=================================== 特殊ED+DJステーション解放 13 エリザベート キング シェルミー 12 京 K' アッシュ 11 イスラ K' クローネン 03 ユリ アテナ イスラ 02 ドロレス ダイナソー クラーク 01 リョウ クローネン アンヘル 00 ラモン アンヘル ダイナソー 99 明天君 クーラ クリス 98 紅丸 ロバート 社 97 シュンエイ レオナ 庵 96 舞 ルオン ちずる 95 テリー ヴァネッサ ドロレス 餓 テリー アンディ シュンエイ 侍 ラルフ マキシマ アントノフ メ ラルフ クラーク ハイデルン ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】 SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】 因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です) そばがらまくら(シュンエイvs.明天君) 砂と泥(ククリvs.ドロレス) No.53(アッシュvs.エリザベート) Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵) A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク) CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞) KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン) Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京) Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵) 特殊条件BGM(こちらもトレモでOK) I was THE KING OF FIGHTERS キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択 Psycho Soldier 2018 キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択 ===================================
タクマアンチと呼ばれる荒らしはスルーまたはNG登録推奨 【NG推奨のワード】 126.204.253.59 126.253.182.35 126.255.57.45 126.158.241.5 サチ クソキャラ選 オッペケ 僕様 僕様ちゃん ふおーん そうだね。(ハンドルネーム) 蒼モード(ハンドルネーム) 蒼色サヴァン(ハンドルネーム) うにー(ハンドルネーム) ※とりあえず代表的なもの ※IPは変わることもあるので注意
『タクマアンチ』とは・・・ 通称タクアン、オッペケ(ワッチョイスレのIDから) 2020年頃から格ゲー板のSNK関連スレを最も荒らしている人物で、 龍虎の拳シリーズおよびKOFシリーズのキャラクター、タクマ・サカザキを親の仇の如く嫌悪している。 こいつのタクマへの嫌悪は異常そのものであり日夜SNK関連のスレやサイトを監視し、 タクマという単語を見つければどこにでも叩きに現れる。 長文でとにかく読みにくい&妄想全開・メチャクチャ理論なレスと、 反論してきた相手のレスをコピペ改変してオウム返しするのが最大の特徴。 他人の話を絶対に聞かない人。 他人をイラつかせる天才。
タクマアンチのメチャクチャ理屈の例 「ファンこそ本当のアンチだから」 「お前がKOFをプレイするしないとかどうでもいい。僕様に文句つけるならタクマ信者だよ」 「カーマンを出せと主張する僕様をディスるということは世の龍虎外伝ファン全てをディスるのと同じなんだよ」 「タクマを使うプレイヤーをディスったけど世の中全てのプレイヤーをディスってないんだからプレイヤー叩きしてるとか捏造するな」
2/14のアーリーアクセス日から過度にKOFをディスり他格ゲーを持ち上げる対立煽りの荒らしです。 KOFがとにかく嫌いで叩くことそのものを目的にしてるので相手にしないでください。 ※以下は頻繁に同じIPで現れる人物のみ。 【NG推奨のワード】 106.72.36.192 119.243.116.96 106.72.135.193 121.110.205.44 124.211.103.95 60.77.12.115 124.100.18.130 126.168.190.183 153.242.168.1 180.17.246.37 14.9.146.192 ドコグロ MMd7-WUlc スッップ Sd5f-O3zX スッップ Sd5f-JjEA
レオナのVスラがテリーのJDに潰されてビビったが完全無敵じゃなかったのか 過去作だと無敵だったよな確か
スコアさんとかずのこ10先 かずのこが動画あげてる これもう完全に因縁できたろ🥺
勝った動画あげただけで因縁扱いされるとは かずのこかわいそうにな
乙 シャオハイ強すぎだな 今M、ラギア、ETやらと6先してるけどみんなボコしてるわ 後はMADKOFと天地が残ってるがどうなるか
Vスラが突進中完全無敵なのは2002(UMも)なのは覚えてるがそれ以外はどうだっけ
MAX版なら完全無敵か…EX技もかなり使うから大食らいだなレオナ、中堅じゃなく大将で使うか
もう逃げ回って弾撃つ奴だけの奴って切断してもいいってルールにしろよ
弾打って逃げたり待ったりする相手どうしたらいいんだ
酷い記憶しかないけど11のK’ステージ曲が一番乗れるな
クラークの飛びDですらケツ部分がしゃがみに当たるのに
現在進行形で配信中の有名人 かずのこ ももち sako げまび madkof スコア 藤村 金デブ 三太郎 完全に覇権 誰みるか迷うな
昔ながらのKOFオジサンはキングの弾も体で反応してかわせる アケコンを買わないと無理だけど
K´が色々頑張って繋げても ラルフが3 4回殴れば同じダメ
なんかコンボ始動の技が全然当てられないんだけどどうすればいいんだろ 立ち回りがなんか間違ってるんだろうけどゲームへたおだから自分で自分の何がダメなのかさっぱりわからん
切断したらランクマ繋がらなくなって草 ランクマ完遂したらスコア回復するって事実上これ追い出されたってことかよw
コンボ始動当たったら死んじゃうんで... 簡単にはいかないよね
>>29 ありがとうございます KOF15入ってないの検索できんかった づねって人の3すくみ立ち回り動画わかりやすかったよ 3すくみのジャンケンだから出してれば勝つこともある 始動技が当てられんってことは同じグーとかパー出し続けて 相手に出す手が読まれてるってことだな 他の手も振らないと本命も当たらない
結局このゲー厶最大の難関は中ジャンプを出すのが初心者には難しいって事だと思う
通常投げを混ぜていけば相手は投げ抜けしようとして近距離で吹っ飛ばしが暴発しだすからそこにコンボ始動が決まり始める
庵でユリに触れられぬ 飛びは屈Cに負け 百合折りはしゃがまれたら当たらんし ユリのジャンプ攻撃は庵より二回りは違う性能しとるし どうすりゃいいんだか
ガードされても反撃くらわない技持ってるやつは強い気がする
テリードロラルフじゃない 大将で自分に合ってるキャラ強いの見つからん 泥しかないのか
いろいろ参考にしながら頑張るわ 対空ちゃんとしないといけないとは思ってたけど直近までやってたのスト5だからだいぶ方向性違ってたわ
庵なんか通常技とかジャンプ攻撃かち合ったら高確率で負けるな すんごいやり辛い いつもの調子で遠Dとか振っちゃうと普通に潰される 魂キャラなのに勝率あんまりよくないわ 今作で初めて使うシェルミーの方が勝率良い悲しみ
kof初めてなんだけどゲームスピード早すぎて自分が今崩せてんのかすらわからなくなるわ みんなこれ入れ込みじゃなくて始動技当たったのヒット確認してコンボしてんだよね? 慣れるしかないんやろか
>>27 あまりにも上手すぎるプロみたいな人のプレイより、ちょっとKOFわかってそうだなぁ系の人の勝ってる動画か何かリプレイで探して見てみるのがいいかもな 長年シリーズ触ってきて初級者に毛が生えた程度のアドバイスだが KOFだと最初からコンボに行く為の本命の飛び込みは落とされやすいので 最初は相手を黙らせる為の強判定のJCDで乗っかる→@大人しくガードしてるなら再度ジャンプしてそこでJD→近Cor小足と仕掛ける A上から仕掛ける動きを意識させたら地上からおもむろに走って小足の先端を引っかけに行く動きor密着まで走って小足、通常投げも見せる B相手も飛んで空対空しかけてくるなら今度はこっちが下に潜って小足や、通常技対空(2Cアッパーや遠BorDの上向きに強い技)で落とす 後は使ってるキャラの通常技で飛びを防止できる打点が高い弱攻撃技を覚えて、相手側の飛びをベシッと落としたら相手が空中で翻って地上復帰するまでに走って近づける そこで小足とか近Cを重ねに行って、相手がガードするのか暴れて昇竜とかしてくるのかって辺りが触りのポイントかな 始動技ってのがイマイチ分からないけどex技使ってけば良いと思うの
ブルーマリーなんか入れ込みしとけば二段技だから簡単だぞ
>>9 02無印はノーマル版から完全無敵だったよ 他は解らない なんかランクマで当たるキャラが10数キャラくらいしかいない気がする
98無印は通常版無敵なかったか途中で切れてた気がする
フランケンシュタイナー強すぎる これだけでオトマラガ完封じゃん
ゲームスピード早いから小足からのコンボが全然繋げられない トレモだとなんとかできるけど試合だと厳しい
>>56 小足から必殺技まで入れ込んでガードされてても確反ないキャラから使うのがいいかも >>53 98と同じくらいの数じゃないか KOFにしては快挙だな 全然ランクママッチングせぬ 通信レベル4以上じゃあかんのか? まだ対戦0回の師範代Wなんだけどこのランク帯に人がいないとかないよね
配信ってYouTubeしか見てないけどみんな他のも見てるの? まず配信がYouTubeしかわからない
スコアがヴァネッサ堕ちしたらかずのこボコボコにしてて草
強キャラに変えて勝てないってのが最高にダサいパターンだけどしっかり勝てるか
ヴァネッサゲーってことだな ノーゲージでダメージ出せるから普通に3人倒せる火力
アッパー事故ってのワンチャン力と、ワンツーの発生と間合いおかしいからな 日中のスコア配信でK'の小足固めからのアインの後に確反みたいに差さってたの見て笑ったわ
ランクマ最初のCPU査定がどうなってるのか分からんけどほぼ師範代に行くのかな 師範代帯で100戦くらいしてるが強さの幅がありすぎて査定の意味をなしてないよね
ヴァネッサを使う奴が相手ならヴァネッサを使わざるを得ない
>>53 テリー、ドロレス、ヴァネッサ、ラルフ、キング、ロバート、クリス、エリザ、マリー、K'くらいかね? レオナが最初に出た時のVスラッシャーはキチガイ性能だった
ヴァネがいなけりゃ明天君も強そうだけどいるからなあ
>>57 トレモでガードされて相手に+一つなら反撃されない? パッドのコマンド入力って 正確に矢印通りに入れるというより 親指をこう擦ってボタン押したらこの技が出るみたいな感じなんだが
>>74 +は有利だから反撃されないどころか相手暴れたら狩れるかも −が1つなら微不利、−2つなら確反レベルの不利かな、フレームがわからないから大雑把な感じだけど 10先てわけじゃなんだけ単純にランクマで二人しかマッチングしてないからある意味10先になってるな
ちづる対策しないとやばい筆頭だな かずのこボコラレ
そもそもボクサーなんてせめて飛びくらいは弱くしとけ
ヴァネッサに有利キャラがわからんな 結局パワーでごり押される
幾ら腕がないとはダメとはいえ ヴァネのアッパーとガードブレイク固めはやりすぎ
テリーと比べるとヴァネッサのほうがいかれとるように見える
アパカガードされても隙が無さすぎる そのくせ当たると大惨事っていう
今度は逆にかずのこがスコアさんにフルボッコでスコアさんに根に持ってるの草しか生えない
まあでもヴァネ無敵技ないしなぁ 弱体化だけはしないで欲しいね
探してみると玉抜け技多いね クローネン214BDとかハイデルン214BDとか ドロレスの22BD裏回りもいいね
かずのこはめっちゃ根に持つタイプ 昔の狂犬の血が残ってるな
まだ見てないけど負けたら次は殺るって心意気は向上心ある人間なら当たり前よ
無敵技がなくて強いとかそれどこのなんたらケイオス君?
ただ競走してるだけなのを見てるだけの外野が根に持ってるだの見苦しいこっちゃ
スコアがGGSTもやり込んでたらあっちでも10先出来たのにな 残念だ
生活かかってるやつらは人に何と言われようと強キャラ使ってドヤればいいと思うぞ そいつらが悪いんじゃなくてバランス悪いキャラ作った開発が悪いんだから 一般人は自分が好きなキャラ使ってエンジョイすればいい
>>101 ほんとそれ 人が何使おうが人の自由だしな ランクがわからん にゅうもんしゃ かくとうか しはんだい たつじん ちゃんぴおん なの?
かずのこvsスコア今流れてるBGMくっそ盛り上がるなコレ
Steam版で部屋建ててもクソ強い中国人ばっかり来るわ 舐めプせず普通に戦ってくれるから楽しいけどさ
スコア一日中KOFやってるのか そりゃ対策差も出るな
かずのこはこの後の時間にGGの練習もやってるからな
シャオハイの試合見たが何か凄いな これがKOF神ってやつか
シャオハイはゴボとかもやってたよ なんでkofに籠るかってそれが中国だと再生数多くて稼げるから 本当はいろんなタイトルやりたいらしいけど
今度はGGの連中がスコアをGGに勧誘してんのか スコアは他ゲーでも強いんだから色々やって欲しいんだが
結果的にスコアが勝ったけど後半かずのこの方が対応してた感じだな 流石に知識差あった
スコアはギルティ最初ウッキウキでチップやってたけど 思ったより熱帯勝てなくて即戻ったよ
ぶっちゃけスコアってKOF以外の格ゲーの方がセンスあったりして
>>92 ヴァネはこれでいいと思うな 火力ちょっと高すぎな印象はあるけど 最後は順番変更って嘘ついてまで勝ちに行ったから 後半の方対応されてたのはやばいと思ってたんだろうな その後気分良くなりすぎてククリ使ってる事までディスり始めたのは正直人間性疑ったわスコア せっかく良い勝負だったのに冷や水ぶっかけられた気分
かずのこさんまずは本業がんばって それからKOF頼むw
連戦しないわ宣言って プラスでもマイナスでもないのでマジで空気なんだけどどういうつもりなのかね? ちったぁうっぷんがはれたなら ランクマで待ってるぜ!師範代!
