タイトルに映ってるパンドラっぽい娘は晴明の次に来るのかな
ブレイク後のリチャージ時間半減とかされない限りブレイク祭りで済む話だからなあ
晴明は何秒ドロー使えなくするかで結構変わってくるよね
個人的に式神氷が気になる。足止め系は結構悪さしてきたし。
お前ら無駄に強くなってね?
PS上げられるとLv差きっついんだけど
三蔵サイズのエリアで12秒くらいでも、本体が荊くらいバランスよくないときついかも?
高Kvアーサー倒せなくね?
お前らなら余裕なんか?
ドローぶっぱしてきたところに円卓、で一応は二発目発動前に倒せるはず(ぐるぐる回って通常攻撃も遅くなるやつ)
アサシンやグリフォンだと火力が足りなくて二発目撃たれるから射撃横撃ち欲しいところ
アーサーが来るタワーの前にグリフォンの卵置くとかなり対処しやすくなると思う
あとはプリズンウルフもありな気が
する
ついにほぼカンストマンが出たかあんなの誰もとめられないなぁ一転突破ごり押しデッキでやればチャンスはあるが勝利9割はキツいだろうし。
>>13
俺も倒せない。円卓ちょっと先に置いちゃうと蒸発させられるし。遠目でフックするけど当たる前にはタワー相当いかれるし。 ランプは盾役のいないフックに一方取れるから対アーサーも兼ねて採用はありよね
対フックだと照射受けてからドロー発動しようとしても間に合わずに死ぬからガチ優位よ
ランプでフック食えるのはしらなんだ
今はフック見たらアーサー+何か出す方が安定して落とせる気はするが編成によっては重宝しそう
ランプは手前にちょっと群れを置かれるだけでとたんに機能しなくなるのがきついが4MPで6やら7やらを削るパワーは十分採用に値する
但しナイスプレイは達成できないものと思ってくれ(1試合で5回とか無理では)
>>17
その円卓, ブリキに取り替えてみませんか
今ver流行のアリス茨城アーサー辺りに割と刺さる...かも ランプは初期ダメが微量だから対集団には向かない、と見せかけて微量ダメでも撃破になるネズミやブリキにはそこそこ効くからねえ
空中もタゲるせいで対グリフォンが封殺されるレベルで相性が悪いのがキツい
対ゼウスは微小ダメの間に発動したドローによるスタン食らってる間に距離を詰められて再度微小ダメの間に殴り壊されるから微妙、
対スサノオもドローで即破壊されるから、孔明やフック以外の大型相手だとブレイク担当も欲しくなるところ
アーサー対ブリキは実はブリキ不利よ
ドローの爆発でブリキのウリである三枚分のシールドが全損するのが超痛い
むしろ対アーサーに使わせてアリスアリスシャリスをギリシア一枚で止められないようにするのがわりと流行のひとつ
>>21
円卓しょっぱなからずっと使ってきて愛着あったけどブリキも試してみる!ありがとん マスターキーってあれ溢れたら何ゴールドになるんだっけ?
>>26
ただ消えるんじゃないの?
プラチナなかったら金に使うよりは溢れた方がゴールド貰える? 一回だけ銅の鍵を溢れさせたことがあるけど、5ゴールドくらいしか増えなかった
正確な数字は忘れたけど、ビックリするほど少なかったことは覚えてる
まああふれさせて金策、が選択肢に入らないレベルで安値じゃないかなとは思うが
200ゴールドだとしても無課金の身ならちと迷うから50ゴールドくらいじゃないかね
とりあえず安倍晴明ゲットに向けて、プラチナ1、金3、銀1を即開放可能な状況で寝る
A3もどきがA1とかにいてうざすぎる
勝って10、負けて30とかやってられっかお
勝って40負けて40とかで安定しないんだ勘弁してやんなさい
さて新カード追加されたが式神炎(コス2)の生成エリアは空中キャラにもダメージを与えられる
さらに式神氷(コス1)と共通で、自爆(射程2)しないとフリーズ効果(一秒)もエリア生成(約二秒)も発生しない
なので、うかつに敵の近くに出すと無駄死ぬだけなので注意だ
はるあき? こねぇよ!
まあ範囲3.5の10秒は>>11の予想より下だけど2コスということを加味するとわりと想定内
複数タワーのロックには厳しいけど、攻めてるタワーのライン内両サイドをドロー封印するなら充分
追加前から流行しかけてるバリスタや荊やランプでドロー不要の自陣防衛する必要性が増したかもしれん >>27
試してみた。15ゴールドになったよ
多分銀の鍵は10ゴールドっぽい まあ冗談はともかく、グリ隊は式神炎で吹き飛ぶからドローなくてもなんとかなる選択肢は増えてるぞい
銅箱1つ開けたら安倍きた
このゲーム、無課金でもキャラ簡単に揃うところはいいな
遅くとも1週間くらいで手に入る
>>34
てか、プラチナ鍵を溢れさせるとか富豪かよw
検証おつ 晴明ゼウス三蔵+対グリ隊用の後出し式神炎とかいう力押し編成の撃退にも役立つランプはひょっとしたら環境必須になるかもしれん
式神使えてる人いる?
キャッシュクリアしてもフリーズするんだけど
CPUトレーニングすら出来ない
サンクス
再インストしてもダメだったから諦めるわ
増税マンは使えるのに式神二体がフリーズしてまう
取りあえず対戦始まらない人は控えた方がいいかも
ログ見る限り0-0になるから相手側も巻き込んでる
気づけばバリスタ荊ランプ藁と建物が四種類デッキに並んでいる件について
あと対戦相手のアーサーが露骨に減ってフックとシレネッタが増えた感がある
追加キャラが低コス・中コスばっかり
9コス・10コスのキャラ出せよ
封殺されるか圧倒するかの両極端じゃないとコスト比リスクでゲームが成立しない超コストのユニットなんて設計したくないぞ普通
強いていうなら全レーンの自タワー前に三体づつ円卓を呼び出す、みたいな微妙な設計になる
12コス分も使っていいなら、両サイドにフック配置でお願いします
寝てる間にプラチナ開けるからマスターキー使いづらいんだよな...
いっそ金箱に使ってしまうのもありか?
寝る時に金銀の仕込みするくらいのが起きたら開いてるから丁度良くない?
清明増えてきたけど大分ヤベー性能してんな
後出しは出来ないとは言えMP2のユニットが持って良い性能ではない気がするが・・・
とは言え年末に修正あったし当分はこの状況なんだよねぇ
つっても押し込みにコスト掛けすぎると他のレーン落ちるし、ドローなしでも働けるランプやキングクラウンで返されやすくもあるのよね
ただ孔明と組み合わせてラッシュから自陣を防衛するムーブが下手な押し込みよりヤバいだけで
>>55
清明と一緒に付随してくる敵のドローユニットを白兵戦で返そうとするとマナアド取られがちなのが辛い
隣のレーンにも被せが利くし、これから流行したら面倒そう
あとは清明メタで建物多めのデッキも増えそうで憂鬱だわ 二レーン離れたシレネッタの「ざっぱーん!」が刺さるのは地味に効く
一応フックドロー防衛が間に合う範囲とタイミングを藁による時間稼ぎ込みで覚えておくと円卓+アーサーとかまとめて処理できる
晴明が出た瞬間にドローモーションに入ってれば、封印の上でも発射してくれるからなんやかんや先出し大事
>>57
茨とかの建物ガン積みも増えてきそうな雰囲気もあるしシレネはかなり刺さりそうやね
レベル上げて実践投入してみるわ バリスタとランプがめっちゃ増えたな
バリスタは迂闊にMP枯渇させると一瞬で一本持っていかれるから神経使うわ
荊が居座ったあと最前にバリスタを並べたレーンの対処とか、迷ってる間にタワーが折れるし、
迂闊に迎撃配置すると荊スロウ迎撃で半分くらいしか削れないままタワー折れるのよね
最速で破壊しようとする位置に迂闊に大型置いちゃうと後出し中央ランプが刺さるという
現環境、対建物の対策は考えておいて損はないね
ランプはすぐ壊されるんだからもっと強化していいわ
射程と攻撃速度をあげるべき
置き場悪いとフック相手に一方的に殴られるとか泣きたくなるで
バリスタがやたら頑丈で、荊は単独でミニオンを撃墜できるから、倒しきれずミニオンに突っ込まれるランプの脆さが際立つのよね
弱いキャラ強化よりそれに合わせて他弱体のが強キャラごり押しがなくなって良さそう
えあぷっぷーがランプ強化とかいってんのか角置きタワー破壊クソゲー始まるね
一応タワー矢やセイレーンの援護が入ればミニオンを倒すのも間に合うからねランプ
藁で止めた後ろに置いてロックしたり式神氷で一秒ぶん照射を稼ぐ5コスト運用が一番効果が安定する
クリスタルを昇格記念パックに使うかウィークリーパックに使うか悩んでいる
ゴールド不足だからウィークリーの3000は魅力的だが昇格の高レア確定も捨てがたい...
>>66
藁置いたらノックバックで範囲外に出ていかれる... 藁置くタイミングが早いと近接射程(1マス)ぶん隙間が空いた状態からノックバックするからねえ
アーサーが突進とかで藁に密着してくれてれば途切れないんだけど
さてイベントは両サイド砂漠だけどどうだい?
最近の流行の後押しを受けてバリスタや荊の対策必須な流れのまま進みそうだけど
バランス調整の告知きた
ついにプリズンウルフを強化する模様
荊が弱体化、ゼウスとマグスとランプが強化か弱体化か半々、残りは強化かな?
