというのはカードが違うということですのコンマイ語は無理
亡者が種付けできないトルネコとか奇数主体のミネアに入ったりハグメタもそうだけどもう入ってないデッキ探すのが難しくなりつつある
>>418
すげー俺もほぼピサロオンリーだったが70かかった >>467
いかづちの杖2枚入れてるしなんなら人魂のためにアグロでもないのに竹槍兵2枚積んでるぞ
でもそいつらがいつでも使えるわけじゃないし人魂だけなら50%で爆アド取れて失敗しても別に他の4マナと除去のリスク変わらないんだから入れるわ >>418
レジェ揃ってるピサロは普通に強いから揃ってるなら余裕だろ
プレイングも簡単だしな >>494
コンマイ語とかバンナム語みたいに多言語に疎くてもゲームが成り立つって素晴らしいよな オークキングもなかなかOPカードだよな
あのスタッツで回復に貫通はやりすぎ
それならゴールドオークにも貫通くれ
HSを劣化させたカードデザインに
DXMを劣化させたゲームシステムをつけて
独自の糞UIをのっけたのがライバルズって感じだ
遊戯王のルールの複雑さは「なに?レベルを持たないとはレベル0ではないのか⁉︎」でググるとよく分かるぞ
>>499
強いってか便利に近いカードは入りやすいのは当然じゃね
特に今はカード少ないし。
選択肢増えたらはぐめたも抜けていくよ コンマイ語は書いた本人が解釈不明とかやらかすから格が違う
>>482
メラゴースト封印の杖
回復して満タンになるとまた寝るからククールで使うときは注意しろな ククールに亡者使い回されて結局魔王出されるのが一番イライラする
>>497
浮いてるのは確かやけどえ?なんでエアガイツ出身のクラウド、ティファじゃなく
ノクトなんだ?ん?は?って白けてる海外勢沢山居たらしいな >>510
公式よりwikiのほうが理解が深いのほんと草 >>507
いろんなところからお米借りて作った
糞の雑穀カレーなんだ😭😭😭
デザートに糞のミルフィーユもつけてお値段たったの980円なんだ😁😁😁 >>512
回復で寝るってマジ!?
驚愕の事実だわそれ ハスは自社のMMOのキャラ流用なんだからやっぱFFでよかっただろ。MMOもパクってたんだし
ドラクエは海外人気ないし。海外で売る気がないって通用しないでしょ今どき
遊戯王ってショップで試合しててルールの解釈でもめたりせんのか?
>>509
初段だからそれは当然だけどデッキタイプ関係なく
ほぼ100%な採用率は素直に調整不足だとも思うわ むしろFFじゃなくてよかったわ
この出来で海外展開されてたら日本の大恥だろ
>>512
横からだが初めて知ったわ怠け者かよ
やっぱ封印した方が確実なのか >>464
ゼシカ強いって言うか低予算で強いデッキを組めるのがゼシカくらいなんだよな
回し飽きてもテリーに狩られて頭が沸騰しても
それでも大半の無課金微課金はゼシカを使うしか選択肢がない >>510
遊戯王初代のアニメ見たけどクソゲー過ぎてリアルファイト待った無しの世紀末の世界で草 >>474
MTGだとその手の誘発効果は、まずスタックに乗る前に条件を参照して、更に解決時にも条件を参照して適正なら発動する、みたいな処理だった気がする 会社経営に口出してる奴とかなんなんだ
もう出てしまってこのゲームやってんだろ?
何でドラクエじゃなかったらーなんて言い出してんの?バカなの?
FFライバルズってスレ立ててそこで妄想してろよ
>>522
やっぱりそうなんだ
なんか想像したらわろた シャドバを海外展開してる時点で日本のゲームのイメージとか底だぞ
恥とかいってらんねぇべ
ピサロって大多数を占めるゼシカに弱いだけで別に弱くはないだろ
ピサロガイジ勘違いしすぎ
>>519
海外どころか国内で売る気があるのかも怪しい
人気あるキャラ一弾から出まくってて売り逃げ上等感ある 分身に撃ったら本体が勝手に飛び出して来ただけじゃん
もっとリーダー増やして欲しいわ
シルビア→遊び人
ヤンガス→山賊
バーバラ→ムチ使い
>>528
だからこれハースパクったゲームなんで
デジタルと紙媒体一緒にする時点で無理がある 《運命の火時計》
Q:《終焉のカウントダウン》や《闇のデッキ破壊ウイルス》等に対して発動できますか?
発動できる場合、墓地に存在する《終焉のカウントダウン》などを対象にとって発動するのですか?
その場合どのように対象を指定しますか?
発動したカードが除外されていたりデッキに戻っていたりする場合は発動することができませんか?
A:そもそもどのカードに対して発動できるのか、その他全てにおいて調整中。(12/04/11)
行き詰って顔パンゼシカに回帰するとガボが欲しくなってきますね
リーダー増やす前にやることがあるだろ
武道家とかさ。
どうぶつの森 ポケットキャンプ?認証済みアカウント
@pokemori_jp
32分32分前
その他
大変お待たせいたしまヒた、ついに『どうぶつの森 ポケットキャンプ』の配信日についてご連絡でヒ?
<??11月22日??>
までにリリースすることが決定しまヒた!!楽しみにお待ちくださヒね〜?
