サムスピゼロの残虐モードってデバックネオジオでどうやるの?
デバッグネオジオが昔から存在してるデバッグbiosの事なら無理じゃね?
uni-biosならチートで出来る気がする。
零の残虐モードが意味分からない
DIPで死に方を指定できるのはある
当時はスプライト?のデータ見て残虐表現のも残ってるから天草降臨みたいにできるんじゃ
とか思ってサーチして挫折した思い出
真サムの残虐表現をCPU戦でもやれるパッチも下さい!
Samurai Spirits Zero (hack of XBOX version) [Hack]
これ何だ?
>>3
零は残虐に出来ないよ。
DIPで切られ方を指定するくらい。
DIPは基本的に天草と同じはずだから参考にすると良いと思う。 真サムのCPU戦でも対戦みたいに切断、血しぶきできる方法おしえて
うへえ
20万以上出しても欲しいもんかねメタスラ1
>>16
真サム 063-p1 CPUでも切れる
126fce 0e→71
126fcf 67→4e
126fd4 08→71
126fd5 67→4e
126fda 02→71
126fdb 67→4e 周辺の命令を見てないので
いつもより切れるようになってたらごめんなさいw
>>19
できました!ちゃんと切れました
ありがとうございます!!うれしいです!! 龍虎の拳1のソースコード見てるけど、コマンド入力がフラグ式になってて面白い。
レバー下なら1、左下なら6へ移動
1-右下なら2、左下なら6
2-右3
3-Bボタン or 右+Bボタン or 右上+Bボタンなら4
4-ベノムストライクが出る
6-右7、下10、左12
7-B or 右B or 右上Bなら8
8-跳び二段蹴り
10-右下2、右7、左下6
12-左下6、B or 左B or 左上Bなら13
13-烈風脚
>>23みたいなコマンド入力って他の格ゲーであったっけ? >>23補足 レバー下に入れた瞬間から40フレーム(レバー左下なら80フレーム)以内にコマンド完成しないと失敗、関係ないボタン押しても失敗
この仕組みだと、右・右下と入力した時点で他の必殺技が一定時間出せなくなるのが欠点 >>26 間違えた…下・右下だと他が出せなくなる、です。 うおーうおっうおーえーんじぇーる
ゆーめーのほのおもやしてー
アークがもっと早くテクノスの版権取得してくれてたらダブドラやドッジがVCで出せたのに悔しい
KOF97を見てたらオプションにKANI MODEって記述があったんだが、潰されてるのかな
効果自体は予想つくけど
チートでよくあるno waitって奴だと思う
>>30
ソースの見方もわからないとか、このスレに来るのが早いんじゃないかな?
ニコ厨のぼくちゃん? 龍虎はオリジナルのソースコードがネットに出回ったから読めるが
>>34は他のゲームのソースも見れるのか、関係者か何かなのかな? 開発用pc98からソースが発見されたのね、知らんかったわ
龍虎はオリジナルのソースコードがネットに出回ったから読めるが
>>34は他のゲームのソースも見れるのか、関係者か何かなのかな?
関係者か何かなのかな?何かなのかな? 日本語もソースも読めないニコ厨
かなのかな?
wwwwwwwwwwwww お互いをチョンチョン言ってるどっかの板と変わらんな
>>37
そういう経緯か
竜虎1クローンが出回ったのもこれ絡みということか
しかしPCE餓狼2が力技移植とか言われてたのに、竜虎1はソースも提供されてたのか… 餓狼2のCPUキャラって、ライン関連のパターンが無いのは分かるけど、キャラ消えるのは何でなん?
しゃがみ移動は消えないし、あとKOFのボスのしゃがみガードとかも消えるまではならんやん?
何を言ってるのかわからないが
パターンが無いのが答えでは
まあ結局移植作作ってたのはSNKの子会社なんだよな
子供のときは制作と販売よくわからんからタカラ責めちゃってたね
自分は餓狼2のデキ満足してたけど
>>44
ライン奥でのしゃがみ移動はただのしゃがみ移動だから消えない タカラガロスペは評価してる
ただひとつだけ残念だったのは隣接した方向以外の入力が必要な技の場合にニュートラルを挟まないと出にくいのがね
龍虎1のソースコード見て、何ヵ所かツッコミ所あったんで書く
COM戦の戦闘前メッセージ
AHO・KUSO・BAKA(リョウ・ロバート・敵8人)
他のメッセージは1P・2P・H(ヒーロー?)・E(エネミー?)表記
技名
疲れたフック
ジョン・クルーのフライングスクリューブロー
龍虎乱舞、幻影脚、百烈拳が「暫烈拳」表記
ジャックのキック必殺技が全て「ドロップキック」
他多数
>>52続き
ダメージ増減
25〜125%、全て5%刻みで表記されてるが、実際は204(÷256で79.6%)とか230(÷256で89.8%)とかズレがある
気力増加量などの値が正確に書いてある一方、大雑把に書いてある所もあって差が激しい
ソースコードって大雑把に書いて良いの? 途中でめんどくさくなった
複数人で書いてるから統一されてない
納期がやばい
他
辺りから適当に
>>45
しゃがみ移動もパターン無いはずなのに、消えないでしょ
違いがよく分からん >>55
開発者がとりあえず設定しておいてるかの違いだと思う
もう一つはプログラムの問題
しゃがみ移動は、グラフィックが設定されてない時に普通のしゃがみグラフィックを出し続けるようになってるのかも知れない >>54 えぇ…
誤字脱字チェック漏れは仕方ないけどPCエンジン移植スタッフ「ジョン・クルーの必殺技スクリューブローや!」みたいになったらヤバイやん(説明書作るスタッフは別かな) >>58
いや、メモが適当なだけで仕様はちゃんとするでしょw ゲームじゃないけど、ソース中のコメントに顔文字残してる女おったな
デバッグ用だから通常はユーザー見れないけど、ちょっとそれはなぁ…
あと、一昔(ていうか20年以上か)の開発なら、それこそソース管理なんて人力だろうし、
現場は遊びのノリもあったろうし、トップの人間次第ってとこかな
特にパクリ合戦し合う大阪のメーカーだしな
>>60
自分でもよくわかって書いてないでしょ?その内容。ド素人ってわかるわw
帰れやニコ厨 >>61
え?一部おかしい思うところもあるけど、「あるあるw」な部分もあるが・・・
20年前にソース管理が人力かどうかは、その会社の体質とか開発規模によるでしょ。
俺がバイトしてた会社は、cvsとvss使ってるチームの2つがあった。
その後、就職した会社は人力だったw ここまでの流れを見ると、ニコ厨って煽る奴が頭の弱い子ということが分かった
過去に何かあったのか
相手したらあかんで
かまってチャンは放置が一番効くねん
龍虎2でギースがダウンしたら黒服が拍手するパッチくだちゃい
あれの発展型がサムスピの黒子で、あれが無かったらアニタとかダルシムの嫁はいなかったと思うと胸熱や
ケンスウが死んだら後ろで
やったあぐう!するアテナみたいな面白KOFパッチくれ
>>69
その程度のパッチも作れないニコ厨wwwww 餓狼SPアッパーのリョウ、暫烈拳コマンドを竜虎準拠にするのなら、ついでに挙動もロックするタイプの方がいいな
竜虎みたく早いのは無理かもだけど、飛翔脚の喰らいパターン使いまわすとか…
それで面白くなるのかは疑問だけど
せめて飛翔脚に高度制限があればマシだったなぁ
みんなトロいジャンプしてるのに彼おかしいよ
ザ・マスターズファイターすごすぎw
解析したら面白そうなデータが発掘できそう
あれってライセンシーでSNKじゃないでそ
それでも大きいんか
SNKになったからってどうなんの?
今更ネオジオ復権てわけでもないだろうし
天零零Spは大好物だったが、剣サムはイマイチ爽快感が感じられなかった思い出
一応集大成的な作品だっただけに惜しい
ボスがお〜の性能を零無印に持ってきたりしたら面白そうだがEGCGのハックばりに大変そう
KOF98AEとかKOF2002PS2とかリリースしてたチームじゃないっけ?
>>92
何故EGCGすら知らないお前がこのスレに居るの? >>98
こいつが全ての元凶。この2005年ごろから現在に至るまでずっと荒らしてる
奴が公開してたサイト
詳しくは、初代スレみてみ。ガキみたいな理由で逆ギレしてるからw 補足トン、折角の申し出だが遠慮しとく
荒らしのことなんて知るだけ時間の無駄だから忘れることにする
ここ出の奴だったのか
保守になる分にはいいけど、後出しの煽りだから役には立たんな…
う〜んマニアック
これもKOF96や餓狼2出した辺りで終わるんでしょ
知ってる
こんな使い古された化石タイトルで売れると思ってる企画担当はクビになればいい
旧SNKなら、ベタ移植なんてやらずに初代プレステの天草降臨でチャムチャム追加とか
そんな素敵なオリジナル仕様にしてくれたから、今回のこの旧タイトルは復帰一発目だし
気概の見せ所だと思うが・・・
なにもしないベタ移植なら、社名だけで結局中身変わらないって判断するわ
>>107
移植なんてするわけないじゃん。エミュ決まってる。
期待するだけ無駄。 >>110
コラコラ
しかし発表ラインナップ外も出すっぽいから、期待はできるんじゃないか?
アーケード版の時点でゴミだな
格ゲーで隠しキャラやトレモないのは致命的
ブランド復活したのとファミコンミニ?のブームを受けて、もう1回今度はSNK販売でネオジオXみたいなのやらないかね
配信系よりは注目浴びるだろうし、携帯型をやめれば1万切って出せそう
ただし同梱はパッドになるか…
中華人が非公式の開発ツール売れば隙間産業なのに八苦ロムに勤しみ過ぎでしょやつら
UltraNEO-GEOとかリリースしてくれたら感激して漏らす自信がある
120%コケてまた倒産の危機を迎える未来しか見えないけど
HD出力できる互換機出ちゃったらカートリッジの値段高騰しちゃうのかな。。
ダイワボウと聞くと特には関係がないのにこのスレに来てしまう
>>122
そいつの出品一覧見てみろよ。コピー売りが許可なんか得るわけない まぁオクで単品小遣い稼ぎ程度なら、商用利用とまではいかないんじゃない?
しかしガロスペアッパーなんてここの人以外知らんだろうに…
需要あったのか
一時期アホががろスペスレに宣伝に来てたぞ
すぐにハックスレでやれ言われてたけど
*== TARGET_FILE ================
FILENAME 045-p1.bin
* FileSize: 1048576 bytes
* LastMod.: 2016/05/06 15:15:09
*===============================
0000348C: 32 02
サムライスピリッツ パッチ
オープニングデモが始まる瞬間に
1PのABCDボタンが全て押されているとエンディングセレクト
2PのABCDボタンが全て押されているとキャラ・ステージセレクト
>>126
MVSモードでも可能(タダゲー)&コイン投入時も(最初の一回だけ)コマンド有効
デモ画面扱いらしく、スタート押すと即中断&普通に最初からゲームが始まる >>126
キャラ・ステージセレクトはDボタンを押してからAボタンを押せばプレイできる、1試合で終わり(COMに負けなければ)キャラ選択しなおして通常プレイになる 月華2とかRB餓狼1(オープニングデモが始まる瞬間に 1P&2PのABCDボタン全て押す)とかコレとか、デバッグディップとは別で設定するのはナンデヤロ…RB1はアーケードでやらかしたし。
実機持ってなかったけど、ネオジオ版ガロスペにはサウンドテストがあるというのをネットで見て、
MAMEのアーケードモード(MVS)でセレクトボタン押したらコイン入るしわけわからんかったが、
数年後コンソールモード=家庭要ネオジオか、ということを理解してサウンドテスト入ったら、単に画面下のコードをいじるだけのそっけないもので落胆した思い出
あぶねー今後もPS4かと思って買う所だった
steamで出してくれるに越したことはないな
>>133
芋携わってないみたいだし
エミュ移植でunibiosでも動くからsteam版はやめとけ 芋時代と同じでDotEmuに丸投げしてる
結局新生SNKも期待できないな
PS2アーカイブスで2002UMの闘劇版出して欲しい
しんぱい ごむよう! みねうちで ござる!(爆烈究極拳)
形意拳(シンイーケン)のプログラムに「SNK」の文字が死ぬほど書いてあるんだが…IGSと何か関係あったっけ?
steamで完全移植&まともな熱帯付きで出てるのに意味わかんねーよな
低スペPCでも動くし
PS2版だと無印2002やギャラリーとか色々おまけモードが付いてるからそれがほしいとかじゃないか
熱帯できないから俺はSteamのがいいけどな
>>147
まさか使用できるようになったとか・・・寒いこといわないよね? 253-sma(餓狼MOW)の03E400にある文章
KOREHASUKURI=NINGUDE=TADEGOWASU.
