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Why is Metroid not popular in Japan?
メトロイドのゲームは、歴史的に日本では売れ行きがひどい。
あるメトロイドプライムは285万本以上売れたが、日本では5万本も売れなかった。
s://i.imgur.com/x9odGps.jpeg
s://i.imgur.com/MddYvIw.jpeg
s://gamefaqs.gamespot.com/boards/189706-nintendo-switch/80193104
なんでドラクエは海外で売れないの?と同じ理屈だから語るだけ無駄
メトロイドとかつまらんゲーム代表じゃん、みんなやってること同じの早解きクソゲー
ピクミン4も350万本以上売れたうち海外で全然売れてないしお相子だろ
キャラがかわいい訳でもないしジャンルがニッチだしそら日本じゃ売れん
対戦がないオフラインシューターはマジで日本で市場がない
シンプルにこれだけ、そもそも文化とかジャンルとして認知されてないまである
ハーフライフ、バイオショック、ファークライその他諸々etc一般的に言えばどマイナーなんだよな
バイオですら国内でも売り上げ比率めちゃくちゃ低いだろ
国民性ってのはわかるけど、こうはっきり出るのも何が原因なんだろな
顔出しのTPSなら日本でも人気出るんかね
プライムかなり面白いよ
海外が買ってくれるならそれだけで続編出るからまぁいいかな
>>16 キャラ自体は普通に人気だぞ
スマブラはサムスダムスリドリーの使用率がやけに高いからな
メトロイドヴァニアは悪魔城しかやった事ないニワカなんやが、国内だとどっちが人気なんや?
まぁ新作出ない奴と比べても仕方ないが
>>18 RE4も国内じゃ全然だからな、周り誰もやらん
上にも書いたけど、オフラインシューターがそもそも求められてない認知されてないってのが俺の見解
割と売れてるというか爆売れしてね?
プライムシリーズはどうがんばっても売れないだろうけど
ミサイル取って通路破壊してモーフボール取って狭い通路進んで…他人のマネする撮り鉄みたいなゲーム
スマブラDXの隠しステージが怖すぎて手に取ろうと思えんw
BGMとか雰囲気とか健全なクソガキだった俺ビビり散らかしてたわ
>>28 クレイドもクッパリドリーと同じサイズのプレイアブルにして欲しいわ
探索してじわじわ強くなるのが海外で受けるんだからわからんもんだ
雑魚倒してじわじわ強くなるJRPGと何が違うんだ
プライム 文句なしの傑作
ダークエコーズ アモ切り替え表裏の行き来メンドい
コラプション マップ細切れ、仲間?そんなもんいらん、なんか違う
アザーM ゴミw
その外人さんにアザーMをどう思ってるか聞いてみたい
むしろ海外でピクミンがぱっとしないのかの方がアレだわ
俺はピクミンが海外でなぜ売れないのか理解に苦しむね
そういう話だろ
>>34 本家RTSがあるからなぁ
そりゃパッとしないよ
>>29 ヘイローもアメリカ以外じゃ全く売れてないからな
マリオやゼルダはアメリカ以外でも普通に人気だが
せっかくの女主人公なのにそこを生かさないよな
コスプレしたらそれだけでオタクは飛び付きそうだが
>>3 ドラクエは9が海外で初のミリオン
11Sもミリオン行ってるから
2Dメトロイドは日本の割合は高くはないけどそんなに悪くないからなあ
メトプラ三部作は良くも悪くも洋ゲー感が強すぎてな
リマスタードも開幕からムービーが英語音声英語字幕だし4はもうちょい日本向けにも進化してほしい
初代のリメイク版でバリアスーツぶっ壊れてヘボい銃持って新しいバリアスーツ取りに行く場面あったよな
あれすき
メトロイドもキャッスルヴァニアも遊ばないけどメトロイドヴァニアは遊ぶ
そんな人多そう
トゥームレイダーのララとかバイオのジルみたいに男に媚びない強くてかっこいい女だから欧米圏で人気になれたんだろ
ポリコレとか言われるかもしれんがこういう女は昔からあいつら大好物だからな
なぜかメトロイドヴァニアと呼ばれてるゲームは
幼女主人公多めだしな
そういうのじないんだよ
6出るの何年後なんだろうな、3から4がかなり長かったのに4から5は更に長いっていう
日本の任豚はなんで買ってあげないの?
