◆2018年11月7日
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1152099.html
スクウェア・エニックスは平成31年3月期第2四半期の決算において、37億3,300万円の特別損失を計上した。
同社の完全子会社であるLuminous Productionsにおいて、開発中であったゲームタイトルに関するコンテンツ制作勘定の処分、無形資産の減損損失などで37億3,300万円の特別損失として計上した。
Luminous Productionsは、ゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に設立され、「ファイナルファンタジーXV」を手掛けたスタッフを中心に発足。
田畑 端氏をCOO兼スタジオヘッドとして設立された。
今回の特別損失の計上に合わせ、事業方針の抜本的見直しを行ない、同社の強みを活かせる大規模高品質ゲームの開発にリソースを集中する方針に変更するとしている。
◆2018年11月8日
田畑端退職
DLC一部中止
◆退職は自己都合
https://twinfinite.net/2018/11/square-enix-hajime-tabata-left-for-personal-reasons-not-luminous-financial-strife/
スクウェア・エニックスによると
特別損失と田畑の処遇については特に関連性がないようである。
我々が取材を進めたところ、ルミナス社の特別損失と田畑の辞任は
悪い時期に重なってしまっただけであり、彼の辞職については
単に「個人的な理由」が作用しただけのものであるとの事であった。
実際、田畑も過去に以下のような発言をしており、これは今回の決断と一致する点がみられる。
「私の次の活動と近い将来について話せば
FF15を終えた後の挑戦として本当に望んでいるものが一つあります。
またこのために私は今の地位を去り、私自身のビジネスを始めるでしょうね」
もちろん田畑の辞任は特別損失に伴う解任という解釈も可能だ。
だが、それとは全く無縁なものである可能性も考えられるはずだろう。
これは責任を取るという物ではなく、彼自身が戦略的に考えたうえでの辞職かもしれない。
しかし、たとえ田畑の次の企画が如何に興味深いものになろうとも
彼が再びFFの開発に携わることはなさそうである。 これはPC版に含まれてた本編からカットされた要素
https://pastebin.com/HdCeM5Zs
Versus13からカットされたセリフ・バトルメニュー・魔法などのテキスト
ステラのセリフも少し確認できる
ジョブ?
アイテム係
回復魔石係
サポート魔石係
攻撃魔石係
エース
ボディーガード
経理
ナビゲーター
探検係
運転係
https://imgur.com/a/ui7yj1l
FF15のテクスチャとアイコン
カットされたものも結構ある
https://pastebin.com/DdipvdjL
Versus13・旧FF15時代の詳細なバトルシステムの概要
随分と細かく書かれていてスタッフの説明・質問もある
アクションとバトルシステムについて一部挙げる
2段ジャンプに3段ジャンプ
ワープ後の追撃
剣を敵に投げたら分解して追撃
ドッジロールにワープロール…
「職業システム」などといったものもあった模様
Versus13・旧FF15時代の武器テクスチャ
未完成の槍・大剣
https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女は元々ジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女は元々腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナの元の役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。キングスグレイブが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
アンブラについて
私が大好きなストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、キングスグレイブで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
それから2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
だから2012年(田畑と零式のチームが加わるちょうど前)に200人規模だったチームが20人規模までリサイズされた時にも
私はまだチームに在籍していて2013年まで新参者たちと仕事をした。それから野村さんについて行ったのでチームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 【これの開発中にスクエニから去ってしまった著名開発者 (※)】
橋本 善久(はしもと よしひさ):株式会社スクウェア・エニックスCTO 兼 『テクノロジー推進部』コーポレート・エグゼクティブ
主な活躍:『ルミナススタジオ』プロデューサー/ディレクター, 2012年の技術デモ『AGNI'S PHILOSOPHY』のプロデューサー/ディレクター, 新生エオルゼアFF14テクニカルディレクター
2009年にスクエニ移籍前はセガ社でSONIC作品に多く携わっていた, Sonic World Adventure制作ではヘッジホッグエンジン開発ディレクター業と並行して同ゲームディレクターを務めた
兼森 雄一(かねもり ゆういち):Versus13(V13)プランニングディレクター, 田畑15ではリードエネミーデザイナーと発表
主な活躍:KH1バトルプランニングディレクター, KH:CoM, KH2プランニングディレクター, FF13バトルプランニングスーパーバイザー
安井 健太郎(やすい けんたろう):V13メインプログラマー
主な活躍:KH1, KH2メインプログラマー, FF8ではバトルプログラマー兼カードゲームセクション-ゲームプラン&プログラムを担当
Julien Merceron(ジュリアン・マーセロン):スクエニグループとEidos社の統合後ワールドワイドテクノロジーディレクターに就任
主な活躍:Ubisoft社で初代Assassin's Creedの為に使われるエンジン開発に関わる, 後にEidos社のワールドワイドCTOとして移籍しDeus Ex, Hitmanなどの作品にも関わる
世界的エンジニア, スクエニ退社後はコナミ社バンナム社へ渡り歩く, 後の2社でも同様にワールドワイドテクノロジーディレクターに就任, 過去ルミナス, Foxエンジン開発にも携わっていた
直良 有祐(なおら ゆうすけ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF7, 8, 10, 7AC, 零式などでアートディレクションを担当
(自身のTwitterにて「家族を考えての事で、故郷の出雲に帰ります。」とコメントしている, 2016年9月30日付け退社)
上国料 勇(かみこくりょう いさむ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF10からコンセプトアートデザイナーとして関わりFF12, 13, 13-2, LRFF13ではアートディレクター
(田畑15マスターアップ前に企画から外れ, FF12TZA企画に参加した後に退社)
田中 正英(たなか まさひで):V13グラフィックディレクター(マップモデル)
主な活躍:KH1, KH:CoMバックグラウンドモデリングディレクター, KH2では3Dモデリングディレクター(マップ), KH:BbS, KH:DDDでは3Dモデリングスーパーバイザー(マップ)
(2015年2月にサービス開始の他社のゲームのスタッフリストに名前が載っている)
【そのほか】
秋山 淳(あきやま じゅん):V13プランニングディレクター(イベント)
主な活躍:FF7, 12, KH1等で主にイベント関係を担当, 降板後はWoFFのシーンディレクター, FF12TZAのゲームデザインなどを担当
※ 開発体制改革に伴い降板したが今も在籍はしている
荒川 健(あらかわ たけし):V13グラフィックディレクター(システムメニュー)
主な活躍:KH1テクスチャーディレクター, KH:CoMメニューデザインディレクター, KH2アートディレクター(インターフェース), その後すばらしきこのせかいではプランニングディレクター, 初代dissidiaFFではシニアディレクターを務めた
※ 2011年11月30日付けで退社されたので, 田畑改革の件とは時期は重ならない
竹谷 隆之(たけや たかゆき):V13メカニックコンセプトデザイン
主な活躍:FF7ACでメカ&クリーチャーデザイン担当, 近年では進撃の巨人, シン・ゴジラなどの映画作品にてキャラクターデザイン造形等に携わっている, 降板後もdissidiaFF (ARCADE)/NTの召喚獣デザインに携わっている
造形作家として著名, 野村哲也氏の知人
※ 社外の立場から協力していたVersus13関係者なので人材流出の話とはまた違う
本編:9月30日→11月29日
※オフラインユーザーの為(7.2GBの1dayパッチ含む50GB以上のアプデ有)
ジャスモン:4月→8月30日
※クオリティアップ、機能改善の為(技術的な課題を残したままリリースしたとの発言有)
キングスナイト:2016年中→17年9月30日
※技術検証、ビルドの見直しの為
無敵スーツ:2月→7月31日
※デザインの類似性指摘の為
戦友:10月31日(¥1,500)→ 11月15日(¥1,980)
※最終調整とクオリティアップの為
釣りVR:9月→11月21日
※クオリティアップの為(シューティング版は展示用だったと発表)
ポケットエディション:秋→冬→2月9日
※Appleの審査でバグが発見
DLC2:年末から年始→3月
※アーデン編以外開発中止
1997年
FFT開発時に、アーティストから「即時に結果をプレビューする機能が欲しい」という要望があがった
2004年
12が開発開始した頃「全社的な規模で共通フォーマットを作った方がいいだろう」という発想の元、コラダやFBXといった汎用のツールフォーマットを捨て、すべて自社で企画し開発する道を選択
2005年
「技術部」設置、5月のE3でFF7テクニカルデモを公開
2006年
「ホワイトエンジン」発表
※高騰するゲーム開発環境の緩和のため、以降の内制ソフトに共通運用されるとされた開発ツール
執行役員の田中弘道が「あれは(エンジンなんて物じゃなく)ノウハウ集みたいな物」等と開発中に漏らしている
2007年末
「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」完成
※開発の手間を省く共通エンジンから開発環境を整えるツールに変更
2008年2月
「Crystal Tools」を13、ヴェルサス、14(Rapture)で採用したことを発表
【https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm参考】
2009年12月
PS3版13発売(PS2版企画立ち上げから約5年、PS3へ移行して3年9ヶ月)
2010年9月
PC版14が発売
2010年12月
初期の状態に不備・不全が多く運営体制を一新
※体制一新後は旧14の改修と並行して、後継となる新たなグラフィックスエンジンとサーバーを使った新生14を2012年末サービス再開予定で開発が行われていたが大幅に遅れることとなった(ルミナスチームも協力)
2013年6月
ヴェルサス→FF15変更とKH3のルミナスでの開発が発表
2013年8月
新生14発売
2013年12月
BD2発足、田畑が正式にディレクターに(未公表)
2013年10月
Julien Merceron氏KONAMI移籍発表
2013年12月頃(E3から数ヵ月後)
ルミナスチームが15チームに合流
2014年7月
橋本善久スクエニ退社
2014年10月
KH3がルミナスからUE4へエンジン変更
2015年6年
FF7RがUE4での開発発表
2018年11月
ルミプロが15DLC2を中止しAAAタイトルに集中と発表
KH3が既に開発を終えていると公表 ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( 打
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) ち
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( 切
ヽ.( ij ∠ィ リ ) り
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 /
レジェンド オブ 田畑 11/15版
先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
操作キャラ変更や瞬間移動アクションなど多くのシステムが劣化
イエスマンだけを重用し、反抗的な者は洗脳もしくは追い出す
身内ノリのウェーイ生放送
インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』と名付けて批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、モンスターモーションを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だった責任をマットキシモトに転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
延期の理由をオフラインユーザーの為としたにもかかわらず結局DLパッチでバグや説明不足部分を修正
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLC多数
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分はもうディレクターではないと発言
シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
DLCと新たな要素を追加したロイヤルエディションを発売するが、コードを同梱する手法だった為オフラインユーザーにとっては通常版と同じ
ロイヤルエディションの初週売上本数は6814本
ルミナスプロダクションという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと4つ出す予定だったDLCは一つを残して他は中止される
クビになる
【これが誰もが憧れるイケてるやつらのグループだ!】 【イケてる陽キャが作った陽キャの為のゲーム】 笑
ノクト
旅した当初は軽い性格だったが、様々な経験を経て10年後には立派な王へ
↓
10年寝てただけなので身体だけが成長しちゃったチェリーボーイでやっぱつれぇわ
俺お前らのこと好きだわ♡(ホモカミングアウト)
グラディオ
時には厳しく時には優しい周りを見渡せる皆の兄貴分
↓
失意のどん底にたたき落とされた仲間に対してフォローもかけず、逆に分かってることをわざわざそれっぽく言って追い詰めるヒステリーゴリラ
L・O・V・E ラブリー イグニス♡
イグニス
頭脳明晰の軍師。運転、料理なんでもござれの皆のまとめ役
↓
意味もなく失明して、失明したのについて来るわ普通に戦闘できるわ、そのくせ思い出したかのように失明持ち出して足を引っ張る
ファッション失明♡
プロンプト
弄られ役だが皆の癒やしのムードメーカー
↓
「心配した?///」などの女みたいな言動を取るカマホモ。時にはノクトの尻や玉も触って狙っている
ホモ15の【メインヒロイン】♡
俺たち、これからもズッ友だょ…!(表面上)
FF10
・エボンジュに召喚されている身だからエボンジュを倒すと消滅してしまうという、
ハッピーエンドをプレイヤーが諦めるだけの理由がある。
・バハムートが申し訳なさそうにティーダが消滅することを告げる。
バハムート自身も死の螺旋に囚われている存在なので同情心が湧く。
・ジェクトの愛情やスピラを救いたいという思いがスフィアや本人との対面で痛いほど分かるので、
プレイヤーも覚悟を決める。
・シンが序盤から圧倒的な破壊力を見せつけ、犠牲無しに倒すのは無理だと思わせるだけのインパクトがある。
・ユウナは薄々察していたものの、ティーダがカミングアウトするのはエボンジュを倒そうというタイミングなので
仲間にはどうしようもなかった。
FF15
・ノクトが死なないとアーデンを倒せないことに説得力のある理由がない。
そもそもアーデンが命を捨てないと倒せないような敵に見えない。インパクトが無い。
・アーデンを倒す方法を教えるバハムートがやたら高圧的である。
そもそも六神とクリスタルがアーデンを闇落ちさせた諸悪の根源で
そいつらの言うことを素直に聞くノクトにも共感できない。
・指輪や使命を託すレギスやルーナがあっさり死ぬので、ノクトの命を捨てた戦いに熱くなれない。
・覚醒までに10年という間があり、仲間もノクトが命を捨ててアーデンを倒そうとしていることを
知っているので、何でその間にノクトの犠牲無しでアーデンを倒す方法を考えないんだと思ってしまう。
発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』
↓
公式アンケート
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
退職後の田畑
『私が開発に関わったゲームソフトのみならず、私個人のことまで応援してくださったファンの皆さん。
皆さんの応援が、数々の困難を乗り越える原動力でした。
おかげで、自分の身の丈を超える大きなプロジェクトも、しっかり成功させることができました。
本当にありがとうございます。いくら感謝しても足りません。』
↓
「FFXV」“未来への夜明け”DLC4本のうちアーデン編以外の制作中止が決定 【ゲーム】ファイナルファンタジー15のDLCが制作中止!ディレクターがスクエニを去った件・・・
ダウンロード&関連動画>>
@YouTube
・発売された当初から何もかもが中途半端、物語はスカスカ、
後半はオープンワールドとは名ばかりの1本道という、多くの苦情が寄せられた迷作。
・FF15をいまだに遊び続けてくれているファンにとっては重大な裏切り。
・ノクティスやルナフレーナのエピソードは謎が残っていて完結していないのに、
別の作品に集中したいからといって区切りをつけてしまった。
・田畑さんが「FF15これぐらいでいいんじゃね?十分やったし。
自分がやりたいことやりたいから会社作るわ。」と言ってやめたとしたらひどい話。
・ネットの声「期待だけさせてやっぱやめたはふざけてる」
「ノクティスとルナフレーナの話が完結していないのが納得いかない」
「田畑逃げたな」「FF15は最初から最後まで中途半端」
「頼むからエピソードノクティスだけは完成させて下さいよ」
・海外からの声が多く、世界的にFFのブランドを貶めた。
・DLCを全く出さなくても大成功を収めたDQ11と、
DLCで何とかつないでいこうと思っていたFF15。
同じ国民的RPGでも大きな差が出た。
・FF16に期待する人はもういないだろう。むしろ、作るのだろうか。 ストーリーは基本そのままで、主人公、ゴリラ、メガネとティファ系、リュック系、ビビ系の計6人のパーティーなら売上二倍はあったんだけどな
FF15 DLC3つ配信中止! 田畑退社! いい加減にしろ!
ダウンロード&関連動画>>
@YouTube
・やれること、すべてやり尽くしてないですよね?
・せっかくここまで支えてくれたFF15ユーザーを裏切る行為。
・そもそも発売できないようなものを発表するな。
・会社設立などと言っても、このタイミングでの退社は逃げにしか見えない。
・DLC3つが配信停止になったのは業績不振のせい。
・売上本数のわりにDLCが伸びなかったのは本編の満足度が低かったから。
・求められてもいない釣りVR、ポケットエディション、キングスナイトなどを出してことごとく失敗。
・ロイヤルエディションが初週6814本、2週目1000本以下だったのはみんなが見放した証拠。
・ついてきたユーザーは5%未満。開発費ばかりかかって売上につながらないからやめざるをえなかった。
・田畑さんは責任をとってクビにされたと思われても仕方がない。
・FF15のピークは発売前の映画公開時。
・賛否両論あった頃はまだマシ。世間が無関心になったらもう終わり。
・久々にFFを遊んでくれたユーザーさえも裏切った。
・もうFFのブランドはヤバイところまできている。
・初週68万本というのはFFとしては異常な数字。
・FF13あたりからFFへの期待値が下がっている。否定しようにも数字が示している。
・今回の件はいい加減にしろと思った。こんな中途半端なことをやって最悪。この結末だけはない。
・ロイヤルエディションのDLCはコードの紙が入っているだけ。せねてディスクぐらい作れ。
・ユーザーの声を聞いてハッピーエンドを追加しようとするのもおかしい。 ,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、 おまえらのこと好きだわぁぁぁーんこぉ!
,ィ´ "':';:;ッ;, ,,,....,,,、、...,,,....,,
, ' ゙´`゙ミ゙ッ, "',`, _,,,,,,,,,,,,,,,_ ..i'´. ヾ'''、、、,,,
,/ `、゙ミ ゙:;:, ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_ ..,/ヾ, ヽ
./ _ =ヾ、゙シシ=;,z,、 ゙;シ::ミ .,,r''~ ゙ヽ、 ,;'''' ヾ ,___ ヽ
/ ,r,´ / ´`ヽ ゛゙` ,゙彡:ミ / ゙i,、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
/ , '-、_`ヽ_/, ミ;::彡;: ./ ヽ、...' ' .,_//, !;::
,' ,シ´`` ヽ`i`! ,,-‐''''''~~~'''''‐-=./ ,!' -‐' ヾ ノ:::
;i 、(´  ̄`ヽ / ' ノ‐''"~´ i' .:.::::) :: ヽ ノ::::::
:!、 ヽ``ー =;ィ' / .i .:.::::/.:.:.:.. _... ´ ヽ /:::::::
ヾ.  ̄´ / ノ .::::::/:! .... -‐´ ヽ /:::::
ヽ、_ .:;',i / .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:ヽ
https://jp.ign.com/m/ps4/30863/news/ps5aaa
どうやらスクウェア・エニックスのLuminous Productionsが、まだ発表されていない「PS5向け新作AAAタイトル」に取り組んでいるようだ。
ResetEraのユーザーnolifebrは、3Dキャラクターモデルの主任アーティストである所知宏のLinkedInのプロフィールに、Luminousでの仕事の一環として
“中国のモバイルタイトル”と開発中止となった『ファイナルファンタジーXV』のDLC、そして「PS5向け新作AAAタイトル」が記載されていることを発見。
現在、彼のプロフィールは削除されている。
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。
田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html 野村コメント
田畑と対応違いすぎやろ KH3のフラゲについて公式Twitterで発表があったけど対応違いすぎだわ
野村「フラゲさせてしまって申し訳ない。SNSとかに気をつけて。対策に協力してくれてありがとう。」
田畑「海外でフラゲしてネタバレしたのは日本人のせい。て言ったけどあれ言葉のあやですわwww」
野村「公式が言う前かネタバレ拡散注意喚起したKHファンに感謝します」
田畑「ネタバレ祭りかぁ…海外でイベントあるし日本人が悪いことしたろ!」ガヤ ブーブー
今日の生放送で「KH3がフラゲしたのは日本人が悪い」って言ったら一周回って尊敬するわ
(ホモスレだけは 絶対にない・・・! 今度こそ・・・!)
この 1の思考
5chでは こういう考えが一番危ない
ホモスレ ホモスレ ホモスレ と来たから
次こそは ノンケスレ などという読みは
まさに泥沼
_
/)/ノ,> す 嵌
| lン.)っ で っ
|/ .〈/ に. て
l ) 泥. い
|iii|||||| 中 る
|iii|||||| :
|ii|||||||| 首. :
┌|ii||||||||| ま :
、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で :
ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,, :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
::::;;;;;;:;;;;;..,,,,;;;;/フ;;;;;/);;;;:'''''::::;;;;;;;:::::'';;:;;;;;;,,::::;;;;;,,,,
;;;;;:::;;;;;;;::::::'''',,尸;;;;;';;''::::::;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;:;;;;::::::''';;;;;;;
::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;;
ニコニココメントでkh3盗難フラゲされたのも日本人が悪いのかって言ってやろう
↓女性ファンに擦り寄ると失敗するという教え
島田紳助『売れだすと劇場にキャーキャー女の子来よんねん。これが邪魔やねんな。
こいつらが俺たちをダメにしていくから。いっつも相方にいうてて、
こいつらはキャーキャーいうてくれて、俺たちを追いかけてくれて、人気のあるような感じを作ってくれてる。
で、こいつらは俺らにとって、すっごい必要や。すっごい必要な客やけど、めちゃめちゃ邪魔や。
こいつらが俺らをダメにしよる。なんでかというと、こいつらを笑わすことは簡単やから、
こいつらを笑わしにかかってまう。こいつらを笑わしにかかった瞬間に、俺たちはすべて終わってまう。
あいつらが笑えば笑うほど、一番後ろでみてる俺たちが一番笑わしたい人たちが、
「何やってんや、こいつら。学園祭でやっとけよ、お前ら。身内だけで集まってやっとけよ」
っていう状況になんのよ。』
↓尾田栄一郎『女子の意見に流されてはいけない』
↓女性ファンに片っ端からハグする在りし日の田畑『大阪オフ会は9割女性でした』
【極上ってなぁに?】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ♥ アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♥
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
ドラクエ11有能
ニーアオートマタ有能
ホモホモ15無能
なぜなのか??