シドーガボ欲しいけど新パック来たらと思うと錬成出来ない
新パックから最高レア1パーセントで欲しいカード引くの無理ゲーだろうし
>>518
>>524
相手のククールがだしてきたことあってまた寝はじめてたんだよな
流石に笑ったわ >>529
この底の浅いゲームで語るところなんてもうないから >>526
遊戯王の世界にもやっぱりマウントとか格付けみたいなあるんだな笑 ゴチャゴチャしたルール解釈で揉めてる横でデュエマは対戦相手にプロポーズしたりカレーパン探したり頭にカード乗せて遊んだりしてるんだ😁😁😁
ガイジしかいないんだ🤗🤗🤗素直に故郷だ…ww
>>537
シルビアは旅芸人であって遊び人では無いんだよなぁ…遊び人 使っててひしひし感じたんだけど、オークキング有能だわ
人魂と相討ちに出来るアタック4、ゼシカテリーのヒロパで取れないヘルス4
更に回復+貫通と、どこ読んでも強い事しか書いてない
昔とかは遊戯王はもめることもまぁあったけどトップメタとそれに準ずるデッキカードとかの効果とか処理は大体パターン化してるし
変なカード使わない限り大体言い争うようなこともない
大体ショップなら詳しい奴もおるし
今はしらね
レジェ帯コントロールククールの配信見てるけどゼシカに全勝してピサロに全敗してるな
>>466
それできるとトルネコさんの種付けもOKとかアリーナのハヤテ力の指輪コンボもOKになっちまうぞ 初代?遊戯王のアニメってカードの効果をプレイヤーがその場で決め
それを相手にありとあらゆる屁理屈を駆使して説明し納得させて勝つアニメだったよな
>>474
これがデュエマなら発動自体を無効にされるか、そもそも選べない にわかTCGプレイヤーで新しいの触っては1,2年で辞めてるから
たまに遊戯王の対戦見ると「あー俺には無理だな」って思う。
ジャブの連打で腫れ上がった顔面に火球を叩き込むゼシカは天使
まだ奇数ミネアとか使ってる情弱おりゅ?w 最近のトレンドは1コス9コス抜いて代わりに2コスを入れた素数ミネアだからwww
>>552
遅めのデッキにはほぼほぼ入れてるわ
使い勝手よすぎ >>472
ミネアが顔に8点連打してくるゲームだったんですが >>557
うるせえよタコ何度同じ説明させんだ🙄👎 アルカナバーストはともかくタロットショットは顔に撃たせろあからさまに弱い
>>553
現環境は知らんが普通はこうなるから揉める方が少ないのよね、トリケライナー工藤みたいな規格外もいるけど どこにでもアホは沸くからな
HSのフォーラムに相手が設置した秘策は表側表示であるべき
とか書いてたキッズもいたし
>>555
それやろうとしたら先にサイレンスかけなければいけないしその一手間打ってくれるなら良いと思うけど 砦を守る翼竜 通常モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1400/守1200
主人公「砦を守る翼竜は30%で攻撃を回避できるぜ!回避して反撃!」
>>556
昔一休って人が似たようなことしてたんだ🤔橋を渡るなって書いてなんのに「端じゃないから真ん中だからw」とか言って渡ってたけどただのガチアスペなんだ😱😱😱
でも物語にそこまで求めたらいけないんだ😭😭😭
遊戯王はきっと問答かなんかなんだ😁深いんだ😆😆😆 >>575
なんでよ
ミッドテリーはククールピサロは苦手じゃないんか >>576
ポケモンでもここまで酷くないんだよなぁ 遊戯王とかテキストが暗号になっててそれ解かないとゲームできないからな
しかもそれが毎回続くから脳のキャパ超えて訳わからなくなる
初代遊戯王はTTCG(テーブルトークカードゲーム)だから・・・
>>575
えぇぇそこに勝てなきゃ何に勝てるんだ… >>573
トルネコは一回も見てない
ピサロ3敗ゼシカ2勝ミネア1勝 >>444
シャドバではそれが鉄板だったなw
錬金石うまーできるといいが >>578
武器武器武器で5ターン目くらいまで常に盤面だけ処理されて、タテマジン置いた後から本気モードだされて殺される。ちなみにプラチナ。 モーモンちゃんが大人になるとシルバーデビルになるなんて聞いてない
こっちがポールポジションというカードを場に置いて
相手がモンスター出したら審判呼んで「ゲームの進行を妨げた」という理由でジャッジキル喰らわせて勝つという神デッキがあってな
>>585
あーそうだありがとレジェンド帯のククール参考にしたいからどこかいい人居ないかな
トルネコ、テンポゼシカムーブ最高、ミネア対策を参考にしたいわー うまい配信者ってどこでやってんの?
オプレク登録したけど過疎いぞ
>>479
諦めるとかそういう問題じゃないだろ
テキスト通りに処理してないからバグってだけの話 ゼシカしねゼシカしねゼシカしねゼシカしねゼシカしねゼシカしねゼシカしねゼシカしねゼシカしねゼシカしねゼシカしねゼシカしねゼシカしね
>>594
いくらならつべでやってたな
他は知らん >>589
なんでそんな避けろナッパみたいに言うんだよ
もっとかわいく言えよ ガチャコッコが3/5とかになるシチュエーションで、ガチャコッコプレイのターンエンドとかよわすぎてね
生き物起きながら除去もしないといけないがそんなヒロパはゼシカテリーだけっていう
オープンレックとかサイゲのお膝元じゃん
一番見る価値ないと言っても過言ではない
まだニコニコのがマシレベル
>>599
そうだな、おっぱいは正義逆らえない神のみ技って描くしかないね >>585
ミス
たしかに全勝やけど2勝かよ
大げさやわ 何とか死後のりゅうおう倒せるてふだだったから安心してたら、マネマネとかいうゴミカードで死後のりゅうおう二体になって詰んだわ
もしかしてどくろあらいってうざい?
