マレニア強化ってマルチだけ?
マルチだと余裕だったもんな
しゃーない
前スレでレジスタンスみたいなモード云々あったけど
モブなら幽鬼使いたいな
ゴーレムの斧槍を派生させようとすると突撃使えないのどうにかしてほしいわ
チー牛「ナーフ(ニヤニヤ)」
すまん、弱体化でよくね?
敵キャラ操作するゲームは移動性能が悪くて苛つくイメージだけどエルデンは移動が楽しそう
蜷局の盾も強化されてねぇかなと蛇くん伸ばしてみたけど相変わらずだった
侵入はどうせテンプレ装備で即死狙うだけなのにキャラクリとかいらないだろ
アプデのたびに意図してなかっただの想定外だのと
しょうもない言い訳し続けるのかフロムは
気に入らないものにわざわざ首突っ込んで声高に叫んで排除や変更させたがる
なーんか見たことある習性だなぁw
フレとやってる時の侵入はくっそイラつくけどストームヴィル以外は頻度が低いからギリ許せる
ただ合言葉マルチは侵入不可にすれば解決だったのでは…?
遺跡剣から離れられない
重さと魔力攻撃がロマン満載で楽しい
一度クリアしたマップもボス復活して何度でもリトライ可能
全てのボスに低確率でレアドロップを設定
マルチでクリアするとレアドロップ率が少し上がる
これだけでマルチやる奴増えたと思うんだけどな
>>10
普通は特大武器に突撃つけられないからゴーレムの斧槍に突撃戦技付けられないんですよ
突撃を使いたければ派生させずそのまま使うしかない 既に今作のマルチ過疎で大コケだしエルデンリング2は侵入廃止で良いよ
全モブの攻撃手段にキー割り当てて操作可能にさせるとかそんな開発死んでもしたくねえな
地形ハマりも意識しなきゃいけないし血反吐吐きそう
>>16
そう?フレとやってる時は息合わせられるから正直侵入は怖くないな。 フレとの合言葉マルチなんて蹂躙するだけのヌルゲーじゃん
何が楽しいんだ?
>>20
そもそもエルデンリング2がいらんデモンズ2かダクソ4作れ
オープンワールド怠いわ エルデンリング2なんて早くても5年後とかだろ
今話す意味ねえな
獅子斬りはめっちゃ早くなったの分かるけど巨人狩りって変化あった?
踏み込みが伸びてる?
アプデ来たのに全然人戻った感じしないな、待ち時間変わんねえ
大ルンルーンは装備した物を常時発動
ルン弧使用で所持してる全ての効果付与位の強化は有っても良い
敵の殺意と強靭、HPに対して褪せ人のフィジカルもレスポンスも悪すぎるからクッソやわやわな褪せ人バトル前提で調整されると困る
>>24
どっちももう宮崎は作らないって言ってたぞ いつものことだが、フレと脳死でボタン連打するだけのヌルゲーがやりたいなら他ゲーやった方が良い
ツリガ系のパリィオーバーリアクションしてくれるから楽しいけどリスクの割にジャンプR2入るだけなんだよな
普通の3回パリィとか過去作のパリィもだけどなんでこうリスクとリターンの天秤毎回偏ってるんだ
いやまあロマンでいいんだけどさ・・・
前スレの>>112だけど
ダクソ3SL132HP1300でフルスモウとかハベルだと盾無しでもタイマンなら勝ててたけど
エルデンだとSL115HP1300中量フル大山羊(盾無し)だとバターのように溶ろけるわ
このゲームって盾ありきなんかな >>1乙
ジャンプボタン2回押しであらゆるモーションから猟犬のステップが出せるようにしよう。 もう霜踏み帰って来ても良いのでは?ちいかわと違って全ビルドで使えるってのもあるだろうがどうせ効率求めたら全ビルド出血に辿り着くし別に良いのでは?
>>18
マルチの報酬はソロと同じかゴミでいいよ
マム・タロトみたいになりそう 大剣も血鉄大剣の威力がこっそりクッソ上がってるから相変わらず出血バッタは息してるよ(鉄大剣に限る)
>>31
だとしてもエルデンリング2はいらん
オープンワールドと死にゲーって相性最悪だとわかったわ いくらなんでもホストやる理由なさすぎるんよこのゲーム
>>21
ダクソのデバッグモードで敵キャラ操作があったけど行動が多いボスは割り当てるボタンが足りなくなってたな
本当にやるんだったら格ゲーみたいなコマンド入力になりそう >>22
言い方悪いけど部外者が入ってくること自体が不快
友達と待ち合わせしてる時に知らんやつが「俺もついて行っていいっすかw」って割りこんでくるのと変わらん 商人が楽器持ってるんだし、吟遊詩人の役割も持たせておけば良かったのに
ああかつての英雄赤のマレニア、エブレフェールから馬を駆って(早口)やってきたぁ〜
前霜は汎用戦技かつdpsが尋常じゃなかったし無理じゃね
>>38
ワイはマレニア戦に備えてエビチリ食ったで 俺はダークソウルU、2がいいな
デモンズ対人厨だったけど、正直ダクソ2が1番遊んだ
アプデ来たのにネガティブなレスばっかだな
萎えるからしばらく見るのやめるわ
ツリガはパリィ三回組でも良いから規定数パリィで落馬して欲しかった
て言うかパリィ三回組ってどっかのクラッチクロー思い出すな
>>49
うーん
じゃあこのゲーム向いてないかもしれない、オープンワールド系やりたいなら他にもあるし探してみたら? >>30
これ
敵が劇的にダクソ系から進化しまくってるのにプレイヤーはクソモーション流用だからゴミだらけになってるアイテム使用からなにからなにまで一律でモーション加速化しないと根本の解決にならないてかこんなん作ってる最中にわかんだろ モーゴットNPC遺灰なしソロで倒せた
これはスキが少なくてゴリ押しを許さんボスだね
わずかなスキを見つけてロングソードで切り刻むタイミングを死に覚えしていく過程が最高に楽しかった
やっぱ脳汁出すためにはNPCも遺灰もいらない
ソウルシリーズもう作らないって言ってる割にはソウルから流用してるし何がしたいんや
>>46
お前の尺度で決めるなよ
俺のように好きなやつもいるんだよ >>55
まあ結局ちいかわオンラインが解決しそうにねーからな…他強化されたと言ってもマルチじゃ出血無いと火力不足感は相変わらずだし発売2ヶ月で今更またソロプレイ楽しみますって層も少ないだろ オープンワールドはまぁ過去一相性悪かったなぁと思う
ダクソどころかデモンズまで回帰して程よい長さのステージを選んで攻略する形の方がこのマルチのシステムには絶対合ってると思うわ
ダクソにもマルチやってられない、やる価値無いようなステージ少なくなかったし
その方が作りやすいだろうというのもある
風景は綺麗なんだけどね、数回見たらもう満足なんよ
残るのは面倒で時間のかかる走り抜けのみ
マルチ脳がオープンワールド批判してるってのはよくわかった
PS3の時代のゲームのUIを全く進化させずに使い回し続けてるって普通にやばいよな
侵入で負けたらキャラの顔に撃沈数の傷跡テクスチャ貼られるとかはどうかな?
冊←これの上の横棒なしで5
左頬と右頬埋まるようならキャラデリしていちから出直す
仮面で隠したいならまぁ好きにしたら
>>39
というか初期ナーフ組は戻していい
戻しても今じゃ目立ちもしない しかしパズルガイジって聖人だったんだな祈祷アプデのために汚名被ってまで貶し続けてリアリティ増すようにアデューラ擦りまくったんだから
昨日からスペル色々試した感想
結晶連弾←ほうき星でよくね?
ハイマの大槌←火力足りなくね?
岩盤砕き、岩盤発破←産廃
トープスの力場←相変わらずブレスや追尾に無力
レナラの満月、ラニの暗月←デバフとしては良
カーリアの大剣←火力足りない月剣の劣化
溶岩弾、たぎる溶岩、ゲルミアの怒り←祈祷でヨシ
ライカードの怨霊←FP減っただけ。メテオでヨシ
神託のシャボン、神託の大シャボン←産廃
罪の茨、罰の茨←罪は攻略で可能性ある罰は…
爆ぜる霊炎←詠唱長い火力ゴミで救いがない
ティビアの呼び声←最弱の宴会芸
デモンズとか無印も今やるとカスだし次オープンワールド作る時はもっと良くなってると思うよ
敵がやってくる攻撃それプレイヤーにもやらせてってのが多い
オープンワールド周回に拒否感持ってる理由わかるよ。基本隅から隅まで取りこぼしなく探索してクリアしたい性格の人は周回は結構辛いと思う。
>>49
わかるわ、ダクソ3初心者フレンド介護プレイしてたけどほんと闇霊が邪魔すぎた
発売して数年たってて侵入も玄人しかいないから装備と挙動で初心者だって見抜いてくるんよなそんでしゃぶりにくる
闇霊拒否ONOFFできるようにしてそれで難易度優しくなるのがアレなら強めのNPC闇霊でも入れときゃええねん 全身失地かゴド兵コスプレでストームヴィル侵入mobごっこくらいしかやることないわ
霜踏みと夜炎は初期の雑にやった調整の犠牲者という気はする
フロムの場合後から上方は期待できないから可哀想ではある
>>34
パリィ後ジャンプR2入るならまだ良いかな
ラダゴンみたいなパリィしてもR1すら許されないのが意味分からん 巨人砕き使ってたんだが
デカくて邪魔
背景と巨人砕きの両方にピント合わせようとするから
酔う
おなじ症状でるやつおらん?
ただタイマンはともかく道中の協力・侵入は良いバランスになったと思う
相変わらずちいかわワンパンとかあるけど対処知ってれば何とかなるし、返報と即発狂消えたらこんな快適になるとは
まあマレニアがまともにできねーからエブレフェールしんどいけど
今回で成功した事も失敗した事もわかっただろうし
もし2が出るなら相当期待出来るのだけは確か
祈祷編
坩堝の諸相・尾、角←良調整
エルデの流星←宴会芸。強くなったらあかん枠
黒き剣←なんで強くした?
黄金律←黄金律
雷撃2種←速射許可されるなら強い
古竜の宴会芸←順当に攻略で強い。対人も狙える
火よ!←火付けと差別化できて選択候補に
巨人の火をくらえ←なんで強くした
悪神の火←伝説の祈祷。ダウン取れて火力ある
火よ、渦巻け←いらない…
火よ、焼き尽くせ!←優秀。狭い所や大型に
黒炎←良調整だがこれなら魔術も威力上げろや
薙ぎ払う黒炎←判定残るのでまあまあ優秀
黒炎の儀式←使いづらいだけで強みがない
グラングの獣爪←威力定期
血炎の爪痕←時間差がまずいらんと気づいて
血授←足りない。ギデオン弱体化用
蟲糸←なんで強化した
朱きエオニア←ふつうに有用。ギデオン強化
堪えきれぬ狂い火、発狂伝染←発狂狙うならこれ
プラキドサクス←元々対人で強く攻略でも有用に
竜爪、竜咬←良調整。強い
グレイオールの咆哮←まあ一芸としてならアリ
アデューラ←いい塩梅だけど修正対象おかしいよ
火よ、降り注げ←火力上がるも対複数が劣化
シャブリリの叫び←下方はいらない
フロムの雰囲気とか世界観が好きなんじゃなくてローリングで簡単に回避できてボタン一つで高火力を相手に押し付けられる単純対人ゲーが好きなんだな
格ゲーとかと違って覚えること少ないから好きなんだろう
オープンワールドをフレと探索できたのは面白かったな
他に出来るゲームある
ソウルシリーズ終わらせて始めたエルデンリングが結局ソウルそのままだった
この辺の齟齬の原因でバトルが発生しとるよな
ずっとおっかけてた信者ならテスト辺りでどんなもんか判ってたけどさ
そうじゃない人がたくさん買ってしまったからな
>>86
なんだかんだ自作では改善しようとしてるしな >>84
デカくて邪魔はよく聞く
我慢しろと返されてるね ホスト「おっ!侵入きた!おい!そこの赤!仮面脱いでみろよ!」
赤「うう…(スッ)」
白「こいつ…9回負けてるぞ!!」
白ホスト「あといっかい!wあといっかい!w」
て感じでホストも盛り上がると思う
>>74
鈴玉狩りの技使いたい
少し離したとこでブンブン振り回すやつ ソロで戦技や灰なしと仮定して
マレニアの第一段階と第二段階の難易度ってどんくらい違うように感じる?