KOKOGANAKATTARAKOPI=DE=TADAYO=NN.
KONNA..KOROWOYONDETRUJITENNDESYUANAINONINGAENNDENAKEREBA
KOPI=YASANNIGAINONANIMONODEMONAITOHAOMOUNDAKEDONE=
ITIOUITTOKUKA.NO COPY!TTEIYUUKASOKORAHENNDE
PSNOKINNIROCDGAARIMAKURUKANraSETTOKURYOKUN 0
>>150を日本語に変更、途中が分からん
これはスクリーニングデータでごわす
ここがなかったらコピーデータだよーん
こんな ころを読んでる時点でしゅあないのにんがえんでなければ
コピー屋さん以外の何物でもないとは思うんだけどねー
一応いっとくかNO COPY!っていゆうかそこらへんで
PSのきんいろCDがありまくるからせっとくりょく0 これはスクリーニングデータでごわす。
ここがなかったらコピーデータだよーん。
こんな[と]ころをよんで(と)るじてんで[社内]の[人間]でなければ
コピー屋さん以外の何者でもないとは思うんだけどねー
一応言っとくか。NO COPY!っていゆうかそこらへんで
PSの金色CDがありまくるか(ん)ら説得力[に]
>>153
「社内の人間」の所が分からなかった
ありがとう 当時は太陽誘電の金ラベルCD-Rメディアが
アングラ交換会の常識だったからな。
多分、このプログラマも個人用バックアップじゃないCD-Rを入手してたんだろうね。
Modチップ付けたPSも。
PS用市販softのバックアップ(という名のコピー)CD-Rが
その辺に転がっておるような開発部の人間が「No!Copy!」って言っても説得力ないって事か。
この手の隠しメッセージは興味深いねぇ。
つまりはPSをコピーした金反射層のCD-Rが
手元にたくさんあるって事か?
あの頃はオフ交換とか盛んだったよなぁ
99年なのによくこんな個人レベルのお遊びコードが通ったな
オンラインのP2P交換会ではなくオフライン交換会の時代か。
ROMデータの交換会には参加したことは無いが、とある草の根BBSのMADテープの交換会には参加したことはあるな。
あの頃は640MBっていう大容量を簡単にやり取りできる高速回線なんかなくて
個人でコピーしたディスクをオフ交換会でやり取りするのが当たり前だったね。
クローンCD使ってプレクスターのドライブで太陽誘電のメディアに書き込む、みたいな。
99分メディアにはプレクスター8220じゃないと上手く書き込めない、って感じで。
今では考えられないだろうけどね。
海外版のスーパーストUターボHDリミックスの移植?みたいな感じだな>売るU。
ああいうの見ると、UMシリーズが頑なにフィルタ無しドット2倍で流用してくれてよかったと思うわ
12と13も一部体型がアレなのを除けば、3D→2Dも味があってよかったしな
発動条件が厳しい潜在とか色々試行錯誤してた時期だから
単純に試験的なもので突っ込んではみたけど、後回しにされた要素で未完成だっただけじゃ
>>169
コンボ表示が重なって勝利マーク下半分が消える
リバーサル必殺技が2ヒットすると表示が
REV02SHIT COMBO
確かに未完成っぽい。 >>171
069-p1.binの2FEDAの1C00を、B01Cに変更して
DIP2-8をonすればコンボ・リバーサル表示。 なんか久々にすごく良い情報のやり取りを見た気がする。バイナリいじりは良いね。
>>168 >>174
どちらのサイトも、潰されたDIPの効果を調べていて凄いと思う
資料も無いのに根性で調べているのか、プログラム読める人なのか… というか何で餓狼3にそこまでの情熱があるんだ
こういう人ってプレイも達人並みなのだろうか
野球とは違うだろ
解析もその結果も自分で操作して試すんだから
例え下手だな
つーか、1999-2000年頃にはdip効果晒してるサイトがあったような。
週末倉庫hdd漁ってみる。
>>181
自分はdipのアドレス特定なら出来るケド、どのdipが潰されてるか、どんな効果があるかは分からない(プログラム読めない)んで、分かる人は凄いと思う。 >>176
当時のレベルとしてはかなり丁寧なレベルで作り込まれてたからな
ただ対戦ツールとしてはウケなかったからRBシリーズとしてキャラデータの大半は流用されてた
RBSで大雑把になった気がするけど >>182
実は本当に潰されてるかなんて分かってないんだけどね。
本物の開発用ネオジオなら動いたりするのかも 定期的にあるな、その質問
どっかで零の残弱モードの紹介でもしてるのか?
アケアカでワーヒー1が配信!
ってニュースにすることかこれ
ありがとう
零スピ 家庭用 1万3000円くらいで買ったが安い方?
あとラストホープ ネオジオCD版の無敵のやり方教えていただけますか?
>>190
13000円で購入出来た奴に教える情報は何もない この人のサイトにサムスピのページがあるの初めて知った
>>193
日本人?本当に13000円で買えたの…
羨ましいな
それのことなら
チートで10E001 0x80で書き換えれば
dip2-8がonになるから
あとはそのページに書いてある通りに行けるでしょう これ鑑賞モードでモーションが見られるだけじゃん
まあ零に惨殺モーションがあるのには驚いたが
肝心の、グラを割り当てたパッチって存在してるのか?
無印零にバッサリとかあるのはここの住人なら誰でも知ってるだろうに
188が聞いてるのはそういうことじゃないだろ
てことで日本人じゃないな
外人ハッカーなら歓迎だが、ただのプレーヤーしかも質問のみじゃあ需要ないわ
正直言うと、話題も書き込みもせずにスレを廃れさしているやつが一番嫌い
パッチが出ても無言ってのが多いし
ネオジオのハックも話題が無いから…
ボス使用可とか暗号化ROMダンプとか既に出来てて、後はデバッグディップ以外のデバッグツール探すとかしか思い付かないなぁ…
>>204
mowとかの複合化のやり方知ってたら教えてくれません? >>205
C.ROMならkawaksとかでできるんじゃないの?
例のとこでKOF2002の風衣八神が出てんだけど、あれって気合で書き換えてんのかね
FBAにROM内蔵してコンパイルしてるみたいだけど、これ切り出すことできないんかな。
CROMの中見てみたいんだが・・・ 月下のチーム戦って中文だとどんな漢字で調べたら紹介してるサイトが見つかりますか?
ボスとかもう全部使えるし、仮に零で惨殺できたところで上位のSPで
できるんだから別にでもうでもいいし、もっと魂が揺さぶられるようなのが欲しい
>>204
このスレで話題がないだけで、中華は相変わらずだぞ。
ここでネタ投入しても、「どこで落とせる?」とか反応無しだから、
書くの躊躇してる。
この際だから書いておくが、正月に侍魂2 Specialってのが出てる。
ボスアイコン当然表示されてるし、いろいろバグ修正されてるらしい。
>>207
普通に見つかったが・・・作者Dreamって書いてる。
>>208
月华剑士2 TEAM EDITION >>211
そうだな
KOF97にケン出しちゃうとか・・MUGENかと思った
風衣八神・侍魂2とかもそうだが、どうやったらそんなこと
出来るんだよってのが多い >>211
画面写真ひとつ出てこないんだけど。どこで落とせる? ごめん、登録したら見れたわ
なんかオススメあったら教えて下さい。
>>214
言うまでもなく、今のオススメは侍魂2 special 2017。
ミズキのアイコンも表示されてるし、ロケーションで使用されるのを
防ぐためだと思うけど、警告メッセージが表示されるのもイイ mowのpromの復号化ツールとかあんのかな
素直に復号化ロム使ったほうがいいのか
>>217
パッチ作りたいの
そういえばyumejiさんはどうやってたんだろ
暗号化掛かってないROMかな >>215
それが年明けのイミフなスレだったのか
アイコンなら今までの中華パッチでもできてたと思うが… モザイク外しとか
変更点が中国語でよく分からん >>221
いや、ミヅキのアイコンは今までどうにもならなかったよ。
yumejiさんも、無理っいってたし。スレ2や3を参照。
時間なくて検証してないけど、2Pカラーやクラッシュ、台詞が直ってるっぽい気がする。 コンボや気絶表示も追加されてる。技コマンドも変わってる。黒子の乱舞でミヅキにダメージ入ってたかな?良く覚えてないが・・・
アイコンは空欄だったんだよ
ミヅキも調整されてるかと思ったら、相変わらずでたらめな強さだった
>>222
真のアイコンは黒子だけだったゴメン
零のと混同してたみたい うろ覚えだがポルトガルだったかポーランド語の餓狼MOWで戦闘中に強化アイテムが出てくるやつがあったな
Android版はやってないけどストアの説明文読むかぎりじゃ違うっぽいな
>>183
前作売れんかったからデータ流用の敗戦処理ゲー
これでアカンかったらシリーズ終了してた可能性があった
同様な状態でアカンかったのが風雲STB
龍虎外伝は流用はともかく追加しづらい作り方してたから打ち止め 龍虎外伝は動きが気持ち悪かったなぁ。プリンスペルシャみたいで、案の定クソつまらんし
>>219
p1_decryptedを書き替えて、ツールでp1・p2・smaに変更しても書き替えた事にならないんだけど、原因分かる人いる? >>233
decryptedロムでプレイしてみて書き換え有効になってればツールが原因。
有効になってないなら書き換えが原因だろ。 関連スレに定期的に宣伝しにくる人だからスルーしとけ
>>235
俺も出来ないんだけどなにこれw
フォルダに書き換えたP1_decryptedと複合化ツールのみを用意する。
複合化、p1とp2とsmaが作成される。
作成されたp1は「書き換える」前と同じp1が吐き出される
龍虎の時も出来なかったんだよな
書き換えたファイルしか存在しないのになぜか書き換える前のファイルが吐き出される
こわい >>239 garouoで試してみた
p2の300000〜3FFFFFを全て0にしてツール使用→P1_decryptedの0〜BFFFFの右半分(8〜Fの倍数)&800000以降が0になる
P1_decryptedの0〜BFFFFを0で埋めてツール使用しても変化なし
…狙って書き換えるの難しすぎる >>240 補足
0〜BFFFFの右半分だけでなく左半分も大半が0になる(規則性があるけど説明ムズい)
p2を適当に書き換えて、P1_decryptedの何処が変化するのか地道に探すしかないかも。 餓狼MOWパッチ デバッグディップを友好にする
*== TARGET_FILE ================
FILENAME 253-ep4.p4
* FileSize: 4194304 bytes
* LastMod.: 2017/02/19 18:01:00
*===============================
0021FC00: A9 00
0021FC01: 98 00
0021FC80: 89 00
0021FC81: 9A 00
*== TARGET_FILE ================
FILENAME 253-p2.bin
* FileSize: 4194304 bytes
* LastMod.: 1996/12/24 23:32:00
*===============================
002FF122: 6D 00
002FF123: 05 00
002FF132: 65 00
002FF133: 15 00
>>242
253-ep4.p4 は間違い 実際は
0001FC00: A9 00
0001FC01: 98 00
0001FC80: 89 00
0001FC81: 9A 00 >>239
p1p2sma→decryptedの際にプログラムをアドレス0以降に、順番をバラバラにした同じプログラムをアドレス100000以降に展開する
decrypted→p1p2の際はアドレス100000以降のデータを変換するので、0〜BFFFFの書き換えは反映されない。 ビューポイントはデバッグモードで2P同時プレイできるんか
侍魂2 special 2017が昨日更新されてる。
あと同じ作者によるダブルドラゴンSP 2017が今日の夕方リリースって書いてた。
他人の創作物で金を取ろうという中国人の発想が理解できんわ
ああ言う人種なんだよ
国の経済は成長してるかもしれないけど
モラルはどっかに置いてけぼり
スクショが見れないのはログインしてないから
ログインしろ
昔は向こうから来てくれたこともあったのに、
こっちは随分と寂れたもんだな‥
RB餓狼2のディップで
・エンディングがカミングスーンに変化
・ハイスコア画面で23キャラ分の高速表示
・コンティニューサービスで勝手にDボタン押される(ノーサービス)
とか潰されてあるけど…なんで潰されてんだろ?
