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いつかはPS4で出ると思って待ち続けているけどいっこうに出る気配がないなあ。
今度のスイッチ版ウイポもCJ騎手導入できるみたいだし
PS4でCJの発売は当分無いと思うわ
プラクティスチャレンジの追いの連続ができないわ
豪腕追いはできるのに
操作Cタイプのほうが簡単だったわ
Aタイプだと判定がシビアすぎる
飛び越えgood以上がとれません。コツあればおしえてください。うすい緑色のライン中はずっとLR押しっぱなし?押すだけですよね
>>12 毎年それやってくれるだけで神ゲーなのにな…
>>13 昔はG1JもGRも、けっこう毎年でてたのにな。
○or□→×で見せムチ
○or□連打で風車ムチ
みたいなのでよかったのに
なぜ切り替えシステムにしたのか
ちなG1J操作
ムチ上に放り投げるガッツポーズようやくゲットした
プラクティスチャレンジクリアするのめんどくさい
エスポワールシチー、スマートファルコン、トランセンド3頭ともお手馬だから使い分けが出来ない 気にせず同じレース出してる?
>>17 ある程度は使い分けるけど、使い分けすぎるとライバルいなくなるからつまらん
>>18 そうだよな
でも負けたらお手馬取られるしなぁ
2009年のエリ女でクィーンスプマンテ再現しようと思って、レッドディザイア捨てたらあっさり負けたわ
>>21 最新のジョッキーゲーはこれ以外ないからジョッキーゲーしたいなら全然あり
続編も出る気配まったくないし
ちょいちょい手前変えようとしたらクイック移動発動して審議とか落馬くらう
これは何を目標に頑張れば良いの?
前作までもリーディング争いってこんなつまらなかったの?
>>25 リーディング争いはライバルがそんな強くないから燃えない
好きな馬に乗るのが目的だったり強い育成馬作って乗らずに放流したりも楽しいって人もいますし人それぞれ楽しみ方はあるゲームだと思うよ
私はシナリオチャレンジを1頭の馬でクリア目指して障害能力高くて平地距離適性も幅がある馬作成してるけど中々キツイ
作成するこつてある?平地能力高くて障害能力高い馬て
平地から障害転向した馬同士を掛け合わせるわけ?
例えば父親をゴッドスピードにするとか
目的かぁ。。。
強い馬に乗って無双するのは違う気がするな。
一番面白いと思ったのは、能力が20も違うオルフェーヴルを皐月賞で4角でインに閉じ込めて
ガンガンぶつけて勝負どころで抜け出して末脚封じた時かな。
1.0倍二番人気30倍みたいな確勝級の馬をどう潰すかみたいなのは楽しかったりする。
まぁ逃げられたり大外回られると手の打ちようがないんだけど。
好きな馬に乗って史実で実現しなかったifを実現するのが一番ポピュラーな楽しみ方だと思うけどね
まあ乗りたい馬に乗れないもどかしさがある最初の数年が一番楽しいんだけどw
>>27 前スレでコツあるか聞いたけどレスが無かったので平地能力110の牝馬にグランドマーチスの障害馬と平地馬作ってから地道に代重ねして平地109障害103の平地馬まではできました
平地アビのスローペース◯が障害で普通に走ってるとほぼ発動して気持ちいいっす
>>33 一流からトップになるまでなら仕様
英ダービーとキングジョージ勝って次走提案しなけりゃ凱旋門賞乗れるはず
あとは史実で凱旋門賞出た馬なら使うんだったような気もするけど勝負中に当たったことないからちょっとわからん
>>34 英ダービーとキングジョージ勝ったわけじゃないけど、国内にとどまる器じゃないから凱旋門賞出ないかって言われたんだが、この馬以外は登録出来ないってこと?他の馬で出たかったから拒否したんだが
>>35 提案された時しか出せない仕様のはず
蔭山さんは毎年挑戦できるような馬がいねぇとか言うくせにそりゃねぇわって思ったわ
チャンピオンジョッキー買ってみたいんだけど、結婚とかってできるの?ジョッキーになるってパワプロのマイライフみたいな感じ?
プライベートなイベントは全くない
ひたすらレースに乗るだけ
>>36 そうなんだ… いつまで経ってもトップジョッキーになれないなぁ
ありがとう
未だに4無印やってるけど、これって通算成績のカウントストップってあるの?
騎手大賞とかは10個取ったらカウントされなくなったけど、通算勝利は6000勝しても未だにカウント
ニコニコ超会議でVR GTジョッキーやって来たんだが、
追っても追っても全然前行かないもんですげー難しかったw
追い込みのディープやオルフェーヴルが初心者向けになっていて「んー?」と思って
中級者向けでスタミナ豊富なサムソンを選んだんだが、
もう新馬戦(何故か1200m)でも先行しようとしているのに最後方に置いていかれる始末w
それでもまあ能力の差で新馬1着→共同通信杯1着と進みはしたんだが
皐月賞3着→ダービー11着と最終的にダメダメだったw
風はそこまで強くも無かったような記憶が。
VRゴーグル+マスクで感じにくかったのかも知れないが。
においは特にしなかった。
まあ馬くさくてもイヤだったがw
座席は常時うねうね揺れて本当に馬に乗っているような感じ。
追い動作の時は別にコントローラー動かす必要も無いのだがスティック倒しながら振ってましたわw
ホラーゲームもあったが、それプレイしていたおねーさんが回りもビックリする位絶叫していたので
相当怖かったらしいw
久しぶりに2008やろうと思ってwiki見に行ったら無くなってて時間の流れを感じた
いつの間にか染め分け帽も股のぞきも無くなったんだな
チャンピオンジョッキー(PS3)でデフォのままだと、
ロジユニヴァースのダービーの時って丁度弱っている時(鍋底早)なんだな・・・
ダービー獲れないじゃんw
能力69でもロジユニ世代のダービー獲れるスタートダッシュ+大外一気マジ最強
ブエナビスタのオークスでモチベリング緑以外になっていないのに折り合い抜群が出なかった、何故だ
もうスーパースターホースパックってDLできないのかな?
菊花賞のレコード能力110逃げ
大外一気スタートダッシュ単騎逃げレボっても無理なんだけど
育成馬が自然成長しない
ゲージが黄色くなったまま変わらない
このソフトとともに本体もようやく買ってやってるのですが・・・・Aボタンの効きが悪い・・・・
4の2008からなのでハミレベルとか増えて操作はやりやすくなった感はある
ジョイコン機能いかした操作モードは駄目ですね何度か試したが凄く使いづらい
>>55 クリフジ試してみる
>>58 普通にでてるよー
バランスオブゲームとかせいぜい70台までしかレボった事無いわ
BSCEみたいなのだとアビリティ優先で脚質無視するしなぁ
スタートダッシュ+自由自在+四角先頭つよすぐる
タイキブリザードでレボリューションは出来たけどそれくらいかなぁ
ホエールキャプチャやアロンダイトみたいなCCSEみたいな馬の自由自在って無駄能力よね?
さすがに直線でGOしてからポテ尽きるまで馬なりの仕様は直ってるよな?
>>65 普通早ぐらい。
長いと次の育成馬と被るし飽きてくる
チャンピンジョッキースペシャルだけど欧州移籍したからって番組表にあるG1全部出れるわけじゃないのか?
デュハーストSに出たいんだけど
何度か試したけど欧州拠点でもセクリタリアトとかスペクタキュラービッドとかマル外のスペシャル馬だとデュハーストSとかアメリカのホープフルSが選べない
セントライトとかミスターシービーだと普通に選べる
これもバグなんか・・
テイエムオペラオー世代に能力90越えのブルーマウンテンとピトンデネージュって架空馬が出てきた
アビリティは1つも持ってないしこれは何?
>>69 育成馬の能力が高ければ、同期のお手馬のライバル馬
>>68 日本拠点だとカドランやゴールドカップ出れないのと同じ
GTジョッキーSENSEは昔のG1ジョッキー見たいに
スピードやスタミナで能力付けされているみたいだね
VRじゃなくていいから、この新しいシステムでスイッチかPS4で出してくれないかな
買ったばかりでかかりがエクセレントにならないんですけど、かかりってどうしたら良くなるんですか?
>>73 信長の野望・三国志共に最新作が出来悪くて大コケしたから
そんな遊び心出してる余裕無いんじゃね、無双とスマホゲーで何とか延命するのみかと…
>>74 新馬育成?
スタート後ハミ0で10秒経ったらハミ4にしてみたりして調整してみれ
>>76 レース中にかかりbadってよくでるんですが…
>>77 わしも良く出るから素直高くない馬なら諦めよう
掛かりBADを出さないには、モチベリング緑が広がり切る前(黄色のゲージになる前に)に
R1R2の引き動作でモチベリングを小さくしておく
ただこれだと折り合いはNOMAL以下になる事が殆ど、レボは狙えない
BAD出さないように無理してスピード上げると最後にガス欠する可能性がある
小回りでコーナーの多いコースなら、コーナーでだけハミを上げるとか(道中ハミ4ならハミ6にしてみたり)
>>78 ありがとうございます。初めてジョッキーゲームやってみたのでわからないことだらけですが、なかなかネットで調べてもアビリティ関係しか出てこないので苦戦します。言われたこと意識してみます
>>79 わしも難易度HARDにした途端ダメダメになったから頑張れ
>>80 調べてパターン化するより自分なりに試行錯誤してやる方がきっと楽しめますよね。ありがとうございました
>>77 他馬と馬体併せても出るよ。
ハミ最大まで上げてる時は大丈夫だけど。
なるべく馬群に入れない様にしてモチベーションを緑にキープさせとけばあまり気にしなくて良いとは思うけど。
レボリューションを狙うのなら調教しておいた方が良い。
>>75 コンシューマでも出すって前に何かの記事であった
おじゃんになる可能性はあるけど
G1ジョッキーはつまらんのでギャロップレーサーの新作出してくれないかな。
できれば5までの馬購入→オリジナルホースメインのシステムで。
ギャロップレーサーは今やっても面白い。
いくら操作変えられると言っても長々とシーズンやらされるG1ジョッキーのシステムはつまらん。
VRsenseの方はいずれ移植されるかもしれないね
>>85 俺は逆にギャロップレーサー要素省いたG1ジョッキー5がやりたい
レボとかアビリティとか不要や
操作性なんてのはどっちでもいいが、
G1ジョッキーの長いシーズンに新馬育成が入った時の苦行はないわ
もうバレてるけど、今はスワーブ→ロベルトになったみたいだな
本当に節操無しだな
最近始めたんですけど、前の週に新馬戦で乗った馬の名前って確認できないんですかね?
>>93 ほんとですね!ありがとうございます!
でも一週進めちゃってたので見たいものは結局見られませんでしたw
実家にps2とジーワンジョッキー4の2007あったから久々にやったら女調教師に褒められるとなんかくるものがある
まるでギャルゲーだな
チャンピオンジョッキー、最新版出してくれないかな
SteamかPS4で
新作っていってもデータ更新だけなんだから、毎年出せばいいのに
買う人は毎年買ってくれるだろ
ムチを切り返タイプじゃなくてキーアクションに戻して欲しい。
メーター消せない
ps4じゃ売れんだろしな
何でps4所持者てみんなゲーム買わないんだろ
Switchの方が新規開拓できそう
というか持ち運び出来る方がいい
Switchの本体でやってるん?
それともモニターに出した方が楽かのかなあ
操作的にも
スイッチのG1ジョッキー消化率1割は酷すぎたな。
誰も買ってないのと同じだからな。
9割売れ残りってこと?たしかにSwitchの客層とは合わなさそうだもんな
Steamってやったことないけど、こっちのほうが売り上げは伸びそう
SwitchのG1ジョッキーの売上は2512本。
任天堂ハードは任天堂ゲーム目当てで買う人多いからね。
ソフトの発売日にスイッチ本体が品薄で買えなかった人は多いだろう。
凱旋門って蔭山との対決発生前なら自分で次走提案できるんだっけ?
今3年目6月で雨宮との対決中なんだけど
蔭山とのやつは欧州三冠狙いで自動的に次走凱旋門賞にした記憶が
PS4じゃ今のところやる手段はないの?
ストアとかでPS3版のも売ればいいのに
京都のバンケット障害で落馬してしまうんですが、どうやって飛越するのでしょうか?
総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/ 国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。
海外拠点でずっと乗ってると障害レースは勝手が違い過ぎて日本に戻ると戸惑うなぁ
日本だと残り1000くらいでハミMAXにしても馬によっては早仕掛けだけど海外だと残り半分ちょいでハミMAXにせんと遅いくらいだし
ストーリーモードってジョッキー人生追体験ゲームにしては成績の記録無さすぎね?
せめて年度別成績くらい見たいんだが・・・
飛田「オイラは8勝だぜ!」
高山「私は22勝です」
西谷「僕は18勝だね」
3人「主人公は120勝か・・・」
やめてさしあげろ
またやりたくなってきたから中古で買おうかな(3回目)
ものすごく今更だけど、馬場適性の◯△×って◎と比べてどれくらい能力落ちるの?
調べても出てこなくて…
◎が100%だとすると○96%△88%×(二種類)72%60%かな
うろ覚えだけど
ハードで平地と障害のG1両方勝てる馬って何かおるかな
メジロワースでNHKマイル勝って障害入りさせたけど距離足りないわシンボリクリエンスおるわで辛そう
リターンエースなら障害は余裕だけど平地いけるかな?
やってみると障害面白いなあ。スタミナ配分が難しいけど。
>>126 ありがとう!
△でも思ったほど能力落ちないのね
×が2種類あるのも知らなかったわ
>>127 マルカラスカル…は平地が厳しいかな
障害転向のタイミングって自分で決めれるんだっけ?