今ふと思ったんだけど
田畑が作り上げてきた販路になんか問題あるんじゃ
工場で盗まれんのは流石に対処出来んだろ
ま、犯人は自白してるからすぐ逮捕されるだろ
てかまだ逮捕されてないとしたら現地の警察田畑並みに無能だなwww
野村「突然のコメントで驚かれるかもしれませんが海外で悪質な行為がありましたのでコメントをさせて頂きます。
既にご存知のファンの方々には不安な思いでお待たせしてしまいましたが御一読よろしくお願いします」
「発売前のKH3が少数ネット上で出回っている状況と経緯は既に把握済みです。
楽しみに待って下さっているファンの方々には御心配をお掛けしまして申し訳ありません。
昨晩より関係者一同連携を取り今後について検討をしておりますが、まずは皆さんにはこれらの映像や画像を共有しない様にお願い致します。
(中略)
有り難い事に既にファンの方々もネタバレに関して呼び掛けて下さっている様で、感謝しております。ありがとうございます。
発売まで後1ヶ月、皆さんと共に楽しみましょう」
ファンへの思いやりが一番に感じられていいわ
これが普通なんだろうけど
発売前に流出してネタバレされるってFF15と全く轍を踏んでるんだが(´・ω・`)
田畑も文書の時はまだまともだったのに翌日の株主のコメントに焦ったのかね
それでも「特に日本人」と「関係者が不安に」ってのは酷いとは思うけど
いやそもそもキングダムは買う気ないから楽しみやなフラゲ
シナリオまったく分からんしなww
>>51
俺も買う気ないからどうでもいいわ
中国の戦国時代とかまったく知らんしなwww キンハのネタバレのやつって野村のアンチだろ
15も最初野村がダラダラやってたし
一定のアンチがいるんだろ
「やることはやった」「言いたい人は好きなだけ言ってればいい」だってさ
自分は給料貰ってウハウハだからどうでもいいんだろうな
作りたいゲームの内容じゃなくて開発規模の話しかしないのねやっぱり
\\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ドバイ人がフラゲ配信したら
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 日本人を訴えます!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´
>>63
田畑の囲いじゃない純粋な15信者がホント可哀想だな 【TABATA−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。
【説明しよう FF病 とは】
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな
田畑氏のヘイトスピーチ。
誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」。
第1回はスクウェア・エニックス田畑氏が「FFXV」流リーダー術を語る - 4Gamer.net
↑過去の対談記事によると『ただそれと同時に,「FF病」にかかったままの人が,
ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。』
と一部ユーザーを馬鹿にしたように思わせる発言をしている。
ネットでは「お前こそFF病だろ」「ふざけんな」のような声もあがっていた。
確かに「FFが好きで集まった層に対してFF病はないだろ」と僕も思う。
多くのFFファンが求めていない料理に力を入れるのは結構だが、
ファンが求めているものに力をいれないのであれば別にFFである必要はないと思う。
「○○の○○が悪い」「○○○○のせい」=「俺(俺達)は悪くない。お前ら(あいつ)が悪い」
発売前から媒体を問わずに田畑の発言の端々で散見された言動。
メディアに露出するたびに、何かしら該当する言動を繰り返すため枚挙にいとまがない。
主にFFXVを購入した「ユーザー」に攻撃の矛先を向ける事が殆どで、
田畑が顰蹙を買っている原因の一つに挙げられる。
更に、身内の筈の開発スタッフ、部外者のメディア関係者や関係各所に向けられることも増えた。
• 「お前らの遊び方は想定外。想像できなかった」「低評価なのは、ユーザーの遊び方が悪い」
「ストーリーだけを追いかけるという遊び方は想定外だった 。
そういうプレイスタイルのユーザーには満足度が低かった。ここまで意見が割るとは想像できなかった」
(一部要約)
まとめると
たばちゃんの会社は社員が数人しかいない
融資する人なし、小学生の頃から貯めた貯金の切り崩し
スマホ、PC、コンシューマ、全てにマルチするゲームを作りたい
ってことか
【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|::::::::
スクエニやめた理由はモチベーションが維持できなくなったから、と。
パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ クソゲーマイスター!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】倒産してくれるぅ!?
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ
1月からスタートなのに、実績クソすぎて出資してもらえないんだろうな。銀行は欺けないからな。
それでもタバティスはゲーム作りたいのか…
なんか職種変えたらいいのに
>>74
クズだな
やり尽くしたのにDLCほったらかしにして モチベーションなんて無理矢理出してやるんだよ甘えんなボケ!
>>80
業界にいたいだけで、作りたいものなんかないよ
そういうやつしか今いない 覚えてる範囲をまとめると
・15は元々開発体制デカすぎて管理できなかったから組織改革が必要だった
・DLC中止は会社判断であって、自分の退社との因果関係はない
・会社を辞めたのはモチベーションが維持できなかったから
・新会社はまだ数人。出資がまだなので、使える金は自分が貯めた分を崩してる
・なるべく部下にシワ寄せがいかないように辞める時は引き継ぎをした
な気がする
他人の企画乗っ取ってモチベーション上がらないからポイか
やっぱ最低のクズだわ
組織改革が必要なのはわかるが
単にその改革自体がリソース配分も人材配置も失敗しただけなんだよな
戦闘にKHチーム重用するだけでも相当マシになっただろ
スクエニに帰ってきそうやなあ
またはソシャゲ会社にいくか
>>91
でも田畑としては出すつもりだった
という点はやはり無視できない
スクエニ自体がユーザーを裏切ったんだ 生放送で久々に姿みたけど目がクマだらけで疲れてそうだったな。あれだけ僕叩かれてるけど全然大丈夫ですよアピールしてたくせに思ったより効果抜群だな
まぁ、同情の余地無しだけどな
___ _ ノ^ヽ.ノ^ヽ/^ヽ ,「´
__ -‐''"´ ̄ ` `''ヽ=、「 ̄`´
,ノ"´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::__,ノ
f ,-、ィ'^w'!::::::::::::::::::::::(´ 果 そ オ イ
└!{ {::::::::::::::::::::::::\ た れ .フ グ
! _,.-ー、ヽ::::::::::::::_::::,-┘ せ で ラ ニ
lzニヘ´i ̄ \:::/´,.ヽ\ ん 責 イ ス
. / 「レ l{ i l:::ヤl(_」 l:::::) の 任 ン は
/ ,´'" __ j l.ミ' ヒ,、 .!:r′ か が ユ
L_,、 ,.ィ´ !`ヽ り /::`) ! ❘
`Lく ! ! l し':/ ザ
! ! ! l l / ❘
! !. V / `ー---、 だ l^Uヽ
l_,レ'´ / / ぞ ,、|
.‐''´ ̄`ヽ} ,/| _  ̄フ |`
'" , _>-'┴'''''<、 ' ''フ,r‐、 ,r、 /^、--'
,. ' / /´ 、. ヽノ `く. \
>>92
いや無責任に辞めようとしてる時点で出す気なんてないやんwww 新会社経営厳しくなってから
転職まで予定調和やなあ
>>92
ちゃんとした品質の商品出してからほざけって話やろ
ドバイ配信で低品質の烙印を押される様な商品の責任者が悪い 日頃アンチからの脅迫メール
社内で味方がいなくなった
ここら辺だろう退社理由は
>>90
スクエニ「ファンに喧嘩売って、小売の恨みも買った原因を作った開発者はNGで」 正直腐相手の商売はやめたほうがいい、
ブームすぎたら、すぐにコンテンツ過疎るからな
ゲーム作りよりゲームを作る体制から新しいものにしたいとか、コンシューマでもPCでもスマホでも出すとか、バーチャルで作りたいとかあいからわずフワッフワで実体が掴めない事ばっか言ってたな
>>103
ルミナススタジオで白い目で見られて辞めてそうだな
発言がなあ >>102
既存のユーザー全体を病人扱いして、その時だけ気持ちの良いこといってくれる腐に媚びるとかコンテンツ維持として最悪手打ってるからな ルミプロめんどくさくなったとか言ってたよな?
あれはやべー発言だと思ったわ
コメ見てると未だに
「田畑のゲームなら期待する」
「これからも頑張れ」
とか言ってる奴がいるな。田畑が何をしたか分かってんのかな
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
田畑帰ったあとにオクトパスとアンダーテールの話で盛り上がっててつれえわ
【極上エクスペリエンスレクイエム】
「どこへも向かうことはなく、永遠にAAAに到達することは決してない」
いつか出るかもしれない
FFの本当にファイナルな
作品を手がけてみたい
ですね!
 ̄ ̄ ̄ ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\___/ヽ
/ \, /ヽ__//ヽ__/ヽ
| / ゚ヽ ( ゚ ) .:::::| / / \
| ⌒く ⌒ ::::::| / _ノ / _ノ ヽ_ ヽ
|. (\_/) ::::| | ● | ● ● |
\ |'|\__/ :/ | (_人| (_人_) /
/ Uー‐--‐―´\ \ \ /
キングダムハーツはCMの話で盛り上がってる
田畑はどうだ?、
>>104
今回ばかりはどうしようもない
工場襲撃して盗んで売るとかいう野蛮人の責任をスクエニに取れとは言えん 田畑ってFF15はスクエニだからこいつのふざけた体制でも一応発売出来たって自覚が無さそうだな
D変更で有能なやつが抜けていったと言ってもそれなりに技術力持ったプログラマーやCG班はいるから最低レベルでも形には出来る
そして大手特有のスタッフ数と外注を雇う資金力があるということ
それら全てを失って同じような万能感を持ってたら引くわ
>>118
これな
人数だけは多いし最低限の技術はあるからトップが無能でも輪郭だけは作れちゃうんだわ
それを自分の実力だと思ってるからすごい FF15のドバイは発売2週間前か1週間前だっけ?
キングダムハーツのはまだ発売当分先じゃねーかw
FF15より酷いぞ。
めんどくさくなったから全部やめる
ここ最近自分のクズっぷり隠すのやめたよなこいつ
>>103
ゲームを作る体制(会議等で決める一般的な開発体制)を新しいもの(周りにイエスマンしか残さずその上社内批判)にするテストは15でやって懲りてて欲しいんだけどねぇ、よっぽど狂人なんだね
スクエニ潰すための企業スパイ説は案外本当なのかもな、クソ田畑 モチベーションがなくなったからってマジで言ったの?
マジならこいつほんとプレイヤーをなんだと思ってるんだ?
もう15やった全てのプレイヤーを裏切ってるやん
• 田畑端 元ディレクター & 板室紗織 リードシナリオデザイナー
こんなクズにヴェルサスをメチャクチャにされたと思うと泣けてくる...
FF病とか日本人が悪いとか本当にユーザーを舐めてるとしか思えないセリフよな
意識低いのはテメェだよ田畑
やる気の問題って、そのへんの打ち切り漫画以下じゃねぇかよ
開発中だっててめぇのオ◯ニー気分で面白いものなんか始めから作る気なかったくせによ
なにがモチベーションだゴミ野郎、他人に引っ張られるだけでクリエイター気取りの無能が
ヴェルサスどころじゃないだろ
FF全体をメチャクチャにされたんだぞ
アップデートあったから何かと思ったらコラボクエストかよ
これだけでもどこに労力使ってんだよって突っ込みたいけど
クリア報酬が「ただのダサイ衣装ってw
せめてあのネコミミパーティインくらいの報酬くれよ
本編の配信はこれからなんでしょ?>KH3
発売日までまだあるしこりゃスクエニには地獄が待ってるでぇ
【FFXV元ディレクター田畑端の言葉】
「批判を受けるのは,誰だって辛いです。
でも開発者は,自分達が作ったものへのフィードバックを,肯定と否定のどちらも受け止めなくちゃならない。
そのうえで,批判は右脳で感情的に処理するのではなく,左脳で“必要性”として処理して,次に活かしていく。」
【ノイジーマイノリティ()に対しての田畑端の言葉】
「そのときに重要なのが,僕はメディアだと思うんですよ。
ポリシーを持ったメディアは,ノイジーマイノリティなんかより,よほど大きな説得力を持ちますから。
プレイヤーとメディアの間に信頼関係があれば,例え誰かがネガティブなことを言ったとしても,
「いや,4Gamerにはこう書いてあったから」って説得力を持って返せるじゃないですか。」
ノクトとルーナの愛情も、
父と子の絆も、友との友情。
グラディオスかキレる理由、軍師が「帝国の宰相」
全て納得が行くだろ。何で発売されてから二年も過ぎてるのにお前らねんちゃくしてるの?
>>135
お前は今までff15の何を見てきたんだ? >>92
必死に甘めで60点の聳え立つ糞を
金かけて展開こねくり回してもいつかは止められる
もうそのついてきてるユーザーがやばいレベルで少なかったんだろ
,. ‐''"´ ̄ ̄``丶、
`ヽィ, どこの世界にこんな情けねえゲーム開発者がいる!
ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〈
ノ ヽ だったら腹くくれ! この大馬鹿野郎!
-、 .i´ 下二ニフ /二/
´},l」 ´{ツ二 {ツニi
(( /"´ ̄ , lヽ,l
、ヽ ! _」 |
´`1 ___ | /ヽ ロ
l lヽ ´ __ / ヽ
、 l! l \ /、、 ヽ 「i「i ri
ヽ l `ー─┬< l! /」
、 |l ヽ !),\l|``ー-、_
`¬、___,/ | 7 l`ヽ
| | / l ヽ
リークは当然問題なんだが、そもそも作品自体の出来も悪かったからなぁ
リークを擁護するつもりはないけど、リークで阿鼻叫喚になったのは、きっとそこで明らかになったゲームの内容とシナリオがあまりにもお粗末すぎたからでもあるんだろうね
モチベーション云々マジ?
じゃああれか
大作作りたかったから引き継ぐって名目で企画書出して、モチベーションの為に中身変えまくって
でも批判は来るし組織改革も思ったように行かずにモチベーション下がるからDLC完成してないけど辞めましたってこと?
組織改革っていろんな人辞めさせて子会社まで作って貰ったのに?
やることはやったって未完成販売のこと?それとも猿??
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ )
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( モ
ヽ.( ij ∠ィ リ )
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 /
ff15って結局海外でも評価がちゃんと高いのかがわからん。そりゃあ日本よりは高いだろうけどあのスカスカのストーリー、喧嘩腰な態度とかDLC中止とかに見られるスタッフの雑な対応とかちゃんと見て評価してるのか。
まぁ田畑のことだから、「海外での評価は〜」って言い訳できるように媚びまくってたかもね。日本人のせいだし。
これが旧チームのリーダー人のキャリアを台無しにした人間のやることなのか?
FF投げるとかまるで責任感がねぇ・・。
キングスグレイブ以外のFF15関連作は軒並み糞だし・・・
最悪だわ
【メタスコア粉飾事件】
スクエニが,メタスコアの点数を操作するために,
平均より低いスコアを付けたメディアに高得点を付けるようにレビュー拒否と素材提供拒否をチラつかせて
海外のゲームレビューサイトを脅迫。 スクエニ 「FF15のメタスコアの平均点が下がる様な評価つけたら、
もうサンプル送らねぇ!スクエニのゲームの記事も書かせない!縁切るぞ!」
とあるヨーロッパのレビューサイトの反応
「つれぇわ。FF15のレビューしてやる。けど、脅されたことも記事にしちゃう」
とあるアメリカの確固たるポリシーで信用されている世界的なテクノロジーメディア業界誌の反応
「スクエニにFF15のレビュー記事の許可拒否られたw 仕方ねぇから、
FF15の代わりにFF10と5のレビューしとくわ…スクエニは、ユーザーから離れていこうとしてる…つれぇわw」
>>140
同感
ドバティスが15連中にとって嫌だったのは未完成の駄ゲーであるとバラされちゃったところだよね
これがものすごく面白いゲームだったら展開がガラリと変わってたんだと思う
俺たちの未完成品売り逃げ作戦を…!って15連中は思っただろうね >>140
つーか生放送ぐらい荒らしチャット削除ぐらいしといてほしいわ モチベーション低下で投げたとか
本当にそうならFFファンを裏切ったとしか言いようがねぇ。
『FINAL FANTASY XV』の海外レビューです。
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
・物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
・描き込みが足りない脇役と悪役
・まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
・自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
・防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
・驚きのないプロット
・浅薄なキャラクターたち
・不必要に召喚が難しい召喚獣
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなる
キャラクターがいるため、多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、
残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、出来の悪いプロット・デバイスのせいで
最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
・貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
・貧弱な脚本と声優の演技
・物足りない魔法と召喚システム
・頼りにならないカメラとロックオン
>>146
荒れるの承知で書くがゼルダBotwがフラゲされてたとしても痛くも痒くもなかっただろうからな
スクエニが煽り育てたユーザーの期待感に全く応えられてなかったことが問題なんだよ >>149
大手メディアのレビューの点数とその内容文が一致してなくて
圧力かけたの全開すぎてやべえわ もうアンチしかいねーからっつーんで
開発者共はこのスレ見てないか、内容をまともじゃないものとして扱うんだろ
そういうのをFF病っていうんだよ
あんな無責任極まりない人間を応援できるファンを作るのがクリエイタータレント計画ならそんなもの潰れてしまえ
開発の人間が一人も表に出なくてもゲームの面白さだけで売ってやる位の気概を見せろよスクエニ
'i, ;' , /'' 'ヽ ./ ''‐、 _,,;;;;;;;;;;ツ''" ヽ_,ィツlllllllllllllllllllllllリ!!llllllllll} , r---‐‐‐--、
`'i;' ,; { "'',,,r-.,彡ノr‐''"; ; ; " ,..r‐彡,,ヾヾlllllllllllllllllll'"´_,,ヾlllllll i 『意 真 大 i
.ヽ、 ';;, ヽ、彡ヽノr''" ,、r''~ ,r,,iirツ'" ~ソ 'llllllllllllツ .lヾ;;; .'}lllll { 志』.実 .切 }
ヽ、;;;,,, ヾ'"´,.r‐''"´,.r‐彡r''"_r-‐.t--.、i, ""llllllli .l;;;"'i, }lllll i だ に な }
i ;;;'';ツ",.r'" ,..r‐'" " .ッil!',,,ir‐_ヾ'''ッ l 彡 'lllllll; / ;l }lllll i と 向 の i
.,l,..r‐''",..ィ''"~ .i.,ヽ.~ノノ'"ノ彡ツ .!!ツ "'y' ,lll' { 思 か は i
,.r''"_, rii,"` ~"_'ミi,, .~!~ `ノ'"'' ..''i ,ィ'" イill.: i .っ お }
,..r‐''",.riilllllllllll,, ,ィ'、・),';;; , ----r、、、、、r''" l ヾ_,,ィ'' l' ; i .て う i
イ _,,;iilllllllllllllllllllllll'、 "ヽ." .;;ツ;;#;!ッ,, l' ヽ ; ;; / { い と i
‐ッツ彡''""""~ ヽヾ, ,..r'"l'" ..,, l );;; / ,i る す }
,r-‐‐''"~~"''‐‐-,, ヽ,.i~" l .,,r' ノ;; / _____i る .i
・ 向いした向 'i, .'ヾ "'''‐- '' .,、、、_ /;;''/ "''‐r.,_ }
・ かつてとか .i .i;ヽ、 i"''"~,r''‐rニッ /;''/ i ,i
・ っかもえお i_____''‐‐ ヽ^i~,,,,,ノ''"~ /;;' / ."''''''‐‐‐‐‐‐''''"
・ ては 今う _,..r‐''" \ ,ィ"__,,,rii;;ll''" ,ィ':;' / ,i'
・ いた 回と i \ "''''~` ,イ; ;;/ / .,i
・ るど はす i \ ,イ,;,; /,,,,,,,, ii'
・ わり 田る i \ ,イ ;;;;;/ iiii
・ け着 畑意・ i "''''‐‐‐'"
・ だく が志・ i
・ かだ 逃さ・ i
・ らろ げえ・ i
・ なう .たあ・ i
・ ? とれ・ i
・ ば・ i
・ }
違 }
う }
か i
い i
? .}
~""""""''''''""
ヒゲですらグダってるのにこんなやつにまともな活動出来んのかよ
>>150
個人的にはけっこう正論だと思いますよ
15は自信が無いからこそあそこまで過剰に反応してリーク叩きに走ったんだろうし
botwのリークが出回っても「わぁ面白そう!」で済みそうなのは(結果として評価されている現在から見てだけど)当然だし
そもそもリークってユーザー同士で自制したりするべきだと思うし本来公式が何かお達しすべきものでは無いのかなぁと思う、言ったとしても当たり障りのないメッセージを送るのが妥当
そこんところ、15はユーザーと開発者の距離感がおかしい
腐女子漫画の背景騒動もそうだけど、こいつらは首を突っ込みすぎてヘイトを買う癖がある
まぁこのクリエイターにしてこの騒動ありというか…
もちろんリークは良いことじゃないし全部が全部プラスに働くとは限らないとは保険のため言っておきます リークのおかげで期待値を下げて遊べたよ
まさかその下をくぐるとはおもわんかったが
/i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / な ク・ J
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ ろ ソ・ P
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| う ま・ G
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | ぜ み・ A
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : れ・ M
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : に・ E
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ S
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ で
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\
田畑やっべぇわ謝らないわ具体的になんもないししかもふざけてニヤニヤしてて
ヴェルサス信者の俺でもff15腐マンに少し同情するわ
こいつほんまサイコパスだわ信じらんね
つか、ヴェルサス連呼してたらコメBAN食らってたわ死ね
>>85
管理できないのは田畑お前だろ…
え?しわ寄せさない引き継ぎをした2周年記念でDLC中止をスタッフに言わせる
こいつ尻拭いはする全責任は自分で取るって豪語しててこのザマ死ねカス \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ヴェルサスは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモゲーにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´
海外で盗難だとか小売りが勝手に早く販売したとか、そういうのまでDの責任にするのはさすがにね
15のはそのフラゲ配信された内容と、その後の田畑のコメントのせいだろ叩かれたの
>>161
放送見てないけどATRの方は直接来ないで手紙だけよこして部下にお通夜させて
なぜかこっちには直接来て形式的な謝罪もなくニヤニヤしてたの?
もう言葉なにもかも信じれない人でしょ サイコ 表には絶対出すべき人ではないな l ー,, く` 、._ )
ヽ | ``'ー i、 〉 \
ヾ `-、// / 乙 クソゲーマイスターTBT!
│ / │ ゙|゙l"'ー、、
i、 ,/ | l゙,/.,,‐`'`'''i、'i,ヽ JP Gamesで核爆死するのを楽しみに待っててやるぞッ!
│.,i ヽ_彡-ilニ--_ .〕 l ,!
''''゙゙ ,,,,,,,''ゞ `,,,,,,,,,,,, ``―i,,,,,,i´ _,,-‐''゙/⌒`ヽ
^ 'レ=″ i;;;;;;;/,-ニニ ,iシ''ヽ,/ 广 ヽ
^'-‐~,、 |;;;;;;| /"- 、 i `''く |ニミ l |⌒ヽ ____
,ィ " |;;;;;| i ( ●/`'-,,、 \「'(┘| 〉\ / ソ'"`''ニッ"\/
''''"v‐ 'l;;;;| ヽ_' ノ,i `'丶 \ ) ! l l l/ ,,/ ^゙二二___
|ノ 、|;;;ト`〜彡' 、,,、 \/ヽ,,l゙ / ,;;‐'/ニニ ヽ、ヽ
,/, ゙l,'ー'、 ._,,`' ヽ ゙| / / / ,√ ゝ
r二彡. ..,`ヽ,ミ ̄ ;;;;;;;;;;;;;; / `\ ゙l l゙ " / /l'' ̄`''、ノ |
/ッ、、 ` ' ニ,_ ;/'"゙゙ニ#l r'"i`ヽ、 l | l / ,| `―-'ン、 '' ̄
ー'゙゙l゙ _,>' ノ ノヽ|〈__ | ノ i´ ノl,、_ | / | .l /`ヽ_,,ィi'ノ
/´l ヽ r'´|イ` 'ノ ヽ;;;;;;;;;,| `i 〉,i´/ `'''7r,,、 l 7,r゙‐'┴-、, ゙―‐ツ′
| \ .!'゙l-ぐ-、 ゙l゙i |__i´〈 `_/ / ` /,i´ `ヽ フ 、 /
| /.,二ッ-,,,`-,゙'',,,,,  ̄``ー ソ,゙'''-,,,、 /|l"l i l `ミ、 ,,/
゙i l'" .,-''''フヽ`'- ̄'‐. `'-、,,`"'‐、 / i' / | ヽ 、 `ノ
| ノ |''''t'''゙ <´ ヽ , `''-,,`'''''''く,"゙^゚〜_,,, ノ レ' ,/\ `,エ /
|/ | | ヽ' \├ `ー-,,,_゙'ー、___ y '' // / `、_ ノ ,! く――x;´ ヽ,__/
ふ〜ん、ヴェルサス?面白そうやん!よっしゃワイが乗っとるで〜
↓
あかん、延期までしたのに未完成や…騙して売るしかない!
