立てられたのだ 誰か あるいは何かに お前には見えないのか こんなにも>>1 が乙られているのに 発売日まであと1ヶ月と1週間か・・・ 寒いしずっと寝ていてぇ というか雪原とか砂漠とかあるのかねぇ
>>4 雪原は配給であった。砂漠はあるとしたらダクソ3のゲール爺と戦ったとこみたい な感じであるかも。 雪原と火山地帯はあった あとリムグレイブ北東の赤味がかった場所が砂漠エリアに続いてるんじゃ無いかと思ってる
フロムは3月発売のゲーム多かったぞ 1ヶ月延長あるかもよ?w
ここ15年の集大成とまで言ってその体たらくはないと信じたい
上が自信満々で言い切って下はマジか...ってなる事はよくある事ですね!
バトルフィールドでひどく傷ついたのでちゃんと形にしてから発売して下さい(血涙) ところで今回三日月斧は何枠なんだろうか
あとストームヴィル城ちょっとデカすぎませんかね… これロスリック城+大書庫+妖王の庭くらいはあるんじゃないか? これ6つあってラスボスエリアもあるなら確かに一直線で行っても30時間くらいかかりそうだわ
ストームヴィルは高壁から双王子くらいまでのボリュームあるって聞いたぞ
過去作の納期のデーモンってブラボのエルデンワースとか?
ダクソ2でところどころボスのBGMが同じとことか ダクソ1のニトらへんと苗床らへんとか
デモンズは北の巨人の要石周りか 唯一納期のデーモンの被害にあってないのはSEKIROかな、全体的に完成度高かったし
6個しかない大型のダンジョンの1つだから、過去作で考えても一個一個がロスリックぐらいの大きさがあってもおかしくはないのか いやにしても本当ならでかいな そこまででかいとそれはそれで飽きかねないが
>>6 去年の12月末に既にPS5版のデータが入ったから、そこで完成しててあとは コピーしたり配信したりするだけ、発売2か月前に完成してないといけないから 再延期するなら去年の12月末には発表しないといけないから再延期はない。 >>27 サリヴァーンって手抜きだったか? 結構楽しめたんだけど >>32 戦闘面ではなく設定面 明らかにラスボスとかそれに近いポジだったのに実際には台詞1つなかったし途中に配置されていて、途中で展開変えられたんじゃね? とかよく言われている >>33 それは納期のせいと言うより、やっぱりこっちの設定のほうが良くない?って変更したんじゃないか?だから逆に手間かかっている? セキロのNPCが風引くやつも納期のデーモンか面倒いから廃止したのか微妙だな。 >>33 まあダクソで多くを語られないのはよくあることだから言及が無いのは気にならないけどね むしろ3なら序盤はめっちゃ居るしボスにもなってるのに後半ほとんど出なくて無かったことにされた人の膿の方が納期っぽい 人の膿は掘り下げたら面白くなりそうだったのに、ちょっと勿体無かったよな DLCで回収してくれるかと思ったんだけどなぁ
エルデンは流石にセキロぐらいはシナリオわかりやすくなってればいいな ダクソもブラボも主人公が降りかかる火の粉ぶっ飛ばしてたら終わってたみたいな流れで終わるのがな 呪い解くつもりが積極的にぶっ殺しに行ってるしか見えん
ダクソ3のラスダン並みデカいのか... でも実際に行ってビックリしたかったから>>22 は悔い改めてどうぞ セキロはめちゃくちゃわかりやすかったからさすがにそこまでわかりやすくはないと思う ただマーティンが神話を書いているし、宮崎もせっかく書いてもらったんだからきちんと設定とか物語は公開したいだろうから(コラボなのに全然わからん、ってのもどうかと思うし)、エルデンリングはいくらかわかりやすくなっているはず テキスト量も増えているんじゃないかな?
ダクソ系じゃなくてブラボ系で進化して欲しかった ストーリーもオープンフィールドも中途半端ならなおさら
ブラボは今のSIEの社長の方針からして二度と新作は出ねえぞ ジャパンスタジオ無くなったし
大筋ならダクソも火が消えそうだから何とかしろだからそんな難しくはなくね SEKIROも細かい部分で言えば竜胤や桜竜は何だったのかは分からんままだし
amabam的な意味ではなく考察の素材はそれなりにあるけど、細かいとこまでは確定させられん感じやなセキロも まあそのフワフワ部分はそれぞれのプレイヤーのものですって感じで、曖昧さは意図して残してるように思えるけど
見た目はデモンズのオーランドやダクソのグウィンと似たような感じだな
ダクソとかならただ左手の法則でマップ回ってれば見落としなければ全部アイテム拾えたけど今作は立体的すぎて左手の法則使えないやろな あとレガシーエリアが一本道じゃないっぽいのが良い 今までは城の中とでも一本道で生活感なかったからな 入口からボス部屋まで一本道しか無かったら部下たちの出入りクソ大変そう
アクション下手くそだからストームヴィルにいたライオンみたいなキメラは回りの敵片付けて階段に引っ掻けてレドゥビアでチマチマ削り倒したわ今度はマルチで戦いたい
>>46 特に今作ジャンプが有るから探索の幅が広がってるんだよね >>49 慎重になりすぎて回り片付けちゃったから気づかなかったけどその手があったか手がいっぱいあるやつも部屋の外から輝剣でやっちまった 分かりやすさはSEKIROとブラボの中間くらいだろうな
NTでほとんど遊べなかったからレガシーめっちゃ楽しみだわ フィールド部分とレガシー部分で結構メリハリありそうで期待できる
初期は辺鄙なとこにサイン置いて砂漠にオアシス的な遊びをしてみたい
>>54 正直今作はプロローグの時点で啓蒙高すぎてな SEKIROくらいNPCが親切に話してくれたとしても真実はどうせ秘匿されてる 何かありそうで何も無い場所に 無駄の時間だ、可哀想な奴!を書く作業
>>54 ソウルシリーズに比べればブラボはわかりやすくないか?と思ったけど全然そんなことなかったわ 公式メッセージとかNPCのセリフが多いからそう思うだけだな セキロの次だと初代ダクソが1番わかりやすいかな? >>58 それ冷静に考えるとお前の方が時間浪費してるやんけ! ってツッコミ待ちかよw 俺はどこにでも行けるようになったらまずレアルカリアの魔術学院を目指すわ
>>57 狭間の地って何の狭間やねん 黄金樹の根源たるエルデンリングってなんやねん マリカって誰やねん 大いなる意志って何やねん 祝福って何やねん 祝福なく死にきれぬ死者ってどういうことやねん そもそもなんでエルデの王にならなあかんねん 短い文章の中に疑問点が多すぎるわ 早くプレイさせてくれ >>62 まあ不遜城を抜けたら次は魔術学院だからどちらにせよ大抵の人は魔術学院目指すだろうけどね エルデンリングを砕いた奴の頭蓋を砕けばエンディングよ。
>>63 エアプだけど狭間の地って通常世界があってそこから見ると異世界のことじゃね 黄金樹の根源は根源だろすっげぇパワーが集まった指輪なんだろう 祝福って黄金パワーっぽい そのパワーが中途半端なままだと半端な超人になってしまうんだろう その半端になった黄金パワーどうにかせい!!ってことに思える >>66 啓蒙高杉 ちなみにエルデンリングは指輪ではないらしいぞ ていうかモノですらないらしい リングが指輪じゃないなら輪廻とか法則とか循環システムみたいなもんなんかねぇ
こまけぇこと考えずに今までどおり目の前の敵を殺してソウル奪えばいいんだよ ずっとやってきたことだろ?
>>63 むしろ疑問点がわかりやすい分世界観はわかりやすいといえる ブラボなんか世界観を知るための情報すらろくに出てこなかったし >>68 俺はパッケージにあるあの魔法陣そのものなのでは? と思っている 海と陸の間にあり、輪廻する魂の休息と修練の地 つまり狭間の地はバイストンウェルの事だったんだよ!
狭間の地はどこにでもある 暗闇の小道、小さく開いた扉、暖かい布団の中、あなたの後ろ
ブラボはゴシックホラーをやるつもりでいたら宇宙人出て来たからな 発売初日のスレの阿鼻叫喚具合よ
発売初日のブラボスレってロード長過ぎってレスしかなかったイメージだけど
エルデンは最初っから宇宙要素を匂わせすぎて逆に怖い
ブラボはロード長っ ガスコインつえー 斧つえー 初期はこんなイメージ
そして全員地底人になったスレ 全て長い夜の夢だったよ
この会社のファンはどのくらいまでの派手な技を許容できるかの試金石にもなるな 終盤にデビルメイクライ一歩手前な戦技が来てこんなん求めてねーってなる…かもしれない
>>86 sekiroは、アメリカでもFromSoftware, Inc. All rights reserved.(フロムがすべての権利を有する)表記だから問題ないでしょう 本当の意味で新作コンシューマゲームに挑戦してるのってフロムしか無いもんなぁ 誇らしいでほんまに
なるほど、つまり考察を纏めると鍛えてみんな殴り殺せという事か やっぱ最後に信頼できるのは筋力だな
1切、呪いエンチャ、ぶんぶん!これやでぇ(ニッコリ
なんかゲージとかのUIが小綺麗なのはSFを意識してのことかな なんかSFな雑なソウル系にありがちな小綺麗なHPFPスタミナゲージだよね
>>91 3Dゲームの枠組みが概ね出来てきてもう新ジャンルの開拓は無くなってきたなという所にソウルシリーズを作り上げて大ヒットさせた所だしな 業界のパイオニアだわほんま そろそろスクショとか追加してくれんかな もうHP更新せんのか
あー結局ps5は手に入らず仕舞いだったわps4で買えばアプグレ無料らしいけどさーレス見て思い出したロード時間とかあるんだよなぁ…オオゥ……えるでんりん〜…
エルデンやりたすぎて1ヶ月以上もあるなんて信じたくないよ
まだ1ヶ月あるのに諦めんなよ 抽選かたっぱしからやれば当たるでしょ
ヨドバシ黒カード持ってるならヨドもおすすめだな 俺はそれで案外あっさり入手したわ
抽選は当たったらラッキー程度に考えた方が… ヨドバシ近くにあるならカード作って朝から並んだ方が確率高いよ 自分も友人もそれで手に入れたし
俺は一年前にPS5買えたけど友達が欲しがってるからもう一台買おうとしてるが、今の方が買いにくくなってる感じがする。
1年前は在庫とかほとんど無くてどうせ当たらない抽選くらいしか無かったような
転売の相場が8万〜10万くらいか.. PS4でやった方がマシだな 2倍くらい払うとかアホ臭え 中国からの出品で3万5000円もあったが送料見たら13万だったぜ
SEKIRO一緒に作ったActivision BlizzardくんがMSの傘下に下ったな
俺が一年前にPS5買った時はamazonだった Twitterで入荷速報アカウントを通知オンにして通知の直後にamazon開けばギリギリ買えた 今は抽選になってるんだっけか
>>110 それな どうもしないだろうけどどうなるんだろうね そもそもSEKIROは続編出る気配無かったから影響無くね
ちょっと前にゼニマックスもマイクロソフトに飼われてなかった? MS無双か?
セキロは権利をフロムが全てもってるらしいから関係ないな
>>111 アマゾンは転売botの温床になってるからソニーに供給ストップされた タリスマン枠2枠ってどうなんだ? 今までの指輪の仕様だとかなり不足感出るから、一つのタリスマンにいろいろ効果重複してたりするんだろうか HPと筋力を上げるとか NTでタリスマンあった?
