6000で相手の立ち回りが
昨日始めたの?ってくらいへったくそで
デッキテストか何かかな?と思ったら
2倍タイム入って
びっくりレイジで一瞬でタワー折られて負けた
下手でもレイジで何とかなってしまうのか
レイジに頼ってるから立ち回りが上達しないのか
下手な立ち回りで油断させるのが手なのか
フレがたまたまラム神器使ってるの観戦してたけど高回転ホグがキツそうで負けてた
俺も一時期ラムライダー使ってたからわかるけど、こいつ下方されてからもうずっと弱いままだよな
ボウラー合わせられたら完封されるし、だったらホグで良いやってなるもん
タルボムドラフト後衛引いたもん勝ちすぎてつまんねぇ
エレスピ「火力アイスピと同じです、遅延時間アイスピ以下です」←こいつがクロスや枯渇のテンプレに入ってる理由
メガナイトレイジバルーン後衛ウイズ対応できなくて困ってます
各対応方法ってないですか?
>>32
当然デッキによるけど、メガナイトは真ん中受けか逆サイト誘導
ウィズは橋前で止めてバルーン処理かな
ロケットかライトニングあるならウィズバルーンに撃てば安パイ メガナイトレイジバルーンウィズって合計19コストの攻めじゃん
余程メタなカード入ってない限りその陣形組まれたらまず無理よ
>>32
それらをブッパされるようなエリアドを取られているのが問題 >>34
ありがとうございます!
レベルなのかファイボや建物で対応しても削り切れない対策出来てるか微妙だったんで逆サイ誘導意識と重呪文投入考えます >>36
各対応方法で良かったです書き方悪くてごめんなさい
全部入りもたまにあるけど… >>38
各対応か
メガナイトはナイト、バルキリー、ダクプリ、ユーノなど陸受け優秀ユニットかアイゴレやジャイ+マスケの誘導やスケ+スピ系やスピ系+トリトンのキング起動
レイジバルーンは施設+空受けとかラムとか
後衛ウィズは前衛後回しの陸受け優秀ユニット傍出しとかロイデリとかロリババとか前衛巻き込んでのライトとかかな クエイクホグロケ子デッキで、ゴブジャイスパーキーレイジに勝つ方法教えろください
>>39
細かくありがとうございます!
スケスピ低コストの連携と上にもあった釣り狙って練習します >>40
ゴブジャイをアイゴレでタゲ取って
スケでスパーキーの1発飛ばしてミニペで処理に向かうのが初手の受け方として
ダークプリンスの突進にスケで受けると見せかけてザップ打たせてコウモリ上手く使ったりと駆け引きと相手の対応次第ではあるけど1手のミスが大敗に繋がるから厳しそう 雪玉でバレル完封出来るようになったんだよね?
さっき試したら何度やっても一発喰らうんだけどタイミングの問題?
遅めに打ったらいいのか
>>35
陣形組ませない為にはどうすんの?
逆サイド攻めか施設かなんかおくとか? >>43
ありがとうございます
バルキリーテスラ型の方だとどうなりますかね ゴーレムはダクネの採用が減って、ライドラか
ダクネは別のデッキでもシナジーを生むことなく近い道が無くなってしまった
ゴレダクネってダクネが死んだ後コウモリではなく小型ゴーレムにタゲが映るのが強いんだっけ
ならまだいけるんちゃう?ダクネは死亡時以外にも生み出すし
けんつまた大会から逃げたのか?