これ同ランクの上に下がボコられすぎじゃね?マッチの仕方おかしいでしょ
>>128 熱くならないならグツるなんて単語広まらないしな いうてかずのこも動画にしちまったしなw ガチ勝負みれてお得すぎた
>>88 マイケルマックスはしないよ しかもヴァネッサは蹴るからなあ こりゃ強くしすぎだろw 勝ったら再戦義務負けたら潔く抜けるのゲーセンルールでいいと思う、余程拮抗してたなら別だが
外野があれこれいうのは野暮よな 昔だと西スポとかモアに行かないと見れないような内容をみれちまうんだから いい時代だ
ヴァネッサゲーだけど 実際は中堅ラルフと大将テリーゲーでもある この3人が鉄板よ
キャラバランスいいとか全く思わんけどな 正直Kとか庵とかシュンエイとかいろんなキャラ使えない状況だし
ランクマ覇者までいくが、ここからはさすがにうまい人ばっかしだわ。身の程をしって、連敗すると引退したくなるレベル この上はさらに地獄なんだろうなー
スコアが砂マン消えるかもって言ったのは自分が魂キャラの社捨てたから相手もそうするかもって話でディスりでもなんでもない キャラ変更の嘘ってのはただのオーダーセレクトの読み合いで奇策を弄しただけじゃん かじゅの肩持ちたいだけなら別スレでやってくれ
>>134 1か月後にはかわってるんだろうか まだ見つかってない強キャラいると思うんだけどなぁ お風呂で温まった身体が最後の聖戦にお排泄物なぶっ放しでより温まりましたわ! 寝れねぇわよチクショーが…
パッドで236236系のコマンドが妙に出ないからトレモでキーディスプレイ調べたら 2方向や3方向が抜けてる部分があってそりゃ出ないよなと納得したけど 今まで不便のなかったスト5で同じように調べたらしっかり入力されてるのが不思議だ 同じように入力してるつもりなんだがね
>>139 今は昔と違ってすぐ強いキャラ見つけやすいし研究もすぐ進む 並べるかもっていうキャラが出てくるだけどお手軽かつ最強クラスの牙城は崩せないと思うよ >>141 15は入力妙に厳しい ベータの時点では緩かったのに 先鋒ヴァネッサに比べてテリーラルフはそこまで大きい壁じゃないと思う ヴァネッサは強すぎるし使ってて面白いので今後どんどん他の先鋒向けを駆逐して増えてくと思う
アッパーカットぶっぱだけは見苦しいから修正してほしいな なんか見ててつまらないし
>>144 何かしらの条件で入力が無効にされるてるってこと? アケコンだとほぼ入力失敗はしないんだけどね >>148 単純に真空波動とか斜めを入れないとだめってこと なんか妙にキャンセルむずいキャラいる気はする クーラの昇竜スパキャンとかちょっと苦手なやつだ ロバートは全然だけど
>>149 いや、スト5だと236236でしっかり入力されてることになってるんだ >>152 それはわかんね アケコン使ってるならそうはならんだろうし パッドだと2方向から3方向に移行するときなどにに1フレームの ニュートラルが挟まれる場合があるからそれが関係してるのかなぁ 横着しないで15はアケコンでやることに
>>141 斜めに2F入れるのはKOFの伝統 ストリートファイターやってる人はこれができずにKOF嫌いってのが多かった 家庭用スレで話す内容か謎だけど それヒットボックス系の入力ツールの場合 どうすんのっていうか普通に入るの?
ヒボッて特殊ジャンプの少ないゲームの溜めキャラ専用コントローラーだと思ってた
ヒットボックスでもできたという人はスレで見かけた気はするがどうなんだろ パッドでもできるというのは自分でも確認できたけど
>>155 そんな事実はない 斜め2Fの苦行ゲーは96だけ >>67 一番層の厚い所でそんなもんでしょ 上がる奴はとっとと抜けてる 斜め2Fってあれは例えば波動なら236で斜め以外は重複してるから斜めだけ2Fを要するだけであって、入力の仕様としては方向キーはどれも2Fを要する 96のヨガは斜め以外は重複するから426方向へは1F通っていればいいってだけの話
小中ジャンプはもしかしたらヒトボのほうがやりやすいかもしれんけどね ボタン弾けばでるだろうし
今度はスコアがかずのこ分からせたのね リベンジ早くて草
>>164 スト5プロは調整来てCPT来たら戻るしハイタニかずのことかは次の配信のエサ来たら移るだろうけどスコアは間違いなくずっとやってくれるし1番ガチで取り組んでるからね、信頼感ある >>150 マゴさん他のプロのルームマッチに入りまくって腕メキメキ上げてるな。ヴァネ極まってきた。 神に誓って切断なんか一回もしたことないけどフェアプレイスコア下げるぞって言われた、同じこと起こった人いるか ちなみにsteam版、あとランクマ検索でしょっちゅうエラー出るんだけどこれも不具合?
一時的なものかもだけど ふだん交わらない強豪の対戦見れるのがたまらない
別にキムをまた好きになるくらいキムは素敵な人だよ でもまた同じ事の繰り返しって僕が掘られるんだ
トレモのリスタートってタッチパネルないと無理ですか?
中国人が多くて強い謎 オマケに強キャラ使わないから戦って楽しい
動画見て面白そうだったので2002以来だけどアケコンと一緒に買ってみた ネオジオCD持ってたけど音楽が懐かしいね 動画で全然見かけないムチ子使ってみたけどミッション2つ目から出来ないや 難しいですね
KOFは一時期中国やら韓国のが強かったくらいだからね 今は分からないけど ハイタニは向こうのプロと戦うのを楽しみにしてるらしい
中国や台湾ってプレイの仕方が違うから何考えてるかわからんよな うまく言えんけど日本人より行動するときにすぐにやりたいことやってくるイメージ
社弱すぎる β版でも今の弾キャラエディションは生き残れない
マゴはラルフのクライマックスで勝つとドア閉めて隣の部屋から歩いて戻ってくるパフォーマンスが糞おもろいw
たまに水中戦になるんだけど重いステージとかある? CPUのラスボス戦とか水中過ぎてやってられん
>>169 同じくsteamでランクマだけじゃなくてカジュアルでもエラーでるわ 切断したことはないがフェアプレイスコアが70で減ってるのかどうかもわからん… 社ってラルフとかと並べられたりするけどβの印象で言ってるよね? びっくりするほど火力ないし、ゲージ持ってる前提でもそんなに強いか疑問
>>183 パオパオカフェとかすっげえ重くなる時がある これが自分の環境なのかみんなそうなのか知りたかった >>185 社やっぱ微妙よな?立ち回りもCやDの奴らの中Bだけでは渡っていけんし DJステーション、KOF2000のエンディングってはいってる? あの曲好きなんだよ。
ももちはステージ毎のラグは無いから色々設定してみて欲しいって言ってたな PC版だけど
クラークやダイナソーのコマ投げって投げ以外完全無敵?
回線4以下の人と熱帯する時は一瞬水中戦になる事が稀にあるけど回線5なら一回もないな 流石にシングルで起こったことはない グラフィック設定落としてみてはどうか
>>184 フェアプレイスコア70はヤバいぞ! 100からスタートで、切断すると減っていくから(実際はバグエラーで減らされる) フェアプレイスコアのゲージ見ると分かる通り、70以下は色が赤くなってマッチング隔離される 致命的なバグなのにメーカーから何のアナウンスも無いから認識していない可能性高 結果何も対策されず、真っ当に遊んでるだけなのにマッチングされず対戦出来ないようになる >>187 ないです 2000はバトルBGM以外だとキャラセレのみっぽい 初心者のために 小中ジャンプの成立の猶予を 1フレか2フレ伸ばすと 今できてる人には何か弊害ある?
あれ発売日に最初ランクマしたときから3割赤かったが普通なのかどうかよく分からんな、対戦は普通に出来てるけど
>>192 これなんなんだろうな 個人的に対戦拒否しただけであがってるような... PS4版でランクマやろうとしたらエラーになるんだけど バーチャは出来たから回線は生きてる アップデートも最新
相当やばいバグだし早晩対戦できなくなるからはやくなおしてほしい
トレモ待受で対戦拒否繰り返すとあがるようになってるんかな たしかに迷惑行為だったかもしれないが
密かにexストームブリンガーの投げ間合いがクソ広い
>>195 ただでさえ安定しないレオナの垂直JDvスラがより成功しなくなって俺が困る 236大ジャンプJDが安定しないんじゃあ >>203 と思ったら打撃技じゃんかコレw 広すぎると思ったわ 普通にランクマしてるだけで切断扱いでどんどんフェアプレイptが減る現象が起きてるんだけど既出ですか? steam版
もけのバグ?の件はSNKの中の人が調査してるらしいってもけ本人が藤村の配信でコメントしてたよ
ゲーム内で同キャラ使ってる上手い人の リプレイを参考にしたかったけど 初期設定が 対戦を公開しない になってるから 積極的にアップロードしてくれた動画以外 見れないんだな
すぐ上に書いてあるのに読んでなかったスマソ フェアプレイptが低い人同士でマッチングしてくれる神仕様なのを身をもって知りました
>>132 今なら言っても批判されなそう 連戦しないで勝ったらすすぐ止める奴は格ゲー界にいらんクソ 昔これ言ったらスレで叩かれたわ そら叩かれるだろ 基本自由だし 辞めたいときに辞めさせてくれよ
>>211 何のために連戦するかどうか選べるんだから、そこは相手の自由だろ 連戦拒否されることが多いなら、自分に何か連戦を嫌がられる理由があるんだよ 14はずっとパッドでやってて15はアケコンで快適にプレイできてるけど、ラモンだけはパッドのほうが操作しやすいかもしれない 低空ドロッブのコマンド変えてほしくなかったなあ
オオマラガは人間が使う性能じゃないな。強すぎてゲームにならん
勝率50%以下のザコにだけラスボス解禁したらいいのではないだろうか
ヴァネッサどうにかして欲しい気持ちはあるけどスト2並に玉キャラが止まらない予感しかしない
>>218 もしアプデで選択可能になってもオンでは使用不可だろうね ソウルキャリバー6のインフェルノもそうだった リヴァースはゲーニッツとかみたいに人間が操作するとそこまで強くなさそうw リヴァースのEXコマ投げと対空になる変な蹴りはクソ強いから性能そのままで来たらけっこう不快だと思う
>>221 リ・ヴァースはしゃがみあるし基本性能抑えめだから人が使えるようになるの前提の調整っぽいな 令サムの静ちゃんみたいにユーザ使用想定してないから普通使えんでしょあのアナカリスは
単純にデカすぎるから来てほしくないな ああいうの面倒 中ボスは全然OK
垂直Vスラ、入力のコツは掴めたけど実践で咄嗟に出せる気しないわ 最低弱Xキャリバー出てくれないと隙だらけなのが怖い、高速中段だからデメリットはもちろん必要だけどね
同じキャラというか、同じ人とよく連戦になるな お互い試合終わったタイミングでマッチング探してるからか
ヴァネッサはジャンプ攻撃が他の要素加味したら強過ぎる ふっ飛ばしみたいなのないとネルソンになるから仕方ないけど 他のジャンプ攻撃は弱過ぎるくらいで良いわ おそらくジャンプCだと思うけど ガン見してクーラのしゃがみC出したのに 殴り負けて地上技に繋がれた時は泣けた
>>226 一度決まると快感だぞい てかV出てなかったら結局確反だから >>226 一度決まると快感だぞい てかV出てなかったら結局確反だから割り切ってこ キャラ愛アピールしてるスコアが闇落ちするほどヴァネッサはやばい 大会ヴァネだらけだろうな
結局ヴァネ止めるならヴァネになるんよな ヴァネ15
ヴァネッサのジャンプDの空対空性能を弱めて2Cの対空性能を強めれば丁度いいと思う あとダッシュアッパーの相打ちOKはバグでは
14に比べてスパキャンがかなり早くから入力受け付けるようになったから、Xキャ→Vスラのスパキャンが出やすくなった
>>181 ドアがちょうどいい位置にあるのがいいよね タンクトップ着て頭にタオル巻いてそれっぽくしてるのにあまりに体格が貧相でラルフっぽさ0なのがまた笑える 弱くしたらつまらない 他のキャラを強くすればいいだけ
ヴァネの飛び攻撃が強すぎるせいで初心者が完封されるから余計強く見える
有名人が魂キャラ捨てて 強キャラに変えるのって 結構影響デカいから個人的には残念だな 1キャラしか使わないゲームだと 強キャラに変えるのも結構勇気要るけど 3人使えるから気軽に変えやすいっていうのも 有るんだろうけどさ
>>244 なんでハンデ背負って勝負しないといけないんだよ、アホか? >>211 他人が気持ちよくゲームやってるところにそんな水を差すようなセリフを吐いたら袋叩きにされるの普通の流れでは? >>232 スコアは02無印からヴァネッサ使いだぞ? ときのヴァネ堕ちも時間の問題か 庵使いどんどん見なくなる
活用場面ないと思うけど京の近Cって発生遅くなってるからか持続部分もキャンセル受付あるのな これって14から?