ゼウス、キンクラ、プリズンはノックバックしなくなりそうで怖い
あれ、ノックバックするんだっけ
大型のはしないって勝手に思ってた
藁でふき飛ぶやつだけ強度高いのかもしれんけど、あれがなくなるだけで防衛難易度やばくなる<ノックバック
すっげーどうでもいいことだけど、リグワンやる時ディスク型タッチペンはダメね
特に描線タイプのドローがきつい
建物がウザくなってきたんでピグレット入れたら若干マシになった
バリスタが楽に潰せる
高コストは壊れか産廃の二択になりがちだから調整難しよね
個人的にゼウスの強さは大体テミスに支えられてると思ってるから調整するならそっちでは?って感じ
あとトライアリーナの実質1コスで出てくる晴明がやべーな
そりゃみんなバリスタ使うわ
ついにログインすら出来なくなった模様
エラー→タイトルに戻される→エラー→タイトルに戻されるの無限ループ
先日同じ症状になったぞ
キャッシュクリアしたがそれだけじゃ直らず
wifiと4G何度か切り替えてたらその内安定した
なったなった
2、3回エラー落ちしたけど再起動したら解決した
ポイント-40一回で済んだのは僥幸
リグワン配信者が配信中になってたわw
アンスコからの再インストとかやってた
3本程タッチペン試してみたが導電繊維のやつが描き心地がアケゲーのと大体おんなじくらいで気に入った
トライアリーナもう始まってたのかよ
一日逃すともうやる気失せるな
まず毎回同じルールなのがなあ
○コスト以上(以下)限定とかドローユニット禁止とか他にレギュレーション設けて?
面白いかどうかは知らんが
後半戦入ったあと敵がユニット出すと二秒ほどラグって、こっちが先に出したはずのユニットがドローを撃つどころか、
着地して壁になる間もなく向こうが続けて出したユニットのドローがこっちのタワーに突き刺さってるのなんとかならんかなあ
相手がアーサーを出して画面が白くなった次の瞬間には直前までいなかったツインアリスのドローがタワーに二発突き刺さってるとか勝ち目ないぞ
>>84
そんなことも知らずネタデッキ使って負けた後で気づいた
負けてない限りは前の日の分もできるのな >>83
そういう時って回線が何とかで無効試合にならない?
俺は負けると大抵無効試合になるww
リプレイ見たくても記録に残って無い 無効試合なんて都市伝説だと思ってた
ラグくても開幕試合始まらず負けになっても1度もなったことないな
たぶん通信の問題によるラグが対象で端末の処理落ちはカウントされないんだろうなぁ
安部さん何かテコ入れしてほしいなぁ。
スノウクイーンと違って後からエリアに入ったキャストも封印できるんだからチャージ1.5秒にするとか生成時間5秒にするとかあってもいいと思うの
つってもセイレーンあたりで壁役を牽制してから主力をランプなりキングクラウンなりで対処自体はなんとかなるしなあ
うっかり晴明ドローの効果時間中ずっとフックが自陣に引き込もって生き残られたりすると大ピンチになるんだよね
このゲームマジでつまんね〜〜!
好きなキャラの為にやってるけどバランス悪すぎて苦痛だわ
格下狩りも横行してるしホントクソ
バリスタと荊は速攻で落とせないと被害だけどんどん増えるからなあ
防衛バリスタはタワーが削れないから放置する人もそこそこいるけど、あとあと射程内に最前線バリスタを置かれたときに、
円卓やブリキ、アサシンや大兵団、小狼みたいな地上戦力で最前線バリスタが壊せなくなるから出来れば壊しておいた方がいい
いやまあ、プリズンや聖杯なら事も無げにぶち壊せるけどね?
プリズン見ないですけどね!
いや実際使ってるの何人よ
とりあえず修正内容発表まであと半日を切った訳だけど、どう環境が変わるかしら?
アリーナではバリスタにガッツリ刺さったで
プリズンウルフ
通常戦では見ねぇけどなww
やったー魔神のランプの射程が伸びたー
これでフックに一方的にやられることがなくなるぞ
でもこの怒濤の新キャララッシュは、さすがに何だか不安になってくるね
割と思いきった修正多いけど安倍さんいるから平気か
対抗するために素の能力高いやつを上方したみたいだがはたして
新キャラが来るならサ終発表はまだってことだから安心すべきじゃないのか
いつ発表来てもおかしくないんだからさ
建物が強化されたけどアマテラスのドローで吹き飛ぶ未来しか見えない
これでタイトル画面のキャラ出揃ったよね?
ここからだな見極めは
お前ら心配しすぎ
天下のセガ様だぞ?
半年はもつよ
テラス・オブ・ワンダーランドと化してるが大丈夫かこれ
単純に火力が倍になるとかいうヤケクソ調整
アーサー、ジーンは盾で止められてから倒されなければもう一発、という条件が入ったけど、
盾で止まるサンドはともかくテラス二発はオーバーパワーじゃねぇかなあと思う
軽い盾役が軒並み役に立たなくなるんで、先出しテラスから前衛置きのムーブが安定過ぎる
相手がドローユニット置いてからドロー着弾まで断続的に操作不能になる都合上、相手だけがドローを乱射して死に続ける形になる
大ざっぱに環境変えて、育ててないキャラのレベル上げるための課金促してるようにしか見えないな
最近やってないけどすでに「まともな人は去って性格が悪い人だけ残る」状態になってるみたいだね
日本のPvPはたいていこうなるのでもう撤退したほうがいい
やめたゲームのスレにわざわざ来て妄想で批判して大丈夫かおまえ?
封印で止まるかと思ったけど無理だなこれ
クソ環境すぎてやばいなんでドロー調整せず回数増やしたんだ
もう察してしまうなこれ
ワンダーパスも購入やめて有償石返還待ちになるわ
今更察したり不安になったりするのは遅すぎる
10月の時点で3月サ終濃厚ってわかってただろ
雑にアマテ投げるゲーになってしまったか
ツインアリスちゃんが泣いてるぞ
以前の調整で沈んだ天照大神様が再び昇られた
ていうか昇りすぎ
>>120
アナザーキャスト出すならせめてドロー波変えてほしいな
シャリスならウソ泣きかウィークバルーンとかさ テラスに比べてプリズンウルフの調整が投げやりすぎる
近接範囲攻撃にしろよ
>>123
大型ユニットは集団ユニットで囲むのが定石なのに範囲になんかしたら対応できるのがグリフォンくらいになって一気に壊れる もうできてるなら出る
まだできてないなら出ない
それだけの話だよ
ネタで全ユニット飛行デッキ使ってみたんだけど森の中のアマテラス攻撃出来なくて詰んだわ
>>124
こうしてランプなりジーンが必須枠となった サンドおかわりは割と空気だがアマテおかわりはやばい
突進型・跳躍型に対するベターな回答ではあるよね対空も可能だし
ただ現状のテラスサンド環境では地味に刺さりづらい気もする
アーサースカアテナを低コストで見れて、ラッシュに後出ししても炸裂するからランプやキングクラウンの代わりが安く済みそう
今言うことかって感じだけどスノウ対面の対処がわからん...
何を出しても凍結で完封できるって強すぎないか
スノウはドローチャージとドロー弾速どっちも遅いから後出しスカーや同時フックでなんとかなるぞい
スカーレットはアマテラスやスノウクイーンに有利取れるからな
元来アサシンタイプのキャラは魔術師タイプに強いのは定石だし
今はアーサーが強いけど、安倍晴明とパンドラでなんとか対応できるかな?
新キャララッシュはサービス開始前に既に作ってたやつだろうし、もう人減るのとサ終は見えてるからどんどん出してるように感じる
荊バリスタ藁にパンドラと順調にデッキ内の建物が増える増える……
その内建物単になりそう
サヴァスロの最期はキャラ一挙に放出して、毎日毎日莫大なを資材を配ってたな
みんなレべルマックスでカオスだった
聖杯テラス出された時に対象が難しかったけどパンドラ箱が結構ささるから楽になった
ツインアリスと晴明が実用レベルになる前に死んだから新ユニットに盛り上がってもなあ、ってなるのは致し方ない
2コスで即座に中型を半減〜瀕死まで持っていけるポテンシャルはあるけど、三蔵シレネが相手だと途端に圧が弱くなる難点も明確でなあ
パンドラ使ってみようか悩んでるけど、テラスが強くて外す決心がつかないんよね…
両方入れればいいんでね?
俺?俺はパンドラレベル0
ずっとフック使ってきたけどブレイクされて何もできずにやられるケースが増えてきたな...
そろそろ潮時というやつか?
まだ中旬とはいえ新キャララッシュでこれは酷いな >>146
どんなに赤字出しても半年は続けるのがソシャゲの常だからな かなり大目に見てたけど、アマテラスのドロー2回だけは本当に意味がわからんw
アマテは建物デッキへの対策だぞ
ドロー回数2回は雑だけどなw
フックはとどめの一撃用か塔横建物(特に高コストのバリスタや世界樹、めったにいないけどキャメも)壊し用だなあ
アタッカー型2コスドローのパンドラは即死さえしなければコスパめっちゃ高いから、レベル上がれば高回転型安定しそう
初日にレベル8パンドラ見かけてお、まだまだ続きそうじゃんと思ってたら>>145で真顔になる
月売上200万届きそうにないって課金してるの全体の1%とかか?
事前登録者の35万人何処へ消えた 総人数が少ないせいで新入り初心者が数少ない生き残りの修羅の犠牲になる、という対戦ゲームの斜陽そのまんまだからなあ
リボハチですら馴れるまでの一人用モードもうちょっと充実してたやで
始める際バランス調整入るよって同意させられたがあんまりにも大雑把にころころ環境が変わりすぎてモチベーションが死んだ
飽きないように環境はわざと壊してるって話はあるけれど、いくらなんでも大雑把か。
まぁ個人的にテラス環境は嫌いじゃないな、シールドでガキンガキン止められると鬱陶しい。
わざと壊してるなんてのはむりやり擁護してる奴の妄想だからな
本家クラロワすら理解せずにゲーム作ってるのはリリース前からわかってたことだもん、そんな連中にまともなバランス調整なんてできるはずがない
ゲーセンのワンダーが稼働している状態でそう簡単にサービス終了できるか...?
