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8/9 第5回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2022/update/220809 【共通】
・守備交代直後の投球が「ナイスピッチ」「失投」にならない不具合を修正
・不具合修正
【ペナント、マイライフ】
・架空選手(ドラフト選手、新外国人選手)の名前をフルネーム化
・バランス調整
【ペナント】
・海外移籍経験のある選手の野球殿堂を見るとストップすることがある不具合を修正
・国際大会の投手・野手ランキングの選手が間違っている不具合を修正
・プレイングマネージャーが選手を引退したときにプレイングマネージャー表示のままになる不具合を修正
【パワプロショップ】
・パワパークで取得できる容姿設定の顔パーツを追加
収録漏れトレード未対応【Ver.1.05】8/30時点
【ヤ】小澤70※ 山本43(ロ→) 赤羽71※
【神】島本46※ ロドリゲス91 岩田93※
【巨】クロール65 井上97※ 勝俣92※
【広】持丸95※ 秋山9
【中】後藤00(オ→) ワカマツ96※ ガルシア95※ レビーラ94※
【横】石川95※ 森原68(楽→) ガゼルマン45 平良59※ 宮城92※
【オ】中村68※ 石岡00(中→) 東95※ 宇田川96※
【ロ】オスナ42 坂本27(ヤ→) 松永28※ 山本61※
【楽】伊藤39(横→) 宮森72※
【ソ】中村60※ 秋吉49 黒瀬12※
【日】田中93※ メネズ70
【西】長谷川63※ 中熊64※ 赤上67※
【退】チェン(神) チャトウッド(ソ) ピープルズ(横)
※育成→支配下移行
新規支配下選手登録
https://npb.jp/announcement/2022/pn_registered.html 21/05/20 ver1.12 選手追加(03/26準拠)/《サイレント能力変更》
21/07/28 ver1.13 選手追加(05/31準拠)/《サイレント能力変更》
21/09/02 ver1.14 チャンピオンシップ機能追加のみ
21/10/28 ver1.15 選手追加(08/31準拠)/《サイレント能力変更》
21/11/01 レギュラーシーズン閉幕
21/12/23 ver1.16 能力変更(11/01閉幕準拠)
22/05/19 ver1.02 選手追加・能力変更(03/25準拠)/鈴木誠也追加
22/07/21 ver1.04 選手追加・能力変更(05/31準拠)
北海道のボールパークに因んで似た雰囲気してるレイヴンドーム(パワフェス)に換えたけれど
ナイターも対応してたし思ったより良いな
今後ずっとここでいいや
4SASABB安打製造機、低球必打、高速ベーラン、威圧感持ちのイチローがまったく通用せず3年でアメリカから帰ってきたんだが
軍・オーダー思考の「定期的な軍入れ替え」ってのがよくわからんほんと
開始時に1軍にいた投手が1回2軍に落ちて一生戻ってこないし、基礎能力かなんか見て1軍2軍メンバー決めてるのかな
だとすると「定期的な軍入れ替え」っていう字面で想像できる挙動と違いすぎるよなあ
(一定期間、1か月とか2か月とか?で1軍の成績下から数えて何人かと2軍を入れ替えるとかのほうが嬉しいのだが)
野手の威圧感の効果について調べてる動画とかブログ無い?
投手に厳しくなってる?基本なりきり打者で進めてるけれど
初年度はノーマルくらいあったのに失投ではないど真ん中が多くて体感ルーキー並み
一方で味方の配球表見ても失投どころかかなり厳しい球投げてるのに
ボール球まで4つくらい安打にされて防御率+2〜3悪化
☆600級で去年沢村賞取った好調投手でも3失点
それでも勝ち投手になれるくらい相手もボコスカ打たれてる
戸郷と岡本が晩成だった、既存選手も成長タイプランダム?早熟は経験ないが
あとやっぱり初期2球種が3球種目覚えられるかがランダムじゃない?初年度から2軍で覚えられるやつもいれば、5年くらい経って覚えられるやつもいれば、ずっと2球種の場合もある
同じ選手で
>>14軟投派以外の球種増やすのはキャンプ中、または2軍でコーチの育成A以上+変化球機材8以上?(10かも)が条件って聞いた
ちなみに一軍当確線上の選手はキャンプ中に覚え
れないと経験点何故か無駄になるから一時的でも2軍ロック推奨(キャンプ後も2軍だと変化球憶えれなくても経験点は持ち越せる)
>>15 ありがとうございます、前にも同じようなこと書かれてたけど今理解できました
巨人だと数年後に大勢とか高梨が3球種目突然覚えられるようになって、なぜかなと思ってたがおそらく育成A、機材8以上にしたからですね
でも同じ選手で同じコーチ能力、機材レベル1で初年度から2軍で3球種目覚えられるときと出ない時あるのはランダム?
代木、石田、花田の2球種持ちルーキーが初年度に2軍で3球種目覚えられる時と覚えられない時がランダムである
コーチ育成はだいたいBだと思うんですが
もしかしてコーチが軟投派だと覚えさせられるとかある?うーんいつもだいたい技巧派選んでるのでランダムのような気がするなぁ
そして初年度に2球種の場合将来的にも覚えられないと考えていたがそれはコーチA、機材レベル8以上で覚えられるようになるってことかもしれない
>>16その辺りはちょっと分からないですね
ひょっとしたらコーチのタイプや現役選手の技巧派、本格派とかで細かい条件の差異があるのかも...
>>18 初年度に同じ条件でも、その3選手の中でも覚えられるやつと覚えられないやつが出て、それもやる度に違うので、それはランダムのような気がしますね
どの選手でも3球種目はコーチ能力や機材レベル上げれば覚えられるのか、いや2球種以上は何やっても覚えられない選手もいるのか
これ知りたいですね、球種の数は影響でかいですからね
高速試合でオープナー起用してみたけど、交代後に本来の先発に代わるかと思ったらそのまま中継ぎ陣が投げてしまったけど、先発に投げさせる方法ないかな?
転生、大社の選手はもう少し強くしてほしいし、高卒の選手はもう少し弱くしてほしい
いくら張本でも高卒でミートAはやりすぎ
外国人選手の「日本に順応できず」が出現する条件ってもう割れてる?
取った新外国人を1年目ずっと二軍に置いておくと絶対発生してるんだけど
日程表から交流戦まで行ったら大半が15自責の千賀19自責とかうせやろ?
完封スタート決めた山本ですら13自責か、何があった?
監督試合栄冠以上に理不尽感がヤバイ
緻密に選手交代できる以外利点が解らん
ドラフトのスカウト情報ってみんなこまめにチェックして、例えば外野手で指名したいの見つかったら内野手に、とか変更してるの?
今まで気にしたり変えたことなかったけど重要?
おれはシーズン最初は「高校生」以外おまかせで、高校生のドラフト候補が出尽くしたら全部おまかせにしてる
なるほど、そういうこともできるんですね
いつもドラフトはこれってやつしか取らないからら2、3人とかで
芽が出なかったり早熟だとすぐ解雇しちゃうから
10年くらい経つ前にはだいたいの主力は30近くなり若手がいなくなり弱小になってしまうんですよね
みなさん何をモチベーションに長くペナントしてるんですか
10連覇とか?
プロ球団でやると強すぎてすぐ飽きるから新球団作ってやってる
自球団はFA海外帰国トレードなし
All Fくらいの弱小チーム
サクセスキャラ4人(矢部とか早川くらいの強すぎない奴)だけ入れる
で始めて弱小チームが最強チームになる過程を楽しんでる
転生藤浪を求めて阪神でプレイしたらプレイして30年経っても出てこないでござる
>>27 なるほど、自球団作成にまではまだ手が回らないけど楽しそうですね
横浜の牧や西武の山川みたいに夏になってから調子落とす赤得とかあれば面白いのに
逆に春先だけメチャクチャ打って5月ぐらいから当たり止まる得能も希望
>>27常勝チームに整備して行くの楽しいよね
常勝チームにしたら暗黒チームに移籍して
また整備しつつ自分の手を離れたチームや所属の選手がどんな成績を残して行くのかも楽しみ
戦力外でかつての常勝チームの主力選手が戦力外になってたりするのを拾って再び活躍して次世代育成までの繋ぎになったりしたら感慨深い気持ちになる
弱小(セ:阪神パ:日ハム)に2名ほど手塩にかけて育てた化け物ぶっこんだ後
60名切るまで追加せず補強なし、帰国、ポスティングも認可で手札が減る中
他チームにはドラフト上位に食い込む(だいたい200以上350以下)のオリキャラ放出
最下位にはチーム〇だの300後半のペナントエース級を直接投入
バランス崩さぬようFAの動向、千賀・田中・丸らの行先にも注意
連続最下位なら猪狩クラスの人材投入、半分検証プレイみたいなものだからどうなるのかちょっと楽しみではある
開幕ダッシュとか秋口ピークみたいな得能は見た事あるけどプロスピだっけ これ
次のアプデで村上がどうなってるんだろ
査定見る限りだとハマスタに相性いいし横浜キラーが付きそう
対ランナーってもしかして凶悪?基本能力そこそこで使える青特5個と対ランナー持ってるやつがボコボコに打たれる
観戦はバランスよくなった感じはするが奪三振が少な過ぎる
ポスティングどんどんしてほしいけど国内FAばっかだな
新人の背番号とか、その選手に適した番号に変更してる?
それとも空いた番号にランダムでついた状態のまま?
そのままだと背番号雑すぎるんよね
気になるからcom球団含め新人FA自由契約組全員チェックしてあり得ないような数字なら変えてるけど正直めんどくさい…
COM含めては流石にすごいな
自分の球団なら、ドラフト順位踏まえて野手番号とか番号のキャラとかは気にしてるけど
持ち球がストレート、ツーシーム、シュートで
これ以上は球種覚えられないの気持ち悪すぎる
いつになったら戦力外が現実的になるのだろう
ペナントは育成ゲーだから仕方ないけど
育成アイテムオフにしても選手の能力がインフレしすぎ
>>41 やっぱ変更しちゃうよね
監督コーチはとりあえず3桁にしてるけど
>>43 どうしても順回転で投げられないんだろう…
>>44 前作のベテラン一掃若手残留の思考からめっちゃ思考変わってるよ
能力低い若手を切るようになったやん
10年くらい経って世代交代失敗して若手が育たない問題
自由契約で期待の逸材やら晩成が捨てられまくってるから
それ乱取りすればとりあえずスタメン級だてておけば控えは事足りるね
晩成の主力選手なら2000本安打、500本、400セーブは簡単だけど200勝はきついね
実際200勝投手って1980年以降だと二桁もいないからな
2000本打者は40人以上いるのと比べて難易度が違いすぎる
野手はスタメン退いてもコツコツ安打稼ぐことができるけど投手はローテ落ちしてから勝ち星稼ぐのかなり難しいからなあ
そういやプルヒローボールインコースのコーチ作ってパワヒ自動取得狙ってみたけど
取れるまで本塁打数が20数本で止まるし
パワー99の奴で衰退期入っても取れなかった事もあったから
オーペナなら普通にパワヒ広角とあとなにかのコーチの方がいいわ
>>50 田中将大が最後の200勝投手になるかもね
>>51 勝ち星と防御率はチームに依存するからな
やっぱ投手は奪三振王だな
日米通算で、田中将大がギリだから、高卒であのレベルってことだよ
24勝0敗もかやってる田中がギリだからなぁ
あーすまん途中から現実の選手の話ね
パワプロならいくらでもできるとは思うよ
打線やリリーフが機能しないと取れない勝ち星が指標になるのがおかしいってのはわかるけど
奪三振数もスタイルに依るからなあ
5人ローテで超強いチームで晩成なら400勝もいけると思う
>>59 自分は投球回がヒットと同列かなと思うよ。イニングイーターって言い方が淡々としているけれど、実際はアウトをとっているってことだから
奪三振は自力でアウトを取れると言うことだから軽視してはいけない
現実でもパワプロでも
奪三振とホームラン打たれないことは味方チームは関係ないからな、弱いチームばかりに当たってたらあれだけど
正直未だに先発投手起用何がベストなのか分からないんだよな
結局おまかせが多い
抜きん出たエースはともかくそうじゃなきゃ全部勝利投手で良いレベル
先発はリリーフと比べて防御率加工補正かかるから極力先発にイニング食わせない運用がセオリーってのと
リリーフには威圧感があるからな
沢村賞取らせたい投手には完投、中継ぎが充実してるなら調子次第、スタミナあって信頼してる投手にはスタミナ限界とかかなぉ
完投はガッツリ蓄積疲労溜まるからな、キャッチャーD止まりチームだと特に
疲労度の概念で言えば9イニング投げ一勝より6イニング投げ二勝するほうが評価が良い
尤も中継ぎに勝ち消されたりして一人で投げ切った方が成績が良い事も
観戦試合でやるとバッターが見送れば四球だよなぁっていう際どいコース多いよね
1試合で1投手2四球でれば良いほうかな
コーチになってたけど見ては行けないものを見た気がする
>>69 雑魚すぎない?
六道聖ちゃんはGG常連のイメージ有ったけど
ささやき戦術はキャッチャー消える危険性があるから罠ってことか
既に守備職人持ってて、後からキャッチャーBとささやきつけたとかなら、最後につけた方がコーチになったときに消える。
>>69 すまん、こういうオリジナルキャラって出たことないんですがどうやったらドラフトで出てくるんですかね?
転生、オリジナルキャラなしでやってたけど、飽きたから今度はありでやろうかと
それでもドラフトにパワプロのキャラが出てきたことないんですが、ペナントしかやってないと出てこないんですかね?
>>73 新戦力から入れれるでしょオリジナル選手のとこから
それかサクセスで再現してドラフトにいれるとか
>>74 どうも
自分で作るとか、入れるとかじゃなくて、普通にドラフトに出てくるとかはないんですかね?
育成はともかく分析力はS無いとやりにく過ぎるからなぁ
Aでも限界見れるようになって欲しいがゲームバランス的にはよくできてると言えるのか
転生ドラフトはOBと現役それぞれONOFFで切り替えできるようにしてほしい
あと、サクセスキャラも能力下がった状態でドラフト候補として出せるようになったら遊び方が広がっておもしろいな
>>75 サクセス選手は無いよ
再現選手なんてパワナンバーそこらに転がってるしそれでドラフトに入れてるわ
年齢のこと言ったら引退する頃には40のおばさんだよ
>>82 最初にAのやつ選んで、5年経ったら留学できるようになるからそしたらSになるよ
>>80 オリジナル選手がドラフトってのは、サクセスで作らないとダメってことですか?
