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何もかも負けている
技術、デザイン、ストーリー、全て幼稚
本当に情けない
マリオ()みたいなガキゲーが幅効かせてたせいで技術の発展の足引っ張ってるからな
本当に恥ずかしい国だと思う
>>1 言っている意味がよく分からない。
そもそも、日本でサイバーパンクってジャンルは流行ってもいないだろ。
また、特に流行るのが望ましいジャンルでもない。
そもそも素と言うか土台の映画産業が糞だからね。日本は
映画的手法を取るゲームは海外にとても敵わない。
例え同じ予算与えても技術もノウハウもないからショボイのが出来る。
>>5 >流行るのが望ましいジャンル
こういう恥ずかしい人種ばっかりだから落ちぶれたんだよ
本当に恥ずかしい
>>8 意味が分からん。
何か私に云いたいなら、理論的かつ説得的な言葉を持ってきてくれ。
GTX1080tiのSLI構成でカクついて動く程度なんて商業的に成功しないから無駄でしょ
>>1のバカは技術デモに近いゲームを持ちあげてるだけ
スクエニだって100億円くらいかけてこの手のデモ版作ればできるんじゃない
ただそれじゃ大幅にクオリティを引き下げないと現行ハードで動かないけどねw
技術はわかる日本にこれを作る技術も金もないだろう
デザインはどうだろうな見た目的にもシステム的にもそれほどオリジナリティは感じないし
ストーリーに限っては発売前に語ることなんてできるかよ
>>11 反論できなくなるとすぐにレッテル貼って逃走
こういうとこがダメだよね^ ^;
>>13 cd projekt redなんて純利益60億円程度の雑魚なのに?
セガさんにすら利益面で負けてんですが
サイバーパンクは設定がガバガバやからツッコミ出したらきりが無い
サイバーパンク自体がふるい
あれ最も古い例だと多分AKIRAとかになって、その延長がメタルマックスとメガテン
メガテンなんか諸サイバーパンク
であれは当時はやりの冷戦最終決戦論×ノストラダムスで成立してた。
当時のキッズには「核戦争ネタ」がネタとして成立した
だからサイバーパンクあったけど、いまはサイバーパンク流行らねーわ。あれ完全に90年代ネタ
>>4 マリオに勝てないからとマリオに責任転嫁するとかみっともねーな
ドラクエマリオゼルダこういう化石支持してるやつがいるからな
日本で最近流行ってたサイバーパンクものってニンジャスレイヤーかな
>>14 恥ずかしいかどうかは別にして、ちと不可解なジャンルではあるワナ。
海外でも北欧神話とサイバーパンク融合させた三部作(予定)ウケなかったし
とりあえず幻影都市に帰ろう
>>20 サンプル提供どうも^^
はい皆さん、こういう人種がゲームをダメにしたんですよ
この恥ずかしい姿をよく見ておきましょうね
日本のコンテンツが残念なのは別にゲームだけの話じゃないでしょ
ドラマやらハリウッド映画と邦画やCGじゃもう悲惨な開きがあるし
へたすると韓国映画のほうが洗練されてる有様
このての職業に従事する人の報酬が日本は残念すぎるのも一因だわな
予算とかノウハウとか言ってるけどCDPRはポーランドのぽっと出の会社だぞ
従業員は殆どポーランド人で賃金も日本より少ない
企業規模的にも日本の中堅大手くらいだ
>>8 流行るのが望ましいジャンルってなんだろw
偉人を女体化することかな
>>25 ああ、お前自身がゲームを駄目にした人間ってことを体現してるのか
お前みたいにならないように気をつけるわ
少なくともこのスレにおいては
日本叩きしている奴の方がよっぽど
幼稚で中身がないように見えるのですが…
こういうのは日本ではバイナリードメインになるから
ああでもあれはシューターとしてはとっても凡庸であって
話自体は悪くはなかったネ
>>30 反論できなくなるとすぐにレッテル貼って逃走
>>11と全く同じ
こういうとこがダメだよね^ ^;
>>29 まぁ、もう少しマシな未来を展望出来るジャンルだな。
サイバーパンクはアンチテーゼやプロテストとしての意味はあるが、
それ自身は閉塞したペシミズムでしかない。
>>36 そうそう、そうやって「レッテルを貼って逃走」ってレッテルを貼る行為キモいよね
いやー、お前悪い手本としては素晴らしいな
昔から知ってるサイバーパンクなのでもはやパンクではない
サイバー化が現実では流行しそうにないしリアリティが微妙
事故った兵士が付けたりパラリンピックで使ったりはしそうだが
>>40 前の奴か?
それともリスタート版?
前の奴の1作目は、私の一番好きなアメリカ映画だな。
>>22 あれはあのレベルのシリアスな笑い語録作れるセンスさえ通るんならサイバーパンクもニンジャも何も題材関係なかったと思う
>>29 分からんけど国民の社会貢献能力的な質が上がる知育健康系とかじゃね
もしくは剣と魔法とゲームファンタジーとかのマンネリしても廃れず超安定した経済効果が望める奴?偉人女体化も遠くないかも知れない
>>33 >>38 国策企業でホルホルとか恥ずかしくないの
サイバーパンクって結局何なんでしょ
フロントミッションあたりは改造人間にネット介したお話、アジア系の怪しい雰囲気と
サイバーパンクに含めていいんかね?
>>43 確かに、実際の利用可能性は高まっているかも知れないが、
サイバーパンクで表現されているような生々しさは失われているな。
>>9 みんキャラゲー屋ってなんだ
まさかカンファレンスで誤字を出す大人がいるわけないよな
サイバーパンクと比較するならFF15の新宿とかじゃね?w
多分、日本のゲーム開発者の大多数は
恥ずかしいとも何とも思ってないんじゃないか?
上司から「とにかく安く、
赤字にならないゲームを短期間で作れ!」
としか言われとらんじゃろ
もち英語も喋れないし、アニメしか観てねーから
世界観も一辺倒
デベロッパーに投資する、海外のファンド、銀行がセンスが悪る過ぎる
プレゼンで『ブレードランナー風ゲームです』で押通してる
安全牌狙いで、引っ掛けるのが全然無かった。
投資ファンドにしてみればこれで良いんだろうけど、何もかも『ネタがふる過ぎ』
ロボコップと頭カブトムシにしか見えんジュピタービットを勘違いしてる人がいる…
>>9 誤字は本気でやべえわ
チェック体制どうなってんだよ
>>49 まぁ、「サイバネティクスが人間自身の在り方を変えた、退廃的な世界を描いた作品」
という風に考えればいいのではないだろうか。
もともと、技術に対して太平楽な物の見方をする潮流に対する、
抗議や反抗の意味が強かったのだと思われる。
まあインディー含めると昨今サイバーパンクも食傷気味ではあるんだけどね
ことさらこういう世界観に憧れるのは、20世紀の頃から厨二病患者の典型的症状だぞ
>>48 日本は国策企業も数えるほどしか上手くいってないもんな
>>49 世紀末の頃に思い描いた未来さ
今じゃARも珍しくないし端末だって数インチに全部収まってる
技術は追いつきつつあるんだが
現実は良いことねえからな
そもそもサイバーパンクなんて30年も前のAKIRAや攻殻の時に流行った言葉やでえ
どんだけ時代遅れだよw
とりあえず日本の開発者はサイバーパンク2077のデモを100回は見るように
あまりに技術力が違いすぎて現実感が湧かないかもしれんが
TRPGのメタルヘッドが好きでした
一言にサイバーパンクっていってもどこに比重が置かれてるかでイメージ全然変わるから嗜好にどんぴしゃとかあまり無いんだよな
シャドウランとかもかなり尖ってたし
来留間慎一の魔神伝とか読んでたなぁ
つーかPVはまだ見てないがこれに何か
強力なウリになるようなものあるの?
いきなり任天堂を叩く奴www
ゴキブリなんだよなwww
ろくにモノを知らないアホだと
>>65 みたいな発想になっちゃう
「え、食いつくのそこなの?w」みたいな
>>12 スクエニは、TitanXを4枚使ってデモムービー流してドヤ顔してた。
FF15の養分になったのかどうかは知らんが。
>>65 実際には今でもアクチュアルな問題を提起しているとは思うが・・・・・・
表現ジャンルとしては、既に懐かしい部類に属するな。
懐古趣味といってもいいぐらいだ。
すごく無いとは言わないが今出てる映像でなんか目新しいことある・・・?
>>41 ……「推敲」って言葉を辞書で引いたら出直してきていいよ、君に足りない言葉だから^ ^;
恥ずかしい人種のサンプル提供者が多いってのも困りものだな……うーむ
ブレードランナーから
攻殻機動隊でおおってなって
イノセンスで??になった感じ
で、その影響を受けた作り手が
デトロイトとかゲームでやってたりするね
ロボット工学の方でも
アトムの呪縛から、人型のロボット問題だとか
ロボットつくってる内に、人間ってなんだ?ってことにもなってきて
それらしく見えてさえいれば、人間なのか
まぁ元々TRPGの「サイバーパンク2020」ってのがあってその世界観のゲーム化だから
1988年発売だから日本で言うと「ロードス島戦記」をオープンワールドで完全ゲーム化みたいなもんやw
サイバーパンクってなんか昭和末期から平成初期に思い描いた未来みたいなイメージ
>>59 「厨二病」という言葉の意味が自分にはよく分からないが・・・・・・
今となっては、サイバーパンクに食いつく少年少女は日本ではかなり少数かな。
そこに浸りきるような魅力を感じないだろう。
サイバーパンクが流行ったのなんて何十年前だよって話
実際の世紀末ムードもあってのムーブメントじゃないかと思う
確かにグラフィックとかは凄いんだけど2077年がこんな未来になるか?っていうとちょっと思わない
>>77 それは分かりやすい話だな。
それでこの古典パロディみたいな作品が出来上がったのか。
>>74 ていうか、万人ウケする題材でも何でもないのに
6年も7年もかけて、クリエイターがやりたいように
作り込みまくって、それでなおかつ世界中で注目集める
(まだ発売してないから売れ行きは分からんけど)
日本にはないとっても良い環境です。
>>75 なるほどなるほど、今度はそうやって相手に無知ってレッテルを押し付けてマウントを取ろうとする浅はかさの体現ですか!
先生ほどのみっともなさ、他の方には到底できませんよ
次はどんな悪い手本を見せて頂けるのです?
>>66 銃をパンパンしてたね
ああ結局それなんだと思ってしまったよ
ACの強化人間以下の性能でサイバーとは笑わせるわ
サイバーパンクって別に日本発祥でもなんでもないし
それをいうならこんな大規模な作品をポーランドに先に作られて
アメリカ人なにやってんの?ってならね?
部分的にサイバーパンク取り入れた作品は腐るほどあるけどな
全部盛りにすると何か嘘くさくなる
>>82
まぁ、スナッチャーは確かにそうだな。
ゲームトータルとしてはともかく、
ポリスノーツは未来予想図として、一段階上にいった印象がある。
スナッチャーは今となってはギャグだが※、
ポリスノーツのバックグラウンドは、仮に人類が宇宙に手を伸ばした場合、
普通に起こりうる未来予想図だ。
※ まぁ、隠喩として読みとるなら別だが、面倒なだけだな。
それが出来る人間には、最初からあの作品はいらない。 サイコブレイク2とかバイオ7とか十分世界レベルだと思うけどなぁ
日本はスチームパンクがあるから
軍艦島なんてスチームパンカーの憧れの島だぜ
>>94 ネットじゃ叩かれがちだけどカプコンとスクエニは頑張っているよな
まあ特に世界観には惹かれないけど
>>92 しゃーないわ
夢想してた頃とズレがあるんだからよ
オフラインで通信回線開いて通話なんて
今じゃ何にも珍しくない装備に成り下がっちまったからな
プレイ動画がビー地区丸出しでびびったw
Youtube映してもいいのなビー地区
何を言おうがソシャゲ崩れの萌え深夜アニメゲーしか作る気無いから無駄だよ
>>1は別に日本もサイバーパンクゲー作れって
言ってるわけやないやろ?
技術力どうこうという話なら結局はPC主体で開発してないから、に尽きるしな
この会社もPCゲームのローカライズ業から初めてそれからウィッチャーを
作ってCSにお目見えしたのはウィッチャー3から
日本からみたらぽっと出の会社に見えるけどまあTES4でベセスダ知ったのと同じパターン
PCゲーにうといから単に知らなかっただけ
和ゲーも最近やっとsteamに進出したけどCSがリードプラットフォームなのは変わらんからな
CSをおまけに位置づけてPC主体にしない限りはずっと追いつけません
というか君たち国内企業が技術力にこだわりだすと海外しか見てないって怒り出すよね
>>99 今ではサイバーパンク以外のSFの方が現実に近かったりするんだよな
現実を取り入れたSFが普通のSFに抜かれるとなんかかっこわるい
サイレントメビウスってサイバーパンクだったような気がする
あれゲーム化されてたっけ
あと、小島監督もサイバーパンクじゃね
スナッチャーやポリスノーツとか
てか、メタルギア自体が海外でサイバーパンク扱いされてるよね
>>105 いや、全然。
つうか、ある程度の規模のソフトをだすなら、
海外市場に目を向けない訳にはいかないだろ。
これは当然のことで、仮にそれが自分好みでなかったとしても、
文句を言うような筋合いのものではない。
そういうメーカーの目標はより多くの人々を楽しませて、
大きなビジネスをすることなのだから。
自分の好みに合う、より小規模なソフトを楽しめばいい。
ブレードランナーってサイバーパンクじゃないだろ
サイバーパンクって言われるとあのクソ翻訳のニューロマンサーが始祖でしょ
サイレントメビウスもスナッチャーもブレードランナーのパクリ
>>109 原作は違うけど映画はサイバーパンクとして語られてると思う
そもそも日本の会社ってFPS作れないからな
カプとヘイロー宮本だけだろ
原作の『アンドロイドは伝記羊の夢を見るか?』はなんとも妙な雰囲気の作品だったな。
何か一つのジャンルに入れ込むのが馬鹿らしいふわふわ感。
まぁ、それがディックという人の個性なのだろうが。
【無料終了間近】 ニンテンドースイッチ捨てるわ…「オンライン有料化」とか聞いてないんだが???
http://splatoon-matome.com/archives/4797 ニンテンドースイッチの有料オンラインサービス、9月後半から開始!スマブラ、マリカー、スプラ2のネット対戦に必須!
http://blog.e.suteru.com/archives/9169793.html >>110 ウィッチャー3がまだ世に出てなかったとして
原作本渡して、予算は倍、メーカーはどこでも良い
つー条件でやらしても訳わかんねーアニメキャラ調の
マップもスッカスカ、なぜかモーションまでも
ぎこちないクソゲーができる気しかせんわな
ただ、中高生だけは絶賛しそうw
なんで髪型がファンキーなのか?
カリアゲクンはどうかと思う
変えられそうだけど
ローカライズが完璧にされるのが確定してるから外国産でも別にいいわ
>>108 例えばさ、オクトパストラベラーなんかは
開発者は海外への配慮とか考えてないわけでしょ
でもオクトパスは海外でもそこそこ売れてるわけで
最初から海外をターゲットにしなければならない、みたいな風潮には違和感感じる
お金もゲーム作りのノウハウもポーランドよりアメリカや日本の方が余裕あるはずなのにねえ
もしかして高度なレベルでルーチンワーク化してて手抜きみたいになっちゃってる?
攻殻機動隊はたしかVRであるよね?
ps版はなくなったんだっけ?
つまり角川が傘下のフロムにメタルマックスの新作を作らせればええんやな
>>82 発売前、当初はサイケデリック・アドベンチャーだったンだぜ
それがいつのまにかサイバーパンク・アドベンチャーにw
まぁ、大好きなタイトルだけどね!
ミカが可愛くてなぁ
>>17 cd projekt redは国が金だしてるのしらねーの?
