◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:Xbox Series X|SがFidelityFX Super Resolution(FSR)に正式対応。解像度とfpsが大幅に向上 YouTube動画>1本 ->画像>8枚
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ハード/OS側で、余ってるリソースを活用して フレームレートや解像度に還元してくれる機能ってええな 恩恵を受けやすい
正直、FSRのクオリティは滅茶苦茶がっかりだった DirectMLとか言うのはどうなったの?
>>6 なんかこう…襟が立ってて…空気清浄機みたいな…
自称RDNA2なのにFSRどころかFidelityFX自体に対応してないハードがあるらしい
>>9 DirectMLという開発向け機能を活用して実現したものが、ユーザ側機能として見えるFSRじゃないかな
またXboxとPS5の差が開くのか ただでさえPS5の劣化地獄なのに
このFFSRってたいしたことなかったじゃん この前比較画像うpされてたでしょ、出力解像度だけは上がるけど逆に画面がボッケボケになって使い物にならなかった こんなクソよりDirectMLってのはどうなのよ 現在アプコン技術で最もマシなのがPCで使えるGeForceのDLSSなんだから、FFSRしか使えないんじゃCS終わりやで
DLSS対抗と銘打つことで情弱家ゴミを騙しにかかってる極悪企業AMD
読んだけど要は ・FSRをXSがサポートするとMSから確認をとった ・FSRはXS開発キットに組み込んで使用することができる ・FSRは機械学習を必要としない のでXSに機械学習を導入するとアナウンスしてたのとは別枠が確定だろう ML Super resolutionは別枠 そして開発キットに入れれるということは使ってないソフトはアレってことやな 最近メディアは仕事するねえ
FSRってDLSSのような高度な超解像とは比べられないポストエフェクトでしょ GTX1060でも動くし
FSRって普通にPS5でも使えるしSwitchでも使えるんじゃね
>>21 GTX1060でのデモ映像なんかあてにならんだろ
あれ?クソステ5は? FSR対応してないの?あれ? マジ?普通にヤバくね?旧世代機やん
出てこいよテクスレガイジ あの頃の威勢はどこいった
DLSSがすごいだけでパチモンはゴミやぞw 未来があるのはNVIDIAだけ
>>26 しかしそのアナウンスは来ないのであった。
ちゃんとDLSSレベルのマシなアプコン技術をはよ開発しないと今世代のCSじゃレイトレなんてろくに使えないだろ RTX3080のゲーミングPCですらThe Mediumの2画面レイトレ表現はFHD60fpsでガックガクだったのに、レイトレ重すぎなんだよ
ちなみにFSRとは別にMSがXboxに導入予定のDirect MLによる超解像度技術
>>13 FXなら既にバイオ8で導入済みだぞ
>>28 FSRはRDNA2どころか前世代もその前の化石GPUまでALL対応だけど?
E3ベゼスタ新作のスターフィールドでPS5はいよいよ終わるな何もかもw
https://bto-pc-fan.com/2021/06/03/post-11602/ AMD の FSR (FidelityFX Super Resolution) は DLSS の代替ではない
酷評されまくっててうける
>>37 Winマシンならどれでも動くとは言ってるが
コンソールで使えるって今回が初報だよ
どーしたん?
>>42 お前さぁ、ハードや技術に興味無いならロムっとけよw
>>40 バイオ8のFidelityFX対応はPCのみ定期
>>44 アプスケ画像がもろに劣化してたからね(誰の目から見ても)
DLSS 機械学習AIによる補正技術 専用コアが必要なため敷居が高い FSR 機械学習ではない補正技術 GTX1060でも使える汎用性の高さがウリ
ゲハぐらいだよねAMDで持ち上げられるのって Switchはnvidiaだからゲハでも少数派だし
ゴキ「PS5でも使えます。AMDが言ってます」 ↑ これソースまだぁ?
