3面。
味方機の防衛という課題付きの面。当然、艦橋および全てのエンジンを守り通して、
防衛ボーナス6万点を狙う。因みに、味方機へのダメージは、耐久力がゼロになって
大破しない限りはペナルティ無しなので、意図的に撃ち込んで撃ち込み点を稼いだり、
ODゲージのコヤシにしたりできる。
なお、NORMAL→HARD→EXPERTの順で耐久力が下がっていくので注意。
紫色の爆撃機が落としてくるミサイルの爆炎は、敵味方無差別にダメージを与える。
爆撃機が投下する前にミサイルだけにダメージを与えると、ミサイルもろとも爆撃機も
巻き込まれて破壊されてしまうが、この際スコアや経験値が入らない場合がある。
具体的には、爆撃機にこちらの攻撃を1発も当てずに、ミサイルだけを破壊し、その
誘爆に巻き込んだ場合に発生する。逆に言うと、こちらの攻撃を1発でも当てておけば、
誘爆に巻き込んでも、きちんとスコアも経験値も貰える。
道中では、中型機が3機出現するが、1機目と3機目に対してODを使うチャンス
がある。また、中型機を速攻で破壊すると、早回しでザコ敵機が出現するので、
可能な限り素早く破壊したい。ただし、3機目を早く破壊しすぎると、その後の
ザコ敵機出現のタイミングが、味方機のジェット噴射のタイミングとシンクロして
しまい、出現した直後に焼き殺されてしまう(スコアも経験値も入らない)ので、
少しだけ遅めに破壊した方が良い。
逆に、中型機を遅く破壊しすぎて、早回しのザコ敵機を出現させないと、面クリア時の
ランクが下がる原因になる。
ボス戦は特に稼ぎ要素は無く、とにかく早く倒してタイムボーナスを多く獲得したい。
使用する武器にもよるが、ボスがエネルギーボールを生成すると、効率良くダメージを
与えるのが難しくなるので、ODで×2.0を狙うタイミングが、エネルギーボールが
存在している時間帯と合致しないようにするべき。
もっと言うと、3面ボスがどのタイミングでエネルギーボールを作成するかは、2面
クリア時のスコアで決定されるので(
>>4参照)、1〜2面をミスなくクリアした際の
理想のスコアで、3面ボスが邪魔なタイミングでエネルギーボールを作られないように、
稼ぎパターンを練る必要がある。
例えば、2面クリア時のスコアの万の位が0、1、5、6の何れかの場合、最初の
ザコ射出後の攻撃は、3ヶ所からの反射弾連射攻撃(エネルギーボールは生成されない)
なので、ボスへの撃ち込みがとても捗る(正面がキープできれば)。
その後、ロボ6機射出した後に、ようやくエネルギーボールを生成し始める。
(エネルギーボール生成前にボスを倒してしまうのが理想)
4面はまたそのうち。