でも前に矢部みたいなのが普通に出てくるって聞いたんだけどダメなんだ
キャンプ始まってからオリジナル選手追加のほうで入れれば代わりにはなる…かな
ドラフトで選ばせるなら再現選手作らないとダメよ
サクセス選手レベルなら、ちょっとサクセスになれれば簡単に作れるよ
基本能力下げるならなおさら
>>89 あとドラフトで取った選手とかでコーチに向いているって分析されるやつがいて、そいつをすぐ引退させてコーチにするとAAで特能2つ付いてたりするよ
普通にパワプロのキャラがペナントのドラフトに出てくるモードあったら楽しいのになぁ、ペナントしかやったことないからあのキャラたち馴染ないんですよね
あと転生なし飽きたんですが転生あり楽しいですか?
ドラフトの目玉が新庄剛志と紹介されてたからドラフト時の表記が本名に変更されたのかと思ったら、指名選手選ぶ画面ではしっかりとBIGBOSSのままだった
>>91コレばかりはとりあえず転生アリでやってみたら?としか
ドラフトの目玉が増えるし面白いとは思うけど
転生の選手はほとんどがドラ1クラスだから指名できればうまいよ
コーチ適正ありかどうかって
・スカウトにリストアップされた時点で決まってる
・ドラフト指名後にランダム
どちらでしょうか?
いやもし前者なら1年早送り&ロードで確実にAAコーチをゲットできるかなぁと
ペナントのスカウト無能が多すぎてだるいわ
sa系スカウト一度手放すと一生出ないんじゃないか
確かにSAのスカウト全然出てないね
そもそも代える必要ある?スカウトも衰えるんだっけ?
sa系スカウト14年目とかで危ないと思って
スカウト手放してからちょくちょく変えてるんだよな
aaスカウトだけど一度長期雇用してみるか
スカウトもたまに強化されるし年数経つと劣化したよ
選手をスカウト転向させたときの能力ってどう決まってるんだろう
オリジナル・二次創作系入れるなら日ハムかな
自己管理が出来ているなら個性的な選手は結構許してくれそう
逆にガッチガチなのは巨人か
ペナント7年目なんだけど前作よりドラフト野手弱くなってる?
前作はルーキーからレギュラー取れるような能力のやついたと思うんだけど
>>101 OB転生が出るようになったから、そのために他のルーキーが弱体化した
特に野手はミートFいかばかり……
怪物も稀
転生イチロー1年目からこの強さでチートだろ!とかよく言われるけどこの能力でも1番固定して怪我無し全試合出場出来てようやく4000本いけるんだもんな、途中で怪我とかスランプになったら3000本で終わるからあながちチートでもないのな
さすがに高卒1年目で.330 15本とかやられると違和感しかないけどな…
今までもリアル感ねえ、とか言ってた成績がその後現実で達成されたりするんだよな
>>105 転生選手の初期能力ってある程度ランダムなの?うちのイチローはBDAACだったし得能もこれより少なかったわ
>>106 オーペナ日記見るといいですよ、調子安定とかもマイナスだったりするし予想外です
確か悪球打ちも有意差なしかマイナスだったはず
>>110 悪球打ちもあったね
2022からの特能かと思っていた
ありがとう
高卒ルーキーなのに3割30本打つ奴とか
二桁勝ちながら二桁打ってメジャーでも同じ事してる奴とか
20歳で13連続奪三振+完全試合達成する奴とか出てきちゃったからな
もう何が起きても驚かん
事実は小説より奇なりってな
出た当初は「強すぎだろw」とか思ってた漫画キャラも
今思えばそれほどでもなかったり
漫画キャラは防御率0.00でシーズン30勝無敗とかあるからなぁ
>>115 投手操作オートにして自責付いたらリセットでも繰り返してんのか…
そういうのに比べたらメジャー、ダイヤのAはまだ人間の範疇やなって
女子選手に舵切らせなかった小学館の編集マジ無能
2013田中とかリアル感なさすぎ、マイライフだったらわざと2回くらい負けるわ、と思ってたな当時
そろそろプロ野球も終わりだけどアップデートて5月末のデータて厳しい
WBSCのパワプロ発表したからそっちに時間かけてるのかもね
外野手もうちょっと積極的にボールに飛びついたりしてくれないかなぁ。
頑張ればアウト取れそうな打球ばっかなんだけど。
斎藤雅、ロッテ益田、コンスケ、パワー走力Sの二刀流投手という状況で、最初の指名でコンスケ以外指名されなかった
うちはコンスケ外したけど、指名順最後なのに斎藤と益田2人とも取れると思わなかったから大収穫だわ
大卒ショートで3FEBCEの井端って架空選手が重複してたけど、ショート不足のチームが多かったのかな
ドラフト辺りで後半戦データになって年末にシーズン終了データかなぁ
>>121 大卒ショートでそれは実質転生井端だろw
まあ今作井端弘和いないけど
ウォーカーみたいな、足が早くて守備範囲はそこそこで球際も強いけど、送球だけやばいってやつはセンター守れそうな気がするんですが野球経験者的にはどうなんすかね?
某投高打低の動画見てプレイした監督試合
一定以上の投手だとマジで点取られる気がしないな
カンストに程遠いのにノーノーやりかけたわ
センターってレフトより守備範囲も肩もいるぞ
最近は肩弱いけど守備上手い人がよくセンター守ってるけど
>>131 ウォーカーは足速いし球際強いから、判断さえ身につければ丸より守備範囲は断然広くなると思います。肩もたまにレーザービームがあるから弱くはないけど、イップスみたくワンバンしてしまう感じ
これも守備習ったことないっていうから来年は改善する可能性も
パワプロのウォーカー、弱肩だから山なり送球なるけど
むしろ叩きつけるワンバンツーバン送球再現してほしいわ
海外留学って仮にその選手の能力が限界まで上がってる状態で送ってもそこから上乗せで能力アップという認識でおけ?
>>133 ウォーカー、この前飛び込んでファインプレーして、そのまま倒れたまま膝立ちで返球したらすげーいいボール投げてた
キャッチボールも普通にしてるのに、ショートに投げる時だけ叩きつけちゃう
>>135 限界超えられないから育ちきってたら無駄になるだけ
久しぶりにペナントやったけど、打高すぎるしドラフトでオールBみたいな選手出なくなったな。平凡な能力ばかりでつまらん
>>140転生ありの時はそれでいいけど、転生無しの時は別にちゃんと用意してほしい
俺みたいに転生選手無しでやりたい輩もいるんだわ
>>142変わらないよ。強いドラフト選手欲しいなら転生アリにしないと駄目
>>141 そこでオリジナルですよ
転生抜きなら思い入れのあるキャラ出る確率0%なんだから
適当に好きなキャラに似せたら良い
アンケート記入し3000p分ガチャ引けば1年分のドラフト選手に困らないと思った
ドラフトで四国ビッグ3のうち2人が高知県だったんだけどその2人ともが夏の全国大会優勝になってた
これってつまり2人とも同じ高校にいて甲子園優勝したってことだよね
こんな細かく設定されてるんだ驚いた
15年でスカウト衰えるんだな…
AAのスカウトしかいないの勘弁
>>142 俺も転生なしだから同意見だよ
ルーキー登場のアイテム使ってやっと怪物が出るようになる
>>144 オリジナル作ったことないからよくわからないんですが、3000Pガチャってどういうことですか
先日のPS4アプデしてからペナント回したら、めちゃくちゃ打低になってて、巨人で初年度いつも1位なのに首位と10ゲーム差の5位とかになった
>>150 オンラインのLIVEチームで一回100pのスカウトって名前のガチャがある
それを30回分引く、気に入らないの消してもドラフトに十分な人数残るハズ
足りなければ追加して引けばいいし外見だけなら自分で作り直せる
自作するなら栄冠の白土辺りのキャラも野手なら狙い目
黒土の野手だとペナントには強すぎるかも
あと初年度に坂本と菅野がFAした
これも今回は何十回と回したがはじめての経験だった
>>152 えーそれ面白そう、そんなのあるんですねやってみます、ありがとうございます
153
これ初年度に2人とも60000要求してきたから引き止められず詰んだ
>>155 みたいな状況でも新戦力、オリジナル加入でほぼいつでも補強出来るのも強み
公式がちょくちょく配ってる天才入部届け使えば☆500以上の選手がほぼ確実に手に入るし
他チームが低迷してたらテコ入れも出来る
>>145 データ量の重さで絶対に嫌がれるだろうけれど、そういう設定とか凄いほしい。高卒で指名されなかったモブが大学4年間で成長してドラ一レベルになるとか
転生無しでやってるけど楽しいよ
転生選手が安牌すぎてドラフトが転生を探すゲームになる
アプデですごいバランス変わったと思うんだけど、みんな気づいてないってことは、気のせい?
PSだけのアプデなんだからバランス調整は無いと思う
オールBやらCの野手が出なくなったな。
高卒145k CC三級種は出るけど。
大卒オールCぐらいでキャッチャーC持ち出てきたし頻度が少ないだけじゃない
オールCは見たことあるけど、オールBは見たことないな
オールCは山本浩二しか見たことないや
くじは外した
野手疲労少なめを普通にしたらベテランの成績が壊滅的になったんだが
あと怪我普通も多すぎじゃない?
みんな3週間の怪我とかしまくるんだが
キャッチャー能力高いと、配球とかのリード面も変わってくる?
投手のスタミナが減りにくくなるとかそういうレベルかと
配給は手動プレイだとcomのレベルでは変わってくる
パワフルはボール球使ってくるとか
>>166 簡単にデータ増やせるんだし自分で入れてみたらええやん
出番試合で投球パワフルにしてるけどたまに四球連発して自滅する
リアル感あるといえばある
久しぶりにやろうかと思うがCOMの戦力外の思考マシになってるかな?
発売からやってるけど有能なベテランは切られんくなって若手の早熟がどんどん切られるようになった
1年目オフに好成績残したリリーバー達を35歳以上だったのと、こいつらが居たら若い奴の登板機会が無いと思って自由契約にしたけど、現実でこんな事されたら堪らんだろうなぁ
投球パワフルにしてもCOMが全然四球出さないけど
出すって言ってる人はどういう設定なのか教えてほしい
四球の出る野球がしたい
個人的に70人は多すぎると思った
二軍放置でも少額とは言え年俸もかかるしケガなんかを考えても
半分よりちょっと多いくらいでいい
って考えでここずっとドラフトは見てるだけって感じ
怪物なんかが居れば取りに行くくらいか
四球ガイジは毎回同じ事をリピートし続けるんだろうね
悲しいね
>>177 ファールで粘らないと無理だよ、あとはコントロール悪いピッチャー引きづり出さないと
フォアボールで逃げた方が良いって思わせるくらいの打撃力とかも必要だったりすんのかな
自操作でロックオンなしフェードなし体感球速はやいでやってるけど、四隅際の全力ストレートとかリリース直後に振りながらカーソル合わせないと間に合わないから見分けるのまず無理なんよな
いつも長打率と出塁率の差が凄まじいことになる
ペナント50年はやってるが転生藤浪が出ない
一部のobは二回目の転生までしてるのに
引退のさせ方とかで出やすさ変わったりすんのかなー
でもいざ転生したらどう育成しようかな
アイテムのノリノリが使える選手と使えない選手の違いってなんですか?
既にノリノリ済み、チーム内上限以外にある?
最初に2球種で2軍でも球種増やせない選手は、ずっと2球種のままなんですかね?
何年か経ったり機材レベル上げると2軍やキャンプで3球種目誰でも覚えられるんですかね?
>>189 それは見て知ってるけど答えになってなくない?
途中で転生あり→なしに変更したのに、ドラフト選手発掘に転生選手が出てきたけど、こいつはドラフト会議に登場しちゃうパターン?
じゃあ今シーズン分は変更しても出てきちゃうんだね
立浪監督が出てきた
丸と森が同じ年のドラフトに出たけど、丸丸森森が完成してたわ
ペナントもうほぼ完成してるなあとは二軍成績ぐらいか
>>187 能力型によって総変上限が決まってる
速球派が一番低く2球種でも満たしてる場合はもう覚えられない
いくらか忘れたけど速球派は確か10とか12ぐらいだったような
>>196海外成績もちゃんとしてほしい
先発投手で投球回130回程度なのにありえない位勝敗が付きすぎてたりするし
>>196 ファームで好成績だから1軍に上げようっていう判断材料にもなるし取り入れて欲しいよね
>>196 マイライフでは二軍監督、コーチも居るしな
その辺影響してくれると嬉しい
二軍成績は調子見れりゃいいかなって思っちゃう
個人的には二軍ベストオーダーみたいなの設定したい
プロスピの育成方針設定みたいに数人の選手を中心的に育てるやつ
能力値が全部見えてるゲームで二軍の成績が出たところで何か判断の役に立つか?
成績はいらんけど強化指定みたいな枠ほしいな
プロスピだったかでもあったような
野手疲労ふつうとすくなめの違いが凶暴すぎるな
大怪我ありなし、怪我ふつう少ないの違いもやばい
巨人で10回ずつくらいこれで初年度回したが
野手疲労ふつう、怪我ふつうだと両外国人や坂本丸中田等のベテランの成績がぶっ壊れる、1位に10ゲーム近く離される
疲労すくなめ、怪我少ないにするとベテランが圧倒的な成績になり独創状態になる
あと年俸評価をはじめていじってみて、セイバーかぶれで打者は出塁率や三振率や本塁打、
投手は奪三振率や四球に評価の重点を置いたら、
10億以上要求してくる選手がたくさん出て球団が破産した
あとこの年俸査定にしたら、いつもは9勝7敗みたいな投手が、19勝0敗とか極端な成績出すようになったんだが評価で選手の成績変わる?たまたまかなぁ
二軍成績はノリノリで代用できてるから今のところはなくてもいい派
連投すまんが、あと野手で成績が悪かったら2軍にしたら、
いつもは3冠王取るような外国人選手が最後まで1試合も出場しなかった
成績見てみたら25打席無安打だった、そのまま干されたか……
二軍成績あれば一軍に枠与えられない上位ルーキーの到達点が見えるんだけどな、特に投手
十分上げたかなと思った若手が燃えたりするからそういう時二軍成績無しが憎い
二軍成績は投手の活躍境界線分析に役立つはず
育成枠もほしいね
せっかく背番号3桁つけれるんだから
能力以上に活躍する(逆も然り)選手がいるから、二軍成績は欲しいな
メインで使ってた選手が怪我をしたから代わりに能力微妙な選手を使ったら、その選手の方が活躍して「もっと早く使ってあげてれば…」となる事が多くて
コーチ転身時に所持する特殊能力はどういう基準で決まっているのか
ネットで調べても全然出てこないんですけど攻略本に載ってたりします?