もし新作出たらオジュウチョウサンで是非挑戦してみたいけど、平地→障害→平地なんてできるのかな
>>130 障害行ったらそのままじゃないかな
育成馬で平地68の馬が居るからGVくらいなら行けると思ったが、出せないからなぁ
惨敗続けないと障害転向しない奴は自分操作だとそこそこ走ってしまうので一向に障害転向しないw
チャンピオンジョッキースペシャルだと厩舎と知り合う条件変わってんのかな。
G1初勝利で知り合い増えなかったわ。
あと、調教師の新しい仮名に慣れない。前の本名を少しもじった仮名に慣れてたからどれが誰だか全然わかんないや。
>>131 そもそも転向じゃなくて常に障害も平地もどっちも走れるようにしてほしいよね
実際障害の叩きに平地使う例もあるわけだし
グランドジャンプから春天とかJCから大障害のローテ組めたら面白そう
というか障害も芝ダートと同じ適性の一つにしちゃえばいいのにね
芝馬なら芝◎ダート×障害×みたいな
連投失礼しました
>>130 メジロワースでグランドジャンプ挑戦したけど3着でした
外国馬能力80以上で距離も範囲内とか強すぎて辛い
新馬の調教が面倒なんだけど、これって楽しんでる人いるの?
>>139 全部オートでやれば癖のある馬が作れるよ(笑)
>>139 強制ってわけじゃないんだし面倒ならやらなければいいじゃん
面白いんだけど、ノーマルでは簡単すぎてハードでは面倒なんだな。
ハードもコツをつかめば簡単
でもコツをつかめるまではきつかった
レースよりソラ矯正でexcellentを出す方が難しい
これってエディットで障害の成長型にすると障害馬になったりする?
>>145 ソラは簡単
ずーっと引き動作して、モチベリングでBADが出たらムチ入れればいい
これ知るまで予知能力無いと無理だろと思いつつタイムで判断してムチ入れていたが・・・
飛越練習でエクセレントは出た試しが無い
>>147 おお!
めちゃくちゃ簡単やん!
とっても助かる、サンクス
ダウンロード&関連動画>> SENSE版の動画があったけど、臨場感とスピード感凄いな
スイッチの最新作ってこの動画見たいに馬の頭が見える視点ってある?
>>150 これps4で出してくれたら買うけどな。
>>151 買うね これのためにPSVR買ったという名目で当然エロVRもたくさん買う俺は
海外拠点で1年で
英ダービー、K &Q、凱旋門
制覇したんだけど、SP馬開放されんかった。
ほかに条件あるのかな
いや、同じ馬なんだよね。
条件に海外馬って書いてあるから、お手馬じゃダメなんかな。
>>150 これすごいな、早く家庭用で出してほしい
実況つきでこの画質ってだけで買える
>>150 これでG1ジョッキーの続編がVRで出たら確実に買う
3D酔いは覚悟の上
それにしてもプレイしてる人下手だなw
オッズが賞金とか言い出してるし
競馬のけの字も知らん人だろw
>>159 ニコニコ超会議でやったけど、すげー難しかったぞw
メイショウサムソン選んだんだが追っても追っても前に行かないしw
ディープやオルフェが初心者向きになっていて「追い込み馬が何でだ?」と思ったが
最後にガツンとスピードが乗るんだろうなぁ・・・
>>161 メイショウサムソンは難しそう
150見る限り、追込有利で内外の区別もなさそうな感じ
その辺調整してVRで出してほしいなぁ…
当たり判定ねーのかよってくらいすり抜けてるしな
VRはカメラだけで元のゲーム性でやりたい
Switch版で、障害勝ってもランクが障害未勝利のままで何だこりゃって思ってネット検索したら、2011年に同じバグの報告があるな…
こんなわかりやすいバグ放置ってどうなってんだ。
ウイポ馬導入したら重賞数勝する程度の馬でも能力90以上に
なってワロタ
育成馬オートで難易度ハードでも能力110
距離1200〜3600ハイペーススローペース
両方マックスで切れ粘り素直6クラスが余裕でできるようになったわ
もっと育成馬量産して最初から海外所属でやる
ハイペース3スローペース3の恩恵がイマイチよく分からんので
それぞれ2で止めておいて折り合い抜群付けた方が良いような感じが
GI勝てた馬の中で最低能力の馬ってどのくらい?
自分は67か65くらいの馬なんだけど
平地110障害103超持続スタダ単騎逃げ4角先頭スローペース◯の育成馬作ったけど障害で普通に走るとスローペース◯発動するからめっちゃ強いわ
誰かストーリーで育成馬で障害転向したって人おらん?
いくら惨敗しても転向しないから仕様なのかなぁ
平地の未勝利すら勝てへん能力56とかの馬が
よく障害転向してるイメージだが障害能力も
低くて未勝利すら勝てなくてそのまんまはよく見るな
障害で自分より能力高い馬になかなか勝てないんたけど、乗り方が悪いのかな
平地なら多少低くてもなんとかなることが多いんだけど
具体的に言うと、中山グランドジャンプで79のノーザンレインボーに乗って80の外国馬に勝てない
これくらいは勝てるようになりたいんだが…
ちなみにチャンピオンジョッキーのハードです
手前替え効かないから位置取り無視してスタミナギリギリまで残すような感じかね
>>173 直線入って最終障害飛越した後ポテンシャルを残すくらいは脚残さないと厳しい
あと外国馬は距離上限4200の馬が多いからグランドジャンプが適正内なのでノーザンレインボーとの差は能力値以上かも
>>174 >>175 返信ありがとう
ポテンシャル残そうとすると離されすぎちゃうし、付いていこうとすると早々にポテンシャル尽きちゃうんだよね…
道中はハミ4くらいで徐々に上げていってるんだけど、上手い人は道中の運び方が違うのかなと思って
>>176 ハミレベルは4から一気にあげるようにしてるなぁ
そもそも国内の障害は差し有利すぎて逃げ馬だと辛いイメージ
パンフレットとか単騎大逃げ4角持ってるけど差したほうが強いし
>>169 逃げ馬ならほぼ付く
先行馬なら根性3〜5位に抑えられないと厳しいな
後は親からの遺伝が一番楽かな
海外拠点でやり直して、2年目の6月に実力派になったのですが、7月になっても、日本のスプリンターズSとか秋華賞とかに登録できないんですが、
これって3年目に一流になるまで日本のジーワン登録出来ないってことですか?
>>179 海外拠点だと基本的に日本のレースには乗れないはず
日本から移籍したときは日本に残したお手馬に限って乗れるけど依頼受けると欧米両方乗れない残念仕様だったはず
>>180 あら、そうなんですか
残念です。では来年は日本拠点へ
ちなみに、日本拠点だと、同じ週に日本のレースと海外レース両方乗れたままですか?
これも変わったのかな??
>>181 日本拠点だと両方乗れるし海外厩舎からたまに依頼来ますよ
今更だけど同じ週に国内と海外両方乗れるのおかしいよね
まあ乗れないとスペシャル馬とかの難易度が上がりすぎちゃうけど、なんか現実味には欠ける
VR筐体の稼働が2017年12月で、プレイできるのはたった30店舗のみ。大ゴケ。
元から家庭用出す計画だったとは思うが、これで開発費回収のためにも必須になった。
年度版フルプライス作戦(レースとグラ進化以外ほぼCJ)
ただ家庭用を出すと筐体の価値ほぼなくなるから、早くても来年、CJやG1Jの発売は例年秋なので2019年秋の発売と予想
ウイポ9いらねぇ…
VRじゃなくていいからPS4でCJかG1J出してほしい
vr安くなったしsenseのG1ジョッキーこないかね
チャンピオンジョッキースペシャル買ったけど、
ハードモードで全然勝ち上がれん
ちょうどいい難易度がいつもないんだよなこのシリーズ
ハードは早仕掛けしないと4角で置いてかれるから厳しいね
ウイポ並みに海外G1増やして欲しい。じゃないと海外に移籍するメリットがあまりない気がする。
逆に日本在籍の時はもっと海外レース少なくてもいいかも
実際に日本馬が遠征したことあるレース+αで十分だわ
俺は難易度ハードだと1〜3番人気くらいじゃないと正攻法(スタミナとポテンシャルのみ)では勝てないなぁ
まあ、抜けた1番人気いたら無理だけど
4〜9番人気は使えるアビリティ持ちか、レボ狙うしかない
両方発動すればなお良し
10番人気以下は両方発動しないと勝負にならず
ハードで差し追い込みなら人気薄でも早仕掛けで割と持ってこれるけど
逃げ先行は能力がそれなりに抜けていないときついね
特にダート短距離の逃げ馬は乗りたくない
ハードになるとCPU馬のスピードが上がってるのかな?
大逃げとかの逃げ系のアビリティがほとんど使い物にならない
ノーマルとかだとCPUが付いてこれなくて大逃げになるけど
ハードだとそんなに離されずに付いてくるから終わる
人気薄だと飛ばしても先頭奪えないことあるしw
あきらめてノーマルモードにした
はぁ、勝てる勝てる
最低人気とか関係なく勝てる
このギャップはしかし、もうちょっと何とかならないものか
大逃げはスタミナ減少早くなるだけで役に立たない気がする
爆発系かスタートダッシュのある逃げ馬なら2桁人気でも何とかなるかな
一番乗りづらいのは素直の低い逃げ馬かねぇ
ダンツキッスイとか全然ダメだった
PS3版なら皆で対戦やろうぜw
プラクティスチャレンジ上級の「接戦で勝て」がクリアできん
ハナ差とか奇跡でしか無理だろ
イライラするわ
直線のみのレースむずい...
ハミレベル上げてもスピード落ちるのなんで?
減速が足りないんやない?
スタート後少し追ったら一旦ハミを0まで下げるべし
難易度ハードでやってると
ごく稀にだけど人気してるのに全然周りに付いていけない時があるの何で?
1番人気とかの馬がハミMAXにして追いまくっても4コーナーで周りに置いていかれる
最下位人気の馬に乗ったときみたいになる
>>206 >>205 スタートから道中何度かしっかり減速しないと4コーナーで逆噴射する仕様。G1Jockeyの頃からある。
セールでDL版3割引だから買おうかなあ
以前と何ら変わらんのは知ってるけど、時々やりたくなる
有馬記念何かの間違いでオジュウチョウサン勝たんかなぁ
オジュウチョウサンなら海外のショボメンツの
3000m以上のG3くらいなら勝てる
次回作出すなら障害と平地は自分で選択できるようにお願いしますわ
カドラン賞の招待来てなかったっけオジュウチョウサン
飛越の練習にフリーレース中山4100ハードをタマモクロスで遊んでみたけど案外いい勝負できるなこれ
ゴーカイは差せなかったけど直一気一瞬の切れ接戦全部発動してオジュウに先着できたわ
10年目にして地方含めた国内G1全制覇したけど未だに三冠ジョッキーじゃないっていう
これだけのためにSwitch買う踏ん切りつかなくてPS3版やってる
新作は何で出るかなぁ
両方で出ればOKですね
俺はPS4しかやらないから。。。。
何だかんだで今回のセールで買ったなあ
やる事変わらんとは言え 脳内で楽しめるからねw
昨日から始めたけどL・R で左右移動になってて左右見たつもりが進路妨害になるわ
追いが豪腕になるわムチの操作もわけわかんねえしでなかなか勝てず久しぶりに脳が活性化
正月休み前に自分のご褒美としてチャンピオンジョッキースペシャルとそれをやる為のSwitch本体買っていざやってみると操作が難しくて心折れながらも高い金出して買ったSwitchの為に頑張ってます、、、(ノД`)
以前はPS3版買ってスティック操作にしてたので全く馴れない。
操作に慣れるまでが楽しいからね
慣れたらハードでも普通に勝つから作業になる
慣れて勝ちまくりになったら止めて
また1年後とかにプレイすると操作忘れてて新鮮で面白い
これってずっとプレイしてたらルメールみたいに1,2番人気しか乗らなくてよくなるぐらい騎乗依頼来る?
基本的に依頼優先してるから最低人気とかにも良く乗るんだが、依頼無視してもいいのかな
>>228 調教師との友好関係を築くのが仕事のようなものだから
できるだけ依頼を無視しないで乗ってやった方がいい
弱すぎて絶対に人気以上にもってこれそうにないのは受けない方がいいけど
仲良しの調教師が増えていけば最終的に選びたい放題になる
ルメールなんて目じゃないくらい馬質が良くなる
その年の有力馬を全部お手馬にすることもできる
なにがアビリティだよ、くだらねぇ事しやがって
以前のG1ジョッキーのシステムで新作出してくれや
俺はPS3の2008で我慢してますから
本音はPS4ででてほしいが
>>232 俺ももう一回やり直そうかとも思ったけど、はや回しが萎えるからやめた
実タイムでやらせてほしいわな、ゲーム内のタイムじゃなくて
それで直線のスピード感が無くなったとしても、あんなはや回しの直線よりよっぽど良いわ
マヤノトップガンお手馬にして春天再現しようと頑張ったけど、後ろからいくとどうやってもローレルに届かなくて結局早仕掛けでそのまま押し切りました…
>>235 チャンピオンジョッキーだと早仕掛けがとにかく強いからね
ただマヤノトップガンは自在馬だったような気がするんだけど
他の脚質よりもよけいに差し足がいまいちだったような気がする
ウイポ8 2018にCJの騎手連動さしてるが
いくら頑張ってもリーディング1位とれない
武と岡部が毎年200勝するから勝ち目無いわ
素直高くてスタートダッシュあるから強いよね
頑張ればNHKマイルもいける
一部の長距離レース(障害含め)折り合いが
badにしかならないけど、乗り方悪いのかな
その辺のやつ気にしない様にしたいから エボだけゲージ消したなw
馬のエディットをしていたのですがミッキースワローって障害馬扱いになってますね。
ps3版持ってて今度switch版買おうと思うんだけど仕様って変わってる?
内回ると失速して大外ぶん回さなきゃ置いていかれるのとか
見せムチの後にムチ3発入れたら馬なりがベストなのとか
>>243 過去ログ見た限りだとバグなんかもそのままのほぼ焼き直しみたいだぞ
>>240 素直8なんかの馬だとハミ4で通してもノーマル以上が出る事が多いが
そうでないならほぼ諦めてもいい項目かも
障害はずっとハミ4でもbadは出た事無いな
PS3のチャンピオンジョッキーだけどトップジョッキーになるのってリーディング取らないと駄目なのか?
