なんだかんだでナーフは上手かったな
赤弓は使われないがいざ完全体にでくわした時はわりと嫌だったし
クラスカードのスターキメラを食ってはいない性能になった
マミー闘技場では元から多かったけどランクマでもけっこう増えたイメージ
しっかし過疎だな〜新弾までマジで持たないなコレ・・・
ウォーブレ未満になるとは恐れ入った・・・アクティブも消えてるし本当に撤退時期が来たか
イオナズン、マダンテが早詠みマリベル前提すぎてゴミだな
あえてイオナズンマダンテだけ特技入れてマジフラ確定サーチもありっちゃありだけど
早詠みいれるとサーチ性能落ちるし
そもそも全体除去打ちたい状況そこまでないしぶっちゃけ妖術師幻術師でいいし
イオナズンマダンテもう使われることないな
AoEが刺さる状況を作った時点で手遅れみたいなとこはある
誰も言わないけどこのゲームで一番クソなところはカードゲームであるにも拘わらず
全カード所持してなければ全カード一覧をゲーム内で見る方法がないことだと思う
前デッキ1つしか作れないと思い込んでたガイジいたの好き
過疎で同じやつがずっと連投レスするだけの末期スレになってて笑う
まあ錬金押せば全カード一覧見れると思ってるような雑魚がほとんどなんだろうな
コンゼシダメだなー
ミッド寄りにしてレジェまで繋ぐまでテンポとるようにしたほうが回りそうだわ
イオナズンマダンテはいれる必要がない
いちおつ
トルネコに横並びに置く奴居なくなったし、いかづちの杖使いにくい気がしない?
ライノスキングや竜王(変身後)やゾーマ飛ばして誤魔化せるバシルーラの方が使いやすいような
これなら下手でも流石に10勝狙えるよな
レジェ目指したいがこれでええんか? >>23
なんか意味不明な事でマウント取りにかかる奴が異様に多いからな こんなクソアフィデッキでも10勝行けたからテリーさえ引ければ割となんとかなるぞ
7コス7/7におうだちって頭おかしいカードなんだけどさ
これ普通に突破できる6、7コス何枚あるんだよ
ライノスそんなに強いか?
強いって言ってる奴アグロテリーか?
>>28
おれなら束縛からネイルまでの4枚を
イエローシックルとはぐれメタル2枚ずつにするかな ククールだけど強いすわ
グールとかスターキメラとか入れねえよ
ライノスは鬼棍棒に仁王立ち付いてるだけだからな
ガメゴンと比べて云々言う奴がいるけどガメゴンが弱すぎるだけだから
ガメゴン兄貴はたまーに闘技場で救世主になるから好き
たまーに
鬼こん棒に仁王立ちついてるだけってどうみてもやべえだろ
おにこんぼうに仁王立ち付いてるだけって言うけど
りゅうきへいに仁王立ちついてるだけの奴やキラーアーマーに仁王立ち付いてるだけの奴出ても強いやろ
>>37
アグロゼシカならライノス出された時点で顔面メラゾーマで勝てるくらいまで削らんとダメだな。
テリーなら貫通雷鳴で行くしかないな。
まぁ5ターン目でライノス出してくるなら運が悪かったと諦めるしかない。 まあ言うてカードゲームには7コス以上優位の法則ってのがあるんだけどな
今日デイリーで当たったピサロ3人まじやべえよ
どいつもこいつも余すことなく理想ムーブしてきやがって3人目なんかキャンドルドルマゲス雷鳴のランダム全部理想受けしやがって
全敗でトラウマになりそうだったわ
5ターン目ライノスは確率的に無視するとしても
7ターン目ライノスに貫通雷鳴してるようだと負けが濃厚
自傷のリスクはあってももろば2枚入れはテリーの嗜み
>>46
ジャガーメイジとメッサーラ増えすぎの今の環境だとドルマゲスもいらんかも。 ライノスキングの話をするのに低コストのバニラスタッツを例に出すのは論外だな!低中コスト帯はそれこそスタッツが重要なんだから
ライノスキングが比べられるのは他の7コスト帯であって鬼棍棒自体は誰も使わないカード。それに+αしたバルザックかライノスキングが採用を検討するレベルってだけ
雷鳴やザラキやベリアルやジュリアンテ、りゅうおうと他の良く見る7コスと比べてそこまでぶっ壊れとも思えないがなレア度の割には強いとは思うが
>>50
Pいわくそんなテリー強いならメタカード使ってくださいらしいぞ ちょっとした手札の制限だけで実質7/9/9の最強カードがあるらしい
>>52
その発言をオカシイと思ってる雑魚が良くいるがシャドバの運営がガイジに甘いだけだぞ
テリーメタはカミュと死体以外じゃないからな仁王立ちにも弱いからシールドオーガ使え 俺もお前も全員健常者
世の中そこまでガイジはいない
勝ちを確信したらエモートするやつってどういう気分でやってるん?
煽ってんの?
このスレでレスしてる時点で末期症状のガンなんだから諦めろ
こ〜んな過疎げーやってるのガイジくらいやで
>>57
カードゲームにおける義務教育も卒業出来ないレベルという意味のガイジならココに沢山いるぞ
ガイジを語源の意味で使ってたら流石にやばい >>53
召喚時付きのが有能なやつ多すぎて微妙過ぎるんだよね
はぐメタあやしいハゲあたりに絞ればいいんだろうけど 例えば頑張ってるのに未だにレジェンド上がれない奴はこのスレ的に健常者と言えるのだろうか?
その辺の定義から煮詰めていこうか
>>58
時間の無駄だから早く諦めてって意味でエモを送る時はある どくばりとかいうクソゲー量産機削除してくれ
闘技場でしか使われたことないが5/6で一撃されてて殺意しか湧かねー
一試合で二連続即死食らって10勝阻止されたときはスマホ叩きつけたわ
>>58
普通に対局終了の挨拶したいだけなのに煽りとしか受け取られないから困る
負け確から挨拶する人も何度か遭遇してるのに… >>63
5ch民の9割以上がプラチナで雑魚共がナーフ連呼してただけってことが露呈してるからなぁ 初めて雷鳴の剣使ったけど強いな
お前らいつもこんなんで俺をいじめてたのか
開始の時にも挨拶してるなら、終了の時に挨拶しても気にしないんじゃない
大会で毒針使おうかな
7回連続で成功しても全然おかしくない確率だし
>>67
それな、、、発言追いかけるだけで雑魚だなってのがバレバレ
カードゲームって強いカード使うのが当たり前だから〇〇に比べて〇〇強すぎとか恥ずかしくて言えません
最低でも最初の〇〇は良く使われるカード言えよって感じで、、、 なんだ、スレの2大アイドル以外にもガイジだらけやんここ
よかった
どくばりがクソゲー量産器とはいうがクソゲー量産器はどくばりだけじゃないしな
運要素高いカード多すぎ
【1コス】
メラゴ・もぐら・キャンドル・ゴースト
【2コス】
モーモン・泥・シックル・たけやり
【3コス】
ねこうもり・マポレーナ・はぐれ・ガチャコ
ここから20枚くらい選んで入れとけ
時間かかるだけのカスククールゴミすぎ
この職だけは対戦してて全く面白くないから消えて欲しい
>>73
即リタスレ参加すれば実感するんだけどもう終わったな スレのギルドですらそこそこレジェいるのに9割プラチナはマジで草
そもそも即リタして6、7割くらいレジェだったんだが
ところで結局パパスの評価はどうなんだ?
俺は相変わらず微妙だなとしか思えんが
プラチナから上がれないのはプレイングがお粗末だから
だって強い人はプラチナには居ないのよ? 強ければレジェンド上がっちゃうんだから
つまりプラチナってのは雑魚と雑魚が勝ったり負けたりを延々と繰り返してる進歩の無い奴らなワケだ
実際9割くらいだろ即リタスレ毎日やって全員プラカス以下だったし
>>83
バレたからもう終わり バレるまででしょああいうカードは パパスが役立つ場面ってどんな場面?
それを考えてそれがデッキタイプにあってるなら入れればいいんじゃない(適当)
俺結構即リタでレジェと当たったけどなあ
まあ1週間しかなかったから偶然か
パススおじさんは雷鳴と被ると扱いに困るからサイレス打って欲しい
3勝消化でじわじわプラ1まで上がれたから今月もギリギリ滑り込めそうだわ
ちゃんと3勝消化してるのマジで偉い 全然消化出来ない
プラ1からが一番詰まる気がするけどまああと10日もあるか
パパスはやられた瞬間にカミュされるってコンボされるのがキツイわ。
先月の順位3桁って何ポイントで行けた?気づいたら2000まで昇ってたんで行けそうだったら3桁目指そうかと思ってる
クリスマスや年末年始にレジェ目当てでぶん回してみろよ
とても悲しい気分になるぞ
3勝面倒な時はフリーでもいいんだぞ
ファンデッキばかりたからアグロゼシカ使えば一瞬で焼き滅ぼせる
カミュは雷鳴までとっておきたいからパパスくらいじゃ躊躇う
>>98
滅茶苦茶増えてるな
デッキ公開されるとすぐこれだ ゴールド勢以下ヤバイな
サブ垢でもレジェンド到達が目標なんだが負ける気がしない
今日中にプラ1いったるわ
しおこうじアリーナ強いけどアグロテリーには勝てないわ。
>>102
サービス開始当初奇数ミネア使ってたらブロンズ5からプラ3まで無敗だったわ
ホイップゴーストとかいる魔境だった え?マジでか、いやまフリーはデイリー指定された時ぐらいしか行かないんだが
いつもデッキもプレイングもクソ雑魚ばかりだぞ
俺の運が良すぎるのがきっといけないんだな
除去積みまくったアリーナならアグロテリーワンチャンあるんだけどな
今一番強いリーダー何?
大会でデッキ切り替えれるからそこら辺考慮した上での最強は結局ミッドとアグロのテリー?
そもそもガチなのにフリーに行く意味が分からんしな
デッキの調整にもならないよ
>>105
ホイップとか出されたら逆に警戒して草
シルバーでゼシカが1Tみならい出して来た時はワロタ カエルってアグロなら微妙に使えそうだけどいないよね やっぱ弱いのかな
1位単独みたいだけど、すごさを通り越して逆にひくんだけど
今の環境ゼシカ死んでない?
アグロ死亡テンポは一番多いテリーに不利コントロールはそもそも弱い
メインで使ってるけどナーフ以降ほんとにキツイんだけど
対戦相手によってデッキ変えれるのアホすぎるだろ
相手がゼシカならメーダ入りにして他は入れないのにするだけじゃんね
ランキング報酬もないのに何故そこまで注力するのかよく分からん
>>93
エアプ乙
俺1400しかポイントないけど300位台だが、、、 俺の夢はランキング上位で他ゲーの宣伝することなんだけど誰かしてくんねーかな
>>122
普通に考えたら
2000位まで来たから3桁位目指しちゃおうかなってことじゃないの? >>125
そういうことかよ、、、紛らわしい、、、 盤面全振りピサロでテリーメタれると思ったけど意外と辛いな
剣よりも速攻貫通付きで1:2交換していく貴族がキツい
どっちともとれるな
俺も2000ポイントだと思ってたけど2000位てことぽいな
しかしサーバーエラーとエラー番号9の頻度やばいね
1日に必ず複数回見るわ
>>126
こっちも間違ってすまなかったな
ただ順位ボーナスもないし対戦したい時に対戦して自然に目指すのが長続きのコツだぞ
変な目的意識を持ってやるとストレスがたまる しおこうじアリーナググったけどコレ組めないな
今はクラスレジェンド2枚積みが辛い、、、
ミネアとトルネコもクラスレジェンド使うから組みにくくて放置してるわ、、、
>>133
答えを知らない人間にはな
質問形式の書き込みなんだから答えを知らない奴には関係ないし
答えを知ってるにも拘わらず間違えるのは
そいつの性格が歪んでて中途半端に疑り深く且つ思い込みの激しいただのアホだ >>132
戦績残るのがボーナスだと思ってる
無理して回すと辛いだろうけど毎月レジェ行ったら放置ってのも何だこれって感じになるし
何ポイントか知らんけどもう目指すわ 闘技場9勝目でエラーで落ちたわ4ね最近エラー多すぎ
ナーフとかパック更新で環境変わらないと話すこと何もないからな
まだ一弾目だから仕方ないとはいえ、種族間のシナジーが薄いのと共通ポン起き先行ゲーなのを二弾で改善してほしい。
期待は全くしていない。
ピサロって普通にユニット展開して5Tにオーレン7Tにライノス9Tにゾーマか秘法すればテリーに勝てないか?
ピサロは先行プチアーノンで死ぬ
3点出せるゼシカステリカスは偉大だわ
>>142
ハースだって同じだろ?