>>51 ゲハには箱信者がいるからな
このスレ見ても一目瞭然で箱信者しか持ち上げてない
>>38 Gears UEの4K化ずっと楽しみにしてたから早く続報くれ
クロスプラットフォーム FSRは最新のGPUアーキテクチャーだけではなく 様々な種類のGPUで動作します。 DirectX®12、Vulkan®、DirectX®11に対応した幅広いAPIをサポートします。 一度リリースされたFSRは、制限なく複数のプラットフォームに移植することができます。
SSもかよ!! あの価格でポテンシャル凄すぎだろ。
>>58 PS5どのAPIもサポートしてなくて草
やっぱPS5じゃ無理じゃんw
>>26 AMDが用意した汎用ライブラリ?ロジック?なんでしょ。大いに可能性はあるよね。議論はテクスレで続くでしょ。
テクスレwwwwテクゴキ赤っ恥で敗走wwwwwクソワロタwwww 使 え る と い い な www
FSRどころかFidelityFXそのものに対応してないPS5でどうやって導入するか見物だなw
intel製GPUでもnVidia製でも使えるんだけどねw 画質劣化が想像より上だったのがあれだけど
てか先日の発表で絶望しなかったんだな 単に知らないだけなのか
>>38 本当にINT4/8だけでここまで出来るならNvidiaにも脅威だろうな
箱民はもうMLSRしか期待してないのにFSRとかいうアプコンですら発狂してしまうゴキさん
ドルビーヴィジョンも追加されるしな。 次世代機って夢があるなぁ
>>64 >>61 キミ浮きすぎ
箱ユーザーにすら成りすませてないよ
負け犬ちゃん
この技術はあんまり凄いとは思わなかったな。VRSは感心したけど。
>>1 Pig Stai ton のゴキブタ「・・・・・」
Pig Sta ton のゴキブタ「・・・・・」
レイトレみたいな背伸びし過ぎて無意味な機能と違って現実的でいいじゃん
>>40 おい、バイオ村に適用した例はPCのみなのをスルーか?
>>58 おまえが持ってくるのは、PS5とSwitchの開発ツールに実装「された」確定報だ。予想じゃなくて既にそうなった話を持ってこい。
やっぱnividia終わるじゃんこれ 以前のスレで謎のnividia擁護してた奴wwwwww
あれ???プレステ5にも対応するってステイ豚がついこないだ熱弁してたけど???
周回遅れのゴミ捨て5さん もう次世代機の土俵からドロップアウト
つーかプレステ5は今世代の新技術にことごとくパブられてんなこんなクソハード誰が作った?
>>77 確かに現状のCSじゃあ、レイトレなんぞやらんほうがマシな例ばかりやでなあ。
PS5はわざわざ書くまでもなく正式対応しているからね
>>89 そうそう、問題なのは、DLSSにゃ及ばないけど現状から少しでも改善が見込める技術さえ、PS5に実装する具体的見込みが全く無い事実よ。
この先、何を持ってSeries Xを上回っていくんだろうな?ファースト謹製作を年単位で縦マルチしていくなんぞほざくしな。
xboxに採用されないゴミ機能をnividia信者さんたちはありがたがってるってマジ!?wwwww
最適化特化したDLSSまではいかないけど 組み込むだけである程度fps上がるならいいね
まあ PCvs箱で話し逸らしたい馬鹿が湧き出したって事は相当効いてるって事か
実機で見てみたいわ 真っ先に見られるのはPC箱含めてどれなんだい?
>>38 この絵をリアルタイム出力するパフォーマンスが出るかどうかなんだよなぁ。
ゴキブリ「PS5も出来まぁーす(ソース無し)」 ホラ吹き 屁こき ホラ依存w
PS5はそもそもINT8/4に対応してないので、FFSRに対応してても使い物にならない。 INT8で負荷減らして計算回数を稼ぐ手法がDSLLやFFSRの根幹だったりするわけで。
かいかいもPS5ならきっと対応するはず!って言ってたのにどうするんだろw
>>104 きっと とか願望だろw
平和の祭典でスポーツの力で分断された世界を一つにってアホ自民党の願望と同じじゃんw
さーみんな唱えよう ゴキブリ退散の呪文を ホラ吹き屁こき ホラ依存w
煽りがいるがボケボケだろうがユーザーが選択できるのとできないじゃ大違いだからな?