リターンエースで平地から頑張ってみたけどこれ障害入りするんか?
https://imgur.com/a/jrpY0Sn >>248 お手馬として残るけどG1しか乗れないし海外所属で日本のレース乗ると欧米共にその週乗れないからほぼ依頼無視することになる
>>250 普通は勝ち目のない馬とかで調教師との顔つなぎだけに
乗るときとかだろうけど結果にばらつきがあるので
実力のない馬をむりやり勝たせるときに使ったことがある
直前セーブで上書きしちゃって依頼を受ける前にもう戻せなくって
どうしても勝ちたいときとか
>>251 G1の依頼も既存のお手馬だけだったかも
国内所属と比べて物足りないけど朝日杯勝たせてお手馬になったマカヒキがその後1勝もしてないのに凱旋門賞に出てきたときはちょっと嬉しくなって乗ってあげたの思い出した
皆一番苦手な競馬場ってどこ?
わし名古屋
直線まで手前変えないでいると直線向く前にポテ尽きるし・・・
>>254 京都競馬場だったか障害コースのバンケットがかなり嫌だった記憶がある
後は海外のどこか忘れたけど短距離の直線も苦手だった
>>255 京都バンケットはうっかりしてると落ちるねw
海外直1000、1600も乗り方のコツ身に付けてないと逆噴射するね
海外の障害レースでバンケットなみの
やつあるよな着地ミスって落馬しまくったわ
しかも短い距離に多いわ二段着地のやつ
ここ見てる人って今何人いるんだろな
てことで一人目ですw
時々チェックしてます
過去スレの障害転向の条件ってSwitchでも同じなのかな
平地能力60ちょいのホープフルだけ勝って惨敗続きの育成馬いるから気になる
>>260 バグすら未修正のただの焼き直しだから同じじゃない?
7人目です、馬の追加は要らないから、例えば、JCダートが開催場と名を改めチャンピオンズカップになったりとかの今現在基準の番組表だけでもアップデートできないものですかね?
ウイポに騎手導入して遊んでる
CJ内でトップジョッキーまでランク
上げたらウイポ内で最強騎手になるが
ほかの実在騎手が勝ちすぎて
導入騎手が勝ち星がのびない
ワイ8人目
最近あらゆる年の中田厩舎で1年目30勝してはやり直してる
9人目
FLIP-FLAP-FLOP!ばかり聴いてる
>>271 11人目だが俺も同じだ
Switchをこのために買った
もっともスマブラSPに浮気しまくりだが
>>260だけど自己レス
普通遅持続の育成馬が菊花賞後に障害転向を確認したので過去スレの人が検証してた矢印が下向きってのはSwitch版だと必須じゃないかも
普通に障害の育成馬作るより平地から転向させた方がデビュー早いから障害能力高ければ大障害6連覇いけそうでワクワクしてきた
>>272 271の俺もスマブラやってるよ あとオクトパストラベラー
12人目!
久し振り過ぎてハード1年目17勝しか出来んかったw
昨日PS3版買ったぜ
昔やったG1ジョッキー4の操作が難しかったから
PS3版が合えばSwitch版も買うつもり
ウイニングポストに騎手導入して遊んでる
活躍させればお守り大量にもらえるから楽しい
みんなはswitch版で騎手導入してないの?
>>277 やってるよ、お守りとんでもなくもらえるからたのしいよな
ウイポ9でも連動してほしい
Switch版はウイポと連動してるみたいだけど
初代チャンピオンジョッキーはウイポと連動してないの?
13人目
拠点を海外に移したらメリットを感じられなくて後悔してる
14人目
15年ぐらいやってるけど勝てそうな馬だけ乗るデムーロスタイルだから
毎年最多勝最高勝率最多賞金とれるけど騎乗数の関係で一度もMVJとったことがない
>>270 このBGMでファイングレインでGTを勝ちましょう(提案
あら。15人目になった。
3年目に何とか年間617勝、通算1400勝達成。
ハードでリスタートありですが。
ちなみに、1週進めるのに1時間はかかります。
まだトップじゃないので(蔭山くんが来ない)、4年目頑張ります。
そういえば、榎本さんの依頼がようやく6回になったんですが、最大何回まで増やせるんやろか。
>>283 え、依頼って増やせるの?ずっと3回のままだけど…
>>285さん
毎週3回ずつ依頼してたら、いつの間にか4回、5回と増えていきますよ。
根気よくお試しあれです。
16人目
始めたばかり何で差し・追い馬で勝てなくて悪戦苦闘しているが
他の人の書き込みを見る限り、今が一番楽しい時期かもしれん
ところでウィニングポスト8と9のスレ、無いね
>>288 ああPCゲー板と競馬板にあったのか、ありがとう
17人目
史実で最新年まできたのをきっかけに欧州移籍
欧州ではサドラーやルションなど種牡馬としての方が馴染みの深い馬に乗れてなんか新鮮
18人目
PS3をプレイしてるんだけど、中山大障害で大生垣や大竹冊を飛ぶとき歓声がゼロは悲しすぎる
天皇賞(春)や有馬記念もゴール前歓声が無いんだよね
19人目
レッドアリオンってスタート苦手なのにスタートダッシュのアビリティが付いてる。どういうこと?
>>287 勝ち方わかってくると同じ事を繰り返すだけの作業になるからね
勝ち方を模索してる頃が一番楽しい
能力抜けてる馬なら色んな戦法試せるけど
並の馬はテンプレート騎乗するだけになっちゃう
20人目
G1ジョッキー2007以来だけど楽しい。ジョイコンだと完全に思ったようにうごけずカクカクになったりするけど、それもまた良い。
やっと3年目で小鈴と勝負中。
21人目
自分で生産したウイポ馬に乗るのが好き
ウイポ9の馬にも乗れたらいいのになあ
22人目
PS3の廉価版だとウイポとリンクできないのかな?
>>301 すまんな、PS3版あったのか
まあとにかく連動出来ない
騎手の同窓会イベントでさ
皆のお手馬紹介で同期のやつらオープン馬以下の馬を自慢気に言ってんだけど…主人公「グラスワンダー」
わぁ!凄い!とか言われて申し訳ない気持ちになる
いまだにPS3のG14 2008やってる 23人目
PS4ででてほしい
スプリント戦のG1の曲がカッコいい
リズムに乗りすぎて操作がギッタンバッコンのエビダンスになる
ミホノブルボンを貞やんから強奪したらずっと友好度がお怒りマークなんだが…
実際の競馬でもそんな感じなんだろうか?
お手馬少なくて同じレースになる機会が少ないから友好度上がりにくいんだろ(マジレス)
年末表彰って国内海外関係なく格の高いレース勝てばええんかな?
これでホクトベガが最優秀ダート馬なのが納得いかん
中央のG1勝ってないし海外も牝馬限定戦しか勝ってないのに
https://imgur.com/bXQVeeR リターンエースが入障して最優秀障害馬以外の受賞権利を失ったからじゃないかな?
PS3で発売当時から今もやってるけど
チャンピオンジョッキー専用機になってる
いい加減スイッチで買おうか悩む
>>313 馬が最新版になってるだけで何も変わらないからね
そこは覚悟して買わないといけないよ
携帯機で遊べるのが最大の違いだと思うけどな
ベッドで寝転んで遊ぶのが快適すぎる
海外移籍すると育成馬まで消えちゃうのかよ
寂しいな
海外移籍は自分でやったことなくて
デメリットがきついとは聞いていたんだけど
まさか育成馬まで消えるのか…
>>317 消えるんじゃなくて国内で誰かが乗ってる
>>318 ああなるほど
手放したお手馬と同じなんだね
オリジナル馬くらい自分と一緒に移籍させてくれよって思う
海外移籍したら変なおっさんの厩舎所属になりました
やっぱやめます
日本産のSP馬を海外所属の時に導入すると
面白いトウショウボーイが海外デビューとか楽しすぎ
>>322 ジーワンジョッキー4の時は集めるだけで入厩させてなかったけど
海外移籍でそういう遊び方が出来るのか面白そう
ps4でも出してほしい
本当にお願いしたい
データを入れ替えるだけでいいんだから
PS4で出すなら一部のモードだけでもいいからPSVR対応で頼む
ハナ差で勝てのキチガイクエストは無くていいです・・・
確かに
ああいうのじゃなくてもっと良心的なのにしてほしい
クエスト:ツインターボして観客を笑わせろ
使用馬:サトノシュレン
スイッチのを買おうか検討してるんだけど厄介なバグってなんかある?
>>331 ダートで凄いタイム出るとかそのままだけどランクアップできないとかの
心底致命的なバグは解消されてる
論外なバグはないって事でいいのかな
買ってみるわどうもありがとう
障害オープンの馬が未勝利クラス扱いされるバグに遭遇したけど、地味に厄介ですねこれ
>>334 そのバグはレース後次走提案で次走選べるけど裏開催のお手馬と被らないかチェック大変だから厄介ですよね
逆に障害転向直後に障害オープンになってたおかげで次走選べたこともありますけど
オルフェーヴル、ロードカナロア、カレンチャン
のデフォルトデータ教えてください!なんでもしますから!
1月3週のレースカレンダーを見てると気づいたことが...
土曜の菜の花賞は牝馬限定「非混合」
日曜日の紅梅Sは牝馬限定「混合」
いったい何が違うんでしょうか?
>>338 肥の謎解釈が無くて一般的な競馬知識で考えると外国産馬の出走できる方が混合戦ですよ
肥のことだから斜め上な出走条件の可能性も否定できないが
g1ジョッキー42008でフジノオーが出ないんだが
新春、淀、春麗、牛若丸、ペガサス、福島、秋陽、三木、イルミネーション
他にある?
条件 中央競馬の障害特別レースを、すべて制覇する
しらべたけどそれでOKみたい
まだ勝ってない障害重賞があるとか
スイッチ版だけど特別全制覇だけでは駄目で重賞も全部勝ったらファンドリナイロと同時に獲得した
イギリスダービーと2000ギニーはあるのにセントレジャーはないの?
>>345 日本から英三冠は取れないんすね...
海外移籍しようにも、外国人騎手は本名分からんからデフォルトのままで、あまり面白くないんだよね...
G1Jockey4 2008かな。あれにアビリティつけてくれりゃいいだけなのに…
ウイポ9予約したら久々にやりたくなった。
凱旋門賞に登録できないバグってもう直ってる?
架空馬が出てくるやつ好きだなぁ
どの馬が強いか分からんワクワクがたまらん
スペシャル馬取得条件で日本から遠征可能な
欧州等のレース制覇は日本馬じゃないとダメなのかな?
取得条件のところに日本所属か海外所属かって書いてあるからその通りにしたら取れるよ
例えばドバイWC3勝は海外で活動していてドバイ3勝しないと取れない
返信サンクス
遠征可能なレースは全部勝ったのに
スペシャル馬ゲットできなかったのは
もしかしてエディットした馬じゃダメ?
オーモンドやザフライングダッチマンは濁点や半濁点も含まれる?
>>353 多分条件からしてエクリプスだと思うけど
エディット馬でも問題ないはず、もしかしたら見落としてて
勝ってない海外G2やG3があるのかもだね、有益なレスで無くすまんす
今チャンピオンジョッキーやってて
このレース、うちは田中勝春で行くことにしたわ
とかいってて笑ってしまった
俺の代わりは勝春なんか・・・
高田潤がキンカメでダービー制覇!
イイハナシダナー(´;ω;`)
>>356 馬主が反町ファンだったんやろ・・・(遠い目
すいません、ウイニングポストとの連動の仕方がわかりません、誰かご教授をお願いします...
やっとオーモンドとれたわ…セントサイモンとれるまであと20文字とるのか…
ヰとかヱとかヲは含まれるのか?
エイシンフラッシュの新馬が小倉1800だったんだが、
最内回っての舐めプしてハミ6までしか上げなかったら普通に負けたわw
やっぱり最内回るとスピード上がらんね・・・
リスタートして2戦目やったら馬群割り暴発で前の馬に突撃して死んだw
やっとセントサイモンとれたわ…あとキツいやつは人気6000と9歳G1だけや
スタート直後に追わないと4コーナーで置いてかれるクソ仕様なんなの?
ダウンロード&関連動画>>;t=1542s
PS4とXBOXで海外の騎手ゲーが出たけど買った人いる?
服がなびいている所がスピード感があってなかなかいいね
メーター非表示とかしない限り、色々表示されるコーエーと違って
このゲームは表示関連はシンプルだな
これCSなんだ。UIからスマホかと思ったw
風とスピード感の表現、馬の質感と動きは素晴らしいな。騎手が鞍にどっかり座ってるのは気になる
ちゃんと進化していくならコーエーも焦ってG1J出すだろうから頑張ってほしいわ
個人的にG1ジョッキー派だから
2008をそのまま出すだけでもいいから欲しい...
叶わぬ想い...
買おうと思っているけど凱旋門賞のバグはもう治ってんの?ジーワンジョッキー42008でスペシャル馬とスペシャルライバル馬とエクストラ馬全部とったからやることなくなっちまった
>>368 これちょっと前からGooglePlayで事前登録やってて注目してた
騎手ゲーじゃなくて生産や調教もあるみたいね
レースの映像はいい感じだけど、ムチがないし
操作もシンプルっぽいからG1Jにはさすがに敵わないだろうな
久々にCJやったわ、やり方忘れてんなw
スペシャル馬全部出したDolphinのセーブデータ残ってたよかった・・・w
>>193 初心者はそんな感じやな
でもレベル上がってくると差し追い込みが実は強いことに気がつく
最後方から殿一気⇒エボ⇒一瞬の切れor直線一気⇒エボ⇒一瞬の切れorエボ⇒大外一気⇒一瞬の切れ
のスーパーコンボでスピード差30ぐらいまでは楽賞よ
SP60台の馬でもG1勝てるようになる
これって騎手ランク低いとポテ切れた後の減速大きいよね
ランク上がった方が脚が持つようになる
追い込みはスローだときつい。
スローだと徐々に前に出ていかないとダメだから、
殿一気を出せない。
だからといって、最後方にこだわると届かない。
>>376 殿一気、直一気出してからレボるのは無理だろ
追込なんか残り600くらいでGO出さないといけないんだから
出せるケースもあるで
仕掛けWORSTでもそれ以外がほぼExcellentなら殿一気のgoodが加わるから出せる
これを利用して、東京では4コーナーの入りから殿一気、そしてbadあたりで仕掛けすれば仕掛けを遅らせてレボれる
クリスエス抜いて勝ったのかと思ったら更に前にタップダンスいてワロタ
このゲームやりたいためだけにSWITCH買ったけどノーマルとハードでは難易度が凄い差があるね
ノーマルだとリワードウイングでG1を海外含めて10勝以上できた
1つ質問です
育成馬を作成した時点だとマイナスアビリティてんこ盛りなので
自分はいつも育成期間を長くとれる遅め持続や超晩成が出るまで待ってるけど
成長が早いタイプだと遅め成長タイプより週ごとの自動成長も大きくて勝手にマイナスアビリティも消えてくれるの?