メトロイド面白いでしょ…
>>49 ホロウナイトみたいなのでいいんだよな
女主人公だぞ、ほらこういうの好きだろ?って言われてるみたいでムカつく
キャラに人格がないからだろ
日本人はキャラゲーを好む
外人は自己投影したい人が多いからメトロイドやHaloみたいなゲームが好き
>>52 俺みたいに好きな奴は買うってだけだよ
それはお前らが言う事じゃないしそれを言うならPSをもっと買ってあげなさい
というか話に入ってくんなと
ドレッドは30万位売れてなかったか?
プライムはGCで2作でWiiだから出したハードとの兼ね合いもあるし
対戦でもないソロゲーの一人称ってので日本の売り上げはどうしても下がる
>>56 あれは人間じゃないから男とか女ってのは違うだろ
映画化したら日本でも受けると思う
もちろんちゃんと金髪美人の姉ちゃんでな
マジレスすると悪魔城ドラキュラの世界観の方が面白い
女性主人公のSFが少ないっていうのは分かる
>>8 9はなぜか欧州でよく売れたとか
そこで原因を分析しなかったのがスクエニがスクエニたる所
メトロイドプライムくらい買ったのを後悔したクソゲーはない
洋ゲーってなんで例外なく全部つまんないの?
>>37 日本でも本家RTS遊べるだろ
ユニオバとかも新規IPながらそこそこ売れたし
>>58 任豚もそうやって話に割り込んでくるのに自分がされたら嫌なんだw
>>3 ドラクエは思い出補正なければゲーム内容自体は時代遅れのゴミだけど、メトロイドはゲームとしてちゃんと良く出来てるからな。
単純に硬派な2Dアクションや一人用FPSは日本じゃウケが悪い。悪魔城も魔界村もロックマンも大して売れてないし。
最初のやつがディスクシステムだったし難しかったのがいかんな
>>49 幼女主人公メトロイドヴァニアってそんなにあるか?
エンダーリリーズはとても良い作品だったけど他に見たことないわ
>>44 伝説のグラビティスーツ入手シーンでマガジンZ版のかわいい若サムスからバタ臭い現代サムスがオーバーラップするシーン草
イラストレーターはワリオの産みの親らしいが
>>55 フュージョン時点で超えてる
操作性の大幅改修と崖つかみで面白くなった
アイテムや要素も増えてドレッドにたどり着いている
スーパーメトロイドは月下の夜想曲同様に過去の存在になった
このジャンルで携帯機を軽んじる奴は馬鹿にされるよ
やっぱブレワイみたいにある程度見直しをしないと面白くならず売れないルートになることになるのが任天堂が嫌なんだろ
もしかしたら次回のメトロイドがラストになるかもという事もあるし
>>56 あれを「うおおおおおおお女だあああああああ」って目で見てんの?
>>68 明らかに今後任天堂ハードを買う気もないソフトを買う可能性のない奴が
「任豚・・・何で買ってあげないの・・・?」クソレスだろこれは
そういわれて見るとシューターゲー自体は好きだけどメトロイドシリーズとメトロヴァニア系は買おうと思わないな
ウィンターセールきたらちょっと見てみるか
初心者には難易度が高い
サバイバルホラー
謎解きが独特
海外でも言うほど売れてないだろ
それでも新作遊べるのは海外勢のおかげだから感謝はしてるぜ
試しにメトロイドヴァニア 幼女 で検索したら次々出てきた
2Dメトロイドのアクションや戦闘は新しい作品ほど面白くなってるけど、スパメトのマップの完成度は未だにシリーズ最高峰だと思うよ
プライム12やった事あるけど
このゲームは攻略の導線が不親切過ぎる
移動速度も遅いうえにワープみたいなのも殆どないから無駄に時間かかる
>>86 それどんなゲームでもいっぱい出るだろw
馬鹿なのか?w
>>1 いつの間にかFF最新作より売れてたそうな
メトロイドすらFFブランド越える時代
そういやポケットペアさんの次回作ホロウナイトのパクリも主人公女だったか
>>76 流石にスーパーメトロイドは操作感酷すぎて今のユーザーにゃオススメできんわな。
もちろん当時としては大傑作だしゲームデザインやギミックは今でも充分通じるレベルだけれども。
国によって売れ筋に違いが出るのはゲームに限ったことじゃないからな
>>64 8と9は日野だから売れたとしか
日野が開発から降りた時点で無理やろ
初代がディスクシステムで高難易度だったし(ディスクシステムは壊れやすく普及率の面でいまいち)
海外はカセットで高難易度ゲーが受ける市場があったからな