>>213 2020攻略本には載ってるよ
特定の特能に優先順位が付いてて、上から順番に覚えてる特能がコーチになって引き継がれる仕組み
野手だと威圧感が一番優先度高くて、続いてパワヒアベヒだったかな
育成枠
自チームのドラフト自動化
セもDH
がほしいな
コンピューターのロッテがドラフト1位かつルーキー覚醒してピッチャーを1年で解雇してたな。
何ともいたたまれない気持ちになったから契約更改は自分でやろいか
テレビゲームでリアルなペナントレース再現は、ファミコン時代から追求されてるのに未だに達成されないのも面白い
内野手パワータイプが欲しくて金銭トレード5,000万で出してたら、ドラフト1年目の能力まだ判明してないやつ交換してきたわ
トレード成立前にこれで良いかの確認ぐらい表示してほしいわ
その年最下位の敵チームにサクセス選手とかOB選手撒いておこう
金銭トレードのぶっ壊れっぷりって調整する気はないんかな
妥当な値段つけるAIが組めないのもしれないが
そもそもドラフト1年目の選手をトレードに出すってことがありえないよね
現実ではありえなくてもCPUはそんな事気にしないしな
ルール上禁止されてるわけじゃないから仕方ないわな
コーチ用のキャラ打撃コーチに就任させたら消えてたはずのパワーヒッター復活してた
消えても付いてた痕跡があれば何とかなるのか
現役選手でも福留あたりをコーチにすると持ってない能力教えられたりするね
マスクデータがあるのか
>>221 ゲームの面白さと微妙に違うからだろうね
ドラフトで他のモードで作った野球関係ない漫画キャラなんかを放流し
「300前半なのにめっちゃ人気やん」とか
「お、ドラ1差し置いてスタメン入りしてるじゃん」みたいなの出来るの個人的に凄い刺さる
難敵になって牙を剥くのも一興
髪型中心にもっとパーツ増やしてもいいのよ
サクセス選手ノーヘルで出せるならメイキング選手もノーヘル版あって良い
実質監督試合限定とはいえ
DH解除できたんか…
「代打(走)出したけれどポジション空いてない」
って時に使えるな
アイテムのノリノリが使える選手と使えない選手の違いってなんですか?
既にノリノリ済み、チーム内上限以外にある?
「この選手に効果はありません」という文言がわからない
コーチは重要役職だからホイホイ変えられないけど、スカウトくらいは気軽に功労者で回せるようにして欲しいわ
名選手じゃないけど名スカウトなんていくらでもいるんだから
ちょっと活躍したら発掘調査BB、タイトルホルダークラスでAAくれても良いだろう
>>235ノリノリ状態のチーム上限人数が越えただけよ
てか
>>186 ノリノリの上限って3人? トレードでノリノリ選手を獲得して4人になったら覚醒って起こらないの?
他モードは買う価値あるのか問いたくなるカスアイテムが並ぶ中
ペナントは値段以上のものが揃ってるからな
準1流選手でも下手したら操作キャラと遜色なくなるような成績を叩き出すノリノリ状態を
任意に叩き出すアイテムの使用を躊躇うプレイヤーも多いだろう
>>238 ノリノリで覚醒する選手は、ある程度の能力以下で覚醒できる能力ならノリノリの数に限らず覚醒させられる
具体的には投手・野手覚醒のアイテムが使用可な選手はリセマラで覚醒できるよ
>>241 教えていただきありがとうございます
一軍に上がっても試合に出して貰えないノリノリ同士でよくトレードしてたけど全く覚醒しなかったのは運が悪かっただけか
ノリノリ中以外で覚醒するパターンは一定の能力値以下で一定の成績クリアしたらとかかな?
何回かシーズン終了直後に覚醒した事ある
>>237 同時にじゃなくてシーズン累計ってこと?
ちなみに他の選手はノリノリにできるんだが
>>242 ノリノリ中は、野手だと安打・四球・盗塁をそれぞれ一回する毎に1ポイント、1ホームランで2ポイント、1打点で3ポイントとかで、ポイント合計がそのまま覚醒する%になるよ
例えば3打数3安打(内約1本塁打)4打点とかだと、16%の確率で覚醒するみたいな感じ
弱者球団で取った高卒がノリノリ→ノーヒッター→覚醒で長いことエースやってくれてる。
36歳で270勝してくれてるよ。
晩成とは言え老いてきてはいるけどまだまだ頑張ってくれてる。
下位球団のノリノリはロマンあるよね。
1000PP位でほしい
後転生選手指定とか出ないかな
初年度2球種が2軍で3球種目習得できるかはランダムだけど、機材レベル8にしたら2球種が全員漏れなく3球種目習得できた
コーチが軟投育成Aもかんけいしてるかもしれないが
ペナント回して日本シリーズの6戦目から自操作にすると、comのレベルを普通にしてたはずがすべてパワフルになってるバグない?
>>253 バグ報告にお前がバグっていうのいちばんやっちゃだめ
四球消すためにオーストリアに送り込んだのに四球だけ残ったとき悲しすぎるないか
四球はオーストラリアじゃなくて留学コーチで消せってそれいち
留学なんてアメリカで4球種目取る方が恩恵バカでかいんだしオーストラリアで消化するのはもったいないわ
>>256 それまで6年かけるから贔屓の若手の選手の記録伸ばすためにとりあえず四球消してるんだけどもったいないかな
>>256 四球消すのコーチすぐ調達できないし無能が多いからな…
四球持ちは全員クビにすれば解決と言いたいけど
指名した投手4人の内3人は四球持ちとか結構あるんだよな
AAコーチ留学でピンチ威圧四球削除辺りが安定するか
コーチとか選手が居なくても青特殊赤特殊削除ができればいいのに
マイナス特能克服が得意ってやつは何のために存在するの?
>>259 四球持ちでマイナス克服が苦手って奴を生み出すためだけに生まれた存在
ピッチャーの特能は最優先でピンチと左打者○付けてる
消えにくい、現役選手が居なくなる30年以降に野良選手が持ってる可能性高くなるから戦力外から調達しやすい
個人的に変化球3種以上(総変化10以上)+ピンチ、左打者○共にB以上ならそれなりの活躍が見込めるライン
監督コーチの特能って条件達成で確実につくの?確率?
一番打者はしばらく放っておくとほぼチャンスGになってる気がする
勝負師持ちを置いておきたいレベル
チャンスと対左はどんどん下がってくよな。阪神でよくペナント回すけどいつも近本と中野チャンスと対左Gとかやわ
コーチも成長するみたいな書き込みをどこかで見た記憶があるんだけど、
福留をコーチにして留学させていま12年目、いまだ分析力がAのまま。
(ほかのコーチも留学以外でステータスは変わっていない)
これってだいぶ時間かかるもの?それともなにか条件でもあるのか。。
五年目の海外留学で一回だけ一ランクあがる
留学したなら能力上がってるはずでは?
そもそも福留の初期分析はB
留学でB→A
あとは15年で衰えるのみ
>>267 もしかして、留学以外で自然に成長はしない感じですか?
だとしたら、育成分析をSにしたかったら最初からAのコーチを用意しないとダメなのかな。
>>268 連投すいません。そういうことですか。ありがとうございました。
>>269 そう、だから俺は最初に3人AA出るまでリセマラしてる
コーチは最初から何かしらの赤特消し1つは持っててくれてもいいのにね
最近戦力外からコーチ向きでチャンスと対左教えられる選手拾って美味しかった
COMはわりとコーチ向き選手解雇してくれるね
>>271 そういや思考設定でそんなのあったな。また後から試してみます
現役より架空コーチの方が強い現象なんとかしてほしいよね
ペナント開始時にランダムでコーチ適正つけてくれるだけでいいのに
監督20数年同じのにしてるけど能力が進化するだけで退化しない?
村上
最終アプデでミート上昇と金特ワンチャンって感じかな
まだ村上はペナント開始時には初期アイテム必須なのか
しかもミートBまでしか上げられない
転生しても渋いチャンスってことになるからキツいな
軟投コーチ育成A、変化球機材レベル8以上で2球種持ちは全て3球種目2軍練習で覚えさせられること確認した
でもこんだけ特能盛ったら打率含めて
オーペナでもリアルと同じくらいの成績残せるんちゃうん?
DLCから購入した球団応援歌がいつの間にか使用不可になってます
購入画面に行っても「購入済です」と出るけどゲームで使用できません
私だけ?
ご存知の方教えて下さい
>>292 コナミにメールで問い合わせしてみました
ありがとうございます
>>291 同じような症状になったけど
俺の場合はもう一回楽曲のインストールしたら使えたわ
70歳強制引退はまあ仕方ないけどね
現実の監督も70歳超えてやる人ほとんどいないし
>>292 >>295 コナミからメール来ました
ライブラリからもう一度ダウンロード→インストールして下さいとのことにて実行したら無事使えるようになりました
ありがとうございました
キャンプで投手練習の時、同方向の球種を変更するメニューが出るときあるんだけど条件わかる?
例えばシンカーを超シンカーに変更するってメニューがたまに出るんだが
変化球作るモードでオリジナル変化球をつくってある場合では?
確かにオリ変持ちのサクセス選手がチームにいる
けどそのメニューが出るときと出ないときあるのはなんでだろう
70歳監督、野村とか仰木とか高木守道とかわりといると思うけどな
80でもいいと思うわ
引退試合設定の選手選択で出てくる条件ってなんだろう?
まだ若いじゃんとか思う選手もいるけど
もう10年制限伸ばして欲しいな
昌も再現できないし
多めにして資金調達○の監督がいてようやく回るくらい
99万人で打ち止めになるおかげで資金普通じゃ収入がたりん
リリーフが隔年傾向になって困るわ 活躍した翌年8点台になったりする
登板数を年間30試合以下にすると
翌年の反動おさえられるよ
試合開始前のオーダー変更画面で、野手起用法設定出来ると便利なんだけどなぁ
観戦民だから、その時の調子によってフル出場とか途中交代とか決めたい
>>313 ほんとだ
今まで表示切替なんて気づかなかった
ありがとう
代打に設定してる選手が2軍にいたらオーダー画面で変えられないの面倒だな
てかなんで代打って二人までなんだ
>>315 あれも大事な時までとっておきたいのに先に使われたりするから中継ぎみたいに場面設定したいな
ペナントを手動でプレーするのを楽しみにしてたんだけど今年の最終データは年末くらいまで待たないといけないんですね
長いな
>>308 ファン上限は流石に少ないよな
グッズなんかももっと売れていいと思った、追加生産もしない上絶版になるの早すぎる
本塁打50本オーバーの人気者女性選手とかどっさり在庫用意してもいい
1度売れなくても再度活躍したら在庫はけて、どうぞ
コーチに向いてる選手って、実績積めば最初からSのコーチにできるんですか?
歴代記録に喧嘩売るスタイルの俺でも奪三振は5000がやっと
ノーランライアンぱねえ
だけどいま転生山本由伸が20代で2000奪三振超えた上に超晩成だからどこまで記録伸びるか楽しみ
ほんと400勝ってハチャメチャだよな
年間20勝すら滅多に出ないのにそれを20年続けてようやく到達するって
プロ1年目で35勝あげた権藤は
梅雨時に
雨、完封、雨、移動日、完投、雨、移動日、
先発(5回)、雨、雨、移動日、先発(5回)
架空助っ人の顔パターン少なくない
ヒゲなんかほとんど同じやつやし
たまたまその年調子悪かっただけで通算打率.300超えで直近で2年連続首位打者獲得してた選手のアベヒが剥奪されるの納得いかね〜
ペナントは色々な楽しみ方あっていいよね。俺もサクセス選手やアニメ、漫画選手作ってペナント回して色々な記録達成するの楽しんでる
>>330 小顔のパーツが少ないとかオッドアイとかないんですかみたいな不満が無いわけでもないけれど
女性キャラにも対応した自由度の高いメイキングのおかげで古今東西の二次キャラ使えるのは嬉しい
フォルダ分けが出来ればもっと良い
ペナント手動で成績眺めるの好きで投手記録に1試合に20奪三振したピッチャーがいて気になって観戦してみたら2奪三振とか全然な結果になって萎える
手動、オーペナそれぞれ悩みあるのね
手動派としてはいかに他球団と馴染むチーム成績になる難易度探すの一苦労
ホームラン打てすぎて本数=試合数×2とかになると醒めるし
極端に三振や四球少なかったり奪三振や与四球のバランス等々
アプデのたびに難易度や球速、打球レベル組み合わせて妥協点見つけるが
チーム四球数だけは無理だ
>>333 監督:投手力B以上かつ好調以上は滅多に打たれない要塞と化す、当然味方打線も湿気る
観戦:絶好調千賀だろうが凡打で抑えるのがやっとの有様、キミ三振より四球のが多くない?
ここまで違うからな、手動(なりきり打者?)がちょうどいい塩梅
通常プレイor出番試合で
投球・守備・走塁パワフル、打撃ふつう
がいい塩梅だと思う
7回から出番にして8時半から観戦するプレイでもいかが?
通常プレイを全部オートにして観戦してればいいんじゃない?
選手起用がもうちょいまともならオート観戦でもいいんだけどな
守備位置同じやつに回ったら自動で使われる代打設定とか酷すぎるし
海賊王になった後のルフィの夢の果てが海軍大将だったら面白い
やったことないけど、あるとしたら軟投コーチ育成S、変化量機材レベル10、軟投派投手が揃った時かなぁ
これでアメリカ留学させたらどうだろう?
オーペナで日シリ終了後に記録確認したら、先発2番手(衰退期)が200イニングで防御率0.61とかキテレツな記録残してて思わず声出た
どうやったんだおまえ...
ペナントあるある
投げたばっかりの先発が好調維持
今までの普通と不調の反復横跳びは何だったんだ
ローテ逆らって調子重視のが強いから普通以下は出したくないのだよ
調子がどんどん変わるせいで試合前日にグッズ開発するも正直焼け石に水だし
目に見えて効果あるのはタイトルホルダーの記念グッズくらいか
ローテ通りで
エース格2〜3人は防御率2割台前半で20勝前後
それ以外は3割前後で15勝くらい
に収束するから調子気にしたことなかった
オーペナ(スキップ)でも調子って影響するのかな?