結構処理される
>>603
ニコ生は仕様がうんこ
配信者にも視聴者にも不便しかない 次のパックとかキャラ追加の情報ないの?
チケット貯め始めてるんだが
不思議に思うんだけど
何で占いの特技だけ顔殴り出来ないの?
魔法だけ顔殴り出来るのっておかしい
そもそも魔法で顔殴り出来るからバランスおかしくなってるのに
>>587
俺は使う側なんだけど武器装備ターンはユニット置けないし
一撃で殺せない奴ばっかりだしアトラスはザキされるし並べるとグランドワロスされるし
殴っても殴っても回復されてこっちの顔が勝手に詰まってるしでほんときついんだが >>597
こwんwにwちwわwwwwwwwww
調w子wはwどwうwwwwwwwww >>579
電 光 石 火 で 回 避
「躱せ!ピカチュウ!」 テリーは結局きせきの剣引けるかどうかが肝
引けなきゃズルズル負けるだけ
>>587
そりゃテリーはそれを狙ってるからな
ククールに回復のタイミング与えるとテリーはきついから
対ククールは序盤ククールにダメージ入らないようにしつつ後半の魔王ラッシュまでにけりをつけなきゃならん あとテリーの武器の効果長過ぎ
色々バランスおかしいね流石にこの仕様で課金する意味ないけど
無課金9割の遊び場作ってくれるとかスクエニのくせに優しいな
躱せって言って躱すことができる奴じゃないとポケモンマスターになる権利はないってだけだぞ
2コス3ダメでユニットのみと顔も可能なカードがあるの悲しい
>>608
どくろあらいやさまようたましいダーティラビッツあたりは2回攻撃でガッツリ食らうから
優先的に処理されるのがふつうでは? いがずちの杖とか
2/2/3で2/0バフもらえるやつとか
種ドーピングとか
ひとだま対策しやすいトルネコは強いかなとおもうんだが
使ってみるとごり押しに負ける負ける
>>602
除去が弱いゲームではギガスラ、イオあたりぶっささりでもなければかなり強い回答だろ
ゼシカテリー相手なら手軽に3点除去飛ばしてくるけど かわせないポケモンは逃がせ
使えないポケモンは逃がせ(シンジ)
サトシくん11歳はもう20年以上ポケモンマスターになれてないんだよなあ・・・
アリーナの2コス3ダメとか顔にうてたらバラモスでやばいことになるしな
テリーとゼシカのヒロパが強すぎるのはガチ
2ダメで十分すぎるわあんなん
ククールにグラコロって必要?
エスタークとベリアルがいまいち決め手に欠けるから何か1つ欲しいけどわざわざ錬金してまで入れる価値あるかな
テンプレのゼシカミネアテリーしか使ってないから他の職業知らんけど
ゼシカ楽すぎてよく考えたら顔殴り出来る無料配布魔法あるから強いんだなって
このバランス考えたやつクビレベル
遊戯王の長いテキストって、早口のオタク量産機だよな
仲間を三体出すとかでいい
HSからそこ見習ったのは良かったろ
はープラチナ5で停滞しっぱなしだわ
ゼシカばっか当たるからゼシカメタ張ったステルスアリーナ作ったら今度はテリーとばっか当たるしな
今の環境でさくっとレジェンドまでいける安いデッキ教えてくれ
>>627
いかづちは結局ただの4コス交換だし
種使っても5/4なんて一方取れないんだから普通にきついんだよなぁ このゲームのせいでゼシカアンチ増えてそうで悲しいわ
>>636
アグロゼシカ
テンポもいいけど、難しくて無理だからアグロで決まりだな まだ未完成の奇数ミネアでようやくプラチナ1まで来れたんだけど、プラチナ1まで行けるデッキだったらあっさりレジェンド行けるかな?
レジェンド行った人どう?
あ、ゼシカの特技低コス多すぎだね
0や2コスとか意味わからん
>>615
Q:こんにちは、調子はどう?
A:失敗しました……(お前とマッチングされて) >>642
BBAのぱふぱふが聞きたいとかお前変わってんな 対アリーナのデッドライン広すぎや
HP満タンでも余裕で一瞬で死ぬことある
ひとだまに対抗するカードとかは出さないでほしいわ
ひとだま単体を弄るべき
アカイライ 2/5/4
死亡時 1/2048の確率で相手は勝利する
>>633
俺は入れないけど入れてる人も結構いるよなー
俺はライバーンで使いたい派やしグラコロする隙あったら有能な中コス沢山いるから
盤面を整えたいし一掃するならシドー、ベリアル、ザラキでなんとかするって感じやわ
まぁ確かにククールのテンション腐りやすい押されたのにを返すのに最適だからグラコロ入れたい気持ちもわかる アリーナだけナチュラルに盤外戦術しかけてくるから困る
>>633 所持カードの都合あってグラコロいれてるけどいらないと思う
けどたまに大活躍してくれる アリーナの「コンボ決められたら消し飛ぶかも」の緊張感と
ゼシカスの「いつインチキバーンが来て消し飛ぶかも」の苛立ちは全然違う
>>639
アグロゼシカまだ強いのか
滅茶苦茶低コストだし作ってみるかな・・・thx >>635
でもリアルのカードゲームだとプログラムの挙動に従えばいいってわけじゃないから、ちゃんと詳しく書いておかないとトラブルの元にもなる いま50勝でプラチナ4なんだが下手すぎて泣けてきた70勝以内にはレジェタッチしたかったのに、やっぱ1つに絞って回した方がいいんかな
>>656
つかデジタルだからどの仲間が出るかは詳細で見れるしな 亡者もデッキに入れれるし
ゼシカ最高やね
サービス1年持つか知らんけどw
HSより面白いカードあったらドラライ始めるか
とりあえずベネディクトゥス大司教より笑えるアホカード待ってるぞ
せっかくキャラゲーで立体グラもあるんだからモンスター図鑑ほしくない?