>>387 自分は超持続いつも使ってるんだけど
調教によるパラメータの伸び率が 晩成とは全然違うよ 超持続の方が一回の調教で能力が大きく上がる
週ごとの自動成長も成長型早いほうが大きいね
>>380-381 そうなのか、スマン
ただ前にレボったのにシンボリルドルフに平然と並ばれて抜き去られたと言うレスを見た気が
作るのが困難だが(意図的にキレ粘り4にしたり遺伝必要だったり)これ出来たら超気持ち良さそう
スタートダッシュ→自由自在→折り合い抜群→4角先頭→大外一気(遺伝)
>>389 でも調教できる回数は成長型が早いほど少なくなるわけで
特に馬場が重くないとできない重馬場矯正ができるチャンスが減るからそれはそれで考えもの
SPアップが切れたらそらぶち抜かれるわ
>>381が最後まで伸びてるのは一度もSPダウンしてないから
HARDだとSP差ある馬には素ならぶち抜かれるしポテが尽きれば逆噴射する
誰も
>>381と
>>382のidに突っ込まない優しい世界
WP8の2017から連動させた馬の競争能力って最高どこまでいける?
まったりプレイでとりあえず100までは出たんだけど
ライバルが弱すぎるのはなんとかならんものか
とりあえず高山をチートでランクアップさせてみたが、謎の架空馬で障害重賞勝ったw
Switchのチャンピオンジョッキーのハードってジーワンジョッキー4のエクストラより簡単ですか?
難易度ノーマルで育成馬作った場合、突然変異で競争能力最高いくつまで出たことある?
因みに自分は102
>>398 西谷「僕は12勝だね」 一平「オイラは7勝だぜ!」 高山「私は21勝です・・・」
西谷「○○は117勝だね」
どうしろと
switch版、世代はあるけどアーモンドいないんだよなぁ
久しぶりにやろうと思ったらPS3が立ち上がらない。スイッチ買うしかないのか
アーモンドアイとかサートゥルナーリアとか出てきたんだから年度版出せばいいのにな
ブエナが92だからアーモンドアイは94か95くらいあるのかな?ジェンティルがいくつか知らんけど
アーモンドアイなら凱旋門勝負になるだろうが
何十年先も日本馬の凱旋門優勝はないだろう
>>401 同期の女の子が一番人気乗ってたのでエボったけどわざと引いて勝ち譲ってやったことあるw
動機がもうちょっと強い史実馬で絡んでくれば面白かったのにな
たまに重賞G1クラスの強い馬新馬や重賞で乗って勝ってもすぐデフォルト設定の騎手に戻っちゃうからな
ありえねーだろと突っ込みたくなる
花の名前が付いたかなり強い架空馬に騎乗してくることがあって
そういうときは厄介なんだけどね
それ以外は空気だからなあ
能力90ぐらいの育成馬作ってやると5月1週に来年のクラシックがどうたらってイベントが発生して、選択肢はいにすると同期生3人に強いお手馬配布されるから110無双より楽しめるよ
>>412 このイベント海外所属時に起こしたらまさかの日本での同期に割り当てられてて対決出来なかったの思い出した
>>414 しかも
このイベントの落とし穴は同期3人がG1乗れないと発生しないから
30勝以下の奴が1人でも居ると発生しない
下手すると7・8年ぐらいかかるw
若手騎手の減量特典はないのに
G1は30勝しなきゃ騎乗できないコーエールール
>>416 リターンエース×ハルウララで年間障害無双してます
ハミ4で持ったまま舐めプして勝つのキモティー
・・・だったのだが、5歳になった時の中山大障害にやって来た海外馬に負けた
リスタート繰り返して無理矢理勝ったがw
障害は追い込みが鬼のように強いな
ハミゼロプラーンして最後の直線で殿一気発動すると鬼加速する
HARDだと800mぐらいからめっさ引き離されるよね
あれなんなんだろ
>>421 障害の追い込み苦手だわ
直線短いし
糞騎乗ばかりかます
>>423 アビリティ無しだときついかも
障害だとCPUは残り200mぐらいからめっさ減速するから
先行の瞬間の反応でもごぼう抜きしたりするw
障害は逃げのほうがキツくね
普通に乗ってると絶対バテバテになる
逃げなのに中団追走とかザラ
逃げもきついよね
強い馬ならまだいいんだけど
障害は個人的に弱い先行馬が一番きつい
>>418 減量騎手特典として、30勝まではメーター全表示。
それ以降はメーター系をほぼほぼ非表示でプレイしてる。
短距離ですら逃げ馬が複数いてもスローになり過ぎない?
スロー× 持ちはめちゃくちゃ難しい
>>429 プレーヤーが逃げ馬でHARDならほぼ確実にCPUが絡んでくるからミドル以上なるで
騎手の能力ランクがC〜Sの4段階で少な過ぎるんだよな
幸のオールAとか違和感ありすぎるw
ヒストリカルレースでHARDで1着とるとなぜかセーブされるけど、 なにか記録されてるのか?
ウイニングポスト本編からの連動馬ってフリーでしか使えないんか?
スイッチ版cjなら厩舎行ったら
シーズンモードでウイポ馬登録できたはず
>>432 隠し馬とか登録してるんじゃないかと思うんだけど
ハードじゃなきゃダメだったかは覚えてない
>>425 なぜかスタミナ残ってないとダメだからなあ
かといって後ろすぎると届かない
CJは3000m以上の長距離だけ妙にバランス悪くて難しい
新潟千直で馬場が荒れたらみんな外ラチに向かってきたらリアルなのにな
>>1437 新潟競馬、特に1000直を再現出来てる競馬ゲームは見た記憶が無いな
1000直で各馬が内に入れてくるから、 内枠の追い込み馬は必ずドン詰まるっていうクソゲーはあったけどw
Switch版チャンピオンジョッキーでバグ発見
ホープフルステークスの同世代馬が一世代上になってる(その年の3歳馬が同世代扱いされてる)
レイデオロの同世代馬がサトノダイヤモンドとか おかしなことになっとる
ダートのタイム修正ついでに新しいクラス分けなどに対応するDLC出て欲しいな新作でもいいけど
是非ともPS4に出してほしい
まあ難しいんだろうけど
東京2400ロンシャン2400京都3200とかレコード更新難しいな。ハミ0レボでも全力逃げでも無理や
アーモンドアイよりラッキーライラックが期待だったからなぁー
>>437 そもそもゲートの配置が違うからね
ゲートは外埒についてる
育成って助手に任せるとどんな感じに仕上がる?育成ランク低いとダメなのかな…
あと育成方針はどれがいいとかある?
>>446 まじか…めんどいけど自分でやるしかないか
>>447 1番いいのはもちろん手動なんだけど、自分で調教メニュー選んでのオートならまだ機能するよ
育成ランクSなら9割グッドかノーマルになる
ダメなのは助手任せにすること
掛かり癖強制はgoodで治るならオートの方が断然楽よね
あー根性だけ意図的に下げたい
スペシャル馬で日本から遠征可能な全レース制覇条件のやつ満たしてるはずなのに出ないんだけど、これ中央馬を遠征させないとあかんやつなのか?
海外依頼馬や育成馬、連動馬で制覇した分はカウントされないのかな
>>448 育成ランクCだけど、たしかにGOODなら結構出るね
手動と組み合わせてやってみるわ、ありがとう!
99年のJCにルディアックって外国馬がなぜか大西直宏鞍上で出てきたんだけど、モブ馬かな?
育成調教難しくて無理だから
調教選んでオートでやってるわ
最終的に能力110簡単にできてしまう
SP馬や能力100超の馬を使ってかい?
好きな馬、自家生産馬使ってだと能力90台をじりじり上げていくのがやっとだな・・・
調教は手動でエクセレント出しているが
>>455 難易度ハードにしたら何も考えなくても110になるよ
サブパラもシナリオクリアしたら育成馬使った配合だとボーナス貰えすぎて没個性になって辛い
>>456 2年目からハードで現在10年目(育成S)、シナリオ全クリア済みだが能力100超えすらまだ無いぞ
>>457 能力が80代同士でも90代は生まれるし、90代同士なら100超えは生まれる
セクレタリアトやプリティポリーで超持続110すぐできるよ
能力値100超やディープインパクトみたいな種牡馬使わないでやってるからなぁ・・・
マイ育成馬の始祖はシェルゲーム×エルノヴァだし、最近使った種牡馬もアグネスデジタルやシャドウゲイトだしw
一番豪華な組み合わせでもヴァーミリアン×スリープレスナイトだしなぁ。
>>459 能力確認⇔キャンセルはやってる
育成馬のアビリティの優先順位って変わった?
爆発系:直一気>殿一気>馬群割り>大外一気
マイナス系:接戦×>ささり癖>Hペース×>Sペース×>出遅れ癖>馬混み苦手>砂被り
>かかり癖>気抜き癖>後続×>左回り×>右回り×>繊細な体>荒れ馬場×
スピード系:一瞬の切れ>瞬間の反応>スタートダッシュ>大逃げ>二の脚
気性系:自由自在>単騎逃げ>4角先頭>Hペース○>Sペース○>折り合い抜群
根性系:大まくり>出ムチ>荒れ馬場○>ど根性>接戦○>二枚腰>頑丈な体
って攻略サイトに書いてあったけど、オールMAX脚質自在馬がスタートダッシュや荒れ馬場○持ってきてなんかおかしい
ダイワスカーレットが先行馬(逃げると位置取り評価がNormalに)
ハーツクライが逃げ(自在)馬 は治ってないのか
>>463 脚質自在は爆発系とスピード系が付かない
それを逆手にスタートダッシュや折り合い抜群が付けやすいと言う点もある
>>465 ありがとう、自在馬だと取得できるアビリティに制限があるのな
>>466 史実馬で脚質自在の奴だと頑丈な体とか根性系ばっかり付いてるでしょう?
ハーツは特別アレンジされてるので、エディットで少しでもいじると既存のアビが全部書き換えられる
ジョイコン二つでの追いがむずいんだがコツってありますか?
【速報】Nintendo Switch mini 19800円 きたあああああああああああああああああああああああ [703385583]
http://2chb.net/r/poverty/1562760546/ これでスイッチ版買える
振動なしでやるジョッキーゲーほどつまらんものはないと思うが…
でも俺ほとんど携帯モードでしか遊んでないんだよな
まあ振動はあったほうがいいと思うけど
振動OFFにしてる自分は少数派ですか?
振動ONにして通常追いをすると、
馬があまり頑張ってくれないので、
常に豪腕追いだけやってます。
Switchの新作もいいけどこっちの新作はまだですか?
まあ当然っちゃ当然なんだが能力90代の新馬戦みたいでワロタ
http://keiba-lv-st.jp/movie/player?date=20190715&race=12&track=morioka
>>478 ダートなんだからインを付けよ
俺が操作したらあと3馬身は前にいける
ほとんど追ってないんだから何馬身前も何もないだろ...
ゲームだと反動気にしなくていいから
大勢決してても豪腕追いしまくっちゃうな
疲労考慮して基本持ったままなんだけど追っても疲れは変わらないのかな…
>>481 ゴール前で手綱引くと、疲労が軽減されるようなことを調教師がしゃべることがある
>>482 散々このゲームやってたけどそれ初めて知ったわw
最後まで豪腕で追うよ。
別に故障しても代わりの馬はいっぱいいるし!
Switchジョイコンモードでプレイしてるのですが100勝しても追いのランクが上がりません
何かコツがあるのでしょうか?
>>483 >>488 4と4の2008ではあった
チャンピオンは未プレイなので分からない
減速するタイミング厳しいから狙ってやるの難しいよ
>>482 黛事案になりそう
>>481 追っても意味がないから追わないって言うアレ?
追わないとポテ切れた後の減速が凄いよね?
>>490 後ろ振り返って追う必要なければ追わない
圧勝時の武みたいに横向いてターフビジョン見たりもするけどカメラアングル微妙でそこまで爽快感はない
>>491 他の騎手が必死に追ってる隣を横向きながら持ったままで交わしていくのは楽しいw
リアルだったら絶対叩かれるw
どの作までかは忘れたが、股のぞきのままゴールが最高に笑えた
PS3版、ジャンク86円で買えた。起動出来るしプレイも問題なさそう
よろしく
CJも年度版で改良してれば良くなったと思うんだが、よほど売れなかったんかね
ゲーセン筐体のがVRだけど実質新作なんだから、家庭版はよ出せ。ウイポは死んだ
だからあれほどエイントリー競馬場実装に漕ぎ着けろと・・
日本から出られる海外レースの基準がよくわからん
フォワ賞あるのにニエル賞やヴェルメイユ賞ないとか
あと、なんで園田ってないんだろ
>>498 GTのある地方競馬場しか無いね
・・・と思ったが名古屋があるか(浦和は南関4競馬で別として)
シンボリインディでキーンランドカップがどうしても勝てません。
騎乗のアドバイスいただけますか?
能力的には普通に勝てそうだけど…
てかそもそもなぜシンボリインディでキーンランドCを勝とうと思ったのか
ちょうど能力が底だからとか?