かつてさんぽけとCOJ Pというゲームがあってだな……
ソウルリバースのやつはアケゲーのが本家のはずなのに本家より先にサービス開始して本家より後にサービス終了した良妻賢母の鑑
まだ結構日数は残ってたはずなのに、かなり前にセカイノオワリ関連がゲームから消されたし、運営も準備を進めてるんだなと感じる
ワンダー運営とこれに何の関係があるのか
むしろひと月運営が長引くたびに赤字が増えていくソシャゲにサ終以外の道があるか
ちなみにワンダーの公式Twitterは一言もリグワンについてツイートしたことはありません
一言もだぞ
ゲーセンとソシャゲはお互いに客を取り合う敵同士だからな
改めて過去の売上予測見ると一人当たりの人件費50万円/月の10人体制だとしても人件費すら稼げて無いのか
下手くそ以下のPRとやっつけのバランス調整が戦犯かね、ご愁傷様
最奥に飛び込んでくるピー猿スカの防衛をしようとして最下段にユニット置こうとしたらカードが選択されるUIとかめっちゃやむしな
初期からやってて未だに藁とスカのジャンプの挙動を理解してない
タゲ外れる時とそのまま殴ってる時と藁そのものが動くのとどういう判定されてるんだあれ
藁とドロー移動の挙動はもうギャグに片足突っ込んでるよ
隣のレーンからタワー前に飛んできた美猴が藁に弾かれてセンターラインまで跳ね返ったのを一度見たことがある
最初期はランキング1位になるくらいDLされたし、バランス調整はその次の段階だからそういうレベルの話じゃない
ソシャゲとして継続したくなる要素と、マネタイズが最初から死んでた、それだけ
リボハチの白雪しかり初期バランス悪いキャラ放置してると一気に人離れていって取り返しつかんくなるよね
リグワンに関しては意図的に性能押し付けゲー作ろうとしてるから、仮に奇跡的にバランス取れたとしてもクソゲーなんでSLGプレイヤーは寄り付かない
β前から言われてたけどコンセプトの時点で破綻してるんだよ
ツインアリスからテラス二発でブレイク押し付けゲーになりそうなところを、最速で避けつつ塔も殴れて、
ドローを一発食らうだけでは死なない猿が復権して来てるのは、プレイ感はともかくメタ方面では面白いところなんだけどねえ
プレイヤースキル低すぎて上位4、50人でしかゲームにならないしな
あとラグもなー、こっちのユニットを投下した次の瞬間にはむこうは三体ユニット下ろし終わってドロー二発目が着弾する試合は勝てない
タッチパネルに最適化されたゲーム性でありながらモバイル回線はラグいからNGって感じで根本的に詰んでるんだよな
上位が相手だと特にラグるので、つまり総じて相手と比較して回線が強ければ勝てる系ゲーム
1/28までに新キャラが出なかったら重要なお知らせ秒読み状態と見ていいだろうな
テッペンも惜しかったなぁ。。結構好きだったんだけど。。
対戦ゲームだろうとソシャゲだろうと大ヒットしないと3年以上続かないよな
低コスト運営できないほど金取られるのかな
STEAMとかDMMに移行してでも続けてくれたら嬉しいのに
アーケードのAPM3筐体に入れてくれてもクロレガよりは遊ぶぞ
アーケードの回線が安定したらamp3にであってもいいんでない?
パンドラめっちゃ脆いから、ラグで攻撃エフェクトやモーションが表示されなかったりすると一瞬で消えるよ
あるユニットが敵にとどめを刺すダメージを与えることができる攻撃モーションに入った瞬間に、
おなじ敵を攻撃対象にしていた他のユニットは別の対象をサーチしだして攻撃を停止するので、
ドローなどでとどめ攻撃をキャンセルすると死ぬはずだったユニットやタワーが再サーチぶん死ぬまでの猶予延びたりするんだよね
ちゃんと稼働初期から毎日やってれば無課金でもAリーグ到達くらいはできてしまうってのがなぁ
プレイヤー側からすれば嬉しいんだけど課金できてないんだろうな...
そりゃ時間経てば全体的な総ポイントが上がるんだから誰でもA帯いくのは当たり前
で、誰も課金せんからレベル差でなくて上がれるだけ
課金者多くて盛り上がればはA0でも平均レベルで9〜10くらいになってたんじゃね?今は6くらいで踏めるけど
この手のゲームで後出し有利の待ち構えゲーにならなかったのは、新鮮で良かった
嫌いじゃないどころか、かなり好きなゲームだったぞ
お別れは悲しいけれど、今は静かに"そのとき"を待とうと思う
無料分で人権キャラ出ました!すまん人権キャラ持ってない奴おりゅ?んほおおおおお天井までガチャするの気持ちいいいいい!!!!
こういったムーブが出来ない対戦ゲームは日本では流行らないね😭
>>191
ジャンルのせいにするなよ
いちいち他のゲームやユーザーを貶してまでこんなゴミ擁護して何になるんだ "より良いゲーム環境にするためカードの性能を変更する" 場合があります。
には同意したけど、今の調整は使われてないカードを使われるように雑に調整しただけだからな
ユーザー軽視したら人離れるに決まってるわ
スマホでのソシャゲはこれが初めてなんでなんとも言えないが、課金の導線が下手糞だなーとは思う
課金しないと勝負にならないのも問題だけど、
課金しただけでも有利にはならない、ってのも課金ユーザー増えないからつらたんよなあ
じゃあどうすればいいのかっていうと、課金したくなるコンテンツを作る、になるわけで
ゲームの出来とキャラクターデザインは悪くないんだから、プレイ時のグラフィックが変わる系課金要素を盛ってくる、
ぐらいしか思い付かないのよなあ……投資コスト掛かるから踏み切れなさそう
シャリスがグリムアロエ的なメスガキポジションになって新規をホイホイすることができていればあるいは・・・🤔
一人用モード、ストーリー要素の一切を排除したのがヤバかったと思う
全世界で売れてるクラロワを参考にしたのは分かるんだけど、今更二番煎じは無理だしな
日本のオタクに売るならストーリー要素は必須だと思う
確かにキャラへの思い入れを持ちにくかったね
俺が原作(ゲーセン?)を全く知らないというのもあるけど
観戦機能の充実はゲーム性とマッチしててすごくよかったと思う
ギルド機能は閉じたグループになっててもったいなかった
同じギルドの人としか交流できないってのが
ゲームとしては半日ぶっ続けでやってられるくらい楽しんでるけどまあ終わるよねこれ
本家ともうちょい連動するなりして初期にもっと客を取り込むべきだった
完全に運営の失敗、開発が可哀想だわ
ストーリー要素はリボハチが盛大に転けたからなあ
ストーリーそのものは悪くなかったんだけど、プレイアビリティにサッパリ寄与しなかったのと、
読了報酬がカードに見せかけたアイコンだったっていう詐欺じみたガッカリ感が致命的だった
リボハチがうまくいかなかったのは別にストーリーのせいじゃないから…
それに少なくともリグワンよりは全然売上出してたよ
完全に同時にタワー折ったら2-2で引き分けになった
3分経過はそれなりにあったがこのパターンの引き分けははじめてだな
プリズンとトロイが相対するくらいレアじゃないですか、やだー
上位陣カンストし始めてる辺りゲームバランス死んでるな
キャラが小さくて見栄えと操作性が悪い
スキンとか売り様がない
4コマを自由に読め、コレクション出来るモードとかあったら良かったかも
課金すれば全部見れるとか
後出し有利なクラロワよりはこっちのほうがすぎなんだけどなぁ
交互にドローぶっぱできる形にできるならいいけど、引きによっては一方的にドロー撃ちまくられる形にもなるからなあ
ドローリチャージ中はブレイクしないってのは撃ち合いタイミング次第で一方的に連射を食らったり食らわせたりする理不尽
あとはまあ、最速撃ち合いに集中しすぎるとあっさりコスト溢れるんで、
白騎士やレンガ号、セイレーンみたいな地味に放置すると死ぬ系の低コストは入れておいて損はないよねって
スキルありのクラロワとしてはRWBY AAのがおもしろい
まともな1人用モードが無い(練習出来ない)
原作愛が足りてない・・・
大して変わらんやんけww rwby
>>213
こんな限界集落で逆張りして何が楽しいの? Aリーグ系記念パックとウィークリーとマンスリーってどれが一番お得?
その他に比べればどれもお得
マンスリーとウィークリーは購入期限あるけど、昇格パックは買うまでずっと残り続けるから、今後課金して全部買う可能性が1%でもあるなら昇格パックは後回しでマンスリーとウィークリーのどっちか買える方買ってればいいかと
もう課金しない、残ったクリスタルと無料クリスタルでどれ買うかってなったら、マンスリーとウィークリー無視しても昇格パックがお得かもね
そーいや昇格パックで貰えるおまけゴールド、あれなんで端数なん?
>>213
レート変わらず対戦できるモードあるしデッキ試したり練習できるやろ。
原作の監督遊んでてよくマッチングするで。 AI作るのが難しいんだろうけど、対人戦って言うのがなぁ
ボコられても練習になる事は確かなんだけど
A3まで上がったし特にやることがなくなってしまった
そろそろくるぞ
心の準備はいいか
サ終告知キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!(素振り)
サ終告知キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!(素振り)
明日のメンテ終了後に大切なお知らせかな
ドキドキしてきたわ
このタイミングのメンテは期待しちゃうやつですなあ!!