>>644
さまようよろい先輩のことも考えてやれよ!! >>654
どうせメラゾーマあたためてんでしょって思って白ける >>667
うん、代えたのに更に今それじゃない!ってカード引くほど運悪いから泣ける どうせどころかマジックフライ出されたら
メラミメラゾーマ定食確定だからな
相手のデッキ混ぜる奴より試合中に一人で突然クイズ始める奴の方が狂ってるんだよなぁ
同じヒーローのカードだけどな
>>655
何ならわたぼうも要らんしレジェンド無しだぞ おしゃべりな本がOP言われてるのにマジックフライ出すのは無能としか言いようが無いよな
死亡時で遅いからバランス取れてると思ったのか
このゲーム賞金大会とかあるの?
金稼げるならやるが
マジックフライはすべての呪文からランダムに一枚にしよう
>>653
妖術師確殺してくれるならレギュラー待った無しなんだけどねw >>673
リセマラでわたぼうは引いてるから問題ない!
ガチャコッコが1枚もないけどこいつ必要? メラミメラゾーマ紅蓮の炎の11点定食いい加減飽きた
トルネコって種以外のドローソースが足りてない気がする
勝ち確でメラ系持ってんのにめっちゃカード選んで吟味してトドメさしてくるのも地味に腹立つわ
はよコロせよと
>>680
リッカはこのゲームの中でもトップクラスのOP >>680
トルネコはリッカっていう壊れドロー引けるかどうかにかかってるからな アリーナ闘技場だとクソ強いけどランクマではたたかえないのか?
>>678
テンプレググれ
ツイッターでもどっかのまとめでもいくらでもあるから
そのどれを使ってもレジェンドは余裕だぞ レジェンドまであと一勝からのプラ3落ちを2回繰り返した後またあと一勝のところまで来た
負け勝ち負け勝ちを繰り返して緊張するわ。あと一勝の時に限って敵が魔王になりやがるw
>>682
このゲームってエモ撃つのがめんどいから、手札シャカシャカの方が手軽に相手煽れるよね >>681
OPは言い過ぎだったかな
でもpavelが世界大会で優勝して以降メイジのデッキにはほぼ入ってたよな
>>688
了解ググッてきますわ トルネコにわたぼうリッカ引かれてあおなんとかとバロンジャッカルと人魂のビートダウンからマジンガでフィニッシュはこいつ強くねと思った
ミレーユ生き残った試合って9割位勝率あるな
終盤のインチキご都合ムーブがやばい
煽られて負けたのくやしい
最後は25%引かれて負けたし
なんやねんケンタぶっ飛ばすぞマジで
あのう・・・リッカとかヒューザとかアンルシアとか誰だよ
そんな奴知らないぞい・・・
最近モチベがシャハスライだわ
どれもクソだが手軽なシャをやってしまう
>>695
リッカを三人召喚するんですね 分かりました! リッカは11に出てきて武術大会でドーピングしてたおっさん
>>687
今レジェ500位にいるよ
アリーナのみで >>690
ミスターベーターくらいの勢いではよせーよォォ!!!!ってなってるわ恥ずかしながら なぜかドラクエ9だけやる気起こらなくてやってないわ
>>640
適当な奇数ミネアでプラチナ5〜1までほぼストレートだったけどプラチナ1で詰まったわ
そこそこ調整してレジェ行ったからプラチナ1でデッキ完成目指していこう すれ違い通信をあれほど有効活用できたゲームは後にも先にもドラクエ9だけだろう
中盤スタッツの高いモンスター出してメラミ・メラゾーマ切らざるを得ない状況作った後、相手がめっちゃ悩んで結局メラゾーマ切ってくる時思い通りにいってめっちゃ気持ちいい
手札が光るのって煽りか?
無駄行動とかエモ連打は間違いないけど
カミュでトルネコさんの武器奪って殴ったら効果で種まで貰えた
そして種使ったら特技扱いでようじゅつしの二点ダメージ発生して流石に可哀想になった
DSにマジコン挿してビックカメラに集まるドラキチたちが懐かしい
テリカス成敗しといたぞ アンルシアはドラクエ10の女勇者姫
ヒューザはドラクエ10のイケメン担当魚
多分既出だと思うけどバグでテンション上がらなくなったとき一回アプリ落として入り直したら使えたぞ
ドラクエ9のすれ違いみたいな半オンライン要素あるオフゲーは後からやる気にならん
>>714
こんななんの面白みもないスクショよく貼ったな カミュは腐る事も多いけどピサロの爪とかとれたりロマンがあるから忍ばしてるわ
僕の考えた修正案()で後攻ヒロパ満タンとかゼシカとテリーのヒロパ2倍とか言ってる奴はガチガイジだと思う
>>715
ぶったぎって殺しておいてあの態度は腹立つぜヒューザよ
アンルシアちゃんはちっぱい弄られて可愛いからすき まー修正されるまで課金しないでおこう
今日からffbeでドラクエコラボ
ドロヌーバとかのステルス持ちににおうだち付けたらどうなるん?
ステルスとにおうだちどっちが優先されるん?
>>723
ぺったんこじゃない
勇者様ウソなんか言わない >>728
ブロックとかと同じで顔出すまではステルス テンプレデッキって同じカード2枚入れてる構成多いけどやっぱりその方がいいの?
