「スティール・コサック・パワースーツ対ブラックナイト」
絶対に勝てないんだが。
ブラックナイトを倒したヤツおるんか?
STGのハイスコアの世界の良さの一つに、頭脳性能が全てってのがある。
理詰めでやるべきことをやれば確実にクリアに近づく。
理詰めで考えて解法を導き出し、高いアドリブ力によってスコアが伸びる。
クリアできない、スコアが安いのなら自分の劣った頭脳性能の責任であり、
キャラ差やジャンケン運などと言い訳する余地がない。
ハイスコア戦はコンピュータと戦っているようで、他人との頭脳性能の勝負。
そういうゲーム性。だからSTGやパズルに対応できる高い頭脳性能の人間が
底辺ジャンルの格ゲーやFPSを知識とキャラ差とジャンケン運による
暗記単純作業ジャンケンゲー呼ばわりするのは理解できる
雷電W真ボスをノーボム、ノーミス 撃破
まー余裕で出来るがな。
雷電W真ボスをノーボム、ノーミス 撃破
まー余裕で出来るがな。
インパクトならRのドブゲラ
最高に気持ちよかったのはサンダークロスの4面ボス
夕日をバックにあのBGMは燃えた
緋蜂だろ。もう謁見できるだけで至極名誉なんたら極上の至りって奴だ。
もう辿りつけるだけで涙出てくる
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ロコ\/二二i/ \/ _,.-'´
_-< ̄\//l二 l\_/二< _,. - や っ ぱ 俺 で し ょ 俺 。 な ?
ロココ__l_⊂// = 、ヽ‐─┬┘-`<
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ロココ ̄ ̄l ̄⊂\\` =_' ィ‐─┴┐‐, <_
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ロコ/\二二i\ /`、 `‐、_
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ボーダーダウンの真ボス戦。
グレフにはまたこういうゲーム作ってほしい
>>14 「ご尊顔を拝し奉り恐悦至極 に存じ奉ります」と申さば重畳の極みにて候
東方地霊伝のラスボス
弾避けが楽しい攻撃が多く音楽がまた異様に熱い
パンツァードラグーンツヴァイのガーディアンドラゴン戦
あれこそ旅の終着点
哭牙の各ボス
どれも地味、自機も地味だが、
落ち着いた雰囲気の中の地道な激闘。
派手さはない
が「落ち着いて狙え!撃て!」という。そこが良い。
あえてカードは使うなプレイ。
>>19 同意。しかしそのGドラゴンがアゼルで朽ち果てて出てきた時に俺は泣いた。
ガチで泣いた。何故だか解らんが泣いた。
SS繋がりで、、サンダーフォース5のラスト。
開幕の「アンギャー!!」みたいな咆哮が神曲と相まってイカす。
アーケード版最大往生の陰蜂
デスレと違って耐久力もアホみたいに高い中洗濯機並みの鬼畜弾回避続けるとか無理でしょ
ああすまん、最強じゃなくて最高ってことか、
それならRefleXのヴァルゴかな
最終面の三つ巴もアツイ
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
http://2chb.net/r/liveplus/1524621704/l50 言葉を慎みたまえ。
そなたらは、翼の王の伝承者である
新生アムネリア王の御前にいるのだぞ。
ダラ外
オニキンXを瞬殺したいからノーマル白玉3で進む道中が鬼畜
サンダーフォースYのミュール
いきなりTFYと飛鳥&飛鳥の開発者が10年に渡り熱い戦いをしだすから凄い
レイストームのユグドラシルだなあ
無音とアナウンス声のみで始まる開幕
巨大な四方の腕をゆっくり開きながら流れ出す神曲「INTOLERANCE」
たまらん
スプリガンmk2のチャンバラ。
デカ暫定ラスボスにハイテク飛び道具武装ぶちこんで撃破した後に
人型ロボットとして最低限の武装になるのが、
全能力使い切らないと終わらない戦い感を醸し出す。
アインハンダーのラスボスの背景ぐりんぐりん動くのが衝撃的だった。
んで当時アインハンダーをけちょんけちょんにこき下ろしてた人が絶賛してたのがTFVだった。
自分が好きな作品が貶されていたのは残念だったが、TFVに出会わせてくれた事には今でも感謝している。
今思うとアインとTFVのラスボスって曲やシチュや設定、色んな面が対極になってて面白いと思う。
海底大戦争の5面ボスとビューポイントの4面ボスは
ノーミスで倒せた時の満足感が凄い
海底大戦争の5面ボスは真ん中で戦った場合の話ね
烈火のラスボス
ファミコンとは思えないレベルの激しい攻撃だった
しかし無敵なしで倒せるとは思えん
緋蜂戦
登場シーンがカッコいい
弾幕の弾道がカッコいい
BGMがカッコいい
怪獣好きとしてはメタルブラックの1ボスは外せない
5面で次元ワープ駆使しながらの再登場が熱い
今にして思えばGダラのボスのワープ技ってこれが元ネタか、レーザー撃ち合い含めて
ナイストのQとS。
燃えるBGMに合わせて…Qではスカイドラグーンのボス機の発狂乱れ打ち(強くないけど)、Sはグレートデストロイヤーのカリスマ的強さに魅了される。