システム上、いつ置いても単体で強いをS評価で
状況次第でコスト以上の働きをするをA評価してSとAをデッキに詰め込むゲームなんだから
実用性のあるコンボは2枚までで組み合わさった時はS評価以上の働きをしないと採用されないゲーム
例外でシャドウバースに3枚コンボのサハバハゼルがあったけどコンボの強さ云々の前にバハムートとゼルがSランクでサハクィエルがAランク位のカードだから自然にデッキに組み込めただけだからな >>145
ピサロナイト出てくるけどどうすんだ?プチアーノン はぁーチャージ20まで溜めてミレーユとかいう大ハズレ出たマジ糞
ラヴィエルの効果で冒険者カード手札に加えても再度それ場に出すこと少なくね?
>>148
知ってるわ!ブロックを言い出したらモグラもアーノンも変わらん
どうせピサロ側の2tの動きはシックルか供物+αなんだからアーノンの優位性なんかオーレンまでもつれ込んだ時に死なないドロヌーバに強いぐらいだろ ミネアとかいう陰キャの一人遊び用のキャラは自分では使わないからミネア用のカードは全部ハズレ😂
バラモス、ゾーマ、メラゾーマ2、メラミ、妖術師2、シドー、メラ、ヒャド2、イオナズン、早読み2
これだけ凌いだのにこっち魔王一枚も来ないとかギャグかな
>>156
逆にミレーユが弱いように見えるやつがいると思ってるのか😩
召喚しただけで一枚ドロー、攻撃で追加ドロー、これでステは4コストップクラスのりゅうきへいと同じだから誰がどう見ても強いぞ😂
ミネアだから使わないが😡 ミレーユはヘイト集めるのに一役勝ってるからなーリッカたんは弱い分まだマシだよな
闘技場でピサロにアーノン2体並べてるとまさかの波動で死ぬ
手札も死んでる
1Tピサロナイト
2Tシックル
3Tシックル+がいこつ
4Tオークorりゅうきへいorはぐめた+がいこつ
5Tオーレン
6Tオーレン+メラゴーストorマルティナ
7Tライノス
8Tライノス
9Tゾーマ
これでテリーに負けるはずがない
そりゃ毎回序盤事故らずにオーレンライノスゾーマ出せるなら絶対負けないだろ
>>51
なんで1枚制限のユニットしか言えないんだよ >>142
システム上アグロデッキなら先攻有利
先攻後攻格差無くすならレイトゲームにもつれ込む様にしなければならず
回復や仁王立ち、全体除去を強くすることになる
アグロでも先攻後攻格差軽減するためにコイン導入しろ 凍てつく波動は止めてくれ、俺のあおだけ童子ガチャコ嘆きのムーンに効く
コインってなんぞ?
表出たら先行、裏でたら後攻とかじゃないん?
>>164
それは相手も同じだからな
お互い理想の引きになった時に後攻でも強いのはピサロってことだ >>169
後攻の初期手札に魔力開放が一枚配られるルールらしい >>174
導入したゲームでのそのカードの名前がコインだったらしい
俺も前に聞いたけどここの住人ケチだから教えてくれない😂 ステルスしてるから安全かと思ったらいてつく波動の後にオーレンされたわ。
>>174
コイントスで先攻後攻決めて
後攻はそのコインがトークンになって貰える
コインの効果は1ターンだけ1MP増える
基本的に先攻は後攻より先に高コストカードプレイ出来るから盤面主導権握りやすいけど
コインがあれば後攻がここぞというターンだけ高コストを先行して出せる あーあいさんがアグロのプチアーノンは雑魚って言ってたぞ
勇気開けてたら雑魚臭いデッキになったのに10勝1敗
運が良すぎたのか
クエストで普段使わないゼシカ出たけど普通に1戦目で勝てた
こいつナーフされてもやっぱり強いなククールとかいう運営に見放された雑魚より数倍強い
>>183
最近解放抜いてるからそんなの滅多にない心配すんな >>182
ミネアとアリーナとククは後攻アドの見直しを請求したいわ 本当それなーミネアのヒロパゴミすぎでククールの次に弱えわ
逆にピサロのヒロパは普通に強えや
あのさあ、このままじゃ即リタスレの次スレたってしまいそうなんだけども
>>188
適当な数字書いて埋めてるだけだろあれ、そうであってくれ ウォーブレやDXMで先攻有利が問題になって、それを解決したのが結局ハースがやってた
コインルールの模倣だからね、実績あるんよ
初期手札でコスト重めのがあってもそれを早期に使えることで巻き返せるのが大きい
またコインは特技カード扱いだからようじゅつしみたいのでも利用できる
ライバルズにはないけど相手が仕掛けてるトラップを回避するのに使ったりもする
クリフト元々655だったんだな
どうしてこうなった
レジェンドにもなって分身未処理のドルマゲスにアルカナバースト撃つの止めろよ
そういうとこだぞ
クリフトはアリーナと一緒に戦えないから能力発揮出来ないんだよ
クリフトは正面の敵陣2マスザラキだったら間違いなく使うのに
>>193
ワンドロー欲しかったのかもしれんぞ
ついでに当たればめっけもんぐらいの勢いで クリフトは運営がネタにこだわり過ぎた
バトルロードやヒーローズでザラキ効かないのがネタになってるから乗っかっちゃったんだろう
奇数ミネアだがはやて入ってないアリーナには負ける要素手札事故以外ないと思ってるので
しおこうじアリーナとやら流行ってほしい
つららスライム後列に置いたら自分の前列のモンスターが弱体化して草生えた
たしかに1つ前とは書いてあるけどこんなん予想せんわ
>>195
ザキが一体即死5コスなのにんなわけねえだろ
クリフト本体が1/1でも強すぎるッピ プラ1の雑魚やがエスターク積んだアリーナ流行ってんの?昨日からよく当たるわ
次のターン太陽悪魔天変撃つためにアルカナバースト撃つこともない事もない
除去欲しくてわざわざ塔で1ダメ1ドローのほうを空撃ちしたこともあるし
しおこうじデッキコピーマンは「こいつ疾風入って無いやつだろ」ってバレバレになって多分そのうち全然勝てなくなる
アリーナの強みはOTKブラフの処理強要って面もあるから
疾風は最低1枚は必要
>>203
塔は当然超必付けて打ちたいけどそんなこと言ってられない状況多々あるからなぁ >>201
昨日の昼にここでめっちゃステマしてたからな 現環境は
テリー>ミネア>ゼシカトルネコピサロ>ククール>アリーナ
太陽天変地異悪魔とアルカナバースが共存してるデッキとは一体
はやぶさ真空しっぷう12枚くらいで闘技場行ったらゴミカスでわろた
アリーナもククールも目糞鼻糞だわ
だからこそ使ってて面白いんじゃ
>>98
あんなアリーナ使いなら考え付く構成で増えてないとか言われても
レジェンドアリーナなんていくつもいるよ 闘技場でテリーに当たったら奇跡→奇跡→からくり→雷鳴→からくり
もう笑うしかないなこのゲーム
最近クエスト済ませるのにミネアと当たったら即リタしてるわ
いちいち長いんだよな
>>201
弱いデッキが流行ってるのにレジェに上がれない雑魚 このミネアのスライムデッキで闘技場ピサロとやったら手札切れまでやる羽目になったわ
闘技場であんな長引くあたりミネアは辛い10勝は行けるだろうけど ククールはベリアルザキライバーンが強いだろ甘えんな
アリーナとかキラマ以外ゴミやぞ
>>219
バラモス死亡から疾風キングレオにつなげたら多分めっちゃ使える >>220
何の責任もないのに付き合わされる相手の方はお前の100倍辛いぞ マルティナの糞キック執拗に敵がいるマス避けていくんだが死ねよほんまこのガイジ姫
アリーナとかもはや回し蹴り入ってないだろって思われてそうだからせいけんづきとまわしげり入れよう
hsのコインシステムってかなり優れたもんだったんだなアイツらあの時点では参考にするdcgほぼなかったのにようあみだしたな
>>208
アルカナバーストピン刺しで入ってるで
ライブラリーアウトまで粘るから終盤何が入っとるか大体予測つくし風の導きも使うしな >>225
ヒロパはドローできる分ミネアリーナはちょっと優勢じゃない? 回し蹴り入れずにアークデーモンがお気に入り
飛び蹴り使っとけば一体は巻き込めるし雷返せるのがでかい
>>199
これ知らない奴いたの?
俺アプリ配信初日から知ってたわ
最初からずっと知ってたわ >>231
他のリーダーは顔面可3点だったりピサロナイトだったりのカードをドローして発動してんのと変わらんのだぞ?
デッキ減るのもコントロール戦では結構致命的
トルネコやアリーナみたいなトークンなら問題ないんだけどな バラモスタイガークロー12点でゾーマも狩れるけどきりさき2枚入れないとバラモス生きづらいしなにかの間違いでアリーナ流行っても竜騎兵流行ってアリーナ時代即終了する未来が見える
アリーナトルネコに関してはヒロパに運が絡んじゃうから
使ってても何かな〜って思う、カードに関しては入らなければ済むけど絶対に使わなきゃいけないもので運絡むのはな
>>66
感謝がとくに煽り力高いから使えないんだよなあ >>230
120%いらない
風の導きとか200%いらない
序盤ユニットで固めないとアグロ相手にどうやっても勝てない エスタークめちゃくちゃ警戒されるな
はやて積んでないのに
テリーで7コス以上に雷鳴以外を積んでるのはうんち💩
はやて強すぎるからナーフしろよ
ダーティラビッツも強すぎるからナーフ
ちからの指輪もなんかムカつくから削除しろ
>>252
言葉のきき方に気をつけろクソガキ
大人を舐めるな >>253
こんなガキみたいな発言しかしない大人もそれはそれでキチガイだろ 久しぶりに起動したらシャドバの方が面白いなこれ
やっぱテンポって大事だわ
汚兎の採用率ってめっちゃ下がってる印象
どうせ警戒されて除去されるなら汚兎よりエスターク採用するって流れは妥当と言える
5コスにギガンテスいるしな
奇数ミラーでフール占いミスったとたん4ターン目でリタイヤした雑魚いたけど、
ミスるのがいやならフールいれんなよwww
朝から2試合連続でピサロで7コス以上引けないマリガンで一枚は取っておいた方がいいのかな
インキュバスならともかくフールは仁王立ちになるから別にそこまで外れでもないのにな
太陽2回使ったコントロールミネア轢き殺したったwww
毎度ありwww
テリーのヒロパ弱すぎだろ反撃喰らうんだからせめて5点にしろ
アグロなテリーってどうやって止めてるの?というか止めれるのあれ?展開したら貫通されるはジャガメまで出てくるわ馬鹿には対策思いつかなくてつらーい
奇数でフールはともかく、未だに人魂入れてる上振れ狙いしてる奴は気に入らんわ
事故ってしね
>>263
開発に愛されて優遇されまくってるキャラだから止める方法はない
諦めろ ナーフ後亡者って想像以上に弱かったな
全体的に見ると全然強い部類に入るけどもっと使われると思ってたわ
後列に人魂2体置いてミネア虐めるのが好きだから人魂はどのデッキにも2枚入れてるわ
ミネア嫌いな奴にはオススメ
亡者ってテリーとピサロに全く刺さらんし
ゼシカが環境からほぼ消えたから
>>270
ピサロには刺さるぞ
オーレン無効だからな
りゅうきへいやオークはオーレンされるからゴミ ナーフされたカード使ってると損してる感じが強いから
あまり使いたくならないんだよな
>>268
アーノンブロックするやつがHP2なら束縛で取れるくらいか ピサロは人魂積むべきだと思うけど
最近はみんな人魂抜いてるのな
ミネア相手とか勝負捨ててるのかとさえ思える
ピサロミネアへ刺さるから入れていいと思うがな
テリー対策のカミュみたいなレベルの気休めだけど
>>276
出来るだけ早くライノスとゾーマ出すだけ
もとより不利だし >>276
ミネアは人魂なんか無くても余裕で勝てるからな
人魂が強かった頃は8割以上は勝てるボーナスゲームだっただけで、今も7割勝てるボーナスゲームなのは変わらない
そもそもミネアなんかほとんど当たらないし ひとだまなんか入れる余裕ないだろどのリーダーも
4コスは有能が多すぎる
今考えると5コスの赤弓ってぶっ飛んでたんだな
6ー7コスより強い5コスってなんなんだよ
中川翔子の正体は醜いデスピサロ
一般人の10代少女、捨て猫を4匹拾う。放置すれば、まだ小さい仔猫なのでカラスに食べられてしまうような環境だった。
両親に飼うことを反対されたため、少女は里親さがしを開始。うち2匹は無事に引き取られた。
↓
残りの2匹は、最寄りの保健所の里親を探すための譲渡会に託す事にした。その旨を2014年8月14日にTwitterでつぶやく。
↓
しょこたん(中川翔子)「保健所に連れて行くなっ」と少女に向かって発言。譲渡会でも貰い手が見つからなかったら殺処分になってしまうため。
↓
しょこたんのファンたちが、少女は動物愛護に反する人でなしだとバッシング。少女はTwitterのアカウントを削除。
↓
Twitter芸人のはるかぜちゃん(春名風花)もしょこたんのツイートを見て参戦。「その子を殺すことを選択したのは、あなた自身」「保健所に連れて行くぐらいなら自分の手で殺せ」と少女を批判。
「(少女が持ち込んだ)奈良の保健所には譲渡会はない」とも発言(実際にはあり、奈良県公式ホームページにも紹介記事がある)。
↓
騒ぎの翌日、譲渡会にて無事に猫の引き取り手が見つかる。
↓
バッシングされる側になった中川翔子さん、尚も少女への謝罪は無し。
「個人へ(私へ)の理不尽な攻撃をする人々がいて非常に残念です」「小動物を傷つけたりする奴が一番許せない」
↓
自身のブランドでウサギのリアルファー販売が発覚して大炎上
デッキアドバイスくだちい
多分重いんだろうな、何をどうすればええんやら
2Tにプチアーノン2匹+もぐら並べたらククール自殺ワロタw
そんな嫌か
テリーってテリーという存在であるだけでどんな相手に対してもブロック配置、縦配置、大量展開を渋らせれるから自分がどのタイプのテリーであっても配置アド取れるってクソ過ぎない?