藤村もう17時間も配信してるw よっぽど楽しいようだ
>>245 うん、そうだな ストとかギルティでキャラ替えするのとは またちょっと感覚違って なかなか新鮮な感じ むしろスコアは千鶴使ってること褒められるべきなのにな 自分と同格の相手にハンデ戦やれ!っていうバカ相手するの可哀想だなスコアも
>>252 むしろただのいちゃもん動画勢と見なして相手にすらしないと思うぞ 金デヴ、KOG、えいた、ももち、大御所は魂キャラやってるね 藤村はヴァネ投入した
スコアおじ対戦中は熱くなってるけどコメントへの返事は丁寧に答えるの好きw
ヴァネは今作で唯一バッタが成立するほど飛びが強いからゲージ溜めるために入れざるを得ない
>>242 失礼な 俺は一戦抜けしたことないぞ 自分がやらないのと、相手に同じことを強要するのは別のことだよ 2002でもキムヴァネチョイでだいぶユーザー減らしたのの再来かな
>>258 残念、02最強はMのキムビリーチョイかうぐいすのキムクーラアンヘルだから 中国盛り上がってるんだな 舞やアンヘルもあのまま出せてるのか
>>213 まるで13ダークアッシュ、中ボスサイキかな? ヴァネは明らかにあたおか性能してて勝てるって以上に実際動かしてて楽しいからなぁ ヴァネの調整はその辺気使ってくれよ
>>260 アンヘルは顔の造形もモデリングも完璧だな 勝利ムービーの出来が良すぎるw 弱キャラ厨って他人が楽しく遊んでるのにキャラに文句つけて水指してるから昔から嫌われてることに気づけよ
>>213 確証たるソースが見当たらないが? MODがオンラインにも適応しちまってるとか? 昨日のハイタニマゴのテリー大将戦見てる分には楽しかったからこのままがいいな
あっぱーあっぱーあっぱーあっぱーあっぱーあっぱーかっとおおおおお
>>266 横からだがオンラインではまだ見かけたことはないが ッべ動画ではラスボスをトレモで動かしてた人ならいたからオンでもいるとは思う >>263 壊れ性能だけど触ってて楽しいから意外と評判いいよな >>265 気づかせてくれてありがとな ちなみに水は指すじゃなくて差すだよ >>264 同意 アンヘルのモデルの顔は可愛い このクオリティをアテナにもだして欲しかった 魂のキャラ入れてる勢は多い ときど 庵 かずのこ ククリ ももち アンディ スコアってどれが魂だ
アテナは戦闘中はいいんだけど勝利画面のアップが危険度高い
社クリス外してもちづるだけは外してない辺り魂なんだろうな
>>275 今は包み隠さず整形してる若い娘多いからある意味リアルではあるw >>277 好きなキャラで戦えるキャラ残しただけだろ >>263 弱体化したら途端に詰まんなくなるで攻めが強い上にと出し得のアッパーからのコンボが 減るからやれてるだけで、社がβでコンボ異様に繋がったのと同じ様に修正喰らうでしょ次の大型verupで なんか一部キャラクターのジャンプ攻撃の判定強すぎんか? 明らかに下へ攻撃出てるのに横にも妙に強いし
>>259 2002でヴァネが完封できるキャラが多いという意味 アンヘルのアンチェイン中の8Aと8C、8Bと8Dってそれぞれ強弱でなにか違うの?
まあこの分だと神器、シュンエイ、オロチ、ネスツは次のバランス調整で強化されそう
>>282 ちゃんと検証したわけじゃないけど多分しゃがみ攻撃出したりしゃがみから立ちに以降したりすると変な引っかかり方する ヴァネッサ見てると、社は別にそのままでも良かったよな どうせコンボが伸びたって、それ以前に弾で苦しむことになるんだし
有名プレイヤーみんな初手ヴァネッサになると39人いる意味ってなんだろってなるな こいつのアッパーだけは確反でいいわ。空キャン4Aも挙動おかしいけど
かずのこがククリとかいう配信向けキャラ使ってるうちはスコアさんも千鶴外さないだろ
ルームのコメントでランダムでやりましょうとか欲しいなもっと色々なキャラと対戦したい
スコアおじは裏社らしい けど02で戦えなくて外したって自分で言ってたね
アッパーオバハンはジャンプ攻撃のリーチクッソ長いんだから発生遅くするかどうかしないと、ちゃんとした対空ないキャラクターは飛ばれ放題かゲージ使うしかないやんな こっちが同タイミングで飛んでも負けやすいし
トレモの1ヒットガードの内部カウンターが長すぎてただひたすらストレスだからこれも即修正してくれ ノーガードでヒット数確認してる方がテンポ良いとかテストしなさすぎだろ
アパカの突進低姿勢がズルい 運び距離がズルい 4Aへの繋ぎが簡単すぎてズルい アパカの確反なしがズルい ジャンプ攻撃強くてズルい ガークラ性能高くてズルい まだ有るんだろうけど どう弱くしたり他キャラに追いつかせたりするのがいいんだろうな?
>>287 すまんジャンプ攻撃の横の方なら多分このゲームのジャンプ中の喰らい判定が過去作よりデカい影響だと思う。 過去作やほかのゲームみたいにジャンプ中の喰らい判定が小さくなってなくて縦長の長方形のままっぽいから2A対空が機能しやすいみたいな検証見た。 アーパーヒット大足追撃ぐらいにしとけばとりあえず事故死はなくなりそう
使ってて楽しい 強い 美人 修正しなくていいのでは
まあ出し得技からラッキー引っかけからコンボとかをとりあえず可能な限りできないような調整することと 弱キャラというか一部死に技しかけてる攻撃を見直すってことはしてほしい
火力とガークラ値ダウンだけでいいんじゃない? 社みたいに下手にこれが入らんあれが入らないみたいな 調整はキャラをつまらなくする
>>297 アパカ確反にするか、4Aでヴァネッサのワンツーが出ないようにすればよい 6Aにすれば一気に職人キャラになってプロもみんな使わないようになる >>297 小足のキチ判定と長さと4Aが長いのが一番の問題 これド至近じゃなきゃ入らないようにするだけでも相当変わる これとJCDとJD弱体化してダメージ落とせばまあええわ 小技ペチペチ15あるいはアッパーオバ15 まあアンヘル可愛いからええか
ベニマル、シュンエイ、庵、Kダッシュとか14の糞強いときの性能でも今回の強キャラのが強い こいつら弱くしたのまじでもったいない。
今回Kの強さってどれくらいだ 軽く触ったが「あっこいつ弱い」って感じた
弱アッパーからEXで拾えるのは調整忘れみたいなもんだから
ついでにsteamのマッチングバグも早急に直してくれるとありがたいな そっちはもけが開発者に報告したから対応中らしいが
>>309 なんかハエみたいな飛び道具が飛んでくる ヴァネが許されてるのに弱体化食らわされた奴らは可哀想ではある
そういや同じタメコンボある明天は6Bから4ため6のままなのよね・・・ あとアンディもなぜか4Aあるけどこの設定付けなんなんだろ
トレーラーじゃボクサーおばさんいつもみたいにジャンプ緩くて空中苦手な感じしたのに実物じゃ 他作品よりジャンプ攻撃鋭いわ、他のキャラは大体抑制されてるなか
ヴァネッサ弱くするならキングとロバートとかたまキャラ弱くしないととんでもないことになる
>>315 メイテンとかあれのせいで使う人が職人みたいになってる むしろヴァネを6Aのみにしてほしかった 弱体化ばかり望むのやめてくれ 展開遅くなってつまらなくなるだけ 京のふわっとジャンプとか庵の判定とか 直すべきは他キャラでしょうに 弱い方に合わせてたら 動かしてもつまらないキャラだらけになって終わり 逆の発想してくれ
なんかしら調整してガークラさせにくくするのとアッパーに確反は欲しいな 当たったら超リターンだけど相手に発動あったら打ちにくいくらいならいいでしょ
>>320 02umではアッパーかくはんにされて、無敵対空貰ったのに最弱クラスになったよ SNK調整班 「ヴァネッサ端でお手玉できるってマジ!? うわー気付かんかったー見落としてたーやらかしたー」
デリーのバーンなっ子はモーションデカイ上に発生も遅めなんだから彈無敵か確反厳しいめにしたって あんなん素でもらうやつそうそうおらんやろ
ナコルルKダッシュを発売1か月ちょいで修正したSNKを信じろ
>>319 リリース直後の最強キャラを 弱体化しないゲームってあまり無いからね ギルティストライブ以外 アッパー確定はさすがにおもんなすぎるから 火力下げるか追撃弱くするしかないよね
強化祭りで糞のぶつけ合いってのもつまらんしな・・・
下を上げるっても上げなきゃならん奴多過ぎて調整大変やん? 手っ取り早く目立つ所を抑えて全体的な調整は腰据えてやらんと
Kダッシュチームが最弱。次がネスツチームとシュンエイチーム こいつら全員くっそ強くしてほしい。みんなロバートキングくらいの上方頼むわ
>>328 ホントだな! じゃああと全部アッパー調整が正解かw そういやムチ子とルオンを全く見ないな 実在しとるんか?
ウメハラも言ってたが、極端な弱体化調整はユーザー減らすだけ プロやお前らヒキニートみたいに時間は無限じゃねえぞ
ラルフも相当強いな 通常技の強さがおかしい ヴァネッサ テリー ドロレス ラルフが四天王か
アッパーカットで主人公ズやクーラのモッサリジャンプ勢が完全に死んでるの笑える
>>336 修正するほうも時間が無限にある訳では無い ムチ子って 普段遠距離キャラ好きの人でも 敬遠するぐらい特殊だもんな ホント見かけない
なんでルオンて肩と腰に大人の玩具ぶらさげてるんですか?
まあ今はあきらかにおかしすぎって部分なだけだからそこをちと見直しただけでも そのキャラがそこまでつまらなくなってことはさすがにないとは思う 常時EXも使えるからどのキャラも勝ち筋自体はあるし
ヴァネッサ、キング、ロバート、ラルフ、ドロレス、テリーが最上位でしょ 次点でクリス、舞、エリザ、アッシュあたり。アッシュは使いこなせるやつ限られてるだろうけど
アッパーぶっぱしまくれなくなったら「つまらない調整」ってなるか? 「あーあれは仕方ないか」ってなるんじゃね?
キングやロバートはそこまで理不尽さを感じない 難しいキャラはそれだけで評価が下がる
>>341 求められる能力が違うし同じ人がDLCも開発してる訳ではないと思う 京庵Kオロチとかはそのうち絶対強くなるっしょ 今はヴァネッサに華持たせてやって シュンエイは知らん
>>349 お前、社会人か? 会社には役割分担ってのがあるんだよ もうそろそろDLCにフリーマンと凄い漢を入れなさい
>>344 まあこんだけ居れば十分か 98なんかガチったら5キャラぐらいで戦ってたしな ギルティのは「ワイルド調整」でバランスより面白さや楽しさを重視した調整らしいな おかげで今でも触ってて面白いらしいが
KOFというより格闘ゲー初心者だけどこのゲームエロエロだな 技練習だけで10時間やってるけどそれだけで楽しいわ 女キャラたくさんいて目移りする
アッシュとベティ シュンエイとイスラ KOFっていつの間にか FF8とか10みたいな 恋愛ストーリーになってたんだな
キング弾強いから相性が露骨に出るな 弾に弱いときつい
しかしアッパー人妻がどうこう言ってるうちに、次はジェニーがどうこう、牙刀がどうこう、 そしてギースやビリーがどうこう言われるようになり、いつの間にかロバートやキングあたりは 埋もれてしまってあまり話題にならなくなる そして今の中間層あたりは存在すら忘れられたり、急激に強くされるヤツがポツポツ出て来る 格ゲーとはそういうモノ
シュンエイはまあ前作がおかしかったけどJCDガードからスラスタービジョンするかブラウウィングするかとかの固めや揺さぶりは健在だな
飛び道具ゲロつよでJDと小足とトラップが強すぎるから クラークとかマジで息できんわ シェルミーとかは手足強いから戦えるんだけどな
>>360 京も神器EDのエピローグでユキと出会ってたしK'チームED、クローネンチームEDもそういうタイプだぞ つまりボーイミーツガール正義ってことよ KOFはバランスが悪くて当たり前 って認識だから 文句は言うけどこれが平常運転だよな KOFで上から下までバランスいいとか 異常事態
エリザベートの勝利メッセージのポーズからみるに11コスはなさそうだな
あ、でも15でも開発者はアッシュのデザインを「魅力ある悪役」として設計したって話じゃん? ボーイミーツガールではあってもアッシュは徹頭徹尾クズで悪人なんだろうな
97スペシャルチームと11のMOWチームの特殊EDは絶対あると思うんだ
ラモン初日に1回対戦しただけでそれ以降は見ていないな
バランス良いから人気でもない 97はバランスクソだが98より中国で大人気
今作のちょい溜め大蛇薙って発生速くなるまでが遅過ぎるからいらなくないか
牙刀は11最強だったから抑え気味だろうけどジェニーは簡単なEXお手玉出来そうな雰囲気
KOF14の時って ナコルルKラブハートの弱体はつまらない 下の奴らをKと同じまでアッパーしろ っていうような雰囲気じゃなかったよな これは時代の違いなのかな… 最近の格ゲーの掲示板 ナーフ調整を反対しまくる人多いよね
ラモンは引き起こしに追加を増やしただけで終わってて 15特有のコンボが何も無いからあまりに面白くない
確か97って技暴発するほど入力軽かったな 15の入力重いのと逆 やっぱ軽い方が初心者が増える
ギースは絶対強くされるし牙刀はPVの時点でヤバそうな匂いがしてワクワクする
なんか14と比べてキャラ別の勝利メッセージ少ないね
>>381 コロナだからね(何にでも使える言い訳) 技出難いせいでレオナがこのゲームで一番難しいキャラになってるからなw ただ出ない
>>378 ラモンは立ち回りでおちょくるキャラだから >>366 あとは相変わらずのアンディと舞、テリーとマリー、ジョー→リリィ、リョウ←キング、(師弟家族の域だが)ククリとドロレス辺りもか ちづる相手にマジトーンになる紅丸、特殊edで漫才やってる庵とレオナもニヤッとしたけど >>377 今まで弱体化調整で過疎ってきてるからな 最初遅延じゃなくて仕様だと思ってPS5版やってたから小技繋ぎにくいなーと思ってたけどPS4版やったらめっちゃ快適でワロタ
ナーフでも全然いいんだけどグラブルみたいな公平感のないクソ調整だとお通夜
弱体化されたら使い手が萎えて辞める 強化されたら興味を持つ使い手が増える こういうことにはならんの
キャラが弱体化されると他キャラじゃなくて違うゲームうつるだけだからな 弱体化されたタイミングでスト6とか出たら絶対にそっち移行するし
今んとこ対戦自体はどのキャラも面白くやれるバランスではあるから このままの面白さを維持しつつやりすぎた部分調整はほんと上手くやれてほしいな
>>377 ダウンロード&関連動画>> VIDEO ウメハラ のこれ見て言ってるやつ結構いるよ、内容はバランスなんか誰も気にしてない、クソキャラいても自分もクソキャラなら楽しい、今まで流行ったのはバランス良いゲームより悪いけど尖ってるゲーム!みたいな内容なんだけど、これ当時から詳しい人なら結構間違ってるしツッコミどころかなり多い そもそもカプゲーしかないしな。 スタートダッシュは最高だったのに弱体化調整で過疎ったグラブルVSという実例がある
14もナーフで誰もやらなくなったしな それが普通とか同じ失敗させようとするのやめて
ククリの勝利メッセージ テリー、K’、アンヘル、紅丸、京、ダイナソー、マキシマ等 ことごとくなくなってるんだよな ククリに限ったことじゃないけど もはや未完成品の域だろ
>>193 ありがとうです。 キャラセレは圧倒的に98。 今のシステムでエクストラは難しいけど避けがあるとどう立ち回り変わるか興味はあるなぁ。 格ゲーは調整に振り回されるもの ストでも弱キャラをさらに弱くするとか意味不明調整してる
KOFは1キャラ極めるゲームじゃないから 使い手が萎えてやめるみたいなのはそうそうないだろ やってたら大体全キャラ使えるようになってるぐらいのいい意味で浅さがあるからな
グラブルばりに毎回ナーフナーフしてたら終わるのは分かるけど 発売直後に明らかにヤバイ奴に対してもナーフはつまらなくなるとか人減るとか言ってる奴等は 何も分かってないで分かってる風を装ってるだけのただの馬鹿だよ
レバー操作が思い通りにいかず、レオナがただダッシュしてしゃがんで小技出してるだけの女の子になりがち
グラブルのナーフ調整は、調整のたびに萎えてモチベ減った
>>398 あれは弱体化した上でぶっちぎりの強キャラ追加したとか聞いたな ドラゴンボールも似たようなことやってシーズン2はお通夜だった ごしょラルフやしろいいねーどうせならラルクラやしろにしてほしいね
>>407 その後その強キャラもナーフして更に人減った グラブルVSは本当にサイゲだったな 手足もぎとって嘲笑いたいだけ ネモみたいなもん
ゴボは弱体化しまくり修正しまくりの今のほうが数倍は面白いけどな
アッシュ上位勢はやばさを感じる sakoがこういうキャラ使うと強そうだが何故か恐竜
SAKOさんが元々投げキャラ結構すきだからねスパ2Xでホーク使いだったし
ナーフ反対の人多いし、自分が使うのが弱くなったらガッカリするのは分かるけど ナーフはやっぱりあった方が良い それで全体バランス良くなるならどんどんやってもらいたい てかこのゲームコマンド難しすぎ 初心者完全切り捨てなのか?