>>3 攻殻機動隊は、まず押井系列のスタッフ外して、ゲーム版のムービー作った
北久保監督にアニメ作って欲しい。
なんで士郎政宗の原作って、原作絵に忠実なデザインやらないんだよ。
国が金出そうが日本メーカーにサイバーパンク2077を作れる能力はない
MSもどれだけ金があろうがヘイローはあんなもんだし
別に日本メーカーに頑張ってほしいとか思わないけどな
ゲームは世界中で作られてるわけで面白いゲームをやるだけだよ
CD Prijekt REDがサイバーパンク作ったからと言って、
別に日本のメーカーも作れないといけないなんてことないだろ
>>6 ハリウッドが下火になって
溢れたCG屋がゲーム業界に乗り込んできて
洋ゲの隆盛に繋がったという事情もある
本物の映画屋に
アニメーターになれなかった人が映画っぽいモノで
対抗しようと思っても厳しいね
改めて「ゲームとは何か」を考えて
グラではない部分で勝負しなきゃいけない時期だと思うわ
技術ではなく根本的に話づくりができないのが致命的
つまらないならともかく破綻したものしかないからな
>>123 それは各企業の判断に属すること。
それが成功する可能性がゼロだと言うつもりはサラサラないが、
それ以外の方が成功する可能性が高いと企業が判断することに
口出しするのもナンセンスな話。
日本では攻殻機動隊って名前にすればバカ売れだろ
・・・と思ったがそもそも攻殻そんなに流行ってないな
マニアがドヤ顔で解説するだけでむしろマイナスか
SF映画ですらろくなもんが作れないんだし、実写方面で勝負してもまず勝てない
素直にアニメ調でいいと思う
どっかの誰かさんがソフトを全く買わないからだよね。
>>115 わかってるだろうけど、電気羊な
それを映画化したのがブレードランナーだっけ?
サイバーパンクの傑作だわ
日本は一部のサードは頑張ってるだろ規模では勝てないけど
大半はソシャゲでしこしこ周回遅れでプライドなんてとっくにすててるが
>>137 日本の脚本軽視すさまじいからな。舞台とかならいいものあるのに
予算持ってるマスコミが企画とキャスティングしか頭にない。ホント最悪
>>142 あれはスチームパンクの方が近いかなぁ
サイバーパンクは「第三次世界大戦で交配した世界」「高度に発達したネット社会」みたいな、ダークでリアルな近未来世界
スチームパンクは「蒸気機関の巨大兵器」「歯車で構成された街」みたいな、電気より蒸気機関が発達した近代
>>1 日本でサイバーパンクが流行らないすごく単純な理由があってな
アメリカロシアアジア勢にたかられてスカスカになる以外の可能性が見いだせないからだよ
攻殻でもそんな扱いだろ?
https://goo.gl/images/DkgM7Q こういうの見ると優秀な技術者はとっくに国外に脱出してるんだと思う
>>139 攻殻機動隊のアニメの方は、
むしろ海外での反響の方が大きかったのでは。
どちらにせよ、ジャンル全体がブームになった訳ではないな。
サイバーパンクってかなり、というか相当ニッチじゃないか
特に大人向けってわけでもないと思うし
こんなもん高評価してる奴はバカすぎだろw
サイバーパンクってパクってるだけじゃんw
映像はブレードランナーもろぱく、ゲームはGTAもろぱく
やっぱ外人には創造力が全くないね
>>9 こいつは確かタイ人で東大の院に国費で留学してたAIエンジニア兼ゲームデザイナーだからそれなりに優秀
そもそも三ヶ国語を喋れるという時点で日本人のプランナーの百倍生産性は高い
>>145 まぁ、そういえば、そうだよ。
実際には原作と映画は相当ちがうけどな。
「サイバーパンクってもんはさぁ!」とか言ってるやつらw
…スレタイしか読んでねーやろ?
20XX年まだ侍が統治する国家なら
みたいなサムライパンクで行け
仮にあれを作れたとしても日本では売れないからなぁ
まぁスクエニ程度の技術力で偉そうに講演してるのは恥ずかしいと思うけど
これよりウィッチャー 3のがマシじゃない?
ウィッチャー 3も微妙だけど
カプコンは頑張ってる
スクエニはもうちょい頑張れ、FF7Rで本気出せ
他は全アウト
マリオとかやってるやつって恥ずかしい自覚ないのかな
いいおっさんでしょ
>>1>>110
でも
お前サイバーパンクじゃないじゃん?
外国利用して日本ヘイトスピーチだなんて恥ずかしいと思わないの?
予算問題もあるじゃん
日本が嫌いな奴らが在日にナマポ1000億円もあげてるじゃん
それゲームに回せばいいじゃん
つまりお前みたいな反日が足を引っ張ってんだよ
サイバーパンクの作品群がブレードランナーの世界観のフォロワーになってるだけで
ブレードランナーはサイバーパンクじゃないだろ
サイバーパンクっていうとコンピューターと意識、記憶みたいな要素が
ストーリーに絡んでないとなあ
それにしてもタイトルにサイバーパンクって付けんなや、紛らわしい
>>166 恥ずかしいと思っているのはお前さんだからな、
そうは思っていない人がプレイする訳で、自覚もクソもない。
>>152 国外に脱出した優秀な技術者とやらって本当に少ないよな
よく国外に脱出とか聞くけど少なすぎでワロタ
>>168 お前個人のサイバーパンク設定とか誰も聞いてないから
「ウィッチャー」も「サイバーパンク」も原作があって世界設定が元々しっかりしてる作品なことも考慮しないといけない
確かにCDPには素晴らしいシナリオライターが何人もいて
オープンワールドのゲームとして最高のシナリオを提供してるけど
一からあの世界を作り上げたわけではない
特にCP2077はTRPGをそのまま落とし込むような作り方をしている
ポーランドは国の厚い支援があることも良い作品が作れる理由の一つ
環境や条件が違う日本のメーカーを一方的に貶すのは間違ってると思う
>>168 タイトルの省略もさることながら、作品名に『』をつけないのも非常識だわな。
高校生なら、この程度は習うと思うのだが・・・・・・
教わったからと言って覚えているとは限らんか。
>>158 原作は読もうと思いつつまだ読んでないんだよ
今から本屋に行って買ってくるか
日本って何もかも衰退したよな
若者は創造力のかけたバカガキばかり
スクエニは海外まねしても面白くはならんだろ
マップのバリエーション豊富でモンスター通常わらわらいたのは11だからなぁ
タレイシオ君さあ・・・ねぷねぷを持ち上げてこのゲームを貶めてる自分が恥ずかしくないの?
>>176 11ってFF11?
ヒゲが日本語でEverQuestやりたいと言って作り始めたのがFF11だぞ
サイバーパンクなんかコナミもMSX時代に普通にやってただろ
パクリだけど
このサイバーパンク2099のスタジオに金を払って
FF7のミッドガルだということにして作ればすべて解決じゃないか?
>>174 原作の方が面白いよ
というか原作読むと原作で頻繁に出てくるあるモチーフを
何故ブレードランナーで出さないのかって疑問を持つようになったわ
映像映えもするだろうに
>>130>>171
やってもないのになんで断定できるの
在日ナマポ1000億円を打ち切って投入してから言ってくれよ
>>172 その書き方だと
金と、しっかり和訳された原作があれば
遜色ないものが作れるっていうような印象
環境や条件が違うとて世界で戦うってそういう事だしょ
今後100年間も日本国内だけで戦うんだ!
っていうアツイ宣言があれば
まあ話は別なんだけど。
日本のサードはPSの性能に合わせて作っている感じだから見劣りするのかも
海外みたいに"PSは低設定のPC"みたいなスタンスで最高性能のPC合わせで作れれば性能の枷は無くなるかもな
>>175 > 日本って何もかも衰退したよな
国力
日本>>>>ポーランド
ホームレスの少なさ
日本>>>>ポーランド?
日本と並ぶ国の方が少ないだろ?
日本にも攻殻機動隊の世界やキャラをそのままサイバーパンク2077レベルに再現したらいいだけですよ
やりましょう
日本で売れないからつくらないとか言い訳かなにか?
昔から海外市場見据えて日本のゲームも当たり前にE3とか出展してるんだけど
>>183 他のやり方はいくらでもあったように外野には見えるが・・・・・・・
スクエニ自身の判断において、今のFFZRの開発体制はできあがったからな。
>>189 予算問題あるじゃん
反日が在日ナマポに年間1000億円使ったりするじゃん
つまり反日が足を引っ張ってんだよ
>>189 攻殻よりはBLAME!や銃夢のゲーム出してほしいわ
後者はPSで出たらしいけど最先端の技術で
>>190 まじでね
てかゲームみたいな性質の商売なのに
会社の上層部が「日本で売れないからつくらない」
とかまじめに言いだしたらその会社くっそやべえw
>>172 原作モノって観点からすると日本の方が遥かに凄いワケだが
>>109 黒丸尚のあの翻訳は俺も嫌いではあるのだがとんでもない翻訳なのはたしか
あの人がニューロマンサーで作った電脳って言葉が今ではSFを読まない人にも広く使われてるし
まあ日本でサイバーパンクがなじまないのもこの人のせいなんだけどな
黒丸尚文体こそがサイバーパンクだという妙な固定観念を作ってしまった
>>1 もうプレーしたのかすげーな
どうだ?面白かったか?
>>194>>190
お前が作れよ
自分で作らないで他人には文句言うのか?
サイバーパンクってジャンルは攻殻機動隊で終わってんだよ
もちろん士郎正宗の原作版だぞ
開発者だけじゃなくて日本の消費者側の幼稚化も凄まじい
明らかにシングルのAAA大作ゲームが売れなくなってみんなスマホの紙芝居ゲーばかりやってる
知能はこうやって退化していくのか、と思ったよ
>>1の言ってるのってコレか?
https://www.4gamer.net/games/189/G018964/20180828010/ あーFPSの新作ね、って感想しか持てないな。これが日本で流行る気がしない
「ウィッチャー3作った会社の新作」ってのでどこまで人を惹きつけられるか?って意味では注目かもしれないが
>>199 今は沈みゆく日本を眺めながらサイバーパンク作品を観てノスタルジーに浸るのがトレンド
俺の
実際にプレイした後にはこういったスレがゲハに100くらい立つだけだなw
>>198 なんでお前みたいな基地外は論点飛躍させてまで安価つけるの?
自分でつくれ?wナニイッテンダオマエ
SFってのは前提として社会風刺なんであって、「政治的なもの」と密接に関わっている表現媒体だからな
もちろんここでいう「政治的なもの」というのは、中韓がどうとかミンスがどうこうみたいなネトウヨ御用達の「政治」という狭いカテゴリーを指しているのではなく
もっと単純に、自己とそれを取り巻く世界を構造的なものとして把握しようとする批判的な意識のことを言う
エヴァのあと徹底してそれら「政治的なもの」を創作から排除して日常系やなろう系の「非日常」な世界と、キャラクター「のみ」の消費に退避してきた日本のサブカルチャーが、
否応なく不快なものとの対決や和解を余儀なくされる「政治的なもの」を中核として含む創作、つまりSFをまともに作れるわけがない
技術も問題だが、日本のフィクションを立て直すには、まずはアニメに親とちゃんとした大人を出すところから始めないとダメ
自分で作れだのそういう言葉が飛び出たらもう議論はこちらの勝ちってことですからね
ウィッチャー3のとこでしょ?
あそこは国が開発費支援してるからな
>>204 最初の1-2レスで明らか小学生レベルの知能だと分かったので
即NGにしたよ・・・
構えば構うだけ意味ないやり取り増えるだけだから
もう次から無視しちゃった方がいいと思う
結局アニメ作りや漫画作りはゲーム作りに比べたら遥かに簡単ですからね
アニメや漫画で攻殻機動隊を作れてもゲームでは初代プレステの攻殻機動隊あたりが限界なのでしょう
>>196 電脳はあの翻訳者が作った言葉なのか、まあそれはそれで評価しないとダメか
でもあのハードボイルド風なのは我慢できても、ルビと三点リーダーの多用は
我慢できん
しかも三点リーダーは「?」に変換して読めとか苦行そのものだろアレ
>>205 政治的なものは作品から基本的に独立であるべき
つまり政治性は創作物の十分条件にはなり得ても必要条件にはなり得ない
なってはいけない
なってしまった場合が具体的にはナチの頽廃芸術弾圧でありスターリンの文化統制
大作和ゲーはwitcher3やスカイリムやGTAとよく比較されるがそこにサイバーパンク2077の加わるのは確実かと
>>202 > 今は沈みゆく日本を眺めながらサイバーパンク作品を観てノスタルジーに浸るのがトレンド 俺の
反日オナニーで妄想とか哀れすぎる
滅ばない日本
一方、滅んだ反日特亜国の数々
>>204>>208
他人を煽っといてお前は作らないんだ?
なんで作らないの?
>>206 > 自分で作れだのそういう言葉が飛び出たらもう議論はこちらの勝ちってことですからね
なんの議論の勝ち負けだよ
俺のツッコミから逃げるのか
国が金出してる=ガチャに金を落とす国民がたくさんいるだろ
国が金を出そうが国民が金を捨てようがゲーム予算に恵まれた環境にあるのは同じだろ
>>205 エヴァの後セカイ系()が作られ過ぎて飽きられただけだろ
そもそもポリコレに屈した洋ゲーが政治だの社会批判だのおこがましいわ
>>212 それは「政治」であって、「政治的なもの」じゃないというのが俺の話
エヴァがそうであるように、世の中にあるSFは基本的に全て「政治的なもの」です
最近の日本のゲームってほとんどRPGRPGRPGRPGRPGRPGRPGRPGRPGRPGRPGばっかりだし
バカな日本人のゲームの好みってみんな剣と魔法のファンタジー(笑)ばっかだもんな
海外とは違ってメカニックのデザインが凝っててサイバーパンクみたいな近未来やSFモノのゲーム全く作れなくなったもんな
もうマジで恥ずかしいってもんじゃないわ
エースコンバット7のようなカッコいいゲーム作ってるの応援したくなるくらい最近の日本のゲームはマジでヤバいよ
>>207 いや、それは分かるが日本の場合、国が支援して作れるかと言うと無理でしょって話だわ
・下町ボブスレー(笑)
・赤字続きの日の丸液晶ジャパンディスプレイ(笑)
・飛べない日の丸旅客機MRJ(笑)
・原発輸出→東芝あぼ〜ん(笑)、トルコ三菱日立連合頓挫寸前(笑)
・水素自動車(笑)
・プレミアムフライデー(笑)
・クールジャパン(笑)
経産省が貴重な血税ぶっこんだ結果がこれですよw
>>218 なんの議論の勝ち負けか教えてあげよう
日本メーカーがサイバーパンク2077と同等のゲームを作れるか否かの勝負だ
何故か君のような愚か者は消費者がサイバーパンク2077を作れるか日本メーカーが作れるかの議論だと思っているみたいだが
>>1-2>>4
お前等ニホンガーニンテンドウガーゼルダガーマリオガーて必死過ぎw
日本メーカーが作れないなら議論はサイバーパンクで煽ってる側の勝ちで終了
>>219 在日ナマポ1000億円をサイバーパンクゲームに回してから言ってみろよ
やってもないじゃん
反日が足を引っ張ってんのは事実
>>224 もう構わない方がいいんじゃないか?
論破して悔しがらせたいって事かもしれないけど
いくら煽り文を書いても見てももらえず
レスももらえない完全無視が一番悔しいんだからさ
>>221 ほーん
じゃあ「政治的なもの」の定義は?