防御率で2.xxを2割
3.xxを3割ていうのを初めてみた
最近はそういうのか
おじさん目から鱗だわ
わざわざそんな嫌味な言い方で間違い指摘しなくてもいいのに
自チームの調子絶好調固定でオーペナ回すと明らかに成績違うから調子の影響はオートでもあるぞ
今の補正の乗り方どうなってんだろうな
一時期のチーム愛とか凄まじかったけど
>>347 ほぼオート進行であろう他球団ノリノリ選手とか
月間4割打ってMVPみたいなことになったりするし
防御率0点台でシーズン終了メダルみたいなのは調子に気を遣わないとまず無理
全盛期迎えてる選手とかは調子も上向きになりやすかったりノリノリ確率も上ってそうだけどどうだろ
年俸査定多少はいじってるけど、規定1年目.260 10本の選手が1000→7000(ほんとは4000くらいに抑えたい)要求してくるし、逆に規定5年目.260 40本の選手が25000から維持(35000くらいに上げてやらんこともない)要求してくるし、いい塩梅が見つからない
COMの助っ人外人、みんなパワーありすぎじゃ無いか?
パワーどころかミートもあるの多いイメージ。だから打率も3割残しつつ30本40本打ってるのとか普通に現れる
流したけれどドラフト2位だったキャラが一切手を加えてないのにパにやってきた丸選手を凌いで
MVP2位になってるw不調だってのに6打席5安打サヨナラ2ラン持ってったw
マイライフ育成中で結構思い入れあるからチーム負けたのに嬉しい
>>357 そうでもないと助っ人に呼ばれないやろ…って判断だろうなぁ
転生オンにしてたら猶更
COMチームが自動で練習設定するみたいに自分のチームを自動で練習設定してくれるやり方ってある?
全員おまかせだと得能全然ないし自分で設定すると強くなりすぎるし時間かかるから困るんだけど
国際試合の代表チームメンバー選ぶとこでCOM選手の特能の少なさにがっかりする
基礎能力は高いんだけどねぇ
絶不調の弾道1パワーGの投手に3ラン打たれたけど、こんな事もあるんだな
>>360 おまかせで特能だけ指示するのは?
あとは一律で変化球とか守備とかできるから半年毎に変えるとかぐらいやない
9/29 第6回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2022/update/220929 【共通】
・2022年7月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・一部球団のユニフォームを追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・タイブレークで走者が重複することがある不具合を修正
・不具合修正
【ペナント】
・国際大会中に「なりきり設定」に入るとストップすることがある不具合を修正
・「〇年目の飛躍」など発動タイプの選手特性が発動年度が来たときにすでに終了状態になっていることがある不具合を修正
・潜在能力データで成長時期が全盛期の選手について練習日数が増えないことがある不具合を修正
・歴代チーム記録で連続イニング記録が間違っていることがある不具合を修正
・歴代野手チームベスト記録で連続試合安打が間違っていることがある不具合を修正
・バランス調整
確かにどのようなバランスになったのか知りたいな
一番知りたい部分が一番知れないという
生成選手のフォームも変える前から色んなのになってほしいよな
中日ファンやけどさすがに強くしてもらいすぎやろと思う
赤特ないから2〜3年やればかなり育ちそうだね
中日ファンじゃないけど話題性がある選手だしこれくらいでいいよ
気に入らなければ自分で調整すればいいさ
投手根尾3球種貰ってるけど1方向2球種アリだからアメリカが効かんな
>潜在能力データで成長時期が全盛期の選手について練習日数が増えないことがある不具合を修正
これ気になってたけど不具合だったのか…ちょっと衰えてきたから日数達成により時間掛かるという仕様かと思ってたわ
飛躍が来ても全然伸びないなと思ったら不具合あったのね。
>>369 強すぎわろた
海外送れば完全に中継ぎエースじゃん
投手として出始めた頃はまぁまぁ抑えてたし話題にもなるだろうからちょっと盛ったんだろうな
中日の中継ぎは藤嶋根尾清水ロドマルの5人で10年くらい回せそう 当分補強要らんな
根尾って1イニングは結構抑えるけど回跨ぎしたらボコられるイメージあるから
割とこんな査定になるんじゃないか
実際のデータは知らないが
質問なんですが
自操作でペナントやってるとやたらフェード消えるのが早い時あるんだけどなぜなんでしょう
ケラーにけちょんけちょんにされる
CPUが化け物生み出してた
>>385 分かる人にしか分からんだろうが品田と言えば龍が如くのあいつを思いだすな。てか、これは凄いな
>>385 ルーキーのミートはある程度規制してほしいね
D50上限にしてくれてもいいと思う
3割近い打率残すルーキーだってそこそこ居るのにD50制限とかされたらキレるわ
超晩成のアイテム使う際ですが、元々の成長し切ってから使う事は可能でしょうか?
>>385 栄冠と世界線繋がってないか…?w
素の状態でも総合的に友沢よりつええじゃねぇか…
>>394 いつでも使えるから全盛期orその直前直前になってから使うとお得
全体に能力の上昇を抑制したい
3段階くらいでいいので箱庭内の成長度合いをいじりたい
現在の有り/無しに加えて少な目を追加頼む
>>385のパワーなんかはさすがにな
選手70人に達したら、追加選手も入れれなかったっけ?
[あき]枠ないときは消してもいい選手にカーソル合わせて
追加したい選手を上書きするしかないな
>>400 DeNAで全くCPUの育成には触れてない
>>397 気持ち悪いわこういう無能がコナミにおったらクソゲー待ったなし
>>385 エラーがいい味出してる
まあゲームだしたまにこういうのがいてもいい
>>402 気持ち悪いのでいきなり絡んで来ないで下さい
高校通算0本の選手がプロで通算378本のホームランを打ったりする事が現実で起きてるのに
何故ゲームでパワーFがAに成長する事がおかしいのか
ミートパワーGの柳田がミートBパワーAまで成長するからな!
実際、今パワーAでも10年前ルーキーの時にはパワーEとかは普通にはありそうだよね。でもFやGはどうなんだろう
村田兆治、転生したのに糞雑魚成績しか出なかったなあと思ってたらその後リアルで逮捕されてて草も生えない
>>409 村田兆治の転生能力なんだけど見ての通りクッソ平凡なんよ
そこらのモブより☆はあるけど豊富な青特とかそういうレジェンドOB特有の強みは全然ないしあまりにも寂しい
>>401 ベイかぁ、ウチはハムだわ
お互い頑張ろうな
>>414 趣味全開の二人とサクセス1人入れて強化したから…
合計☆1000超えてないけれど最下位だったことでお助けとして
灰谷充入れたマリーンズが途中とは言え二位に浮上してるのをみるに300クラスでも結構デカいなと改めて実感
パリーグでやってるけど投打バランスどれにしてる?
3だと打高になりすぎて調整が難しい
最優秀防御率と最多勝取った選手が自チームにいて
そんなやつローテーションにおったかな?と思ったら中継ぎだった
>>416 不思議だな
俺も3だけど首位打者は毎年2割〜3割1分台で防御率1点台の先発がリーグに3〜5人くらい出るくらい打低なんだが
自チームのエースの転生山本由伸に至っては通算防御率1.5台で歴代トップ張ってるわ
もっと福留出してあげれば良かったなぁ
ペナントやり直そうかな
初期状態でペナントしたら地獄みたいな打低になるよな
>>416俺もパリーグだけど4だな。セリーグはまだやってないから知らん
パリーグはDHあるから打高になりやすいよな
セリーグにもDH制あり出来るようにして欲しいわ
セは投手が打席に入るから奪三振率が高いし
中継ぎが打席に入るくせに次の回には交代するんだが
リーグごとに投打バランス変えられたらなぁと思うけど処理が難しいんだろうなとは思う
本当はセを3にしてパを4にしたいのだけれどね
>>418 普段プレイしてるモードでも違うんじゃね?
監督試合だと二桁安打とかよほど変なピッチャーか
化け物打者で固めないとまずお目に罹れん
だよね、3にすると打低になるよね
三割超がセに3人しかいなかったし
>>426 交流戦DHと日本シリーズDHしか設定なかったはず
3割超えは現実でも各リーグ3〜4人だからそれに合わせて調整してるんじゃない?
投手の進化やデータやらでMLBも打低だし野球界全体でこの傾向は続きそう
>>427あーアレそうなのか
個人的には投打のバランスは打者は3割8〜9人
投手は防御率トップが2点台前半〜
3.50くらいの防御率がトップテンに入るか入らない位が好き
フルネームに変更したら、見栄えが気持ち悪くなった
>>430 苗字と名前の間にスペース入れない方がいい
>>436 こんな感じかな
新人王候補がいつもピッチャーで溢れ返ってて資格ある野手調べて成績見るとこっちのが妥当じゃね?ってなるんだけどおすすめの設定ない?
>>438 メンバー表見てるみたいで新鮮っちゃ新鮮やな
やっぱり基礎ステータス画面だけフルネームで、情報表示では名字だけがしっくりだよね。
そうなると見ることの多いこっちの画面に合わせて名字だけのほうなのかな
これわざわざフルネーム打ってんの?
選手の名前でも覚えたかったのか?
登録名表記にフルネームなかったっけ?
プロスピみたいなバランスならまだいいが
パワプロは字デカいのとプレート色バラバラだから
ちょっとうるさいな
>>364 監督試合の投高打低にメスが入ってると良いな>バランス調整
四球の少なさはもう諦めました
>>444 設定で登録名をフルネームに変更できるよ
バランス調整っていつも期待してガッカリするの繰り返し
自操作でもうちょっとcpuが四球出してくれんかなって
コントロールGだろうが四球持ちだろうが3ボールなったら必ず入れてくるよな
>>424 オーペナです
オールスター前に一回止めて前半戦の成績確認する以外はシーズン終了まで飛ばしてます
よそのチームの海外帰りの年俸7億が2年連続で規定打席直前でシーズン終了してるんだが
因みに2年連続で認定首位打者
これチームが年俸抑えるためにわざとやってんのか?
自操作してると最終的にヒット数が同じくらいになるまで打たれるしそれ以降は抑えられるってことがよく分かる
日ハムで始めたけど、既存の若手野手が育つからドラフト選手でスタメンが埋まらない。
これはこれで面白い。
ハム加藤が規定投球回到達における最小シーズン四球記録しそうなんだけど精密機械の特能付かないですかね…
金特はそんな軽いもんじゃない
おかわりとか宮西みたいに何年も継続しないと
コーチ適性有以外で、分析力Aのコーチ作るの難しすぎないか
分析力Aにするための特殊能力回収が難しい
コーチ適正なしでAAって作れるのかな?ABはたくさん一度だけBAは見たことあるけど
AAっぽいのは見たことない
晩成でもない35くらいのベテランがポスティング希望してるんだけど、これ成長して戻ってくる可能性ってあるの?
向こうで引退だろ
昔はあったんだよ
江夏とか桑田とか
一人だけ自前でAAコーチ作れた時あったな
キャッチャーAで+2だし捕手が有利だと思う
そういえば昔は海外行くとき元のチームに帰ってきますとか言ってたくせに普通に他球団行くのあったな
ある意味でリアルではあるが
海外成績で凄いの残すことあるの?日本の劣化みたいな成績しか見たことないんだけど
リアルと言えばそうだけど
日本で.330 30がアメリカで.300 20打ったことならあるけど
日本時代と同等に打った選手は見たことないな
海外成績
先発投手は13勝12敗とかがっつり勝ち負け付いてる割に投球回120回程度とか多すぎてどんな使われ方してるのか気になる
初めて見たわ
選手特性アイテムはもう少し簡単に確認させて欲しい 能力画面から直接行けるくらいには
>>468 凄いけど全部が少しずつ足りないの勿体ない
該当者なしって7番打ってた奴がFAかなんかしたらなるの?
現地でタイトル取ってそうなぐらい優秀な海外成績残してる選手いたら、ぜひスクショ見てみたい
>>473 タイトル争いって程のはいなかった
佐野の.317の18本がいちばん良かった。前のデータでは今江が凄かった覚えがあるけど、消しちゃったから確認できないや
これ探してる最中に殿堂入りした内川見たらベイスターズのロゴが表示されてなかった
他にも何人か表示されてない人が居たけどなんなんだろ
内川が横浜いたのってTBSのときでしょ?
旗が違うんじゃないかな
>>475 そういう事なのかな?
千賀の1年目も表示されてなかった
>>476 ソフバン選手は1年目ずっと基礎やって試合に出さないとかなんとか
育成も表示されないよ
西武の與座は支配下の後に一年育成になってる
3年目の守備走塁コーチが衰えたんだけど
どういうこと?
巨専だけど気になった点何点か。
吉川チャンスE?
ウォーカーの肩上がってる(笑)
丸の守備落ちすぎ、1軍の外野で立岡が一番守備力高いし、
2軍の松原と梶谷の方が守備力高い
>>484 岡本のミートいくつ?
ウォーカーの守備と肩は逆だろって言われてるね
あと若手投手に四球付きすぎ
選手ごとに能力アプデ適用するか選べられたらいいのにね
>>487 プロスピそれできたよな
高橋宏の球速157、ウォーカーのドレッド、佐藤輝のアイブラックを手動で変更するかな
ペナント始める度に調整するのダルいからデフォルト能力を直接調整させろ
アプデ能力より成長能力の方が高い場合はそっちを優先するとか、練習で獲得した特殊能力を引き継ぐとか、上手いこと融合してくれないかなー
巨人はクロールが使えそうだけど、中継ぎに四球付けまくって上手く投手弱体化させたな
打者は坂本、岡本が落ちたのと、無慈悲なまでに外野の守備力を落としたね
これ初年度優勝きつそうだなぁ
コーチ四球削除覚えるまでは毎年2人ずつオーストラリア留学行かせるハメになる
>>489 架空コーチでたまにロン毛もいるのになんでウォーカーは坊主なんだろうな、帽子かぶってんだから後ろ髪伸ばすだけでいいのに
>>486 もう知ってるだろうけど岡本ミートE44。
松原の方がミート高い(笑)。
スタメン軒並みチャンスEになってる気がする
500登板くらしいたリリーフが何の記録も残らず消えていくの悲しいな
自分で成績付けるしかないのか
DLCでペナントや栄冠で使えるOB選手セットとか売り出さないかなぁ
昔の「やきゅつく」くらいのOB数でやりたい
みんないつも成長リセットになってでもアプデしてるの?
ペナント中のデータにアプデ選手能力反映させると上書きされてそれまで成長させた分が無駄になるって話でしょ
>>493 >>494 そんなあなたに全試合観戦!
>>500 >>501 そうそう、
海外留学で取得した得能とか、特殊練習で得た得能とか
あれ、コーチに向いてる選手をコーチ化でAAにできなくなった?
実在選手の入団移籍、70人ばっかのチームで追加できない場合、どうすればいいの?