ちょうど明日で4ヶ月だしこれは期待していいな
3/30フィニッシュだろ
サヴァスロは似たような状況で誰もがサ終を覚悟している中、仮死状態だった運営が突然立ち上がり、信じられないほど大規模な改装を宣言した
大まかに2段階に分けたサヴァスロ復活計画
結局2段階目を実装する直前にサ終宣言してグタグタになってたけど、リグワンもあきらめるな
サ終告知キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!(本番)
サ終告知キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!(本番)
3月31日まで
twitterで前々から臭かった奴らの反応見るの楽し過ぎワロタ
リボハチ「めでたし!」
まあ期待してなかったけどこっちも逝ったか
死んだか
PvPは人集めないとどうにもならんからな課金要素もそれ前提だし
そういえばゲーム立ち上げだとき、ログボ画面の後にサ終告知が強制表示されなかった
公式もツイートしない
そういうとこだぞ運営
公式HPとTwitterはなんで黙ってるんだ
そんな手間がかかるようなことでもなかろうに
βの時点でお前らクラロワを理解してないレベルだからどうあがいても死産だって教えてやったのに、案の定リリース延期で赤字増やすだけ増やして死んだな
次にパクリゲー作るときはパクリ元をまともに遊んでからにしてね
世界同日リリースとか言いながら海外にだけβの引き継ぎさせるゴミ運営のゲームが潰れてくれて気分がいいや
大会の賞金払う気全く無さそう
ゲームアリーナも仲良くサ終だなww
サービス終了か。ゲーム自体はおもしろかったけど、必要ゴールドに対しての供給だったり集金の仕方だったりあらゆる面の運営が下手くそだったな。運営のメンツ変えたほうがいいと思うわw
12月頃から、サ終に向けた運営ムーヴのお手本みたいな動き方してたよな
思えばベータテストの時は本当に酷いゲーム(バランス)だった
半年くらいの延期を経て実際にリリースしてみたらそこそこ面白くなってたけど、延期期間とサービス提供期間が同じくらいだったと考えると空しい
アーサーの投下を見てからのギリシアの投下がドローに間に合わない環境はさすがにラグに優しくなかった
というか終了告知してからサーバーも削減したのかラグが倍以上ひどくなってまともにプレイできない
課金要素が多すぎるとユーザーがついてこない
課金要素が少なすぎるとゲームは存続できない
なかなか両立は難しいところだよな
本家みたいに1人をしっかり使うタイプのゲームなら衣装とかで稼げるけどこのゲームシステムには合わないだろうし
長くはないと思ってだけど、開発期間の割にはサ終早かったな
セガには頑張って欲しいんだけどなぁ…
難しかったとは思うけど、折角WLWベースだったんだから、三対三で塔ひとつに集中しつつ、
隣接レーンにも干渉できるプチMOBAに仕上げてくれてればモバイルゲームとしても斬新だったかもなあって
レイドとかチームとかのバトルで予定してたのかもしれないけど
終わっちゃったか……ゲーム自体は割と楽しかっただけに残念
課金したいと思える部分が無さ過ぎたし収益モデルをもっとしっかり練って欲しかった
初期に3000円か4000円くらいお布施して半年は遊べたんだから暇つぶしとしての費用対効果は悪くなかったかな……
全ユニットレベル11とかにしてる人はご愁傷さまとしか
ラグがくっそつまらんかったけど
それ以外はよかった
まぁ、一番の問題は人間性能かな
マルチタスクできる人はそう多くないし人類にはちと早すぎたかも
本当にそんなに面白かったらもう少し人いただろ
現実見ろよ
お前みたいな低能にできるゲームじゃねーんだよ
言わせんな恥ずかしい////
いいものなら売れるなどというナイーヴな 考え方は捨てろ
Ver1.4.0アップデートか
サービス終了を前にして何が変わるのやら
2ヶ月前くらいに離れたんだけどラグナロクってきたの?
タワーまでの距離が近いから、コストたまり次第ユニットだしてブレイク狙う雑なゲーム展開になりがちなのがつらい
安かろう悪かろうの典型例。
イニシャルコスト削って売れそうなら投資、
駄目でも別に痛くない。
ゲームコンテンツに関しては粗製乱造で宝くじ・・
というより税金対策かww
儲かると逆に困ると
サバスロやってた人おるんかな
アレ終わった時ほんとめちゃくちゃハマってたからショックだったけどこっちはもっと早くサ終か
クラロワゲーで日本受けするグラのやりたいんだけどどんどん終わるな
>>261
誰がそんな話した?人のレスを捏造するなよ
そんな妄言を平気で吐ける捻じ曲がった根性捨てろ
>>267
国産クラロワは全部そうだけど、クラロワをろくに知らないのに猿真似でパクリゲー出してもぶっ壊れて即死するのは当然だわ 261は誰に向けてのレスでもないんじゃね?
サ終なんだからそうカッカするなよ
>>269
只の一般論を自分専用のピンポイント捏造?レスだと思う
その根性、自意識過剰だわ
アンカついてないカキコは全部自分に対する意見だと思ってる口だろ?
クラロワがヒットしたのは出来の悪いクソゲーだったからだ
そういう方が一般大衆受けするからな(白目) 勿論、このゲームの様に一般受けしない糞もあるがねww
セガはもうスマホゲーに手を出さずに普通にゲーム作ってた方がいいな
龍が如く7面白かったわ
それ以外?聞くな
>>271
直上の会話に対してのレスじゃなかったらなんなんだよ
こんな面白いと思ってる奴がほとんどいないゲームに対してそんなレスが話の脈絡なく発生するわけがないだろうが
よくもまぁ自分が文盲なだけなのに斜め読みで自意識過剰だのアンカついてないカキコはだのでまかせ垂れ流せるよな。糞吐き出すならトイレでやれ >>271
クラロワはゲーム開始までや途中落ちたとき復帰が早いとか、見た目で性能がわかりやすいキャラデザインとか、ゲーム内容以外の所もしっかりしてるのがでかい リグワンとかリボハチとか、まずセガのロゴがでた後Tap To Startで1回タップしないといけないのがすでにだるい
リグワンはつまらなすぎるから人が居なくなってマチ成立しなくなって終了って感じじゃないよな
それなりの人気はあったと思う
他ゲーもサ終多すぎるし、儲かってるガチャゲー並に稼げるものしか商売にならないんだろう
もったいない
swichでもなんでもいいからゲーム残せたらいいのに
こんだけレート離れてても当たるシステムなんだからそりゃマッチは成立するだろうよ
それほど課金する必要がないゲームだから云々みたいな言い訳が通じるようなレベルの売上出せてると本気で思ってんの?
何にそんなにプリプリ怒ってるんだ🤔
どんなに怒りをぶつけてもリグワンは帰ってこないんだぞ😭
>>279
怒ってなんかないよ、めちゃくちゃなこと言って絡んでこられたからどれだけおかしいこと言ってるのか教えてたげただけ
こんなゴミ運営のパクリゲーが帰ってきたら怒るよ
>>280
何も言い返せないなら黙って逃げりゃいいのに >>281
落ち着けよ、そんなに必死にマウント取ろうとしなくてもいいんだ
誰も君の敵じゃないんだよ 新キャラのお知らせは今のところアプリ内告知だけで、公式ツイッターで何も宣伝してないんだな
月曜になれば告知もあって、少しは話題になるかも…
>>281
冷静になって。もうゴミクソパクリゲーリグワンの終了は決定したから安心していいんだよ
ゴミクソ扱いしてるサ終ゲーの過疎スレを何のために見てるのかなんて誰も気にしてないんだ
最後まで一緒に楽しもう! あぁほんとだ、新キャラ予告来てたんだ
サ終しか見てなかったわww
Nカードのミニオン2種、文面読む限り楽しみだ
新キャラ5人?
まだそんなに隠し玉があったのか
ここ最近は新キャラを出し惜しみしてた感じではないし、運営にとってもサ終は予想外の早さだったんだな
根本的には新規プレイヤーが心を折られるタイプのレベルデザインがなんもかんも悪かったとしか言いようがないからなあ
12月下旬から異様なペースで新キャラ出し続けてたから、その少し前に上層部からサ終を言い渡されたんかな
個人的にスマホゲーはリグワン一択状態だったけど、売り上げ的には出だしから大コケだったし仕方ない
2〜3ヶ月で終了決定するとはそりゃ思わないだろうからなあ…
1年間運営する分くらいはあらかじめ作っておいてあるだろうね
送信ミスすまない
レベル要素なかったらもっと課金者増えてたかな?
無課金でも育てられる、多少のレベル差よりは実力のが大事
課金するならいくらでもレベル差は追い付けるってのは良かったと思ってる
TCGなんかの『資産を集めてからが本番』ってのはなんやかんや初期投資させやすいんだけど、
リグワンは選択肢となるユニットの種類がTCGなんかと比較してあまりにも少なすぎたせいで、
その初期投資による成果が、よっぽど額面に開きがないと差が見えづらくてなあ
課金形態はクラロワまんま持ってきたんだろうけど、ユーザー数ありきのスタイルだからなぁ
全世界で億単位のアクティブユーザーを確保できなきゃ厳しい売り方なんじゃないかな…知らんけど
負けた時に箱貰えないようにする神采配だったなぁ
負けた人はクソゲー認定して無言で去っていったから一瞬でカッソ過疎だよ
負けても続けてくれる人を引き留めるなんて考えが運営にないんだろ
>>282
マウント?頭大丈夫か?
お前らの何がおかしいか教えてやってるだけだって言ってるだろうが。何も言い返せないなら恥の上塗りしてないで黙って逃げろ
なんでお前が取るべき行動まで示してやってるのに恥の上塗りしながら絡んでくるの理解できんわ。健常者なら同じことを何度も言わせるな
>>285
なんでわざわざ横から口出しできた上にその誰も気にしてないっていう話題を俺に振ったの?
支離滅裂なこと言って絡んでくるの、面倒でしかないから勘弁してくれよ 勝たないと基本なんも貰えないからランク上げても毎日のノルマがきつくなるだけだったな。これが原因で俺は一ヶ月やりこんでぱったりやらなくなった。
勝てる日はいいけど負ける日は6勝ノルマと箱集めが終わらずやたら時間を食う
勝てるデッキ以外を使わなくなって飽きる
負け側フォローについては
箱だけもらってもいずれゴールドが足りなくなるし
課金→ゴールド→レベル差で課金者優遇できてるから箱だけ配っても問題なかった
三連勝ミッション受注してる時に二勝して一敗する、を繰り返すと心が軋む音がするぞ
そこまで試合数を重ねたわけでもないから推し称号をくれとまでは言わないけどさ
初期からずっと使い続けたユニットがナイスプレイグレード2とかなのはちょっと悲しいな
実際レベル差が無くて、マッチングも自分のランク±1くらいの範囲だったら萎えて止めてくみたいな人は少なかっただろうな。リリース当初は結構人いたみたいだしそこの時点でキャラスキンとか出してればもうちょい持ったかもしれん
>>300
安心して、俺は君の味方だよ
遠慮なくリグワンの酷さをたくさん書き込んでいいんだよ
重要なのは語彙じゃなくてハートの熱さだよ
もっと俺に構ってくれていいんだよ
もうそのくらいしかこのゲームの楽しみなんてないんだよ >>308
>>300音読してからレスしてくれ
読み書きができないほど重い障害抱えてるならしかるべき施設に行け クリスタル買えないのにどうやってspパック買えっちゅうねん
サ終前なら1日6勝で石200とか配るのが普通じゃね?