>>109 ブレードランナーがサイバーパンク映像の原点
アンドロイドは羊の夢を見るか?はサイバーパンクじゃない
>>223 俺アメリカ住んでたことあるけど、
プレミアムフライデーはアメリカには毎週あったよ
今後はサイバーパンクの頂点はサイバーパンク2077になるんじゃないですかねえ
国が予算1000億円つけて、国産一大プロジェクトでゲーム作れとなったら
950億円で箱モノ作ってゼネコンに予算吸われて、残り30億円は天下り団体に税金取られて
残りの20億円ほどで、どこかの三流会社に丸投げって流れが見えるわwww
FFは7辺りから
サイバーパンクっぽくなって
おかしくなったんだよな
>>232 SFが評価されるのは「新しいイメージ」を創作した時だけだからなぁ
ちゃんとした大人を〜とか言っちゃう人にSF語られるのも微妙な気分ではあるが
日本のSFはなんか変なとこはまりこんじゃったなって感じはする
必ずしもSFに社会性があるべきだとは思わんけど(無邪気に未来カッコイイ的なSFもいいものだ)
未だにセカイ系の続きみたいなことしてる連中はもう勘弁してくれと思う
>>230 だから
>>168でそう書いてるだろ
あと原作を雑なタイトルにするなや
斜陽のジャンルだったサイバーパンクがここまで注目されるのはなんとも言えないものがあるな
まあ煽り目的で振り回してる人が基本的な知識もないのはいつものことだけど
>>200 >>222 「消費者側が悪い」って言い出す娯楽なんていらねーよ
本気で危機感感じるんならブログでもTwitterでも「良さ」と「やらなきゃいけない理由」を好きなだけアピールしてくれ
ベール信者タレイシオ君敗走
久々に相手してやったけどマジざこだっわ
自分は教養があるとでも思ってんだろなあ・・・
まあ俺は君がコテ付けない限りは粘着し続けるから、よろしくw
ポリコレが問題になるっていうのは、逆に言えばアメリカではフィクションは基本的に「政治的なもの」であり
受け手の主体意識とか世界認識を通じてそれだけアイデンティティの問題とかかわりやすい、ということでもある
それが過剰な読み込みやハレーションを生む一方で、彼らの創作が「単なる遊び」で終わらない理由なのであって
要するにウィッチャー3がウィッチャー3である理由なわけだ
仮にセクシャリティの問題についてより古典的な自由主義の立場を取って、規制を否定する態度を取ったとしても
それは政治的に右か左かというだけの話であって、けして日本人のようにアポリティカルな思考停止なのではない
別にサイバーパンク2077じゃなくてもいいですよ
witcher3でもGTAでもアサクリオリジンでもFOでもhaloでもね
作れるもんならね
>>199 そういやアキラ、アップルシード、攻殻機動隊のあとは何もなさそうだな
外人がそういう意志を受け継いだ感じ
ジェームズキャメロンは銃夢映画つくったとか
一部のマイノリティオタで盛り上がるようなタイトルなのに日本も見習えとか言っちゃうのがゲハ脳だよね
サイバーパンクとか何も魅力感じないRDR2の西部劇と同じで今どきおっさんしか琴線に触れないだろ
どちらにしろPC前提ゲーなのでcs関係なさそう
>>31 FF15は基本戦闘音楽以外はそんな頭に残らなかったなあ
witcher3のケイアモルヘンの戦いのBGMの方が頭に残ってるわ
>>235 そんなことはねえよ
宇宙のランデブーとか新規性のかけらもないけど最高じゃん
>>223 ネタ少なっ
ラオス韓国ダム決壊の大事件こそエグいなw
日本はノーベル賞20以上でポーランドは6くらいだっけ?
お前らは「バカサヨde真実」をやりすぎておかしくなってんだろうな
JAXA等、人間の腸を参考にロケットの固体燃料量産技術を開発
http://2chb.net/r/poverty/1521565766/ 【技術】プラズマ噴出方向制御?レーザー核融合ロケット、実証成功
http://2chb.net/r/newsplus/1509453439/ 【アメリカ性弾圧】女児型セックスロボット(日本製等)の輸入禁止に乗り出す 女児ロボットの次は本物の子供と性交したいという衝動に駆られる恐れ★6
http://2chb.net/r/newsplus/1529223835/ 【国内】世界初筋肉と機械で構成したロボットを開発
http://2chb.net/r/newsplus/1527725311/ 【東京】世界初、白髪を黒髪に再生させる「ブラックリバース」成分の開発に成功か
http://2chb.net/r/dqnplus/1526964471/ 【原子力】工学院大学が新型レーザー開発、放射性セシウムの同位体別可視化に世界初成功[04/26]
http://2chb.net/r/scienceplus/1525009627/ >>248 わかったからラノベみたいなRPGや二ノ国2買ってやれよ
ファミコン時代からある任天堂ゲームやPS2時代からあるモンハンにずっとへばりついてるだけじゃん君ら
古臭いのはどっちだよ
>>246 すまんwww
だがそれをアニメに求めるのが時代錯誤だね
昔はアニメや漫画はイデオロギーの立派な表現媒体だったかもしれんが、
いまや完全にエンターテイメントだもん
映画もそうだ
基本的に商業的なもん
じゃあ何を媒体にしたらよいかって?
何もないよ
だってそんな「政治的なもの」を押しだした作品は、売れない、つまり商売にならないからね
それも政治的だからじゃなく、エンターテイメント的でないから
そこで、この憂うべき現状を打破すべくアニメやなんかで敢えて政治的なものを打ち出すのは、
ポストサイバーパンクとでも呼ばれるべきもんかも知れんww
作品のジャンルが昔からあるものとかどうでもいい
それをハイクオリティに仕上げたゲームがないんだから新しいし大ヒットするのだよ
なんかここで長々とサイバーパンクとはとか語ってる奴本当にきめぇな2077の原作語るならまだ分かるけども(笑)
>>210 外国人の読んだときに感じるヘンテコ日本観を日本人が少しでも感じるように造語にルビを振るという荒技だ
クエスチョンマークは日本語では無いから出さないと聞いたことがある
擁護みたいになってしまったけど俺はニューロマンサーも黒丸尚も嫌いだからな
>>224 では答えてあげよう
在日ナマポ年間1000億円・反日NHK年間6000億円みたいなムダ金打ち切ってサイバーパンクゲーム開発に回してからホザけ
反日が足を引っ張っている歴史的事実
理解したか?
日本に偉そうに文句言う前におまえが作ってみせろ
できないのかよ偉そうなのにって話な
消費者とごまかすなよお前に言ってんだよ
何故か知らんけどサイバーパンクってハードボイルド小説の亜種にしかならんのよね
やたらタフな主人公が悪態つきながら事件を解決する的な
自由や規制否定どころかポリコレ世論に流されて
歴史修正までやらかしてるのが思考停止じゃなくなんだろうなw
社会風刺が聞いてあきれる
サイバーパンクを歓迎してる人が古臭いって煽るのは笑いどころ?
原作のサイバーパンク2020がいつの時代のゲームか興味もないんだろうな
>>228 > もう構わない方がいいんじゃないか?
正直に
「都合が悪いツッコミに答えたくない逃げたい論破されるからニダ」って言えばいいのに
黒丸尚の翻訳もあれはあれで嫌いじゃないけど
浅倉久志が三部作訳してたらどうなってたんだろうとは思う
>>262 ふざけるな!剣と魔法の方が
1000年単位で古臭いだろうがっ!
今ネトフリなんかだと近未来物が流行ってるんだよ
今流行りの近未来物でFPS作りましたってだけで特別センスがあるわけでも大した志しがあるわけでもない
>>48 天下のルノー様や仏産を馬鹿にするのか?
仏産のGT-R LM NISMOは仏産でなければ作れない名車だぞ
そしてそのエンジンは自動車大国ドイツのバイコレスに認められて採用されてるからな
糞switchだけどオクトパスの音楽だけは評価してる
言うて2077も原作ありきのものじゃろ?
デザインは独自のものだとは思うけど
>>222 日本って昔から強いのはアクションだろ
成長要素でRPGってつけてるのは多いけど
言うて2077も原作ありきのものじゃろ?
デザインは独自のものだとは思うけど
失敗したら政府を巻き込んで大騒ぎになりそうだから面白そう
大失敗してほしいわ
>>255 別に全てのフィクションが「政治的なもの」である必要はないんだが
スナック菓子みたいなもんでなくてもいいがあってもいいしシンプソンズはともかく忍たま乱太郎が「政治的なもの」を持つ必要があるとは思えない
でも日本の創作の問題は創作が「世界創作」である限り必然的に抱えることになる「政治的なもの」を徹底して排除していることにあるんであって
それは「政治的でないこと」が自然な状態というよりもむしろ意図して「非政治的」であろうとし続けているネオテニー的な態度といったほうがいい
例えば、なぜ日本のアニメには親が出てこないのか?
家族という最初にして最小の「政治的なもの」をあえて等閑視することによって成り立つようなフィクションが「成熟」することは永遠にないだろう
今更日本でサイバーパンク流行るの無理だわ
スチームパンクのほうがまだ流行る可能性がある。
今日本で流行ってるのはなろう系から見てわかる様にエルフパンク
2022年―40年の時を経て
『オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか』
KTが渾身のフルリメイク
って斜め上のギャグをぶちかまして欲しい
まぁ
PS4にありきたりな
なんちゃってサイバーパンク見て
「何これ恥ずかしい!!」
ってなることはよくあるかも
>>277 君よく人から
「いまそんな話はしてないだろ?」
って言われるっしょ?
このスレのバカサヨって科学ニュース板すら見てなさそうwww
サイバーパンクはネットの広大さゆえに
国家や惑星単位でのストーリーを作りやすいってのはあるんじゃねえの?
みんなスマホ見て歩いてるくらいには現実に対する影響力はでかいからな
ネットジャンキーなら骨身にしみてるだろ
>>233 >>253続き
そういう未来でごまかさずに
ちゃんと予算使った状況で語ろうぜ
お前の「技術ニュース」は少なすぎる
技術ニュースってのはどんどん出てんだよ
【技術】次期戦闘機、離陸なるか国産エンジン「F22エンジンに匹敵」か 日本は戦時中にアメリカも作れなかったジェット機実用化にこぎ着けながら、戦後に開発を禁じられた問題
http://2chb.net/r/scienceplus/1535295028/ 東工大、スーパー藻類を作出 - オイル生産性が従来の56倍に向上
http://2chb.net/r/scienceplus/1535172795/ 植物のゲノム編集 遺伝子使わず、品種改良効率化に
http://2chb.net/r/scienceplus/1535440775/ サイバーパンクを古臭いジャンルなんて言ってるバカはなんちゃわかってないんだよ
中世ゲームとかと違ってサイバーパンクはずっと人類社会と一緒に横に並んで歩いている存在だと
>>258 わざわざレスしてもらってすまんな
こういう愚痴を聞いてもらう場所があんまり無いからついね
>>1 でも外国人はTokyoを見てサイバーパンクだと思うらしいよ?
今の社会情勢を反映したサイバーパンクを作るなら
「公共プールでサイボーグは入浴禁止は人権侵害か?」
とか盛り込まなきゃ
スクエニのデウスエクス2作とも盛大に爆死したぞ
ゼルダにぶっ潰されたホライゾンと同じような未来しかみえねえよ
>>283 あの、P-80やFH-1はどこに行ったんでしょうか?
>>282 ぶっちゃけゲハの一部の頭おかしい人たちってサイバーパンクに片足突っ込んでると思う
ブレードランナー2049も興行的に爆死だろ
どうしろと?
諸悪の根源は萌え文化
全て糞でも女の子さえ可愛けりゃ買う層がいる
萌えパンク
近未来、オタク文化が爆発的進化を重ねて全人類は萌えキャラと化していた!
>>291 サイバーパンクの新映画ではなく、なんちゃってブレードランナーでしかないしなああれ
背伸びしたいお年頃なんだろうけど
なんて言うかサイバーパンクが全てに秀でていると思っているのが
何よりも幼稚な気が・・・
>>297 人格攻撃しか出来ないお前が一番幼稚なんだよ
議論に着いてこれない負け犬はゲハから去れよ三等兵
しかもサイバーパンクが秀でてるというよりも日本メーカーが劣ってるという話だよな
はっ
>>286 歌舞伎町とかだろ
あれはブレードランナーに歌舞伎町要素があったから映画のような世界だと思うんだろう
>>295 良い線ついてるだろそれ
美少女ばっかり出てるゲームやる気も起きないけど
そういう萌え要素の無いサイバーパンクって現状に照らし合わせるとリアリティ無いよな
CP2077やりたくてPC初自作したんだけど
あのPVのお姉ちゃんのおっぱいと太もも以外
なんも興味ないんだが
あのサイバーパンクをカッコイイと思う日本人そんなに居ないやろ
一昔前の色遣い
まあ今時サイバーパンクとかダサくて恥ずかしいよな
ネットワークがオタクや技術者の物ではなく、もっと一般的な知識になってしまった今
ダイブとかケーブルを抜けとか失笑にも程が有るし
いやサイバーパンクはかっこいいよ
サイバーパンクはダサいとか言ってる人間の方が100%ダサいね
自分のセンスのダサさを誇るなよ
>>302 ネタだろうけど、自作するのはタイミングまだ早すぎっしょ・・・
能書きばっかたれるアホが多すぎて吹く
誰がお前の理想のサイバーパンクを語れと言ったよ?w
ギブスンですらたのしみと言ってのけたのに
なんでこうも恥ずかしい蘊蓄たれながすかね
サイバーパンクはダサいとか言ってるアホがかっこいいと思ってるジャンルってなにぃ?
エモってる?とかいう奴?
はっ
>>304 まあそれはそれで今風に再構成できるだろ
中世ジャンルはSFジャンルやサイバーパンクジャンルは普遍的だからね
つかサイバーパンクジャンルなんて常に供給されてるようなものなのに一昔前に流行ったものとか言ってる時点でメクラなんだよな
何も見えてない
すごくてもヒットするかどうかは、また別の問題だが…
まあ、すごくても日本人には合わなさそうだし、
和ゲーは和ゲーの良さを追求するしかないだろ。
アサシンクリードもサイバーパンクジャンルみたいなもんだしな
ある意味
未来のディストピアものってメトロポリスが初かね
ブレードランナーより未来世紀ブラジルの方が好きだった
>>304 ワイヤレスになっちまったからなぁ
アトムの黒電話みたいなもんだわ
想像を超えた現実の前にはどうしようもできねえ
なアベンジャーズのメテオのシーン、あれFFでみたかったよな
所詮実写まで行った方が受けるんだろう
>>286 江戸の変わり絵や遊び絵が影響してんのかな?
攻殻っぽさを感じるとか
ウィッチャー2の頃から温めてきてるし実際コンセプトは他がやりそうにないしな
スクエニとかがやりそうなコンセプトだとは思うが
たぶんこれはいろいろな要素で売れるとは思う
>>157 それがこの程度って日本の教育って頭をおかしくさせるんだなぁ
>>289 意味が掴み難いわなw
1939年-種子島エンジンのことより前の話って意味なのかと思ってるが
ライト兄弟より早い鳥形操縦飛行機が伊賀七飛行機だしな
>>314 正直、現実として人間の脳にアクセスできる未来になったとしても
それはワイヤレスなんだろうなというのは如実に分かる
AKIRAも攻殻も漫画やアニメなんだし、日本の開発者が対抗するにはそっち路線しかないよ
脳内ではブレードランナーやニューロマンサーと並んでるけどやっぱ日本人は漫画路線しかない
>>292 むしろ逆だろう
人間の脳とネット網が接続されてすべての知識が全人類に共有されるような状態で
いったい何に人間の存在の意味や個人の差を求めるのか??
秋葉原しかないんやで・・・
>>222 その剣と魔法のファンタジーもドラクエ(笑)FF(笑)だもんな
本当のファンタジーってTESやウィッチャーみたいなゲームだよ
インディーでもKingdom Comeみたいな素晴らしいファンタジー作れて200万も売れるんだぞ
まったく今時サイバーパンクなんて恥ずかしいよね
そんなの流行ったの80、90年代じゃん
>>320 世界中のコンピューターはネット網で接続されて
人間の脳も機械化されてネット網と接続されるわけだろ
学習とか言語とかは意味なくなるんだよな
ゲームというのも今よりもっと高度なAIが自動的に世界を展開していくようなものになるはず
今のゲームはまだ原始的な形でしかない
ケモナー系ってバイオパンクだったりするのかな
サイキックパンクとか何でないんだろう
実はあるのかな
AIが鍵を握ってるって点だけはギブソンも見る目あったと思ってる
サイバーナック2106なんてのはどうだ?