>>254
実際何処かからアクセスする方法はあるんかね? >>252
琵琶の垢残ってたから見てきたわ
英訳したら大体分かるが、目立つのはこんなとこか
・黒子ミズキの顔アイコンとかモザイク外しとか超必コマンド表示
・コンボ数表示と気絶したらSTUNメッセージ
・クラッシュバグ修正
・対戦時に勝ち側のキャラ選択可能
ところで中国人は日本語より英語の方が理解しやすいのかね
2000のゼロの勝利セリフ直訳もおかしかったし >>255
240-p1.bin
0001AF10: 14 16
0001CFFE: 14 16
0001D986: 14 16
ディップ2-8と5-8をonにすると>>254の効果 それも問題だろうが
他の出品物コピーじゃん・・
MVSやCPS2のコンバートて
コピー売りやらMAME稼動させてるゲーセンやらレトロアケゲー界隈だけ中国みたい
ブツは正規品だからセーフだろ
同じ穴のムジナが何を言ってるんだか
そもそもコピー基板も文化として堂々と大手の基板屋で売られてる業界だぞ
にわかなの?
正規って表現もおかしいなw
それだけ潰されてるのはおかしな話じゃん
>>260
ガロスペ今2000円くらいはするだろうし
EEPROM代とライターと半田載せ替えで6000円は行かないか? 他人の著作物を無断で改造してネット上にアップしておきながら、
それに対して著作権を主張するのも中国人とたいして変わらんよ
他人に儲けさせるのが嫌なら自分が率先してやればいいだけのこと
>>266
おかしな話だけど、実際に潰されてるんすよ…
MAMEの逆アセンブラで見ると、ディップ入れても入れなくても4E75(rts、自分は行き止まりと解釈してる)が指定されてて機能してない。 ていうか>>122で既出じゃん<オク
売れてないんだろうな
実はパッチ作者本人だったら面白いな yumeji氏のkof2000のパッチってもうどこにも無い?
変更アドレスだけでも知ってる方いらっしゃれば是非お願いします
yumeji氏は間違い
ゼロ使用とゼロストライカー正常化って書くつもりだったのに^^
連投すいません
某フォーラムでそれっぽいのは見つけたんですが
パーミが〜で落とせなかったので
変更アドレス知ってらっしゃる方が居ればと思い書き込んだ次第です
いや当然パーミッッションかと思ったんだけど、
ブラウザがそんなエラー返したっけ?
ここの人にはレベル低いかも知れないけど、知ってたら教えてください。
KOF98のライフ、パワーバーの色や文字の色を変更してみたいんだけど、アドレスはどうやって調べるのでしょうか?
>>283
昨日発売されたスーファミ用の新作対戦格闘ゲーム、
『ザ・ダークネス・ハンター - アンホーリー・ナイト- 魔界狩人』オススメ
説明:
●20年ぶりに伝説の16ビットゲーム機にまさかの格闘新作が登場。
●数々のネオジオ対戦格闘ゲームを手掛けた
ベテランスタッフ達が奇跡の再集結。
原点回帰した、夢の戦いをもう一度!
4,980円(税込み5,378円)で発売中。
ダウンロード&関連動画>>
@YouTube
クッソつまんなさそうなんだが…
ベテランスタッフってもう50前後じゃないのか?コードとかドット打てるの?
97の風衣八神のC.ROM見てみたら、書き換えじゃなく、
追加して、それを参照するようP.ROMを
いじってんだな
風衣八神2002もだけど、書き換えツール
でよく作れるな
サム零SPパッチ DIP2-8をon後、1-1〜1-3をonしてポーズ後に隠しDIPの入力に失敗するとデバッグツール
*== TARGET_FILE ================
FILENAME 272-p1.bin
* FileSize: 4194304 bytes
* LastMod.: 2015/04/27 22:20:22
*===============================
0000D170: 2B 25
0000D458: 12 1C
0000F0AE: 3A 64
0000F0AF: FF 00
0000F112: 2E 07
0000F113: 00 72
0000F114: 00 2D
0000F115: 67 C2
0000F116: 0A 00
0000F117: 00 60
0000F118: 75 02
0000F119: 4E 66
0000F11A: 20 75
0000F11B: 10 4E
0000F11C: 80 7C
0000F11D: 40 1B
0000F11E: FF 07
0000F11F: 10 00
0000F120: 7C 65
0000F121: 1B 18
0000F122: 07 2D
0000F123: 00 42
0000F124: 65 64
0000F126: 2D 07
0000F127: 42 70
0000F128: 64 2D
0000F129: 18 C0
0000F12B: 42 60
>>291
1-1 サウンドモード
1-2 カラーエディット
1-3 FIXツール
1-1&1-2 メモリ表示
1-2&1-3 デバッグオブジェクト
1-1&1-3 体力などゲージ消失
1-1〜1-3 ゲージ消失、PAUSE!は消えない >>291補足
隠しDIP入力はDボタン後CBAD順番押しなので、失敗はDボタン2回とかでok
デバッグオブジェクト羅刹丸〜ミヅキの色が違うのを修正、データ無し&フリーズしやすい26〜2Bページを非表示
DIP1-1〜1-3onはバグる可能性アリ サム零パッチ デバッグオブジェクト羅刹丸〜パピーの色が違うのを修正、データ無し&フリーズしやすい26〜2Bページを非表示
== TARGET_FILE ================
FILENAME 270-p1.bin
* FileSize: 4194304 bytes
* LastMod.: 1996/12/24 23:32:00
*===============================
0000D204: 2B 25
0000D4EC: 12 1C
侍魂4 Special 2017出てました。
帰省中なのでダウンロードだけしてまだ試してない。
1. Arcade selection screen time down;
2. Arcade mode shield swordsman / sword ho / Juggernaut mode selection
3. Optimize random selection
4. Players fight to unlock all the scenes
5. Add the game to re-select the menu
6. Fixed Boss Fixes Ver 1.0 Player Battle Selects No Men's Cut Heroes Avatar BUG
7. Do not show coins in home mode
大きいのはキャラ再選択くらい?
悪天草フラグをボタンでオンオフできたらよかったのに
金っていっても仮想通過で20元だけどな。
ログインするだけで2元貰えるので10日間毎日ログインするだけ。
早く増やしたければ書き込みするとか、うpすれば良い。
>>303
試してみたケド凄いなdip2-6
内部的に立ち状態ならキャンセルして連打技だせる、投げや飛び道具、乱舞中でも出せる >>308
お前が死ねゴミクズ。
正直に"どこでダウンロード出来るのかわかりません"や、
"スレは見つけたけどダウンロード出来ません"って言えば良いのに、
煽るしか出来ないんだなw だれか 侍魂2 Special 2017のパッチください。
なんか登録ができないみたいで・・・・
>>258
今更だが紹介ページのスクショ
Samrai Sprits 2 Specisal 2017
Double Dragon Spesial 2017
Samrai Sprits 4 Specisal 2017
次はKOF95っぽい
Samrai Sprits 2 Specisal 2017はパッチではなく、専用のMAMEごとだったよ。
P1,P2,P3とファイルが増えているみたい。
S1,C7,C8も書き換えているみたいです。実機で動かす強者は現れるのかな。
サム零パッチ (txtをpatに変更)
http://www.geocities.jp/abeaof/270.txt
デバッグオブジェクト羅刹丸〜パピーの色が違うのを修正、データ無し&フリーズしやすい26〜2Bページを非表示
サウンドテストで16、17ページを選択可能
ステージセレクトで1Aまで選択可能
dip1-6のキャラ変更で羅刹丸〜パピーも含む >>315
実機どころか、kawa loaderでも
起動しない 対戦での再キャラセレクトとか、プログラムに割り込みかけてんのかな?
この技術力があればKOF94でチームエディットもできそうだよね
個人的な需要としては餓狼スペでキャラ再セレホスィ…
斬サムのCPU黒子戦なくしたバージョン作ってください
>>320
>実機どころか、kawa loaderでも
>起動しない
プログラムROM以外はサイズ同じだし、そのプログラムROMもMAMEのROMSETは
2MBで、SP2017は1MBx2と128KBx1。2MBと4MBってピン互換じゃなかったけ?
動くでしょ。試して無いけど。
皮でもdat書くだけで動くでしょ。試して無いけど。 >>323
Kawaks1.60+loaderでは動かんな P2とP1を結合すると元のP1に近い状態になるけど起動しない。
パッチじゃなく、MAMEー
MAMEは専用MAME、MAME〜
>>316
ありがとうございます
厚かましくて申し訳ないんですが
+ボスでCPU戦フリーズ回避
もし可能でしたらお願いします >>330
ボスハック使ってりゃフリーズしないだろ >>330
270-p1.binの
0109F0〜0109FB(夢路CPU戦)
010A08〜010A13(三九六CPU戦)
010AA4〜010AAF(我旺CPU戦)
が全部00(覇王丸)で、同じキャラがCPU戦で出るとフリーズするんで、適当に00〜1Bの数値を入れればok 全キャラのCPU戦のアドレス教えていただけないでしょうか?
変なパッチ当ててから、厳しい夢路戦が重複してクリアできません・・・
>>333
1B(パピー)は動かないし、14・15(炎・水邪)は必殺技を使わないんで入れない方が良さげ
0B・0D・1A(夢路・三九六・我旺)は入れちゃダメ >>334 もしかして(某ページ引用)
UniversalBios2.1以降であれば、CHEAT DATABASEにこの2人の使用が追加されてますんで(略)CPU戦は注意で…1Pでプレイしていて、2P夢路をONにしたままプレイすると、CPUキャラは常に夢路になります。三九六でも同じ。 01096C〜010ABBがCPU戦
1キャラごとにCPUが12人設定されてるので12×28
>>333>>335
ありがとうございました
確かに1Bパピーは微動だにしませんでしたw >>335 訂正
0B・0D・1A(夢路・三九六・我旺)はフリーズしないで何回でも出てくる *kof2000n
FILENAME 257-p1n.bin
*プラクティスを選択しても「?」を表示。
000279CB: 66 60
*プラクティスを選択しても標準の位置にクーラを表示。
00027A42: 3C 71
00027A43: 67 4E
*プラクティスを選択しても標準のキャラテーブルを使用。
000280BD: 66 60
*プラクティスを選択しても標準のカーソル座標テーブルを使用。
00028119: 66 60
もうお分かりの事と思いますが、プラクティスでもルーレットを表示させるようにしただけです
これをkof2000.zipの257-p1.binに適応させたいのですが
わかる人いましたらお願いします
いや、yumeji氏パッチに拘らなく外国でパッチ探してきたら
2000nでないとダメな理由とは
kof95 special 2017のスクショだけ公開されてた。
リリースはまだらしい。
・コンボ数表示
・気絶表示
・96スタイル(小中大ジャンプ)追加、キャラセレ時に選択
大きいのはこんなところか
黒豹アシスト追加は無理か
>>345
リリースされたな。
>95SP また専用だな、改変防止か・・
改変防止???