架空選手と入れ替えできない?
本スレにも貼ったが、一応こっちにも
【 変更・追加選手 1.04/1.05/1.06→1.07 】 ★追加選手
ヤ投 ★小澤 【※右以外変更】奥川・山野・嘉手苅・山下・竹山・鈴木・久保・長谷川・杉山・近藤・柴田
ヤ野 ★赤羽 【※右以外変更】奥村・渡邉・嶋・松本直・小森・松本友・内川・キブレハン・並木・丸山
阪投 ★島本・★岩田・青柳・ガンケル・ウィルカーソン・西・伊藤・加治屋・渡邉・アルカンタラ・浜地・湯浅・岩崎・秋山・斎藤・ケラー
阪野 ★ロドリゲス・梅野・長坂・中野・中野・山本・糸原・小幡・佐藤輝・大山・熊谷・島田・近本・糸井・榮枝・陽川・小野寺・マルテ・ロハス
巨投 ★井上・★クロール 【※右以外変更】シューメーカー・髙橋・高梨・桜井・デラロサ・大江・山本・山口・山田・石田・代木・花田・アンドリース・横川・太田・高木・ビエイラ
巨野 ★勝俣 【※右以外変更】立岡・石川・増田大・萩原・湯浅・香月・松原・梶谷
広投 大瀬良・森下・遠藤・九里・床田・矢崎・中崎・森浦・栗林
広野 ★秋山・★持丸・會澤・磯村・坂倉・菊池・小園・マクブルーム・松山・堂林・上本・長野・中村健・野間・宇草・中村奨・田中・林・矢野
中投 【※右以外変更】谷元・マルティネス・梅津・勝野・上田・森・加藤・垣越・タバーレス・佐藤・マルク・石森・岩嵜
中野 ★ワカマツ・★ガルシア・★レビーラ 【※右以外変更】加藤翔・大野奨太・桂・福田・味谷・渡辺・三好・福留
横投 ★平良・★宮城・★石川・★ガゼルマン 【※右以外変更】東・三嶋・有吉・阪口・松本・中川虎・浅田・宮國・小園・三浦銀・深沢・櫻井・髙田
横野 【※右以外変更】オースティン・山本・知野・小深田・田中俊・梶原
オ投 ★中村・★東・★宇田川 【※右以外変更】黒木・富山・増井・山下・中川颯・前・海田・吉田凌・バルガス・齋藤・能見
オ野 【※右以外変更】頓宮・西村・太田・ラベロ・松井雅・中川拓・福永・西野・大下・佐野如
ロ投 ★松永・★オスナ・石川・佐々木朗・ロメロ・小島・美馬・東條・小沼・小野・八木・ゲレーロ・益田・中村稔・唐川・田中靖・本前・秋山・坂本
ロ野 ★山本大斗 【※右以外変更】岡・福田・江村・吉田・福田光・小川・西巻・平沢
楽投 ★宮森 【※右以外変更】塩見・泰
楽野 【※右以外変更】和田恋・田中貴・村林・吉野・前田
ソ投 ★秋吉・★中村亮 【※右以外変更】田中正義・大竹風
ソ野 ★黒瀬・甲斐・海野・渡邉・今宮・松田・川瀬・三森・牧原大・グラシアル・中村晃・周東・野村勇・柳田・髙田・明石・ガルビス
公投 ★田中・★メネズ 【※右以外変更】玉井・池田・立野・宮西・北浦・生田目・達・畔柳・望月・谷川・長谷川威・
公野 【※右以外変更】郡・田宮・杉谷・渡邉・細川・有薗・阪口・片岡・宮田
西投 ★赤上 【※右以外変更】平井・十亀・武隈・浜屋・井上・羽田・公文
西野 ★中熊・★長谷川 【※右以外変更】岸・古賀・牧野・渡部健・中山・高木
OB 変更・追加なし(※OB版の秋山が引き続き残る)
変更が多い球団は非変更選手の側を記した
最多変更の楽天は7人を除いて他全員が変更
最小変更の広島は二軍投手はノータッチだった
ロッテ安田の弾道が2になってるけど前からだっけ?
発売時のデータだと弾道3だったのは覚えてるんだが
>>505 え、マジで?
それならアプデが罠すぎる
分析Aのコーチなんてコーチに向いている以外で自分のチームから出すの無理ゲーなのに
>>508 今回のアプデで3→2に変更
守備も上がって渋い選手になった
>>510 ああ、やっぱり今回のアプデで下がってたか
最終アプデで元の弾道3に戻りそうな気はするけど
>>503 あー…そう考えると現役選手海外行きは失敗だったな
能力アプデ終わるまでサクセスキャラでも放り込むか
シーズン2年目残り試合僅かだから、途中入団の選手は3年目に入団させるか
>>503 逆に特殊練習と留学しないなら大きな影響ないって事かな
いつペナント始めようかと思ってたけど今が始めどきか
新しく始めるときは何の影響もないよ。ペナントの途中(2年目とか)でアップデートを適用したらそれまでの成長分が無駄になるってこと
>>522 どうもありがとう
年末辺りの最終データまで待つのも辛いし始めようかな
手動だから1年も行かないだろうし、その時アプデ適応するか判断してもそんなにロス無さそうだし
コーチ改悪されたのか
アプデする前に実績ゼロの滝川くんコーチにしておこう
ペナント年数無制限でも実際、数年やり途中で新しい年度のパワプロに移行しちゃうよね
初年度の采配してはじめるときと、2年目のストーブリーグがいつもピーク
アプデがある度にペナント1年目からやり直してたら意味ない?
>>530 そこは個人の好きだと思うよ
俺はアプデの度に新規データでやってる
マジで「コーチに向いている」がAAにならなくなってるじゃん最悪だわ
実績無しだと普通にCCだからじゃあコーチに向いているって何だよって感じだ
「コーチに向いている」が適用されてない不具合が起きてるのか
>>533 アプデ前とアプデ後を別でセーブして、とりあえずやってみるかな
アプデどころか数年やってリセットしてを繰り返してるよ
今は全球団2軍のみ(アレンジで1軍全員解雇)にした状態でスタート→自球団転生なし縛りでやってる
普段目立たない選手が育ってたりタイトル争いしてたりで面白い
>>537 「やきゅつく」みたいなことやってるねぇ
まぁペナントモード自体がジェネリックやきゅつく的な側面有るけど
現役選手より新人のコーチに向いてる選手がAAって何だよ、っていう意見をKONAMIが反映させてリアルにしただけでは?
そのCCの選手は他のCCより成長が早いとかない?
結局リアルに寄せるかゲームと割りきるかのいつものやつだよな。非常に難しい
そもそも分析Sでないと限界が分からないってのが厳しすぎる気が
Aでもいいのでは
久しぶりにやったんだけど留学中国で青特2赤特1固定になったの?前は赤特つかないこともあったよね?
ドラフトで高校生外野手、普通に怪物以外でECとか出るようになってるな
初年度野手ミートGとFしか居なくて萎えた
2020の方が楽しかった
実在の選手を監督にするのって、ショップで選手購入しとかないと出ない?
架空の名前しかいないっぽいけど
何回かペナント初年度回したけど、投手に四球つきまくったり岡本坂本丸も劣化したのに、なんで前よりぶっちぎりなんだろう?クロールもクソだったしなぁ、わからん
他が弱くなった?村上もタイトル取れなかったようだ
>>544 浅野とか目玉を片っ端からDLしてやったら?
なんかいじったら他のがバグったんだろう
コナミッパリは謝罪と賠償をしろ!
初年度にAA出して、15年目に放出してまた再スカウトでいいじゃん?だめなの?
>>541 限界わからないと本当不便だもんなあ
パワーとかのすぐ上がる能力ならまだしも
変化量みたいな時間かかるやつだと上限なのか時間かかってるだけなのかなかなか判別できない
わかったらわかったで作業ゲーになってつまんないんじゃ?
コナミのプレイ制限オナニーに付き合うほうがつまらん
まあ限界が見えてる方がおかしいっちゃあおかしいよな
分析Sにしたことないから限界がどういう風に見えるか知らないけど
2021は↑の有無で限界に達してるかどうかはわかったよね?
コーチに向いているの変更をバランス調整の一言で済ませられるのは困るわ
コーチに向いているの変更点を示してもらわないと育成しづらい
BBならともかく、CCじゃ向いてるの意味わからないよな
現状調査Sないと能力上限すら見えないから
コーチに向いてるAA+留学5年ボーナスでのSルート廃止されるとペナントやりにくすぎる
単純にコーチの能力アップもっと条件緩和するか SじゃなくてAでも上限見れるとかしてくれかったるい
>>561 それな
で20年現役頑張ったら自動的に分析Aでいいじゃないか
>>560 初年度にAAのコーチやとって劣化する15年目に1度放出して再雇用すればすべて解決じゃん
え?何が?
初年度から5年でほぼ永遠にSS作れて限界わかるんだから同じでは?
まず初期AA言うほど出るか?
次にSSでも特殊3つないならウンコ
初年度にAAが出たことないんだが。
そもそも、出てくるコーチって固定じゃないのか?
(ゲーム中で引退した選手由来は除く)
キャッチャー盗塁移転で守備コーチの分析Aは作れないことはないかもしれんが、打撃はどうしようもねえ。
15年目に劣化防ぐ為にコーチ放出したらそのまま別チームに取られて翌年居ない場合あるから辛い
軟投派でコーチ向いてるは重宝してるんだけどな
架空コーチで軟投AAなかなか出てこない時あるし
気になってたんだがスカウトで発掘Sが全然いないけどアプデ後は出てくるの?
>>569 固定じゃないよ、毎回違う
1時間くらいリセマラすれば全員AA揃うよ
全員二軍選手スタート面白そうだからやってみたけど
初期で一軍投手1人で設定したら
一切二軍から補充せずに、入れ替えも1人←→1人だけで回すんだな
駄目AIだなあ
そういえば審判のフォーメーションちゃんとしてるんだね
時計回りに球審が三塁へ行った時に、一塁塁審が本塁に来てる
初期AAコーチって特能0のランダムでたくさん出てくるコーチにたまにいるやつのことか
たしかにAAだけど特能なしじゃ能力低くても特能ありの方が強そうだなあ
じゃあそれでやってればいいじゃん、今までいきなりドラフトで出てきた新人がAAの特能2つとかそれの方が普通に考えてバグだろ
なんだ特能持ちAAがでるなんて初耳だと思ったら滅多に選ばない特能なしコーチの方か紛らわしいな
昨日から変な調子のレスし続けてるしわざと混乱させてんのかな
一言も書いてないことを妄想して混乱と言われても……
名選手は名コーチにあらずだから、実績がなくてもA Aはおかしくないんだよなぁ。
それは俺もそう思うけど、AA特能2つはやりすぎじゃない?
BBくらいならわかる
初期で雇えるのは
コーチ能力が高くて特能なしか、AHPHとかの強特能もちだけどCCかの選択なんだよね
最初から雇われてる現役コーチが弱いのばっかりだし強化されるべきだと思うの
つーかそんなにコーチ向いている→コーチ能力AAが不自然で嫌なら自分で勝手に縛ってろよ
嫌なんて誰も一言も書いてないと思うが何の話をしてる?
>>583 俺は初年度はAA特能なしコーチ揃えて、特能は微成長の若手にベテランで覚えさせてる
>>586 なら見ないでさっさとコナミにバグ報告したらいいのでは?
要望だしておいたよ、変えるのはいいがサイレントだとなぜ仕様が変わったか混乱すると
確かに俺は誰がキモいとかきっついとかそういうどうでもいい書き込みになってパワプロの話できなくなるくらいならNG入れてくれて無視してもらった方が建設的やね
しょうがなく初年度コーチ厳選やってるけど結構楽しいんやが
煽りとかじゃなく何か言われたからってすぐ言い返すのは匿名掲示板向いてないと思う
気に入らん奴はそれこそNGするなりスルーして自分なりに区別つけなきゃ
>>594 自分のほしい成長タイプのコーチが3人AA揃ったときのわくわくはやばい
一応留学まで飛ばしてやってみたけどCC→BBになるだけで適正なしと同じだったわ
やっぱバグだろうな
150勝させても育成力Bだし、育成力と分析力が上がりやすいとかでもなさそうね
バグならいいや
コーチにさせたいやついるし直るまで触らんでおこう
まあ出来れば謎の新人AAコーチより功労者がAAになりやすいように変えてくれた方がありがたいわ
今まで100だったのがいきなり0になるから文句でるんだよ
・現役にランダムでコーチ適正AAつける
・現役の潜在能力にコーチ適正ランクアップを入れる
・成績によるコーチ適正の条件を1〜2ランク緩和する(コーチに向いてる場合2〜3ランク緩和)
これくらいした後で新人のAAを無くすなら文句言わない
あとさ、ドラフト高卒野手で怪物以外はほぼミートFだったのがアプデ後には高卒No. 1外野手やスラッガーでECとか出るようになったよね?転生なしね
転生はペナントスタート時の現役が全滅してからオンの方が良さげだな
つーか2023アップデートで現役ドラフト実装されるかな
>>603 軟投AAにして機材レベル8以上にすればほとんどの2球種持ちは3球種目覚えられるからけっこう大きい
>>596 ほんとこれだったリセットも球団選択まで戻ればいいだけだからサクサク出来たよ
監督試合のバランスはアップデートでも変わらずに投高打低ですか?
みんな、投手のスタミナ回復量ふつうでプレイしてる?
観戦だけど中継ぎの回復が間に合わなくて2軍と入れ替えしながらやってるけど、多めと差はどのぐらいなんだろう
新データで遊んではいるんだが、
コーチ向きがAAにならないのはやっぱ辛えわ
二次創作キャラを出来るだけ強くしたいのは解るが
ペナント(マイライフ)のチーム編成やドラフト用に☆400オーバーだとまず使い所がないから
150-350までダイエットしてアップするかゲーム側で能力減らせる機能つけて欲しい(栄冠の調整難しいから特に)
☆400オーバーなら自前で調達した方が愛着も沸くしなw
選手交代以外オート(COMの強さはおーぺな日記通りの設定)にして疑似監督モードでプレイしているんだが
オートだと阪神の近本がやたら打つんだけど偶然?
弾道2パワーDだと内野と外野のちょうどいいところに打球がいきやすくてミートBだからその確率が上がるとかだろうか
少なくとも現実の近本とは全然違う成績になることが多くて戸惑ってる
ましてコード使ったならまだしも公式で用意されてるもんだしなぁw
キャンプ練習でサブポジ取得とかあった気がしたから、それ以外だとあれかなと思ってね
監督試合相変わらず打低だけど四球多少出たり少しはマシになってるかな
監督の投高はヤバいな、選ぶコマンドがなくなるからだろうけれど
三振持ち助っ人外人が投手程度の脅威度まで落ちる
選手交代以外オートモード実装して良いんじゃないか?