DLSS RTX2060 デスストがウルトラ設定4K70fpsに! CSww
新型スイッチもDLSS追加とか色々噂あるけど もし実現されたらPS5さんは.... まぁ魔法の技術じゃないのはステイ🐷と違って理解はしてるよ でもねぇ
誰かがPS5はPS4pro2だって言ってたけどその通りだとまた証明したな
https://twitter.com/EXORStudios/status/1385481771383468034 Yes, FidelityFX effects work on the PS5 and Xbox Series X|S including raytraced shadows, FidelityFX Sharpening, and other effects.
https://twitter.com/EXORStudios/status/1385481771383468034 はい、FidelityFX エフェクトは、レイトレース シャドウ、FidelityFX シャープニング、およびその他のエフェクトを含む PS5 および Xbox Series X|S で機能します。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
じゃあクソニーも「PS5も対応したニダ!」って公式発表しなよ
理論的に使えるのと公式で使える発表するのは全然違うよね PS5では恐らく使えないんだろう
AMD FidelityFXを採用した企業一覧
ソニーが普通に入ってる
使えてもWindowsベースに最適化してるから旧世代機能だけだよPS5は
>>117 Fidelityfxってのは複数のツールの詰め合わせで、その中の一つFidelityエフェクトはPS5どころか旧GPU-GCNでも使える
ただしFidelityFX SRはPS5では使えない。
Xboxの進化速度半端ねえな…これこそ真の次世代だよなあ
>>123 FidelityFX=FFSRじゃないんだ。面倒な話だが。
>>126 ソフトウェアベースの技術だから
ハード関係なくつかえるで?
FSRはGTX1060でも使える言うとるのに何でPS5は使えないと思うの?
>>130 >>103 使えないというか、実用的ではないというか
>>123 ゲリラ入ってるけどホライゾンPC版出してるしなあ
チカニシ乙! PS5はかの有名なテンエイティプログレッシヴ・レゾリューション採用だというのに!
>>23 どうでもいいけど後半のら抜き文の感じがなんとなく心地悪さを感じる
いれれる、より、いれられる、の方がいいな
本当にゲームとは関係ないけど
ぶっちゃけチェッカーボードレンダリングの方が優秀じゃね?
>>77 ゲーム機のレイトレ性能がしょぼいのは耐えるしかなかろ
>>83 ・FidelityFXはNvidiaでも使える
・FidelityFXはDLSSよりも対応タイトルが少ない
さてさて
やはりこの新技術を開発キットにサクッと入れられる所がソフト屋だし次世代機って感じだよなあ コンソールではあまりお目にかかれないフットワークの軽さだよ こんなのでもたもたしてたら2〜3年ずっと前世代準拠…なんてことになるからなあPS5
そりゃRDNA2ならPS5でも可能だわな 使うの大変そうだけど
>>143 マーク・サーニーが「ゲーム機でINT8 INT4なんて使う余地ないやろ」って思ってオミットしちゃったから
>>142 RDNA2を共同開発してるわけだしなそこは
つまり、FFSR+DirectML+DLSSができるnvidiaが最強ということで
真贋不明だが PS5のRDNA-basedがRX5000シリーズのベースってリーク好き
>>150 ロードが早くなるのはSFSとかダイレクトストレージじゃね?
持ってないファンボーイからすれば VRSすらネイティブじゃないからイラネってくらいだし FSRもついでにDLSSも要らないんだろう
https://wccftech.com/xbox-series-x-gets-ray-tracing-machine-learning-specs-boasting-3-10x-performance-improvement/ > In a separate slide titled 'Other tricks', Microsoft confirmed that machine learning inference acceleration hardware is available on the Xbox Series X for 'resolution scaling'.