あったぞ 普通に今までの指輪の仕様と同じ 装備重量挙げたりとか
>>116 まじかよ 一年前はまだ緩かったんだな 当時は逆に一年も経てば供給が行き渡るだろうと思ってたから驚きだわ 今まで3〜4枠が続いて今回2なら寵愛みたいな汎用性高すぎるのは無いと思いたい…
ああああ早くクリアしてマーティンの作った世界でフロム脳を刺激されたい でもじっくりプレイしたいとも思う悩ましい
今回装備枠はダクソシリーズより多くなりそうだけどな。シールやら大ルーンやら言ってた気がする
>>121 ありがとう 今までの仕様と特に変わらんのか… そうすると>>122 の言う通り、汎用性高いのとか強いので固定されちゃいそうだなあ なんで枠減らしたんだろう なにかしらの意図があると思うんだが… 今まで魔法なんて使ってこなかったから エルデンの魔法は今まで以上に凝ってそうだからすごい楽しみ 魔法使わないと損しそう
ずっと狭間の地にあった歴戦の戦士装備はダクソのように使い込んだ状態なのかね 褪せ人の初期装備ものはあまり痛んだ様子じゃなかったが
まずは上質でクリアして次は魔法使いたいなと毎回思うんだけど、気付いたら鈍器握ってる不思議
とりあえず〇〇の威力を上げる〇〇属性の威力を上げる系はクビで
技量で始めたのに何故かエンチャツヴァイ振る羽目になるルートを今回も通るのか
1周目は色んな武器、魔法使いたくなって器用貧乏キャラになりがちだわ
>>135 それもやりたいしEDF6もやりたいしホライゾンもやりたい なんでずらして発売してくれんのですか… コロナの開発遅れの影響か一気にドバッと出るから困る
とりあえず両手に長槍か槍持ってディルムッドごっこするわ
ソフィーのアトリエ2なんて同じ日に発売だぞ いや、客層はそこまで被ってないのかもしれないけど……
ライフイズストレンジも同じ日じゃなかったか 1はやってるしそっちもやりたいんだけどな
ソフィー2とホライゾンもやる予定の俺にとってはマジで地獄
デモンズみたいなアレ 扇状に上半身のまわりに配置された珠をつけて 全力でホストを追いかけるっていう魔法か
ゲスい話エルデンって何本売れたら黒字計算で作ってるんだろう
坩堝装備の頭の説明で古い黄金樹の模様がびっしり書いてあるとかあったけど それってゴッドウィンの斧の模様と同じなのかな 調べたけどよくわからなかった
GTAなんかあんだけ億単位で売れても赤字みたいだしなぁ フロムは使い回しとか省エネして10万売れてトントンぐらいには抑えてんじゃね 実際はハーフミリオンぐらいは見込みありそうだが
フロムは屈指の黒字体質だと聞いたことがある まあそもそも最初からゲーム会社だったわけではないものね 最近は知らんけどパチンコの映像作ったりゲーム開発の片手間で色々やってたし
フロムは納期や人員数がカッツカツなんだろうかね スクエニは逆に人員と予算糞余ってそうだから世の中理不尽ね
売れる売れないで考えたら開発5年以上とか怖くてできなくね
原神&ポケモンアルセウス→ホライゾンしながらエルデンリング→エルデンリングやりながらカービィ新作→エルデンリングやりながら以下略 って流れになるだろうし、なんやかんやトロコンまで半年はかかるだろうから遊びつくせるぜ
取り敢えずPS4版を最初のキャラでとっととトロコンしてPS5版に移行せんとな〜
エンディング分岐あるだろうし最初のキャラじゃトロコン無理じゃね 早めのプレイ時間でもトロコンまで少なくとも200時間はかかるんじゃね、ダクソみたいな前例からしたら
そもそもエンチャが無い方がいいな。武器に属性紐付けてていいや
エンチャはかっこいいからいいのだ 火力アップより高揚感で気軽に使いたい
PS5はあまりにも抽選に当たらな過ぎて転売屋から買ったわ どうしてもエルデンリングだけは最初からPS5で堪能したい
マルチ最多人口のPSでどうしてもプレイしたいんでしょ
>>145 なんかのインタビューで記者が「海洋生物の触手に見える」って宮崎に質問したら答えを濁された的なこと書いてなかったっけ >>152 寧ろダクソの前例で言ったら1キャラで周回した方がトロコン早いからね 人がいなくちゃ始まらんてゲームでもないし常に数人はいるくらいでもよくね
どう売れたらどれだけ儲けるかはバンナムとの契約次第なんじゃないかなー
常に数人もいないデモンズつらたん 今作はサーバーを分けないで欲しいね。
バンナムは400万を目標としてるらしいからそれぐらいなのかね まぁエルデンなら余裕で越えそうだな
なんか今作変にに期待値高いからどんだけ動くか予想つかんな
でも坩堝系の騎士って翼に尻尾で完全に竜の系譜じゃね
オルドビスの大剣のテキストによると原初の黄金樹の力は赤味を帯びてるらしいけどツリーガードやPVのドラゴンも赤い雷を使うんだよな こいつらも実は古い存在なのか
こんなにすごいゲーム出しちゃったらこれのハードル越えるの難しそうだな ダクソみたいに3部作にして10年くらい引き伸ばして技術革新を待つしかないね
まあDLCは確実に出るだろうし末長い付き合いになりそう
坩堝の騎士に筆頭は二人いるらしい 一人はオルドビス オルドビスといえば古生代の地質区分であるオルドビス紀が思い浮かぶ オルドビス紀は生物の多様化が一気に進んだ時代(生命の坩堝) そしてオルドビス紀に並んで生物の多様化が進んだ時代がもう一つある それがカンブリア
>>177 その説なんかシードで見た気がする 生命の坩堝って調べたら原初の黄金樹の事らしいけど 黄金樹が多様性を生んだってことなのかな? なんていうか星やら隕石やら琥珀やら抽象的な概念がこっちの世界と違うからややこしい そのままの意味であの世界は星や隕石が特別な力を持ってて それを魔術に利用してるもんだと受け取ってたな
ゲームやる時間めちゃくちゃ余ってるわー なんたって俺はコロナで失業した生活保護受給者だからなー
>>180 どんまい 強く生きろよ…… そろそろコロナも開けるはずだし 何故か知らんけど生活保護受給者は2月頃に10万円の給付金が貰えるのでそれでエルデン買えるでん
SONYはPSStoreにPS5並べてどうぞ 俺のPS3時代から貯めこんだ徳ポイントなら買えるはずだからな
良くも悪くもダークをOWにしただけって感じだな もっさりアクションはもうエーっつの
イマイチもっさりってのがわからない 無印も普通だし3に至ってはハイスピードアクションだし
今回、白霊で参加してメリットってある? 太陽のメダルとか仁王のアイテム拾いみたいに
「もっさり」はエアプが適当に批判( )したいときのワードだから無視していいよ 2chMate 0.8.10.138/Sony/801SO/10/GR
>>190 誓約に類するシステムはあるみたいだし、多分報酬アイテムもあるんじゃないかな 確定情報はまだ出てないと思う、多分 Amazonで注文したら何気に1番早くても1日遅れなのね やっぱダウンロード版が良いのかな...
土日祝抜かすと30日切ってるんだよな 心がはねるわ
>>193 今見たけど普通に2月25日到着だけど1日遅れってどれだ >>193 結局一日早く買っても 仕事あれば早くても19時くらいの帰宅だろうし 5時間差でスタート出来る程度だし 仕事から帰ってすぐ寝て0時から仕事の時間までやってても 時間的差はそんなないんだよな >>195 え?まじ?PS5の通常版はなんか到着予定日が2月26〜28日になってたわ >>196 自分仕事クビになってニートです...(小声) ソフトを買ったのはもういつ以来だろうなあ… 最近はずっとDL版だ
ニートとかナマポとかの啓蒙高いやつ多すぎワロタ 俺もニートです…
ニートだって王になれる エルデンリングは職業訓練なんだよ
>>190 白霊もクラフトアイテム拾えるし敵からのドロップもするようになったぞ わしはナマポ給付金でps5とエルデンリングを買うンだわ で、獣爪で無双するンだわ
働かずに食う飯はそんなに旨くないが働かずにやるゲームは超楽しい
三連休申請したのに職場で濃厚接触者がぞろぞろ出て取り消しになりそう 砕かれたのだ
わしは筋トレしとるから働かずに食う飯もめっちゃ美味いンだわ 侵入してボコッて食う飯も美味いンだわ
ダクソ3に気円斬みたいな奇跡あったろ あれ威力もっとあげて当たりやすくしたの実装してほしいわ
>>193 ワイもAmazonで予約してるけど到着予定は25日だよ 適度に働いて時間にもお金にも余裕がある状態の上で、仕事を有給取ってやるゲームが一番楽しいぞ
デラックスエディションはアートブックとサウンドトラックが追加で660円増しか。 絶妙な値段で迷うけど、そもそもアートブックとかPS5で見るか?
彼女とエルデン一緒にやるわ 一緒にゲームやるの付き合ってくれるから助かる ダクソ3はクリア済みや
>>213 俺も彼女とやるよー といってもガッツリ同行出来る感じじゃないから、結局別行動になりそうだけど() it takes twoは一緒にやって楽しかったわ 侵入されたら「今、彼女と攻略してるんで帰ってくれませんか」って侵入者にメッセージするといいらしい
なんだこのスレ無職だらけじゃねえか もうこれエルデンリングのネガキャンだろ
フロムはある意味資本主義を否定しているから、無職は資本主義に抵抗する戦士と見なしてくれるだろう(ウソ)
一緒にエルデン付き合ってくれる彼女いるとかうらやましいな うちの嫁さんはゲームほとんどやらんからな
親金持ちニートという資本主義社会において最強の種族もいるぞ
>>219 ええなー わしは持たざるものじゃから。。。 2022年上半期はエルデンリングに捧げるわ エルデンリングを思う存分やるには無職の今しかない
>>212 休憩中にアートブック開くこともあるだろうなと思ったからデラックスの方買った 本当は現物のほうが見やすいのかもしれんけど、飽きたときに無駄なものが家に転がってるとだるいなと 発売日は有給取りたいけど、管理職だから何言われるか分かったもんじゃなくて悩んでるわ…
そりゃそうだ無職だからゲームできるしな まともな社会人はRPG一本クリアするに何ヶ月もかかるし いつも睡魔との戦い ゲームしながら寝落ちカックン あるあるですね笑
冗談抜きでダクソが唯一できるRPGになってしまった 街で情報収集してイベント見てとかもうできん。DQ12すら途中で投げた・・ エルデンも楽しみだ
働いてても大丈夫一日5時間くらいはやるから(´・ω・`)
>>199 俺も ドライブなんて購入以来ほぼ使っていないのに 先日久しぶりにパッケージを買ったら読み込みエラー多発で 二回に一回しか起動できない… どんな立場でもオンにいけば等しく変態コスチュームで 糞を投げ合い煽り煽られバクスタをぶち込まれる そんな亡者にとって素敵な世界だ
ソウルシリーズは色んな武器があってそれを振ってるだけで楽しいからな 案外ないんだよなこういうゲームって
ブラッドボーンくらい武器のモーションもこだわってくれたらな
>>210 マジかよォ、今日予約したからなのかな... >>236 そうなんか 情報ほぼ見てないから嬉しい なんかいい感じに面白さと期待感だけ煽るフラゲリークはよ来い
>>219 一応それでも仕事はしてるわ、ある程度の社会的地位は必要だべ 待ちきれなくてフロム脳に飢えてる奴はブラボ考察動画にでも浸っていようじゃあないか
>>231 ディスクドライブって寿命あるからなぁ エルデンはとても長くやりそうなゲームだからゲーム機への負担考えるとデータ安定やねぇ… ハメ抜けとかあるんだろうか 5段も連続するんじゃ普通に瀕死じゃね?
>>248 チェイン無いのと攻撃がコンボ式になって スタミナ切れるまでずっと振るとかはできない だから4〜5段階に分けてモーションに変化があるようになって 最期の攻撃がダメージ量が多くなってる 脳死ブンブンさせないように味付けしてるなら3段目はヒットストップ小さめで抜けれるとかにはしてんじゃねぇかなぁ 代わりに最終段のモーション値高くして振り続けるかどうかののリスクリターン作ったりとか こんかい強靭とかどうなってんだっけNTの情報しらんけど
そもそもチェイン無い 嵐脚ランスみたいに戦技で繋がるのはあるけど 武器単体で1発目当てたら2発目確定とか無い普通に被弾してすぐ抜けれる
脳死ぶんぶんが一番強いとかがなくていいんじゃない?
友情チェインは健在だからホスト側は脳死でブンブンすればいいぞ
友情チェイン一応抜けれるけどな ただほぼマッチングするのが狭いダンジョンで袋小路だから 抜けたところで体力半分以下になって追撃されて死ぬことが殆どだけど
今回魔法のモーションとエフェクトが凝っててかっこいいから使わんともったいない気するわ
>>256 完全にハマってる動画あったけど、抜けれるってマジ? >>258 侵入やってる時にオブジェクトに引っかかったりプレイヤーに引っかかって結果的に友情チェインになって死んだことはあったけど ダクソの時みたいな一度引っ掛かったら絶対抜けられないレベルは一度もなかったけどな その動画気になるわどういう条件やとダメなのか気になる 二対一でタイミング合わせて攻撃されたらそりゃやられるだろ それはその状況を作ってしまうほうが悪いのでは?
