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餓狼伝説 City of the Wolves PART4(ワッチョイ有り) YouTube動画>85本 ->画像>19枚
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餓狼伝説 City of the Wolvesのスレッドです。
※前スレ
餓狼伝説 City of the Wolves PART3
http://2chb.net/r/gamefight/1694671327
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
山田十平衛
チン
ホンフゥ
ボブ
山崎
千堂つぐみ
このあたり出してくれたらあとは新キャラでもいい
牙刀はMOWのときのままなのか、牙刀EDで失明した後なのか、ほたるEDでビンタされた後なのか、どれで出るんだろ
昔、ランブルフィッシュにてキャラがダメージを受けると服が破けたりする、というのがあったけど
このCOWでそういうのやってくれねーかな
ドラゴンクエスト・ダイの大冒険にてフレイザードとの戦いで冠を飛ばされたダイや
バーンとの戦いで髪留めが取れてしまったマァムみたいに
普段とは違う姿というか少し乱れた姿って美しいものだと思う
COWで例えるならグリフォンマスクのマスクやジェニーの服が破ける、
ほたるや舞の髪留めが外れる、ジョーのツンツンヘアがバサバサになる、とかか
マジでダメージ受けての髪型変化は見たいなぁ
とりあえず今年一杯は情報はないらしいよ
というか思った以上に進んでないらしい
だろうね
前回のも映像と呼べるようなもんじゃなかったし
ここままだとKOFと差別化できなくて爆死する未来しか見えない
3とRBのキャラはいい具合にサルベージしてほしいね
KOFのキングとかテリーみたいに近立CorDが2ヒットして2段目がキャンセル可、
みたいなキャラが好きなんだけど
こういうキャラってMOWとか昔の餓狼にいた?
その辺りは原作再現されてる技なので昔からあったよ>2ヒットしてキャンセル掛かる通常技
ただmowテリーになったら無くなるけど
あのトレーラーのグラだと…まあ売れんだろうなw
しかも格ゲーとかスト6レベルじゃないと無理よ
技術も人材も無いのに小田さんはやたらと自信たっぷりで語るし
勘違いしてんなぁと思った
アホか。
グラショボいし出来も悪いしまだ時間もかかりますがお願いですからプレイしてみて下さい、とでも言うと思ってんのか?虚勢やハッタリでもいいから強気でコメントするのが当たり前だろう
そもそも今の開発状況では自信ある無し以前の段階だろうけど
自分で金出して作ってるわけじゃないんだから自信たっぷりな感じを出してインタビュー受けるのは当たり前
アークのトゥーンシェーディングや、カプコンのストシリーズのアメコミにペンキや墨絵といった感じとも違い、
SNKはなんか3DCGモデルそのまんまで人形ぽいんだよなぁ
MOWの続編なら、当たり判定が分かりやすくなるように輪郭を付けた、イラスト風のシェーディングかけてほしいのだが、無理だよな。
いま出てるトレーラーだとややアメコミチックにしたKOFという感じか。
厳密にはハリケンアッパーはしゃがみ移動で避けらない地をはうタイプだ
空中飛び道具にするならグラを変更しなくちゃならん
クラウザーや真空カッターならよい
地をはう飛び道具の弱点は空中攻撃だ
空破弾やクラックシュートのようにパワーウェーブをよけつつ攻撃できないのなら
代わりの利点がないとジョーだけバランスが悪くなる
地をはう飛び道具は小ジャンプを伴う必殺技で避けつつ反撃
空中の飛び道具はしゃがんで避ける
中間の飛び道具はいらない
ただし飛翔拳をスラッシュキックでかき消せるなら格好がいい
画面外に逃げたやつをズームアウトでおいかけると
スマブラになってしまうぞ
任天堂の方がパクったわけだが
>>25 今までの餓狼のシステムって2ラインとブレーキングとジャストディフェンス以外に
何かあった?
酒攻撃 クイックスウェー コンビネーションアーツ 超必殺 潜在能力 空中振り向き TOPゲージ
いくらでもあんだろ
「スト4」ぐらいのクオリティなら文句は言わない
皮肉を言いたいわけじゃないけど、最新のストと比較しても仕方ない
おれはDOA5くらいなら満足する
結局ハードパワーじゃねえんだよな
実際グラがよければ売れるもんなのか?
グラはいいけどゲームとしてはクソってやつもあるし
なんか最近はゲームの本質とはあまり関係ないところを表現する技術が上がり過ぎてる気がする
グラは「いいに越したことはない」程度。ゲーム性が同じならグラや音楽が良いほうが評価される。
例として餓狼の3はスペやRBよりグラ良かったよな?でも評価は?という事
グラばかり拘るのは私はアホですと主張してるようなもん
ドット絵にしたら売れる気がする。
と言うか、KOFとの差別化でドット絵にして欲しい。
ドットで比較となると、最新?の
THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH だろうか?
https://www.snk-corp.co.jp/official/kof13gm/ >>37 同感。動きは94か95くらいの固さなんだよな
旧グラで出してくれたら嬉しいんだけど、
あの3Dグラでロックとかジェニーとか使い回すんだろうな
せめて超必でアップにするの、やめてくれんかな
遠目から見たら結構キレイなのにアップになるとガッカリする
今さら昔風のゲームを出して流行るか?って疑問はあるが、
「オクトパストラベラー」みたいな当てたゲームも実際あるんよね
100パー売れないし続編出るだけでも奇跡だから高望みしても仕方ないわ
ギースの遺産だの牙刀父だのの諸々に決着付けてくれればいい
だから2Dで出したところでムゲカス喜ばせるだけなんだって
>>39 SNKの3Dの出来がいまいちなのはポリサムの頃からの伝統だから受け入れろ
サッカーパクった古事記
一生盗撮してみろよゴミクズ
税金悪用古事記
ストーリーが良ければシステム的なものはわりとどうでもいいかな
CPU戦でいいシナリオ見せてくれたらいいや
1996年くらいから格闘ゲームはハイレベルすぎてついていけてないし
餓狼伝説2のエンディングみたいな1枚絵とセリフだけは勘弁って感じかね
2Dでも3Dでもいいよ
双葉ほたるがプレイアブルなら
流石にネオジオ時代の荒い解像度は勘弁だけど
昔、ソウルキャリバー2のウェポンマスターモードが面白かった
マップがあって、色々なミッションをクリアしながら進んで行く
初めはチュートリアルみたいな感じから始まって徐々に難易度が上がっていく
で、ミッションをクリアするとお金が貰えて、それでゲームの隠し要素とかを買っていく
自分の好きなキャラと世界中を冒険している錯覚に陥った
サウスタウンでなんたらかんたらというゲームモードが気になるけど、
こんな感じだったらな
キャラ同士の会話が見てみたい
ウメハラの昔の大会?とか
二丁目の照英みたいなホモが観客に多いやんwww
そりゃ、ガチホモの二丁目が勝った東京になるわwww
ソウルキャリバーは2や3が絶頂期だった印象
餓狼伝説もなんやかんや言ってもガロスペ、ガロスペ言うよね
ゲームの絶頂期って新しいジャンルが出てきてそれが熟成した時だけだよな
その後はただ腐っていくだけ
餓狼3でコケたからその印象でガロスペおじが擦り続けてるのはある
スーパーにMVS筐体が置いてあってキッズのたまり場になってて初代餓狼とかよくプレイされてたよ
そもそも元々はキッズもやるようなゲームだったからな
基本的に人気=プレイする年齢層が低いと考えてよい
ただ初代と2は対戦はパッとしない
実際いい歳した大人ならゲームをやりこめるような時間的余裕なんてないからなあ
仕事以外も家庭の事とかゲームより優先しなきゃいけないことが多い
格ゲみたいなやりこみ必須なゲームがまともな大人で流行るわけない
MOWのカインって条件付きボスだったんだな
初めて知ったわ
おそらく買う方も作る方も流行らせる気ないだろ。サムKOFよりもさらに売れない、そこまで予想した上で出すって決めてんだから
>>59 まあアケでやってたらまずコンテニューはせんしグラント倒せるってことはそれなりの高評価で攻略できてるからね
ランクを上げたいと思うと、やりこまないといけないけどな
でも、短時間で区切りやすいゲームだし、
どちらかといえば時間がない人には向いてると思う
RPGは厳しいな
MOWのキャラ基本にガロスペ~のキャラ+新キャラ(MOW2登場予定だった)あたりかな
ロックの母親が生きてるという話は一体?
牙刀は失明した状態で登場?
舞はおばさんだけど露出するの?したらキモイ…
続編がロックが優勝したあとの続きで作るんなら牙刀は失明してないはずなんだけどどうなんやろな
もう30過ぎのいい歳になってるのにあの露出衣装のままだとしたら確かにキツいよな
でも舞が歳相応に露出減った服着るのってキャラ解釈としては違うかなって
かといって今のSNKだと何も変えずにお出しして来そうでそれはそれで面白くないんだけど
おばさんの露出とかマジでやめてくれ…
別に年とって劣化してまで出続ける必要ないだろ
外見そっくりの娘とか弟子に代替わりすりゃええやん
コスプレイベントできわどい衣装着てカメコに囲まれてるレイヤー
実は30過ぎてるベテランな人もいる現実
結局エロくみれりゃ年齢とか気にしなんだよなお前らは
だ〜か〜ら〜10代20代女子の露出よりも三十路BBAの露出の方が優先されるその正当性はなんなの???
スト6春麗の全裸MODでシコッてるじじい達が30をBBAとかちゃんちゃら可笑しいわ
舞の娘がいたとしても10代前半やろ?
そんなガキが舞の衣装着て似合うのかね
コスプレしてるガキみたいでチープさが目立つとおもうけどな
春麗もキャミイもデフォ衣装は年相応の服装だからな
露出ありきのキャラなんだからデフォ衣装はいつもの痴女にしないとコレじゃないになるし
かといってババアになっても基本衣装もあんな露出続けるんならマジで痛々しいイキオクレになる
若い娘の裸には一切興味がいかずBBAの裸で猿の如くシコるほうがキモいでしょ
MOW除く昔の餓狼のラスボスって誰?
ギースとクラウザーしか知らねーんだ
せっかく弟子の北斗丸がいるんだから露出枠は弟子にでもやらせたらええやんな
舞の没案だった忍者がついにプレイアブル化(背景にはいたが)する可能性もなくはなくはない
23年以上経って続編ってやべぇ…
EDの続きを見たいと思いつつ、
事故や寿命で、見れずに死んでった人もいるのかな…
そもそも全世界に中継されてる大会でも尻丸出しの女が
年齢を理由に露出を控えるのはおかしい
まあ俺としてはキャラの設定は崩さないで欲しいので
露出やめるならそれなりの理由が欲しい
>>85 MIとかNBCの続編も見たいなぁ
俺が生きてるうちに
KOF15とかサムスピとかSNKヒロインズの売り上げってどれくらい?
帽子を被ってないテリーが受け入れられたんだから露出の無い舞も問題ないだろうに
おっさんバージョンとエロ枠の有無なら全然レベル違うけど
まぁMOWの時代ならジェニーに変わってるが
>>91 男性は年とっても若い色気以外で勝負できるが
女性が年とったら若い色気で勝負できるわけがない
露出というのは色気だからなそれで若い子に勝てますか?って話
熊田曜子も若い頃は好きだったけどなー
人としての魅力が無いとは言わないけど
でも格闘ゲームのキャラとしては若い女性じゃないとね
家事が得意とか言われてもな
20代くらいならいいけど10代前半とか若すぎるやつは嫌だな
たたかえるわけ無いだろと
篠崎愛ももう31歳やがむしろエロい
てかジョーも半裸じゃなくなってるから舞が服着てもええがな
アンディの服に合わせた服かもよ
だぁかぁらぁグラビアアイドルは30代が主流ですか?10代20代女子が大多数でしょ つまりそーいうこと
KOFから離れたいのにサザエさん時空にしようとか古来よりのKOF嫌いの餓狼おじがブチ切れちゃう
何故格ゲーとグラビアアイドルを同じ土俵で考えているのか。それはタクアンが格ゲーを性消費にしか考えてないからだよな。ロリなら猿のようにシコれる。年増なら無理!ってただそんだけ。
自分がノイジーマイノリティだと理解できないキチゲ
女の裸が見たい年齢を基準に考えてるからな
基本ズレてる
>>103 逆だわ。カッコいい路線に変更してほしい。作る方のセンス的にきたいしとらんけど
ババアって言うけど30代やろ?
女が一番エロい時期やん童貞にはわからんのやろうが
いやぁ10代20代のぴちぴち女子の裸よりも三十路の肌の曲がり角熟女の裸の方が見たい!って言ってる方がマイノリティなワケでして😅
>>106 そりゃ格ゲーで猿のようにシコるキモ童貞界ではそうなのかもな。
あとタクアンスレで惨めな敗北したからとこっちに来るのはやめてくれ。ここのスレ民はお前の友達ではないんだわ😄
つまりタクアンはアーデルハイドやクラウザーの裸が見たいってことか
腐れゲイきも
だけど腐れババアの露出とうら若き女子の露出どっちが見たいか?ってなると当然後者を答える人が多数派でして
まぁジェニーじゃ知名度低いし舞のおばさんに出張ってもらわんと客寄せパンダすら居らんのは事実
ソウルキャリバーは小娘より経産婦とおばさんが人気なんだけど、ここのロリコンはどう思ってるの?
ソフィーティアは最初から経産婦でしたよ?
舞はこれからババアになるんだよ???
つまり昔よりマイナス劣化になる以上徒労でしょ
前作ヒロインが世代交代しても新世代の出番奪って露出衣装で出しゃばりますか?って事
テイルズのルーティも子供世代では落ち着いた衣装になって出しゃばったりしなかったよな
タクアンは30歳の裸と10歳の裸では後者のが見たいってコト!?😱
ヤバスギル
え?世の中の男性の大半は30代熟女の露出と10代20代女子の裸では前者のが見たいってコト!?😱
ヤバスギル
はやく来年にならないかな
元旦から情報出してくれよ
ソフィーティアが最初から経産婦wwwww
タクアンほんとどのゲームもエアプなんだなあ
これで分かっただろ
ゲームやらずにキャラをガワだけのズリネタとしか見てないエアプが喚いてるだけ
キャラをファンクション扱いした重度フィーンドと同じ
いや、作品に金を落とさない分なおタチが悪いわ
俺は32歳?になって美人に磨きがかかった舞を是非見てみたいね
続報が待ち遠しいよ
>>119 なお嫌いで嫌いで仕方がないはずの13は購入していた模様
そして画像を無断転載する始末
タクアンってロリコンなん?餓狼ならほたるに発情してそう
いやぁイキオクレババアの露出ショーとかマジ勘弁😣
>>88 >>100 要約
今後東南アジア各地に拠点を設け、 アジア全体にスタジオ機能を持たせていく。欧米ではM&Aを中心に人材を獲得し、現地法人も設立する。
既存IPの認知度の向上および若者層を取り込むために、格闘ゲーム以外のジャンルやメディアミックスにも取り組む。
数百万本のビッグタイトルをすることが最終的な目標。そのために餓狼伝説で一歩前進したい。既にSNKは100万本を達成できる既存IPを持っていると考えている。
>>125 有料記事のくせに今まで言ってたことと大差なくて馬鹿らしくなるな
SNK全盛期の90年代ですら100万本売れるIPなんか無かっただろ
>>123 全くその通りで草
絵に書いたような犯罪予備軍度からなこいつ
実際画像の無断転載もしているから犯罪者かw
さすがに餓狼伝説に不知火舞がいないのは想像つかないわ
ドラえもんにしずかちゃんがいないようなもんだよ
当時SNKが倒産せず続編が出ていたら舞は出なかったんだろうけど今は状況が違うからな
餓狼ではまだまともだったけど新時代で老害化し露出ババアとなってKOFだけでなく餓狼でも脳みそオッペケペーの馬鹿女化した前みたいにコラボとかにも全然見なくなった落ちぶれ舞のしがみつきなどそんなキャラを貶めるような原作レイ×まがいなことを公式がするなんてそんな地獄誰も見たくありませんね
>>88 餓狼新作に不知火舞の後継キャラの参戦希望
https://pbs.twimg.com/media/EnrUZS9UYAAG553?format=jpg&name=360x360 んでこの話👇の続きは?>>130
KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このこ煽られて悔しいならゲームの話しろとは師匠にも報告しとかなあかんな」
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
? 「……」
タクマ 「むっ!誰だ!!」
タクマ 「! き、貴様は!!」
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
リョウ 「!」
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 出し惜しみで、あえて最初は舞を出さないのはアリかもね
必死なSNKアンチが居るね
カプコンバンナムageしてまで…
不知火舞は女教師スーツ姿で全国規模の忍術道場の家元で年相応な真面目なキャラでプレイヤーキャラとして登場するが
追加コンテンツで現役復帰した不知火舞が当時の衣装と性格で参戦する展開になる予感
ってかこれしかないだろ
なぜかブルーマリーのエージェントチームと一緒に隠密活動しているのなら
スレが伸びた理由はただの喧嘩だった
来年になれば新しい双葉ほたるが見られる
早く会いたい
レス伸びてるけど半分くらい荒らしやろなとNG入れたらほぼ消えたw
???「わいは舞はんは妊娠で不参加の可能性もあると思うで」
リアルバウトの舞って他に比べれば露出少なめだしあれくらいでいいんじゃない
傍からみたら餓狼舞のKOF舞も違わん露出衣装
年とっても彼を着続けるんだとすればKOF舞と変わらず馬鹿女になるだけ
若いから許されてた自意識過剰の馬鹿女が年とってもキャラが変わらないのだとしたらマジでどうしようもない
服も性格も変わらないのなら人間的に成長もしてない原始人ということにもなるしな
そんなキャラを貶めることも平気でしかねないのが今のSNK。神楽マキの扱いは明らかに異常だし
全然違うけど
kofのは露骨に乳ブラブラさせてて気持ち悪い
硬派議論はともかく客寄せパンダすら居らんのは芋屋の格ゲーとか今更誰が買んだ?