機械やなんだ関係ねぇ取り込むまでよってなゲーム
これ前作のナック2の3倍くらい売れるだろ
>>323 実際のところ、本物のファンタジーってディズニー系なお話なんじゃね?
日本のゲームが幼稚なのは仕方ない
幼稚じゃない日本人はゲームなんてやらない
>>73 単語的にはすんごいノスタルジックで昔の言葉なんだよなあ
なんせバブル期前だし今の子たちはカセットテープに興奮するようにサイバーパンクって言葉が新鮮に感じるのかもよ
>>330 つまりユーラシア大陸に広く認められるシンデレラ系神話みたいな話が元祖であり究極ってことやな!
ちなみに日本で今一番流行っているSFゲームは
12000年後の地球でイカ型人類が戦うゲームらしい
>>1 サイバーパンクの会社はゼルダ見て恥ずかしいと思わないのか?
ゲームやらない日本人はもっと幼稚ってだけだからな
世界広しといえどBBQの時に死んだり日本代表ウエア着たまま買春するアホは日本人の陽キャだけ
>>326 クスリでODして超能力なもの(AKIRA的な)とかはあるな
シャーマニズムが重要な一要素になってる世界とかも
>>326 ケモナー系は旧人類が核戦争で滅んだとか
地球環境の変化で滅びかけてミックスしたとか
大体滅んでるイメージ
>>336 世界各地の観光地で自撮りやらで死ぬ奴とか見るとアホは世界どこでもおるでw
大丈夫と思って雑誌越しに銃で撃って男殺したユーチューバーとかおったよな
>>222 PSO2…も何か完全にアレな世界になったな
>>1 いくら煽っても日本人に人殺しゲーは作れんしアジア人をリアルに作ってもブサイクだし
コレはEUだから別としても
密度CGIと視覚疲労度の研究はどうなってんだろうな?
ハリウッド絡みで感情曲線の方は本で入ってきてるのに・・・
>>222 SFもサイバーパンクも売上下がる要因だから企画通らんべ
日本は宗教が無いからね
金と物しかない日本人にはファンタジーもSFも無理だよ
>>5 ジャンルの話じゃないだろ
国語の勉強を小学校からやりなおせ
サイバーパンクか
エロゲーで選択肢無くてゲームと呼べないけど
鬼哭街は面白かったな
個人的にはスチームパンクのほうが好きだけどね
そういやCYBERブルーとかいう漫画が昔あったな
あっというまに終了したけど
pv見たけどサイバースペース要素がないじゃん
電気羊で言えばオルガンがない それにもっと猥雑にすればいいのに
日本人は馬鹿だからな
君の名はで感動できる〜とか言う人種www
心底恥ずかしい
最初はブレードランナーとか攻殻機動隊を合わせた感じだと思ってたけど
プレイ動画見る限りジャッジ・ドレッド2012のほうがイメージが近いかもな
>>1 ウィッチャー3発売後もこの手のスレ立てまくってホルホルしてたよなお前らw
ゼルダ出た瞬間に消えたけどw
>>346 サイバースペースは今はちょっと古いのがね
現実に即してハッキングと仮想現実に分かれてしまったというか
プリパラはスチームパンク
ドラクエもスチームパンク
ゼルダ発売した瞬間に消えたも何もゼルダはwitcher3から逃げただけでしょう
>>351 ならダイブじゃなくてARで目に見える電子ドンパチがいいな
人体のついでに空間も拡張すりゃ丁度いいし映えるでしょ
サイバーパンクにサイバーサングラスは欠かせないし
日本人て馬鹿だから陳腐な剣と魔法のファンタジーしか作れないんだよな
ヨシダなる人物が時どき現れてきては
この世界は俺たちが創ったものだと言ってくるFF14は
マトリックス系のSFサーバーパンク
>>232 ハリウッド版銃夢ことアリタ:バトル・エンジェルのほうだと思う
>>355 ARの方が取り入れやすいと思う
サイバースペースは普通にハッキングした方が早いじゃんみたいなのに負けた感がある
スクエニとかカプコンならまだ作れそうだろこんな感じのゲーム
サイバーパンク型ゾンビホモつれえわゲーか・・・・・
>>360 君はあれか、Deus Exもスクエニが
制作したって思ってるタイプの人間ってなのかね?
PS4は本気で売れるとすごいからな
そりゃ投資するわ
単位 (百万本)
Switch
1. Super Mario Odyssey 2017 9.70
2. Mario Kart 8 Deluxe 2017 8.74
3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 7.67
4. Splatoon 2 2017 5.67
5. Mario + Rabbids Kingdom Battle 2017 2.10
6. 1-2-Switch 2017 2.02
7. Arms 2017 1.74
8. Pokken Tournament 2017 1.49
9. Kirby 2018 1.40
10. Xenoblade Chronicles 2 1.07
PS4
1. Grand Theft Auto V 2014 18.27
2. Call of Duty: Black Ops 3 15.06
3. Call of Duty: WWII 2017 12.96
4. FIFA 18 2017 11.53
5. FIFA 17 2016 10.93
6. Uncharted (PS4) 2016 10.06
7. Call of Duty: Infinite Warfare 2016 8.37
8. Fallout 4 2015 8.30
9. FIFA 16 2015 8.21
10. Star Wars Battlefront (2015) 2015 8.01
>>360 ジェルとスプレーでガッチガチに髪固めたホストも出てなけりゃ
ゾンビも出てないじゃないの・・・
それとも俺と違うデモ動画見たのかな?URL頼む!!!!!!
>>1 バイオ2のが普通にグラ上やん
サイパンはキャラが美形すぎて作り物臭い。バイオは超リアルなのに
また和ゲーが世界一になったんだと思た
カプコンもps3でサイバーパンクもの出してたね
日本未発売だったけど
評価とか全然聞こえてこなかったけどやっぱそれくらいの出来だったのかね
>>343 忍者 武術 剣術 体術 武士道 戦国
特に欧米人は大好きだよねー
自分の国にないから
>>366 あれは文化の爛熟を示しているのであって
カウンターカルチャーかもしれないがパンクではない
>>367 いやいや、そもそもサイバーパンクっていう
ジャンル自体が古臭いんですもん
出来がどうであれ、評価されるわけないですよねええ???
テイルズとかゼノブレイド2好きな日本人にはサイバーパンクは受けないだろうな
ま、いずれにせよ日本のあらゆるゲームを見てもサイバーパンク2077よりカッコ良くてイケてるゲーム皆無なんで
古臭いだのサイバーパンクはかっこ悪いだの言っても説得力ねえんだよ
古臭くないジャンルってなんだよジャップくん
仮に古臭くないジャンルがあったとしてそれサイバーパンクよりイケてるの?
ID:yt3++V+m0!!
古臭くない最新のジャンルの提示頼む!!!!
言い出しっぺだから!!!!
フォールアウトもレトロフューチャー楽しむゲームだし、サイバーパンクもそれなんでは
ださかったりかっこわるかったり古かったりするの込みでイケてるというか
どうせならバイオ2くらいリアルなグラでやりたいわ
サイパンは正直グラはガッカリだ
全方位に喧嘩売れない程度のゲームしか作れないとこは惨めやのお
>>372 強いて挙げるならポストモダンしかないでしょ
ピンチョンがノーベル文学賞とれてないのは現代がポストモダンから未だ脱却できてないからだろうし
バイオは狭い空間で遊ぶゲームってだけ
ずっとただ歩いてるだけでも楽しいのはサイバーパンク2077だよ
絵作りのレベルが違う
日本人て美術方面の偉人いないよな
だからわからんか
サイバーパンクは昨今ではわりとレトロフューチャーに近いジャンルだから
「古臭い」ってのは的外れだと思う
falloutみたいなもんで、「あの頃思い描いた未来」が面白いっていうノリ
もちろん当時は最先端的なものだったんだけども……
Hotline Miamiみたいな80年代リバイバル的かっこよさだと思え
Cyberpunk2077もロゴからして80年代だよな
任ちゃんもゼルダブレワイの時は全方位に喧嘩売ってたし
結局そんなもんだ
確かにフォールアウトに似てると思った
ノスタルジーな未来感
>>384 古いよ でもこれ以降がないから仕方ない
重力の虹以降に より重要な作品あるか?
今後は『海外AAA(&一部の和ゲー)のPS』、『それ以外のswitch』って感じで
棲み分けがさらに進みそうだな
古いよな
新しいジャンルなんてないのに何を古臭いとかどのゲームにも当てはまっちゃういちゃもんつけてんだろな
そういう視点ならサイバースペースをあえて入れるのもありか
現代的にする必要もないわけだし
いや古臭いのは確かだろw
それが良い古臭さなら皆大満足だぞ
現時点で難癖つけてるだけでも大概だが
メタスコアや売上出てもこういう奴らは難癖つけるからな
witcher3の時からまるで成長していない
はやく日本からの回答的なゲームを出して欲しい
カプコンならサクッと作れるやろ
キャラもバイオみらいにごっつリアルになるだろうしな
いまの日本のゲーム業界は夢見ることをやめてしまった?
2011.08.18
http://www.gpara.com/portal/app/webroot/kaigainews/eanda/2011081801/ 世界市場を席巻していた80〜90年代と比べて、今日明らかに勢いを失っている日本のゲーム。
そんな現状について、ブログメディア“Destructoid”に興味深い意見記事が掲載されていたので紹介しよう。
同記事によれば、“いまの日本は夢見ることをやめてしまった”のだという。
この記事は、「東洋と西洋のゲームはどちらが優れている?」というテーマで募集を行った同サイトに寄稿されたもの。
執筆者の“Revuhlooshun”氏は、日本のゲームから日本らしいユニークさとクリエイティビティが失われ、
西洋のゲームデザインに追従する傾向が強くなったと嘆いている。
「日本のゲームとアニメはかつて、『ブレードランナー』的なサイバーパンクの影響が濃く、近未来のクールな世界観と美的感覚にあふれていた。
かつて体験したことのないアイデアや世界観などを形にするのが日本の強みであり、それはハイパーリアリズムに焦点を合わせる西洋とは対照的だった」
そうした観点から、90年代の初代PS時代はまさに日本のゲーム開発の頂点だと称えるRevuhlooshun氏。
『パラサイト・イヴ』や『ファイナルファンタジーVII/VIII』『ゼノギアス』『女神異聞録ペルソナ』『ペルソナ2 罪・罰』『フロントミッション』シリーズ、
『アーマード・コア』『バイオハザード』『メタルギアソリッド』といったように、独特のルックスとプレイ感覚をともなう作品は今世紀に入って姿を消し、
人気シリーズの冠をかぶっただけの、革新性や刺激の欠けたタイトルが目立つと批判している。
>>393 ス、スクエニは?スクエニには、つ、作れないの??
スレタイと関係なくサイバーパンクってジャンルの話になってて草
>>365 グラだけならバイオ2どころかバイオ7のがリアルだわな
まあ仮に事実であったとしても同じ広さ同じ物量のゲームグラフィックで比較して勝たないと意味がない
サイバーパンクゲーといったらDeusEXと言うくらい偉大な手本があって、しかも国から援助のある国策企業でこれで低評価のモノ出してたらただの無能だろ
>>374 日本スゴイ→俺スゴイとか海外スゴイ→俺スゴイで
他人に説教始める奴ってどういう精神構造しているのか謎だわ
Serial Experiments Lainもサイバーパンクになる?
PS1の鬱ゲーな
サイバーパンクなんていうドストレートなゲームタイトルにしたのは、
スカしたゲームタイトルにしてる他のサイバーパンク作品がコケてるからなのもあるかもな
>>400 いま改めてバイオ2リメイクのPV観たけどこれ、
テクスチャも解像度低いし、血とか液体の表現も
なんかテカってるだけで粘土みてえなダッサい表現だし
リアル感が一切無いんだよなあ・・・
CS機ベースで作ってるからか???
まぁ海外含めてウィッチャー3が無かったらここまで注目されてなかったのは間違いないと思う
洋服着てiPhoneいじくりながら生活しておいて海外凄いが他人事はねえだろ(笑
>>411 グラで言えば10年前のFF13以下じゃん
和ゲーは街の中をたくさんの人がワーッて歩いてるゲームねえしな
決められた場所でボサッと立ってるのが基本
何を勘違いしてるか知らんがどう転んでも日本で売れないしな
見てわかる微妙ゲームの雰囲気
メトロイドプライムですら日本では売れないのにね
せっかく予算あるなら世界の絶景ポイントたくさん再現したオープンワールドでも作ればいいのに
ほんと洋ゲーって暗いのばっか
×メトロイドプライムですら日本では売れないのにね
○メトロイドプライムを任天堂ハードで出してるから売れない
◎ゼルダやゼノブレやメガテンやベヨネッタやメトプラはPSでも出すべき
しかも勘違いしてるのはお前
ゲハは日本で売れるかどうかを議論する場所ではない
>>409 1が超絶クソゲーで2がクソゲーに片足突っ込んだ凡作、3が税金の力で羽開いて1&2とのギャップに驚いて評価された節もあるな
>>414 やっぱり、どんなに凝って作ったところで
日本で売れない時点で和ゲーの勝利ですもんね・・・
しかも勝ったか負けたかは、開発中の画面観ただけで分かるレベル
なんでかっていうと暗いから
どんなに日本で売れてもしょぼい時点でサイバーパンクの勝利なのだよ
>>408 REエンジンはCS機でも60フレーム固定で動くように設計されてるからね
バイオ7、バイオ2RE、DMC5は全部60フレーム
その割にはかなり綺麗だと思うけど
こんなゲームゼルタに劣るゲームだから要らない
こんな程度はスイッチ2の次ゼルタが打ち砕くからクソゲーゴキブリしてろ
任天堂本気はすべて凌駕するからゲームは過去の道の小石になるだろう
洋ゲームは小石!!!!
真の完全勝利者はスイッチ2を選ぶからインディ不要の至高の神の輿ハード!!!
任天堂真のゲーム時代到達にゴキブリは御冷えて震えろ!!!
なんでバイオとかメトロイドプライムの話が出てくるんだ…動画見てないのか…
色んな服装をした色んな人々が街中を歩き回らない
車で街中走れない
昼夜変化もない
そんなゲームであるバイオハザードのグラフィックと比較してるからなあ
>>420 まあ、みんな一律おんなじ仕様のハードウェアを
何年もずっと使っていこうっていう制約前提だと
それが一番の優等生かあとも思うし
つまんねえな、とも思う
>>422 動画見てないのもあるかもだけど
その前に、そんなに沢山のいろいろなゲームを
体験していないから、引き出しが無いのかなとも思える
>>365 まあ最近のカプコンのタイトルは全体的に世界レベルだと思う
スマホに逃げるからな
いつまでも高品質なゲームは出来ない
>>408 キャラは圧倒的にバイオのがリアルだけどな
バイオ2Rの動画みた後でサイバーパンクの糞グラは無理。
つかバイオ2は世界ナンバーワンレベルやから今頃ショボすぎてカプコン社内で笑い起きてるで
バイオのキャラ 人間そのまんまと言っても良いクオリティ
サイバーパンク FF(笑)レベルの嘘臭い美男美女
そりゃこんなのと対抗しろって追い立てられるんだからサードも凋落するって
頑張って作っても見劣りして終わり
ソニー風評対策広告代理店は叩かなくても普段からグラ煽りでPS4選んだユーザーは見劣り感じてるわけよ
>>431 E3でラスアス2より明らかに反応よかったもんな
多分蓋を開けてみたら「あれ?」ってなるパターンのゲームだと思うよ
しかもTPSじゃなく制作経験が浅そうなFPS
昨日のデモにも嫌な片鱗がちらほら見えていた
ウィッチャー3でもアクション作りの下手さを露呈していたしあまり期待しすぎない方が懸命でしょ
>>435 大人しくTPSにしておけば良かったのにな
出るのもまだ数年先らしいし出る頃にはバイオ8やらその他の洋ゲーに凹られて終わり
おいおいおい 持ち上げてるからPVみてるけど
全然たいしたことなくね? この程度かよ マジで
グラもデウスエクスと大差ないどころかこれより下じゃね?