↓
評判悪いしモチベ下がるなぁ…辞めたろ!w
【寒い身内ノリ】
元々田畑の発言はアレな所があったが、そのうちBD2スタッフの大学のサークルのような
寒い身内同士の悪ノリも目立つようになってきた。
公式ブログ のコミュニティチームのミッツーとタジー の薄ら寒いニックネームに始まり、
やたらとファンミーティング やオフ会 、技術自慢 を行うようになった。
敵に特攻して速攻で死ぬ仲間のAI にどのような技術が使われているのか疑問は尽きない。
他にもゲームと全く関係ない筋トレ談義 など製品版の全容が判明した現在では殺意しか湧かない。
ゲームの出来はアレなのにカフェ やコラボ、サイン会 、Twitter芸 等いらん事はよくやる。
発売前夜祭 はその最たる例である→よほど都合が悪かったのか動画を削除した模様
つーか最近ますます増長してるよな田畑
FF15作って売上もある程度出したからなんだろうけど
配信見てると調子乗りまくっててやべえぞこいつ
会社倒産からのプロジェクトリーダーの
ヘッドハンターを待つ田畑の姿が
>>162
マジ?俺も戦犯とかフラゲは日本人のせいですかとか田畑は嘘つきだから気をつけろとかコメしまくってたけど最後まで普通に見れたぞ
ニコニコは何を基準にBANしてんの? >>166
田畑が喋るとクッソ空気悪くて冷えてて無能さが露呈してたわw
横山さんやヨコオさんと違って薄っぺらなゴミクリエイターで何にも響かない
田畑端氏、ゲーム業界人が集う生放送に出演。スクエニ退職や『FFXV』DLC開発中止の裏側を語る。新会社JP GAMESでは「ゲームを作る前に作り方を進化させたい」
田畑端氏:スクエニ退職と『FFXV』DLCについて
・スクウェア・エニックスから離れることを決め、業務や立場の引き継ぎなど諸々の話し合いの中で『FFXV』DLCの行く末も決まった。
・『FFXV』DLCの開発中止は個人的に残念だった。楽しみにしていた人たちにも本当に申し訳なかったと思っている。
・CC2松山社長「いちFFXVファンとして、タバティスには会社を辞める前に最後までやってほしかった」という意見に対して:最後までやりきれなかったけど、“しっかりやれるだけのことはやった”というやりきった感はあった。
・退職を決めたのは、最終的に自分のモチベーションの問題。自分の進みたい方向に自分のやりたいことを、誰にも会社にも迷惑かけずにやりたい。
・『FFXV』DLCを全部自分で出せなかったのは残念だし、申し訳ないとは思っている。ただ、退職との因果関係は実はない。
・スクエニとは喧嘩別れではなく、ちゃんと円満に退職した。
JP GAMES, Inc.について
・新たに設立したJP GAMESの現社員数は数人。まだ物件を探している段階。
・どこからも出資は受けておらず、今のところは自己資金だけでやっている。
・一番最初は、とりあえず独立して一人の会社でAAAゲームを作れないかな?と思った。
・社員はもう少し増やすが、少人数でやっていくと思う。
・作りたいゲームはいくつか考えているが、まだ言えない。
・プラットフォームは、家庭用・PC・スマホのマルチにしたい。
・『FFXV』の時に、開発のやり方自体を変えたいという欲求がとても強かった。繁忙期になると爆発的に作業が増えるため人手が足りなくなる。
そういう時に、例えばベトナムやマレーシアのどっかのスタジオに、ばっと一気に人数かけて開発するが、フレキシブルに規模を大きくしにくかった。
ハイスペックなPCを用意しなくちゃいけないし、セキュリティーポリシーを全部作らなくてはいけない。そういうところがきつかったから、作り方をもうちょっと変えて、クラウドベースで作るとか、そんな感じでやろうとしている。
なので、ゲームを作る前にゲームの作り方を進化させたい。
・いずれは大きい規模のゲームを作れるようにしたい。でも、一箇所に開発者をいっぱい雇うとかもしないと思う。ほぼバーチャルなイメージ。
(´・ω・`) ガチでなんもわかってないんだな…
柔軟って言葉を会社で実現しようとしたらどんだけの資本が必要だと思ってんだよ
百歩譲ってできるとしたら間違いなく世界でトップになれるカリスマだわ
FF13って社内だと評判良かったんですよ
その言葉にヴェルサスから待ち続けたどれだけ程の人間がホッとしたことか
やっと気づいてくれたかと思ったよ
どれだけの一本道のクソゲーと思われてるかを
ようやく分かってくれたんだと
これで少くとも15はFF13より良作になってくれるはずだなと
結果どうよ。FF13なんか軽く飛び越えて行きやがった
FF13を超えるクソゲーを自ら生み出しやがった
>>174
発言のほとんどが特大ブーメランだなwww
小島はコナミ辞めてメタルギア奪われてもソニーとかから出資してもらって起業したのに、田畑はスタッフも誰もついてこないし出資繰りがうまくいかず自己投資でなんとかしてる
一部の腐女子を除いて、田畑はユーザーにも内部の人にも嫌われているんだな。ザマァwww 多分田畑と多くて親戚2,3人くらいじゃね
そもそも場所探してるとか言ってたから実質名前だけ状態かと
>>176
おせーよ
そのインタビューの時に「FF病」とかほざいててこいつやべーわってなったわ
そもそもヴェルサスを待っていた人間なら
最初のディレクター交代時の押しっぱ発言の時に疑念を抱くし
エピソードダスカ買わせた後でステラと序盤の展開を削除した事を発表した時に「ふざけんな」と思うし
レギスのキャラデザ変更発表で「ダメだこいつ」ってなるわ >・スクウェア・エニックスから離れることを決め、業務や立場の引き継ぎなど諸々の話し合いの中で『FFXV』DLCの行く末も決まった。
>・『FFXV』DLCを全部自分で出せなかったのは残念だし、申し訳ないとは思っている。ただ、退職との因果関係は実はない。
俺の頭じゃどういうことか理解できないんだが
>>184
田畑「スクエニやその子会社のルミナススタジオじゃあ、僕のモチベーションが上がらない」
結果、田畑の気分によって37億の特損が発生 >>178
単純に考えればFF14コラボのエンドロールに名前がない方々じゃない?
それまでずっとキャラのモーション担当してたわけでしょ 出資受けてないんじゃなくてどこからも借り入れ出来ないって事なんじゃないのかな
田畑アホだからヤミ金からも平気で借りそうだな
ニコニコは厳しいよ
発売日前生放送もYouTube生放送はネタバレ垂れ流しだったが
ニコニコはちゃんと規制してたからね
>>174
人手が足りなかったって言ったときのよーすぴのマジかよ?!って顔は見物だった
爆発的じゃなく段階的に作れるように
作業量調整するのがディレクターの仕事じゃないのかと 田畑さんのモチベーションっていうのは
俺らが言うモチベーションとは話が違うと思う
目の隈といい、凄く疲れた顔の人になっちゃってた
筋トレしたいとか言ってるけど、今はほんと心を回復させなきゃいけないんだろう
俺らが言うモチベーションよりも、もっと深刻な気力を振り起こせない事態に追い込まれたんだろう
それでもなお、俺たちに「好き勝手言ってくれていい」みたいなことを言ってくれてる田畑さんは聖人だと思う
つまり好き勝手言ってくれていいと言ってしまうくらい却って追い詰められてるのだろうな
好き勝手ついでに言わせてもらうがこのままだと最低の人生歩みそうだな
田畑のフェイスブックに>>22貼ってあったけど本人は見たんだろうか >>192
見たとしても意味不明な言い訳して終わりだよ
頭田端だからな >>190
先に喧嘩吹っ掛けてきてたヤンキーがボコボコされてるのに強がってる姿を可哀想と思うか? 散々スクエニで好き放題してモチベ低下したから辞めて37億円の喪失出すとか
>>196
犯罪起業で草www
ある意味相性いいな とうとうアプデで100GB越えたわ
>>198
早く削除しろよw
何故残してるのか不思議な奴だな >>174
最後までやりきれなかったけどやりきった感はある、ってなんやねん
そしてスクエニやめるのはモチベーションの問題?
マジなんなんこいつ
ほんの短い出番の中ですら矛盾しまくりだろ フラゲで失望したのはネタバレじゃなくて質バレなんだよね
ネタバレはクソだけど質バレは大歓迎なんだよなぁ
てか質バレは本来ゲーム雑誌とかの仕事なんだがな
質バレされて困る奴は業界から消えろ
自分の進みたい方向に自分のやりたいことを、誰にも会社にも迷惑かけずにやりたい
と、やってることを放り捨てて退職
引き継いだからいいだろうじゃねぇよ中止になったんだから引き継げてねぇじゃねぇか
責任押し付けただけだろ
引き伸ばしたんなら完遂してから次に行け
>>174
「ゲームを作る前に作り方を進化させたい」 >>進化って未完成送り付けて何を言っているの まるで作り方が悪かったと言いたいのか(ディレクター発言)
すべてのことはやり尽くした(虚偽)→しっかりやれるだけのことはやった(願望)
モチベーションの問題 >>この発言が本心ならやばい。全く作品に興味がなく残ったユーザーを突き落とす発言
やることなすこと噛み合わなくて世間の返りがあまりに悪いから逃げたくなったんでしょ 正直に言えよ これは流石に松田も任命責任問われるやろ
もしやらないなら株主無能過ぎる
4とか6を13を10くらいのグラフィックで、ワールドカップとかシナリオ簡素化してだせばええのに
今のスクエニにシナリオ簡素化して良作になんて出来るとは思えないけどな
スカス化かダイジェスト版になるだけだと思う
前から退職決めてたってことは
ルミプロのトップになる前あるいは直後に
もう退職の話してたってこと?
あり得ないだろ
まぁ実際はこうだろ
松田<DLCもロイヤル全然売れないけどどう責任取るつもり?
田畑<辞めます
ルミナスの部下達がFF16で田畑の無念を晴らしてくれるだろう
あいつら田畑いなくなっても遊ぶことと自分達が前に出て目立つことしか考えてないっぽいぞ
損失出したり DLC中止になった時点で退職の因果関係がないとか信じられないだろ
その放送で突っ込んでたCC2松山もその説明に納得してなかったし
モチベ持てなくなったら投げ出すような奴に何処が出資するんだよ
つかゲーム開発への考えについても起業についても色々見通し甘過ぎるわ
何か小学生が語る将来の夢を聞いてるみたいな感覚
モノを知らなさ過ぎる
オープンワールド化もこんな感じで甘く考えてたんだろうな
あんだけの事しでかしといて「円満退職です」はどう考えたって無理あるわな
てか仮にホントに円満退職なら今度はスクエニ側がどうかしてると思われちゃうのを田畑はわかってるんだろうか
まぁ田畑は何もわかってないだろうし実際スクエニもどうかしてるんだろうけど
失敗してもいいから〜ってやつだな
質を求めずがむしゃらにやって褒められるのはせいぜい小学生までだわ
そんなこともわからないのか田畑は
今までキャラクターにあらゆるつらさを押しつけて現実ではヘラヘラしていたようなもんだったけど今度はリアルで自分がそのつらさを味わえるんだから田畑としてはクリエイター冥利に尽きるだろう
DLC中止と退職に因果関係がないなら、なんでDLC中止発表の場にいなかったのか
まともなディレクターなら中止の場に自ら居合わせて発表してから退職するのが筋。それすらしないってことは逃げたって遠回しに言ってるのと同じなんだよ
モチベ上がらないからやめまーすとか使えない高校生バイトみたいな言い訳でわろた
社会人としてあり得ないレベルの人間がDしてたらそりゃあゲームの質もお察しレベルだなって逆に納得ですよ
ニーアオートマタとドラクエ11の会社とは思えないよな
>>223
堀井やヨコオはちゃんとユーザーの意見を聞いてるし、こだわってるからね
田畑は自分のためだけのゲームしか作ってない もうffというダシは使い切ってスクエニじゃ次のハグ会やれそうにないから辞めたんだろ
>>224
SQUARE ENIX Business Division 2
オリジナリティ溢れる2Dアート、業界最高水準のエンジニアリングをベースとしたハイエンドのリアルタイム3Dグラフィックやプリレンダリングムービー。
それらすべてを手がけるのが、第2ビジネス・ディビジョン(BD2)。
スクウェア・エニックスグループの総力を結集した最高の勝負が出来る強力な制作スタジオでありながら、常にオープンなスタンスで外部のさまざまな協力会社と関係を築き、より大きな目標の実現を目指している。
そのモットーは『自らが拘れないものはつくらない。自分たちがワクワクできる取り組みをする』。
↑↑
このBD2時代の紹介通り
田畑含め現ルミプロ全員、ユーザーはどうでも良くて
自分たちが拘るものしか作らないし、自分たちが楽しい取り組みしかしてないよな
好き勝手やるための強力()な組織作り >>227
何いってんだ発売前夜祭なんてまさに業界最高水準だぞ?
発売されてないのにも関わらず馬鹿げたゲームで倒された社長が両手にドンペリ持って現れるとか他の会社にできるか? 気がついたらエピソードアーデンアニメ化してるんだけどまさかDLCがアニメでしたってオチはないよな?
世界は常に変化する
エピソードアーデンはアニメ化しましたデデドーン
いつからアニメ屋になったスクエニよ
ゲームで語らんかい!?
田畑って臆病なんじゃないの
いつも余裕ぶってヘラヘラしてデカイ事言うクセ止めればいいのにな
松山もイラついてたがああいうのって不愉快だわな
田畑の真顔って全然見た事ない
常にヘラヘラ笑顔がこびりついてるな
>>239
人員に困ったら「身内が沢山いるから募集しようかな?w」こいつこんなこと言うくらい余裕からへーきへーき 出資してもらえる見込みないのに独立起業とか
円満退社なのに退社と特損発表を重ねるとか
まあありえないだろう
それにしても嘘だとしてもいいわけがひどい
普通出資や新オフィスの準備等諸々やってから若しくは並行してだと思うんだけど。。
FF15開発でやった失敗を繰り返してどうすんねんアホか
さっき公式見たら全世界840万本突破ってあった
何が840万本突破したのかなかったけどな
何故最初はラボだの秘密基地っていう表現をしたんだろ。とにかく人目につかないところで仕事したいのかな
田畑の言動なんて信用できないのだから普通にクビだったんだろう
別業種で起業するならまだしも同業種だしな
独立してもAAA作れるのは小島だけだぞ田畑
坂口ですら辞めたら囲いのメディアがいっせいに居なくなったと言ってたが何も生み出してない成し遂げてない田畑じゃ尚更
メディアや提携企業達はお前の後ろにある会社とFFのネームバリューを相手にしてただけでお前にかしずいてた訳じゃ無いんだぞ裸の王様
つまり
「お前んちにスーファミ無かったら遊びに行かなかったよ」
>>251
小島はいきなりSONYがバックについたのと
親交ある海外ゲーム会社の助力があったのがでかいな
田畑なんて悪名だけの無名無能なんて誰も手を貸さんよな? >>255
いくらカッコつけようがホスト4人のパーティーなんてありえないけどな >>251
あれほどAAAにこだわってた奴が新会社でスマホとか言ってる時点で
スクエニ退社はクビだったと確信したわ ファンツアーとかゲーム会社に求めてないから普通にちゃんと完成した面白いゲーム作ってくれ
まさか鳥山求以上のやつが現れるとは思いもしなかったな
スクエニは人材の宝庫ですわ...
ハードに合った別のゲームを出したい野村
ハードを問わず同じゲームを出したい田畑
相容れない思考だったんだな
先週のビック980も売り切れになってたし、ff15始まったな
ところでps4スマホマルチってps4でスマホクオリティのゲームだれがやりたがるん
田畑のことだから何にも考えてない
ただどっちのユーザーにも目を向けてますよアピールでしかない
耳障りないように言葉を選んでもその実、全くのアホ
腐女子向けのクソゲーを「全てのFFファンのために」発売した前科があるだろ?
つまりそういうことだ
ポケットエディションとか出しちゃうからな
スマホでもええやん、みたいな
キムタクが如くにヒスゴリそっくりの逞しく頼れる理想の兄貴分が出てきて草
眼鏡似のキャラもいるし狙っとるやろ
ストーリーを売りにしててストーリーを楽しめる簡易版ならわかるけど、ストーリー1、2割って言っといてストーリーメインの簡易版出す神経よくわからない
ただの平社員かも知れんが、板室は表に出てきてシナリオについて納得のいく説明して欲しい。
無理なら死んで
ガルーダ召喚したときのあれなんて読むんだよ
風の八・・・
読めねえよ!
キングダム ハーツ
キングダム ハーツ
@_KINGDOMHEARTS
【変更のお知らせ】
明日18日17時からファイナルトレーラーの公開予定でしたが関係各所準備が整いましたので前倒して本日17日21時(日本時間)からファイナルトレーラーを公開してしまいます@野村
ここにもお客さん来そうだな
今の田畑は凄い虚勢を張ってるように見えるな
やっぱメチャクチャ叩かれたから本心はかなりダメージを受けてると思うよ
>>279
そもそも、田畑はディレクターしかできない人だから、ゲーム会社を立ち上げるにはエンジニアが必要になるが、
どう見ても技術屋に好かれるタイプじゃないのがなあ… 一人でAAAタイトル作れないかな?とか一月は筋トレしたいとか頭おかしいこと言ってて引いた
>>280
嫌なら辞めろを地で行って人材辞めさせてるからな。まじでアホちゃうか 田畑一人じゃRPGツクールでゲーム一本完成させるのも無理だろ
かの有名なスクエニを率いてすらAAAできねえのに田畑だけでAAA作れるわけねえだろ
KH3の最終PVヤバい
たかがゲームの宣伝でこんなにドキドキするもんなのか
俺は15の事も質バレ前までは精一杯応援してきたつもりだ
だけど15のPVは毎回毎回肩透かしばかりだった
こんなに差が出るものなのか
クリエイターの実力差ってこんなに如実に出るのか
発売前ってこうじゃないとな
見るたびに興味の薄れていった15のとはちげぇわ
ちゃんと他キャラ操作も実現してたし
音楽やモデリングは外注に出せるとして、社員として抱えたいのはアーキテクトとエンジニアだな
実作業を外注するにしても、ここを押さえられる人材がいないと発注すらできん
田畑は技術の素養はないと思うが、ゲームデザインはできるんだっけ?
>>287
ゲームデザインできるならシナリオも演出もマップ設計ももっとマシなはず あいつができるのは流行りの仕様を無理に押し込むことと上下関係と役割をシャッフルして職場をカオスにする事だけだ
KH3のPVのリクがソラを庇うシーン
そうだよ…
大切な仲間に未来を託す時ってのはこうだよ…
イグニスにもグラディオにもプロンプトにもきっとこういうシーンが用意されていたはずなんだよ…
何が「言えたじゃねぇか」だよ
ふざけんなよ
>>291
D社が許さないからもしもすら有り得ねえわ
初代時から今に至るまでD社の信用を損なわなかった結果だKHシリーズ化は 3の最後のワールド、オルティシエに似てると思ったのは俺だけ?
やっぱ野村もつれぇわしてたんだな
予想に過ぎないけど、野村はオルティシエのリヴァイアサン戦かなりこだわってた気がするんだよね
kh3のラストバトルで野村が(恐らくヴェルサスで)表現したかったもの全て表現したって言い切ってたから、街とかぶっ壊しながら縦横無尽に飛び回るようなド派手なバトルに期待
>>292
これまでも裏で支えとなり、戦いでも身を盾にして主人公を守る親友
一方
失明するわヒステリー起こして離脱するわ拐われるわと迷惑ばかりかけた挙げ句、死にに行く王を見送る親友兼軍師・護衛と何故か着いてきてる一般人
……仲間にも友人にも恵まれなくてつれぇわ スカラ アド カエルム
KH3のファイナルトレーラー
かつてのキーブレード使い達の国っていう設定で天国への階段って意味の名前の街が出てくるのが
死者の国に居る女神エトロに続く門が重要なファクターだったヴェルサスを彷彿とさせるな
,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l
これがセンスってもんよ。FF15の連中には理解できないだろうけどな
ノーアイデアノープランノーサクセスの田畑に比べたら北欧神話とかいう手垢の付いた題材からでも一応ゲーム作ってる馬場がマシってどういうことなんだろうな
探偵・元ヤクザ・窃盗団・汚職刑事の
男4人PTなら神ゲだったぞ
>>304
そらあ田端と不細工じゃなくて如く0のチームだもの >>298
scala ad caelumでカエルムの綴りがチェラムなんだよなあ KHってディズニー一切抜いてFF外伝みたいなタイトルなら買うんだがな
ディズニーはねえわ
配信見たけどTBTはよくあんな嘘まみれの事情説明で通せると思ったね
明らか周りのクリエイター陣はその説明に全然納得してねぇじゃん 身内で事情知ってるであろう斎藤はドモってばっかだし
ディズニーだからやだ
脊髄反射でそう思ってた時期が俺にもありました
ディズニー自体は嫌いじゃないけど
ディズニー軽視が嫌い
https://yo utu.be/WFHLjC_SRIY
ディズニーのミュージカルなんてこんなもんだろ?
俺らでも出来るわww
みたいな姿勢とか
お前らもアランメンケンの音楽に比べて明らかに単調でつまんない音楽だと思わないか?
