売り上げ 営業利益
2002 *8億7千万円 2億8千万円
2003 12億2千万円 3億5千万円
2004 12億4千万円 4億6千万円
2005 12億9千万円 4億7千万円
2006 10億8千万円 1億6千万円
2007 14億3千万円 4億4千万円
2008 11億0千万円 1億8千万円
2009 11億1千万円 0億7千万円
2010 12億2千万円 2億9千万円
2011 15億6千万円 5億3千万円
2012 12億7千万円 3億4千万円
2013 18億4千万円 7億1千万円
2014 25億4千万円 13億0千万円
2015 15億8千万円 6億9千万円
2016 14億6千万円 5億8千万円
2017 20億5千万円 9億7千万円
2018 23億5千万円 12億9千万円
2019 24億5千万円 14億7千万円
https://www.falcom.co.jp/page/wp-content/uploads/2019/11/2019_4Q_mi2qp9d.pdf >>6
?過去最高益達成してるんだが?
売上も歴代2位の高水準 >「閃の軌跡:改」や「イースセルセタの樹海:改」等が販売好調な「:改」タイトルを据置型ゲーム機PlayStation4向けに複数発売いたします。
来期は移植がPS4に出るらしい
ファルコムとかPS5には100%ついていけないと思うけどどうするんだろ
>>16
今でもPS3初期レベルのグラだし
このままの路線だろ >>16
別にハードの性能をフルに引き出す必要なんてまったくないからな
ロードが早くなるとか高fpsとかの恩恵はあると思うけどね >>16
Switchについていけなくて消えた3DSソフトメーカーの心配してやれよ 今期予想が利益30%ダウン配当半減で株価はフリーフォールしてるけどな。
軌跡以外予定ないのかもね。
>>21
それ毎年だぞ
ファルコムは毎年保守的予想で9月に上方修正が風物詩になってきてる >>15
決算見るとPS4新作関係は
>以上の結果、製品部門の当事業年度の売上高は、811百万円(前期比27.8%減)となりました。
海外版(言語対応)販売とSwitch展開(イース8)、中国向けスマホアプリ、PC版旧作販売、他ゲームとのコラボ、グッズ関係のライセンス部門が
>以上の結果、ライセンス部門の当事業年度の売上高は、1,642百万円(前期比33.1%増)となりました。 >>1
何が凄いってUBIの利益を抜いてることが凄い
洋ゲーまじで落ちぶれたなぁ・・・ あんな低予算丸出しのゲームでそこそこ売れるんならそりゃ稼げるよね
>>26
そんなこと言ってないが?
旧作の海外中国韓国展開連発で上げた利益だなって >>25
UBIはここ1年
「グラフィック開発費高騰のチキンレースから降りたい」
→「グラフィック開発費高騰のチキンレースから降りたかったけど株主のバッシングが怖くて降りられない、経営ヤバいかも」
って危うい発言を繰り返してるから >>31
アルファドリームさんじゃないですかね...
なんやかんやコエテクに助けてもらったISも怪しいと言えば怪しいけど
アトラスのメガテンチームもメガテン5本当に作ってんのか? >>1
小売に押し付けたイース9の過剰出荷美味しかったです^^ CS展開経験ありのソフトメーカー倒産数は
ここ10年だと2016年の24件が1番多かったろ
他は5件超えた年が無いし
その年の倒産以前過去5年間の展開が
3DS/PSPPSV/スマホが1件
PSPPSVが6件
PSPPSV/PS3PS4が4件
PSPPSV/スマホが6件
スマホのみが7件
>>34
9が1ヶ月でGEO新品半額セールは笑う
8のps4版は中古がずっと4000円くらいキープしてたのに あのしょぼゲーで
むっちゃ稼ぐ会社
誰も真似できねえ
現金で会社回してるからな。
無借金は強いよ。
予算が確保できないから、大作は作れないわけだが。
>>2
経費の無駄だから、固定給の社員に業務中にやらせてるだろ >>20
スイッチは3DS並のゲームや移植もちょいちょい出てるだろ
下限下げてもいけるのは携帯ハードの強み これ嘘偽りないなら経営センスはなかなかのものだと数字からは見て取れるな
面白いけど個人的にはイースとして認めてないんで……
イース9は海外売上が本番だからね。ただ9が世界で受けるかは分からんけど。
経営が任天堂より上手いから任豚がソフト出してくれる企業に対して苛ついてんなw
ファルコムは絵師と音楽が好き
絵師の名前は知らんけど
初期のPS2クオリティで予算を抑え
PSに注力し信者を騙し続けた結果や!
