>>1乙
課金するならワンダーパス(370円)がお買い得
・買った時点でクリスタル124個
・1日1回ログイン時にクリスタル30個(×7日間)
・1日1回ログイン時にゴールド300(×7日間)
・1日1回ログイン時にマスターキー1個(×7日間)
・7日間、3勝報酬が木箱→銀箱から銀箱→金箱にグレードアップ
購入する際は無課金3勝報酬の木箱と銀箱を開けたあとがベスト
買った時点で3勝報酬がリセットされてVIP仕様の銀箱、金箱が開けられる お布施の気持ちでワンダーパスだけ買ってるけど本当に課金する要素ねえなこのゲーム
主要ユニット平均レベル7くらいまで上がったらもうそれで勝てる相手には勝てて負ける相手には負けるし
そりゃ全く同レベルのPS持ってるランカー同士が戦うなら致命的な差になるんだろうけどそんなやつ何人居るんだよ
実際ドローのスタートを真横に引くのは盾対策に有効だからな……
開幕ミクサで二列分のミニオンを排除してノーブレーキで塔を叩かせに行くのは強い
ミクサがいない列は1コスネズミを囮にすれば普通にミニオンが塔に届くからコスパも最高だ
同じ4コスなら盾とアルテミス左右に出して相手次第で増援かな俺は
レベルアップに必要な枚数多いしガチャしかないから課金する気も起きんな
カード毎に個別で定額販売してくれ
リボハチのプレイ動画見たけどホントにリグワンにそっくりだな
というか同じ会社が同じようなゲーム出すのが意味わからん
4コマにある藁性防壁はいつか実装するのかな。多分建物だろうけど、置くシールドがどこまで強いか不明だ…
>>9
そら使いまわしでもサービス開始すればご祝儀課金してくれるからさ 白騎士とかいうステルスユニットほんと好き
もう一体入れさせろ
一応ギリシア兵でも似た取扱はできるんだけど盾の先出しはやはり惜しいところはあるよね<ステルス白騎士
三体組ミニオンに紛れると注視しないと似た色合いで気づけないし、大鬼の影で妨害役を仕留めまくるのが白騎士である
わりと速い段階で抜いたユニットだったのに
そんな地味に強い子だっただなんて
白騎士やギリシア兵の裏に海賊兵やピーター置くのが地味に強い
てかレイドボスだのライバルだのってやつはいつ実装するんや
このまま実装しないままサ終あるでこれ
この初動で継続の判断が下るとは思えないし、サ終の日時は既に決まってると思う
3月いっぱいかなー
リリース半年延期して、このありさまじゃ仕方ない
年明けたら大切なお知らせで3月中に終了ってとこかな
>>22
さすがに妄想が過ぎる 1ヶ月まるまるランクマッチは疲れるから
ランク変動しないエンジョイ期間欲しいな
新しいのを試したくても試しにくいわ
いま美猴が強いから美猴対策兼他にも勝てるのいろいろ考えてたら勝率上がってきた
スサノオも対美猴に関してはそんなに悪くはなかったよw
美猴はドロー前に手負いにしておけば移動先にネズミ隊とか先に置いておけば攻撃前に即死する
無傷のドロー後でも複数の射撃ユニットで遠巻きにすればわりと即死してカウンターに持ち込みやすい
試したことないけど塔に張り付かれた時に大鬼を割り込み召喚したら引き剥がせたりしない?
前に張り付いてた場合は引き剥がし出来るよ
でも範囲攻撃だから、押し出し距離稼げないと巻き添えで拠点も殴られる
大鬼サイズでかいから押し出し距離も大きくなるかなあと
白騎士単独だと押し出せなくて、追加でギリシア兵差し込んだら猿の攻撃範囲を塔から外せた
だから円卓を圧縮出しすれば押し返せるんじゃないかなあとは思ってる
出ただけでタワーダメがほぼ確定するユニットは猿だけじゃないし少し削られるのは
諦めて、しっかり安全圏から倒せるカードを切るのが自分のやり方かな。3コスグリフォンとか
横付けフックも単独だとネズミ隊とかで塔へのドロー発射まで撃破が間に合うからなあ
まあ通常攻撃ばかりは先読みでタゲ囮出しておかないとどうしようもないんだが
大型が群れでしか倒せないのに後ろに孔明つけられて終わるんだが
8−10コスも払ってるって言われても最初から10あるからなこれ…
開幕10ぶっぱしてくるなら他レーンに円卓とグリフォン小隊で2本折れるよ
硬いやつ相手にしちゃいけないってわけか試してみるわ
スルーされてそのまま2本目折るのがゼウスフッククオリティ
大型を単体で処理できるランプ系、DPSお化けの狼系が揃いも揃って脆いからなあ
とはいえゼウスドローさえ使わせればテラスやアリスで殺し間を形成出来るのも確かで、
ボスでゼウスを引き返させられるの手もあるからねえ
ゼウス歩くの遅いしね
介護付きは低い位置で出してくるからなおさら
相手が10コス払って孔明と大型出すんならそれ以外の2本に5コスずつ出せば良い話よ
実際そんなうまくいかないけどw
まあだいたいゼウスのドローがどっちかの防衛に飛ぶ
飛ばなかったら勝つんだけどね
囮で孔明を引き付けてゼウスにネズミとかグリフォン小隊とかも行けるが、バレてると囮を天罰で処理されるからな
ゼウスも大概つよい
フックだの猿だの言われがちだけどゼウスもコスト7ではないだろという高性能
そりゃサルネズミ、ピー円卓が7コスだし、
ぶっちゃけゼウスより上記のが強くないか?
マーリンで孔明ごと遅延させてからタコ殴る手もあるけどこれだって円卓程度の耐久は必須だしねえ
なんかそのうち範囲指定ドローが軒並み下方されそうな予感はある
地上ユニット倒せるネズミあるんだから他いらなくね?
今のトレンドは円卓にネズミして+1アド稼ぐんだが
円卓+テラスアリス来たらスルーして+10アド
負ける方がおかしいすわ
ホーム画面→SEKAI NO OWARI→事前登録キャンペーン
ここに表示されてる受取期限(152日/3月下旬)までサービス続けるはず・・・
一応孔明も囮撃たせた瞬間にグリで囲えば瞬殺は可能なんだけどね
円卓そのまま来たらクラウンで、分割で来たら射撃型ドローユニット中置きかグリ隊分割で対処できるけど、
むしろ円卓はそれらに対する囮としてミニオンを通す方が本道だからなあ
おっさんが承認欲求こじらせんなよ見苦しい
便所にでも書いとけ
便所の鏡の前で同じことを100回つぶやいてろ
商人欲求って言いたいだけだろw
人並み外れた妄想癖の持ち主とそれにわざわざ粘着するガイジ
テラス使ったら20連勝したわ
円卓テラスでタワー割り確定、防がれてもタワー大ダメージの痛み分け
ほんとくだらねぇ
円卓テラスでタワー削り確定って
普通に考えて相手にテラス居るだけで終わりだが
そんなんで勝てるなら楽でいいな
円卓とテラスなんてだいたいのデッキに両方入ってるだろww
円卓テラスはもう義務みたいなもんだよ
はよそれに猿ゼウスピーター辺り混ぜてクソまみれになろうや
防衛はミニオンをタワーにダッシュさせないタイミングで出せないと撃退できたとしてもジリ貧だからなあ
ミニオンの動きまで見れてやっと上級者って感じかな?
>>65
そんなんで勝てるならって逆に勝てないランク帯あるの?
一桁ランカー含めてみんなテラスどーんじゃないですかー
>>70
上の人はそこまで見てないと思うよ
残りMPと一致したら利用するけど 円卓アマテは5~6コスで確実かつタワー無傷で返せるぞい
盾がいない相手だとアリスがドロー早くてノックバックつきでめっさ強いからなあ(テラスで即死するけど)
ミクサだと早めに出さないと焼ききれなくてタワー殴られるけど、こっちはテラスでもミリ残るのでカウンターは図りやすいのよね
なんかよくわならないうちにB3まで上がって草。今なら経験からB1から上がれねぇみたいな人にアドバイス出来そう。色々聞いて聞いて〜
ラグどーにかなんねーかなぁ
ゲーム自体はまぁ好きなんだが、それだけで課金する気が失せてる
>>74
HPミリのタワーを率先して割りに来るのはなんでなん?
あとタワーの同時割りについて一言おねしゃす 終盤相手が続けざまに軽量ユニット四連とか出して、画面がラグってテミスやトランプに射殺されるのは確かに納得いかない
ラグはいいんだけど1秒近く飛ぶのがきつい
観戦機能が悪さしてるくさいんだよなぁ
>>76
タワーを折った方は敵陣までユニットを置けるから以降のタワー防衛がすごく楽になる。
だから、相手は迂闊にドローユニットを置けなくなるね。あとミニオンの供給が止まるのも大きい。
ただミリ残りのタワーに大量コストを割くのは後の展開に響くから、そこはMPと相談して慎重に…。
タワーの同時折りは相手に追加MP3を与えないつよつよムーブだと思います。でも狙ってできないから難しいと思うよ。
前述したけど防衛が楽になるから、折れるなら折った方がいいと思う。 >>79
サンクス。後々の防衛考えて折ってたのね
確かに生存できるならその方が良いかと Bは実質上位帯だしアドバイスは参考になったぞ
毎回3MPくれて説明書読んでないのかと思ってたし
どこもかしこも猿ばっかだな。たかが4コスに対して高コス出さなきゃタワー半分、出しても3/1はおかしい
まずクイックが消えてほしい
猿強いは強いけどせいぜい300削るくらいじゃんね
しかも白騎士でもテラスでもなんでもいい
>>74
中央レーン後方にフック配置されたらどうしてる?
前に来る頃にはドローも打てるしMP貯まって援護も出されるし滞空万全だし、うまい対処がわからない こっちのタワー射程内に入ってから倒そうとすると手遅れ気味になっちゃう
>>84
猿を2秒倒せる白騎士って何だよ。白騎士じゃ700コース >>84
豚が4コス150パンチ、敵ユニット無傷
サルが4コス300以上、敵ユニット瀕死
いかんですよこれは
>>85
フック以外のレーン攻めればいいじゃん
孔明とかと同じで、中央に追加出して来たら左右2本割って終わり
左右に対抗ユニット出して来たら、自陣入った孔明フック単騎ををネズミ・狼で倒して終わり 低レベルのピーターが端にくるってわかりきっててもどうしようもない場面多いからな
>>85
敵陣にいて軍隊で囲えないフックはマジで強いから、それこそフックのドローレベルじゃないと単体ブレイクする意味すら無い。
1番手っ取り早い対処は自分もフックを入れる事なんだけど…それが難しいならフックの護衛を先に処理するのを優先してみてはどうかな。
この時注意したいのが、フックだけにドローを使わない事。相手はフックでタワーを殴るなら確実にフック+何かで来るはずだから、ドローをするならどっちも巻き込めるように。
例えばフック+トランプ弓兵ならアリス、フック+アリスならアマテラスみたいな感じ。
フック自体は境界線付近に来てしまえば、ブリキ兵やネズミの軍隊系で煮るなり焼くなり出来る。
…ここまで書いたけど、正直護衛付きフックは……ほんと強いから……自分も対処に困ってる… まぁ、ピーサルテラスはやり過ぎだわな
アーサー白雪レンガ号に同じ仕事量こなせるかよ
B3で数をこなした所、割と色々なドローユニットが使われてた
ゼウスがブームなのかかなり入れてる人が多い
ただ、アーサー、アテナ、スサノオだけは1回も見てない
突進系使うなら猿でいいだろってことなんだろう
むしろゼウスは強化必要じゃね?
中コス強すぎるんだよ、7コス貯める意味がない
アルテミスはマジで下方した方が良い
こいつのせいで建物というシステム自体が死に絶えている
キャメロット城が活躍するためにはアルテミスが死ぬしかない
アルテミスとアマテラスを間違えるのはやめてくれ
いやテミスは強いしコスパいいと思うぞ?
まぁ、ナーフされたらテラス使うからいいけど
建物とユニットでドローダメージ違えば調整しやすいんだけどなぁ
そいつら現環境中心のテミスグリフォンに弱いからまだわかる
桃太郎はnerf済みだからまあ
今でもカウンターで瞬間的に手痛い被害出してくるし
桃は射程返して欲しい
確実性がない劣化サルじゃないですか
叩いてる人は自分の平均Lvと敵ゼウスLvを添えてくれ
低LvごときがLv8以上を落とせる訳無いだろうに
>>93
白雪は本家wlwのこの子だよ
スノウクイーンは雪の女王 >>104
建物へのドローダメージは対ユニットの半分(端数切捨て)だけどそういうことじゃなく? 傘みたいな投擲専用シールドとか実装されないときちぃ
レンガ号強すぎワロタwwwとか思ってたら
飛行編成にボコボコにされたでござる
マジかよボコボコにしたいからレンガ号来てくれ
って言うかなんだその激レア編成対決
>>114
あ、建物か!そういえばあれもユニットと同じダメージ扱いだったね忘れてた 飛行ユニットがトランプ弓兵に攻撃されるとなんとなく弱点付かれてる感ある
すぐドローしようとしてまだドローできない状態の時、ドローが予約されてて準備でき次第発動してほしさ
気持ちは分かるけど、予約がきいたらチャージ0秒勢や(今でもやばい)移動ドロー勢がやばくね。手動入力で時間を使うからこそブレイクさせやすくもなってるんだし
操作技量でPS要求されるのは嫌だね
みんな公平に先行入力出来ていいやん
戦術で倒したいし
グリフォンは円卓に強い
ドラゴンはグリフォンに強い
ドラゴンに強いのってカード情報はワルキューレだけど実際にタイマンした場面見たことないな
自分で使わないけど使われるけど白騎士やギリシャも一方的に攻撃されるから面倒くさい
まあ5コストが2コス3コスに負けたら困るけど
使われるけどじゃなくて使われたらの間違いだった
ドローは最速入力しても通信環境次第で出たり出なかったりするのが困る
テラスに円卓上書きはするのもされるのも怖い
ラグの原因が観戦機能だとしたら即座に停止すべきだろ
エールチケットでそれもできないんだろうけど
とにかく理不尽な同期バグが多すぎて何ポイント溶かしたか分からんわ
相手も時々止まってるの見るしラグなきゃもっと皆リーグ上がってるかもな
とりあえず非公式wikiに三ユニットほど解説投げておいた
あくまで個人的見解なので異論があるならどんどん更新してくれ
ドラゴン自体はそんな強くないけど
今の環境には刺さってる感じするな
ネズミと円卓に一方的有利取れて援護無しでもグリフォン隊と五分だからねドラゴン
それでもテラスフックがきつくてゼウスドローで消し飛ぶから、せめてミニオンを巻き込んで倒せてないとコストが厳しいのよね
ドラゴンって対策しなくても死んでるよな
なんならグリフォン相手に死んでるしじゃあお前の存在価値なんやってなる
ドラゴンバルーンはもっと体力あってもたいいんじゃないかな
グリフォン相手にHP全快のドラゴンが死ぬってどんな状況だよ
まさかグリフォンのど真ん中に置いてるんじゃないだろうな?