これを堂々と見せてくるとか、寒すぎて鳥肌立つ >>211
スカスカ化かダイジェストならまだマシ
多分元のキャラはこんなの萌えないとか言って性格変えられたり追加キャラがオリジナルのキャラの役割乗っ取ったり
ストーリーも改変されて意味不明なモノになるのが目に見えてる >>261
よりにもよってゼスティリア馬場を呼んでわざわざ子会社まで設立してあげる会社ですし…
馬場のところも何も作れないまま清算されそうだけど 書き込んでて思ったんけど
キンハの良いところはディズニー的な意味でのメロディアスな音楽に気合を入れてないところなのかもしれないな
心に響くような音楽のゲームを作ろう、みたいにすると、アクションゲーム以外の部分に力注ぐ感じになって、軸がブレるのかも
ガッチャいアクションゲームみたいな音楽とか、全然ディズニー感の無い宇多田の曲にする事で、
あえてディズニーだからこうじゃなきゃいけないみたいな平凡な印象から外したのかも
そこ新鮮さが楽しさになってゲームの面白さになってる
そういう意味でアンビエントなのが得意な作曲家を起用してて、
そのかわりたまに色気を出してミュージカルみたいなメロディアスなのやろうとしても、
こんな最悪な出来にしかならないっていう副産物もある
こう考えるとすごく納得いくわ
>>308
ノクトの名前は夜/光/空で夜空の光だし
キングダムハーツは元から空に現れてるから天国への階段(天への階)的な意味の言葉が出てきても変じゃない
ラテン語だから被ったけど日本語や英語だと空の〜も天の〜もよくあるワードじゃない? 調べてみると宇多田を熱望したのも野村か、、
ディズニーのゲームで宇多田ねぇ、、
やっぱデザイナーだな
デザイナーで実力あるやつは、絵の枠を超えて、キャッチーなゲームのあり方そのものをデザインしてくる。
結局絵描き方面のつもりの人ですら、極めてくと可士和的な意味でのデザイナーになっちゃうんだよな
野村もデザインを極めた側の人間だな
KH3全部PV見れば見るほどファイルトレーラー見れば見る程
あぁ…野村、野島コンビの完全新作ヴェルサスは絶対神ゲーだと確信したし本当にやりたかったのはやっぱヴェルサスだったんだなって…はぁ辛いわ
田畑ほんと私利私欲の為か野望が知らんがそんなに好きなことして暴れたいなら他人の褌でイキるな
自分で何もできない何もやれない世界観を作れない奴がFFを語るな組織を語るな
無能の癖に人の夢を奪うなコケにすんなあああもうイライラしてしょうがねぇ
こいつさえいなきゃこいつさえスクエニ入社しなきゃ
FFがヴェルサスが死ぬことはなかった…一生許さない
>>322
田畑「モチベーションが上がらないから中身変えます、それでも上がらなかったんで辞めます。DLC中止は僕のせいじゃないです。やることはやったんで。応援してくれた人ありがとう。嫌いなやつは好きに言えば」 ノクトの周りがカスなのもノクト自身がカスだし人望ないから仕方ない
つら…
>>322
KH3開発できてませんって素直に言えばいいのに開発してますとかほざいて15年ずるずる引き伸ばしたカスにそんな同情はしない 好きに言われる事が気にならないくらいに今田畑は追い詰められてるんだろうか
ガンなのに今度は性病になりましたって言われても性病なんてどうでもいいって感じか
>>324
それな
あの年齢まで王子としての自覚がなく勝手気ままに育ってきて、なにすりゃいいのかわかんねーとかいうその辺のクソガキだったし
王様はなにを教えてきたんだって話だわ
ずっと平和で未来安泰ならまぁいいけどずっと戦争してて魔法障壁のおかげでなんとか持ってただけなのに甘やかしすぎだろほんと
アンチじゃないけどifイグニスはほんとよかったけど命捧げなくてもアーデン倒せるなら命捧げて歴代王の尻拭いしろとかほざいたバハムートはなんなんだよっていう 技術製作がついていけなくてゲーム作れない会社になったな
PV特化した一方通行のでき損ない映画のようなゲームもどき
過去ブランドと音楽にすがりつき広告費に会社予算の比重を大きくおく
これじゃスマホ課金ゲーしか作れないわ
KHめちゃくちゃ期待されてんな
まぁ2今やっても充分楽しめるのがすごいよな
期待はしてるけど、KH2面白かったし
でも15年待たされてんだよこっちは
ぐうの音も出ないぐらい満足させてくんなきゃアンチのままだわ
流石にこんだけ放置されたら闇堕ちするわ
アクアだって放置されすぎて闇堕ちしたかんな
>>326
お前すごい勘違いしてんな
KH3開発したの2013年からだよ。ヴェルサス作り終わったらKH3作るとは言ってたけど >>333
いやいや、その前からもやってたんだよ
KH3の開発してます→ついにKHの新作が…→バースバイスリープ!
KH3の開発してます→ついにKHの新作が…→3D!
KH3の開発してます→ついにKHの新作が…→1.5!!
KH3の開発してます→PVチラ見せ開発アピール→2.5!!
KH3の開発してます→PVチラ見せ開発アピール→2.82!!
いい加減にしろやオイ >>334
ググって見たけど2013年E3前から開始してるなんてソース出てこなかったよ >>336
!?15の総合スレなのにワッチョイ無し!
あっ…カサ増ししなきゃいけないからコロコロしないといけないんですねw FF15のセンスあるラストPVってどれやっけ
さぞすごく感動するんやろなぁ
KH東京チームがヴェルサス作ってたんだからKH3まで作れるはずがないのに
野村もずっとヴェルサスの後って言ってたし
KH3のファイナルトレーラーいいやん
最終的に何もしてくれない田畑15の仲間とは大違いだわ
リクと失明軍師の声優が同じなのがまた何とも言えない複雑な気分だな
首脳会談はほんと笑った
ああいうところでちゃんとしてれば
おーってなるのに
やっぱヴェルサス要素ぶっ込んでくるな。都庁出てきてもおかしくないぞ
>>261
鳥山はブランドを殺すだけで、単品のビジネスとしてはきっちり黒字出すから会社も切れないだろ >>329
「テクノロジーってのは人に貯まる」ものだからな
技術知見がある人をみすみす手放して
ゲームエンジン…ゲーム作りの心臓と呼ぶようなところでも外部製品に依存する様な会社だし
こんな会社で社内に抱えてるエンジニアが育つはずがないだろう
そうやってるうちに, 頑張って自社内で技術ノウハウを貯めている所との生産力の差はますますと酷いものになる 13て利益本当に出てるんか?
lrなんてかなり売上少ないやろ
野村アンチ君とうとう捏造した情報しか喋れなくなってて草
>>350
ああいうのは作るのに金掛からんので売れただけ利益になるようなもんだから 田畑からはゲーム愛を感じないんだよね
なぜオープンワールドなのか?って聞いたら世界のデファクトだからって言いそう
>>349
ゲームエンジンに既製品を使うのはスクエニに限ったことじゃないから、そこはあんまり… 初めから割り切って使ってるならアレだけど、何年もかけてメインタイトル玉突きまでして作ったのに結局主力を変更してまで他社エンジンに頼ってるからなぁ
しかもそのエンジン作ってた人は他社では成功してるという…
スクエニでも14は上手くいった、15はどうだ?状態だし
>>350
13シリーズ無印でBDからDVDになった影響でボツ素材があったからその素材の使い回しがかなりある ペルソナ5とか龍が如くとか人気あるからオープンワールドじゃないと売れないって言い訳なんだよな
ある程度新キャラとかいた13-2はまだしもLRは本当にマップ作る以外金かかってなさそう
カプコンもセガも内製エンジンでタイトル作れてるし
ホライゾンもRDR2もスパイダーマンもウィッチャー 3もスカイリムも
全部内製エンジン
このレベルのゲームが他社製の既製品エンジンから作られるようにならないとなぁ
結果的に二部作か三部作でエリア性にすべきだったな。
オープンじゃなくてもエピソードダスカくらい広ければ十分楽しめる
オープンワールドの細かい定義しらんけど
龍が如くってオープンワールドちゃうの
街一個限定の
>>363
龍が如くは登場した時から、箱庭ゲーって呼ばれてる
厳密な定義はわかんない >>365
仕事しろやボケ
スマホ弄ってんじゃねえよゴミ
起きてすぐこのスレくるわけねえだろハゲ
頭使え雑魚 まともな反論も出来なくてなんでもないレスに小学生レベルの暴言吐いてて悲しくならない?
おー、今日は田畑荒ぶってるな。資金繰りがうまくいかなかったのかな?
今コラボや戦友セールしてたりして盛り上がってるはずなんだよなぁ
もうスクエニステマ部隊すら見捨てられたか?
社名、略してなかったんだよねぇ
JP games!正式名称!
まぁ、俺田畑が作るゲーム楽しみにしてるかは応援してるよw
さぞや素晴らしい真のFF15を見せてくれるんだろうなぁ
きっと小島さん並みに早く作る強い組織と田畑のリーダーシップを見せつけてくれると期待してるよwwww
>>309
今のキングダムハーツはffキャラ全然出てこないからな!
キングダムハーツ3のトレーラー全てffキャラ映ってなかった 15を完成にこぎつけて利益も出て大成功!
のはずなのに別に他の大プロジェクトに関わるでもなく
惜しまれるでもなくひっそりとスクエニを去った田畑氏
-37億叩き出した奴に金の融通なんてその時点で実質背任だからな
「開き直りましょう。僕らは皆キャラゲー屋さん」
「クラスのイケメングループ」「陽キャ」
俺は某ゲーム会社のディレクターなんだけど、ホントにこういう思考の奴が居る
キャラ設定だけしか考えない奴 口癖は「ふぅ、やはり俺がいなきゃな」とか手持ち無沙汰な時は鼻の頭を親指でクイッとするとか、イラスト付きで興奮気味みに説明してくんの。声優は誰々でとか
おれはいつも言うんだよねそれとゲーム自体の面白さとどう直結すんの? そんな下らないネタにすらならないもんを採用するわけないだろ
お前の趣味や自己満足を押し付けてくんなって ゲーム内で表現できない、されない設定なんか要らねえんだよってさ
プランナーに多いんだよねこういう奴、ライトノベルとかの影響なんかねぇ
プログラマーあがりのプランナーとかだとさ情報をシェイプアップした状態で話を持って来てくれるんだよ 戦闘にしろ、ロケーションにしろ やっぱ分かってるからね
実績コンプしてDLC待ちなんだけどそれまでアンインストールするか迷う
容量食い過ぎなんだよ。英語音声とロシア語音声消させろよ。
ネットを見てるとネタが内輪かどうか判断すらしない人が多いことに気づく
この間一本グランプリっつー大喜利番組が一般から回答を募集していたけど
大真面目かネタに走ったか以前に、一部の人にしか知られてないようなことを持ち出して笑いを取りに行こうとする姿勢のやつが多いこと
番組上求められてるものを考えもせず、ただ自分が面白いと感じたままを口に出す
それで受ければ天才だけど、普通はありえないんだよ
田畑らも同じ
アーデンのやつってアニメが来たあとゲームのDLCが来るのか?
>>367
その時間で末尾0はニートの証
キモっw 本物のニートの可能性が高いやつをニートネタで煽るのは良くないと思う
ガチで傷つくかもよ
ブーイモ傷ついてるな〜
毎朝律義に「ニートじゃない」とレスしてから二度寝する努力をしてるのに、
今日なんか回線変えてまで「ニート」看破されてかわいそうwww
>>379
唐突な内部告発で草
FF15よりもどっちかというとMHWが抱えてる問題に近そうではある 俺が思うに、『創造』と『妄想』の区別が全く出来ていない
俺が居てるから、神ゲーと称賛されてるけど俺がいなくなったら、ているずおぶ(笑)やFF(笑)、みたいなオタクによるオタクのためのキモゲーになるね
FF16は何処が作って欲しい?
北瀬率いるBD1
ルミプロ
橋本率いるBD3
吉田率いるBD5
外注がいいかな
少数精鋭でこれまでにナンバリング手がけたことがあるディレクターが在籍してるような会社がベスト
>>395
FF14(旧)の時にプロデューサーがFFのナンバリングタイトルは
最初からナンバリングされているのではなくふさわしいと判断された
ときにナンバリングされるとインタビューで言ってた 15を擁護するわけでは断じてないけど
毎回発売時期にその時代の最高峰RPGと比較されてしまうのは避けられないので
割とマジでもうFFは終了してもいいんじゃないかな?
どうせ今のスクエニじゃそんなハードル超えるの絶対に不可能だし
かと言ってペルソナみたいなニッチ層向けのゴリゴリなJRPGにすることも許されないだろうし
16は吉田がルミナスのディレクターになって作ればいいと思うわ
ゲストに松野入れてイバリースシリーズで
強そうなタイトルと日付をずらしつつ、既存のタイトルと出来るだけ勝負どころを変えるしかないよ…
とりあえず3流がオープンワールド作って売っちゃダメだよ
>>388
ニート扱いはなんとも思わないけどブーイモ扱いするとか言う煽り耐性貫通武器で殴るの止めて…止めて……
捏造君を小突いたらブーイモ扱いとか傷つくよ 新作タイトルのことで会議してたんだけど、やっぱウェ〜イ系馬鹿は駄目だわ
馬鹿『今時、善と悪との戦いとか試練とか流行らないっすよお。努力なんてちゃんちゃらおかしすぎっしょ〜(笑)』『今は仲間たちにはサークル感が必要不可避(笑)。』
俺『キャラ設定はキャラデザと練っていくから』
馬鹿『キャラデザ?草すぎww絵師って言って下さいよwww』
マジうぜぇ
ブーイモ扱いで傷つくとか酷い!
ブーイモ自身はどうすりゃいいんだよ!
では自分であることをやめるね
素敵ブーイモと呼んでね
田畑って人の気持ちを考えて話すことができてないよね
相手の立場になって考えることができないタイプの人間だと思うわ
これまでのインタビューとか配信とか見るに
上司には慕う一点で行けるくちだが、部下にはアタリ強く横柄になる
コミュニケーションができない人間だろう
>>407
スマホゲーならそれで仕方ないし、それが正しい 田畑のせいで辞めたスタッフでKHの開発チームのヤツもいたのかよ
3楽しみだけど急に不安になってきたわ
まぁ買うけど
>>416
抜けて行ったのは東京チームにいた人で3作ってるのは大阪チームだから3だけで言えば支障は無いよ
けど2FMを作ったのは東京チームだからもうあの神調整の戦闘を一生味わえなくなると言う大きな損失
>>417
公式の略称がテイルズオブだから() >>406
あぁ、すまん
ブーイモ扱いしてるのはお前じゃなくて捏造君の方だよ
お前は安心して捏造君を突き殺して良いぞ ブーイモ扱いされてすごく傷ついた筈だぞ
そんな軽い謝罪で済ますんじゃねーぞ
お前がブーイモ扱いされたら、どんな気持ちになるよ?
もっとしっかり心込めて謝れやボケ
どうもすいません(屁の音階で曲を作ったら面白いなと考えながら)
>>419
アクションであの神バランスゲーは中々ないわ。田畑マジ死ね 自然の音で音階作るのたいして面白くないよ
サンプラーあればすぐ出来るけどすぐ飽きるよ
こうやって話を膨らませられないからニートって呼ばれるんだよ
>>424
トラウマものかと思ったけど、案外軽いな
まぁ、ブーイモって言われるのも悪い気はしないよな >>418
そりゃ擬音を『どか〜ん』や『バ〜ン』って使っちゃうあかほりさとる(笑)のような底レベルのノベルしか読まないオタクには読みにくいでしょ(笑) 業界関係者の告発だと思ったらただの自分語り野郎だったでござる
>>428
すぐに誤解が解けて相手が1人だけだったからギリギリ大丈夫なだけで複数人にブーイモ呼ばわりされたらSAN値直葬ものだよ >>421
ほらお前、
>>432 だぞ
軽く許してくれてるけど、本当は直葬手前、滅茶滅茶傷ついてんだぞ
この人間のクズが!
もっとしっかり謝らんか! よくもまあ大事な俺のスレの住人たちの心をギリギリに追い込んでくれたものだ
融資0で草生える
実績も無いし事業のビジョンも無いんやろな
こんな無能をヘッドハントしようとしたキチゲェの顔が見てみたい
今ディシディアの生放送で思い出話してるんだが
まだ一、二本しか開発に参加してない若造達が企画書書いて「俺達に一本任せてください!」って野村の所に突然してきたんだって
それで野村がオーケーして上に話通してくれたって
それで作ったのがディシディアだってよ
そりゃ若手ついてくるわ
>>436
この人のバックグラウンドはなんなんだっけ?
テクモから転職してきた人らしいが、プランナー出身なんだろうか? >>437
もう野村が社長で良くね?
割と面倒見も良いしサポート出来る人間が居たら何とかなるだろ >>438
プランナーらしい
テクモ時代の先輩の板垣は独立して一本ゲーム出したみたいだが、田畑は出せるのかな 結局捏造君は逃げちゃったのか田畑並みのクソニートだったな
>>437
田畑のゲームの壊し方はあかんということやな さっきPS4で確認したらホントに100GB以上で思わず声出して笑ったわ
KH3の容量の多さで悩みまくって何とか35GBまで抑えた野村の苦労はなんだったんだろう
>>439
経営はまた別の話だからなぁ
野村はこのまま自由にあちこち関わりつつ自分のゲーム作っていって欲しい
北瀬とかの開発から上に行った人がそれをサポートしてくれたら理想 >>440
板垣はプログラマ出身だから、比較的とりまとめをやりやすいポジションではあるな >>437
野村ちゃんとサーバントリーダーみたいなことやってるんだな 猿だけじゃなくてFF15もそうだったな
あんなお面までやって何がキャラを大事にだよって思ったけど、ヴェルサスを押し付けられた鬱憤が全体に溜まってたんじゃないのか
奪い取るほどの能力がある人間には見えない
開発迷走してた企画を押し付けられただけ
??「野村じゃいつ完成するかわかんないし、ゴミでもなんでも形にできる奴に体良くバトンタッチしたいな」
??「よし、田畑、再建案考えてみて」
田畑「え、あ、はい」
田畑「頑張って作ってみました」
??「じゃあそれでやっといて。全権委ねるから」
田畑「え、、、」
こうだと思う?
迷走していた(願望)
田畑が持ち上げられなくなったから野村も田畑もどっちもダメ路線かな
節操ないな
何年も掛かってトレーラーしか出せなかったんだから迷走と言われても仕方ないやん
前回の生放送的に、
田畑は精神的な傷を癒すのに筋トレしたがるような人だから
賢い奴らからいいように貧乏くじ引かされてそう
というか生放送見てたらたばちゃん頭の回転数が他の奴らに達してないし、、
あれみたら、野村から自力で企画を奪う、なんて到底想像出来ない
ヽ/l l ニ|ニ _ , _
( ( ̄  ̄) ,,-ー'''""" " '' - 、 、 / ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ r'"" ヽ、 / 興 ホ 君
,.、-──-- 、.,_ ,、 } i 、 ヽ } | 味 モ :
``''--イ ,),、. `i ハ 人___ } | が の :
ヾー'゙ |; |ヽハ---ー'" "7 / | あ 世
ノ l ハ l ヾ トイ. ;l .〈 /9 〉 る 界
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 トー-、、 , --ー `Vアノ | の に |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ {`=・=` "=・=ー'' ノ . | か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ 〉 , i / | /' | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ.. ヽ 'ヽ、_,-'` / ノ 卞、 | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ .ヽ-===- ノ/ ,ハ > ____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // ̄ i `ー" / /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | |ヽ、___/ '゙_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、ヾ` ̄´ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/
>>455
そんな無気力な奴が女性相手にああいうことしたり、起業したりはできないよ 無気力なんじゃないんだよ
頑張ってるし、調子良い感じでやってはいるんだけど
本当の意味で調子のいい奴らからは良いように使われるタイプだよ
学生で言うなら、無自覚にパシらされてるキョロ充
【これが誰もが憧れるイケてるやつらのグループだ!】 【イケてる陽キャが作った陽キャの為のゲーム】 笑
ノクト
旅した当初は軽い性格だったが、様々な経験を経て10年後には立派な王へ
↓
10年寝てただけなので身体だけが成長しちゃったチェリーボーイでやっぱつれぇわ
俺お前らのこと好きだわ♡(ホモカミングアウト)
グラディオ
時には厳しく時には優しい周りを見渡せる皆の兄貴分
↓
失意のどん底にたたき落とされた仲間に対してフォローもかけず、逆に分かってることをわざわざそれっぽく言って追い詰めるヒステリーゴリラ
L・O・V・E ラブリー イグニス♡
イグニス
頭脳明晰の軍師。運転、料理なんでもござれの皆のまとめ役
↓
意味もなく失明して、失明したのについて来るわ普通に戦闘できるわ、そのくせ思い出したかのように失明持ち出して足を引っ張る
ファッション失明♡
プロンプト
弄られ役だが皆の癒やしのムードメーカー
↓
「心配した?///」などの女みたいな言動を取るカマホモ。時にはノクトの尻や玉も触って狙っている
ホモ15の【メインヒロイン】♡
俺たち、これからもズッ友だょ…!(表面上)
あれだけ叩かれても僕大丈夫アピールしてたのに、この前の生放送ではクマだらけで疲れてそうだったな。それでも言わせておけばいいって強がってたけど。
効果は抜群だからこれからもドンドンやろうぜ
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( 打
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) ち
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( 切
ヽ.( ij ∠ィ リ ) り
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 /
残してきた部下たちは未だに不具合連発してるしどう考えても大失敗の未来しかない
>>436
まじで0なの?
恥を忍んでキックスターターで乞食すればみんな面白がって投げ銭してくれるかもしれんけどなあ
つーかまず開発室のスタッフ何人いるんだろ 今もマネーの虎があったら田畑は喜び勇んで参加したろうな
田畑「チヤホヤされてぇ…」
野村「ふんっ!(2013E3PV)」
ファン「FFXV!FFXV!」
田畑「す、すげぇ…やったー😃✌」
ファン「野村!野村!」
田畑「ムクムクムクッ!(嫉妬心)」
田畑「僕の企画書を見て下さい!野村はクビ!」
野村「」
>>451
松田が池沼だから
奪った件に関しては自白してるし 自白してるの含めて、誰かしらにハメられてるんだろうな >>452 みたいな感じで
でなきゃ田畑にFF任すなんて社長が認めても周りが止めるわ、稟議通ると思えない
奪ったんじゃなくて、押し付けられた、が正解だな コピペにマジレスすんのもアレだけど
ヴェルサス時代のノクトは口振りが現代の若者調だっただけで別に軽い性格ではなさそうだし
イグニスも料理キャラではなかったんじゃね?
まあプロンプトは元から癒しっていうか腐女子狙いのホモ枠って感じだったけどな
カマホモではなかったけど
>>474
野村がいくらくらい作品製作に関わったか自分で調べてこいよ KH3の開発終わったけど大阪チームは今何してんのかね?
みんなから罵声を浴びながらゲームを自分のゲームを実況することで最強のクリエイターへ成長しそうだな
今時銀行なんてどこも財布のヒモ固いし
当然田畑の経歴も調べるだろうからFF15の評判の酷さもすぐに知られるし
金なんか絶対借りられないぞ
投資家だってスクエニから追い出された様にしか見えない奴に金出すリスクなんか犯さんわ
マジでキックスターターでクソゲーマニアに投資してもらうしかないんじゃないの
I室に実況してもらって
「このシーンはここがいいんですよぉ〜」とか
「このシーン私の中では実はこういう意味なんですよぉ〜」
とかほざきながらやってほしい
ドヤ顔で見せたこのマップどこに消えたんだろうな
アンカバの一年も前に見せたマップすら破棄するほど納期管理も出来てねーくせに発売日発表に金かけてイベント会場借りてるのも意味不明だし
>>486
ほんとな、社長のCGモデルだの特別イベントなんてどう見ても作ってる場合じゃない出来なのによくあれでやりきったとか言える
しかも、イカれ野郎田畑は納期が決まってたのにスタッフに残る残らないを差し迫り人員を減らしたり
残るなら俺に従えと脅しヒエラルキーリセットと不慣れな場所への配置展開でめちゃくちゃ能率の悪いだけの開発現場を構築する始末だからな
そんな異常な開発でまともなゲームなんてできるわけない FF15はいかに中身の無いのを誇大広告で詐欺れるかって実験をしてるとしか思えんくらい酷かったわ
長谷川だったか野末だったかそれとも田畑だったかが言ってたな
前の「第1制作部」「テクノロジー推進部」「ヴィジュアルワークス」がそれぞれの立場から協力する
「E3 2013」以前の体制ではダメだとか距離があるとかなんとか
ここでヘタに部門を混ぜるのを許したのが大失敗だったな
それぞれの部門の立場から協力しあう前体制の方がよほど結果が出ていた
・「テク推」×「VW」→Agni’s Philosophy
・「14チーム」×「テク推」→MMO RPG立て直しクリア
田畑の言う強い組織は本当にただの妄想だった
>>476
イグニスが料理人ってのは完全に田畠のキャラ付け >>479
FF7Rじゃね
株主総会で来年度中にFF7Rとアベンジャーズ出すって言ったらしいじゃん?