イース9面白かったけどキャラグラは普通に酷い
儲けてるならもうちょっと頑張って
>>55
イベントのモーションもヤバい
モーションキャプチャー採用したとか嘘だろと思いたい 来期の軌跡新作から、ファルコム初の自社開発エンジンで制作してるって言ってたよ
だからグラフィックがパワーアップすると
今までは他社エンジンを無理くり合わせて使ってた
最高益と叫んでたカプコンの化けの皮剥がれたよね
同じように叫んでるここも怪しい売れてないからよけいに
Vita でセルセタとPSP のフェルガナ同時に遊んでるけどしっかりrと進化はしてるぜ微妙にw
ライセンスが伸びてる
本業の製品は微妙だな
ライセンスが伸びたのは閃34アジア版
スマホのライセンス契約があったからだろう
当初の創業時メンバーと上手くやってればこんな時価の会社じゃなかったろう
まあ今のB/Sから察するに上手くいかなかったのもわからなくもない
一族だけがウィンな印象の会社
なにげに賞与が倍くらいになってるね
ボーナスいっぱい出たんかな
>>60
Vita時代よりソフト価格が上がってるから
同じぐらい売れたら儲かるに決まってる イース9前作の4割くらいしか売れてないのによく利益出せるな
>>57
台詞枠のなくなるイベントシーンがそれだね
鷹とシャトラールの殺陣の所とか
猛牛の闘技場乱入とか
グリムワルド開始前のアプリリスとかね
大分進化してたよ >>76
後発完全版含めてだから当たり前
イース8のVita、PS4、スイッチは同時期に出たわけじゃないから利益が分散してる >>73
元々上場時に20%オーナーとして持ってたのを半分息子に相続させただけで経営は近藤に一任でしょ 日本のPCゲーに見切りつけCSに軸を移したが
Steam等、世界へのPCゲーの販路が簡単になりPCへ販路を拡大しても
任天堂だけはハブって利益を拡大していくスタイル
>>76
ここ最近は旧作の海外展開丸投げでそこそこ受けよくて利益だけガッポガポ 余計な事しないからな
ただただ低予算でそれなりの信者がそれなりに納得できるゲームを1年に1本作り続けてきただけの会社
>>76
オリジナル版で比べるとVITA版の[と初動、累計ほぼ同じ位の数字が出てるよ
[はその後、PS4版とスイッチ版が追加要素有で発売している
\はオリジナル版が初の据え置き機のみの発売ってことを考えればユーザーの移行に成功したって結果かな >>81
いやいや1、2位の比率見れば現社長一任とはいきませんよ… >>84
スクエニを筆頭に時間をかけたら大作病を患って
間が空きすぎて世間から忘れられるよりはるかにましな健全路線だよな
テイルズとか空気すぎて草 >>85
8のVITA版は大体初動4万、累計6万、2年後位に国内約10万、全機種世界で50万本のアナウンス
9もランキングで追える部分は大体そんな感じだね
他ハード移植や海外展開はどうなるかまだわからないけど イース9面白かったので
イース10期待してますね。
イース9面白かったので
イース10期待してますね。
日本一もだけど
なんだかんだ世界に展開してるのが強いな
一昔前のゲームでも英語で売ればある程度売れてしまうというね
>>86
だから一位のファルコムHDの代表であり、個人でも2位の加藤が近藤に任せるといって一線引いてるんだがなにを言ってるの? イース9も売り上げ微妙だったけどどこで利益得てるんだろな?
>>92
日本ファルコムHDと日本ファルコムの代表取締役は別な
オマエもういいよ >>92
このレスで全て察した
オレをさっさとアボンしとけ >>94
まぁでもスマホゲーに全ぶりしたところでもやらかしちゃって
売上何百億でも純利益が数億みたいなところもあるからな
利益でみればそういう所より儲かってはいるんだよな ちょとよくわからないのでVITA版[の国内累計と
\の累計のソースください
>>98
そう言ってる
ファルコムの代表は近藤、その大株主であるファルコムHDの代表は加藤ね
>>99
なにを妄想して察したのかしらんが「一族」とやらは関わってないのは理解できたか?
創業者の加藤正幸のワンマンで近藤を立ててる状況 過去作軌跡の改を発売するっぽいけど
リメイクじゃなくリマスターかな
そこら辺手堅すぎるというか残念だね
軌跡シリーズやってみたいけど
今更あのデフォルメキャラはなあ
因みに、イース8は面白かった
東京ザナドゥは凡ゲーでしたw
ああわかった、スクエニみたいにHDが上場してると思い込んでるのかな
>>104
儲けているライセンス部門は海外販売の委託がメイン
委託先はソニー
ソニーの買取保証のおかげで儲けている >>101
メディクリがもう集計を発表してないのとファミ通だと過去のデータが見れないってのがあるんで
イース[(VITA) 初週43753(メディクリ)、48,485(電撃)
イース[(PS4) 初週27741(メディクリ)、33,332(電撃)
イース\(PS4) 初週45378(メディクリ)、49,587(電撃)
いまパッと詳細まで見れるのはこんなもんか >>109
あぁ\のメディクリのところだけファミ通の数字だ >>107
2018年12月のクリスマスショック前後に仕込んで今年1600円台で離隔したのによ
そんな勘違いするわけないだろう… >>109
累計は?