GBの2も容量節約の為に同じグラフィックで似た場面だらけで難易度上昇に拍車をかけてる
日本でもスーパーメトロイドは作りすぎて投げ売りもあってワゴンの常連だったがシリーズで一番人気だと思う
スマブラで再び脚光を浴びるまでほぼ忘れ去られて再起のGBAの二作とプライムで海外人気爆発って感じだな
メトロイド好きだけど難易度高いから遊びやすいかと言われればそうでもない気がするんだよね
メトロイドと対比するならドラクエよりカービィの方が色々分かりやすいと思う
特にロボボくらいまでの「日本売上≒日本以外全売上の和」くらいだった頃の
ドレッドのエンジンでスパメトのリメイクしてくんないかと
任天堂に要望を出す妄想してるのに、なかなかしてくんないな
サムスの中身を萌えキャラとしてプッシュするのはアザーエムで不評食らったからもうやらんだろ
結局国内の売上にも繋がらなかったし
魔界村や悪魔城も示してるやろ
メトロイドヴァニア系は日本人にはウケない
インディーズのゴリ押しはもうやめろ
日本人向けにしたいならローグライクよりもコンプカンストぶっ壊れゲームにしとけ
メトロイドドレッドは全世界ではFF16より売れてるという
日本に受けるには
キャラを可愛くしてサッカーでもさせるしか無い
>>41 ベヨおばさんよりサムスのほうがデザインは日本視点でも全然マシなほうだろ
メトロイドはシステムがとっつきにくいのが弱点、特に3D
きっかけあればドカッと売れる国だから悲観することねぇよ
メトロイドが日本で売れる可能性はあるけどドラクエが海外で売れる可能性はないから異常なのはあいつらよ
gamefaqsってgamespotのもんだったんだ
メトロイドは何だかんだでギミックを解けないと終わる一本道
ブレワイみたいに当たり前を見直して自由に探索できるようにしたらとっつきやすくなるのでは
まあそういうのはメトプラ4でやってくることを願ってる
>>101 日本人が好きなSFは複数の勢力による抗争ドラマなんだよな
メトロイドは基本1人での単独ミッションだから受けない理由はそこだろう
その点あらゆる組織のハンター達によるサバイバルレースのハンターズは良かった気がする
あの方向性で対戦FPS作れば日本でも受けるんじゃあなかろうか
>>107 ドラクエは日本版バルゲーだろ
あべこべに売れない
>>103 ホロウナイト流行ってたしジャンルじゃなくてデザインのほうで抵抗感あるんでしょ
>>112 あっちを参考にするなら値段かな
つーかホロウナイトはコスパも良すぎる
ガッツリSFやってギミックで固められたマップを探索するのが売りだからそこは外せないでしょ
プライムはGCで出したのが間違い
wiiで遊ぶプライムこそが至高
メトプラ4でSwitch買った外人息してるかな、もう後継機出るのに
ロクに遊んだこと無いけどゼロスーツサムスはHだと思います
でも日本で1番売れてるのも任天堂のゲームなんですよ
>>110 メトロイド版オーバーウォッチみたいなのは出して欲しい
スプラに次ぐ名物になれるかもよ?USJのネタにもなる
ファッキンサッカーも今ならマシな頭身に仕上がってたろう
日本にはエイリアンソルジャーや魂斗羅があるからな。
他に腐る程量質アクションがでた
メトロイドに絞る意味が解らない
>>5 ドレッドは神作だからな
確かにプライムの様な低レベルとは違うよね
始めから鳴かず飛ばすだった訳じゃなくスーパーメトロイド迄は日本でもある程度売れてたから
売れなくなったのには何か原因がある筈
初代プライムは人生ベスト3に入るほど好きなゲームだが
一人称視点と全編貫く孤独感は日本で売れないのも分かる
>>53 横からだけど多分あれは作り手の趣味だと思うw
それこそサムスさんみたいに
中身は美人だけどスーツを着るとスーツと肉体が融合して骨格もマッシブになる
あたりが最適解なんだろうけど
それやるとさすがにパクリっぽくなりすぎるし
そもそも実際の人体とだいぶ違うアニメ風のキャラでその演出ができるかっていうと怪しいのがな・・・
>>4 ドレッドは
歴代メトロイド史上最高売上だぞ
順位 タイトル 機種 発売年 本数
1 メトロイドドレッド Switch 2021 290万本
2 メトロイドプライム GC 2002 284万本
3 メトロイド FC 1986 273万本
4 メトロイドII リターン・オブ・サムス GB 1991 172万本
5 メトロイド フュージョン GBA 2002 160万本