メンツと難易度がないとわからん
ハミ0で勝てると思うけど
初年度ノーマルですが、ギリギリSJS優勝出来ないかと
馬群に付いて行こうとすると4角で失速し
追い込みのポジションでは置かれ過ぎてしまいまして
>>508 http://bbs.mymate.jp/vista/gm/v3.php?no=549&st=481 より転載
>勝てないなって人は
スタートで追って100m走ったらハミ0
4分の3でハミマックスにすると一桁人気ならアビリティなしで勝てます
>イメージなのであとは臨機応変に
まあSJSは乗り馬少ない初年度は取りこぼすことも多いし、そんなに気にしなくてもいいんじゃないか
>>509 スタート直後に減速するのは手綱を引かないと効果がないとどこかで見たのですが
ハミレベル下げでも手綱引きと効果は同じなのでしょうか?
海外拠点で始めたんだけど、日本のレースっていつになったら乗れるの?
一流でもまだ依頼が来ないんだけど。
>>508 失速は減速が足りないんだな
ハミ0にしなくてもいけるハズ
最初の100mハミMAXで追って、その後ハミ2にしてモチベリングが最小(青にならない位)まで引き動作、
その後ハミ4に戻して普通にレースすればいけるハズ
スタート後に減速ってのは、減速するだけのスピードが必要なので
出たあとに少し追ってスピードを上げておかないといけない
ハードならともかくノーマルなら失速なんてたいしてしないと思うけどねえ
シンボリインディ勝てました!
SJS優勝もできました。
ありがとうございます
いま鷹匠と1勝差のリーディング争いをしていて、
3位とは20勝以上離れてるのにもかかわらずこちらが勝っても勝っても鷹匠が不自然に食い下がってくるのですが、
これは仕様なんでしょうか?
ちなみにハード3年目10月2週で75勝です
ウイイレもマリカーも負けてるほうに補正がかかる。それがゲーム
鷹匠(武豊)とかは毎レース騎乗してるからね。
勝率低くても勝利数は多い。
MVJの騎乗回数部門は絶対勝てない。
世代追加してくれないかなぁ
また数年待つのは嫌だわ
あいつらASJSの週は同じ日に平気で札幌乗りながら新潟小倉も乗ったりするからな
【訃報/競馬】NHKマイルC・ダービーを制したキングカメハメハ死す。享年18歳。種牡馬でロードカナロア、アハパネ、ルーラーシップ、ドゥラメンテ、レイデオロ、ホッコータルマエなど数多くの名馬を輩出
http://2chb.net/r/mnewsplus/1565416054/ ウイポにCJの騎手導入してリーディングとった人いる?
他の騎手が200勝するのにCJの騎手130くらいしかいかんわ
能力的に黒二重丸一個と他二重丸なんだが
ヒストリカルの結果が史実通りになるように調整したものだから是非参考にしてほしい
クロフネ107(芝△ダ◎、重馬場×)
ナリタブライアン105(障害早)
ディープインパクト102
グラスワンダー101
ビワハヤヒデ101(普通遅持続、切れ6)
サイレンススズカ100(晩成&切れMAX)
シンボリクリスエス100(普通遅持続)
エルコンドルパサー99
メジロマックイーン98(切れ1、Sペース×)
アグネスタキオン97
シンボリルドルフ97(障害早)
サクラローレル96(超晩成)
オグリキャップ95
キングカメハメハ95
ジャングルポケット95(持続、右回り×)
テイエムオペラオー95
トウカイテイオー95
スペシャルウィーク94(障害早)
タマモクロス94
ナリタトップロード94(普通遅持続)
マヤノトップガン94(普通遅持続)
ライスシャワー93
サクラバクシンオー93
サクラユタカオー93
サッカーボーイ93(距離1600〜2300)
タイキシャトル93
ハーツクライ93(普通遅持続)
ライスシャワー93
92
アグネスデジタル
91
イナリワン
エアジハード(晩成)
ゼンノロブロイ
ノースフライト
ミホノブルボン
レガシーワールド
90
アドマイヤムーン
ウオッカ
スーパークリーク
ダイイチルビー
ダイタクヘリオス
タップダンスシチー
タニノギムレット
デュランダル
トロットサンダー
バブルガムフェロー
ヒシアマゾン
マンハッタンカフェ
マーベラスサンデー
ミホシンザン
メイショウドトウ
89
エアグルーヴ
ゴールドアリュール(芝〇ダ◎)
サクラチトセオー
セイウンスカイ
タイキブリザード
ダイワメジャー
ダンスインザダーク
バンブーメモリー
ヒシミラクル
メジロパーマー
メジロブライト(障害早)
ヤマニンゼファー
88
アグネスワールド
アサクサデンエン
アドマイヤコジーン
カネヒキリ
カミノクレッセ
スターマン
ステイゴールド
ダンツシアトル
ツルマルツヨシ
トウカイポイント
ネーハイシーザー
87
アドマイヤドン(芝〇ダ◎)
エイシンプレストン
キングヘイロー
ショウナンカンプ(普通遅)
シーザリオ
スズパレード
ダイワスカーレット
ドリームジャーニー(普通遅持続)
ドリームパスポート
トロットスター
ナリタタイシン
ニッポーテイオー
ファビラスラフイン
フサイチコンコルド
フラワーパーク
ホクトベガ(芝〇ダ◎)
ポップロック
マチカネフクキタル
マーベラスクラウン
86
アドマイヤベガ(障害早)
ウイニングチケット
ケイエスミラクル
サクラスターオー
サニーブライアン
ジェニュイン
ジョービックバン
シリウスシンボリ
シルクジャスティス(障害早)
シンコウラブリイ
スイープトウショウ
ソングオブウインド
ダイタクヤマト
ダイナガリバー
ツルマルボーイ
ハットトリック
ヒシアケボノ(普通早)
ファインモーション
フジキセキ
ブラックホーク(超晩成)
マイネルラヴ
メイショウサムソン
メジロライアン
ヤエノムテキ
リンカーン
85
アイネスフウジン(普通早)
アイルトンシンボリ(超晩成)
イクノディクタス(晩成)
ヴァーミリアン
エアエミネム
エアダブリン(普通遅持続)
エイシンワシントン(晩成)
オフサイドトラップ
サクラプレジデント
ザッツザプレンティ(切れ3、粘り6)
サンライズペガサス
シーキングザパール
タガノテイオー(普通早)
ダンスインザムード
ダンツフレーム
テイエムオーシャン
ニシノフラワー
ハクタイセイ
ビリーヴ
マツリダゴッホ(晩成)
メイショウボーラー
メジロアルダン
メジロラモーヌ
ラスカルスズカ(普通遅持続)
レオダーバン
ロイスアンドロイス
84
アドマイヤマックス(晩成)
インティライミ(客質万能)
ウィナーズサークル
カワカミプリンセス
クラフトワーク
サウスヴィグラス
サクラホクトオー
シルクフェイマス
シーキングザダイヤ
スクラムダイナ
ダイタクリーヴァ
ダイナアクトレス
ダイナコスモス
ダイワテキサス
デルタブルース
トーヨーリファール
ナイスネイチャ
ナリタセンチュリー
ネオユニヴァース
ノーリーズン
ビコーペガサス
ビゼンニシキ
マックスビューティ
メジロデュレン
メリーナイス
ラインクラフト
83
アグネスゴールド
アサヒエンペラー
アドマイヤグルーヴ
ウイングアロー
オサイチジョージ
シスタートウショウ
スウィフトカレント
スズカマンボ
スティルインラブ(普通早)
ダイユウサク(超晩成)
ディヴァインライト
トゥザヴィクトリー
ビワシンセイキ
フジヤマケンザン
ブルーコンコルド
フレッシュボイス
ボーンキング
マイネルセレクト
マチカネアカツキ
ムービースター
メガスターダム
メジロドーベル
リキアイタイカン
82
アサクサキングス
アドマイヤジュピタ
アドマイヤボス
アメリカンボス
アロンダイト
イシノサンデー
イングランディーレ
イーグルカフェ(芝〇ダ◎)
ウインクリューガー
エリモダンディー
オースミロッチ
カルストンライトオ
グラスワールド
グランパスドリーム
コイントス
コスモサンビーム
コンゴウリキシオー
ゴーイングスズカ
サクラチヨノオー
サニングデール
シンコウキング
スズマッハ
スターリングローズ
スティンガー
セキテイリュウオー(普通遅持続)
ゼンノエルシド
タイガーカフェ
タイキフォーチュン
タイムパラドックス
タヤスツヨシ
ディクターランド
トゥナンテ
ニシノライデン
ハイアーゲーム
バンブービギン
フサイチエアデール
プレクラスニー
ホットシークレット
マサラッキ
メイショウオウドウ
ユートピア
ユーワジェームス
ライブリマウント
レッツゴーターキン
ロイヤルタッチ
81
アドマイヤジャパン
アンブラスモア
ヴィクトリー
エアメサイア
オレハマッテルゼ
キョウエイマーチ
キョウトシチー
キーランドスワン
クシロキング
ゴールドウェイ
ゴールドシチー
サイレントディール
サンデーブランチ
サンライズジェガー
サンライズバッカス
シックスセンス
スズカフェニックス
スダホーク
スリープレスナイト
ダイシンフブキ
ダイヤモンドビコー
ダイワオーシュウ
タカラスチール
ダンスパートナー
ツインターボ
ツクバシンフォニー
テレグノシス
トウカイパレス
ドクタースパート
ナリタハヤブサ
ノボジャック
パーシャンボーイ
ビッグサンデー
ファレノプシス
ブレイクタイム
ヘヴンリーロマンス(ちゃんと05年秋天勝てる)
ホッカイルソー
ホワイトストーン
マイネルデスポット
マチカネタンホイザ
ミレニアムバイオ
ヤシマソブリン
ランドヒリュウ
レディブロンド
ローエングリン
80
アイポッパー
アグネスフライト
アグネスフローラ
アドマイヤフジ
アドマイヤメイン
アドラーブル
イブキマイカグラ
イルバチオ
エアシャカール
エイシンキャメロン
エイシンチャンプ
エモシオン
エルプス
オースミブライト
グルメフロンティア
コイウタ
サイレントハンター
ザカリヤ
シャダイカグラ
シルクライトニング
シンコウウインディ
シンコウエドワード
シンコウカリド
シンコウフォレスト
シンボリインディ
スキーキャプテン
スクリーンヒーロー
ステージチャンプ
ダイタクバートラム
ダイナマイトダディ
ダンシングカラー
テイエムメガトン
トーヨーレインボー
トーワダーリン
ナリタタイセイ
ナルシスノワール
ノボトゥルー
ハギノリアルキング
パッシングショット
パーソナルラッシュ
ヒシマサル
ビハインドザマスク
フサイチソニック
ブロードアピール
ベガ
マグナーテン
マチカネキンノホシ
ミスターアダムス
ミスターシクレノン
ミスタースペイン
ミラクルオペラ
メイショウテゾロ
ヤマカツスズラン
リアルバースデー
ロジック
ローズバド
ローゼンカバリー
ワシントンカラー
ワンダーパヒューム
80未満では
79
ガレオン
テンザンセイザ
トーホウシデン
バランスオブゲーム
フサイチゼノン
マイシンザン
マイネルブリッジ
マックロウ
78
アストンマーチャン
カンファーベスト
チョウカイキャロル
ミッドナイトベット
メジロダーリング
77
ウメノファイバー
エガオヲミセテ
エルウェーウィン
サンライズフラッグ
メジロベイリー
ユーセイトップラン
ラガーレグルス
76
タイキエルドラド
マイヨジョンヌ
レディパステル
クロフネ強すぎワロタ
能力下げて芝〇でもいいかもね
このゲームは最強クラスの馬の能力を85前後に調整して元々80前後の馬との能力差を詰めるとめちゃくちゃ面白いぞ
コンピューターでもツルマルツヨシレベルがジーワン勝ったり歴史のイフを楽しめる
レースにはちゃんと勝ったことになってたのに、VTRはなぜか途中で切れてて、
保存してライブラリで見たら 落馬扱いになってて勝ち馬も全然違う馬になってた
バグ?
バグはあるよ
99年有馬を再現しようとグラスワンダーに乗って勝って2着がスペシャルウィークだったのに
VTR再生したらスぺが6着でゴールしてた
もう1回再生したら2着直ってたけど
ウイポ8 2018にCJのランクトップ騎手
入れてるが自分の有力馬乗せても
勝ち星が120くらいしかいかんわ
200勝以上なんて無理ゲーすぎる
>>548 同じく。大事なレースはとてもじゃないが任せられない。
ジョイコン振り回し操作はできないだろうけど普通の操作ならできるでしょ
自分はほぼ携帯モードでしか遊んでないけど特に問題ないし
振り回しでプレイしないならスイッチでやる意味なくない?
ジョイコンめっちゃ面白いぞ
操作がたまに上手くいかなかったり反応しないのがあつい
新参やが、3200m以上で必ず折り合いBAD以下になるのって仕様なんか?
スイッチライトは振動がないのがなぁ。
振動無しだと追うタイミングが合わなさそう。
>>554 レボ狙いじゃなきゃ気にしないでいい
レボ狙いでもエクセレント目指したりすると道中かなりハミ上げるから結局最後スタミナ切れする恐れがある
素直8の馬なんかだと1000m通過ごとにハミ1〜2あげていくだけでエクセレントになったりするんだがね
ドラクエでスイッチ買うからついでにと思ったけど、もう売ってないのか
中古屋巡りするしかないんか?