ミッションは1個のままで据え置きだし
最期まで運営が酷すぎる
>>309
そうそうその調子
2人で頑張ってこのスレ完走目指そうぜ
幸いにもIPスレだから目障りなら黙ってNGにすれば小学生でもスルー出来るんだ
だから遠慮なんてしなくていいんだよ まぁそう学生さんを煽るんじゃないよ
サ終前のスマホゲーの過疎スレでイキってる将来有望な子なんだから
>>313
彼の事を悪く言うのはやめなよ
普通は好きでもないサ終前ソシャゲの過疎スレを毎日チェックする事なんて出来ないよ
だけど彼はリグワンの失敗した原因を的確に指摘して次のゲーム開発に繋げてくれている
忍耐力と奉仕の精神を兼ね備えた素晴らしい人間じゃないか >>313
何も言い返せない残念な子のためにわざわざ近所の大学の回線借りてきたのに誰も突っ込んでこないから肩透かし食らってたわ
結局内容にはなにひとつ反論出来ないのにイキってるだのとでたらめなレッテル貼りでマウント取ろうとしてる自分をどう思う?惨めにならないの? あ、本当にハートのドローが2回になった(ラクシュミ効果で)
とりあえず山梨大学の問い合わせフォームに情報を投げてみるわ
回線借りたっていうのが不正な方法なら問題化するだろうし、正当な手段で回線を使ってるなら身元が割れるだろうし、どっちに転んでも面白そう
本当にわざわざとしか言いようのない理由で家から出て書き込んでくれるこの情熱に感謝しようよ
さすがにそこまでして貰えるとは俺も想像してなかったよ
まあ仮に現役の学生だとしても、外部からの問い合わせに対して氏名を公表するような事態にはならないよ
せいぜい本人が呼び出しくらって注意されるだけ
最悪でも、リアル掲示板に「インターネットの使い方について」みたいな注意書きが学長名義で貼りだされて終わり
リグワンのサ終より早くキャンパスライフを終了させたくなかったら、ここらが潮時
ラクシュミつかってリグワン遊ぼうぜ
思ってた以上に反応あって驚いてるんだけど、そういうわざわざ話題逸らしてまでしょうもないことで鬼の首取ったかのようなレスってどんな気持ちでやってるの?
「何も言い返せません」の9文字で済む話をわざわざ長々と書いた上に関係ない組織にまで迷惑かけて悦に浸る害悪だって自覚はないのかな
>>321
ないからないって言ってんの
俺がなんで「ない」って断言できるよか、少し考えりゃわかるだろ いやいや、既に山梨大学は「回線を使われた当事者」ですよ
書き込み者が山梨大学の関係者かどうかというのは、また別次元のお話
何なら俺も問い合わせしてあげようか
複数の問い合わせを受けた方が担当者も動きやすいだろうし
問い合わせフォームっていうのが見つからないんだけど、https://www.yamanashi.ac.jp/contact の「上記以外の学務関係」ってとこにメールしとけばいいのかな >>323
だから少しは考えろって言ってるんだけど俺のレス読んでもないのになんでそんな偉そうな口利けるの?
それとも自分の間違いを認めるのが恥ずかしいからわからないふりをしてるだけ?
どっちにしろ、お前も恥の上塗りが趣味じゃないなら黙って逃げるのがベストだよ。ここまで言ってもわからんならお前も対話するだけの知性がないものとして対応を打ち切る。 大学の回線ってfree wifiみたく誰が使っても良いの?
業務時間内に直接電話するのが一番早いぞw
どうせ電話口の受付はまともな回答できないから、責任者の部署と氏名を押さえておいて、後日かけ直す旨を伝えておくのがポイント
1日にかけるのは1回までにしとけよ
無用な長電話はせずに簡潔にな
普通なら学外の者が使ったところで罰せられる刑法は無かったはず
ただわざわざそんなことする気持ち悪い人間とセルフ開示した時点で負けだわな
普通の感性してないよ
>>324
なんでそんなに必死なの?関係ないなら放っておけばいいんじゃない?
説明すると不都合だから逃げ回ってるんだろうけど、もっと君と対話したいな
すごくわかりやすくて面白いからw 結構好きだっただけに残念。
乗り換えるなら何がおすすめですか?
本っ当に理解ができないんだけど、関係ない人間に迷惑かけて悦に浸ろうとしてる奴もそれを焚きつける奴も、何が楽しくてやってるの?
>>325
ここまでの流れを読めばわかる通りその疑問には意味がないよ
この話に関係なく個人的に気になっただけなら、すまんが正確な答えを持ち合わせていない
>>327
負けって何?言い返せなくなった側が論点逸らして人格攻撃すれば勝ちってルールなの?それはかなわないなあ。 課金できなくなったのに新カード追加するんだから、
ミッションで石もらえるようになってるのかと思ったんだけど違うの?
わざわざ近所の大学の回線借りてきて書きたかったのがこれ?↓自分のスマホで書くのとどう違うの?
274 名無しですよ、名無し!(学校) (ガックシWW 06eb-bh6R [133.23.3.240]) sage ▼ 2020/02/01(土) 16:27:30.40 ID:kZKBekSz6 [1回目]
>>271
直上の会話に対してのレスじゃなかったらなんなんだよ
こんな面白いと思ってる奴がほとんどいないゲームに対してそんなレスが話の脈絡なく発生するわけがないだろうが
よくもまぁ自分が文盲なだけなのに斜め読みで自意識過剰だのアンカついてないカキコはだのでまかせ垂れ流せるよな。糞吐き出すならトイレでやれ >言い返せなくなった側が論点逸らして人格攻撃すれば勝ちってルールなの?それはかなわないなあ。
↑これ今までで一番面白いよ。鏡の前で10回くらい復唱してみて。
お前誰だよ
作品面子の知名度を考慮するとたぶんファウスト博士じゃないかな
>>330
うん、wifiポイントの一つとして覚えておいて損はないかと思って
>>327の言う通り開き直って使っちゃったもん勝ち? DS回数増やすやつ強いな
ところでアップデート以降重くなる試合が急に増えた気がする...
じっさいまともに動かないから箱開けただけで撤退してる
マナストに移住してる人も少なくないことを考慮するとやっぱりサーバー減らしてるんじゃないかね
いい移住先あるのかと思ったらキャラ可愛くないじゃん…
号令とジェネラルいいじゃん…
リリース初期に出してればMPタワー一辺倒にならなかったものを…
今さらだけどキャロルっておば…おねえさんが、アリス二人を生み出した創聖ってことなんかな?名前的に
>>337
マジレスしたらアカン
「せっかく学校串を使ったのに誰も突っ込んでくれなくて肩透かしだったぜ」という意味不明なイキり方をした後、皆が学校名を挙げて突っ込み始めると、今度は必死に「無関係な組織に迷惑をかけるな」という苦しい弁明を始めるところが笑いどころなんだから >>343
お前にすべき反論は既に書いてある
よくレス読みもせずに人様をコケにするようなレスができるよな サ終決まったゲームのスレでこんな言い争いしてるって地獄かよ
>>345
まるで争ってるかのような言い方はやめてくれよ
俺は支離滅裂ないちゃもんつけてくる連中に自省を促してるだけなんだから 支離滅裂な言動で笑われてるのはお前だぞw
普段は東京のIPで「近所の学校に回線借りに行った」ら山梨大学のIP?
まあ、東京の西の山奥(八王子とか)に住んでたら山梨大学のある甲府まで電車で1時間だから、毎日の往復は可能だな
ただそれを近所に借りに行くとは言わないなw
要は登録済みのwifiに繋がってることに気づかず書き込みしちゃったんだろ
でもIPから大学名までは分かるまいと思って強気の煽りを披露したとw
でも予想外の展開で都合悪くなってきたから、逃走本能全開でキャンキャン吠えながらフェードアウト狙ってるんだろ?
頑張れよww
>>334
笑ったw。
適当に
メフィストかジキルハイド氏かフランケン博士のいずれかじゃねw >>334
笑ったw。
適当に
メフィストかジキルハイド氏かフランケン博士のいずれかじゃねw 6000pt越え(Aリーグで今シーズン1勝以上)が200人か 思ったよりは残ってるな...
まあサービス終了が決定した以上時間の問題だろうけど
ラクシュミでドローを回復させたキャストの挙動がおかしいんだが…
キャッシュクリアも再インストールもしたんだけれど
2回目のドローが出せない、俺だけかな。問い合わせるか
>>355
画質が簡易だと発生するらしい
簡易じゃないと見づらいんだが… >>356
ほんとだ直った、tnks!
でも見辛くてやりにくいなこれww ヴィシュヌ面白いから報酬一通り取り終えた後遊んでるけど弱いなあ…
某大学から今頃返信きおった
週末ギリギリやな
·調査には数週間かかるかもしれない
·内規に従い然るべき対応
·どのようなケースでも学外からの一般的な問い合わせに対して個人情報を公開することはない
·情報提供に感謝
まあ妥当かつ無難な回答だな
実際には年度末ギリギリまで放置して引き継ぎかなw
いや、まじで送ってたんかいww
流石にやめたれやw
このスレで盛り上がってた3分後には送信してたぞw
書き込みのリンク貼って、通信設備の管理はどうなってますか、学外の人間が悪用した可能性もありますかって尋ねただけ
近所の大学で回線を借りたどうのこうのという余計な一言で墓穴を掘ったな
通信設備の管理がどうこう言われたら看過できないから、大学側もとりあえず対応してますというポーズを見せないと示しがつかない
でもまあ、ソシャゲスレで頭に血が昇って引っ込みつかなくなって汚い言葉でイキってただけだし、どう転んでも大したダメージではないよ
黙って逃げりゃいいところを話題逸らしてまでイキり散らした挙げ句、本当にわざわざメール送って人様に迷惑かけるなんてどうしようもないクズだなあ
↑人様に迷惑かけたのが誰かということも理解できない知恵遅れのイキり大将登場(常に本質から目をそらして逃げ腰のチキン)
だめだこりゃ
日本語読めない本物の知恵遅れにネット与えんなよ
また新ユニットくるのか
課金が無くなって報酬も大したことないんだし無条件でレベル7に出来る様にしとけよ
まあ一応最新追加カードもクラフトできるようになってはいるからなんとかならんでもない
ただ決着時のフィニッシュコールがワンテンポ遅れるようになったのは元に戻してほしいし、
建物の設置判定が2×2マスから1マスに変わった告知くらいはちゃんとやってくれないかなって
前線端置き系の建物が水に乗り出すわ迎撃できてたミニオンが突っ込んでくるわでだいぶ苦労する
マス見えるのウィムジカルウォーだっけ?