ドラゴンは体力多いとそれはそれで低コストの対空ユニットが役立たずになるから悩ましいところ
2コス範囲通常攻撃なら三発受けても死なないギリシア兵が囮として破格すぎる……
一応ドラゴンがミニオンなどの囮にターゲットした瞬間に別方向にグリ隊を置けばグリ隊が勝つ、程度だけど、
一撃で即死しないから孔明よりはその確率が高いのも確かなんだよねドラゴン
開幕の運ゲーだけなんとかなれば良いゲームになるのに
ピーターはドロー発動まで時間伸びるか、ドロー1回か、コスト4でいいやろ
ピーターはドロー1回だな。3回攻められて実質9コス分の働きはありえないでしょ。ドローを使い切るまで倒せないと思った方が良いしな
>>122
操作技術云々もあるけど、ラグ対策になると思う
>>126
リアルタイム観戦は無くても良いわな 誰も使ってないであろうクラウン愛用してたのに、円卓セパレートが多くて活躍出来なくなった
逆にピーターが円卓セパレートに有効に思えてきて強さが分かるようになった
操作技術はあっていいけど、ラグでドロー発動出来なくて死ぬのはストレス溜まるな
最近は5コスグリフォンもまた増えてきたな
なんでだ?ゼウス、円卓対策?
アリスで一層できるから美味しいけども。
ネズミ入れる枠の代わりと、妨害無きゃ塔を折れる火力から単独で防衛からのカウンターをこなせるでもドローに弱くてコスト5は負けの原因にもなりやすいのよね
開幕の一発ネタで勝っているような人はB3止まりが多いな
運良くAになってもそのうち落ちてる
そのへんから同ラン少なくてポイントきついからだろ
B2B3に負けてマイナス30はひどい
攻め手はあっても守れていない人は中々Aに上がれないなって意味だった
Aまであがったらもうあとは遊ぶだけでええやろ
あんな理不尽なポイント判定でやれるの変態だけ
これ10月終わったらランキング完全にリセットされるんか?
B帯のチンパンに勝てなくて嫌になる
初手クラウンとかのクソプされると理解出来なくてそのまま負けるわ
初手円卓分割の回答になりそうだから一概にクソとは思えんが
分割2コスで最悪そのまま倒されるし、
追加で3コス来ても1コスのアド損
初手で出すものじゃぁない、負けたけど
クラウンでミニオン一撃で除去してタワーからの攻撃を引き付けたらミニオン×2or3+爆弾一発で400〜550ちょいの黒字になるのよ
これはフックのドローでタワーを殴るより高いダメージだから、クラウン程度と油断するとわりとタワーを削られるのだ
MP有利取るのは大事だけど、お互いドローユニットはMP有利取れて当然な性能してるから難しいな
編成1周する間に結果的に自分の方がMP有利取れてりゃいいんだが
ねえねえ
ゼウスのHPフックと同じぐらいにしない?
そのHP減ったゼウスをずっと使い続けるならいいよ
使わないでサルテラスに逃げるならダメだよ
そういえばSEKAI NO OWARIコラボでやり始めたやつなんかいるんか?
原点回帰でサンド割と今よく刺さっていい気がする
グリフォンに無力だけど
自分のアイコン画像、綺麗に枠に収まらないなぁ
画像登録してる人は解像度いくつで調整してますか?
もうkのゲーム収益的にダメだろ。ジョーカーをかっ飛び性能で
もう出すしかないな。
サイズ合わないと拡大縮小されるし端の方はカットされるし適正サイズよくわかんない
細かく設定したいなら1ドットずつ格子状に色を変えたサンプル画像あてはめて拡大してどこまで入るか見ると良さそう
タワーランダムやめてくれねぇかな・・・
勝率に直結するからクソつらいんだけど
リグワンもリボハチの二の舞だな
ユーザが少なすぎる
リボハチの時もユーザ増やさないとサ終一直線って書き込んだらキチガイにからまれたな
セガが何かしらの手を打てば別だけどこのままだと結局クラロワでいいやってなるな
孔明ずっと使ってたけどB2から辛いわ
アホみたいにグリフォン小隊で突っ込んできてくれるやついなくなってしもうた
>>172
リボハチは必死こいてユーザー増やそうとしなくても無能調整で失望さえさせなきゃサービス継続できてた程度の人口はいたよ
リグワンに関しては宣伝追加で打つ暇あるなら1日でも早くサ終までのスケジュール組んだ方が金になる >>168
>>170
正方画像にグリッド入れて確認してきたけど縦110%に伸びるな
元画像を縦に10%くらい圧縮する必要がありそう もしかしたら端末やOSで違うかもしれないから素材おいときますわ
>>176
おおサンクス
正方形じゃなく縦長じゃなきゃだめなのか
横はそのサイズで良さそうに見えるね あぁごめん、リボハチスレと勘違いしてた
リグワンスレだったらもう少しオブラートに包めばよかったわ
>>179
サービスから半月でセルラン1000位未満に落ちてちゃ長期もクソもないよ ゲームは面白い
ユーザーが付くチャンスはあった
運営が馬鹿、それだけ
ガチャに脳味噌を破壊された日本人には無理なゲームだったね
ナゲクシカアルマイ・・・
この手のゲームはそもそも好き嫌い別れるし
初心者がやってもボコボコにされてすぐ辞めちゃうからな。格ゲーとかなら何回もやれば上手くなる実感があるからまだ続けられるけど、このジャンルのゲームは上手くなってる気がしないから萎えて辞める人多そう。
まぁ、先人のアドバイスは欲しいわな
定石を知ってれば慣れるまでそれやってればいいし、
勝てなくなったらオリジナリティで改悪していけばいい
>>176
ありがとう参考になった
上下左右にカットされる画像を想定しておけば、そこそこ任意の絵が枠に収まるようになったわ 三国志大戦Mくらい広告出してくれればいいのに
あれの広告よく見るけど実際どうなん?
>>186
三国志大戦に似つかぬクソ大陸ゲーだけどセルラン200位前後で安定してる
広告出しまくってるおかげもあるが、三国志と聞けばとりあえず金落とす猿が一定数いるのと大陸ゲーならではのレビュー工作で無理矢理評価4点台に乗せてる効果もでかいから一概には比べられん 三M無理。自分で操作不可。セガじゃなくて他国のメーカーがライセンス
許諾で作ってるとかだし。
でも三国mちょっとはやったぜ。名前はもちろん^卑^だ。
ストーリー進めば自分で動かせると思ったら丸投げゲーよ。
いや、デッキと配置でキメるゲーだからかリグワンより高度かも。
だけど最初期から手に入る小喬のメテオはかわいいおw
2vs2とかキャラランダム選出とかすれば面白くなるだろうに
あれだけ広告出しといて微妙なんだなw
アップルストアのランキング眺めてたがリグワンより低いみたいだし広告費勿体ない
セカオワとかターゲットのよく分からんコラボよりもっとオタクにすり寄っていけよ
セオリーとして
前衛と後衛をセットで出す
兵士を守るように前衛を出す
拠点を攻撃してる敵は一方的に殴れる、倒してカウンター
高コストは後半に出す
相性有利なユニットはすぐ出す(デッキが1周すると同じユニットが出せるので)
守っても勝てない、レーンを捨てる覚悟も必要
普通に考えたら2vs2で面白くなる気はしないけど、自分もそういうの期待したいなw
それはそれとして、ポイント増やせなくなったなーって人がだらだら続けるモチベーション剤としてそろそろなにか追加欲しいと思う
勝敗とか関係なく1シーズン遊びきったら何か貰えるとか
操作性や画面の小ささ、キャラの判別のしにくさとか致命的な部分何とかできれば人増やせるかもね。
でてきたユニットがどんな能力かとか、例えばクラロワはキャラデザで直感的にどんなやつかわかるのがすごい。
これ通常攻撃はキンクリされるのな
当たったという結果だけが残ってクイックで逃げた所で既に死んでる・・・
そのおかげでタゲ変更がとても早い
味方の攻撃で死ぬのが決まった敵にタゲしてた奴が死ぬ前にもう別の方向いてる
ピーター速度に耐えられずドロー移動中に消滅して欲しい
ランキングの勝利数表示がランク同じくらいの人と比べてめっちゃ多いの恥ずかしいな
よくみんなそんな勝率出せるわ。負け数見れないから体感だけど半分勝ってるかどうか怪しい
A以上の人とか8割くらい勝ってそう
A以上は雑魚狩りしてるだけだよ
同ランクでも勝+14負-24ぐらいだから勝率5割で下がるしな
ランダムマッチングなんだから雑魚狩りも糞もないだろうに
格下に勝ちやすいなんてそりゃどのランクでも一緒だろ
AだけどB3B2でも自分よりユニットレベルの高いやつごろごろいるし雑魚狩り感はない。
B1にLv8円卓Lv7猿持ってゴリゴリしてくるのもいるし精神衛生上よくない
スサノオ君かっこいいからどうにか使いたいんだけどスマートな運用方法ないですかね
5コスト壁として歩かせながらタワーにドロー直当て狙うとか?
ゼウスやフックにドロー当てられたらアドだと思うけど難しそう
相手の編成にフックゼウスや美猴いたら対面にぶつけるために温存しちゃっていいかも
チケット消費する為にA3の試合見てたら高レベル猿をそのまま正面に投げてるだけでワロタ
猿除去にはクロスファイアほぼ必須だからなあ
攻撃を終えたレンガ号でブレイクさせてる間に射殺すのでもいいけど
A維持で勝率7割ぐらいだし雑魚狩りだよ、うん
ABルーパーは知らんけど
何かポイトン盛れると思ったらクソ森がなくなったせいか
Cに何回負けたか数えきれんぜ
あの森のおかげでフックと海賊船ぶっ壊れてたからなぁ
山賊かな?
B1に強制負け勘弁してくれ・・・
累計1000以上MPは吹っ飛んでるんだけど
>>216
そんなことなったこと無いけど通信環境が悪すぎるとか? ロード後即フィニッシュで無限読み込み→タイムアウト、からの再ログインしたら完封負けしてるアレ
Lv7のゼウスの後ろにアルテミス出てきたらもう勝てないけど、課金者様には逆らえないので潔く負けるしかないのだ
チャットはスタートの合図まで双方届かないから先打ちしてるだけ定期
カードクラフトでLv7を8にする時に途中から必要枚数が12枚になるから、育てるの確定してるなら10枚の範囲まで先にクラフトしておくと若干お得
A2とかで自分よりランク上やけど当たると何故か7.8割勝てる人とかいるしデッキの相性はありそう。
>>223
クラフト枚数って高くなるのか
グリフォンとかの9以上目指してるNユニットは全部8レベルに上げてしまった
クラフトしとけばよかった
デザインは分からんが、アルテミスちゃんどう見ても穿いてない 魔神のランプにタワー攻撃されたんだけどどういうことなの……
ランキング見る限りいまの100位は5863ポイントだね
Aまで行ったけどここから連勝ボーナス無くなるのか…
相当勝率高くないと上には上がれないだろうし何を目的にすれば
上を目指してランク上げ続けるか、シーズン終わったら一休みしてキャストスタンプ集めとかするか、
進むか休むかのどっちかじゃない?
ランカー報酬ってないよな?
あるなら上を目指さなければならんのだが
引き継ぎ外人がゴッドマスターやらエリートマスターという称号を付けていたし、トップ3までに入れば称号はあるんじゃね?
あとはシーズン終了時の報酬量upぐらいだろ
10位まで
ゴッドマスター
100位まで
グランドマスターズ
500位まで
エリートマスターズ
1000位まで
敏腕マスター
海外β勢だけ引き継ぎさせといて上位限定称号配布するのはさすがに頭沸いてない?
スカーレットとワラ製防壁は4コマで先出ししてるね
もう1つのはセイレーン的な?シレネの同族ぽい
ガイジンランカーはサクラじゃね?
Lv8で止める制約か何かありそうだが
まじかぁ念の為金箱以上はいつでも開けられるようにしといた方がいいのかな
クソッ、またAに逆転されたわ
B2のくせに優勢取るなよ紛らわしい
次もやっぱりβ未実装組のスカーレットか
だが、遠距離ドロキャの対策が分かった今となっては何に使おうかなってところはあるな
本家から輸入してないのでめぼしいのだとシュネーかぐやロビン辺りか
アナキャスはどうなるんかな
この前wlwを初めてやってきたから、「あぁ、あのキャラかー」ってのは分かるようになったお
リンとドロシィ使ってたから追加は欲しいけどアナザーキャストは優先度低いだろうなあって
おっとそんなキャストが追加されるまでこのゲームが持つと思ってるのか?