初期のKOF98AEだったかみたいな、exeだったかdllに埋め込みよりよっぽどマシだと思う。 真さむもだが95コンボ表示の追加って、何気に凄いと思うんだが
>>321
KOF94 Custom Team Edit tubeの人結局リリースしなかったんか・・・ しばらく見てなかったんだが
EGCG KOF2002 All Mixってリリースされなかったのか?
yumeji氏のサイトで公開されてたネオジオパッチ持っている方がいませんか?
IPSではなく、一緒に配布されてたバイナリの説明が記載されているPATが欲しいです。
> yumeji氏のサイトで公開されてたネオジオパッチ持っている方がいませんか?
持っている人は居ます!
>IPSではなく、一緒に配布されてたバイナリの説明が記載されているPATが欲しいです。
はぁ、そうですか。
ボクはzipでまとめて欲しいです
うpおながいします!
海外のppxに落ちてて解決。
ワーヒー1のギガスの色修正パッチ作れたけど、あげる気失せた。
ありがとうございました。
偶然だな。俺も昨日ギガスの色修正したばかりだよ!
それと天草降臨に悪天草のアイコン追加して、ちゃんとノーマルと悪を
使い分けれるように修正できた。当然性能も違ってる。
が、あげる気失せた。
今頃それも過去の改変見ながらできる奴なら、そもそもゼロからでもできるわな
350は1回きりの登場で、他は自演だな
あと悪天草は性能同じだから、、何年も住み着いてそれかよ
性能同じなの?善だと怒りが直ぐに終わったけど?
と思ったらpart4に書いてた。
ま、善と悪対戦出来るようになったのよしとするよ。
昨日はスパ2xの豪鬼やったよ。残空2発出るわ。
が、あげる気失せた。
>>358
ハパ2で無印四天王使えるようにしてくれ >>360
凄く苦労したけど、今日使えるようになったよ。
が、あげる気失せた。 >>360
無印四天王+真豪鬼を使えるパッチ作ったよ
せっかくだからとips用のdatも用意したのに対応するエミュがまだ無いようなので >>363
仕事が早いな。こっちは真豪鬼は使えるように
なったけど一部挙動がおかしい、四天王は無理だったな。パッチにするから比べてみよう 神職人のうpろだを悪用しての自演なら、笑い話じゃ済まなくなるから
>>363
スクショ見る限りエアプすぎて笑える
発言もエアプすぎるけど もしや画像にzip埋め込まれてるんじゃ、と思ったけど、違ったのね。
いやー騙されたわ。
そもそもハパ2に無印4天王データ入ってたっけ?
すぐ気づくレベルの話と思ったが・・・
>>366
自演分かって書き込んでるの?それとも複数でやってんの?
何にしてもロダ使ったのは不愉快
こんなことしてたら誰もパッチ上げてくれなくなるわ NEOGEO(ネオジオ) Hack Part4の116(天草降臨の斬紅郎の色3種追加)なんだけど、羅刹1Pカラーがバグってるのは元から?ネオジオCDは2色しかないし…
動画きてるね
>>374
それ何も手を加えてないやつでしょ? とりあえず、最近リリースされたnesica版も作ってくれよん!
何だよこの流れと思って見てたが‥
嬉しすぎる
yumejiさん乙です。
>>379
俺がハゲてるの なぜ知ってる?
でも疑ってたからyumejiさんごめんなさい。そして乙乙です 無言で使うだけの乞食だらけのスレで
その乞食は新規を受け入れないんだから当然
yumeji!yumeji!
どこにおいたんや・・・(´・ω・`)
期待age(上げない)
真豪鬼も完璧なのが来そうで楽しみ!
見た感じスパ2X準拠版豪鬼を真豪鬼に差し替えている感じなのかな。
龍虎外伝のmenuツールの出し方調べてみたけど、
セレクトボタンでON/OFF可能にできないものなのかね…
abeaofさんはどこまで分かってるんだろ…
現状では
0x10020C 001c14Aでどこでもポーズで出せる。
オープニング限定
>>393
NEOGEO(ネオジオ) Hack Part7の736
なおスローが5倍かかってて遅いツールのもよう マクロ機能付きコントローラーって操作感どうなん?レイジングストーム連発の快感を味わえるのかな
昔、俺がガキの頃、ゲーセンのネオジオアーケードゲームで悪そうなガキが、耳掻き位の鉄の棒をゲーム機にブチさしてグリグリしてお金入れてないのに、
ゲームが起動してたのを見た事ある。
あれ、何だったんだろ。未だに調べても関連記事ないし、分かる方いらっしゃいますか?
まだ、龍虎の拳が出てた頃だったと思います
>>397
それとライターのスイッチが主流だった。 >>394
ありがとう。
見た感じ文字列を代入してjsrにやれば呼び出せるのか
プログラムまともにやってないからよく分からないんだよなぁ
関数の呼び出しってやつ? マクロ入力のサポートされたエミュって全然見ないな
そのおかげかMAMEスレで定期的に質問あるよな
需要はあると思うんだが、派生でも見たことないわ
>>400
30代で昔格ゲー好きだったけど今はアケコン持ってない人って相当いると思うから需要は確実にあるよね
全盛期だったからな格ゲー yumejiさんありがとう。四天王ばっちりでした。
ただ真豪鬼残空1発しか出ないのは自分だけだろうか
ひょっとしてコマンドが違うとか?
色々試してみます
ダメだ、ファイル書き換えて031222で動かそうとしても起動しねぇ…
何をどうしたのか知らないが、パッチ当ててzip圧縮しただけだったら、
動かなくて当たり前じゃね?
>>409
・040〜のバージョンに複合化パッチ→改造パッチを当てる。
・ファイル名を変えてver031222で起動
無改造だと動く。
だが、複合化パッチ当てた時点で動かなくなる。 >>409
あー、分かったわ
おまめが古くて複合化の処理が対応してなかったんだ、俺は愚かだった ようやく動かしました。
407さんと同じく残空が1発しか出ないです。
私ももう少しイロイロ試してみます。
あ、月華の剣士special2017もリリースされてました。
>>412
湯名人動画見てる限り
スパ2Xモードで選択してるけど試した?
SUPERXをスタートボタンで選択
俺はまだ起動できないから試せない
何のmameで起動してる?本家? 昨夜少し試したところ、残空2発出ました。
SUPERX選択時にスタート押しっぱなしで選択したり、
豪鬼選択した後、スタートとPボタン3つ押しっぱなしにしたりで、
どれが効いたのかは不明。
金曜は飲み会、土曜は外出予定ですし、やりこめるのは日曜になりそう。
あれ?22:07:11にアップし直しされてる?
検証は日曜日にします・・・
>>419
本体何で動かしてる?
mame0.186使おうと思ってもそもそも未改造が自体が起動しねぇ
crcも全部あってるのに… 本家だと何のファイルが不足してるか表示しネェからクソ だって、どこにうpされてるのか
はっきり書いてくれないんだもん
>>422
youtubeのyumejiの動画とコメントを全部見ろ 次は
どうやったら起動できますか?
か
どのエミュで動くんですか?
だろう
どこに売ってますか?
ソースはどこにかけますか?
美味しいですか?
動いた!
けど、サガットのアイガーをザンギのしゃがみガードで避けれちゃうな
移植だから仕方ないね
通常と比較したけど、
信号機は波動拳が1f早くて
阿修羅が1f硬直が長いな
阿修羅はCPUの方が硬直長い?
Part6スレの↓と違うな、ハパ2での変更ということか?
しかし1Fなんて体感できるんかね
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 Mail:sage 投稿日:2012/05/23(水) 21:17:57.78 ID:1Q2cg9Aa
>>108
>他に何か違うところ
メストか当時あった別のアーケード雑誌かに載ってた記憶が
阿修羅の硬直はCPU仕様が1Fでプレイヤー仕様がそれに+1F
波動の発生と硬直がそれぞれプレイヤー仕様より-1F
灼熱は波動の発生と硬直に+1F
と記載されてた覚えが >>429
まだ試していないけど、両キャラともノーマルでやってもそうなるの?
それだと完全移植じゃないなぁ!!!! データが無いので移植したのはすごいとしか。
>ザンギ
初代タイガーは判定が厚いからしゃがみザンギにあたるんですよね。
ザンギの判定が弄られてるとは思えないんで
タイガーショットの判定がダッシュになってるとかかな。
>>423
>>419
_ ヽ
‐''´ / ,、 .',
〃 /| / l |ヽ、 |
.,' ,ィ ムf / l .L 」 ,、 | エミュおじさん………
|// _,,、v‐'l/ ij ', ┌-、 _ |
. ,' /| ./__,,r−、 u u ヽ|、-ヽ| ヽ | 優しいエミュおじさん…
|/ |/l(_ ヾ、 〃 `)| |-‐ 、 |
. l.(´ O ) ;; 、 O )| |ニヽ ヽ|
l..ヽ、 r-/..:: ι┐ rl'´ |.| -、| ..l l う……
.l;;;;..`/..::::::::: u し'/ .l.|__,ノ / l、 ううっ……!
l (__:::::::::::u::`) /_ ||-- '′ ヽ、
l r‐---‐-−-〜'´__`l | lヽ、 ヽ、
l.l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( | l ヽ、_ ヽ ありがとうございます………!
ll二二二∠二二二ノ.ノ | l  ̄
_ヽ ,,,,,,,,,,,,,,,u ./ | l l 忘れません………!
,、-''´ ,ヽ ij ;;;;;;;;,, /;; | ,'| .l
_,、‐''´ / ヽ u /;;;;;; l / | l このご恩は一生っ…!
/ ヽ、 /;;;;; リ / | .l
./ `lヽ'''' l / .| l
/ l .ヽ .l / | .l かわくすで動くやつください・・・っ!
お願いします・・・っ!
知っていると思うけど、一応…
初代はザンギだけではなく、ダルシムも上段アイガーがしゃがんでも当たる。
お、ハイパースト2更新されているな。
まさかのjavascriptでパッチ配信。
>>439
その豪鬼はカーソル移動の正規?のやり方でプレーヤー豪鬼使ってるからだよ
>>425の本人動画だと、ボタン3つ押しでCPU豪鬼使ってるぞ
そういやプレーヤー豪鬼を3ボタンで出すパッチも以前あったけど、同時には使えないんだろうな
スタート+3つボタン同時押しでCPU豪鬼、が綺麗なのかな、需要ないか >X以外のCPUいない
強制的に操作させてるようだな
>ボタン3つ押しでCPU豪鬼
試してみたがやはり1発しか出ないな
豆も他のエミュも同じだった。441は出たの?
真豪鬼は過去にSUPERXをスタートボタンで決定した
スト2Xアーケード基準で選べってんだろタコス
CPUはXしか操作できないから、
改造でバージョンを何にしようが無視して強引にXで動かしてくるから
無駄って言ってんだろタコス
神のお力で、CPUがX以外でもランダムで襲ってくるように改造しておくんなまし
カーズ乙
Part9は地球に戻って来てスタンド使いと戦ってくれ
ネオジオスレかと思ったらジョジョスレだった
NEO-DIOかと思ったらバオーだった感じ
初代サムライスピリッツ パッチ(txtをpatに変更)
www.geocities.jp/abeaof/45.txt
dip1-4の判定表示は通常00(くらい)と03(攻撃)だが、さらに01&02(くらい)と04(武器ダメージ)を追加
04の表示は2P側のみ
yumeji先生!餓狼スペで2PVSを選んだあと、ゲームオーバーにならずに
またキャラセレに戻るようループするパッチってのは難しいものなんでしょうか?
昔の格ゲーとかで、1ラウンド終了時にいちいち音楽途切れるのを
途切れなくさせる方法ってありますか?
>>460
FHD限定で申し訳ないが、ネオジオCD版をやるという方法がある
こちらはBGMが途切れないよ ネオジオの格ゲーはBGMが途切れないのが多かった印象だけどな
297 名前:名無しの挑戦状 投稿日:2017/07/08(土) 06:59:21.47 ID:LhIIXC/G
シャルウィーゴートゥマノシマ?
298 名前:名無しの挑戦状 投稿日:2017/07/08(土) 12:54:12.96 ID:UWU8bIiQ
シャルウィーキルマーフィーズゴースト?