ゼルダブレワイもゲーム要素が一切絡んできてない歩いてるだけの時はスカスカでつまらんからな
サイバーパンク2077はただ歩いてるだけでもそれなりに充実しそうな密度の濃い作りだわ
システムもデウスエクスのパクリすぎだろ
ハッキングとかもいい加減何回も他のゲームで見たわ
芸はこれだけか? マジでこの程度か?サイバーパンク2070よ
>>435 和ゲーは蓋を閉めてる時から「あれ?」
蓋を開けたら「あれれれれ?」
こんなんばっか
二ノ国2もいまだに体験版出さないしやはりグラだけ糞ゲーだったか
人物と人物の絡みや描写のレベルも高いんだよな
witcher3の時から
最近の洋ゲーは出るまでが神ゲーなのばっかり
実際はクソゲー
>>436 和ゲーは身の程を知ってるから大人しくTPSにしているのだろうがFPSのサイバーパンクに蹴散らされて終わり
【歴史的快挙】ドラクエがメタスコアでフォールアウト4(今世代最高スコアの米国製RPG)に勝利
http://2chb.net/r/ghard/1535471398/l50 >>446 どう見ても戦闘はCODBO4以下にしか見えんよ 悪いけど
FO4はいまだに遊ばれてて中古も高いままだね
それが洋ゲーパワー
>>448 戦闘の好みなんて人それぞれだろ
和RPGの戦闘は全てモータルコンバットよりつまらん
>>450 クオリティーが明らかに低いんだよ そこらのFPSと比べてもな
今pv見てるが直前でAbemaTVで見た攻殻機動隊のがおもしれーな
つかね
銃撃戦闘のクオリティうんたらの話をしだしたらバイオハザードの銃撃戦闘のクオリティなんて学芸会レベルなんすけど
バイオって対人の銃撃戦なんてまれじゃん
なんでバイオ?メタルギアは?
>>458 対人かどうかなんて関係ないだろ
人みたいなもんだろ
ちゃんとみろや
つか動画見てねえの?
サイバーパンクの銃撃戦は超スタイリッシュでかっこいいんだけど
スローモションアタックもそうだが脚を撃ったらちゃんと脚だけ壊れて崩れ落ちるし
町はすごそうだな
ただキャラがウィッチャーより日本受けしなさそう
最初の頃の世界観と別物になって外人もコレジャナイのガッカリサイバーパンクw
FPSRPGじゃないとダメなのか?普通のFPSはダメなのか?
>>452 ギアーズ4やらHALO5 CODBO4 BF1より
本場よりはどう見ても見劣りするな
3年前のウィッチャー3からたいした進歩は感じ取れねえな 残念ながら
「フィリップ・K・ディックのエレクトリック・ドリームズ」
https://www.amazon.co.jp/dp/B078T85NFS/ 銃やバイオレンスやディストピアだけじゃない、
本家のサイバーパンク世界を沢山見せてくれるのでオススメ
>>465 サイバーパンク2077のFPS戦闘はRPG最高峰ってことね
了解
ちなみにブラッドボーンやFF15の戦闘はギルティギアよりつまらんよなあ(鼻ほじ
だいだいこのパワードスーツ戦もクソつまらなそうだわ
異様堅すぎる割りに小さすぎだろ 弾当てたときにでる数字はダメージのつもりなのか? 読めねえよw
>>470 そんなとこ見てたり評価の基準にしてるお前はやはり猿なんだなあ
YouTube見てこいよ
もう何百万も高評価ついてるから
日本の開発者に何を求めてるんだ?
セカイセカイで語るのはいいが、ここは日本
>>475 近年はゼルダブレワイ以外の年はずっと洋ゲーがGOTYなんだからちったあ現実見たらあ
>>476 期待のFO4もガッカリクソゲーだったしなw
言われてもしぁないw
FO4はいまだに遊ばれてて中古も高いままだね
それが洋ゲーパワー
コメント見てると今やってるゲームが退屈に見えるとかRDR2超えたとかは見るな
え?
もしかしてサイバーパンク2077がGOTYにならない可能性があるとか思ってる?
まあ君らがサイバーパンクに勝てる可能性がある場所は匿名掲示板でのイキり力くらいだしなあ
久しぶりにここまで痛い洋ゲー厨見るわ
死んだのかと思ってたわw
いつでるんだ? サイバーパンク2070君は?
2020年とかじゃねえだろな?
>>482 お前はずっと痛いままで生存してたのか
ミイラになって1000年くらい休みいれろよ
初週5万本ってところだな
で、翌日から二度と名前をださなくなる
トリコや二ノ国と一緒
売上がショボイとバレる前までがピーク
サイバーパンクって何?wこんなマイナー白豚洋ゴミプレイする価値ないだろーw
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!)プッ
累計5000万本はいくかな
そんで和ゴミが日本では売れてないからと精神的勝利に勤しむまでがお約束
普通の日本人はチョンステや糞箱やパソコンでゲームしないんだよなーw
売国奴だもんw
普通の日本人はスイッチでゲーム遊ぶんだよなー
あまりサイバーパンク連呼しないでくれ
響きがダサい
朝鮮洋ゴミ厨の発狂ワロスw
面白すぎて屁が出たぜw
生粋の任天堂ゲーマーの俺
ゼノブレ2 400時間
ゼルダ 600時間
マリオデ 60時間
スプラ2 5000時間
任天堂様ありがとうございます
俺の人生を救ってくれるのは任天堂様、あなただけです、感謝してもしきりません
日本でもゼノブレよりは売れるかな
ほんとはニーアくらいは余裕で蹴散らさないとダメなんだがな
和ゲー凄すぎるだろ
こういう洋ゲーVS和ゲーのスレがゲハでも海外のサイトでも見られる
恥もなく欧米VS日本一国ってさあ・・・
ちょっと洋ゲー雑魚すぎっしょwww
人殺しFPS、洋ゴミ、サッカーが好きなやつはチョン非国民
任天堂様、素晴らしいゲームをありがとうございます!
ブレスオブザワイルドは600時間プレイしても未だに素晴らしい発見が多く生涯忘れられないゲーム体験をご提供いただき誠に感謝せざるをえません
いや感謝するべきなのでしょう... 毎日任天堂京都本社に向かって3度お辞儀をして任天堂様を讃えています、これからも任天堂様のご繁栄が続きますようお祈りを捧げます
日本人は見た目もダサいし日本で流行ってるものも全てにおいてダサいし
メンタルもダサい奴ばかりなのによく外様に向かってダサいとか言えるなあ
感心するわあ
チョン洋ゴミ厨w スマブラ出来なくて悔しそうw マキナもポケモンもできねーもんなw 哀れすぎで屁が出るぜ
日本の流行り
音楽=アイドルグループ(笑
ゲーム=ソシャゲ(笑
映画=アニメ映画(笑
漫画=少年漫画(笑
テレビ=有吉まつこ(笑
スポーツ=坊主頭の学生(笑
チョンはGOTY言ってるけど いつ発売日決まってんの?
ずいぶん気の早いことだな
サイバーパンクって何?知らないマイナーすぎて聞いたことないゲームw
>>504 洋ゲー持ち上げてもお前はチョンw
ケツからトンスル出して御飯の上でまじぇまじぇしとけやw
ちなみに
>>502の書き込みは外人からな
英語で日本人がサイバーパンクのことダサいと言ってるぞと教えてやってからの返信
日本の流行りは全てにおいて幼く幼稚
低年齢向けの軟弱コンテンツばっか
>>157 いくら地頭有能でも、このクソゲをプレゼン関わってる時点でゴミ以下でしかないけどな
>>508 脳内ソース乙w
それとも祖国のエラ張り民族に聞いたの?w
チョン、女、白豚はゲームの才能がない
俺のがいいゲーム作れる、いらねーんだよw
あと日本は選挙活動やスポーツの応援の仕方もダサいな
なんで車で走りながらアーアー喚いてんだろなあいつら
大きな声を出した方が勝ちみたいな幼稚さだ
サイバーパンクってジャンル自体はダサいと思ってねえよ
言葉の響きが古臭い
朝鮮洋ゴミ厨の売国奴!売国奴!売国奴!ホレ )プッ
もうこんなヤケクソみたいな難癖しかつけれないんだな
↓
515 名無しさん必死だな sage 2018/08/29(水) 01:56:27.76 ID:j0ub+nbL0
サイバーパンクってジャンル自体はダサいと思ってねえよ
言葉の響きが古臭い
大味だからな…
Witcher3もだがRPGとか謳う割にRPGしてない
結局ごり押しのアクションゲームってイメージ
ファイナルファンタジー
ドラゴンクエスト
ダークソウル
かっこいい響きっすねえ(棒
豆大福 ゲロ島に匹敵するかもしれない ヤバい奴来たな
外人に助け求めるってw
ゴキ朝鮮チョニーの売国奴!売国奴!売国奴!ホレ )プッ
>>520 はやくソース見せろよw
どこからの返信ですかw
チョン、女、白豚はゲームの才能がない
俺のがいいゲーム作れる、いらねーんだよw
割と冗談抜きで、このゲームは数ある洋ゲーの中でも特に「日本じゃ売れない作品」だと思うぞ
洋画でも似たような作風のSFものがあるが、何一つメジャー作品になれなかった
同じ洋画でも現代モノはまだ日本人でも楽しめるが
SF辺りになると全く感性が合わない
…まあ、どうせ何言っても無駄だろうし、さっさと週販の数字で黙らせるのが手っ取り早いわ
興味が無さ過ぎて発売日すら覚えてないから、発売したらまた教えてくれ
オクトパス、ファミスタ、スマブラ、マキナできない朝鮮洋ゴミかわいそうw
>>520 嘘つき野郎逃亡wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前が一番ダセエなwwwwww
洋ゲースゴイ!俺スゴイ!ジャップ!ジャップ!
洋ゲースゴイ!俺スゴイ!ジャップ!ジャップ!
洋ゲースゴイ!俺スゴイ!ジャップ!ジャップ! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
任天堂様ありがとうございますありがとうございます
さあ売国奴朝鮮洋ゴミをゲハから追い出しましょう
>>9 これほんと頭クラクラするわ
マジでここまで酷いことになってたんだなって
サイバーパンク自体が古い
映画だとかろうじて見れるがゲ-ムじゃ売れんわ
カプコンのクオリティ見習え
任天堂様ありがとうございますありがとうございます
さあ売国奴朝鮮洋ゴミをゲハから追い出しましょう
サイバーパンクに勝てなくてイライラしてる和ゴミは虎に勝てなくてイライラしている小学生みたいなもんだよな
そんなん勝てないのあたりまえなのにイライラしてどうすんの?って感じ
サイバーパンクが和ゲーに負けてるなんて言ってるから外人からちゃんと目を開けてないんじゃないかってジェスチャーされんだよなあ
>>534 もう煽りに乗るなよw無視しときなされ
辺レスするから粘着してくる
任天堂様ありがとうございますありがとうございます
さあ売国奴朝鮮洋ゴミをゲハから追い出しましょう
witcher3が2015年発売だから4年くらいで作ったのか
クオリティだけでなく作りの手際の良さも素晴らしい
>>540 誤魔化そうと必死にスルーするとこダセーすよwwwwwwwwwwwwwwwww
RDR2を全く無視してんのが意味わからんな 発売日も決まってないのにな サイバーパンク2070は世界評価でBOTWに大差つけてくれるんだよな? メタスコア100ぐらいは軽くとれるよな?
楽しみだなあ
任天堂様ありがとうございますありがとうございます
さあ売国奴朝鮮洋ゴミをゲハから追い出しましょう
まだ発売してないのに判断できないわ。俺は期待してるけどな
凄いけどバトル部分はバンキッシュみたいなもんだよね
スローモーション以降アクション系の新しい要素がなかなか出てこない
洋ゲーって話が糞つまんないんだよ
いくらグラとか凄くても盛り上がるとこない
話つまらんのに設定だけは凄い凝ってるんだよな
ポーランドもフランスもイギリスも芸風一緒感はあるな
インディーズはそうでもないのに
>>1 言われた通りに作ってるだけだから恥ずかしいとかそんな感情あるわけないだろ
まあ納期が短すぎるから言われた通りの物も無理だけど
開発3年とか短すぎるから
確かにグラだけは凄い
認める
だがシステムが糞
なんで面白くない
システムのつまらなさをグラで誤魔化してる
そう解釈されてもしょうがないし
実際そうだろうよ
>>553 COD VS BF の動画で
コメントでBFは爆発の表現がすげー!だの発泡時のなんか火花がすげー!
だの外人喚いてたわ
んでフォーとナイトやCODに負けるという
ソニーに負けるマイクロソフトとおなじw
ブレードランナーの映画の新作がそこそこヒットしたからそれにつられた
おっさんが企画したんだろうとは思うけど、ブレードランナーだからみんな
見ただけで80年代の未来感に魅かれたというわけじゃないと思うw
【悲報】サイバーパンク2077、製品版ではプレイ映像から大幅に劣化することがほぼ確定してしまう
http://2chb.net/r/ghard/1535485701/l50 発売されてないものに対して
恥ずかしいも何もないのでは?
発売されるまではただのPV。
>>1 あのデモは製品版とはかけ離れたもので、
しかも超スペックPCで動かしたインチキでもでしたw
これで煽ったゴキちゃんの立場どうなんのwww
GeForce GTX 1080TiのSLIでメモリ32GBって、
PS5でも届かない性能じゃんw
PS4の20倍くらい実効処理性能ありそうで笑うわwww
『サイバーパンク2077』ゲームプレイデモに使用されたPCのスペックが明らかに
https://jp.ign.com/m/cyberpunk-2077/28349/news/2077pc?utm_source=recirc >端的に言って、モンスター並のスペックだ。
CPU: Intel i7-8700K
Motherboard: ASUS ROG Strix Z370-I Gaming
RAM: G. Skill Ripjaws, V 2x16GB, 300MHz, CL15
GPU: GeForce GTX 1080Ti GeForce GTX 1080Ti
SSD: Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe
PSU: Corsair SF600 600W ??
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1777ba470a0705a8ff6b3177e04ccfb6) 何気に石川賢作品に出てくる木造戦艦とか忍術や呪術で機械や魔物と融合した化け物みたいなのはサムライパンクと言えるものだったんだな
インチキジャパニズム作品とかも海外も昔は何じゃそりゃみたいなのが多かったけど今はSAMURAIやNinja好きなだけあって
日本のその時代の衣食住を学びながらそれでいて自分なりに作り上げるとかやってるし
最近は日本であまりやらないしもうサムライパンクですら勝てないなと感じてきた
>>334 モンハンも文明がめっちゃ繁栄してから一度滅んだ後だしな
今の日本のSFゲームはリセットしてからが本領発揮な印象
(けものフレンズも元はゲームで、それが滅んでから流行ったし)
>>562 むしろ、必然的な話のような。
>>1の物言いの愚かさが際立つだけのこと。
>>343 かぐや姫や浦島太郎がSFで無いとは言わせないよ?