結局2みたいな怯み時間にコンボ補正がかかる仕様は無いっぽいな なんとか2の良いところを受け継いでほしいものだが
まぁ強靭が2方式だからガチガチに着込めばある程度対処は出来るだろうけど 複数人相手に追い込まれてもタコ殴りにされないバランス調整って そもそも不可能だから仕方ない・・・
チェイン無いってほんま?本データではあるとかないかな?ある程度チェイン無いと割り込みパリィやり放題じゃん。実際やってる動画見たけどさ。んー、デカ武器でヒットアンドアウェイが強そう
フロムソフトウェアがマイクロソフトに買収される噂があるらしい
NTの小ダンジョン狭い道が多いから侵入ではランスが最強だった 普通の槍も盾チクが強かったから結構イケた
チェインなしって直剣とかの手数が強みの武器種どうなっちゃうの
フロムゲーは糞箱のみ!とかになったら おらぁ、発狂しちまうよ
>>269 無印みたいな棒立ちでも一定量怯まないのと 武器攻撃時のハイパーアーマーでの強靭削られ軽減 ただまぁ細かい仕様は違うかもしれないけどね チェインが無いのと強靭の仕様的に重装特大が真面目に強そうで割と楽しみ 装備重量筋力で上がるし
PCはグラボが高くて満足なスペックの奴が買えない どうせ新しくグラボ使うならrtx3060tiクラス欲しいし 結局PS5がコスパ最強なのが現状よな
友情チェインってよく聞くけどそう状況にしちゃった時点で負けっしょ
ハメや即死を理不尽と感じないってのはある意味幸せかもしれんな
エルデンリングにもデメキンカエルみたいなクソキモいモンスター出すの? マジで嫌いなんだけどあいつ
自分の希望通りに仕様を変更してもらおうとするんじゃなくて 出された仕様環境でいかに勝つかを考えるのも醍醐味だと思うがな
発売前にローンチPVが来るとして、そのほかに新情報ってくるかな? 前スレで台湾のイベントに北尾が出るって書いてたけど、オミクロン株の影響で 中止になる可能性もあるし、そろそろ初期の素性を公開してほしい、公式から くわしくキャラメイクの情報出してくれたら、ローンチPVは1週目クリアするまで 見ないことにしようと思う。
ダメなものはダメだと言ってやるのも消費者の権利であり義務だよ 結果的にいい具合の調整になった2みたいにね
バジリスクは出るか分からんけど貪欲者は出てきても不思議ではない 宝箱の見た目がダクソと全く一緒だから まあ出るならダクソの貪欲者そのままじゃなくて違う見た目に変わってると思うけど
友情チェインが理不尽に感じるならそもそも侵入に向いてないな 人数不利は最初から分かってるはずなのに、そうなる状況作ったのが悪い
2vs1でもぼくが互角じゃないと理不尽!って言ってる訳だからな それこそ理不尽よ
そのためにエネミー使えるのにね 二対一で囲めて両方が攻撃当てれた状況で勝てないほうが理不尽でしょ
>>288 互角とか誰も言ってないのに頭亡者すぎんか・・・ 動きながら一対一の状況を作るんだな 剣心が言ってたよ
>>290 傍から見ててそう言ってるようにしか見えないぞ 今回範囲攻撃多そうだから多人数相手でもどうにかなりそうだけど 時間差で範囲攻撃来たらあばばばばばになりそうね・・・
>>289 そもそも人数有利で攻撃を当てやすい側がさらにダメージ2倍どころか即死って時点でライン超えてる 2では解消されてたんだからそら文句も出るよ 侵入が攻略側に比べて難しいのはそうだけどそもそもそもそういうもんだからな 始めっから妨害役で対等な戦いではない 対等に戦いたければ闘技場行くなり赤サイン書けばいい話多分今回もあるだろうし
そもそも侵入側が多少不利なのは開発が想定通りというか意図的にそうしてるでしょ デモンズから
>>294 そもそもそんな友情チェインなんて起きるか? 俺も3けっこう侵入もやってたけど、それで死んだ記憶あんまないぞ だから赤は低レベで強武器を最大強化して初心者狩りに走るんですよね・・・
>>297 あんまり無いのは当然だけどだからって許されるもんじゃ無い 絶頂で即死して文句の一つもない人だけが友情チェインを擁護すべき
>>293 範囲攻撃は大抵多人数側に有利に働くからねぇ 実際は落雷を時間差で連発されるだけでも詰みそうだけど >>300 ここで話している友情チェインは武器で囲まれて切られることなんだから全然違う話でしょそれ じゃあ侵入側は強mob利用するの辞めてな もしかして友情チェインに文句言ってるの対人勢か?
対戦ゲームじゃないしラインなんかいくら超えても一向に構わん
>>294 2では解消されてた・・・? 侵入側が油断すると即死するのはシリーズ共通だと思うが >>303 そこを何とかするのが侵入の醍醐味なんかねぇ 出待ち以外だと連携ってギクシャクしそうだし 俺らTUEEEEの油断した連中の鼻っ柱折るのが好きなマゾも多いんだろうね 落雷の連射速度はすごかったからな あれ二人係でタイミングずらして撃たれるだけで死にかねない まぁそんな連携ができるのは出待ちぐらいだろうけど
それこそ雷返しがいるな ジャンプができるならあるんじゃないか?雷返し
落雷でヒャハハ逃げろ逃げろ− してる二人組相手にドラゴン降ってきて欲しいかも というか落雷よりえげつないのどうせ出るんだろうね
友情チェインが無かったところで「ボキは脳死R1連打で闇霊をハメたいんでしゅ!(^q^)」ってやつ以外困ることあるか? ホスト側で遊んでてもそれが最適解の一つってのがすげーつまんない
やっぱり駄糞にはまともなユーザーがいない 今回も間違いなくナーフまみれのゴミゲーになる
今回オープンなんだし対戦より共闘要素強めになりそうだけどねぇ 一緒にドラゴンや巨人狩ろうぜ モンハンよりゆるい感じで
6人いると思われるマリカ子孫の大ボスの戦闘スタイルについて予想しよう ゴドリックは回転攻撃あるからゲール爺 マレニアは蘆名一心系 ラダーンは重力魔法も使うし騎馬移動で俊敏性も高そうだから怨嗟の鬼かな? あと海外限定ポスターになってる地下ダンジョンのローブ巨人はヨーム 月の陰陽師とリークされたコンセプトアートのハムラビ法王がどうなるか あ、・・・一人足りねえ
俺フレンドに協力頼んで侵入来るまで亀を三人で取り囲む遊びする予定 侵入者はその場を見たら必然的に浦島太郎役になるって寸法よ 発売したらつべにでもあげるから楽しみにしてくれ
チェインしないとか直剣ブンブンどうなっちゃうの・・・・・いままでのイメージでブンブンすると速攻パリィじゃん
今までのイメージでR1ブンブンするゲームじゃないのはNTでわかったと思う
でもたしかに直剣の対人でのDPSどうなるんだろ 下がるのか?
斧ブンブンがあるでしょ ってかあの戦技ってパリィされるの?
言うて直剣が飛び抜けて強かったのって3だけじゃね? いつも弱くは無いけどさ
ダクソ2はダヴェリンから始まった地獄の初狩りブームがなw シリーズで一番初狩りしてファンメ貰えたわ あれはバランス調整がバグっていたw
PvP楽しんでた奴らにわかばっかりじゃねーか 直剣ブンブンが飛び抜けて強かったのなんて3しかないだろ
ダクソ1初期はオンライン不具合で強制ソロみたいなもんだったから 2初期のワイワイ感は良かったな 3は3でモブが鬼畜だったから侵入もそこそこ楽しめたな最初期は
>>320 そもそも直剣に限らずR1を2回以上振る意味がない NTやってないんだけど、エルデンはR1のモーション倍率低いんだっけ? 要所にR2とかジャンプ攻撃を差し込んでいく必要があるのかね
R1はまあ牽制程度特に軽量武器は 基本どんな武器でもいかに強攻撃やジャンプ攻撃を当てていくかがキモ
>>330 武器強化してないから低く感じただけで最後まで強化したら普通だと思うよ 雑魚相手にはR1で十分だったけど、強敵相手にはR1だけだと大変だったね
ダクソ3ではほとんど使わなかった戦技も実用的なものが多くて良かった
エルリンのマップが解析されてる 彝語(Yi language)で書かれてるとかほんとか嘘かわからん話 ダウンロード&関連動画>> VIDEO 中国のプレイヤーのグループが、彝語の教授の助け(と多くの研究)を得て、 隠されたエルデンリングの地図にある暗号のルーンを解読することに成功したのです。 この作品はネタバレが多いので、見る前によく考えてみてください。 >>332 序盤だからホストも闇も皆火力低いのはそうなんだけどそれでも明らかR1は今までより弱く設定されてたと思う >>309 正直モブ利用は前提としても今までより闇側きつそう それを跳ね返したときがまた気持ち良いのだが いずれにせよマゾ向けであることは変わりないね、手軽に勝ちたいならホストやるし 武器の弱点を戦技でカバーするような組み合わせ出来るしな 出の速い軽量武器に威力高いリーチを補う牙突きの組み合わせとか楽しかった
まーたミニミニ洞窟っすかwww→はれぇ…何かどんどん奥に吸い込まれていくよぉ…→イア!イア! っていうのを期待してる
嵐脚と大剣の組み合わせが好きだった 嵐脚からR1が確定チェインするしリーチ長くてスパアマもあるから攻め手に欠ける大剣と滅茶苦茶噛み合ってんだよな
そういえば大剣はブラッドウルフの装備だとスパアマ発動しなかったな 結構着込まないとスパアマ発動しなくなってるっぽいよね
12月にスマホでPS5版のスタンダードエディションを「これを買えばPS4版もついてきます」って記載されてたから予約したんだけど一向にPS4のライブラリに現れないんけどそのうち出てくるかな?
ゲールマンや一心みたいに友好NPCがボスになるパターンはあるしメリナボスって言われても全然驚かない 上二人は悪役ってわけじゃ無いからプレイヤーがメリナを裏切ったりしたらブチギレて襲ってくんのかなぁ
>>349 シリーズエアプかな?ダクソは全部バンナムだし制作には関わってないから無用な心配だよ メリナさんが最後までメリナさんであるとも限るまい >>349 まぁ宮崎さんが製作側責任者で踏ん張るかぎり過剰な課金コンテンツを出したりはしないでしょう …しないよね? >>352 信者は洗脳されてるからポジティブなことしか言わないけど9240円のボッタクリ価格やでw おま値ひどいよなw 仕方ないから変な鍵屋は使わずに買うけどさ
マジレスすると物価が違うからってだけ バンナム関係なく現代のゲームは日本では99%おま値だってのにそこ無視すんのやめろ
物価で言うなら日本安いじゃん、アメリカとかヨーロッパよりも それなら本来は日本のほうが安いべきなのに実際は日本はほぼ最高値になってる 単純に日本のゲーマーが文句言わずに買うから舐められてるんでしょ
>>355 最近のバンナムのゲームなんでも一万近くするからバンナムのせいだぞ アイマスもテイルズもエルデンリングも一万近い 買うけどさあ steamでエルデンリング買おうと思ってたけど、今めちゃくちゃps5で買う方に意思が揺らいでる というのも、たまたまエルデンスレ見たら、pc版スレとここのスレ勢いが全然ちがいますやん だったら、マルチも絶対psとかの方がにぎわうじゃん どうしたらいいべ
>>359 PCで買うけどわざわざ過疎スレなんか行ってないだけだぞ ゲーム会社がソシャゲ会社になってる中で 国内CS市場向けに金かけるのを正当化するのも難しくなってるんやろ
マルチやるならPS5のがいいが、ソロならPCで問題無し
>>342 嵐脚強いよね 嵐脚ランスも強かったし振りの遅い武器と相性いい 特大武器にも付けられるから武器種によっては重宝しそう コロコロR1ブンブンゲーはなかなかの糞ゲーだったな
結局ダクソからたいして変わってないのかね基本のアクションや世界観はそうだとしても武器や魔法の仕様ていうの補正値とかその辺は大胆に変えて欲しいやねいい加減上質一択もうんざりだし武器変質したら全部s補正までいって尖りまくった方が明らか強くなる位の方が楽しいわ
>>362 いつも思うんだが、パッケージ版は流通、小売、パッケージの物理的コスト等お金掛かりまくるのに割引で安く売られるの何なんだろうな DL版こそ安く売るべきだと思うんだが 呪術ビルドが浮遊貼りながら手鎌持ってケツ向けながらクイステしてくる話する?