14でSC前提の作りになって大蛇薙コマンドが害悪と化した 半回転が波動になったキャラとなってないキャラで整合性取れてないし 開発に難しいほうがいいと思ってる奴と簡単にしたい奴が混ざってそう
>>364 自分で書いといて言うのも何だが、それが格ゲーの醍醐味だと思っている キャラの調整や新キャラの配信、次は誰が配信されるのかの色んな予想などで 話題は当然に盛り上がる、そしてそれまであれだけ取り沙汰されていたキャラが 急に忘れられ、何かの機会でいきなり注目されるようになるキャラもいる 改めて、格ゲーとはそういうモノ(だから簡単にはやめられない) で、アッパー人妻はやはりお手玉の一部がつながらん様にしてもらいたい アケスケな弱体化はシラケるが、威力だけ落としても開始技が刺されば 同じ様な事の繰り返しで根本的な改善にはならない >>411 特典が本体のおまけゲームをKOFスレで語ってるやつがいる狂気 ストライヴのようなバランス悪くても面白い調整を目指すべきでは?
令サムも幻十郎最強すぎて弱体されてが なぜか覇王丸の方が弱体されすぎてうんこになった
>>416 コマンドに関してはより合理的というかプレイヤーがやりやすいのはあるし開発もわかってるんだろうけど何せ歴史が長いゲームだから簡単には変えれないんだろうな、メインターゲットから反発あるだろうし難しいところ マブカプのウルヴァリンの永久安定スラ覇気も難なくこなせるコマテク魔人の俺ですら ムンスラ超必とかガトリング超必が安定しないからな このゲームの技の出難さは異常だよ
今時入力難しいゲームは流行らない レイジングストームチャレンジとか負の遺産
強化にしろ弱体にしろ環境コロコロ変えられる方が萎えるから安易に調整しないでほしい どうせどんな神調整されたところでその時点の強キャラが溢れまくって文句言われるのは間違いないんだし
ヴァネって小足撒いて飛びにサマーのみで 弾も撃たないアッシュに対してどうしてる? 低段同士だから機能してるだけなのかな? 本当にヴァネが辛いならこのままアッシュ本採用したいんだけど
>>419 もう人がいないコンテンツは色々できるけど、出たばかりなゲームで冒険するようなのは難しい >>428 ストライヴは出たばかりで迷走した性能調整し続けてたが結果的に好評を博して今に至ってるぞ? >>429 結果的に失敗になったので グラブルを持ち出す人多いけど 一番最初のグランカタリナランスロットのナーフが不正解だったとはとても思わないけどね なんでも持ってたグランカタリナ 色々とルール違反してたランスロット こいつらだけの近B有利フレーム ドラゴンボールのシーズン2はF式新F式でデカキャラがゴミだったのとスナバハメとアシスト連ガでワンパな試合展開にGT悟空が何故かメテオ起き攻め持って一番息苦しかった シーズン3でそれらが消えてアッパー調整とアシスト選択制になったから身勝手という強キャラ出てもシステムが良くなったんで盛り上がった
ヴァネッサは 2B特殊技キャンセル不可 ワンツーの初段リーチ減 アパカ空中ヒット時はほぼ浮かなくする(ちょっと違うがEX斬影のイメージ) って調整ほしい
しっかり全体調整するには時間かかんだから明らかおかしいとこだけとりあえず控えめにしときゃいいんだよ 後々周りと合わせてまた上げりゃいいのよ
望む調整は決してしないのがSNKクオリティだからな いくらここで調整を望んだ所で逆にここに書いてあるような調整は絶対しないのがSNK 寧ろここの願望を見て敢えて避けてるんじゃないかってくらい意味不明な調整をする
リョウ使っている人見かけない…ランクマで活躍出来なくなってきたから上手い人の参考にしたいんだけどなぁ
ゲーム内で 自キャラ使いの上級者のリプレイが 簡単に見れるゲームに慣れすぎてたせいで 基本非公開になってるこのゲームだと マイナーキャラの勉強しにくいよね
>>439 あれって自分で設定しとかんとリプレイ反映されんのかね? >>422 出しやすくするコマンド変更に反発は無いと思うんだけどね 半回転に関しては変えたキャラと変えないキャラに別れててかえって分かりにくいし >>441 自分のプロフィールの画面で スタートボタン押して リプレイを公開する に切り替えないと ダメみたい 初期が非公開だから ほとんどの人のリプレイは見れなくなってる でもアッパーカットやられてるほうはクソつまんないんだが?
シリーズ初プレイなんだけどこのゲームコマンド超シビアだな もしかしてレバーレスよりレバーの方がやりやすかったりする?
相手ヴァネに2ゲージ貯められてから、中距離でMAX対空待ちと弱アパカの相打ち狙いしかされなくなって温まってきた
>>445 ←溜め→がヨガフレイムに化けたりする アケコンを買わせるための調整が随所にある ヴァネも0.5コンボでゲージ増えるから 実質ノーゲージで火力出しながらゲージ回収するやばいやつ
14もナコ弱体化で全然盛り上がらなかった印象あるぜ ナコは戦法自体が寒くてガンでしか無かったけどそれでも弱体化は冷水なんだな、と感じたよ 次の標的を想像してやる気無くなるのよな
アパカおばさん中段MAX発動コンボも普通に使えるレベルなのに誰も使わないからどうみてもアパカがバグ
マリーの236ACから3D苦手なんだけどコツある? タイミング練習するしかない?
14は1ゲージの小足発動が最大のガンだよ どのキャラも毎回やること同じだったからね 今回は、小足発動もできるけど、別にそれだけが正解ではないと言う絶妙な塩梅
14はまず京の顔で滑ってアンディの顔で滑って熱帯前提のもっさり感と糞熱帯で死んだ
同じ格ゲーを2ヶ月3ヶ月以上続けてるのは モノ好きだけ という基本的な事実と 調整での盛り上がり盛り下がりが 混同されちゃうよな
15はグラとモーションも及第点だな 14が酷すぎた
ヴァネッサの236k>6p>214pの後のアッパーが出ないんだけどどうやって貯めてるの?
使用キャラの散り方見てると弱体化するほどでも無いんじゃないかと思うけどな これで今後バネ一色になる様ならまた話は変わるけどさ 今作の評判はかなり高く感じるから台無しにしないで欲しいと思うね
もはや テリーは許されるんじゃないか? って思っちゃうぐらいに ヴァネッサへのヘイトがすごくなってる!
テリーはなんやかんで揃ってるもん揃って強くなったって感じでバグレベルとかではないからな それに強いとこは多いけどきちんと使わんと意外と対応されやすい
質問スルーされたけど各チームストーリーをクリアすると何か解放されるの?
スチーム版14にまだ60人位は残ってるのは 一体どういう層なんだ…
ヴァネッサは服装だけ変えてほしいな アテナは勝利してバカルン超特急するのも意味わからんし目と鼻が変だし笑っちゃう
ヴァネッサはゲージ回収がよすぎて戻ってくる それで大ダメージ 弱体化させるかゲージ回収率悪くしろよ アントノフみたいにゲージあるなら強いとはわけが違う ロバートも修正されたし下方修正より他キャラアッパー調整言うけどそれのが全キャラ見直しで大変な作業だとわからない? そんな作業できるならクロスプレイのが金かからない程だぞ まだ発売したばかりだからこそ今たら下方修正のが安くてすぐできていい
テリーのEXクラックだけは許せないよ あんなのガードできる人おらんやろw
CPU 超反応してくる オンライン対戦 みんな強い 初心者用コンテンツって何になるんだろ?
>>471 入門者、格闘家、師範代、達人 覇者、拳皇、チャンピオン 入門者から拳皇まではそれぞれ5〜1まで ヴァネは半待ちでもゲージ回収できるのがおかしい テリーは一応は殴り合いになる
しばらく静観するつもりでいたがニコニコで動画見たら欲しくなってきた 大将シェルミーに負けて敗者視点でシェルミー見上げたい
ヴァネッサはコンボの拘束時間が長くて不快。ブレイブルー思い出した。
初心者だけど師範代行ける気しない 格闘家になったらみんな強い
>>474 シャオハイが昇龍で落とせてるのでセーフ そういやランク内で1〜5って数字小さい方がランク上でいいんだよな? まだランクマ行ってないからわからんけど師範代だと4くらいの人が強い気がする
ウィップの超必演出からデザートイーグル抜けたのはちょっと悲しいね 銃という道具の批判あるなら次回は演出を変更すればいい 鞭で身動き取れなくなるまで叩いた後、トドメって事で銃口を口にねじ込んでパァン!って
スコアのことをキャラ愛プロって言ってるやつは今までの使用キャラ履歴見たのか? オレの知ってる限りプロの中で一番強キャラに拘ってる人間だぞ
>>485 EXクラック見てなくてもしゃがみ食らい余裕でした EXクラック読んで立ってたら コアシ発動7割被弾余裕でした
スコアってキャラ愛で使ってるネタじゃないのか 藤村もキャラ愛いぶき言ってたが弱くなったら即捨て
ウィップ昔より技減ってるのが不思議 技へつり嫌いとか言ってたのにな
>>484 それ ヴァネッサのコンボはやられてる方が嫌になるコンボ 特に初心者とかがやめてくタイプ ランスロットがほんま好きでー(原作未プレイ)だからキャラ愛で頑張ってるんや とか平気で言うからな
>>466 特殊な組み合わせなら>>3 とギャラリー ストーリーならギャラリーが開放 >>500 自分で転がってみ 相手が対処して見せてくれる 3人のうち1人でも魂のキャラがいたら キャラ愛を名乗っていいことにしよう
魂キャラが弱キャラでも、残り二人でフォローできるから、好きなキャラを対戦で使いやすいのは、KOFの良いところの一つだ
相手がコロコロしてたら捕まえられないのに自分がコロコロしたらフルコン食らう不思議!