3DはローポリSDキャラだし、音声周りもwlwから流用だろうから
新キャラを作る費用や時間はリボハチとかと比べるとだいぶ抑えられていそうだけど、
現状の人気もとい売上を考えるといつまで続くんやろなぁ…って思うよね
そういえば新録、というかwlwで使ってない(聞いた覚えのない)音声もちらほらあるよな
アリスの「れっつご〜」とか美猴の「任せなー↑!」とか
聴きまくって麻痺してるかも
本家に無いんだっけその辺のセリフ
本家のPVでは使われてるがゲーム内未実装のセリフもあるし、色々録ってる中でよさげなの出してるんだろうね
A3て勝ちが10の負け38っぽいんだが
勝率8割でトントン、9割以上で盛れるとかそんなゲームあるかよ・・・
言うて格下って言ってもA3よりカードレベル上のA帯なんてザラにいるからな
>>263
実際それ相手に勝ち越してるからそのレートまで上がってるんだろ
それとも勝ち越してれば青天井で何万ptでも稼げるシステムなら満足するの? つまりA3の採用カードナーフすればバランスよくなるんか?
デッキパワー同じで9割も勝てる訳ないし
勝ち越しとかいうレベルじゃねえ何十連勝とかしてようやくプラス
A以上を格下で括っていいのだろうか
そもそも同ランク戦でも勝率5割で両方降格ですし
先行させてやった海外勢はどのくらいいるんだ?あんま見なくなった気が
>>265
自分が上がりたいんじゃなくて、上を下げたいのか?ptを横並びにしたいのか?
まず前提としてデッキが同じでもPSが違うから、それは解決にならないよ
大型を1人で攻めさせてネズミに落とされたり、グリ隊を適当に出してテミスやアリスに落とされたり、
MP10使ったのにアマテ1人に蹴散らされたり、そういう簡単にMPのアド差が生まれる行為をしてない
だから上は勝てるし、下はユニットの相性すら分かっていない雑なプレイで負けてる バランス調整っていうのは上が使っても下が使っても同じで、
適切なユニを出してもタワーを半分持っていく猿みたいなキャラにするんだよ
>>270
脳死○○を無くして欲しいだけ
他カードが採用されないぐらい強すぎるって事だし
>>271
ランク=実力じゃなくね?って話
今のA1とかは時間かければA3行くだろうし >>273
脳死で強いのは猿ぐらいだろ。他は強いけど対策があるか、
ピーターみたいな使い方が分かるとぶっ壊れって感じで 猿強いけど上の人必ずかならず入れてるか?
猿より見るユニット居る気がする
赤ずきんがクラロワのユーノなのはすぐ分かったが
セイレーンと藁がオリジナルカードかな?
川のエリアに何かギミックを仕込むユニットだと楽しそう
Lv10サル持ってたら全員入れると思う
ぶっ壊れ四天王のピーサルテラスは許されざるよ
テラスは受けが効く大型でカウンターできるならなんとか
あとランキングに乗るのはデッキ01だから工作が可能
ピーサルテラスにしてナーフに貢献しよう
アマテラスアマテラス言われてるけどアリスも強いないか?
なんなら両方入ってるんだけどさ
アリスは盾があるからな
テラスは対策がない
騒がれる騒がれないの違いはそこ
強いけど防ぎようのあるやつはセーフ。強いし防ぎようのないやつはアウト
現状の盾はアリス対策みたいなもんか
他のよく使われてるのは盾でなくてもいいもんな
>>284
防ぎようって何だ?
ブレイクじゃないよな?
ジャック孔明ゼウスアルテミスアマテラス全部アウトなのか? 盾としてじゃなくて2コスの肉壁として使ってるぞ
本当に必要ならブリキも使われるだろうしな
その中だとテラス以外どうとでもなるだろ
テラス円卓の8コスで詰みとかやってられん
アリスのドローが盾で止まるのは納得できるけどミクサのラインフレアが盾で止まるのは納得いかない
今の性能ならライン引き確定でもいいかもね
テラスのコスパ良すぎ
Lv8テラスドロー351ガード不可
Lv8ミクサドロー349ガード可
うーん、この
>>289
ラインフレアは火の柱だけど、ラインフレイムは球のドローショットが通った跡が燃えてるだけなんじゃないかな >>295
でも軌跡も空中判定あるのは少し変かなと思ったりする ほら、アリスの星よりミクサの炎の方が球体で高さもあるからさ
ラインフレア→火柱が下から出てくる
ラインフレイム→火柱そのものが移動する
本当b3から勝っては負けての繰り返しでポイントが一週間前のなんら変わらねぇww
俺の実力がようするにB3だというのは分かるがここまで変わらないと流石に萎えるな
ピーテラサルのどれか入って無いならデッキが悪い
紙束で勝てるかよ
まるでA以上の人はピーサルテラス以外使ってないみたいな言い方だな
ピーサルテラス否定するのは低ランか勝率9割の工作じゃないかな
許される要素どこにもないでしょ
ネズミで終わるじゃん
ゼウス+αに対して3コスしか払えないならゼウス関係無く負けてる
>>309
それ円卓にゼウスドロー撃たれてねずみにテミスドロー飛んでこない? ピーターでゼウスドローを避けた後アマテラスドローを避ける
ドロー持ちならデコイ盾2コスでゼウス時間稼ぎ
歩いてきたテミスに円卓当ててゼウスネズミの9コスだな
9コス払いたく無いけどドロー持ちゼウス倒したいって事なら
お前ら軍何してんだと逆に聞きたいわ
ドローぐらい撃たせとけ、MP負けしてるならゼウス関係無く負けだ
ネズミなんて入れてたら他のに対応できなくなるからなぁ
8枚でどの編成にも対応できるデッキなかなか出来ない
大型倒すのにネズミが一番効率良いから、未だにみんな採用してるんだと思うけど
よく見るゼウスフックピックボスとかのためにネズミは抜けないっす…
ネズミはアドの塊だからね
ゼウス倒せれば差額の4コスでタワー割れるし、
ドローされようが全く損してない
先出しゼウスは自陣側で対処されないからな
移動中後ろに範囲持ちやドローつければまずMP分の仕事はするよ
ネズミ小隊は御守りみたいなもん
あれがいるだけで大型出しづらい
ロイヤルフラッシュ隊もみんなレベル上がってきたのか増えてきた印象
アプデでせっかく強化されたのになあ
最近はAのやつらにもあとちょっとで勝てるって場面が多くなってきたけどやはりギリギリ負ける
負けたあとにまたAとかと当たってさらにイラついて負ける。負の連鎖よ
今は本当ゼウスが多いからネズミだけは外せん
ロイヤルじゃゼウス相手だと結構レベル差ないと倒しきれないんだなぁ
ゼウス体力高すぎなんだよあいつ
今のところ対策必須級はゼウス孔明猿ぐらいか
それ以外は強いといっても基本的に対策されるというより対策するやつだよね
ゼウス使おうとするとテラス結構重いからアリスでいいや感がある
まぁ他デッキ使う時はやっぱテラス必要だわってなるけど
ピーサルテラスは操作が忙しいから勝手に死んでるパティーン多いな
脳死ゼウスがむかつく
ワラ防壁ってMP1とかで出せるんかな
2以下なら使いたい
5863→5957
ボーダーは6100ぐらいか
締めって結局メンテ入るまでなのか?
ランキングのリセットは6000pt以上が対象って現時点で100人もいねーじゃん…
ヤバすぎないか
B以上はそのランク帯の一番下(B3ならB、A3ならA)まで下げるとかじゃダメだったんか
シーズン毎にAまで落とすってことは最上位を果てのないマラソンランキングにはしたくないんでしょう
常にランク上げし続ける必要はなくなって良いことだと思うが
これで数ヵ月継続プレーしてるだけで勝率低い人まで全員Aに上がっちゃうなら問題だけど今のところはその心配も不要でしょ
リセットって回数重ねることで上位にいける様なゲームなら意味あると思うけど
そうじゃない場合ってリセット後に狩りがはじまるだけだからな
AがCとマッチングしてる今とどっちもあんま変わらないんだ😢
ゼウスはドローの射程7がおかしいから3くらいにして欲しいな
中央に出されて左右端からユニット出しても雷で殺されるとかバランスいかれてるわ
じゃなきゃ体力を白騎士に毛が生えた程度にしとけと
圧倒的すぎて下位互換のプリズンウルフが息してないし
ゼウスがドローを使えるのに転がされるキャラを出すでない
なんだかんだどのゼウス連携もドローを除けばノーダメ+相手より少ないMPで倒せる
アリスちゃんのスタンプはときどき見るようになったが他のはまだ見たことないな
実はアリスちゃんが一番使われてる?
そういえばこのゲームのDiscordはないのか
海外プレイヤーは結構使ってると聞いてるが海外でもぱっとしてないんかね
うーむ、0秒ドロートリオにボコられたから使ってみたがうちの環境だと出てから二秒くらいドロー受付までかかるから特にテミスが産廃だ
0秒と言ってもモーション速度あるから、
密着でもない限りサンド≒テラスだな
何だかんだでゼウス砲は即ぶっぱに限るな
白騎士でも円卓でも倒せば実質MP4のHP2000だし、
こんなに素晴らしいものはない
ドロキャスのMP換算は雑に+2でいいんかね
ゼウス9コス、テラス6コス、ピーカス5コス
こうしてみるとそんな強くないね
何基準で+2かは分からないが、2回使えるんだからピーターは7だるるぉ!?
雑すぎるやろ…他のクラロワゲーで同じようなスペックの呪文やユニットがどれぐらいのMPか見たら良い
そう考えるとゼウスとフックはなかなか強い、次点でスノウクイーン、テラスは普通、孔明は弱く見える
不思議
前例が無いからとはいえ、開発は移動ドローを甘く見すぎだよな
そう思っているからこそクイックを積んだんだろうけど、その移動+クイックキャラ2人が一番悪さしてるっていう
βあんだけやってなんで気付かなかったのかね
本家の昔のロイジャイの比じゃない露骨なレベルゲーの権化にしかならないことくらい猿でもわかるわ
猿ピは本家でも暴れた実績があるから仕方ないね
なお猿ばかり下方受ける模様
バリスタ以外建物系コストに対して弱すぎませんかね…?
キャメ城はワンチャンある感じがした。しただけだった。茂みマップではそこそこ使えた気がするんだがなぁ…
本家は知らんが、そっちのデータから何も学べない脳死がデザインしてるって事だよな。
バランス完全崩壊も近いか。
いや、移動ドローは本家にはないから、知らないのに本家から学んでないのか発言はやめた方がいい
猿ピタのやりすぎを除けば相当バランスは良いし、無知を曝け出してるだけだ
本家ってもキャラクターを流用してるだけの別ゲーだからなw
どちらかといえばリグワンはクラロワが本家と言った方が近い気はする
っていうかここでいう本家はwlwだろ
クラロワはクラロワ
文脈でわかれよ
「本家の昔のロイジャイ」って言われてwlwの話だと思うなら頭どうかしてるぞ
>>355ではクラロワ、>>358でwlwが出てきて、>>360は多分wlwだろうけどパッと見区別がつかなくて、
>>361で俺はクラロワだと思って話してしまった
このスレで本家は紛らわしいからアカンなと思った >>366
いろんなやつが「本家」って使っててそれぞれがどっちの意味で使ってるかわからんって話やろ 孔明うぜええええ
あいつまじ苦手
孔明からうじゃうじゃゴリ押ししやがって
テラスいないとどうしょうもないあんなん
体感
円卓 5コス並み
2コスドロー 3コス並み
3コスドロー 4.5コス並み
4コスドロー 6コス並み
>>373
ちゃんとスレ見てなかったわ
やっぱりこのくらい文脈でわかれよとは思うが 文脈とは言うけど国語力低いからどっちとも取れるように思えてしまうわ
円卓は実際分割すればちょっと弱体化した白騎士二人ぶんみたいに扱えるから2.5×2はわかる
テミスと三蔵は完全に連携ありきだから単体だとむしろ1.5換算(ただし連携する味方を1.5倍にする)
悪いのはmoba原作なのになぜかスマホに持ってくるときにクラロワ化させたセガだから
苦情はセガに送るといいぞ
こっちからwlwに流用するなら正々堂々拠点を殴るファイターの
ピッグボスがいいな。
wlWのままだったらミニオンのいるからまともに動かないだろ
ピックボスをwlwに逆輸入だ!
ひたすら前進してタワー殴って死んでを繰り返そう!
ぬぁぁぁぁぁぁポイトン盛ってるときに開幕負けやめちくりぃぃぃ
-38ってなんだよナメとんのかクソッ、クソッ
>>377
まぁ固有名詞でてな断定できんしわざわざ曖昧な単語使わんでええやろ 格上としかあたらねぇ…
8戦して全部格上って流石に無理よ
なんやこのクソマッチング
上位陣はマッチング時間かけてもいいから
絞った方がいいな
高レベルゴリ押しの上位陣は特に
B0が円卓LV9繰り出してくるとかなんの冗談だよ
サポートか?
しかしレンガ見かけるようになったな
対艦半数強が使ってるわ
Aリーグに上がって箱から出るカードが増えてうまあじ
これってB3に降格したら出る枚数減る?
箱から出るカード量はどのランクも一緒でしょ?