>>249
スライムナイト入れたら8連勝してレジェンドになれた!ありがとー ピサロ使いだけどテリーは割と勝てるわ
それよりゼシカがキツイ
>>288
コントロールで手札事故って全部高コストだと諦めるのはある >>290
縦配置も横配置も許さないとかこのゲームの特徴を一人で殺してるからなこいつ
頭おかしい >>290
配置のプレッシャーだけで見たらアリーナの方がよっぽどダルいと思うよ今は弱いからそこまで感じないけど 最近のアリーナとかまわしげりもせいけんづきも入れないで
おおくちばしとかメッサーラとか入れて後列に並べるだけ無駄なデッキとか多いからな
見分けるの難しい
テリー使いからすると今は縦はあんま気にしなくていいと思う
また人魂入りとあたったわ
4が偶数なの知らんのか?w
売上はナイアガラ・フォールズ続きなんだっけ?
初心者はボロクソに負け続けるので課金欲すら沸かんが
テリーはデフォで貫通もあるし、アリーナの逆で後列に強いって形でギガスラを後列のみとかの方が面白かったと思う
テリー相手だと実質4体以上出せないのがな
出したらテンションスキルや特技の的になるだけ
人魂は未だに4コス最強だろ
打点が1減っただけで入れなくなるとか人魂の強さを理解していないnoobが多いな
よく考えたら縦1列と十字を持ってる人が現環境全く息してないから配置アドとかあんま無いか
誰とは言わんが
>>297
お前テリカスだろ。
アリーナが後列処理しようと思ったらキメラいるじゃねーか。
キメラ出して回しげり。それでターン終わりだ。
特技処理して剣振ってくるキチガイと違う。
1コストではぐれ処理できたり
実質束縛の上位になってるやいばくだき テリーのHP15以上でテンションスキル溜まってない時なら
ブロック成立できるんだぞ?
なぜかストレートパンチを自分に叩き込んだと思ったらシールドオーガが出てきた
ピサカス言われてもなぁ
ミネアに弄ばれるわ供物こないわアグロに轢き殺されるわでそんな最強でもないだろ
安定して強いアグロと奇数が結局強いと思うけどな
ストレートパンチを自分にうつって
空間が歪んでいる
アリーナは実質仁王立ち禁止だからなぁ
その点だけ見ればだいぶ強いだろ
最初1万入れたけど、毎日ちょこちょこやってるレベルにはそこまで課金必要ないからねぇ
今使い道無いGが14,000くらい、2月には2万↑ペース
新パック剥いてまた3ヶ月ためてりゃ無課金でやり続けられる
正直、カードプール増えて良環境になったとこで
アクティブそこそこいるけど、課金額少なくてゲーム終了な未来が見える
公式の即リタ回数が嘘じゃなければ、アクティブはまだ40万人くらいいるわけだけどなぁ
TMPなのにドラゴンつかってくれたからようじゅつし山彦王女紅蓮早読み山彦王女紅蓮王女紅蓮でOTK気持ちよかった
次ナーフされるとしたらモグラモーモンアルカナバースト辺りかね
>>308
俺はミネカスだ奇数の方やけど
後列に並ばせられるのダルいんよな
マルティナみたいな縦一列系刺さるし大型も後列でアンルシアされるとゴミになるしで
あくまで個人的な意見だがね 先攻のテリーがなすびで整列からの2匹除外だけで降参して草
なんでピサジって2t目必ず供物できんの? まじ糞うんち
エスタークをすこれ
>>320
わざわざ画像アップするほどのもんじゃなくね 今レジェ三万人くらいおるんか?このスレの奴ですら大半プラチナガイジなんだから世間的には結構人いるんじゃないの
HS新弾きて露骨に過疎ったし、割とマジでシャドバの新弾にトドメさされそう
>>317
その理屈でテリーのほうがうざくないってが理解不能なんだけど。
そこから横一列の攻撃を確実にやってくるんだぞ?
カードは入れてるかどうかもわからんし
引くかどうかも分からないが
横一列は100%やってくる。 リセマラ5回でも240万人プレイヤーいて
そのうちの1割残って人が居るって言うのならいるんだろうな。
普通は9割も失ったゴミカスゲーとしか思わんが
来月もとりあえずレジェ行ったら後は新パックまで待機だな情報は来月から出るみたいだけど
ハースストーンの100分の1もアクティブおるんかすごいすごい
他ゲーはクリスマスイベとかで盛り上がってるけどこのゲームなんもないし
新弾も来年の2月までないって公式発表出てるからどうしようもない
エスタークをうっかりマネマネで返されてうっかり起動したのだけはワロタわ
新パックって
カード枚数、スタンパックと同じくらい入ってるの?
>>191
テンション2分あるじゃん
ないとは言わせんわ DL数って泥と林檎のストアアカウント数で集計してるからリセマラ含まないんじゃねえの
運営が公式配信で先攻有利を認めておきながら
ノープランで長期間放置するのは流石に駄目だわな
せめて調整を検討中ですくらいアナウンスしてくれよ
日本人の10人に1人がインストールしたと思ってるのは流石にガチガイジ
新パックで氷塊ギミックみたいな新ギミックを追加するか人気キャラを新リーダーで追加とかしないと人戻って来ないでしょ
>>326
事前登録が30万なんだからそれをそのまま維持してるとも言える
リセマラ5回で収まるわけないし >>329
クリスマスは恋人と過ごす日だからスマホでシコシコイベントなんか回してる暇ないよな
っていう運営の心遣いだぞ ドロソ貧弱なテリーからすればギガスラはまず入れたくないんだよなぁ
ジグザグに置かれたらもう対象に困るし
人魂と赤弓ナーフで先攻理不尽はだいぶ軽減されただろ
>>325
テリーだったらある程度自分で動かせるから不自由感じないのかもしれん
論理的じゃないし俺のただの感想だからそこまで気にしないでくれ ライバルズ は運ゲー
ゼシカやテリカスみたいなのが暴れてると
面白いと思わないんだよ。
対策できるとかそういうじゃない。ただつまらない。
面白くないから人が減る。これだけなんだよ。
コントロールが暴れてる方が余程初心者殺しだと思うがなあ
>>284
それ言うとなげきムーンは強すぎるな
相手体力削らないのが悪い >>334
このスレ定期的にこの手のマジキチが沸くよな
同じ奴か? >>335
白猫さんなんか日本人全員がインストールしてるんだよなぁ…
ライバルズはまだまだだな2億目指そう ククールが自分にメラゴーストうってライバーン発動させてるの見て涙でてきた 誰か救ってやれよ団長を
>>345
それはこのゲームは難しいって思うだけだろ。
ひき殺されたらゲーム自体がクソゲだと思うわ。 まあこのスレ自体業者普通にいっぱいいるしアフィだっている
あんまネガキャン気にする必要はない アメガイジくらいじゃねーのキチってアンチ化したやつなんて
>>349
0回復適用してやればいいのにな
ライバーンのダメージは1にするとかで >>311
奇数とかピサロで余裕でひき殺せる相手じゃん >>349
ライバーン単体なら直接撃った方がマシなんだよな なんにせよ新カードはよ解禁して欲しいわ
どういう方向にこのゲームをのばしていくのか見たい
>>352
ネガキャンか
確かにまともに言ってるにしては不自然だしな テリカスに文句言うやつはカミュで奇跡奪えや
餌だぞあれは
>>339
くの字に置かれても2体持っていけるんだが
しかも相手は隠したいユニットを晒すしかないし >>351
単純にお前が気に入らないだけの話だろ
姑息に全体の話にすりかえようとしないでとっとと辞めなよ 見た目強そうなの組めたわ
>>360
どうせ自分がピサロ使いだから騒いでるだけなんだろうなこいつ >>358
お前がカミュを引ける可能性はテリーがきせきを引く可能性の半分以下だが レジェのマルティナが期待値2なのを考えるとギガスラって割と無茶苦茶だよね
>>362
○○使いなんて恥ずかしげもなく使うお前と違って何でも使うわ 現実的に人が激減してるのに、未だに擁護してる方が頭おかしいぞ
>>364
5/4のユニット(約4コス相当)残るから2コスで平均2.3ダメだからそうでもない
とはいえレジェ並の性能であることは確か マルティナのいいところはある程度警戒(というか懸念)されてないところにくるあたり
ギガスラとは根本的に違う
がちゃこだいぶ減ったな
一週間くらい前まではどのリーダーも使ってた印象
>>339
ギガスラはウォール崩す用にピンで入れてるわ
終盤雷鳴を顔面にいれやすくなっていいぞ 竜王杯シルバー4〜5をウロウロしてたけど今回はゴールド1に初めてこれた♪
カード内容はほぼかわらないのにね!
ガチャコは環境に左右されて増えたり減ったり忙しいからねしょうがないね
人数気にしてるやつ結構おるなマッチングしないレベルになるまでは割とどうでもいいんだが
そもそもどうしてゲーム同士で人口を競ってるんだ?自分がつまらんくなったらやめて面白い時にやるってだけじゃねーか?ゲームって
>>364
ギガスラと言うより縦横単体除去が揃ってるテリーが無茶苦茶 強烈な連勝ボーナスあるしリセマラ直後でもプラ5までは止まらないと思ってたんだが
割とそれ以下で止まってる人いるのな
>>375
QMA民だがトナメが全然マッチしなくて悲しい
オワコンやね… そもそもレジェンド1万人越えが想定外のゲームだからな
想定以上にイナゴが集って想定通りに離れていってるだけだろう
>>375
ネガキャンする奴はそう思わせないとゲームのネガキャンなんてできんもん
つまり人口少なくなったな〜このクソゲーとか言ってる奴は全員もれなくネガキャン業者か影響されたカス ミネア弱えヒロパ雑魚wレジェンド専用もカスやんけククール、アリーナのがまだええわ
ゲハの影響か知らんけど5chのゲーム関連スレは漏れ無くネガキャン業者沸きまくるからな
スマホアプリ板なんかスレタイ乗っ取られて悲惨だし
ミネア弱いはないけどヒロパなら確実に最弱意味ねぇわこんなヒロパまだククールのがコンボ組めるんぶん将来性あってええわ
後攻はミネアだけでも見直すべきや
ネガキャンって本当に効果あんのかね
もともと2chに世間一般への影響力あるとか思ってるガイジおる?
>>385
信者をイラつかせる効果しかないだろうね(お前みたいな)
まぁそれが目的な奴もいそうだが >>385
お前があるとおもってるから喚いてるんじゃないの?
無いと思ってたら業者なんか妄想しないだろ ミネア弱いのによく使うよなお前らw
ヒロパカスすぐてさっさとどうにかしろ運営
このゲームは完璧って訳じゃ無いんだから修正点あって当たり前なのに
要望言ったら全部ネガキャン扱いとか流石に過剰反応じゃね
アリーナの方が悲惨じゃね
3コスで単に1ドロって…
ネガキャンを逆ステマと捉えるやつもいるんじゃねえの?