難易度ハード、ジョイコン二刀流で開始して操作に慣れてそこそこ勝てるようになってジーワン級の馬をお手馬にするまでの十数時間はめちゃくちゃ面白いぞ
2年目に4歳秋のライスをお手馬にしてマックイーン、テイオーとしのぎを削ったのには感動したよ
5年目あたりからお手馬よりどりみどりになると途端に飽きたけど
ウイポにCJの騎手導入してるがいくら能力
高くても勝ち数伸びへんわ自己所有馬
以外絶対乗ってへんだろwww
初代ってもう20年前かよ…
電撃PSのポリタンの乗馬指導あれ良かった
浦和の1400で穴馬でスタート決めてインベタ逃げ切りきもちいいいいいいい
HARD無理ゲでここやサイト見ても意味不だったけど
逃げレボ差し追い一気アビでちょっとは勝てるようになった
でも先行と短距離は未だ無理ゲー…
>>565 先行は大体四角先頭を狙う。
短距離はほぼ脚が残らなくなるので先行馬とかでも中段待機。
が、俺のスタイルかな。
どうやったら四角先頭取れる?
スピード上げても先頭まで立てないスタポテ全然足りなくてダントツ最下位になる…
4角先頭とりたいなら、逃げろ。
ただ、4角先頭は狙って出すものじゃない。
周囲に乱されず、適切なペースで行くべき。
そこをハミレベルでうまく調節しなきゃね。
>>567 仕掛けどころは微調整する必要はあると思うけど、大体通常の仕掛けどころから200m手前から仕掛ける。
ただし、能力低いと先頭取れないから1番人気~3番人気位の馬でやるべき。
Switch買ったからチャンピオンジョッキー買ってみようかと思ったけど不評なの? 過去作やったことないんだけど…
567だけど上位人気なら勝負は出来てる
下位人気馬と地方レースが無理ゲ…
>>570 過去作やったことないなら個人の合う合わないは有ってもゲームに問題はないと思うよ
不評の声は過去作から進化がないってのが多いんじゃない?
2017年春までのデータが反映されてるし過去作やってても普通におすすめできる
中古で5000円ぐらいかなーと思ったら売ってないしネットでも8000円とか高いんだね
ハードで下位人気の逃げ先行は短距離だと絶対に勝てない
長距離なら早め先頭で勝てることもあるが
>>570 競馬好きならほぼ確実にハマると思う
ただ強い馬に乗れるようになって勝率が3割超えるあたりから飽きがくるが
初めてプレイするなら50時間は最低でも楽しめるかと
飽きるんだよな
ライバルに毒がなさすぎるから、進路妨害してくるダーティーな奴がいてもいい
できるだけ飽きないように皆縛りを設けていると思います。
俺の場合は、強奪禁止、追いきり禁止、メーター消去、レベルの高いお手馬優先。
とかでしょうか。
578さんの意見に共感
私はそれらに加えて競走能力の差を少なくして(たとえばディープとシックスセンスの能力差で10ぐらい)下克上を起きやすくすることで飽きを防いでいます
最近始めたんだけど、中堅にならないと地方乗れないのね
最速でどのくらいの時期に中堅なれるの??
ノーマルで初めてみたけど二桁人気でもかなり勝てちゃうんだね、ハードにしたら今度は強すぎるのかな?
セオリーが変わるだけ
覚えれば二桁人気でもまた勝てる
慣れればハードでも活躍できる
コツをつかむまではけっこう時間がかかった…
昨日switchの新品が届いたので
やってみました
ゲームやらなくなって25年たつオジサンです
いやぁ
難しい、イージーでやってもなかなかうまくいかない
Joyconの操作難しくて
でも面白い、買って良かったです
少しずつ練習していきます
直線一気
殿一気
瞬間の反応
一瞬の切れ
スタートダッシュ
ギャロップレーサー後継の悪いとこ。
有利アビリティが現実離れしすぎ。
特にこれらが強力すぎていらん。
次回作でるなら、
アビリティON・OFFできるか、有利アビリティを微弱にするべき。
じゃあその5つのアビ馬に乗らずにブービー争いしてろよ
差し追い込みが有利だから直線一気や殿一気が出なくても早仕掛けで勝てるしなあ
スタートダッシュと大外一気が強力すぎるかな
どうでもいいけど
チャンピオンジョッキーspacialは販売数少ないから中古も値段下がらないのかね?
明らかに他のソフトより高いよね
こないだなんとか新品見つけて買ったけど
中古もいい値段するもんなー
2018年3月に建てたスレが600届いてないのに値崩れする訳がない
携帯モードで手軽に出来るのは想像以上に便利だなー
好きでDL版買ったけど後悔してねえわ
このゲームはダウンロード版買ってる人が多い気がする
常にスイッチに入れておいてちょこちょこ遊びたい
1年目はノーマル100勝余裕だったのにハードにした途端全然勝てなくてわろた…ハードのコツとかあるんですかね
逃げ・レボリューション
先行・瞬間の反応
差し追い込み・○○一気 一瞬の切れ
これで勝つる
>>596 今、無印から5代目になる。もはや身内で回しているかんじだな。
Normalはマリカーの50cc
アクセルブレーキハンドルが使えれば勝てる
Hardは150cc
アイテム(アビリティ)の使い方を覚えなければいけない
携帯モードでやるときってバイブ機能ないよね?
まともに追えなそうだけど慣れるもん?
まだ買ったばかりでイージーでやってるけど
たぶん
おれはノーマルさえできそうにない…
ジョイコン降ったり面白いんだけど
これのためにswitch買ったけど売ろうかな
すげえ迷う
今までゲームなんてまったくやらなかったから
何が面白いのかわからんし
チャンピオンジョッキーは面白いけどねー
>>605 ノーマルのスイッチ(3万の方)なら携帯モードでも振動するよ
2万の携帯専用は振動なし
4角先頭狙うときはインベタ回る方がいいんかな
後ろの馬がスペース有るのに詰まってくれる時があるわ
>>609 インベタは減速するからやらない方がいいよ。
ダイワスカーレットが逃げBだから
逃げたら位置ノーマルになるのはおかしいよ
まあエディットすればいいだけなんだけどさ
ウイポでも先行馬になってるけどなにか恨みでもあんのかな
充電なんとかに付けて普通のコントローラー的にやるか
携帯モードの両端に付けてやるかの二択やなー俺は
フリフリもたのしそうだけど
>>614 そうなんだ
おいらはフリフリでしかやったことない
買ったのが9月27日なんだけどね
フリフリめっちゃ楽しいぞ
追いとかうまく反応しなくてミスが多くなるのが楽しい
リアル感ある
競争能力60の馬でもg1勝ち史実馬に光プレイ発動したら勝てた。
てか、ノーマルだと勝率九割あるんですけど。
ハードでやれってこと?
みなさん仕掛けるときは
風車ムチ、ムチ、剛腕追い
のどれですか?
>>620 通常ムチですね。
通常ムチでないと発動しないアビが多いので、
それしか使いません。
あと直線の追いも豪腕しか使いません。
通常追いは難しい上に全く進まないので。
>>619 勝率9割なのに若手だからメイン級には乗鞍なしというジレンマw
ポテンシャルが無くなったあとって剛腕追いムチが1番効率いいのかな?
>>610 差し馬とか能力高い先行馬ならそうなんだけど、能力低めの馬だと内から交わされていっちゃうからインベタ試してみたら案外良かったんだよ
ただ進路塞いでるだけで4角先頭はインベタが良いと言われても何とも
本人が良いなら別に良いんだけど
>>626 外から交わされていくから四角先頭狙うのはインベタだと流石に無理。
スーパーファミコン以来やってなくてチャンピオンジョッキーspacialのためにswitch買ってやってるけど
なぜかファイヤーエンブレム風花雪月買ってしまって
嵌まってしまった
なんかよくわからんけど
スーファミ以来なら何やったって楽しいでしょ?
ウイポだけで3年遊べる
それがねー
チャンピオンジョッキー難しくて
そろそろいいやってなっちゃったんだよね
マリオカートも買ったんだけど
もう飽きてしまった
ファイヤーエンブレムは面白いわ
やっぱストーリーものはいいね
ドラクエは3で止まってるからどうしようか迷ってるけど
チャンピオンジョッキーはフリフリしたくなったらやるから手元に置いておくけどね
まぁ、実際本物の競走馬乗ってたから
物足りないてのもあるわ
ability発動ピカーン『殿一気』
前が壁で壁に特攻。
落馬負傷が相次ぐ。
確勝のオークスとダービー乗れなくてヤル気失せる。
落馬なしで最初からやりなおす
>>620 スタイルがカスタムの追い自動だから追いムチ(剛腕が出来ない)
2008のコード表
www.axfc.net/u/4006113
セキテイリュウオー距離2000までだけど「スロー青・自由自在(追込)・大外一気・一瞬の切れ」これだけあったらミホノブルボン、ライスシャワー相手に菊花賞勝てるんだな
しかし、無敗の二冠馬が菊花賞出てきて9番人気ってのはどうにかならんかったんかな
KRAファンは出走馬の競争能力と適正距離を正確に見抜く恐るべき目を持った馬券下手ばっかりだから…
ダートの未勝利でコースレコード叩き出した馬が次の条件戦でしんがり人気とかもあるしなw
まあ主人公のせいでG1確実なのに取れない馬も出てきて
のちにその馬乗ってくれってそれで初G1とかもありえるドラマ
毎週10勝くらいする俺の単勝を買わないなんてどうかしてるよな
G1ジョッキーVRどころかVRsenceもほぼ撤退状態だから新作は見込めなそう
売れないから作らないの?
無双やアトリエばっか作ってないでこっち作れや
switchダウンロード版は半年に1回ぐらいセールあり?
PS3版は昔やったけどswitch版がジョッキーゲーム最後になりそうだから買っておきたい。
>>655 ローテに口を挟まない縛りやってたらオグリキャップで春天行かされたぜw
>>657 2000年以降でやっていると、春天は距離オーバーの馬ばっかりになるよね
>>655 縛りとはちょっと違うけど1頭の育成馬で主な勝鞍を同じ競馬場のレースで埋める遊びとかしてる。
平地能力80行かない馬で勝鞍の上から下まで中山のレースで埋めるの楽しいっす
https://imgur.com/u61hVOy 二年目年末に欧州移籍打診されたけど、オグリ、マック、トウカイテイオーといった日本の名馬に乗りたいからゲームしてるわけでしょ。
あと、いたなあ、こんな馬とか感傷に浸りたいわけでしょ。
リズムでBCクラシック勝ったけど、なんの感慨もなかったわ。
イブキマイカグラでg1勝ったほうがよっぽど嬉しかった。
なのに、欧州移籍断ったら、なんでみたいなこと言ってきた。
欧州移籍前提なのかよと思った。
欧州とか海外、一切興味ないんだけど、欧州移籍しないとエンディング見れないの?
日本では外人無双状態で競馬が廃れつつあるとはいえゲームの新作はもう出ないのかな?
>>662 しなくても全然大丈夫
ただスペシャル馬の獲得条件に海外拠点のものが幾つかあるから それをコンプリートしたいなら欧州行ってもいいけどね
>>660 超持続一強すぎて縛りプレイ以外で他選ぶ理由が、、、
個人的には鍋底遅
お手馬のサイクル的に5歳くらいで終わってくれた方がなんとなくよかったりはしなくもない
普通にゲームしてたら世代g1馬何頭もお手馬で使い分けして毎週重賞制覇とか普通だからバンバン引退してもかまわない
自分が落馬負傷するとなぜかお手馬の海外遠征が中止になって帰国するの謎
おかしいやろがい
主人公以外の馬は海外遠征しないっていうシステムになってるわけでもないのに
シナリオボーナスが付き過ぎて根性系アビリティの付加が免れない時は脚質自在がいいかね
4角先頭(遺伝) スタートダッシュ 折り合い抜群 荒れ馬場○ ド根性
障害レースでずっと集団団子の状態は違和感あるけどまあ直すのは無理か
脚質自在は遺伝アビ四角先頭より自由自在がいいよ
BAABならどこにいても自由自在が発動するから直線レースの分お得やで
位置取りも気にしなくていいからレボリューションもさせやすい
>>672 それもそうだけど飛越高すぎるのが気になる
あと馬の脚の動きがシンクロしすぎてるのがリプレイ見るとめっちゃ気になる
シナリオチャレンジで自分の育成馬が使えないのですが,原因わかる方いますか.
能力は99くらいで,欧州三冠含め生涯無敗の馬なのですが.(3歳で引退)
障害は欧州は圧倒的前残り
日本は差し追い込み有利で差が大きい
日本だと仕掛け遅くしてスタミナ温存しなきゃいけないけど 欧州だとかなり早仕掛けしないと厳しい
>>673 脚質BAABってSP馬使わないと出来ない?
SP馬使わない縛りしているのだが・・・
>>675 これわしも最初分からなくて、引退したら使えるようになるのかと思っていたら違って、
ストーリーモードの自分の馬表示させて「登録」ってコマンドしないといけないのね。
なので引退してしまったセーブしか無いのであればそれを取り戻すのは不可能かも・・・
わしの場合はたまたまセーブ複数作っていたので助かったのだが。
シェルゲーム×エルノヴァの劣化サトノギャラントで競争能力75程度だが、
やっぱり最初に作った馬だから思い入れがある・・・
>>679 自己解決
>>678 危なかったわ、ありがとう
>>678 回答ありがとうございます。
引退させちゃったので、また育成しなきゃです。
メールドグラースは大まくり、瞬間の反応を発動してそう
>>677 SP馬関係ないよ
脚質アップのイベント2回おこす
シナリオチャレンジやってるけど落馬しまくってキレそう
>>684 2回も起こる?