>>623 DSの、やきゅつく2に引きこもろうっと
監督試合の投高打低は治ることは無さそうだ、もう何作もこうだもんな
観戦試合も監督試合のように勝負球だけ表示するようにしたらテンポいいのに、
あとは選手交代をこちらの任意に出来るようにしてくれたら……監督試合いらないなw
観戦と高速試合でも四球率がかなり変わってくるけど、なぜ同じ仕様にできないのかね
千将でほぼ天才入部届けを出しただけの投手力Sを起用した場合
観戦試合:奪三振5以下、4球含め球数が多くキャッチャーC程度じゃとてもじゃないがスタミナAですら完投も怪しい
監督試合:奪三振2桁及び完投ほぼ確定、気付けばノーノー達成でファン(と年俸)激増
監督試合は能力極端動画でも似たようなことが発生
>>625 観戦は全部じゃなくていいから試合後のダイジェストをもう少し長くしたバージョンで観れないかなと思ってる。
よく中継でやるやつみたいに。
>>624 絶滅危惧種のやきゅつく勢だ
ありがたい
一二軍の入れ替えとかノリノリ積極起用とか全部無しにしてオートで回しても特定の選手が勝手に一軍に上がるんだけどなんで?
ロックすればいいんだろうけどなんかムカつく
>>628 ウイイレがかなり長いダイジェスト、昔からやってるからパワプロでもできそうだけどな、細かいモーションのプレイとかがないから需要がないか?
観戦、監督はせめてcom難易度とかオプション設定と連動すればなあ
あとはこっちで調整するのに
四球率はオーペナとそれ以外で極端だな
ちゃんと調整出来る様にしてほしいが
変化球中心にしてもCOMが変化量7の変化球をあまり投げてくれない
マリアノリベラや王建民みたいな選手の再現って不可能なんだろうか
村上の最終アプデデータが気になるな
更に強くなるか?
最後の方は尻すぼみだったな村上
やっぱり55本の壁はあった
2013シーズン終了時アプデのバレンティン
4/C66/S100/D56/A80/E45/E45
対左5/パワヒ/威圧感/初球/逆境/固め打ち/体当り/レーザービーム
三振/併殺/エラー
広島キラー/強振多用/選球眼
60本でパワー100なら10/6倍
56本なら10/6倍すると93かな
バグか知らんけどコーチ向きを弱体化させるなら正攻法でコーチになる選手を強化してくれないと…
現役20年やったら分析Aくれるくらいで良いだろ
47本打った年の山川が
9月→11月
S90→ A89
だったから
9月→
S90→?
決定版アプデで村上パワーSなら日本人で初か
■ペナント
・選手特性「コーチに向いている」
「コーチに向いていない」の情報が
コーチ転身のときに正しく反映されない
アプデから1日程度で複数人に指摘されるようなバグ出てくるって、デバッグしてんのかね
発売の時もそうだけど、ユーザー頼み過ぎる
そして、アプデ直後にバグ見つかると次のアプデまでずっと待たされるのも嫌
しかし村上のホームラン、ゲームのようにミット構えた瞬間に予感したな
特能モリモリにしたら逆にホームラン減るんだな
ミートCパワーS100なのにオートで回すとホームラン40本台ばかりで50本打てずに村上や岡本がホームラン王獲る
逆に打率はいつも4割打つ
そうじゃないんだよなぁ…
そうだったのか。
弾道4ミートAパワーSのアーチスト持ちなのに30~40本台で止まるのは
そういうことだったのか。
三冠王取らせるにはどうしたらよいものか?
2020から18で解析してた動画だと、パワーS100に近づくにつれて青特の効果がカンストしていく感じだったな
例えばだけど、ミート固定の場合、パワーS100=S90+プルヒ=A80+パワヒプルヒで本塁打が一緒ぐらいみたいな。
本塁打減るってことは、ミート打ちする機会が増えるってことかな
それを聞いてひとつ仮説を立ててみた
ミートC特能モリモリでミートが上がった状態や素でミートAみたいな状態になると
COMが強振多用に反してでもミート打ちの方が有利と判断してミート打ちを多用するのではないだろうか
しかしこれだとミートC特能モリモリの村上はホームランを量産することの説明がつかない
詳しい人いたら教えて
ああ、やっぱりミート打ちの機会が増えてたのか
でもそしたら何で村上だけはホームラン量産できるんだ
内部で補正でもかかってるのか
内部補正もあるかも知れないけど多分ミートが上がる特能が少ないからじゃないかな上がるやつは発動条件が限られるやつばっかりだし
自操作以外オールS選手が逆に弱くなるのか…
金特<強振多用説もあるのか?
強振多用は言うほど本塁打増えないんじゃなかったっけ
コーチに向いているのバグはすぐ改善されたりはないのかな
個人的には不便だから今すぐ直してほしいところ
その確率を少しでも上げるにはメールで要望出すしかないよ、ここで愚痴書いてもいいけど同時にそれやらないとまるで意味がない
しばらくサクセスでドラフト選手作るよ。
OBに入っていない過去選手
>>664 確かに。今日要望出すことにする。コーチAA簡単に入手できないの不便すぎる
選球眼も出塁率-打率の差が広がっているように見えて、打率は取得前後で下がってるような気がするんだが、気のせいかな?
不具合があって当分まとめないな
修正入るまで全球団歴代最強メンバーで構成して遊ぼうかな
リアルで戦力外になってる選手は、ゲーム内でも使えない能力だろうし戦力外にしちゃってもいいよね
若いから残しておこうと思ったけど
選球眼は出塁率に影響するから取ってたほうが得じゃない?
打率の方はあまり知らないけど
セラ不具合がアプデで修正された場合、それまでやってたペナントデータはどうなる?
ヤクルト中山とソフトバンク細川はコリア生かせればパワーA行けるから使える
昔のパワプロだと石井一久がノビキレ伝授★3
桑田工藤が★4伝授3つ
清原中村紀洋が★4スラッガータイプパワヒ広角伝授とかかなり強力だったんだよな
タイトルの獲得数での育成分析アップも入れたらもっとAAとか作りやすいのになぁ
オールBで捕球だけFみたいな怪物ドラフト候補しばらく見てないんだけどもしかして出なくなった?
>>677 全然見ないわ
大卒DDCCCは見たけど
いやだから転生じゃない架空新人の怪物にも出てほしいんだって
名架空選手として4BAFABBキャッチャーAの捕手とかほしいよね
2022持ってないけど、シーズンオフでオーペナやりたくなってきたんだけど、2020と2022ってどれくらい違う?快適さとか上がってる?
>>683 まじでびっくりするぐらい日程飛ばす速さが違う
ただまあコーチの仕様変わってたりモブ新人のレベルが下がってる(代わりに転生が強い)みたいな違いはあるから好き好きはありそう
30年制限がなくなったってだけで2022オススメする
>>686 それな
前のは10年目位でドラフトで引いた高卒がそろそろ記録塗り替えそうかなて辺りで終了してた
コーチがもう打13年目、守13年目、投14年目で、ここでコーチ1年ごとに変えないといけないのに
コーチに向いているが機能してないせいでこっから進められないわ
マイナーアップデート来ない限り次の能力アプデまで待たされるんかな、さすがにそれはキツいわ
一応1.05と1.07の能力アプデの間に1.06のマイナーアップデート挟んでて
1.05→1.06→1.07の日付が8/8→9/8→9/29で、一ヵ月すればマイナーアップデートも来る可能性あるんやけど
それでも一ヵ月とすると来たとして10/29やで、そこまで放置はつらい
マイライフ進めてる
とりあえずペナントでエース張るには不安な栄冠初期選手なんかが中心
それでもマイライフ完全初期からやるよりずっと強い選手だから
(ドラ1を凌ぐ能力を持ちつつノーコストの晩成設定、尻尾の追加接種でむしろ選手寿命が延びる完全推し仕様)
ストレスフリーなのがいい
そう聞くと改めてひとつひとつが独立して遊べるモードがあるゲームって唯一無二なんかな。他には思い当たらない
>>690 マジで要望送りまくるしかないよ、すぐできる修正だと思うし、可能性はある
>>692 やきゅつくとかベスプレとか高校野球ゲームとか発売されなくなった野球ゲームの
プレイヤーの受け皿になってるねえ>パワプロ
ベスプレ新作出ないもんなぁ
高速試合で指示出せる仕様に戻してほしいわ
先発ローテにいない自チームの選手が最多勝取ってたから見直したら中継ぎだった
>>695 全部やってきて当初はペナントでいいねーってなったんだよね。今でもそうなんだろうけれど不満がでるのは自分が贅沢になっているのはある。
>>692 完全に孤立せず相互関係になってるのは実際素晴らしいと思う
他のゲームも見習ってほしいくらい
ペナントのドラフトで撒いてもバランス壊れない選手を栄冠で作る≒引退前にマネに怒られるか
甲子園行きを諦め規定値に達したら推薦書連打の裏口入団でどっちにしろ後ろめたい…なんて粗もあるけれど
数値を任意に減らせる機能があれば俺tueeeも可能なうえで気兼ねなく量産できるんだがなぁ
>>679 >>677だけど噂をしたらさっき出たわ、ちょうどオールBで捕球だけF
絶滅してなくてよかった
観戦に限るんだろうけど、外野手のダイレクト捕球が少ないな
飛びつけば捕れそうな打球なのに捕らないから失点に繋がるパターン多い気がする
最低でも走力や守備力B以上は必要?
バグ消しアプデってプレイ中のデータにも適用されるのかな
FAとかの争奪戦で取れるか取れないかのゲーム性を味わいたいんだけど、
選手の要求を丸呑みしてやっと50:50くらいなのかな?
体感だと年俸少し乗せたら絶対取れるし少しでも要求飲まないと絶対取れない、丸呑みでも取れない時が多いっていう感じだけど
オーペナってやっぱ強振多用発動してないよな?
パワーSの選手がフル出場で28本はありえん。
ムズいところだよね。実在したらそういう選手も下振れでそうなるシーズンがあるかもとは思うけれど、そうなるとSから落ちるだろうとなる。
能力が見えてしまっているジレンマだね
そもそもホームラン打たせたいならパワヒかプルヒ広角付けないと話にならない
アプデ後のペナントでコーチ向いてるって言われてる奴のコーチ適正がccに変わってるんだけどバグ?
強振多用とミート多用だとミート多用の方がホームラン増えるって検証あったような
割とガチ目の検証で
オーペナにっきで強振多用は悪影響しかないってあった記憶
>>712 イエス、バグ治るまで更改しない方がいいよ
>>717 やっぱりか、ありがとう
緊急でパッチ入れてくれないかなぁ
1.08はシーズン終了後だろうし
>>708 ミートが高ければ高いほどホームラン数は下がるんじゃないかと考えてる。アプデ前に弾道4パワーAパワヒ持ちでそれぞれミートAとDの選手作って20年オートで比べてみたけど
ミートA 300~320 25~35
ミートD 250~280 30~50
大体こんな成績になった。ホームラン王狙うならミート上げ過ぎは良くないのかも?
16球団体勢にあたって球場もそうだが
割と切実にオリジナル選手ファイル分けさせてくれ
4新球団1軍のみとしても120人分一塊はやっぱつれぇわ、ダブったりもするし
2軍だったり調整用だったり刺激用のクソツヨ選手も加えたら猶更
>>721 サクセス女性選手動画もミートが致命的に低い大空(15/84)が内藤(45/95)と1,2を争う本塁打量産してたからな
打率は低かったけれど本塁打が欲しいなら脳筋投入は大いにアリだと思った
自分でプレイする分には多少のカットボールも無理やり本塁打に出来るミートも高い選手が良いけれど
東京ドームの大型ビジョンのスクリーンを変えてくれないかな、2024まで無理?
アプデ後二刀流じゃないけど野手能力高い投手増えた気がする
期待の逸材で4DCCCCEの投手がいたから即野手転向させた
根尾のミート練習しても1もあがらないんですが、二刀流の野手能力ってあげれないんですか?
現状ファンの人数に限界あって資金援助でも使わないとスター選手抱えるのも限りあるけれど
チケ代弄れたりとか
(安くして空席を減らせば活躍した際ファン人数更に増加、満席になるなら高額にして収支アップ)
グッズ販売関連をもっと充実させても良いと思った
選手としては残ってるのに1軍登録の画面から抑えピッチャーが消失して、先発が
勝手に抑えに登録、他の先発が投げたら片っ端から
抹消される(軍ロックかけてるから2軍にいるのに1軍ロックかかっているという謎の状態)
になるバグが起きたんだが、これって既出?
ファン人数は勝敗によって増減が激しすぎだから嫌
グッズ販売での収入源の確保をしたいな
なんかこれで左腕ならなってスペックの右腕が多すぎ 150未満でカーブチェンジアップが決め球とかさ
>>732 今だとあの手の投手がドラフト上位で指名されたら、その球団のドラフトスレお通夜じゃない?
良くも悪くも
4CCCCCFの投手、俺も出て野手転向させたけど
何の特能もないから.230 10HRとかばっかりだわ
いくらなんでも基礎能力がぞんざいすぎだよ
このスレ見てるとペナントやりたくなるな~!
盛り上がっていこ~!
シーズンオフに色々あってまたパワプロやりたくなってきたから2022買ったけど、またOBゲットの為にポイント貯めないといけないから中々ペナント始められん…
あと応援歌がまだセ分しか入れ終わってないからいつ始められるか…
まあ選手データ最終版とバグ修正が完了する、次回アプデで開始を目指そうぜ
今のペナントは時期が悪い
コーチに向いているが実質居ないせいで能力限界とかわからない
まず栄冠ナインやってドラフト前で保存するところからがスタートよ
>>730 グッズで稼ぐのは既存の有名選手ですら賭けになるしデメリット多すぎる
最悪で開発費とトントン、良好なら調子好調以上数日固定、一週間収入くらいあっていい
さもないと栄冠上がりに自操作で連打させた方がはえーよってなるし
Eスポの呪いから開放されてパワヒ広角が現役選手に配布されるようになってパワヒ広角コーチの作成楽にならんかなぁ
グッズはタイトル系はなるべく作るようにしてる
4月1日からできるけど調子もペナントの勝敗に影響するなら交流戦前日からちょこちょこ作っていくのが良いかなぁ
>>739 初年度にAA揃えればいい話。実質ではない
コーチに向いているがAAにならんのだから実質いないで合ってると思うけど
初年度AAとか運だし得能無いゴミ
ソシャゲのリセマラばっかやってる人はやれるんじゃない?