デモンズから続く上質って単語 他にいいもんなかったのかな アンバサは流石に減ったか
発売前 → 神ゲー楽しみ期待ワクワク勝手な誇大妄想 発売後 → 糞ゲー糞調整イライラ次回作はよ! いつもの流れですw
>>375 アンバサと上質ってカテゴリー好きだけどなあ 再生+審判盾+祝福武器=アンバサ どうもこのイメージがある
今作って協力者呼んでない場合は侵入されない?正直一人で攻略している時に侵入されると電源落としたくなるんだよ。
俺的には呼び名より理信両方で闇術、呪術の方が違和感あったわ
強靭とチェインとかについて見てきたから書いとくわ。海外YouTuberが熱心に調べてるね。 既述だけどDS1みたいにパッシブポイス(棒立ちでも強靭)がある。 どの武器もチェインはしない。ので積極的にロリ狩りしていく必要ありそう。 DS2のようにパワースタンス(二刀流)に1.5倍の必須ステータスは無い模様。 エスキャン健在。武器を素早く交換して違う攻撃モーションできるバグも健在。 友情チェーン対策のロール抜けは廃止されてて無限にチェインされる。
3は最終的に特大武器チラチラでパリィ潰してケツ掘りゲーになったしそんなもんだよな みんなダガーを恐れる
モーションバグはアンケートに書いたが果たして修正してくれるか
>>347 メリナ ↓ メリニャ ↓ マレニア あっ…😲 強靭の仕様が無印でR1チェインが無くてもなお技量は強いと思うよ
装備重量が筋力になったけど逆に言えば今まで体力に振ってた分筋力に振れるって事だからな技量特化でも
両刃剣みたいなモーションが長い多段攻撃だと強靭に食われそうで怖いな
NTでは装備重量は筋20までぐんぐん伸びてそれ以降は30くらいまでしか試してないけど上昇緩やかになったからそこまで筋と技で装備重量に差は出ないのかなって思った
今作はRP的なこだわりがない限り筋力を20ぐらいまではあげたほうがいいのかもね
20刻みで交互に伸びが良くなったりする可能性もある
ジワジワと対人にもハマった身からすると立ち回り方とかの方が気になる。チェインでゴッソリ削るのが無さそうならよりプレイヤースキルで差が出そう。戦灰でドカンと狙うのか
侵入かタイマンで変わるけど、基本は隙を見て戦技とかジャンプ攻撃なのかな
>>350 エアプってかブラッドボーンしかしてない >>375 今回派生の名称は上質に戻ったからそこは変では無いんだけど 奇跡と呪術が統合して祈祷になったからアンバサ言われたら変ではあるな 侵入だとチェイン無いのに脳死でブンブンしてくる人多いから割り込みガードカウンターが強かった タイマン状況だと流石に避けられる人が多いけど
フロムゲーはブラボしかプレイしてませんが、買うつもり満々だけど楽しめそうかな。
友情チェイン無限とかアホだろ 今まで何を学んできたんだ?
ホストも闇もチェイン廃止でまとまったダメージ取れないようにしたと思ったら友情チェイン無限は面白いな 闇もff無しにして友情祭りにするか
使い魔みたいなのを召喚できるって聞いて楽しみにしてたけど 使えるところが制限されるってマジ? 具体的にはどこだと使えないとかわかってる?どこでも使いたかった なんでや
>>409 石碑がある一定の範囲内だけ 呼べる場所だと画面左に石碑マークが表示されるから分かる まぁ大体敵の多い場所やボス戦は呼べるようになってるから さほど気にしなくても大丈夫や 友情チェインのまとめ記事作りたいアフィカスでもおるんか? ぶっちゃけ友情チェインより戦技でロリ狩りされまくる方がキツいぞ 魔法使えなくても戦技での中遠距離攻撃手段誰でも手軽に持てるのがデカい
霊体召喚してからプレイヤーが石碑の範囲外に行ったらどうなるんや 付いてくるのか、消えるのか、霊体だけずっと範囲内に留まるのか
ってかテンプレにオンラインマニュアル入れといた方が良いんじゃないのこれ 基本的な部分の疑問はここ見れば書いてあることも多いし
友情チェインに関しては完璧に連携取らないと抜けられずにそのまま死ぬレベルのは無理だよ
>>390 それは最早上質戦士では・・ まあ同じように脳筋も精神力とかに振れるわけか >>416 まあ今までより主流レベル帯が少し下がる可能性もあるな 今回のステータスの伸び方を考えると ダクソ3もレベル帯の話色々されてたけど100〜130レベルのキャラ作ったら発売から3年経ってもどのレベル帯でも人居たぞ 多分エルデンはもっと人多いから適当に自分の作りたいレベルで作ればいいんじゃない
>>212 俺はサントラに心惹かれたけど、そもそもYouTubeで聞けそうなんだよな 筋力と体力が一緒になったのか そりゃ便利だな 技量には詠唱速度が上がる効果あったからな
前の話題の時も出たけどダクソ3みたいに一定の高レベル以降は無制限マッチングで良いよ
魔法が強くなってる分脳筋とかも強くしているのかもしれない いや、魔法が強くなっているというよりも3が弱すぎただけだけど……
ファーストキャラは技量と知力を上げて放浪の魔法剣士でロールプレイするつもりだからエンチャ双剣や月光が強いといいな 技量が死んでるとか知らん弓も使えるしオールラウンダーやろ
技量が詠唱速度だけじゃなくて戦技にも何か効いてもいいんじゃないかと思う 技量上がるほどFP軽減とか
派生毎の戦灰でクソ強戦技出たらいくらでも強弱ひっくり返るし ステだけで強弱判断するだけ無駄
>>422 それなんだよな。サントラ聞くぞ!でPS5起動する奴いるかよ。 アートブックもPS5で見るくらいなら、ゲームやるわになるし。 ガチかどうか知らんが エルデン世界のルーン文字っぽい紋様が実際には中国の少数民族「イ族」で使われる言語に酷似してて イ族の言語を研究してる学者の助力もあって解読に成功したらしい ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>373 確かに。ソニー的にもDL販売浸透させたいだろうに 小売を完全に殺さないためのバランス取りか >>435 わざわざ中国の少数民族の言語から引っ張ってくるとは思えないけど…… >>438 それだと任天堂みたくカード状での販売になりそう DL版を安くできないのならせめてDL版なりの特典は欲しい そうう意味では買うならデラックス版かな 後から欲しくなっても追加で買えんよね >>439 ほーん 表意文字だし、それっぽい言語を探してきたのかな 面白いし考察の材料にもなりそうだが、発売前にネタバレ食らうのも辛いし、今見るのはやめておこう ブラボみたいにステ振り直し無しという愚行だけは辞めてくれ。1周目でもちょこっとマイナーチェンジはするし
多分今回は本気でホスト組狩りに行くなら各ビルド火力ガン振りステになるだろうな
2対1以上となると侵入誓約アイテム集めがキツそうですねぇ 闇霊召喚だとタイマンはできるんだよね?オンラインマニュアル読む感じだと
ブラボで一回血質キャラ作る時捨て振り1間違えて作り直しになった事あるからマジでやめてほしい
発売二年後とかの極まってる状態でもないんだし、適当にモブと一緒に襲撃すればどうにかなるプレイヤーも多いやろ
そういや、今回オープンフィールドで待ち伏せとか難しそうな印象だけどNTではどうだったの?
技量武器は基本強いの多いが たしかに技量50みたいなほぼ専用武器があるわけでもないし 必要な分だけ振れば良い死にステかもな
そもそもリムグレイブが平坦なのもあるけど待ち伏せしてどうこうみたいな感じでは無いな ワープで仕切り直しも出来るしプレビュー動画のエリアとか雪山エリアみたいな高低差のあるマップでどんな感じなのかは分からんけど ただフィールド侵入のメインはボス戦侵入のお祭り感だと思う
>>451 コンパスで大体の場所が分かるから進路上にいるなーくらいには察知できるけど、近くにいるとコンパスには反応無くなるから早めに見つけないと奇襲が怖い印象 リムグレイブ以外の景色ちょっと見せてほしいな。スクショでいいから
他のエリアの風景は、これ以上は所見の楽しみにしておきたいわ どっちかって言うと付帯効果まわりの仕様が知りたい
なんかシリーズ重ねる毎にワクワク感が薄れてまーたこんな感じの敵とこんな感じのマップかって既視感がしゅごいわ 攻略終わったら長続きしないタイプの非ネトゲタイプなゲームだと分かってるし やり込んだ先が虚無なんだよねー
派生毎の戦灰でクソ強戦技出たらいくらでも強弱ひっくり返るし ステだけで強弱判断するだけ無駄
何周もしないとトロフィー集まらない仕様だけはやめてくれ 2週目以降敵が強くなってDLCクリア難しくなって最初からやり直しになるのはやめてくれ
>>459 正直ゲーム卒業し時やでそれ 俺も社会人なってそんな感じで段々ゲーム離れていって完全にやらなくなってから10年位経ってまたやるようになったし エルデンリングが チャイニーズリングってマジ!!!? そういやラダーンのデザインとかマップバレだしてたのも中国人だったな
>>459 モンハンもそんな感じじゃん モンハンよりは違いあると思うが 風景とか大分雰囲気違うのに「またこんなか」とか言うあたりそもそもゲームに興味無くなって感覚麻痺してるようだしな 無理してするもんじゃない
ソウルシリーズの雪マップは色んな意味でろくな目に合わない
30過ぎてからだんだんと高級腕時計や高級置物の趣味のほうがゲームより優先されてきてるけど それでもフロムゲーは必ず買ってる ダークソウルやエルデンリングは明らかに1万円レベルの価格の満足度じゃないからな 数十万円分くらいはある
エスロイエスとかカインハーストとか面白いマップもある
>>457 このスクショは知ってるけどリムグレイブ以外の場所だったのか 今回はどんなクソエリアが待ってるのかワクワクしてくるな
精神的にキそうなのは公式ページにある卵の洞窟な予感
言い忘れてたがさっきのイ語のやつぶっちゃけ大した考察の材料にはならないぞ 読まれること想定してないから大半はまともだが一部ふざけた名前ついてる地域ある なんか波平平野とかしまじろう遺跡とか バイクの名前に平家物語のアレすらあった
>>480 しまじろう遺跡は通称しまじろう遺跡になるんやろうなぁ 虫嫌いにとってはあれ地獄よな デモンズで壁一杯にナメクジやらダニみたいなの這わせたり、 ダクソで壁一杯に黒光りする虫這わせたりするくらいだから、 エルデンでもそういうのありそう
>>480 逆にそこまで意味が通じる感じになってるならイ語使ってるのは確定ってことか 解析スレが有って機能してるからここで公式以外のデータは避けたほうが良いだろうよ 案外皆棲み分け守ってるしな
もしこんなのいっぱい仕込んでたら宮崎さん背景で遊んだ開発者にオコじゃないの? 何より世界観大事にしてそうだし
卵の洞窟は正直探索したくないよね スカイリムのシャウラスの洞窟すらけっこうきつかったのに、今のグラフィックでフロムのやる洞窟とか絶対キモくて耐えられない アリアンデルの蠅もきつかったからなあれ……
逆に宮崎さんが噛んででもおかしくないが つか間違いなく知ってると思うぞ
>>492 そんなことないだろwこういうスタッフのおふざけはよくあるやん それはそうとリーク情報は解析すれでやれ まっぷにアクアビット本社とかビッグボックスはないんかね
あと1ヶ月なのに未だに名前なんにするか決められない... みんなはもう決めた?
侵入側がお手軽逃走アイテム持ってるらしいから友情チェインくらいないと釣り合い取れないんじゃね
納期のデーモンに勝ってればあと数時間で…… 駄目だ正気を保てそうにない
>>502 タカシよ、これでエルデの王となるのだ... ドゥーン たいまつx2 >>373 本来パッケージ版も定価で売るべきなんだが 小売が競争して値下げして売るもんだから利益が全くなくなった 1本売っても利益300円くらいにしかならん DL版は問屋を通さないから定価で売るのが慣例 DL版買うやつも利点を知ったうえで定価でも買わざるを得ない エルデンリングじゃなくてエルデンキングだった・・・? エルデンキリングだったら破壊者になるな
やり込んだら虚無っていうけど そのやり込む過程が楽しいんじゃあないかぁ 今回は何百時間かかるのだろうか
RPの設定は決めているけど、名前は実際にキャラの顔を作ってから、その場の思い付きで決める
名前決めても侵入や召喚するときってPSIDだったっけか 二つ名付けれたらな 流浪のほにゃららとか豪腕のほにゃららとか名乗りたい
なんかスレ読んでたら猛烈にスカイリムやりたくなってきた…
>>507 良くわからんが、フロム的には問屋から発注を受けた本数でもう利益分は確定してるんじゃないの??小売が値引く分までメーカーにダメージ入る訳じゃないよね? >>373 DL版を安く売るとどうなるか、というとパッケージ版買う人が少なくなる パッケージ版を買う人が少なくなるとどうなるかと言うと販売店の集客効果が減り売上が下がる 販売店は集客効果が低いものの為売り場を埋めたくないし宣伝もやる気がなくなる そしてまず仕入れなくなる 仕入れられなくなるとメーカーの一番の収入源が激減して結果的に損失に繋がる だからDL版は定価で売ることが求められるワケ 今は知らんが任天堂がDL版を売り始めた時は寧ろDL版のが高かったしな そして何より本来安く売れるのに高く売ることでDL版の売上は売上数が少なくとも利益率は高かったのでうまい商売だったんだな といってもいまさらパッケージ版買ってディスクの入れ替えいちいちしようとか思えないけどね 今回はコレクション版も買ったからパッケージも買ったけど、もうそうでもないかぎりパッケージ版は買わない
DL版もセールで中古と値段変わらなくなってるしねぇ かといってPS5はディスク入れるタイプ買ってるけど
そういう事だわな DLC定価で一番不利益被っているのは客だけど高々数千円の差額だしこれから何十時間も遊ぶ事考えたら誤差みたいなもんだ
PS5はディスク版だけど一度もディスク入れた事ねーわ DEが本当は欲しかったんだがな
PSは毎回BD再生装置としても使っているからディスク版を買いはするけどね
ムックが27に発売だけど他に発売までのイベントや発表その他ってあるかな
つーか何で日本じゃなくて海外なんだよ コロナも流行ってるし日本で先に公開してくれよー
フロムゲーの楽しさの半分は初見時の右も左もわからない状態での探索にあると思ってるから早く今回の広い世界をワクワクビクビクしながら彷徨いたい 突然得体の知れない強敵に出くわして絶望したい ボロボロになりながら倒して達成感に浸りたい まずは一周オフラインでくまなく探索するのが楽しみだ
悲しいけど日本市場は発展途上国レベル 海外優先は当たり前
そろそろ製品版のプレイ動画をキタオンやりそうかな その台北で
NPC闇霊ってオフラインでも侵入してくるんだっけ?