箱のランクと演出で変動はあるけども
>>393
違うぞ
リーグ情報から確認できるから見てみ >>394
ほんとだった…ありがとう知らなんだ
上のリーグ維持した方が良いってことか 開幕10レベル円卓が分割で進軍してきたが7レベル止まりではどうしようもなかった
基本3レベル差がつくと不利な相性でも正面突破出来るようになるよね……
うわっ、マジで違うやん
ネタデッキ使わずにずっとガチでやるべきだった
>>394
うわ本当だ
バトル報酬、箱だけかと思ったらそこから更にタップして中身確認できるとか罠かよwww
wikiでページつくっとくか… A帯維持に必死になるとストレスでハゲるからほどほどにすりゃいいよ
そもそも入手カード増えてもゴールドが足りなくなるんじゃね?
マンスリー以外はろくにゴールドついてこないでしょ
昇格報酬はともかく、日々の対戦報酬で上と下で格差つけるのはこの手のTCG系統のジャンルに合わないと思うがなぁ
COJだって環境最上級デッキとしか対戦したくない上位勢と、いろんなデッキと対戦したいエンジョイ勢が居た。試合後入手カード枚数に格差付けたら萎えてやめちゃう人いただろうに
自分はこのゲーム好きだから関係なく続けるが、よくない仕様と思うな
こんな殆ど変化ないの何か月も続けてるのはもうライト層ではないだろ
COJよろしく、不人気ユニットにはDOBを実装すれば…
そんな差がつく前にサ終するから変な心配しなくていいよ
やればやるほどポイトンが減ってく・・・
飛行対策すると他に喰われるしどうしろというのだ
飛行対策は少なくても、スルーすると即死まであるグリ隊を見るまで温存する方向で
他の飛行はタゲらせてからタワーに射殺してもらう形でもだいたい五分なので
バルーンはダメージドローかデコイ建物使ってマザーグリフォンはDPSクソ低いので他の塔を先に折ろう
通っても大して旨味のない攻めにユニ追加したり、相乗効果の薄い攻めをして無駄なMPを使っていたり
防衛が弱くて削られすぎてないか、守る時に出しているそのユニは最適かを見直した方がいいんでない
デッキもだけどPSも大事、特に複数ユニで攻められた時。使用MPと被害をどれだけ減らせるかで差が出る
開幕で三塔に円卓分割と白騎士を同時に流したとき、大型が出されていると有利か不利か?
まあそこからの展開次第でガラッと変わるけど分割側と大型側、どっち持ちたい?
>>407
深く考えず飛行対策はアリスちゃん1枚にしてみては?
飛行多い相手には厳しいかもしれないけど全体勝率は安定するかも うちはピーターとグリ隊同時に来られると痛いので、その辺対策重視でトランプ弓入れてる
ただし同レベルじゃないとグリフォンの頭数減らすのに斉射2セットかかるから、その場合はタワーとタゲ合わせないときつい
横付けピーターはタゲさえとれれば即落とせるけど、レベル高いとタワー火力だけだとごっそり減らされるのよねえ
編成で使うユニット全部均等にレベル上げしようとするとコイン足りなかったけど、グリフォンと円卓とタワー以外は全部7で止めたらコインは問題ないな
8には上げられたけど9にするためのユニットカードの引きが全然足りない
マッチングに時間かけていいからB1にB3やAなど2階級差付けるマッチングさせないでほしい
B1でB3当たりたくないは甘えでしょw
仮にも同ランク帯じゃないの
B1とB3くらいなら勝てることも普通にあるし人口的に仕方ないんじゃない?
格上なら負けても-5くらいで済むし勝てば+20は貰えるから逆においしい
Lv差が2~3あると面倒くせえ…と思うけど、ほぼ同Lvなら上と当たっても気にならないな
ptはあまり減らないし、「今の強いな」って発見もあるし、他のゲームに比べればまぐれ勝ちはしやすい方
一定時間攻撃しないとステルスてことは空中の敵は素通りできそう。
ドローは移動っぽいから縦貫通できそう。
HPすっくね。よわい
マッチングの平均レベルも考慮したら良いのに
観戦してると低ランクの高レベルも結構ひどい感じするわ
平均Lv7あれば十分だよ
それ満たせない人は課金して
スカーレットは対アルテミスとかアマテラスとかに良さそうやな
ドロー封じには最高
攻撃力どんなもんかしらんが
>>432
低ランクの高レベルはもれなく下手なので… 三周くらい回ってヴァルキリー悪くない気がしてきた
でもあまり使われてないね
グリフォン系は必ず積まれてるからかな
テラスアリスも多いしな
三周くらい回ってヴァルキリー悪くない気がしてきた
でもあまり使われてないね
グリフォン系は必ず積まれてるからかな
テラスアリスも多いしな
ヴァルキリーてだれ?
アテナ?
アテナは三周回らなくても十分強いやろ
今の環境結構ぶっささる
連投すまねぇ
固まったと思ったらこれか…
この場所からだとリグワンもラグいわけだ
ワルキューレか
あいつはなんか強いのか弱いのかわからん
いれば便利なのは間違いないが
ワルキューレ入れてるけど逆レーンにこっそり置かれた白騎士とか狼止めるのに使ってる
あとは分割円卓とかも潰しやすい対低コスト地上処理班
ただ火力低いしHPも高くないから器用貧乏の代表みたいな感じ
ピタ
アテナ
ドローなにか
グリ
グリ
マザー
ドラゴン
ワルキューレorバルーン
空も盛りでも外す択にはいりますねぇ・・・
ようやく100位ボーダーが6000をゆうに超えるくらいになったな
大丈夫なんかなこの先
まあ2年も3年もやれとはいわないけど、キャラのスキンとか売って運営の足しにしろよとはおもう
ガチャ課金や石課金は抵抗あるけど、恒久的に使える系の課金なら躊躇なく実行する俺みたいのもいるぞ
現状マッチングがクソすぎてマッチングに殺されるからこんなゲームに課金しようと思えない
どいつもこいつもゼウスゼウス
群れがアリスで全滅するんだから当たり前だろ糞運営
アマテラスアマテラス言われてるけどアリスもやべぇよな
盾で防げてこれだもん
盾持ちが見えてたら回り込みで回避出来るしなあ
Aクラスの誰かの試合見てたらアリス呼んで最小限に抑えた回り込みでさくっとグリフォン落としてその後ギリシャの盾に当ててる場面があってこいつはやべえと思ったわ
ゼウスより孔明のが苦手
あいつの通常攻撃、範囲なのに攻撃力高すぎだろしね
テラスどーんで孔明死ぬじゃん
盾?んなもん効くかよ
まあドローが攻撃じゃなくて妨害もできない(援護必須)のに5コストだから仕方ない<孔明
あいつはあいつで隣のレーンにアマテラスがいるだけでわりと絶望するから……
大型援護でもギリシア差し込みからネズミで分断撃破は容易だしなあ
アリスのドローとブリキ兵の召喚がぴったり重なると一瞬でブリキ兵消える上にドローのブロックも出来ないんだけど仕様かな?
とりあえず2回確認した
仕様ともバグとも言い難い。出した瞬間はシールドのHPが加わってないから、そこに重なっていると素のHPがドロー以下のブリキは即消える
ギリシアはテミス、アリス以上のHPがあるからその二人には耐えるけど、サンドやアマテだと消える
>>459
なるほど…やっぱそんな感じなんだ
問い合わせ案件かな メンテ延長か
初めてのシーズン終了処理で手間取ってる?
同時って言うけど置いたのが間に合ってないだけだろ。
シューティンのシュ言ったくらいで配置完了するくらいならもうアウトだからな
スカーレットどうなんかな…
ジーンは微妙過ぎて引く気が起きなかったけど強かったら今回はガチャ回したい
ステルスの仕様が分からんが接敵してもスルーされるのか?
基本は猿のような動きでタワー狙うんだろうがスルーされるなら防衛には使えないよな
性能的にはやばそうなのに意外と難しい
>>462
それなら配置したブリキが消えるのはおかしくない?
フックドローだろうがゼウスの攻撃だろうが1発なら盾を犠牲にして耐えるのが特徴なのに単発のアリスドローで3体とも消えてるんよ >>462
置いたのが間に合ってないならば弾が通り過ぎた後にブリキが生き残るはずだが 場に出てから盾を装備するんだろ
そういうことにしておけ
公式のキャラ紹介に書いてあったわスカは接敵したら普通に攻撃するんだな
グリフォンが無視できるなら良いかもしれん
端末の性能なのかキャラ出してもその場でフリーズすること増えたな
メンテ終了からの流れるような再メンテ
これはここからグダグダタイムが始まる予感
アスカル、ランキングから消えてんじゃんw
YouTubeの垢も削除してるし、撤退したのか?
こいつのコピーデッキばかりでうんざりしてたから良いけどさ
いい加減なこと言うな反省しろ
俺あいつ嫌いだから喜んだじゃねーか
てかあいつ動画とかやってんの
レベル9でイキってたんか見たことないし見ないけど
Lv6スカでLv7孔明までドロー+ワンパンで倒せるみたいだから遠距離対策だよね
アリスちゃん倒しに行くとシューティン♪されそう
こいつ臭いな
アスカルさんのユーチューブで全員コピーデッキばかりで…
とか言ってるけどレベル9と10の暴力を押し付けてくるカスだぞ
まだmanarii…だっけ?がはるかにマシ
完全に人違いなのに勝手にキレられて可哀想
一番いい加減な事を言っているのが自分自身ってオチはやめろ
4亀見てたんだけど年内に賞金有りのオンライン大会やるってよ
どうにか人増えてくれると良いな
>>482
見ないで話すのによく自分を信じられるな。動画で確認するついでに謝ってこいよ >>483
まだ触ってないけど射程5で貫通って強そう >>485
人違いとか言って何でそいつのユーチューブを見ないといけないわけ? セイレーン強いな
トランプネズミをサクッと処理するし敵陣入ったら遠くからタワー攻撃するしで捗る
まあ脆いから対処は楽な部類だけど
まあ皆意味わからんよな
俺もわからん
誰もしらんユーチューバーに人違いだったら謝るよって言っただけで
具体的には何もいわん
どっちがガイジなのかそれとも両方がガイジなのか知らんが、お前らがここでいくら口から糞垂れても平行線にしかならないから黙ってろよ
Lv4赤ずきん放置したらタワー割られたわ
高Lvだとゼウステミスのダブルスタンでタワー瞬殺できそう
まあこいつとのガイジバトルはどうでもいいが
アスカルっていうA3がいるのは事実
動画見て謝ってこいだとさ
見たいならどうぞ
スカーレットとええな
これで憎き孔明とテラス殺せる
攻めにも使えるしこれでコスト3は万能だは
Lv9・10とはいうが、
お前らだって7・8じゃん
俺の6・7と交換してくれよ、勝てねーんだよ
上げるカード絞ったらレベル7時々8くらいわりと余裕だろ
アスカルってあれやろ?サブアカで初心者狩り動画上げてたやつ
アーサーとかいうゴミはなんで放置されてんの?
4コスドロー枠の性能ないでしょこいつ
タワーを殴るDPSはゼウス並みなのよアーサー
コスト比おもくそ攻撃に振ってるからタイプ的にはオオカミの同類
盾さえいなければ瞬発力の差で猿よりヤバい
セイレーンで盾減るかなあ……減らないだろうなあ……対空できないとかセイレーンの面汚しでは?
盾で止まる突進DSが盾飛び越せる突進DSより威力低いんだもんな
コストも上なのに
移動中ダメージと終点切り上げダメージ両方は入らないよね?
ワラ防壁の文面だけで判断すると、飛んできた猿をタワーと合わせて処理できそうなんだが実際どうなんだろう
両方入るよ。それで特定Lvから+1までの円卓が一撃になる
でもタワー凸は猿、範囲処理ならサンド、今ならスカもいるし、DPS以外取り柄がないんだよな
ワラは使いこなしたらかなり強いと思う。守りではmpを節約できる事が多いし
普通ならKBしない大型ユニットも後退させるから遅延は勿論、無理やりタワーから引き剥がす事もできるかも
が、問題は入れる枠がねえんだな…
この追加でデッキに幅できそうでいいやん
個人的にはセイレーンいかしたい
対空キャラが欲しいね
空中しか攻撃出来ない代わりに特化してる感じで
コスト4の対地対空兼用の花火クラウンとか出ないかなあ
キングクラウンの置き土産にも対空性能はあるんだけどタワー前以外では狙いづらい
クラロワでいうアーチャーが海賊、槍ゴブリンがトランプ兵と揃っているが
見習い銃士に代替されるキャラがリグワンにはいない
銃士を大幅に強化したようなフックと、若干弱いがレーン移動のできるピーターがいるがいずれもドローキャラ
体力とコスト半分以下にしてドロー打てない劣化フックか、吹き矢ゴブリンみたいなのが欲しいな
海賊兵が弱すぎるんだよなー。HPが低すぎてアテナドローも耐えられないし、
150前後*2の約300って流石にな…
セイレーンの攻撃は空中には当たらないからアテナは盾関係なく完全スルー出来るんじゃないかな?