ソースは5ch 戦友の武器の扱いが凄いわ
グラウカの剣=メイス
夜叉王の刀剣=メイス
なんやねん
大阪の作るアクションには不安しかないから発売後もアプデしまくってくれないと困る
ナンバリングのアクションも微妙なまま終わると
もう「アクションのKH」というその後のアピールにも魅力なくなる
アクションが良く出来たのは2FMだけで2無印はどちらかと言えば糞アクションなのに流石に思い出補正が過ぎる
>>489
そのとおりだよ
そしてスクエニを去って会社を立ち上げた
あとはわかるな ブーイモも最近の放送で田畑のクソみてえな態度を見てしまってそうとう萎えてるようだな
まあ無理もない、ここから田畑擁護しろってのは秋葉原の殺人鬼加藤を無罪にしろってようなもんだし
>>495
クソアクションでは無いだろ、調整がヌル過ぎただけであって動かしてて楽しいアクションではあった
無印の時点から動かしてて不快だったりとか最初から最後まで戦闘が単調ってことはなかったよ >>466
サンクス
完成させてから辞めろよっていう鋭いツッコミに対してやるだけやったって返事は
要するにFF15はこの程度のことしかできない頭打ちのゲームですよといってるようなものでは しかし小規模でAAAタイトル作りたいとか夢がでっかいなー
今や世界はAAAに固執することを人員や金の無駄と考え始めているのに
ブーイモ放送後に田畑は騙された尻拭いさせられたに主旨変えしてて草
この間ボコボコにされる時は15は面白いお前らは分かってない的スタンスだったのにねぇ
そんなだから余計支持されないんだよ
KH3は戦闘が1番不安だわ
大阪チームの戦闘って微妙なんだよなぁ
0.2も正直 つまらなかったし
>>511
いや片手剣のモーションがヴェルサスの頃から変わってる >>512
ホントだ。片手剣よく見るとモーション違うわ。田畑になっちゃったよごめん。 右ハンドルだったのが左になった時点でゲームの世界観なんてこれっぽっちも重要視してなかった証拠だよな
力の入れどころが絶望的に間違ってる事ばかり仕事が早い
おまけにゲーム性の根幹に関わる部分のところを的確に突いてはクソゲーへの道に迷わず突き進む
やることなすこと何かしら良いことのひとつくらいあってもいいのに、出来上がるものすべてがクソって、意図してやってないとしたら何なんだって話よ
松山も言ってるでしょ
FF15のファンだって
素人向けじゃなくて業界の人が楽しめる調整をしたんだよ
>>516
フルプライスでソシャゲ紛いのまねしてCSジョジゲーにとどめ刺した松山の感性なんてアテになるわけねえだろボケ https://you tu.be/ZRy2jJFs4BY
これの2:02:47頃から始まる10周年特番に野村(天の声)と北瀬(ゲスト1)が出てんだけど面白かったわ
インタビューとかじゃないから北瀬が野村くんって呼んでたり
野村が今週は本当に大変でした(あんまり言ったら怒られる)とか、昔は開発チームを励ますのに絵を描いたりしてたけど今は目が見にくくなって来たから絵描きたくないとか言ってたり
高橋(ゲスト2)が開発大変だけど家族も大事にしたい的なこと話してたり
でも何より気になったのがディシディア開発時代に特に記憶に残ってる名前を出せないタイトルってやつなんだけど、それってやっぱり… KH3のトレーラー見てると、やっぱり野村は力のあるセリフの使い方をしっかりわきまえてるな
>>518
面白かったよなこれ
野村がわりとフランクに話してて昔話かなり面白い モーションいじらず戦闘をkh東京チームに任せるだけでも相当マシになっただろうに
こんな判断素人でもできる
画面の中のキャラクターが自分と同じ動きをしてくれるのはさぞかし楽しかっただろうな
体の使い方もまともに知らない人間が考える理想の動きを一般人の動作のトレースでやってるんだもんな
子供の考える自分は格好いいと思ってるポーズ(親苦笑)と同じレベルだわ
専門家にあれが真っ当な訓練をしたことある者の動きかどうか感想を聞きたいよ
ダッシュの姿勢って真後ろからの見栄えしか確認してねぇんじゃねぇの
真横から見たら地面と水平じゃねぇかよ
金返せよ…マジで
ある意味ff15で印象に残ってるPVのセリフは「ありがとな、親父」だね
スケェ雑すぎてあのシーンからこうなったのマジでこのチームの無能さを表してたな
>>524
いやプロの動きを破棄してまで自分の動きを取り込むくらいのナルシが全方位から確認しないはずないだろ…
あれで完璧だと思ってんだよマジで 前のめりダッシュは別にデビルメイクライとかゼルダとか他のゲームでも割とあるけど、あれは重心がブレなくて動きにキレがちゃんとあるからカッコいいんだよ
15は左右にブレまくってるしナヨナヨしてるからただ気持ち悪いだけになってる
恵まれた環境(設備と素材だけを残して立役者を根こそぎ追い払った)で生まれた贅沢な同人ゲーム
映画まで道連れにして糞にすることないのにな
2005年のアドベントチルドレンより確かに緻密でリアルだったけど、絵の迫力もなんか、ど派手なことやりましたってだけだったし
ノクトとプロンプトの走り方がどうしても好きになれないんだよね
フラゲに関しては主に日本だと思うんだけど…
遊んでる暇があるなら仕事してください…
万が一に備えシークレットは後日配信です
ノクト、武器召喚できんだろ?
召喚どころか初っ端からブンブン飛び回って剣振り回してるわ
最初から戦闘スタイルが出来上がってんだもんな
レベルが上がっても攻撃数値が上がるだけで強くなっていってる気がしない。最初から最後まで同じだっての
ヴェルサスの頃はどんな成長システムだったんだろうなぁ…
エピソードダスカ版が、今と戦闘システム違うからね
攻撃方法によって自動で武器が切り替わったり、
アビリティ使用でジャンプや吸収とか、回転斬りとかできてたから
キングダムハーツが爆発的ヒットしたらスクエニもちっとは持ち直すかね
KH3が爆発的ヒットしても(するだろうけど)
野村ってすげえなあ
それに比べて〇〇はクソ、〇〇もクソ
って流れがより完成するだけな気がするぞ
クリエイター気取りの無能が多過ぎるから特別に反省点とか洗い出せないと思う
しかし、質はともかく量的にFF15越えるのってけっこう大変じゃないか?
確か、国内でちょうどミリオンくらいだろ
>>541
そりゃ発売してすぐに大安売り&福袋すればどんなゲームだって売れるわ >>532
ノクトもプロンプトも岩永がモーション担当しててつれぇわ FF15に負けてもいくらでも言い訳出来るだろ
このスレだけでしか通じないけど…
キンハーが仮に滑ったとしても
こっちが再評価されるものではない
発売から2年以上経つのに、未だに初回コード付きがアマゾンで投げ売りされてることが全てを物語ってる
BSで人類誕生やってるからサイトのメイキングを見にいったが
あれ1フレームレンダリングするのに24時間かかるって書いてあった
リソースそれだけ割かなきゃいけない仕事でちゃんと黒字だったんだろうかあれ
本当にどこもそんなに時間かけてレンダリングしてるのか?
僅か1ヶ月で2000円になるレベルだったのは本当に許せない
14コラボのためにクリア以来超久し振りにやったけど
操作方法完全に忘れてた
>>548
多分4k8kだろうし重いCGだから、1フレ24時間ってのは非現実な数字ではない。昔もっと重いのはあったわ。
ただそもそもルミプロを使ったリアルタイムレンダーでムービーを作成するのが目的なら、この時間はアホすぎる。 ルミプロ使ってるわけないだろww
頭田畑でもそんなアホな判断せんわww
UnityやunrealみたいなゲームエンジンでCGムービーを作るのは流行なのよ。プリレンダよりもレンダリングが速いんじゃないかって事で。プリキュアのエンディングもゲームエンジンだったかも。
ルミナスでNHKのCGを作ったってのは、この流れに乗っかった物だと思ってたけど、1フレ24時間もかかるんだったら、初めからMAYAとか3dsMAXで作れば良かったのに。
ゲーム開発でマックスなんか使うかよw
原始人かよw
ルミナスエンジンも使ってないだろ
Mayaでモデリングして、レンダリングは別でやってるだろ
あとルミナスを使わないんだったら、スクエニが、しかもFFチームがNHKのCGを下請けで作る理由なんか全く無い。
どうも、田畑と言うかBD2は目的と手段を履き違えてる事が多いように思う。
,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l
デスストランディングの岩場とか水の表現キレイだよね
猿の映像の一番クソな点は15本編開発と同時に作ってたという事実
猿1弾が2018年4月放送、企画が2015年夏
CG制作スタートが初回放送から約2年半前、つまり15開発後半
本編をスカスカの未完成にしながらこれを作ってたって事
>>559
???「だってゲーム作るのつまんないし、めんどくさいもん」 >>559
本編スカスカバグゲーで放り出しておいて終盤は猿とポケエディ、社長接待ゲーとDLC?が同時平行だっけ
流石凄いスピードでマスターアップ出来るだけあるわな >>559
この前の放送で人が足りないとか言ってたような .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
:!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;;
. l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; 失敗してもいい スカスカでもいい
ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./
'';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にもありました
/;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
: 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, :::::::::___ ・ ,'" :::::: .ヽ;;;;;丶;
;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;" ,,l゙ :::::::::::: i;;;;;;
.`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ
;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i
最初いた人材を自分の完全イエスマンにならないなら辞めろと追い出しまくったのは誰だったかな〜
鳥山のインタビューでFFは大体メインスタッフ200〜300人規模と言ってる
田畑はFF15はメイン500人と答えて更に外注も多数使ってスクエニ史上最高の予算を投じてるはずだが
これで足りないってやっぱバカがオープンワールド(ただのシームレスマップ)に切り替えたせいで全て崩壊したんだろう
フォトコンテストの展示をゲーム内のマップでやるなよ
最初から初めるとガーディナ渡船場で大々的にイグニスの展示やってんだよ。アーデンと最初に絡むカットシーンに大画面に映るイグニスの笑顔が一緒に映ってんだよ
いい加減にしろよな、ほんとに
おかしいだろマジでさ
>>561
それで人、時間が足りなかったとかほざいてんだからな
そら齊藤もそれ聞いた瞬間凄い顔するわ FF15は800万以上売れたらしいから野村とかいう史上稀に見る無能の尻拭いに成功したと言えるな
>>570
もう開発はそういうところに違和感を覚える正常な大多数の人たちを相手にしてないのさ
ごくごく少数の腐が喜んでくれたらそれでいいの >>572
うんうん、その功績の結果
BD2本社切り離しDLC開発中止田畑クビだもんな〜
いや〜ほんと高待遇だわ〜 ファミ通記載のゲームクリエイター2019年の抱負で
原田が「2018年、どえらい大規模プロジェクトが立ち上がるはずが、誰も予期せぬ事象でびっくり消滅したので、ゼロから仕切り直して、新たに再出発します。マーケティング戦略部長として、じつはあらゆるタイトルに関わる日々」って言ってたけど
これって田畑関連のことか?w
本当は田畑経由でスクエニとの共同開発目論んでたのにご破算になっちゃったんじゃね?ww
BD2を丸ごと明け渡し、会社まで用意して引き止めたけど、田畑は行ってしまった。
あれほどの大規模開発、田畑無しに続きを作るのは難しかったんだろう。
これで全ての矛盾はなくなる
さすがに原田が泥舟に乗り続けてたなんてことは無いと思いたいが
仮にそうだとしてもJPGames,inc.とは仕事してやらないんすね
原田が欲しがったのはスクエニの資金と開発規模だろ
JPgamesなんて個人資産だけのなんちゃってゲーム会社と手組むわけないじゃんwww
モチベーションの有無で責任を放り投げる=モチベーションの有無で会社を畳む
も有り得るわけだからなこの会社と取引や仕事落とす人間、出資する銀行あるの?マジでまともな感覚の社会人なら稟議通さないだろ
田畑の嫁は不安じゃ無いんかね?
俺ならルミプロ辞めた時点で離婚するが
原田はバンナムで割りと良い地位だし田畑と絡んでたのはからかってただけだろ
真面目に相手してるわけじゃない
もう絡まないんじゃないかな
特損出して追い出された奴といつまでも遊んでたらバンナムの評判に影響するから
>>576
流石にないんじゃね?
原田はああ見えてしっかりしてるし田畑のゴミさに気づいた感じあって茶化してるだけで絶対仕事したくないって思ってそうやったわ >>582
オフ会で腐女子にハグされた時点でオレが息子なら離婚してほしいね そういう対応見てると田畑って普通に頭悪いよな
顔面ヘラヘラさせてれば済んできた人生だから頭の方がほとんど働いてないんだろかって思ってしまう
目の前にいる奴は俺より上か下か
それだけしか考えないって生き方、案外上手くいくんだろうな
JPgamesが成功するとは思えんが田畑本人はなんだかんだそこそこ上手くやって生きていくと思う
JPgamesが潰れたとしても嫁に離婚されたとしてもヘラヘラしながら適当に野渡していくだろうな
まあスクエニに戻ってこなければそれでいいわ
>>586
まぁ15の場合はドバイが普通にフラゲして質バレしただけだし
あえて誰が悪いか言うとするなら詐欺と言う犯罪を犯した田畑になるからな 正規ルートで購入してPS4の機能を使って配信されてたんだっけ、15のフラゲネタバレは
KH3は強盗からの転売だからなぁ100%犯罪
まあKH3も発売2週間くらい前に正式なフラゲされるんだろうけどな
ネット遮断遮断
>>587
しかもバックに外国人を使ってブーイングさせるからな舐め腐ってるわマジでクズ 田畑が無駄にこだわったから料理のクオリティは悪くなかったけどあれなら写真でよかったと思うし、朧村正やD4の方が美味そうに見える
>>595
あんだけ、海外に媚びまくったのに結局小島みたいに好待遇で起業できなかったね
田畑って本当は独立じゃなくて、海外のゲーム会社に入りたかったんじゃないかなって思ってる あれ写真をそのまま落とし込んでるから光源めちゃくちゃで飯に見えないのが結構あるんだよな
>>597
でもあいつ英語できるわけじゃないんだよな
海外海外言うくせに英語勉強する気は無いとか思春期かよって思う コトンと置いた時にちゃんと動く液体もあればカチンコチンの食品サンプルだったり「アレ?」って思う時は多々あった
なんか重さが感じられなかったからしょうじき美味しそうにあまり見えなかった
モデルとして良くできてるとは思う
だいたい料理要素自体テイルズなんかが昔からやってるわけで
それを上手いこと先鋭化できているかといえばねぇ…リアル志向か知らんけどキャンプ自体のテンポも極悪だしロケーションは荒野の丘だし
そのテイルズより使い勝手の悪い劣化したシステムだしな
食材集めるのも面倒だし
キャンプなんてバーベキューとカレーが鉄板なのにこれ等が無いと言うボケ仕様
いかにも女が考えそうな料理ばっかで草
長谷川「料理もまずはやってみようと、コールマンさんに提供して頂いたキャンプセットを担いでキャンプ場で丸一日料理をチームメンバーで作って食べるというのをやりました」
らしいぞ
女ウケしたい自称料理上手のメニューというのが正しいかもしれん
自分は15の料理写真より食品サンプルの写真の方が美味しそうに見えるけどね
暗いからか容器かそれとも置くときのガチャン音のせいかはわからないけど
というかイグニスの性格考えたら食事を音たてて置きそうにはない気がするけどな…
>>610
丸一日キャンプ料理で開発時間消費したのか、やっぱこいつらアホだなw どうしてもキャンプ要素入れたいなら俺だったら飯より会話イベント増やすわ
やってもやっても全パターン見れないくらい会話シーンいれる
15秒くらいのちょっとした会話シーンをめっちゃたくさん入れる
もちろん腕の良いライターが必要だな
板室?誰それ?
>>610
それ俺も気になったわ>ガチャンはイグニスの性格云々
自分らで好き勝手改変したキャラさえブレてるからキャラが生きてないんだよな >>610
雰囲気とカチャカチャ食器に箸が当たる音だけで写真でも
ジャッジアイズのほうが料理食いたくなるし食ってる気分にもなる 一番最初のバレはレビュー用に配られたディスクを入手した人だな
その時は見てる人殆ど居なくて見た人の文字バレのみだったから信者もまだ元気だった
一応正規で購入したドバイ配信からだな祭になったのは
TBTが辞めたらすぐにFF14とコラボ
いやーあからさまで気持ち悪りいわーw
首脳会談の会話を見た時、ライターって自分より頭の良い人間を書くのは無理なんだなあ大変な仕事だなあって思った
料理の為の旅行やキャンプや岩探しはしても
剣や武道の動きを実際に見に行ったり、マナーを学んだり、王族について調べたり、そういうリアル体験は反映する気ない時点でただの趣味なの丸わかりだしな
>>610
ヒスゴリをメスにしたからイグニスを男らしくしてバランスを取ろうとしたんや _,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / ユ オ イ
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! l フ グ
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | ザ ラ ニ
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ l . イ ス
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ だ ン は
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, ぞ
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
/ ` }
/ ,-ィ‐r'´´ / l
__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l
料理やらキャンプやら体験版で分かった上で買ったんだろうに
ヴェルサスを見れないことは覚悟してたが、FFナンバリングを冠することを許された作品のストーリーが致命的に終わってることまではわからなかったわ
>>621
FFだと見た目がリアルになったFF8でそれが目立つようになった気がする >>621
それは違うと思うがねえ、門外漢の事は詳しく調べたり専門家に教わったりすればいくらでも作れるはず
進撃の巨人の作者も立体機動装置の仕組みは詳しい知人に監修してもらっただとか DLC延期発表観てて思ったけど、あぁいう方針転換?に取り組む姿勢っていうのはFF15の開発前にこそやるべきだったんじゃないの
元々真面目に作っていた奴らを追い出して
意識高い系に方針転換したんだぞ
発売からずっとシーズンパス情報やアップデートのたびに、さすがに半年もすれば快適になるんじゃないかと思ってたけどさ
こいつら…絶対に失敗しちゃいけない最後のチャンスに壮大なクソゲーを世に送り出したことにまだ気づきてねぇのかとエピイグのバトル中の料理で呆れ果てた
どれだけ劣悪な未完成レベルの物だったのか、まだ気づかないのか
>>622
一応自衛隊の演習なんかは見てきたみたいだけどね
ゲームの楽しさには生かされてねえな
アサクリのアメリカ舞台作品はモーションをプロに監修してもらったからカッコいい
レディリバティのアヴリーンがドレス姿でやけに腰入ったキックやパンチ繰り出すのには少し違和感あったが 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 クソゲー日本代表 恥の上塗り
ホモ15フレンズ
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
/ / / / / /
/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!!
>>634
そもそも元々あったプロの動きを捨てて、出しゃばり素人に任せる神経がわからん ニフルマップの移動の大半ってグラディオに怒鳴られてるか屋根で気絶してるかだったよね
元々あったモーションを捨てる意味が分からん
あいつら無駄金使いすぎやろ
上半身は地面と水平、顔は前向き
そして謎の右後方確認
レベル1、アイテム個数制限でプレイするとちょっと難し目で面白いんだけど、戦友にある仲間シフトと、ピンチ中のキャラチェンジできるようにならんかな。それができたらバランスだいぶ良くなると思うわ
前倒しダッシュは>>528で言われてるし、あながち間違いじゃないと思う 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l ゲオには寄らねえぞ
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
仮に頭が悪い作者であろうと、その頭の悪さを自覚しているのであれば
作者自身が一日考え抜いて生み出した正解をキャラクターに一秒で解かせることはできる
つまり逆に板室は頭が良いんだよ、自分のキャラクターのためを想って一生懸命勉強した世界の板室より3年間何もしなかった板室のほうがな
ごめんそもそもあいつらは板室のキャラじゃなかったわ
魅力の乏しいキャラには厳しい存在自体が矛盾してるクリエイター板室を甘く見るなよ
語られる予定だった設定やコンセプトアートに囲まれて頭の中で補間できる環境にいりゃ、いくらスカスカだと言い続けたところでそんな言葉は届かないし、クレーマーの妄言だと思われてんだろう
シーズンパス中にパーティキャラのおまけで本編改変されんだからな
おまけにラスボスの生い立ち、物語のプロローグなんて絶賛開発中なわけで、しかもそれで打ち切りになるんだ
永遠に未完成の粗悪品っていう記憶だけが残り続けて、ヴェルサスのストーリーもゲーム自体も触ることができないまま死んでいくんだ
こんなクソゲーに何年も苦しめられるなんて最悪だよ
プロのモーションアクターでもないし、格闘技やダンス、演技の経験とかがある訳でもない
なのにモーションやりたがるってのも凄いよな
かっこいいノクトにしたいからかっこいいモーションを撮ろう!細部まで拘ろう!じゃなくて
自分が目立ちたいだけという
アクションがかっこいいと言われているゲームは具体的にはどういう動きがそう思わせるのか?とか全然調査しなかったんだろうな
こんな大学のホモ同人サークルみたいな連中にヴェルサスを乗っ取られたと思うと、こっちが辛ぇわって言いたくなるわ
岩永の中ではあれが最高にカッコいいモーションなんだぞ
父と子の物語でも男の友情の物語でも神に操られる王と神凪の物語でもなく
辛いと言えず死んでいった人たちの意志を継いでやっぱつれえわって主人公が弱音吐くだけのストーリー
それ自体は百歩譲っていいんだけどそっから何も進展せず「辛いね、まあ仕方ないね」で済むのが人に見せる物語としてダメ
>>648
まるでヴェルサスが 自分の人生の全部 みたいな言い方してるねw
まぁそういう人は同情するよ これを作ったのがスクエニだから許せないんだ
だから角川ゲームスがこれを作ったと考えるんだ
ほら、段々怒りが収まってきただろう
tbt15の方向性でもストーリー以外は佳作ぐらいには十分できただろうけど
モーションしかり戦闘しかりキャラ付けしかり、自分たちでその可能性を投げてるのがホント腹たつわ
身の丈に合わない自己満と腐の願望満たすために全力投球
つれえわ
アサクリ3の主人公の走り方なんか前傾で下を向いてフォームも安定してないのにカッコいいんだよなぁ…何でだろ
米にうるさいから15のご飯まずそうで嫌だった
絵か写真にしてほしかった
KH3犯人捕まったが10本は既に売れてしまったにも関わらず全くバレ出ないの凄いな
単にガチファンでリークする気は無く早く堪能したくて買ってしまったか、質バレされるような酷い出来では無いか
15は店舗フラゲ以前のリークは全部内部やメディアからだから柵と天秤に掛けても色々彼等なり思う事があったんだろうな
15ってキャラの成長もなければ関係の進展もなく問題が解決したわけでもないからなぁ
確かに夜が長くなる問題は終わったけどそれに困ってる人の描写が少なすぎて微妙
ルシスも帝国も滅んだ、ノクトの意思を受け継いで世界を再建していく存在の描写もない
世界を操ってるのがアーデンから神様に戻っただけ
13ですら神様支配に足掻いて人の手で前に進もうとしてたのに
ライトニングも少しは人に頼ることが出来るようになったしホープは大きく成長した、スノウは馬鹿のままではあるけど自分のしたことを反省はしたし
本質が卒業旅行行こうぜ!あちゃー、はめはずし過ぎたわ(結果死亡
のゲームだし。。
>>660
外殻が埋まっていく気色悪さ、ビッチリ埋まってずっと夜
20年前のTODの方が悲壮感出てて笑えない >>659
redditだかで全力で規制してるみたいよ らしいな
管理人達が検閲してバレぽいのは削除してるんだっけ
あの無法地帯でそこまでやるとかKHてそんなレベルのタイトルなんだな
まぁ流石にDが動いたのかも知れんが
損失はルミプロから出てる
と言うことは、シンプルに考えると、
会社やりたがる、田畑を手放さないために、会社をつくり、AAAクラスの沢山の機材を用意してやったんだと思う
でも田畑はいなくなった
それは妥協しない男だから
それでスクエニが勝手に損失出した
これ>>586にあったやつか
「Subredditにはモデレーターと呼ばれるボランティアの管理者が存在するが
r/KingdomHeartsのモデレーターは、ネタバレにまつわる画像や動画の投稿の禁止を呼びかけ、見つけ次第削除するという徹底した姿勢を見せている」
要はアメリカの2ちゃんKH版の管理人(ボランティア)がネタバレ投稿消して回ってる的なことでいいんだよね? アルジャーノンのあの一節ばりに句読点つけすぎで面白いと思った
800万本ってのも出荷本数+DL数っていうよくあるハリボテ数字だからねえ
FFのネームバリューは坂口、植松、河津、伊藤、時田、北瀬あたりが築いたもの
次いで野村、野島あたりが加わったのが一番盛り上がった時期
鳥山や田畑は美味しいところをいただこうとして皿をひっくり返したマヌケ
>>670
上の6人は本当に本物だったな
全盛期は凄かった >>672
知ってるけど
4はデバッグ 5と6はモンスターデザイン
7でようやくキャラデザ
ストーリーを決めるアイデアを出しあう会議に本格的に参加するようになったのは6か7あたり
野村が出した意見が初めて採用されたのがセッツァー関連のイベントだとどこかで読んだ気がする
ソースは思い出せないが お前ら古いよなwww
野村野島も凄いが鳥山天才だぞ
ff10の演出こいつやし13メビウスも素晴らしいしな
15ゴミは認める
スクエニに昔からいた連中のセンスがいよいよ鈍ってきてるのか
それとも自分の時代に築いたものは自分の時代で終わらせたい考えを全員が持ってるのか
さあどっちだ
いつかのインタビューで次の目標はゼルダみたいなゲームを目指すって言ってたな。田畑が作りたいゲームって、
どこまでも行ける超自由オープンワールド+多彩な戦略性のある戦闘+誰もが感動できる王道ストーリー
じゃないか?田畑ごときがあのレベルのゲーム作れるとはとても思えんが
王道ストーリーではダメなんよFFはな
お子様ゼルダやドラクエのような
>>670
鳥山はそこそこ才能あると思うが
キモオタなのが災いしてるわな
ライトニングリターンのキモ過ぎるプレゼンと作品で世界中に恥さらして
それ以降ドロップアウトしたわな 鳥山信者は一生レーシングラグーンやってろよwwww
鳥山がキモオタとかwwゲームがオタやろアホ
LRは戦略的やたしね
それがメビウスになってるわけやし
求めないさんはFMエボルヴのシナリオに関わってあんなクソシナリオになったってトコでどうしようもない
>>680
鳥山は自分のIPを育てるべきだったわ
重要が無いわけではない
FFでやるなってだけで >>678
そもそも伝聞で完璧なゲームと思っただけで内容は知らないぞ >>678
次はゼルダ目指すって事自体既に周回遅れなんだよなぁ。ゼルダっぽいの作ったときには時既に時代遅れゲー GOTY取ったゼルダ超えるってゼルダ自身もしんどそうなのに田畑にそれが出来るのかね?