>>515 メーカーに卸した時点で売上確定 ちなみに今頃エルデンのパッケージ版の初週販売本数はほぼ確定している あとはDL版の伸び次第 そう だから流通に配慮してなどの理由でsteamに出さなかったり出しても値段があれだったりする これはパブリッシャの個性がでるところでもある カプコンなんかはsteam後発にもかかわらずMHWが売れに売れまくったからむしろスチムーのほうを重視し始めてんね バンナムは舐めきったまま
今Steamの新作で1番ウィッシュリストに入れられてるからな ウィッシュリストだから買うかは分からんけどそれだけエルデンリングに興味関心を持ってる連中がいるってこと 今時Steamを軽視するメーカーはほとんどいないとおもう
ツイートは削除されてるけど、レビュー版が来週一部のインフルエンサー向けに配布されるっぽい もうそろそろネットから離れる時期か 解析の方のスレでネタバレ有りとして棲み分けて欲しいが名目違うし無理だよなぁ…
卵背負いやカリフラワーみたいなプレイヤーの見た目がヤバくなる奴は欲しいなヤギ以外で
今回はファンタジー色強めだし、人狼とか吸血鬼とかになってみたい 竜餐教会とかあったし竜になるのは今作もありそうだけど
明日は1月21日・・・ 本当は明日に・・・ なぜ延期したのだ・・・
気持ちだけは明日発売日あと5週間維持したい(´・ω・`)
ネットから離れたら確実だがここで共感性を高めて当日を迎えたいのも事実
有名ゲーム配信者に早めにゲーム渡すなら配信可にして2日前とかにしろよ。 好きな配信者の初見プレー見れなくなるじゃん。 楽しみを一つ奪うのやめてくれバンナムさん
竜体よりブラボみたいな獣とカリフラワーくらいのインパクト欲しい
PS5とPS4はマルチ同じなん? PS5持ってるけどデモンズ過疎すぎだしPS4版で買おうかとも思ってるんだが
エルデンリング おぉエルデンリング 1月21日の発売は砕かれたのだ フロムの開発者あるいは宮崎に
明日はエルデンリングの発売日ですよ! めっちゃ緊張してきた…灰の人の皆さんは、今日くらい出待ち休んで、明日に備えますよね?
>>540 ブラボの獣憑きって他人の世界に獣になって侵入する没システムの敵らしいな まさかのコロナ入院ですよ。延期してくれて助かってしまったわ
配信者優遇するくらいなら体験版出すくらいはしてほしい ただでさえ延期してるくせにこれじゃ誠実さに欠けると思う
>>459 単純に飽きたんだと思うぞ おれはそれに近いのがFPSだな FPS卒業したつもりだったがエーペックスは楽しめた モンハンもなんとか毎回楽しめてる 6ヶ月前までは後数分後をどれだけ楽しみにしていた事か...
実際発売数分前くらいになると感情抑えられんやもしれんな
ダウンロードできるぞおおおおおおお!!!!!wwwwwww とか起きないかな
歴代の俺を主人公にしてくれた棍棒たちよ... オラに一ヶ月早送りする力を!
PS5を手に入れる猶予が1ヶ月生まれたな! 今なら全国のイオンでゲリラ販売されてるらしいぞ
メディアにゲーム配布し始まったら ネタバレラッシュ開幕だな メリケンの土人共は平気で漏らしやがるからな
エルデンやりたすぎてブラボやってるが面白い キャラの挙動が早くて爽快感があるし武器のギミックもユニークでぐっど
エルデンリングの代替としてダクソ2やり直してるけど、ダクソ2ってどういう順番で進める事を意図してるんやろな 溶鉄城を2番目にしたんだけどめっちゃ死んだわ 牢獄→クズ底→ジェルドラ→溶鉄城が想定ルートかな
ブラボはあのホラー感が無理だなぁ なんというか、普通にプレイしているだけで精神が消耗するというか、SAN値が減少する
ブラボはストーリーが上手く完結している フロム脳が捗るよぉ
今回のエルデンリングは攻略順がかなり自由だからどういう風に攻略していくか考えるのが捗るよね 俺はまずはレアルカリア魔術学院に行って、そのあとは冬の魔女を探そう
>>576 そうか…ありがとう。 エルデンが発売されたら、まず雪の魔女を探したいさぞエロいのだろう( ✨∀✨)٩(๑òωó๑)۶ 徒歩とは言わんがファストトラベルは極力控えて冒険しようかな 馬の二段ジャンプじゃないと到達できない場所は絶対にある
毎回冬の魔女と雪の魔女を間違えるな まぁともかく、名前的にも雪が降ってそうな、公式のスクショにあった山の上あたりにいそうだよね まずは高い山を探してみるかな
ダイイングライト2にホライゾンにエルデンリングとか天国のような地獄
今ダクソ3のレベル1攻略やってるけどドチャクソ楽しいなこれ エルデンリングでもやるわ
レベル1攻略楽しいよな 使える武器をどう運用するかで頭悩ませるのがいい
PS4とPS5はマッチングするのか? PCはまあ別なんだろうけど
ダクソ3の時も海外バンナムが発売一月前位にyoutuberとか配信者に先行で本編やらせてて動画投稿okにしてぶっ叩かれてたな あん時は確か生贄の道まで位やらせてたから多分ストームヴェイル城クリアまで位はやらせそう
PS5でもPS4とマッチするみたいだな これでPC版じゃなくてPS5で買える
>>594 同じく APEXも飽きてきたしロッケンストーン!!!してるわ マイクロソフトがアクティビジョンブリザード買収でXBOXとPCが覇権になる未来が見えてきた
>>535 どこまで見せる気だろう。ストームヴェイル全体見せちゃうのか >>598 これからソニー独占タイトルは無くなるだろうね ベセスダ買収でこりゃこの先ロックスター買収でプレステ終わるな思ったがまさかのアクティ コール出来ないゲーム機なんてあちらのお方にとってはゴミハードなんじゃないの?
願望丸出しで失笑モンだが ソニ独占無くなるって事はネーよw
いい加減マイクロソフトはメタバースにだけ力入れてくれ コンシューマ覇権はソニーに譲りなさい
さっきアマゾンでPS5で再販してたけど もちろん買ったよな?
張り付いたのに買えんかったわ まあPCあるからそこまで緊急じゃないけど転売ヤーには殺意覚えるな…
>>607 グラボが暴騰してるこの時期に、チーターまみれのPCとか拷問かな? コロナ禍が落ち着いてから出直しな PC勢は解析だけしてくれ 2のノーデスノー篝火アイテムって解析だったっけか? ああいう絶対わかんねぇわ・・・ってやつ見つけてくれ
PS5を買える確率が一番高いのは、ちゃんと転売対策してるヨドバシなんだよな〜 今年に入ってイオンに入ってるような家電屋でもゲリラ販売されることが多くなったみたいやし PS4民は頑張るんや
プレステ信者の強みが「チーターいない」しかない件 もう終わりだよこんなソニー
俺は金曜じゃなくて月曜に有給をいれた鯖落ちしないか心配
俺は金曜と次の週の平日全部有給にした エルデンリング週間や
ダクソ3のPC版の対人のレベル帯はまじで同じ人にしか侵入されないし侵入できない
>>614 お前、宗教上の理由でPC版でエルデンリングプレイ予定の任天堂信者だろw 対人ゲーにならないであろうエルデンリングでチーターがどうとか言ってる人はそろそろ業者認定したい そもそも玄人でもない初心者が対人ゲーでもないエルデンリングでチーター気にする必要性がない 玄人なら動画でチーターボコボコにしてみた動画とか作ってミリオン再生突破するし所詮エルデンリングはネタゲー エルデンリングはネタゲーだから何でもできるPCが後々エルデンリング信者が喉から手が出るほど欲するようになる
いや、スタータスバグ起こすチーターとかそのせいでアカウントBANされる可能性もあるんだからそれはおかしい
PvPが醍醐味の一つなのに対人ゲーじゃないとか意味不明 こいつの言う「ネタゲー」の意味も分からない
ハード論争は正直どうでもいいわ 好きなハードでやれば良いだろ 他人がどんなハードでやったって関係ないだろうに
高額なゲーミングPCとか買ったら、エルデンリング以外もPCでやる事になるんだが? BFVの動画投稿者が言っていたけど、動画取るために10戦したら9戦チーターと当たるとか言ってたぞ ゲーミングPCは中華が世界から隔離されない限り買わん ダクソ末期はPS3でもチーターが沸いてたが、仮面巨人にケツ掘られて煽られるより 理不尽チーターに煽られる方がはるかに不快だった
1,2月にやりたいゲーム集中し過ぎててつれえわ 職場の誰かコロナになって濃厚接触者判定で10日くらい休めねえかな
チーターとかよりここで延々ととうでもいいハード論争を繰り広げられる方がはるかに不快だわ
ダクソやりすぎてエルデン飽きて来たわ もうエルデンの発売日がいつかとかどうでも良くなってきた という自己暗示をかけることにしたわ
>>540 それこそSkyrimの二番煎じになってしま アカウント消えても性懲りもなくアカウント作って平常通り 周回始めるやつが真のエルデンリング玄人に違いない たかだか他人に見られるデータにこだわるような人は 課金制ネトゲでステータス自慢したり強装備を最速で手に入れてドヤるだろうし 対人ゲー好きは公式大会のあるゲームで賞金荒らししたりするだろうし エルデンリングはもっと異質で想像している以上の 狂人やフロム///ゲー芸人が好むゲームと思っておいた方が///い エルデンリングはもう発売前から異常で何かがおかしい これはもう約束された神ゲーあるいはゲームではないなにか…(ここで血の様なものがべっとり付いていて読めない)
>>630 アクション性が違うんだからならないでしょ これをskyrimの二番煎じというなら王道ファンタジーはすべからく二番煎じになってしまうし よくわかんない卵背負いとかいらないです >>632 昨日人狼と吸血鬼プレイしてタイムリー過ぎたから反応しちまった フロムならもっと癖のある設定持って来るよ フロムとマーティンの組み合わせで王道ファンタジーになるわけないからな
ここの住人でPS5所持者何割いるのだろう 1割位?
PC版はボルド前でSL15武器レベ1くらいで指しゃぶるとアイテム押し付けチーターが侵入してくれるぞ
PS4でも極々たまーにチーターいたが、かなり稀 通報でアカウント事BANになるからな ただダクソ3ではバグ使いは結構いた 5年以上たって見つかってからのバグ使いとかだから、まあ仕方ないといえば仕方ないのかもしれんが
NTやれたけどそういえばレガシー内で地図を開けられたか確認してなかった。FTはできたと思うけどレガシー内部の詳細な地図は無かったんだっけ?
俺含め周りに一切PS5持ちいません ほんとにあれ売ってんの?