実質の意味がわからない
初年度AA揃えたら5年目で成長限界わかるじゃん
リセマラっていうけどコーチ向き出るのだってドラフトの運だろ
成長限界の話してんのにいつも特能持ち出して論点ズラすのなんの意味あんの
コーチ向きって好きな得能持たせたAAコーチ付けられるのが利点ですあって得能無いコーチとかコーチ向き以前にゴミってのが分からんガイジ?
初年度AAは10年経ったらSSの好きな青特2つ持ちコーチの完成なんだが
ガイジとかゴミとか言ってるけどさ
初年度にAA出るって情報がほしかったってレスもあったし、コナミに要望送ってる人に対して何もしてないであろう人間が個人叩き
どっちの書き込みがゴミなんだか
いやお互い便所の落書きだろ?
打撃コーチはパワヒ広角までは確定で残りはハイローorインアウトorチャンス
守備走塁コーチはキャッチャーは確定残り ケガ、回復、ささやき、盗塁から2つ
投手コーチはピンチ威圧四球で対左も候補にはいるって感じかな
普通にコーチ向いてるバグに対するアンサーが初年度コーチ粘れば?は頭悪いと思う
バグ分かってるならはよ治せよなぁ
年数重ねてくるとスカウトが酷いことになるんだけど、みんなどうしてる?
CCのコーチのまま?
>>757 バグに対するアンサーじゃなくて、成長限界が見れないって言ってる人に対して、それは初年度AAで5年経てばできるよって言ってるだけ
バグに対してはKONAMIが認識する前から俺は報告してるんで悪しからず
実際、初年度に架空コーチでAA出るの知らなかった、ってレスもあった
それをある人間が青特がーとか、個人攻撃で口封じしてるだけ
で、ずっとここでバグがーバグがー早く治せーって同じこと何度も書いてるやつにKONAMIに要望出して黙ってるか初年度AAでやっとけと言って何が悪い
いつもの連レス知的障害者NGすり抜けてるじゃん気持ち悪い
ワッチョイのEurzをNGぶちこめば良いのかな
ハイローとインアウトのコースヒッター特能だと、いろいろな検証の結果だとハイローの方がワンランク上なんなよね
しかもハイローコースヒッターは唯一比較的高い係数でホームランとヒットの両方を増やすからかなり有能
広角パワヒに比べると覚える日数も少ないし
個人的には初年度AA揃えて、確実に5年で分析Sにして自由契約の時点で晩成、超晩成見極めて選手拾う編成がかなり快適
これだとドラフトでも青特ついてるやつ見極められるし
それで青特つけたかったらまだ急成長前の若手や、成長限界の選手にベテランコーチでやればいい
遊び方はそれぞれだけど、一つ確実に言えることは人をIQ低いとか知的障害とか揶揄してもKONAMIが修正するスピードは早くならないよ
機材買い込みすぎるとステのインフレが凄いから一部の怪物除いて現役選手くらいのバランスに抑えたいけど機材レベルはどこが丁度いい塩梅なんかな?
主張はなんでもいいが、連続で長々書いて埋め立てんのは辞めてほしい
>>765 機材レベルは今回の3が前作のマックス3と同じだから、4以上にするとやばいと思う
現役と同じにするなら使わない方が良いかも
ぜんぶ10にしちゃうと、どんな野手も30で前でオールCとかになるイメージ
ただ変化量は8以上にすると3球種目4球種目覚えさせやすくなる
>初年度に架空コーチでAA出るの知らなかった
…ってポジティブな意見もいただいております(キリッ
頭イマッチュかよw
装備品のリストバント付けさせても、投手だけは付いてないんだけどなぜだ?
投手はリストバンド禁止なんていう規定ないよね?
>>762 そっちはブラウザ変えるだけで変わるから5e8aの方
こっちも週イチで変わるけど後ろの二文字はあんまり変わることがないから8a-をNGnameに入れとけばしばらくは大丈夫
>>769 8・02 投手は次のことを禁じられる。
(b)投手が如何なる異物でも、身体につけたり、所持すること。
本項に違反した投手はただちに試合から除かれる。さらに、その投手は自動的に10試合の出場停止となる。
アレンジチームでロゴ設定で選択にするとフリーズするわ
他の人もなってる?
>>770 >>773 なるほど、そうゆう規定があったんだね
あと、投手のグラブがシルバーに設定できないのに、
デフォルトでシルバー使用してる投手が居るのはKONAMIのミスなのかな
装備品でいったら藤浪の紫やオスナのピンク追加してほしいわ
あと中日山下のフルフェイスマスクも装備品で他の捕手でも使えるように
>>773 ホークス森みたいなあのネックレスは何でセーフなんやろ
一度クレーム出たけど後日普通に付けてたし
ゲームなんだからRGB数値入力で装備品全てを好きな色にさせて欲しいな
カラーによって素材の質感とか替えてるわけでもないだろうし、データ量もいらないだろうし、簡単に実装できそうなのに
金属バットもゲーム上は反発係数の差ないよね?
ペナントでも使わせて欲しい
>>753 コーチ留学って2回できるんだっけ?
特能無しのコーチが2個青特とれるの?
すいません1回の間違えです、2回は今のところ確認してません
留学で強くなった年に出場試合が少ないから年俸が控えめなので、そこから3年契約結ぶことによるデメリットってありますか?
例えば12,000で3年結ぶけど、翌年に20,000相当の働きをすると不十分でチーム愛下がるとかありえるんでしょうか?
ペナント進めらんないし暇だから初年度AAガイジの肩でも持つか
ガイジって元々関西圏の小学生が使ってたローカルな単語で、中学生になってまで使ってるやつはいなかったらしい
なぜなら知的障害者ではなくて知的障害児のことだから
つまり小学生にしか通用しない幼児語らしいよ
アプデまだかな
山崎康晃の潜在覚醒ってホールドが条件なんだな
せっかくセーブ積み上げても何も上がらないのは寂しい
三嶋もホールドだし
大勢もか、自分でアイテム使って調整するしかないね
大勢は抑え登録なのに、なまじスタミナがあるせいで8回から出てきてビックリした
そういうことか、大勢は守護神にしてても毎年10〜20はホールドも付くから不思議だったよ
>>791 頼むからパワプロの話をしてくれよ
ただの文字情報なんだから書いてる人がどうだとかどうでも良くない?
絶対に反応返してくれる末尾0のニートとか面白すぎるだろ
>>793 絶対?今まで反応してなかったよ
差別用語とパワプロの話をしないで妄想個人攻撃に拘ってるから見過ごせなかっただけだ
NGのやり方がまだわからないようだからこちらからやっておくよ
NGのやり方は771が誰でもわかるように説明してくれてるから参考に
その売り言葉に買い言葉みたいなの匿名掲示板じゃただの荒らしにしかならんから辞めたほうがいいって2週間くらい前にも言ったんだけどな
NGのやり方わかってんならまず君がしなさいよ
>>798 595のことですか?それ俺に言ってたのか
すいません今度こそ気をつけます
パワプロに話戻しますね、一つ質問していいですが
潜在覚醒って何ですか?
潜在の、ランダムではない、その選手に必ずついてる条件のことですかね?
上で話題になったけど山崎とか大勢は必ずホールドが達成条件の潜在があるという
初年度AAコーチ取れるまでリセマラすればいいからコーチ向いてないバグ関係ないぞ!
初年度AAさえ取れたら成長限界分かって快適!
特能?潜在?分かりません……
8a-
4f-
27-
2c-
今の所のガイジのワッチョイまとめ
多分関係ない人も巻き込まれるけどこいつを恨んでくれ
>>802 いやそうじゃなくて786で出た潜在覚醒って何のことなのかと
潜在で解放される能力と、覚醒条件があることはわかるんだが
ここにKONAMIの筆頭株主はいないの?誰か株主総会でバグ修正早くしろって文句言ってくれ
要望は出してるんだ、もうそれくらいしか方法は思いつかないな……
>>803 1回クビにして次の年に他の球団に取られないことを祈るかリセマラ
か、次のアプデを待つ!
すまんなみんな、俺の力が及ばずで……
俺にKONAMIの株を数%買う財力さえあれば……
まるで八丸君みたい…
話は変わるけど今コーチ向いているが使えないから自分は今桜井を救済しようとしてる
四球削除は狙ったほうが良いかな?
https://giants-news.com/archives/18391178.html これ見ちゃうと青特つけて赤特消すのに意味あるのかって思っちゃうよね
コントロールと4球種が大正義なのか
>>811 畠も救ってやってくれ
まあ中継ぎだと何故かそれなりの成績残すけど
めっちゃレス増えててアプデ来たのかな?ってウキウキでスレ開いたら見えてるレス全然無くて悲しいわ
あのガイジまだいるんだ
調子極端付けると赤特が消えやすいって見たんだがマジ?
調子絶好調で赤特消える→極端は好調も絶好調扱いだから、って事だろ?
あー実際に赤が消えるわけじゃなくて、絶好調、好調時には赤特の効果が無効になるってことか
だから桜井が沢村賞取ることもあるってことね
そういや助っ人5人体制とベンチ29人枠いつになったら対応するんだ?もうこれずっと変わらん気がするんだけど
パワプロプロスピのペナントはコロナのない世界線だからな
三外はまだ許容できるけど捕一二遊のエラーは嫌だなあ
>>385 坂本や吉川みたいに身体能力と守備範囲が優秀過ぎるからエラーもつきやすいと脳内変換
枠の問題は大谷の時みたいに年度更新のアプデか新作でしか直さない気がするわ
遂に対応!! ってアプデの目玉にしそう
インフルエンザやコロナやその他体調不良での出場不可も欲しいなぁ
そういえばプロスピだと出場可能な怪我あったね
試合中でも完治日数どのぐらいかも把握できたから便利だったなぁ
3日程度の怪我なら試合出せるようにしてほしいね。ただし少し能力が下がるとか、悪化するリスクがあるとか
エラーが付くかどうかは捕球と送球よな?
肩と守備はFFでも関係ない気がする
プロスピの怪我は試合出れるけど、実質絶不調みたいなもんだから出してもあんま効果ないけどな
昔のパワプロは離脱しない怪我あったというか半分くらいそんなんだったような
能力の一部に×ついてその能力が下がった状態で出場する形になる
阿部が膝壊して走力に×が付いた形でもフル出場させた記憶ある
二軍に下げないと回復しなくて下手なケガより厄介だった記憶ある
手動ペナ派だがケガなしでやってるわ
ダイビングとか躊躇してしまう
手動でやってると全然エラー出ない
このままだとレギュラー陣全員GG取ったりするのかな?
すまん、手動でやってるんだけど
敵の巨人の岡本がスタメンロックしても
どうやってもスタメンから外れるんだけどどうしたらいい??
別に絶不調にもなってない
中島がサードスタメン出てきて萎える
采配画面でローテを表示して欲しいな~
起用法をわざわざ見に行くのやだよ
>>839 起用の思考設定で
成績や疲労度で控えに落とすにしてない?
こいつ使えないわって登録抹消して、再び一軍登録したいなって気持ちになるのは、ノリノリになるか、絶好調なおかつ同ポジション選手が何日も絶不調の場合のみになっちゃうから、2軍成績が欲しい。
>>839 思考の成績で控えに落とすにしてると、たまたま最初の20打席でノーヒットとかになるとそのまま全試合出場しなかったりなる
巨人のウォーカーがまったく使われてないから何事かと思ったら、最初の20打席でノーヒットでそのまま干されてたり
>>841 >>844 ありがとう!
岡本スタメン復帰した!!!
こんなシステムあったんだね
打撲とか2日程度の怪我なら、能力下がるけど試合に出れるようにして欲しいよな
鳥谷とか金本とか、実際にどこか故障してても出続けてた選手もいるんだし
プロスピはそのシステムあるからか軽度の怪我めちゃくちゃ多い気がする
そのシステムも昔あったけど結局出さない方がマシレベルのデバフ付いてた
怪我ONOFFだけじゃなくて
怪我で能力が下がるかもONOFFにして欲しい
怪我率多いにしてそのシステムも追加すればリアルっぽい二軍からどんどん上げるプレイが捗りそう
怪我しにくさの特能の価値もすごく上がりそう
そんな細かい機能追加したところでcomがまともに采配できるとは思えない
もう10年以上同じシステムだしそろそろ一新してほしいわ
ほんと、リアルに寄せようとしてそういうのつけるとバランスやリズムが崩れること多い。でも思いきって変えるのも怖い。
結局あまり変わらないという
そういえば自チーム以外は、グッズ開発のシステムないんだね
COMにも適用させれば良いのに
E40とかD50の能力が怪我で1下がってF39C49になるの嫌い☹
なんか昔のほうが試合サウンドめっちゃ臨場感あったような
声出し禁止なのかってくらい静かに感じる
あると嬉しいなって機能が
・外国人5人体制
・野手のベンチ外設定
・他球団の監督コーチ人事をパワスポで流す(入退団報告と同じ枠で)
・投げ抹消のためのローテに空き枠の挿入
3番目って昔なかったっけ?マイライフの話だったかな
いい加減チャンス対左と初球○を修正しろ
成長タイプ普通の20代なのに初球消えてて萎えた
対ピンチチャンス下がりやすくなったのって2018あたりからだっけ?その前まではそこまで文句出てなかったのに何でそこ下がりやすくしたんだろ
ペナントマイライフぶっ壊される2010以前からそこら辺は下がりやすかった
少なくとも一番は全員チャンス2以下だった
直近で更に下がりやすくされた時があったんだよ。上がりやすさは何も変わってないのに下がりやすさだけ2倍くらいにされた時が
育成枠
2軍成績
新外国人のシーズン中での戦力外
観戦での選手交代指示(CPUが勝手に交代させるのを防ぐオンオフ機能あり)
これも欲しい
>>860 気のせいだよ
人間悪いところはとことん印象残るんだから
ドラフト選手の人数が少なすぎるのと能力の低さから育成でまで取るメリットがない
育成は覚醒しやすいとかなら考慮はあるけどドラフトで最後まで残った選手なんか基本は取って捨てになると思う
2軍成績はたまたまいい成績残しても実能力が見えてる以上そんなに必要性を感じない
そんなことより投手のオフ枠が4枠固定なのが謎
先発4で固定されるから回復低い先発が無理やりベンチに入ったり連投してる中継ぎをベンチ外とかに出来ない
俺も育成必要無いと思うけれど、欲しい人は現役育成選手を入れて欲しいってことじゃないかな
昔みたいに一軍で使ってるとグングン伸びるなら使いたくもなるけど
現状だと我慢して使うメリットもないからなあ
昔、日米間プロ野球ってゲームであったシステムなんだが、開始時に全チーム総コストが決まっててコスト内で好きな選手集めてペナントを開始するモードが楽しかったな
あとは1(3、4)リーグ制とか、AリーグBリーグ(成績次第で入れ替え制)とかできるようにしてもっと自由度を高くしてほしい
昔やれたことは復活新要素商法でいいからやってほしい
ペナント途中の使用球団切り替え、複数チーム使用可能
調子マーク非表示設定、高速試合で采配等々
細山田(オールB)とかあったな
パワプロ2010最強捕手
他球場の試合経過表示も復活してほしいな
昔はイニングの途中であったよなぁ
今のスタッフは楽しよう楽しようの方向でしか考えてないのがよく分かる。
マジで取り組んでるならユーザーの声に耳を傾けるはずだ。
2022の大改修を見てそんな台詞が出るのが驚き
バグまみれだけど
ペナントに関してはかなり要望と言うか、ようやくニーズを理解して沿ってくれるようになったと思ってる
加齢で能力下がるなら基礎能力だけじゃなくて特能も劣化させて
>>876 成長期以外or衰退期が剥奪条件の特能結構多いし今でも割と消えるんじゃない?