KOF13の舞は至高だと思ったな
でも、あの「揺れ」を今のグラフィックでやったらダメなんだよな
自分より年下の舞をババア呼ばわりして嫌ってるって事は
精神年齢が小学生レベルなんだろ
ん?例えユーザーの高年齢であっても高年齢のイキオクレ女キャラの露出など嫌で露出衣装ならフレッシュでお肌もピチピチ若い娘のほうがいい!と思ってるのが多数派なのは事実でありまして
餓狼COWに不知火舞の後継キャラの参戦希望
https://pbs.twimg.com/media/EnrUZS9UYAAG553?format=jpg&name=360x360 ただのSNKアンチだろ
カプコンバンナムを持ち上げて誤魔化してるだけ
>>125 100万を目標にしてると
ということは累計100万越えるソフトが無かったのかw
別スタジオからは何の音沙汰も無し
グラフィックレベル低し
カプコンレベルは無理でもとりあえずセガを目指せ
まあ金さえ有れば有望なM&Aとかヘッドハント繰り返してけば技術は簡単に上がるけどな
ここ最近閉鎖したゲームスタジオ多いし溢れた技術者は多そう
早く来年にならないかな?
一秒でも早く情報が欲しい
ストは10年ブランクあっても流行ったけど、餓狼はどうなるんだろ?
今までに売ったことないような100万本目指すなんて何するんだろ。年明けに情報が来るまで待てないなソワソワする
リップサービスとかビッグマウスという言葉を知らんのかここの連中は。今の開発連中が有能とは全く思わんが本気でミリオン行くと思ってるほど脳内お花畑ではないだろ
どうやってもKOFサムスピよりも売れるはずがない、だからこそ今まで復活しなかったわけで
100万本?いけるんちゃうん
今どきはセールしまくって本数だけは伸ばるし
8割ぐらいで初っ端からセールするなら良いけど大赤字じゃね
餓狼はスロットとパチンコは5作くらい出たのにサムスピより下位タイトルなのは意外だった海外人気が圧してる模様
13の舞はやりすぎだわ気持ち悪い
RBSが一番いい
格ゲで100万行くのはかなり無理があると思うが
これからは格ゲ以外も作ってくらしいから100万も夢じゃないだろ
事実kofのアプリはユーザー数100万突破したらしいし
ipのポテンシャルは持ってる
基本無料のソシャゲと買い切りゲーの100万じゃ重さが違うだろ。ソシャゲはごく少数の重課金者に支えられるんだし
kofのアプリでやっと100万ユーザーなら、餓狼で100万本なんて無理じゃん
とりあえずSNKに興味あるって人が100万人はいるって事じゃないの?
いくらでも無料のアプリあるのにわざわざKOFのアプリやるって事は
要はそうゆう奴らが金出してもいいと思えるゲームを作っていこうって話じゃね?
あとSNKのIPで100万目指すってだけで餓狼で100万とか言ってたっけ?
既存IPにミリオンの力があるとしか言ってないはず
そのために漫画とか音楽とかで展開させるんだろ
女性キャラはよくても
今のSNKは男性キャラ作るセンスがなくなってる
COWの予想売上に対し、辛辣なコメが多いw
開発スタッフがカワイソーwww
でも実際KOFより売れるってのはないよな…
KOFより売れることはないだろう
とりあえず「餓狼伝説ってなかなか面白いじゃん」っていう評価になれば大成功だと思う
令サムはそこまで至らなかった
操作性もKOFと似たり寄ったりで「これならKOFでいいじゃん」になる未来しか見えない
そりゃどーやって100万売るんだって話だよ
今流行ってるアニメだのマンガだの原作じゃねえのに
かといってグラの見た目も一世代前だし
やっぱゲームは見た目8割なんよ
何しろトップの感性が平成で止まってるから
若い層はもちろん海外プレイヤーにも引っ掛かかるわけねえし
よくて国内1万本てところだな
オワティオワぐらいならいけるんじゃない?
ゴミみたいな零細企業でいけるんだから
正直あのKOFと代わり映えしないグラフィックで期待値下がったよな
忍者マストダイの舞今頃見たけど普通に女子レスラーにいそうなくらいの露出になってるな
>>186 マジでこれだよな、スト6や鉄拳のようなリアル系が良かった
KOF14.15をこの方向でやるとアテナやクーラが違和感ましましになるということでその中間を取ったらしいが
ガロウでやるとほたるがそうなるのだろうな
KOF15はキャラのモデリングも動きもショボイ
あの変な顔。やめて欲しい
COWもグラは期待できん
ゲームキャラ感がなくなるからリアル系は嫌なんだが
SNKのキャラだとマジでコスプレ感が出てくると思うぞ
マルコの代わりに初代Mr.カラテも登場すべきだよな
児童虐待、娘の誘拐、大量殺人犯のこの世に存在してはいけないレベルの鬼畜野郎だけどな!
>>130 「酒に溺れてギャンブルで借金とかマジでダメオヤジじゃねえか」
「知りたくなかったタクマサカザキの過去」
「借金の肩代わりにギースに雇われていたのか」
「遠藤さんポジション」
「カラテの達人でも借金には勝てない これが本作のメッセージなんだな」
ダウンロード&関連動画>>@YouTube 正直ダルシム、ブランカ、ザンギエフあたりはスト6のリアル系グラだとすごい違和感感じるわ
餓狼だとほたると北斗丸が難しいやろな
ワッチョイに注目w
135 春麗キャミイニーナミリア…皆年相応の落ち着いた服装に変えてるぞ (ワッチョイW 45bd-BsLU [60.106.243.243]) sage 2023/12/13(水) 02:48:08.44 ID:aLMSVBOU0
餓狼ではまだまともだったけど新時代で老害化し露出ババアとなってKOFだけでなく餓狼でも脳みそオッペケペーの馬鹿女化した前みたいにコラボとかにも全然見なくなった落ちぶれ舞のしがみつきなどそんなキャラを貶めるような原作レイ×まがいなことを公式がするなんてそんな地獄誰も見たくありませんね
>>88 餓狼新作に不知火舞の後継キャラの参戦希望
https://pbs.twimg.com/media/EnrUZS9UYAAG553?format=jpg&name=360x360 200 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW b7bd-fkh4 [60.111.179.124]) 2023/12/17(日) 11:23:03.02 ID:XX2wLOGF0
ババア露出で人気暴落だろなw
>>135 田中みな実・深田恭子みたいな、ちょい熟女は需要はある
でも結婚や出産の設定はダメ
ババアで未婚で男媚び(露出するってそーいうことだろ?)とかこれやん→
>>88 クリスマスから年末あたりに動画イベントで情報が来て欲しいけど
そういうのは年始のタイミングになるのかな
待ち遠しいわ
本家Xが13のキャラコンボ紹介を毎日やってる
それが終わり次第何らかの発表があるかも
ないかも
さすがに新作ではアンディと舞が結婚してたほうが良いとおもうわ
ユーザーもアラフォー以上の老人ばかりだから、結婚を先延ばしにし過ぎることがいかに残酷かわかっているから
>>202 ワッチョイ見なくても文でわかってしまうくらいワンパなんだよ…
テリーやマリーは結婚願望無いだろ
マリーは婚約者が亡くなった過去あるし
でもなー、
メインキャラが結婚するのって何かなー
キャラクターの設定って、そのキャラが一番「映える」ものであるべきじゃん
未婚女性が既婚女性になることって、良い変更なのかな?
テリーは結婚しないほうが良いが
舞は過去作のEDで彼との結婚を思い描いているシーンがあったり、結婚式の(悪)夢を見ていたりしてそれでも結ばれないのは悲しいことだなと
新規の人にとっては「人妻キャラ」としてのスタートになる
アンディと恋人みたいな設定作っておいて30過ぎても結婚してない子供もいないって女として終わり過ぎてるからな
ヴァネッサも30歳子持ちだし舞もMOWに出すなら結婚して子供いる設定で出せば良いだろ
ジョーとリリィは結ばれることはなく、亀裂の入りかけた兄妹の仲を取り持って再び2人の穏やかな生活を見送る予想
新作のアンディはなんか綺麗な格好してるし舞とのハネムーン中に巻き込まれた設定でいいんじゃね
これなら舞も良い子のスマブラに出られる格好になれる
ハネムーンや結婚式から着の身着のまま抜け出して来たんじゃないかと思ってたw舞のデフォルトがブライダル衣装だったらおもしろいよね
私的にはMOWのグラを使い回しでキャラ足すなり調整なりして2D格闘として出してくれたら別にそれでいいんだけどな。それかkof13準拠のグラ新規で作るか。
それにシステムに青と赤ブロ追加で入れてくれて、カプコンより好きなSNKのキャラで3rdが出来るって考えるとそれだけで脳汁が出るわw
>>225 残念だが今のSNKに2Dで格ゲーを作る技術はない
格ゲーは3Dで作った方が楽
舞に関しては「DOA5」のコラボ舞は良かった
さすが女性キャラをウリにしてるゲームだなって思ったよ
舞はDOAの方が断然良かったがクーラは原作のモデリングの方が良かった
COTWはDOAのようなモデリングがよかったのに残念だ
ジョーやアンディに新超必があるんだろうけど、
どんな技かな?
THE MOTION PICTURE 餓狼伝説の不知火舞のコスチューム出してほしい。
本当の事を言うとアーク技術みたいな再現して欲しかった
いつまでSNKはファルコムグラフィックなのか
KOFと差別化するためにアークみたいなセルルックにするか
あるいは鉄拳やストみたいにリアル方向に行くのか楽しみにしてたんだけどな
枚数多いだけで動画作りのセンスは凡百の90年代粗製濫造格ゲ未満なアークソゲーを未だに持ち上げてる格ゲーまーさん()って…
昔はゲームをもとにしたコミックアンソロジーとか4コマ本が売られていたよね
あれを読んでゲーム買ったり世界観を楽しんだりしてたわ
COWの続報まだか?
速くしてくれSNK
>>236 KOF2000くらいまでだな…
ギルティギアとアンダーナイトは動きがカクカクなんだけど
月華とMOWは滑らか。流石(旧)SNK!!
年明けまで続報なしか来年1月9日頃になんかくるかな
いまだにドットとか言ってるの馬鹿だろ
カプコンやアークでドットにしてほしいなんて一切聞かないのが事実
というかDOAの話してるけどDOAの主力スタッフはバンナムに行ったのは知ってるよな
>>242 ジャストインパクトとかいうシステムを考えてみた
新システムがどんなものになるのか想像してる時が一番楽しいw
そりゃ周りの会社はドット絵の良さを超えるほどのグラフィックを作ってるからでしょ
不満が出るのは「SNKの」3Dは酷いからに尽きる
鉄拳ギースの後に本家見てみぃ
えらいガッカリするぞ…
いまカプコンが3Dでカプエス3作ったら大人気なりそうw
カプコン側にうま味がない
スト6のsteam同接数が2万超え
対して KOF15 は 現在 280
https://steamcharts.com/app/1498570 2万近く同接下の斜陽メーカーと組むより
アークとのコラボ格ゲー作る方がまだ有益
スト6って俺は微妙だったなー
システムが介入しすぎというか
その理屈にケチつけるわけではないけど格ゲー民として今一番ホットなゲームやるのが当たり前なわけで発売順が逆なら差も多少は縮まるだろ。ストの半分が流れてくるとは思わんけど
ホットだから別に好きでもないゲームやるってのがクソだと思うから同調はしない
いやスト6が悪いゲームだとは思わんけど
とはいっても餓狼やるのはkofと同じ人だろうから結局のところゲーム性ってより
SNKが好きなだけじゃんってところはあるな
KOF15が全然売れなかったみたいだが、SNKは倒産しないのか?
オイルマネーが金ジャブジャブくれるから平気なの?
SNKゲーって、KOF96をピークに人気落ちてんだよなー
俺の個人的な意見だけど、
SNKの課題はキャラクターだと思ってる
パンピーしかいないって感じ
KOFキャラはセンスが90年代で止まったままだから今の時代じゃ古臭くてダサいって↓のスレで指摘されてたな
KOF男キャラスレ
http://2chb.net/r/gamefight/1700732530/123 96がピーク?・・・
96は実験作って感じで野心的ではあったけど評価は芳しくなかった
その時期はZERO2が大人気だったのでそちらに流れやすかった
まあストが同じく野心作であるZEROがコケてZERO2で大ヒットしたように
kofも96が微妙なところから97で新しいkofのスタイルの完成を見て大ヒットってなるんだけどね
96〜99のどれかでピークが別れるイメージあるな
当時はゲーセンだから行ってた場所によっては97より96が流行ってた場所もあるだろう、多分
餓狼は常に固定メンいたなー
96はコンシューマにリアルタイム移植された初めてのKOFなのでニワカが一気に増加したタイミングだかピークも言い過ぎではない気はする。クソゲー過ぎて即離れた層も多いし。
個人的には97のがクソゲーだと思うが
餓狼が3でこけてサムスピも斬紅朗がこけてたとこでkofが95でユーザー持ってって
96~97で人気伸び続けてピークが98
次の99は明らかに人気落ちてた
ウチの地元ではまず96出た時に古参勢で適応出来ないやつが離れてったな。避けがねえタマが飛ばねえって。
で、裾野が広いというか一見さんがどんどん入ってきたのは96。97までは女連れ、あるいは女のプレイヤーもよく見た。98はもう「いつもの奴ら」しか残ってなく99に至っては「98のがいい」って感じでずっと98やってた記憶。
2000で少し回復したような気がする(多分笑えるクソゲーだったから)
>>262 ウメハラ「昔の格闘ゲームはアップデートないから壊れキャラや壊れシステムが治らないんで、ローカルルール作ってやっていくしかない」
とか言ってたウメハラだけど
ウメハラ「あのころのSNKの格闘ゲームはアクションゲームとしては面白いけど格闘ゲームとしては崩壊してるから対戦はしない」
って言ってたしな
ローカルルールうんぬん以前に合わなかったんだろうな
なんか90年代はカプコン派とSNK派みたいなのがいたわ
SNKというかKOF95が受け付けなかったんじゃなかったっけな
がろスペとかはよくやってたらしい
好みじゃないからか攻めてなんぼのゲームがそもそも得意でない感じもある
↑
KOFのピーク論争だが……、
お前等www35歳以上だろwww
じゃないとそこまで昔のKOFに詳しくないだろwww
みんな、いまだにKOFが好きなんだな!!
つーかcowっていつまで作ってんだ??
新キャラが沢山いるのか?
まだ出ないのー?