>>91
終わらせたのは世界観であっていつものソウル系システムではないしなあ マップの境界が曖昧になったのにマルチ中エリアで霧かけたりボス撃破で強制帰還したり合ってないというよりオープンワールドとのすり合わせをしなかったって感想だわ
各地に落ちてる料理本をならず者に渡すとラインナップが増える『ならずのグルメ』イベントはよ
出血ダメージも蓄積も変わってなくて出血時の怯みが少し短くなったとかマジでどうでもいいレベル、何も変わってねえ
>>75
一周目で燃え尽き気味になるのはわかる
周回すると別に必須なところも少ないし行きたいとこだけ行って戦いたいボスと戦うだけだし案外快適
ロールプレイするには今までで最高まである
でも周回の引き継ぎ要素はもう少しゆるくしてほしい大ルーンとか鈴玉とか面倒なんよ 周回のメリットは薄いよな
上位タリスマンが配置されるわけでもないし
>>87
祈祷は全体的に良くなったな
悪神復権したか まぁ以前が産廃すぎたが たとえアプデで人が戻ってもホスト不足が深刻なのは変わらないからなぁ
ボス再戦する何かを追加しないと過疎化が進むだけだわ
>>84
気になっているようではまだまだ修行不足じゃ
武器が空気になるまで振り続けるんじゃ 結論:魔術は元々使ってた満月の使い勝手良くなっただけで他は産廃が下位互換程度になっただけ
祈祷は元から強いやつが更に上方修正されたり産廃が輝くようになって適正でいいライン
まあ、滅び強化とかあったし多少はね?
周回プレイで行ってない廃墟もマップに表示されるの困るわー
敵のHPが戦技使用前提なのは仕方ないにしても後半はちょっと雑すぎよねえ
>>49
そういわずにフレと侵入者徹底的に挟み撃ちにするプレイしてみなよ。
逃げたら追わず持久戦や。こっちは雑談でもできるけど向こうはしびれ切らすぞ。 なんだかんだでエルデンもソウルシリーズの系譜
フロムにとっては大事にすべきコンテンツであり、金の成る木
他にないからね、こういう剣と魔法、その他のマルチは
>>28
どうやったらこの内容のアプデで人戻ると思うんだよ ティビアの呼び声とか時間無いから適当に調整したんだろう感がすげえ
まずあの地面に突き立てて詠唱するのを無くしてほしい、遅すぎる
普通にオープンワールドのセンスがフロムと宮崎には無いように感じたわ
リエーニエとか巨人山嶺とかああいうのはオープンワールドとは言わねえんだよ
今までの1ステージ分を薄ーく引き伸ばしてるだけ
魔術は性能このままでいいから使用した時にFPの何割かが回復する仕様にしてほしいな
>>75
まさにその隅から隅まで探索したい派だけど、エルデンでは周回時は必要なものだけ回収していくスタイルに自分が変わらないといけないなと思ってる 侵入アレルギー以前にマレニアのせいで聖樹ホスト激減するよ。今のところ攻略侵入のメッカなのに
2周目始めた時の「よーし蹂躙してくぞ」から「このマップまた走り回るのかぁ…」までのモチベ落差は異常
魔術弱体化とか純魔だが特にそんなの感じてないんだよな
アデューラ使ってないというか
冷気魔法嫌で使ってないからな
これまで通り重力魔法メインで何も問題がない
なんか魔術をネガろうと毎回被害者ぶってるレスするやつは本当に迷惑だわ
というか周回で魔術とか集められる回数制が好きだったんだよな
そろそろ1回くらいFP制やめて回数制に戻してみてくれないか
ちょいちょい血の鉄大剣の話上がってるけど神秘ビルドでこれの為に筋力18まで上げる価値あるの?
筋技は使いたい武器の必要最低値だから上げるのに抵抗あるけど軽量武器ばっかだから怯み値高い武器使いたい…
>>87
元々強かったのも強化されたのがありがたいわ 血系の祈祷なんやかんやで使えるよ
だって出血持ってるから、まあ出血二刀した方が100億倍早いし強いが趣味でも使えないってレベルは脱した
一緒にプレイした外人からメッセでそれイカすけど前が見えねえよ(意訳)って届くくらいには視界妨害らしいな巨人砕き
発狂ビーム最大貯めだと発狂確定くらいしてもいいじゃん普通に対面してたら避けられるし
周回ゲーじゃなきゃオープンワールドでいいと思うけどな
周回させるにしても篝火記憶とかあるならまあいいかな
>>123
あれ見苦しぎて魔術嫌いマンの自演に見えてきたわ NPCイベントもほんのちょっとのルートミスっただけですぐフラグ折れるからな
雑探索で早々にエリア突破しがちな事考えると、NPC周りも周回する気失せる要因の一つ
アプデ来たのに勢い少ないな
やり込み要素皆無だから仕方ないね
マレニアとかニーヒルさんは2周目に入ってからじゃないと討伐出来ないようにすりゃ少しはモチベ違ったのに
1周目イベント未回収を2周目でついでにするみたいな
>>123
実際どうとでもなるし暴れてるの特定の人だし キャラとカメラの距離いじれたらいいのに
朱きエオニアやるとき引いてくれるけどそのままにしておいてほしい
武器の耐久度無くしたのは失策だったな
戦技は耐久値を多く消費するから連発は出来ないみたいな感じならここまで戦技一辺倒にはならなかったろうに
該当エリアの大ボス撃破で前の周で回った祝福とサイン溜まり全開放とか出来るだけで良いんだけどな
>>81
ダークソウルまとめ速報です。
緑文字にしておきますね >>116
大したアイテムも無いのにマップ全域歩かされるから疲労感がすごい
しかも殆どの崖は登れず回り道するしかない
俺はリエーニエで既にダレた
純粋に楽しめたのはリムグレイブだけだったわ
そこから先はミニダンジョンは坑道だけやってレガシー以外は走り抜けた 聖樹行かないとなると二アールも行かない。雪原は火の巨人しか用がなくなるな。モーグウィン王朝もスルーか。
普通の人は一周期100時間とかやって満足してやめてくんや
いつまでもしがみついてるのがおかしいのかもしれない
>>137
だってアプデで出来ること増えたわけじゃないし… 大きいアプデ来たというのになぜホストが増えないのか
OWが本当に難しい題材なんだよな
可能性は無限大だけど
OWにして評価を落としたゲームは数知れず
でも初挑戦と考えたらよくやってると思うよ
みんな血炎大罪に触れないのは何らかの力が働いてるの?
氷もイケるしどう考えても今一番ヤベーのに
>>118
柔軟やん。俺はちょっとそれが出来なさそうだから1回目クリアを躊躇してるってのに。 たまに思うけど100%0%0%の奴が0%0%0%見たら絶命しそう
>>116
景色を楽しむような心に余裕のない人にはエルデンリングは無理なんです >>121
1周目の方が走り回ってるんだけど未知へのワクワク感があるからな
周回になるとそれがなくなる少なくなるでダルさになってしまう >>142
いらねぇよ
それならFP増とかもっと言えば別にクールタイム設けてくれたほうがマシ >>142
ほんこれ
修理粉クラフトすると予想してたのになあ 耐久度とかマジで誰得要素だった
結局耐久無限のサンティとかあるし
お前らがもっと周回すればホスト不足解決するだろ
普通の人がこんなゲーム何周もするわけねえじゃん
>>151
黒炎も乗るよ
蝕のショーテルだけ乗らないようにしたのは不思議 アプデ後も石投げにまだ強靭削りいれとるんかよ怯む怯む
>>142
戦技にはクールタイムを設けるべき
一度使用したら再使用には五秒待つとか 別に周回でなんかいい装備手に入るわけでもなし、普通にただの強くてNEWゲームも選ばせて欲しい
後半気流がどんどんなくなってマップ作るのに力尽きた感は分かった
全マップもう少し狭くていいから移動短縮ルートは複数ある構成のがよかったな
>>118
こんなの毎回ちゃんとやってもキリがない次は割り切っていこうって決めてるのに結局使わない武器とか術とか全部集めちゃうんだよね
病気かもしれない 難しすぎて納得のキャラがそれぞれ仕上がるまで次週行きたくないんよ
>>137
周回のテコ入れが必要なのに
しなかったからね エルデンで武器耐久度あったら永久に文句言ってるわw
>>149
新しい武器触りたくて周回するけどマルチやらないんやすまんな
闘技場追加されたらやるかなぁ >>154
なら巨人山嶺の背景くらいちゃんと作れや >>142
FPあるからそれを武器耐久もとなると二重課税状態だから駄目だな
もっとFPの消費量増やせばいいんじゃね そもそもサイン式マルチがもう合ってないんだよなオープンワールドと
ダクソだからサインでも良かったけど
クールタイムはわかりにくいから大技系はダクソ3の回復奇跡みたいにスタミナ全消費でいいだろ
そしたらバクスタケツホリマンも歓喜や
周回でお前らよんでも一瞬で溶けてくだけだからしゃーない
使いたくなったら都度取りに行けばいいから初見一周目以外全回収とかしないわ……
周回する旨みが皆無なのがなぁ周回する度に店売りクラフト素材が増えるとかなんかあっただろ
>>151
ちょいちょい話にはでるんだけどな
もっと騒いでいけ 周回でアルテリアの葉と星光の欠片を集めるんだよ
それ以外思いつかない
ああ・・・フロム、NPCイベントが完成したら教えてくれ・・・
初見でヴァイクは消え、他にも・・・細かいバグで色々逃した・・・
憐れじゃあないか・・・発売日組が・・・
武器耐久がないから祝福に座る必要性がないんだわ
そのくせイベントは祝福座り前提でできてる
攻略サイト見ないとホンマ突然のメリ以外ほとんどイベント会えないぞ
>>75
俺とかその懸念あったからなるべく一周目に探索しまくって2周目は気楽にあちこちで遊んでる
問題は新キャラ作るとまた練り歩かないと気がすまなくなる事(攻略サイト使うけどな) FP増えたから割り振り見直そうと思ったけど、そもそも少ないFPがマシになっただけだから術者の精神40が48になっただけでだった
前衛は変わらないや
>>177
でも結局ルーン稼ぎで虐殺ループするくらいなら順当にダンジョンやってた方が精神衛生的にマシだから マジで数ヶ月アプデしてバランス調整と周回要素や誓約を実装してからマルチ開放したほうがよかったと思うんだけど
今まであった要素オミットされすぎでしょ
白やると全然呼ばれないけどホストの時に指薬つかうとサイン沢山あるんだよな、マジでホストがいない
周回はボスと戦えるじゃん…
これだから対人脳は困る
OWで周回して遊ぶゲームなんてあるか?ソウルシリーズの影響なんだろうけど普通はエンディング見て終わりだぞ マルチ楽しみたい人は残ればいいだけ 無理してしゃぶり尽くそうと思うのが貧乏くさい 大人しくDLC待っとけ
>>177
時限が無ければそれで良かったんだけどね 自分も魔術師なのに同じビルドの白を呼ぶホストってなんなん?
たいていガン逃げでヘイト擦り付けようとするし
ちいかわワンパンブッパ環境なの変わらんからホスト増えんよ
ちいかわはよ弱体しろ
白もホストも白面ちいかわの時げんなりするわ
下手だから魔術やってたけど、2キャラ目大剣バッタやってみたらヌルすぎ今までのは何だったの
>>194
選り好みするほどサイン無かったんとちゃう >>188
真っ先にしなくちゃならないの周回のテコ入れだったのにな 1週目でタリスマン全部配置を考えても
フロムが周回を想定してないんだから仕方ない
形だけ用意した感じだし
マルチもそう攻略の手段の1つでしかない
>>190
それも必要だね
誰かドロップしてくれる奴いてくれればいいのにって思う
ダークレイスみたいに >>197
プライドなんか捨ててイナゴしてりゃ楽なのよ
ちいかわでも大剣バッタでも あれだけ戦技修正あんのに暗黒波の追撃に判定でないのいつになったら修正されんだ?
マルチ中にオープンなフィールドから中小ダンジョンに入れないのはギャグ
ダクソ3だとアプデで虜囚の鎖の被ダメージ低下したけど、ラダゴンマリカのタリスマンはそういうのは無い感じですかね?
自分が寄り道したいところだいたいサイン無い。アウレーザの坩堝デュオとかケイリッドの3人組とか。
オープンワールドRPGで2周以上したのスカイリムとウィッチャーぐらいだなあ
それもパソコンだからMOD入れて多少新しい要素追加してたからやれたし
バニラ状態で2周しようと思ったのは対馬ぐらいか途中で飽きてやめたけど
ミケラの聖樹の最初の枝あたりでドラゴン襲ってきたら楽しそう
3月末くらいまで普通にマルチできたフレと最近遊んだら同期ズレが恐ろしく酷いんだけどこれおま環なん?