とエスパーしてみる
クラロワは知らないけど空まで攻撃できるって言ったら航空ユニットか遠距離ユニットになるし打たれ弱いユニットになるのが普通な気はするが
フックの小型版を対空で使いたいなら4コストのランプがちょうどいいんじゃない?攻めには向かないが
クラロワは知らないけど空まで攻撃できるって言ったら航空ユニットか遠距離ユニットになるし打たれ弱いユニットになるのが普通な気はするが
フックの小型版を対空で使いたいなら4コストのランプがちょうどいいんじゃない?攻めには向かないが
クラロワは知らないけど空まで攻撃できるって言ったら航空ユニットか遠距離ユニットになるし打たれ弱いユニットになるのが普通な気はするが
フックの小型版を対空で使いたいなら4コストのランプがちょうどいいんじゃない?攻めには向かないが
スカーレット使いこなしたら強そうだけど今はレベル低すぎてあかんわ
一瞬で溶ける
サルテラスのいい所取りに見える
弱い要素が一つもない
相手にするとめんどくさいが、使うと難しい
体力少ないから殴り始めると猿よりすぐ死ぬ
猿もピーターもスカもそうだけど、絶対にタワーを攻撃できるのがクソ
猿は言わずもがな範囲でタワーを巻き込むし、ピーターは位置取りでタゲを吸われないし、
スカもドロー後に囲んでもタワーを殴るし
そう。もうドローユニットが三体は決まってるからなだいたい。
そこにスカーレットだれかの変わりに入れるかと言われればそこまでの性能じゃないことに気付く。ステルスが思った以上に使えないw
レベルも低いから上げてからじゃないと使えんし。
となるとスカーレット、ピーター、猿デッキでさいつよなんじゃ?
だれかやってみろ
大抵のドロキャはタワー殴れるんだよ
クラロワと一緒に考えるべきじゃない、これは別のゲーム
攻撃力はスカで十分だし、
安定性下げてまでピーサルボスは使わない
>>526
ドローで100や200のダメージが入る事に不満は無いけど、ブレイク以外で防ぎようがなく
タゲを吸われずに殴り続けられるキャラは上の3人ぐらいじゃね? リーグの違いもあるだろうけど、自分はピー猿には比較的ヘイト向いてない。取り敢えず真ん中に出すゼウスの方が数百倍嫌い
スカーレット3コストなのがヤバイな
ドロー放り投げるだけでもそこそこの仕事してくれる
スカ一番強いまである
Lv3のこいつ8人いたらLv11すら倒せるぞ
ワラとセイレーンはともかく、引けた人みんなスカ入れて編成強化してる感じはするな
セイレーンは後方から防戦したあとバリスタになるのがウザ強み
ワラ壁は破壊時のノックバックがやべえ
総じてグリフォンを採用しない理由がなくなる追加である
wlwと変わらんな
壊れ新キャスト出して次の新キャストでる前にナーフするだけ
それが嫌でナイキ出た時に辞めたの忘れてたわ
レベル3のスカーレット雑に投げるだけで勝てる…
プレイヤー離れが加速するぞーーー!
ドローに対空付けたらサルテラスの上位互換だな
せめてステルス無くそうや
猿テラスの下方修正しない代わりに入れたんだろ
今後も続々と強いユニット追加指定します♪
みたいな感じだろうし喜べよ
ぶっちゃけ飽きた。バランス調製なんでいれなかったんだよ
スカマジで糞だな
よくもまあこんなくだらないゲームにしてくれたもんだ
こんなんなら過疎って終わってくれ
スカに勝てないからスカ入れたらクソ勝てるようになって草
3コスはやばい
メガネを最強にするとかセンスなさすぎ
もうサ終でいいよやる気ない
細かいことだけど、プロフィール画面で累計勝利数とシーズン勝利数は別々に表示するべきじゃないか
そもそもシーズンごとにリセットする意味が分からん
てかあれ実質勝率だし人から見れないようにしろよ
デッキ試せないじゃん
一瞬だけイキリマン
例えば勝利数300で5000ptです!とかいうやつだけはいいけど
そいつらもそのままは絶対上がれんから対戦控えがおきて運営にとってもよくない
理解できないんだけど人の勝率を見たり見られたして、なんか困ることでもあるの?
勝率のいい高ランクのデッキはパクるのにいいんじゃね
>>556
じゃあ見れなくていいよなって話くらい理解してくれ >>558
理解できないから説明してくれってレスですよ? >>559
少なくとも俺は気にしてる
同じくらいのポイントの人より勝利数が多すぎるとかっこわるいじゃん
それだけだがじゃあ見れる意味って? 同じptの人より多すぎるとカッコ悪いって考えが既にカッコ悪いから開き直っていいぞ
>>560
少し分かったわサンキュー
見れる意味は知らんよ。ツイッターの中の人暇そうだし聞けば返ってくるんじゃない? >>563
少しでも伝わって嬉しい
あいつに聞くわ
これ系のゲームこけまくってるけど
全部勝率とか対戦数とか表示すんだよ 勝利数気にするの自意識過剰すぎやろ
いろんなデッキ試してるんやろなとかしか思わない
ワラは実質スペルやな
ノックバックで相手ドローできない
>>519
スカーレット2、3レベとかでも上位帯で使えるよ! β時代からスカは強くて、ジーンは弱かったしな…
クラロワだと飛行且つビームに回数制限は無いけど、こっちはドローで制限があるから根本から微妙
ただスカは強くしすぎだと思う。Lv6でドロー250~300、射程4前後でHP400台だった気がする
ダウンロード&関連動画>>
と思って見てみたらやっぱりそうだった。今のLv1=昔のLv6ぐらい 移動しながらアマテラス並みの火力だせるとかおかしいだろ
ついでに近接一発も確定みたいなもんだし
遠距離ドローキラーって方向はそのままでいいし、後出しでも倒せる今の性能は好きだけど、
予想以上に高HPでタワー凸性能が高いから、単純な突撃だけで防ぎにくいのに3コスに見合わない量削れるのがな…
つよい ゆにっとが じっそうされた せいはいきし と じーん が かなしいめで こちらを みている
どうする?
→なぐさめる
たたかう
完全にクソゲーになって引退者続出だな。チームのB3以上がかなりやめてったわ。
スカーレット実装攻めゲーに拍車かかってんな
守るの馬鹿らしいわ
スカは優先的にユニット殴るからドローしか喰らわない
テラスでダメ押しされたら死ぬしかない
>>574
そもそもこのゲーム公式がガン攻めゲーって銘打ってるのに今さら何いってんだ(鼻ほじ) テミスとかで即止めできればいいんだけどラグ環境だと投下が見えた次の瞬間には飛んできてるからなあ
飛ばれるのは必要経費でしょ
はいテラスで甘えられなくなったから他で群れを処理するしかない
・・・ドランゴさん?
スカレはユニットダメージとかはテミテラアリスへの対抗策になっていいなあ、と思うんだけど
タワーダメ、これがアカン。なんだよ、爆速無敵移動120パンチ(追撃もほぼ入る)ってさ……。
同じ3コスで止めようとするとタワーガッツリだし
何かを処理した上でタワー殴ったりすれば
アドしかない
3コスでタワー折れるクイーンオブハートとジーンも入れればサイッキョ!
B帯の雑魚だけど、昨日のメンテ前後で順位が500位近く上がってる
この500人が全員引退したってわけではないだろうけど、もうアクティブじゃなくなったんだと思うと寂しい
ポイント4600から4000まで落としたんだよ言わせんな恥ずかしい
スカーレットLV1でも働きすぎだろバカかよ
円卓LV7二人に張り付かれててもタワー2発ぐらい殴ってたぞ
申し訳程度に擁護するなら、無課金微課金でも主力はLV7前後いくし
そいつらに轢き殺されたら新規追加の意味が行方不明になる
まあご祝儀期間後にコスト相応にしてくれればおk,放置なら見限る、って見解
それなら真っ当な調整した上でお試しキャンペーンとして実装後1〜2週間の間はランクから見てちょい低めのレベル相当のステに固定とかでいいんだよなあ
仮の話だが期間中はBなら入手時からLV4になるまではステ固定でLV5以降はちゃんと上昇分が反映されるとか
まあ今回の調整は売上が芳しくなかったからわざとぶっ壊した類いだろうから端からバランスとかどうでも良かったんだろうけど
まあここからが見所だな、どう調整するのか
次以降の新キャラがどうなるのか
どの程度持つのか
そんなザコ垢さっさと消して最初からやりなおせばいいんじゃね
スカ初対面したがこいつ守りにも使えるな
隣のレーンに飛んでくんなよ・・・ハイブリッド的な感じがするしかも3コス
上位のレベル8スカ別ゲーしててワロタ
よーしもう一戦!となるけど、またこいつか…ともなる。そしてレベル差で死ぬ。やめよ…ってなる。悪循環
スカーレット使ってみたが朝ェ…ってなったわ。
1コスト増やして勝るの(同レベル基準)HP+240相当だけって流石にどうなのよ。
セイレーンはタワー攻撃には微妙かな?
バリスタと同じくらい射程長いが
敵の兵士を消すついでに城殴れたらラッキー、ぐらいの期待値よセイレーン
対ネズミ、対ブリキに圧倒的に強くて、低弾速のせいでチーズベース壊して出てくるネズミ四匹もその場でまとめて消える
使われた側としてはダメージが低いからなー。対タワーは期待しない方がいいんじゃないか
しかし防衛ユニとしても同Lv円卓を5回となると、そっちも多分1人じゃ倒せないだろうし
確実にミニオンを倒せるのは良いけど、セイレーンを使うならクラウンでいい感あるんだよな
セイレーンの射程があんなに長いと思わなくて、初見のとき放置してたら安全圏からタワーを何回か殴られたw
相手の陣形が歪んでるとクラウンだと一発では隅しか消せないことが多々あるけど、
セイレーンだと見た目より広範囲を突き抜けていくのよね
どっちも対空できないし脆いから辛いんだけど
運営ちゃんが悲しまないように買い支えれば買い支えるほどスカーレットのレベルが上がってクソゲー発生させてユーザーが減るという魔のサイクルだぞ
近日中にスカーレットとピーターナーフさせなリボハチコースで終わりやろ
まぁすでに終わってて終わる前に稼ごうとしてる可能性もあるが 笑
スカは4コマではハートレスシザース使ってるんだから魔改造DSじゃなくてシザース使って
Lv8スカが買い支えてるからもう1ヶ月くらいは営業できるだろう
>>609
ちゃんとシザーズだぞ(ニッコリ
システム上はドロー行動だし台詞もDSだし動きもDSだけどハートレスシザーズだぞ あれ、互いの二本目を同時に折った場合、そのまま三本目折る勝負になってたのが即ドローになるようになったん?<wiki更新
>>611
えぇ・・・ラインフレイムといいよくわからんなここの運営 ここからスカーレットが念入りに殺されるまでがワンダーランドのテンプレだから…
なんで本家と同じことになってんだろうな、婚活でもやる気か
>>612
俺は一度だけあったけど、2-2でドローになったお
リザルトとかで表示される☆の数も2個までしかないからなぁ、3本目ってβ時代ではない? >>613
ラインフレイムはラインフレアの自由曲線とフレイムショットのダメージエリアの合わせ技だからまだわからんでもないかな
それよりミクサは燭台の宝石が青いのと英語版の名前がMiksa(資料集では本来Myxa)なのが本当に嫌だ… >>612
リリース直後くらいに2本同時折りドロー起こったから多分それβのじゃない?
当時は3本先取だった アカズキンが「いっくよー!OVERTURE!」って言わないの寂しい
ひょっとしたらサドンデス限定なのかも知れないなあ<二本目同時折り戦闘続行
一応ギルドでリプレイ共有したから仕様ではあるとは思う<3-2決着
一応3-0決着も一回偶然やったけど、こっちは狙ったらナメプの領域だよなあと思う
>>622
あ、リプレイあるんだ
なら仕様かもしれんね 2本目同時折りはいつも延長続行になってるけど1回だけ即ドローがあった
3ー0ってのはどういうこと?
ついさっき、サドンデスじゃない状況で2-2の引き分けになった
3-0は1本折った状態で残り2本を同時に折り、相手の心も折る
バトルLiveでさっき丁度サドンデス中に2本目同時折りで続行3本目狙いが起きてた
時間の追加は無いからタイムアップしてたけど
つい2日前は2本同時折りは引き分けになったなぁ
公式のルールではっきり書いて欲しいね
自分の使ってるデッキをコスト順とかレア度順とかで簡単に並べ替えたい
赤ずきんが大暴れしてるから空軍デッキ再評価の流れにならねえかなぁ
と思ったけど、大抵アリステミステラスの纏めて全部殺すウーマンがいるから
そんな強くねえんだよなぁ…。アテナの盾見た目のゲージに比べて剥がれやすすぎだろ…
地上でスカが暴れ回ってるからピーカスがさらに糞っぷり発揮しだした
>>632
空軍だとドロー当てないとステルス消えないのでは? アプリ間違って消しちまったんだけどこれって同じ端末では引き継ぎできないの?
メモしといたIDとPW入れても「引き継ぎ済です」てなるんだけど
>>635
引き継ぎIDは使い捨てだから一度引き継いだら再設定しないといかんよ(一応引き継ぎのときにこっそり書いてある)
これは他のゲームでも時々ある仕様
俺も引き継ぎ済ですって出て戻せなくなったことあったけどメールしたら即日復旧させてくれた 今日三連休の中日だし引き継ぎがすぐ出来るかは知らないけどな…
>>640
名前や称号はもちろん持ってるデッキや最後にクラフトしたキャラや所持ゴールド等々と質問項目めっちゃいっぱいあるからがんばれw どこのアプリもそんな感じか
あとありそうなのは大まかな所持クリスタルと課金履歴か
ガチャで引くかどうかもあるけど
レベル上げの為の金をどう工面するかの方が大変だな
金さえあればNのキャラはレベルカンストは誰でもいけそうだし
金を手っ取り早く稼ぐには課金して箱開けまくるしかないのね〜ん
スクエニの似たようなゲームで同じような症状になったとき、公式にメールしたら引き継いでくれたな
メール3往復くらいで何十という項目(キャラのレベルとか自前デッキの構成とかゲームの進み具合とか)の質問があった
復旧後に確認したら半分以上間違ってたけどw、質問されていない事項(ギルドの移り変わり履歴とか、プレーヤー名の変更履歴とか)を3つくらい書き足しておいたのが良かったのかもしれない
俺の回答ミスが少なかったらメール2往復で済んでたはずw
あ、ちなみに課金者だとその情報が1つでもあれば即復旧できそうだった
その当時は無課金だったから、徹底した質問攻めにあった模様(復旧後に少し課金した)
払え払え!