先発タイプは消えにくいと思うけど野手(特にアベヒ)はすぐ消える
個人的にはもう少し監督に個性が出ると面白いんじゃないかなと思ってる
ベテラン偏重とか若手重視とかマシンガン継投させるのか完投させたがるのかとか
記録系に関してはまだ改善欲しいわ
ドラ1が何球団競合したか
移籍した際の移籍経緯
投手の登板・先発登板数
野手の出塁率・OPS
この辺選手名鑑で見返せるようにして欲しい
>>874 ペナント関してはオーペナが本流だって理解して改善している感じだよね
観戦派の俺は涙目だけれど…
>>874 PS2時代のみんなでペナントである意味完成してたが
PS3でリセットされて、そこからおひとり様仕様に特化して
思考設定やロック関連、徐々にシミュレーション要素強化しつつアイテムで柔軟性も入れてる感じかな
とりあえずこれをコナミに要望送ったわ
・観戦時の四球を増やしてほしい。
・観戦でも選手交代指示を出せるようにしてほしい。
・日程表より過去の試合結果を見れるようにしてほしい。
・投手枠を任意に増やせるようにしてほしい。
・野手にもベンチ入りしないオフ枠がほしい。
・怪我の程度によっては試合に出れるようにしてほしい。
・シーズン中でも戦力外にできるようにしてほしい。
・70人では足りない為、育成枠を設けてほしい。
>>884 バグの温床になりそうな要望だらけだぁ…
行動力だけは評価したい
個人的にささやかな要望だが、名鑑や殿堂入りにOPSを載せてほしいなあ
球場エディットは何度も要望送ってるが需要ないんだろうな
育成選手はアマチュア扱いだから実在育成選手を出せないんかな
転生元育成選手も支配下契約になった時の年齢で出るんだっけ
キャッチャーが投球を捕れず、実況が「あぁーっと、キャッチャー捕れない〜」って言ってるけど、暴投数にも捕逸数にも反映されてないのは不具合かな?
大抵、上記のセリフだと暴投、捕逸の時は「パスボール」と実況が言うとはずだったけど…
あ、ランナーの進塁がなければ、暴投捕逸に含まれないのか
スランプになった時は2軍に落とした方が復活が早いとかありますか?
根拠はないけどスランプは二軍に落とさずに使い続けた方が早く治る気がする
>>884 恐らく同じ観戦派として支持します。
個人的には選手交替権限は観戦では無くなるのでそれより思考や場面設定を細かくしたいって思うけれど。でも行動する人は尊敬する
>>891 攻略本には落としたほうがいいみたいに書いてあるけど、俺も無理やり使ったほうが早く治る気がするんだよなあ
投手野手起用法に、どの場面で誰を、何番目に誰を、この守備位置には誰を、みたいに細かく起用設定できればいいね
早い段階で控え捕手使い切るとか、2打席で見切って交代とかやめてほしい
先発の起用法勝利投手にしてても完投したりするの何とかしてほしいわ
絶対5回までで降板とかn球投げたら降板とかも欲しい
>>894 無理矢理使っても結果出したらすぐ治るのはあったはず。能力高い主力だとスランプになってもこれですぐに治ったりするけど、中途半端な若手とかだと全然結果出ないからさっさと二軍漬けにした方が早い
投手起用本当に雑だからな
特に先発の仕様は開発側も挙動分かってないんじゃないの
一度でもホーム球場弄ると1950年からの記録見れなくなるの知らんかったわ
オープナー起用も本来は、オープナーから先発投手に引き継ぐって感じじゃないの?
このゲームだと、オープナーから中継ぎにそのまま交代になって、先発の出番ないんだけど、できるのかな?
コーチ基礎練習って普通の練習より効果高い?
期待してる選手にやらせてるけど他より伸びが悪い気が
初期コーチだから低いとかかな
逆にオープナー対応したら(できているかは別として)すぐ廃れたのとかはかわいそうではあるね。
このゲームだとオープナーの後に登板するのは中継ぎ登板扱いになって先発投手は能力下がっちゃうのか
威圧感で中継ぎ全員固めてるならオープナーやショートスターターは割とアリな気がする
>>908 球持ち、リリース、ポーカーフェイス、クイック、牽制、緩急だったかな
>>905 やってみたけど普通よりチーム防御率良くなるわ
ただセットアッパーの起用法は中継ぎエースじゃなくて敗戦処理にしないとダメっぽい
スタeの先発をスタミナ温存で3回くらいで下ろすと点差関係なく基本的に敗戦処理が出てくる
威圧感持ち二人しかいなくて威圧感無しスタcの160投げる投手フル回転させてみたけど先発時代より防御率良くなった
オートだと調子悪いときは使わないでくれるから炎上予防できるみたい
よくステータスと本塁打の話題は出るけど、打率も不思議。
ミートS100の安打製造機持ち(パワーB)が打率3割全然乗らないのに、
ミートDパワーSの脳筋タイプは.350近く平気で行く
そういえば、通常試合で全操作をオートにすれば、観戦試合に交代指示や守備シフトが追加されたような形になるってことだよね?
それとも、観戦試合と通常試合では、ゲーム展開とかのシステム面が違ってくるのかな?
設定したCOM強さがダイレクトに反映されるのと、味方攻撃時にTV中継視点にできないくらいか
観戦では見たことのない、バットが折れたり自打球があったり、ファウルチップがあったりするから、構造が違うんだなぁ
監督試合も設定したcom強さで見たいだけなんだけどな
試合オートで選手交代だけ自分でやるのはちょっと油断すると選手の替え時を逃してシンドい
>>918 やりがち
トイレ行ってる間にリリーフ投手が打席に立ってたり
通常試合オートをいろいろな強さで試してみたけど、観戦と違ってやたらとホームランでるし得点も7〜8点以上ばっかで、先発スタミナももたない
プレイヤー側とcom側の投打レベル変えてもたいして変わらん気がするしなんだかなぁ
観戦試合の強さってふつうだと思うんだけど、それでも違ってくるし、なぜこんなにモードによってバランス変わるんかなー
投手、守備、走塁パワフルから打撃のレベルで調整するといい感じ
うちでは「ふつう」でいい感じなんだけど「よわい」でも打ちすぎる?
普通オートは昔から打撃ふつう、他パワフルくらいにしてやっと試合になる、って言われてるな
>>920 新作の度、一から作らず秘伝のタレのように新要素を継ぎ足していってるから
こんなカオスなことになっているんじゃないかと妄想
他社のゲームだがファイプロがそうだった
それ以外でオート、観戦試合、監督試合で投打のバランスが極端に違うというのはちょっと……
ベスプレだとオートと観戦試合、同じ結果になったしね
>>923 掛けられる時間が違うから計算方法も違うんだろうね。でもだからと言ってユーザーは納得はしないよな
>>921 両チームとも、打撃ふつう、その他パワフルでいいのかな?
>>925 そんな感じ
だいたいは4対3くらい、になるかと
うんうん良い感じなってきたかな
ありがとう
盗塁はオート積極盗塁ついててもなかなかしないけど、
逆に観戦の盗塁が多すぎたのかな?
塁に出るたびに盗塁して気がするから
走塁は逆にふつう~つよいがいいのかも
パワフルだと必ず成功する時しか走らない?
なるほど、パワフルだとガンガン走ってくるのかと思ったら逆なんだ
今回、他球団の引退した選手もコーチや監督に出来るようになってるけど候補に出てくる人もいれば出ない人もいるけどランダムなのかな?
それとも法則性があるのか
あと海外で引退した選手はコーチとかに出来ないよな?候補に出てきたことない
>>930 あれわかんないよね
コーチから監督昇格させようとしても候補にいないなんてざらにある
FA補償で全然選手取らなくなったな
前の作品はもう少し取ってたんだけど
オートで似非監督・観戦試合が楽しめるようになりました。
皆さんご協力ありがとうございました。
転生ドラフトって出現しやすいOBとしづらいOBいない?
イチロー、松井秀、稼、斉藤和巳、桑田、岩瀬あたりはすごくよく見るのに、ちなCなんだが、前田智、新井あたりが全然出てこない。
別に監督になっても転生から排除されるわけではないと思われる
>>943 つまり新井監督の元に転生新井さんがやってきて、二軍で新井弟に指導してもらう事もできるわけだな!
ペナント手動でやってるけど、100打点カルテットなんて現実でよく実現できたなと驚く
四球取れなくて出塁率上げられないけどその分長打率は高いのに3人が限界だ
寸前、スロースターター、四球、一発など赤特は試合で消える事はありますか?
虚カス査定いい加減にしろ
オーペナでいつも虚が優勝してるぞ
現実はBクラスのくせにw
アンチ巨人て巨人のことならいつでもどこでも罵倒していいと思ってるよな
滑ってることに気付かずに
昔は阪神贔屓だったけどここ最近はずっと阪神冷遇してるよな
オーペナは基本最下位安定で対人戦とかでも一番弱いらしいし
オーペナだと使えそうな投手の赤特がかなり辛くて
野手も主力が目立って強く感じるけど全体的な戦力で見たら年齢とか基礎能力が結構キツイ…のが原因かな
査定が悪いんでなく対戦(eスポーツ)での使用感、勝率を基に調整してるからこうなる
査定を変えるんじゃなく四球や三振等の赤特が成績に与える影響を調整しないといつまで経ってもこのままよ
プレイ年数が100年の辺りから
現役選手の転生が出て来なくなる?
初年度は思考設定で10ゲーム差の首位にも最下位にもなるから、采配はマジで大事だと思うけどね
もちろん運もあるけど
架空外人のもっさりした癖毛のやつ、なんかムカつくよなぁ
観戦試合のCOM強さをコナミに問い合わせしたら、
打撃・投球「つよい」、守備・走塁「パワフル」とのこと。
それにしては観戦試合は得点も安打も一桁なのに、オート試合だと二桁いくし5打数以上いくし、やっぱりシステムの違いかな。
観戦は明らかに打線弱いよな
オートならふつうでも4割超えるミートS安打製造機が3割前半になるもん
>>960 監督試合は投球・守備「パワフル」、打撃・走塁「よわい」かな
オート、打撃ふつうだと打ちまくったのに、つよいにしたら打たなくなるという不思議
>>960 そうなんか、問い合わせご苦労様。
俺も疑問点を送ってみようかな
査定は関本にアベレージヒッター付いてた頃が阪神優遇だった頃だな
かなり昔かと
こっちのドラフトもなんかしら演出して欲しいな
今のは淡白すぎる
競合したねーハイハイ籤ひいてー
もっとこう…あるだろう!
栄冠だと6球団競合!!とかで一面飾られるのに
ドラフト選手の順位縛り(3位までなら入団)や在京、在阪志向(FAしやすさの指標)、強行で行くと入団拒否があればドラフトは面白い
いまは流石に淡白すぎるしめぼしい選手がいなければただの作業やな
今のドラフトは競合しない限り必ず入団してくれるけど、順位縛りとかも欲しいかな
でも面倒臭過ぎてもゲームとして面白いかどうかの問題があるから難しいわね…
あと追加されそうな要素は現役ドラフトかなぁ
でもバリバリ主力選手が出されそう
コーチ向きの件といい何もしなくてもバグだらけじゃん
ドラフトで出る選手ももっと目玉選手ほしいな
ほんとの即戦力がいないね
追加の前に外国人五人登録とベンチ29人登録してほしい。これ来年以降も継続されそうだし
普通に考えたら有り得ないバグ(前作の坂本バグとか)を残すのがパワプロだからなぁ
今回のコーチバグもちょっとテストプレイしたら分かりそうなものなのに
まあパワプロは一つのゲームに違うゲームが何個も入ってるみたいなもんだし、テストとかデバッグが足りてないんやろうな
支配下無理ならわかるんだけど、実際に順位縛りってあるの?
指名順位低いから大社いきますって選手はいるんじゃない?
育成じゃなきゃ関係ないと思ってたが、指名順位によって契約金が違うからかな?プライドだけのこともあるのかな、順位が評価になるってのもわかるけど
井端が「上位指名の選手には何回もチャンスが与えられるけど自分(5位指名)は一回のチャンスで結果を求められた」って言ってた
コーチバグいつ修正されるのかメールしてみたら、「今後のアップデート情報をお待ちください」って返事だった。しばらくかかりそうな気がする
昔は普通に拒否されてたな
ご機嫌取るのあれはあれで面倒だったな
順位を上でとってくれるということは自分では客観視できない質をプロの目で認めてくれたんだって裏付けができるとかもあるんじゃないかな
本人が順位縛るケースは稀じゃないかな
基本的に大社側が条件として出してるイメージ
その昔、福留が指名拒否して一度社会人に寄り道してたけど
あれは順位じゃなくてチームが嫌だったんだっけ
それはそれでキツイな
>>991 長野久義という2回拒否して3回目で巨人入りした選手が居てだな…
3回目はもう周りから巨人取ってやれよ…の空気がすごかった。まあそれに応えるかのように新人王取った長野も凄かったけど
実況パワフルペナントかNPB The Show発売してくれ
座礁はプロスピと比べるものだからパワプロは関係ない
>>999 チーム編成上簡単に内定蹴られても困るから順位で縛る必要がある
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