ブランド崩壊済だから周回遅れになっても問題ない
そもそもキャッチアップが不可能
>>692
AAAでスマホ据え置きPCマルチだぞwww >>693
もう自分で自分が何言ってるか理解してなさそうだな フラゲネタバレとか予想外な所からくるからな!xなんらズを除いてたらニーアのネタバレ食らったぜ…
てか田畑の企画に比べりゃ小学生の将来の夢の作文のが遥かに現実的だろ
そんな企画に騙される松田の知能wwww
>>693
最近は3Dマップで冒険できるRPGもあるけどさすがに据え置きとマルチでAAA はありえんわな
そもそもスマホにどんだけダウンロードさせる気だあいつは 冗談抜きで
バンゲリングベイのシナリオ・世界観の方がわくわくする
シナリオ・世界観を無茶苦茶にするのって
すごく簡単なんやなと
エピソードアーデン作ってる連中は、どんなモチベーションで作業してるんだろうか
世界中の誰からも求められてないゲームを作るって
AAA
40〜50時間遊べる
価格は7800〜9500円
ゲーム雑誌の表紙を飾る。特集は5ページ以上
攻略本が分厚い
レビュー数が400、星は4つ
発売は11月、3月
会社設立してほとんど初めての公式の場でAAA作りたいって言ってる時点でクリエイターでも何でもなく、ゲームを出世のための踏み台としか考えてないんだろうな
普通は具体的にこんなゲームを作りたいとか、せめて面白いゲームが作りたいとか言うだろ
真っ先にゲームの規模から先に出てくるんだから根本的にゲーム製作に携わるべき人間じゃないと思うよ
田畑さん社会人になる前の経歴隠してるのね
コンプレックスあるんだろうな
>>704
ど正論だわ
別にゲームを作りたい訳じゃないんだろうな
たまたま食いつなぐ手段がゲーム作りに落ち着きつつあるだけで
作りたいものも無いのに無理やり作ろうとするっていうのはなかなか滑稽だわ
自分のミソで考えられる奴じゃないから一人でいてもなにも進展しないんだろうし 坂口通ってた高校って偏差値73じゃん
野村www39〜45www
ちなみに俺も同じサイトでみたら67くらいの高校だったwww
(正確に言うとお前らに特定されそうだから〇〇〜△△の真ん中あたりの値)
>>706
田畑自体47歳とかだから今さらゲーム以外の業界にいけないだけなんだよな
絶対雇って貰えないから仕方なく起業してるだけ しかし会社から見れば傍流の道を歩んでた人をここに持ってきたのが分からないわ。
スマホ版を担当させたのならわかるけど。
なぜ屋台骨のFFをやらせたんだ?
>>707
でもお前偏差値以外野村に負けてんじゃん 【ここまでヤるのがFFだ。】
jii!
r'´,,, ,,,`ヽ
」,'゙゙゙_'_゙゙゙゙',ij ,r、
「 `、 iぃ '⌒` ソ ノ 〉
', い ゙1、.:州;.,イ 「 /
ヽ. ', __ノ ', jL,,. ノ /
', `、 , ..ィ´/7,,,,..', :..: .,,;....!;;;;、,,.._ ,r'´.:: /
i :`、 ,r'´ ,.' ./:l :; ;: ',:::',`ヽ``V /
', . : V :. /::::| .,,:;.;.. .i::::l , ', /
\: ::,′ .::/::::::|゙゙´`ヽぃ'´ `` l:::::|.:;; ; /
V , 'V::::::::| ´¨`.::;;;.´ ¨` .l:::::|;;;; V
,′ ,: j`ヽ::」 , .. .;;;; .., L/.:; !
i ,′,′ :.:ヽ ; ', / ', .: .!
| ,.. j :.:', -rr‐‐rr- y′ }''´ !
{ `ヽ ヽ-‐‐‐‐-y′ / }
{ ',', ,.r< `ー--‐く、、、、.. / ,!
', ' 、 y'"´ / ´ ̄`ヽ : /
゙、 ./''"´  ̄` :  ̄`ヽ', .;./
゙、 / '''゙゙゙´ ̄` ,. ´  ̄``ヽ', /
/:/ ;。; . .:; ; ;。; V
/.:/.:; ;. ; ',
/.::/ .:; ,.ィ '、 ;;;;. ゙、
,.r'"´ィ彡 .: ,. '´ . :: . ``ヽ .;; ;;;;.. ヽ、
/ ,′ .: .′ .: .: ;: .: .:::;;;;; ``ヽ
/ , '´ ,′ . ::.′ .i ; ; i ',::. ; ` 、 ゙、
/ 、.: ,.′____ノ.::::::::i ..:.:;;;;;;;;;;;;;;:.:i:::::'、 ',
/ `ヾ.:.:. .:.:.:.:.:./´゙゙′ `ー--‐'´ ', ヾ;;;;;;;ー 、,. ''´ !
〈 :. \.:.:.:.:.:/ ,イ { r 、ニニ, . ト、 ',;;;;;;;/ }
ヽ、 :. `ヾ;;} ! j ヽニニニノ . j .! j/ ,.イ
/`ー-- 、、 `Y´ Y;! .竺 ‘‘竺 i::!⌒´ ノ;;;;;、
i;:;:;:;;;;;;;;;;;:;:'''ヽ ';;;、¨¨`ぃ'¨¨// ⌒´ ,. -‐ '´;;;;;;:;:;:;;',
/;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;! ``ヽ, ヾ;;;;ノ入`´ ,. ‐'"´i:;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:;;;;!
/;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;′ `ー‐ '´⌒ー '"´ l;;;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;;!
うんちの偏差値とかどれだけあってもうんちだからどうでもいいわけだけど
もし本当ならなおさらこのスレに擁護目的に張り付くのは馬鹿だろ
>>707
偏差値なんて気にするの今時氷河期のネトウヨくらいだろ あの放送よっぽど効いたんだろうなブーイモの書き込み相当減って草
唯一のファンをも地獄へ突き落とす田畑
FF15を楽しめる人の共通点って思い上がりが激しいことだと思った
FF15作ってる人たちの偏差値見てみたいな
特にライターとプランナー
野村の偏差値50以下ってマジ?
まあデザイナーなら偏差値いらんがディレクターとしては無理だろ
仕様とか理解できなさそう
>>715
ゲーム開発者で学歴と能力に相関があるのはプログラマーくらいじゃないかと思うわ 学歴は関係ないとは思うよ
高卒で専門行く人も多いだろうし
でもその高校の偏差値で地頭がわかる
地頭ないと面白いものは作れない
【男同士】 【オープンワールドの遊び方】
', l リノ::::::l
', `_´_ ./ ヽ从 おまえらのこと好きだわ♥
ヽ こ / |、
,..-―‐,..-‐ヽ_ / \
. / 、 ヽ、 |、 `''-..,,
/ ,,..-―‐-..,, __/ `ヽ
. ,' /:::::::::::::::::::::::\  ̄ ̄ ̄ __, '.,
. l /:::::::::::::::::::::::::::::::::::'.,
/ i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i {
/ i:::::::::::::::::::::::::::,-/7リリ
,' }:::::::::::::::::::::_,,.-‐‐< ノ
. i ,..-‐‐ ''"´ ̄ ̄ ̄ ./ .\ @ ヽ、
|/ / / l ,.--_ヽ ..::::_/ |
. ( ̄ ̄`ヽ ./ | ,.-''´ /\ ノ|
..(  ̄ ̄ `) l / \ .::l .l
..(  ̄ ̄`) ` -‐' \∧ .:/ /
,..-‐ ´ ̄ ''ー-.__.__
。 ○ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::: :>⌒ヽ o °
|: ::::::::::::::::::::::::::::::::!:/ 弋__ノ
0 。 . |:::::::::::::::::::::::::::::::::::l o ° o ♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
。 o ゝ_______ノ o ○ ° 0♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
';'___ _,,, リ 。
。 o . ° o 。 トーj 'ーー r o ° 。 o
。 。 o ハノL ヽ ノ
. 。 。 o ---..ヽ∀ /-- o ° o
。 ○ 。 丿ノ ー'ノ ノ o シャンシャン 。 o
゜ 。 ○ / ○⌒○) /|,. o シャンシャン O o
。 o o ∠ (/)-( /)_/ / ○
o .|/ ̄ ̄ /_|/ ○ 。 o O 。
o O /  ̄ ̄/ o 。
ミ,シー-ミ "__"';, o O
o o 6! ー 、-} _ /'_、,_; ___ノ) 。 o ○
o (ヽ =ノ ..ヽ _3ノ つ o ° o 。
。 o ∪-∪'"~ ∪-∪'"~ 。 。 o °o 。
_ 。 __ _ o _ °
__ .|ロロ|/ \ ____..|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
>>719
だからヴェルサス作れなかったじゃん
トーク力も無いし
ただデザイナーとしては天才だから山下清みたいなもんだろ \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く TABATA−AAA=TBT!
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL TBT=クソゲーマイスター!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´
文章力を人を煽ることにしか発揮できないとかどうなの
>>726
そういや、うちの上の兄が学習障害タイプの劣等生だったな
一橋に行った姉貴や東大に行った下の兄も、兄弟でいちばん賢いのは長兄という認識で一致してる
ただ、なんで学校の勉強ができないのか、当時は家族からも不思議に思われてた
学習障害という言葉を知って「ああ、それか」と納得したわ 話題逸らしに偏差値の話題持ってきて田畑や野村や坂口の偏差値がいくつでもFF15が糞ゲーなのは変わらないぞ。田畑の偏差値が高くても低くても
FF15が糞ゲーなのは変わらないぞ
,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、 おまえらのこと好きだわぁぁぁーんこ!
,ィ´ "':';:;ッ;, ,,,....,,,、、...,,,....,,
, ' ゙´`゙ミ゙ッ, "',`, _,,,,,,,,,,,,,,,_ ..i'´. ヾ'''、、、,,,
,/ `、゙ミ ゙:;:, ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_ ..,/ヾ, ヽ
./ _ =ヾ、゙シシ=;,z,、 ゙;シ::ミ .,,r''~ ゙ヽ、 ,;'''' ヾ ,___ ヽ
/ ,r,´ / ´`ヽ ゛゙` ,゙彡:ミ / ゙i,、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
/ , '-、_`ヽ_/, ミ;::彡;: ./ ヽ、...' ' .,_//, !;::
,' ,シ´`` ヽ`i`! ,,-‐''''''~~~'''''‐-=./ ,!' -‐' ヾ ノ:::
;i 、(´  ̄`ヽ / ' ノ‐''"~´ i' .:.::::) :: ヽ ノ::::::
:!、 ヽ``ー =;ィ' / .i .:.::::/.:.:.:.. _... ´ ヽ /:::::::
ヾ.  ̄´ / ノ .::::::/:! .... -‐´ ヽ /:::::
ヽ、_ .:;',i / .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:ヽ
坂口が56、北瀬が52、野村が48、田畑が47、吉田が45か…
鳥山は調べてもわからなかったけどそうは変わらないよな
次世代ってなると誰になるんだろう
偏差値はクリエイティブには関係ないよハゲ
松本も偏差値カスやがお笑いは凄いし
>>733
…と言うより, こいつにあるのは「拗らせた野村毛嫌い」という
ただそれだけだと思うがな?
してることって四六時中5ch見て書き込みして野村アンチしてまわるとかそんなのでしょ??
なんか前から思うことあったけど「年齢」とかもかなりいってそうだし
野村哲也から見ればこいつは犬のフンみたいなもんでしょ ひさしぶりに覗きにきたがアンチスレの伸びとしては
間違いなくffシリーズで最長やろこれw
ゲーム意外の全てが面白くてホント笑える
田畑がここから逆転するにはマインクラフトを目標にするしかないな
少人数で作り莫大な利益を上げたAAAと言ってもいいだろ
PC、コンシューマ、スマホで出来るしまさに田畑が目指すべきゲーム
まっ田畑のつまらない頭じゃ無理だろうがw
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
てか暗記力しか測れない日本の試験制度で入学した学校の偏差値なんて気にする必要あるのか?笑
プログラマーとかだと独学で優秀な人多いんだし、この議論不毛というか
なんか色々拗らせたブーイモがトチ狂ってるだけだろw
葬式会場にならずに延々と続いてるのは歴代でも群を抜いてヘイト稼いじゃってるから
特に場外
客観的に見て関わった人間が誰も幸せになってないのがヤバイなw
田畑でさえ左遷からの首切りだし
いや、岩永はそれなりに幸せか?
【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
7のインタビューでもそうだったけどFFって関わった人全員で相談して作られてきたんだよね
田畑みたいな独裁でいいのできるわけないわな
FBの激励コメントがアラブ系ばっかだったから
ドバイの金持ち騙くらかして出資取り付けて退社した
んだとばかり思ってたけど出資アテ無しってホントかね
次の予定も決まってないのに退職ってやっぱりクビなんだな
>>747
合宿したり旅行したり話はしたんだろうけどそもそも残ってる人が田畑に認められた人or迎合した人じゃあ話す意味もないしね
対立する人とこそ何が良くないのか、どう改善されたらいいと思うかを話し合うべきだった グーグルが「大きな実績を出せるチームの特徴」を調べた結果が面白いんだよな
トップダウンかボトムアップかでは明確な差は見られなかった
和気藹々とした仲の良い職場か私語しない厳しい職場なのかでも差は無かった
違いが現れたのはスタッフ各自が積極的にアイデアを出し、それをリーダーや周囲が歓迎する環境があるかどうか
トップダウン型であってもリーダーが部下に耳を傾けアイデアを採用する雰囲気があれば実績に繋がる
ボトムアップ型であってもスタッフにやる気が無くてアイデアを出さなければ実績は出ない
田畑は?
部下の反論を許さないリーダー
最悪のパターンだよね
田畑
序盤からちゃんと触ってないと,どういう理由で今の形になっているのか知りもせずに,愚痴だか問題提起だか分からないようなことを言ってくるスタッフが出てくるんです。
そのときに――これは前のインタビューでも答えましたが――「それは解決しなきゃいけない問題なのか,それともただの愚痴なのか,今すぐここではっきりしろ」と必ず言うようにしています。
そのどういう理由で今の形になってるのかってのを把握させられてない方が悪いんじゃないのとしか
>>751
反論を許さないどころか他者の意見ディスってるからな、反論許さない以上に性質が悪い >>752
田畑お前も序盤から関わって無かっただろ定期 田畑は愚痴多かった部下をイエスマンにさせた事を前夜祭で自慢気に語ってたりもしたな
口を開けばドン引きするような事ばかり
2017のTGSでも田畑の部下の話聞きたくて動画見てたのにステージ裏の田畑がスターのように登場して邪魔だ消えろと思ってしまった。
>>755
「プレイヤー」がもういないんだから必要無い
そもそも社員が立てたスレだしあれ
DLC中止になってネット工作する必要もなくなったんだろ >>279
遅レスだけどかなり効いてると思うよ
13シリーズで召喚獣やモンスターのデザインしてた人も
「こんなのバハムートじゃない」とか叩かれまくったのが辛くて思い出したら頭がキューっとなって取り乱してしまったと告白してた位だしなあ いずれにしても一番ショックだったのはプレイヤーなんだけどね
このままじゃスカスカになりますよ?
スカスカになってもいい作れ!
パリーンっ
FF15爆誕
俺はゲーム会社の社員でチーフリーダーとかしてるんだが、ライトノベルやその先駆けのあかほりさとるみたいな気持ち悪いノベルに感化されたのか、ホントに気持ち悪いくらいキャラ設定しか考えない無能社員ってのがいる
会議でも、そんなこと聞いてねえのに、このキャラはニヒルクールで口癖は『俺が終わらせてやる!全てを!!』『宿って来やがった!この身に!』とか顔を真っ赤にして早口で発言してくんのよ。
別の奴なんかは、『僕はグラフィッカーで8年間、葉脈を作ってましたキリッ』って訳の分からん自慢話をしたりとか
ホントに使えない奴らだったよ
おれはその会社を身限って辞めたよ。 今ではUBIにヘッドハンティングされて超大作ゲームの制作に携わってるね
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
警告されてたのにまさかホントにこうなるとは
「OKR シリコンバレー式で大胆な目標を達成する方法」
田畑にオススメの本だぞ
>>752
その序盤からちゃんと触ってた人をヒエラルキーリセットって追い出して知らない人ばかりにしたのは自分なのに
この間のディシディア生でも若手ばかりでリーダー経験のあるものがおらず苦労したって話してたけど、途中でかき混ぜられた15は余計大変だったろうな
リーダー経験少ない人は自分も辛い上にリーダーだった人にも気を使わないとだし というか最初から触ってない人の言う愚痴か問題提起かわからないことって、ユーザーが考えるかもしれないことなんだよね
ユーザーは開発の推移なんて全然知らないんだからさ
なのに知らないやつは黙ってろを仲間にもユーザーにもやった結果が今の15と田畑の状態だと思うわ
開発の推移を楽しむのがFF15だから
推移を楽しんでないやつはユーザーじゃない
DLCは本編よりずっとマシだったから最後まで出しとけば評価も少しは変わったかもしれんのに、そのチャンスすら潰すとは
しかし14も新生作ったのに何故15は新生作らないんだ
これだけ叩かれてるのに不思議で仕方ないわ
ちゃんとしたmod制作ツールさえリリースできたら大化けできると思うけどな。
何のためにパソコン版だしたんや
あの程度のクソツールでmod organizerを名乗るとは笑止千万だわな
ワークショップmodで追加した武器もバグなのかグラフィックがどれも同じになる現象に遭遇したし
>>768
ストーリー進行を捨てるって言ってるようなもんだからなぁ
JRPGって一つの結末に向けて伏線が収束していくレールプレイングゲームで、物語を楽しむものだから、自由度の高いオープンワールド方式とは相性が悪すぎるんだよな
結局、オープンワールドとしても半端な出来だったのは呆れるしかないけど 物語終盤、過去に戻ることでしかオープンワールドに戻れないとかいうのは酷いよね。
一時期戻れないのは演出としてありだと思うけど、世界の変化を体験できるようにしてたら評価変わってたと思うよ。
その上で過去に戻れるようにしたら田畑は神になれた
>>775
まず開発費回収できない
新生14はMMOという継続プレイ前提のゲームだから月額制にすることによって回収見込み立つけど
オフラインゲーでそれは無理
仮に新生したとして旧版買った人に対する補償もしなくちゃいけなくなるから更に金がかかる
また、新生する際のディレクターとシナリオライター
あとゲームエンジンをどうするのかという問題も出てくる
どう見ても橋本善久呼び戻してルミナススタジオ調整し直してもらって
ディレクター野村哲也、シナリオライター野島一成でないとダメだけど現状絶対に不可能 『開き直りましょう♪僕らは皆キャラゲー屋さん♪』
これが全てを物語ってるよ
はっきり言ってキモい
>>776
MODツールだけで評価が持ちなおすわけないだろ
そもそもMOD作るにもある程度の知識と労力が必要なのに
設定からしてスッカスカゲーにそんな労力かけたいモノ好きなんておらんやろ >>775
新生15?
……MMORPGとオフラインRPGなので立て直して見込める旨味が違うから, という辺りの理由は無視して言う
そもそも仮に新生するって言ってもしたくても出来ない
新生14の時みたいにエンジン作れてプロマネもしてくれる人はもう居ないんだよ, 他の誰にこんなこと出来るんだよ?
アクションの実績がない今の大阪チーム辺りから無理に新バトルディレクターを立てても
みんな以前のイメージに引っ張られて最後まで結局満足はできないだろ
作り直しはヴェルサスファンだった自分でも望んでない
どうやっても出来ないことだから
橋本さんを呼び戻して欲しいとだけは心から思ってる >>779
そもそもなにがなんでもキャンプさせたいがために
夜になるとシガイ湧かせまくって夜のロケーションを完全に潰し
レスタルムの昼夜の変化をライティングぐらいしかしないやつに世界の変化とか表現できるわけないだろ >>782
あの中途半端なツールでも色々有志が作ってるだろが
お前にできないだけやろ まあ現実的な話すると絶対にありえないわな、ヴェルサス作り直しは
まあやってくれたら絶対に買うけれども
奴隷願望が有る人間はJP gamesへGO!!!