あなたは累計もほぼ同じと言っていますが? モーションキャプチャー導入したとか吹かしてたイース9のモーションがゴミの様だったぞ
もっと投資してまともなもん作れよ
>>107
オマエの無能さは十分承知した
だからもうオレにレスするな
どうやってファルコムHDをマザーズから買うんだよ 日本ファルコム
売り上げ 営業利益
2002年9月期 *8億7千万円 2億8千万円
2003年9月期 12億2千万円 3億5千万円
2004年9月期 12億4千万円 4億6千万円
2005年9月期 12億9千万円 4億7千万円
2006年9月期 10億8千万円 1億6千万円
2007年9月期 14億3千万円 4億4千万円 PSP自社開発参入
2008年9月期 11億0千万円 1億8千万円
2009年9月期 11億1千万円 0億7千万円 PC撤退
2010年9月期 12億2千万円 2億9千万円
2011年9月期 15億6千万円 5億3千万円
2012年9月期 12億7千万円 3億4千万円 Vita自社開発参入 PSP終了
2013年9月期 18億4千万円 7億1千万円 PS3自社開発参入
2014年9月期 25億4千万円 13億0千万円
2015年9月期 15億8千万円 6億9千万円 PS3終了
2016年9月期 14億8千万円 5億8千万円 PS4自社開発参入 Vita終了
2017年9月期 20億6千万円 9億7千万円
2018年9月期 20億6千万円 12億9千万円
2019年9月期 20億6千万円 14億7千万円
>>112
何年も前のデータは雑誌のバックナンバー買うとかで調べるいいだろうね
今見れる部分だと4gamerだけ2000年まで遡れるから
[(VITA) 累計69878(メディクリ)
[(PS4) 累計59564(メディクリ)
\(PS4) 累計66533(電撃)
ってところか
正確じゃない比較ついでにVITAで展開していた当初とくらべてPS4でのDL版比率が上がってて
いまだと大体25%くらいともいってたな >>111
話には関係ないけどよかったじゃんw
大して上がらなかった恨み節で一族がーとか意味不明な妄想言いだしたってことでいいか? イース9買ったが途中までは過去作含めて最高の出来だったが
中盤過ぎに失速してらかなりやる気が失せて飽きた、8はこんな事なかったのに
しかもクリア後のダンジョンや追加要素一切なしとかさ
なんで最後で手抜くの、ダーナが90だとしたら9はマジに30点
>>108
他社ソフトの使用許可(ライセンス契約)にソニー絡んでるとか妄想もそこまで行くと大したもんだな >>114
お前が遁走するならそれでいいぞ?
どうやっても糞も、もしかして非上場株は買えないのを知らないの?それとも非上場株を買えないと思ってるの?
いや一族だけがウィン()とか面白いこと言ってるやつはそういう勘違いしてそうだから念のためだ また株価1000割ったら仕込ませてもらうかな
値動きワンパすぎてありがたすぎる
近藤がいなかったらファルコムはとうに潰れるか他に吸収されてただろう
実際、老舗の中小メーカーなんてほぼそうなってるしな
>>117
恨み節など全くございません
60枚(うちNISA6枚)が100%近くですよ
それ以前にもここでは儲けさせて頂きました
保守的すぎる通期予想で暴落する癖がありますからね
残念な点は上場して利益を出しながら現金だけ増やす体勢です
上記の通期予想もそうです
最近はようやく人を増やしてる気配はありますがね
イース1.2には衝撃を受けました
しかし、今のここにそれはないしそのメンバーも何故か一挙に辞めてしまった
B/Sみる限り、まだその可能性は秘めていると思っています
だから恨み節というよりは残念な気持ちですね
満足しましたか?もういいでしょう 身の丈にあった経営
身の丈にあったクオリティ
身の丈にあったファン
身の丈にあった優先ハード
ファルコムは和サードの最適解だな
まあここのゲームはべつにいらないけど
今更イース1・2だとか創設メンバーがいたらとかギャグで言ってるのか?
20年前の発言というなら分かるが
>>124
イース1・2とかいつの話をしてるんだよ、初代?上場の遙か前でしょ
ぼくは株の銘柄に詳しいんだぞーというアピールで必死に威嚇してるけど
やっぱりファルコムのことは何も知らないようだw つまらない会社なのは間違いないw
あ、リメイクしてくれたら謝罪します!