クラロワもマス目表示するのが当たり前になれば・・
>>373
クラロワは画面見やすいからマス目なくてもわかるんだよ 最近始めたけど、このゲームどうなってんの?
クラン検索死んでる?
なんも出てこないし
ランキング見ても上位チームみんな30日以上ログインほとんどのメンバーしてなかったり、なのに上位いたりで
なにがなんだかわからん…
カードレベルも低いし
え、待ってwログみたけど
サービス終わるの!?
新カード実装!とか出てたやん
イミワカンナイ…
サービス終了の告知あまりにも目につかない
毎日初回起動のお知らせちゃんと読んでいる人とかどれくらいいたのやら
>>377
用意してたキャラを出し切る間もなく最短コースでのサ終が決まっちゃったんだよ >>379
運営チームは続ける気あったんだろうけど
インタラクティブとゲームスの統合のタイミングでクロレガ共々負のコンテンツを整理させておこうと言う社の都合なんだろうな
ユーザーの信用より社の都合を優先させるのがセガ >>380
新キャラ実装当日でさえセルラン1000位以内に入るかどうかのゲームなんて畳むに決まってるだろ
お前がセガに何の恨みもってるのか知らんけど会社を悪者にしようとするのは無理があるぞ アヌビスのドローはサヴァスロにいたネクロマンサーみたいなやつ(名前忘れた)の特技に似てるな
初見でめちゃくちゃやられたけど面白いw
バステトは今更感が強いけど2コスなら、まあ
それにしても新キャララッシュすごいな
どんだけ長期運営するつもりだったんだ
マグスアヌビスの組合せがヤバい
召喚したネズミが片っ端からミイラになっていく
バステトは... 弱いけどコストが軽いアーサーと思えばいいのかな
>>381
あのさ、散々ユーザーを引き込もうとアプローチかけておいて
リリースしたけど売れてねーから(大して企業努力もせずに)たった半年で勝手にサ終させておいて
巻き込んだユーザーに対しては返金も補填もなし
それで会社を悪者にしようとするとか・・・って
いかにもセガ側関係者の都合に沿った言い分だが
何なんだお前? >>386意訳
メーカーは俺様の満足する対応しろ、異論を言う奴や社員 リグワンの内容を貶すのも運営の方針を貶すのも結局どっちにしろセガあほやんという結論に至らんか?
>>386
安価するなら該当レスくらい読んでくれ
元レス無視してだらだら駄々こねられても馬鹿が無駄に長文書いてるなあとしか思わん セガの会社統合とかの都合抜きに、単純にセルラン死んでるから畳むのが決まった
それだけの話なのにな
会社側にとってみれば売れないんならコンテンツ畳めば良いって話しになるんだろうけど
それまで課金してた客にとってはセガのソシャゲなんてもうやらねーよって話しになるだけなんだけどな
そもそもセガが見切り早く畳んでるの何度目だよ
これ以外のセガのコンテンツそんな良いか?
これやリボ8だけ癌なら擁護する気持ちも分かるが
アケでも家用でもいいから出来が良いのあれば教えて欲しいよ
因みにマスターベーションピースやボダは買わない方が吉ww
今のセガを支えているゲームの1つは艦これだぞ
割とマジで
ディーヴァは忘れてた。
他にも2、3あるけど(mjとか)、糞の方が多い
艦コレに関しては・・うう、頭が・・・
そこまで文句あるなら二度とセガのゲームやらねでいいんじゃないの?
畳むのがユーザーの信頼を失う判断だと言っても、先立つものがなければどうしようもないんだぞ
開発費(推定数億単位)を回収するどころか
一ヶ月のセールスが一ヶ月分の運営スタッフの人件費すら回収できない有様じゃ長引けば長引くほど赤字になる
そしてそういう場合、今までの経験からみてそのタイトルは再起はほぼ不可能、畳むなら早い方が良い
他のは知らんけどこのアプリに関してはセガの判断は間違ってないでしょ
まあこのアプリにGOサイン出したのもセガだし、結局はセガの責任ではあるんだけど、
ちゃんと商売として成り立つマネタイズができなかった開発スタッフも残念だったよね…
ゲーム内容はそこそこ楽しめたけど課金要素が無さすぎる上に宣伝費用ケチリすぎよ
2分でケリを付けるゲームのスレにダラダラ長文書いてんじゃねえよ
短文で書いてやっても理解できない奴に理解させるために長文になるのは仕方ないだろう
長文読むだけの知能なさそうだから書くだけ無駄だとは思うが
一応事前登録は35万(35万人とは言ってない)達成したはずなのになんでここまで宣伝しなかったんだろうな
そもそも一旦リリースした物に腹くくる覚悟もなくすぐ畳んでしまう位なら最初から出さない方がマシなんだわな
結局はセガインタラクティブの会社業績としてリリースノルマ達成させただけに過ぎなくて後の運営は考慮していない
ここ見てるとそう言ったセガの事情と都合に理解がある連中が多いようでセガは幸せだよな
それでもセガはそう言うことにありがたみも感じる事もなくまた次もあちらの都合で早期サ終で裏切るんだがな
やめーい!
NIPに大局観の話をしても通じる訳ねーだろww
このアプリの事しか分からんのだから、
戦術的正解が絶対に見えるわな
元々日本史に戦略無しと言って、
軍部も企業もその場その場の脊髄反射しか出来ねぇ
劣等民族なんだから甘んじて受け入れろカス
リグワンの親しみやすさとリボハチのインパクトが合わさっていれば、とは思う
撲殺椅子のクララとゲリラの後継ハイジ、耳なし芳一殿のヘッドホンなんかはかなり集客に貢献できるレベルでバズってたからなあ……
どっちもゲーム部分が論外だからこのジャンル選んだ時点で詰んでたよ
このゲームがやりたいからやってるだけだし、寿命短そうだけど少しでも続いて欲しいから課金してたけど
何年も続くと信じて疑わずに元が取れると思い込んで課金しちゃった人もいるようだな
エールチケット使おうとしたら誰も試合していなくて悲しい
他の丸パクリで操作性劣悪にしてβでボロクソ言われたのに9ヶ月経って何も改善しないままリリースした死産内定ゲーじゃん
さすがにリグワンの新キャララッシュも止まったか・・・
あとはゆっくりと見送るだけだ
今ランキング上位に居る人々のモチベ凄いな
もうギルメンが殆ど誰もやってなくて寂しい
ゲーム自体がもうまともに動かないのよなあ
対戦開始直後、こちらがユニット選択できるようになる前に相手はユニット三体投下してるし、
こちらが先に出してあったユニットでドローを発動しようとすると発動せず、向こうが投下したユニットからだけ即ドローが飛んでくるし、
コスト増加速度が二倍になる一分経過時の停止モーションが終わると十秒ほど時間が飛んで無傷だった塔が折れてるし、
もうほぼゲームじゃなくてストレッサーアプリじゃないかなって
それは回線が酷すぎるんじゃないか
俺も1時間くらい遊んでるうちに1回くらいはラグい試合あるけど
それより大きな問題は、人が少なすぎて、20位以内のガチ勢と当たる頻度が高すぎることだw
すげえな、まだ新キャラ出るじゃん
今収入0なのにようやるわ
サ終決まる前に作ってたから死蔵させるくらいなら実装って感じかな
バランス調整までしてくるとは思わなかったけど
>>415を削除
運営・・・まだ走るんだな?わかった、付き合うよw ただひとつ言わせてくれ、運営・・新キャラは金曜日に実装してくれ
このゲームのプレイ時間の8割は金曜夜〜日曜夜なんだ(至極個人的な意見)
まあ俺もそうだけどなー
土日に金プラチナ箱を開封可能にして実装後に一気に開けて楽しんでるわ
他所に対してセガのまだ救いになる所はサ終告知後でも追加更新を続ける事なんだよな
バンナムのアプリとかはサ終決定した途端止まるからね
セガはまだヤル気あるようだし最後まで付き合うとするかな
LIVE見て「お、当たると勝てない人がやってる。今やろ」って開始ボタン押したら2分間待たされた挙げ句その人とマッチして草
まあ成立するだけマシだな
そんなこすいこと考えるからww
でも勝てばええんやで?
本当に勝てると脳汁が出て楽しすぎる
いまだにB1とかもたまに居るから当たると驚く
今も続けてるくらい好きならB3にはなってそうだけど、かなり後期に開始してまだ続けてくれてる人もいるんだろうな
運営チームも3月末のサ終を全く想像していなかったってことだよな
新キャラどんだけ溜め込んでたんだよ
ネット対戦は人が減るとマッチが成立しづらくなって余計に人が減るからきついよな...
この時間帯のプレイとか正直諦めてるし
ところで今ログイン136日なんだけど終了までにリグワンマニアの称号取れるか...?