1枚外して違う色んなカード入れるのはあんまり良くないのかな
>>728
よく覚えて無いけどシカトされた気がする 敵として出てくるメガザルロック困るわ
誰かマクロコスモスくれ
闘技場全然勝てなくておもんねーわなって取れたチケット2枚回したら
1枚目→リッカちゃん チャージ7でレジェとかええやん
2枚目→おろち ファッ!??連続やんけ!!
全てを許した
>>722
その僕の考えた修正案みたいな方法でミネアアリーナのテンションスキルを大幅弱体化したのが運営なんだよなぁ やっとレジェ上がった〜!アグロゼシカやっぱ最強ですわ。
ひとだま2個来て勝ったと思ったらあっちもひとだま2個出してきて危なかったわ。
最後手札ない状態から運引きメラゾーマで勝ったw
引けなかったらテンポにボコられてた終わってた。
>>733
1枚違うのに替えることに意味があるなら全然構わない
ただ、こういうカードが欲しい!っていう考えで優先度決めてデッキ構築してくと大体2枚積みだらけになるという話で つーか後攻のディスアドをテンションゲージで補おうってのが頭悪いよな
そんなん盤面触れないリーダーが弱くなるに決まってるのに
素直にコインパクっとけや
なんかシャドバだと、りゅうおうみたいな死んだあと強いの出しても
雪だるまにされてた記憶なんだけど
ライバルズには似たような効果無いのかな?
テンポゼシカ強すぎて無限に勝てるわ(プラ4並の感想)
いやこれようじゅつし着地から0コス連打はシャドバを感じるガイジっぷり
>>741
2MPのテンポと2T分のタイムアドだから
コインよりは強烈なアドバンテージではあるんだよな
先行有利なのは除去があまりにも少ないからショ >>740
ふむふむ…2枚いれてた方が引く確率上がりますもんね。
あれもこれもあったらいいなって風呂敷広げすぎて結局引けない事が多いからなかなか難しくて 引きたいときに引きたいカード引ける奴はピン詰み増やしていけ
某廃村もだけどさウェイカーと段取り同じデッキにに入れられるのが流行ってるの?
マリベルとか言う可能性の獣
7以上がイオナズンとマダンテしかないのがなー
マヒャドとか6MP全体2ダメ攻撃不能とかやりそう
あとルカニ系出せるんですかね…全体被ダメ2倍付与とか?
マリガンで引けないのは運じゃなくてそのピン刺しとかの構築じゃなかろうかと小一時間
どのカードも強く見えてピン差ししまくるのは若かりし頃のあるあるネタだと思う
>>746
そりゃゼシカテリーピサロあたりにはコイン以上だけどさ
アリーナミネアあたりのドロー系は序盤の盤面にほぼ影響しないから後手に回るしかないのは問題でしょ >>757
鎌からの0ダメでも即死やテンションダウンするがよろしいか?
てか0ダメリップスってどうなるんだ?(見たことない)
ピサロで攻-4とかしないと見れんし 縛りのない5コスト彫り師とか出したんだしメイジに大地ポータルはおろかブリザードも貰えないだろ
上級魔力の矢でも貰えたら御の字レベル
>>757
それはダメだってSVが教えてくれたんだよなあ リリースから数週間経ってもメンテだけでイベント更新しないゲームって逆にすごいよな
>>760
ピサロは1マナ使って3/2バニラっていう2マナの弱モンスター程度しか出せないんだから、コイン以下のアドでしょ >>760
除去が多ければそれも解決でしょ
今は先行取られて盤面作られたら返せないし
ドローが強ければその分受けてでも除去多く引けてだいじょぶ スクエニがカードゲーム知識あるのか疑問。
だだの銭ゲバですぐに畳むだろどうせ。
サイゲのが真剣なんじゃね
未だにスクエニが運営やってると思ってる周回遅れもいいとこのやつはマジで何がしたいんですかね?
>>614
たしかにそうなんだけれども。
でも、はがね?→きせき→きせき→雷鳴と
順序よくだされること多いし、さらにテンションスキルが相まって死亡ですわ >>768
その弱モンスター処理に何かしら引き出せるし腐っても3ダメどこかに当たるぞ サイゲwww
この一年恥をさらし続けたあのザマで
サイゲwww
ピサロとかいう後攻のテンポアドが1/21一枚で消滅する奴
>>768
ハンドに左右されずにハンド消費なしだからコイン2マナよりはいいんじゃね?と思ったけど微妙か
>>769
まあ除去が弱いのが一番悪いってのは同意だわ 占いミネアでプラ1まで来たけど
もう疲れたからゼシカ使うね
>>771
監修はしてるんじゃない?
放置ではないだろ テンションスキル
ゼシカテリー>>>>>>その他
とりあえずこれ
>>771
起動させてスクエニが名前出てくるから仕方ない
ナイアンティックとは違うポケモンGOの ピサロナイトくんは供物になってくれればそれだけで合格やから…
>>780
極一部のヒロパが強過ぎて体力3以下があってないようなものって無茶苦茶だよな ハーゴンはモンスターも対象にして
次のターン5コスのラーの鏡を強制ドロー
>>765
DTCGだと普通じゃね
てか、いまだにTCGプレイヤーとソシャキッズの認識の違いあるよな
TCGプレイヤー:初期投資するのは当たり前、イベントは勿論楽しいがそもそも日々のデッキ構築やバトル自体を楽しむ
ソシャキッズ:無料で遊べないのはクソゲー、常にイベント開催してて当然、デッキ構築やバトルはイベントを走るための手段に過ぎないのでテンプレで済ます >>785
それわかってんのにシックル入れてないやつらに問題があるんじゃねーの? >>789
お前…計算すら出来なくなったのか…(察し) 2mp標準の2/3をハンド使わず落とせるのは明らかにおかしいからな
テリーゼシカは2ダメが適正だわ
3は確実におかしい
>>781
これほんとどうにかならんの?