6 スーパーメトロイド SFC 1994 142万本
7 メトロイドプライム3 コラプション Wii 2007 141万本
8 メトロイドプライム2 ダークエコーズ GC 2004 110万本
9 メトロイドプライム リマスタード Switch 2023 109万本
10 メトロイドプライム:ハンターズ DS 2006 108万本
11 メトロイド アザーM Wii 2010 80.4万本
12 メトロイド ゼロミッション GBA 2004 79.7万本
13 メトロイド サムスリターンズ 3DS 2017 56万本
14 メトロイドプライム トリロジー Wii 2009 44.9万本
15 メトロイド ファミコンミニ23 GBA 2004 42万本
16 メトロイドプライムピンボール DS 2005 21万本
17 メトロイドプライム フェデレーションフォース 3DS 2016 15万本
FEが死んだ仲間が復活しない要素を排除したモードをつけて
一気に万人が入りやすくなったように
元々人を選ぶSF設定なのだから
次の居場所を教えてくれてその後ろをついていくだけでいい
ガイドビーコンとかを取り入れてもいいのに
メトロイドってスーパー1回遊んだらもういいだろ
あとは同じ事の繰り返し
>>130 おいおい
スーパーメトロイドはワゴンセールで無理矢理売ってたぞ
スーパーの時点で売れなくなってたわ
>>97 海外はレンタルで済ませたりする客も多いから難しくしてプレイ時間を増やした方が利益を取りやすいというのもあっただろう(逆に返品も容易だからクソゲーは容赦な返品される)
>>130 ブランクが長くて廃れたってのは一つの要因だろうけど
スーパーメトロイドの時点でワゴン投げ売りの常連だったので
売れたと言っても気に入る人はそれほど多くなかったんじゃないかなあ
ドレッドにしたって日本でも結構売れてなかったっけ?
カービィドンキーマリオでいいのでメトロイドの席は日本にない
せっかくゲームキューブを持ってたのにメトロイドプライムをリアタイで体験しなかったことを後悔している
キッズだったしネットの評判なんてのももちろん知らんし
ドレッド体験版クリアできなかったからRTAJの動画で済ませた
壊せる壁はゼルダみたいに変えてくれないとわからないよ
メトロイドになってコースを作るゲームを出せば売れる
メトロイドメーカー
ね長年財務大臣をやってい【悲報】かわんご「立花の支持者は「不当逮捕w」されないように抗議の声をあげに応援しにいけ。皆さんの勇姿を公安が記念撮影してくれる [733893279]
麻生太郎は悪の親玉になるよな
キングコング西野、松本人志を批判www「筋トレハラスメントやめろ!なんで全員がお前の身体に憧れている前提やねん」 [779857986]
頭に応じない場合は逮捕状の見通
し木岡死亡はデマなのか?
いや国民民主が成果笑として誇ってた覚書には来年から突破目指すとあるだけでいきなり178に上げるなんて書いてないんだけどw
123でまずはどう?提案されたのをファビョって反故にしたのは国民民主でしょ
自民はこの件については何の嘘もついてないよw
言い出しっぺは速攻ポスト消して
3党協議、打ち切りも 「103万円の壁」見直し不十分なら―国民・古川税調会長
子供の頃にスーパーファミコンのメトロイドで遊んでたけど楽しかったな
良くも悪くも子供向けの作品が多いので、だんだんと任天堂のゲーム機は触らなくなったが、
最近メトロイドに一人称視点のゲームがあるって事を知って、ちょっと興味が湧いた
今更、任天堂機を買うことはないので、PCで出してくれないかな
スマホはともかくPCはチート対策がね
任天堂機で何作っても売れないってフェーズに入るくらいじゃないと
1つでも出すとPC待ちの不買が生まれたりあれ出せこれ出せの大合唱になる
>>145 発表前にハックロム大量削除で外人発狂大騒動になるのか
胸熱だな
海外で売れてるといっても、他の任天堂ソフトと比べたら大して売れてない
>>150 任天堂はハード屋だぞ
なんで自分の強みをわざわざドブに捨てなきゃならねーんだよ
メトロイドは
・難易度高い
・キャラ可愛くない
・(クリアまでの)ボリュームがない
と日本では売れにくい要素てんこもりだからな
>>133に追記
メトロイドドレッドは300万本突破しました
>>158 ドレッドのボリュームは
スーパーやフュージョンと比べてどんくらいだった???