MAPの作り自体はなんかいまいちだなあ
とりあえず無理やり建物とか収めた感がすごい
そのせいで道路狭かったり車が少なかったりとすげー窮屈に感じる
正直今まで出た洋ゲーFPSとなにが違うのかわからん
これならせきろうとかの方がずっと魅力ある
街の作りとかコンセプトがよく分からんやつもいるのは当然だろう。予備知識が大量に必要だからな。
なんか勘違いしてるかもだけど、万人向けのゲームじゃないよ
発売後、いくら話題になろうが
今の時点でピンと来ない人間は絶対に
買わない方がいいよ
あのかっちょいい近接武器系統もっと増やしてくれれば面白そう
銃撃はちょい動きに違和感が残るね
あえてサイバーパンクってジャンルど真ん中やってるのを古いとかダサいとか、
西部劇や時代劇を古いって言ってるのと同じようなもんだぞ
Falloutも1960年代のアメリカ人が描いた近未来像で
原子力で走る車とか家事手伝いロボットとか出てくるけど
テレビは白黒で当然ケータイなんかなし、ファッションや音楽のセンスはそのまま止まってる
そういういびつさを楽しむものなのに
サイバーパンクを古臭いとか言っちゃうのってそういう素養がないんだろうね
>>567 東京の猥雑さが元ネタだから
むしろ良く出来てて驚いたわ
日本のオタクに作らせるとエロ萌えしか頭にないから
パンクファッションのキャラクターなんかまず出せないからね
宇宙人が入り乱れるSFだろうが荒廃した未来だろうが
出てくるのはみーんなテンプレ通りの萌えキャラ
1はデザインも技術も負けてるという話がしたそうなのに、サイバーパンクというジャンルがどうたら〜って……
技術うんぬんは完成品で判断しようか
それまではアキラとか攻殻機動隊見ながら待とうや
>>576 いや東京はこんな窮屈じゃねーよ
ちゃんと空間確保してあるしビル立ち並ぶマラなおさら解体の関係上こんなごちゃごちゃさせねーからw
>>581 反論できずにそうやって貶めることから始める時点でその文はあんたの自己紹介にしかなってないよ
狭いエリアにぎゅうぎゅう詰めに高層ビル並べてるだけ
そのせいで道路も狭い、交通量もまったくない
すっげーミニチュアな都市部を再現しましたってだけ
東京にすらおいついてないしブレードランナーにあるようなサイバーパンクな都市部すら再現できてない残念な出来のゲーム
>>583 つまりやじがとばしたいだけど
うん、ますます>>581はあんた自身のことを証明しただけやね
おつかれさま
それはこっちのセリフだわw
自分から絡んで来といて都合が悪くなったらNGにしてって
>>581とおちの人間やわほんと
好きなように作り込んで、開発費もサポートしてもらって
こんだけ話題さらって、作っててやりがいあるだろうな
> 今回皆さんにお見せするのは、「サイバーパンク2077」開発段階の
> ゲームプレイ映像です。グラフィックやゲームシステムなど、多くの要素が
> 今後変更される可能性が高いため
>そのため、今からご覧頂く映像は製品発売日の最終的な「サイバーパンク2077」とは全く異なるものになるかもしれませんが、
>48分のゲームプレイ映像を皆様に公開させて頂くことを決定しました
https://s.famitsu.com/news/201808/28163039.html 期待できねーなこれw
>>8 これ見て思ったのは、
現代の若いゲーマーには、こういうあらかじめ設定されたキャラクターよりも
匿名性の高いキャラクターを用意してあげる方がゲームに没入しやすいかもしれないって事。
アバター遊びや動物の森なんかもそうだけど、
スプラトゥーンに至っては 「ボーイ」 と 「ガール」 だぞ。
素体すら共通で、ファッションセンスと名前だけでプレイヤーの個性を出してくっていう
ある種キャラクター自体の個性の均一化こそ、今のゲームに必要なのかもしれないし、
RPGにおいてもその要素を取り入れたものが新しい可能性を開く。
Wizやザナドゥ、ダンマスなんかの、
昔ながらのストーリーを一切省いた環境RPGに回帰する方が
むしろRPGの可能性はあるんじゃないかと思う
>>580 東京だっていろいろあるでしょ
小綺麗な所もあれば、せっまいスラムのような所もあると思うけど
あと元ネタであって再現する必要ないし
>>585 高層ビル自体が景観的には塔と同じなので、雑に作るとあぁなるっていい見本かな
>>593 そういうのは高層ビルががんがん立ち並ぶようなエリアじゃねーんだわ
このゲームはそこんとこ考えてないから窮屈に感じる
>>594 つまりちゃんと都市計画に則って作られた東京が元ネタでもなんでもないってわけね
でもって高層ビル自体があることを問題にしてるのではなく>>
>>585ね
なん
>>559にもっと反応すべきかと
志が高いのは判るが採算が取れるゲームの範疇越えてやってんなら作り手のオナニーだし映像作品で儲けたら?って思うわ
サイバーパンクもいいけどこんなゲハスレですら設定が理解されて無いんじゃ大金掛けて開発しても大衆にウケるか怪しいもんだわ
現状意識高い振りしたいオタに何万出しても買わせるビジネスモデルでキモいw
「ウィッチャー」開発者、「Cyberpunk 2077」は「予定通りに進んでいる」
この投稿は、最近、同スタジオから人材が流出していることに関し、「Cyberpunk 2077」が延期されるのではないかと心配するプレイヤーの懸念に反応したものだ。
https://jp.ign.com/cyberpunk-2077/18422/news/cyberpunk-2077 ここは悲惨な労務環境らしいな
>>578 1がサイバーパンク2077の話をしてるのに、ブレードランナーとかのSFジャンルの話と勘違いして書き込んでるやつが大量にいる。てか多すぎる
>>596 “ちゃんと都市計画に則って作られた東京”
首都高はなんであんなグニャグニャなん?
東京がいつからこんなぎゅうぎゅうつめに圧縮されて高層ビルが立ち並ぶようになったのかとw
遠くから眺めての感想なら、実際ビル立ち並んでるとこいって歩け
想像以上に広々としてて、空間に余裕もたせて建てられてるのがわかっからw
ちなみに日本に限らず海外の都市のNYとか香港とかも実際そこあるけばわかるけどきちーんと空間に余裕もたせて広々としてるからなw
ビルの解体とかもふくめてある程度の空間は開けとくのはこれ当然
このゲームは狭いエリアにむりやり建物押し込んでるだけ
ゆえに広がりが全く感じられない窮屈なだけのMAPになってる
>>600 東京自体が都市計画に失敗したダメ都市だから
クソをみてクソを語るようなもん
何を必死になってんねん
サイバーパンクの世界分かって無さすぎ
てか実際にあるようなスケールでマップ作ったら
ゲームとしてデメリットなく、更に面白くなるんか?
オープンワールドは広さよりも密度だよな
広くて密度も凄いなら別にそれでいいけど広くてスカスカだと退屈でただのクソゲー
>>606 広くて密度あるのをつくればいいだけ
窮屈なだけなのを密度と勘違いしてるやつもちらほら上の方におるけどw
>>605 ならないし、より窮屈で猥雑な印象を
強めたいなら建築学、都市開発論は無視して
デフォルメすべきだと思うんだけど
どうやらそうじゃないらしい
この話通じない感じの子は都市開発シミュゲーでもやってりゃ良いのに
>>609 話つうじてないのは東京がモデルとかトンチンカンなこと言ってる人だよ
全然通じるものなんてないのに
東京にいったことすらないんじゃないの?
>>610 モデルじゃなくて元ネタな
惑星ソラリスに首都高が出てくるんだけど
それは当時においては未来的な象徴だったから
ニューロマンサーはまさに日本が舞台
サイバーパンクではアジアだったり、東京がモチーフになってんの
その文脈で言えば、まずサイバーパンク2077が
東京が元ネタになっていないなんてありえないつーの
お前のクソスレなんて2つで十分ですよ!
わかってくださいよ!
どっちかっていうとNYのマンハッタンエリアのウォール街ほうが近い
ただNYもああみえて現地歩くとかなり空間広々としてて広い
行ったことない人には通じないだろうけどw
自分は911の跡地とか見に行ったよwwwww
あそこも跡地なのにくっそ広かったwww
>>611 モデルだろうが元ネタだろうが全然ちげーから
こんなせっまいエリアにぎゅうぎゅうつめに高層ビルたち並べた場所なんて東京にはないwww
君のサイバーパンクの概念が「実際の東京を一切の狂いなく表現するもの」なら僕らは向いてる方向が違うんで話にならないだけ
>>612 NYに日本語の看板あったりするんだ?
へー知らなかったよ
勉強になりました
>>608 企画書にどう落とし込むの?
グラスタッフ動かすのに1日数億吹っ飛んでるようなAAAタイトルで命知らずなことできない
分かるか?
「猥雑な印象を与えたい」なんてこと自体が、学問に則らないとただのお間抜けにしかならねーんだよ
>>611 リアルとリアリティの差を理解できない痛い子相手に何言っても無駄
この手の輩は映画のセットにすら文句言う可哀想な奴よ
それよりこれを実機で出来そうに無いのが大問題
>>616 なにいってんだ?MAPの作りの話だろ
それ自体はNYのほうが近いといっている
ま、NYはあんなごちゃごちゃしてねーけどwwww
それでもって東京にすら近くないwwwww
日本語の看板とかそんなどうでも良い要素なんて話してないwww
そんなもん適当につければいいだけでそれっぽくなるんだから
つーかだせばいいやん
こんなぎゅうぎゅうつめに高層ビル立ち並んだ東京がどこにがあるのかってwww
>>619 元からそんな低レベルな話してない
そもそも狭いエリアにむりやり高層ビルたち並べて道路も狭い、交通量も少ないっなにもかも窮屈って話を
バカが擁護すつために東京が元ネタとかほざきだしたからそうじゃねーだろって話がこじれてるだけ
結局バカは俺が最初に書いたMAP全体の作り作りと全く関係ない看板だの外観ににげだしてなにひとつだせてないてだけ
外人がイメージだけで作ってんだからこんなもんでしょ
東南アジアの都市の違いなんてわかってないよ
日本韓国中国なんてみんな同じだと思ってるヤツらだぞw
>>1 金と人数さえあれば俺たちにだって作れる
と思ってるのも居るだろうが国内最大手が金と時間と人を湯水のように使って出来たのがFF15だからな
ガイジ「こんなんアジアじゃない!」
公式設定「ナイトシティは架空都市です」
サイバーパンク2077の世界は、カリフォルニアにある「ナイトシティ(※1)」と呼ばれる架空都市を中心とした、近未来のディストピアを舞台としている
まあ日本人からみたらザツなデザインだよな
2077年カルフォルニアの設定なんだよなw
https://news.walkerplus.com/article/88415/image497762.html i.com/kinh-nghiem/wp-content/uploads/2017/05/Graham-Street-696x462.jpg
夏休みワイ「サイバーパンクってのがあるのか、かっこええな、なんで日本で流行らへんのやろ、せや!」
サイバーパンク概念は日常生活にありふれている
だから流行りなどという陳腐な枠には入らない
>>633 このゲームは外人思考だから50階建て以上の高層ビルを並べてるのがダメだな
パット見が香港やNYとかにみえるのもそのせい
実際の日本を知ってたら地震の関係上なかなか上記のような高層ビルは建てられず、20階建てレベルの小規模のビル建てるのが限界ってわかってる
竜が如くあたりふれてねーんかねえ
龍が如くみたいな探索要素スカスカなゲームに触れて学べることなんざ何もない
龍が如くは立体的に動き回れない雑な作り
ただ歩道をなぞって歩いてるだけな集会遅れゲーム
このゲームの失敗は無駄に狭いエイアに無駄に高層ビル並べて道路等の広さを確保できなかったことだな
そのせいで俺らがイメージしてたサイバーパンクな大都市って感じがまったくしない
せいぜいミニチュアレベルの架空の都市の再現程度に終わってる
>>639 ブレードランナーに広い道路なんて要素は登場しない
的外れ
お前のイメージ?
糞の中にたかる蝿のことかな
広い道路確保してなんか意味あんの?
それでFF15の移動は楽しくなりましたか?
ただ密度が低く感じるだけじゃん
シロートさんなんだねえ
まあ日本は斜線制限があるから狭い土地に高い建物は無理だね
サイバーパンクに広々として道路がある大都市なんてイメージはどの作品に触れようが生まれ出てこないはずだが
難癖をつけるための難癖を尻から捻り出すなよ和ゴミくん
窮屈な小規模な都市で平凡なFPSやるだけのげーむに終わりそうだなこれ
>>640 それは当時の技術でそういうのを作れなかったってだけの話
お前みいたいに老害はずっと過去に縛られてるからそんなことも想像できないってだけ
サイバーパンクの今出てる映像はイメージPVに近いからCSの実機で動いてる日本のゲームと
比較するのは余りにもフェアじゃないな
>>644 グダグダ言ってないで具体的に作品名をあげてみろ糞害
糞をまき散らしてる糞害が何をいっちょ前にほざいてんだ
サイバーパンクすごいっていうけどまだ実機プレイ動画は上がってないだろ
まだわからんぞ
>>641 FF15とか別のゲーム持ち出してアホなの?
話にならん
>>643 お前が単に想像力欠如してるバカってだけ
どちらにせよこのゲームは窮屈な小規模な都市で平凡なFPSってだけ
>>646 想像力の問題なのに作品がーとかアホか
お前が古臭い理論に縛られてるだけ
普通に考えたらこんな窮屈な都市
サイバーパンク2077のプレイ動画を見て窮屈なゲームだなんて言ってるアホがドラゴンクエスト方式のスーファミRPG時代のゲームデザインをマンセーすんだよなあ
ミイラかよw
>>648 はよ広々とした道路を基準に物語を描いてるサイバー作品あげてくんない?
逃げんなよ糞害
結局この糞害はありもしないサイバーパンク世界を自分の脳内に描いて難癖つけていただけでした
ちゃんちゃん♪
>>650 サイバーパンクな世界でぐぐればいくらでもあるよ
お前が過去に縛られて想像力が欠如してるだけ
だっさww
写真をどれだけ用意しようが日本メーカーにはそういった場所で密度の濃い探索が出来るゲームは再現出来ないんだよなあ
サイバーパンクの世界観ってどの映画見ても
ごちゃごちゃした近未来的都市群でのアクション物ってイメージなのはしゃーない
サイバーパンクってタイトル時点でそれらと比べられるのもしゃーない
>>640 煙で差をつけて精一杯広そうに見せてるし、2049の予告には巨大道路が都市中心に鎮座してたな
映画だと本物と比べたら格落ちするので、画角狭めて見せたいものだけ見せる
どれだけ都合のいい頭してるんだ
>>654 おいおい画像用意して何がしたいん?
作品名あげなよ
自分の脳内に逃げるなよ
サイバーパンクの記号に広い道路なんてイメージは存在しない
完全に的外れ
ガキは宿題終わったか?
>>659 >>660 ID:5rhS3XI10
結局このバカのサイバーパンク(笑)観がずっと古臭い固定概念に縛られてただけやなwwww
喧嘩売っといて言い負かされるとかだっさwww
>>662 お前のサイバーパンク観は新しいも古いもなくただ適当に自分の脳内に思い浮かべただけのなんの価値もないものでしかない
>>656 ゼルダと、俯瞰を強制されるので情報密度が嫌でも高くなる2dゲーム全般
デモでやってたエリアは下町のスラムって設定なんじゃね?カルフォルニアというより20世紀末の東南アジアっぽかったけど
ID:5rhS3XI10
古臭いサイバーパンク観に縛られてただけの老害のバカwwwww
おまえドラクエとか和ゲーとか馬鹿にしてっけどそれらと同レベルやからwwwww
だっさwwww
REDなんてスクエニに比べたら全然小さい会社だし
ウィッチャー3だってFF15の開発規模と比べたら
はるかに小さい規模での開発
なのにあの差だからそりゃあ言いたくなるやつもいるわな
>>664 ゼルダみたいな中世を元にしたファンタジーゲームは物量をしょぼく出来るから作るの楽なんだよ
TESやwitcher3あたりもサイバーパンク2077を作るのに比べたら楽
おおざっぱに言うと洞窟と石と鉄と木と布だけで世界を形成出来るからね
広い道路で動けたらサイバーパンクとして楽しいブヒッ
イミフ
ID:KoQGW70/0を見てたら日本人がしょぼい糞ゲーしか作れない理由がよくわかる
>>669 ウィッチャー3のサブクエはャсo凄い
bアれを体験してbオまったら国産ャQームのサブクャGが
全てbィ使いだってわbゥってしまう
もちろんff15もw
ID:5rhS3XI10
しょぼくて糞なのはお前の脳みそだろwwwwwwwwww
想像力欠如の古臭いサイバーパンク観に縛られてただけの老害のバカwwwww
おまえドラクエとか和ゲーとか馬鹿にしてっけどそれらと同レベルやからwwwww
だっさwwww
>>661 映画のセットと実物が同一なん?
cgでやったり、裏は1枚になってるとスタッフは精一杯誤魔化しが効くようになんでもやるぞ
>>677 実物はGTAが頑張って作ってるがGTA遊んでて
「僕サイバーパンクジャンル楽しんでるわあ」
とか感じるのお前
バカじゃね
このゲームの失敗は無駄に狭いエイアに無駄に高層ビル並べて道路等の広さを確保できなかったことだな
そのせいで俺らがイメージしてたサイバーパンクな大都市って感じがまったくしない
せいぜいミニチュアレベルの架空の都市の再現程度に終わってる
近未来SFって誰かの受け売りだったり自分の想像できない部分はそのまま、逆に過去の遺物を一周して利用したりで
はみ出さないから好きじゃないんだよね
その点だとif世界のバイオやMGSの方がとっつきやすい
バイオがとっつきやすいかどうかは知らんがバイオ7のクリア率は30%以下
怖がりくんよ
とっつきやすいんじゃなかったの?