一般的な新作発表よりも早めにユーザーに広報したとの事なのでそれは仕方がない。
今年8月の時点でアルファ版ってんだから発売はまだまだ先の話だろう
去年のインタビューでも餓狼よりも前に中規模の新作が予定されているとあったけれど
それの発表もまだされてないわけだしな
KOFが毎年出てたってのがおかしいんだけどな
開発チームがが複数あるならともかく普通はゲーム制作は2〜3年が普通
>>255 Kofは99からだっけ?ストライカーが
>>255 Kofは99からだっけ?ストライカーが出たの。
それとか、どこキャンが使えるようになってから意味不明な長ったらしいコンボが増えたのと、バッタゲーみたいになったのが嫌でスパ2xや3rdに流れてた者だけど、6はつまらんと思う。
ラッシュ利用した無駄に長いコンボがどこキャン利用したコンボと被って感じるしkofの嫌なとこを無理にストに足したって感じがするな。
コンボなんてMOWや3rdくらいでいいんだよね。
>>274 あんなほぼ使い回しで3年かかってたら笑えるわw
あまりこういう事言いたくないけど
KOFってコピペゲーだからな…
リアルバウトは3のコピペみたいなもんだしRB2もRBSのコピペだしな。
当時はどんな名作も長くプレイされる想定はせずにビジネスとして新作が必要だったから仕方がない。今の物差しでしか考えれないやつがアホ
餓狼は定期的に新規グラになっていたけどKOFは96~03までだから手抜きの規模が違う
コピペっつうかただのアプデやろ
今みたいにオンラインアプデができないからバージョンアップ版を新作として出してそれに新要素も少し入れてっつうのが当時では当たり前だったね
スト2→ダッシュ→ターボなんかは今ならアプデで済ませるような感じやろな
コピペってどういう意味で使ってるのかわからんが
ドット絵を流用してるのは事実だが他のものは全部作り直してるからな
スクリプトレベルじゃなく基本プログラムから書き換えてある
それをアプデと一緒にするのは無知すぎる
あの頃ネオジオは毎月のように格ゲー出してたからカプも対抗するしかなかったと岡本吉起が語ってた
ガロウ新作出るからってんで参考までに今のkof見てみたらグラ酷すぎて草生えた
スト6や鉄拳8があるのにこの時代にこんなんやってる奴もやべえな
鉄拳はともかくスト6は不細工なんよ
まあ吉田沙保里のcmとワールドツアーが面白そうで買ってしまったが
熱帯苦手だけどワールドツアー目的で自分もスト6買ったよ
>>284 2000のクーラの気絶モーションにおかしい中割りがあるが、
2001にも2002にもあるぞ
グラフィックはあんな感じというのはもう仕方ない
その上で面白いゲームになる為に何が必要かだな
一つの提案としては、
当時の格ゲーの豪血寺一族やワーヒーとかのコラボキャラを充実させるのはどうかな
時代の流れで埋もれたキャラを掘り出そう
>>291 その時期は倒産後の再建中でマジでごちゃごちゃしてたんだわ
そんな中で毎年出さなきゃいけないという使命感もあって手抜きも多い
アプデと言われても仕方ない
まあ3vs3より、初心者は入りやすい。
あとはキャラとグラフィック。
6はワールドツアーの方が対戦よりおもろいわw
各キャラの掘り下げやってるのは素直に素晴らしいとと思った。
メトロシティのMAPの上半分が明らかに未解放だし開発の発言もあったし大幅アップデートくるだろうから待ってる。
餓狼もパクりだって言われてもいいからサウスタウンで同じ様なモード作れば良いと思う。
パオパオカフェとかギーズタワーとかをうろちょろ出来たらおもろそうじゃん。
サウスタウンは後付けとかじゃなく何10年も前からどこに何があるか設定されてるからな
対戦モード以外の何か欲しいよね
ちょっとしたアメーバピグみたいなのでもいいけど
サウスタウンのオープンワールドだったらいいよね
ラスボスは誰になるんだろ
アバター系があったとしてもショボそう鉄拳8はショボいというか本編がリアル過ぎるからそのギャップがすごい
>>292 ワーヒーのラスプーチンを出して欲しいのう
ほたるの天翔乱姫とラスプーチンの秘密の花園のエロ技対決が見たい
近年多段技が増えてきているから餓狼らしくヒット数を減らして一撃を重くした技を増やして欲しい
超裂破弾とか1~3ヒットくらいでいい
令サムってグラフィックは好きだったのに、ゲームとして地味だった気がした
単調なターンの応酬というか
>>309 サムスピならそうなってしまうんじゃない?
サムスピは重い一撃の応酬になるように調整してあるんじゃ?
和を全面に出すべきなのにアルファベットをちょいちょい使っていて萎えたわサムスピ
>>311 これ凄くわかる
ネオジオ時代の海外ROMじゃないんだから言語設定でどちらか一方にして欲しかった
サムスピなんてサムライより忍者多いんだし英語表記くらい気にすんなよ
令サムは雰囲気は良かったと思うけどな。
あざとい女キャラさえいなければ。
変な中国人の女なんやねんあれ…。
アルファベットとかそんなん霞むくらい不快な要素。
タイトルからして英語だし外人キャラ多いし侍少ないしで元々ワールドワイドな作風だったと思う
むしろ月華のほうが幕末だけど和風要素強かった
そういやサムスピって本当の意味でのサムライ(主君に仕える武士)って柳生さんだけ?一応半蔵も(やってることが忍者だけど)サムライか
覇王丸牙神右京あたりは完全な浪人なん?
サムスピなんかよりオサレな月華のほうが良かったな
まぁいろはみたいな客寄せパンダ居らんから微妙だったろうが
この辺も主君ありだから侍?
ポリサム:磐馬
零:夢路
閃:刃兵衛
蒼紅:蒼志狼、迅衛門
じゃあcowで北斗丸が本物のサムライになって
サムライ成分を補充するよ
キャラとストーリーを追いたい人が多数だと思うんよ
格ゲーにするより別の路線狙ってんじゃねえかなと
いや、普通に格ゲーとして期待してるの多数だろw
MOWが対戦ツールとして悪くなかったんだからさ
システム以外はスト6の路線でいいよ。
対戦ツールとして機能する格ゲーにするのは当然として、あとはサウスタウンをうろちょろ出来てキャラ掘り下げしてくれたら文句は言わんわ。
6のパクりとか言われるのは避けられないけど元々パクりあいやって来たのがカプコンとSNKだから今更だしな。
最初はモダン的な操作は餓狼ではせずKOFでします言うてたけがスト6のあまりの人気にやっぱりモダン操作もすると言ってた気が
ワールドツアーならぬサウスタウンツアーもより充実させてほしいねキャラ人気すごいし
アバターを作る力は正直なさそうだからロックかテリーを主人公にするか姿が全く無しのプレイヤーにするか
ネオジオポケットに「あばれモード」ってのがあってな…
少なくとも、スト6よりあばれモードの方が先だろ
それ言ったらマブカプにイージーモードあったろ
使ったことないからどこまで簡易かは覚えてないけど
>>330 スト6のワールドツアーなんてよく知らんけど
全てのキャラが主人公のストーリーがある、とか無理なの?
難しい事に挑戦せず、ロック関連のストーリーをきっちり締めて欲しい
求めるのはそれだけ
>>333 そういうの充実してるに越したことは無いけどそこまではさすがに無いんじゃない
小田p「テリーとロックを幸せにしたい!
だからどんなストーリーで締めてくれるんだろね
>>335 あと失明した牙刀も。
ロックEDで話を進めて、失明の件はなかった事にされてるかもしれんが
花京院も桃も善吉も紫龍もアキラもナナリーも失明したと思ったら後で普通に目開いたから…
EDで撃たれたフリーマンが本当に死んでたらウケる
んでギース様のように頭に天使のワッカをつけた状態で出て来るの
アーデルハイドがこっちに押し付けられたりしてな
そしてシレッと居るシュトロハイム家の御子息
当時作りかけだったMOW2はロックEDの続きだけど牙刀は目を閉じてたらしいな
でもロックEDと牙刀EDは両立しないし、その辺どういう設定にするつもりだったのか当時の関係者に聞いてみたいもんだ
今のデザイナーほんとに気持ち悪い
ヒロインズとかなんだよあれ
赤らめた表情とか最高にキモイ
Kofのキャラこっちに回すの確かにやめて欲しいよな…。
それこそKofでいいやんて話になるし。
SNKは餓狼も龍虎もタイトル大事にすりゃ良かったのにして来なかったよね。
Kofに全振りしたのは悪手だったと思う。
というかKOF以外でヒット作を作れなくなったんじゃ?
もともとキャラ人気が高かったSNKで人気キャラを集めた作品出せば
ヒットするのはまあ当然だった上にKOFのオリキャラの人気も出てくりゃ
じゃあそれだけ作ってりゃいいじゃんって話になるわな
サムスピが続いたのもKOFに出なかったからじゃね?
スト6を見てると、敷居を下げる要素はあった方が良いんだなって思った
モダンとかパクっちゃえば?
昔から家庭用だとワンボタンで技出すのは多くのゲームに実装されてんだけどな
>>348 メタスラにラルフとか入れだした時点で違うなと思った
出しゃばらんでほしいわ
初心者モードとか言うけれど、ダメージは80%とか差をつけるの?
最近のKOFの長ったらしいコンボみたいに同じ通常技を入れてるのに
上級者と初心者で大きな差がつくのを何とかして欲しい
KOF98みたいなシンプルなコマンドで上級者も初心者も
同じシンプルなコマンド入力をして同じダメージを相手に与える、
これでいいじゃないか
シンプル過ぎたら技を出した時の爽快感が薄れるからワンボタンとかだけはやめて欲しい
>>355 餓狼もワンボタンで必殺技を出せる様にするなら、ワンボタンで出した必殺技はダメージだけでなく性能を劣化させたらいいと思う。少なくともダメージ下げるより性能劣化させる方が先だと思う。
スト6でモダンが嫌われてるのは無敵技あるキャラは言わずもがな、ゲージが溜まってSA使える様になるとガン待ちする奴があまりに多過ぎて試合が楽しくないからって側面がかなり大きい。
モダンの人は殆どみな同じ動きしかしない。
コマンド入力しても必殺技は出せる仕様なんだから
ワンボタンでお手軽に出せば無敵無し、判定弱体化とかにすればいいんだよ。
そしたらガン待ちスタイルで無敵技に頼って戦うことを抑制できるだろうし、クラシック勢からも文句は言われなくなるでしょ。
相手する側からしたらつまんねえCPUと戦ってるような感じは少なくなるだろうし。
是非COWでスト6のモダンを超える良操作を導入して欲しい。
でも剣質「極」みたいな
自分の防御力大幅低下みたいな調整は
俺は嫌だな
ストは女キャラが性的な意味で微妙だから、そこで差をつけたい
ガーキャンあるゲームでワンボタンはヤバいからな、ガーキャンで出せないくらいの制限は必要と思う
あとはボタン押す長さで強弱変える仕様にでもすれば、ボタン押してから出すまでにラグが生じるのでそれをデメリットとすることもできるし
ブレーキングできないとかも良いかもしれんがやりすぎか
パワーダンクがR1だけで出せたら、
対空もガーキャンも楽勝だな
→↓\コマンドでガーキャンはキツイ
ワンボタンガーキャンは絶対にやめて欲しいけど
今の時代に新規へ6234で4の部分でJDしてガーキャン昇龍しろって言われるとなあ
ガード中に波動コマンドとか全キャラ共通にしたらいいと思う。
難しすぎるのも良くないが簡単すぎると触れただけでカウンター喰らうから固めができなくなる
格闘ゲームを幅広く知ってるわけじゃないけど、
システムに関してはヴァンパイアハンターが一番好きだったかな
ゲージの活用というか
だからスト5も好きだった
Vゲージはリバーサルだけでもよかったと思うけど
言っておくけど
親日プロレスゲーム
健介が最強、走ってドロップキックのみが最強
で、当時都内で最強でした
で、
面白くないから、しない
デッド・オア・アライブみたいなんだろ?
組んだりしたり、投げ技、関節技、とかしない
ドロップキックのみ
組みを完全拒否
走ってドロップキック
ガードされても、走ってドロップキック
これだけで最強
で、面白くないから、しない
健介最強
覚えることは多くない方が良いと思う
90年代はストIIから始めた人が、作品を重ねるたびに一つ一つ足し算で知識が増えていった
キャンセルを覚えてコンボを覚えて、ガードキャンセルだの超必殺技だの
でも今の若者にはそういう前提がないからね
システムはブレーキングは残すって事言ってたけど
ブレーキングって操作難易度上がってコンボ伸びるだけで
初心者向けじゃないよな
T.O.P.とかの方がまだ戦略的だと思うんだが
ジャストディフェンスとブロの両方とも使える仕様にしたら面白いと思う。
失敗するとフルコン喰らうリスク背負った防御と攻めが両方ともあったら神ゲーになりそうだけどな。
>>371 さすがにねーわ。何で似たようなシステムをわざわざ両方搭載させたがるのか。焦点がブレるしシステムの複雑化は操作の煩雑化になるし多分言ったお前も後で文句言うよ
>>372 確かにそうかも知れんですね…
まあ自分的にはどっちか採用するならブロの方がいいと思うけど。
気持ち良さとギャラリー向けの見映え的な意味で。
ジャストディフェンスは地味だからなあ…。
ディフェンスは元々地味なんだから地味のままでいいよ
ド派手大逆転=面白いって幻想持ってないか?
コンボゲーというと賛否が分かれるけど、
ある程度はコンボあった方がいいよね
ジャストディフェンスは、ガークラのあるゲームで且つクラッシュさせやすいバランス調整にしてある事と対になってる要素なので、無くすならゲーム性を根底から見直さないといけないな
ブレーキングは話聞く限りどこでもキャンセルできる代わりにゲージ消費っていうまあ
どっかで見たような仕様になるだろうな
そもそも出し得ブレーキングとか出し得フェイントみたいなのは要らないと思う
“Evo 2023”で公開したティザートレーラーに関していろいろと反応をいただきましたので、それらも参考にしつつ開発を進めています。
どんな反応を参考にしたんだ…
ゲームシステムが不明だからグラやキャラ選くらいしか語れないってのが
初報に対するリアクションだったと思うけどグラの方向性が
kofと差別化されてないってのをよく聞いててそれフィードバックする気はあるんかな
ようつべの米欄でもグラフィックを向上させろの書き込みが言語問わずに多いから何か手は打つのでは
今のSNKに3Dグラフィック出来向上させろつってもなあ
グラの向上もだけどぬるぬるしたモーションに磨き掛けて欲しい
>>383 アラブの皇太子だかのオイルマネーで人員買収したらいいやんw
スタッフ口を揃えて人員募集してるし金はあっても人が集まらないのか
>>382 SNK渾身のトレイラーに
sucks
の一言コメント
これが全てだ
グラフィックが全てとは言わんけど
やっぱり動かしたいと思わせなきゃダメなんだよ
スタイリッシュで迫力あるアニメは何度も見たくなるだろ
SNKの3Dゲームはデッサン人形がちょこまか動いてる何か
単にグラ技術向上しろってか元々餓狼とkofはグラを意図的に差別化してたからな
とはいってもMOWでkof側に寄せに行ったかなーって感じはあるけどさ
>>329 モダン自体はスト6でも中級者以上には不満不評の荒しだからやるとしても相当練らないとマズイけどな
あれ実際は新規よりも長年やってるのに才能なさすぎるオッサンがモダン落ちしてダイヤマスターいけましたパターンだからな
KOFでいや達人で沼る奴がチャンピオンまでアッサリいけるシステムだからな
>>391 11のテリーや牙刀とかあんま違和感ないもんな。
よせたのはそのとうりじゃね。
初見の大人向けのゲームタイトルはグラが良くないと興味すら持てないな
今後のSNKはニッチ向けからの脱却を目標にしているようだからモダン操作を取り入れるかもね あとCPU戦や対戦以外で楽しめる要素も
>>392 おっさん差別的なニュアンスも感じるけど脱落しそうなおっさんを支えるのも別にマイナスではないやろ
年齢的には円熟味を帯びるのは20代後半〜30代前半かと思うが40代プロもまだなんとかやってるくらいだしな
幅広い層を掬える
そもそもおっさんはモダン支持よりも、過去の格ゲー経験からモダン叩きの方が多い印象
新規は元々格ゲーのフォーマットよくわかってないんだからベテランよりは抵抗感少ないと思う
ストゼロとかAUTOモードがあったけどアレだと味気がなさすぎてつまらんもんな
ワンボタン必殺技はマジでやめたほうがいい
4ボタンから一気に8ボタンか。PSのRBSPだとワンボタン必殺技あった
デザイナー変わればマシになるだろ。
森気楼がいいとは言わないがKOFのはありえない。
カインと一緒に行くことにしたロックがMOWの時と同じ服着てるのはどうかと思ったな
ロックvsテリーの構図でバチバチでやって欲しい
殺し合うくらいの勢いで
別にカインとテリーは敵対してないのでロックがカインに付いていったところでテリーとロックが敵対する理由もないけど
いよいよ2024年だな
餓狼COW新情報
双葉ほたる新情報よろ
今のSNKはKOFとサムスピが主力タイトルなんだろうけど、
サムスピの新作ってまだなのかな?
アンディに爆震つけてくれ
あれなんかおもろいんだよな
SNK最高傑作は98か
今だからわかるが、アレがピークか
COWが98に匹敵する出来とは思えないし
チンカス爺しか残ってないサムスピ?は大失敗だったな
そんなことないよ。
当時の会社規模で初週国内4万本は驚異的らしい
サムライスピリッツって低空つばめがえし?