ブラボわりとすぐやめたのでステップの強さがよくわからん
ブラボのバツボタンステップがエルデンダクソで言うクイックステップ並みだったん?
パッチの楽器が謎すぎて絶対途中でやめたよなこれ
タニスルート的なの
ブラボとかであったショトカあけてここに繋がるんか!とかこの先絶対ハシゴあるぜ!みたいなのないよな
レガシーにポツポツあるだけ
レガシーだけでもういいよと思ってしまうわ
>>197
威力そこそこ、燃費悪い、遠距離戦それほど出来る訳でも無いってのが魔術だしね、知力80より筋力50に余った分を生命振った方が強いし
しかしマレニア先に倒したせいか、マリケス動き派手なだけで対して強く感じなかったなあ・・・
むしろ手前の竜ガードさんの方が強く感じたわ 個人的にエルデンプレイしてて気になるの脇道とかに落ちてるアイテムだな
狭い足場進んで行ったら有能なアイテムだけどアルテリアの葉とか妙な場所にアイテム抱えた死体やモンスターがたむろしてる真ん中にアイテムある!と思って拾ってもキノコとかそんなんばっか
特大武器もうちょっと振り早くするか威力上げろよ
重量と攻撃力+DPSが見合ってなさすぎ
>>106
悪神は当てる価値のあるスペルになったけど考えて使わないとゴミっていうすごくいい調整だわ
>>115
何もいいところないスペルだよな
逆に考えたやつ凄いわ。致命的なセンスのなさ
>>123
アデューラしかナーフされてないのに騒ぐからな
上方修正されたやつ軒並みゴミって不満は分かる
>>181
サイトからコピペしたから位置間違えたわ
魔術の話よー >>208
騒がないから修正されないんだよ
義足のFP消費とかも修正されてないからな
直してほしいならぶっ壊れ戦技暗黒波がヤバすぎた見なきゃ損みたいな動画自分で作るんだ steamでウィッチャー3が今1320円だから暇で未プレイの人は買っとけ
>>215
ドラゴンが絶対落ちないロジックでプルプルしそう プラキドサクスと相討ちになってあの場所行けなくなったのは救済無しのままか
ミケラの針が使えない…
パッチは無自覚なだけでタニスに惚れてる
パッチの目の前でタニス葬りたかったな…
>>218
そんな感じ
ステップ攻撃も出が早いから少ない隙きでも差し込みやすい
敵も動き割と早かったりするけど慣れる >>211
被ダメ増ならラーヤちゃんがくれるやつかな >>226
序盤の進め方がわからなくて投げちゃったわ
あのカードゲームが必須かさえ分かればもう一度やってみたくなってきた そもそもパッチがパッチらしく無さすぎる
ストームヴィルの扉閉めるのは絶対パッチで良かったわ
言うてネット情報の強いとか当てにならんけどな
攻略だとちいかわ大して強くねえし
攻略と対人ごっちゃにしてる情報多すぎな
>>220
そりゃ縦に広いんじゃなくて横に広いんだから当たり前でしょ
まぁ縦にも広いけども 侵入オンオフ機能付けたら白ホスト増えると思うんだけどな
攻略側も侵入側も目的の不一致でマルチ過疎らせてるんじゃないの?
>>236
必須じゃないからやらなくてもいいけど、やりだすとけっこうおもろいんよあれが >>220
チュートリアルステージに繋がるのと洞窟抜けた先に小島とか良かったね
まぁスレオンやアフィはもう忘れちまってるんだろうな >>123
岩石弾ナーフされた時同じ事いえる?
つぶてくらいの威力にされて >>242
はえ〜
いきなりやらされて意味不明で困ったけどルール色々調べてみるわ >>241
それはそうだけどそれ言うと侵入ガイシが黄色いビーム射出するからやめておけ >>239
冗談だろ
戦技数発でマレニア溶ける武器なんて他にねーよ… そもそもセキロみたいにマルチ実装しなきゃよかったのに
アプデ来たらしいけどドイツ剣術民は楽しそうになった?
ウィッチャーのカードゲームはそれだけのゲームが出るくらい人気あるよ
>>221
詠唱は早めで時間差攻撃がウリみたいだけど
敵が早すぎて詠唱追いつかないのと時間差がただ不便なだけになって結局夜彗星戦技ブッパだからな
魔術弱くはないがゲーム性が死んでるわ 俺みたいなプレイヤースキル無い褪せ人にとって夜巫女の霧はマジで救済アイテムだった
ちいかわ握ってた奴は何も変わらんな、喜んでるの侵入だけだろ
>>248
おっ敵が紫アイテム落としたぞ!→エオニアの蝶
もな >>243
リムグレイヴはいいよなあそこだけは数あるオープンワールドゲーの中でもかなり完成度高いマップだと思う
それ以降ほぼダクソじゃん
オープンワールドの体裁保つ為に薄めたカルピスみたいなダクソ ランサクスの薙刀信仰70と集う信徒の布装備でしろがねに撃ってみたが1000くらいしか出ないじゃないか!
これでヨシとか開発のアタマどうなっとんじゃ
ニーヒルさんのことモーグとかいうのやめろよ!
ちゃんと血の君主って名前があるんだから
その他の修正
↑
ここでエルデの害獣が修正されて弱くなったというのは本当なんだろうか
それが本当なら良くやった
なんなら存在が必要ないから消してどうぞ
ラダゴン倒したらマリカになってそれを倒して終わりでいいでしょ
あんなぽっと出てきた害獣が「私がラスボスでございます」とか
お呼びじゃないんだよお前は
大剣ここまで弱い言われるなら逆に興味湧いたんだが
こいつも両手持ちするなら筋技最低で神秘振って血と神秘派生でいいのか?
>>74
マルギットがやる光のナイフは祈祷で欲しい
見た目的にも神聖な感じだ ちいかわをイナゴ呼ばわりしてるやつが
同じイナゴの大剣バッタや大山羊使ってんのは自虐かなんか?
長弓の一撃もう少し重くしてくれねえかな
まあ十分に距離取ってれば弓だけで殺せるけど
>>254
霧をまいてうおおおおと逃げ回るのはある意味すごい楽しんでると思う レアドロ武器全部手に入れたりしたか?
以外と見つけてないのあるぞYouTubeみてると
>>245
いつアデューラがつぶて並になったんだよ
そういう詭弁が嫌なんだよ ラダゴン倒したらマリカとか言う人多いけどストーリー上全くマリカと戦う必要ないじゃん
アプデ以降色んな戦技検証したり侵入対人してた俺がとりあえずの結論出してやるぞ
結論:血河以外持つ価値なし
>>269
思い返すとめっちゃ楽しかった
無駄に霧撒く位置取り上手くなっちゃったしな >>274
んなこと言ったらストーリー上戦う必要のないボスだらけだろ… 黒炎の渦を撃つときに首を左右にカクカク動かすのは、気持ち悪いからやめてほしい
攻略はいまだに出血ゲー
対人は槍投げ祭りとグレソ祭りに切り替わった
>>272
じゃあ出血効かない敵の方が少ないのにどう考えたら大して強くないになるわけ? >>283
素手ふんどしも上手く使えば強いよね
適切なタイミングで回避して死ぬまでカスダメ与え続ければ全ボスノーダメージも可能だし 対人しない勢にとっては出血据え置き
いや蝿がナーフされたか
>>277
ドゥオデキムだぞ
2+10=12なんだ ツリースピアくんの戦灰対象化パッチはまだか
あとのび太くんの答案用紙みたいなどうしようもない補正何とかしてやって欲しい
素手使うくらいならヴァレーの花束使いますよ私の貴方
>>254
今の魔術クソ下だと夜巫女霧最強説もあり得る >>259
そりゃ走り抜けて坑道以外やんなきゃそうなるだろうな
アルター高原の城壁近付いてく感じとかケイリッドのどこ行ってもやべー雰囲気は良い
リエーニエの風景の変わらなさはキツいものがあるが ただ船を漕いでたティビアの呼び船君は褪せ人に狩られる正当な理由はありましたか?
>>284
そりゃそうだけど、こっちと対立してるのはラダゴン側なんだからマリカが出張ってくることはなくない?
>>289
おもちゃの銃のナーフが由来の言葉だね
ゲームで弱体化措置とられる時はナーフされるってよく言う カーリアの騎士剣を救う気があるならトロルの騎士剣も救ってほしいな
>>274
ラダゴンがマリカなんだから戦ってるんだけど
>>274
ていうかマリカはラダゴンなのになんでマリカと戦いたがるのか謎 >>297
あいつが呼んだスケルトンが襲ってきたので正当防衛です >>284
クリアに関係ない探索ボスとクリアに必要なラスボスとではストーリー上で戦う必要性の意味合いが違くないかフレーバー的に ちいかわの戦技コンボまるまるあてられる余裕ある
強ボスは怯んだマレニアくらいだろう
>>282
俺も複数ボスにやったからわかるよ
追いつかれたら死ぬと思いながら全力逃げは必死だったし楽しかった >>270
コンプしちゃってるんでその手のYouTube見てもがっかりしかしない >>295
夜巫女の霧見つかっちゃうなこれ…
俺だけの霧でいてくれ もう司教の突進とか血の斬撃とか戻せよ、ちいかわ許すならおかしいだろ
1000万だかでソウルライクゲーと作ってるあいつに期待しとけ
タイトルラノベみたいで笑ったけど
対人勢 → さまざまな武器装備、広範囲なレベル帯、さまざま立ち回り
侵入勢 → シリーズを通して出血刀とハエオンリーで全員おんなじ装備w、低レベル帯、くるくる回ってダッシュ突きとオネパリィw
個性はどうしたんだよwww
遺灰呼べば誰にでも全弾完走いけるしマリケスとかブラキオサウルスとか大技かわしてちいかわ完走いけるだろ
霜踏みは仕方ないにしても、相対的に産廃化がさらに加速した夜炎は戻したほうがよくね
伝説武器なんだぜ
グランサクスでソラールグウィン太陽槍マンやりたいんだけど
FPなくなってツンツンすんのダサいから技量最低値40で精神力特化してもいい?
よわいかな?
強い武器、戦法に群がるイナゴは真の強者として認められない
お前が強いんじゃない
その武器とハメにも似た戦法が強いのだ
次回作はステージ数三倍ぐらいになったデモンズ形式にしてほしい
>>253
魔法系って大抵弱点突いたりして使う物だけど、このゲームって強い奴はどんな行動にも強く弱い奴は何やっても弱いからなあ・・・
半端な距離で怯みも取れない攻撃するより、思い切って怯みやダウン狙いで強引に殴り抜けるのが正解ってのをマレニアが教えてくれたわ
つまり赤獅子がナンバーワン、水鳥乱舞も分身攻撃もさせず只管赤獅子連打で勝った俺は間違いなくプレイヤースキルが無い 乱撃だよ乱撃
ちいかわに打ち勝てるぞ
強靭負けするのに連打してくるから
夜彗星連射強いんだけど、これ白が後方からやってたら怒られる?ヘイト取るのも白の大事な仕事だよな
呼び船はどうあがいても弱いけどなんかあいつのモーション全部好きだから殺してる
>>241
周回ならどうとでもなるけど初週序盤にガチ装備でカニ食いながら来る奴とかこっちが7回くらい殴っても余裕で耐えるし生命優先で振ってても向こうの攻撃は2発で瀕死だし初見初心者は本当に対侵入なんてやってられんと思うわ ちぃかわのおかけで
エレオノーラの薙刀が見つかってないというか
うわ、エレオノー……ちぃかわじゃないから良いかってなってるので
ちぃかわがナーフされるとエレオノーラに群がるだけだと思う
でも逆張りしてティビアとか茨魔術とか使っても勝てないし…
別にホストになんのメリットなくても周回自体が面白ければもっとホストいたかもな
>>308
楽しいよね、ガチるのも良いけど搦め手でなんとかなるのは嬉しかった >>88
マルチ至上主義!オープンワールドはクソ!って奴はほんとアホだと思うわ
あくまでメイン要素じゃないのに >>287
中ボスとか強モブは他の戦技でハメ殺したほうが楽だし
バッタ出来るボスは他の出血武器でバッタしてる方がよっぽど火力出るからな 黒炎ポイポイマンとしてはステ振り純バサにして聖印も神狩りにしてなんなら戦技も黒炎の渦にしたいけど、出血武器強いから中々神バサから産まれ直す踏ん切りが付かないという
他の戦技か強化されて霜踏みはナーフされたまま?