このゲーム低コスの呪文1:1除去しかできないから盤面力に差が生まれすぎてるわ ククールからピサロに変えたら勝率七割くらいでレジェンド上がれた
ピサロ簡単だな
闘技場でトルネコククールミネアの三択やめてくださるかしら
>>790
いやシックル入れただけでそのゲーム全体の問題は解決しないだろ >>792
というか大体の3コスまで落とせるからな
3コスで体力4少ないし シックル以外の2コスが死んでるのは問題ではないのか?
テリーさんのヒロパは自分にダメージあるし許してくれません?
一気に3点飛ばせるのがマズいんだろうね
毎ターン使えても1点ずつなら
テリーだとそのたびに反撃ダメージくらうわけだし
死ぬまでの2ターンはユニットも活躍できる
荒らされてるならまだマシだけど過疎るのはやだなぁ
自分しかやってないように感じてくるわ
すまん、最近アグロピサロやたら増えてるけど先行人魂発射以外全部弱いのになんで流行ってんの?
2コスが取られるのはいいが3コスが取られるのは辛い
テンションスキルだけなら最強は明らかにミネアだろ?異様な性能だぞあれ。
>>805
意表をついて相手の出方を鈍らせる
以上 ピサロで5ターン目にゾーマ出せるらしいけどほんとかね
テリクソ成敗したぞ >>808
βの時代からタイムスリップしてきたのかな? >>708
完成と言っても、あとアンルシアでも作って入れようか迷ってるくらいの状況なんだけど、どうかな
無課金勢なのでレジェンドはしばらく作れない
あと数日でもう一体行けるかなって感じ
貫通得意なんだったら横と全体は無くせ
テリーとかいう全部やっちゃうガイジ
言うほどテンションスキルの効果自体に格差があるとは思わない
ただ、こと序盤において後攻テンション2があるから盤面に影響しないテンションは損をする
>>808
サーチだからな、なんかあればすぐ壊れる
顔に飛ばせる八点とかな! 供物と魔力解放とアルケミストンあるから理論上は後攻4ターンでいけるんじゃね
1t テンション貯め(スキル発動しない)
2t(2) 1mpユニット+供物
3t(4) ピサロナイト召喚→供物+アルケミストン
4t(6) アルケミストン攻撃+魔力解放×2→ゾーマ
今さ
ランクマ4勝のクエストと武器装備30回?とかのクエスト達成の報酬もアナウンスも入らないままGも増えないでそのクエストだけ消えたんですが
この症状って私だけでしょうか
前からこのアプリ不具合多いなとは少し思ってましたがこんなの初めてですみません
>>811
0コススライム使えば4ターンでだせるよ
ジャガーメイジだ
ジャガーメイジを使うんだ マルティナ全体にダメージ与えるから的が1体しかない時ゴミだわ使えねえ
>>831
でも手札空だしなんかこのまま勝てそうだな 盤面圧倒的大敗でもディステニードローからの顔面メラゾーマでケリ付いちゃうんだからすげえよなあ…
今までゼシカ4ねって思ってたが、使ってみると脳汁ドバドバやな
やたら煽ってくるクソテンポゼシカをエスタークの屁で潰してやったわwww
エロメンコガイジはアグロしか使えないんだからおとなしくアグロ使っとけ
>>821
序盤の不利の代わりにテンション2あげるってルールなんだけど全員がその不利をテンションで返せる訳じゃないって話だよな
除去増えれば変わるってのはあると思う >>824
先行でも4ターンはいける
1 0コス+供物
2(3) 2コス以下+供物orベビーサタン+テンションUP
3(5) ベビーサタン+テンションUP
4(7) 解放 解放 ゾーマ >>831
アンルシあるしこれ普通に勝てそうだな
トップ次第だけど >>830
複数いたとしてもHP1残ししてくれやがるから結局使えないんだよなぁ ようじゅつし 2/5 亡霊5/3 ハーゴン 冒険者縛り無し
メラゾーマ5コスに 雷鳴の剣 4/2 ゾーマ 玉を手札に加える効果に変更
これで大分マシになると思うんだがどうよ?
マルティナがちゃんと落としてくれるのは体力1だけ
体力2は落ちない時のケアを考えて出さないとダメ
3は落ちないと思って出した方がいい
アンルシア握ってたから勝ったけど防ぎようのない顔10点はハゲ
マルティナが使えないは流石にないスペックだけ見たら化け物
>>831
手札と場の状況的に普通に勝てそう
相手ブーストで手札めっちゃ使ってそうだし ミナミ迄変なおっさんにまさゆき地図貰いに行ったんなつかしー
>>841
メラゾーマのコストあげるくらいなら早読みと1/1/1の虫を何とかして欲しい 今プラチナ1で種付けおじさんでレジェ行きたいんやがあらくれバイキルトのがええんか?
今ミッドレンジや
お祈りマルティナで亡者とドローヌーバ蹴散らすこともあるのでセーフ
>>841
ハーゴンが強すぎるし今のままでもいずれ仕事できるからそれはない マルティナ入れてる配信者結構いてビビる
なんであんな安定性のないザコいれるのか…そりゃ綺麗に全部当たる仕様なら強いが…
新カードとか暫くでてこないのお?