これが最強だぞ
ちょっと昔、久しぶりにWikipedia見て
橘右京?か、何か忘れたけど
で、豪鬼の
登り低空空中波動撃って
下キックで急降下
ガン攻め豪鬼、が俺
当時最強で最先端
新宿でも、俺しか出来ない、俺が最初
>>407 最高傑作は98だと思うけど95辺りが1番楽しかったけどな。
SNK最高傑作はガロスペな
KOFは他作品のいいとこ取りしたツギハギだらけの糞作品
対戦人口が多かったという意味ではガロスぺなのかもしれないがあれ下手すると
餓狼3以上の欠陥ゲームだろ・・・
そもそも、林田が
フェンは、ジャンプ小キックだけで勝てる、とか
それって、俺がキャベツで何年も前に言ってたんだろ?アホなの?ホラ吹き
ブルースリーでサマーではなく、小ジャンプ☆キック
しかも俺「どのキャラもフラヒか
小ジャンプ☆キックでコンボ」
そんなクソゲーする?ってキャベツで言ってた方
K-1か、プライドみたいに近づく為に
ハイキックで、あえて、遊んでた方
クロコップやわ〜
ノビか誰か、最後の一撃で
ミスって、大ジャンプして負けたって思ったら
相手もミスって勝ったプロの試合は最高でした
初めて見るレベルの試合でした
損害賠償
詐欺師のゴミクズ
訴えられて負けろよ泥棒
>>422 そらそうや、ただあのゲームはキャラから背景から技から何から何までセンスが異常だった一番楽しかった格ゲーかもしれん
テリー・ボガード
アンディ、ボガード
ジョー、東
これで、俺が当時最強やからね
>>422 ガロスペってSPからようやく『格闘ゲーム』になったからキャラ人気と合わせて余計に人気が出たんだと思う。
初代も2も格闘アクションであって対戦ツールとしては機能してなかったからな。
SNK初の対戦ツールがSPじゃね。
ゲームは、新キャラ、新キャラが強いんだよ
わざと、古いキャラ使うのは、キャラ愛なんだよ
ケンスウ新キャラならケンスウ強い、とか
新キャラ、新キャラ
乗り換えが強い
DOAもマリーが登場した時のインパクトは大きかった
ガロスペから3で急激に凋落したのを何故か研究すべきだろ
やけに煩雑なライン移動
なんか丸っこくて微妙な新規ドット
あんまり受けなかった新キャラや新コス(マリーや山崎はkofも経由しつつじわじわ人気獲得して後の人気キャラに)
秘伝書絡みのあまり興味の湧かないストーリー
大パンクラック
まあこんなとこだろ
演出は良いのでCPU戦で崇雷狙いでやっていくとかは面白かった
他ゲーの動きとしては餓狼3直前に出たヴァンパイアハンターが大ヒットして
完全に餓狼3は影に隠れてしまい自社のkof95が餓狼3にとどめを刺すという流れ
餓狼のボタン割りは2~3、MOWの弱強2種と初代、RB系のパンチキック特殊のどっちが本流と言えるのだろうか
>>436 格ゲー史上屈指のコマンド入力の難しさとヒットストップの短さとCPUの超反応(これはよくあるレベルか)もだな
プレイしてて初心者さん付かないと思ったわ
餓狼3の方がコマンドシビアのはず。ゲイザーコマンドとか「236」「34」と入力必要だけど前半分が各1フレーム、後半部分が各2フレームの入力猶予だったはず。ちなみに餓狼SP時代は全部4フレームの猶予とかじゃなかったかな。
レイジングとか96なら絶対出せるが3だとマジ半分は失敗するわ
昔のようなコマンド入力のシビアさは論外だけど、
でも、モダンまでいかなくてもいいかな
システムも別に斬新なものをそんなに求めてない
「普通でいいよ」って感じなんだよなー
とりあえず新キャラに期待してるだけ
個人的にはRB系のPK特殊もアリだと思うけどMOWの続編だから弱強PKになるんだろなー
シビアなコマンド入力って言ったら、
2003もだな
そんなにシビアだったかね
今までコマンド出せなかったと言えばファイトフィーバーくらいしか記憶ないわ
6のインパクトくだらな過ぎて不快なだけだし名前変えたインパクト同等のシステム搭載するなら買わないわ。
rb2くらいはめっちゃ技でやすいけどな
あれで出せないならセンス無いからやめたほうがいいレベル
テリー・ボガード
アンディ、ボガード
ジョー、東
これで、俺が当時最強やからね
イタリアチーム
伊よ!
KOFに追い抜かれてしまった。
かつては、アンディやジョーにも誕生日やバレンタインにはプレゼントやチョコが沢山届いていたとか
>>448 俺も思った
と言うかシャッター自体糞ウザいのにそれの上位互換とか面白いわけないわな
突進技に合わせたらインパクト返し余裕でしたにもなるし心底ウンコシステムと思うわれ
幸いここの開発まだ殆ど開発進んでないしあんなつまらんシステムや中級者以上に不評だらけのモダンは採用せんだろ
いやいや、モダンに近い操作方法は絶対に搭載してくると思うで。
今のうちだけかも知れないけどモダンの簡易操作で新規が増えたのは確かだから…商業的というか儲けを考えたら採用せざるをえないんじゃね?
例え新規が定着しなくてもソフトが売れて元が取れる算段になるならそれでまあいいだろうし。
モダンが採用されるとしても私的にはマッチングでモダンかクラシックか判別できて拒否できる仕様なら何の文句もないけどな。
選択の権利があることが大切だよ。
お前らガロウに何求めてんだ?
とりあえずその幻想を一回リセットしろ自分のために
無意味な難易度は必要ないよね
たとえば「レイジングストーム」みたいなコマンドはもう要らない
あの面倒くさいコマンドを成功させても楽しさに反映されないし
逆にいえば、そういう出すだけで難しいコマンドがなければモダンも必要ない
波動拳・昇龍拳・ソニックブーム・ヨガフレイムくらいは練習してくれって
これらの必殺技をモダンにする必要はない
それでも新規への配慮を考えるならモダン用の技があればいいじゃん
ちょっと通常技が強化されるとか
レイジングストームコマンドはジャストディフェンスと相性が悪いから
搭載されないと思う
MOWはガードの入力をすると暫くジャストディフェンスができなくなる
スト6はインパクトよりドライブゲージのシステムが優秀だよな
JDは当時ブロの後追いしたかったんだろうなってしか思わんかったし
前に入れるためリスクが高いブロと比べるとガード方向で
ローリスクに発動出来て(その代わりブロよりローリターン)
なんだか保守的で面白くないシステムとしか思わないし個人的には要らないんだよね
JDがあるからMOW楽しいみたいなもんじゃないやろ?
ストもギルティも新作での変化大きいからわざわざ前作に拘る必要もない
JDがあの仕様だからあれだけ攻め攻めなゲームにできたんやで
MOWの対戦は一部アレなのはあるけどかなり面白いからCOWもその方向にして欲しいが、
今のイージープレイが求められる風潮にはそぐわないんだよなあん
イージープレイっていうか出し得系のテクニックは潰される傾向にあるからストだとグラ仕込み関連がとにかく粛清されてる
読み合いや隙をシステムやテクニックで無効化とかくだらねえ、ちゃんと読み合え!リスク負え!ってのが今の風潮
でもそれって一般層は基本的に歓迎するからな
>>456 俺もマッチングにフィルターはかけたほうがいいと思うけどストリートファイターならともかくSNKゲーでそれやったら人おらんよ
逆にストリートファイター6が頑なににフィルターかけないのも分からんなクラシックに嫌われまくってるのに
そこら踏まえて餓狼考えんとストに習うととんでもない爆死待ってるよ
草なぎ、強し?
超必殺技、貯めて、パサ〜
キングオブファイターズよな〜
ダウンロード&関連動画>>@YouTube ブレーキングとフェイントキャンセルはガードゲージ消費になりそう
十字キー2回転コマンドみたいなのも昔のゲームであったけど、あれも要らないよな
レバーがあれば出来るけど、あくまでパッドで出来ることじゃないと
技の強さとコマンド入力の難易度に因果関係はあるだろうけど
でも技が出ないと楽しくないもんね
2回転コマンドをなくすとかとんでもない。
投げキャラ使う意味がなくなる。
パッドでも出せるし出せねーのは下手糞なだけだ。
めんどいコマンドはいらない
モダンがあればよいと個人的に思うがそこまできっちりバランス調整できるんかな
特定の必殺技のみになりそう
モダンのみなら覇権もワンチャンあるかもしれないがそんな事しないだろうな
SNKは2回転コマンドあったっけ
逆ヨガ2回はよくあったけど
>>474 あるよ。
グリフォンのビッグフォール。
投げキャラってのはあらゆるところで回転コマンド仕込んで投げるのが面白いんだよね。
要求されるテクは非常に高いけどそれが良いんだよ。
コマンドの難しさを知っているからこそ技が決まった時に盛り上がるのに簡易コマンドだらけにしたら盛り上がりに欠けるだろうな
KOF98はレバーだと超必を連続技に組み込めるが、
十字キーだとマグレでないと、超必を連続技にできない
十字キーで遊ぶ人間が沢山いる事を考えると、超必のコマンドは簡単な方が良い
GBAのストzero3は、マグレでないと超必を連続技にできないから困った
パッドで遊ぶことを前提にした方がいいよね
スト5もずいぶんボタン同時押しの操作があったけど、あれはちょっとよろしくない
俺はアケコンで遊んでたから関係ないけど
SNKのゲームだと鉄雄の空中で←→交互に連打する超必殺技を安定して出せたことないな。
あれみたいなマジで意味不明なコマンドは残す必要ないがレイブ入力とかは残して欲しいな。
もう伝統みたいなもんだしテクいる技がないとつまらんからな。
真空波動コマンドで統一はするけど古参のキャラは従来のコマンドでも出せる、みたいなのが理想や。
LR同時押し見たいなアホでもできるコマンドじゃなければいいや
格ゲーユーザーの9割以上はパッドというしな。熱帯行かないソロプレイヤーが多いジャンルだしパッドでやりやすければ
というか元々SNK製って4ボタン軸のシステムだからカプコン(というよりスト)の6ボタン系より
パッドへの移行は有利なんやで
パッドプレイヤーは沢山いる
同時押しもパッドだと簡単なものと難しいものがある
□+×と△+〇は簡単
△+×などは難しい
□+×でも難しいものはある。
MOWなら…、
レバーだと強パワーダンクブレーキングは簡単中の簡単だが
パッドだと難しい
パッドだと「ブレーキングはボタン1つ押すだけで良い」でないとムズイ
→↓\+〇〜□+×はパッドだとムズイ
→↓\+〇〜×でブレーキングできるならパッドでも簡単にできるようになる
>>485 パッドだけどそれとか余裕だけどな。
けっきょくレバーだろうがパッドだろうが各人で練度が違うだけだわ。
そして練習の足りない下手糞ほど文句を言ってるのは疑いの余地ないね。
同時押しはLRに付けるだけだから
スト系が難しいのは基本6ボタン+αで同時押しボタンの設定が要求されるからで
同時押しボタンを使うの自体は当たり前
>>486 パワダンブレーキングを当てずに出して、ゲージ溜めるのを
パッドで安定してできるならすげえな
俺にはまず無理だ。ヒット時でも安定しねえ
aiの顔はなんか違うわ
全部蜃気楼風味なら良いけど
スト6も仕事遅いがここは異常に遅いな
石油王から給料上がったんならもっと仕事せえよグラ作り直してるなら構わんが
どのハードで出るのか気になる
PS5でないと困る、というほどのグラでもないし
PS4でもPS5でも出るか
PS5高いな
昔、「ゲームのハードは3万を越えると売れなくなるという神話がある、とか
言ってなかったっけ?」
>>480 KOF15のギースと鉄雄みたいに隠し要素的に残すのはいいかも
真空コマンドで出すよかほんの少しだけ威力高いとか
さすがにPS4版は出ないんじゃないのかな
出るとしても来年だよね?
発売は今年末か来年だろなグラやモーションやりなおしてる?
モダンは海外だと受け入れられてないみたいだけど
北米人気が重要な餓狼はどうなるかな
>>493 よく言われてたのは4万円だな
PS3とPS5は初期価格がその4万円を超えてる
PS3は後に薄型で値下げでそれ以下になって、PS5は薄型で値上げした
>>497 別に北米人気はない
もっと言えば世界的人気があまりない
世界人気が高いからとまず出してきたのがサムスピなのでそこは察して欲しい
小田は割と率直に言うので、人気あるからまずサムスピってのもインタビューではっきりと言ってる
まあkofが中華圏や南米などで人気とかそういう情報はよくあるけど餓狼がどこで人気かはマジで謎が多い
また餓狼SPみたいなブーム来てほしいけど
スト4みたいな奇跡は起きなさそう
COWはな…
未完のMOWのシナリオを完結するために作るんだ
シナリオ完結が楽しみだぜ
勿論、
COWで伏線回収されなかったり、
新たな伏線を出す→COWが売れなかったので、新たな伏線が回収されず
…なんてのは論外だ
餓狼コレクションだとバトルアーカイブスがあるしそれでいいやん。
個人的には餓狼COWより龍虎の新作に期待してる。
対戦ツールとしてまともに機能する龍虎は未だないから1作だけでも出して欲しい。
龍虎は対戦はいいかな
GTAみたいなのでそこらじゅうで派手にやりたい
倒産前のSNKが龍虎の新作を出してないのに
今のSNKが出すのか?
>>509 北米版は確か出てるはずだよ。
日本版が収録されてるかは知らんけど今メルカリ見たら限定版が20000円で出てたわ。
流石にぼったくりで笑うw
>>508 別に願望とかではなくインタビューで展望を語ってて龍虎についても制作を計画してるんじゃなかったっけ
ジャンルすら未定みたいな話だったと思うけど
まあ普通に格ゲーとして出しても自社タイトルとの競合もあるしもともと対戦ゲーとして遊ばれてないタイトルでもあるから
そこはなんかもっと別な驚きにも期待してるけど
ベルスクでもよし(ろくに動けないがベルスクもどきボーナスステージあったよね・・・)
龍虎なんて若手スタッフの育成兼ねた廉価ゲーででも出せれば良い方だろうな
>>511 餓狼と龍虎は格ゲーでしょ。
サムスピは新説サムスピを進化させたARPGみたいなこと言ってた様な。
>>511 そのインタビューの存在を知らない
龍虎の新作をずっと待っている人達はいるだろうから
龍虎ブランドを復活させるのは良い事だと思う
ただ、プロの企業である以上、黒字にしなければならず、
KOFより黒字化のハードルは高いのでは?とも思う
>>233 ツイッターでも多かったよ
やっぱりkofの使い回しか…ってがっかりしてた人
インタビューどこにあったか確認してみたけど4gamerにあるで
龍虎は格ゲーよりではあるがまだ何やるかは決まっていない(その時点で)程度のニュアンスだった
変なファンが来るより石井ぜんじでいいよな
メインビジュアルは天獅子悦也で
初期路線でリョウとロバやんのバディ物でいいよ。
リーサルウェポンのリッグスとマータフみたいなのでいい。
犯罪組織に身一つで乗り込むリョウと金の力でサポートしながらも戦うロバート。
とにかくKOFで龍虎勢は完全にネタキャラ化したから元に戻せ。
ネタ切れだから龍虎でも何でもやるしかないんだよ
そのうちワーヒーもやりだすだろ
>>521 それこそタクアンの天職やん
まあこんなやつ社内からハブられるだろうけど
>>524 ワーヒーいいじゃないか
マッドマンとかブロッケンにひかれる
ワーヒーはむしろずっと望んでるんだが
豪血寺移植も無理みたいだしネタ的に厳しいんかねえ
餓狼伝説にキャラ参戦コラボはいいよな
もちろん純粋なシリーズ内キャラだけで行ければいいけど
戦国自衛隊1549
西暦2003年10月13日、陸上自衛隊東富士駐屯地で、対「ソーラーマキシマム」の人工磁場シールド発生装置の実験中、事故が発生。その場にいた的場一等陸佐率いる"第3特別実験中隊"が地面ごと忽然と消える。その3日後、磁場の揺り戻しが起こり、元の演習場の地面と共に戦国時代の侍(七兵衛)が現代に到着する。
どうやら、第3特別実験中隊は1547年の戦国時代に飛ばされて生きているらしい。その後、彼らの歴史への介入による影響と思われる「虚数空間」、通称"ホール"が現代の日本各地に出現し、侵食を始める。ホールの侵食が進めば、いずれ、この世界は消滅してしまうと予測される。
2005年、極秘救出作戦"オペレーション・ロメオ"が発動され、特殊編成部隊"ロメオ隊"が第3特別実験中隊を救出するため、あるいは世界を救うために、タイムスリップを行う。かつて的場が創設した特殊部隊"Fユニット"の一員だった元自衛官の鹿島勇祐もオブザーバーとして参加し、七兵衛も同行する。到着先は1549年、つまり的場たちが戦国時代に到着してから2年の月日が経過しているはずである。現代に戻れるタイムリミットは、74時間26分。
しかしロメオ隊は、戦国時代に到着するなり、偵察に出したヘリコプターを誘導弾によって撃墜されてしまう。その直後、草木を身にまとい偽装した武装集団の襲撃を受けるが戦国時代の戦兵とは思えない洗練された動きに、最新兵器を持っていながらロメオ隊は退避せざるを得なかった。到着直後にもかかわらず幾つかの装備を失い、隊員の半数が犠牲となった壊滅的状況に鹿島は指揮官の森三佐に実弾を使うよう迫るが、ロメオ隊は"非常事態"を除き実弾の使用の一切を禁じられているとして、頑なに拒否する。しかし、森の発言から"オペレーション・ロメオ"の真の目的とは的場たちを救出することではなく、直接対決を意味していることを鹿島は知るのであった。実弾を使用可能なのは非常時のみという真意は、第3特別実験中隊を殲滅することだけのためということだった。
翌日、鹿島たちの元に、先日襲撃してきた武装集団が現れ、"天導衆"と名乗る。先頭に立つ人物が仮面を取ると、それは2年前にこの時代に飛ばされた"第3特別実験中隊"の隊員・与田であった
どんなキャラとコラボするかによるけど
ギャルゲーにいそうなキャラだけは勘弁
え、ほたるってギャルゲにしか見えないキャラですよねってツッコミ待ちか
つか世界観にあってりゃいいだけだからな
餓狼に合ってるギャルゲみたいなキャラって知らんけどw
グラブルの2Bは違和感無さすぎて文句ないしな
ほたるの出場は確定だけども天翔乱姫はさすがに没だよな。入力してて技名すら卑猥だ
確かに名前からしてエロい
あの技も狙ってんだろうけど、建前はマウントポジションから相手に気を叩き込む技だ
そんな技の名前がどうして「天翔乱姫」になるのかスタッフは説明できるのだろうか
発動時にまたがってる位置が悪いだけだと思うので、兄にならって相手の頭部を攻撃する技にしたらいいのでは
零牙だけど、
美少女が男の頭に股を挟ませたら、それもエロイと思う
シェルミースパイラルと同じ構造
お前等、美少女に零牙を決められたら幸せになっちゃうだろ?