酷くね?
>>321
俺がやった時はジャスガが壊れてるだけのジャスガゲーだったんだが マリカラダゴン議論はそもそも根本的に間違ってる
そもそもマリカが「黄金律イヤーエルデンリング直されるのいやー」で褪せ人拒絶してたのを樹無理やり燃やしてまでエルデンリング直しに行ってるんだから
戦うべきはエルデンリング直そうとしてるラダゴンじゃなくてマリカじゃないとおかしいんだよな
>>330
わかり味に溢れている
戦ってて楽しいボスの新しい答えがここにある >>340
誓い黒炎の守りで渦ゴリ押し楽でいいぞ〜 あの船の前のD君を骸骨騎士だと思って斬りかかろうとしたのは俺だけじゃないはず
知力と信仰の両方使ってんのに全然空気な術どももなんとかして差し上げろ。今作の武器派生に双方使う派生無いから、使う理由がマジでない
本当
一本道だったダクソだとなんとも思わなかっけど
廃墟の国で巨人に荷車引かせたり、何人かでフィールドうろついたりなにやってんだろうなw
そういう設定をここまで無視したOWで珍しいよね
>>340
ダメージは出血にどうやっても勝てないから強さは諦めろ見た目で選べ 魔術は喪失夜の彗星があるし猟ステは生き残ってるから何とかやってけるでしょ
まあ選択肢減ったのは残念だな
アデューラ気持ちいい火力出せてたからね
大いなる意志とマリカとラダゴンと黄金樹で全部食い違ってんのがダメなんだよ
指はとりあえず律直せっていうしマリカは黄金律嫌って言うしラダゴンは黄金律がいいって言うし黄金樹は入り口開けてくれないし
>>322
戦技は魔法みたいにクソ燃費でもないから対人でも攻略でもそんなぶんぶん投げないし絶対FP余りまくるからやめとけ
てかカーリア勲章もあるし マリケスとか攻撃避けたら分かりやすく殴らせてくれるからびっくりしたわ
モーゴットくん連撃するのは良いけどバクステで逃げてくのとナイフブンブンやめてくんないかな
バッシュ固定の大盾とクソ戦技固定の大剣で戦うオルドビスくんかわいそう
なんてこと言うとでも思ったか!一生アウレーザに引きこもってろ!ペッ!!!
基本的に手を出さなければ殺しにこない
死の神殿の門番を殺してる褪せ人くんには何も言う権利はないよ
>>154
景色を楽しむのがオープンワールドなのか?
論点ずらすのは詭弁かバカ。 >>351
泥槍が知力補正持ってるから信仰派生すればいいよ 魔術はシンプルにつまらなくなったから
今の状態だと他ビルドにみんな流れるだろうな
3人目待ってる時に座り込んだりぼーっと突っ立てる所に遠くからビーム撃ち込んでくる人が多いから
名前付けたAI座らせとくだけで侵入勢は満足するでしょ
オープンワールドでもなんでもいいけど視界の悪い雪原は二度と作らないでね
純魔プレイの後半はほぼアデューラしか使わなかったし他を使う理由がなかったからな
信仰振って溶岩弾でも撃てば?
魔術師プレイする時のタリスマンってどんな感じにしてる?
今はとりあえず道中の快適性重視で竜印太盾、ラダゴンの肖像、魔術師塊、遠矢にしてるんだけど
なんかシナジーいまいちだなって悩んでるが答え出ない
>>297
あの船はヤバイぞって唆してるカスがいるって聞きました! 僕は魔術を続けるよ
全然勝てるしアデューラとか入れてなかったし
神狩りマン増えてきたな
大剣の振りで特大剣の削りと威力出せるから対人でもヤベービルドに認定されてるぞ
>>347
何度も言ってるじゃん
デイケアの時間ですよーって自宅と盆栽燃やしてきたらお前の爺さんもキレるだろ? >>366
アレせめて視界クリアにするギミックは必要だと思うわ >>362
なるほど。シャボンも飛ばせるしな
どろんこマンごっこのためにキャラ枠一個使えるかオイ! OWならマップ徘徊してるクソつよボスとか欲しかったな
何かパッとしないコンパチばっかなんよ
マルギット出てきた時はテンション上がったけど
ハンマカンマーの大槌とか元々愛用してたから強化嬉しいわ、坩堝ハメに使えるし
>>331
道中ホストとか言う白なんも得しない虚無やるんでなければ、ボス戦やるのに赤は無視すりゃいいんで別に驚異でもない 遠矢とか言うほど要らないよな
これで一枠無くなるの馬鹿らしいよ
そもそもエンディング分岐で分かりやすく主人公の派閥変わってるんだから分岐点をラスボス戦前にして戦うボス変えるべきだったよね
ノーマルエンド ラスボスマリカ
ラニエンド ラスボスラダゴン
狂い火エンド ラスボスマリカラダゴン
これならストーリー的にもなんも違和感なかったのに
せっかくの魔術ビルドなのに剣みたいな魔術使ってる奴等の謎
>>368
魔術球
魔術塊
ラダゴン
ゴッドフレイ
魔術蠍を入れるのも良い こんだけ沢山武器も魔術祈祷も用意されてるし複数キャラ作って色々楽しみたくならない?
純魔と上バサと技信と上質のキャラ作ったけどあと3キャラくらいは作りたいわ
>>372
使ったこと無いけどその大剣ロリ狩り出来るの? >>171
馬から降りて濃霧の中を徒歩で彷徨うぐらいがちょうどいい
それが情緒ってもんですよ バフ入る前の古竜祈祷使ってからアデューラゴミとか言ってほしいね
アデューラ産廃ってティビアの呼び声さんの前で同じ事言えんの?
>>90
わかる
友達と冒険してる感じ楽しかったわ >>372
対人では当たらねーしボス相手に戦技するとほぼ反撃食らうんだけどな >>368
攻略ホストのきは、音消し、血歓喜、フレイ、魔力蠍
白の時は音消しを角にしてる 魔力の蠍は対人だと火力落とされてるし被ダメ上がるしで良い事無し
>>358
モーゴット君は距離取ってくれるの?ありがとう!(タタタン!)すれば良いじゃん
遠近中途半端になったせいで、正直マルギットより弱くなってねー?って思ったわw いい加減スペルの火力UPタリスマン無くしてくれよ完全ステータス依存でいいじゃん
366
そういわれて二回目だからまたあるだろうね
雪原を超えると糞ボスなのはお約束みたいだ
発狂死んだとしても僕の神秘無しギンバサヴァイクくんは元気なのでセーフ
勝手に発狂爆発するのほんとすき
>>366
暗所の松明と同じでなんらか対策があればなぁとは思うわギミックで晴れるとかでもいいけど
多様性とか雰囲気的には嫌いじゃないけどゲーム的にはストレスになりやすいからね >>372
突きからの巨人狩りできる普通の特大剣のほうが普通に強そう 暗月大剣タリスマン盛ると結構ダメージ出るな
エンチャ中にコンスタントに当てられれば、消費FPに対する火力効率は最高クラスだし、強靭削りも優秀
ただやっぱり振り遅いのと上下に弱いのがなぁ…
後20%ぐらい高速化してくれればアデューラの代わりとして使えるからもう一声頼む
>>90
ない
あったら覇権とってる
まぁマイクラの他にもゾンビゲーとかでなんかあった気もするが 5月末にはNPC「タニス」のイベントにいくつかのフェーズを追加が来ると願ってるよ
魔術師は技魔か筋魔に転生したまえ
ユニーク武器が君たちを待ってるぞ
黄金樹が門閉ざした時点でマリカは勝ちだからな
黄金律直すにはは中に入らないといけないけど中に入るためには黄金律終わらせないといけない状態だし
>>405
二発三発で相手殺すゲームだから弱体化は死活問題なんだなこれが アデューラは強靭無し、発生も速くない、威力もそこまでだったから
どうしてもアデューラ使いたいときしか使わなかったけど
今回で完全に使えなくなった。
オープンフィールド制はよかったけどな
リムグレイブ探索している時はワクワクしたしケイリッドに入って絶望したし
ただエンドコンテンツは充実してほしいな周回じゃなくて
あとクソ2の開発に携わった人は二度と関わらないで欲しい
うちは純魔の時は後半はラニ月、アズール、夜彗星、メテオ、アデューラ、輝石の氷塊でやってたな
アデューラ抜いて速剣でも採用すっかな
呼び船さんは最初出くわした時「うわめんどくさい奴や」て思ったけど自分で幽霊くん達蹴散らしてくれた時は「持ち味活かせよ(笑)」て笑ったな
あれ修正されないってことは仕様でいいのか
>>331
エルデンはモブが凶悪だから侵入されたらホストはほぼ詰みよね
モブと戦ってる所に一撃必殺の戦技がとんでくるんだからそりゃみんなソロでやりますわ >>379
だってあいつエアプっぽかったし、多分魔術に負けて頭火山館になってた奴だったんだろう
弱体されて今頃にんまりしながら滅びに消し飛ばされてるんじゃね? >>116
オープンワールドとこのシリーズの相性が悪すぎなだけだろ >>407
バカとか死ねとかね、
そうやってイライラしてるから楽しめないんですよ
ゲームがつまらないんじゃない自分がつまらないんです てかアデューラってなんでナーフされたんだ?そこまで悪さしてたの?
あのちいかわは対人勢向けの調整しかしてなくて未だ最強なのに
>>412
ユニーク武器はカッコいいけど厨なんで使わないです
筋技初期値で魔力のロングソードや魔力のレイピア以外魔術師じゃないです >>415
Dさん日本語にはもっと適切な「舟」って漢字があるんですよ >>90
欲を言えば侵入はレガシーのみにしてフィールドのマルチは白のみで馬も使えたら良かったな >>405
販売数増えた影響かアプデもソシャゲみたいにやれって声やたら増えてるよなあ
ボリュームの違いが分かってない エルデンリング修復しようとする主人公にラダゴンが襲いかかるのおかしいって言うけど
主人公が到達した時点で死のルーン開放して黄金律ぶっ壊してるから黄金律大好きラダゴンが拒否って襲ってくるのは当然なんだな
エル獣は知らん
>>311
マリカの後継者たる神人でただ一人のデミゴッド殺し
口が臭い!ジャキンッ で一撃死やわ DLCボスはみんな火耐性高くて出血無効だと思う
それがちいかわ対策
初期の解析でもパッチ座りとかパッチのイベントの続きとか入ってなかったんだったらまた声優呼んで作ってるってことになるよな
2周目にいくのって大祝福で休んだときに選択肢あるんだよな?
どこにもなくて周回プレイができなくなってる
とりあえずマルチの環境だけ安定させてくれ
3より圧倒的にラグいから武器の強弱とか関係ねぇよもう
神狩りはR1と戦技使わないなら他の特大でいいよ
ダッシュ攻撃とかだいぶ早くなったし
まあ技量で特大振りたいときはこれと鋭利ツヴァイくらいしか選択肢ないけど
>>384
カーリアの輝剣のロールプレイしてたから速剣と貫きにはお世話になりまくったわ
アデューラ?あれはカーリア系じゃないので知りませんね ニアールの大技使ったあとを片膝ついて動けなくなるの、ほんと良くわかってると思う
やっぱ大技を避けきった後はこっちのターンにならなきゃね
これはゲームなんだからさ
そう思いませんか?マレニアさん、マルギットさん!
まぁラダゴンからしたらいきなり樹燃やして死のルーン引っ提げて神殺しに来てる頭おかしいやつだからなそりゃ抵抗しますよ
太鼓じゃなくて味変出来る何かを持っていかないと話進まない説
パッチイベって最後の曇り川以外にも追加されてんのかな
小壺のセリフ字幕間違ってたの直ったかな?
あれ見てマジで馬鹿が作ってるんだなと
>>426
ナーフってよりそもそも多段ヒットしてたのが想定外なんだろ
フロムの想定通りの威力にしただけだ アプデ方針をソシャゲみたいにして死んだ3Dアクションオンゲがあるんですよ
酒井王国っていうんですけれど
>>443
なんとなくFF14のナイツオブラウンドを思い出した >>347
壊れかけの時代エンド以外は黄金律じゃないからな >>448
周回で追ってるけどまだ火山前でわからん >>427
王家のグレソ「厨判定でもないぞ」
落とし子の星々「使えよ」 巨人の火飽きてきたから他の祈祷も強くしてくれー!