>>428
何年も続くつもりだったのかねぇ
幾ら何でも大杉て草 wlw運営も頭アリスちゃんみたいなとこあるしリグワン運営は頭リンちゃんだったんだろう
つまりリグワンはリンちゃん
ヴィシュヌくんが全然強くなってないんですが(憤怒)
オーディンのドローが水たまりを飛び越えられなくて草生える
キャラ詳細画面でキャラ名の下に表示されている分類のうち、「チーム」って何だったんだろう・・・
うーん、サポート受けてレベル上がってるキャラか、単に未実装なだけか
マッチングもしにくいし、スレも本当に人少なくなったね
人減りすぎて気付いたら順位一桁になってたわ
CPU戦で稼いでるから全く実力伴ってないけど
>>438
なるほど、サポートかもしれないね
存在自体を忘れていた・・・ オデンでパンドラ置かれた敵タワーの裏に突っ込んだらオデンが停止するバグあるな
3回ほどやらかしたわ
あの爆発箱の吸引力すごい(小並感
藁で斜め後ろに弾き飛ばされた豚さんが、正面のタワーより遠い隣レーンの爆発箱に向かっていったときは笑うしかなかった
>>445
レスの流れ読めばわかる通り何も間違ってないよ 再インストールして最初から始めたら、すごいたくさん遊んでて驚いた
ただ、B1迄上がるとAやA2と当たって絶対に勝てない
追加ユニットは手持ちにないから同じデッキも組めない
面白いのにねえ
仕様が変わったのか、先週くらいからbotじゃなく、ただのBとバンバン当たるようになった
マジで?
B1なら稀にマッチするけどB以下は絶対botしかマッチしないんだが
完全にここで区切られてるんじゃないのか
そしてbotの強さが明らかに上がってるな。一回3本同時破壊しようと舐めプしたら負けかけた
ごめん、B1だった・・・
履歴見たら4〜5試合に1回あたってる(以前より明らかに多く感じる)
ちなみに自分はA1止まりだから、もっと上にいる人はもっと少ないのかもしれない
マグスが最高にウザい
あいつノックバック要らんだろ
アヌビスマグス強いよなあ
対処法なんなんだろあの押しつけ
セイレーンやシレネッタを後ろに置くのが無難
アヌビスのレーンならドラゴンでも行ける
マグスはノックバックしないような対策必須だからなあ……
藁壁やら停止遅滞とかで時間稼ぎするより
範囲攻撃の方がいいのか
孔明やクラウンだとタゲ取った相手がタワー矢で即死してタゲ取り直し、を繰り返して攻撃できずまごまごしたりするのがわりと痛い
使ってる側からすると藁か箱でタゲ取られてセイレーンとかで一掃されるとキツい
自分でプレイするより他人の対戦見る方が楽しくなってきた
問題は誰もやってない時間が長すぎる事だ
あと1ヶ月かー
サヴァスロのときも味わったけど、ほとんど顔見知りとしか当たらない末期感と連帯感に心ふるえる
まだやってる人間が20人集まったチームで最後遊びたいわ
しかしSNSほぼやってないから募集する手段無いなあ
なになに、このスレ内でチーム作る流れ?
今のチーム過疎ったしもしできるなら参加しますよ
俺は中堅のチームだからかなり前から過疎ってた
いま見たら上位チームも週単位でログインしてない人が多いな
B1以上のアクティブユーザー50人くらいしか居なそう
ひたすらローテーションで同じ人と当たる
セガゲーらしい謎のムーブの多いゲームだった
ロケテから異様に間が空いたし
よくわからん男のグループとコラボしたり
SEKAI NO OWARIコラボは本当に不思議だった
どういう効果を見込んでいたのか聞いてみたい
途中から消えたし本当に何だったんだあれは……
遂にチームメンバーが俺以外消えた
違うとこ入ろうかと思ってランキング見たけどどこもアクティブ数人で対して変わらんなあ
残り一ヶ月切ったゲームやし過疎はしゃーないと割りきって居るけど、バランス調整入れてくれないかな
上位10位みてもほぼ全員オーディンかマグスアヌビスばっかなのは辛いわ
アヌビスの空中に攻撃出来ないって何の弱さにもなってないよな
ドロー撃った瞬間にお仕事終了だし
オーディンはレベル5や6でも結構な仕事するからサ終じゃなかったら上位にレベル10のオーディンが居並ぶとんでもない環境になってそう
レベル8でもめちゃくちゃ強いからこれが10になったらやべーわ
オデン対決は先に出したら負ける
TOP10ドローキャストまとめてみたよー
1位 スカ・アマ・オデ
2位 アマ・晴明・オデ
3位 テミス・アヌ・オデ
4位 アマ・晴明・オデ
5位 ミク・スカ・ファウスト
6位 スカ・マグ・アヌ
7位 スノクイ・スサ・オデ
8位 オデ・ピタ・ファウスト
9位 アサ・ハート・マーリン
10位 アマ・マグ・アヌ
使用率で言ったらオーディンダントツやね…
5位と9位の人はもしかしたらダミーかもしれぬ
>>472
2人ともそれがメインデッキだよ。何十回当たっても同じだから間違いない >>473
レスサンクス!メインデッキでしたか。勉強不足で申し訳ないですわ・・・ ミクサはマグスドローの対策できて、ドローダメージ量が跳ね上がってタワー巻き込み運用も視野に入るし、
ハートはなんやかんやコストの軽いタワー殴り運用するならマグスより手軽だしねえ
マーリンもドローさえきちんと撃てればマグスアヌビス封殺できるポテンシャルはある
先手の手数で押し潰す方がラグの関係もあって楽ってだけで、なんやかんや弱いユニットはそこまでいないのよね
>>474
プレイ回数だけはランカー級だから強い人とそのデッキは覚えてる
相手の編成知ってるか知らないかは対策練れる面で有利だからね
>>475
ドローキャラ最弱はバステトかな……何をコンセプトに生まれてきたんだこいつ
しかしライブ機能は便利ですね〜。2位と3位が潰し合ってるから俺は絶対バトル開始押さねえというせこいプレイが出来る ソシャゲでゲームスピードも速いから問題ないけど
アーケードのソウルリバースのセンモニにライブ機能ついててスパイしてた話はほんま好き
上位の人のデッキや立ち回りを観察しようとライブ見てたけど楽しすぎる・・・
今日の午前は一桁vs一桁の戦いとかよくあったし、もっと早くに初めておけば良かったわ・・・
観戦は良いシステムだよね
上位もみんな同じ編成じゃなく、わりと人それそれだったし、面白かった
バラマキとかイベントとか何も無いんか
寂しいサ終だの
寂しいけど収入0の状態で何かするのは慈善事業でしかないからなあ
あとこのゲームに関してはばら撒くものがそもそも殆ど無いという事情もある
レベルで試合内容変わるとかほぼ無いわ。その辺のバランスは奇跡的だった
3レベル差あれば不利対面でも圧しきれるけど、無課金でもどうにか主力9レベルまでは持っていけるからなんとかなったのよね
アマテラスやアーサーがコスト据え置きでドローが1回から2回に増えた調整だけはホント意味不明だった
最強格のアヌビス、オーディン
最弱のバステト
お遊び枠のファウスト
空気のヴィシュヌ
と、終盤の追加ユニットたちも結構面白い奴等だしね
サンドさんは攻撃速度も早いしかなり使いやすい本体スペックだった
ヴィシュヌは本体HPをスサノオ並みにするか攻撃をビーム系にしないと無理だわ
放っておいてもタワー攻撃する前にほとんど削られてるし
オーディンは何とかなったりならなかったりだけど、アヌビスマグスはどうにもならないことが多くて嫌い(個人の感想)
投下時発生ダメ持ちは後出し強いけどラッシュ防ぐならドローの方が安定するからなあ
女海賊とか発生範囲とタイミングの把握きつかったなあ
俺はオーディンがかなり辛いわ
攻撃範囲広すぎて、妨害で壁とか出してもそれごとタワー殴られるのがきつい
あとバステトちゃんは最弱でもさいかわだからいいだろ!
オデンもマグスアヌビスも形作られたらほぼ致命傷だからなぁ
常に圧を掛け続けてペースを握らせない様にするしか無い、と猿テラスで試みたけども駄目だったし
速攻を掛けれるデッキとかないかと工夫しているが未だにピンとくるものないんだよね
どの時間帯にやっても意外と人いるんだよな
知ってる人ばかりだけど
平日午前が一番人少ない感じ
深夜早朝は寝る前仕事前で6勝ボーナスこなす人が多いのか割とマッチングする
10000ポイント目指してるけど半分くらいBotから稼いでる気がしてあんま達成感無いな……
人様のデッキにケチつける権利は無いけど流石にオーディンorアヌビスが多過ぎて辛いわ
多いし強いよな…
バランス調整はもうしないのかな
自分ではあまり使いたい気がしないのも困る
調整期待していたんだけど終了まで2週間切ったし望み薄そうなのがね〜
前までは対策色々考えていたどやっぱつれぇわ
逆にアヌマグスオーディン抜きで上位に居座る人たちのヤベー奴感あるの好き
前に今5位と6位の人のデッキダミーかと思ったぐらいだし
オデンの通常攻撃の射程は修正前吉備津ドローと同じでバグってるとしか思えん
センターラインからバリスタ挟んでタワー殴ってたぞ
バリスタ、というか建物ユニットの配置の仕様が予告なしで中心部二マスから一マスに変わったからなあ……
障害物としての役目も一マスぶん弱くなってるから置く位置によっては範囲攻撃で壁を突き破られるのよね
建物普通に貫通するわドローで一気に距離詰めてくるわで本当に対処に困るわ。氷やノックバックでタゲリセットして真後ろにおとり配置を試みるけどアイツタワー好き過ぎて上手くいかん。
あと10日か
さすがにもう何もしないでしょ・・・運営も
最終日に公式Webで開発者コメント位は来ないものだろうかね
サ終目前だけど、新作アプリで遊ぶより楽しくていまだに遊んでる
終了は仕方ないけど無くなるのが惜しいわ
ドローユニット、もうすぐやっとLv10が作れるけど、Lv11作れた人どんだけいるんだ
マグスって出てくるネズミだけで4コス超えてるよね
一斉に出てくる3コスのネズミ集団より対処しづらいし、本体は遠距離攻撃+ノックバック
頭おかしい
タワー以外レベル8止まりだけど案外やれてるわ
この辺の課金しなくてどうとでもなる具合が親切でもありサ終の原因の一つでもあるんだろうな
>>505
マグスとアヌビスを同じレーンに出されると怖くないんだよね
それぞれ端に出されたら絶対に9コスじゃ対応出来ない。もうアヌマグは最初から1本捨てる気でやってる
ドロー撃ったらお仕事終了だから対空不可の短所が短所になってないんだよなアヌビス
チャージ時間伸ばしてテミスくらいの発生速度なら後出しで潰せるようにしたらバランス良くなると思う
当然オデンも下方な
まあ泣いても笑っても残り8日
全力で楽しむまでよ 単体で範囲対処が可能な飛行ユニットのドラゴンやガルーダが重くてなあ
あとアヌビスが対空不可でもマミーの群れがね
B3雑魚プレイヤー的なんでお前修正食らわなかったの?ランキング
1位アマテラス
2位アヌビス
3位オーディン
4位パンドラの箱
5位マグス
6位魔人のランプ
7位阿部晴明
8位バリスタ
9位グリフォンの巣
10位セイレーン
B3雑魚プレイヤー的なんでお前修正食らわなかったの?ランキング
1位アマテラス
2位アヌビス
3位オーディン
4位パンドラの箱
5位マグス
6位魔人のランプ
7位阿部晴明
8位バリスタ
9位グリフォンの巣
10位セイレーン
いや、大事なことだから2回でいいよ
逆にプリズンウルフとかは強くしてあげればよかったのに
たまに強化されてもあんまり意味なかったし
魔神のランプは配置範囲が2マスから1マスになってタワーに直当てできるようになったからなあ……
箱はパンドラに謝るべき
>>511
すいません、最後にどうしても言いたかった気持ちが荒ぶって2回押しちゃったみたい
プリズンを始めとして上方してさしあげろ!ってユニットも多いですよね
>>512
配置範囲が小さくなったことと最後の修正で射程が4に上方されたんでしたっけ?