ミネア弱いはありえんやろw
ヒロパは最弱候補は分かるけど弱いはないわ
俺が業者と思うなら部屋立てるならルムマやってもいいぞ。
レジェの最下位だから弱いけどな
ククール使いだけどアリーナとトルネコ以外は健闘出来るようになったよ あの二人は闘い慣れてないからいまいち対策が分からない
闘技場でひたすらハンド増やして必中、超必中で特技投げてくるミネアいたけど面白そうだったし
何だかんだあのヒロパならではとは思ったな
まああんなん闘技場でしか作れないけど
結局プラチナ1で止めるのが一番旨味あるん?レジェンド行きそうだけどスリープとかいらんし
>>388
じゃあうだうだうだうだスレ過疎ったなだのアクティブ現象だの言い続ける単発どもはなんなんだ?
アメガイジとかみてーな奴もいるし >>395
ククール言われるほど弱くないよなミネアのがまだ弱いわ >>397
日本語読めるなら自分で判断できるだろ聞く意味なくね >>391
ヒロパって使うのには3コス分要るけど、実質2コス分くらいの性能で調整してんじゃね?ピサロナイトとか紅蓮を見ると
2コスで1ドロ+武術カードならギリギリかな、ちょっと足りないかもしれないけど >>311
カラス人魂竜騎兵辺りをシックルサイレス そもそもライバルズにネガキャンするほどの価値ないだろ
セルラン見て言おうな
>>397
プラチナ1で止めるメリットってあったか?
普通にレジェ行っていいと思うよ 個人的にヒロパは
テリー、ゼシカ、トルネコ>>>ピサロ、ククール>>>>アリーナ>>>>ミネアだわ
これはこのスレや配信見てもこれで満場一致やと思うわ
>>402
いちいち調べるのめんどいんだよ分かってくれよ
教えておにーちゃんハート サービス開始初日から何万回も言われてるけど観戦機能欲しいよな
ここで対戦募っても当人同士で完結してしまうから何も面白くない
先行ピサロに2ターン目おおがらす3ターン目供物おおがらす魔力解放供物されたんだがこのムーブ返せる奴いる?
何で2MP増やしてハンド1枚しか減ってねえんだ意味わかんね
>>393
糞性能ヒロパの変わりに超性能特技を持ってると考えればかなり妥当だわ、特技サーチとも噛み合うしな
ガチで救いようがないのはアリーナ >>398
俺らみたいに何度も書き込みする奴の方が少ないんだぞw
大半はロム。
で、たまに一回書き込んでるってだけだろ。 まーたプラチナの雑魚が環境語ってんのか
プラチナはテリーピサロばっかでキャラ偏ってそうだしわかんないよねw
>>409
週末大会に合わせて開放とか言ってなかったか? >>405
以前のhsのスレに電通居た時点でそれは苦しいやろ >>375
何で人数減るかって考えたらそのゲームがつまらないからだから ピサロはほんとただの作業になっちゃうからつまらないね
レジェいってからはピサロ以外を使ってるわ
つってもランクマ3戦しかしてないけど
まぁ言いたいのはククールのヒロパは最弱ないし普通に強いわ
ククールのヒロパ弱いとか甘えたこと言ってんじゃねぇぞ
>>409
観戦はギルドで盛り上がれる要素なのにな
サービス前はギルドが引退抑止になるなんて見方もあったのにな アチーブメント埋めにトルネコ使い始めたけど他職と比べると勝率悪い
キラーマジンガ様無し共通レジェほぼありで変えた方がいいカードある?
>>408
結論から言うとレジェ行った方が良いぞ
プラ1でもレジェでも次期スタート地点同じだし仮に最高到達プラ5で降格させても
その上の報酬が貰えないから結果として損になる おっと失敗してしまいました
>>415
世界のHSとガラパゴスゲー比べるってマジ? >>416
いや結局自分が楽しんでるかどうかが基準だろ?自分がつまらんと思ったらそこが辞め時人によって合う合わないあるだろうし他人はあまり関係なくないか?
みんなやってるから自分もやるって精神なら分からんでもないが >>420
あれ勘違いだったかな
生放送で今年中のアプデで直るとは言ってたんだが… >>418
ククールのヒロパってかリトルライバーンが強いってものあると思う
有利交換してから回復も確かに強いけど、それよりも何体か回復してからのリトルライバーンがいるからテンション貯めてる >>395
あの二人はブーストするから相性悪いよな
特にアリーナはにおうだち効かないし最悪 >>425
なんで日本の5ちゃんでやる必要あんねんってこと ククールにも鋼の剣あったらいいのに
もういっそタンバリンで殴りに行け
>>424
まず封印の杖がおかしい
てゆーか封印の杖いれるってことは前提としてサイレス2枚はいってることになるのに、なぜか君だけが世界で唯一の封印のみサイレスなしデッキを使ってます
考えの基礎からなおすの
あと手札7枚系とつちわらしはアンチシナジーなので両方採用したらだめ
手札7枚系とあらくれはアンチシナジーだから略 ミネアのTSは任意で持ってこれたらクソ強いんだけどなぁ
>>426
めっちゃ早口で言ってそうやな
意外と周りがやってるからやってるって人は多いんやで >>430
そりゃ日本人に向けてやってるからだろ
電通って世界的企業だったか? >>427
観戦は今年中って言ってた気はする
観戦のバージョンアップはまだ先みたいだけど ゼシカテリーが暴れてるの理不尽で面白くない
ミネアククール強いと遅延野郎で面白くない
ピサロ……ハイハイ魔王魔王
アリーナOTK糞ツマラネー
トルネコしか面白いのいないじゃん
>>429
におうだちなんてアリーナ以外でも対応簡単だろ >>426
スマホゲームは人との話題を作るとかで始める人多いよ
本当に君の言う通りだったら基本無課金なんて会社がやるわけがない また流行がアグロよりになってるな
まあガイジソードリーダーのせいなんだけど
ピサロはがいこつっていう超絶レジェンド1コスいるからこの環境でも生きていけるよな
業者でもないのにセルラン煽りとかアクティブ煽りとかやってる奴いたら面白すぎだろ
客側が売り上げ気にしてなんの意味があるんだよ
こっち糞端末でずっと相手待たせてるし
おそらく勝ち確だし種付けも程々にしとくか…
!!!ジゴスパーク!!!
舐めプするんじゃなかったorz
俺の知ってるククールはかえんぎりメタルぎりしてるんだけどなぁ
あとタンバリン
>>438
追加で書いてるけどセルランの理屈で言うと日本では対して脅威でないhsにする意味ねーじゃんってことね 実際不自然な荒らしはシャドバ新拡張が迫ると増えるからな
何かしら関連を疑うのが自然だろ
荒らしの内容も不自然なドラライ下げシャドバ上げだし
>>446
あまりにも人気ないのは客側も困るだろ
向こうはいつでも風呂敷畳めるし >>446
いや本気でわかってないならおまあほだろ
叩きたいから材料探して叩いて遊ぶんだよ
業界と無関係の一般人でもそういうことやるんだよ
分かりやすい例あげるなら
世間では自分の給料と無関係なのに公務員たたくのとか山ほどいんじゃん 公務員は税金で働いてるから無関係どころか
ソシャゲの運営みたいなもんやろ
>>446
TCGは市場のゲームだからセルランは兎も角アクティブはユーザーも気にするだろ
過疎がすすんだTCGは漏れ無く消滅してきてるからな 早くパソコン版が出て欲しいな
エミュは重いしスマホでゲームするのは疲れるし…
パソコン版が遅れてる理由はなんだろ?
>>455
言いたいことは分かるけど
例えが下手すぎやろ 既にフリーがまともにマッチングしない程度に過疎ってるからな
レジェに行った後なら問題ないがプラチナ以下だとデッキ調整すらし難いという
公務員叩きってほどでもないか
>>463
ミッション以外でフリー行くメリットが薄いからなぁ
試し打ちもランクマ行った方が有意義だし 多分どうぶつタワーバトルのほうがアクティブ多いんじゃねえかな
何日か前アプデで集計し直しで既にiOSだけで17万人超えてるからアクティブがこれだけいるってことでしょ
確かに他のスレよりかは対立煽り目立つから気にするのも分かるよ
>>451
カードゲーム興味ない1000人にビラ配るより
カードゲームやってる30人にビラ配った方が効率いいゆだよな >>468
そりゃ手軽などうぶつタワーはアクティブ多いだろ 動物タワーにナーフ来てて
ポイント勝手に下げられたわ
>>475
敷居めっちゃ低いからなあれ
下手したら全対人アプリで一番低いんじゃねえの >>334
先行有利がダメってわけではあるまいし、先行が有利なゆるいゲームでもいいと思うよ
平等にして上手い人ばかりが勝つってゲームでもないのかなって思わないと >>424
・超力2枚差してて、なぜはぐれがピンなのか(2枚使うけど雷杖になる)
・種で調整できるトルネコはたけやりの恩恵は少ない(無くはないが…)
・封印の杖腐る
・マネマネもシナジー薄い
>>433
つちわらしとあらくれのくだりは否定するわ
つちわらしはただ置いてもキャットバットの強化版みたいなもんだから十分強い
状況次第でちょっとだけ種付ければ良い仕事する
あらくれは10点前後リーサル増やせるし、リッカが仕事して手札とかもうどうでもいい状態とか、盤面を強引に取ったりと外すのはアホ
何より両方リッカとシナジーがあるのを忘れてはならない
結構逆転の1手になる事が多い デスピサロに変身して起死回生測ったら、腐った死体に武器破壊されてワロタ
あれ武器なんか
>>480
スマホイライラキッズやろ
ああああ朝から後攻で3連敗! >>456
ドラライを面白いと思ってこのスレに通ってるやつが居るから擁護するやつはいて当たり前じゃないか? >>485
ドラライがもっと面白くなると思うからこそ批判する奴がいるのも当たり前じゃないか?それを業者業者言うけど アリーナのテンション武術カードは選択制にすればいいんだよ
ストパンを確定で引けるなら1点は盤面干渉できるようになって格差は縮まる
先行勝率53%が高いとは思わないけど仮に高いとしても
後攻でどれだけ凌げるかで技術介入できるから問題ないんだよなぁ
チェスとか後攻大不利だから最初から引き分けを狙いに行く棋士もいるくらいだし
>>488
昨日それ言ったら最強になるからダメって言われたな、精神統一消して二択にすりゃいいんじゃねーかな アリーナは事故ってるの丸分かりだから
見てるとコッチがお腹痛くなってくる
せめてcvさえ可愛ければ…
おいおい、星ドラはまた有償ガチャかよ
このゲーム、おわりに近づいてるのか?
ダイコラボは前回でクリアしてやることないし・・・
古参、無課金や新規ユーザーどんどん離れて行ってるぞwww
>>491
ただのドロー+武術ランダムじゃなく武術3種でいいんじゃね
ドローに1コス使うことになるし >>491
どう考えてもそれだけで最強にはならんな
テリーの貫通3点が圧倒的だしストパンは別に1コス払うし >>487
批判と不自然な下げとやらはイコールじゃないだろ
コイン導入とかテンション格差は批判だし、ドラライゴミ!やっぱシャドバ最高とかは批判でもなんでもない
今は後者とか見ないけどな アリーナは満遍なく引けば色々出来たりするけど
ひたすら精神統一だけ引かされるとか飛びげりだけ引かされると何も出来ずに終わる
>>487
確かにそれもそうだな
ただ批判意見に混じって明らかに他ゲーに誘導しようとしてるやつが多いような気がする >>496
不自然な下げっていうのが主観だしなぁ
君もそうみたいだけどここのスレシャドバの単語が出て来た瞬間に発狂しちゃうからさぁ >>481
つちわらは強化しないならジャガメ環境じゃ入れない
6枚保持型ならメラゴ、モーモン、モグラで安定だろ >>499
誘導ねぇ、比較してるのをそう言ってるだけかもよ?
シャドバの方がテンポ良いから同じくらいにして欲しい←これも誘導に見えるんでしょ? 既にそこそこ面白いと思うけどこれ以上どうしたら面白くなるの?もっさり感とパックの渋さ
の2つくらいしか不満は無いけど
魔物使い追加してくれ リーダーモリーで
系統強化系で
即リタ募集スレが未だに継続してレスがあるという謎
あいつら心に闇抱えてそう
批判も受け入れてこそほんとの信者
文句の一つも許さない勢いですぐ噛み付くのはただの脳死似非信者
アリーナはうまくハマればコンミネのやれること全部返せる時あるけど、飛び蹴りばっかりとか精神統一使ってたらコスト足りないとか多すぎるわ
最速エスタークしてパンチするのが一番強い
まだパック引けるからね
次のメンテで修正されちゃうと思うけど
ストパン確定で引けるならバラモスめっちゃ流行りそう
>>509
こういうのもこいつらは業者!業者!って言うからな さっきワシが残りHP4で相手にシドーおってアルデンテで攻撃0にしてミレーユも出してターン終了したら
相手サイレス出してきて「あぁ負けかぁ」と思ったらミレーユ封印してきて草生えた。ちなレジェンドでの話
DQのキャラとか音楽は凄く良いから
このまま消えるには惜しいゲームだよな
紙のTCGやってる会社に外注して調整だけやって貰うわけにはいかないのかね
テリカスって勝つことしか考えないよな
事故ったら負ける癖にダサいよね
こんなげーむに まじに
なっちゃって どうするの
どうせレジェンドランキングって自己満足なんでしょ?