雷祈祷は敵が確定で痺れる動作追加するとかやりようあるだろ
怯みもしないから雷祈祷なんて使う価値ねーんだよ
>>90
FO76 バグは満載だけどゲーム自体は神ゲー 1700時間遊んでるわ >>450
それで出血ズバズバの超ダメージは想定内なんだよな
フロムの想定ヤバすぎ あれ強いこれ強い
火力がーワンパンがー
マリオでいいのでは?
>>436
秘文字剣
信仰以外要求されないし聖効かない奴に魔法打てば良い
あとはある意味伝説になった夜と炎 >>436
痛い名前の弱体された剣か
知か信の補正ある武器を派生させれば信知補正の武器になりますけど、どれも微妙です お前らいい加減にしろ
返報と通信環境整えてくれただけで満足だろ?
なんで文句ばかり言ってんだ?
たまには感謝しろや
>>456
完全律も黄金律じゃないか?あれがある意味1番理想的な黄金律だと思うわ >>456
壊れかけも運命の死解放しちゃったから結局黄金律直ってないんだ
ラダゴンは泣いた えっアズール弱体化されたの?
俺わざわざ純魔の新キャラ作ってあの派手な破壊光線を撃ちたいなーと思って進めてたのに
あのさぁ……ネトゲだとか格ゲーじゃないんだからさぁ……
今日から面白乳首でちいかわとサクスもって侵入いくからよろしくな
>>262
一応あの害獣がエルデンリングそのものっぽいけど分かりづらいよな >>424
これは持論だがオープンワールドにはフィールドがだだっ広い中でもちゃんと緊張感や征服感や戦略性が無いといけない
ただただ広いだけでは退屈で苦痛
相性が悪いというよりはオープンワールドの特性をフロムはそもそも理解できていなさそう >>457
昨日の今日じゃまだわからんわな
ありがとう ただ魔術の威力と怯みにくさ見てたら戦技使ったほうが強いわって思うのも仕方ない
>>384
俺の魔法剣士解釈は魔法で剣士の真似事する感じだから近接系しか入れてない
そりゃまあ効率で考えたら弱いけども >>469
なんだこの馬鹿は
パッチノート見てこいよ >>467
完全律という新しい律であって黄金律ではない パッチイベントはこれで完結なのかそうでないのか何かしらアナウンス欲しいなてかなんでこんなチマチマとイベント追加してるんだ…?
>>467
違うぞ
というか作中じゃ黄金律は何やっても取り戻せない >>460
グレーゾーンだけど祈祷速射して遊ぶのも楽しいぞ
対人なら巨人の火投げてる方が強いからきっと許される 1つの武器で1つの戦技しかつかえないってダサくね?
いろんな技つかえよ
死霊魔術使うからどうせなら信魔にしたかったんだけどな
闇派生くれよ闇派生
>>323
ザ子供にそういうふうに言われても、強い武器、戦技を
使い続けて勝ち続けるのが本物の強者 毎シリーズ思うんだが
シンプルに射撃するだけの魔法にバリエーション出し過ぎじゃない?
>>458
どっちも見た目がキレイなので厨ですね
渋い派生武器こそ絶対正義 ゴールデンウィーク終わるまでアプデも来ないだろうしDLC来るまで放置だな
害獣のAIが大人しくなっちゃってまぁ
何もないとこで剣空振りしたりもするし
王家グレソ君適正ビルドにしたらまぁまぁイカれた火力出てて笑う
純魔? NO
技魔? NO
時代は筋魔って訳
どうせ碌なエンドないから全部狂い火で焼いて仕舞えばいいリリ
ストームヴェルとレアルカリアで未強化強武器と黄金樹+2等の終盤タリスマンばらまいてヌルゲーにさせて遊んでるわw
初心者がエルデンリングヌルゲって勘違いしてくれたら楽しいけどなw
竜のツリーガードよっわっw 霊体なしでも余裕勝てないとか言ってたやつ才能ないわw ぐらい思っててほしい。
>>424
相性悪すぎな物作ってる時点でセンスないだろ エルデンリングに限らずアプデを隠れ蓑にした未完成商法やめてほしいわ
どんなゲームだって一番楽しいのは発売日からやる一周目なんだから発売した段階で完成させとけよ
>>466
ナーフ調整ばっかり!強化で調整しろ!とかもいうけど強化したらしたで、「取り残された魔術は相対的にナーフされた」だしな アプデ後のモーゴットの呪剣の戦技のスタイリッシュさヤバいぞこれ
聖別雪原は現実の吹雪の農道よりマシだからなんとも思わなかったな
晴れてる場所で熊が暴れて足元の雪が舞って視界不良になるのはそうはならんやろ…て感じだったが
エブレの白バイト飽きてきたしそろそろ周回始めようかね
律としては完全でも外来の星獣に対抗する手段が薄いと詰みだよね
出血ブシャーにクールタイムつけるだけで割とバランス取れると思うんだが
>>490
まぁなんて魔術師さんは頭がお堅いのかしらねぇ >>260
あの鬼範囲で火力高かったらまずいでしょ
それに補正値350にさざれ石ブーストして蠍、捧闘、信徒2種つけて刃部分当てれば2000でるぞ
しろがね人に対する殺意足りてないんじゃね?
まさか>>260もしろがね人じゃないだろうな? >>486
祈祷のラダゴンの光輪使ってみて感想聞かせて 魔術師なのでそんなに困らなかったが
エルデの害獣は全力で距離とろうのするのが嫌なんだよ
あれ近接はどうしてたんだ
猟犬ステップ連射してたの?
元の威力のことに目をつぶっても
燃費が悪いだけのカーリアの大剣になってるのは
魔術カテゴリ内でも終わってんなとは思った
というか攻略する側的にはわざわざ赤の遊び場提供する必要性皆無なんだよね
対人やりたきゃ闘技行くか格ゲーでもやってろ
強かった要素だけ著しくナーフされて、弱かった要素は微調整レベルでしか強くなってないクソアプデ
筋魔ボーイズは武器何使ってんの?
暗月とか王家グレソ?
>>499
相対的てか魔術の主力だったアデューラ君はバリバリナーフされてるがな 昨日の夜中にもう最強ぶっ壊れ動画が続出してて
よそより早く出さないと無価値な世界なんだなと思いました
レガシー内で敵倒しても聖杯瓶の補給されないのはみんな納得してる系?
誰もなんも言わないからさ
実際出来悪いですよエルデンリング
こんなのオープンワールドじゃないし
ステージ制のゲームとしてみてもきついし
ボリューム凄いから頑張って作ったんだろうけど大失敗ですね
知信平等アゲマン作ろうとして調べに調べて諦めて作成断念したのが私です
じゃあ知神平等アゲマンはどうだ!…魔術と出血の半端マンである
まあなんやかんや言ってはいるけど良くはなってるよ
まあまだまだゴミは沢山あるしマレニアのマルチバグとかあるから手放しに褒められないけど
いい加減喪色汎用戦技のゴミ達どうにかしてくれよ
>>495
わりとこの思想だけどリリちゃんも嫌いで迷ってる >>469
アズール弱体はされてないよ
霊薬にバグが発生したけどな >>518
お願いするか態度ってもんがあるよなぁ? 信魔は溶岩をぶつけるか
黄金律の光輪か
死霊魔術か
っていう選択肢(どれも苦行)を選べるが武器に関しては夜と炎しかないんよね
>>520
代わりにこの血授を差し上げましょう
モーションはそんなに早くなっていません 消゛え゛た゛く゛な゛い゛メ゛リ゛ィ゛ィ゛ィ゛ィ゛イ゛イ゛!!!!
文句言う前に言うことあるだろ??
アプデしてくれてありがとうございます
ってなぁ?
お前ら感謝が足りねえんだよ
>>509
たまーになんか攻撃モーション中で上手く近寄れた時に戦技黒炎でスリップ入れてまた追いかける
そろそろ良いかなーってタイミングになったら何かしらの遠隔火力連打 オープンワールドなんか移動がめんどくさいだけ
レバー倒してるだけの無駄時間が長すぎる
>>505
頭の柔らかい俺は戦技円陣展開しながら有利ポジから砲丸と滅びと大弓撃ちまくって、寄られたら泥人二刀流で槍チクしながら逃げ回るとかいうクソみたいなプレイスタイルに落ち着いたわ >>489
ぶっちゃけ威力、射程、消費FPがため時間で変化するでいいね
一個にまとめられる >>519
最強とか壊れとかタイトルにしないと視聴数伸びないから
最強武器いくつあんだよって世界になってるの笑える >>426
特に悪さしてない
ちいかわ許されてアデューラ産廃とか開発は何考えてるのかさっぱり解らん
結局、魔術は戦技つぶてと月隠、中距離が氷槍、後は猟犬ステップ+夜彗星連打が最適解は変わらず
アデューラなんて最適解からは外れた、俺上手いかもって楽しむための魔術だったのに 魔術使った事ないけど今回のアプデはそんな致命傷だったの?
>>498
最初の調整は攻略向け、今回の調整は対人向け
発売直後の対人はチート技含めて楽しい
発売から時間がたてばバランス調整された対人が必要 >>515
星ケモのアギトでは?
あれの戦技を使うだけでマレニア完封って聞いたが >>519
絶対見て!見ないと損!○○はぶっ壊れ! 頑張って作って1200万売れたら大成功では…?賛否の意見が飛び交うのも売れてるが故。むしろ賛否の意見が飛び交うことが何よりの成功の証なのです
いや白もいないというか散らばってる
ラダーンとかの人気のところしかサインねえ
>>543
無限FPが無くなったようなもんだからな >>538
世界喰らいも強化で最強になった!とかサムネで出したらキッズは騙されるんだろうか >>527
霊薬時間半減はやりすぎだよなw
もう使えないレベルだしw
霊薬は15秒のままでいいだろ
アズールやメテオを弱体化すればいいだけの話なんだから
なんで全部のFP消費技が巻き添えくらってんだよクソ運営ww >>485
多彩な技を使い分けられるとプレイヤーが楽しそうになってしまうからな >>543
強さ的には致命傷じゃないけど
面白さ的には致命傷 フロムさんアプデしてくれてありがとうマレ!
宮崎出血も弱体していいマレよ!マレニアのバグはむしろあった方が歯応えあるから消さないでほしいマレ!
完全律は完璧な黄金律って個人的には思ってたんだがみんな意外と違う認識なんだな
あれって要するにこの世の理を司る律が神の感情なんていうか不確かなものに揺らぐことがないように神の自我を完全に殺して律をこの世の仕組みとして完全に確定させるっていうエンドでしょ?
この世の仕組み自体はこれまでの黄金律の世界と変わらないって認識だったが死のルーンの考え方でその辺の見方変わってくるんかな?
>>311
口臭ッ!って言われただけで死ぬから無理 >>543
純魔だと近接がアデューラ頼みだったんだと
月隠マンはほぼノーダメージ マレニアサイレント調整しようとしたらリゲインイカれたの草
>>530
いや普通に信魔補正触媒使って強魔法使うでしょ >>538
使う人によってそれぞれ最強があるくらいでいい。誰がどう考えてもこれ以外無い最強がいいか? ようやくゴッドフレイまでたどり着いたけど
ゴッドフレイ、めちゃくちゃ弱いね。
>>507
そこまでして2000がやっとなのかって疑問持とうぜ・・・ >>523
UBIのゲームだけやってれば良いんですよあなたみたいなのは
どうやらエルデンリングを楽しむステージに来ていません >>498
ホントそれ
NPCイベント未実装とかやばすぎる
早めに一周して辞める人はそのイベントもう観れないってw >>524
それぞれのステに応じた武器は作っておくべきだよな
レベルデザイナーがエアプすぎる
DLCで補完するスタイルなのかもしれないけど肝心なのは初見一週目だろうがっていう オープンワールド(Open world)とは、ゲーム内の仮想世界において、移動的制限の無い、 プレイヤーが自由に探索し、目的に到達できるように設計されたレベルデザインを指すコンピュータゲーム用語である by Wikipedia
最強の武器はグレートメイスに決まってるだろ
なんたってフロム公認だぞ
>>472
OWのゲームってツシマとホライゾンしかやった事ないけど、そこまで緊張感あった気しないけどな
サンダージョーとかは最初近付かなかったかもしれんが、それはドラゴンいっぱいいるケイリッドにあたるんじゃね? >>568
ええ……面白くないでしょ
信魔に降るんなら信魔要求されたスキル使いたくなるものでは? >>573
エルデンリングを楽しむレベルで草
典型的なヤバめのフロム信者だな ユーチューバー共の視聴数稼ぎマジでクソキモすぎてユーチューブ自体開かなくなったわ
ツイッターの自己顕示欲ですらキモいのにそこに金銭まで絡むとか地獄だろ
>>569
日本語理解できないならレスしてくんなガイジ >>368
遠矢修正されて、魔術には乗らなくなった >>487
元々ラダゴンって大いなる意志や二本指らが反抗的になったマリカの中に新たな人格として無理矢理作り上げた都合のいい順従な人格じゃなかったっけ? >>519
ああいうサムネに最強だの壊れだの大きな字で書いてる動画見るのはIQ下がりそうで絶対に嫌だ
絶対に自分で調べ物すらできない無能人間になるぞアレ >>328
夜彗星連打こそヘイト来るから安心して使え >>472
その持論とフロムの思う持論が違うってこったな
合う合わないはある
フィールドは緊張感のあるダンジョンに対してメリハリを持たせている印象で俺は好きよ
ずっとダンジョンばりの緊張感だと疲れる >>555
青雫5秒はバグだから早めに直すって言われてるだろ >>459
直剣ぶんぶんは普通に強いんだ……
知力補正も信仰補正もあるんだから……
強いはずなんだ…… 特攻野郎の遺灰を爆発のダメージはそのままでいいから歩くスピードと最後の爆発を派手にしてくれ
それでもう神アプデになるから
近接でアデューラっておかしくない?