現状オデとかでタワー1本落とされたらずっと警戒しなければならないし、プレッシャー半端ないです。 アマテラスはDS2回打てればコスパ最強ぶっこわれって感じだけど、1回しか打たせないことがわりと可能なのでアヌビスより下なイメージ
カタログスペックでは劣るツインアリスを出される方がキツイ事が多い
セイレーンは強いけど3コストのうちは使われなかったから、クラウン共々最終的に良かったと思う
パンドラ箱は、やりすぎ強すぎ
セイレーンは放置してたらミニオン除去と合わせて普通にタワー折るから、例え現行の性能でコスト3でも採用の余地があるレベルでヤバい
バリスタは瞬間火力で叩き潰されると丸損だから、本来はウルフ組を選択肢に含める理由になり得るユニットではあったのだけど、
なんやかんや騎士連中のバランスが良すぎるのと、ミニオンぶつけるまで保たせればなんとかなるので……
ドラゴンとタイマンでぶつけても圧倒する荊城はほんとおかしかった
ドラゴン、空中範囲だから性能控えめになるのは仕方ないけど、もっと強くてほぼ採用されるような鉄板性能でも良かったな
>>512
ランプもジーンに謝れよ
>>506
3レーンにしたの失敗だよな、中と端が対等ぢゃないもんな 3レーン制とランダムタワーの相性が最悪だったのは確かよね
2レーンでランダム対面とランダム非対面の二択なら組み合わせで戦場に幅を持たせる目論見も上手く行ったと思う
ATKとMPとミニオンと比べて無視するだけで済むHPの無意味さがなあ
正直中央に高レベルHPタワーが居座っている時は威圧感すごいあるけど、意外に折れたりするから怖くないんだよね。
でもレベルMAXのHPタワーマンは二人居たりするから世の中広いわ
上手い人のHPタワーは相手の手札を狭めさせてるんだよな
HPタワー側に巣やセイレーン出されたり別側は式神封で結界張られると窮屈窮屈
意外に折れやすいのはATKタワーじゃない?
射程長いのはメリットだけど、ワラとか壁役にタゲ向かわせてタワー攻めると案外もろい
攻めずに放置してると隣レーンへの干渉がヤバイが
意外に折れやすいのはATKタワーじゃない?
射程長いのはメリットだけど、ワラとか壁役にタゲ向かわせてタワー攻めると案外もろい
攻めずに放置してると隣レーンへの干渉がヤバイが
意外に折れやすいのはATKタワーじゃない?
射程長いのはメリットだけど、ワラとか壁役にタゲ向かわせてタワー攻めると案外もろい
攻めずに放置してると隣レーンへの干渉がヤバイが
三重やねww
まぁいいさ、サ終前やし
タワーの攻撃を藁とかに引き付ける考えはあまりなかったな
AtkタワーやHPタワーはガン無視してた
>>525
俺もそうだったが、今から考えれば
中央Atkは折るべきだったかも 全ドローユニットで一番見ないのゼウスかなあ?
オーディンとは運用別物だと思うけどオーディン来てからbotしか見てないような
今の環境だとフックも怖くないからゼウスもきついんだろうな
(俺にとっては)実質あと3時間くらいかな・・・
勝っても負けても感慨深い・・・同じ人としか当たらないけどw
さよならリグワン・・・
最後の一時間くらい、めちゃくちゃマッチング早かったw
有償クリスタル残ってても払い戻しをしない人もいるんかな
自分は払い戻し分はアケのワンダーに入れよう
げ、10:59分までだったか
やりそびれてしまった…
最終シーズンのランキングすら見れないのか……
スクショ撮っておけば良かったなあ
何度も何度も推敲したであろう締めのツイートで曜日を間違えるとは・・・
金曜まで続けてくれても良かったんだぞ?
アケの汎用筐体に配信ソフトとして入れてくれんかな
マッチングの問題あるが、とりあえずは土日の19時〜22時しか遊べませんみたいな縛りを入れたらマッチは成立するだろう
ついに終わったか。普通に良デザインのキャラが多いから、逆輸入してほしいけどなー
あと何人か未実装いるよな。特に右下のサンドの後ろにいる子は本家にもいないよな
なんだ、全員アーケード版に登場してるキャラだと思ってたけど、リグワンオリジナルのキャラもいたのか
サ終したソシャゲが復活した前例とかあるんかな
ゲーム性だけは本当に良かったから勿体ない
城プロとかは実質無期限メンテナンスから別物になって復活した、と一応言えるとは思う
セガの場合、COJの時みたいにスマホ版が終わると本家まで連帯責任のごとく潰しにかかるから
今度はwlwが心配になってくる
wlwはわざわざセガが潰さなくてもOSやハードの寿命であと2〜4年ってとこだろう
延命も無理ではないだろうが期待はできん
できるのは、残りの限りある期間を遊ぶことだけだ
COJアケだって寿命だったしな
スマホ版で延命か移住を試みたけど駄目だったので両方畳んだだけだと思う
COJアケはXP晩期にリリースされたものだからデータ更新出来ず続けられなくなった
同時期に終了したボダブレは10年持ったけど出す時期がCOJより4年早かっただけの話し
wlwはつい先日5周年迎えてからセガゲーセンで減台化が始まってるのでいよいよそう言う状況なんだろうね
wlwはさすがにモデリングが古すぎてなあ
ゲーム自体はリグワンと同じように非常によくできてる
三国志大戦みたいに一回サービス終了→新筐体で再稼働が一番理想的かな
筐体が流石にもう限界だわ。ホームの神筆半分不具合抱えてるけどもう部品生産してないみたいだし
COJも去年の段階でタッチパネルモニターの替えの在庫がなくなってると店員から聞いたな
ゲームの性質上パネル操作を酷使するから消耗が早い方で故障した時点でその台は稼働終了
減台した所は死蔵したものから使いまわしてたようだけど
wlwはモニターと神筆の両方で厳しそうだね
まあどこも設置台数多いから多少潰れても何とか回せるんだろうけど
長期間稼働した筐体でガタが来てるのは倉庫行き、部品取り用になるって本当だったのか
セガのゲーム機は契約更新時に更新料取るってのもあるね
それが結構高いらしく設置台数に対して空席が目立つ様になると更新料の回収まで困難になるからとか
リグワン終わってから初めてクラロワを配信で見てみたけど、リグワンのテンポに慣れてしまってリグワンのが楽しく見えてしまう。
クラロワの方が人気あるのはわかるんだが
セガのサ終ゲーム、オフラインで動く買取型で出して欲しいんだよな
失われる物が立て続けに多い上に早期終了も目立ってるし
ユーザーに対しての補填がないまま早期終了を繰り返すんならもうセガの配信ゲーは始めたくなくなるよ
アケもクロレガが一年で終わらされたし
>>552
買いきりのソフトは現状のスマホゲー、アケゲー以上に無理だろう
リグワンを買いきり方式で販売してたら課金方式より 途中送信失礼
買いきりのソフト販売にしてたら課金方式よりもっと売り上げ出なかったのは確実だろう
開発費を稼いで黒字にするなんて無理だよ
課金制でもサ終になった後に買い切りにして欲しいんだよな
特にこう言う会社側の都合で早期に中途半端に終わるものは
でもないとそこのメーカーの物は次作品で始める気すら起きなくなる
確かに課金制でサ終した後にパッケージにしてくれたらメーカーは痛くなさそう
一定額以上課金してたユーザーのみ1000円とかの廉価版を選べたらなお嬉しいな
自分でサーバー立ててフレンドと対戦できたらベスト
全メーカー含めてサ終後の資産再利用は考えて欲しいわ
技術的に不可能ではないからね
最終更新でスマホに入っているアプリをサーバー認証なしで動くようにするだけの事、その際は有料でもいい
対人対戦は無理だけど残るものが残るならそれまで課金してきた甲斐は出てくる
cojも去年のサ終で完全にこの世からなくなっているのでcojpでもそうして欲しい
法的には今のコンテンツ使い捨ての姿勢でクリアしてるんだろうけど
次のセガ新規アプリをやろうと思わなくなるのよね
リグワンは違うけどゲームによっては
BGM秀逸また聞きたいとかあるからな
スマホゲーは特にサントラ化もされないのよね
サ終したらサウンド再生機能だけでも入れて欲しいわ
音源データ入っているだけに
五輪は延期だし
去年けもフレ3もAC版でコケてるし
つくづくセガはIPに恵まれてないわな
自社IP捨てて他所IPばかりに依存してるからざまあないわ