> We already knew that the engineers added 'special hardware support' for 8-bit and 4-bit integer operations,
> which are often enough for inference algorithms, and the Xbox Series X is capable of 9 TOPS for 8-bit integer operations and 97 TOPS for 4-bit integer operations according to the official spec sheet.
> マイクロソフトは、「その他の仕掛け」と題された別のスライドで、機械学習の推論アクセラレーションハードウェアが
> 「Xbox Series X」で「解像度のスケーリング」に利用できることを確認しました。
> エンジニアが、推論アルゴリズムによく使われる8ビットと4ビットの整数演算に「特別なハードウェアサポート」を追加したことはすでに知られており、
> 公式のスペックシートによると、Xbox Series Xは8ビット整数演算で9TOPS、4ビット整数演算で97TOPSの能力を持っています。
機械学習は使わんけどこれ使うってことじゃないの
>>157 PS5がオミットしたやつか
なんでそんな事したんだろコストダウンかな?
>>158 普通に許可貰えなかったんじゃないの
MSと共同で開発してたわけだし
>>157 技術としては汎用技術だがintリソースに依存するからXboxだと実用的ってことか
AMDと既に話してたんだね
新しいAPIは#Microsoft/#Xbox完全なアーキテクチャにはまだ実装されていません#RDNA2の#XboxSeriesXS! これらはすでに正常に機能していますが、SFS、DirectML / IA、およびDXRがアクティブ化されると、第2世代のXboxゲームが登場します。
ゴミではないぞ 解像度を維持したまま120fpsオプションを簡単に追加出来るってことだからな
RX5000シリーズRX500シリーズRX400シリーズ更にAPUもサポートしてるからPS5も使えるよ 使うかどうかはSIEとサード次第
サーニーがプライドをかけてチェッカーボードしか許可しないから使えないよ
テクゴキが血眼になって世界中探しても使えるソースなくて草
チェッカーボードって元画像そのまんま引き伸ばすだけだから4Kにしても鮮明にならないんだよな
>>38 FSR自体にはあまり期待できないけど、これがあるのがでかいよな
あと箱はVRSも使えるし
>>170 またも何も元からシャアほとんどないですし
>>143 PS5のGPU取り出してPCに装着→GPU情報にnavi10lite=RDNA1だった
という動かぬ証拠が出ちゃってるものね
nvidia主体のDX12U対応のGPUが普及する事は良い事だな。
>>159 一応、XSXよりも前に採用例はある
GCNではVega20(Radeon VII)から対応
RDNA世代でもNavi12(Apple向け)とNavi14(RX5500XT)には実装されてるにも関わらず
なぜかNavi10(RX5600~5700XT)には対応してない
PS5はNavi10よりも設計時期が早いNavi 10 LITEだったから
時期的に対応のしようが無かったんでしょ
チカニシ乙!
ソニーのテレビならそれ以上の事が出来ると言うのに!
>>175 まだというかサードはもう使う事は無さそうだよ
>>174 PS5のAPUは設計2019年でXSXのAPUと同じ時期だぞw
ちなみに最後のRDNA1であるRX5500XTは2018年設計
ps5はps4とps4proの仕様から大きく変更出来ないからね。互換無しならアーキテクチャ更新できたんだろうけど。
PS5で使えるのならソニーは大喜びして発表してるだろうね(´・ω・`) そういう企業じゃん? ダンマリって事は…
>>178 でも実際にPS5にはRDNA2の機能が一切ない旧世代ハードなんだからしゃーない
機械学習じゃないなら絵のクオリティとしてはDLSS並は無理?
>>185 無理。
これはGTX1060でも使える機能。
360の低解像度と言えばヴァッンキッシュとお姉ちゃんばら、SO4
>>186 どうしてPS5では使えないんだろう?
GTX1060以下って事?