ロマサガスレにも書いてるな何がしたいんだ
>>464
お前がFHDやったかとがないのが分かった >>460
他には、ラウンド切り替え処理時に
サウンドリクエストを実行しているルーチン呼び出し箇所をnopなどで消す >>467
判定がモノトーンだからつばぜり合い判定と他の判定の判別が困難とか
判定が3つ以上だと表示されない判定が出るとか
攻撃判定とやられ判定が同じ大きさだと攻撃当てて確かめないといけないとか
根性サーチすぎて大変だなあ…
データ上の判定の四角の座標を格納してる場所とか分かればそっちが早いのかな 初代サムスピで、dip1-4で表示されない判定がある理由の1つ判明
くらい判定は01・02・03(>>454の00・01・02)で指定されているが、同じ数値を指定すると、後から指定した判定しか表示されない 覇王丸の遠立Cは、くらい判定が
00 01 7D 00 03 7E 00 03 7F
になってて、03 7Eの判定が表示されない
他の判定の指定番号
00 無敵
20 武器ダメージ
40 鍔競り合い&真剣白羽取り
80 攻撃
>>472-474
細かい検証乙です
重なった判定があると片方しか表示されない感じでしょうか
別件で、十平衛ステージの竹林など破壊可能オブジェクトがあるステージで
弧月斬を出すと、全然減らなくてダウンしないカス辺りになるのは、
ガードした時に2つのヒットマークが出る事からして
地上弧月斬は2ヒットして大ダメージを与えてる技で、
オブジェクトの竹を斬っちゃうとダメージでかいダウン判定の方が消えて
カス当たり判定だけが当たるせいで減らないって感じでしょうか?
↓某所でこんな書き込みがあったけど、どうもエフェクトの説明がよく分からない…
> 弧月斬はコマンド入力後にまず刀を一回転させる
> この一回転目の刀には攻撃判定が存在しない
> ただし攻撃判定を持った赤と白の帯状のエフェクトが発生して、これは振り回した刀の軌道に沿うように回転する
> このエフェクトは一度出てしまえば覇王丸が攻撃を受けても消えず、敵に当たれば当然ダメージになる
> エフェクトの攻撃にはダウン効果が無い
> 覇王丸はこのエフェクトを出した後に二回転目に入る
> この二回転目には攻撃判定があって、地上での1ヒット目と空中の2ヒット目の二つの攻撃判定が存在する
> 1ヒット目が命中すると2ヒット目は当たらないが、かわりに一回転目に出たエフェクトが当たる
> 1ヒット目にはダウン効果がある
> ダメージの高さは1ヒット目が高く、2ヒット目とエフェクトのダメージは非常に小さい
2回転目の打撃判定が当たった時だけ、1回転目のエフェクトもヒットするようになるってありえるんだろうか?
シンプルにオブジェクトを斬ったときは1つ分の判定が相殺されて消えちゃうとかのが分かりやすいが watch/sm1847763
watch/sm961824
1番目の動画の1分36秒あたりで
ナコルルに近立中斬りキャンセル弧月斬で計3ヒットしてる
(剣客指南パックなのでコンボ数が表示される)
これらから地上弧月斬は2ヒット技なのかなって
初代スト2並に想定外のバグというか仕様てんこ盛りだったんだろうな
>>310のとか見ると随分フリーダムに開発してたようだし 今更の話題になっちゃうんですけど、HSF2++のパッチって雷の豆だと動かないんでしょうか?
何度手順通りにやっても動かなくて・・・
やり方が悪いのか、豆が適した物では無いのか・・・
雷豆はcps2のkeyファイルに対応してないのでは?
Phoenix Editionとして認識させれば動かせる
>>479
やってみたら出来ました!
情報ありがとうございます!
まさか、PhoenixEditionが正解だったとは・・・ 板違いだが、今はCPS2電池切れになっても、
個人レベルで復活(電池レス使用ではない)出来るんだな。
>>483
KOF2002ALL MIX?
動画はあるけどみつからないが‥ kof2002 all mix 流出版
kof2002にキャラが26人?追加されている。一部キャラは不完全
龍挙チームや餓狼チームなどでEXキャラが選択できる。
kawaks loaderで起動可能。
すぐにリンクが消される
>>488
EXキャラってことは、虎煌拳が飛ぶタイプのリョウ・サカザキが使えるんかな? >>487
これはsteam版の改造だから趣旨違くね >>489
kof98 plus final edition 2017リリースして欲しかった。
せっかく画像は公開してたのに・・・ >>429,433
タイガーとザンギとどっちの問題かは微妙な所かと
ハイパーは完全移植を目指したというより、ヴァンパイアクロニクルみたいなもんで
それっぽくしてるだけだと思うし(完全移植とは方向性が違うという事で)
ダッシュベガのサイコの弱体化とかは意図的な調整だろうし(そして、サイコ投げも弱体化) 途中からMMクリアできるようになって、イベントそっちのけで
「ゲームが楽しい!」ってなってたけど...
イベント終了の今、当分お仕事ONLYでいいやって感じ...
mowのトレモでBGM流れるように改造したら、変なトレモに変化してキレタ
gsc2007が停止したので、このスレ的なネタはない
上のkof2002all mixとかkof97Anniversary Editionとかはリリースされてないのか?
中華のROMハックのHowToとか紹介してるページ無いもんかねぇ〜
テーブル拡張してメニュー追加とかしてるんだろうけど…
バイナリながめて手当たりしだいなのかね?
マジ!?琵琶湖のスレッドとか?
差し支えなければ場所教えてください!
中華は基本会員制でポイント稼いでないと見ることも出来ないからなー
天草降臨で、体力ゲージがスプライトになってる理由知ってる人いる?アレのせいで頻繁に処理落ち発生するし、他ゲームみたくFIXにできなかったんかね?
すまん、ちょくちょくFIXって言葉が出るがどういう意味なの?
キャラの表示とHPバーの表示方法が違うってことだけ知ってる
スプライトも画面に表示するものだよね
HPバーを点滅させて半透明に見せたかったのでは
修理とか直すとかそういう意味で使うわな、バグフィックスとか
ただ、508の「他ゲームみたいにFIXにする」というのはまた別の意味かもしれんが
処理落ちのためにわざと重い処理だったら面白いな
仕事でスケジュール組む時「会議は金曜fixで」とか言う職場もあったから
そんな感じじゃない?固定とかそういう意味あるし
たぶんだけど何でS1の方に入れなかったんだよ!って事じゃないかなぁ
>>514
ありがたい、FIXレイヤーってのが存在するのね。
ググり力がなくて、お手上げだったから助かった。
そしてFIXの意味は修正でなく固定って意味があったと… >>516
あれ?たしか「もりやんだ」じゃなかったっけ? >>508
素人の想像だけど怒り爆発したときに体力ゲージの無くなってるとこがなんかアニメしてた気がするから
あれのせいかなんかですかね? そんな事ここで聞いてもわかるわけないじゃん。
その部分実装した人とか、仕様考えた人じゃないとわからん。
仮に当人が降臨したとしても、当人だという証明が出来ない限り
正解がどうかわからないし。
gsc2007さんが月華と真サム更新してました。
finalだそうです。
>>508
カメレス
開発チームの気まぐれとしかいいようがないw
イロイロ演出するのにあえてスプライトにしただけ(ゲージ切落ちるとかあったよね)
あと半透明処理するのに点滅表示するのにFIXでは逆にメンドくさいとか(プログラマーがw)
それとFIXは移動にするにしても8ドット単位でしかできない
ちなみに爆発とかのキャラ書換もFIXでも可能(KOFのストライカーとか) >>509
なおカメ
表示の仕方仕様の違い。
ネオジオは背景も含めすべてスプライト表示だけど、数字キャラや文字キャラは
常時表示してると負荷かかるので別枠で表示している。
表示優先一番高い。重ね表示不可。なので画面切り替えシャッター演出はFIX表示
(なのでクレジット部分とか画面見えてる時ある)
容量はスプライトキャラと別枠、マックス1メガ。
なおどれがFIXかスプライトとかバラバラ。なの縮小してる数字とかはスプライトw
(確か0−4バンクぐらいまでの英数字キャラは共通なので絵柄の違いだけ) 少し先(514)見たら説明リンクあったし、ちょと恥ずかしい
外部リンク踏まなくてもわかりやすい解説があるというこのスレのありがたさよ。
>>529
そう!こういう実用的なのを待ってた!
ありがたく使わせてもらうよ! >>529氏
すごい
自分のキャパ的に上手く活用できるかわからないけど
素晴らしいものをありがとう >>529 GJ
ほんと、誰か ガロスペで2P乱入時に、1Pもキャラセレ出来るパッチ作ってくれ...
あと、対戦毎にステージランダム変化 >>532
お前だけ
普段から自演ばっかしてるからだよ >>534
これは、ABの同時押し動作を 避け攻撃とかに入れ替えれば行けそう..? >>538
キャラセレ再選択はバグでるかも
そもそもMVSや家庭用リョウサカザキ出現後の1P VS 2Pモードでやれば
そんなに気にすることではない気がする。 スレ開いたら>>538が来てて変な笑い出た
個人的にキャラ再セレを長年待ち望んでたから...
ホンマ神にしか見えんw ライン移動禁止って…
カイザーウェーブ連発、鳳凰脚連発されたらオシマイやんけ
>>542
四天王使ってて、キム、クラウザーに乱入されたらかてへんのかーい!
カイザーなんて、バクステ、ジャンプで避けれるし
鳳凰脚なんて弱パンで止まるやろ 一応突っ込んどこう
四天王→✖
三闘士→〇
出先で確認できないんだが、これCPUもライン移動出来なくなるの?
CPUも封印されてたとしたら、三闘士ステージだとリョウCPU戦みたいに棒立ちになりそうだな
また中華パッチとか出たりして
>>538
対戦ステージランダムは無理かなあ
あとオレだけかもしれないけど下+ABだとライン移動できちゃうな しゃがみでライン移動できるのは抜けだわ。
もちろんCPUも移動できなくなるし、
CPUがライン移動出来なかった場合は弱パンチに化ける
>>546
ランダムは無理ですね〜 >>547
CPUラインで逃げないね。凄いね。ありがとう。 とりあえず、忘れないうちに抜けの部分の保管
25307 66→60
でしゃがみ状態でライン移動ができなくなります。
CPUはライン移動が弱Pに化けるので実質弱体化ですね…
>>550
保管有難うございます。CPUがラインで逃げよ
うとして、攻撃喰らうのが面白い パンドラボックスとか扱ってるスレってあるんですか?と聞いてみる
ライン移動を避け攻撃にするってのやったら
強すぎるのかな
少なくともCPUは強くなりそうだ
ちょっとまって 飛び道具も想定しないと
避け攻撃じゃまとも喰らうことになるよ
今だって弱パンチ出して喰らってるし…
あ、でも弱パンチだと隙が小さいキャラだとガードが間に合うこともあるね
でも結局延々とガードし続けるから削られまくり…こりゃ難しいね
>>556
ゴメン訂正 、「下段攻撃判定ありの飛び道具」ね ガロスペのライン移動はジャンプ移動じゃなくて転がり移動がよかったような気がする
おお、ステキな方が降臨されていたんですね。
ありがとう。
アッパーと組み合わせたら、C+D当てても同一ラインなので
凄いテンポいいね。
>>555
アクセルは弱キャラも弱キャラなんで
任意に避け出せるくらいでやっと中堅くらいかも・・・・ コンピュータ戦だけでも
相手がライン移動しないっていいなーー7
結局ラインは蛇足だったんだよな・・・。
どっちかが移動した時点でゲームが止まる。
MOWで消えたのは正解。
RB2がまだシステムとしては機能していた。
ライン移動できなきゃ無敵のキャラばっかのクソゲーじゃん
今もプレイしている人の殆どが
ライン封印して対戦してる事も知らないのか・・・・
現在は研究が進んでて、ライン無しでも全キャラ対応可能なんだよなあ(簡単ではないが)
ライン移動しなくなったらタカラのガロ1やん
よってタカラは神
斬サムで斬り殺した時に1枚絵じゃなくて
勝利ポーズに変更することはできませんか?