>>495 今確認したけどテリーの5B上段判定か…安心した この5Bが何かの間違いで下段判定だったら2B2AからのキャンセルEXクラックをゲージ続く限り食らい続けるか5B発動で7割食らうかのトンデモ二択を反応出来ない人は迫られてた訳か… コロコロって結構隙でかいから 強パンチ重ねれるし投げるし やってる側もドキドキやろ
今作はEXで出る中段がダウン系多くなったのは納得だな あれで14ばりにバウンドして追撃できてたらヤバかった けどマキシマの低空ベイパーあたりはバウンド残して良かったんじゃないすかね…
達人以下とか それこそ拳皇までは ランクマがきちんと機能してれば キャラ差なんか気にする意味ないもんな 同じ階層に居るやつは キャラの強さとプレーヤーの腕前合わせて 同レベルなんだよ
ももちが結果的に餓狼チームになったのはなんか面白い
>>509 テリーのEXクラックがヒット時にバウンドしてたら雑に強いなんて評価で済まされなかったかもね ヴァネッサより酷評もあり得る 15からKOF入った人は知らんだろうが 社の近立Dがしゃがみガード不可だった時代があるんだぜ
先鋒アッパーおばさんだらけだな。やっぱいつものKOFだよ
本当にキャラ愛でやってるのガンファイとみたいなのだな 一生アレックス使ってたが開発のイジメに耐えかねて他キャラ使ってる
ヴァネの火力だけはさすがに何か見落としたんでしょ 一人だけ明らかおかしいし はよ調整しろ
大体毎作強い奴らはかなりビビって調整されてる感じだよね
>>513 中段と書いてローキック 其の心は『イッちまいな』 当時のゲーメストか何かにこんな皮肉が生まれたほどだったね まあ初登場の97だったし多少はね 同じ人とばっか当たるから勝てなかった相手にボコられ続けるだけなんだが このゲームマジ難しい
アッパーヒットからのお手玉自体はヴァネの特徴でもあるからゲージ消費に対するダメージ効率とワンツーの異常な間合いを見直せばって感じで 14調整見ると尖った奴から奪うときに何もかも奪いすぎる感じだったからやれる事減らすよりは火力とかそっち方面で調整頑張ってほしいね
オルバスの蟹パンと 社のローキック(中段)は有名だな
97のオロチチームは中ボスも兼ねてたせいか全員ぶっ壊れ性能だったな
魂のキャラはいいよ 魂を探すってのは笑う 自分でネタにして言ってるのは明白だけどね
>>518 下の方のキャラを引き上げるだけでかなり良くなると思う 今でも13CLくらいのバランスは十分あるけど >>525 それよりぶっ壊れてた庵って… 暴走する必要すらなかった K'庵クローネン(02UMのネームレス)クーラ辺りはかなりビビって調整した感じはある
達人より師範代の方が強い人多いのやばい 初心者が師範代でボコられてやめてしまう
魂キャラというか対処しにくい戦法で分不相応にランク上げると後々自分の首が締まる感覚ある 本気で取り組むならそれもいいけど休日ファイターとしては昔馴染みの連中で行ける所まで頑張ろうって感覚だわ 庵はなんか飛びのプレッシャー絶無よね 地上技に引っかかってバコバコ落ちる
格闘家で普通にコンボしてくる人もいるし上手い人がまだ上がりきってない感じがする
>>520 一度自分の試合リプレイ見て 主に何でやられてるのかを見てみるといいぞ、案外ワンパターン行動になってるとこを咎められてるとかある 後は動画とかだと長くて鮮やかなコンボやってる人多いが ああいうのには気にせず簡単なコンボからのsc超必殺技〆みたいなのをゲージあればガンガン使ってた方がいい 俺なんか未だに実践でやってるゲージ使うコンボは対空orリバサ昇竜sc超必くらいだがそこそこには勝ててる >>785 97時代にあれに頼ってたのかよw 98はさぞ衝撃うけたろうな 入門者に落ちたらマッチしなくなった 下手なのは俺だけだったよ
>>528 暴走したら世紀末のストロング病人と同じで存在そのものがバグだからね >>535 しゃがみ2回刻んでガードしてたら小ジャンプで攻めてきてみたいなのを相手にずっとやられるのよ 飛んでも落とされたりダッシュしても近づけなかったりして攻め方も守りも良くわからないままずっと負けてる ヴァネッサは修正必要だろ これ初心者がやめていく強さ。空中浮いてる時間が先鋒から長すぎる
>>533 でもあの勝利メッセージのポーズだと 11の衣装着られてもイマイチだよね 何故上からのアングルにしなかったんだろ >>541 ロバート調整したんだしさっさと修正白って思うわ 大体魂のキャラ勢は遊びでやってる印象 大会勢ならガチキャラで固める
>>543 ゲージ回収するから実質ノーゲージでくっそ喰らうからな これを修正しないと他のキャラとの格差は全く埋まらない >>539 相手の弱攻撃をガードした後の次の攻撃行動を阻止しないと永久に相手のターンだよ 簡単なのは打点が高くて発生が早い技を置くこと、ちょっと難しくなるけど見えてて自信あるなら無敵対空でもいい KOFは基礎としてジャンプ攻撃、牽制、足払いが三竦みのジャンケンになってるからそれをどう行動に表すかが大事 とにかく相手の飛びを抑止しないと好き勝手飛び込まれてずっと自分のターン来ない >>545 5ゲージも貯める必要ないしな あれ修正すんなら他の拾え過ぎなところもあわせてやれ >>539 もし毎回小足小足から再度小、中ジャンプ攻撃小足小足を繰り返してくるなら 小足小足とジャンプ攻撃の間に通常技で割り込みができるから、そこを見逃して好きにさせちゃってるかも 何のキャラを使ってるかにもよるが 斜め上を蹴る弱キック、高い位置をジャブする弱パンチみたいなのや 後は、ユリやリョウ、京とかは2Cのアッパーみたいなのとかもある 試しに小足小足から飛びが見えたら攻撃受ける覚悟で暴れてみようゼ クローネンが糞弱いのはネームレスにならないようにしてめちゃくちゃ弱くしたんだろうけどいくらなんでも弱すぎる
>>549 相手しててもリーチ差とかリターン差で硬直が違いすぎてなんかごめん…ってなる >>549 クローネンとかKダッシュ、シュンエイ、ウィップとか研究うんぬんいうけどすでに使う価値ないくらい弱い どうやっても伸びる要素なんかないよ。立ち回りが弱すぎるんだから >>551 これ以上弱体化とかキャラ削除レベルじゃんねー なんとなくでトレモステージ選んでるけど今回ここが重いとかいう話出てる?
異世界に行った影響で庵人気再燃してそうなのに弱キャラ寄りとか悲しいなぁ
>>546 ,548 対空攻撃かー 純粋にゲームスピードに全然ついていけてないってのもあるけどこんなに難易度の高いゲームなんだな コンボもしゃがみ弱2回で止まっちゃってダメージとるのもできてないわ クローネンでやって辛うじて勝ててるが6Aが唯一信頼して振れる通常技って感じだな 遠Dは判定はそこそこだが遅すぎるのと後近D中段が如何にも脚浮かせてるし通常投げ無敵ありそうで無いのはしんどいな 3Dの差し込みから発動とEX昇竜だけで飯食ってるわ 波動の弱はもうちょい硬直緩くなれば…
拳皇まで来たけど シャッターストライク使わずに延々と固められてる人多くないか あれ1回見せるだけで違うと思うんだけどな
システムは完成度高いけどキャラバランスはいつものkofよりちょっとマシくらいな感じか 3月のDLCでバランス調整してくるかなあ
異世界に飛んだの97〜98の話だからな そりゃ24年後の今の実力とは関係ないよね
クーラの服あれどうなってるの? 下半身の白い部分って後ろから見るとなくなってるんだが
>>539 相手の飛びを落とせるようになると相手の意識に『コイツ俺の飛び見えてるわ』と刷り込ませることが出来る その結果、相手の飛びが減り今度はこっちの牽制対空に対策して下段技を置いてくるようになるはず そこまで来たら今度はこっちが飛ぶ番だ 飛びは足払いに強く牽制に弱い 足払いは牽制に強く飛びに弱い 牽制は飛びに強く足払いに弱い KOFの三竦みは基本こんな形になってる >>564 わざわざ赤の他人の論評を持ってこなくても 自分で触ってテリーとかラルフと比べてみればわかるよ 違いが判らない程度の腕ならごめんね 庵と京は煮詰まった使い手多くていつもしんどいけど、今回弱くて過ごしやすいわ どっちも飛び込みが弱い
通常技のカチ合い勝負はあれだが俺もゲージさえあればクローネンはある方だとは思ってる
ラルフ強い言われてんのなんか新鮮だわ 毎回やること単純で使いやすいけど基本強くないイメージだし
>>541 アッパー事故から発動コンかってくらいダラダラと繋がり過ぎて絵面も良くない 社のナーフ考えたら明らかに見落としだし >>563 この対空がまじでムズいね これ意識してるとジッとしちゃって相手にバレる スコアさんは14の途中で気付いた感じあったけどなー。 上から強いの取って勝つ事よりもちょっと人と違うキャラも取って勝つ方がコミュニティも盛り上がって、個人の応援もされやすいって。 だからランス変えなかったんだと思うよ。
テリーやラルフは飛ぶからEX昇龍の安定感だけはすごいしな
たまにいるよな、自分では全く理解してないくせに有名プレイヤーが言ってるからそうなんだ!とか言うやつ、理解できない頭のやつにそんなん言われても鼻で笑っちゃうね
大将の仕事がゲージ吐きならクローネンはあるよな テリーの評価も半分それに感じる
>>564 プロや有名人が強キャラ認定しようとそれは個人評価であって満場一致の評価結果では無い 君は現在多数のプレイヤーが強キャラに挙げてるキャラ達が『コイツら弱キャラだ』とプロや有名人が発信したら弱キャラだと信じる? そんな訳無いよね クローネンは近Dあるから補正切りからのクライマックス行きやすくてワンチャン火力とEX昇龍の安定感だけで起用してる
クローネンはゲージあって対空精度高いなら結構行けそうな気がする
師範代以下が勝率50未満の溜まり場で50越えた奴らが達人にいるイメージだな
いやいやいや聞いたことない雑魚の評価とかあてにならんだろw だったらラギアも含めて有名人複数のキャラランクの平均の方があてになるわ
>>570 身体に馴染ませるように頑張って いずれ無意識で出来るようになるよ >>575 加えてあっちは当たり強い通常技オンパレードだから安心感がダンチだろうな ただ崩しとかどっからでもゲージさえあれば持ってけるのはクローネンのが優れてると思う6A単発で引っ掛かっても発動コンいけるし なんならJCDひっかかったら力が勝手にで拾えるし 相手の弾やり過ごしてEX昇竜を盾にじりじり詰めてくと割りとゴリラ軍団も困ってる感はあるな ヴァネッサの調整はMOWチーム来ると同時位に来ると思う。 流石にロバート修正されたのにコレ修正されないのはおかしすぎる。 ってか状況選ばなくてゲージほぼ考えなくていい分ヴァネッサの方が悪質だろ。 (多分見落としだと思いたい)
>>557 対空は意識割いておかないとちょっと難しいからまずは振りの早いジャンプ防止技を飛びそうなとこに置いておくところから始めるといい 何回か落とされると相手もちょっと飛びづらいと感じて頻度下がるそっからが勝負だ >>570 ちょっと面倒だがトレモのレコーディング機能で ジャンプ攻撃→しゃがみB、Bの後に 再度ジャンプ攻撃と必殺技の2パターン登録してランダムにして 飛びだけ見えたら落とす練習してみたらどうだろう >>583 MOWチームって公式から発信してるの?キャラとか判明してたりする? KOFは毎回強キャラ以外は人権ないのは理解しているがしかし発売して数日でこの息苦しさはキツイな
アーリーからがっつりやってる勢だがアッパーおばさん少し弱くして下位キャラ連中少し強くすれば大体いいとこじゃないかと思う。
とりあえず負けて元々で弱パン小足で暴れてみたら? スキ無いから言うほど差し込めないでしょ ヒスを嫌がった相手が遠間から足払い仕掛けてくる様になったら飛ぶ
飛び抜けて弱いって感じのはいない印象 上におかしいのがちらほら 少なくとも98無印のガメラやラッキーばりにこいつ何したらいいんだ?みたいなのはいない
ラッキーはKOF96以降のシステムでや るキャラではなかったな 好きで使ってたけどね
似たような汎用の勝利メッセージを1キャラ20も用意するなら そのうち10を専用メッセージに回してほしい なんで前作よりキャラ数減ってるのに専用メッセージは減ってるんだ バランス調整もそうだがアップデートで専用メッセージ増やしてほしい
>>585 なるほど これレコードしたやつ再生するの毎回ボタン押さなきゃいけないの? ループ再生できないのめんどくさい 発動コンボは2ゲージにしたり残りゲージで超必ダメ変わるだとかあるのにEXお手玉は何も考えてないのはどうなんだろうか
>>594 そこに力入れた見て欲しくて飛ばせなくなってるんだとしたら勝利メッセージは無しでもいいわ >>592 アメスポチーム来たら嬉しいけど何をさせるべきか、の調整が難しいだろうし来ないだろうなぁ… 通常必殺からそんなに拾えなくていいよななんの為に0.5ゲージでEX使えるんだよ行動にもう少し責任持たせろ
ヴァネッサ弱体化しなくてもいいけど ドラゴンボールの大会みたいに 全員セルベジータ見たいのは見る側もつまらないから困ったもんだ
まぁこのままだとヴァネッサラルフテリーキングドロレス大会になるだろうねずっと いろんなキャラ使うETやウエコショウでもそっから三人だし、他のキャラはかなりキツイんだろう
DLC残り6人と考えると結構枠無いよな 大門あたり来るのかねえ
ヴァネッサのメタキャラを使えばええんや いるかは知らんが
>>602 エリザベート抜けてる ま、ヴァネッサは頭2つくらい抜けてる感あるから 調整連呼するの好きじゃないワイでも要調整とは思う 初心なんやけどなんかチュートリアルしてたら師範代にランクしてしもた 下げる方法ないの?
ギルティ「DLCの第一弾はゴールドルイスですw」 みたいな受け狙いに走らなくていいからな? ザナドゥとかやめろよ?
>>606 ランクマで負けたら下がる ランクマやってれば、最終的にふさわしい位置で落ち着くから、そこまで悩むことじゃない ワンチャン大門、慎吾、柴舟の日本チームはありそうな気はする。
>>607 とりあえず次のDLCはロック牙刀ジェニー、そん次がギースビリー山崎だから安心 ザナドゥは二度と出なくていいと俺も思ってるけど アンチ極限流でビッグ、影ニ、香澄がくれば極限流枠を増やしつつ 美少女、忍者、ハゲの需要を満たせるな
ヒロインズや令サムのDLC酷かったからな 今のSNKはもうあんな失敗はしないよ
>>604 >ヴァネッサのメタキャラを使えばええんや >いるかは知らんが アッシュのうんこ座りどう対処するの?って書き込んだけど 解答なかったからアッシュワンチャン 意外と女キャラのいい所残って無いよな 雛子とか使いてえ
令サムも梅喧と響持ってきたのは悪くないと思うで 幻庵が最後までこなかったのはあれだが
便所の落書きが言うよりは有名プレイヤーが○○で言ってたっつわれるほうがこっちも信用出来るんで問題ないっす
DLCはアッシュ復活してるんだから シェンとデュオロン欲しいな 社とシェンでお手軽バ火力チーム組みたい
令サムはウォーデンと兎以外は良かったな ハゲをシーズン1の締めに持ってきたのは滑ったけど
強豪プレイヤーがキャラのこと強いっていってたっていうだけで お気持ち長文くるとはいやー驚いたね
ロルバって何がどういいの?ロルバ1なら問題ないけど2は若干怪しいし、3以上はゲームにならなくない?