売上が正義だ!
観戦してるとわら壁入れてる人は大体うまく使えてる気がするけど俺が入れてもどうにもしっくり来ないんだよな
そりゃ課金したときの金額とか番号とかがわかれば、大抵のゲームはすぐに復旧できるよ
ユニットのバリエーションが少ねぇ
カブりまくりで上位下位互換だらけじゃねーか
何でこの狭いカードプールでそうなるかなww
藁壁便利だなぁ
スカは下手くそが使うと猿以下ですわ
殴らないから初心者騙しだけど藁普通にコスパの塊だからなあ
能動的に地上ノックバック+タゲ初期化+ダメージ身代わりで1コストとか普通に4枚目のドローレベル
プリズンウルフ愛用してるんだけど、ただでさえ足遅いのに敵陣で藁にノックバックされると泣きそうになる
その距離を歩きなおす間にどれだけ被弾が増えることか
せっかく大型を強化したのに大型殺しだよな。チーズベースより機能するし、豚系にも当てられるし、
1コス置物かつ配置時KBって点は使い勝手が良くて面白いけど、破壊時のKBまではいらなかったんじゃって
ワラで稼げる時間でタワーから弓が6発くらい飛ぶからな……
今まで重いデッキばっかり使ってたから1コスのデッキ回す力に感動してるわ
ピーター二人とアルテミス三人とアリス二人が一斉に攻めかかってくる地獄が現実にあるからなあ
同じユニットが1度に出なくなる仕様にしたらどうかな?って思ったけどそしたら大型ばっかの大味な展開になるか…
ドローキャラ(SR/WR)は同時に出せない、でいいと思う
ユニット(R/N)は無制限
サルピースカで突っ込むだけのゲームになって、なんとなく買って負けてするだけて飽きてしまった
猿、ピ、スカレ等のタワーへ瞬間移動できるユニに限ってHPが高い傾向にあるのはどうにかした方がいいな
その割に防ぎやすいアーサーや吉備津彦はHPが低いし
倒されるまでデッキに回ってこないのもグダるだけじゃないかな
回れば出せるのはお互いに同じだし、頻繁に複数存在できるのはピーター程度だしなぁ
>>663
ピとスカは運営基準ではHPが低いらしいし…(震え声
今日始めてCランクまで行ったが無課金だとC2で既にキツい
カードレベル負けやべーわ
そりゃそうだろw
カードレベルはそのうち上がるかろ気長に上げてけばいい
ってか初日にC2って結構ガッツリやってるのな
課金…というかほとんどのプレイヤーが毎週のワンダーパスくらいしか買ってないと思うぞ
>>666
海賊Lv11→地上/遠/HP180*2(360)
ワルLv11→飛行/近/HP465
アリスLv11→地上/遠/HP420
ピタLv11→飛行/遠/HP495、移動ドロー2回
HPが低いって何なんだよ… ドロキャス以外Lv7にしてからが本番
1日数回のマスタリーでスカピーテラスのカード集めて、
負け前提でナイスプレイこなしとけ
上行ってもどうせ勝てん
カードレベルは課金しなくてもプレイ時間に比例して上がるぞい
課金は上位を競う人用
あとクラフトは使うカードでもおすすめを分解するのと、
ATKタワー鍛えるのはやめとけぐらいだな
自陣からワラ防壁でATKのタゲ吸えるから悪さされるぞ
HPMAXのウルフ突っ込んできたり、
ネズミーテミスで死ねる
現時点でLv9がいる人はそれなりに課金していると思う
俺はスタンプパック2個しか買ってないけど、WRSRは6~7、NRはLv7~8ばかり。このLvの人は凄く多いから、
早くからやっていてそういうレベルになっているだけで、課金している人は正直少ないと思う…
課金するならマンスリーもいいんじゃね?
ゴールドダンチだろ
新環境でゼウスかなり減ったな
あと孔明も。テラスは相変わらず多いけど。
テラスいなきゃ無理って場面多いもんなぁ
まぁピーターとスカはWRだからLV上がるとライフ高いというのもある
円卓の騎士とかいう採用率100%の野郎共
精鋭(笑)の聖杯の騎士君達見習ってどうぞ
スカの登場で役割被ってるアテナ君かわいそう
聖杯は同時出現数を3キャラにしようぜ
パイレーツも3人にしようぜ
セイレーンは空中にも当たるようにしようぜ
ワルキューレは盾を持たせようぜ
弱いキャラへはてこ入れしてやらないとな
(すっとぼけ)
カノン砲
クイーンキャッスル
クラウンバルーン
キャメロット城
が個人的見ないユニット四天王かな
レンガ号は終わったな
スカとワラ壁との相性悪すぎる
開始もしてないのにゲームが終了していますって何なの
>>686
たまに同期合わせに失敗した時とかに発生する
上から鳥の糞が落ちてきたと思って諦めるしかない 片方は落とされてないと思う。対戦相手を待ってます…と表示されてから
数秒経過後にバトルが始まるものの、相手は落ちてるのか全くユニットを出してこない事もあったから
>>687
てことは両方負けてるのか
プレイヤーだけ両成敗かよ たまに相手が一切動かない試合があるから多分勝ってる
最初からフルスロットルで攻めないと負けるゲームだから(あ、これ相手落ちてる)と気が付いても既にタワー攻めが止められなくなってるんだよな
>>685
スカにやられるのはわかるんだけどワラはどこが相性悪いん? >>691
エラー画面で止まって、再起動させられて、タイトルからログインだし
どう頑張っても30秒以上は経過してる、エラー出た時点で負け確だな
おそらく勝つのはホスト側って事だろうな ドロー準備動作中にタイミング良く藁壁置くとKBで発動キャンセルできる模様。前動作長めのゼウス・フック辺りに刺さるかも。
まあ大抵相手陣営で撃たれるし先読み必須だしブレイクじゃないからKB終わったらすぐ再発動できるしで殆ど意味ないけど。
というかもう藁壁真面目に4枚目のドローで良いのでは。
>>692
見たらとりあえず出しとけば拠点撃たれないし
囮にすれば隣のレーンでも無視して攻めれるし だよね
2回もドローできたら簡単に逃げられると思う
2回ドローできる連中が全員3コストなのおかしいよなぁ絶対
MP5のスサノオ殿やアテナ殿はあまり見かけない故、MP5のドローユニットは全てドロー2回に増やしてはどうか?
これにて一件落着だな
右を見ても左を見てもピタスカ他1ばっかり。プレイスタイルまで揃いも揃って脳筋押し付けでつまんねー
ピーターとスカーレットのドロー距離半減するくらいでいい
自陣から直接城横まで飛べなくするだけで大分違う
アテナの悪いとこはそこじゃなくて
なんか地上キャラを追っていくんだよなあ…
アテナは盾なくなってからのHPがなさすぎるよなぁ?
ドロー2回使えたらアーサーゲーになっちまうだろ
(キン
ねぇ二回目使えないんだけど・・・
アーサーとサンドリヨンとスカーレットを並べて比較しちゃいかんぞ
特にスカーレットはステルス持ちだ
ワラ壁と組み合わせればジーン君も活躍できるのではという電波を受信したがどうだろうか
結局クラロワに戻ってしまったよ
明日からクラロワ新シーズンだし新規やるなら最高のタイミングだぞ
やったのは随分前だけどクラロワはLv差補正で死んじゃうのだ…
Lv差マッチしかなかったし、こっちのリーグが1~2個上で〜ってレベルじゃねえ…
まぁレベル差ひっくり返しやすいのはこっちだな
βでみんなでクレーム入れてパラメータの成長率下げさせたしなによりゲーム自体が大味だもんね、良くも悪くも
あとクラロワはスキルないのでデッキの相性でほぼ決まるのがつらい
>>713
レベル差もあるし向こうを全然削れないままファースト取られて負けたーと思ったら適当に防衛に出してたユニット達が防衛終了後そのままタワー折りに行ってそのまま押しっぱなしになってなんでか勝ったという試合があったな
放置してたこっちのミニオンタワーがいつの間にか向かいのタワーを折りかけにしてくれてたのがでかかった 視認性の悪さは元祖クラロワと比べられんけどなぁ
母グリの下を潜って来るボス見えねーよ
あれをテクニックと言われたらやりたくなくなる
>>717
てっきり競技としての完成度投げ捨てて馬鹿でも勝てるように振り切った調整してるもんだと思ってたのに賞金大会開いちゃうし、運営何考えてんのかわかんないよね アンケートには一応書いたな、視認性が悪いって
盤面の外の絵とかいらないから、もうちょっとカメラ寄せてほしいわ
相手が自分より上手な格上だったり経験・ユニットレベル負けててもワンチャン勝てるようには意図的に作ってるっしょ
賞金大会開くのは競技性のためじゃなく宣伝かと
ガン攻めゲーと化してもはや2分もいらねぇw
40秒ありゃ片付く
>>720
賞金大会で人来ても雑なゲームじゃ居着かないよ
それは既に他の国産クラロワが通った道 サヴァスロはガン待ちからのカウンターが有利になること多いゲームだったから、全国大会で両者とも最初の2分は何もしないとかザラだったな
配信がほとんど放送事故みたいになってたけど、その点においてリグワンは安心だな
クラロワはクラン戦めんどくさくてやめたけどこっちもチーム戦実装されたら嫌だなぁ
なんかアテナ増えた?2回に1回は当たるからめんどくせえ
アテナはスカ対策で入れてるんでしょ
対策になってるのかはわからんがw
建物を飛び越えられたり手前で止まったりとスカのドローの挙動はよくわからんなあ
ワラで戻されたあとスカのドロー線引いてるのに出なくなったわ
色々バグ多いと思うあの挙動
円卓推し称号つけてる人居たけどプレイ時間どんなもんなのかな
トロイ推し称号とか24時間プレイしてたとしてもまだ取れてなさそう
トロイ称号のために毎回負けでいいからトロイだけ2回出す目的でやれば2日くらいでいけそうやな!!
歩いてタワーに向かうユニットを否定気味だよな
で、影響を一切受けないのがまた移動ドロー持ちっていう
ただのデコイじゃなくて置いたとき破壊された時吹っ飛びあるのがな
タワーだけで処理できるできないが全然違う
金欠でレベル上げてなかったから藁の強さに気付けなかったけどこれはヤベーヨ
スカーレットさ、ドローでタワーちょうど斜め前に飛ぶと一切攻撃しない時があるんだけど、俺だけかな
あとこれは初見殺し的な強さもあるんだろうけど、猿スカで同タワーに突っ込むだけでもありえんくらい勝てるのやばい
>>741
タワーダメ入ってたのか。それならよかった・・・ 盾で止められる相手少なすぎてギリシャ兵抜こうかと迷うこの頃
でも単純に2コスの肉壁として使える場面も多いんだよなあ
抜いてたけど肉壁欲しくて戻した
ドローを防ぐ気はない
今の流行りはみんな盾で防げないドローだからなぁ…
最悪、藁壁でも防げるし
藁が流行って白騎士が仕事しづらい環境だから別のに変えようかな……うーむ
白騎士は藁でディスアドだから
コスト安いギリシャの方がマシって感じする
セイレーンってレンガ号からドローと火力と耐久が無くなったみたいな感じ
終盤のラッシュで隣のレーンからずっと援護射撃してくるのとかウザイけど、今はスカ藁でコストアド取った方が強いからなぁ
いくらなんでもって感じだなー
勝手にちょっと削るし勝手にしんでる…
セイレーンは、無人レーンを攻める際に最初の一手で自陣から敵タワーロックできたらコスト以上の仕事しそうな予感
セイレーンの用途的に、狙ってる敵が近くても常に射程5までは弾貫通してけばいいのに
高火力をぶつけ合う現環境で脆いというのは大罪なんだよなぁ…。なんならピーターにおやつ感覚で処理されるし・・・
なんか今の環境ってスサノオには追い風に感じる
強ユニットではないけど、いつかスサノオ使う気があるなら今は比較的出しやすいマシな環境かも?
スサノオはドローを全部タワーに当てて、やっと他デッキの普通の勝利って感覚だったからなー…
大して使ってないけど、一度防がれるだけでも勝ちが結構遠のくからあまり未来を感じない…
スサノオ君の弱点は盾じゃなくってラグだから…
スサノオ使うより船長のほうがお手軽簡単ダメージなんだよな
スノウクイーンって元ネタ何?
白雪姫に毒リンゴ食べさせた女王?
それともアナ雪?
直訳すれば雪の女王だからアナ雪の方と勝手に思ってた
最初にブレイクとれれば、ドローユニットだす→ブレイクとる→で相手のユニット破壊できるのがどうしようもない感じするからブレイク時間もうちょい短くても良いのでは
ブレイク取られる方が悪い
というかブレイク短いとテラスに焼かれてつまらん
ドロー確認から即出し逆ブレイク、囮のドロキャ捨てから本命ドローとかカウンターの仕方はあるぞ
スカ藁のお陰で僕もB3まで上がれました
冷静に考えたら相手もスカ藁だからあんまり関係なかったわ
今真面目にやってるやつのスカ採用率90%くらいあるんじゃね
それはわかるけど、同時に出したユニットで先にブレイク取れるの運要素でかいから、それにしては有利不利大きすぎるのではと思って
ブレイク取れる位置に出すのが悪い
どうせスカにテラス狩られてとかでしょ?