きっと願いは叶うぞ。
かりにFF15が失敗だとしても、
新生する必要ないだろ
次行けばいいわけで
オンラインなら駄作のままサービス続けていくわけにもいかないから仕方ないけど
しかしまあまた技術の蓄積がリセットされたのかと思うとホント無駄なリリースだった
>>704
FFのナンバリングを指揮し成功したと自己暗示かけてるんだろう
会社のおかげで自由にやってブランド価値下げるは特損37億出して逃亡
開き直ってAAAタイトル作りまーすとかクリエイター以前に人としてサイコ 何故田畑はやらかしたゲーム業界に居座っているのだろうかな
他業種に行けば良かったのに
結局はただの自己顕示欲の塊って事だよな
馬鹿でもわかるグラフィック面に関してはある程度のクォリティには仕上げたものの、シナリオだとか動かして面白いゲームなのかってのはどうでも良かったんだろうな
>>785
わざわざマウント取るために論点ずらしかよ
ツールとして中途半端であることとそれでも作る人がいることは全く話が違うんだけど >>776
レベルエディタなら中止明言されてないからたぶん実装される
あるとしたらエピアデと同時配信だろうが >>792
47歳だから他業種とか行ったら余計ダメだよ
今更若者達に混ざって一からスキル習得とかあいつにできるわけない
というか雇ってももらえんだろ まぁ先ず正規雇用は無理だな
しかし田畑の改革()のせいで相当数の無能を正社員にしちゃったんだよな
これから有能な契約社員がドンドン抜けて行くだろから先は暗い
ブーイモあの放送からここ来る回数目に見えて減ったなw
ブーイモってアラサーなんだ???
やっぱ年齢いってるなwwww
ゔぁーーーか!!! IDが分かったら別のスレッドが引っ張れるだろ!
晒してあげよっかぁぁ? その証拠w
趣味は5chで
四六時中
自演して
野村哲也を貶すことです! アラサーです!
田畑はまさかこんな便所の書き込みが自分の将来へ影響するとか危惧してるのかね
こんなスレで書かれてる感想なんて氷山の一角で既に世界はもっと田畑を憎んでるに決まってるだろ
FF15が何百万本売れたと思ってるんだ、被害者はその数だけいると考えるのが自然だろ?
ドバイのラシード含む光の戦士たちの配信とか、公式のリヴァイアサン戦ライブ配信とか、なんか色々あったよなぁ
どれも阿鼻叫喚の地獄絵図だった気がするけど
1280円で手に入れたんだが
さすがに元は取れるよなぁ
>>804
1280円で得られる価値よりどうしようもない展開やらバトルやらに費やす時間がもったいないよ… FF15の総プレイ人口は220万人らしいぞ。
800万本売れたってほんまか?
>>811
800万出荷だから。しかも海外だと返品もできるし あ〜よく見たら、ヨーロッパとオーストラリアだけの集計っぽかった。
世界の総プレイ人口ではないようだ。
あれをFFナンバリング最新作、スクエニ自慢の作品として全世界800万人にプレイされてたら本当にFF終わるわ
田畑(ルミナス)には先があるからスクエニも擁護してたんだろうけど田畑がいなくなったから暗に失敗を認める形になっても15終わらせたんだろうな
表向きはどう言おうと田畑に責任があるのは明白だし
/i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\
,..-‐ ´ ̄ ''ー-.__.__
。 ○ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::: :>⌒ヽ o °
|: ::::::::::::::::::::::::::::::::!:/ 弋__ノ
0 。 . |:::::::::::::::::::::::::::::::::::l o ° o ♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
。 o ゝ_______ノ o ○ ° 0♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
';'___ _,,, リ 。
。 o . ° o 。 トーj 'ーー r o ° 。 o
。 。 o ハノL ヽ ノ
. 。 。 o ---..ヽ∀ /-- o ° o
。 ○ 。 丿ノ ー'ノ ノ o シャンシャン 。 o
゜ 。 ○ / ○⌒○) /|,. o シャンシャン O o
。 o o ∠ (/)-( /)_/ / ○
o .|/ ̄ ̄ /_|/ ○ 。 o O 。
o O /  ̄ ̄/ o 。
ミ,シー-ミ "__"';, o O
o o 6! ー 、-} _ /'_、,_; ___ノ) 。 o ○
o (ヽ =ノ ..ヽ _3ノ つ o ° o 。
。 o ∪-∪'"~ ∪-∪'"~ 。 。 o °o 。
_ 。 __ _ o _ °
__ .|ロロ|/ \ ____..|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
i'′ 、 て, l i / ,.
j そ`^リ^ソ廾,j,_,、,、 { l _ j レ'
| ,.-、 ) _,,,,、 ′ '|'′, | '‐'フ/ j! l , ヽj オープンワールドの遊び方が
|i_ァi i | ーフ--t-ソヽ=ヘ! て. ノ ,/`ヽ ! ' !
/' | l !〈 レ 」ユ /fi ソ′ ξi l|l|n l ちょっとでも曖昧になってると
〃 j \_,i i '''''''""""ヾ'' l そl /' l,、 〉
ノ ,、ヘ l. j , -- 、__(′! j i fl-┐ ヾ l 満足できなくなるんだよ
_j-'^' ヽ ( /´ / ! l レ^l| l |
'´′ i\. `''ニー' ,く、 | ! _′ j! !
、 ! ヽ、_ / ヽ ! (| ノ ヽ、 .
、ヽ、 | ! llリ`フ´/ l .| o / ノ't 、_ _
` ` ' ┴┘、.l/ {i l ! ー''1rー-‐ !
il} | / l | |
ヽ、 / ホ
シ 俺 お ! ! . モ
ョ の. 前. ! | ス
ン. ケ | !, レ
ベ. ツ ノ l′ で
ン の ゛! ___ 丶 す
し. 中 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
ろ で / ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
| ヽl (B / ヽ、
| !,、 ! / ∠_
,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´
海外ゲームフォーラムRedditでFF7リメイク開発者でVFXデザイナー/3DアーティストでもあるDan Tsukasa氏(ネット上での名前)が同作について幾つかの興味深いコメントをしている。
彼はサイバーコネクト2がまだ同作にかかわっていた時のことを話していた。
Dan Tsukasa
・野村について言えば彼は辛うじて、まだ現場にいる状態だ。率直言って、彼は名前だけの存在に過ぎない。
・野村は大阪で働くことに多くの時間を費やしてるし、大阪に住んでもいる。キングダムハーツ3が仕事の中心になっている
・FF7リメイクは4年も開発をしていない。せいぜい2年ぐらいだ。
・サイバーコネクト2を制作から外したといっても制作中止したわけではない。
・そしてスクウェア・エニックスはもう一度仕切り直す決断をした
・サイバーコネクト2が役に立たなかったわけだからね。
・しかし、まだ十分な状況ではない。完成は、まだはるかに遠い存在だ。
ともかく4年も開発していない。
・サイバーコネクト2が使えなかったという事実だけだ。
・私は彼らと以前、仕事をしたこともあるし、彼らの技術レベルがどの程度の物なのかも分かっている。
・彼らが開発地獄に陥ったことも知っているしサイバーコネクト2は、この仕事を担うのには十分ではなかった。
・断わっておくが、私の意見は推測ではない。私は彼らと事実、働いた経験があるのだ。
・それにスクウェア・エニックスとCC2の両方で働いている人も知っている。
・私は、ただ当時何が起きたのか、自分の知っていることを述べているだけだ。
・コアはシステムであって価値のあるものではない。
もう少し物事がうまい具合に進んでいたのならば、今はもっと先に進めていたはずだ。
・例えばFF15のワークフローは効率的とは言い難くそのために完成まで、、とんでもない時間がかかっていたがもし彼らがもっとモジュール的な環境を築けていれば発売はもっと早かった。
だからFF7リメイクも、そういった環境を築けるならば第1作の発売は可能だと思う。
・CC2が企画から降ろされたという事は、この業界において開発が遅れていた証明
https://www.resetera.com/threads/final-fantasy-vii-remake-art-director-on-old-new-staff-guiding-young-team-beyond-a-simple-remake.38223/ エピソードダスカのアプデで追加されたリンクアタックも不評ばかりだったから製品版になってから廃止になったのにまた入れてきやがって、あれバトルのテンポ崩れるから嫌いなんだよ
何がクソなのか、なんでわかんねぇんだあいつら
駄々っ子みたいに消されたこと根に持って、時期見計らってアプデに紛れ込ませたんだろ
とりあえずグリッドマンがダリフラみたいにならなくて良かった
順調にいけば来年中に発売日の発表の告知くらいはあるかもな
【🌈イケトーーク】 【イケてるやつらのコミュニケーション】
やっぱつれえわ
It's...more than I can take.
言えたじゃねえか
You spit it out.
お前らのこと好きだわ
You guys...are the best.
実はFF15未プレイなんだけど動画とかで戦闘見ててもうめーとかって感動がないんだよね
ポーションがぶ飲みで
何が楽しいんだろうこの戦闘って目で見てるの
キングダムハーツって対して面白くもないのに神格化されすぎだよな
http://2chb.net/r/ghard/1545309610/
★【ID:6f5TZOQ30】173番でブーイモ書き込みが確定スレッド★
IDの裏取り・本人確認こちら参考:http://2chb.net/r/ghard/1545364155/l50
このスレッドの【ID:SNXZO2bb0】
・ブーイモの特徴と完全に一致している
・話す内容は全てFF15本スレで得られる情報
・FF15本スレでブーイモが貼り付けた内容とまったく同じコピペ混ざってる
49番, 55番, 66番, 82番……
82番の内容にレスがつき90番ですぐ返信【ID:WRsGUZ5z0】
※※※↓↓↓↓↓※※※
138名無しさん必死だな2018/12/21(金) 08:28:26.70ID:WRsGUZ5z0
アラフォーの心境はわからんけどアラサーになると
ガキゲーはガキゲーにしか見えなくなってくる。
もちろん自分がやるものではなくなるわ
★判明★
・ブーイモはアラサ―だった
・自称偏差値は67とのこと
・あちこちの5chスレッドをまわって時間使い自作自演
・KINGDOM HEARTSと野村哲也に対して異常なまでの憎しみ持ち >>811
それってネット繋いでる人か?
だったらネット繋がずにやってる人もいるんじゃね? まさか今のスクエニって16作れないから15の延命してるっぽい?
14コラボやってきた
14は未プレイだけどパッパヤ♪パヤパパヤパヤ♪って曲がなんか気に入った
,,.-''"  ̄ ̄ " ''‐-..,,_ /. は は ゝ
..―───‐.、.. / ヽ { い : {
.. つ あ |. { \ ヽ. り .: )
.. ぎ あ .|. ヽ ヽ 〈 ま <
は ・ .|. | r;‐-....__ , ', ) し r┘
.. う ・ .| / ゙'=ミニ、f′{ト、 l (__ .た ___ノ
ん ・ .|. / `/ "ミ_-ミ丶、 /l jへノ⌒´
こ .| / ノ `゙ヾミ`/ヽ--‐' ,'
だ |... / 'っ;:、} / /ヽ-‐′
|. l 辷ー-、 / /
|.. ,l 、 ` ヾ‐ ./ /,..‐''"  ̄ ̄ ''-、
..ー――v‐一' . / .', `''ー‐ / / ヽ
. ───- ! i ヽ / ./ /_ ミこT´ {ト、 ',
. ) / ! `‐- ..__ イ //::::l `ソxw´,ニミ l
. `丶、 | / /、{:::ノ (:::::::) .二`゙ ..l
. ` 丶、! / / / `ヽ、ト、 `´ /::::::::` ,'
ト、__,./ / ! `ヽ、 ̄ヽヽ._:::: ./
. j ,彡 `"'- .._ `< /
/ ,彡 `¨ '' ァ''" ¨ "'‐< ̄ ̄ ̄`ヽ
. ,彡 `ヽ ヽ
>>826
ファンタジーって肩書でカビ臭い近接戦が許されてる感じ。
無駄に開発費あるならダクソを経てフォールアウトに向かえ。
それで完璧だろうが。 KH2FMを作れる人を閑職に追いやってモンスターのモーション作らせてたんだもんね
そもそも目指すべき方向が間違ってるなら一スタッフがどれくらい頑張ってもどうしようもない
モンスターのモーションではなく
リードエネミーデザインでしょ? 発表してきたのは, 意味全然違うぞ
あと…
そもそもなんだけど, 作ってないよ?
「作ってる」と言えるほど関わってないから
だからクレジットではスペシャルサンクスと書かれてるんだし
全部ウソウソ
すまん下のレス何故か見落としてた
まあ本当に800万売れてたらいくらなんでもdlc中止にはしないだろう
>>831
7Rに全力なんだろ
KH3とFF7Rがきちんと好評価かつ売れる
じゃないとおっかないべな RPGの戦闘ってめちゃくちゃ大事。プレイ時間と同じだし
15の戦闘は最高につまらなかった…
リードエネミーデザイン自体は留まりし思念作っている実績から言って適任と言えなくもないけど…
結局世に出てきたのがアレなら敵キャラ作らせる場合じゃなくて
もっと根本的なとこを兼森にやらせろよってなるわな
まあどのみちスマホゲーメーカーに行くわけなんですがね
それとリードエネミーデザインを敵キャラの見た目だとガチで思ってるやつには流石に草
15の戦闘ってテクニックも何もないんだよな
ポーションとフェニックスの尾、これだけ
魅せプレイが出来ないアクションゲームってすごいと思うよ
ニーアをスタッフが全エンディング出すまでプレイする配信やったように15もそうすればいいのに
バトルプランナー?って大事なんだなぁと素人でもわかったよ
完全版みたいなの出てからやろうと思ってたんだけど
DLC中止ってことはPC版買えば全部遊べるんですか?
今半額や
ポーションがぶ飲みしてる時点で戦闘下手って自覚ないのがやばい
今回魔法をいっさい使わずにクリアしたな
あの手の仕様は嫌い
うまい下手の問題じゃなくて
ポーションがぶ飲みしてるだけでどんな戦闘も乗り切れちゃうっていうゲームの作りが問題なんだけどね
上手い下手とかいう問題を超えて手裏剣シフトからエリクサーきめる作業は改善されたの?
俺の知ってるFF15はノクトが回復役漬けになるゲームだったはずだけど
連打しても長押ししてもモーションが変わらないとかいう設計が古すぎるし
連打したらしたでレスポンスの悪さを余計に実感するだけ
回避するとあっという間にMPが無くなるからポーションガブ飲みがエーテルのガブ飲みに変わるだけ
ジャスト回避するにしても敵のモーションの予兆が雑すぎて混戦中にタイミングを見切るのは困難
回避のタイミングを見切る事に神経を使うとどんどんDPSが下がっていく
つまり回避なんか考えずにポーションガブ飲みを受け入れとにかく押しっぱで突撃するのが最も短時間で敵を倒せる方法
悪いけどしっかり遊んだ上で「ポーションガブ飲みのクソゲー」って言ってるからね
どのダンジョンもそうだったけど場所が戦いにくいかマップが鬱陶しいか敵が多すぎてなにやってるのかわからないやつしかなかったな
一番楽しかったのは子供ノクト体験版のラストの戦闘だわ
今時のゲームで木が邪魔になって戦ってる姿が見えないなんてことが起きると思わなかった
【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 クソゲー日本代表 恥の上塗り
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
/ / / / / /
/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!!
大体敵の数も多すぎんだよ
もう少し絞って調整できなかったのかね
ポーションがぶ飲みなんてしたことないな
ひたすら敵の尻に攻撃して、仲間と連携するだけのゲームやで
大群相手に無双するのはロマンがあって好きだけど敵一体あたりは激弱にしなきゃダメだよな
KHを見習えよ
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです。
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | おまえ俺のケツの中でションベンしろォォォーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 /
AIがバカだから仲間維持するためにポーションがぶ飲みさせるでしょうが
ポーション封じると味方はコロコロされるし
かといって使えると緊張感が無いし、それはPSの問題じゃなく確実に調整の問題
それからノクトは攻撃を押す度の操作感が非常に悪い
弱攻撃だろうと強攻撃だろうとボタン一つだから次に出てくる攻撃が押すまで何か分からないのはヤバい
長押しにしちゃったから咄嗟の回避を挟もうにも次の攻撃モーションが既に発生してたりするし
攻略サイトなんかには回避ボタンを常に押しつつ攻撃を挟むなんて爽快感のかけらもない戦闘をレクチャーしなければいけない始末
歴代アクションRPGでこんなに動かしててストレスフルで退屈なゲームはマジで無いぞ
長押しじゃなくてもできるっていうからポチポチでやろうとしたけど、ほんとに「できる」だけでつかえたもんじゃねぇからな
KHの開発チームっていう土台があったにも関わらずなんでこうなるのか
ストーリー、バトル、マップ全てにおいての劣化原因が『オープンワールド』だよな
キャラが気持ち悪くなったのだけは別だけど
兼森がエネミー担当になってるのも敵の数が合ってないのも元々出来上がってたのを操作側だけ押しっぱにしたからじゃないかと邪推したくなるわ
>>861
野村コンプレックスだから
全部野村の逆張りした ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l
【Versus13時代の制作者たち】
野村 哲也(のむら てつや):ゲームディレクター, コンセプトゲームデザイン, ベースストーリー, キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):シナリオライター
橋本 善久(はしもと よしひさ):『ルミナススタジオ』プロデューサー/ディレクター
Julien Merceron(ジュリアン・マーセロン):ワールドワイドテクノロジーディレクター
原田 弘(はらた ひろし):メインプログラマー
安井 健太郎(やすい けんたろう):メインプログラマー
兼森 雄一(かねもり ゆういち):プランニングディレクター
中里 尚義(なかざと たかよし):プランニングディレクター
遠藤 剛(えんどう たけし):プランニングディレクター(ワールド)
秋山 淳(あきやま じゅん):プランニングディレクター(イベント)
栢野 智博(かやの ともひろ):グラフィックディレクター(キャラクターモデル)
神藤 辰也(かんどう たつや):グラフィックディレクター(アニメーション)
田中 正英(たなか まさひで):グラフィックディレクター(マップデザイン)
佐藤 修一(さとう しゅういち):グラフィックディレクター(ビジュアルエフェクト)
荒川 健(あらかわ たけし):グラフィックディレクター(システムメニュー)
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アートディレクター(キャラクター)
大舘 隆幸(おおだち たかゆき):アートディレクター(マップ)
野末 武志(のずえ たけし):ムービーディレクター
下村 陽子(しもむら ようこ):コンポーザー
高原 啓(たかはら ひろむ) 外部協力(Roen):衣装デザイン
竹谷 隆之(たけや たかゆき) 外部協力(造形作家):メカニックコンセプトデザイン
天野 喜孝(あまの よしたか):イメージアートワーク
北瀬 佳範(きたせ よしのり):プロデューサー
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
和田 洋一(わだ よういち):代表
これVersus13時代に発表されていた開発者リストだけど…
これ田畑15になって残っていると言える人, 下村さんと野末と長谷川の3人だけだよ?
あと全員外れている
【製品のクレジットタイトルにも記載無し】
そんなことを知って
この一覧に名前が出てこないレベルの人たち「KHの開発チームの人たち」ってどのくらい残っていると思う?
※
高原啓さん, 竹谷隆之さん, 天野喜孝さんの3人はかなり微妙な立場…
残した素材を一部使用してはいるけど
ゴミ品をリサイクル利用しているみたいな扱いでどう見ても使い方に敬意など払われていない
それで残ってる人だなんて言えんでしょ
兼森が敵を作るとゲームが面白くなるって田畑の発言あったけど、俺の予想では序盤の敵だけ兼森が関わったんじゃないかね?
押しっぱバトルでも実際ダスカ辺りの敵はまだ駆け引きらしきものがあった
後半の敵はバランス崩壊し過ぎ
魔導兵は兼森さん作だとその時田畑が言ってた記憶
まぁでも現実はその発表してきた時点で退職している人を
深く制作に関わっているように見せかける奴らだし
記載はスペシャルサンクスだし
「魔導兵1体だけ作ってました! (他の作は一切使用せず廃棄しました)」
または「魔導兵も結局別の人の作です」
…も, 普通にありえる話だと思うがねw
嘘吐きの説明は参考にならない
まぁ確かに信用出来ないね
オルティシエまでも普通にクソだったけど、俺的に出すか辺りはまだゲームになってた印象はあるからその辺までは前任者たちの功績や兼森の功績が僅かながら残ってるのかなって気がした
本当タイタンやオルティシエからの崩壊が異常だからさ
野村色が強まったFF7以降でで全て終わったんだと思う
FF7以降野村の影響受けたFFは美形ホストキャバクラキャラのみで世界が期待してる冒険活劇泥臭いハリウッドユーロ主人公とはかけ離れてるし
ワックスで頭固めたホストツンツン頭のクロムハーツ固め世界的には汚物であり羞恥
>>871
海外のファンですら泥臭いハリウッド主人公のFFなんて求めてないと思うが…笑
懐古厨等は知らんが少なくともヴェルサスは求められてた >>871
クラウド参戦!
クラウド続投!
USJに他作品の超有名キャラ達と共に参戦!
何かがあるたび推されるのはクラウド!セフィロス!たまにティファ!!
え、えふえふせぶんは不人気だから!不人気だから! 野村が田畑よりはマシなことは認めるけど野村信者の気持ち悪さが凄いなこのスレ
>>871
なんで俺は嫌いで終わらせずに
世界とか世間の意見みたいに言い出しちゃうのかね?
ムダに主語がでかい 野村はディレクターとしてはともかく
絵描きとしては二十年前からセンスなかったんだから
そろそろ引退して制作指揮に専念した方がいい
ノム信は田畑がすべて台無しにしたってスタンスだが
それ以前に15メインキャラのキャラデザが世界で嘲笑されてた件をなかったことにはできない
キャラクターの性格が明らかになったデザインを今さらどうこう言ってる奴はどのくらい居るんだろうな
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 /
>>874
お前の気持ち悪さに比べたら大したことないよ 15触ってない俺は勝ち組
明らかにつまらなそうだったやん
スイッチで完全版出すドラクエ11を買わなかったのは
本当勝ち組だと思うわ
>>882
明らかにつまんなそうだったのは全く反論の余地の無い正論なんだが
ヴェルサス時代から待ってた身としては一応やるという選択肢しか無かったんや… 田畑はここでアンチコメしなくていいから、期待されてないゲーム会社を早く立ち上げて俺らを楽しませて下さい
>>882
長いこと待ってたのを知ってる人が買わなかったからってプレゼントに選んだんだよ…
しないわけにはいかないだろう?
13無印レベルには遊べると思ってたのに下を行くとは予想もしてなかったけど 15って本当にセンスないんだよね
テストプレイしていて楽しいと思えたのかね?
