1ナイコンさん2021/09/17(金) 00:19:50.97
2ナイコンさん2021/09/17(金) 06:54:29.22
3ナイコンさん2021/09/17(金) 21:00:15.15
ose---yo
4ナイコンさん2021/09/18(土) 01:12:30.72
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
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 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
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l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは>>1乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね! 5ナイコンさん2021/09/18(土) 10:47:08.09
当時のベンチマーク比較記事から考えたら、
FM77AV vs X1turbo II vs PC-8001mkIISR
が妥当だと思うんだが、なんでMZとMSXなんか引き合いに出したんや・・・。
6ナイコンさん2021/09/18(土) 15:33:19.75
なんやMSXて
7ナイコンさん2021/09/18(土) 18:55:01.06
MZ-2500のゼビウスはよかった
8ナイコンさん2021/09/18(土) 20:12:00.20
9ナイコンさん2021/09/20(月) 00:11:45.46
10ナイコンさん2021/09/20(月) 05:15:20.93
H1はええぞー!
11ナイコンさん2021/09/20(月) 19:59:59.88
マジつまんね
12ナイコンさん2021/09/21(火) 01:21:09.47
やっぱこれじゃないと
13ナイコンさん2021/09/21(火) 21:11:45.43
伊沢八郎乙
14ナイコンさん2021/09/22(水) 05:19:19.09
>>13
×:伊沢
○:井沢
工藤は本名
せやかて工藤 15ナイコンさん2021/09/27(月) 00:28:02.21
16ナイコンさん2021/09/29(水) 04:45:35.43
どこにインパクトがある?
17ナイコンさん2021/09/29(水) 19:52:06.58
>>15
これまた懐かしいものをww
このスレなら1割以上がどちらかを知ってると思う(偏見 18ナイコンさん2021/09/29(水) 21:04:50.70
>>15
わかる。
8色→16色→256色(ああこの流れは512色か)
→4096色同時発色
「何だってぇぇっ!(AA略)」
あ…あとこの娘アイドルじゃないっぽいけどカワイイ
の流れ 19ナイコンさん2021/09/30(木) 06:02:00.25
ワー パソッ テル!
20ナイコンさん2021/09/30(木) 21:08:30.17
4096色同時発色でアーケードゲームハードの性能と並んだ
これからはアーケードゲーム完全移植だ!
と思ってたけどなかなか4096色の時代は来なかった
88が天下獲って8色の時代がのんべんだらりと続く……
21ナイコンさん2021/09/30(木) 21:18:06.91
>>20
4096色表示出来ても、画面のドット数が違うからなあ。
そのまんまの移植は難しい。
(例えばゼビウスだと224x288ドット) 22ナイコンさん2021/10/01(金) 09:52:31.85
イース、イースUのグラフィックは綺麗だったけどね…
23ナイコンさん2021/10/01(金) 22:14:34.32
それは良かったですね…
24ナイコンさん2021/10/01(金) 22:59:45.85
スクロール、スプライト機能がないとアーケード移植は難しいでしょ
色数多いならなおさら
25ナイコンさん2021/10/01(金) 23:17:21.46
だからスプライトは使えないけど64色2画面できるAVは有利だったわけで
26ナイコンさん2021/10/02(土) 15:08:09.76
628 名前:ナイコンさん (テテンテンテン MM7f-T6yS)[sage] 投稿日:2021/10/01(金) 02:48:01.58 ID:ezsm0QvmM
FM77AVで4096色モードがあったがこれは12プレーンのビットマップで、
ゲームではこれを6プレーンずつに分けて64色×2画面として使っていた。
スクロールレジスタ(縦は1ドット単位横は8ドット単位)も2組み持っていたので完全に独立した画面として扱えた。
これで64色背景1画面+64色キャラクター画面で作られるゲームがとても多かった。
富士通はFM-TOWNSもこの考え方を採用し
32768色×2画面、2つのスクロールレジスタ、80386のCPUパワーで
1画面を背景にし、もう1画面をキャラクター描画に使いゲームにおいてもFM77AVを大きく上回る性能で十分だと思っていた。
しかしゲーム開発現場からはスプライトの要求が出てしまった…+
27ナイコンさん2021/10/02(土) 18:23:39.97
だって描いたのをいちいち消さなきゃならないってけっこうめんどくさいぞ
タイミングが悪いとちらつくし
28ナイコンさん2021/10/07(木) 14:13:36.52