>>64 販売が任天堂だから任天堂ゲーだと勘違いして売れたとか
スーパー最近やったけど神格化されすぎだろ
ゼロミフュージョンのがおもろいわ
もっかいやるならⅡの方が全然マシ
>>161 違うだろ
単純にDSのタッチペン画面ポチポチ操作による手軽さ
と
ドラクエのコマンドRPGが外人にも刺さったからだよ
>>158 日本人は永久に出ないレアアイテムさえ実装しとけば永遠に作業を続けるチョロい民族だからな
DSの手軽に遊べるタッチペン式が
ドラクエのコマンドRPGと相性が良かった
DSそのものが
アクションよりも操作シュミレーター系と相性が良いのが一番大きかった
>>165 手に入れても劇的には強くならないのもおまけ付き
暗くてグロ系だから
同じくダクソセキロエルデンも日本の売り上げ少な過ぎるし
エルデンまで来るともう超メジャータイトルなのにやってるだけで日本じゃゲームマニア名乗れちゃう
絶賛されてたプライムリマスター買ったけど
そんなに面白くなかった
ディスクシステムも持ってなかったけどオッサンになって初めてSwitchでクリアした、クイックレジュームは神
やっぱり面白いよな
サムスといいマスターチーフといい
外人はパワードスーツフェチかよ
SFはねえ、どうしてもねえ
自分も大好きだから気持ちは分かるんだけどね
日本でメトロイドが売れなかった理由は色々あるだろうけど、適切なジャンル名がなくて紹介しにくかったのもあると思う
縦シューとか面クリ型とか、そういうの
スーファミ時代に「探索型」とか、そういう言い方を聞いたことなかったもん
今だったらメトロイドヴァニアと言えばいいわけで、わりと重要な要素だと思う
キャッチコピーや商品名は重要だという話と似たようなもんで、「まるでこたつ」「ほぼカニ」なんかがよく例に挙がるでしょ、あれと同じ。
外人のパワードスーツ→ガチガチロボ甲冑
日本人のパワードスーツ→ウェットスーツ、スク水、バニースーツにガンプラの部品ペタペタ
何故なのか
>>163 あれは2の直後にやった人多数だろうからな
後の導線がしっかりしてるシリーズやると
ひたすら不親切で探索強要されてイライラする
>>176 中身は一応ウエットスーツ的なの着てるので…
いや、苦しいか
>>176 メトロイドは日本製の洋ゲーだからノーカン
>>112 今回のセールでホロウナイトを買ってさっき30分ほどプレイしたところだよ
500円なら妥当って感じかな
攻撃してノックバックするストレスがヤバそうだね
>>177 初代もクレイドとリドリー倒さなくてもツーリアンへ行けるからな……
これも投げっぱなしだけどオープンワールドっぽいと言えなくもないアクション&迷路ゲーム
メトロイドシリーズは気味が悪いんだよな
ロボの中に女性が入っていてしかもそれが球体に、つまり骨はめちゃくちゃに砕けて死んでいるだろうに
猟奇的な世界観のグロいゲームだよな
メトロイドシリーズの悪い点をあえて挙げるなら探索の報酬の大半をミサイルタンクが占めていることだな
スプリングボールやチャージコンボのような「クリアに必須じゃないけど手に入ると嬉しい装備」をもっと散りばめてほしい
>>188 それこそスーツをかっこよくペイントできるアイテムとかでもいいな
探索欲を向上させる
>>182 攻撃ノックバックはむしろ必要に感じる時がそのうち来るよ
>>188 その点だと悪魔城シリーズはクリアに必須じゃないけど魅力的な装備やアイテムなんかが隠されててトレジャーハントする楽しみがあるな
>>188 要するに、メトロイドはリスクリターンが見合ってない駄作ということか…
でもそんなの累計6万本しか売れなかったパズルゲームクリエイターに言われたくないよな
嗜好が異常なのは北米の方で市場のほとんどを占めるのも北米なのが問題
基本的にメトロイドは難しいシリーズであって
日本にはメトロイドより簡単なアクションはいっぱいあるからね
メトロイドは面白いけどそこは別問題だと思う
まあその時代はまだFPSというかシューターゲー自体日本じゃあまり定着してなかったし
今はだいぶ違うんでない?
>>193 メトロイドシリーズ知らんの?