ライン移動なしだとクソゲー
↑↓
↑対戦はライン封印がほとんど
↑
↑ライン無しでもバランス崩壊してない
んで結局、ライン移動ありでもなしでも問題なしでOKなの?
バランスとは別に、時間稼ぎに使われるからダメだと思うんだが
>>575
遊ぶ人による。
客観性とか言うなら、シリーズの変遷から推測する。 餓狼シリーズにライン移動は必要か、じゃなくて
ガロスペはライン移動無しでも格ゲーとして成立してるかってことだな
わたすの記憶によると竜巻が発生してた
いや竜巻そのものになってた
ガロスペのタンが旋風剛拳出した時に、
ザンギみたいに任意にレバーで左右移動できるようにできますか?
移動距離や速度は調整出来ると思うけど
レバーで任意に操作は無理なんでないかな?
>>53
ラスプーチンのアクセルスピンみたいな。
ワールドヒーローズの強弱をボタンに振り分けって出来ないかなー。
SFC版はそれが出来て快適だった。
やっぱ押す長さでは使い勝手悪いよね。 サムスピとかの同時押しだったら、エミュ側のカスタムボタン設定で何とでもなるのにな
仮に強弱をボタンに振り分けられても、今度は投げがなくなるから難しいな
投げは確かCボタンか→+ボタン長押しだから大丈夫なのでは
スーファミ版サムスピは同時押しボタンはなくて、
なぜかLかRを押しながら弱か中攻撃する必要があったな…つまり結局同時押しやないかいと
普通に6ボタン風にするとカプコンから怒られると思ったのか
中華企業になった今もアレンジ版なんか出ないだろな
KOF以外は他所に売却しちゃえばいいのに
>>590
多分パッドの場合、表面のボタン同時押しよりL/R利用の同時押しの方が、
押しやすいからという判断だと思う。 何も考えず大P大KをLRに割り振ったカプコソに誤れ。
標準設定でダブるラリアットとか無理ゲー。
>>588
ワーヒーはレバー+強でも投げられるから問題なしです。
通常技でも必殺技でも、弱攻撃出したいのに強がよく出た。
JETまでの3作、なんでこんな操作にし続けたんだか・・・。 斬サムで斬り殺した時に1枚絵じゃなくて
勝利ポーズに変更するパッチおねがいします
龍虎1の飛び道具、ローリングアッパー&グランドブラスターは気力緑・黄色でも途中で消えるとか、判定が細かく変化してる事が判明。調べてみないと分からんもんだねー
実戦ではまず無いケド、足払いで炎を消せない(判定が浮く)瞬間があるのが意外。
龍虎の拳1パッチ DIP1-5の判定表示に、飛び道具判定を追加
*== TARGET_FILE ================
FILENAME 044-p1.bin
* FileSize: 524288 bytes
* LastMod.: 1996/12/24 23:32:00
*===============================
00005DF1: 96 99
00005E11: A6 A9
0003B16A: 20 1A
龍虎の拳2パッチ DIP1-5の判定表示に、飛び道具判定(一段目・二段目)を追加
*== TARGET_FILE ================
FILENAME 056-p1.bin
* FileSize: 1048576 bytes
* LastMod.: 2017/12/05 21:00:54
*===============================
000086ED: 91 99
000086F1: 92 9A
0000870D: A1 A9
00008711: A2 AA
000FC4DA: 20 32
000FC4DB: 57 54
000FC4E0: 48 31
000FC4E1: 57 54
The King of Fighters ’2002 風雲再起 2017がリリースされてっぞ
実ロムも高くなった上に偽まで蔓延るなんて酷い時代だ
ショックトルーパーズ2に入ってるボツキャラのデータ復活って無理ですかね?
見た限りではプレイヤーキャラっぽいので使えるように出来たらなぁと・・・
そらく前作のRIOってキャラでブーメランを使うんだろうってのは画像でわかるんですが・・・
ガロ2はローレンスだけ2Pカラーがあったり
ビリーの投げくらいモーションが実装されてるのな。
何故ローレンス
プレイあぶるキャラの予定だったけど納期の都合で没になっただけでは
ゲーメストに販売直前まで3闘志は動かせるようにしてあったって書いてあったな
餓狼伝説2の当時のテレビCM見ると、ビリーとか使えてる。
>>613
CM収録用に使えるようにって雑誌に書いてありますね。 >>612
ゲーメストか懐かしいな
最後に発刊されたのだけ今も持ってる 月華 第二幕で、金髪で覚醒前の性能の楓の動作が数多く残ってる。戦闘中に覚醒するシステム消して、何故に中途半端な形にしたのか…
nggtoolsでデータ見てんのかな?
あれカラーパレットはどうやって指定してるんだ
>>610
ローレンス対COMローレンスの時だけ、COMローレンスの色が変わるって妙な設定だな 裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
U4BN5
ガロ2の四天王同士でグラフィックが消えないようにしようとしてるんだが、色々辛い
投げくらいのバリエーションが多すぎる…
中華のハックトレンドに従うなら、ガロスペのを流用とかになるんかね
そこまでガロ2に魅力あったっけ…
ナレーションがキャラ名を読み上げるのは2のほうが迫力あって良かった
ガロスペのほうに逆移植できないもんかな?
マジドロ3にテックサターンにだけいたサタンちゃんを移植してほしい・・・
前スレ861
110さんの
とりあえずギースの当て身投げ変更箇所です
0000CE53: 6D 6E
ライデンの変更箇所
毒霧
00009D04: 08 24
00009D05: BE 0F
パワーボム
00009D44: 92 32033-p1
00009D45: C1 0F
毒霧2
00009D84: EA 44
00009D85: BE 0F
ハンギングブル
00009DC4: 6C 52
00009DC5: C3 0F
ここを戻せば空中でも可能になります
これはパッチ後の033-p1.binへの変更であってますか?
ハイパースト2の四天王パッチを
Phoenix Edition(hsf2d)に使いたいんですが厳しいですよね・・・
実機の場合はさ、.なんか電パチみたいにやればいいってブログあったよね
フェニックスエディション意識しなくていいんだよ
つーかバージョン違うんだから
アドレスとかずれてるでしょう
作り直すレベル
ミカドのハパ2動画にyumeji氏のハックらしきものがある・・
あそこ海賊版全撤去したんじゃなかったの?通報案件か?
海賊版って言ってもなぁ・・・
最近はハードの向上もあり減ってるんだろうけど、
アーケード業界(に限らないけど)は昔からコピーが
当たり前のようにあったし、基板屋は普通にそれ売ってて、
そんな店だとわかっててメーカーも新作卸してたからなぁ。
カプコンもスト2もスイッチとかで、まだ現役なんだから改造や海賊版はまずいだろうね。
Nin1のエミュ台って侵害しまくりなうえに営利目的で置いてるからアレ相当拙そうなんだけど、黙認なのかね
>>651
コピー基板同様黙認でしょ。
店側としては、「ライセンス品だと思って購入した。うちも被害者」だろうし。
販売した方はアウトだけど。 個人で改造して楽しむ分には問題ない。金とるような営利は許さないだろうね。
TVにでるような目立つとこから見せしめにやられる。
yumeji 氏のハックロムをコピーしてヤフオク売り続けてるヤツもいるんだよな
オクとか普通にコンバートとかin1売ってるじゃん。野放しだよ
The King Of Fighters’98 Plus Final Edition
リリースされてるよ
7zのパスワードがわからない・・・
QRコードは関係なくて、zipとQRコード画像の間の言葉が
ヒント何だろうけど意味が分からない。
オレには無理な気がする。だれかお願いします。
龍虎外伝 小ネタ
0x57000-0x57003を00に書き換えて、DIP2-5をONにしてポーズ中にDボタンを押すと
ツールメニューを開くことができます。
>>661
ありがとう
判定表示が「」じゃ無くて+なのが独特 @デバッグオブジェクト等を見れなくする(龍虎外伝・RB2)
Aデバッグディップ強制OFF(風雲STB・月華1&2・餓狼MOW)
SNK第一開発は、デバッグネオジオを持つハッカー対策でもしてたのだろうか…
MVSの段階でコピー対策やってたみたいだし海賊基板対策じゃない?
SNK第二開発に見せたくなかったか、デバッグネオジオ持って他の会社に移った元スタッフに見せたくなかったかだと思う
いや一時的に一部のデバッグ機能をオフにしたいなんてことは、
開発の現場では頻繁にあるで。
もしくはリアルバウト餓狼でデバッグ機能の一部が使う事が出来て、
超必・潜在が使い放題となり基板の回収騒ぎがあったから、
その対策じゃないかな。
>>538
もし簡単でしたらデモプレイでBGM鳴らし対応してもらえませんか?
前から寂しいなと思ってたんです・・・2では鳴ってたのに・・・ 他ハードでもBGM鳴らないタイプと鳴るタイプがあるな
俺は前者の方がデモプレイって感じで分かりやすくていいと思うが
サムライスピリッツ零に、未使用画像(デバッグオブジェクトでも見れない)がメッチャある…手早く見れる様に改造したいが、上手くいかないッス
火月が蒼月の遠距離立ち強斬り・蒼月が六道烈火やってる画像とかあって、絶命奥義として考えてたのか?とか思ったり
>>670
それは何で見たの?crom覗いただけ?
ならゲーム内では設定されてないから無理だぞ >>670 他にも
楓(半蔵の妻)、狂四郎いろいろ(題目看板?)、圭(右京の想い人)、丁半とか幻十郎の母?、夢路の大技っぽい何か、真のチャムチャム画像いっぱい、虎殺陣の構え
がある WinKawaksKof Project - The King Of Fighters Best Hacks Collection
なんやこれ… >>671
「火月が蒼月の遠距離立ち強斬り」は蒼月エンディングでやってたわ…知識不足でした 前から思ってたんだけどkawaksの名前の由来って株式会社カワクスと関係あるのかな
カプコンシステムがメインだし
kof96没技のみパッチおなしゃす
rssパッチとかも試してみたけど
余計な事すんな感が拭えないw
>>691
分かるわ
昔純粋な没技パッチあったが消えたな Remix Plus 2008 SP
Remix Final Standard (v1.4)←これが1番マシ
Remix Spring Special (v1.5)
正式名称分かるのこれくらい
後は略してあって
rss,evo12,ru12,evoo,ryuその他かな
マシとかじゃなくて純粋な没技パッチのファイル名聞いてるんじゃないの?
Remix Final Standard (v1.4)
96rfs-p1
96rfs-p2
96rfs-s1
Unlim-p1
Screen-p1
Revise-p2
と書くとこれ以外だった場合上げてくれないかもと
96パッチは大体揃ってるんで他のバージョンでも上げてくれれば万々歳
いやそうじゃなくて、それは没技以外も入ってるんでしょ?
693が聞いてるのは没技オンリーのことでしょう。
>>697
だから没技のみのパッチ探してるんだが?