相手はテラス狙いでスカってるんだから当たり前じゃん
概ね同意だがスカのドロー射程は長すぎると思う
マリアンバフかかってんのかよお前
同時にだしたゼウスで先にブレイク取られてそのまま押し込まれるパターンがめんどくさいな
スカにテラスでブレイクとかはゲーム性なので別に良い
同ユニットを同タイミングで出したときに、先にブレイク取れるかは運要素でかいのにブレイク取れたときの有利不利がでかいって話
これって話題になったっけ? >>762
>>764
「雪の女王」っていうアンデルセン童話があるんだよ
ゲルダという少女が雪の女王に連れ去られたカイという少年を連れ戻しにいく話
アナ雪はそれを元にしたネズミアレンジ >>773
同時かつ最速で一方的にブレイクってなんの話だ?
スカなら両方よけて、テミスなら双方スタンするぞ フックだけ最速でドロー撃とうとすると半端な距離になるんだよなぁ
操作ミスなのか分からんが
>新イベント「トライアリーナ」も開始された
されてねえよ!
テミスも最速でシュッとやった時、極稀にだけど最大距離のはずなのに5-6割の距離にドローが出る事があるな
ドローモーションにドロー喰らってこっちは弾も出せなかったけどドロー使用済みになることはあったと思う
>>777
なんだこれ
ゲーム内のニュースと外部メディアの情報が統一されてないw トロイのナイスプレイはナイスプレイではなく自殺か煽りだというのは繰り返し主張していきたいところ
>>775
詳しくありがとう
wlwにもゲルダとかカイっていた気がするな >>788
お?スレタイするか?
1分目のストップ中に同時にゼウスドローすりゃわかんだろ
何度も言うが引き分けだよ
「同時はずるい!」とか言われても知らんがな >>787
wlwに居たのはゲルダの方だね、台詞でカイって言ってるけど
ゲルダのクラフト元は山賊の娘(原作では名前は言及なし)
ついでにこれも出典は雪の女王(この破片がカイの目と心臓に刺さって豹変してゲルダの元を去った)
勝っても負けても楽しくなくなってきた。ごめんなお前ら、自分はここまでだ。
シーズン変わってから上位の海外勢消えてたりランキングに0勝が載ってたり、もう見限った人は多そう
もうちょいまともに広報頑張ってたらなあ……
元ネタのwlwでサンド使ってるからこっちでも使っていきたいんだけどどんなデッキにするのがいいのかな?
初期所持SRで丸い才能なのは使ってわかるけどいかんせんただ入れてるだけって感じになってしまう
やるなら低コ詰め込んだサンドテミススカレだな
スカレの回転率=勝率だからわからせていけ
ちな3・4コスが増えるほど弱くなるから注意な
サンドは割と地上戦最強だからデッキ構成で対空できてるなら全然入れて行けるで
お手軽に回数こなし易い
イコール飽きられ易い
と言って良さげな工夫も思い付かない
リグワンってなんか対戦に勝っても勝ったって感じがしないんだよな
クラロワは勝つと気持ちいいんだけどリグワンはそれがないんだよな
なんでだろう
勝ったっていうより勝っちゃったって感じが近いかな
大味でゲームとして浅いからだよ
なんなら起動時間やマッチング開始から戦闘開始までの時間から言ってクラロワの方がよっぽどお手軽だしな
メタがガンガン回るような感じならA対策にB、B対策にC、C対策にD、D対策に…って色々試したりできるんだろうけどねぇ
ところでクラフトにスカーレットやセイレーンや藁ないんだけど、ジーンの時も追加直後ってこんなだったっけ?
スカ追加の更新からジーンのクラフト解禁されたんじゃなかったっけ
>>793
サンドは強いよ、守りだとマジで強いから。このゲームで絶対意識しないといけない円卓に3コスで勝てるユニットだし、
チャージ0秒だから既に敵のドロキャスが場にいても一部以外にはブレイクされずに後出しドローも通しやすい
入れてるだけ…ってレベルなら、まず相手が円卓を出したらサンド、ミニオンの前にサンド、この2つをやるだけでグッと使う機会は増えるはず ジーン、ロイヤル、聖杯は前シーズンクラフト無かったよ
来シーズンで新カード追加されたタイミングでスカ達はクラフト解禁だろうね
そこまでに下方は来るのか来ないのか果たして…
>>793
サンドリヨンはコストは低め、スペック高めの良ユニットだからどの後衛ユニットと組ませても形になるしミニオンやトランプを敵拠点に送っていくのも向いてる
とりあえず全ユニットの使用感をお試しする際のお供に使いやすいよ
編成毎にやりたいこと決めて尖らせていくと抜けやすいけど、ブレイク便利だし抜かずにサンドでも使いやすい 上のランクとしか当たらないからやめた
過疎が過疎を呼んでるな
みんなありがとう、サンド使ってるけどデッキが丸い感じになってもいいのかなと悩んでたけど尖らせたら入らないユニットならそれが正しいね
手数で攻める方が好きだから後手で軽めのドロー持ちと有利相性のユニットで盤面とって兵士キャリーしてく形でやってみようと思う
捨てゲーマンが増えてきた末期だなぁ
まぁB1とA以上を当てるなとは思うが
過疎ってなくてもこの時間はまともにマッチングしないだろうから仕方ないと言いたいがクラロワみたいな超有名ゲームだと違うんかな?
向こうでもレベルが格差で曳き殺しが普通らしいからそうでもないのかな?
クラロワはレベル差はあるけどトロフィー差はないからリグワンとはまた違う。
レベル低いけど上手くてトロフィーあがった人と、レベル高いけど下手な人があたる感じ。
レベル高い雑魚に超暴力で蹂躙されるんだろ?
耐えられんよ
まぁAが100ちょいしかいないしな。人工が10倍ぐらいいればまともになるんだろうが
こんな状況でイベントとか賞金付きの大会しても盛り上がらねえだろうな……
というかゲーム内で告知しろよ
ゲーム難しすぎてA維持無理じゃね?
お前らはA3なのかもしれねーけど
人口が100倍になってくれたらマッチングで泣くことはなくなるんかね
下手な課金者にレベル差で泣かされるのは無くならないだろうが
ランキング見ててふと思ったんだけどなんで昨シーズンのランキング見れないんだろ
錬スト始まったら終わりそうで課金躊躇うなぁ
1日2時間くらいしか遊べないよなこのゲーム
戦ってもカード増えなくなるまでが早いし
半強制的に他のゲームで遊ぶことになる
>>799
起動には確かに時間掛かるな
テッペンと言いこれと言いラグが目立つゲームは起動が遅い
通信処理とインフラ両方に問題が有るんだろうがリアルタイムでこれはキツイ
>>798
負けても大して悔しく無いのは、このゲーム最大の長所だと思っとる(藁) ゲームの性質上回線速度が悪いとゲームにならんのは悲しいね
デジタルカードゲームみたいな完全ターン性ならラグとか関係ないのにね
>>789
だからほぼ同時でスワイプの微差で有利不利がでかいって話やろ、ガイジか?
一応20位前後にはいるからそこまで下手じゃないぞ ん?システム的な話じゃなくてただ操作技量(PS)で負けて喚いてる雑魚かよ
まともに相手して損したわ
それと俺は10位前後だからそこまで弱くねーぞ
この操作性で操作技量(PS)とか言っちゃう自称10位前後さんすげえ
自分のスワイプが遅くて起きてる問題なんだから、早く入力すれば発生率は0じゃん。運は関係ない
まぁ、先行入力無いのが悪い、のかな?
初心者の頃はまともにドロー出来なくて大変でしたわ
会話が全く噛み合ってないんだけどわかっててあえて逃げてるのか頭が悪すぎて理解できてないのか、どっち?
やっとAにいったんだがなんかAまでいったら一気にやる気なくなったわ
モチベがもう保てんw
近距離ドローは近すぎると出ないから、ユニットの回り全方位を攻撃しようとせず右だけとか前だけとか決め打ちでサッと出す
最上位に上がっても下位と当たるのが普通と違うよね
自分はいろんなユニット使いたいしいろんなユニットと戦いたいから不満ないけど、強い編成同士の対戦したい人は上にあがってもB1、B2ばかりと当たって萎えるかもねえ
上位同士で戦ったら上位帯いなくなると思うよ
負>勝だから勝率5割で全員降格
ポイントの判定もそうだけどやっぱ目標って何事も大事ね。
その目標に達するとなにもやる気なくなる。
Aからはほぼ格下だから負けたら取り返すのに三回勝たなきゃならんし。Aからさらに上に上がろうという気にならん
もっとA帯に人がいればなw
A帯100人くらいでしょ?
対人ゲームで過疎なのがつらい
現状、A1以上のランクってA以上相手にどれだけ勝てるかより、B2以下と当たったときどれだけ勝ちを逃さないかにかかってる気がする
流行ってる強い編成をメタって強敵相手の勝率あげても、それで下位の変な編成にあたったときの勝率落ちたら元も子もないから、上目指すならみんな似たような押し付け編成で戦うしかない気がするし
むしろ下と当たるというのは世の中にあるほとんどの対戦ゲームで起こると思う。その当たる下限がどこまでかという話は別としてな
同Lv帯とだけしか当たらないゲームがあるとしたら、それは世界中で大人気の、本当に一握りのゲームぐらいじゃないかな
A3になるとSRやWRの入手量が倍になると言っても過言ではないレベルでパックが美味くなるから、それをモチベにするのもあり
そんなに変わってたんか
A2維持じゃダメですかね、A3はちと時間かかる
>>838
リーグ情報からパックを見ると書いてあるけど、A3でだけ大幅に変わるからなー…
まぁ、でもA1とA2でも少し増えてほしいとは思う。以下A3の昇格後の変化
ブロンズ→SR/WRの最大枚数が1枚/1枚から2枚/2枚
シルバー→SR/WRが2枚/1枚から4枚/2枚
ゴールド→SR/WRが3枚/3枚から6枚6枚
プラチナ→SR/WRが12枚/9枚から16枚/12枚 詳しくサンクス
だからガイジン勢あそこにいたんか
アド取れなくなってやめちゃったけど
>>824
ラグもあるし画面小さくて操作性も良くないやろ
スワイプしか書いてないからそれしか問題が無いわけではない、想像力皆無か >>841
俺は画面は小さくないし、操作性でも困ってないから考えた事がなかった もうこいつスルーでいいよ
あいてはさいそくどろーできてぼくはできないからうんげー
ガイジかよ
>>843
なんで>>841-842で一応の合意が得られたところなのに全部ひっくり返して自分の主張押し通そうとするんだよ
この話にガイジがいるとしたらお前だけだ なんか表示バグと微ラグが増えてきたなー
過疎で鯖もケチられだしたか
アーサー放置したらタワー壊せずに死んでいったわ
こっちがLv8タワーなのもあるんだろうけど酷すぎる・・・
まーーーじでピタスカばっかりだから早くこの2人と猿を弱くしてほしい
10月の猿ピタですらもう少し少なかったぞ。ついでに大型が死んでるからワラのKBも1回にしてほしい
次の追加でまた追加されたのばっかの環境にするから調整なんていらんのだろう
今更サルナーフされてもなぁ
ワラでボス通らんしタワー壊せないんだが
まぁピータースカは下方しといていいな
3コスの性能じゃねぇわあんなもん
スカー4コスでも使用率変わらんだろうな
5コスは無理だけども
ピタもスカもHPが高くて倒しやすいキャラじゃないから、4ですら強いだろうな
例えばHPが200~300の超低HPで、タワーやドローで簡単に倒せるようだったら皆3でも騒がないでしょ
コストを上げるなら+2でもしないと物足りないけど、それじゃ誰も使わないし、俺は倒しやすいステの方が良い
始めて3日でC3行った
課金はしてない
ジャンプ系のドローつええわ
300位が3000位に負けてて草
エールしようと思ったが動き怪しいから賭けなくて正解なんだけどまたもう1試合観なきゃならないじゃねーか
一桁がC3に負ける事だってあるぞ
セオリー外の行動無理やねん
開幕ぶっぱ運ゲーも先月より強いから、正直いくらでも負けようはある
>>853
その先は平均6.5レベぐらいになるからキツイと思われ。今はぶっこわれスカがいるからなんとかなるかもしれんが。 無課金は上に上がれば上がるほど、課金者のエサになるだけなんだよな
無課金orほぼ課金してなさそうに見える人でA3も何人かいたし、
今も上位にそういう人達はいるから、当然Lvが高いと上にいる割合も多いけど、エサになるってほどではないと思うぞ
PLvさえ高ければ他はLv5で十分だが、
そのPLvが上がらんのよな
貧弱砲台でスカレ落とせるかよ
スカレはそもそもATKタワーで落とすものじゃないだろ
プレイヤーLv依存の補正ね
中央左右の砲台含めると処理速度かなり変わる
ワラでゼウスとかふっ飛ばせば3砲門でぶち抜けるし
スカーレットはステルスも強すぎるんだよな
タワーを倒した後再度ステルスになって、隣のタワーにダメ与えるから忍者は卑怯
ピタスカはコストもだけど移動距離短くしてくれ
中央から反対レーンの壁際に飛べなくなるだけでだいぶ対応しやすくなる
スカピー+1かテミゼウスカ
これ以外のデッキは存在できん状態だな
いい端末買うことが勝敗に直結するようになったな
みんな同じようなデッキのせいで
ライブ観戦のチケット消費しようと思って何回か更新してたら
・1位 vs 2位
・200位くらい vs 2000位くらい
が同時に表示されて、悩んだ挙句1位 vs 2位を見てしまった
スカーレットの駆け引きというか先読みがすごかった(小並感)
ピタスカを使っていればptを稼げるし、1位にもなれるクソ環境やで
前シーズンの高Lvテラス環境よりはマシじゃね?