8のvita版が出たときと今じゃDL率が違いすぎるからなあ
MHWあたりから一気にあがった
>>131
それライセンス契約じゃないよ?頭大丈夫? >>132
ファルコムの決算を見たことないのか?
ファルコムのライセンス部門はソフトのアジア販売がメインだよ
で、それはソニーが販売元
当然ソニーの買取保証があるわなwww >>133
その理屈だと海外で任天堂が担当してるサードのソフトは
当然任天堂の買取保証があるわなwww
こうですね? >>133
お前の貼ったwikiに書いてある内容ちゃんと見たか?
ケトジェニック・ダイエットとは、十分な量のタンパク質と、大量の脂肪を摂取し、炭水化物を可能な限り避ける食事療法の一種である。
「ケトン食」「ケトン生成食」「ケトン誘発食」「ケトジェニック食」「ケトン・ダイエット」「ケトン食療法」「ケトジェニック療法」とも呼ばれる。
これファルコムやソニーに関係あるの?
あと販売(物流)とライセンス(使用許諾)は別物だからな? 少数精鋭でやるてるから利益出るんだろ
会社は黒字なら存続できるからな
>>8
上場のときに言われていたな。
んな露骨なことするかと当時は思ったが。 マーケティング能力が高くないとここまでは出来ない
売上見込みが正確ならば開発費用を利益が見込めるラインまで下げられる
どのくらい売れるのかを見誤ると全てがおじゃんになる
それを信者(購入者)が求めるクオリティを達成して行える事が凄い
イース9が爆死したからか、製品部門は売上高ダウンって書いてるねw
主な利益は既存作品の中国展開やスマホ展開ってことになってるじゃん
新作が売れないんじゃ先行き不安だねぇ
日本ファルコム
売り上げ 営業利益
2002年9月期 *8億7千万円 2億8千万円
2003年9月期 12億2千万円 3億5千万円
2004年9月期 12億4千万円 4億6千万円
2005年9月期 12億9千万円 4億7千万円
2006年9月期 10億8千万円 1億6千万円
2007年9月期 14億3千万円 4億4千万円 PSP自社開発参入
2008年9月期 11億0千万円 1億8千万円
2009年9月期 11億1千万円 0億7千万円 PC撤退
2010年9月期 12億2千万円 2億9千万円
2011年9月期 15億6千万円 5億3千万円
2012年9月期 12億7千万円 3億4千万円 Vita自社開発参入 PSP終了
2013年9月期 18億4千万円 7億1千万円 PS3自社開発参入
2014年9月期 25億4千万円 13億0千万円
2015年9月期 15億8千万円 6億9千万円 PS3終了
2016年9月期 14億8千万円 5億8千万円 PS4自社開発参入 Vita終了
2017年9月期 20億6千万円 9億7千万円
2018年9月期 23億5千万円 12億9千万円
2019年9月期 24億5千万円 14億7千万円 創業以来最高益達成
>>145
そら、去年は主力中の主力の英雄伝説 閃の軌跡W出してるからな
それで去年は11億の売上、今年はイースで8億の売上 PS4版の改複数出すみたいだけど買ってる君は今回も買うの?
とりあえずブヒッチ向けの情報がなくて安心したわ
イース8はほんと萎えたからな
天下のファルコムが
ガキハードなんぞソフト出されたら汚されるからな( ´ー`)y-~~
コンパもファルコム見習って、PS4に籠もればいいのに
ようやく閃の軌跡2改今更ながらにクリアした
発売日に買ったのに
3クリアする頃には14のベスト版出てそうだ
3DSちゃんに全力したアルファドリームは潰れて
PS4に全力したファルコムは過去最高益達成ww
>>154
リイン、フィー、サラ、アリサ、エマ、ラウラ、ミリアム、あとだれだったかな
マクヴァーンで一度止まって再開しようとしたら戦闘のやり方からすっかり忘れてて倒すの時間かかって
結婚してまた止まって改でて一念発起してラスボスまで行ったけど子ども生まれてまた止まって攻略ページのコメント参考になんとか倒した
3のセーブデータあるとmaxの引き継ぎ出来るのはありがたかったけど
さすがに3、4残ってるせいで2周めは諦めたよ
1はトロコンしたんだけど >>133
なるほどw
たしかにチョニーでアジアって聞くとw
アジアでのPS市場なんて日本よりはるかに小さいのに
ライセンスだけ売れまくるのも不自然だしなw >>157
男も使ってあげろよw
卒業お疲れさん
3からはオーダー壊れてるから進めやすいんじゃないかね ユミルの映像はチラッとみたけど、次作気になるんじゃ^〜