突進してくる必殺技ガードしても反撃できないのか ずっとこれ擦られてくだらなくなってきた
>>623 ストリートファイターとかを主にやっていてKOF初心者だとそうなるよね ダッシュしてからガードして突進めり込ませて反撃とか出始めに投げとかあるけどまあ削りダメージは前提だわね
ヴァネッサは強いと言うか酷いのはわかるけど、これまでのKOFと比べるとまだマイルドな方だと思う 02UMの香澄相手とか、稼働当初もっとブチ切れてた気がする 下方は良いけど、やり過ぎない程度で願いたい それより、明らかにわざと性能を据え置きにされた連中をアッパーして欲しい どんぐりの背比べなバランスの良さは要らない
>>626 ネームレスとかカスミみたいな終わってるキャラを知ってるとヴァネなんかどうだっていいよね 有名な人がランクマで強いって自分で使ってればとりあえず弱いって事ないと思う 今はバネが暴れてるから弾キャラあんまりいないけどこれでバネ下げて弾キャラ上げてきたら終わるキャラいっぱいいそう
なんでもにすると初心者にも当たるが そのまま初心者とか狩っても補正なしで普通にポイント入って昇格するらしい
>>623 読めてるならシャッターストライク合わせろ 自キャラがテリーやラルフならそっからごっそりだ シャッターから強いのないキャラの為に投げれるようにしてくれ、そっちのが仕切り直させやすい
弾凄い気安く撃ってくるからゲージあると結構おいしく食える感はある ランニングスリャーとか弾抜けるの意外とみんな知らんね
>>624 ,631 そういうゲームなのか ならしょうがないけど対処はシャッターしかないわけ 強キャラ3人使ってまだ達人5とかにいる奴は狩り目的か? 普通その3キャラ使ってたら達人抜けるかせめて達人上位にいるだろって奴らいるな
俺はヴァネッサより香澄のがええわ クーラ使いだったから楽だったし
シャッターストライクからのコンボ練習してるけど シャッター当てた後、攻撃一発当てたら浮いて受身取られて終わるんだが
>>594 前も書いたけど勝利台詞はストーリーと対戦で違うからそこまで勝利台詞に拘るのなら色々確認してみたら楽しいのでは 例えばK'だとvsマキシマはストーリーだと「そのスーツ耐火性能は万全でも耐暑性能はイマイチみてぇだな……そらよ水だ」 対戦だと「これが俺の本気だ 他のヤツだと消し炭にしちまうからあんたにしかみせらんねえけどな」になる さすがに過去作キャラと比べられてもw おじの武勇伝じゃないんだからw
>>634 各キャラの弾抜け技は調べた方がいいな ラモンがタイガーロードから壁派生までマキシマのビーム全部避けながら凹してるの見て笑ったわ ヴァネッサってアパカが低姿勢で弾抜けするからな バイソンといい何でボクサーが弾に強いんだよ
シャッタストライクー全キャラ使えるのはいいが そっからの追撃はかなり格差ある 基本強いと言われてるキャラは追撃も大体強い
なんか切断してないのにフェアプレースコアとかいうのがどんどん赤くなってるんだけどどういうこと?
KOF14の時は1週間修行しようやく1回目のランクマだけどガン処理されててその後オンライン行ったことがないわ。。。
ヴァネッサにいけるキャラ談義が全くないから ヴァネッサを大会にあふれさせたところで 秘密兵器投入して勝ち抜こうって高度な情報戦だろコレ
ヴァネッサにいけるキャラとかロバートとクリスしかおらんやろ それ以外5分とれん
>>648 トレモだけでうまくなれるわけないからな >>644 もしかして、シャッター当ててゲージ半分自動回収って そのためにあったりするのか...わかりずらいなぁ ありがとう スコアがクリスでヴァネいける言ってかずのこに凸ったら ボコラレてヴァネ入れてる有様
勝てなくとも対戦続けてれば少しずつ強くはなるぞ、と言うか15のくせに慣れてくる 負けたら無理に連戦しなくていい辛いから
地上の相手に当たらないタイミングでJ攻撃出すって駆け引きとして異次元すぎだろ… それを咎める2Bってみなさん連打してますか?それとも着地を狙ってますか?
シャオハイのロバートマジで強いな kof力が高すぎる
やっぱり昨晩のかずのこがやったガードブレイク あれはやべーわw
>>626 全員を強キャラに合わせてアッパー修正するとそいつらが逆に強くなりすぎかねんぞ その可能性がないなら最初からバランスの取れた完成版出してる 突出した数キャラを理不尽がないように下方修正する方が確実だと思う ももち論だとヴァネ守り弱いからそんな強くないらしい ヴァネにボコられてるけど
庵のジャンプと百合折りののけぞりを元に戻してくれ 火力は我慢するから あと出来ればバクステ百合折りを例年通りにしてくれ
ぶっちゃけ、ランクマ開始のランク仕分け試合 言うほど機能してないよねw 全員同じスタートでも全然良かった気がする
>>656 常套手段だよ 空対空で一方的に負けたらもう飛べないのよ 相手のジャンプ攻撃ガードする状況は他で二手くらい負けた先にあんのよ そんなガード不利に決まってる ヴァネッサ強いって言うけど 13のカラテ、鎮、ホア、バイスの理不尽勢と比べてどう?
ゲージある状態で社の出番来てもなんか全然嬉しくなんないしテリーにしちゃお…
今回の勝ちセリフ ストーリーとバーサスで違うんだな ストーリーモードの方が専用セリフ多いような気がする
個人的に、これから増えるキャラはユリだと思う これは結構強いと思うわ
魂キャラは遊びの時に使う 勝ちたいなら強キャラを使う これが昔からのKOF民 余談で上で話出たから言うが俺はアメスポチームは全員弱キャラでいいと思ってる オロチチームの招待状を奪った話からそうするべきなのに98UMFEでは強キャラの分類に入ってる そこは超弱キャラにしてほしかった 最下位3人でよかったんだよ それがあの3キャラの個性だったのにつまらない事されたわ ハンデや弱キャラ使って楽しむ事もあるのをわかっていないSNKとネオジオ博士にはガッカリした
勝ち台詞は14と同じで特定のキャラには専用固定で良かったと思う リョウとテリーも専用があるみたいだけど出る条件がよく分からない 後、勝利ポーズもROUND制ではなく98の様にボタン押しで変化する方が良い!
まあ分かる UMは序列が粉微塵になってる感じが嫌 全部元のが面白い
ランクマ格闘家なんだけど不利になった相手の前転連打を咎められないどころか投げや裏から連打コン貰いまくって大分グツるわ しかも俺がやるとしっかり確定もらうし
ドロレステリーはβでもつえーつえー騒がれててまんま来たが 同じく弱体調整なしで来てるであろうイスラは全く話題にならんのが気になる
>>670 13のゲージ溜まってないのにEX飛燕使えたタクマくらいの理不尽かな >>679 立ちC判定スカスカに感じる 暴れ要素がない >>678 間合いを切る後転は難しいが もし相手が自キャラの裏に回る前転多用してくるなら 回ったの見えたら、とにかくレバー入れDかCを連打してて見るといい イスラは雑に強いタイプではないので話題に上がるのはまだ先かなと 個人的にはかなりイケるキャラだと思ってる
あー遠Cお仕置き食らってるのか βだと遠Cやって突進やっとけばみたいな感じだったが
>>681 判定はともかく射程距離だけは凄いと思った 久しぶりに11の動画見たらまずキャラセレ画面のエリザベートのイラストで笑った 誰だよ
>>678 あと相手を画面端に追い詰めて、JCかJDを起き上がりき被せた時に相手が前転で逃げる時もレバー入れCorDを入れ込んで置けば転がったら投げで吸えてガードならそのまま近CかDガードさせられる >>674 もともと弱いのヘヴィD!だけだったんだが… 端限だけどククリって即死あるんだな なんか意外だったw
強くても難しいキャラは増えんからな 簡単だとめっちゃ増える
ももちの魂キャラ営業ももうずっとやってるしな スト5でも魂キャラ何人もいるし キャラ変える度に何のタイトルでも魂連呼してるだけや 昔やって受けたからずっと擦ってるって忍プロにも言われる始末
>>694 魂キャラ、コーディー ストVの公式大会で使ってたところ余り見たことないなw 有名人が言ってたけど KOFは強キャラ2体入れて あと1人は好きなキャラ入れたら良いらしい
いっそ強キャラを好きになろう 俺昔からラルフとテリーとヴァネッサとドロレス好きだったんだよねマジマジ
KOFのジェニーって強いの? MoWしかやってないおっさんなんだけども
いうても強キャラでガチガチに固めてるの達人に多い印象だわ。しかもそこまでだからそれで負けるの?てダサさが際立つ。覇者からは個性色があるのが多くてしかも厄介
長年KOFだと微妙な感じだったからテリー好きは嬉しいだろう今回 実際クライマックス当てたら気持ちよさそうだし
尖ったキャラが数人いる現状を踏まえて有名ゲーマー同士でドラフトマッチの配信でもやってくれたら面白そうだ
強くても動かしていて楽しいキャラ多いならゲームとしていいんじゃないかなって気がしてきた。KOFはスト系の競技性よりゲーセンでワーワー遊ぶお祭り系の方が向いてそう
>>696 いいけどさ、強キャラ二人も入れて勝てないとすぐ システムのせいにする、合わないからやめるとかいうてアンチ化する こういうのやめてほしいw 今回はゲームとしての下地がかなり良いからこそ色々期待できる。14はそもそも根本的にそれが微妙すぎて正直キャラ性能云々がどうのってレベルにすらなかった モデリング、顔、熱帯の出来、もっさり、ゲージ関連、キャラと何から何まで微妙だったのが14
駄目だ一回も勝ててない 対空がちょっと出るようになっただけ成長した気がする
>>705 誰使ってるか書かないから なんかフワッとしたアドバイスしか 出てこないんだけど そこは隠しときたい感じか? 京の画面端75式→荒咬→(鬼焼→大蛇)×3がどうしても出来んわ 二回で打ち止め 三回目がどうしても相手が浮かない 京マニアの人コツ教えてくれ
>>699 今回が初KOFって人もかなりいるだろうからとりあえず強キャラで固めるのはしゃあねえよ。いきなり職人キャラ使って勝てるわけねえだろ。 異常に強い京使いの中国勢にボコられたわ あいつらのレバー操作どうなってんだ
テリーとラルフが簡単かつ強いからね… >>709 中国台湾勢は02系の発動コン実戦でガンガン決めてくるヤベー奴らってイメージしかない 中国は国技がKOFみたいなもん シャオハイなんか反応がCPU
中国系ネームは明らかにクソ上手いのに初心者タグつけてる奴多すぎやろ 15は初心者ですよってことかも知れんけど古のKOFムーブがうますぎるわ
>>698 XIジェニーは可もなく不可もなくって感じ 稼働初期は強キャラに分類されてたけどそこまで強くはなかった ヤバいのは牙刀 どの作品に参戦してもバカみたいに強い >>704 それな DLC何弾まで予定してるのかわからないけど末永く続いてほしいね アレコスとかもどんどん出していってほしい なんか時代変わってきたよな、今日キャラを使うことに否定意見が出るとはね
>>711 安定して勝てるようになる前にこのゲームが嫌いになりたくないなら1〜2キャラもっとゴリラ寄りにするべきだな >>714 thx ガトーはなぁ なんでも超必繋がるイメージ >>708 うーん、初KOFレベルだといくら強キャラでも師範とかだと勝手に思ってる 牙刀は15のシステムでも弱くなることはなさそう EX技が強制ダウンでも打ち上げでもどっちでも噛み合うでしょあいつ
日本のトップ勢も中国相手だと普通に負ける 黒人がスポーツ強いのと似てる
そもそもランクマッチの階級がどんな感じになってるのかわからん 俺最初のランク決定マッチみたいなやつキャラ変更のやり方がよくわからなくて初戦しか勝てなかったから不正に低いランクにいて勝率9割くらいなんだよね
牙刀の近D2ヒットから目押し2B先端入って零牙いけるとかは楽しかったな
ヴァネラルフテリーに変えたら勝率かなり上がったけど これで良いのか?って気持ちにはなる
>>725 連勝すると飛び級する気がする 師範代で50%ウロウロしてて、こりゃトロフィー無理じゃねと思いながらたまたま3連勝したらいきなり達人になったわ 全然勝てませんはい ここドロレス推し多いけどそんな最強格か? 師範代レベルじゃほぼ出てこないけど
このゲーム嫌いになってないけどテリーとラルフ嫌いになった
>>724 格ゲーで強キャラを使って勝ちを目指すのは常識である、それが嫌なら好きなキャラを使えばいいが、◯◯が強すぎて勝てないみたいな発言をする権利を失う メジャータイトル三強 スト 日本 KOF 中国 鉄拳 韓国
さっき買ってきて遊んでるんだけど、CPU戦をやらされて適正ランク?みたいなの測られてからいざ対戦やるかって検索したらエラーになるんだけどなんで? ルームマッチはできる
>>731 鉄拳はパキスタンだっけ?突然現れたルーキーはどうしたの? >>732 それ俺も良くなるんだけど回線5限定にしてるからかも? >>126 ドロは万能で火力が高くて難しくない 特に対空火力の高さが飛びゲーのKOFに刺さってる >>734 トレモ待ち受けならエラーでないけど、いつまで待ってもマッチングしない… >>736 初めてだからとりあえず「同ランク付近」「どれでも」「同じ」で検索してるんだけどボタン押した瞬間に取り付く島もなくエラーが出る ドロの強さ分からないなら藤村のアーカイブ見とくべし
>>739 解決する気があるなら機種とネットワーク構成くらい書こうぜ >>726 確実にテリーラルフの一個上の性能だよ ヴァネキングロバート寄りの強さ 大将で一番嫌なキャラ筆頭がドロレス なっがい超性能の欠伸してからでも間に合う小足とインチキ投げと立ちDも大足も強くて 最強クラスの飛びの強さと小足からのコスパ最強コンボあるから まあテリーの強い版って評価が妥当だな うまいドロはコンボは当然として対空からも牽制からもコマ投げからも殺してくるね
>>742 ごめん疎くてね… ルームマッチはできる、そして他ゲーの対戦は問題なくできるって状況でここのランクとカジュアルだけできないってのがネットワークせいなんだろか… ちょっと明日ユーザーサポートに電話してみる ごめんねー 泥は開拓の余地がまだまだあるよな ヴァネテリーは余地があまりない
スチームはエラー凄い出るから、押してすぐ組めなかったらキャンセル、エラー吐いても突っ張る、でいずれ当たる 多分だけど混みすぎだね 深夜はスムーズだから
>>715 1人三着は欲しいね 京にネスツコスと先祖の袴着コスくれ >>747 機種はPS4だけどやっぱ混んでるのかな まあとりあえずルームマッチにお邪魔して遊んでくる 対戦部分のラグはKOFとは思えんくらい良いんだけど今度はマッチングに問題ありそうなんだよな
>>733 韓国のKneeに負けてたな そもそも韓国は鉄拳人口多いから強いやつも多い マゴさんのラルフ歩きの動画が急におすすめに出てきてしょうもなくて笑ってもうた
ドロって弾キャラ困らないの? 使ってないからわっかんねー!
