携帯機でシューティングなんか画面小さくてやってられん
今までSTG板に立ってなかったのか
なんで携帯ソフト板だったんだろ
自分は予約してたので今晩からプレイ予定
コンスタントに爽快感を求める人は他の弾幕ゲーとかやった方がいいね
買うか迷ってるんだけど、はっきり言って買い?損した?
>>6
ここはアーケード原理主義が基本だから携帯機オリジナルのスレなんて大して盛り上がらんよ >>9
ゲハにお帰り下さい
>>10
据え置きでも家庭用オンリーというだけで微妙視する人はいるのにまして携帯機となればねぇ
内容は手堅く面白いよ、ファミ痛で8887を取っただけはある
32以上で攻略記事書く決まりだからマイナージャンルの良ゲーで31は事実上の最高点 うーん・・・
なんかあんまり面白くないんだよ・・・
狙い撃ちに刺激が無い・・・戦闘が単調・・・
ようつべの動画はカード使わないで淡々と進めてるからネガキャンにしか見えん
>>19
ニコ動にKでガンガンすすめてるやつある
まあスコアタは無視してるだろうが 買ったけどしょっぱなから難しくていまいちはまれないな
Aのクリア動画見たけど結構大変
彼我の射程(視界?)差により時間かければノーリスクな箇所は多いので
もう少しクリアタイム重視させる造りになっててもおかしくない気がするがさて
きょうヨドバに行ったんだが、いくら探しても置いてなかった
これってDL販売のみ?
今にも盛り下がりそうな勢い
所詮携帯機、おこちゃまハードで硬派なゲームは無理
井内ファンも迷いながら楽しんでる感じだな
「えっと、これ面白い、んだよね?」みたいな
某二大クソブログから抜け出した人達が荒らしに来てる…
うーん、未完成だな。
これを完成品として出すメーカーの神経を疑う。事情でもあったんじゃないか?
>31
アーケード脳の奴が
「3DSだからタッチすりゃいいんだろ(苦笑)」みたいな感じでつけただけに見える
ボタンに余ってるんだから割り振った方が操作しやすいと思う
AはなんとかクリアできたがBがクリアできない…
カードってホイホイ使っていいのかね
井内って逃げ出したんだよね
つまりそういう出来だったと
>>35
攻撃系は中ボスとかボスで使って一気に倒すのがラク
とはいえ途中で死んではどうにもならないので、
restore shield来るまでカード捨て続けたり。 おじいちゃんの主張はわかったからいちいち言わなくていいですよ
3DSって、片手でホールドしつつトリガー引いて片手でタッチペン使ってなおかつ精密操作すると
自重が重すぎると思うんだよね。パルテナスタンドが必須なくらい。
だから、砲身操作をトリガーにまとめてタッチペン動作を無くした哭牙の操作系はかなり理解できる。
まあパルテナスタンド使って遊んだ方が楽だけど。
それに、理解できたからって楽しいってわけでもないんだけど。
結構マジレスするとこのゲームは3DS発売前から開発されていた。
井内氏は一人で2役も3役もこなせるし、
VGMはさんたるる氏なので頭数から除外すると、
井内氏の他に2人も居れば十分「中身」は作れたことになる。
出来が悪いというなら
プロデューサー不在の上、
グレフ側のスタッフが破壊的に無能だったか、
井内氏の性格とマネジメント能力が破壊的に劣っていた事になる。
レイディアンシルバーガンとか斑鳩の時は、
有能なプロデューサーが居たのだろうか。
戦車ゲーをどうやったら面白く作れるかってことに腐心した形跡が全く見られないんだよな、これ。
本当にアサルト以下だし、ガーディアンフォースにも遠く及ばない。
ただただ退屈。
買って今まで放置してたんだけどモンハンで詰まったのでやってみた
うーん……つまらない(´・ω・`)
ボイスも耳障りだし曲も印象に残らないし
お金損したなあ
井内さんだからやってなくても面白いに違いない。
そんな思いをこめて☆5です。
遊んでクソゲーだったけど今のご時勢にこういうゲームがパッケージで発売されることに意義がある。
そんな思いをこめて☆5です。
井内さんの新作が面白くないのは俺の遊び方が間違っているから
そんな思いをこめて☆5つです。