距離適性云々のイベント含めてやっと1回発生するレベルなんだが・・・
>>681 引退してないデータは無かったか・・・残念ね。
馬群割りで目の前の馬に特攻→転倒するのやめてくれ
調教で矯正して消したいわ、あのアビリティ
落馬怖いし前が壁も嫌だし
内から進出すると進路こじ開けるためにタックルしまくんなきゃいけないから
基本外からまくるようにしてる
阪神ダートだけ向正面がめっちゃ短いから間違えて2コーナーでまくっちゃうことがあるけど
ほとんどデメリットないどころか内を回すと伸びづらい
PS3の頃はMVJなんてなかったけど
これとるの大変そうだな騎手大賞とっても
別の騎手に持ってかれるってどうすりゃいいんだか
>>691 インで先行とかコーナーで外からまくられると絶対置いてかれる
>>686 2歳の12月4週まで起きる可能性あるけど何が強化されるかはランダムだね
自分の場合は毎年2回は発生してる
>>693 騎乗数か、乗れるだけは乗ってるつもりだがうーむ
強奪とかしねえスタイルだけどしまくるしかないのか…サンキュ
>>696 ウチはほぼ毎年ゼロだわ・・・
距離適性2900までの馬が居て何とか距離延長イベント起きないかと思ったがダメだったりw
いらないアビリティ5傑
1位:出ムチ
スタートダッシュとどうして差が付いたのか・・・
2位:二枚腰
ほぼ発動機会無し
3位:大逃げ
発動失敗のリスクが大き過ぎる
4位:大まくり
先行馬にも付くがほぼ全く出番が無い、根性がある程度上がるとほぼ確実に付いてしまう
5位:Hペース○
序盤からそうとうペース上げないとハイペースにならない
次点:馬群割り
自爆アビリティ
>>700 持っている馬自体少ないのもあるが、出せた事無いわ・・・
二の脚はそれなりだが。
>>699 二枚腰と馬群割りはかなり便利
とくに二枚腰は強い
出ムチは瞬間の反応使えなくなるし、大逃げは折り合い破壊するからメリットがほぼない、、、
大逃げ
単騎逃げ
ハイペース〇
二枚腰
これ揃ったら使える
スタートダッシュ持ちのヤマカツスズランは能力値が80弱ながら、
海外G1たくさん勝てる。
スタートダッシュってそれくらい強い。
ネーハイシーザーもやたら強いね
ビワと互角に渡り合える
アーモンドアイの能力どのくらいだろう
査定スレもう無いのか
こんなんやってみたいなw
2 名前:丁稚ですがφ ★ [sage] :2019/10/28(月) 00:19:44.50 ID:NoYDZ+YV9
クリテリウムアンテルナシオナルの動画
ダウンロード&関連動画>> gi馬は普通に世界に勝てるし、
重賞数勝してる馬は国内g1苦もなく勝てる。
難易度ノーマルだけど
>>714 どのアビリティが炸裂するのか見たいww
>>709 ネーハイシーザー、凱旋門賞も勝てるよね
育成馬の2歳時の成長イベントって
全然レースに出さなくても起きますかね?
>>718 4角先頭の表示が消える辺りでムチ入れれば瞬間の反応の表示が出るが、
実際は4角先頭が表示されている時にムチ入れても加速している
リプレイで見るとよく分かる
このゲーム、やたら牧田と宗像がいい馬乗るのは何なんだ・・・
ブエナビスタの自分の代打が菊沢父だったりとかw
ゴール前で抑えたら疲労が減るみたいなことは聞いたことある
史実で8歳とかまで走った馬の成長型再現難しいな
仕方ないから持続乱発してるけど
しかしこのスレは息が長いよな。新作出る可能性もほぼないのに
エーシンダックマンの新馬戦やったが、やっぱり二枚腰出ないわ・・・
最新のデータだけでもいいから出してくれれば良いのに。
スペシャルの方は地方馬エディットは出来るのかしら?
フリオーソ脚質おかしいだろ・・・
>>731 地方馬だけできない
コスモバルクも直せない
>>727 残り300mで2番手に3馬身以上の差をつけ、その後残り100mまでに差を詰められる
>>732 無印のままか
アンパサンドなんかも異様に強いもんなぁ、7歳ヴァーミリアンに人気で勝ってやがるわw
>>733 やっぱり出しにくいよなぁ
仕方ないからダート馬の競走能力は地方馬を基準にして調整してるわw
>>726 もう絶対新作でないだろと思ったところでSwitch版でたから
いつか出るかも・・・でないな。
Senseでグラ刷新&実況までつけたんだから、あとストーリーとデータベース作ればいいだけなんだけどな
ウイポ9がシリーズ初作品で死んだ影響がこちらにもきてそう
いまだに4-2008が現役、気が向いたときにちまちまやってる
チャンピオンジョッキーは絶望的に合わなかった
アビリティON/OFFできるならハードごと揃えるのに...
単騎逃げと折り合いばつ牛ンは一緒に出ないのか
ハイペース○やら同時発動されないアビリティ多いね
サイレンススズカで菊花賞勝ちたいんだけどどう乗れば勝てる?
大逃げしても最後で差されるしやっぱり無理なのか?
適正距離的にもスタミナ温存しないとダメだし、ハミ0やらないとダメなんじゃないかね?
柴山だと思ってたわ、コブスケか。
ついでにメイショウウタゲじゃなくてメイショウスミトモだと思ってたわw
>>742 ヒストリカルならハイペース逃げで勝てたよ
一応、難度ハード能力3歳にして
久しぶりにゲームやりたくなって
4の2008買った
3しかやったことなかったけど
追いのタイミングが全然合わなくてびっくりした
すげー操作が繊細になったけど
あんまり爽快感も無いゲームだな
育成馬も時間ばかりかかってつまらん
今度は楽坂がウオッカでドバイ勝ってた
海外遠征で乗り変わるのなんでこの仕様にしたんだろう
>>751 4の操作はAタイプでは追えない人のほうが多いよ
Bタイプならそこそこ追えるけど
爽快感はあんまりないね
どのレースもほぼ一団でゴール入線するし
せいぜい育成馬やスペシャル馬でぶっちぎるくらい
その育成馬も俺はBタイプでないと育成できないわ
このゲームってオースミハルカもダイワスカーレットもなぜか先行馬だよね
「実績は申し分ないがもう少し君が乗ってやったらよかったかもな」って言われる馬は主戦レベル30なら殿堂入りしたってこと?
リンゾウチャネルが能力値20くらい違う馬のレースしたなぁw
>>758 lv30でも「もう少し君が〜」って言われることもある
海外移籍したら全然勝てねえ
直線短いから瞬間の反応や一気系封じられるし
海外は直線レース多いからキツイよね
特に障害は直線めっちゃ短いから
日本の障害と真逆でめちゃめちゃ早く仕掛けないといけないしアビリティも発動しにくい
障害レースの急カーブとか上り坂で自分だけ減速すんのがな
障害で弱い先行馬を選んだら一番人気に祭り上げられたときのプレッシャーは異常
>>765 3000m以上は折り合いbadしか出ないからレボリューション出すのも厳しいね
障害乗るときの注意点
エボはまず無理
逃げは基本拒否
先行は瞬間の反応持ちを選ぶ
差し追いは適当に乗っても勝てる
逃げ先行のアビ無しはハミゼロで追い込んだほうがいい
スピードアップアビ最強発動したらゴールまでひたすら風車ムチ
これで2桁でも結構勝てる
障害戦法って芝の長距離でも使えるよね
レボリューション狙いだと結構キツい
ノーザンドライバーで逃げるのが強すぎるな
阪神の2歳ジーワンでレコード勝ち出来るわ
>>768 障害と芝長で違うのは残り200の逆噴射がない
障害はそこで逆転できるけど芝長はそれがない
小倉サマージャンプの直線手前障害マジなんとかしてほしいわ
ムチ打とうと思ったら固まってイライラする(そしてなぜかCPUはムチを打ってる)
なんで障害は手前替え出来ないのかね
これもチェック漏れのバグの一種?
中山大障害で右回りNGの馬とか想像しただけで手前替えで頭おかしくなりそうw
>>773 障害の育成馬はソラと左右よれ以外矯正出来なくて平地ステータスは左右回り赤のままだけど問題ないよ
G1ジョッキー4 2007をやってるんだが
競走馬カード貯まんねぇな
前wii版やった時にG1馬以外全馬のカード貰えるイベントがあった気がしたんやが…気のせいか
>>776 カード懐かしいな
集めるとどうなるんだっけ?
むしろグラフィックレベルそのままでVR対応してほしいな
今のPS3レベルの絵ならPS5で余裕でVR版作れそう
ミシェルがJRA騎手になったらジョッキーブームくるぞ
今のうちに新作つくるんだ
PS3がぶっ壊れた。スイッチも毎年新しいの出してくれれば本体買うんだがな
>>783 EEESだと殿一気覚えないから早め捲りしないとダメだろう
アビなし追い込みって絶望的だよな
レボっても道中でハミレベル上げすぎてるとポテ切れたとたん逆噴射するし
最低レボと殿か大外がほしい
ハミゼロ騎乗ならアビなしの追い込み馬でも結構いけそうな気がする
それでもあまりに能力足りないと厳しいか
>>789 極端なスローペースで、
自然に走って半分より上の順位になったときは
直一気が不発だから、大外に出して大外一気を使える。
>>789 どちらかと言えば大外一気のほうが使いやすいが
直線長いコースは直線一気のほうが有用なケースもあるから
両方あるに越したことはない
スタートダッシュ⇒単騎逃げ⇒4角先頭⇒二の脚
卑怯4連コンボ
>>794 これ全部持ってる馬いる?
サイレンススズカやセイウンスカイもたしか4角先頭がなかった気がする
>>795 エスポワールはスタート以外持ってたかな
育成なら4角先頭を親から遺伝させれば簡単に作れる
4角先頭持ちの逃げ馬はほんとに使い勝手が良い
キタサンブラックも能力以上の活躍するし
>>794 4角先頭に二の脚持ってるといいね
レボ狙いだけじゃなくて溜め逃げして粘りこみも狙える
>>796 エスポワールシチーは二の脚持ってなかったはず
スタート・単騎逃げ・4角先頭・二枚腰
4角先頭持ちの逃げ馬は3頭(SP85以上)
タップダンスシチー、エスポワールシチー、ダイタクヘリオス
ヤマニンキングリーもスタートダッシュと4角先頭で能力以上に乗りやすい
4角先頭は無いがビービーガルダンも然り
差し馬に4角先頭ついてるの嫌い
抜けた馬じゃないと使い物にならんでしょ
>>803 育成馬で作ってみるといい
能力低めでもめっちゃ強いから
単騎逃げと4角先頭のポテのおかげでバテず、大外一気ならぬ二の脚で
残り200から加速するからポテもほとんど減らずあっという間にゴール出来る
ギャロップレーサーの頃から鉄板だね、逃げ馬に4角先頭
>>805 まれにレボると発動するな
ほんとおまけみたいなもんだけど
>>805 長距離ならいけるけどなかなか難しいよね
マクリとセットなら納得できるが
差し馬の4角先頭はまだいい、先行馬の大まくりが邪魔過ぎる
根性高いと絶対付くし・・・
そんな訳でシナリオクリアボーナスで根性ガンガン上がっちゃた場合、
最終的な育成馬は逃げor自在になる・・・
>>810 育成馬は強いと僅差のレースなんてなくなるから根性系のアビリティはいらないよね
ゲーム始めて間もない頃の意図的に根性低くした(Lv4止まり)先行馬BSCEの一瞬の切れ(遺伝)、自由自在、瞬間の反応、4角先頭、スタートダッシュが
安定感抜群に強かった・・・
ゲームのシステム理解していれば一瞬の切れの代わりに折り合い抜群や大外一気入れていれば更に強かったんだろうが。
>>811 荒れ馬場○はアリかね、荒れてない時があるのかって位発動するからw
頑丈な体は利点がよく分からんしなぁ。
>>812 あれ馬場は春夏だとほぼない
3月の中山、56月の東京、78がつのローカル
後続に差を詰められてすらいないから、二の脚発動してないかも
>>820 ああそうか、この2ついつもどっちがどっちか分からなくなる
アドマイヤマーズはど根性、接戦○
グローリーヴェイズは折り合い抜群かスロー○
ウインブライトはアビリティ発動せず能力だけで何とかした感じかな
同期の巨乳ちゃんが重賞勝ちまくってたから
何があったとおもったらマルカラスカルがお手馬だった
障害で対戦したら千切られたw
同期と言えば飛田がエルコンドルパサーでイスパーン賞勝ってた
凱旋門賞飛田が乗ってたけど2着だった
>>824 ワールドでは控えめだった気がするが、ウイポから移ってくる時になにがあったのか
たしかに穂高秋ほど絶壁ではないがCJほど巨乳でもなかったな
あのボインちゃんは悔し顔の方がキリッとしてて良いね
人気サイドに乗らないから滅多にしないけど
高山には
>>824、西谷にはメイショウホムラとかG1(Jpn1)勝てるお手馬いるけど飛田にはいないな
>>830 エルコンは飛田なのかな
所属厩舎の有力馬だと乗る確率高いね
プレイヤーが史実スペシャル馬入れてやると勝てるのかも
スペシャル馬入れまくってたら飛田が1回だけトウショウボーイに乗ってたわ
>>829 斜行すれば気をつけてください!って怒られるで
しょせんゲームやって
まじになっちゃって どうするの
本来ゲームは息抜きのはずなんだけど、真剣にやって却ってストレス溜めてるのいるよな
FPSとかガチでやるとやゔぁい
パワプロのサクセスモードとかストレス溜めるゲームだからねぇw
CJも作業になってくると疲れるな
序盤の頭数(1週3、4鞍)ぐらいがちょうどいいんだが
依頼が多過ぎてまるで幸状態
弱小厩舎だとありえねーくらい弱い馬依頼してくるよね
レボって殿一気発動しても効果切れると逆噴射してケツになる馬乗らされたことあるな
どうしろと?