>>188 単純にps5用のAPIが無いんじゃね?
ps5側の対応が居るのかも。
GeForceでつかえてもPS5はAMDだから別モンだしなぁ それに旧ハードだと最新APIつかえないのもふつうのことだしね
>>178 GPUアーキテクチャの設計と実際のAPUの設計は別だからあんまり参考にはならないよ
RenoirもXSXやPS5と同じように2019年の刻印が打ってあるだろうけど
GPU自体はVega世代(GFX909)
このGPU自体はRaven2(Zen世代14nmAPU)から載っているんだよ
APUの世代が新しくても実際のコンポーネントは必ずしも最新のヴァージョンのものではないことを示してるね
これはPS5にも当てはまるよ
PS5のGPUがRDNA世代の中で最も早かったってのはリーク情報で判明してるなら尚更のこと
Navi10 LITE(GFX1000/1010)って感じでGFXIDの数字から特定されてるし
二つのGFXIDを持つのはVega世代の特徴でもある
ちなみに同じRDNA世代のNavi10はGFX1010、Navi14はGFX1012、XSXは数字が繰り上がってGFX1020
RDNA2でもまた数字が繰り上がってGFX1030(Navi21)
RDNAでint8/4が正式にサポートされてたのはNavi12(GFX1011)以降だから
対応のしようがないんだよね
PS5にはMLとVRSに専用のHWがないのはSIEのエンジニアが言ってる
https://web.archive.org/web/20200715221634/https ://twitter.com/ilMal3/status/1283524232933187593
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
PS5ではMLを使ってスパイダーマンの正確な筋肉の動きを再現してるけど糞箱にML使ったものは一切ありませんw
>>193 VRSないのにRDNA2名乗ってええんか?
サイパンでDLSSは画面動いてる時のジャギィデカすぎて違和感パなかったけど これやDirect MLはちゃんとやってくれるんかな
早速テクスレのゴキブリ共がPS5でも使えるもんとか言い出してて笑えるw
アンチの妄想じゃレイトレも使えないけど使えるしなw
>>194 ハードウェア支援ないからそれが精一杯ww
>>194 え?なにその髪がそよぐだけで面白いに匹敵するような無駄な処理
MLというより、機械学習使って正確な筋肉の動きを事前シミュレーションしたアニメーションを採用しただけで ランタイムですべて計算して自動生成してるわけではないでしょ
出来なかった事が出来るって最高だ ずっと出来ないままの子の言葉
出来なかった事が(PS5専用のはずが)出来る(PS4でも)って最高だ
>>208 嘘、大袈裟、紛らわしいがソニーの信条ですから
ゴキブリが完全に酸っぱいブドウ自閉症モードやん まあ、PSなんかが好きなバカには関係無い話だから気にすんなよ
>>220 正にそれでしょ
RDN1にレイトレユニット足しただけ
バックエンドはRDN1のまま
>>221 RDNA1の消費電力下げてレイトレコア搭載か
どこが作ったのそのチップ?