いつも世界累計100万本台しか売れない超不人気シリーズや
カタチケ激安大放出でドレッドはそこそこ数出たようだけど安売りしてもそんなもん
マルチ合算で100万の如くとかメタファーは爆売れ判定なのに
プラットフォーム単独100万でメトロイドは爆死判定なのなんなの
あのでかいマップに1人放り出される感じがいいんだよな、ちょっと怖くて
ドレッドはアダムが出てきてそういう孤独感は減ったけどエミーゾーンで上手いことその緩急はつけれてた
俺も好きじゃねえな
見た目然り設定然りゲーム性然り
たぶん主観シューティングの方はちょっとマシ
>>67 RTSとかスーファミの頃から日本にもあるしな
>>81 人間は獣でも何でも欲情するぞ
海外のポケモン見てみ
ソニックも一緒よな
日本じゃ全然売れん
でも俺はソニックは結構好きだったけどね
買わんけど
ドレッドのボリュームは
スーパーやフュージョンと比べてどんくらいだった???
ドレッドの方が
少ない?多い?
文化も違えば好みの違うんだから
国によって売り上げに齟齬があるのは当たり前だわ
>>203 バトルコマンダーよりもスパロボの方が売れたんだよなぁ…
>>209 バトルコマンダーは難しすぎて子供が遊ぶゲームじゃなかっただろ
メトロイドは海外でも元々そこそこコア向けでしょ
ゼルダとは違う
程よい設定の情報量だしサクサクもジックリも気分に合わせて何度でも遊べる仕様がめちゃクソ好きなんだが
ンほん人は叡知じゃないとだめなんよな
ドレッドは難易度ちょうど良くて楽しかった
未プレイの人にはオススメ
>>184 サムスの丸まりの原理は「不明」
メトロイドプライムのときもそれは徹底させたらしい
プライムにはサムスのパワードスーツを再現して丸まりの実験をして骨折した宇宙海賊の死体があったりする
鳥人族に拾われた際に何らかの強化手術を受けた示唆がされてるから普通の人間じゃないことはたしか
コア向けで上手いこと生き残ってるよな、フォックスさんはもう旅立ってしまった
>>222 知ってるよ
あの時代より今の方が需要有るでしょ
>>219 メタ的な話するとアクションの都合でそうなってるだけだろうな
ボールに変形する横スク面白いだろうなって作っただけで
匍匐移動はパターンを使うってことで丸まって進むのはどうや?と考えたのは想像に難くない
匍匐するのはゼロスーツの形態だけでスライディングもドレッドでようやく実装だったな
サムスリターンズで軌道修正したけど
一時期大迷走してたな
サムリタも移植しろよって話だが
GCのプライムやってゲボ吐いた甘酸っぱい思い出
Wiiのプライム3は大丈夫だったのに
ドレッドの実験体戦のグラブシーケンスかっこよすぎて濡れたわ
まあ初見プレイの時はカウンターできないまま倒して2週目で見たんですけどね
俺は本編(?)の2Dより
プライムシリーズの方が好きだったりする
>>224 初代の説明書には爆弾の説明のところにしゃがんで丸くなってるサムスが爆弾置いてるイラストあるしなあ
マリオはしゃがむけど、マリオと同じでは面白くなかったのかね
その後はスパイダーとかスプリングとか磁力でレールに張り付くとか丸まった状態でのアクションも増えた
プライムはサブノーティカくらいホラー味のある探索ゲームにしてくれないかな
どうせ日本で売れないからちょっとくらい過激にしてもいいでしょ
探索アクションは詰まったら終わりだから日本人向けじゃない
メトロイドは特にストイック過ぎる
日本で探索アクションと言えばグーニーズ2だったからな
グーニーズ2の取っつきやすさにはかなわない
メトロイドより大魔司教ガリウスの方がおもろいよ
これも下手くそは途中で投げるゲームなんだけど
ロックマンがあったからな、わざわざキモス―ツ選ばんだろ
いうてゼノブレとドラクエが売れない海外も異常だけどな
ドレッド、面白いけどあの値段の価値は無いなぁ
3000~4000円がいいとこでしょ
カートリッジ版、ロード遅っ
つか外人が言ってんのはFPS限定の話じゃないんか・・・
メトロイドドレッド
日本27万本(2022年3月末時点)
世界 304万本(2022年12月末時点)
ブレワイ
世界 Switch:3,229万本(2024年9月末時点)
日本 Switch:387万本(2024年3月末時点)
比率だとゼルダと変わらんね
>>8 どっちかにffの体験版が付属してたからじゃなかったっけ
プライム出た頃は日本でFPSがそれほど流行っていなかったからな
当然売れない
とはいえ世界でも他の大ヒット作と比べるとめちゃくちゃに売れてる訳じゃないし比率考えたらこんなもんだろ
ぶっちゃけあのスーツのデザインは日本受けしない
特に女性受けは悪い
日本で受けてる任天堂ゲーみてもわかるように
もっとかわいくしないとな!