>>514
そもそもシャドバやHSの話題は荒れるから禁止だしなぁ
業者にテンプレ改変されてるけど >>516
紙のTCGのバランスも壊れるし、外注してこれ以下もありえるぞ まあ業者ってのはステマ業者じゃなくて
対立煽りで記事マッチポンプしてるアフィブログ業者だと思うけどな
運営サイドにメリット感じられんし
アリーナ使ってれば飛びげりと精神統一は欲しい状況は局地的
常に欲しいのはストパン、何枚ストックしててもいいのもストパン
アリーナの武術カード選択制に加えて
トルネコも3パターンくらいの種の組み合わせから選択できればいいと思う
テンションがただでさえ盤面に干渉できない上にハズレがあるのが弱い原因
ハースからパクリまくってるのにオリジナリティだそうとした部分で失敗してるの最高にアホ
どうせサイレスいるんならアンルシアってゴミじゃない?過大評価されすぎな気がする
ちゃんとレジェンドで言わせてもらうけど
アンルシアはゴミなんだよな?
>>490
相手によっては後攻の方がおいしいと思えるし、個人的には勝率が高い俺みたいなのもいるしな
後攻で先にユニット出せればうまく回る 禁止とかあほじゃね?っておもって謎テンプレ消すけど…
これ業者じゃなくて、ふつうの人の考え
>>523
アンルシしたターンに殴り倒すんだよアホ >>522とかもネガキャン業者だな
何やっても失敗扱いする癖になw 武術カード全部選択制にしたら流石にぶっ飛ばないか
闘技場なんかパンサー並べてるだけで勝てるだろ
まあヒロパヒロパコインコインって専用の用語もちだされるのも嫌か
サイレスは確かに強いけどどこまで行っても体力3が足引っ張るからなぁ
>>244
そもそもアグロには分が悪いから最初から棄ててコントロール性をあげている
というかデッキコンセプト違うかもしれんのに、
自分から聞いて来といて煽るような否定してくんなよ あとこのゲームの能力値増減ってよくわからんよな
グラコスのディーバ?とか
やってる処理自体は理解できるけどテキストと合ってない
ミネアみたいな除去特化キャラってゲームをつまらなくさせる要因にしかなってないから冗談抜きで削除してほしいわ
ギガンテスにトレント置いたら66になって
ギガンテスで殴ろうとしたらピキーンって96になって
直後にトレントで66になった
なんやこいつ…
ミネア使いはデッキ切れまでやる前提のガイジ構成って頭おかしいわな
クソミッション溜まってるせいでランクマッチが出来ない
誰かさんのテンションスキルのせいで体力3に人権がない
本当に先行勝率53何だろうか?
もっと有利に感じるのだが
>>538
どんな処理になるかやってみるかは分からんのはカードゲームじゃよくあること
1体しか死んでない状態でザオラル2枚使ったら2体復活できるって
ドラクエの派生ゲームとしては明らかにおかしいけどな トルネコ「ゲヒヒ」
リッカ「ゲヒヒ」
つちわらし「いやああああああ」
>>545
負けた時に後攻だから負けた!って思えると気が楽だろ?
そういう心理が働いているのだよ スタート成功したのになんでこんな人いないんだ?
シャドバ、ハースはそんな神システムなんか
>>545
リーダーによっては後攻が異様に弱いのも合わさってる >>547
ザラキが必中のゲームだから仕方ないね! テンション+2と手札+1って後攻有利過ぎるだろこのゲーム
後攻だと何もできずに負けることが多いから負けたときの印象が強いってのはあるでしょ
アグロテリーに先行取られたら9割勝てない
>>545
全体の数字で誤魔化してるからな
シャドバはレジェンド帯だけで出したりしてるのに
将棋でも上位の人だけで出すし
全体で出してきたこと自体がやばい クリフトの効果あれならよ
ククールのザキとザラキもナーフしろよ。
とことんククール潰せ
>>555
将棋はそもそも初心者の参考データ無いだろ
ちなみにウォーズでよければ1級の俺ですら53%くらいになってるぞ アグロテリーはイカ入れてるから先行強いのもあるけどそもそも今のレジェ盛りピサロミネアが後攻弱いデッキ
>>545
レジェ帯では開きがもっと大きい気がするな
初心者同士だと先行の有利を上手く扱えないから後攻の方が強くなりそうだし ドラライのキチガイなところ多すぎるんだよな。試合不成立の時とかトップに戻すとかマジで何考えてるのかわからん
バロンジャッカル2積みにしないトルネコアホだと思わん?
>>558
いやプロ棋士の中でも上位だけでデータ出してるってこと >>556
たしかに電車中にやると目的地着いても終わらないこと多くて困るわ
モーションもだけど、持ち時間も調整してほしい >>556
演出も思考時間も長すぎて気軽にできないんだよなぁ
だるいわ >>550
どの辺が成功したの
クソメンテ地獄でストアの評価固定されて完全に大失敗のスタートでは? 勝率出すのもクラスごと、ランクごとに分けて出すくらいしなきゃダメだろ
闘技場もテリー多いですね、強いですねゴニョゴニョで誤魔化すし
そういう体制なんだろう
長考マンは改札通ったり歩いたりで忙しいから長考だったんだな
文句言ってすまんかった
>>572
調整能力云々よりこの隠蔽体質が問題だよな
バランス悪かったって発表して、その調整のためにひとだま赤弓をナーフしましたって言えばいいだけなのに ミッドレンジとコントロール型のデッキは先攻でも後攻でも戦えると思うけどアグロは圧倒的先攻有利だから対アグロでは自分のデッキタイプが何であれ先攻とらないとキツすぎる
レジェ帯も変わらないと思うけどな
どうせ今騒いでる連中はレジェ帯から似たような数字が公開されても文句を言い続けるんだろ?
まあハースストーンより後攻引いてストレス溜まるのはマジ
わたぼうは敵も有利になるスパイだからな
テリーにもリッカ欲しいわ
明らかに結構力入れて製作や宣伝してたのにスタートでつまづいて縮小されてるのが見え見えなんだよなコレ
ドラクエのネームバリュー+カードゲームとしては悪くないって言うのにこんなに流行ってないのは頭おかしい
>>542
テリーとメイジ流行ってるのに取り敢えずつちわらし入れてるやつの方が脳死エアプなんだよぁ、もしかしてつちわらしに種沢山使っちゃう初心者さん? 確かにキッズテリーに理不尽に負けることは多いけど
テリーはあのままで良いと思うよ
初心者に下駄履かせるキャラが居ないと初心者は入ってこられないし
番組に出てた女性声優もテリーでレジェンドになれたって言ってたじゃん
皆が手軽に楽しめるドラゴンクエストのカードゲームということで
あまり競技性を求めない方が良い気がする
そうじゃないと理不尽が多過ぎてやってられないと思うんだよね
演出がやたら多くて凝ってるのもそういうことだろうし
>>576
公開してから言え定期
本当にそうなら俺は言う気はないけどな >>579
宣伝あったか?星ドラは見るけどこっちは見たこと無いぞ
しかもモーションもモデルも流用でむしろ低予算ゲーじゃなかろか >>558
10分初段98%だけど、
先手勝率56.9%
後手勝率58.2%
の後手有利だったわ
将棋は神ゲーなんやなって ピサロミラーでわたぼう置いてたら
相手6Tでゾーマ7Tシドー捨ててわろた
そのまま相手リタ
>>580
つちわらし置いたら脳筋でテンションスキル使って
処理してくれるテリーさんサイドにも問題があると思うんです メンテ地獄はあったけど、開始5日で700万DLは話題になったし成功の部類だとおもうぞ
cmとかは多分ある程度体制が整ってからしかやんないと思うよ今はまだバグ残ってる段階やし
>>582
お前は知らんけど負けた言い訳をシステムのせいにしてるクズばっかだぞ多分
そもそも先手勝率が多少高くても数回せば実力差が出るんだから別に問題無いんだけどな 何でみんなコントロールでそんな後ろの方を引けるん魔王三兄弟とアンルシア絶対揃ってるミラーで四連敗したわほんとメンコだわ
>>585
今水面下でブームのアグロピサロ使いか? テリーってわたぼうの手下なのにわたぼうはみんなのものってなんかおかしくね?
なんで相手のピサロは必ず供物引いてるのに俺がやると出ないの?
マジでカード選んでるチートしてる奴多いの?
>>590
そこから更に6連敗くらいするから注意しろ
ハマるときはマジとことんハマるので別のデッキで「勝敗抜きに」遊んだ方が良い
勝ち目的でデッキ変えると余計に裏目引くからな スクエニ社員降臨してて草
先攻後攻から目を背けるの好きですね!
>>584
振り飛車党か?少なくともアマチュアでも先手後手で大きく差は出ないよな >>589
同じ実力くらいだったら回せば回すほど先行取るか後攻取るかが問題になるから不満も出るだろ
お前がレジェ帯で実力上位に入ると言い切れるならそうかもしれないが >>588
まだβテスト中なんだよな
問題なのはβテスト中なのに金取ってるところ もしレジェ帯でも同じ先攻勝率ならレジェ帯の勝率として発表した方が良かったと思うわ
公式配信であまり下手な数字出せないから
全体勝率にしてマイルドな印象与えたいんじゃないのって邪推されるし
>>597
得意戦法横歩の居飛車アグロだわ
定跡ほとんど知らんから、乱戦にした方が勝てるのよね ライバルズオワコン言われてるからストアランキング見てきたが売り上げ10位なんだな
ユーザー数もうシャドバ超えてそう
ちなみにカード事故が起きまくって連敗してるときは
闘技場に行けば解呪されるというジンクスがある
試してみてくれ
>>599
これだよな
有料オープンβやらされてる感じ >>603
俺はコンビニに募金しにいったら連敗止まったわ
やっぱりこういうの徳の回りってのがあると思う >>598
マクロの勝敗の話してるんだが?
つうかカードゲーの時点で運絡むのに後手引いたから負けたとか苦しい言い訳だろ お前らってひねくれてるように見えて結局は過剰に期待してただけだよなドラクエってことで
>>542
リッカつちわらは攻撃1が並んでどうにもならない
リッカあらくれはフィニッシャーにしてない時点で負け
アグロトルネコでも入れるか迷うレベル >>606
何でそんな言い訳ってことにしたいんだ?普通にレジェ帯の勝率公開して欲しいって言ってるだけなのに
その理論なら先行勝率60パーセントとかでもいいってことか? >>601
横歩は青野にしときゃだいたい勝てるな
相手も定跡知らないからか知らんけど割といい加減に差しても大分勝ち越してて笑えてくる >>608
スクエニのソシャゲだしいや別にって感じ 1コスにテンション使ってくれるならむしろ美味しいんじゃねえの?
よくわからん
いいか悪いかって決まりそうなもんだけど結構意見分かれるんだな
>>610
チェスとか大分差があるけどあるけど成立してるしなぁ
まあレジェ勝敗の公開は要望を出すことだな、需要が相当数集まれば公開されるかもしれんし 奇数ミネアのインキュバスとかワンダーフールとか1コス上くらいのスタッツをぽんぽん序盤出すだけで
終わる相手多すぎなんだよな。しっかり取れるプラン考えとけ
アグロテリー、ミッドレンジテリー、テンポゼシカ使ってるけどレジェンド行けない
今プラチナ3
>>614
1/1にテンション吐いてくれると思う方が良くわからん
ジャガメの餌になるだけ レジェだけに絞った先攻後攻勝率出たって体感と離れた数字なら信用しないだろお前ら
所詮は大本営発表なわけだし
ガイジのマウント怖いなあ
池沼コピペのごとく腰振ってきそう
>>827
ほんまそれな
ククールは普通にヒロパ強いしテコ入れするのはミネアとアリーナやわ 定期的にシャドバ宣伝レスしてる奴いるけど
戻るならハースかウォーブレだろ
考えるの嫌なメンコ民以外がシャドバから各地へ逃げた訳でメンコに戻ろうと思うアホはドラライに居ないだろ
ミネアって回復使えるじゃん
ククールのヒロパと同じにしよう
>>616
ボードゲームとこれ一緒にされてもね…
しかも回さなきゃいけない回数が段違いだし
だから信用の問題だよ、あれだけ先行勝率が高いと感じてた人が多かった中で何故かレジェ帯ではなく全体で出すような運営は信用失うだろ >>521
ミネア、トルネコ、アリーナは早急に改善すべきやわ
ククールはこれ以上弄るとぶっ壊れるので現状維持でただでさえ遅延が目立つのからな
ククールはネタキャラとして生きて行け プラチナだとつちわらしがジャガメの餌になるから採用しないんだな
初めて知ったわ
シャドバこそケアする要素もない最初からパワカ押し付けたもん勝ちのMAXヘクターゲーじゃん
>>623
その未来へのレスはククールが強化されるってこと!? チェスって先攻有利すぎて成立してないから偶数回やるんじゃなかったっけ?