MVJとるには乗鞍が必要だから、弱い馬だろうと何でも乗る。
MVJとったら、ある程度乗り馬は厳選してもいいと思う。
適正無い依頼は断るようにしてるわ
ダート適正△なのに依頼してきやがって
それはきついな
自分はハードで弱いダートの逃げ先行馬が回ってくるとげんなりする
ダート短距離の条件戦は勝ちやすいからと差し追込みばかり乗って勝ってると逃げ馬しか残らなくなるので計画性が必要
新馬未勝利だとよく距離適正範囲外の馬依頼されるね
能力高けりゃそれでも勝てるときあるが
能力55以下で一気系持ってないのはまず勝てないからスルーしてる
素直の低い逃げ馬が一番乗りにくいから、能力低くても脚質EACEみたいなのでマイナスアビなければとりあえず乗る
逃げ馬はハミゼロ使えるからまだいいけど
アビ無しの追い込みはホント泣ける
スロー✕付いてると更に泣ける
>>853 そういうのは最初ハミゼロでポジションエクセレントもらって、あとはハミ5くらいでポジション上げて折り合いグッドからのレボ狙いにしてるわ
>>854 追い込みはレボ狙いで道中ハミレベル上げると
逆噴射しやすいんだよなあ
抑えると折り合いBADになったりかかるし
福島函館小倉なんかは多少折り合い欠いても
後方に付けて殿一気のほうが
勝てることもしばしば
スイッチのダウンロード版のセールがキタサンフドー
実施期間
2019年12月19日(木)〜 2020年1月13日(月)
「コーエーテクモゲームス 2019-2020 ホリデーセール!!」対象タイトル一覧
Champion Jockey Special
8,580円⇒ 4,290円(50% OFF)
半額の値段をさらに半額にしてほしいくらい高いな(´・ω・`)
4角先頭の表示がでてる間に鞭いれて表示が消えてからもう一回鞭いれても瞬間の反応って発動するんだね
>>858 実際には4角先頭が出ている時に瞬間の反応も出ている
リプレイで確認すると加速しているから分かりやすいゾ
>>860 ほぼ横並びで四角先頭とって表示されてる間にムチいれても加速してるとは思えないよね
>>860 ハナ差で勝ったときにリプレイ見たら3馬身差の圧勝だったことあるわww
>>860 なんなら1着でゴールインしたはずなのにリプライで見返すと落馬したことになってたり...
別ゲーだけど糞芸爪覧あたりの時期からほんとダメになったね
クリエイターがごっそり消えて新しくゴミ新人を大量に入れた結果なんだろうなあ
競馬部門も結構人員募集してたし
リスグラシュー成長型どうなる?
2歳から走ってるから普通遅持続か?実際は晩成なんだろうけど
リスグラシューはスイッチ版には存在するね
3歳春までの評価で収録されてるからさほど強くはないけれども
鍋底はないだろ
まとまって成績が落ちてる時期はないし
ふつうに晩成だろ
能力70ちょいあれば牝馬クラシックならそこそこ勝負になるし
スイッチ版だと競争能力75の普通早
同世代最強馬はソウルスターリングで83くらい
switch版って、サードパーティー製のコントローラでプレイできますか?
>>872 それだと2歳は勝ち上がるのがやっとじゃね?
まぁ完全再現なんて無理ってことだけど
>>875 そこなんだよな
晩成というほど負けてもいない
クラシック以降エリ女勝つまで
やや苦戦が続いたから
鍋底浅みたいな感じか
遅持続でいいじゃん
ピークが4歳になってしまうけど
2歳でポンポン勝ち上がれる馬が一旦頭打ち仕掛けたのに
最終的にG1を3連勝もして有馬まで勝つってなかなか無いよな
ナカヤマフェスタぐらい?
陣営が距離適性無視してマイルばっか使ってたみたいな
リスグラの戦績汚したのは主に日本の(ヘボ)騎手どもだから、
能力が無かったのかどうかが計り知れない
三冠がかかった菊花賞でナリタタイシンに乗らずネーハイシーザーに乗る武豊
馬選びの基準が分からない
遅持続で距離適性を2000〜2500にすればそれなりにいい感じかもね
覚醒は?
宝塚記念までは75くらいで95くらいになったでしょ
>>886 エリ女の時に覚醒した感ある
モレイラが覚醒させた
エディターで能力いじる時に気にしてることとかある?
自分は他の時代の馬と比較しての調整はなるべくしないようにしてる
チャンピオンジョッキーだと
取り敢えずカナロアの能力を爆上げする
元のままだと60台だからな
最近買ったんですけど、早期購入特典のサードステージ等は
ゲーム中で入手する方法ありますか?
>>893 現実なら地方行きにでもなりそうな戦績になる
晩成型なのに2歳の新馬戦で依頼してくる意地悪調教師
>>894 好きな馬の場合は新馬から乗ってやらんとね・・・
エアシェイディは初めて志願しに行ったわw
逆に障害馬の平地時に自分が乗っていると、中途半端な成績でいつまで経っても障害転向してくれないw
>>895 いるいる、SP54とかどないせーちゅうねん
しかもMAX能力高いせいでレボることも出来ない
レボのラインって現在能力じゃなかったっけ?
じゃないとわしの超晩成の育成馬が能力50台(ギリ60位だったか?)でダービー勝てていなかったハズだw
トウショウナイトとか明らかに70台のラインだけどなあ
新馬の頃はSP50台だがそれでもラインは明らかにその程度の馬より長い
アビリティの数もレボゲージの距離に影響与えてるし種類も影響あるっぽい
G1J4時代、成長型が気に入らないから1週間かけてほぼ全馬エディットした。
パターンはざっくり↓
超早熟・早熟→障害早
普通早→障害早or普通遅
普通早持続→普通遅or普通遅持続
普通遅・普通遅持続→普通遅or普通遅持続or晩成
晩成→晩成or超晩成or障害遅
超晩成→超晩成or障害遅
パターンにはまらない馬もいるので、それは個別に調整。
全体的にピークが遅れるから、能力70そこそこでクラシック勝ち負けになる。
自分なら、全馬エディット前提で、リスグラシューは障害遅にするかな。
地力が高ければ能力60台でクラシックに臨めるはず。
クラシック時の能力は、晩成<障害遅だったと思う。
>>901 これは良さそう
作業量が多すぎて自分は無理だけどw
>>895 治五郎がすごい馬がいるぞ!って見てみたら晩成の2歳馬で、
能力は50台ってよくあるよねw
アドマイヤムーンの2歳時に騎乗以来来たが、勝てるはずもなく手放す。
でも、強いウマ何でも手にすると飽きるので、ライバルが増えるくらいがちょうどいい。
未成熟シンゲンで3連勝したがさすがに準オープンまで来るとつらい・・・
残り800mからの置いてけ堀が半端ない
シンゲンといえば大まくり、4角先頭発動させようにもダイワスカーレットに追い付けず、ポテ切れてウオッカにも差されといいとこなしに終わった記憶が
シンゲンは差しだけど直一気持ってないから
直線入りで瞬間の反応、最後一瞬の切れから
粘り込み
計るという玄人向けホース
大まくりは雑魚専にしか使えないな
能力100超えのエディット馬は簡単に発動できるけど
Switch LITEでやってる人いる?
多分やりにくいよね?
>>907 むしろ爆発系を狙わないで無難に乗るようになるから公務員系馬じゃないかねw
地方騎手はその競馬場が収録されていない所の騎手はいないんだっけ?
あけあめ
今年もまったりとチャンピオンジョッキー進めてくぜ
わしの競馬初めは2日からです
尚29−31日は全敗しました
一年間で全ての2歳ダート特別戦を制覇するって無理ゲーすぎない?そもそも出走馬がいない場合が大半なんだが
>>915 わりと計画的に行かないと無理
競争能力60〜でダート○以上、かつデビューが早めの馬をデビュー戦から乗ってお手馬にする
当然育成馬も投入
>>916 >>917 ありがとう
SP馬は使ってないんだよね
4頭お手馬用意しないといけないから、実在馬だけだと足りない世代もありそうやね
>>918 なるほど
個人的には大障害乗れなくなるのも気乗りしないポイントなんだよね
障害の目ぼしいお手馬がいなくなったらチャレンジしてみる
WASJに行く所為で全然乗る機会のないステイヤーズS
スイッチ版だと夏開催だから強豪新馬のデビューと被るとブッチしてるわ
オークスの裏番組の東海Sもな
このへんは早いうちにさっさと勝ってしまいたい
一年目でも秋にはG1乗れるようになってるから、秋の裏開催重賞が大体最後に残るんだよな
自分の場合は秋華賞裏の府中牝馬、マイルCS裏の福島記念、WSJS裏のステイヤーズあたりが残ってた
レースはいいんだが、乗鞍やお手馬の編成が面倒だな
ゲーム内にもエージェント欲しいわ
あと次走だけじゃなくて、ウイポみたいな長いスパンの予定組みたい
エージェント制はあったら面白そうだよね
なんでそっちの馬やねん!が多発しそうだけどそれはそれで楽しめそう
今週乗れないお手馬メモる
レース
騎乗したお手馬の次走調整
メモった馬の次走調整
上に戻る
こんなことしてるわw
割と適当に乗ってるな
重賞メインで勝ち目なさそうなのはオートで飛ばしてる
トランセンド世代のダート馬は有力馬がガンガンお手馬になるので手が回らなくなるw
「オカンがな、好きなゲームの名前忘れた言うててね。」
「特徴教えて。」
「オカンが言うにはな、競馬の騎手を疑似体験できるらしいねん。」
「ほなチャンピオンジョッキーやないかい!」
「でもオカンが言うには、弱い馬では全く勝てなくて、強い馬に乗ってもでも気が抜けないらしいねん。」
「ほなチャンピオンジョッキーちゃうなぁ。チャンピオンジョッキーは強い馬はアビリティだけに頼って、弱い馬はたまに発動するレボリューションで勝ててまうヌルゲーやからなぁ。」
今年初めて馬券当たりました、ミスター八百長ありがとう
うとうとしながらプレイミホノブルボンで皐月賞
スタート直後に寝落ちした
起きたら3馬身差で勝利
操作しなくてもいいんじゃん
(´・ω・`)
ウイポにCJの騎手導入して遊んでるけど
騎手ランクトップ行った騎手導入したら
武や安藤と能力遜色ないがリーディング1位
無理ゲーすぎる自家生産馬と自己所有史実馬しか
主戦なれないから最高5位しかいった事ないわ
クリスタルブラックは大外一気か殿一気と接戦○発動かな
ブランディスがデビュー時は能力低くて去勢すると強くなるらしいけど、どうやったら去勢できるん?
時期が来て(馬による)負けると自動でイベント起こるはず
なお再起戦は選べない
お手馬じゃなくても勝手に去勢されるのかな?
ふと思ったけど平地から障害に転向する馬と最初から障害デビューの馬って何が違うんだろ
平地実績?
>>938 調教師「ちょっとどういうことなの!?(怒」
オルヘーヴルさんの脚の溜まり方が凄過ぎて絶対負けないだろと思った
自分で乗るとブランディスもコウエイトライも惨敗しないので全然障害転向してくれないw
お前ら楽しそうだけど、PS3無印版からバランス調整でもされてるのか
4 2008のほうが全然上って印象しかないんだが
なんだかんだアビリティある方が大逃げとか直線一気とかできるから好き
もちろんバランス調整はまだまだだけど
それよりも成績欄やレース前の馬柱をもっと充実させてほしいわ
・各馬の過去レースのタイムと着差、年末表彰の受賞歴
・自分の年度別成績
・馬柱で近走成績(人気は能力じゃなくて過去の成績を反映)
せめてこれくらいは頼む
個人的に追うフォームとか個別であったら嬉しいなあ
野球ゲームのフォームみたいに
あと豊の紫、祐一の紅みたいなストッキング固定とか
よく考えたら障害騎手としてはかなり不利だよな
バランス取りづらそう
ところで
>>942の質問に答えてくれる親切な方はおらんかね?
>>942 去勢はお手馬じゃなくてもされる
馬運車に乗り込む画像は見れないだろうけど(故障のときと同じやつ)
下はたぶんそうなんだろうけど、そこまで厳密でない気もする
>>952 テクもと組んだ真価が試されるな
やわらかエンジンの出番だ
障害ってこれ欠陥あるよな
なんで適正BADになるのかようやく判ったわ
ダート×なんやんけこれ
でもこっちだと書いてねえ・・・酷い
>>147 遅レスですまんけど、障害でEXCELLENT出すには力溜め必須
だいたい7~8割ぐらい溜めゲージ埋まってないと出ない
プラス、飛越の際に限りなく中央に寄せる
力溜めでゲージが多く溜まってれば少しズレても出やすくなる印象
>>961 力溜めなのかー、d
まあだいたい育成馬だとgood出していれば事足りるよねぇw
いやー、特に気にしてはなかったんだがわざわざレスくれたからねぇw
難易度HARDの障害コースのコーナーでCPUだけ減速しないのは仕様?
>>966 というかhardだと芝ダート障害問わず
残り1000ぐらいから鬼加速するイメージ
自分の馬がスピード足りないとそうなる
障害のコーナーもハミMAXにすればほぼ同じスピードになるよ
ただ、それで追走すると絶対最後バテる
オレはいつも他と同じで基本ハミLv4のまま追走する
それだと大体ケツのほうになるけど、スタミナは温存できる
加速するのは残り2000切ってぐらいかな、徐々に上げていかないと
折り合いエクセレント貰えない、徐々にスピード上げろと言われた後も判定は続いてるからね
そんな感じで行って、芝ダート適正合ってればたまにレボることも出来る
ハミ4だとちょっとでも気性悪かったりインベタ走ったりすると折り合いExcellent取れん
上げ過ぎなきゃ取れると思う
コーナーは何回かハミ2にするかな
逆にストレートはハミ6ぐらいでも問題ないが
道中でハミ上げ過ぎると直線で逆噴射する
>>970 逆じゃない?低ハミでコーナー回ると玉がバルンバルンして掛からなくても折り合い評価下がるよ
>>972 下がらんよ
コメだしてるならわかるけど コーナーでは減速しろと言われる
>>972 言っとくが国内障害の話だからな?
芝長・海外はまた別
そもそも障害馬はかからないでしょ
新馬育成やったことあるなら知ってるだろうけど、
障害と一般の共通するデメリット個性は右よれ・左よれ・ソラしかない
ゆえにかかりや手前×、後続、砂かぶりなんかは発動しない
スレも終わりなんで怒りの高山さんあげとくわ
ちなみにわざとではないw
エディットで能力上げた馬はレースで勝っても
内部では勝利扱いにならない?
>>979 勝己に散々言われて主人公がゴメンて言いに行った直後と考えると涙目で言ってそうで
>>983 スペシャル馬の入手条件だとしたら能力弄りすぎるとだめだったはず
能力5以上上げたり成長型持続にしたりするとダメなんじゃなかったかな
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