知らんけど
麻雀ゲームも、女雀士が参戦するんだろ?
K-1も素人が参加してツマランなったからな
そろそろ餓狼COWの新情報出してくれよ
双葉ほたるが見たいんだよ
ほたる来るのはいいけど天翔乱姫とかkof15のアテナみたいなあざとい演出を入れるのだけは辞めて欲しいわ。
アテナのあれ蕁麻疹できるw
サスケに女が出してからつまらなくなったのと同じだな
格闘技やってそうなキャラじゃないと冷める
女キャラの「微エロ」は欲しいなー
サムスピのいろはも好きだよ
ほたるは謎パワーがあるから強いのはまだ納得できるわ
ジェニーの方が強い理由ないからもにょる
一番いらんのはアリスだけどな
小田ちゃん絶対に止めてくれよ・・・!
KOFを新キャラ一切許さない、旧キャラだけのディストピアにしてオワコン化させた人(本人の意向か上の意向か知らんが新キャラローンチ2体で打ち止めDLC20体全部既存キャラ!新キャラ0!とかいう糞采配に最終的なGOサイン下したんでしょ)
をちゃん付けとか
新キャラのない新作格げー作って大コケしたのはウケる
ナンバリングものの新作格ゲーの目玉って、新キャラだろ?
頭タクマサカザキなゲームだからな15と13
>>137 リックを救済してやってほしい
硬派で格好良かったがストーリーもなく一発で消えるなんて酷すぎる
COWにリック来るかな?
五分五分かな…
来なかったら、ヴァネッサのことをリックと思ってやって下さい
15と13はこのスレとは関係ないのでスレチだね脳に虫湧いてんのかな?
>>554 SNKのゲームだから少しだけならいいかもね
いいとしても、どこまで許容するかは話が割れそうだが
少しのレベルじゃないからなそいつは
しかも犯罪者だし
タクマサカザキは器物損壊に傷害、児童虐待、略取誘拐・脅迫の共犯、殺人未遂、複数件の殺人疑いと犯罪歴のオンパレードだけどな
それでいて一度も警察に捕まってない異常事態
>>130 「酒に溺れてギャンブルで借金とかマジでダメオヤジじゃねえか」
「知りたくなかったタクマサカザキの過去」
「借金の肩代わりにギースに雇われていたのか」
「遠藤さんポジション」
「カラテの達人でも借金には勝てない これが本作のメッセージなんだな」
ダウンロード&関連動画>>@YouTube >>559 リックはヴァネッサからDV受けて技を覚えた可能性?
リックのほうが動きが滑らかで技に重みがあったので使っていて爽快感があった
15の新情報もまとめて発表すると思われるけどEVOJだと4月末、
づねが言う「シーズン3はワールドチャンピオンシップが終わるまでどうしようもない」これが3月末
遅すぎるだろ!ホントに3月末4月末までだんまり続けるんならマジで糞運営。ここまでユーザー馬鹿にするんなら流石に信者も愛想尽かすだろね
大会あるから調整できないとしてせめてズン3あるかないかと簡単な一言ぐらいがなぜ言えない?
https://youtu.be./mCAoPujFbhM?t=239 evojで続報はエラい遅いな
13のコンボ動画おわったら何か出してほしい
とりあえず餓狼の新作だして
そのキャラ流用してKOFのDLCにするんだろ
使い回しかはさておきKOF16の餓狼キャラはMOW仕様になる気はする
チーム戦っていう差別化要素で何とか生き残ってたのに現代だとその部分のメリットがどんどん薄くなって
負債みたいになってきてるからな
SNKタイトルの中ではkofが一番好調とはいってもチーム戦であり続ける限りもっと上を目指すことはできないような
新規の人にとって3on3は敷居が高い、
というか単純にダルいと思う
出し惜しみしてる訳でもなく鉄拳考慮してる訳でもなく単純にここの開発のんびりして何もすすんでないだけよ
じじい格ゲーマーはゲーム開発なめてる奴が多すぎだわな
まあそれもこれもKOFを無理やり毎年出してたSNK自身が悪いんだが
マンネリ化されたKOFだけに再び餓狼が盛り返すチャンスではあるからな
キャラモデルは使い回すにしても演出や技は餓狼独自のものにして欲しい
ライン無しだが鉄拳バーチャとは違う完全2DとなかなかKOFとの差別化が難しいな
列無しだが鉄拳仮想とは違う完全二次元となかなか拳皇との差別化は難しいな
お前ら、COWとKOF16はまだまだ先みたいだから
FF7リメイクでも遊んでろ
ラインは無いが軸ずらしはあるとかやりかねんな、SNKは
ギースもクラウザーもいないМОWの時代の設定上最強キャラってテリーなのかな?
テリーファンとしてはそうであってほしいけど
餓狼カウはインパクト返しとスロー演出パクるんかな?
サムスピのどれだったか忘れたがコマンドで自決できるやつあったよな。
あれ採用して欲しい。
煽り厨とかに出会したら即試合放棄できるようにw
負けそうになったら自決して「オマエには負けてないも~ん><」する奴が出てくるだけだろ
ないよりはあった方が良いかもな
やる気なくなって棒立ちしてるのも無意味な時間だし
捨てゲーする人はどうせ切断する
鉄拳にも出たけど新キャラ出すなら詠春拳の使い手出して欲しい
インパクトみたいな動画勢でも分かりやすくて初心者でもワンチャンあって誰でも決まればフルコン入れられるいいシステムはパクっていいと思うけどな
なんならインパクトそのままでもいいだろ
インパクトそのままとか勘弁してくれ…
くだらなさ過ぎて反吐が出るわ
インパクトとかのドライブ関連は差し合いメインなストシリーズだからこそハマるシステムやろ
餓狼の新作がMOW路線ならいらんな
何でこんなにインパクト神聖視されてんだ
一時期多かったブロッキング至上主義の3rd信者(動画勢)みたいなもんか?
インパクトは浅パチャ勢や低MRにとってダメージとるための博打要素だからな
博打インパクトはボタン押すだけで技術も何もいらんから境界知能に好まれる
動画観るけど自分ではそんなにやらない層はゲーム中にどんな駆け引きが行われてるかわからないので、読みが通ったときにわかりやすい演出が入るようなシステムが好まれる
インパクトがあると、ブレーキング技がくっそ弱くならないか?
境界知能だの動画勢って言葉使って普通のプレイヤーは支持してない
みたいな方向に誘導するのみっともないとは思わんのかなあ?
そんなの嫌いなら別のゲームやればいいじゃんで終わる話だし
次は何パクるのか、みたいに言われるのは正直そういう実績があるからだと思うし
餓狼も新しい何かは期待したいけどね
いやいや境界知能や偏差値40の層にウケるのは売り上げ伸ばす重要な要素でしょ
全人口の7分の1だぞ
ライトユーザーを馬鹿にするこの感じ。これぞ閉じコンのファンって様はお見事ですねえ
そらゲームやりもしないような奴の意見を放置したら作品台無しになるからよ
ただでさえ声のデカい動画勢の意見は都度淘汰してかないと開発が万が一勘違いしたら困るわ
ゲームやりもしないような奴の意見を放置したら作品台無しになる
…の意味がわからん
俺のオツムが足りてない??
え?声のデカい動画勢が金落とさないのはほうらきたきたの時に言われてたじゃん
謎のインパクト推しみたいな碌にゲームやってない奴の意見を汲まれたらたまったもんじゃないわ
別に動画勢もゲーム買うだろ。まさか買いもしないゲームを動画だけみるのか?面白くなさそう
餓狼シリーズでゲームが面白くなるシステムって超必殺技くらいしかなくね?
ラインやら避け攻撃やらジャストディフェンスやらは面倒になる要素しかない
あまり言及する人いないけど…PSのドミネイテッドマインドは良かった。
かなり良く出来てた作品だと。
餓狼は変にシステム盛らなくてもあれくらいで丁度いいと思う。
だからCOWのシステムはMOWにドミネイテッドマインドからファイナルインパクト足すだけでいいよ。
後はキャラ性能の調整とサウスタウンツアーに力を入れて制作したら離れてたファンも戻って来ると思う。
ゲーム買わない人は上手いプレイヤーのプレイや作中の演出、セリフ、エンディングを動画で見たら十分なんだよね
ドライブインパクト
パクる訳ないだろ
知的財産権の侵害やん
リアルバウトみたいにパンチ・キック・強攻撃にTOPアタックで4ボタン埋めたらいい
>>613 おい
パクリのSNKの異名を舐めるなよ
COWでパクってるかパクってないか、ちゃんと見ておけ
>>611 あのアニメの絵柄とファイナルインパクトの演出が気持ち悪すぎて無理
ゲージ 超必殺技 巨大飛び道具 乱舞 脱衣 やってるゲームは龍虎のパクリ
簡単操作っていうのは新規獲得には貢献するみたいだよな
そこは参考にした方がいいと思う
スト6はエフェクトがくどかったり、キャラデザがくどかったり、
そこは逆に真似しない方が良いかなって思う
>>618 だよね
そう思う
ただ、SNK格ゲーはスト2のパクリでもあるが…
スト2のデザインパクった龍虎への恨みがふんだんに込められたキャラがダンだと言われてるな
KOF15のテリーはオレンジジュースで攻撃してるが
COWもそうなのだろうか?
ダンはあれ元同僚同士でネタにしあってただけだったっていうね
演出はいらねえええええってのは長くやってると思うんだろうけどでもメーカーは消さないからな
ギルティとかは実は意外と演出が短いってのは上手くやってると思う
>>621 そもそもスト2スタッフがsnkに移籍して初代餓狼作ったからパクりってのも違う
餓狼の開発の経緯
つまり屋台骨になるとこはスト2以降のスタッフがパクり続けてデカい顔してる
開発にはカプコンからSNKに移籍し、かつ初代『ストリートファイター』のディレクターだった西山隆志とデザイナー兼プランナーだった松本裕司が主導の立場で参加している
初代餓狼は初代ストリートファイターの子でありスト2とは血をわけた兄弟と言える
同じ遺伝子が入ってんで餓狼をスト2のパクりと言うのは違うのよ
なるほど
トキがラオウのパクりというのは間違いだと
>>618 立ち中段攻撃も龍虎が初だし
なんかもう龍虎の未来先取り感やべえわな
なお人気
餓狼はスト2のパクリではない…
だったら、SNKはカプコンの格ゲーを真似しても
盗作にはならないんですね?
色々なものを次々と真似すればいーんじゃねーのぉ?
わざわざKOF15でマルチバースなんて設定を捩じ込んだんだから庵あたりは出て来そう
「熱闘リアルバウトに参戦してたから餓狼キャラです」とか言って
>>624 ダンの発案者は集団移籍をしらない若い世代でSNKがパクったと思い込んでいた
上司は当然西山さんの事をよく知ってるのでパクりじゃないことを知っていたが
面白いからそのまま真相を話すことなくダンの開発にGoサインを出した
あきまんのツィートによるとストゼロは
SNKの格ゲーが好きだった若手が立ち上げた企画だったそうな
他にも船水のインタビューでヴァンパイアを開発するきっかけになったのは
サムスピだったという発言もあったし、どちらがパクったとかいう話ではなく
お互いに影響を与えあっていたというのが現実らしい
まあでも西山が作って出てきたのが餓狼1だったのを見るとスト2の開発に西山いなくてよかったと思うわ
パクリじゃないのはいいとして会社視点で見たらパクリよりも引き抜きのほうが恨めしいよな
サムスピを見て危機感を覚えてこのままじゃダメだヤバいとカプコン側は思ったそうだね
当時はスパ2作りながら急遽ターボ作るハメになったくらいの時期かな?
要はいつまでもスト2のブラッシュアップ路線続けてたらあかん新しいの作ろうと思って作ったのがヴァンパイアってことなんやろ
>>644 あんだけPV流しといて、嘘でしたはねーだろ
>>642 カプコンとしては西山さんが必要で社長自ら他社から引き抜いたのに
直属の上司からの待遇が悪かったので西山さんが退職して転職しただけだぞ
西山さんの人望あったから部署丸ごと後追い転職しただけで
そのおかげで餓狼が誕生したんだから直属の上司gj
2ラインシステムって改めて見るとすげー不自然な戦い方だな
スウェーラインはまだマシなのかもしれないが
>>648 その西山さんがカプ在籍のままなら実質餓狼伝説が20数年も中断することなく継続していた可能性もあるけどな
いやカプにいたら普通にストの続編作らされてただろ
そしてSNKが餓狼作らなかったらカプのライバルにはなれなかった
ライバル不在でカプも格ゲに固執しなかっただろうから早々にやめてたんじゃね
13のコンボ紹介終わってから何か動くか
それともまた冬眠入っちゃうか
西谷と混ざったが西山ってのは別の人か
でもゲームって一人で作り上げるわけでもないしブランドの色はどっちかというとメーカーに大きく帰属すると思ってる
大体にして今のカプはスト2制作にかかわった人どころかスト3あたりに関わってた人も大分少ないんじゃない?