ps5はすでに対応済みなんだろ やっと箱尻が対応しただけかと
>>185 DLSSも新世代だと機械学習やめた
コスパ悪いうえに対応タイトルしか効かないから
PS5にレイトレコアは無いし、あと付けのレイトレユニットがあったなんて話も聞いたことないんだよな
箱はハードウェアアクセラレーションレイトレーシング という言葉を使うけど PS5はレイトレーシングアクセラレーションという言葉しか絶対に使わないし
>>228 DFのリターナルの開発者インタビューでレイトレコアの存在の詳細を語ってる
DF リターナルでググると一発で出るよ 英語で語ってるから聞き取ってね
ソースもなしに無い無い言ってるヤツがソース出せって言ってるの草
AMDもRDNA2の発表で、次世代機のレイトレコアはPS5もXBOXもウチのだから同じように作れるよ! って言ってる ただし、何故か他の機能ではPS5に言及しない
>>223 逆にRDNA2要素、レイトレ以外に何があるの?w
DirectXの方に取り込んで各ゲーム側で対応しなくてもいいようにできないのかな 箱ソフトなら対応しない手はないからほとんどのゲームが対応してくるだろうけど
>>1 PS5がFHD 糞箱が4Kだったバイオミュータントは売り上げの8割がPS版。
PS5の圧勝は揺るぎないね
スマホ縦マルチ可能くらいのものなら効率化とかそこまで関係ないんだろうけど 大手や中堅がとこの重めのゲームで最低2割くらいはサクッとあがってくれるんだったら 実質性能うpやな(´・ω・`)
2.0で個別の学習は要らなくなったけど対応タイトルでしか効果ないのは変わらないな そして対応タイトルはなかなか増えない まぁそれでもFidelityFX対応ゲームよりは多いんだが
>>240 劣化版で本人が良いなら
PS版でいいんじゃないかな。
俺は嫌だけど
>>231 DFのリターナル開発者インタビューで3Dオーディオにハードウェア RT システムを使用しているとは言ってるけど
それ箱やRTXに搭載されてる画質に関するハードウェアアクセラレーションレイトレーシングと別物の「テンペスト3Dエンジンをハードウェア実装した」ってだけの話じゃん
っていうオチがついてる
PlayStation 5 の RT ハードウェアはグローバル イルミネーション クエリを加速するために使用され
本質的にソフトウェア ベースのシステムを高速化するものであり、直接的な視覚的結果には使用されません。
→ごちゃごちゃ言ってるが、ソフトウェアレイトレーシングを走らせている=ハードウェアアクセラレーションレイトレーシングではない
残念だったね、PS5にレイトレ処理ようのコアは無いよ
>>243 RDNA1にレイトレユニットを追加してVRSに対応させて、INT8/4に対応させて、高クロックでも回せるようにパイプライン変えたのがRDNA2って理解をしてる。
ところが不思議なことにPS5はINT8/4に非対応なんだよな。なぜだろうな。
PS5はレイアクセラレーターが半分にされてるって話もあったね
XSXのほうが1.4倍もcu数ある上にPS5は実装数が半分だとすると完全にお飾りでは…
リターナル開発者も「PS5のレイトレは使い物にならない」と判断した上での苦肉の策っぽい
今度のMETROのエンハンスエディションで直接比較できてええやん
>>251 Controlのレイトレ見比べてみたけど完全にお飾りだね、マジで使い物になってないw
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 3:28~再生してみて
4:40〜のとこ、PC版以外はカメラがパンしたときに反射部分のブラー起きてるのはどういう理屈なんだろ
AMDがFSRはRX400/500/Vega/RDNA1/2どころか GTX1000/1600、RTX2000/3000シリーズまで対応って言ってるのにゲハでは 箱だPSだって言ってるんだから終わってるよな こいつら脳みそ入ってるの?w
実用的にパフォーマンス出せるかとうかまで話が及んでいるのに そこが理解出来無い奴は脳味噌の代わりに糞が詰まってるのかもな
>>257 対応するのと実装時に速度出るのは違うわな。
ハードウェアアシストがあるのは箱X世代からって話。
今日のゲームはティアリング覚悟すりゃなんでもできてしまう。
>>256 瞬間的にレイ数を減らしている
パリティ規定に合わせて箱だけPs5に合わせている
の二択
>>258 5年前のグラボで利用できる技術に実用性とか言われてもって感じだわw
だからCSで使う場合にそれが実用的レベルかどうかが主軸だと言ってるのに ほんきで糞の詰まった頭なのか
4世代前のグラボで使える技術に対して こっちでは使えるこっちでは使えないとか煽り合ってるのが滑稽だと言ってるんだよ お前みたいなやつはマウント取ることしか頭に無いんだろうがなw
滑稽も何もこのスレタイみれば当然CS中心の話題になるのが当然やろ
なあマウント取りにしゃしゃり出てきた
>>257 さんよ
PS5はFSR使用不可&レイトレも実用レベルの性能を持っていない ってことでOK?
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる -curl lud20250122234540このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1622868918/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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