リメイクバイオ2は怖がらずにちゃんと最後までプレイしろよ
サイバーパンクとして納得して貰うだけの物量を作るのは大変だろうなぁ
贅沢言うと まだまだ足りてないんじゃないか?
それでいて 面白いかどうかはやってみないとわからないので 未知数
一区画一区画がサイバーパンク2077のクオリティで再現されてるGTA並の規模で作られてるゲームおせーて
ないならただたんに悔し涙を流しながら難癖つけてるだけだな
>>688 全然だめだね
広がりが全く感じられないしただただ窮屈なだけ
もっと大都市をイメージ仕立てただけにこんな小規模な都市でゲームプレイは凡FPS
ここから更に劣化する可能性まで浮上して今世紀最も詐欺なOWゲーとして名を残しそう
>>690 ゼルダみたいな中世を元にしたファンタジーゲームは物量をしょぼく出来るから作るの楽なんだよ
TESやwitcher3あたりもサイバーパンク2077を作るのに比べたら楽
おおざっぱに言うと洞窟と石と鉄と木と布だけで世界を形成出来るからね
新しい観念のサイバーパンクとは一体
比較的新しい作品というなら
マトリックスとかロボコップ2014とかか?
どちらも別に目新しい設定はないけど
サイバーパンクはニンジャソウルを纏って初めてネタになるくらい半端なジャンル
つまりゴミ。
ゼルダやスカイリムなんて木なり石なりで出来た構造物の中に入って冷蔵庫や蛍光灯やテレビがなくてもなんも文句言われないからね
>>693 新しい観念=想像力って考えればいいよ
そういった画像きちっと貼って照明しても、何も言い返せなった時点でID:5rhS3XI10やお前は単に自分の古臭いサイバーパンクの固定観念に囚われてるだけの老害ってだけw
最近でサイバーパンク臭かったのは
イチローくらいなもんだろ
1999年まではリアリティを感じられる設定だったけど現実とは違って21世紀になってからパンク要素いらなくね?って気がついてから終わったジャンルだからな
未来は80年代に想像してたビジュアルイメージよりクリーンだった
>>697 画像しか貼れないバカたれ
そんなものは新しいものでもなんでもない
ただ凡人がなんとなく適当に描いただけの絵にすぎない
お前は凡人の糞にたかる蝿
つまり糞害だ
ブレスオブザワイルドは 別に映像的な密度を高めることがメインの作り方してないからなぁ
今の位置から 見渡せるもの 見えないもの 隠されてるもの等 意図的に配置されてて
発見や捜索が面白くなるように 地形がデザインされてる
和ゴミ「画像貼ったからサイバーパンク2077より凄いサイバーパンクゲーム作ったことにしまっす!」
なみにくっそ窮屈なサイバーパンクな都市(笑)を平凡なFPSしてるだけなのがこのゲームwww
しかもここから更に劣化する可能性まで浮上wwwwwwwwww
>>700 そういうのがあるという時点でお前のサイバーパンクの観念なんてのはふるくせーでおわってるんだよ馬鹿にしてる和ゲー並に終わってる凡人の爺www
>>1 スクエニと同レベルの詐欺やってて恥ずかしくないのか?
洋ゴミさんよぉw
【悲報】サイバーパンク2077、製品版ではプレイ映像から大幅に劣化することがほぼ確定してしまう
http://2chb.net/r/ghard/1535485701/ >>702 そのバカにしてる和ゴミと同レベルなのがおまえの腐った脳みそな老害の爺wwwwwww
だっさwwwwwwwwwwwww
ID:KoQGW70/0が貼った画像をゲームとして再現したらたんにGTAやウォッチドッグスやライオットアクトになるだけだな
その街をただ歩いててサイバーパンク2077の街をただ歩いてるよりもサイバーパンク感を感じれるなら勝手にそっちやってりゃいいじゃん
脳が不自由に出来てる人間の意見はおもろいなあ
一区画一区画がサイバーパンク2077のクオリティで再現されてるGTA並の規模で作られてるゲームおせーて
ないならただたんに悔し涙を流しながら難癖つけてるだけだな
>>697 物書きでも映画監督でもないし思いつかんね
君の貼った
>>654の画像すら別に目新しいものなんてなかったし
というか画像だけじゃわかんないしただ単にサイバーパンクっぽい見た目の街ってだけしか伝わらない
ジャンルとして新しい観念というなら作品を挙げてもらわないとどうにもなんないじゃん
妄想膨らませて実感しろとか言うのなら頭おかしいとしか
サイバーパンクはもう終わったんだよ
展望できない世紀末に対する人類の不安が作り上げた糞ジャンルだ
>>710 終わったジャンルよりも売れないゲームばかり作る和ゴミは終わりきったジャンルを作るプロかな、
●サイバーパンク
典型的なサイバーパンク作品では、人体や意識を機械的ないし生物工学的に拡張し、
それらのギミックが普遍化した世界・社会において個人や集団がより大規模な構造(ネットワーク)に
接続ないし取り込まれた状況(または取り込まれてゆく過程)などの描写を主題のひとつの軸とした。
さらに主人公の言動や作品自体のテーマを構造・機構・体制に対する反発(いわゆるパンク)や反社会性を主題のもう一つの軸とする点、
これらを内包する社会や経済・政治などを俯瞰するメタ的な視野が提供され描写が成されることで作品をサイバーかつパンクたらしめ、既存のSF作品と区別され成立した。
↑
これが流行りだの終わりだのになれる概念だと思ってる人間て脳弱だろ
なあ?
サイバーパンク劣化ってソース元自分で調べられないアスペなの?
開発陣は更なる開発の為にユーザーからのフィードバックを求めて改良していくと言ってるんだが…
更に良くなる可能性も十分にある
馬鹿がほざくね
マリオも世紀末もまったく違うものだから片方が要らなくて片方だけが必要とかはない
しかもマリオがでたことによって世紀末ものに何の影響が出たか? なにも。
邪魔も何もしていない
ただサイバーパンクでおもしろいのがでても日本のというかPS市場では見向きもされなかっただけ
魔法は現実的には再現出来ないエンタメにとっての普遍的な概念
対してサイバーパンクは現実的に再現出来るエンタメにとっての普遍的な概念
終わってないらしいジャンルでヤクザゲームは世界1000万売れましたか(震え声
ちなみにサイバーパンク2077は5000万はいくかな
売れたサイバーパンク作品となるとMATRIXがブレードランナー的ビジュアルから一番遠い気がする
と思ったけどもうMATRIXのこと忘れたわw断片的なシーンしか思い出せん
>>717 「ゼルダ超え(メタスコア97以上、GOTY4冠)」「5000万本以上売れる」
お前らの発言全部保存してるからなw
和RPGでサイバーパンク2077より売れそうなもの一つもねえのによく終わったジャンルとかほざけるなあ
そうやって地に足をつけてないから勝てないんだよ
スターオーシャン
あっ ソシャゲに逃げたかw
二ノ国
あっ ソシャゲに逃げるかw
ダクソ作ってる会社はサイバーパンク世界のソウルシリーズ作りなよ
なんか和風世界のソウルシリーズ作ってるとこだっけ?
あれの次にな
CD Prijekt REDに親でも殺されたのか?w
興味もプレイする気もないゲームで
良くそこまで発狂できるなぁ…
一人で120レスしてるキチガイは和ゲーに親殺されたのか?
洋ゴミって余裕ないんだなぁ
次はわざと誤字脱字あたりしてまた隙を作ってあげようか?
別にIDなんていくらでも変えれるんだけど
君みたいに
>>709 物陰に隠れて手だけ出して撃つ、とか
そういうアクションはTPSならではだと思うから
両方あっても良い気もするけどねぇ
車運転時は実際、切り替えできるぽいし
はいID変えた
つか君らライオットアクトやったことあんの?
画像貼り付けてたアホが望む一番近いゲームは初代ライオットアクトだよねえ
良ゲーだからやれば?
いちいち小心者と同じようにID変える必要性がないだけなんだが
>>728 あれこそくっそつまらんじゃんwwwww
これも似たようなもんだけどwwwwwwwwwwww
>>730 お前やはり糞にたかる蝿なんだな
糞は美味いか?
いいからさっさと作品名をあげてみろよ
画像貼って「サイバーパンク2077に勝ったんだい!」してないでさ
とにかく、都市計画さんはコテハンにしてくれ
すぐNGにしたい
ライオットアクトですら和メーカーには作るの無理っぽいんだよなあ
広がりが全く感じられないし、ただただ窮屈なだけの平凡なゲームってイメージしかいまんとこねーなこれwwww
もっと大都市をイメージしてただけにこんな小規模な窮屈なせっまい街でゲームプレイは凡
ここから更に劣化する可能性まで浮上して今世紀最も詐欺なOWゲーとして名を残しそうwwww
サイバーパンクってなんぞやってのは置いといて
作るにしてもサイバーパンクってすげえセンス良く無いと面白くないと思うんだよね
映画のAKIRAとか作画だけは凄いけど
ストーリーとかウンコも良いとこだった
原作は面白いけど
広がりがないとか何言ってんだろうな
目に見えてる広がりなんてゲームではほとんど意味がない
満足度にはほとんど直結しない
実際に探索出来る立体的な構造になってる場所がどれだけあるかどうかの方が遥かに重要だ
サイレントヒルの街を走り回ってる時とサイレンや零の屋内を探索している時のどちらが脳汁出てましたか?って話だ
>>734 あんなくっそつまらんゲーム和洋とわずつくらなくていいわ
シリーズも終わってるようなもんだし
3だか4だが迷走しまくってたけどどうなったっけ
あ、興味ねーからこれ以上ゴミのことは話さなくていいぞwwwww
しっかしNG宣言だの唐突なID変更書き込みだのだっせーなああwwwww
そんなもんに頼ってる老害の自己紹介だっさwwwwwwwww
サイバーパンクの建物って無駄に詰め込んだ感あるし窮屈なのは別に間違って無いんじゃないのか
ちなみにサイバーパンクのナイトシティは広さもあるからな
バカな和ゴミはサイバーパンク2077が発売したら見苦しさのクライマックスを迎えることになるであろう
● 広大なマップを自由に探索- ナイトシティは完全なオープンワールド。
どこへでも自由に移 動ができ、何をしてもいい… 但し準備を怠った場合、命の保証はできないぞ。
シティには6つの地区が存在し、数百という建物や部屋に入ることが可能。この街の辞書に“退屈”の二文字はない。さあ、ドライブに出かけよう
>>738 あんだけがんがん建物たち並べといて、入れるとこも少ないし、窮屈だし、典型的な側だけのハリボテMAPだけどなwwww
サイレンも零も静岡も全部つまんなくて終わってるタイトルじゃんwwww
自分で答えだしてて相変わらず馬鹿だなおまえwwww
和ゴミちゃんどうするの?
――本作の舞台はナイトシティと呼ばれる街だけだと聞きましたが、これは『ウィッチャー3』と比べて小さくなるということでしょうか?
Mills氏:プレイヤーの体験規模が小さくなることはありません。
『ウィッチャー3』の世界は確かに広かったですが、どちらかというと水平方向への広がりでした。
本作には多くの高層ビルが登場し、より縦方向への広がりが大きくなっています。
また舞台となるナイトシティは6つの地区に分かれており、各地区はとても個性的です。
今の時点で実際にどれぐらいの広さなのかは明らかにできませんが、とても大きいということだけは言えます。
>>743 どーするもこうするもプレイ動画みて内装まで作り込んである場所の少なさでバケの皮剥がれてるのがわかるやんwwww
みてねーのかよ昨日あがったつまんねー凡FPSやってるプレイ動画をよwwwww
あ、しかもこっから更に劣化する可能性高いんでよろwwwwww
世界的覇権、和ゲートップ集団がFF15→FF7R
3流小国ポーランドのインディくずれがWitcher3→Cyberpunk2077
日本の作り手の精神年齢、なんで低いんだろ
ゲームとアニメしか知らないからか?
>>747 日本人の限界が低い
そもそも元が大した民族じゃないが
高度経済成長で日本人は凄いと全員が勘違いした
それが元に戻ってきたと考えるべき
サイバーパンク2077見た限り
どうみても攻殻機動隊の影響多分に受けてるとしか見えないけどな
欧米の開発者だって作家性の発揮できる仕事をやりたいと思ってるわけで
そういうことを思うのはプロデューサだけでいいよ
>>749 まぁ、こういうジャンルで作る以上、影響を受けないのは相当に難しいな。
つうか、相互の影響がなければそもそもジャンルとしては確立しない。
>>747 何をもって「精神年齢都」とやらを語っているかによるな。
サイバーパンクなんてゲームじゃ人気のないジャンル求められてない
SteamでADVで良いのがいくつかあるけどどれもマイナー
>>753 まぁ、そうだね。
散々言われていることだが、現在ゲームにおいてそれほど需要のないジャンル。
それはつまり、そういうデザインの需要がない訳であり、
そういうストーリーの需要が無いと言うこと。
需要がないことは間違っていることを別に意味していないが、
結局、需要がなければそんなデザインもストーリーも出てこないのはモノの理屈。
Witcher 3とかCyberpunk 2077とか
物量ゴリ押し感がパないし
アメリカとかでも出来る所そんなねーだろう
ポーランドが国策でやってるの流石につおい
日本にはサイバーパンクはほとんど無いな
スチームパンクっぽいのはよくある
>>755 「日本も同じようにするべきだ」と言うつもりはないが、
もう少し「ジャパンクール」とやらの発展に行政は力を尽くすべきだし、
もう少しまともなお金の使い方をすべきだわナ。
今の日本の行政の施策は笑うしかないが、笑えない。
俺はサイバーパンク見て恥ずかしいと思った
よくもまぁ大金かけてこんな何の特徴もないありきたりなドンパチゲー作れるものだ
これは日本の勝ちだなと思った
欧米がこのように停滞してくれるとありがたい
あ、間違えた。「クールジャパン」だな。
その行政の無能すぎる実体の一部↓
迷走「クールジャパン」 相次ぐプロジェクト失敗でムダ金に
https://www.fnn.jp/posts/00336110HDK >>759 貴方のゲーム見た目が地味過ぎないでしょうか?まず手に取って貰う事を考えては?
>>749 それは攻殻機動隊しか知らないからそう思うんだろ
このジャンルはニューロマンサーとかのスプロール3部作やブレードランナーで確立してその後はいろんなタイトルが相互に影響与えながら発展してる
攻殻機動隊も原作とアニメじゃ別物だし、シロマサの他作品も見たほうが面白いと思うけどなぁ
>>749 というより攻殻機動隊自体がサイバーパンクというジャンルではわりとステロタイプな設定を多用してるから
攻殻に似てると言うよりはそもそもそう言う雰囲気のジャンルと言った方がいいかな
>>692 洞窟と石と鉄と木と布だけで表現する事がどれだけ難しくセンスのいることなのかちゃんと理解したほうがいい
>>4 日本人はマリオで良いじゃん
これも日本では売れないよ
電気自動車も中国との共同開発という名の軍門に下って終わりだし
そろそろ日本自体が沈むのがはっきりわかるで
日本が保持してた成長産業をすべて中国、台湾、韓国に取られた
最後の砦の車もやられて終わり
挙句には日本国内の観光業も中国に取られる始末w
カジノも大阪、北海道の両方とも日本企業は参加なしw
緩やかに貧困国に近づいて、2020年のオリンピックが終わるころにようやくボロボロになったことに気が付く
電気自動車の発表はびっくりしたな
中国との合資会社も作って中国主導でやるんだよな
こんな短期間に日本下げしてた人たちの言ってた通りになってる
もう電気自動車の内部の制御チップやバッテリーを開発する能力が無いってことに絶望した
テレビも日本製って分厚くて中国のハイセンスにも負けちゃったよね
マリオが世界の中心だと思ってるのが日本人らしいなとは思うけども、
その日本でもPUBGやフォトナが入ってきてるし変化は出てきてる
それらに影響された子たちがゲームを作るようになったら変わる可能性もあったけど、
いかんせん遅すぎた
日本には四季のほかにパチンコ、ガチャ、任天堂があるから
>>769 テスラが使ってるバッテリーてパナソニックじゃなかたけ?