優秀なクリエイターが抜けてもその穴にすぐまた優秀なクリエイターが入ってきて滞りなく動くのは
会社の業務体系がしっかりしているってことでしかないし単にSNKは会社として弱いとしか言いようがないだろう
>>645 サムスピまでは
「まあ勝てるだろ」
みたいな感覚だったけどサムスピとかkofでやべえってなったとYouTubeで言ってたな
餓狼や龍虎では危機感覚えなかったのかと
見ていてびっくりした記憶
餓狼龍虎なんて大して人気なかっただろ
サムスピとKOFの人気はやばかったぞ
KOFで完全にカプと立場逆転したし
にしてもなんでよりによってMOWの続編なんだろうなぁ
求められてるのは餓狼SPやRBの続編だって普通わかるだろ
律儀にMOWの続き作ったらファンが喜ぶと思ったのか?少数のコアなファン以外、大概の餓狼世代はMOWに興味ねーよ
喜ぶ派が多数だから諦めろ
とは言えMOW2でなく伝説COWでアンディ、ジョー、ビリー(おそらく舞も)復活して懐古厨にもすり寄ってるし
まあ流石にKOF使い回しすぎるからモデリング頑張って欲しい
個人的にはリアルバウト2風かTONKO風のモデリングにして欲しかったわ
KOFなんてアイデア泥棒なだけやろ
餓狼と龍虎の良いところをパクっただけ
MOtWの続きは漫画や小説でいいからしりたかったなぁ。
>>660 それはモッサリ気力システムとかグダグダライン移動とかあったほうが悪いだろ。無くなったら快適になりました、を「KOFがいいところだけパクった」とか言ったらちょっとアホだよな
喜ぶ派が多数なわけないだろ
スト3rdもMOWも格ゲーブームが収束してきた99年作品
遊んでたのはマニアだけ
餓狼1龍虎1は一人用ではかなり遊ばれてた
そもそも対戦が本格的になるのはスト2発売直後ってわけではなくじわじわ伸ばしてきてダッシュから本格的になり始めたわけで
一人用人気が依然高いまま推移してたと思う
ガロスペ全盛期の一般プレーヤーが今もゲームやってるわけないだろ
>>659 アンディ、ジョーではムリっす
KOFでもリストラしろ!って言われてる不人気老害なのに…
ビリーとか単なるギースの七光りで単体でのキャラパワーなぞねえよw棒術の師匠殺したゲス野郎やし
>>662 キャラもシステムもいいとこ取りだけしてるからな
泥棒作品だよあれは
アンディジョーはリストラでもいいけどビリーはいるやろ
正確には開発はMOWの続編とは言ってない
COWは「餓狼の新作」と言ってる
ただ小田Pはロックの物語を完結させたいと過去にたびたび言ってたし
海外ではMOWの評価が高いとも言ってたからその路線で作るのは必然といえる
そもそも餓狼やってもらう導線って、スト6が流行って人増えてその流れで別の格ゲーも遊んでもらおうって流れがメインでしょ
そういう人たちにとっては十兵衛だろうがガトーだろうが知らねーキャラであって全部新キャラみたいなもん
そう考えた時にガロスぺが人気だったからってその頃のキャラ使おうってのはやめた方がいいと思うw
どうせ知られてないなら単に作品全体から人気なのひっぱってきた方がいいから
ハゲデブおっさんが多いガロスぺ系は無理無理
>十兵衛だろうがガトーだろうが知らねーキャラであって全部新キャラみたいなもん
こういう糞みたいな思考が新キャラをトコトン追放した15を生み出したんだろうね
旧キャラは旧キャラだろ!新キャラの訳ねーだろ!屁理屈くっちゃべってキャラ作りから逃げてんじゃねえぞ無能
鉄拳の原田氏も自社のゲームにも人が流れてくるから、スト6の大ヒットは大歓迎と言ってたよ
ファン「私〇〇が出場してなかったらゲーム買いません」
メーカー「ほら出したぜ」
ファン(買ってない)
なかなかうまく行かないもんよな
COWを作るのは未完のMOWを完成させるためだろ
MOWのシナリオ、未完じゃねーか
COWはMOWの続編と言ってないが、タイトルの付け方からMOWの続編だろ
>>675 嫌いなくせに買って叩いてるカスもいるしな
>>677 旧キャラを新キャラだと言い張るキチガイ病院行けよ
13で新キャラいねえのはクソって言われたから14で新キャラ大量投入したら
そんなのより出すべき旧キャラいるだろと叩かれ15で人気キャラ総出演させたら
新キャラいねえと文句を垂れる
もうこいつら相手にしないでSNKが好きに作っていいんじゃね
ストも鉄拳も時代進めて世代交代謳っても次のナンバリングで旧いキャラぞろぞろ復活させてるし格ゲーの世代交代は必ず失敗する
だからといって新キャラを全く作らなくてよい理由にはならない
真摯に挑戦続けて新キャラ出し続けているストギルティ、キャラ作りからひたすら逃げ続けたKOF、それぞれの今の状況みりゃ新キャラ出すのと出さないのとどちらが正しいのかもはや自明の理
初期キャラがスト6は18中6キャラ
鉄拳8は32中3キャラが新規だね
初期キャラが39中2キャラが新規→現在、59中2キャラが新規(キャラ総数20増えたが新規の数は変わらず)
やっぱ15はクソゴミだわ
まあKOFはキャラ多過ぎて旧キャラ残して新キャラ追加が難しすぎるから他ゲーとは比較できんよ
ストすら3でコケたから日和って4では2のキャラ全追加してたやん
15は14の新キャラくらいは残して欲しかったが
>KOFは〜他ゲーとは比較できんよ(=KOFは特別だから新キャラ出さなくても許されま〜す☆)
↑何言ってんだこのキチは?
スト4はローンチで4体、隠しで2体その後も3体完全新規の新キャラ出してましたよね?そこでデビューしたジュリは大ヒットして以降は定番となりましたよね?それにスト3と同時期のストゼロもキャラ一新してますが成功してますよね?
つまりは格ゲー新作にある程度の人数の新キャラは絶対揃えるベキであってごちゃくちゃ屁理屈並べて新キャラ出さないことを正当化するのは新キャラ悉く潰してKOFを旧キャラだけのディストピアとさせた許されざるカルトSNK信者の思想なのです…よ!
15はもっと新キャラ出すべきだったろ
DLC20体全部既存!新キャラ0!とか保守に取り憑かれたバカが考えた人選でしょ
>>548 新キャラを出すのが重要なんじゃなくて、魅力ある新キャラ出すのが大事なんだよ
不人気の新キャラなんかいくら大量に出しても…
だ〜か〜ら〜キャラ作れない無能なのをキャラ出すこと自体が悪いと置き換えてんじゃねえぞキチガイ
新キャラコケたんならそのデザイナーの責任だろ14に関しては新人に任せたのが悪い
新キャラ出てくることは悪いことじゃねーぞ履き違えるなや
そして人気ない旧キャラをいつまでも出したところでもあるよね(例 アンディ、ジョー、ロバート、マキシマ、ラモン)
>>549 SNKって何のソフトも出してないのに
どうやって利益を得てんのか不思議
勘違いしてる奴いるけど新キャラダメ旧キャラダメじゃなくて客から見てダサいキャラがダメってだけだからな
別に何でもいいんだけど庵だろうがクーラだろうが初出は新キャラなんだっていうことを忘れてはいけない
14の新キャラがダメだったのは新キャラだからではない
それに14の旧キャラが特別盛り上がったわけでもないという事を忘れないように
14自体がひっそりと埋もれただけ
餓狼にそんなおしゃれなキャラばかりいらんわデブやジジイも出せ
>>691 ちょっと前はIP貸し
サウジに買われてからはしらん
中華でKOFとメタスラのソシャゲが稼いでるらしいじゃん
そういや中華のメタスラSLGが想定外の売り上げ出てるって言ってたな
13までは良かったと言うか13だけが良かったけど、14であんな糞になるとは思わなかった
もうゆとり向けのオワ6とかオワブルにすら負けるな
13の全てを捨てたってのは最早救いようのない無能さだし
今更13に新キャラ出したところで手遅れだろうしな
マジで無能集団はひっそりと消滅してくれ
15のやり方は断じて許されるものではない
>>687 システムの話ができないキャラオタのキモゴミはこのスレに来るなよw
賞味期限切れのBBAでシコる、情報出さない放置プレイに感謝する👇ゴミカルト信者ガイジは熟女モンでも観てシコってろww
>>673 BBA=賞味期限切れ、みたいな決めつけはやめろ
白木優子みたいなセクシー女優がいるのを知ってるかい?
その辺の若いブスより全然いいぞ
いやぁBBAの裸よりも若い娘の裸のほうが断然いいッス😅
>>698 未だにゆとりとか使ってるおっさんヤバすぎでしょ、スト6がなぜ盛り上がったのか考えようともしない。
大事なのは新規がどう思うかだよ。
あと13を否定する気はないけどあの長いコンボゲーが新規に受け入れられて流行るとは到底思えない。
ここの会社の3Dグラで新規なぁ
12.13のようなドットなら来るだろうけど
ドットなら新規来るとか言ってる奴も時代遅れはなはだしいよな
>>711 バランスが硬派だった餓狼どれ?・・・
まああのクソ3Dグラなら2Dのほうが注目は浴びるだろうな
結局ここにいる奴らは僕の考えたゲームが至高だと思い込んでるだけの
世間知らずで他人の考えとか理解できないおっさんばっかでしょ
もう相手にする価値もない
30年~20年程前の作品だからおじばかりなのは仕方ないよ
早く続報ないかな
>>714 お前みたいに他人の考えが理解できないおっさんは消えたほうがいいな
>>713 無理
グラブルみたいなアニメ系のグラ描写をクオリティ落として行程だけはすさまじくかかるとかいう
無意味なものが出来上がるだけ
>>717 俺は他人の考えを理解してるよ
理解してるからアホだなって思うんじゃん
アホな考えをしてる奴ってみんな他人に理解されないって言うよな
アホだって理解されたから相手にされないだけなのに
youtubeのコメント欄にもドットアンチおるけど
必死過ぎて同じやつに見える
Kofこそギルティみたいな絵柄で良いと思うわ。
それか13のドットを洗練させて欲しかったな。
13はアテナとかキングとかユリとか明らかに見た目おかしい奴もいたけど全体としては良かったよ。
SNKの3DCG技術力が低すぎて悲しい、せめてジョジョのサイバーコネクトツーくらいにならないか?
作ってる本人達はこのグラで満足してるから仕方ない
こういうのはセンスだと思う
顧客を満足させようとする心とか
高みを目指そうとする根性
それが無い
>>721 人によってそれぞれ意見が違うのは当然であって何が正解だとかはない。自分が唯一の正解だと思っている奴はアホ。
ここの課題は多いよ
マネキンみたいな肌の質感
のっぺり光源
ベタベタ髪の毛の質感
ぶっちゃけグラ酷くても評価されてるソフトあるけどね
それらはモデリングが優れてるから批判対象とされない
でもここは顔が崩れてんのよ
女性キャラが特に
目がおかしい、顎がおかしい、口がおかしい
そしてそれが分かってない
>>722 そもそも欲しいのは2D的表現であってドット表現ではないから3Dで2D的表現ができるなら
手間が異常にかかりすぎるドット表現は取らないってだけの話
ドットアンチとかいうのはまずSNKに言えよ
やる意味がない、やんねーって言ってんのはSNKだし俺はそれに同意する
インディーズゲーレベルでいいなら出せるよ?
それでいいならヤタガラスとかも新作出るんだから応援してやれ
下手に綺麗にしようとして粗が目立つよりも無骨なグラに振り切ってもいいように思う
そういうのは龍虎でやってほしいけど構想だけでこの先出せる保証もないし
ハードル上がってゲームの出来はもちろんスト6に鉄拳8なんかのボリューム感がないと格ゲー売れなくなりそうなのにSNKにできる気がしないわ
kof12とか13は癖強いキャラデザも好み別れるけど、俺は全体的に色調暗いというか陰影の付けかたが暗くて好きじゃない
12とかステージ背景の暗いとことかに重なるとキャラ見にくいとか論外レベルの出来
>>724 13の雰囲気で餓狼出してほしかったわ
KOFならもう少し明るめのほうが良かった
そもそも格ゲーに縛って作ってんのが無能なんだよなー
新規入りにくいし余程の出来じゃないと爆死なジャンル
これ絶対に売れないよ
IP他にもあんだからもっと色々やったら?と思う
格ゲーでブランド価値を育ててきたメーカーがなのに他ジャンルにしないのは無能とか言うのは滑稽すぎるな。ビジネスを知らんアホ
色々やってきたしこれからもやろうとしてるけどね
格ゲー以外で売れたのがメタスラくらいしかなかっただけで
非格ゲーのソシャゲでは儲かってるんだよな本家の対戦はニッチ層しか来ない
>>734 格ゲーじゃないコンシュマーは爆死しまくった結果なんだが
格ゲー以外で格ゲーキャラつかったゲームってネタゲーばっかじゃん
開発力がそもそも無い
がろう新作はミリオンいけると言ってた
秘策があるんだ
多分
>>739 そうなのか。武士道列伝もクーデルカも面白かったのに
>>739 SNKて自社キャラ使ってギャルゲーとか乙女ゲーとか縦シューティングとかクイズゲーとかわりと別ジャンルゲー出してるよな
格ゲーはeスポの端くれでもあり現在成長を続けているビジネスだからこそサウジの政府系ファンドが投資してるんだぞ。格ゲー作らなったらムハンマドに見捨てられるわ
SNKに対する辛辣コメの嵐だな
お前らにはやさしさがない
13のコンボ動画終わったから、明日は15ズン3の発表か餓狼の続報か
小田pインタビューで年明けに続報出す言ってなかった?
>>747 年末早々に休みに入って未だに情報出さない、ユーザーをとことん舐めきった腐れ運営されたらそりゃね…
>>744 ゲームが面白いかと売れたかは別。
その二つとも売り上げ的には爆死に近いだろ。
サウジで最強クラスの投資ファンドに投資されてこの体たらくとかヤベえな
世界中探してもここ以上のファンドねえだろ
武士道列伝なんてクソ長ロードだし戦闘つまらんしで限りなくクソゲーに片足突っ込んでたろ
流石に美化しすぎだわ
>>748 大きい大会でどんどん試遊を出すとは言ってたかな
去年の時点で一応8キャラほど動かせる骨組みができてるとは言ってたんだよな
情報発信に関して本格的に動き出すのは年明けからと言っているだけで
一月に情報を出すとは明言してないね
EVO Japanには何らかの発表があるとは匂わしているが
そもそも発表が早すぎだったな
去年のトレーラーもアルファ版の段階で出来上がっている素材で無理矢理仕上げたような出来だったから
他社が次々と新作だしてるのにズン3あるなら普通なら去年の内に告知すべきなのに一月がら終わろうとしてるのに未だに何一つ情報出さないの頭おかし過ぎるだろ糞運営
>>754 それなら4月下旬まで何も無しかい
すげえな
まあ…今発表しても鉄拳8に食われるのは目に見えてるか?
にしてもおせえええええよw
>>745 デイズメモリーズだっけか?
あれスマホゲーで新展開したらどうかなと思ってる
またなんかパズルゲームでも作ればいいのにな
矢印を繋げるか並べかえるかして特定の並びでコマンド成立して必殺技を出すみたいなゲームなら格ゲーメーカーらしさも出せるで
13GMコンボ動画終わったし、火曜日だから流石に今日こそは新情報出すのかと思ってたのにそれでもないとか…
なんなんだこのきちがい運営は?
SNKは別に格ゲーだけに注力したいわけではないし社長が壮大な目標ぶち上げてなかったっけ?
なんにしてもカプコンの動き見てりゃわかるが金のかかる格ゲーを作る、マーケティングに大金をつぎ込むには
単に格ゲーだけ作ってても無理なことはわかるはず
格ゲー以外の強力なIPは遠回りにはなるが格ゲーのためにも必要
格ゲー以外は無理だろうなあ
それ以外やって潰れたんだし
東京都オフィスでは何作ってるんだろな格ゲー以外のジャンルで出すらしいし
サムスピのキャラでPSの武蔵伝みたいなアクションRPGを作るって言ってたと思うけどそれ製作してると思う。
最近かずのこがウル4の配信をやってたから久しぶりにあのゲームの映像を見たけど
やっぱり、あれぐらいがスッキリしてて良いな
餓狼ってテリーだろ?
で、馬鹿に教えてやるけど
普通はライジングタックル
それがダンクに変わっただろ?
新技がクソで、だんだん客が飛ぶよな
ライジングタックル、比叡山、ガイルのサマー
↓から↑、で対空
好きなんですよね
パワーウェーブ→突進技
波動拳→龍虎乱舞
パワーウェーブ→超必殺技
これが面白いのに
コンボじゃないだろバーカ
スト2見ろよ
コンボじゃないんだよ
ガンダムもコンボじゃないからね
5段や5発喰らったらダウンやから
>>768 お前には関係ないから気にしなくていいよ
>>770 関係ねえことねえだろうが
イカレ運営擁護するとか正気かな?
年明けって言えば年明けてすぐとか1月中の認識でいるけど一般への広報ではなく内部での話なのかな
>>764 果たして何年後になるのかね…
思うにSNKは新卒引っ張るよりどこかと合併した方がいいんでないか
人材と技術が足りないんだろうから
インタビューで年開けてから本格的に始動と言ってたのは2024以降からという意味だろう
だから4亀の方も次はEVOJ2024ぐらいになりますかと聞いてるし次の情報は早くてもGWあたりと思っておけよ
人材と技術がないなら普通に外注出したらいい話なんよ
>>774 だから、それじゃあ遅すぎるだろ
その間「もう15終わったんだな…」と想ってどんどんユーザー離れていくんだから
まとまった情報だすほどのネタがないんならせめてシーズン3ありますよ!と一言告知とか
追加キャラのスクショとか、ソレが無理ならせめてヒントぐらいは出して客を繋ぎ止めようとするのがまともな企業判断だと思うけどな
SNKはみすみすユーザー逃がしてるんだぞ?それでも動かないとか馬鹿なのかな?
スト6がうけてるから対抗してめちゃくちゃ凝ったバトルシステムを考えていると信じたい
>>778 どんなシステムか楽しみだよなー
これでパクリでインパクトとかジャスパだったら終わり
なんかギルティストライブで思い切ってジャスガ消したとか聞いたけど
もうそういう時代なんだしJDとか続投すんのかね
よく言われる「ジャスガがあるとそれ前提のフレーム管理になるから嫌い」
というのがある
スト6はパリィ関連は結構うまく作ってあると思うけど
ジャスパの大味な感じはかなり賛否分かれてる
スレ違いのKOFの話ししてる奴は日本語も読めない無能だな?シーズン3なんてあるなら2の終わりに告知出るだろうに察することも出来ないアホ🤣
SNK「ククク…こいつら、COWの情報が気になってしょうがないのか!