オリジナル2Dシューティングゲームの火を潰えさせたくない
そんな思いをこめて☆5つです。
メーカーと製作者を見れば面白くない訳ないだろう
面白さ=馴染みのブランドなのだよ
あ、そうか。サンダーフォースの6がだめだめだったっけ
5はサターンの名作だったな。えらい勘違いだった
うん。5はサターンとプレステで出てたよね。
当時サターン版を遊んで、PSP時代にはPS版を変換して遊んだっけ。
3はアーケードばりに動いててメガドラでやりこんだなぁ。
4の頃はもうメガドラは遊んでなかったな。
ゲーセンでレイフォースとかヴィファイブで遊んでた気がする。
レイフォースはサターン版を狂ったように遊んだなあ
もしかしたら生涯で一番遊んだSTGかもしれん
レイフォースは学生時代に地元の駅のゲーセンで毎日遊んだ。
グラディウスの衝撃ががゲーム人生の始まりだったが、
それに値する完成度だった。
両方ともに基板が手元に有り、大事にしている。
グラは安定動作の非バブルROM版だぜ。
そうレイヤーセクション。
PS版は出なかったんだよね。
レイストームはゲーセンと基板互換のPS版が先だったけど、
後でポリゴンが苦手と言われてたサターンにもいしょくされて、意外にもきちんと動いていて驚いたな。
今はゲームの選択肢が少ないVitaにダウンロード購入して遊んでるよ。
次々世代機になってもマトモに遊び込めるシューティングってほとんど出てないんだよな。
哭牙も言いたいことはあるけど出ただけマシと思うしか。
今更ながら購入したが、かなり動きが、もっさりだな
もう少しキビキビ動かせたら良かったのに
敵が固い、動きが遅い、パワーアップも一定時間だけと、かなり難易度高いかと。
もっさり、単発がこのゲームのテーマだからね。原点回帰というか
まあ、バランス悪いのはディレクターが最終調整前に出て行っちゃったからしょうがない
ひと通りクリアするまで楽しめるとは思うが、
ゲームとしての寿命が案外短いので注意。
やりこめるようなつくりになってない。
曲はよい
アンデフとは方向性が全然違う気が
カードがランダムなせいでスコアタにあまり意味がない
今更買ってやってみたが、うーん八方向スクロールやるなら
スマッシュTVをパクってボタンで八方向攻撃したかったす
音楽は良いけどメインテーマより1曲だけかっこいいのがある程度(雰囲気は良いけど)
これだったらウェポンバリバリの敵を倒しまくるSTGして欲しかった
狭い部屋で戦う必要性が無い
今日無料のMonster ShooterとかスマッシュTVっぽくて楽しいよ
エイリアンがさらわれた猫を助けに行くストーリーっぽいが英語なので違うかも
今年一年ゲームはKOKUGAしかプレイしないというのはどう?
>>45
ぶっちゃけ、井内氏は好きにやらせて時間も好き放題かけないと満足なもの
できない、グレフにそこまでやらせる余裕がなかったってことだと思うよ。
もともと短期でつくってDSで出す、ってのが大幅に伸びてるわけだし、
それでもまだだめ>もう出さないと会社が持たない>喧嘩、ってとこだろ。 まー2DSTGだと予算もあんまりかけられなくなってきてるよなぁ
プレイ環境周りも速すぎる時代とともに変わり過ぎた。
彼の場合、もう同人・インディーズしかないのかねぇ
全方位が豊作でもアーケードブランドじゃないとやりたくないという人は一定数いるから
そんな人には哭牙くらいしか選択肢がない
製作者だけでいうなら0DAYATTACKもアーケードブランドになるぞ
発売日に買ったがちょっとやっただけで放置しててガンハウンドEX買ったのを気にやりはじめたわ
ひたすら漠然と撃ちまくるSTGで氾濫している中、こういうコンセプトは良いと思うので
ゲームそのものはこれはこれでアリとだが、フルプライスのゲームにも関わらず
15面中12面が似たような画面なのは頂けないな、
エンディングも文字だけだし…悪い意味でファミコン時代に逆行してるわ。
ボス戦で力尽きたか?
SIMPLEシリーズのTHE 戦車って名前でだせよって思った。
ガンハウンドってそんな出来なのか
買わなくて正解(´・ω:;.:...