弾撃たれても相討ちダメージ取れる選択肢があるってやっぱ強い
>>752 あの面白さは個人的にときどの瞬獄殺パフォーマンス超えたw ドアガチャって開けて出てくるのがクソウケル ドロは別に弾に弱くないし 凄いワープもあるから弾キャラ怖くない
エリザベートはキングとキャラ被りしているから11の変態衣装に戻して差別化して下さい
正直バネッサよりキングとかラルフのが害悪だと思いますね 死んでるキャラが多すぎる
マゴはラルフ テリー ヴァネッサか さすがガチキャラ使うのに迷いがない
レオナの垂直JDVスラはボタンを押す前にレバーをNに戻してボタンを押しっぱにすると出ない? レバーを入れっぱなしでボタンを押すと今作は技が出しにくい気がする
レオナ今回苦しいわ ムーンもVスラも潰れまくり 強気に出れる場所が無くてEXイヤリングちゃんになってる
マリーってそんな強いのか? ヴァネやテリーほど強く見えんが
>>762 普通に強いです 特殊の二段蹴りが暴れ潰しになるのでコマ投げと二択が強い 半ゲージで350くらい減る 飛びが鋭い exアローとexリアルカウンターの逆二択 >>758 KOFはチーム戦でぶつける順番も大事だから強い相手には強いが苦手なキャラがいる場合は害悪って程でもない 殴り合い強くて弾キャラもものともしなくてコンボも優秀で今の所苦手キャラが思い付かないヴァネッサの方が確実にヤバい ロバートとかイスラは42147とボタンで低空で龍神脚やらが出せるのにルオンオバさんはなんでバクステが出るんだぜ?
DLCのトレーラーみたら、ジェニーのヒューヒュー無いんだが… あれが無いジェニーはダメだわ(´・ω・`)
スピンフォール中段じゃなくなったのと EXスライサーガード硬直かなり増えてスタンファング仕込んでも無敵技で割れる程度には スライサー気軽に降りづらくはなったけど 基本の強さ自体はそう変わらんからなマリー
キングの弾潜り込んだらキック技が飛んできて隙がない
>>761 JCの空対空はかなり信頼出来るな、Vスラも飛び道具持ちにはプレッシャーになってるはずだから俺のレオナはぴょんぴょんしてる 大将においてムーンはもう全部EXで出してるわ とりあえず早急に歴代主人公と庵とクーラの強化は必要
ルオン使ってるヤツとほとんど当たらんね、操作が単純に難しいからか? にしてもこのキャラ、実は40歳手前くらいに思えてならない
キング戦はなんというか・・・KOF13と14という過去のキング戦をこなさないとまず勝つのは難しいと思う新規には
私はエンジョイ派なので好きなキャラでやっちょりますわ
>>769 JCか 最近空対空バチクソ負けて居場所無かったわ ムーンEXでもなんかノロくて悲しい このゲームキングにいけるキャラじゃないとやる気起きないわ ダイナソーとか無理でしょ
あと最近思ったのはアンディのJCDがかなりぶっ壊れてる 使用率低いけどかなりきてると思います
弾キャラって実質キングでしょ? 遅延ない環境にすればそんな辛くないよ 4以下やらないとかにすればいい 遅延と相性良すぎたのが13キング 理不尽な当たり方するからps叩き壊した
>>776 師範代の雑感でごめん、一緒にレオナ頑張ろうぜ 俺も実践で垂直Vスラ見せつけるまで頑張る >>607 リークによると、残りは覇王丸ナコルルダーリィのサムスピチーム、裏オロチ、シングル枠でルガールらしい >>691 ないぽ プロフィールからやればでてこないとかあるかな? 知らんけど。 てか部屋はいったらもうルールわかんねーし 部屋名とかフリチャとか、いろいろと要改善なきがする 長めのコンボが苦手な俺的にはクイックMAX発動からのラッシュで上等な気がしてきた それなりに減るし爽快感は十二分に味わえる
クローネン弱い言うけどそれは02UMでネームレス使ってた人でしょ?02でK9999使ってる人からすれば十分じゃないの?
飛び道具とか1F変わっただけで性能激変するからね UMFEのアテナでそう思った 遅延でも印象変わるだろうね〜
なんかせっかくゲームはおもろいのにランクマの仕様が微妙だな 強い奴に勝っても弱い奴に勝っても星一つ 格闘家から昇段しても達人から落ちた奴に当たって結局段位の狭間を往復させられる めちゃくちゃモチベ削がれるわ なんでアークのクソ仕様なんかパクったんだ
達人でしばらくやってるけど勝率60%未満いなくない? 今は師範代で無双してきた奴らが集まってるだけでもう少しすれば40代50代で固まるのかな?
>>732 気にせず何回も試すんだ それ本当の意味でのエラーじゃない 弾がでかいよね、このゲーム 14は逃げ弾追えないキャラはマジで詰み感あった アテナなんかは今回弱いな 弾が薄い
ウィップの床ビターンってやる奴ってどう使えば良いんですかね
>>788 スパアマではない、ガーポだ KOFではガードポイントと言う >>755 そして部屋でバタバタしてて心配したママデルンの声と食事の返事までがワンセット >>775 過去のやってると感覚的にキングの狙いや間合いとかがわかってるからじゃないかな 基本は弾が面倒でも遠距離から一気に飛ばずに地上から詰めて中ジャンプが刺ささりそうな距離になったらキング側の出す技がある程度絞れるからそこからやりあってくって感じ 15とは完全一致しないが知識としては使えるんで13や14でいいからwikiのキングの所読んで相手側がどの距離でどう動きたいのかざっと見とくのも悪くないと思う アンディと言えば投げの時に頭をぶつけてるようにしか見えないんだが
>>794 あっさり達人上がってしまったけどもしかして上位帯だったりするのか K9999じゃなくてネームレスが好きなんだけど追加されんかな
ガチ勢のアンヘルがわからんすぎる なんだこのキャラ
クイックラッシュ確かに十分な感あるなこれ キワキワな時にミスらないのマジででけえ
>>799 イケメンばっかりだし半数は美女だからなぁ アクセントになるやつが恐竜と社長くらいしかおらん マゴさんの動画のCLIMAX煽り見てからラルフと対戦すると思い出し笑いするようになっちまった 何であんな絶妙なネタを咄嗟に出来るんだよwその辺りも含めてプロか
大将テリー そういうゲームとわかってやってるけど 連戦はいろいろな意味でつらくなってきたw
トレモ長くして気づいたけどこのゲームは簡易コマンドが無いだな マジでちゃんと入力しないと技が出らんな コマンド入力は丁寧にやらんと行けんか…
庵とK'、クーラが下から数えた方が早いランクって何時以来だろ? こいつら大抵の作品じゃ強キャラだったのに
あっさり達人とか羨ましいぞ師範代1と2を往復して達人は遠いわ この辺りが適正クラスなんだろうな
Steamのフェアプレイスコア減少バグ、なおったっぽいな
配信者の話題は別スレにって出来ないの?正直興味無いし。興味無いのおかしいって言われたらキレそうだわwKOFも変わったし時代も変わったのは受け入れるけど、話題がスレチだと思うのよね分けてるゲームスレもあるでしょ。
>>797 リターン激高の中段にして最強の弾対策技だぞ >>814 そうなんだ 今まで切断していない人のみ戻るのか わざと切断したやつもなしに戻るならヤバいぞ グラブルでもこの星システム嫌いだったからやめてほしいわ 達人1と達人5は同じ達人だけど全く実力違うのに達人5を倒して昇格できるわけだろ
レオナはex爆弾は強い 強いんだけど13だと弾貫通してくれたんだよなぁ…
達人の上から落ちてきた層はだいぶつよいだろうしなw
初めてKOFやるけど小ジャンプがムズいよ アケコンなら違うんかなあ
トレモで相手ガードにして小jcd連打をやってればそのうちできるようになる 試合でも使えるムーブだし
>>710 こっちの攻めに対しては滅茶苦茶冷静に対処してくるしKOF力の違いを実感させられたわ レオナEX爆弾コンボ以外で使ってないわ 中堅で使ってるけどムンスラ超必に回しすぎちゃって他に使えない
EXイヤリングクソ強いよ ガードさせたり避けさせたりしてそこから崩す ただ立ち回りの放棄ではあるね これ中心に動くと永久に上達しなそう
>>815 お前がKOF15やってるプロゲーマーの話題禁止のスレ立ててそっちいけば解決やで 昔は上手い人がしたらばとか5ちゃんねるに攻略流してたこともあったけどもうなんか見つけたらツイッターなりで出したほうがいいからね。今の5ちゃんは昔話したいおじさんと配信者キッズがくるとこだよ
>>815 お前がKOF15やってるプロゲーマーの話題禁止のスレ立ててそっちいけば解決やで >>815 保険かけて書き込む位なら黙ってればいいのにな言うなよ切れちゃうぞ?わかってるけどさ?こんなしゃべり方許されるの子供だけだぞ まあ俺はゲームの話がしたいんであって配信者はどうでもいいんだよ っていうのはスゴイわかるけど ここまで話題にあがってると今さら排除は難しいだろうね
ヴァネッサラルフテリーは弱体化されていいけど、京庵はそのままで頼むわ
実際プロの攻略や対戦が参考になるし そこだけ話題排除ってのもどうかと?
実際プロの攻略や対戦が参考になるし そこだけ話題排除ってのもどうかと?
とりあえず出せばこっちが自由に動けるのが強いねEXイヤリング やっぱゲージ依存度高いから大将向きだねレオナ、ただハイデルンもゲージよく使うからどっちを大将にするか悩む
昔からそうだと言えばそうだけど、あんな堂々と爆弾とか投げて良いんだろうか
プロの話しはまぁわからなくもない ただの配信者の話しは範囲がちょっと多過ぎるとは思う 別にスト5も過去KOFも別ゲープロでもない人の名前並べまくられてもなって チェッカーの手当たり次第名前並べてるやついるし
1人でシコシコ格ゲーやるだけってすぐ飽きるでしょ 有名人の配信見たり、twitterやdiscoで同好の士と絡んだり、大会出たり、オフに行ったりしてこそじゃない?
手から炎が普通に出せる世界観でそこを気にするかっていう
サウンド開放まだ途中だった 餓狼はあるみたいだけど龍虎はない感じか
DLCも度が過ぎると完全版待ちが増えてかえって売上落ちると思うんだが 俺はそれで結局14買わなかったし
ウィップの鞭をガードしてノーダメなのもまぁツッコミたくなるなw
EXイヤリングは相手の空対空まるっと止められるのが強い かち合って引っかけたら追撃確定するし 個人的にはレオナは中堅だと思う ゲージ依存度は高いけど吐き出す安定感がかなり低い 俺だけかも知れないけど、たまにどうしようもない無為な負け方する
大張テリーは、餓えから落ちてくる鉄筋のパイプをライジングタッコーで弾くくらいには鍛えてるんだよな
対戦ゲーは上手いやつが手本になるから話題出すの普通だぞ 攻略の一部だし
とりあえずゲージ溜まったらex技打つようにしたら勝てた
>>815 完全に同意だわ。いつからここはプロゲーマー観察スレになったんだか それでもまだプロ同士の対戦の内容とかについて話すんなら分かるけどさ やれ何時間配信してるだの私生活がどうだの、だから何なのって感じ レオナは単発で使えるEX技が多い代わりに通常部分の弱体化が多い でもゲージ持ってても密着以外だと伸ばすコンボが無いってのが中途半端
>>783 表と裏が別々にキャラセレ画面にいるのは97以来かな 書いてあったexイヤリングにゲージ使いまくったら上手くいったわ めちゃ強いねこれ
なんで50戦やって勝率92%が師範代IVにいるんだよ おかしいだろ
バクステから挑発ボタン押して思ったんだけど バクステ後すぐに挑発しなかったけどひょっとして今回バクステの硬直って思ったよりある感じ?
>>856 あれってカジュアルマッチの戦績も実は含まれてるのかな・・・ そうなるとランクってなんなんだろってなる そういえばハイデルンのネックローリングってどういう原理なの 物理的におかしくない?
>>842 手から炎や雷を出せるキャラと ただの一般格闘家の大門が同格という違和感 アッシュ触ってると何故かダッシュしっぱなし(66入れっぱ)でDすると投げられるんだけど、他にもこういう特性持ってるの居るのか? 普通は一度止まらないと駄目だよね 別にだから強いとかは無いけど一部だけなのか気になる
>>860 人力で地震起こすモンスターなんですがあの人 >>856 最初のテストでわざと負けまくったとか? 大門の空中ふっ飛ばしボイス聞くだけで具合悪くなるくらい異能者だわ
回線の上りが5Mbpsじゃオンライン対戦は無理かな?
>>863 今回起き上がりリバサ投げが採用されたから起き攻めであまり近づきすぎると投げられやすいよ それとアッシュの6Dはいくらちょい空中判定気味になるとはいえ出だしはおそらく地上フレームだから そこで投げられてるんだと思う・・・いやもしかして全地上扱いなんかあれ >>869 いや普段のお互い地上でこっちがダッシュ投げする際の話しだわ 書き方悪かったごめん なんかアッシュだけダッシュしっぱなしで投げ間合いにいればそのままDが投げになる 先鋒庵VSラルフで通常技振られるだけできついんだけどどうすりゃいいんだ あの遠Dの長さと速さと判定庵にくれてもええやろ
>>810 俺もテリー堕ちしたわ しょうもない動きでもテリーだけ強すぎて、こいついないと無理だわ 使ったらめちゃくちゃ簡単だし、相手するくらいなら使うわ >>870 ああそういうことか、アンディとか他のキャラでもたしかできたはず でもアッシュが特別とくに投げやすいのかな 過去作だとダッシュいれっぱ投げは普通接触したら反対の4入れじゃないと成立しなかったけど 今回6でも成立しやすくなったんかな Kofも昔は年に1作開発できてたの凄いな。今と昔じゃ開発期間がまるで違うんだろうけど、今は1作に5.6年だもんな。アッシュ編が10年前とかまじか。
>>870 ほんとだバグっぽい 多分特殊技のせいなんだろうけど前入れ大攻撃で特殊技持ってるの他にいなかったわ なんか今のバージョンオスゴリラ2匹、メスゴリラ1匹って感じだな・・・ テリーは単調気味になってくれやすいからまだ相手しやすいんだが 他の2匹は判定や性能周りがやべえから一発ひっかかっただけで痛い
テリーのバーンシャッターで掴んだらそのまま超必食らってワロタ
結局、元を辿ればKOF13の技がベースだから飽きるんだよな なんでKOF13ベースにしたんだろう?