没技パッチがどういう名前で上げられてたかを聞いてるなら
落としてない俺が分かる訳が無い
もう少し詳しく書くとネオジオハックロムを語る826以外で
没技パッチ単体を見たことが無いんで
(これも本当の意味で没技のみかは知らん)
96のzipの種類かハックバージョン以外に答えられる事がない
上げてもらえるならだがそのパッチが対応してる
zipやバージョンでこっちで対応するくらいしか出来ない
>>698
じゃ、黙ってるか「知らない」と最初から言えば良いのに。
>>693が聞いてもいないこと答えても仕方ないでしょう。
ちなみに初代スレの826は一部の技が出なくて828が直したバージョン。
うちでも探してみたが、スレ4〜6辺りで落としたモノは、
スレ名付きでリネームしてたのですぐ見つかったけど、
初代スレで落としたものとなると、どれだかさっぱりわからなかったわ。 そうそう、yumeji氏の最新cps2cryptが今月頭頃にうpされてたよ。
>>700
いやいや折角聞いてくれてんだから質問の意図と違うとしても
他の判断基準になるならと思ったんだよ
スレ2からちょくちょくup希望あったみたいだけど無理っぽいから諦めるわ
わざわざ探してくれてありがと それと860には既存のパワーゲージmaxなど含むパッチから、828さんが消した部分の情報もある。
こういうやり取りを見るとパッチベタ貼りがベストだったんだな
kof95 ルガールチーム使用(サイシュウとルガール二人のみ)
5BF03 FF 08
>>707
ルガール登場デモも流れるし、ネコもいるぞ >>705
084-p1.bin(2cba2716)の5BF03がFFじゃなくて00になってて試せない… >>710
スワップ前だから多分5bf02か5bf04にFFあると思う 実機はともかくVCみたいな移植含めてなんで家庭用版のクレジットって4のままなんだろ
>>715
バーチャルコンソールアーケードなのにね。
今回もアーケード筐体を模した本体なのに。 家庭用のヅラ…もといツラをかぶったMVS版だからね。
駄菓子菓子、餓狼スペはリョウサカザキがツカエナイからやっぱりゲーセン版?
94ルガールが上着を脱ぐ瞬間の画像、上着だけ消すと背中にピョン吉がおるw
ルガール背中
> ルガールが上着を脱ぐ瞬間
AVのタイトルみたいっすね
>>724
ルガール「95年トップレスが不評やった…98年は着エロで原点回帰や!」 >>715
アメリカ人はVC配信でもクリア即返品するからでは >>715
あのクレジット4縛りってどういう理由でああしているのか昔から気になってる
せめて5にして欲しかった アメ公に文句いわれん数字じゃね?(適当)
フリコンにしたら力押しクリアーした途端に返品されるからなー
想定されコンテ数って3、5、9ぐらいだろ?(2桁論外)
で最小とって+1=4
難度にしても速攻クリアーしたら返品されるので
クソムズイ方に調整(アケでも連コインも期待含め)
今問題になってるゲームバーみたいに業務用としての流用防止と関係してそう
>>721
こういうのよく発掘できたな…uacブログとか見てて面白いわ
見つける方もだが、作る方も目玉のおやじとか、よく埋め込んで製品リリースできたなと思うわ
カプコンじゃまずやらしてくれんだろう ハイスコアガールを著作権問題で潰しておきながら
自分らは何をやっても許されるという奢り昂ぶりが許せない
そもそもからして危ういパロディ連発してるくせに何様としか
昔はカプコンもパロディいっぱいあったけどな。帝都物語とかマイクバイソンとか、ヤバイから海外で名前変えられたろ。
どこの企業もグレーやブラックの辺りで始まってるよーな
パロディって元の形が残るけど、残さないのはパロディじゃないんだよな
ごんべえのあいむそ〜り〜「そうっすね。
クレイジーコング「ですよね〜。
ジグザグとかゼビオスとか「せやせや。
ルガールよく見つけたなー
基本上着の中は本気ルガールだから
あの1コマだけ見つけるのはきついw
ROM解析つか
ディップ立ち上げたらアクションコード見れたはず
(記憶違いならスマン)
ラルクラの頭と体重ねとかチャンの本体と鉄球の重ねとか
>>730
普通なら表面化しないからな
目玉オヤジもターゲット(ツール)用キャラで必要なもの
(なぜ?と問われれば遊びの部分w) SNKのデバッグツール、動作は見れるけど未使用画像は見れない(月華2・餓狼MOW以外)からなぁ
ADKは逆に、画像は見れるけど動作が確認できない(WHP以外)
拾い物だが、マブカプのさくら ドッターの芸が細かい HSF2++の事でご教授願いたいのですが、パッチを当てても画面がバグったままなのですが
何か足りないファイル等があるのでしょうか?
えっとテキスト通りにエクスプローラーでパッチを当てて、雷豆で起動するとグリーンの画面からバグみたいな
画面になってそのまま動かなくなるのです・・・
雷豆はkeyファイル未対応だからhsf2adで認識させないとだめだよ
>>748さん
hsf2adで認識させる方法を教えて頂けないでしょうか。 MVS実機でパレット変更するときはVBlank中じゃないと
画面に黒い横線ノイズが発生するな
>>750
エミュで動くからと言って実機で動かすのは危険なんだな‥ >>753
実機で試してみたいから貼ってくれって意味だよ >>755
書き込みを見た限り
そういうものでなく動作中に割り込みで色を変えてるように感じる。 ネオポケを買ったやつなんていませんよ・・・
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
WH2jetのキャラセレでゼウスのバストアップ表示してみたらダサすぎて笑った
長年、女も平等にこっぱみじんにできるハック待ち望んでます
>>765
結構前からあるので今更感があるが・・・
天喰2のボスハックとしては呂布と夏侯惇が使える奴の方が古いね。
ベルスクのボスハックって数が少ないよねぇ。
カプコンだと天喰2、ファイナルファイト、キャプコマくらいか。 呂布使用は初めて知ったときは凄く期待したけど、実際にプレイしたら凄く弱かった。
CPUはこんな性能でプレイヤー2人以上相手しなきゃなんだから大変だよな。
NEOGEO miniのゲーム入れ替えハックまだー?
(1) The King Of Fighters 2001 (Krizalid Hack Fixed) - YouTube
ダウンロード&関連動画>>
@YouTube
何年か前からあったんだな
ボイスも移植された模様 助けてロシア人
美少女とテトリスしか取り柄がないとかもう言わないから
餓狼2のボーナスゲームでローレンスでタイムアップするとフリーズするのを修正するというマニアックなハックならあるぞ
それはhackなのか?
fix patchの方が適してる気がするけど。
>>783
そもそもローレンスが使える時点でhackじゃないかな。 外国の人がやらんとどうしようもない
日本の人は諦めちゃった
http://news.denfaminicogamer.jp/news/180905b
Playmajiはレトロゲーム互換機「Polymega」の予約受付を現地時間9月5日から公式ストアにて開始する。
ベースユニット
プレステ、PCE CD-ROM2
メガCD、ネオジオCD、セガサターン
エレメントモジュール
NES、スーファミ、メガドラ
PCエンジン(HuCARD、SG、TG-16)
これまで発売された複数のレトロゲームが動く互換機との最大の違いは、やはりCDのゲームが動くことだ。
ただ動作するだけでなく、読み込みが遅いことで有名だったネオジオCDは
最大で80%ほどロード時間が短縮されるという。
前例のないCD-ROMにも対応するレトロゲーム互換機だけに、
気になるのはエミュレータやBIOSの法的権利の問題。
しかし世界トップレベルの法務チームが監視を行っており、検査をクリアしているとPlaymajiは伝えている。
エミュレータは社内製で、BIOSも法的に保護されたものは利用していないそうだ。 ゴウカイザーで変身番長ブライダーのテーマを
聴ける日がくるんだな
弄ったNGCDタイトルのCD-Rが動くのか
手軽でいいな
まあ、ハックも出尽くしたろうし新作出ないと話題ないし
アレが来たって言われるよりもアレが来ないのって言われる方がドキッとする
11月30日にスーパーコンバーターがでるらしい
わざわざコントローラー乗っ取りする必要はなくなった
本体ハッキングはインターナショナル版が出回ったあとに期待
CD麻雀美少女中心派なら今でも大切に持ってるぜ(酩酊
あんまり出来が良くないからそこまで金掛けたくないな
収録してある40タイトル全てに思い入れがあるのならともかく、つまみ食いで良いなら
アケアカネオジオで個別タイトルを買って、PS4/Xobx360/Switchの専用ジョイスティックで
遊べば良いと思う。
すべて揃えておいくら万円?
もうパンドラのがよくね?
コンバーターはばらして仕様公開する猛者が出てくるとは思うが
>>824
パンドラってどうなの?
俺は馬鹿だからmvsと161in1 買っちまった アケコン付きのパンドラAMAZONでも扱いだして一気に安くなったな
>>828
どうと言ってもエミュ部とかなら特に代わり映えするわけじゃないし動作面なら不満は無いかな
モデルによるのかもしれんがパッド部の出来はかなりいい
普通にPCパッドとして使えるし本格アケコンも欲しいと思ってるならコスパはいいかも >>830
質問がダメでしたね…
エミュ(neogeo、CPS)に処理落ちやら、60FPS不安定やら音割れやらがあるか?
ジョイスティックタイプは、jammaでコントロールボックスとして使え他のアーケードゲームつなげたり出来るの? 今どきそれもMVSなんてエミュによって差なんてあるものなのか?オーディオヲタみたいにオカルトの領域ではないのか?
M2の手掛けたアケタイトルとDotemuが手掛けたものなんか天と地ほどの差があるんだが
ピュアオーディオもお前で確かめたデータでなくオカルトと囃されてる伝聞だけなんだろ
>>832
コスト下げるためにクソスペにしてくるから、エミュを動かすパワーが足りるかどうかだな MVSとCPS系はFBA系で動かせば相当軽いから問題ないでしょ
>>831
自分では気になるところは有りませんが
フレーム単位の遅延とか気になるレベルのプレイができないヘタレなゲーマーなのでその辺は参考にならんかも
収録ゲームを全部やった訳じゃないのでわかりませんがCPS2系では処理落ちは無かったと思う >>837
俺も気づけないレベルです。
mvsはなんだかんだ高騰してるから高い!
ガロスペすら高い。
161in1 に未収録のゲームを買おうとしたりしてたらパンドラ買っちまった方が安い そもそもMVSで1フレ遅延が致命的なゲームなんてあるか?遊びでそこまで気にするのか?
ヤフオクとかで売っている161in1のAES版の日本語版ってどうでしょうか?
ゲーム全部日本語版なら欲しいですが、ググっても情報出ないです。
いや言語やMVS/AESはBIOSよって変わるんだから
お前の持ってる日本語BIOS搭載したAESなら
日本語で起動するに決まってるだろ
MVS161とゲームリストは変わりませんが、大きい改善点がいくつかあります。
MVS版で北米版だったもの(戦国伝承2001など)がすべて日本家庭用で入っており、メタルスラッグなどでの流血表現などすべて再現してあります。
もちろんすべて日本語で表示。
って説明が書いてるのでin1のカートリッジに依存するのかと思いました。ごめんなさい…。
こういう詰め込みって流通してるMVS版の割れを入れてあるから正規のAES版で追加されてるはずの機能がなかったりロケテ版が入ってたりするらしいが
メタスラ4とかAES版だと一枚絵表示モードが追加されるけどMVSをAESモードで起動しても現れなかったな
AESよりMVSの方が作品出るの早くなかったっけ?
それでASEの内容がちゃんと入ってるって有りえるん?
>>847
> AESよりMVSの方が作品出るの早くなかったっけ?
ん?早いよ。
家庭用が先に出るなんて聞いたこと無い。
> それでASEの内容がちゃんと入ってるって有りえるん?
ネオジオはそう言う風に取り決めて開発してるんで、あり得るのが普通。 >>841
ぼったくりを買うならMVSコンバータと161in1を買いましょ
コレクターなら止めない 当時を知らなきゃAESとMVSの違いは難しいかもね。
ストVが家庭用先に出してから、今さらゲーセン版出すような状況なんだし
161in1は、マイクロSDに入ってる系ですか?焼いたROMですか?
ヤフオクで売ってるコンバート版って、サムスピとかのロムを載せ替えたコピー商品ですか?コンバートってどういう意味ですか?
>>853
定期的に売ってるのはそう。
コンバートの正式な意味は変換。
MVS→AESコンバートロムがグレーだから、コピーをコンバートと称してる。
一部NCIとかのロムはPCBから作成してる。 ヤフオクはまだ普通に海賊版売ってるんだな
NEOGEOminiとかアケアカがバンバン出てる今、SNKにチクったら簡単に逮捕されそうw
コンバート品とはっきり明記してるヤツはまだいい
偽者を本物かのように売ってるヤツが塵屑
AESでそのまま使えるMVSは、ヤフオク以外なら海外で買えるのですか?購入できるサイトわかる方教えて頂けませんか?