>>560
いや普通に強いで何回か負けたことあるしヒロパもコンボ前提やと上手い人は上手く使いこなしてるし弱くないわ 上手い奴がやればトルネコとアリーナはチートレベルで強い
上手い奴がククールやってもどうしても勝てない
>>616
チェスが成立してるのはリーグ戦とか番勝負みたいに先後入れ替えて複数回対戦するからだぞ
後攻引き分け狙いとかゲーム性おかしい 上手い人がやれば強いデッキとか、難しいデッキって
それ弱いデッキってことなんやで
>>626
対人ゲーとして成立してるんだがカードゲームだから例外だとでも言いたいのか?
それと自分の要求と異なるデータを出したら信用失うって流石に幼稚だと思うけどね
放送内容が全部自分の思い通りになるとでも思ってんのか? >>628
1/1で出すとって話だぞ?
1コスとテンション交換できるみたいな言い方してるアホが居るからな
話の流れも読めないガイジでも上手い気になってマウントとれるガイジゲーらしい煽りだ クイックルワイパーで怖いのはせいぜいベリアルくらいだもんな
ジャガメってアグロ対策なのに今入れてるやつ多いん?
アグロテリー対策にしても相当遅れるだろそれ
>>636
んでどっちが使っても弱いデッキはどうなん?もっと弱いってことじゃないの?大丈夫? >>634
だから回数回せば収束するんだから数学的に同じことだろ トルネコオンリーでダラダラやって今800位くらいだけどつちわらしは入れない理由がないと思うよ
ベリアルとかいう専用レジェ四天王に確実に入るであろう有能いるのにククールの弱さときたら
>>640
テリーの脳死ぶりを知らないな…ガイジソードと呼ばれる所以よ
それでも数さえこなせばレジェンドに行けるから救済キャラとして立派 >>630
ククールが強化されるわけねぇだろ
ただでさえ遅延が酷いし回復うぜぇからこれ以上強化されたら手に負えんぞ
それならミネアとアリーナをテコ入れが先こいつらだけなんのクソにも立たんわ >>647
このゲームのトーナメント大会は先後入れ替えないから有利不利が出るけどそれはいいのか? ククールのヒロパは今は弱いだけでプールが増えれば普通に強くなるよ
弱い弱い騒いでるのは雑魚だけ
どうせつちわらし入れないマンはプラチナなんでしょ
俺知ってる
むしろわらし入れてないトルネコ見てみたいわ
レジェ帯でも抜いてるやつ一人も見たことないぞ
どんなデッキ構成になるんだ
>>639
うん、特に先行後攻何回取れるか分からないってでかいだろ
まさか50パーセントになるまでずっとやるわけでもあるまいし
カードゲームで上位帯のみのデータやデッキタイプごとのデータ出すのは普通なんだよね…後発なのにそれをやらないのはおかしいだろ? ククール雑魚wwwwってテンプレしたいだけのカス居るよな
本当に弱いアリーナ、ミネアを持ち上げてて変な陰謀を感じるわ
ククール増えたら、ただでさえ長いゲームが更に長くなる
とどめになるだろ
ククールの回復がうざいとかマジでエアプじゃねえかw
苦し紛れの回復した後また殴られるだけなんだぞベホマなんてほんとゴミ
>>656
アグロだと脳筋で顔面殴っても結構勝てちゃうから
ククールさんは本当に辛いと思う 種って基本的に行動ターンでドーピングするものだと思うんだけど
わらしは行動前に種付けしなきゃいけないから処理が怖くてなんか嫌だわ
まぁ1コスユニットとして優秀だから入れはするけどさ
>>660
占いクロンボ来たあああああああああああああああああああああああああああああ >>660
アリーナククールトルネコ色々使うけどククール弱いわ
どうせお前顔面殴ってどんぐりかライバーんの餌にされてんだろ >>662
は?負け確定してる癖に粘るのうぜぇだろ
あとワイバーンとかスタッツもそこそこ良いし普通に強いやん >>654
トナメに限ればやや運ゲーになるけどそれを気にするならカードゲームやらない方が良いと思うぞ
そもそも先手勝率53%の時点で大差はないからな >>660
じゃあなんでミネア使いばかりなの?
ミネアだとククールに圧勝できるんだが? テンポ取れるヒロパ持ち達相手にテンポとって有利交換してユニット回復しなきゃただのホイミなヒロパが強いってのは相当頭湧いてる
つちわらしって序盤成功すれば勝ち確定だし中盤でもくっそうぜぇだろあいつ
ククールは弱くない弱い弱い言われて過小評価されてるわ
配信とか見てるとククールに当たるの嫌がる人いるし結構厄介やぞ
>>664
その通り
事前に使っていいのはヒロパが見えてて4キープするときだけ
種つちわらとかコッコ置いて終わりだわ >>668
やっぱ弱いって認めてんじゃんwwアスペかよww プラチナのゴミが環境語るな
ククールなんて顔面殴られなきゃなんもできねよ
どうせ使ったことないだろ
>>675
あれ無駄に牛歩してくるから嫌われてるとかじゃないの? ポジティブな俺でもククールだけは匙投げてカード全部売っぱらってるもん
ククールの強化は早くても春だと思う
錬金石にした方が効率的
一発で先攻後攻のバランス取れた国産DCGとか今のところ無いんだから
DQRも今後調整してくれれば別に構わない事なのに
後攻でも勝てるから別に問題無いで押し通そうとするんだよな
>>678
弱いって一言言ってねぇんやけど
負け確定の時があるやろそん時以上に粘るのがククカスなんだよ
さっさと終われば良いのによ〜 >>633
ククールは序盤凌げば勝ち筋めっちゃ多いよ 序盤はどんぐりとわたぼうでカード貯めて終盤にバラモス置けたらほとんど負けてないし ザオラルが2コスだからタンバリンの愛称良いし普通に強いよ スレ見てるとククールカモにしてるやつがククールの強化反対してるようにしか見えねえわwww
>>676
53%で高いっていうなら対人ゲーやらない方が良いと思うよ
レジェだから高いというデータもないしこれで話すしかないだろ 出)暴風雨、デュラハーン、ダイスドデビル
求)ベリアル
少々グピ気味ですがトレードお願いします
byミネア
>>687
序盤どんぐりでカード貯めての時点でエアプ分かるからやめろ カードの引きやデッキ相性によって起こる運ゲーは理解できるが
先攻後攻というプレイや構築ではどうすることもできないところで勝負が決まりやすいのはわりとオワだ
欲を出して
つちわら51にして無残に処理されるの好き
>>687
プラカスは顔殴ってくれて、どんぐりで手札増やせていいな あーーーーわたぼう作ればよかった
ここの人に勧められてガボ作ったけど使えねえ
ククールは手札が欲しいんだよ!
んじゃククールだけ回復2のドロー1でいいなこれなら弱くないやろ
最近荒くれ微妙だから外してたけどトルネコ10位のやつも荒くれ外してたんだな、やっぱり強者には荒くれが微妙ってことに気づくんだな俺みたいに
>>689
何で出さないのかな?シャドバですら出してるのにな ドラクエだからキッズ多いの?カードゲーのスレってこんなもんなの?
ククカスはアリーナ、トルネコ以上ミネア以下って感じで強くも弱くもない感じ
ドラクエレーティング制になる可能性
あるらしいがおまいらは賛成?
>>701
まぁククールのヒロパは普通に使えるからね
ミネアとアリーナのヒロパ見てると気の毒に思えるわ… >>696
ガボの方がBGMのぶんアドあるだろ
リアルテンションアゲアゲやぞ >>672
ぶっちゃけ強いと思うぞ
あくまでも、トルネコアリーナミネアの3弱「よりは」だけどな >>689そんな怒るなよ分かった分かった神ゲー神ゲー >>698
コスパがあまり良く無いんだよな
荒くれって
タネつけてた方が普通に強い場面多いし >>699
公式が不要と判断したんだろ
つうかこのスレ都合が悪いから出さないと思ってる糖質多過ぎだろ アリーナトルネコククール色々使うけど、トルネコが飛び抜けて強い
なんでこいつが最弱二人と比べられてんのか意味わからんくて腹立つわ
>>692
メガザルロックも入れてるからわたぼうとどんぐり3体で困らないよ 最悪ザオラルで生き返せるし 後半バラモス死んでからのアンクルとか魔王タンバリンが決め手になって勝率は結構良いよ 勝手にテンプレ改変されてるけどこのスレシャドバの話題禁止だからな
シャドバの話したかったらVIP行けって
ミネカス虐めるためにひとだまには一生働いて貰う
>>705
Bgmすこなんだ
アレンジされてんのか知らんが可愛くなってる >>702
マッチングや仕様による
高レートなのに低レートとマッチングしてハイリスクローリターンな試合させられるなら反対 >>693
どのカードゲームも大体先行有利だからその辺は仕方ない
後出し有利カードを増やしても相手も返しでそのカードを使うだけだしな ククールは回復ユニットの効果を0回復でも発動するようにすればいいんだよ それで超強化だろ
>>709
だよな、ガボでいいしなんなら一角兎もありなんじゃないかって思うトルネコは盤面取られるとキツいから一角で特攻して相討ちとか アリーナククールミネアの弱さは
ヒロパが弱いってことに尽きるからな
アリーナミネアはβ版が強過ぎた
反動でかなり弱くされた
アリーナ弱いけど対アリーナのプレイングわかってない奴が多すぎて割と蹂躙できる
>>715
次スレで直さないとな
どうせ直しても沸くんだろうけど ミネアは奇数アルカナがやたら強いだけでテンション自体は盤面触れないからな
まだ初段だし多少のテンション格差は仕方ない
下手に弄ると取り返しつかなくなるぞ
荒くれは本当に悩むよな…
俺は結局は入れてる派なんだけどさ
環境次第で入れたり外したりを繰り返すカードだと思う
そうそうククールが強いのはあくまでヒロパの話やけどミネアとアリーナと比べて使えるってことね
弱い、弱いって騒ぎすぎてミネアとアリーナのテコ入れされなかったから可哀想だわ
グラコスはコスト8でもいいよな
後半ではパワー不足
>>710
何で不要なんだ?
低ランク帯ではカード揃ってない無課金もプレイングもないガイジが揃ってる上にそういう勝負ではリソースが多い後攻の方が有利になると思うんだけど? >>722
マ?それは可哀想だわ
ならククールより先にその二人の調整をすべきやな後は後攻のアドの見直しでバランスとれるやろ 他のDCGは出してるのに出さないとそりゃ色々疑われるに決まってるんだよなぁ…
グラコス8なら入れ得過ぎるわ
むしろゾーマ9コスがおかしい
10コスでもいい性能
自分で部屋つくって対戦相手まつ
手動マッチと自動マッチってどっちがいい?
ミネアが弱いねぇwwwテリーと並んで2強なんだけどなぁレジェもミネアテリーばかりとマッチするし
シドー居なかったらグラコスは最強だと思う
ゾーマはコスト10が適正
コスト9は絶対におかしい
現実はテリー一強だろ
ミネアとかピサロ狩ってるからいるだけだし
もうピサロもほとんどいなくなったぞ
バラモスわりと夢あるよな
スタッツも強いしストパンとかも化ける
処理されても次ターン高コスト並べられる
ミネアが強いんじゃなくてアグロ〜ミッドレンジが出来る共通低コストが強いの間違いな
デッキ内ランダムサーチが強いとか笑わせんなよ
トーナメントの先攻後攻勝率をエビデンス付きでとっといてほしいね
130試合程度ではあるけど
グラコスパワー不足って言うけどシドー無きゃ五分の状態で出されて完全に返せないんだし別によくね?レアケースだろうけど先行のグラコスゾーマで絶対詰むんだが
>>724
バラモス死んだら次に召喚でモンスターのコスト-3になるからアンクル+皮肉+タンバリン+テンションで速攻付の攻撃32でワンキルするよ 魔王もグラコス+タンバリンの速攻出来る ヒロパに限りテリー>ゼシカ>>トルネコ、ピサロ>ククール>>ミネア、アリーナって感じ
ゾーマは効果に先攻だとコスト+1ついたら割と先攻勝ち確って状況減るんじゃないかって希ガス
ここで聞くことじゃないけど今シャドバをまともに語れるスレってどこ?