先週朝日曜に9時にヨドバシいくと10人ぐらいしか待ってなかったからたぶん今週の土曜朝に9時に行けば変えると思うわ 俺はそれで買うつもり
有給じゃなくて ずぅーっと休みです! コレがなぜ言えないのか…
>>640 レガシー内部の地図はないとインタビューで言ってたよ 探索しながら手探りで構造を把握する楽しみを重視してるかららしい >>647 まじで楽しみ おそらく過去最大規模の城型ダンジョンが少なくとも6つあるというだけでもう大満足 NTでレガシー内お預けされたのもあって待ちきれんわ ずっとダンジョンの中にいるとそこまでだれる気はしないのに、フィールドから超大規模なダンジョンに入ると考えるとだれる気がするのはなぜだろうか ずっと同じような景色が続くと感じるからだろうか
全部城型ダンジョンではないと思うけどね 今まで出た情報だと、地下の永遠の都あたりは地下ダンジョンっぽい 地下マップもあるという噂だし、スクショにあったキモイ無視の卵の洞窟とかを通って地下を探索するんだろうか
>>646 サンクトゥス。やはり無いか 今回はマッピングしながらやりたいと思ってるから構造把握が大切になってくるなー レガシーは本当に期待してる。一見して進めなさそうな場所に隠し足場とかありそう レガシー内でFT出来るのはNTだけの仕様なんだっけ レガシーではFTできない方が緊張感あって嬉しいんだけど
むしろフィールドとダンジョンで明確に風景の切り替えがあるだろうに
無限骨片所持してるようなもんだしねぇレガシー内FT 緊張感持って探索したいよね
ダンジョンとレガシー内ではファストトラベルは出来ないよ インタビューで言われてる
ブラボのデュラは非正規ルートから会いに行くと和解出来たけどマルギットやスルー出来る他ボスも場合によっては和解出来たりするのかなあ
>>653 その明確な風景の切り替え後に似たような風景が続きかねないからかな 仮にストームヴェイル城がロスリック城と同じ大きさだったとして(さすがにそれはないと思うけど) ロスリック城は高壁行ったあと一回不死村経由したあと後半でまた突入という形式でマップが別れていた それでも後半のロスリック城の大書庫後半あたりはまだあるのかこのマップ、、、って気分になったから 仮に高壁から双王子まで一気通貫にやるとだれるだろうなって PS5で60fpsだとマルチでPS4の30fps勢に比べて有利なのだろうか
>>652 祝福には転送の項目が無いし その仕様だと長いレガシーの外に出るには 徒歩じゃないと出れないとかいう糞仕様になってしまう・・・ >>649 むしろメリハリがあって良くね? 今までダンジョン形式だけでダレなかったのはボス戦がアクセントになってたから エルデンではフィールド→ダンジョン→ボス戦と3段階あるからより飽きにくいと思う FT出来ないのはダンジョン内だけでレガシー内は出来るよ それに戦闘状態だとFT出来ないから骨片って表現はまた違うし
>>659 >>655 らしいし、レガシーには十分な事前準備してから挑めってことなんだろう レガシーボス倒したらFT出来るようになるって仕様ならいいかもね >>662 要するにレガシーがデカすぎてダレることが心配ってこと? うーんわからなくもないけどデモンズで同じ要石を最初から最後までやっても普通に楽しめたから杞憂な気がするな レガシーダンジョンの構造が単純ならダレるけどデモンズのボーレタリア城とかラトリアみたいな作りなら全然飽きない それにデモンズみたいに飽きたら他のフィールド探索すればいいだけだしな >>663 NTで最後の行き止まりに着いたときに逆走して マルギット前までわざわざ戻ってFTなんてした記憶ないし そのインタビュー記事のレスした人の記憶違いじゃない? 少なくともNTでそんな仕様だった覚えは無いよ ロス城〜双王子初見はすっごい長く感じたけど、2キャラ3キャラ目で全部回ってもそんな広く感じなくなってたから、あのレベルが複数あるレガシーダンジョンはすごい楽しみだよ
>>665 NTではFT出来たけど、製品版では出来ないんじゃね 俺もどっかの記事でレガシー内ではFT出来ないって見たし >>667 まぁその可能性もあるだろうし ちょっと記事漁ってFTに関する発言探してみるわ >>664 まぁそうか 一気に攻略しようと考えずにレガシー行ってあきたらフィールド探索して、を繰り返せばいいか ダウンロード&関連動画>> VIDEO ちな俺の記憶違いの可能性もあるから調べたけど 一応この動画の1:28:30辺りでNTでならレガシー内の祝福付近からFTしてる NTでどうだったかは忘れたがレガシー内では祝福からのみ転送可能ぐらいがいいんだろな
メディア向けに動画が公開された時にレガシー内では馬を呼び出すことやファストトラベルは出来ないと言われてる
>>674 それレガシーダンジョンじゃなくて中小ダンジョンの事でしょ 中小ダンジョンはボス戦終わった後に入り口に戻れる光に触れる以外でFTは出来ないよ 隠し部屋といえば今作の幻の壁は叩く方式か調べる方式のどちらだろ。まさかの当たり判定なしとか?
今んとこ明確にレガシーが無理というソース貼られないしNTやってる人とやってない人で議論しても無駄だからよくね 発売すれば分かることよ
>>670 この動画の場所をオープンフィールド部分かレガシーダンジョン部分かどちらかというと悩ましいと思う もっと屋内でファストトラベルしているならわかるんだが あと祝福のすぐ近くでファストトラベルしているから、祝福の近くならファストトラベル可能という可能性もある これなら今までの篝火転送と同じだから、この可能性が一番高いかな? メディアに公開された時の記事にはっきりと書かれてるよ https://www.washingtonpost.com/video-games/2021/08/27/elden-ring-preview/ The game will include areas called “legacy dungeons,” which appear to be classic Dark Souls-like challenge areas gated off in the overworld. Players won’t be able to summon their steed or fast travel their way out of these dangerous situations. ゲームには「レガシーダンジョン」と呼ばれるエリアが含まれます。これは、世界にゲートされた古典的なダークソウルのようなチャレンジエリアのようです。プレイヤーは、これらの危険な状況から自分の馬を召喚したり、ファストトラベルしたりすることはできません。 >>682 やっぱりあったか じゃあファストトラベルはNTでのみレガシーでもできたか、祝福の近くでのみできたかのどちらかだな マルギットと戦ったところでファストトラベルした記憶があるから、たぶんNTでのみファストトラベル可能だったんじゃないかと思う >>681 いや検索して目についた動画で貼っただけで 祝福無い正門ルートでも出来たのは確かだよ とりま>>682 が発言のソース貼ってくれたから どのみち発売するまで確証はないけどね ファストトラベル解放されるイベントがあるってことかぁ
>>685 谷村「エルデンリングの雪山エリアは私が担当しました」 レガシー内から他の場所へのFTは骨片と同じ感じで帰還できて、 レガシー内に設置された祝福へ(例えばボス前の祝福とか)は他の場所からFTできないってことじゃないの? そうしないとレガシーから外への脱出が面倒すぎる
スカイリムみたいに最奥のボスの後ろに出口へのショトカあるんだろ
>>679 公式のプレイ動画見るといい 壁を剣で叩いて見つけてたぞ レガシー内からほかの場所へのFTは骨片みたいな専用アイテムがあるとかじゃないの ただレガシー内でのレガシー間でのFT不可はなかなか大変だな レガシーダンジョン内でだけ篝火転送手に入れる前のダクソみたいになるのか
デミゴッドの領域内で好きに転移できるのは敵に間抜け感出るしそっちのほうがいいかもね ただそうなるとレガシーダンジョンは攻略する前に消耗品とか相当に準備する必要あるな あとそういう仕様だから祝福でレベルアップとか戦技や派生の付け替えとかできるようにしているのかもね 拠点に攻略中戻れなくても柔軟に対応できるように
>>647 今回わざわざ「巨大ダンジョン」って銘打ってるんだよな 今までも充分探索がいのある作りしてたけど今回かなり力入ってそう キタオンも言及してたし >>690 隠し部屋のシーンあったかなって思ったらそういや中小ダンジョンの紹介時に叩いてたな エルデンリングってブレワイと違ってちょっとの段差を降りると登れなくなって回り込まないといけないのがめんどくさいんだよなぁ 無理にオープンワールドにする必要なんてないのに
>>692 そう考えるとこれまで以上にアイテムが重要になってきそう。フィールド回って集めないと >>691 流石に専用アイテムとかの話になると 青警察とか指薬みたいにNT用に最初から持たせておけばよかった訳だし レガシークリア後なら自由に移動できる(NTは最初からその仕様にしてた)とかならありえそうな気はする そもそも3Dアクションは地形でプレイヤーキャラの行動範囲を制限するのが基本だから、 エルデンリングのマップの作り方のアプローチはむしろ相当正攻法やぞ
琥珀の話題って今まで出た? 魔術って隕石由来ってことなんだけど
ブレワイは武器がすぐ壊れてそのたびくそ使いにくいUIを強制的に操作させられるのがめんどくさい
「ここ降りたらどうなるんだろう?無事に戻ってこれるんだろうか?」 みたいに葛藤するのも楽しいし、足場が不安定な場所で落ちないように立ち回るのも特別ルールの戦闘みたいでそれはそれで楽しい
確かにブレワイの壁登りは面白いけど、逆に壁登りすればどこでも行けちゃうせいで、どうやってあの場所まで行くんだろうって考える楽しみはあんま無かったな
結局どこ探索しても見つかるのコログか祠の二択だしな
>>696 それもまた冒険感あっていいよね 大きなダンジョンに潜る前に武器防具整えたり消耗品集めるのは冒険前の準備感あって好き あそこは雪山で氷とか使う敵多いだろうから炎エンチャントとか氷耐性のアイテムとか大目に用意しておこう、みたいな ショートカットを探す意義も出てくるし 元の発売日の今日にネットワークテスト第2弾サプライズ配信来るかな?と思っていたけどまあ来るわけないわな
>>696 となるとフィールド探索することにさらにもう一つ付加価値出てくる感じだな 大型ダンジョンに挑むための下準備として各地のフィールドで装備とか戦技回収しながら強くなってくいき大ボスとなる大型ダンジョンに挑んでいく流れ >>699 魔術の源である輝石は「星の琥珀」らしいけど 他のテキストには「琥珀は黄金樹の古い雫」とある どういうことなんだろ >>704 輝石が隕石由来なら 赤と青の輝石も隕石の違い 赤は血っぽいのに青は純粋に魔術っぽい あと黄金樹の琥珀もある 他にわかってることある? 黄金樹は宇宙から降ってきたテラフォーミング機材説 高度なテクノロジーによるナノマシン補助が祝福であり、褪せ人は祝福とともに神のごとき権能をも喪ったのだ
>>711 輝石魔術は星の生命を基にした力で、黄金樹は古き生命を基にした力 カーリア王家はおそらく輝石魔術を主な力として繁栄していたが、黄金樹の台頭で衰退した 各魔術の流派によって行使の際に出てくる魔法陣が異なる とか、色々あるよ >>713 魔術が栄えてたところに黄金樹が現れて祈祷が台頭したのか 魔術と祈祷ってそういう違いがあったのね スケルトン3体召喚する戦技や嵐の刃とかの紋様はまた違うようだけど それって星と黄金樹以外にも源がある可能性あるってことなのかな 古き生命を元にのソースはある? >>715 NTやってないんだよねぇ 動画とかない? ここまであからさまだと相手にする価値がないと教えてくれて逆にありがたい
>>721 知らないこと聞いてソース求めて議論してるのに相手にする価値が無いなら ソースも出さずに断定してする事に価値を見出すって言ってるけど それってあなたの感想ですよね?ww >>708 これまさに今回の芯だろう そう思いたい >>724 ありがとう 古き生命を元にした力ってのは嘘だったのか 危うく騙されるところだった ありがとう 何故煽りに走るのか。健全な議論だけすればいいものを
さらっと嘘を本当かのように断定しておいて ソース求めたら自分で探せば?相手にする価値が無いってのは 果たして健全な議論なのであろうか 言うまでもないですね とりあえず引っ掛からなくて良かった変に解釈するところだった
途中までいい流れだったのにな 久々にフロムゲーらしい流れになってたのに
>>723 レガシーダンジョン攻略は肝だしその流れの芯がブレることは無いと思うけどね 腕に自信があればすぐに挑んでも良いけど一部レガシーそのものを スルー出来るとかそんな無粋な感じにはならないんじゃない? 黄金樹はエルデンリングが根源な訳だから星の力とは違うんじゃないの
レガシーをスルーはできないだろうね デミゴッドすら殺さなくてもいいボスに入っていたらすごいけど、さすがにそれはないだろうし、仮にあったとしても 実際にデミゴッドと話して協力するとかそういう流れになるだろうから、レガシーダンジョンは攻略する必要はあるだろう 個人的にゴッドフレイの絵を背景に騎士を侍らせた貴族風の女性が気になる たぶん北の貴族なんだろうけど、もしデミゴッドなら話せるデミゴッドなのかもしれない
>>699 黄金樹の琥珀があるってのと スケルトン三体召喚する戦技があるっていうソースを教えてくれるか? 召喚系は何かのスポット限定だけかと思ってた 聞きかじったこと並べてあの情報どここれはあれはってそれは議論なのだろうか
>>617 会社の人にエルデンリングやるって言ってるの? エルデンリングは、地図のスクショを自分で撮って それをExcelに貼り付けて、自分の攻略したダンジョンやアイテム(主に装備)や戦技の情報を 書き込むのも楽しそうやね
>>735 言ってはないけど悟られているかもしれない 休みの理由なんてなんでもいいし、そんな気にされないとは思うけど >>738 テレワークで私用のディスプレイにスレ表示させながら仕事してる 延期や発売日トラブルが怖いのでそこまで有給の全力投球出来んわ 発売日の一週間後辺りに幾つか投下する戦法取ってる
>>732 戦技と確定はしてないけど、トレーラーにスケルトンがトライアタックするやつはあったよね あれ召還NPCとは明らかに挙動が違ったから可能性はあると思う あれは召喚というより戦技だったね 怨念でもこもった武器なんじゃないの
>>740 手堅い戦法だな。 毒消しアイテムをちゃんと購入してすぐ使えるようにセットしてそうな性格だ >>741 ん?もしかしてなんか素振りしたら敵の横や後ろから霊体ぽいのが剣を振り下ろすあれの事か? スケルトンな認識無かったわ 連れ歩ける系召喚の戦技があるのかと思ってネクロマンサープレイに少し希望を抱いたが無理か 地面からわちゃわちゃスケルトンが湧いて敵を足止めするみたいのでもいいからあると良いな >>740 さすがに発売一か月前で延期はしないだろ、と信じている 霊体召喚なら出てきた後すぐ消えることはないから戦技だろうね
シフト制とかでもなければ有給取得取り消してもいいんじゃね
>>745 俺も召還mob連れ歩いてポケモンしたかったから分かる 時間制限付きでいいから召還系欲しいよな 予約特典でアプリが使えるってマジ? 使えない人可哀想じゃん
>>743 おお、流石だな! そしてこうして見ると確かにスケルトンだわ スケルトンという事は黄金樹の祝福を受けて死んだのかね? 死んでもまたこき使われるとか ん? もしかして死んでも死にきれぬってプレイヤーが諦めない限り蘇生扨せ続けられるからってメタ的な あとあいにくテキストに関しては見れんがもしかして俺の環境が悪いのか? >>748 それで一か月ずれた場合さらに忙しい時期だろうからさすがに厳しい >>744 俺は毒対策のアクセサリーとか手に入り始めたら出来る限り毒耐性装備を揃えておいて持ち歩くタイプだな 消耗品は買わない主義 >>748 有給を取り消すと追加申請が何となくしづらいんだよな 出来る限り有給の話は何度もしたくない雰囲気がうちにはある なるほど、レガシー内はファストトラベルできなくすることでオープンフィールドの探索の重要性が増し、さらには奥に進むと簡単には引き返せないというダクソ無印序盤の緊張感も再び味わえる。というわけか、それならファストトラベル無しもありだな
>>754 アイテムはどこまで渡せるかは分からないけど 武器が出来るのは確定してる うわぁ…今回も無限増殖できるのか… アイテム受け渡し不可にしろよこの部分まじでクソゲーすぎる
>>754 強化アイテムとルーン系は出来ないけど、他のアイテムとか武器等ダクソで出来るアイテムは受け渡せる 思ったよりつまらんかったわ 今からGEOに売ってくる
ブレワイは使えるアイテムが序盤でドサッと一気に手に入って後半は新しいアクションとかほぼ無く単調だから飽きるんだよなぁ
オープンワールドゲームは後半とかの戦闘は単調になるのは共通だな フロムはその辺はしっかりしていると思う
おぅ盛り上がってるな 仕事終えて、今からソフト取りに行くところだ!