あんなのロリ避け出来るし猟犬積まれてたら論外じゃん
モブ狩りくらいでしょ。アデューラとか使うの
>>466
俺のバッソにノータッチ過ぎると思うんだが?
何で既に超強い特大剣にテコ入れしてんの?馬鹿なの? 知力マンでも知力補正戦技ぶっぱした方が強いのは歪だなとは思うけどの勝手に戦技縛って近接武器持ちたくないとか知らんがなとしか
>>573
ちょっと否定的な意見かいたらコレですわ
もう宗教でしょw 信魔要求されるスペルでまともに使えるのは古き死の怨霊と溶岩弾、たぎる溶岩、あと光輪形だな
言っとくがまともに使えるだけで強くはない
怨霊撃って殴りに行くと強いけどなんの武器で殴ればいいのってなるから高レベル用
侵入時に前線マンの後ろから夜彗星一生撃たれた時は死ぬほどしんどかった
……死んだ
>>561
強さで言ったら神なんかハナクソ扱いの異星生物が普通に存在する世界だから
律がどうなった所で一時しのぎな感じなんだよなあ >>585
信仰は高次元の概念なので
蛮人に理解できないのです たまにマルチ過疎って言ってるヤツいるけど
SEEKERS(大文字)って単語だけグループ合言葉に登録すれば多少マッチが早くなると思う
登録者数200万人のツベ外人配信者が発案した(?)合言葉なんだけど
>>594
あれバグなのかw
どこいじったらそうなるんだよww
絶対意図的にナーフしただろww アデューラ弱体はがっかり感あるよ
対人でつえーとかじゃなくてストーリー的に佳境で手に入った強呪文だったし
>>561
まぁマリカがやらかし過ぎだしシステムのみの存在でもいいと思う 多くの戦技が上方修正された今、夜炎とか血の斬撃とか見直す気ないんか?
それしたら自分達の調整が適当だと認めた事になるからできないんか?
グランサクス昨日やたら持ち上げられてたけど
なんだったのあれ
>>449
映画の翻訳の仕事を副業で依頼されてやっているが、作業として元のセリフとは違う英文にまずは変更する >>606
無限アズールって聞くたびにどうやって当ててんだろって思う
うまいこと10秒20秒当てる方法あるのかね >>543
魔術がより縛りプレイ枠になっただけだよ
頑張れば使える 夜彗星マルチだと見えるじゃんw
と見せかけて戦ってる最中だとマジで見えにくいんだなこれが
貴腐騎士の両手持ちで攻撃出来つつクロスガードする技欲しい
>>562
いや……
まぁ、これは、そう……
そうね…… >>615
夜炎はギリ攻略なら使えるけど、血の斬撃はほんまに産廃だからな。まだ使えるって言ってる奴はなんなのか。 >>562
こんなもん地下水路の忌みデブに瞬殺されるだろ ゴーリーが腐敗の神かっこいいだろー!したら
ミリセントが金の針アンインストールして人生引退した
>>625
どんな攻撃を当てても絶対に崩れない最強のクロスガード欲しいねえ >>584
そういうのが無いダクソ1から信魔やってたけど
俺の動機は聖女キャラでいかつい攻撃奇跡や近接振ってロール壊したくなかったことだよ、似合わんのよね
金杖は良かった 貴腐騎士と大盾奴隷兵のガード崩したことある奴ほぼいない説
猟犬ステップがある限り対人は下らねぇ読み合いだからよ
どんな攻撃だろうと当たる要素がねぇのよ
>>596
戦闘は弱くていいからな
最後の爆散を楽しみにつかってるまであるのに地味すぎてね アズール砲とアステールメテオ終盤ボスに使うの楽しみにしてたのに使えなくなったの辛いな
何を楽しみに攻略すればいいのか
>>615
夜炎も血の斬撃も元に戻してなんの問題もなさそうよな >>608
神がハナクソ扱いの異星生物とかいるか?神を何と定義するかによって変わると思うがマリカクラスを神としても作中で主人公以外に対抗できた存在いないし
大いなる意志クラスを神とするなら他に比肩するものないレベルじゃない? でも弟者が>>562の筋力を精神力に振ったステで実況してたなそういえば 二本指の言うことだけ聞いていれば良いんですよ貴方みたいなのは
どうやら王朝に仕えるステージに来ていません
光輪、溶岩弾はあれだけすっとろいなら威力高めでもいいんだけどな
なんなら主砲の黒炎ぐらい強くあるべきだよ
それでも対人ではゴミだし動いてる敵には当てにくいのに
アデューラなんて使ってる人いんの?
魔術ビルドで態々近づいてあれ振ってたんかな
どう考えても離れて引き撃ちつぶての方が強いでしょ
>>625
クソ3で剣盾セットの武器出てきたし正統進化したらおもしろいと思ったよな
結果は敵だけがおもしろかったけどさ ねえ筋技80の上質作ろうとするとレベル200でも全然足りないんだけど
>>597
攻略で上手く当てれば凍結込みで4500出てただけやな
なお、ちいかわに速さもダメージも安定性も何一つとてかなわない模様 このゲームは継続して遊ぶゲームじゃないな
ふっと1年後くらいに久しぶりに遊ぶと楽しいゲーム
>>526
狂い火ならシャブリリもぶった切るだろ・・・ >>620
ボス部屋入った瞬間に発射
ダンジョンの雑魚ボスなどは、どんなボスなのか一切姿が見えないうちに倒してしまうのが難点 溶岩は設置火力も出して良いならなかなか良いダメージ出した気がする
グラビタス強化で俺の隕鉄が最強に!
なったらいいなぁ…まぁ使いやすくはなったけど
>>613
ラニイベ完遂前の最後の試練って感じで
氷の刃どしな。ただ、アデューランのせいで月光剣(笑)
になってたからラニ厨も困 >>603
信仰を要求値でもいいから使ってみれば手数増えるんじゃないか?
とか思ったが、変な技ばっかりで要求分の仕事してる感じがなくて辛いんだ…生まれ直してその分の数値を武器増やすのに使った方がいいな。ってなったよ 卑兵のショーテル「ガード?よくわからないんですが崩す?必要あるんですか?また殺っちゃいましたよ大盾持ち」
>>646
夜の彗星は速射バグできるよつぶてとか速剣のあとに切り替えて打ってみ 30分くらい潜んででも侵入ってやりたいものかね?
それなりの距離で遭遇したときに侵入マンがダッシュで逃げ出したから面倒で放置して30分くらい探索
そのうち侵入されたのを忘れてフレと話してたら後ろからグレソでやられたんよね
>>645
マリカが神で意志が異星由来でしょ
ただ強さとは行ったが意志は別に戦うつもりなんて欠片もないしなんなら善意しかない
でもゲームの筋としては続きを簡単に作れるからそれでいいんだよ メリナ可愛すぎて僕のエルデンリング始まった
中腰で後ろから近づいて致命いれるのだけがドンドン上手くなる我が主人公
>>652
弱くは無いが強いかというと疑問符がつく、その程度のもの
それはそれとして上手く当てると楽しかったんだ
過去形になったが 侵入NPCのエリアボスを倒しても侵入して来るように修正されました?
実際UBIのゲームは面白いで、アサクリとかかなり楽しめた
ただ顔がね…最近はマジでグロ画像一歩手前
マジでラニちゃんとかミリセントとかメリカスとかは必要な存在だわ
遠矢のタリスマンは魔術でも飛距離や索敵範囲が伸びるんだな
岩石弾(左手のみ)はロックオンさえすれば当たる
奇襲のつぶての有効範囲が3割増でかなり使いやすくなる
エルデの流星も小さいやつの距離が伸びてるけどほとんど意味なし
まあもともとある戦技黄金の地が優秀すぎるけど
アデューラ落胆勢は魔術見習いみたいな奴だろうな
やめちまえよ
アデューラは、つぶて3〜4発分のダメージを一瞬で出せた
つぶて普通に撃つと、1〜2発は回避乃至距離が届かない
なので悲しいんや
バージョンアップ前は遠矢のタリスマンが魔術にも乗って、岩石弾とか冗談みたいに飛んでいったんだけど、それもなくなったからなあ
暗月2本持ってバッタするのがいい気がする
大嫌いなボス戦が速攻終わらせられる素晴らしい魔術だったのにな
ボス戦とか一回苦労して終わらせたら何の楽しみもないただの障害物な訳だし
>>654
上質はあんまり強くないんでステの無駄だから
二つ上げるならキンバサや技魔の方が良い
一番良いのは攻撃ステは一つ上げるだけにしとくのがレベル抑えられるけど >>659
発射準備のあと5秒も当てん内にステップされないか? ランダムにランダムにダンジョンの入り口が生成されれば神オープンワールドだったんだが
アデューラ弱体を必要以上に嘆いてる奴
純魔を自称しつつ死体漁り二刀とか大剣バッタしてそう
いうてもアデューラなんて新人褪せ人虐めしてるだけだし…
>>462
出血は血の歓喜、白面、切腹と超絶火力もれるからな。
ディアブロみたいなシナジーもりもりで。
ほかの武器はレベル上げて0.数%ずつ火力を必死であげてるのに。 シューティングしたいのにアデューラ使うとか意味わからぬ
レベル25のキャラ作ってヒィヒィ言いながらガーゴイル2体倒すとこまで進めたらなんか燃え尽きた
こっちの巫女様とまったり新しい冒険に行ってくるわ
>>682
やだぁ……フルパワー猟犬長牙振りたい…… ヴァレー語録の絶妙な煽り具合と見下し型意識高い系ほんとすき
もっと教えて
>>666
面白いねそれ
ホーラルーとかと戦う時に使ってみるわ
マルチで使うのは流石にまずいだろうし エルデンリング上げるために他ゲー下げるやつホンマいなくなってくれ
アサクリもホライゾンもすきなんだ
でもアーロイの顔は見たくないよ
対人と攻略で調整分けてくれないかな。
侵入者現れたら自動的に別フィールド飛ばされるとかさ。んで、そのフィールドにおける各種調整を別にすればいい。
何が言いたいかって、攻略におけるアデューラ気に入ってたんだよ。
>>685
死体漁りや大剣バッタしてる奴は普通に殴った方が話が早いの知ってるから何も言わないんだよなあ パッチとかいう一ヶ月以上かけてアプデでイベントが追加され続ける人気キャラ
ラダーンとか言うやつが人気なの意味わからん
あいつただの惨めな敗将だろ
慟哭砂丘と聖別雪原に直接落下してマリカでエリア突入するのもできなくなった
ミリセントさんにエッチな事したいとお願いしたら「君がそれを望むなら」って感じで引き受けてくれそう
雫は絶対意図的だわw
ユーザーからのブーイングが凄かったから慌ててバグとか嘘ついてるだけ
ピッタリ半減してるわけだし、バグなわけねーからww
そもそもOWとして売ってないのでは
オープンなフィールドでしょ
エルデンをアクションゲームとして遊びたいんだけど
基礎アクションと互換性のない戦技って何があるかな
だいたい攻撃防御回避のどれかを食ってしまうんだよなぁ
>>692
そういうこだわりがあるならレベル上げるしかないね
自分がしたいプレイが一番だけどマッチしにくくなってしまうね >>700
脳筋と純魔を生まれ直しで行ったり来たりしてるわ >>689
シューティングしたかったのにボタン反応するし超スピードで接近される アプデしてから大壺の騎士のとこの巨大ガーディアンが無限に大弓撃ち続けてるようになってないか???