ドラクエ持ち上げるやつこれでいなくなるかなw
意図的にPS4DSから抜き取ったコンテンツをswitchで入れて完全版商法としてうるとかほんまこのメーカーごみやな
KH3もこのまま買っていいのかクズエニの商品買うの嫌になってきたわ
,......‐-...、
,::;:::::::::_:;::::`i
‘、_´(!`__リ:_::l
i`リ .´''`.|!):! 3年連続になるが、おれの福ぶくろ
!‘=_., /'、l
_ _ヽニ'ノ i ト-、 よろしく頼みます
/:::::::::::`ヽ、 ., ‐ ̄- ! _£,..... -= 、
i::::::::::::::::::::;;:;;! ./ ,/ ソ ヽ
.!::::::::::::i´イ'イ. | 、! i i
ヾ::::::;' `’ /. ヽ L | ,,, ヽ |、
_...イ`'' L/ | ヾ- .へ..._ _..ン‐ト 、ヽ
/ ' '-、. | l - ‐‐ 、 ,.. ! l .i
/. / ヽ l i. l. l. , ´Λ ' !
!.l / i i .| .i 7`ー , ノ i` |
i' l i 、 l l. ! `__! .' ´i. /` リ
l `、 || .ノ、 イ ! l ,. ) ̄ 、 .ノ ./ / ノ
! i` ! ヽ.._ 'i | :::::::::::::::::i ! V ./ /
.| l |. i :::::::::::::::::;, / /. /
| A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` (
.ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l
. ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i
ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l'
. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; !
>>887
テストプレイして個別に見れば悪くない出来とか言う極上の感想だぞ >>890
全体を見ない時点で上に立つような人間じゃないよな。 / ̄二二 ̄`ヽ
〈 ( M ) `ヽ
:∠二二二二>──┤:
:| (○), 、 (○)、 :::|:
:| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
:| ト‐=‐ァ' .:::|:
:\ `ニニ´ .:/:
: /`ー‐--‐‐―´´\ :
>>888
元々switch版は発売予定だったからな〜
ここまで遅らせたらただの移植じゃダメなのは当然だろう KHは元々FINAL MIXと言う名のインタ完全版商法してるから今更だな
さすがに時代に合わせてあれはもうやめるようだがDLCでがっぽりだろ
会社苦しいしここで集金仕掛けてこないわけがない
今の時代ならPS4版もアプデかDLCで追加するべきだったな
これじゃバンナムのテイルズ完全版商法と同じ
>>876
同意。野村のキャラはダサいんだよな
美形はもう古いからカッコいいキャラを作れる人入れてほしいわ
FFは綺麗っていうイメージを無くして欲しい >>871
海外向けに主人公おっさんにしたら「スクエニにそれは求めてねえ」と叩かれたニーアゲシュタルトなんて作品があってですね つうかこれだけの規模のゲームを通してテストプレイしてないって、頭おかしいでしょ
【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 心 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、 言
で ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´ 葉
. 理 /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__ で
. 解 /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" ` は
. で /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../ な
. き. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/ く
. た i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ
\ ,,..-''"
,..-‐ ´ ̄ ''ー-.__.__
。 ○ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::: :>⌒ヽ o °
|: ::::::::::::::::::::::::::::::::!:/ 弋__ノ
0 。 . |:::::::::::::::::::::::::::::::::::l o ° o ♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
。 o ゝ_______ノ o ○ ° 0♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
';'___ _,,, リ 。
。 o . ° o 。 トーj 'ーー r o ° 。 o
。 。 o ハノL ヽ ノ
. 。 。 o ---..ヽ∀ /-- o ° o
。 ○ 。 丿ノ ー'ノ ノ o シャンシャン 。 o
゜ 。 ○ / ○⌒○) /|,. o シャンシャン O o
。 o o ∠ (/)-( /)_/ / ○
o .|/ ̄ ̄ /_|/ ○ 。 o O 。
o O /  ̄ ̄/ o 。
ミ,シー-ミ "__"';, o O
o o 6! ー 、-} _ /'_、,_; ___ノ) 。 o ○
o (ヽ =ノ ..ヽ _3ノ つ o ° o 。
。 o ∪-∪'"~ ∪-∪'"~ 。 。 o °o 。
_ 。 __ _ o _ °
__ .|ロロ|/ \ ____..|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
ヽ、 / ホ
シ 俺 お ! ! . モ
ョ の. 前. ! | ス
ン. ケ | !, レ
ベ. ツ ノ l′ で
ン の ゛! ___ 丶 す
し. 中 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
ろ で / ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
| ヽl (B / ヽ、
| !,、 ! / ∠_
,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´
わざわざ日本産のゲームを買う外国人は最初から日本のゲームを求めてるんだから
海外受けしそうなデザインとかやるだけ逆効果だろ
エムゾネとかこのスレで初めて見たわ
いくらなんでも綺麗過ぎる自演だな
>>894
インターナショナル版商法はFFでもずっとやってたからね
止めたと言うか海外との発売時期の差が無くなって中身も同じになったから不要になっただけでしょ 初代キャラデザの天野からして耽美系の人なのにFFから美形のイメージ無くせって頭沸いてるの?
それと海外のゲームでも男は普通に美形俳優を使う所多いし女の美女率が低いのはポリコレ対策で仕方なくそうしてるだけ
天野の絵はFFのパッケージでしか知らない人なんでしょ
JRPGが洋ゲーの真似して失敗するのと同じ
FFは美形キャラが出てくるゲームってイメージを変えようとしても、結局欧米の二番煎じになるだけ
そもそもFF買ってる層は無骨なおっさん主人公のゲームがやりたくて買ってるわけじゃない
そういう層は別のゲーム買ってるし、ターゲットが違う
,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、 おまえらのこと好きだわぁぁぁーんこぉぉぉ!
,ィ´ "':';:;ッ;, ,,,....,,,、、...,,,....,,
, ' ゙´`゙ミ゙ッ, "',`, _,,,,,,,,,,,,,,,_ ..i'´. ヾ'''、、、,,,
,/ `、゙ミ ゙:;:, ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_ ..,/ヾ, ヽ
./ _ =ヾ、゙シシ=;,z,、 ゙;シ::ミ .,,r''~ ゙ヽ、 ,;'''' ヾ ,___ ヽ
/ ,r,´ / ´`ヽ ゛゙` ,゙彡:ミ / ゙i,、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
/ , '-、_`ヽ_/, ミ;::彡;: ./ ヽ、...' ' .,_//, !;::
,' ,シ´`` ヽ`i`! ,,-‐''''''~~~'''''‐-=./ ,!' -‐' ヾ ノ:::
;i 、(´  ̄`ヽ / ' ノ‐''"~´ i' .:.::::) :: ヽ ノ::::::
:!、 ヽ``ー =;ィ' / .i .:.::::/.:.:.:.. _... ´ ヽ /:::::::
ヾ.  ̄´ / ノ .::::::/:! .... -‐´ ヽ /:::::
ヽ、_ .:;',i / .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:ヽ
FFだってクリエイターが作りたいFFに変わっていいよ
いつまでもイケメンFFなんて嫌なんだろ
嫌々作ってるのがひしひし伝わってくる
求められてるからイケメンを作るとか、そういうのはいらない
洋ゲー見たいの作りたいなら、俺はそれを応援するよ
>>792
ゲーム業界で年食ったあとで他業種に行けるのはプログラマくらいじゃないか?
知り合いに30過ぎて大手ゲーム会社から外資メーカーの日本法人に転職した人がいるけど、
その人は地方の旧帝大で機械学習をテーマに修士取った人で、エンジニアとしても普通に優秀だった
それでも「ここまで待遇に差がなかったら転職しなかった」と言ってたから
ゲーム業界には離れがたい魅力があるんだと思う >>915
クリエイティブな世界だからな
完成したゲームがプレイヤーに誉められたら自分が直接誉められてるわけじゃなくてもめちゃめちゃ充実感あるだろうな ナージャ
飛空挺に影付けたい→無理っしょ→ナージャが一晩でしてくれました
FF15
飛空挺どうする?→ユーザー「飛ばそ?」→車が飛ぶことになりました
うーん。。アホwwww
>>919
ところで当時から思っていたけど、そのユーザーの飛ばすって意見はどこで聞いて出た意見なんだ…? 飛空艇で主要キャラ大集合がしたいのであって
いつもの4人メンバーで車を浮かせればユーザーを誤魔化せると思ってるなら
もう完全にサイコパス発想やろ
技術がないならFF10みたいな地図ジャンプでも別にいいんだよ
飛空艇という拠点が欲しいの
>>893
switch版に限ったらそりゃその通りだよ
今のところPS4版買ったやつらは捨てるという糞みたいな商法でがっかりだわ
DLCが普通のこの今の時代にテイルズオブヴェスペリアみたいなやり方に驚きを隠せない >>920
さぁどこなんだろうね。広告で煽ってたからにはなにかしらの意見はユーザーからはあったんじゃない? >>921
草
やっぱりただの方便だったのか
でなきゃあのチームがノリノリであんな変形機構仕込むわけないしなぁ 車出しちゃったのがもうだめなんだよ
RPGに車なんかいらんねん。ちょっと世界観やりすぎ
車があるRPGなんざいくらでもあるだろうに
こういう奴ってなろう小説みたいな世界観じゃないと認めない感じなのかね?
別に町中走り回れる訳でも無いしアプデ前は見えないガードレールでほぼ道路オンリー走行だし、車入れる意味あったんだほうか甚だ疑問
ちがうね。言わんとしてることがわからないのかな
オープンワールドで車なんか出しちゃうとゴーストリコンWRぐらいのでかいマップにしないと一気に狭く感じちゃうんだよ
飛空艇もおなじや。FF15みたいに微妙なでかさのマップで飛空艇なんか出してみろくっそつまらんぞ
オープンワールドで飛空艇や車出してるRPGなんかねえだろ
だいたいが馬だ。FFはチョコボがあるんだからチョコボだけでよかってん
チョコボ乗るのは楽しかったろ
>>922
考えてみると、リアル化した時点で移動手段としての飛空艇出すのは無理じゃね?
数十メートルから100メートルくらいのサイズの飛空艇が自動車の感覚で加減速、旋回とかしたらコメディになっちゃうぞ
かといって、リアルに重々しく動いたらゲームシステム的にはたまったもんじゃない >>931
「飛空艇はこういうもの」って割りきるしかない 車飛んじゃうぐらいの科学力あるなら飛空艇の小型化も可能だろ
小型の飛行船程度しか作れない科学力でよかってん
あんなアウディみたいな車出してる時点ですでに詰んでる事を気付くべきだった
狭い上に最高速度もショボい
「マニュアル」ドライブなのに結局決まった道の上しか走れない→タイプDで改善されたけどラリーカーにしろという注文はしてない
じゃあ車が無い方がいいかと言うとワールドがスカスカの虚無すぎて苦痛
どうしようもない奴だぜ
タイプFって運転席に視点持ってくると着陸なんて無理だろってくらいに地面が見えないんだよな
見えない壁だらけでチョコボもクソだったけどな
乗り物があって狭く感じないオープンワールドなんざいくらでもある
結局田畑15のオープンワールドがクソ過ぎるだけの話
>>917
ゼルダBotwのスタッフとかそれだけで人生の誇りだろうしな >>937
いや車がだめなんだよ
車出てるオープンワールドRPGなんてないだろ ヴェルサスなら古代の飛空挺発見してラストダンジョン突撃したんやろなぁ
ただの車嫌いやん
だいたいFFって車なんか超えた訳わからんテクノロジーの機械とか乗り物いっぱい出るゲームやん
>>942
それRPGじゃないじゃんwなんで何回もRPGっていってるのかわからんのかこのガイジは >>943
車は嫌いじゃないね。クルーとか好きだし ーーこれが対をなすホモゲー
/::::::::::::::::::::::::::`ヽ
/::::::::::::,,,,,,,,,,,ィ:::::::::::::ヽ いや、 世界は常に変化する
ヾf^~ノリ __l::::::__:::::::',
i__ -''"ry ヽ| ',::::::i ホモビデオだ
ヽゞl  ̄ 〈./:::::::',
i L l`"''-从 パリーン ホモ16
', ヽ==' / \
ヽ. ¨ / \
ヽ-イ..-'" ̄ ` .\
/ \
/ ヽ
,,.-''i:: ',
,,.-'". ` ',
/ _,,.-┬- / .i i
. _,イ , /::::::l / .l |
,,.-''" ` _,,..-''" ,..-イ ヽ / / |
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです。
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | おまえ俺のケツの中でションベンしろォォォーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 /
>>925
初めのほうのATRで飛空艇の実装がないよって話をしたらリスナーには?って総突っ込みにあって
それじゃ当初の話と違うじゃねえかとコメントが荒れたからしゃあなし実装したんだぞ
それをユーザーフレンドリっぽく後付けでそう言ってるだけ KH3も完全版のKH3ファイナルミックスが一年後に出ます
ヴェルサスの頃はルシスに加えソルハイム、テネブラエ、アコルドそしてニフルハイムと少なくともとも5つの大国と街があったのにでかい街2つ3つに減り
飛空艇は別マップにして飛ばすはずが車に羽が生え
車では行けないところは徒歩やチョコボのはずがほとんどどこも車で行けるという悪改編
しょっぼいオープンワールド風とか言うのを出すくらいならシフトで飛び回れて高低差もあるオープンフィールドのままで良かったのに
>>943
わけわからんテクノロジーのメカならいいけど車じゃね
そんなロマンのない乗り物出したらファンタジーじゃないでしょ >>948
なるほどそうだったんだ、わざわざありがとう
ひでぇ話だな!? 今更だがTBTの新会社の名前がほんとキモいし腹立つ
JPゲームとか名乗るな、TBT程度のゲームが日本のゲームと一瞬でも誤解される可能性あるだろ
こんなとこまで自己顕示欲出しちゃうとか病気
まともな神経してたらこんな社名付けれねぇだろ
>>950
それ全部いれようとしたらPS4でも無理だね
そんな規模で作ってるゲームないしな。広すぎてゾッとするだっけ?
そのインタビューに一番近いゲームがアサシンクリードなわけなんだがオデッセイですらお前がいってるものには到底及んでない
つまり初めから地雷だった >>954
本人は「JPゲームズって名前かっこいいでしょ?」と自信満々なのが気持ち悪い >>956
そもそもオープンワールドじゃなかたったし
普通に可能やろ
田畑が馬鹿なだけ 7rいらないからヴェルサス15作ってくれ
不完全燃焼すぎるわ
オープンワールドにしたのが全ての間違いスタッフの忠告をちゃんと聞くべきだったのに
それでは世界と戦えないとはね除けた結果がオープンワールド風()の押しっぱ自爆AI仲間搭載ストーリーは1、2割でイケメントップグループ体験ができるFFナンバリング最新作です
FFやってないんだけど質問させて欲しい
今回のプロデューサー退職からの色々は許されてるの?
そもそも許されてないのか例えば社内での扱いが理不尽でユーザーもそれを知ってたから田畑を擁護して許されてるのか
それとちょっとググった感じだとけっこうビッグマウスというか大口叩いてるように感じたしそれなのにこの現状ってどうなんだろうか
自分なら好きなタイトルでこんなことされたら許せない
FFもこいつもよく知らないから的外れなこと聞いてるかもしれないけどよろしくアフィ
>>966
本来なら炎上案件だろうがもうそこまで興味持ってる人がいない
連投規制自分もやられてて全然書き込めん
ここ見てる人いたら保守手伝って >>966
許されてない。
むしろ怒りが突き抜けてFFそのものを見限った人も多数。
もしくは以前から田畑を批判していて今回の退任劇である種の溜飲を下げた者も多い。
さらに最近までDLCによる改善を期待していた者も流石に呆れ批判に回っているかと。
と言うか、そんなことはこのスレを見るだけでも簡単にわかるだろう? >>966
気持ち悪いな
やってないならどうでもいいだろ むしろ田畑の退職は好意的に見られているよ、現にスクエニ株は田畑退職で上がったし
田畑の存在そのものが世間に許されていないからゲーム業界の重要な部分から遠ざかるほどみんなが喜ぶ
田畑は去ったんだ
もう田畑のことは忘れようぜ
それより未来の話をしよう。
キンハ3は楽しそうだな
FF7Rも出そうだ
ようやくヴェルサスの傷も癒えそうだ
まじでキンハとff7成功してくれ
じゃないとただ単に叩きたくてff15ディスってるみたいになる
成功すればff15は間違いだったとスクエニが気付いてくれるだろうし
スカスカでもいいから作れ責任取るって言って退社したんだよね
>>973
特損にdlc中止とか株価下がる要素しかないのに
退職で逆に上げてくる田畑はやっぱすげえわ 上がってるのか?軽くしか調べてないけど11/8以降から少しずつ下がってる気がするんだが
>>975
DLC中止は(公に認めはできないが)気付いてはいる結果だと信じてるよ
あの出来と売り方がこれからも許されるならスクエニは終わりだ いくら下手だからとはいえルーナの声が
映画と本編で別人すぎる時点で駄作の予感はしてた
しょせんは美化I室だからねぇ
というかなんであいつは死んでも出てこれるんだ
だったら最初から死んでりゃ便利じゃないか
死んでても役割を果たせるんなら
この間の放送聞いてたら結局田畑はディレクターになっても野村という傘から抜け出せず
野村を排除しても思い通りには行かず
部署を再編成しても思い通りには行かず
プロデューサーになっても思い通りには行かず
スタジオ作ってトップになっても思い通りにいかないから辞めたってことだよね
自分が公言したことも果たさずに
何が1月にはまだ筋トレしようかとか軽く考えてましただよ
DLCも年内発表するって言った新規IPも人任せにして逃げたくせに
新会社の準備、順調に進んでるのかな?
来月始動なのに資金の当てや社員数がどれだけ追い詰められてるから物語ってるけどな
人数はまだ数人(大人数にする気はない)
今はラボのような建物を探し中
出資は人数少ないからまだ
自己資金でやってる
仮の会社は銀座にある?
わかってるのこの辺かな
法人税考えれば4、10月以外で登記して起業てのは無いけどなぁ。ほんと行き当たりばったり
,..-‐ ´ ̄ ''ー-.__.__
。 ○ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::: :>⌒ヽ o °
|: ::::::::::::::::::::::::::::::::!:/ 弋__ノ
0 。 . |:::::::::::::::::::::::::::::::::::l o ° o ♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
。 o ゝ_______ノ o ○ ° 0♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
';'___ _,,, リ 。
。 o . ° o 。 トーj 'ーー r o ° 。 o
。 。 o ハノL ヽ ノ
. 。 。 o ---..ヽ∀ /-- o ° o
。 ○ 。 丿ノ ー'ノ ノ o シャンシャン 。 o
゜ 。 ○ / ○⌒○) /|,. o シャンシャン O o
。 o o ∠ (/)-( /)_/ / ○
o .|/ ̄ ̄ /_|/ ○ 。 o O 。
o O /  ̄ ̄/ o 。
ミ,シー-ミ "__"';, o O
o o 6! ー 、-} _ /'_、,_; ___ノ) 。 o ○
o (ヽ =ノ ..ヽ _3ノ つ o ° o 。
。 o ∪-∪'"~ ∪-∪'"~ 。 。 o °o 。
_ 。 __ _ o _ °
__ .|ロロ|/ \ ____..|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
冒頭で『これからFFをプレイする方と全てのファンの為に
これはFFの名前を使った偽物です』
という風に変更するアプデはよ
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです。
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | おまえ俺のケツの中でションベンしろォォォーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 /
FFアプリ半額セールしてるからポケットエディション買うか迷うわぁ
>>995
もっとやるべきゲームあるでしょ…
唯一ダメじゃないグラフィック捨てたPEで後見られるものは追加セリフくらいじゃんか そういえばFF委員会とかいう糞集団はどうしたんだ?
ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ
___
| ホ |
| モ |
| 十 |
| 五 |
,,,. | 之 | ,'"';,
、''゙゙;、). | 墓 | 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
| :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :|
| :|::::::|┌─┐|::::| :|
./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄|三|三三|三三三三|三三|三| ̄
| |::: |: : : : |:: | |
| |::: |: : : : |:: | |
/_|::: |: : : :.|:: :|_ヽ
_|___|;;;;;;;;;;|,;,;,,,,,,,,,,,,,,,;,;,|;;;;;;;;;;|___|_
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559791921
lud20220924130705ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ff/1544924744/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【DLC中止になったのに】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1197【相変わらず求められてない事ばかりやっててつれぇわ】 YouTube動画>15本 ->画像>47枚 」を見た人も見ています:
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.714■
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.641
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1271
・【DQ10】初心者大使応援スレ173
・【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part1
・【どこパレ】DQ どこでもモンスターパレード 愚痴スレ 245
・DQの音楽を語るスレ 第95曲 レースすぎやん
・【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第171章【DQ4/ドラクエ4】
・ドラゴンクエストウォーク2279歩
・ダークドレアム VS 1〜9のラスボス全部
・【無課金】星のドラゴンクエスト★533
・【無課金】 FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 無課金スレ 68【FFBE】
・【DQRA】ドラゴンクエストライバルズ エース 真・LV172
・FFBEフレンド募集スレ part23
・【FFBE】FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS Lv2933【レナの性能修正するなんて言ったかなぁ…?】
・【無能運営】星のドラゴンクエスト Part939【星ドラ】
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.484
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.434
・【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part432 【DQ11】
・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2580【コテ・顔文字・課金禁止】
・ドラゴンクエストウォーク883歩目
・【無課金】星のドラゴンクエスト★629
・【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part298【ディシディア】
・【FFEXF】ファイナルファンタジーエクスプローラーズフォースpart28【超超超糞】
・ドラゴンクエストウォーク1956歩
・【無課金】星のドラゴンクエスト★620
・【PS4/PS3/Vita/Switch】ドラゴンクエストヒーローズ総合 part462【DQH/DQH2】
・【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper FFRK Lv1276
・【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY NT (家庭用)part363【ディシディア】
・【どこパレ】DQ どこでもモンスターパレード 愚痴・批判・不満スレッド 153 【本スレ】
・星のドラゴンクエスト 闘技場専用スレ1
・【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper Lv2324【FFRK】
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.735
・【無能運営】星のドラゴンクエスト Part879【星ドラ】
・【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv325
・【FFBE】FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS LV1716 【3周年記念不具合】
・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2344【コテ・顔文字禁止】
・【無課金】星のドラゴンクエスト★507
・無課金アピールうざ
・【DQT】ドラゴンクエストタクト 195
・【DQW】ドラクエウォーク 無課金スレ part.367【コテハン禁止】
・ファイナルファンタジー15 新たなる王国 Part23
・ドラゴンクエストウォーク1020歩目
・中川翔子アンチスレ11
・【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv383
・FINAL FANTASY XV -FF15- No.569
・【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part683
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part198【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1587
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.192
・【FFBE】FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS LV1705【ハズレ70%】
・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレ part3201【ゆずっこちゅまん禁止】
・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2450【コテ・顔文字・課金禁止】
・【無微課金】星のドラゴンクエスト☆291
・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2348【コテ・顔文字禁止】
・【無課金】星のドラゴンクエスト★457
・DQ5のエスターク=デスピサロ説3
・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2323【コテ・顔文字禁止】
・【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper Lv2385【FFRK】
・DQの音楽を語るスレ 第98曲 すぎやんの凱旋
・ドラゴンクエストウォーク565歩目
・【無能詐欺運営 集団訴訟】星のドラゴンクエスト Part474【星ドラ】
・【ウィッチャー】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part83【ペルソナ】
・【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper FFRK Lv1288
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1449
・【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper FFRK Lv1198