ガンハウンドは体験版やってみたが・・・
まあ・・・好きな人もいるとは思う・・・
ガンハウンドはThe Justice Ray Part5のためにサントラ付の限定版買った
音楽面では並木版斑鳩といったものや
疾風魔法大作戦の一面を意識したもの、バトルバクレイドに似たものがある
全体では地味かな
曲いいのかあ
ちょっと対象外だったが曲のために買ってみるか>哭牙
ぼっちプレイはともかく対戦ええでって聞いたから対戦やってみたけど対戦ええで
ゲームデザインが下手だねえ。
ってゲーム遊んでないからわからんけど
参考にするならFPSのヘッドショット。
ヘッドショットは一発で敵死ぬ。
要はコアを撃てばどんな敵でも一発で死ぬ。
そうすればもっと評価たかった。
いい加減グラナダをエロゲと勘違いしている奴うぜぇ
エロゲじゃないし
R-TYPEの方がよっぽどエロゲ
別スレにも書いたけど、これ移動速度が3段階くらいあって
砲台角度がフリーじゃなくて1/8か1/16くらいだったら楽しかったんじゃないか?
ついでにスコア周りももう少し細かく表示できていればなあと、まあやるたびに不満が募る作品
井内パズルが組まれてないのがそもそもの原因でしょこれ
ベース部分だけ作って放り出した印象。
ここまでグラフィックにコストかけないで作っても実が無いんじゃ
なにをやらせてももう駄目なんじゃないかなぁ。
井内が放り出したんじゃなくて
丸山に打ち切られたんでしょ
退社する前に哭牙公式サイトに
「ゲーム部分は全部作り終わったが営業のやり方が気に食わなかったので宣伝などのゲーム外部分について私はノータッチです」
見たいな事を書いていた気がする
誰か魚拓持ってないかな?
ビデオ・ゲノム・マテリアルズ見ていつも思うんだけど何で過去記事消すのかな?
自分の発言残したくないから?
井内パズルのガチガチさは賛否両論だからなあ
とはいえ哭牙ではアイテムカードがランダムな時点で井内パズルの調整は永遠に完成しなかっただろう
繰り返しやってるとだだっぴろいフィールドをのろのろのろのろ移動するのが一番ストレス溜まる
このゲームは本当にちゃんとテストプレイしたんだろうか?
営業のやり方って購入特典のカレンダーぐらいしか思い浮かばない
やっと哭牙遊んだんだがオレはけっこう好きだわ。
内容的には各方面で語られているように不満点が多々あると感じるのはわかるが、
オレはこういう雰囲気のSTGにとても弱いので問題無しだった。
もちろん他人にはオススメしがたいけどね…
ちょうどあの時丸山がUstで色々とアレなことを言ってたり
あと宣伝用のパンフの文言がアレだったりとかで、そこらへんの営業/広告がらみにはノータッチだよって表明
念のためInternetArchive掘ってみたけど、数日で消されたからさすがに残ってなかったな
>>112
その欠点を2,3克服するだけで傑作になったかもしれないのになあ、、、というゲーム
まあ好きだよ
気持ちはとてもわかる 正月休みに初めて3人同時プレイやれた。意外なほど盛り上がった
カートリッジ1本あればマルチプレイできるのはなかなかいいものだな
戦車ゲーって宣伝してたから射撃が売りなのかと思ったら、目の前の敵をパンパン撃ってくだけで腰砕けだった。
誘導とかめんどくさい、ボス戦の入り方も( ゚д゚)ポカーンとした。
曲はいいね。
まぁ、スクロールするへっぽこグロブダーを21世紀にやりたいとは思わない。
斑鳩はパズルゲームとすら言えないグラフィックと設定だけを眺める物だからなぁ
最近買ってちまちま遊んでるわ
道中は本当に単調だな
レーザー撃つ奴だけ気を付ければ漫然と遊んでてもいいレベルの難易度
アルティメットでも敵が硬いだけであまり難しくないのは肩透かしだわ…
ボスは凝ってるし、BGMも良いから調整不足なんだろうなぁって感じ
あのちまちま感覚がいい感じ。
単調ではあるが、
落ち着いて地形を利用して狙い撃ちがツボです。
時々引っ張りだして遊ぶには自分にはちょうどよい難易度、
操作感覚も不自由しないし、
3D視も相性よい。
自分にとっては携帯シューの中で五本のうちに入ります。
何故かついついやってしまうソフトとして。