>>730
知らねえよ公式に聞けよ
お前が思ってる事と公式(他人)が考えてることが同じだと思うなよ
お前がレジェデータを出すべきだと思ってても公式はそう思ってなかったって話だろ ミネアとアリーナを同列にするのは哀れなくらいアリーナのヒロパはより弱い
なんかプラチナガイジ多くない? 環境語ってる奴何帯だよ
ヒロパ最弱はアリーナかミネアの二択になるわ
β版の反動がでかすぎやで…つれぇわ
ミネアのヒロパは普通に強いわ特技サーチがそもそも強いし永続コストマイナス-1はデカい
ウィークエンドトーナメントの上位入賞者スリーブって4人しか貰えないのか
毎週やるとは言えケチりすぎだろ
>>743
弱くはないんだが9コスを入れすぎると当然事故率上がるんだから絞らないといけない訳で
じゃあ何を抜くのかと問われるとシドーやゾーマよりグラコス抜くよねって事よ ククール使いが健気に運用法を説明すればするほど
他リーダーの強さが分かる悲しさよ…
そんな状況を作り出す必要も運も不要で引いたカード置いて
武器装備して殴るだけで勝てるリーダーも居るんですよ
>>752
ほんまそれな…マジックフライの効果にコスト-1って十分強いと思うけどな…
アリーナは弱いねククールは使えるから普通やな まぁ現状共通ゲーすぎるから
ヒロパの強さがそのままリーダー格差になってるわけで
追加パックとかで種族が増えればその辺は
バランス取れていけると思うけどね
リセマラダウンロード数と言い
即リタルームマッチイベと言い
勝率を始めとした試合データの隠蔽と言い
ここの運営はかなり数字にこだわってる感じあるよな
スクエニとの体裁とかあるんかねえ
必死にエスターク処理しようとしてるゼシカ面白すぎる
>>748
その事が問題なんだよなぁ
後発なんだから他のカードゲームで出してるデータを不要って思うこと自体おかしい >>744
終盤にバラモスアンクル皮肉タンバリンっておま >>729
はあ?そんな事したら供物でやりたい放題だろ 最近キラーアーマー強くないかなって思ってるけど全然使う気がしなくて試してない
誰か使ってみてくれ
以降環境について語るなら自分のランク帯晒してからにしてくれ
>>765
思うこと自体がおかしい(笑)
引きこもりか?普段他人と話さないんだろうなw ククールのヒロパ最弱じゃないってことだけは今回の議論で分かったから終わろうやこの話
共通が悪いってのが一番の原因やそういうことやろ?
キラマは後列にベホマスライム召喚なら塚ってあげてもいいよ
つよいのは多分先行だけどマリガン事故ってもピサロナイト君来てくれるからピサロは後攻もすき
>>768
前々から強い言われてて普通に使われてますがな おまけにバラモスの効果間違ってるあたりからもエアプ感全開で二度悲しい
???「無礼なこと言うな。分をわきまえなきゃいかんよ。たかが選手が。」
共通ゲーが悪いよ悪いよ唯一ミネアだけちゃんと専用を使いこなしてるわ
ヒロパは最弱やけど専用が個性あってなんとかなってるわ
取り敢えずミネアとアリーナはヒロパ見直しを早急にすること
このゲームの下振れひどすぎ。いくら綺麗に対処しても負けるわ
>>735
エアプ操作ログ信じてる系?
ミネアなんか上位にはほとんど居ない
ククールより居ないレベル
奇数ならククールみたいな遅延キャラでもないのに居ないってのは弱いって事なのよ >>779
勝ち筋がバラモスコンボだけなわけないだろ タンバリンとザオラルで盤面有利になったらそのまま押しきってるわ 奇数ミネアだけ見てミネア強い強いはおかしい
コントロールから目を逸らすな😡
1コス多く積んだコントロールだとアリーナ強くない?
>>785
それな…負けた時の印象が計り知れないだけだよね
ヒロパはククールよりゴミ普通に今の環境やと撲れ殺されるしさー唯一の強みは専用レジェンドが二つとも使えるってだけやな
ミネア使うならテンポゼシカ使うわ >>787
事故率多いからね…その分ククールやピサロはまだマシだな マリベルいらないから銀のタロット1コス運命の輪0コスヒロパデッキ内選択式サーチとマイナス2コスにしてくれ
>>786
ベビーで序盤ドローできてバラモスは-3コスなんだろ?
自分のデッキ語るのにエアプ発言連打して論点ずらして何がしたいんだ? マリベルとドルイドと早読みの杖はミネアが喉から手が出る程に欲しいカード
>>786
もしかしてだけどー
もしかしてだけどー
ゴールドランクの話ですか? ミネアが強い←間違い
奇数ミネアが強い←間違い
先攻奇数ミネアが強い←間違い
先攻1コストとインキュバスが強いだけ←◎
みんなナーフ恐れて触れないけど一番頭おかしいのはランプピサロな
>>715
もとからみれば、勝手にシャドバの話題禁止が付け加えられたんですけどおおお! 闘技場ニート「診断追加遅スギィ!」
孤児キッズ「診断追加します早スギィ!」
>>802
荒らしがシャドバHS連呼してるからしゃあない ミネアとアリーナは本当に雑魚ククール使いは甘えてんじゃねぇぞ
甘ったれたこと言うより遅延しないようマナー良くやることが先だろ
お前らの印象最悪でヘイト溜めてるのに気づけ
ゼシカ→メラミ+1ドロー 3コス相当
ピサロ→リザードマン+1ドロー 3コス相当
ミネア→剣求+1ドロー+コスト軽減 3コス相当
ククール→盤面作れないと1ドロー+ホイミ 1コス相当
アリーナ→2ドロー+ゴミスペルドロー 2コス相当
明らかにククールアリーナのテンション弱いんだよな
>>800
インキュバスもインキュバスでデッキ構築の段階で制限を強いられてるのに相手にピーピングさせておいてあの程度とかリターンが弱い気がしないでもない バラモスって特技+3とかすげえ能力あるのに
ゼシカはアグロかテンポで使われず
アリーナでストパン狙いとか可哀想
>>806
アホやんこいつwwww
そのカバカバ基準は草生えるからやめろよwwww ドローカードばらすんだからあのくらいは強くないとな
ミネアのハンドだけ透け透けやぞ
はっきり言ってミネアとアリーナだけ異常にヒロパが弱い弱すぎる
なんで見直さないのか訳がわからんわ運営ってバランスって言葉知ってる?
剣を求めてほど欲しいカード来ませんけどね初見さん
奇数イナゴデッキ前提なら話も変わるけど
>>806
今すぐカードゲーム全部引退した方がいいぞ テリカスらのヒロパまでドローで価値換算するのは斬新な発想だなと感心した
ククールの回復はそのままでいい
なぜかというとこれが弱いのはカードプールと環境のせい
マックスの性能は6体とリーダーを3回復でさらに回復によるコンボの発生
下手に強化はできないよこれは
糞ガイジテリー死ねよマジで
こいつ一人でゲームの寿命大幅に縮めてるわ
まぁ具体的にどこがおかしいのか指定できない黒人ばかりなんだよな
>>806
これでククールのヒロパがゴミってのは説得力に欠けるわ
ならミネアのが弱いってことに気づかない雑魚プラチナさんですか? 魔法使いが最強になる可能性秘めてる
武器でステッキ追加されたらMP回復とか付きかねない
>>820
あの数えかたアリーナミネアのドローを1つ増やさないとおかしい >>820
君のレスが正しいという証明はないんだがどこで確認できる? 哲学に入り込んだので誰か教えてください。
俺はドラクエを「楽しむ」ためにやってたはずなのに、気づけば負けることに苛立ちを感じている。ゲームなんて楽しめればどうでもいいはずなのに俺の心は本当の勝負みたいに「勝つ」ことを欲してるんだ。
勝つためにゲームをやってる訳じゃないのに
ポイント貯めるためにやってる訳じゃないのに
順位なんてどうでもいいはずなのに
なぜか俺の心は勝ちを欲してるんだ
一体なぜなんだ
俺はみんなの使わないトルネコで楽しんでたはずなのに気づけばアグロテリーと8ターンゾーマするピサロに怒りを覚えてるんだ
「勝つ」気はないからテリーやピサロ使う気にならないのに何故か「負ける」ことが悔しく感じているのはなぜなんだ。
どうしたらこの迷宮抜け出せる?
テンションスキルのテコ入れが必要なのはアリーナとトルネコ
ククールに必要なのは新弾での新カードによる強化
テンションスキル自体は上振れした場合に大きい効果を生む性能ってだけ
>>817
ククールのヒロパをコスト換算する上で0コスホイミとの比較は必須だから
ユニット1体につき1ドロー+ホイミと換算してそれに統一した方がコスト論的には正しいだろ
何体回復させても0コス相当!とか言わんし カードゲームやってると良くいるよねオリカ作り出しちゃう子って
そんな感じ
>>826
トルネコは後攻で爆アド取れる可能性あるのに選択式とかにしたら流石にやりすぎ
種枚数2枚にして選択式なら許すけど
ともかくアリーナのミネアが先 >>829
そりゃね…後攻でのヒロパ格差が酷いと何か言いたくなるわ
ミネアとアリーナ使う度にゴミゴミだと思うわ ククールのテンションスキルは
最低→リーダーを3回復
最高→リーダーを3回復、ユニット6体を3回復、回復コンボを6回発生
と上振れが起こるものだから性能はそのままでいい
カードプールのせいでリーダーそのものが弱いだけ
アリーナは飛び蹴りを0コスにしてくれれば文句はない
あれが0になるだけでデッキの幅がグッと広がるんだ
モグラ→攻撃力アップはターン中のみ
キャンドル→1/1
モーモン→1/2
テンションスキルにテコ入れしないならまずはこれやってくれないと話にならない
モグラとかおかしいと思わないのかよ
作った奴馬鹿だろあれ
>>829
トルネコは現状弱い
ランダム性を軽減する必要がある
アリーナは選択制、トルネコはランダム性を軽減
が俺の主張ね >>835
先行ゲーを加速させてるイカを忘れてるぞ ただでさえモッサリしてんだから1コス弱くしてゲームスピード遅くなったら出来ねぇよ暇人のニート基準で考えんなよ
俺よりククール使ってるやついるのか?
ククールのことを何も知らない奴が想像で語るなよ。 >>833
それはなぜなのだろう。
敵よりも上位に立ち、見下すことこそが人間は楽しいと思えることなのだろうか?
そんな人間とはサディスムなのか?
そもそもただの娯楽にそんな感情を求めることが正しいのだろうか? >>838
でも選択式にしたらその都度都合のいい種を手に入れらるってことは盤面調整かなりやり易くなってミラー対決かなり不利になるけどそれでいいの? >>835
2しかないんだから除去で良いじゃん
トルネコ・ククール使いか? >>844
でも。ククールオンリーで勝ったか分からんからなー嘘ついてるかもなー >>846
論破しおわってることにいちゃもんつけんな 生粋のククール使いだけがミネアのヒロパに石を投げなさい
とびげりとストパンとドローくらい選べてもいいだろと思う
>>832の言うとおり結局はカードプールの問題。
不満はあるが下手に弄れない。
というかテリカスだけ明らかに強いんだよ。 >>844
ドラクエ8すこすこマンか?
ククールそんな好きか? >>850
そうか。変な理屈ばかりですまん。
「勝つこと」を「楽しいこと」と仮定して考えられるような楽天さを持ってみることにするよ。
とりあえずピサロやりたいけどドルマゲスもゼルドラドないんだ。作ったほうがいい? >>847
だからトルネコに関しては完全選択制じゃないぞ?
3パターンくらいの組み合わせから選択、
あるいは一つだけ再抽選(別の2種類になる)とかな
ある程度は都合の良い種が引けないと盤面を返さないわけだ
だから弱いわけ
テリーやゼシカの攻撃はランダムじゃなく都合よく狙えるから強いんだ >>855
マゲスはあった方がいい ゼルドは別にいらん ミネアも更に強力な奇数のタロット増えれば化けるし結局はカード増えてもどうにもならないアリーナだけクソ弱いのよね
いのちのきのみ×3とかはまじでやめてほしい
かぶりは2個までとかならなぁ
テリーのヒロパは「リーダーの攻撃力+3」じゃなくて「装備している武器の攻撃力+3」だったら許してやらんでもない
一番やべえのはがいこつだわ
クラスカードとはいえ能力盛りすぎ
なんでフライがだめでこいつが許されたの
単純に貫通なくせば?
人魂系を選択できるかできないかでゼシカとは差別化出来てるし
射精りゅ〜!射精ちゃいましゅ〜!