セルラン落ちてるんざますけどぉぉ
こっちの場に4/4、空きマス、4/1って並んでる時にマルティナ出されて
誰一人死ななくて4/1で取ったときにこいつ使えねーwって思った
アリーナだと相手が縦に並べるからマルティン相性いいな
>>851
クラスによっては6コス薄いかららしい
ピサロとか6コス結構微妙 マルティナ使えないマン共こんないるのかよ
呆れるわ
>>851
綺麗に当たらなくても5/4立てて縦に期待値2.3だぞ?
外すこともあればただの縦2と違って3も期待できるからランダムはただの弱さじゃない
ランダムが嫌いなのは伝わったがクリフトとは訳が違う アグロテリーが最強だな
ゼシカもピサロもなぎ払えるわ
今時ゼシカゼシカ言ってる奴は一周遅い
期待値では強いのはそりゃ知ってるよ
ランダムだから肝心なときに信用できないだけ
>>142
トルネコの種は削り調整とかかなり役に立つと思う ハーゴンが活躍するためには
1.コスト6以上の冒険者が
2.高めのスタッツであり
3.驚異的な死亡時効果を持つ
をすべて満たしてなおかつ「そのカードはその1枚のためにメタカードを入れる価値があるほどの強さなのか」という問題を超えた場合のみであるという現実
>>860
裏返せば肝心な時期待もできるんだけどな
期待値で強いならそりゃ強いからランダム要素嫌いってだけだろう
単純にガボよりは強いと思うよ マルティナはコス増やしてもいいからミスった分リーダーにいくようにしろ
まーたテリカスの全有利妄想か
武器壊されたら何もできない雑魚のくせに
8/8/8
死亡時相手リーダーに8ダメージ。
こういう冒険者が来たらハーゴン入れるわ
マルティナみたいなのは好き嫌い分かれるのは仕方ない、ただ外れレジェってわけじゃないし使うのも別に不思議じゃない性能はしてる
>>867
わたぼうだけ当てたら最強格のアグロゼシカの出来上がり >>868
比較にガボ出しちゃったけどガボはどちらかというとバースト出す補助にもなるのが強みだから
コントロール系のデッキで除去する場合は、の話ね いつかはユニットほぼ冒険者デッキとか出るから
その時にハーゴンの時代が来るよ
マルティナはコントロールの先兵Aくらいの位置ならまぁ
バルザックと同じくらいの位置
アリーナとピサロからマルティナ抜くのはちょっと考えられんわ
当たり具合で相手がエモートおくってくるのもおもしろいし
遅いデッキならミネア最強よな、単体除去も全体除去も豊富だし
マルティナ使われて見事に空いた1マスに全ダメ入った時は思わす煽ってしまったわ、当たれば強いんだろうけどやっぱ使うデッキによるんだろうね
テリーさあ
軽量除去モリモリ積めて超効率の列複数持ってて0コス貫通ストックできてインチキソードまで完備して必殺技は全体除去とかさあ
半分くらいトルネコに分けてやろうって気にはならんのかね
ミッドテリーでゼシカククールピサロに全く勝てなくてゼシカに堕ちた
構築はHSプレイヤー兼ドラライレジェの人の丸パクリなのでプレイングが悪いんだろう
テリーは何故か単体にも縦にも横にも全体にも強力な除去持ってるから謎
ミネアは占いの都合上デッキパワーヤバいからな
アグロ捌きがもうちょい上手くなればカンタンに1強なれるべ
マルティナ使う前に必ずエモートオフにするから煽られても見えないぞ
プラ1だけど実力が拮抗しすぎてもはや初手を見ただけで負けを確信することも多々あるわ
僅かな手札事故が負けにつながる
テリカスの最強武器ってオリハルコンの牙だっけ?
実装されたら笑える
>>870
むしろ武器なんてほとんど入れない
古いんだよお前はw 展開と除去両立できるマルティナが弱いわけないんだよなあ
テリーは単体大型除去辛いだろ
まあ武器で除去れてもダメ食らう&盤面広げられないから結局不利盤面だし
テリーは前に攻撃高いユニット置いてりゃ死んでいくよ
ギガスラとかは序盤に使わせれば勝ち確定
>>893
そもそもこのゲームまともな単体大型除去がザキや超必中のミネアくらいしか無いからテリーに限ったことではない ミッドテリーは処理に自分のライフ使うからライフかつかつになるし、だからと言って盤面無視する訳にもいかないし、武器にMP使うから盤面も広がりづらいしでプレイング難しい
>>894
剣で除去する古いテリーはな
時代はアグロテリー >>888
ルター強すぎナーフしろってお前レオ10世け?🤔イマイチ記憶が曖昧なんだ😭😭😭 >>864
パパスが8/6/6仁王立ちメタルボディだったらね >>855
コスト的に選択肢が少ないならガボの方が確実だしピサロと相性が良いと思うけどその辺はどうだろうか? >>854
マルティンなのか
マルチンなのか
ポコティンなのかわかんねーよな! >>900
ピサロはコスト高いからばいやーじゃね? むしろマルティナに比べたらガボはねえわ
あれこそ入るのでトルネコぐらいだろ
確実さがとかいうならカードゲームやってられん特にライバルズランダム要素多いし
運営「やることがない?ナンバリング周回してれば?」
わたぼうでなかったからリセマラするわ
新パックまだなのか?