>>873 アッシュだけ異常にスムーズなのは知ってるけど アンディもできるのか? >>879 いやその前方向だけいれっぱで成立はアッシュだけだったスマン まあこの要素、修正されるのかどうかわからんな やばい強さになったら直されるだろうけど たいしたことないのに勝率だけやたら高い奴草 どんだけ初狩りしてんだよと そういうの対戦すればすぐばれるのに
カジュアルでヴァネッサめっちゃ当たるから怠いわ 当たったらなんかもう放置気味でお好きにどうぞと試合放棄してる感じになってる
シャッターストライクはもう対空専用使用とわりきったほうがいいのかもな 地上攻撃とってもスパキャンやキャンセル発動で対処されるし ジャンプ攻撃シャッターガーポとったほうが一応コンボ行けるから
このゲームスピードで1ゲージ使うならシャッターのガードポイント2Fでも良い気がするけどな 4Fは、ちと遅い気がする メルブラみたいにムーンゲージ依存してるとはいえワンボタンで無限に使えるものでもないし
M対シャオハイでテリーだけお互い絶対に固定なの見て、テリー使わない未来はないと思ったわ
>>885 それより取られた側がスパキャン不可にしてほしいわ >>883 放置や切断はしたこと無いけどそうしたくなる気持ちは解らんでもない ヴァネッサ、ラルフ、キングとか地獄絵図を見た時は流石に苦笑いだったわ カジュアルやルームじゃなくてランク行ったら?と思った テリーは研究されたらいずれ代わる気もするけどねえ 雑つえー感じで詰んでる感はそこまでないわ 大将戦なんかワンチャンどっちに転がるか分からんしな やられてなんだけど
15のテリーはある意味13のシェンウーやバイス相手にしてる懐かしさすらある
視聴者多くて笑う >>886 こういうネタ前は日本人ダントツだったのに最近は中国人も相当やるなぁ >>854 それほんとやめてほしいわ サムスピは14のナコが新作出るよの宣伝的ゲストであってそれでおわってほしい。いきなり日本刀はあかんてw やるならカプエスで頼む。 裏オロチはありそーだけど枠使うのやめてw ホントはマックス発動したら裏のわざわざ使える的なのでよかったわ そいつらいるとどいつもこいつも似たようなチームになるんだよなー それが飽きを加速させる 格闘技?の大会で刀振り回すのあかんだろ なんか爆発物使ってるのもいるけどさぁ ダーリィはポリコレ枠だな 全然人気でもないだろうに
鉄球とか当たり前の世界だけど、こう改めて日本刀って書かれると笑う
やたら褐色エロねーちゃんが多いのはポリコレ?んなわけあるかいw
回線5のみって選んでるのに平気で3とかマッチングさせてくるのウザすぎる ストVでもそうだったけど技術的に無理なのかね
もうポリコレって言いたいだけだろっていう ポリコレに配慮するならのこぎりで引きちぎるようなやつだしちゃあかんw
トンファーは全然許せるな ナコルルのは脇差しぐらいだから許せるかな
ランクマ同じ人とばっか当たらない? 人いないのかな
サムスピチームはなあ… 出すならマチュアバイス大門のが先でしょうよSNK
>>892 13のシェンとバイス一緒にしないでほしい EXディーサイドのなんでも判定狙いで 連続技でも超必よりそっちにゲージ重点の壊れキャラのバイスと 攻守にゲージ使えるシェンでは全然違う ヴァネッサこれコンボ補正ミスってるかウィービング→ダッシュパンチャーが当たる想定じゃなかったかのどっちかだろ絶対
チン・シンザンとか出ないのかな 台湾だからむずいのか
続けてやってると同じ人ばかりと当たるね 人は少ないと思う。ちょっと時間ずらせば相手変わるんじゃないかな ゲームなんてソシャゲから何から沢山ある 今日日格ゲーやろうなんて人は少ない
つーよりあんまもう枠がない 裏オロチ入れたら、未発表は残り3人だけなんだよね
強いJふっ飛ばしと小足擦ってコンボのランク帯が嫌すぎる。早く上手くなって抜け出したい
>>886 これBANされないのかな 胸元見えてない春麗コスで配信してた人がBANされたくらいだし 表と裏が別々にキャラセレ画面にいるのはいい時もあるんだよね キャラ表示が無駄に増えるから本当は同じのがいいんだがこういう事が多い Steam版KOF98UMFEとSteam版KOF2002UMだと裏キャラボタンが違う よく間違えるからどちらかに合わせるかしてほしかった 配信でも色々な人が話してたよ ミニ大会なんかは選択ミス申請でやり直しありもある
このゲーム起き攻めにコアコアとか重ね用途するとほとんど起き上がり前転後転で拒否られちゃうんだけど、一点読みで狩るしかない? もしないならこれ起き上がりってほとんど前転後転で安定?
mokククリ極まってるな かずのこ一回も勝ててない
そらククリと言ったらmokだし かずのこのククリが全1とか言ってるやつはただのかずのこキッズでしょ
今日ずっとやってたけど2勝しかできてない 格ゲーは対戦するまでにトレモでしばらく練習しなきゃゲームにならんな
ゲームのスピードについて行けず年とったな…という思い それだけにコンボがバババッと決まると気持ちいいのよな
それよりもマゴとスコアがガチってる Steam版で
むしろかずのこククリはいらない言われてる 足引っ張ってるし
勝ちたくば、強くなりたくばトレモこもるの正解だが こもってたら一番人多い時期に対戦できないという
こっちは下手なりに一生懸命やってんのに舐めプされるのくそ腹立つわ
>>924 1日に50回も書き込むなよ お前だけのスレじゃねーぞ なんで師範代4で着地刈り小足からフルコン決めるやつおるんやw マジでサブ垢みたいなの、さっそくいるんだ
45戦やってようやっと1勝取ったぞ ようやくちょっと慣れてきたけど46どっち入れでも出る特殊技とどっちかだけが混ざってコンボガバガバになるわ
マゴさんスコア相手にラルフクライマックスフィニッシュ出来るかな
>>920 始めのうちは簡単なコンボでいいからゲージを使ったコンボとノーゲージコンボを安定して出せるようになるだけで勝率変わるよ 小ジャンプを絡めた攻めがキツイなら飛びと飛びのは小パンで落としたり後ろジャンプ攻撃で拒否してもいい >>933 コパンで落ちるの知らなかった コンボはトレモだと多少できるんだけど試合になると全然できなくなるんだよね >>917 リバサ前転後転の隙に通常技からのコンボや投げで対応できるようになると次第に数は減る しかも今作の緊急回避ってガーキャン版じゃない限りは隙大きいから状況によっては決して安定ではない 分からせてやれるまで頑張って >>935 まずは振りが小さくて打点の高い通常技を置いて相手の飛びを落とす感覚を身につけるといいと思うよ 慣れれば無意識にできる >>871 まだ庵くんとか使ってるのかい?wwwwww かずのこエリザ見るとめくりっぷり凄いな めくるキャラか
イスラ難しいな 正面飛びでもついうっかりDポチッて無防備になってしまう
今日から始めたんだけどトレモでいきなり相手キャラに操作入れ替わるのは変なとこ押してたりする?
>>942 L3押すと相手キャラの操作録画始まるよ これ3タテしたら星3つ貰えるとかにしてほしいね ランク帯おかしい
今回のでネタキャラはどいつ? ヴァンパイアのアナカリスとかの枠
エルデンリング明日か いろんな人が配信してくれるのも今日までかな
格ゲーおじはエルデン無視しそうだけど下の方は人消えそうで怖い
魂キャラってなんかいいな 俺もそういうとこがこだわれる美味さがあればな テリーヴァネというとりあえず勝ちたい2セット入れてしまってるからな
>>954 俺はしばらく消えるかも 格ゲーは好きだけどソウルは魂ゲーだから… ps5なんだけど人いる?steam版の方が人多いのかな?
>>936 そうなのかぁ。じゃあやっぱ1点読みしないとダメか。じゃあやっぱめっちゃ強い行動っぽいですね ドロレスやヴァネッサが許されるなら K'、庵、京の強さを元に戻しても問題ないだろうに
エルデンリングは流石に格ゲーおじでもやるでしょ 別にKOF以外やったら裏切りだとかいきなり廃れて消えるとかもないし やりたいもの出たらやるのは自然なこった
>>957 負け続けても折れない心とそのキャラのいい立ち回りとコンボやって気持ちよくなれるのが大事 格ゲーは浮気先から戻ってきた時に場が維持されてるかが重要 プロはやってるけど結構人少ない気はする、正直
このゲームは自分のターンがいつ回ってきてるのかわからないね 先方に全員やられたときの絶望感ヤバいし初心者が辞めてく気持ちもすごくわかる
>>961 テリーがGGSTのソル枠で庵とK'はミリア枠 「今回は大人しくしてろ」っていう エルデンとコラボしてフンドシ女の衣装DLCを入れて!! 配信でククリランクが上がった感じだな こういうの実際上手いプレイ見ないとわからん アンヘルなんか強いか弱いかも謎
ワイ餓狼チーム使い、テリーがチートキャラ扱いなのでテリーをマリーに変更して使ってる 好きなキャラ使いたかったな。
ストや鉄拳、ガンダム辺りもそうなんだけど、時間が経てば経つほど初心者帯にサブ垢の脳障害どもが増えてえらいことなるんだよなぁ
不細工でも相手の行動咎めると全然違うんだけどな 空対空相打ちしたら何となく飛びたくないもの 俺の知る限り2D格ゲーで一番習得が容易いのは昔はKOFだった ゲーム内容が早くて荒い 投げが三すくみに入ってないのも初心者には分かりやすいはず
>>972 サブ垢の判別がわからんけどそんなの来たら辞めるわ >>974 PS4ならプロフィールに+マークなければサブ垢なのは確 というかあからさまなのはやってたらわかるでしょ プロの試合みてても強いんだか弱いんだかよくわからない
レアキャラって対策しないとわからんからな スト5ブランカも対策しないと強いがしたら弱い
そういえばキャンセルシャッター使ってねぇ。 って思って調べたらユリほとんどの技から繋がらないな。
スチームならサブ垢無いんじゃね アカウントと紐付いてるから買い直さないとできない気がする 言い方悪いけど格ゲーで雑魚相手にするの死ぬほどつまらんから初心者狩りの意味が分からん
>>975 そういうのの対処としてブラックリスト機能とかあればいいのにと思う >>979 やつらは自分が勝てなくなると小さい自尊心を満たすためだけに下の相手だけと戦って心の安寧を保とうとするイカれたやつらだから なので基本ワンパターンだったりするのである程度わかる様になると処れる 可哀想な奴らではあるよ 先鋒:ユリ 中堅:舞 大将:アテナ でやっちょります
スチーム版の欠点はルムマがほぼ外人しかいないことくらいかな 日本人も偶にいるけど回線みないとほぼわからない
アンヘルは弱い。14から更に難易度あげてるのに 弾ゲーになることが想定してるのに何故か弾無敵を取られたり 強くならない調整になっとるな
>>882 最初のcom3試合キャンセルして下位から始めてウォームアップした勢じゃね\(^o^)/ あれキャンセル不可にしたり、ルーム名詐欺できんよーにしてほしいね シュンエイ編は完結らしいけどKOFはこれからも続いてくそうだね いままでは3部作だったけど、これからは2部作を続けてくんかな
>>971 使えばいいよ プライドが邪魔して強キャラ使うことに思うとこがあるのは解らんでもないけど勝つことが格ゲーの醍醐味なんだから好きなキャラが強キャラだからって敬遠するとかそんな遠慮必要ない 俺はK'が初登場の99からずっと好きだからシリーズによってどれだけ強キャラだろうと弱キャラだろうと絶対にメンツに入れてるよ シュンエイ編って結局なんだったのかわからんな 極限焼肉の印象しかない
ヴァネッサ小足リーチ長すぎィ スカ下の位置じゃないだろそこ
スコアがマゴに10先2本勝利か 二回目はギリだったがさすがに貫録を見せつけたか マゴもさすがに2本目は強かった
>>992 マゴ本人も昨日 今は寝ること以外全部KOF生活って言ってたw 小足ペチペチやりながら容易にヒット確認とれて 特殊技や必殺技に繋がるのが強キャラの定義になるのかな
長い小足キャラでチーム作ってる人いたw 一つの正解かw ただ、明らかに特定の人と再戦画面でゲーム進行できなくなるな バグって、これ?
xianはK´使ってるけど動けるK´はかっこいいね
lud20220228230216ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamefight/1645537154/ ヒント: 5chスレのurlに
http ://xxxx.5ch
b .net/xxxx のように
b を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part45 YouTube動画>5本 ->画像>2枚 」 を見た人も見ています:・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part96 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part60 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part31 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part109 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part11 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part93 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part24 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part23 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part11 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part107 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part81 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part88 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part75 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part25 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part73 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part63 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part49 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part55 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part26 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part35 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part74 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part26 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part6 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part7 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part7 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part2 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part14 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part16 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part33 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part19 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part28 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part47 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part56 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part95 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part115 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part58 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part103 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part51 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part8 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part5 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part18 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part22 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part1 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part10 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part9 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part34 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part29 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part30 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part12 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part17 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part15 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part32 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part21 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part4 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part27 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part20 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part86 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part72 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part52 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part65 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part69 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part97 ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part79 ・【IPワッチョイ無し】KOF15THE KING OF FIGHTERS XV ・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part80