>>696
アサクリもホライゾンもエルデンリングに比べたら凡ゲーだよなわかるわ >>674
もう食傷気味なんですって
だからこそカウンターとして新規軸の
エルデンリングが世界でもてはやされるのですよ
ゲーム初心者ですか? 青い踊り子よっわすぎ
軽ロリでダメージ10%アップとかにしてよ
そもそもとして死の概念を無くしたせいで悪いことが起こりまくってるってところがスタートなのに完全律はなにも解決してないよね
順当に行くとマリカには後継者が産まれず腐敗の女神の復活は防げずでお先真っ暗な気がする
…...おお、貴方は…...褪せ人ですね
そして、神ゲーを求め、この中古ゲーム屋にやってきた
分かりますよ、そうでしょうとも
ですが、悲しいかな。貴方は「フロム無し」です
ボーレタリアを知らず、脳に瞳を得ることもできず、火継ぎに導かれることもない
…...ただ、名も無く死んでゆくでしょう
…...ただ、たとえ貴方が「フロム無し」でも、ひとつだけ希望があります
このゲーム、エルデンリングに出会えたことです
黄金の地、黄金の尻撃といった戦技をメインに雷撃系やエルデの産廃、黄金の怒りといった祈祷で組んだ黄金ビルドで侵入してるけどめちゃくちゃ楽しいぞ!
翼の鎌で聖杯瓶封印したら勝ち確だわ
>>691
レベル25で英雄のガーゴイル倒す猛者現る 不満だらけだけど他にやるゲームなくなるくらいおもしろいぞ
エルデンリング結構楽しんでるけどここだと世紀のクソゲー扱いでビビるわ
っていうかここまでバランスどんどん変えられたら複数キャラ持つのアホらしいな
時間かけて完成させたキャラが別のキャラ触ってる間にゴミになってるという
>>705
ナーフ案として上がって一旦設定したけどアデューラナーフしたし雫は止めとくかってなって戻し忘れたとかそんなとこだろうな 2秒だけ無限アズール、アステール撃てるでしょ
それで我慢して
正直返報が直っただけでかなりうれしい
ボス白でアレ使うゴミカス野郎がいてストレスヤバかったんだわ
NPCイベント未完成で発売させておいて悪びれもせず追加しましたとか言ってるの正直クソだと思う
せめていつ追加出来るとか予定くらい出せや
エルデンリングは面白いけどクソな所もしっかりあるって評価でしょ
>>713
近づかれたから近接に逃げるとかマジで魔術師する意味がないと思ってる
頑張って逃げて魔術使うんだよ >>543
一部の強いやつをこすってたやつが発狂してるくらい アサクリオデッセイは移動と地形がつまらな過ぎてすぐやめたわ
似てるようで違うオープンフィールドのワンダとエルデンはハマる
シャブリリは唐突に出てきてよくわからん野郎って印象だったな
狂い火宿したらいつの間にかどっか行ってるし
気取った口調が魔術教授とは別ベクトルでムカつくし
サリ裏みたいに侵入も白も道場も出待ちも集う場所があればな
3に長く人がいた要因の一つだよな
>>645
腐敗の眷属が10体位居たら、害獣はホーミングレーザーで穴だらけになって砕け散ると思う >>662
グライタス発生強化されたぞ
対人で猛威振るうようになった アデューラナーフは魔術師ビルド殺してこと開発は理解しろよ
>>726
実質ソウル続編なのにダクソ3で完成してるし蛇足感ある
クラフト要素が死んでる
敵だけ楽しそう
などなど >>652
ナーフおじ:ナーフナーフナーフ!
俺:は?今回のアプデは強化祭だが?
ナーフおじ: あ、アデューラがナーフされたから... >>726
粗は目立つがゲームとして面白くて時間が溶けたなさすがに2周目終わってからはあまりやってないが UBIはクッソ面白くはないけど絶望的につまらないわけでもないゲーム量産する会社だよ
フロムゲーはクッソ面白いか絶望的につまらないかの二択
蝿は攻略で便利、対人じゃ役立たずだったのになんでナーフしたんだか
遠距離出血で攻略されたら悔しいのか
>>313
体力ゲージはいらないとか言ってたからああ馬鹿だなこいつとそっ閉じしたわ 特大剣特大武器が強化され
バッタは大剣以下だと発覚した
大斧 大縋に未来はあるのか・・・・・
ないよなぁ・・
このゲームに関しては面白いけど大味なゲームって印象
理不尽なボスにそれを上回る理不尽を叩きつけるゲームだと思ってやってる
>>722
一生懸命考えたんだろうけどクソつまんないよ 一応このスレのグループ合言葉はkaniなんだろ?
さすがにもう廃れちゃったかな
>>709
剣舞とかちょっとタメがあるから良い塩梅になるんじゃないかな?osusume >>724
落下以外勝てる気しなかったけどD弟と大盾遺灰に頼ったら案外楽だったぞ >>726
エアプとかも混じってるからあんま気にするな >>683
火力が足りない
3秒で約5万のダメージだからほとんどのボスは5秒もいらない まぁ結局お使いさせられるオープンワールドしか世の中にはないからな
そこだけ切り取ってもエルデンリングはやはり異質だよ
>>740
シャブリリなんかムカつくから毎回殺してあの世に送ってるな。
生かしとく道理もないし エオニアとか宴会芸ですらなくなった聳え立つ腐れよな
>>726
クソゲーじゃないけど神ゲーでもない普通の良ゲー もはや、たられば厨しかいないね
実在する最強のオープンワールドゲームとやらを挙げてみてよ
ボス戦とかデモンズの頃から糞つまらない障害物だし道中歩いてる分にはエルデンリングのが楽しい
>>727
ビルドとか考えたところで有名になったらナーフだし
マイオナするかイナゴするかくらいしかないな >>729
あー
それはあるかもね
ただ、それあるんだったら他にも設定忘れありそうww
祈祷とか体感じゃ何も変わってない術あるし
上方修正忘れもありそうww >>756
大槌君は強いじゃないか、さあ俺と一緒に長笛を吹きならそうぜ!
地味に長いから殴りも便利なんだよなあこれ >>734
ほんそれ
結局みんな無双したいだけなんよ 元々の律は巨人がいたときのやつでしょ?
その後マリカが黄金律展開した
>>754
蝿しか使わない奴はあれだけどまともな奴が使う蝿は対人でも強かったぞ NPCは見た瞬間にとりあえず殴りころころしてるからシナリオスカスカだったぞ
まじどうしてくれるんだよ
>>740
シャブリリの禍にも書いてあるけど「媚びるような笑み」もホント腹立つ顔してんだよな
ユラの体じゃなければマジで殴ってた >>709
嵐脚
威力は弱いが使い所はある便利アクションって感じ ヴァレーが血の指の勧誘者
ゾラーヤスが背信者の勧誘者
シャブリリが狂い火の勧誘者
というそれだけなのに
シャブリリだけ、コイツ存在意義不明、すぐに殺した、なんかムカつくから殺したってレスを沢山見る
やはり狂い火なんて存在してはいけないんだな
>>770
今回はくそボス多いけど他のソウル系は楽しいボス多かっただろ 月隠地味にサイレント修正されてない?
FP消費が増えて与ダメが少なくなってる気がする
気のせいだったらスマン
>>781
普通にユラ装備
そのうち勝手にアイテム落として消えるからわざわざ殺さないが >>764
マジでフィールドに放り出されるだけだし何のけなしに出された祝福の導きがあるくらいだもんな 今回のアプデを強化祭りっていうやつは
絶対内容触ってないんだよなあ
白面とか大山羊とかいわゆる「強い防具」が軒並み糞みたいなビジュアルなのわざとやってない?って思う
見た目と性能のトレードオフとか誰得にも程がある
>>758
セリフコピペして単語変えただけだから一生懸命考えてないのだぜ! >>778
律自体はたぶんめっちゃある
敵対する律全部ぶっ飛ばして残ったのが黄金 >>784
好きな武器とか魔法とかステータスで道中の攻略が楽しいから
セキロは多分合わないからやってない お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす
侵入に不満があるとしたらデモンズのように敵に攻撃できないことだな
配置換えで意表を突いたりあえて敵を掃除してある意味最悪の嫌がらせもできる
純魔ってそんなに弱いのか
てかアデューラって強かったんだね
>>775
そらそうよ
侵入なんてやってる奴の9割9部は無知な初心者いじめて気持ちよくなりたいってだけだし道中白の8割は数の暴力で侵入なぶって気持ちよくなりたいってだけ ナーフされたのって薄汚い神秘マンとアデューラだけじゃないの?
>>704
耳まで真っ赤になって黙りこんだあと、泣きながら丁寧に断られる気しかしないな、俺は。 >>788
知り合いの身体をキチガイに乗っ取られたら殺したくもなるだろ 80点ぐらいのゲームだったな
オンが絶望的につまらない
もっとじっくり邪魔したかった
つーか猟犬下方しない意味がわからん
出待ち3人に壁ハメされてもFP切れるまでノーダメとかおかしいだろ
ブレスとか判定継続して残るやつ以外当たらんしどう考えてもおかしい
>>789
いつも距離とって確定で反撃できる攻撃待って殴るだけだったし楽しくはないかなぁ
上手い人は楽しいんだろうけど 戦闘が面白いオープンワールドとして期待してけど戦闘バランスが過去最低レベルなのは残念だったな
それでも昔のオープンワールドよりは全然マシだけどね
>>788
だって狂い火勧誘のお仕事って全部ハイータちゃんとメリナがやってくれてるし
まあ1番仕事してるのは指紋盾君だけど >>795
強化されたのと使う価値出たのとは意味が違うよね ガッツコスとかいってグレソじゃなくて強武器ばかり使って侵入動画上げてる奴いるけどコスプレの風上にも置けんな
アプデ前後でメリのスレオン数激減してません?
>>810
乙 同じレベルで語るなら
純魔は攻撃に知力のみ言い分、精神とか持久とか漏れる分一番強そう
2ステ要求のキンマギンマはもし同じレベルに合わせるなら生命とか精神死んでしまう
アメリカとかかわいこちゃんキャラだと叩かれるからわざと不細工に作ってるんだよな 不細工ならOKっーのが最高に頭悪い
>>810
乙メリイ
筋バサにとってはバフ祭なんだよなぁしかもナーフ候補のぶっ壊れが無いという非常良い塩梅 >>737
バフは出さない意味がない、ある意味完全上位互換だからダメだった
これで出してる間は何かしらのデメリットがあって出しどころを考えるとかなら良かったんだが
>>760
あれただのリーチ伸びて火力の上がったタメ攻撃じゃん
二連撃の方がまだ使い分ける余地あるわ
あっちも言うほど基礎アクションと共存できてないけど 戦技?魔術?祈祷?
でもそれ猟犬ステップに当たりませんよね?
猟犬ステップは必要悪だったんだよ!!!
全く、メリが燃えてやらないと締まらないメリねこのスレは
>>825
だってメリメリ言ってる場合じゃねえもん シャブリリはこっちが狂い火を受領してメリナと敵対すると
勧誘は成功したから帰りますわって
ユラの防具残して消える
狂い火を受領しないとずっと残り続けてカオスの時代へようこそ的な事を喋るだけのbotになる
TES5を発売から十年たっても越えられるものが出てきてなかったけど
真逆の方向性のエルデンが越えるとは思ってもみなかった
不親切で気楽なのが合ってるんだわ
良いから早く特大剣のしゃがみr1弱体とロリr1パリィさせろやカス
>>826
純魔は知力80がスタートラインだから、取り合えず前提満たせばOKなハイブリッド系より生命とか盛れないぞ 蝿ナーフは静かに受け入れてるから
ちいかわナーフも大丈夫そうだね
大規模アプデあったのにメリに指輪を渡す選択肢が増えてないメリ!!ユーザーを失望させるなメリ!
スレが冷え込んでる時はメリナを燃やす事で暖める必要があるからな
それ以外の時はメリ虐で使う程度の女
ちょっと前にメリナって名前の奴が狂い火祈祷連打してきた時はワロタ
>>836
必要悪でもなんでもいいけどナーフするのかしないのかはっきりしてほしいわ
ネット見ながら「どうしよっかなー」って決めてる感がやっぱある Dの弟はぶち殺したわ
義憤に駆られてとかじゃないんだけど
さぁ殺してよ!って感じで来られたから
狂い火受領すれば褪せ人自身がチャッカマンになってファルムアズラに行けちゃうから
メリナっていらんかったんじゃね?