人気者はつらいな!ニヤニヤ」
>>783 蛇の生殺しやーショボかったらる許さーんw
MOWのJDは色々噛み合って奇跡的に完成度が高いけど今のSNKに同じ出来で新作作れるとは思えないから期待してないなあ
>>782 何わろとんねん
15がユーザーとことん見下してる糞運営なのは事実だなwキチガイ😜
このキチガイ他スレ言い負かされてここに逃げてきとるやんw
>>782 まずKOFなんかどうでもいいしな
SNKユーザー=KOFファンだなんて思わないでほしいわ
>>787
このタクキチとかいうキチガイどのスレでも必ずアンチに負けて負け犬キチガイタクマサカザキの如く逃げてんやんダッセw
KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
? 「……」
タクマ 「むっ!誰だ!!」
タクマ 「! き、貴様は!!」
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね、ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
リョウ 「!」
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
リョウ 「お……親父!」
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
タクマ 「ぐうっ」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 グラ作り直してたら関心するけどな
令サムとスト4の墨絵を混ぜて割ったような感じなら最高なんだが
KOFとは差別化してくれマジでロックとかKOFにしか見えんかったぞ
開発メンバーの方のXでモーキャプのリツイートがあったからモーションはそっちにするんかな
KOF15が売れなかったから金なくて、
KOF15のグラを流用できるだけ流用するんじゃね?
オイルマネーがどれくらい金くれてんのかは知らん
kof15の今後の展開がどうなるにしろ3月の世界大会決勝までは情報が出てくることはまずないでしょ
そこで餓狼の情報を出す可能性もないわけではないだろうけど
その1ヶ月後にEVOがあることを考えると発表を分散させるとも考えにくいしな
シュンエイだっけ?ボーカロイドみたいな見た目で糞ダサいよなぁ。。
歴代主人公でぶっち切りにダサいわ。
スマブラのBGMにガロスペのジョー東ステージやギースステージのやつがあって
子供がやってるのを見てて泣きそうになったわ
>>795 冷静に見ると歴代主人公大体ダサいよな、KOF以外も。シュンエイがダントツなのは間違いない(片足まくりが特にヤバい)が赤帽テリーや制服草薙ルックとか一般人がやってたらやはり激ダサだろ
>>790 多分あのまま成長してない
てか他ゲー遊んでたら自社のグラがレベル低いって分かりそうなもんだけどなー
もう少し頑張って欲しいもんだ
因みにKOFの場合は3キャラ読み込むから無茶できないんだと
だからあんなにショボい
でも今回は違うわけだからさ
令サムのグラは好きなんだけど
kofのイマイチに感じる
なんでだろうね
サムスピは腰落として構えてて、kofはそうじゃないから頭身高いのと相まってヒョロっぽく見えるのかな?
>>801 悪い
俺はあの頭身を気持ち悪いと思ってる
>>801 新サムスピのグラフィック好きだわ。アニメでもなくフォトリアルでもない、せっかくの技術は他に活かして欲しい
だよね
俺も令サムのグラフィックなら全然良いよ
発売する前に初めて映像を見た時はワクワクしたもん
KOF15を見た時はワクワクしなかったな・・・
鉄拳8発売日の1月2月は被らないように逃げろーって感じなのだろう
業界でもFIFAなどの覇権タイトル発売日と被ったらオワリと考えてるよう
情報出さない頭おかしい放置プレイに感謝してる変態(こんな感じに👇)に言われてもねぇ…
>>564 被らないようにとかあほかよ
開発にどんだけ時間かかると思ってんだ
90年代ならともかく、今は互いに暗黙の了解(ないしは談合)で同じような発売日に当てないようにはしてるんじゃね。食い合っても互いにメリット無いし。
そもそも新作がそんなに出ないからぶつからんのかもだけど
>>811 じゃあ次から次へと他社は出してくるから
「○○が出るから情報出せない〜〜」って、
一生出さないままでいる理屈にもなるワケだ!
カルト信者ガイジは相変わらずキチってんなあ
>>809 実際問題今更餓狼を出すとしてKOFとゲームとしてどれくらい差別化できるんだろうな
KOFとMOWが全く別物だと言っても一般人の気を引くほどの別ゲー感はないだろうし
当時話題になったヌルヌルアニメーションも3D化された今となっては差はつけられないだろうし
とは言えわざわざ出すんだからまあ面白いものにしてくれるんだろうとは思うけど
まあ基本的にはスト系イメージすりゃわかるゲームとしか言えん
SNKが人気あったころはその中で割れてても良かったんだが今だとその方向じゃ
ストに人とられるだけでうまみがあんまりない
リアルバウトでは色々やって差別化を図っていたもののMOWでストの方に接近しちゃったからね
仮にストより面白くてもちょっと面白い程度じゃ太刀打ちはできんかな
めちゃくちゃストより面白くないとわざわざストから流れてこない
グラブルなんかの立ち位置がそうだけどストっぽいゲームはやってみたいが
ストはやりたくないみたいなはぐれ者がやるゲームみたいな立ち位置はなかなか崩せないんじゃないかな
いま格ゲーが盛り上がってるみたいな記事を見たけど本当なのかな?
たしかにスト6は思ってたよりバズってる感じがするけど
COWもワンチャンあるかな?SNKも盛り上がってほしいな
みんなやってるから自分もやる
というのはストや鉄拳くらいのタイトルじゃないと無理そうなので餓狼は流行らないだろうね
令サムの初トレーラー時はかなり好印象だったと思う
それでも批判はあったけどね
和風っぽい感じで好きだったよ
やればできるんだから餓狼新作はKOFグラ路線やめて欲しい
まぁ、スト6がバズってることは確かだし、
格ゲーというジャンルが全然アカンわけではないってことだ
面白ければ大丈夫
グラでいえばノーマルな美少女美少年キャラはちゃんと作れるようになってほしいわ
今のSNKにまともなデザイナーいるのか?
森気楼が良すぎたのか他が受け付けられん
おぐらえいすけの絵は好きだな
ファルコンとかまだいるんかな
あれが一番ひどかった
ファルコンよりノナの方が酷いだろ
ノナとか生きてる価値ねぇレベル
ノナ自体は絵は上手いんだよ
ただキャラ設定を無視しすぎたのがな・・・
ファルコンはどうなってんだろ
エンタメの方に行ってたけどエンタメなくなったもんな
ノナとかもうガ○ジじゃん
ヒロインズのクソキモデザイナーっておぐら?
そもそもイラストレーターがキャラをデザインする訳じゃないんだけどな
まあそういう勘違いをしている人は多いみたいで
あきまんもそういう風潮を嘆くツィートをしてたな
>>828 だったら、自分の趣味は自作同人ゲーで披露してろバカが
って感じだな
酷いと言ったら13もだな
大門がブヨブヨしててキモイ
ジョーがガリガリでキモイ
ラルフとクラークが腕が太すぎてキモイ
自分の悪趣味を他人に押し付けるな
当て身に特化したキャラが欲しいな
昔、02UMのセスで当て身取りまくったら相手が捨てゲーした
相手の心を折る快感
厳密には当身とガーポ、アーマーは違うけどストもkofもシステムでそういうの全員装備だから
別にいらんくない?
当身って要はパナしだから嫌われる要素でしかない
当身特化で有名なのはスト5のリュウとかでもちろん嫌われてる
スト6のジャスパも相当賛否がある
kofは投げに対して当身打撃にはガーポの新システムが追加されるね
「当て身」の意味を履き違えられることが多くなったという罪もあるけどな
餓狼1の当て身投げらしきやつは単になんでも判定の無敵投げだけどね
なんで餓狼1の当て身投げが1番性能高い(笑)
>>830 キングの糸みたいな腕やユリのお多福面の方がそれらよりよっぽどキモかったわ。
キャラの素材がkofの使い回しだとわかってる以上
出てもそんな流行らんわな
じゃあカプコンは森気楼を押し出してるか?っていうとアメコミとの相性がいいから
マブカプ関係とタツカプではメインイラストレーターだったけどスト関連では
大きく出てきてないし今はそういう時代ではないんじゃない?
もしかしたらデザイナーとしては仕事してるのかもしれないがスト5の時とかは
kikiとかいうのがメインのデザイナーだったはず(6は知らん)
つかもう還暦なのな
グラは新しく作ってるだろうけどデザイナーが同じだと思う
森気楼はデザインスペシャリストとかいう肩書きでモンハンのパケ絵書いたりしてるからモンハンのデザインしてたりするんじゃね
snkのキャラ絵と言えば森気楼だったのにゲーム内でそのデザインが使われた事は一度もないっつーのが
3d化みてみてえんだが
RB2だったかなキャラセレ時の怒ってる顔好きなんだけど
ファミコンとか昔はパッケージのイラストで盛り上げてるような感じがあったからな
箱・説明書・攻略本・ゲーム雑誌とか
でも今はゲームのグラフィックも向上したし、あまり濃い絵じゃなくていいかな
個人的な意見だけど
イラストレーターはよく分からんけど、金平守人みたいな絵も良いかな
劇画っぽくない絵というか
そういえば鉄拳も簡易コマンドを取り入れたのか
もうそういう時代の流れなんだろうな
さすがに餓狼伝説もこれは取り入れるだろ
これだけの前例を見て有効活用しなかったらダメだわ
ガラケー専用アプリとかを開発するようなもん
MOWの時点で共通のコマンドにしたり波動×2コマンドにしたり工夫してたからな
鉄拳に簡易コマンドってレバガチャでも技やコンボが出るのが3D格ゲーじゃないんかい
>>850 熱帯が死んでた
期待してたよりキャラが少なかった
発表後の音沙汰無しが長過ぎた
色々マーケティングが悪かった
宣伝の話だとSNKは宣伝下手とか言われるけど別に知恵を使ってないとかじゃなくて
宣伝が金に任せた物量作戦ってだけだと思う
多方面にコラボするのもVに仕事を依頼するようなイベントを企画するのも大会一杯開いて高額賞金出すのも
全て金の力でしかないんよ
ストはポッキーだの健康器具だのほんと節操なくコラボしたり関連商品出してる
ギルティは欧米の広告はバンナムに依頼してるとか聞いたけどそれで何やったのかは知らん
昔、映画のスト2は頻繁にTVCM流してたから映画の存在を知ることが出来たけど、劇場版餓狼はTVで見たことが無かった
だからその存在を知ったのは上映数年後のレンタルビデオ屋だったという
映画スト2はSFC版スパ2が出るのと同時期だからセットでCMしてたからな
COWを作るのにどんだけ時間掛けてんだ?
さっさと作れよ
お前らもそう思うだろ?
SNKってひょっとして
「スロー」「ノロマ」「カメ」の略か?
そりゃぁ待たされたくないけど、ショボくて調整ガタガタなまま出されるよりはマシ
言うて待ってるとどんどん他メーカーがもっとすごいの出してきてこちらが型落ちのように感じられやすくなるから
早さは重要では
SNKの技術はちょっとづつ進化してきてるものの他メーカーの方が進化が速いって見立てになるからな
リアルバウトのコンビネーションアーツ(タゲコン)は復活させて欲しいな。
ダメージ補正と、あとは使えない分技が無い様に調整したうえで搭載してくれたらなと。
コンボは 通常技→タゲコン→必殺技orブレーキング→SC超必殺技、くらいでいいかな。
状況、キャラ限定のコンボ、空中コンボ(吹き飛び追撃)はあった方が深みが出て良いと思う。
あとは避け攻撃、ガーキャン、投げ抜け、TOPでいいと思う。
ジャストディフェンスは個人的には要らん。
ブロッキングなら欲しい。
3ラインにリングアウトとかも乗っけちゃうのか
インカム速く回すためだけに付けたリングアウトとか熱帯主流の時代には完全に要らんよな
おそらくオワ6みたいに障害者向けにクソ長い時間停止MAX発動があって必殺技もワンボタンで出るゆとりスマブラゴミゲーになると予想
壁のオブジェクト破壊でリングアウトはやりすぎにしても条件付きでガークラさせられるとかならアリかな、うまいことゲームバランス取れてればだけど
2ラインのゲームなんてやったことないんだけど、ぶっちゃけ面白いの?
凄くつまらなさそうで新作が2ラインだったら物凄く嫌なんだけど
>>870 みんなオマエらみたいに超上級者プレイヤー様じゃねーんだよ
この令和にクソ地味なコンボや必殺技を必死で覚えて手傷めるほど反復練習しなきゃだめか?
あほか
>>870 文面から常人ではないのが伝わってくる名文だね
>>872 当時は面白かった
もっとも特別2ライン特有の攻防があったわけではないんだが
cowはラインせいにはならないって言ってるから安心しろ
>>873 障害者のお前が消えれば良いだけじゃん
スマブラやってろクソ雑魚
>>877 あほなん?ライト層取り込んでヒットしなきゃ次は無いんじゃ!
オマエの為だけにゲーム開発してんちゃうぞ
考えが子どもなんじゃ!
ワンボタンで技出してドヤ顔するバカなんて見たくないからある程度のコマンドは残しておいたほうがいい
今までどおり古参、ニッチ層に向けて売るのならそれでいいけども
サウジから多額の出資を受けて事業拡大してるんだからそういうわけにもいかないでしょう
ワンボタンで出してる奴ってどや顔なんてしてるか?
レイジングコマンド変えるなよって言ってコマンド入れてる奴の方がドヤ顔してるイメージ
SNKは本家のコンテンツがもの足らなさすぎて鉄拳8やスト6で無理やりカスタムされてるのなんか複雑だわ
斬新なシステムとかそういうことじゃないんだよな
コンボが楽しいとか、新キャラがカッコいいとかそういうことなんだよ
2ラインと複雑なコマンド入力
これだけはなくしちゃいけないね
3D描写当たり前の世の中で2ライン必須とか頭大丈夫か?
ラインはなくてもいいけどライン時代を意識した演出があったら嬉しい
手前や奥吹っ飛びとか良かったな
ライン飛ばし攻撃当てたら元のラインに跳ね返ってくる演出のやつ好きだったなー
3Dだと手前や奥に吹っ飛ばす演出も簡単に入れられるから是非とも欲しいね
基本はライン移動無しとか言ってなかったっけ?
ただ何か含みを持たせた言い方だったから
今回はマップが広いのかなと勝手に予想してる
奥にぶっ飛ばしてそのエリアに移動とか
ステージギミックが沢山あんのかも
鉄拳のフロア壊れる奴みたいなの
サウスタウンを探索してて対戦相手に出会すとシームレスで戦闘開始とか
リアルバウトのステージギミック面白いから色々有って欲しいね
電車に連れ去られるの好きだった
ライン移動は無いけど軸移動みたいなのはあるかもな
ポリ餓狼にも軸移動あったし
そもそも2D時代なりの奥行き表現(疑似3D)としてラインあったのに、このご時世で何故あんな不自然なラインいると思ってるんだアホかよ
対戦中の要素としてはいらないけどどっかに何らかの形で入れて欲しいとは思う
まあラインは無い方がいいと思うよ。
ガロスペでも対戦じゃライン移動禁止が暗黙の了解でずっとやってるわけだし。
煩わしいだけだと思うけど。
ステージギミックも要らんと思うわ。
リングアウトみたいな運絡みのパチンコ要素とかがあるとやり込めばやり込むほどうざくなると思うけどな。
キャラ対策とかしっかりやり込んでるのに運ゲーになってまうなら阿呆らしいだけやん。
存在は知ってたけど今年まで食わず嫌いだったMOW買った…
これは…わしは2D格闘ゲームの最高峰だと思う
全てのキャラに爽快感のある技があって全員動かしてて面白い。
テクニカル極まったシステムはやや古くささあるが高度なアクションゲームとして一流。
キャラモデリング、モーション等見て思い出したのがトレジャーのアクション。
アドバンスガーディアンヒーローズやラクガキショータイムのデザインセンスに近い。
COWはこの凄まじいドット絵の出来を越えれるとは思えないが期待してる。
元祖がラインありだから執着、いや踏襲してくると思ったがMOWでは撤廃だしなー
面影残すくらいでいいな
そういえばテリーが強かった作品ってあんま思いつかないんだよね主役兼SNKの顔なのに
永久ありの3を除けばSVCカオスくらい?
平均体型かつ単発ヒットの突進技ばかりの技構成だからどう調整しようが弱くなる大門とは逆
コマ投げあるEXレイヤーとチャージから半分減るゲイザー繋がる熱闘リアスペは強かったはず
>>906 餓狼ならリアルバウトでも普通に強かったし、SVCは含めつつもKOFを出してないのが理解できんが94 95 97でも強キャラだろ
しかし熱闘とかいい出すところがタクアン流石だわ笑
そういや熱闘kof96にはMr.カラテいたよな
人気キャラだし当然か
人気まったくないっす…
97発表当時の人気投票結果
「Mr.カラテ」、「タクマサカザキ」どこお?
>>197 >>911 本屋でバイトしてたが
ネオジオフリークはほんと女性ばかりが買ってたな
懐かしい
開発チームがちゃんとしてるところだと主人公格のキャラは丁寧にバランス調整するので強キャラにはならないことが多い
MOWのテリーやロックが比較的弱い方なのもこのパターンかな
設置系キャラが欲しいなぁ
じわじわと相手を追い詰めていく感じの
>>906 97のテリーを知らないのか!?
チャージチャージ!落ちてこれませーん!!
>>911 ネオフリのランキングでは人気ないみたいだが、
SVCに出てたりと、意外に人気あったりするかも??