>>853
いや、アリーナとトルネコはテンションスキルそのものが弱い
特別強くもないスキルにランダム性が絡んでるのが弱い >>835
おまえ1コスは全部1/1にしろって言いそうだよなw 安心しろククール使いは誇っていいぞ。
レジェンド専用のギルドで100人分のプロフィール見たけどククールでレジェンド行ってる奴俺一人だったからな
はぁ、しかし仲間が欲しいわ
カードゲームやってるやつなんて殆どがフレイザードみたいなタイプだからあまり考えるな
煽られたら煽り返して勝ったら実力、負けたら運のせいにしていけ
ククールミネアは今のままでいいかな
この二人が増えすぎるのは辛い(時間的な意味で)
アンクルタンバリンとかゴミでっき使ってるエアプがククール持ち上げるのやめろよwwwwww
もぐらは0スタート、プチアーノンは攻撃終了時に攻撃力加算
ダメかねこれは
>>869
お前テンション溜まったまま延々とユニット処理されて棒立ちしてるククール見てそれ言えんの? ヒロパはアリーナ1弱だろ
ククールのヒロパはシナジーありすぎるのに
アリーナは何もない、かつ精神統一がクソ過ぎてな
なんでカード引きに行って精神統一きてもう1コストかけてまた引かなきゃならないんだよ
考えた奴アホだろ
今までモグラをどのくらいまで育てたことある?
俺は攻撃力5まで
>>870
お父さんみたいな感じ
ブロックさせない時点で仕事してるんで、良いと感じることは少ない >>844
俺528勝だわ・・・・おまえゴミだな・・・ >>867
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´ アリーナのテンションは弱いんだけど単純にドロソとして機能してるからいうほど悪くない
一切ドロソいれずパワカ詰め込んでもデッキ回るのがアリーナの強みだから
本当に弱いリーダーはククールだけだ
>>806
ミネアは剣を求めての効果と-1コスだから2コス相当
さらにトークンじゃないからその分マイナスで1コス相当が妥当 0コス1/1のスライム見ると、ハースをパクったくせになんでこれを後攻に配るシステムを思いつかなかったのかと溜め息がでるわ
ランカーも強い強いと言ってるミネアで未だに自虐wwwこういうやつらが多いからミネアにだけテリーで勝ち確煽りしまくるの楽しいんだよなぁ
011のスライムを後攻に配れば先行ゲーでは無くなると?
【1コス】
メラゴ・もぐら・キャンドル・ゴースト
【2コス】
モーモン・泥・シックル・たけやり
【3コス】
ねこうもり・マポレーナ・はぐれ・ガチャコ
>>844
俺もアリーナでその位なんだけどイキってええか? はぐれめたる握ってるところに出される蝋燭ヤロウを倒せるのは大きい
>>889
ランカー「ミネア強い(俺は絶対使わない)」
ランカー「ミネア強い(カモ増えないかな)」
こうだぞ いや、後攻0/1/1いるだけでも今よりはかなりマシになると思うが
ピサロが供物するだろうけど
>>884
アリーナも弱いぞ
弱さの原因が
アリーナ、トルネコ→性能不足のテンションスキル
ククール→性能は十分のテンションスキルを活かせないカードプール
というだけ >>884
単純にデッキからカード2枚引けるなら何も文句ないよ
ヒロパ使って精神統一2枚きてみ?
全く無駄なMP払うことになるんだぞ
まぁ選考劣化剣使うならいいかもしれんがな 実のとこ言うほどアリーナのヒロパは弱くない
追加カード次第
ドゥームガードでもあげたらどうだ
>>902
あおだけジャッカルマジンガ安定して出せるぞ!! 劣化ゼシカスの奇数
ハナから息してないコントロール
先行後攻の勝率ピッタリ5割とか無理なんだし先行ゲーガーって言ってる奴はどうしてほしいんだろう
後攻ゲーになったらどうせ後攻ゲーガーって言うんだしほんま
ちなコインガーはならhsやれで終わりなんで無しで
>>906
弱い
追加カードは関係がない
この武術カードのラインナップで
ランダム性がある限りアリーナのテンションスキルは弱い >>904
求めてをトークンだと言い張るのであれば、他は確定サーチ&発動だから桁違いの性能差になるがよろしいか? >>906
ドゥームみたいなハンドをコストにできるカードで強いのがあれば確かにアリーナのテンションはマシになる
武術カードとかいう使った時点でコスト損なゴミがあるのが悪い 先攻後攻とか言ってる奴は勝てないことを言い逃れしてるプラチナだけでしょ
後攻で勝てないは甘え
まぁここのやつらが言うことって当てにならんからな
特に調整案出してる奴とか無駄に弱い強い言ってる奴とか
アリーナは喋る度に中川がアフレコしてる風景が脳裏によぎるからダメ
だから中川って言われるんだよ
>>911
言い張るも何も求めて自体をを確定サーチして使ってるだろ
何言ってんだよ 声がでかければナーフして貰えるからな。ゼシカだけナーフされたのはそういうことだから
アリカスはヒロパで拾える武術0コスにすればいいとは思うけど あいてにきたらミュートしなきゃいけないし一生地べた這いつくばってろ
そもそもこのゲームドラクエのブランド借りたDCGが舞台ってだけのカジュアルソシャゲだしガチカードゲームやりたかったらハース、MTGやればいいのでは?
先攻後攻勝率がそんなに気になるのなら将棋をやればいい
将棋はガチでプレイヤーの頭だけの勝負だからオススメだぞ
トルネコ強化なんかしてみろ
ぶっ壊れる予感しかねぇぞ
今のままでも別に弱くねぇし
ここで文句たらたらのプラチナ勢
Twitterで運営に文句言うのはシルバー・ゴールド勢
レジェンド勢は冬眠中
即リタウィークで分かったけどここにいる大半はプラチナ以下だから話半分で聞いとくのがいいよ
頭悪い調整案を自信満々で見せつけてくるのは大体プラチナ
>>921
武術カードのコストを-1するモンスターもいるからその調整はしないだろうな
まぁどうでもいいけど あぁ〜もうちょっとでいきそう、あぁ〜っ
アリーナやトルネコを追加カードで強化は間違い
いらないカードを何かに変えたりハンドの枚数で〜を追加して強化はするのは
根本的な問題を解決できてない
根本的な問題はいらない状況で飛び蹴りを引きまくったり
しあわせ×3みたいになって種使えない
あるいは今引いた種じゃ使っても意味がないから使えない
こういうことが起こるから弱いんだ
テリーやゼシカやピサロは意味がない状況なら温存できる
アリーナは武術カードを選択できるかもう1枚増やすかでいいよ
>>928
俺が言ってるのはヒロパで拾える奴だけだから大丈夫でしょ パンサーとかピエロから貰えるのは1コスのまま
まぁアリカスなんて同じくどうでもいいんだが アリーナのヒロパだけ調整してくれ
ヒロパはカードを2枚デッキから掘る、か
2枚ストレートパンチを引く
これだけでいい
マジで使い物ならんわ
900以降の宣言なら自分立てますよ〜立てる立てる…
>>935
ああテンプレまた変わってんのか勢い的に800で良さそうだけどな
立ててくるわ アリーナのヒロパ及び声に調整が入ったら使ってやってもいいぞ
ククールの弱さはテンションスキルよりもマリガンしても低コスユニットが出なかった場合他キャラよりも絶望的な点だと思う
パワスナは優秀だけどそれしかないしホーリーとかいうゴミじゃどうしようもない
>>942
ククールで後攻 そしてマリガン失敗したら辛すぎだろうね ゾンビピサロにトロルキング入れてたらそこそこ刺さって笑う
盤面綺麗にするマンには刺さらんけど
アグロテリカス憐れ😇 >>942
せっかくみんなで序盤ククール殴りはNGキャンしてんのにおま >>903
誰も突っ込まないから言うけどお前どうやってデッキに精神統一入れてるんだ?エアプだと思われるぞ >>930
業者とかあほじゃね
ってか800奴が継続してるのになぜ850の俺に責任を求めるのか
アンド規制でたてられません ナーフはたてまじん→5コス 貴族→4/4 がいこつ→死亡時攻撃力or体力−1やな
ガイジブレードはナーフはこない
アリーナはテンションが弱い?
逆に考えろよ
テンションなんか使わなくていい
これを意識して構築組んで動けば勝てるよマジで
テンションあげるのは後半だけでいい
>>951
今回は俺が立てたけど踏み逃げ多いし900だと不安だな
まあ900で立てといたから様子を見てって感じかな >>952
盾魔神は3/3スタッツ、貴族は疾走取り消して突進(出たターンでは顔面殴れない)でいいんじゃね プラカス以下勢はナーフで自分がレジェンドに上がれるとおもってんのか?
レジェンド上がれる奴は上がれるしプラチナウロウロしてる奴はどう環境が変わろうとプレイング変えない限りレジェンドには上がれんけどな
>>960
エアプはアリーナで100勝するまでROMしてろ >>953
ヒロパ弱かったら誰のリーダー使っても一緒じゃねーか
まぁキャラ固有のモンスターは違うけど
キラーマシンくらいだろアリーナで強いのは マルティナとかいうガイジ姫が役に立たなすぎてガメゴンさんと入れ替えようか考えてるわ
>>960
デッキから一枚と武術カードなんだから精神統一2枚はおかしくね?
あれ、俺が間違ってる? アリーナでもククールでもトルネコでもレジェ上がってランク稼いでるやつがいる以上ナーフガイジは自分が雑魚なだけだっていい加減気づけよ
ここで喚いてる間にも一戦くらいできるだろ
俺のマルティナさんは割と5ダメとか出してくれる頼れる姉貴やで
ももんじゃ可愛いからすこってたけどどうなんかね
ガチャコとの相性がいい気がする
>>943
確かに話題禁止の項目消されてるな
禁止した方がいいと思うんだけど、そもそも守られてないルールだったな たてまじんってβから変更無し?
明らかにアグロメタ用のデザインなのにトレード要員もビートダウン要員もこなせるのはいかんでしょ
>>972
良かった。さすがに精神統一2枚きたら絶望しかないだろうな… >>967
クソワロタwwwwwwwwwwww
確かにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww オーレンとキラマは攻撃力-2を取るか二回攻撃取るかだから劣化ではないよ
除去強要出来るし体力5だし
>>961
ゲームもリアルも末端な人間をあまり苛めてやるな ドラライも新カードおっせえなあ
まあシャドバと潰し合い(というか一歩的な自滅?)は避けたってとこか
さっさと来いよ
共通カード多すぎるせいでコンテンツ一種で消化されたからなドラライ
>>985
前期だが夕方は全然勝てないのになぜか深夜帯だけやたら勝てた事があったな
結局手探りで刺さる時間を探す必要があるけど 戦士カードはいくつかナーフするべきとは純粋に思う。特に雷鳴はランクマより闘技場での理不尽さが気になる。
時間帯とかねーよ
そんなん気にしてるからプラカスなんだよ
勝てる奴はいつでも駆けあがれるんだよ
寝落ち率が高まる深夜
夕方がキッズタイムって言ってたじゃねぇかよ
またお前らに嘘つかれた
寝落ちなんてされた覚えないわ
普通にガキが多い夕方でしょ
闘技場は7人から選べるようにしてほしい。
7人から1人選ぶ。次は前回選んだのを抜いて6人から選べる。だんだんと選択肢が減って一周としてまたリセット。
ピックはこのままでいいよ。運振りも楽しいしね。
キッズが多いんだろうけどこいつらコピーばっかだからデッキ自体は強い気がする
ミラーにしてプレミ拾えるとかなら勝ち越せそう
勝ちやすいのはやっぱ夕飯終わった後の8時9時あたりじゃないかね
当たり外れ多いし挑発ガイジまみれで苛々マックスになるけど
全国の職場の昼休みが終わる直前の12:45頃にマッチングしかけて
めいっぱい遅延しまくれば昼休み終わって放置に入る奴めっちゃ多いからオススメ
あと通勤時間帯に電車に乗ってる奴もねらい目
パック引くのに課金しようとは思わないけど中川がマルティナに変わったら課金したいので早くして
lud20221023030638ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ff/1513704966/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.292 ->画像>19枚 」を見た人も見ています:
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.282
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.297
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.982
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.372
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.302
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.288
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.295
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.288
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.289
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.291
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.296
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.285
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.299
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.294
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.293
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.283
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.286
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.284
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.283
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.287
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.290
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.298
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.312
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.342
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.992
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.322
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.352
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.362
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.972
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.1202
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.1212
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.1232
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.1242
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.1222
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.1002
・【ソ連は童貞】ドラゴンクエストライバルズ LV.284
・ドラゴンクエストライバルズ LV1442
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1542
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1542
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1522
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1592
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1132
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1572
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1582
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1702
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1152
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1552
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1572
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1382
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1622
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1882
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1632
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1402
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1552
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1472
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.379
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.370
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.341
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.348
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.350
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.349
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.375
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.323
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.363
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.965