マルティナは使うの楽しい
クリフトは使っても面白くない
なんでやろな
即死とかわくわく感がないからかね
ガボってガウのパクリだよな
むしろ中田ハウスが本物だよな
マルティナが狙った場所に一点も入れられない確率は22%
メッサーラでも入れた方がマシかな
>>831
これ光玉やいばとアンルシア使っても顔面に14点ぶちこまれるのか >>904
このゲームのせいで11買ってしまったわ >>909
どんな計算だそれ
そんな考えでマルティナ微妙って言われてるんだったら流石に笑う ガボってアグロ系には入らんランプとか大物系でもイマイチで最初は評価高めだったけど微妙なイメージ
ハースのランダム系も核地雷引く率そこそこあるけどな
>>909
2/3の7乗で約6%だろどんな計算だよ >>909
【ひほう】マルティナアンチさんけいさんができない メイジミラーで相手のポータルからアースエレメンタル出て
こっちのポータルから爆弾部隊出て来たことならある
マルティナは有能6コスきたら居なくなるタイプとは思うけどな
>>918
ガボはデッキレジェンドまみれにしたいときしか使ってないな
マルティナを信じろ >>895
いや、テリーは武器装備で一時的に盤面開けること多いからそのスキに大型出されたら余計にキツいよ >>916
犬に出来たの3人の内一人だけだったからしゃあない マルティナが当てたいマスに一点も与えられない確率は、当たるか当たらないかの二択だから五割な
中卒ばっかかよ
>>914>>915
説明したくもないぐらいひどい計算してた
すまん忘れてくれ どっかの配信者がマルティナで151全部ぶち当てて全処理してたのは感動したが、あんなの何百のうちの1回だろうし、可及的に運要素減らしたい人からするとマルティナの評価はゴミ同然やろな
逆にギャンブラーは好きかもね
はっきりと二極化する
シュレッダー→チョーさんとかなら可愛いもんだけど初期ヨグサロンとかはゲーム性放棄してたから許されなかった
>>932
当たるか当たらないか5割ってことはもしかしてクリフトは2発撃つから5+5で10割当たるんじゃね? 奇数ミネアの3コスが入れたいの多すぎて10枚だわ
実質2コスも兼ねてる1コスよりも多いとかバランス悪いな
>>910
ぱふぱふがあるのにもっこりもっこり、もっこりダンス、いちもつ突きもねーもんこれ
ドラゴンクエストって女尊男卑すぎるよな!! トルネコが必死こいてオーシャンクローにタネ付けしてもトマトとか塔タロで、ごみになっていくぅ!ーwww
>>934
マルティナだけで処理できないとゴミみたいな考え方のやつだと評価低いんだろうな
細かい打点カードと合わせて使うのが正しい使い方 >>939
確かになw
てゆうかそもそも、マルティナは3マスに振り分けるから、三分の一足す三分の一足す三分の一で、どのマスも百パーセント当たるは
分かる? この前電車でやってる時マルティナで縦に並んだドルマゲス全処理したら隣のサラリーマンが「イースポーツ!!」とか叫び出してワロタ
948名前が無い@ただの名無しのようだ2017/11/20(月) 14:31:12.05
お前らまだオワバルズやってんのかw
>>943
7回振り分けるからそこまで不安定というわけでもないんだよね
ギャンブル好きはクリフトとかが好きでマルティナはランダム要素に拒絶反応出る人から評価低いだけ ガボの性能結構好きだけどな
なんかすごく普通なとこが
上振れ・e-sports力・うまぶり
ハース民はマルティナ好きそう
>>942男にも雄っぱいがあるからぱふぱふすればいいんだ😁😁😁
ボクは遠慮するんだ😰
くっそ、いいセンいけたと思ったんだけどなー
魔界の雷だっけ?連発されて除去間に合わず駄目押しドルマゲスで負けたわ
回し蹴りないとピサロナイト3体連発なんて間に合うかよ
テリーも大概だけどピサロもうぜーわ マルティナは枠あれば入れるけど雷鳴3点は運ゲーやりたくないからそれに頼らずやるとターン伸びて負けかける
実際クリフト出されるとヒヤッヒヤするけどな
大体外してくれるんだけど
出したらだいたい役に立たないけど出されるとびびる、それがクリフト
このゲームのランダムダメージって基本的にプレイヤーも含むから運ゲー要素高い
esportsの神が使うとクリフトは5/3/4でステルスや選択不可も貫通するザキ×2持ちキャラになりライバーンは回復すると好きなところに2点飛ばせるキャラになる
>>959
なめてかかってたらゾーマの返しに苦し紛れクリフト当てられて笑った 召喚時効果を2回発動する的なカード出たらクリフト起用されそう
相手場にガボがいるときにマリベル出したら
「ガ〜ボ〜」から始まってなんか言い出すのお前ら知ってるか
ガボって6コストだけど進化なしで場に残る可能性があるレヴィって考えると強さが伝わると思うけどどーだろうか?
計算できるか出来ないかは仕事内容的にも大きいと思うんだけど
ロックマンでDCGやるならエリアスチールの応酬は絶対盛り込まなきゃだな
悲報 DCG初心者なのにアグロゼシカで連戦連勝な模様
エスタークとか効果どころかマナとスタッツも忘れたわ
ガボ側のマリベルはオイラが守ってやるよ!なら聞いたことある
ピサロに対する恨みこもってる時にピサロのピックすべきじゃねーな
正常な判断力を失ってたw ガボは攻めるデッキなら強い
守りに6/4/3 除去は弱い
>>978
レヴィは盤面と顔面に全部3点飛ばすんだが
覚えておけ! >>973
もしあったら配信者とか大会出場者以外まずばれないよな プラチナ1きてからピサロばっかでキレそう
もっとゼシカ来いよ
>>941
3コス目の行動大事な気がするしいいんじゃね?
盤面で負けたらなかなか取り返せないデッキだし 氷塊弱いからプリズムコンボ出来るようにしよう
メラゾーマぶちこんだら敵全体5点な
アグロに入れる1コスを共通から2種類選ぶとしたら何入れる?
lud20200919075717ca
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