>>767 そもそもエルデンはオープンワールドじゃないし オープンなフィールドが付随しただけで 今までのシームレスなエリアの数珠繋ぎと変わらんよ 他のオープンワールドの戦闘が単調のなのはオープンワールドだからじゃなくて 戦闘自体に比重置いてないから割る言い方すると作りが雑なだけ ソウルシリーズは高難度のアクションを重視したRPGだから戦闘には注力してるよ 間違いなくいえるのはアクションと育成ビルドがここまで凝ってるオープンワールドは他にないってことだな そこは分かりやすいセールスポイントだよ 世界観からしても絵作りから上手くてモンスターのデザインセンスもここにしかできんもんだからな
オンラインマニュアル見たらオプションで時間いじれてたけど時間で変更する要素とかあるんかな
>>771 夜にしか現れない敵とか目印とかがあるらしい 橋の上の黒騎士は夜にしか現れないとかあったしなにかギミックとかあるんだろうね
フィールドの敵mobは変化する レガシー内はどうだろうな、個人的にはレガシーはフィールドに影響されないと思ってるけど(時間帯による明るさとかはそりゃ変化するだろうが)
ホビットのエレボールへの入り口みたいに特定の時間にしか見つけられない扉とかあったら面白いな
>>770 でも方向性定めて強化し始めたら容易に転職出来ないんだろ? >>647 伊達に10年の集大成ではない というか期待をはるかに超える出来だと思うわ ジョージ・R・R・マーティンが絡んだソウルシリーズというだけで 欧米のゲーマーはほぼ買うだろうからな エルデンだけで1500万本くらいはいくだろう >>769 フロム「好評につき、エルデンリングの最終レガシーは漁村にします!」 発売までに 自分が思った回数より一回多く武器を振ってしまう脳内バグを直せるかな…
ここまでレスを読んで言えることは一つだけ… お前ら仲良くしろよ
普段ゲームはパケ版メインだけど エルデンは最速でやりたいのと Horizonとも発売近いし久々にDL版買うかな ただ紙の物理マップもちょっと欲しいんだよな
特定の条件で出るレアモブ、レアボス、闇霊、何らかのイベントとかあったら嬉しい レアモブは確定してるけど
閉塞感といいワンダと巨像のフィールド感に近いのにオープンワールドと勘違いしてるのが本当に多いな ワンダがオープンワールドと言えるなら仕方がないが
今までの映像はフェイク 発売日になって阿鼻叫喚 実は落ちものパズル
情報出揃うのが遅くてオンラインの相手が使ってくる武器の情報がネットに載ってないみたいなことが多発しそう
今年はゲームオブスローンの前日譚ハウスオブザドラゴンも始まる スターフィールドも出るし時間が足りん
スカイリムは発売から10年たってその間も熱心にプレイし続けるプレイヤーがたくさんいたのにそれでもなお新しい情報が出てくるゲームだったな さすがにエルデンリングにそこまでの情報量はないだろうけど、それでも情報が出そろうまで一か月ぐらいはかかりそうね
いまだにスカイリムを超えるOWが無いのがどうかしてる 戦闘は一人称・三人称視点の両立を考えたら大味になるのは仕方ない
ベセスダのゲームって自宅の引き出しの前でひたすらアイテム整理してることしか記憶に残らない
エルダースクロールズはもはやエンタメの域を超越してるからな そろそろAEの国内版告知あるだろうから久ぶりにやってみようかね
ベセスダゲーてひたすらしょーもないお使いクエストこなすだけだろ フロムにそんなの求めてねぇ
今日は配給ないのかな。公式ツイがもう一カ月ダンマリだから不安ぞ
クエストであちこち行かされるんじゃなくて、あそこに何か見えるから行ってみよう!って自発的に好きに探索出来そうなのがいいよね クエストがあるとどうしても消化しなきゃってなるから作業感が強くなっちゃうわ
そういえばダクソみたいに略称ってもう決まってんの? エルリンだと可愛らしいし ダークソウルからのダクソだと エンリとか? 円輪とか園林とか火輪とかそんな感じになる?
>>800 ベゼスダゲーはそういうクエストだったりもっと内容のあるクエストだったりの中から何をするかを自分で選ぶことでRPをするゲームだぞ 現実と同じで、それを異世界でやってる感じのゲーム >>802 クエストがあると、下手に探検したらイベントフラグ折るかもと不安になるしな 主にベセスダとUBIのせいだけど >>804 暗殺者クエも大学クエも片っ端からやるだけでロールプレイもクソもないよ リングのポーズで3分間待つとしぇーポーズに変化するなんて3日間気付かなかったよネ
>>807 Elden: Path of the Forgottenというゲームが既にあってだな >>810 たいした知名度ないしいいだろ 弱者は喰われる スカイリム信者がおるな 面白いゲームなのは確かだけどあれオープンワールドとしては発展途上もいいとこだろ クエストの遊ばせ方も戦闘システムもキャラビルドも何もかも今の時点じゃ中途半端だと思うわ
>>814 まぁ10年前のゲームだからね クエストの中身ならウィッチャーのほうが圧倒的にすごいし それでも世界の構築という一点であれを超えるオープンワールドのファンタジーゲームを俺は知らない 自分でつまらん遊びしか出来ない想像力なの理解せずに「つまらん」はやばいな スカイリムにあった「あそこ気になるから行ってみよう」の連続がエルデンにもあればよし
確かに作り込みはすごいけど大半のクソ長い文献やらどうでもいいアイテムとかのフレーバー要素はプレイ開始1日くらいでどうでもよくなる
デモンズは当初和製オブリビオンを目指してたんだがそれじゃどうやっても勝てないって事でTPSのアクションRPGになったんだよな
>>816 UIで表示されたとこに向かうだけだからベセスダゲーにそんなワクワク感ないよ ベセスダに親を殺された子が居るな? ゼニアジはクソだがベセスダは許すぞ ちょっとバグ対処がユーザー任せだが許すゼニアジは◯ね
>>814-816 エルデンリングなんか オープンワールドの体すらなしてないよな ほんと恥ずかしいゲームだわ 所詮ロールプレイングとしては劣化スカイリムで 戦闘や探索では劣化ゼルダでしかない マーカー追いかけるシステムがオープンワールドに定着したのマジで害悪よな あれで進化が大分停滞したと思う ワンダの剣の光が次のおおよその方向指し示すシステムのがまだ探索の楽しさを提供できてたと思う
>>821 エルデンリングを貶めたいわけではないので、荒らしはどっかに行ってくれ そもそもOWで一括りにしても色んな方向性のゲームあるし エルデンとスカイリムを同じジャンルとして比較するのは無理ない・・・?
つまりブレスオブザエルデンリム2077を作れば解決
スカイリムと同じジャンルってか近いのはウィッチャー3くらいしかなくね?
ディスク焼いて出荷考えるもう今頃完成してないといけないはずだが大丈夫かな
>>828 ウィッチャーも違くねーか ゲーム性としてフロムの死にゲーに1番近いのって昔のマリオだと思うんだけど >>828 kenshiとかoutwardとか、探せばそれなりにあるぞ あとウィッチャー3は個人的にはジャンルは近くない キャラクリができるのとゲラルドというキャラクターをプレイするのは全然違う 流石にもうマスターアップはしてないとね。何かあったらパッチなんだろうし 大丈夫でしょ
というかもうダウンロード版は上がってるんじゃなかった?
箱SとPS5持ってるんだけどどっちで買うか迷うわ PS版の方が日本人とマッチングするよなぁ
ソウルシリーズってゲームとしては、 デモンズは3Dアクションでファンタジーにしたロックマンで、 ダクソはデモンズのステージ構成をメトロイドヴァニアに変えたものって認識だわ 今回ステージ構成がさらに変わるからそこが楽しみ
エルデンのあの特に説明もなく広い世界に放り出される感じは確かにブレワイを思い出した
day1パッチあるらしい キタオンがまずはマルチのバランス調整と言ってたくらいだし初期のバランスはとんでもない事になってるだろうな 特に今回は戦灰や付帯効果とヤバそうな要素盛り沢山でワクワクすっぞ
PS5版のエルデンリング予約したけど、PS4とPS5どっちでもできるPS4版を買った方がよかったのかな
実際強いて言えばブレワイに近いところがあるとは思う マーカー追いかけるんじゃなくて自分で探索先を決められるって言うゲームプレイのルーチンあたりは ソロプレイがメインでこの方式を採用してるオープンワールドの大型タイトルって不思議とあんまりないんだよな ダンジョンの作りの考え方とか戦闘の手触りは違うから、プレイフィールは別もんだけど
個人的にソウルライクゲーで最も面白かったender liliesも2Dのメトロイドヴァニアだったし、ダクソが3Dのメトロイドヴァニアというのはそう そしてエルデンリングはインタビューの内容を聞いていると、3Dのドラクエ3を目指しているように見える 世界に膨大な未知と脅威があり、手探りの探索の楽しみと、発見と踏破の喜びをもたらすためのもの まさしく3Dのドラクエ3を目指しているんじゃないかと思う あれも攻略はかなり自由だったしね 本作のオープンなフィールドは、まず世界と物語のスケール感を増し、それにより没入感を増すためのものですし、世界に膨大な未知と脅威があり、手探りの探索の楽しみと、発見と踏破の喜びをもたらすためのものです。それは、古きよきRPGが持っていた楽しさの一部であると思いますが、本作が目指したのはそういうところです。
エンダーリリーズってソウルライクなのかなぁ 名作なのは間違いないけど
2Dソウルライクって、つまりメトロイドヴァニアだよな
個人的には2Dゲーだとホロウナイトが一番ソウルシリーズに近くて面白かった
ストーリーの語り方と雰囲気がブラボに近い、 レストポイントで状況リセット可能で リトライ性高めた難易度高めのアクションって点では、 ギリギリソウルボーンと言えなくもない作品ってイメージだわエンダーリリーズ
パラメータ好きに振ってビルド構成するわけでもないし死んだ場所にソウル的なものも落とさないし協力も対人もないからソウルライクとは考えてなかった 難易度高ければソウルライクというならそうだな
>>842 ダークファンタジー、マップ探索型の死にゲー、探索で見つけたテキストから世界観やストーリーを読み解く構成、断片的に語られる人間たち かなりソウル系の特徴を持っていると思う ただソウル系は世界は悲劇でそこにいる人たちもあれな人たちが多かったけど、エンダリリーの世界にいる人たちはみんな心が美しかったね でもそれも聖女アストラエアみたいな、黒く汚れている場所だからこそ美しく見える存在で、フロムにも共通する美意識だと思う >>846 逆に協力とか対人みたいなのはソウルシリーズの特徴だとは感じなかったな ビルド構成に関してはスキルの強化がポイントの制限的に近接型と遠距離型で別れるだろうしある程度はあると思う システムではなく雰囲気とか遊び方の点でソウル系に近いと思う >>838 今からやばい組み合わせの戦技と武器探すのが楽しみだわ 是非無限チェインとかあるで 戦技の付け替え可能なら? チェイン武器に付けて我慢ゲーのままだと思う。
何を言おうとも ベセスダは世界一のRPG製作能力がある会社 日本で世界に対抗できるのはアクションのカプコン 次点がフロム スクエニがダメになった今 世界に通用するRPGを作れる能力があるのは現時点でカプコンだけ フロムでは無い
そもそも我慢があるか分からんけどR1チェインが無いから我慢はさほど強くないと思う 逆に戦技チェインはNTの時点でも嵐脚とかあった
>>852 どこの世界線の住人? 現在進行系でFF14が世界で覇権取ってるじゃんMMORPGだけど カプコンて今有有力なRPGのIPなんか持ってたっけ?