今シーズンはLv3でもワンチャンあるしな
端末がクソでも前記はデッキタイプ多いしバトルスピードも抑えめだったから戦えたけど
今はみんな同じデッキだからスカーレットの反応速度が勝敗を分けるからな…
レベル3でも入れて仕事するスカーレットのやばさ
テラスは対策が分かっていれば全然辛くなかったから、
明確な対策が存在しない今のピタスカの方がやばいぞ
今の1位は確か前期が猿ピタテラスでずっとA1かAにいた気がしたが、ピタスカにした途端9500だぜ。やべえだろ
高Lvテラスがつらくないってそりゃお前が高Lvテラス握ってるからだろうに
テラスどーんで終わる前期より今期のがいいわ
前シーズンランカーぶっ殺せるし
とすれば高Lvゼウスだろ?
Lv差ゲーつまらんしまだスカレでフェア感ある方がマシ
>>878
ゼウスも使ってないんだが。WRでLv8以上は一切いないし ごめん、そのレベルでテラス余裕かつ1位ディスれる人知らんわ
一応聞いとくけど高Lvテラス対策って何?
テラス円卓はスルーして割られましょうとかそういう系?
>>880
円卓テラスならサンド1人で終わりだし、キンクラでもいいし、レンガ号を置いておいてもいいし、
別レーンテミスのブレイクorドロー吐かせからテラスでもいいし、
形を作る前にテラスを後出ししてドローの先撃ちを誘ってカウンターを組んでもいいし、
先出し出来るなら当然ゼウスやフックでもいい >>883
特定ユニットで返す系でしたか
確かにテラスはつらくないかもですね
ゼウスにランプとか刺さりますもん、 ピタスカ環境でサ終が目前
糞環境放置したせいでただでさえ少ないユーザー減ってるじゃねえか
対話せずにありったけをタワーに打ち込むだけで十分成り立つ環境だからな
藁壁のせいかデスマッチ突入増えた気がする
こいつHPちょっとあげてコスト2くらいにしなきゃダメじゃね
1コスの仕事じゃない
ピタスカに対策出して逃げられて敵タワーに撃ち殺される事にMP払うくらいなら
先に同じ事した方がずっと強いんだよな
もうドローキャラ以外が息をしてない
歩いてタワーへ近づくユニットはワラのせいで触らせてくれないからな
ミニオンすら例外じゃないし、移動ドローデッキが増える原因でもある
ドロー無かったらカスとメガネが残るからな
安倍ちゃんの増税で封印して貰おう
プレイ人口は事前登録の千分の一か
残ってる俺たちは0.1%の超激レア家畜だな
世界で35万だろ
日本だけでは無いと思う
リセマラ必要ないし
もう世界のどこを探しても新しいお友達は居ないんだな
完全に詰んでるじゃねーか
かなしきかな。それでも今はこれしかやるゲームがないんやわ
これ以降にでたゲームが軒並みクソすぎて草
実際このゲームサクサクできるのは本当いいからちょっとした暇つぶしになるし。これよりおもろいのがでたらすぐそっちいくけども。
早すぎたゲームっていうのかな
5Gになってラグ無くなったら化けるやろ
スカーレットで即死しない、藁を遠くから手早く爆砕できる、タワーへの打点が高いの三点で現環境フックがつえーのなんのって
防衛を藁に頼りすぎるとマザグリどころかバルーンまで刺さりかねないのはちょっと面白い
>>897
そしたら5G仕様の調整になるだけだぞ
どのみちクソwifiとかでやる奴は消えないからラグも消えないしまともな回線で遊んでると相手がクソってない限りラグを感じることはない 別にラグだから過疎ってるわけやないやろw
ラグなんてほとんど個人の問題だし。
根本的なゲームの面白さの問題
言うほど過疎か?とは思ってる
マッチング早いからかなw
君がどのランクにいるのか分からんが当たったことあるヤツと当たる確率がかなり高いとと思う。それと現環境はフックキツくない?新バー直後でスカ対策が甘かったからかもしれんが、余り盛れないからリストラした。
ピーは藁に邪魔されないのがでかすぎる
環境にマッチしすぎ
カードバランスはこれでも構わないが
結局カードレベル依存のP2Wがキツいから流行らないだろうな
PS競わないゲームで大会開かれてもな
B2らへんからの格上相手はもう当たったことあるやつしか当たらんで
またこいつか…みたいな。向こうも思ってるだろうがwAなんかもっとひどいだろな
セガって良い素材を料理人が台無しにするのが上手だなぁ
>>903
藁を置く位置とタイミングかなー
タワーが敵に矢を射れない位置で藁を置いてもあまり意味がない
最善はピーターが二発ぐらいタワー矢と藁でダメージ交換したところで敵ミニオンが藁で爆砕するタイミングだとは思う なぜか今日は連勝やべぇ
B3だけど18連勝してるは
苦手なゼウスデッキに当たってないというのもあるけども。
僕の考えた最強デッキさいつよ
てか孔明本当見なくなったな
スカに弱いけどもそのスカ倒そうと5コスグリフォンやらネズミやら入れてる人多いから結構刺さると思うんだが。
ゼウスがワラにちょっと相性悪いからな
ワラ採用ほぼ100%くらいあってもおかしくないし
5コスグリは数少ない藁で止まらない(藁が蒸発する)攻め手なんだけど、
あまりにもアリスに無力(藁のせいで盾持ちより前に出る)なのがなあ
スカと一緒に出せばゲームセットまであるっちゃあるけど、隣の先テラスで抑制はされるし
藁、テラス、ピタ、スカ、ゼウス
B3以上だとこの中から最低でも1枚入ってるな
5コスグリが強い環境だからメタってアリス入れてる人も多い
孔明ボス猿は減った感じ
ワラって今まで守る時に使っていたユニに置き換えるなら大体3コスの性能なんだよな
ギリシア以上、白騎士と同等
8日に更新みたいだな。リーグptを上げるとSR/WRのクラフトカードの入手、
13日からイベントアリーナ。デイリーが1日1回になって入手量2倍とデイリーパック追加
バトル開始時のラグ緩和で、調整は無しか…
ランカーの試合見てたら俺より人間性能高くて草生えたわ
50連勝も納得できる
他のゲームでの無課金勢の5割がワンダーパス買ってくれたらあの値段でも結構旨そうなんだけど一週間って間隔が微妙な感じだしそもそも課金自体に嫌悪感持ってそうなのがな(個人のバイアス)
一部の期間限定箱は個人的バイアス抜きでもお得感あるとは思うが
ゲーセン勢だとプレイ料金感覚だけど
基本抵抗ある人が多いだろな課金
自分も買ってるけど、ちらほらLv8何枚か使ってる人多いけどこの辺がゴールドパス課金者かな
無課金だとどのくらい育成済んでるんだろ?毎日チームミッションしてるのに編成の過半数がLv6以下の人は無課金だと思うが、そういう人は少ない
Lv9が2枚くらい作れそうだが無駄遣いしてたからゴールドだけ足りん
ワンパス程度じゃ誤差でしかないと思う
WRが2レベル以上の差を出せないと課金した意味が薄れる
5万くらい入れてるわ
それでもレベル9が3体で残りは8
あっぶね
8日のアプデからエールポイント二倍なの忘れて使うところだった
そういやそうだったわ使ってくる
エールチケットシステムは面白いと思うから報酬安くしていいからもっと配ってほしいぐらいなんだが
対戦相手を待ってます
これが出たら相手は初動何もしないの確定だな
動き出す前にボコりきるゲーム
いや、確定じゃないぞ
相手が落ちずに繋がったら普通に対戦できる時もある
むしろ毎回「対戦相手を待ってます」が表示されるわ
普通なら2〜3秒で早ければ一瞬
相手が落ちてたら5秒くらいかな
まじかよ
ナメプして一気にタワー折に行ってたぞ
つーかなんとか4日でBランクまで来た
カードレベルは平均して4.5、タワーが6だわ
1日1ランク上げたいな
4日でBとかスゲーな
下手くそだし強キャストとかメタとか調べないままやってたのもあるけど翌日のデイリー分までの箱がたまったらその日を終了のペースでやってたら2週間ぐらいかかったぞ
カードランク平均5強のタワー平均5弱だったが
ちょっと慣れてればB2までは行ける
ガチ勢に多少は勝てないとB3で止まる
A以上維持してるのはプレイヤースキル的なガチ勢
Bまでは余裕B2あたりからみんなやっと慣れてくるからそこからがなかなか上がらなくなってくる
あんま上手くなってねぇのかな…とか思ってもなんだかんだいつのまにかAに行ってるもんやで
観戦してると毎回判断がクソいAが居るんだけど俺が見てないところでは凄腕プレイしてるんだろうか
一応30位前後にいる人なんだがなあ
俺も何も分からねえw
スレの呪文みたいな略語も意味分かってないわ
とりまワンダーパスだけ買った
本能に従って組んだ脳筋デッキでここまできたぜ
A以上に全敗しようがそれ未満に全勝すればいいだけだしな
対ランカーの勝率上げた所で他に-30pt喰らってちゃお話にならない
チームの探し方もよくわからんかったんだよな
ランキング上位に申請しても門前払いされそうだったんで
ランク上がるまでのソロチーム作ったんだぜ
申請不要のとこあるからそこ入っとけ
出来ればランキング上の方のやつな
サポートも使いにくいしチャット機能も使いにくいしギフト機能は未実装だからな
多分Twitterとかディスコードで交流した方がやりやすいだろ
>>942
さんくす
蹴られたら泣きそうだが
Bだからそろそろ中堅所くらいで入れてくれるかもしれないな! うちは100位くらいのところだが終始無言で引退者も除名せず放置してるわ
そろそろ別のチーム探そうかな
うちは50位以下だがリーダー含めC帯の半死半生が多数でミッションもクラフトも死んでる
自分のランクとか気にせず生きてるギルド行ったほうがいいぞ
うちは1桁でチャット欄はワイワイしてる
ルムマとかサポートとかも頻繁にあるしアクティブ多い少ないはゲームの楽しさに直結するなって思うよ
うちは3日放置でキックだからアクティブは多いけど会話はほとんどないな
無言推奨だから当然なんだが
開始当初からの糞っぷりが気に食わなくてピー使ってないんだが相当きついな
わかっちゃいるが完全に縛りプレイだわ
別にピーなくても勝てるぞ
それより酷いスカレをぶん回すってだけだが
上手いピーターの立ち回りもそうだけど、素早く丁寧にミニオン除去されると塔がいつのまにか半減してたりするんだよねえ
ピー無しだとテミゼウス系がほとんどかな
それ以外できつい組み合わせは覚えてないな
スカレは確定だからなぁ
ドローを使い切る前のピーターを手軽に倒せるのがゼウスしかいないしな
その辺の情報を非公式wikiにもっと軽率に更新しようぜ
誰でも簡単、超格上にも勝てる最強デッキ→ピタスカ軸
ピーター潰してえ→ゼウス軸
負けてえよ→他
下手な人のピーターはいつのまにか勝手に死んでたりする
ピーターは画面の一番奥迄飛ばすと見えなくなるww
スゲーゲームだわ
ハートクイーンのドロートランプ兵もタワーの裏行くぞ
タワー横に射撃型置けばおおむね安泰だからなあ<裏投げガンビット
まあクラウンもセイレーンもそうそう入ってないからテミスかアリスかテラスを強制すると考えれば五分以上ではあるんだろうけど
一昨日から始めた初心者だけど周りにリグワンやってる奴おらんからミッション消化無理なんだが
>>963
スペシャルミッションの6日目のやつ
42ミッション達成でボーナス貰えるらしいけど他はともかくこれは無理でしょ >>964
俺はスペシャルミッション終わってるからもうどんなミッションだったか確認できないわ
そんな無理なのあったかなあ >>964
ここで募集したらええやん
Twitterとかでもいいぞ
まあ人が来るまでそれなりに待たなきゃならんだろうが >>964
それ以外で42個以上ある
そのミッション自体の報酬は確か相手探す手間に見合わない程度には軽かったろ >>970
ごめん、やる必要ないって言われたから閉じちゃった なんか1分演出入ってからめちゃくちゃラグくなるようになったんだけどおま環かな
昼はそんなことなかったんだが
自分で答え言ってんじゃん
ラグはお前と相手の問題だからな
夜中なら確率上がって当たり前
今日はワンダーも落ちやすかったからwinアプデとかで全国的に重い日かも?
>>871
それ多分リプレイから再生できるんじゃない?
それも開幕から 家のPCにAndroidエミュ入れてリグワン入れてみた
マウス操作だが画面がデカイw
クラウンバルーンが地味に仕事して草
そいつ藁じゃタゲリセット出来ないんすよ
バルーンのターゲット範囲って広いのかね?
それとも最接近タイミングでの割り込み藁?
藁がすごい勢いで宝箱から出る
コインさえあれば9レベルはいける
スカもあっというまに7だしでやすくなってんのかね
>>982
こっちはせんぜんでねえよ
結構やってんのに藁は7スカは5 >>981乙←これはアリスのドローなんだからね!
藁はタゲリセットとかがメインの仕事だしそんなにレベル要らなくない?
藁より他のにゴールド使いたい 今週から始めたんですが
デッキでキャラがキラキラ光ってるのは何か意味あるの?
>>983
俺は無課金夜だけプレイで7-5なら出てるほうだと思ってたんだが平均程度だったか
9-7とか他のユニットでも行ってないわ SRとWR、NとRの違いはドローの有り無しとレベルアップに必要なカードの枚数とレベルアップ時の上昇量だっけ?
俺「リーグ・オブ・ワンダーランド」をやっているつもりだったんだが、
「ピーター・アンド・スカーレット」ってゲームをやってたわ
lud20221206075130ca
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