>>835
なんかアプデしたらめっちゃ呼ばれる気がする
一旦切ろうかなと思えるくらいに >>810
これは乙なんかじゃなくてただの黄金ムカデなんだからね! わりとマジでメリナに指輪渡すイベントは欲しかった
というか道中で篝火座った時は毎回出てこいよ
>>768
減点式だと神ゲーはまず存在しない。
欠点のない作品なんて無いからだ。
欠点を覆い隠すほど夢中になれる要素があると
自分の中で神ゲーになる。
ソウルライクでない戦技ゲーが思いの外楽しく
もう200時間プレイしてるので俺としては神ゲー。 >>854
フィア殺したあとはどうせ死ぬの見え見えだったからせっかくなんで敵対したわ 猟犬ステップ特大剣R1botとか言うシンプルにして答えのムーブ
Dの弟はアルフレート枠なのかなと思ったけど地味だったから殺しました
ぼくのかんがえたさいきょうのまじゅちゅ
トープスの返報(消費20、持続10)
鈍石のトープスに学んだ褪せ人の魔術
大地に杖を突き立て魔力の力場を展開する。
魔術や祈祷が触れると力場に沿って軌道を反らし、術者に返す。
長押ししている間、力場を展開し続ける。
凡百の魔術師よ、我が師の名を刻むがいい。
鈍石と呼ばれた男、トープスの名を
※アズール等の返せない魔術はよくあるバリアに当たったビームみたいな感じで逸らす。
>>842
グラセフやスカイリムにはまだ勝ってないでしょ
ここから本数伸ばせるかですよ >>853
フロムの調整なんて毎度フィーリングのクソガバ調整だからな デヴィンは祝福座ったらどっか行くからな
服全部脱いでどこ行ったんだあいつ?
神秘に振らない普通の祈祷マンでも発狂系ナーフはわりと痛い
殺すのは竜聖印だけにして欲しかった
>>847
蠅たからせたくてこのゲーム買ったやつはおそらく0だろうけど
血刀ぶんぶんしたくて買ったやつはそこそこいそう >>859
日本人の減点式レビューって駄目だよなぁ
誰も得しない、皆で損しましょうって感じ 今後イベント追加で出てくる可能性もあるからむやみに殺せなくなった
>>815
犬ステ連打中ping30以上あれば無敵切れるの1〜3フレぐらいしかないらしいからなw
つまりは地面に溶岩しいてあっても運が良ければ無敵でいられるレベル
まあ防御面の戦技は防御でしかないから間接的な脅威にしかならんし初心者の救済にもなるからなあ… オープンワールドの意味がまるでないのがアレだが
それでも90点くらいはあるだろ
97点はやりすぎだが
エルデンリングはもうちょっとmodが盛り上がって欲しいんだけど中々盛り上がらぬ
>>858
火の炉に座って、あれ?メリナ出てこねえな?って思ったら
そういや俺狂い火受領してたわ!ってなってて、メリナの影の薄さに恐怖した ネット観ながらナーフ決めてるって言うけど
実際にプレイしてる多くの人がおかしいと思った訳で
社内会議で決めるよりよっぽど有用なんだけどな
>>846
この80スタートラインとか完全に感覚で言ってるよな
全魔術使える70で十分な火力はあるし他にステ振った方が汎用性上がるわ
もちろん汎用性捨てて火力特化を選ぶのもアリだがそれをスタートラインとは言わん >>858
ん?なにか書いてある
「これは我が伴侶に捧げる指輪 - ラニ」
... 教会でメリナと話せる回数1回だけなのもポイント高い
>>810
スレ立ては二度乙
神秘マン出血ナーフされるかなと思って
魔力の蠍回収ついでに2週目技魔にしようと思ってたんだけどうーん
見た目的に氷系の魔法使いたかったなあ >>788
いやでもなんか普通にウザくない?
話してたら殺意湧いてくるのわかるわ オフゲーのウィッチャー3はPCとCS含めて2回トロコンした
エルデンは一周目で満足してやらなくなった
その程度のゲーム
クレイモアとかロンソとかパイクみたいなファンタジーの定番武器がシリーズ皆勤なのは分かるけどルッツエルンだけはどうして皆勤なのかよく分からない…
知力70なんて振った所で月系魔術の利用価値ねぇからな
大盾タリスマンナーフされたけど指紋盾の使用感あんま変わらなくて安心した
むしろ大盾タリスマンの枠が一個自由枠として空いたと考えれば実質指紋盾も上方修正だな!
出血ナーフされたっぽいけどとりあえず4キャラ目は鞭二刀流目指した神秘出血キャラだな
エルデン2周した後久しぶりにセキロやってるけど楽しぞ
>>889
いや「純」魔言うんだから火力の伸びが止まる80までは振るもんじゃねーの?
妥協するならそれこそただの魔術師だろうよ >>894
ウィッチャー3が発売当初クソゴミゲーだった事知らなそう >>896
いやボス戦なら初手満月暗月は重要だろ
道中使わんのはそれはそう おぞましいものを見るだろう(ラダーンアンチコピペ爆撃)
アデューラ弱体は仕方ないよ俺が火の巨人相手にランサクスの薙刀でボコられながら500ダメでヒイヒイ言ってる横でアデューラパズルとかほざいて4000ダメ出してたらしいもん
シャブリリはまず無能だしな
王都の地下なら知っとるわ、ハイータに目ん玉食わせる必要があるって教えろよ
OW自体は好きだけどサブクエのお使い嫌いだから面倒なサブクエないのはとてもいいと思いました
ニーヒル強化入ってるからむしろ神秘強化されてて楽しい
ラニに指輪渡すまでやってから最後にラニサイン無視して普通のエンディング行ったパターンってラニどんな反応してるんだろうか
>>895
宮崎がルッツェルンていう名前が好きなんだよ
何回も繰り返して言ってみ、なんか楽しい気がするけど一瞬で飽きるぞ >>726
面白い部分もあるけどそれを塗りつぶせるほどクソな部分も多いからな
あとは企業姿勢が悪いのも致命的
フロムだからで飲み込める人間の方が少ないよ当たり前だけど 魔術は青瓶10本前後に瓶強化10以上
更に知力精神力共に70振ってやっとスタートラインじゃないかな
持筋信神が二桁のものは純魔にあらず
生命?赦せメリナ
グランサクスとアレクサンダーと乳首取ってないデータとか消した方がマシ
ウィッチャーと違ってまともな人が暮らしている村ないし出てくる人間ほぼ全員亡者化してるからね
>>886
ガチガチの対戦モノだと自分が有利になりたいがためにメタキャラや厨装備の悪口言いまくるやつもおるからな
エルデンは基本オフゲーだからいいけど対人物は社内検証もいるしそうもいかん 純魔はともかく技魔も筋魔も最後は魔術使わんのだから今からでも目指せはいいんじゃね
モーグ倒しちゃったんだけど白面持ってるやつ侵入してくるようになった?
そもそもレベル帯上がってるエルデンリングで他犠牲にしない純魔とか存在しないのではなかろうか
>>916
ルンルンルン♪ルッツェルン♪ってリズムつけてみ
飛ぶぞ >>871
システムの複雑さや技術はフロムは勝てないけど
フロムの昔のゲームを思い起こすような方向性と難易度にはやっぱり
勝てない
TES5は今もちょくちょく遊んでるが
グラセフも5はもってるけどサンアンドレアスまででお腹いっぱいになった 最初やった時はやたら広かったりコピペボスでなんだよこのクソゲ状態だったけど装備集めたり戦技色々試したりしてると慣れてきて面白く感じる
そもそもいま絶賛されてる過去作も初期はバグとクソバランスでクソゲ要素なかった時代の方が珍しいだろ
>>917
俺は逆な印象だな、攻略勢だけど周回してても飽きん
色々立ち回り方模索するの楽しい 出血は怯みなくなっただけだからな
まあチェイン考えるとそれも重要だけど
暗純なDPSならいまだ最強よ
神秘リングしていけ
>>924
ボックは可愛いし慕ってくれるから殺したくなるんだぞ ウィッチャーのノビィグラドやトゥサンを見た時のような感動がエルデンにはなかった
>>926
自分が使ってるキャラのヤバさを調整終わるまで隠してたりするからな ニーヒル8ヒット入る3発目までは流石に場所を選ぶけど
1発目だけなら不用意に出していけるくらいの速さになって嬉しい
>>921
アレキサンダー周回して取り直したけど二刀マンになったから結局使ってないや スカイリムはmod200くらい盛って遊んだが1ヶ月して唐突に飽きた記憶
フランベルジェだかフランベルジュも皆勤賞だった気がするし忘れないであげて
>>925
長柄武器でよく見るのってどちらかと言うとハルバードじゃない? 近年まれに見る良作が最初の調整でコケたのは痛いな
失敗するのは人間だから仕方ないが、その後どう対処したかが重要
>>939
は?アンチかてめぇ
眼前に広がる腐れ湖見た時に「はぁ〜〜〜」って感動したよね 指紋盾がナンバーワンの座を守る為に他の盾+大盾タリスマンがナーフされたのはちょっと…
skyrimはmod入れた状態で正常に起動するように頑張るゲーム
>>919
1週目使いもんにならんから
魔術自体がもう周回特典みたいやね >>947
ただの歳行ったババアのだらしない尻でゲンナリしたわ >>944
エルデンリングはジュ派とジェ派の戦いの幕開けとなったな ネットの意見拾うだけなら別にいいけど
その結果が血の斬撃ナーフとかわけわからんことだとさすがに疑問符がね
ウィッチャーはカードゲーム楽しかっただけで繰り返しやるきにはならぬ
というかサイパンのが全然面白かった
>>954
ガード強度90で天井にすれば良かったのにな >>934
このスレは
ダクソ発売←デモンズの方が良かった!
2発売←無印のが良かった!
ブラボ発売←ソウル系のが良かった!
ダクソ3発売←ブラボの方が良かった!
セキロ発売←ソウル系のが良かった!
これ延々と繰り返してるだけだもん
sekiroとか当時難しいと理不尽を履き違えてるとかネガキャンされまくりだったし 霜踏みのときもそうだったけど
明らかに壊れたもんに依存しなきゃ攻略も満足にできんような奴らが
攻略組とか自称して調整に対し対人ガー言うとるんか?
楽な方にばっかイナゴしてないでもっとちゃんと敵の挙動見て攻略しろや
自称攻略()組さんよ
褪せ人がしろがね差別してるの滑稽だよね
弱い者たちが夕暮れさらに弱いものを叩く
ポックみてるとロードオブザリングのいとしいしとのゴミと重なるから無視だわ
キノコ10個しかくれんし
>>932
主観的な話で越えるって言うのはさすがに…
主観言ったらオデッセイの方がエルデンリングより楽しめたけど越えてるとはよう言わんぞ 今の大盾タリスマンて誤差程度しか上がらないんだっけ
そんならつける意味ないな
>>953
マップがすぐある => 宮崎日和ったか?
竜騎兵登場 => …お前はそういう奴だよなうん >>807
神秘も全体で見れば別にそんなにナーフされてないかな
蠅が微妙になったくらいでちいかわ十文字切腹とかは普通に強いし、ヘリケーニーヒルに至っては強化されてる
普通に魔術師一人負けみたいな構図 >>973
しろがね人の方が褪せ人よりも身分上だぞ >>972
ここで賛同求めてないでTwitterで直接リプしてこいよ >>894
レベル上げて強くなっても万能にならずビルドが特化にできるから楽しいんだよな周回でさらに強くなれるし
ソウルシリーズは強くなると万能マン&各ステ伸び悩んで平均的でそんなに突出しなくて面白くないわマッチしないわでレベル縛って敵だけ異様に強くなるとまぁつまらんのよね
レベル縛らなくていい特化できる環境と周回強化要素整えてくれんかなぁ >>950
だってお前DVされても教会でメンゴすればうきうきで結婚指輪磨いて待ってるくらいだぞ? >>971
モンハンも仁王もそう
どのゲームでもあるあるなんだよね ウィッチャー3はスケリッジ辺りで飽きちゃったけどそれでもエルデンよりは良かったと思ってる
>>974
ボックだ、次間違えたら大ルーン無しの生まれ変わりな 仁王に関しては1の方が良かったとは絶対にならんだろ
>>971
しれっとダクソ2さんのことdisるのやめな? ゴドリックくんマレニアに土下座してて草
こんなんあるんやな
lud20220520114210ca
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