一応モンハンは海外だとJRPGに分類されてたりもする
エルデンの為にSEKIROで操作性慣れとこうと思ったら 悪名高いDualSenseのスティック逝ったから新色買ったのに 久々にゲームしたらなんか直ってるくさいという まぁ新しい方は念の為エルデンまで塩漬けにしとくか
エルデンがあちこちのゲームショーで「最も期待されているゲーム」にスターフィールド差し置いて受賞してる時点でなあ スターフィールド一応買うつもりだが不安のがでかいわ 分量が多いとか「現実の科学に即した」とかそんな売り文句ばっかり出てくる いやリアリティよりゲーム体験をどうやってより面白くするかだろゲーム制作は
スターフィールドは現状情報が無さすぎて、なんとも言えない ゲームプレイトレーラー早く見せて欲しい
スターフィールドは情報が全く出てないのが不安だわ まぁエルデンリングも発売半年前から情報大量に出してきたし、スターフィールドも 5月くらいから情報出るのかもしれないけど
戦技は取り敢えず雷ほしい 雷様ありゃなんとでもなるくらい強かったなあれ
ドラゴンズドグマ、色々欠点だらけだったけどなんやかんやでハマった。 欠点が改善された次回作が出たら、最強のゲームになると思ってたのに糞みたいなオンライン出しやがったからな。 エルデンリングの後じゃ半端なもの出しても通用せんぞ。
ドラゴンズドグマは大魔法が良かったな こんな大規模な魔法プレイヤーが使えていいんですか? って感じで 後夜の暗さと怖さ 夜がほんとに暗い珍しいゲームだから、夜に強行して歩いて森を突破しようとした時草むらが怖かったわ 夜の狼は怖いんだよな
初見の時は使いたい武器全部素材マラソンして出来るとこまで強化しないと気が済まない性分だから今回クリア時間ヤバいことになりそう 下手したら戦技毎の使い分け用に同じ武器強化してるかもしれん
>>841 ドラクエ3はまさにそんな感じする 冒険の自由度とかもそうだけどエルデンリングの過去10年のダークファンタジー作品の集大成感が、 ドラクエ3の堀井氏が123と段階踏んで作り上げたプロセスもなんか似てると思って勝手に想いを馳せてるw 宮崎Dもこの間のインタビュー?かなんかでドラクエ3を挙げてたのがまた拍車をかけてるw スカイリムはネタ切れしたのに規模だけ水増しで増やして新規用にシステム簡略化しまくった一番劣化したtesであるからな オブリビオンの方がクエストの多様性もクエストの攻略の仕方の多様性もゲーム的な深みも遥かに上である
ドグマはなぁ デザインに全体的に面白みが無いのと差別化のためなら平気で不便さを押し付けるイツノの悪癖がな ほんと2に作ってるならすさまじいコストかけてるだろうし、作ってくれてくれてありがとうって話なんだけどさ ドグマの名前取っ払って完全新作の方がうれしかったのが正直なところだわ
ドラクエ3のオーブ集めて空を飛ぶ ↓ エルデンリングのかけらを集めてテンプルオンザスカイに行く
エルデンリングはグリッチ使わずとも正攻法でチュートリアルクリアしたらすぐラスボス挑めるぐらい攻略ルートが自由度高そう
>>874 大ルーン集めはしなきゃいけないんじゃない? 今年はエルデンとホロウナイトのスピンオフのシルクソングができればそれでいい そして気が遠くなるくらい終わらんスカイリムをAEにバージョンアップ
カプコン全く興味ないけどプラグマタだけ気になるな 全く情報がない
そういやホスト側が三人でタイミングずらして落雷撃ち続けたら侵入者何にも出来ないんじゃないかと思うんだが製品版は落雷どころかもっとヤバイ戦法だらけになるだろうし楽しみだわ
え、タイトルに主人公の名前!? そんな少年漫画じゃあるまいに
この熊はミニボス枠なんかね それとも森中に普通にいるモブなのか
フィールドボスじゃない? さすがにこの大きさの熊が一般通過の熊だとびびる
胸の模様がものすごく模様w てか褪せ人さんの構えかっこいいね
こんなんがそこかしらにうろちょろしている森とはいったい……
あれ…?熊さん胸元の毛が薄くなってて地区Bモロ出し…してたり?
霧の森と言うからには、霧で当たりが見えない中を歩いているといきなり巨大グマが ぬおって現れるのか
>>896 羊が回転するんだ。巨大なクマさんくらいるさ こいつはNTの範囲外に出ると殺しに来るという例のクソ強い熊かね? いまいち遠近法で体長わかりにくいが、こいつ体長8〜10mぐらいない?
比較して見てみると陰影やオブジェクトの数だけでなくエフェクトも大分差があるんやなPS4と5じゃ 5のデモやNT動画見てると4はスペルも戦技もソウル取得時の光とかエフェクト全般が大分削られてるのね 言うて5無いからどうにもならんけども5持ってる人幸運やな
>>909 俺は今日ヨドバシに買いに行くつもりだけど、たぶんヨドバシのカードを持てば買えると思うよ このゲームってレズ要素どれくらい? レズ要素高いなら明日買ってくるんだが
>>910 助言ありがと でもゲーム買うためだけにカード無駄に増やす事はしたくないんよ 今後の人生考えても気が進まん PCそろそろ買い換えるからそれまでは4で我慢する ダクソ無印で発売直後に話題になった全身スモウ装備が侵入してきて叩き潰されたって悪夢みたいなのがあったら面白いな
SEKIROが難しすぎてフラゲ勢が発売日までにクリアできなかった話好き
野生動物にも熊いたけど竜の心臓取り込むと凶暴化するらしいな、凶暴化した山羊が爆速でローリングしてきたら面白そう
sekiroはクリアどころかイライラしてブチギレてるゲーマー()もいたしな
各武器の致命モーションの動画あった気するけど見つからない もっかい見たかったんだけど
SEKIRO また2作目出て欲しいがもう出ないかなー あの体幹システムをまた使ったゲームはやりたい
SEKIROは1周目はかなり面白かったけど、周回すると単調で飽きが早かった
sekiroって難しいのか トロフィーサイトではかなり簡単な部類に入ってたが
少なくともペルソナのスクランブル何とかよりもsekiroのほうがトロコン簡単というデータがある
ボス再戦は今でもたまにやるな、Sekiro あのチャンバラ感がやっぱり面白い
セキロで対戦してキンキンしたいけど難しいよな お互い体幹削りきるの長くなりそう
セキロ発売直後のスレでコントローラーとかテレビ忍殺してたやついたなそういえば どんだけ難しかったんだよw
そういや箱コンって歩きや走りながら装備や魔法変更できないよな 対戦で別のコントローラー使ってるやつと差がでそう
セキロはアクション主体とはいえ探索要素が絶望的だったのが残念だ
セキロはチャンバラが過去最高に楽しかったけど、キャラクリやビルド構築ができないのがやっぱり残念だった なので一周で終わったな
基本的にフロムゲー1周しかしないけどSEKIROは全エンド回収したくらいおもろかったな あれだけうまぶれるゲームはなかなか無い
>>937 DL版の権利表記見りゃわかるけどセキロは完全にフロムのIP アクティビジョンは販売を担当したってだけ SEKIROに対人あっても体幹回復するまでガン逃げされる泥試合だろうしな…
発売直前はもっとひどいリークだらけになるだろうから自衛するべきだな 嬉々としてネタバレしにくるバカがいるから
ポケモンアルセウスとか、発売の1週間前にして製品版フラゲされて、解析データがネット上にバラまかれたからな 注目度が高いほど狙われやすい
前にちょっとβテストPS4でもダクソ3並には綺麗だしちゃんと動くよと軽く聞き齧っただけで安心してたんだけど本当ですか…? 急に不安になった
NTテストPS4でもダクソ3並には綺麗だしちゃんと動いたよ
動画見ちまったけどどれもエフェクトとSEがめっちゃ派手でカッコいいとだけ言っておく
>>960 良かった安心した… ありがとう PS5がちゃんと定価で普及される日はいつになるやら… ブラボはPS4で画面表示と操作処理に時差生じてたからエルデンもちょっと心配
去年発売してれば昨年と今年二年連続エルデンリングがGOTY受賞してたのに惜しかった
気にはなっているけど、どんな感じのゲームなの? FF14とDQ10やってるから増やすの迷う
好きにウロウロして敵殴る ハックアンドスラッシュのアクションゲーム
少なくとも過去のフロムゲーのストーリーで泣いたことは1回も無い
エルデンリングのサマーゲームフェスの時、 リアルタイムでトレーラー発表されたときは半泣きになったよ
ジークマイヤーは3だっけ? ジークバルドが1だっけ
フロムゲーってか宮崎ゲーは泣けるよりひたすら哀しいて感じだよな 更にてかだがストーリーが難解すぎて泣く以前の話しだわ考察勢なんて出てきてるしセキロの人返りENDとかは解りやすくて感動もするんだがやはり宮崎氏ある意味は神の領域までいっちゃってるんだろな
泣けるというか一般のゲームとは少し違う方向性 断片的にしかストーリーは語られない上にアイテムテキストなどを読み込んだ上で考察して色々と楽しむゲーム性 考察内容も人それぞれで正解はないし難解な内容だからただ漫然とクリアしただけだと何となくの内容しか理解できない感じ ただエルデンリングは今までのシリーズよりは内容が多少分かりやすくなってそうな印象
せっかくマーティンとコラボしたのに、その書かれた神話も全容を描かないなんてもったいないもんね
聖職者がろくでもなかったり大体本編で崇められてる英雄的存在が実は屑だったり闇堕ちしてたり良い意味でも悪い意味でも人間臭さに溢れてたりする フロムは英雄の闇堕ちが好きよな
言ってダクソの4騎士は最初から最後まで英雄だったけどね アルトリウスも闇堕ちというのとはなんか違うし 心が堕ちたのではなくて体が堕ちたので 聖職者がろくでもないのは基本そうだけど
NT版の海外動画みてるけど技いっぱいあって対人面白そうじゃん 不評の理由が分からん
まあ人の本質ての?口で良いこと言ってるやつほど録なもんじゃないてことが宮崎さんの持論てかポリシーみたいなもんだろ実際にその通りすぎだしまあ口も悪けりゃ性格もドクズなハゲもいますがね…奴もしれっとでてくんだろなぁw
笑い方によって大体どんなキャラなのか素性が掴める フフフ...大体良い奴だがたまに悪い奴もいる イヒヒヒ...キモいが実は良い奴の可能性が高い ガハハハ...協力的で陽気だが何かの出来事を境に豹変したり最悪の場合世界からログアウトしてしまう展開も アヒャヒャヒャ...人間を辞めて次の段階に移行中かどこまでもゲスい存在 クククク...個性が強いまたは独特の美学を持つ 敵対する展開もあるが感の鋭いプレイヤーには本性が割れる前に消される事も 笑わない...人間辞めてるか正気を保てなくなって発狂寸前 モンスターと同じ奇声を発する...人間卒業、発狂完了、もはや話しかける事もできず一方的に襲ってくる オオオオオン...ミコラーシュ
アイテムテキスト自体が報酬の価値と言うかモチベーションに繋がる凄まじい構成 まさに現代の文豪
1ヶ月ぶりの配給が熊ってガッカリ・・・ もっと世界観に繋がる重要マターに関わるキャラとか出せよ
ダクソの断片的にしか語られないストーリー好きだわ 専門用語ばかり投げつけられるゲームよかよほど良い
ダクソ2より武器魔法多そうで楽しみ ダクソ2とかサンティの槍みたいなそんなのアリかよみたいな武器あったし
魔法が発達してる世界でも己の筋肉のみを信じ続ける脳筋戦士でいくわ 軟弱な魔術師共をぶっ潰す!
1000なら24日、台北のキタオンから発売日前倒しの爆弾発言が来る
>>986 ミコラーシュはウアアアアアアア!じゃない? テキストで考察するのはいいんだけどさ、もう少しこう纏めてほしいんだよな。大体そのアイテムを手に入れた時に調べてふーん、で終わっちゃうんだよな。
mmp
lud20220212143832ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerpg/1642478699/ ヒント: 5chスレのurlに
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b .net/xxxx のように
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