まあそれはネタとして
そろそろデザインを大きく変えてもいいんじゃね
でもドレッドスーツって初めて日本で好感触だった気がする。下半身がレオタードみたいなラインのせいかな
日本人はファーストパーソンゲー好きじゃないんだよたぶん
逆にピクミンとかスプラは海外じゃあんまし売れてないだろ
ドレッドはルート誘導キツすぎる以外は完璧だったんでこれで初見さん入ってこなければ終わりや
あとプライム移植1だけってのはあまりにも殺生すぎる、せめて3くれ
メトロイドはマリオみたいに映画化で大成功しそうな予感がする
女主人公、SF、グロテスクと海外ウケする要素が詰まってるしな
あとみんな嫌いだけどアザムはサムスが誰だお前なのと探索が虚無なのを脇におけば、ハードモードはアクションゲームとして楽しめるから…
ノーマルでは強すぎた要素が妥当な位置付けになるから、最初からハード前提でつくられてそう(なら最初からハードで遊ばせろ)
40万売れてるなら良いほうだろ
海外人気が異常なだけ
メトロイドなんて日本人の目からしたら不気味に感じるんだわ
ハンターズを3DSで出せてればそこそこ売れたんじゃね
無料のFPSでようやく流行ったけど
相変わらず買い切りのFPSは全然だもんな
酔いやすいからなるべくやりたくないのが前提なんじゃないの
メトプラに関しちゃ「あっち視点メタスコア97の超神ゲー評」って事もこの反応に繋がってそう
61点エアライドに未だ亡霊が残るほどの思い入れ執着が見られるのと比すると工作されてない頃から全然メタれてなくて失笑
>>239 そのロックマンも少なくとも日本で失墜したし
>>252 「ノーヒントで映像の怪しいところをポイントさせる」も追加で
ヒントというか「右下が怪しいな、もっとよく見せてくれ」とか言ってくれ弾もってこいアダーーーム!
アザムはまあ見るだけならそこそこ楽しめるんだがな…
日本では宇宙モノってあんまり人気ない気がする
ガンダムも一部除いてパッとせんし
スターウォーズとかだってコアファンのものって感じだし
プライムが3D酔いしてしまうから
otherMはすごく楽しめたわ
>>235 ゴールデンアイは流行ったしapexもやってる人が多いから
ハンターやフェデレーション以上の対戦モードを作るしかない
ドレッドは誘導がきついのもあるが、EMMIがウザくて2周以降やってないな
最初は怖いけど途中からウザいだけ
EMMIエリアを普通の探索マップにするかボス2~3体追加してくれた方がよっぽどマシなんだが
メトプラ4
ナンバリング付いてるし新規層開拓は難しそう
FPSは流石にPCで出せよ・・・
なんで低スぺ機で作ってるんだよおかしいだろ
>>266 買い切りFPSの時点で無理がある
今やってる人もせいぜい周りがやってるPvPくらいだろうし
むしろクソゲーなのに「任天堂だから」と信者が買ってるだけだろ
どうせ海外の任豚はCoDやHaloすらやった事無いんだろw
>>265 ハードモードも即死のドレッドモードもクリアしたけど難度上げるほど
EMMIはどうでもよくなっていったな
むしろ画質と操作性に難があるサムリタを何とかして欲しい
>>8 8なんかFFが引くほどのレールプレイングゲームのシナリオもカスな賢者が殺されるのを指くわえて見てるだけのクソゲーなのにさw
任天堂の技術が凄い!って
低スペハードでやりたい事やるために頑張らなきゃならないってだけの
無駄な努力でしか無いからな
俺は小学生の頃からゼロミッションとかフュージョンやってたけどなあ
周りにやってるやつはいなかったけど
>>269 メトロイドプライムってメタスコア97あるんだよなあ
歴代のFPSでこれに勝てるタイトルって一つもないんすよ
同率でパーフェクトダークとHALOがあるだけ
メトロイドプライムは任天堂
パーフェクトダークは任天堂→MS
HaloはMS
こうやって考えるとSIEだけ評価の高いFPSがないね
アクションゲーなのにエリアが狭いのがダメなんじゃないかと思う
出来ることやれること増えてくのに基本的にエリアが狭かったり入り組んだりしてるせいで進めていくほど閉鎖感が強まっていく気がする
エンダーリリー等の
他のメトロイドヴァニアにはそんな事あまり言わないのに
ドレッドには「煩雑で難しい」って言ってた知人いるから
もう「メトロイドのお約束」が
格ゲーのソレよろしく閉鎖的なモノになりつつあるんじゃない?