"AESでそのまま使えるMVS"何てモノは存在しません。
物理的なコネクタが異なるのでささりません。
コンバーター買うか、
MVSのBIOSをデバッグBIOSやUNI-BIOS変更すれば、
MVSのシステムで家庭用モードで遊べます。
間違いました。AESでそのまま使える161in1は、ヤフオク以外で売ってる場所有りますか?
あります。
neo geo in1
でググって下さい。
オクにあるCPS2Bボードのストリートファイター2'ターボって
どうやってるんだ?
スパ2Xのスパ2化ハックお願いしまつ
いちいちスパキャラコマンド入力めんどい
スパ2でいいじゃんはなしで
スピード変えられないし
そうやな、選択はハパでええな
じゃあハパでCPUキャラを各バージョンで固定できんかな
たしか初代スト2キャラは無理なんだっけか
スパだけでもできたらええなー
>>865
あれは某所で公開された、コンバートデータ
を焼いて売ってる。
パニッシャーも同じ。 つまり、ハパで自キャラとCPUキャラのダッシュ固定は出来てるってわけか知らんかったわ
今はcps2のイメージ起動が可能だから
cpsを移植しようってことなんだな
>>873
凄いな、ボイスとか少しおかしいけど普通にプレイ
できるじゃん いつもの所でKOF2002PS2にボイス追加したのが
公開されてる模様。
パスワードがよくわからん
>>877
前と同じですね・・・もうあの方式じゃ中国語出来るか、
日本語による解説サイトでも無い限り無理な気がする。
俺も諦めた。 ワールドヒーローズ2で名前が「□□□□MUSI」(□は何でもOK)のメモリーカードを挿してるとレベルセレクト後にサウンドテストになるが、「D9T9□□□□」だと
みたいな日付が表示される >>883
名前が9文字目から「STAF」ならスタッフロールが始まるが、名前8文字しか打てんやん… >>883
2JETでも「D9T9□□□□」がある >>883
パーフェクトでは「DATE□□□□」で日付表示 >>883
おつです
関係ないけどbaiduのダウンロードが規制されてんだな 234-p1 0FFFF0 41 41 41 41 → 57 41 52 49
(月華の剣士 プログラム0FFFF0のAAAAをWARIにすると)
ロケテストエンディングに変化
243-pg1 0FFFE0 41 41 41 41 → 4B 4E 42 54 
(月華の剣士第二幕 プログラム0FFFE0のAAAAをKNBTにすると) 
ロケテストエンディングに変化
222-p1 000FF0 4D 41 53 54 →53 48 4F 57
(天草降臨 プログラム000FF0のMASTをSHOWにすると)
ロケテストエンディング…にしては意味不明
(天草のドアップに怒りゲージが重なってて、ゲージ爆発→ゲームオーバー)
>>890
>(天草のドアップに怒りゲージが重なってて、ゲージ爆発→ゲームオーバー)
もう開発もヤケクソだったんだろう感が 体力ゲージのバグり具合を見るに、アンダーフローしてるんでは
>>894
それ当時ゲーセンで遭遇したわ
ライデンに投げられて負けたと思いきや、ライフゲージバグって何故か勝ったことに 上から投げるんじゃん無く、下から投げるじゃね?
と言うのは置いといて、unsigned(符号なし)な変数の場合、
0から1引くと-1ではなく、その変数の最大値になる。
unsigned charの場合、
1(0x01) -> 0(0x00) -> 255(0xff)
となる。
その事を言いたいんだと思う。
>>898
マイナスが無い条件で引き算して
COM「10−28…マイナスに出来ない…110−28=82にしとこ!」
だと思ったんだが違うん? 体力を1byteで管理してるなら
COM「10-28…マイナスに出来ない…せや!マイナスは一周して255ってことにしといて255-18=237にしとこ!上限の110突破してる?知らんわ!表示もバグらせとけばええねん!」
みたいな
あれそういえば何でゲージの表示まで全部バグるんだろ?
ふつー黄色のところが「273か。じゃあ273ドット描画したろ」
で突き抜けて表示されるもんじゃないの
>>899
いや俺に聞かれても・・・
そもそもアンダーフローは0近づき過ぎて表現出来なくなる状態なので、
浮動小数点数でしか出てこない言葉。
チートなどから、体力部分は整数で扱ってるのは明白なので、
今回の場合にアンダーフローという言葉を使うこと自体が間違ってる。
で、俺はそれを認識した上で、>>895の意図を何とか汲み取って、
>>897の質問に回答しただけ。
もしあなたが>>895ならば、あなたの表現するアンダーフローはそうなんでしょう。 >>901
表示が数値と必ずしも対になっているわけではないから
内部的には273?でも表示はゲーム的にMAXが守られてる その説明はおかしい。
表示がバグるのは想定外の数値のせいで、グラフィック読出アドレスが無関係の範囲になるからだろ。
>>894を自分が調べた限りでは
・タイムアップと同時に攻撃が当たらなくなるが投げは例外
・体力スコアは9600点でパーフェクトボーナスも付く
たぶん内部の数値は97ドット以上になっててゲージもそれにあわせてバグるけど、勝敗判定やスコア計算では96ドット扱いになる 25年前のバグでも盛り上がるんやな
当時のプログラマ降臨せんかな
あんな20年前のねおらげ以下のポンコツ、誰も相手にしてないし
スーファミのガンダムWってアーケード化できてたんか
他のもできるんかな
C-ROM(画像)データ見て個人的に思った事
初代サムスピ
縦並びと横並びのキャラデータが混在している
どちらかに統一しないとプログラマーに迷惑じゃね?
KOF99
98の草薙京のデータまるまるコピーが二重で入ってる
時間があればクローン京のどちらか書き換えてたのかな…
KOF2000
チャン・庵・ゼロなど特定キャラは(ミドルキックで伸ばした足の上下の空間とか)空白を省略しないでデータ入ってる
空白詰めれば他のデータ入れられるのに…
>>919
gsc2007さんが特殊な(パスワードの)配布方法に変えてしまい、
日本人の我々としては入手が厳しくなった事もあり、
めぼしいモノは無いと言わざるを得ない。 そうか・・・それは残念
まぁ日本人も外人オコトワリ!みたいに嫌らしいPASSしてる人いるからお互い様かな
>>920
なんかキレられるようなこと言った?? KOF2k2PS VOICE FIX
追加キャラの音声は遜色ないレベルなっている。
勝った後の台詞が日本語でも追加されている。
スレチ厨「バラすんじゃねぇよ!俺だけの楽しみをよぉ!」
>>918
そこらへんは吐き出したデータ(グラデータと構成データ)
がツール上で一枚絵としてちゃんとするから
実はプログラマには迷惑かからないw
アクション自体は企画サイドで作って更にデータ作ることになる
(DIP立ち上げてアクションさせるようなアレ)
KOF98に関しちゃ、旧データの上書きやから単純に残ってただけちゃう。
もしくは上記のツール上でアクションそれぞれ作るからデータ共用してただけとか
1ドットでもキャラ噛んでたら空白でけへんかったはずやからなー 読み間違い&勘違いしてた
k−1とk−2はどっちも98京からのグラ使いまわしだけど
99でのアクションキャラとしては別物なので2重にかぶる状態
ようは容量の無駄使いかもしれない
927の下1行は00の空白について
昔はガッツリ1枚絵データとしてROMに入れ込むこともあったので
普通に空白も容量にはいってたw(定義は手入力)
がパターン定義ツールができたので空白は見てくれるようになった
はずw
ナツいね
>>918
KOF98の時点で京は、多数の必殺技が重複してデータ入ってる。それをまんまコピーしてるから、何もチェックしないで入れてるな KOF2k2PS2 VOICE FIX
PS2の追加キャラ以外に
2キャラ(ネームレス・若ギース)が隠されている。
スレチだったらごめんな
>>928のせいで頭の中で「龍虎の拳Ver.230000000.0」が流れ出して困る まあもし本物の当時の関係者だったとしたら
俺のなけなしの小遣いとバイト代をごっそり奪っていった恨みつらみと
ゲーセンで多くの友人と出会う事が出来た感謝の意を伝えたいね。
キャディラックス恐竜新世紀が動いてるってことは
CPS1が動いてるってことか
ハック用にもう一台買っとくかな
つーことは、ファイナルファイトも動くはず
もう、パチモンのバーニングファイトで我慢しなくて済むんだ!
全然進展してないんじゃね
公表する気あるのかどうか
こんなチッコイ画面でやる価値ないし、大画面でやるなら従来通りでいい
くだらないモノやワザにこだわるガジェットオタッキー以外には何の意味もない
考えてみたらボタンが足りないよな
やっぱ中華のパチモンにしとくわ
10年くらい前ならPSPとか携帯機でエミュに感動したけどいまさらだねぇ・・・
携帯機のハックなんてどうでもいいからゲームのハックに注力しろって話です
だよなぁ。極端な話、ハックしなくても筐体だけ利用して、
中にラズパイzero入れれば良いし。
デスクトップPCのエミュ並みで良いから操作遅延がないものを頼む
既出なら申し訳ないんやけど、リアルバウト餓狼伝説のバグ 下下Aとかで必殺技がでるやつが再現できたりするのかな?
既出も何もそんなの調べれば直ぐにやり方見つかるでしょ。
>>949
申し訳ない。なんと調べたらよろしいのでしょうか? 1p側と2p側のABCDをデモで押しっぱなしにしてればいいんだよ
なんだかんだ言って
情報を提供してるお前たちの
なんと優しいことよ
ゲーセンであの状態になってると若干萎えたんだよなー
懐かしい
>>953
だがMVSの初期版しか無理だな
ラベルに何らかのシール貼ってるのは修正版
3本持ってるが全部修正版だったな UNIBIOSのチートかデバッグBIOSでDIP2-1
をたてれば出来るじゃん
みなさんめっちゃありがとうございます。
私がもっているイメージではできなくて、、、
頑張ってやってみます!!
>>948
初期版のパグは運が悪いと基板巻き込んで故障するってSNKが連絡したから恐らくほぼ交換されてると思う。 パグ?
>>959
確証はないけど違う気がする。
動画のナイトメアギースはいないと思う スト2yumejiハックで書かれてない修正点として、
サガットの通常攻撃時の音が出るようになってる。
すごい細かいが
よう気付いたもんだよあんた
ギースも流石に許るしてくれるだろう
タイの美形レディボーイならともかく
あんなハゲデブキモ男のケツ穴にチンポ入れるのは大変よな
これRaspberry Pi ZERO入れたりできる?
モニタが接続できればいけそうだけど
>>974
すまん「ミニ」のハックスレと勘違いしてたw まっかせろオレゆるるート、だってともだちなんだろ〜
夫は「泣けばすむ問題ではない」とダイニングの机の上を
手で「バンッ!!!!」と上からたたきました。
そしてそのときの勢いで私は4〜5メートル位吹き飛ばされ、
そして床の上に激しく叩きつけられてしまいました。
Final Fight 30th Anniversary Edition
3人同時プレイ
AIでオートプレイ可能3Pなら歓迎だけど、ただの3Pをおっさんになった
いま作ってもらっても1ミクロンのありがたみもない
そりゃ一緒にプレイする友達居ない人にとっては
1ミクロンのありがたみもないだろうな
おっさんの3Pだって!?
やっぱりホモじゃないか!(狂喜乱舞)
CPUの2Pと3Pに命令できるんなら、お一人様で擬似複数人プレイは面白いカモ知れない。
プレイヤーがなにもしないでも敵を瞬殺したり、メガクラッシュを無駄に連発して自滅したり、
パターンや定跡を無視した行動でプレイヤーを窮地に陥らせるような立ち回りをするCPUばかりだと
辟易するか興ざめするカモだが。
ネオジオらしくバーニングファイナルファイトやるべき
>>918
真サムのC-ROM8番目は
ごめんなさい このキャラはまだ出ません
みたいな文字が画像で書いてるな >>983
つーか、動画公開されただけでリリースはされてないんだな lud20201119134248ca
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