日本というジャップランドが正解
安い団地も中国人に占拠され、郊外に押し出され疲弊するジャップ
何とかなってるといまだに思ってるのが遅れの症状
血が濃すぎて発達障害の比率もダントツの数のジャップ
英語ができないジャップ
頭脳労働は中国人以下に落ちたジャップ
ゲームのスレなのにジャップとか言い出して政治批判まで始まっちゃったよ
いよいよ本性を現してきちゃったね
風俗業だけは発達するジャップ
女の股はコンビニエンスストアといわれるジャップ
自動運転も中華の移植版を使うしかないジャップ
ネットなどの電波塔も中華のファーウェイに占拠されたジャップ
占拠が終わって今更ファーウェイやZTEの締め出しに走るジャップ
アホしかおらんジャップ
年金の管理まで中華のお世話になるしかないジャップ
ジャップができることって何が残ってるんだ
得意分野を全部中華に取られてるが?
資源もないジャップはこの先どう生きるんだろうね
自称勤勉で優秀な本性を現してきちゃってよw
サムスン・LG TV世界シェアの5割に迫る=高級品戦略が奏効
英調査会社のIHSマークイットのレポートによると、今年上半期の世界テレビ出荷台数は9904万4000台で、前年同期間(9176万台)に比べ7.9%増加した。
上半期のメーカー別シェア(売上高ベース)はサムスン電子が29.0%で、LG電子(17.5%)やソニー(9.7%)を大きく引き離して1位の座を守った。
中国のハイセンス(5.7%)、TCL(5.6%)が後を追っている。
韓国勢のサムスン電子とLG電子のシェアを合わせると46.5%で、半分近くに迫った。16年の41.6%、昨年の41.1%から大幅な上昇傾向を示し
、今年4〜6月期にはシェアの合計が46.7%に達した。
ソニーやハイセンス、TCLなど競合メーカーの今年上半期のシェアが、去年に比べ軒並み小幅下落したのとは対照的だ。
地域別でも、テレビ市場のバロメーターとされる北米市場で54.2%のシェアを記録した。
海外製CPUGPU搭載のゲーム機で海外製ゲームを韓国産パネルのTVでプレイする
ネトウヨ涙目だねw
そういえば サイバーパンクRPG「ザ・スクリーマー」というのをRPGレトロでめぐっていたときに
その記事に出会って遊んでみたいと思ったもんだった
どんなんだったんだろう ダンジョンRPGなのは記事見て分かったが
>>783 どんなもこんなも
ダンジョン型だよ
ウィザードリィの劣化コピーみたいなアレだ
システム的にシンプル過ぎて
それ以外に語るべき要素はないだろう
グラフィックに誤魔化されてるけど洋ゲーはシステムが軒並み大味やしな
和ゲーは細かいところに凝って作ればいいのさ
>>785 そそ!シェンムーとかガンダムブレイカーとかな
>>755 あのスタジオがゴリ押しで作ってるのはローカライズくらいで、本編の方は自動化やAI活用した効率的開発で有名なんだが
ゴリ押し開発ってのはFF15みたいな開発トップの思い付きを外注を札束で叩いて作らせ、しかも何度もちゃぶ台返しでリセットしながら作るやり方だよ
>>755 開発規模はFF15なんかより遥かに小規模だよ
マップ生成やレベルコントロールをAIで省力化した所に
あのボリュームと密度の秘密がある
今ではどこもその手法を真似たり、これから真似ようとしている
正直日本のゲーム製作者達がこのゲームを見てもさほど感じるところはないだろ
寧ろシビライゼーションとかじゃねーの?
カプコンのDMC5やバイオ2はPS4PROでフツーに神グラ4kで動くんだよな
サイバーパンクは今でさえ微妙なのにPS4PROでも劣化するやろなw
アカンわ完全にコケて別な意味で話題になる
>>784 全然違うw
中途半端な知識で語るなよww
スクリーマーはランダムエンカウント方式の3DダンジョンはWizと共通だが、
バトルはサイドビューのアクションなので、
分類的には、ダンジョンARPGというちょっと変なジャンルだよw
>>9 >ゲームはゲーム性だけじゃない(キリッ
意味が分からないっすwww
もうゴブラみたいなゲームは出ない。
ある日ショック死して異世界転生して勇者モテモテみたいなのが主流
>>1 別にお前の手柄じゃねーだろ
なんで上からもの言ってんだよゴミのくせに
金城武の鬼武者のがこんな大味な古臭いゲームよりよほど面白そうだ
CDPRは国が金を出してくれてるとかいうが日本メーカーも国がガチャ規制してないおかげで金入ってきてるからな
国が間接的に金を与えてるようなものだ
和ゲーなら、なろう系でやればキッズは大喜びだろうよ
勿論武器は銃ではなく杖で魔法で無双と
みるからにしょうもないが
キッズには刺さるであろう
洋ゲーも似たようなものだ
あれだけ周囲に銃があふれておれば
誰もが打ちたくなるもの
だかできない
ゲームで疑似体験をして満足すると
日本人にはそのような願望はない
だから刺さらない
日本人なら刀だろう
銃ではない
産業取られて終わりってなんで未来永劫中韓台が日本の後追いで居続けると思えんのっていう
相対的には沈むだろそりゃ
例えが古いが劣化フィフスエレメント、マトリックスやな
それに「いつもの」金太郎飴を使ったゲームや
ANTHEMもだが洋ゲー開発者はオリジナリティがないね
最後はいつもコレっていう決まり事をやってるだけ
>>802 まぁ、虚無的な未来を夢想する余裕があった時代ということだろうかねぇ。
今は冷たく虚無的な現実が押し寄せてきているからなぁ。
ある意味サイバーパンク以前に蔓延していた、
理想世界としての未来世界同様、リアリティ皆無のファンタジーとしかいいようがない。
このゲーム日本が悪役ででてくんのよ(´・ω・`)
アラサカサブローとかね
>>788 開発効率化という名のもとに飛躍的に増大するチェック労力
足元がザルといわれるのはそういう事
企画書がゴミかゴミ(らしきもの)で有るかの違い
>>804 見た目があまりも同じ過ぎて、エンジン変えないの?って聞いた開発者に「ポリシー」って答えたそうな
地球が破壊されても変えないんじゃねーかな?
>>1 恥ずかしくないからおパンツばっか作ってるわけで
文句ばっかり
>>807 チェックも自動化やで
未だにゴリ押しで作ってるのは国内くらいだろ
>>9 そのキャラデザが野村だとダサすぎてゴミ出し…クズエニ第一開発はアホしかいないんだろうな
>>1 何かグラしょぼいな
これでGTX1080じゃないと動かないとか技術低いわ
バイオ2のクオリティが凄すぎるんやろな
ブレードランナーからの、サイバーパンク好きで東南アジアに何度も行って、殺伐とした美しさに身を置いて来たんだよ
どうも、小綺麗な感じがあるが店舗内や路地はいい感じだわ
幸いこいつを最高とは言えなくても、そこそこ動かせるぐらいのPCは持ってるから楽しみ
いやウィッチャー3の時点で出来が良いのを見せつけられて日本の業界関係者が悔しいと思ったから
カプコンとかスクエニが再び海外重視でバイオとかモンハンとかFFでAAA路線を目指してるわけだろう
欧米の大企業しかAAA路線とか資金的にも技術的にも無理と業界内でまことしやかに言われてたのが
ポーランドのわけわからん企業がいきなりオ−プンワールドゲーを大ヒットさせたから
世界的な大企業じゃないとああいう路線は無理ってのは間違いでしたって証明されたわけだろう
90年代のログインなんか
腕の素肌に手作りのコードをノリで付けて 「う〜ん、サイバーっぽい」
「なんかサイバー」 「サイバー感凄い」 とか
サイバーパンクの扱いが雑っていうか、明らかに全力で馬鹿にしてたのにw
あの頃のログインはバカにしてた訳じゃなくて
バカなんだぞ
サイバーパンク自体がダサいわけじゃなくてジャンルの名前をタイトルに持ってくるセンスのなさを笑うべき
ハードボイルド1950とかサイコスリラー2009とか面白そうだと思うか?
>>819 もともとTRPGにサイバーパンク2020ってゲームがあってこれはそれのビデオゲーム化作品だったり
元のゲームは所謂サイバーパンクモノの世界観を楽しむことを主題としたゲームだからこその名称だし
そのビデオゲーム化って事でタイトルを引き継いでいるって経緯があるのよ
ちなみに原作ゲームは1988年発売
>>822 別にタイトル引き継がなければいけないわけでもないだろ
1988年ならまだしもSFのサブジャンルとして確立された言葉をタイトルにするって頭おかしい
はっきりいって混同するから迷惑なんだよ
リリース出来るまで3年はかかるらしいしその頃は誰も欲しいと思わない
バイオ2Rの実写グラの後でこれは無理 しかも次世代機世代でこのグラじゃショボすぎる
ゼルダbotwをプレイした感じ、金の使い方が日本と世界では全く違うと思う
残念ながらfpsの時点で日本では売れないだろう。pcで刀使えるmodが出る可能性はあるが
>>823 原作があるゲームで原作のタイトルを引き継がなくてどうするのよw
むしろ作品の(ビデオ)ゲーム化で原作と関係無いタイトルにしろって方がよっぽど頭がおかしいでしょ
そんなら初めからオリジナルタイトルにすればいいのだし
因みに原作者も開発に関わっていて舞台となる街の設定がTRPG版から引き継がれているだけでなく
歴史も原作が2013〜2050までの設定を踏まえた上での27年後で設定が組んであるそうな
というかそもそも開発発表当初から2020のビデオゲーム化ってのは公表されているしCPR側もたぶん原作のファンがいるからこその
ビデオゲーム化だろうしそこをリスペクトしない理由が無いんだけどね
まぁ、『サイバーパンク2020』が原作というのはなんとも洒落がきいているわな。
2020が目前となった現在においては、
その作品世界がリアリティーの欠片も無い妄想であったことが顕わだからな。
製作当初(80年代)は、少し夢想した未来予想。
今となってはへんちくりんなファンタジー。
本作は、そのへんちくりんなファンタジーの続きと言うことだナ。
ある意味、80年代懐古趣味のパロディーともいえるな。
>>827 「アンドロイドは電気羊の夢を見るか」って小説が映画化して「ブレードランナー」になったように、ゲームにおいてもタイトルをカッコいいものに変えちゃいけないってルールはないよ
海底2万マイルが不思議の海のナディアになったり
残された人々が未来少年コナンになったり
タイトルだけでなく中身も微妙に違うけど
日本で売りたいならFPS辞めてTPSにするべきだな
キャラはバイオ2Rみたいにもっと神グラにして欲しい
美形すぎてFFと変わらん
>>824 多分グラフィックは4Kじゃないと凄さがわからないって感じだと思う
もう1080pならウィッチャーで覇権とったしね
日本人「実況動画見たけど和ゲーはゴミ!何で洋ゲーみたいなの作れないんだ氏ね!」
外国人「龍が如くおもしれえ!バイオにDMC5もええやん!ドラクエも楽しみや!いっぱい買うで!」
開発者「買わないくせに文句たれる陰キャうざいから海外市場を優先するわ」
キモオタ「俺はゲームのこと分かってるんだよ!日本の開発者はサイバーパンク見て恥ずかしいと思わないのか!?」
外国人「和ゲーおもすれー これもあれも買うでぇ」
ゲーム開発者「カイガイ!カイガイ!ファッキンジャップ!」
>>831 原作と言いながらほぼ別作品になってるブレードランナーと原作の世界を引き継いだ本作と比べてもなぁ
そもそも2020をゲーム化するってプロジェクトなのに別タイトルにしたら意味が無いかと
そいやゲーム内判定がTRPG版準拠で原作ゲームでも使えるキャラクターシート形式でキャラデータを出力する機能が
付くって話もあったけどどうなったんだろう?
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・RDR2が凄すぎて和ゲー開発者は恥ずかしくないのかな?
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・割りと真面目にモンハンワールドの開発者って頭おかしいよな?
・なぜ多くのゲーム開発者はグラフィックに拘るのか?
・任天堂の開発者は何故ユーザーに拘り(笑)を押し付けるのか?
・宮本茂「ゲーム開発者は血の小便が出るぐらい苦しんでそのゲームに責任を持つべきだと思う」
・FF7リメイク、2018年6月15日から本開発に入ったことが開発者の関係者から明らかに!
・日本人「つまらない。クソゲー。開発者は死ね…(ネッチネッチクドクド」←この陰湿さどうにかならんの?
・ゲームAI開発者「みんな薄々気づいてると思うけどもう日本は二度と海外に追いつけません」
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・ルンファク開発者、モンハンワールドにダメ出しwwwwwwww
・「ウィッチャー3」開発会社、「サイバーパンク」を商標登録
・【朗報】鉄拳原田氏「ハードが高性能の方が開発者は楽」
・日本のゲーム開発者「スマホゲーなんか開発したくない!」
・【任天堂必読】FF16吉田Pの神対応をゲーム開発者は全員見習え
・【朗報】「PS5はロード時間が0秒台、Xboxは5〜6秒」 と、ゲーム開発者は語る
・【悲報】DOOM開発者ニンテンドースイッチへのAAAタイトルの移植はとんでもなく難しい
・AAA開発者「グラフィックに力を入れているので、出来ればPS4ではなくPCで楽しんでほしい」
・山内「GT7で1番アピールしたい重要な所はロードの速さ。どの開発者も同じ事を言うと思う」
・【悲報】UNDERTALE開発者「日本のPC市場は驚くほど小さい。だからPSに移植することにした」
・ブラウニーズ亀岡「次の任天堂ハードは革新性より開発者が喜ぶハードを作って欲しい」
・【悲報】VR開発者「VR KITのせいでVRの印象が悪くなるからやめて欲しい。任天堂は何をしたいの?」
・ゲーム開発者「わずか298円のゲームの値段にまで文句を付けてくる日本人ははっきり言って異常だ」
・フランス人開発者の日本のゲーム業界を批判「特定のゲーム会社を示すものではない」→どう見てもえふえ
・【悲報】ドンキーコング発売前の元任天堂山内「ゲーム開発者はお互いのアイデアをコピーすべき」
・ゲーム開発者「日本のユーザーは少しのバグも許さないすぐ叩く。日本より米国を優先させるのが賢明」
・望月「開発者から『日本のゲーム市場からプレステの存在が消えそうで怖い』という声を頻繁に聞く」★4
・メトロイド開発者「Wiiが低性能過ぎて失望した。当時多くの開発者はWiiから逃げた、任天堂自身すらも」
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・ ポケモン新作と同月に発売されるサイバーパンク2077。マジで任天堂と日本人は恥ずかしくないのか?
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・【超絶悲報】開発に8年以上かけた神ゲー「サイバーパンク2077」、PS4版のグラがとんでもない事になる
・【神ゲー確定】サイバーパンク2077開発予算驚異の3.14億ドル!GTA5を超えHalo Infiniteに次ぐ歴代2位に
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・ラスアス開発者「ゼルダは探索が楽しい。ゲームの中の世界のリアリティーに感銘を受けた」
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