少なくとも日本のパンピーはあんま有り難がってないというか…
シャインスパーク維持とかそのルールとか
そこから発展したボールスパークだとか…
ハッキリ言って他の任天堂ゲーと比べると
とっつきの悪さは比較にならんのよね
>>282 ドレッドが際立って複雑だからしゃーないけど
お約束の問題と言うより盛りすぎた結果かと
前作のサムリタは比較的シンプルにまとまってるけど
操作してて楽しいのはドレッドだと思うし
>>282 以前のゼルダダンジョンもそういう傾向あったけどな
結局作り方変えるかどうかで決まる
メトロイドも悪魔城もホラーやSFで陰気すぎて日本人受けしない
メトロイドヴァニア自体はもっと需要あるハズ
ドレッド、年末に遊んでみようかな
シリーズ未経験なんだ
メトロイドがディスクシステムじゃなくカセットで売られてたら
もっと人気出ていたやろ
ドレッドはCPUがチートしててエミーエリア入ると絶対近くから始まるのが嫌だった
何かロックマンのが人気出たよな
アレ何なんだろうな
>>290 まずシリーズ数かなぁ
いっぱい出さないと
初期は売れてたんだし
いやゲーム性考えりゃそりゃロックマンのが人気出るでしょ
世界的にも
ロックマンはボスと特殊武器を考えれば出来るから、勝手続編も作りやすいんだろうな
引っ抜かれーて貴方だけについてーいくー
の時点で全く理解されないピクミン(´・ω・`)
社畜の日本人だけなのかその感覚理解出来るの
>>288 ゼルダも同じハンデ背負ってスタートしたし
海外ではディスクシステム出さなかったから
カセットで出してる
GB版SFC版とハード展開もよく似てるのに初期から差は大きかった
初代ロックマンと初代メトロイドはメトロイドの方が売れてたみたい
頑張ってロックマンみたいにいっぱいシリーズ出していれば
もっと人気有ったかも?
そもそも難しくし過ぎなんよ、特にボス戦
昔はこんなに難しくなかったろ
10分も20分も掛かって死にまくったボスが1分で倒せるようになるのが楽しいんだろ
君もボスラッシュ10分切りを目指そう
ロックマンは逆に今売るのが難しくなってる
8ステージ+αをフルプライスで売りつけるのは厳しい
ミドルプライスもきついんじゃないか
ロックマンのほうがキャラがかわいいからだろ
ファンシーなほうが売れるんだよ
そのロックマンでも続編のやり方間違えて袋小路になった
サムスは可愛い系じゃないもんな
美人系
スーツ着てるから関係ないけど
やっぱオンライン対戦で一花咲かせてほしいね
ゼロミスマブラアザムと中身推しだったから勘違いされてるが正体が地球人型の女性と言うのは基本機密事項のはず
声もボイチェンで誤魔化してるみたいなかんじ
GCでやったがモード切替とかいまいち操作が馴染めなかった
GC版は移動撃ちができなかったな
Wii版やリメイク版は出来るが
これが敷居高くしてたかな?
ドレッドより国内で売れてるゲーム少なさそうあのハードだと特に
そもそもメトロイドヴァニアって日本人どんだけやってるの?
インディーでも山程出てるけどインディーまで遊んでる人なんて結局全体から見たら一握りでしょ
鏡の大迷宮とかいれていいんならともかく
>>298 初代は水面や火の海に浸かりながら足場越しに波動ビーム撃って倒す方法が雑誌に載ってたしなあ
正攻法ならクレイドの角やリドリーの火の玉をアイスビームで凍らせて正面からミサイル連射なんだろうけど
初代ゼルダの伝説のほうがボスは複雑だったかな
特定の道具しか効かないやつもいたし
ドレッドが成功したから新作出てもサムリタドレッド路線だろうしMercuryになってからの作風嫌いな人には辛いな
俺は良いけど
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