>>915 まったく人気ないっす
龍虎キャラ限定人気投票でさえもブービー賞の1票っす不人気カラテ
>>197 2001年10月21日〜2003年 3月31日まで…約1年半に渉って行われた人気投票の結果です。
1位:リョウ サカザキ 59点
・龍虎のリョウは、カッコイイですね・一撃必殺!・こんな彼氏がほしい!・一番マシ・押押押押押押!忍!! KOF版ではただの怪しい兄ちゃんですけど、龍虎版では妹思いの格好よいお兄さんなんですよ。「強いし、優しいしユリちゃんが羨ましいよね」KOF版は雷神刹だとか格好悪い技使うのがイヤですよねぇ。別にKOFオリジナル技がダメだっていうんでなくて、何で格好悪い技ばっかりなのかっていう。
2位:ユリ サカザキ 29点
・かわいい・何となく・あ・マキシムボンバー・だぁぁぁぁ・挑発!! 龍虎のユリは単純に可愛いですね。弱いけど。「PCとしての能力は高いけどね。ストーリー上は弱いかな」
3位:藤堂 香澄 26点
・やはり香澄ちゃんです。当サイトのバナーを飾ってくれています(笑)。ユリと2位争いしてました。かなり昔に格ゲー人気投票した時は香澄が1位でユリが2位でしたっけね。「KOFだと重ね当て以外の技が多いし、全然性格違うし…藤堂流のファンには人気無いかも」香澄
4位:如月 影二 14点
・霞斬がいいカンジ。・やっぱ影ちゃんっしょ! ビバ・エセ忍者!・好きだ。・せめてKOFでの復活を願ってたのに……。・てゆうか、龍虎キャラのKOF参戦少なくないか?「KOFに参戦したキャラがやっぱり強いかな」龍虎キャラはそのキャラ数の割に多いですよ、参戦キャラ。【極限流が4人もいるのがかなり間違ってるとは思いますけど。】
5位:カーマン コール 12点
・けっこう渋いと思うんだケド・・・どう?・自分で2票目。(T-T)・弱いですが渋キャラなので。しかし負けポーズのカッコ悪さは…・地元で外伝プレイしてたのが自分一人で寂しかった罠。出直してこい、素人が!とか…1人だけ位置が違うみたいな。リョウでさえ2流格闘家に見えちゃうその渋さ。「KOFに参戦してない上に家庭用にも移植されてない外伝のキャラで5位というのは素晴らしい結果ですね」
6位:キング 10点
・格好良く、強いから。声も素敵。・AA・2002で消えたんで。・カンバアーック「弟思いのお姉さん。リョウに似てるとこはあります。1の時は格好よかったですけど、2でかなり軟派になってしまってるんですよね。KOFは論外」
6位:Mr.ビッグ 10点
・オミソスー?・ヒゲ最高!・あの光る頭がイイ!!・空飛ぶジェームス。かっこええ〜
8位:ロバート ガルシア 9点
・KOFのコイツはヒョロくて残念
【8位:藤堂 竜白】 9点
・復活おめでとう
・真の重ね当てを使えるのはこの漢のみ・カプエスにて再登場が決定した時はホント嬉しかったです。
【10位:リー ガクスウ】 8点
・ガクスウ先生キタ――――――――!
・人の居ぬ間にガクスウ先生の票を集めよう… コソーリ… 最初は項目になかったんですよ。PCじゃないどころか背景だとかエンディングだとかにも出てこない設定だけのキャラだったんで。「でも追加要望あったから入れたら…10位」
11位:リー パイロン 6点
・漫画版だとえらく強い人。多分、ロバートより強いガクスウ以下ですか。まあ、リーが11位ってのも何かヘンな気はしますけどね。「申」猿。
11位:タクマ サカザキ 6点
・タクマ「かっかっか、みなワシを師と仰ぐのじゃ」【人気無いですね、タクマ。】渋いんですけどね。「どーしてもKOFのイメージ離れないからね」極限流最強のイメージのままキレイに引退しておいて欲しかったんですけどねぇ、【KOFが余計な事しやがるから。】
16位:ジャック ターナー 2点
・キングのプロフィールに登場するだけマシ。不潔とはひどいが・・・ 不潔じゃないです。「っていうか「ジャック ターナー」とは言って無いし、全世界の「ジャック」さんの事言ってるんだよ」
18位:ワイラー 1点
・麻薬中毒者キタ――――――!
18位:シンクレア 1点
・ハイパーオーラ斬りって… アンタ、ダンバインかYO!
18位:王 覚山 1点
・ホエホエさんをいじめちゃダメなのね!
18位:レニィ クレストン 1点
・なんか名前がカッコイイ
【18位:Mr.カラテ 1点】
18位:フレア ローレンス 1点
えと、ミッキーとロディは0点でした。当然のような結果ですが、涙といえば涙です。
https://you.lolipop.jp/s/aof/kekka1.html 基地外を赦すなよ
>>557 3Dの時代にラインwwwっていうの上でちらほら見たけど
そもそも奥移動できず横にへばりついてる時点で違和感バリバリで
ゲームの嘘として受け入れてるんだしそこを疑問視する意味が分からない
ラインが必要か否かの話とは逸れるけどね
俺は、当時からライン移動は特に面白くなかったな
ずっと「これ、要る?」って思ってた
ストIIにはない物を生み出したい気持ちは分かる
無難なシステムにだけはして欲しくない。面白くなくてもいいから野心的な新システムをぶっこんで欲しい。
ストに勝ちたいという矜持は捨てないで。
ミカドのガロスぺ大会よく見るけど別にライン禁止はしてなくて基本的には色々察して自ら縛ってるだけなんよね
でも空気読まずに移動しまくる人がいて実況ではめたくそにいじられるっていう
その人だけ移動しまくるから当然強い
ガロスペのライン移動の欠点が時間稼ぎ出来てしまう所なのでそこを解消出来るならまあって感じ
個人的には避けで良くない?って思ったりもするが、、、
ビリーステージの奥に飛ばしてダメージ入るのは何か使えそうな気はする、、、ゲージ使ってとか条件が揃えば吹っ飛ばして追加ダメージみたいな
明日EVOjの詳細が出るけどもSNKはこの日に餓狼の続報を出すかな?
そもそもラインは2Dバトルに奥行きつけるためにあるから3Dにはラインつける必要ないのよね
あんたらMOWをやり込んできた猛者じゃねーのかよ…
ライン移動なんかクソだったと答え出てんだろ
>>922 俺は逆だな。無難に完成度の高いゲームにして欲しい。
今どきのグラフィックでかっこいいキャラをお互いにストレスなく気持ちよく動かせる、まずはそこから。
KOFのどれかでシャンフェイがライン移動する技使ってたし本家餓狼でもそういうの入れてきそうではある
>>928 リアルバウト派とMOW派で分かれるんだよ
ガロスぺのラインが問題外なのはみんな知ってる事
ステージギミックだと思うがなー
その位置で特殊な技を使うと
ライン移動みたいに奥手前に回避したりあるいはコンボに繋げたりできる、みたいな
SNKのやりたいようにやってもらって爆死してアッパーバージョンで復活て流れでいいよ
MOWは無難過ぎてな
システムも今となってはありふれたものだし
続編出してもストと明確な差別化出来ないよ
リアスペ以降のラインは好きだったから
そっちの方向性でやってもらいたい
>>932 運要素が強いギミックやシステムは絶対に反発上がると思うよ。
スト6のインパクトがよい例だわ。
実力勝負のゲームというならやっぱMOWが一番好きだなー
ジャストディフェンスはローリスクで仕込んでおけるけど反面ジャスト取れなきゃ一気にガークラから大きいの叩き込まれるみたいな攻めの強さとのバランスが神がかってるし、ジャスト取っただけでもリターン小さくてその後に駆け引きが生まれるのがまた良い
まあでも新作は別路線でいいけどね、まずは売れるもの作らないとだし
>>937 わしはその域まで辿り着けなかったがシステムが神がかってたってのはよく見かけるな
後そのピリピリした攻防のお陰で疲れるってのも
ライン移動が面白いならよそがどんどんパクるだろ
でも実際にはライン移動とりこんでる格ゲーなんかほとんどないかあっても失敗作
ライン移動は要らない
ライン移動とか絵的に不自然すぎるからな
生身の人間(といっても常人離れしてるが)がドラゴンボールみたいな戦い方するのは
古いSTGでは地上にボム投下してたけど廃れただろ?
ライン移動はそれ。淘汰されて然るべきシステムよ。
でも今どき格ゲーを何種も出そうとしてるメーカーなんてもうここぐらいしかないから何らかの差別化がいる
グラだけでも2Dタッチに出来りゃ印象も違うんだろうけど、先出のCOWのグラではそれも望み薄
COWがMOWとほぼ変わらないシングルバトルの格ゲーだったら、龍虎の新作なんてとても無理だぞ
ブロッキングはハイリスクハイリターンで賛否分かれるけど中毒者も多く
JDはローリスクローリターンで無難だけど面白みはないよねって解釈になるわ
無難にするくらいならそれこそスト6に流れやすくなるからあんまいいことはないと思うんだがな
>>944 JDは有利な動作を簡単にさせてその上で競わせるって言うすごく今風な思想のシステムだと思ったわ
もはや縛りや訳の分からん伝統や決まり事は要らんのよね
だから自由な発想で新システム練って欲しい
逆だ逆。新規導入はスト6とかギルティにまかせておけ。
格ゲーには慣れたけど対戦が思ったよりも息苦しくてつまらない、そんなプレイヤーの受け皿になることを目指すべき。
歪になってしまった今の格ゲーしか知らないプレイヤーに、自由に動かすことの楽しさを知って欲しい。
JDは取ることが目的じゃないもんな
JDがあること前提でバランス調整するから積極的に攻めるのが強いゲームにできるというところが偉い
弱キャラ同士だと確かに地味だけど強キャラ同士だと互いのぶっ壊れ要素を押し付け合うゲームになって楽しい、これが無難だなんてとんでもないな
無難=妥協しろ、じゃないからな。
全てにおいて最低でも前作と同じレベルの完成度で作れ、だからな。
すごく厳しいことを言ってるぞ。
うーむ、まぁ狙ってそのポジションなら良いが…
例えばiPhoneもそうだけどとことんスタンダードな作りにするのって凄く効果的だと思う
餓狼シリーズもそこ目指さないと生き残りというか次は無いやろし
遠慮してサブな受け皿ではあかん、対戦ツール特化もあかん、1人用でも上達を楽しめるアクションゲームも盛り込んで…
ってそんな大それたゲーム今のSNKに作れるのかな
大それたゲームは作る必要はなし。ただし拘って作れ。
グラフィック技術は追いつく努力をしろ。足りない分はセンスで補え。そのために今時のセンスを身につけろ。
中小企業でもできることはたくさんある。
SNKには格ゲーしかないんだから、逆説的だが次につながる地力をつけるしか道はない。
メジャーでなくなったが故にフットワークが軽い利点がある。
わざわざ自ら余計なしがらみに囚われなくても良い。
資金だけ得た今の状況、そう悪いもんじゃないぞ。
そろそろ次スレを立てる時期だけど、きちんとワッチョイ付きで頼むな
餓狼伝説City of the Wolves PART5(ワッチョイ有り) ←これで
>>947 それさあ、BBとかに対しては直ガ前提のバランスになるから直ガはクソって言ってるわけじゃん
SNKなり餓狼には甘い解釈してるだけじゃない?
スト6のパリィもよく練られてるとは思うけどホンダとかのジャスパ前提の対策はハードルを上げる要因になってると思う
つか新規いらねーってのはただの負け惜しみでしょ
昔ながらの難しい格ゲーがどうなるかを見るにはUNIを見ればいい
テンプレを考えるなら今のうちに
とりあえず荒らす人はいるからワッチョイは必須で
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タイトルに略称 CotW はいれるかい?
なんか情報ないのかね
Twitter三日間更新無しとか企業としてどうなの
生きてますかー
>>955 入れてもいいと思う。
パート5が埋まる時も公式情報はあいかわらず断続的なんやろうけど
>>947 カインとグラントしか使われない対戦会を見て楽しいか?
あったとして
再び数秒のトレイラーだけ
ゲーム内容一切無し
時代遅れなグラ、奇妙なモデリング
発売日は24年下旬未定
次スレはお葬式会場になりそう
ようつべにロックとテリーの部分をスローにしてMOWとKOF15と比べてる動画あるけど
そんな悲観するほどのグラフィックかね
繰り返し見てるとMOWのドットをかなり丁寧に再現してて個人的には満足してるんだが
そんなに不満はないよ
擁護してる人がkofのモデルと全然違うって言おうが印象としてそんなに変わらないと言われてるのはまずいと思うけど
なんでって元々餓狼とkofは意図的にグラ差別化してたタイトルだったので
似たような方向性でブラッシュアップしただけというのはあまりにも感動が薄い
とりあえず週イチか2週イチのキャラ紹介で数ヶ月時間稼ぐだろうしな
グラはアルカプみたいで悪くないと思うがモデリングの出来がKOFとそこまで変わらないのが残念ではあるな
奇妙なモデリングとレスあるけど俺も令サムからずっと顔のモデリングが変で凄く気になるのよね
イケメンや可愛い系のキャラは特に目立つし修正もすぐに出来ないだろうからまず超必や勝利演出の顔アップを辞めて欲しい
KOF15も対戦中の引いたキャラ絵はそこまで酷くないしキャラ選択画面もCG辞めて原画の2次絵使って脳内補完させれば良いよ
いっそのことMOWにキャラ足してバランス調整したやつにサウスタウンモード(ワールドツアー)付けて出してくれたらそれで我慢するけどなw
どちらが先とかではなくMOWって何処となくトレジャーぽいのが良い
ガーディアンヒーローズ、ラクガキショータイム、アドバンスガーディアンヒーローズ辺りのトレジャー
多分これらとMOWやり込んだ人ならわかってくれると思う
そもそもkof以外のゲームは通常画面とカットシーンとでライティングは別の物を使用してるからな
特にアークはモデルそのものが違ってたりする
他にもエフェクトやモーションブラーがサムスピより簡素になってるし
ロード時間の短縮やロールバック対応のために色々削っているんだろう
比較的リアル寄りのモデリングなのに肌が妙にツルっとして安っぽく見えるのはどうにかした方がいい
影のせいかなぁ令サムはそこんところわりと上手く誤魔化せてたと思う
俺はグラの良し悪しとか気にせんからなぁ
ストや鉄拳が良いからって後追いする必要あるの?
YouTubeのコメント欄でもグラに対する指摘は多かったから
>>967 EVO2022のトレーラーにgreen lit(ゴーサインが出た、企画に予算が下りた)とあるから
開発期間3年とすると来年の夏以降が妥当なところかね
KOF14と比較して15はエンディングのシナリオがかなり面白くなってた餓狼チームのはとても凝ってる
ホンフゥとリック出してくれたらあとは誰出してもいいや
ガロスペにリョウ出てきたくらいだし、今回はラスボスまで特殊条件クリアでカラテ出てきて倒したら使えるようにして欲しい
ホンフゥって人気あったのかなかったのかよくわからんよな
あんまないだろ。
ただし制空烈火棍はシリーズ通して最高の対空
>>980 犯罪組織の暗殺者として大勢殺した大量殺人犯の屋号なぞリョウには継いでほしくないっす
>>557 そろそろ次スレ立てるよー
餓狼伝説 City of the Wolves PART5【CotW】(ワッチョイ有り)
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※前スレ
餓狼伝説 City of the Wolves PART4(ワッチョイ有り)
http://2chb.net/r/gamefight/1700866487/ スト6、鉄拳8と格ゲーが盛り上がってるから、これも早くやりたい
立てたよ~
餓狼伝説 City of the Wolves PART5【CotW】(ワッチョイ有り)
http://2chb.net/r/gamefight/1707480054/ スト6が個人的に微妙だったからなー
キャラデザといい、何もかも好みじゃなかった
餓狼伝説に期待してる
要するに普通でいいんだ
>>989 だよね
SNKっていわゆるスタンダードな格ゲーをずっと出してないよね
色物ではなくて
ガロスペのゲームスピードならネット対戦のラグも感じにくくなるのでは?
情報がなさ過ぎるけど今の所格ゲーで楽しみなのはこれだけなんだよな
スト6は合わなかったし、ギルティはどんどんバランス崩壊してくストレスゲーで…
MOWのシンプルでサクッと濃密な体験が出来るテンポの良さ、これを忘れたらあかんぞ
ホンフゥは作が進むごとにネタに寄りすぎた感じはあるが技も見た目も面白いし差別化出来てるから
出てほしいんだけどな
面白い技とカッコいい技両方兼ね備えているからね
九龍の読みとか今でもあまりないタイプの技なので目新しさはあると思う
餓狼伝説をセンス良く無難にまとめたのがMoWだ。
だからまずは同じ方向性で今風にアップデートして欲しい。
元々シンプルで低ストレスな造りをしているから新規向けに特別なことはしなくても良い。
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