アスリート名乗るなら最後のシーズンくらい出場しろよ
ダクネはエリゴレと組んでるのをよく見かけるようになったな
ダクネはまた神器に入るかもと思ってたけど全然だったわ
初期のダクネどんだけ強かったんだよ
ダクネ下方するなら範囲攻撃に戻してもいいと思う
組み合わせによって相乗効果が生まれたとしてもユニットの評価にそれを加算するべきではないわ
きちんとプラマイゼロのリワークでないと産廃一直線だ
ダクネ、死亡時コウモリ無くすなら、コウモリ生成速度もう少しだけ速くするか、本体の火力上げるかしてもいいと思うけどね
>>54
範囲攻撃なんかないぞ。ネクロと勘違いしてないか? エレジャイ一瞬で溶かされるな
真夏のアイスみたいに溶ける
アーチャーって意外と陸受けできるんだな
ランバー4回(2回×2体)受けててワロタ
使用率からみても26ホグはゲームバランス的に盲点なんだろうな。こりゃ強いわ
メインデッキに昇格
今そんな強くないと思うよ
ホグ無視できる相手きたら詰むからね
メガダッシュチャレンジとかいうアレなチャレンジの悪寒
>>62
残念ながら強さは数字に出ちゃってるからごまかしようがない >>61
3.0ワイ「クロスとテスラでガードやで」
なお呪文削り 開幕ランバーバルーンフリーズに対処出来る手札が整ってなくてタワー落とされる度につくづく相性ゲーだなって思うわ
レイジ系とフリーズはホントつまらんからカード消して欲しい
今ホグ使うなら26よりロケ砲クエイク型だと思うわ
テスラとバルキリーが優秀すぎる
>>66
防衛も逆サイ攻めも出来ないってどんな手札だったの? >>66
相手13コスト使ってるけどそれでも手札がないって大型ばかり入れてて対空手札まで回せなかったとか? >>64
え?と思ってapiで勝率見たら47%だったぞ >>70
上位1000位に絞ると使用率1位の勝率5、6位とかだな
ファイボ、スケ、ウッドみたいなぶっ壊れを下方せず
ポイズン、ゴブ、雪みたいな互換品の上方で
バランス取ろうとしたから
ドリルやゴレダクネが産廃化した分丸々得してる クラロワパスのギフトに上限あるのなんかケチくさいよな
2.6ホグの使用率やばくね
スピ枠だけで3通りくらいに分散されるのにあれだぞ
26ホグ大砲の使い方わかってないプレイヤーが沢山使ってるから弱く感じるんだよな。もしくは、枯渇プレイヤーが文句いってるだけか?
>>44
やったことないけどナイフを引いた瞬間に当たるようにすると良いらしい >>74
枯渇もホグ枯渇とかメガナ枯渇なら困らんやろ 26は勝てないデッキ使ってるときに当たると本当にイライラする
でもこっちが相性いいデッキ使ってても、本当に上手いやつだとワンチャン持ってかれる時がある
>>77
せやな。まあロイホグのが圧倒的に強いからワイは26歓迎やで! >>76
ユーチューブ動画見てこい!強いて言うなら大砲出す時にぎりぎりいっぱいに引き付ける出し方をわかってない奴が多すぎる。言葉では説明出来んから後は動画みて。 >>78
ラヴァ相手に勝てる26使いだけはマジで当たりたくないよな。そのレベルまで鍛えた奴の26ホグは本当凄すぎるわ。だからこそ量産型26使いはカモなんだよな。 >>68
>>69
初手ゴブ小屋置いたら逆サイドやられ
手札に建物無し、対空は1枚のみ(マスケ)で、ランバー居るからタワー近くにマスケ出してランバーから叩くと、バルーンミリ残りまで削った辺りでマスケごとフリーズされてタワー折られ
レイジバルーンの攻撃速度が理不尽過ぎてホント納得行かない ランバルの常套手段だな
相手がまとまった初手エリ使ったのをみてからのぶっぱ
ゴーレムとメガナイトの組み合わせに負けたw
うちのデッキ防衛する火力なさ過ぎるな
トルネあるデッキで旧型26ホグに負ける気しない
俺が使うデッキには何らかのホグ受け入ってるからそんなに負けないけど、協力やるとホグもバレルも受けられないあほが結構多いな
>>86
おっ?
施設トルネあるのに26と勝率五分の
エレジャイさんをディスってんのか? 今期のパス買ってないけど、買わないとあんまやることないな
>>70
まさかその数字が大したことないとか言うつもりかお前 >>89
一レスで言いたい事纏めて言えないようならもうレスしなくていいです、バイバイ >>90
>>え?と思ってapiで勝率見たら47%だったぞ
こんな恥ずかしいレスしといて何言ってんだ 上位の2.6ホグはホグを完封されたら呪文削りにシフトするんだろ?
クロスや枯渇を超える回転でファイボが来るとかやばいだろ
昨日マルチの6000とクラチャレの5300と
立て続けに26ホグ当たったけど
やっぱ下位の立ち回りは洗練されてないね
>>94
5000以下だとマスケ+アイゴレが普通にいる >>97
施設とトルネ入れれば無双出来る神環境だな 3ヶ月近くアリーナ12で沼ってたんだが、さっきついに13に行ったんだわ!!
これを機にデッキを新調したいんだが、テスラ入りでオススメある?
最多旧天界なのになかなかに下手な26使いとマッチングしたわ
実際使ってみると中々ムズいんだよなあれ
今見たらトロフィー5900くらいまで落ちててわろた
26多すぎて、施設3つにファイボロケット入れたネタデッキでいくとすぐ26
相手2倍入って落ちた
おいおい、最後までやってくれよー
オーソドックスなやつ以外ならなんでもいいから枯渇系デッキのテンプレくれ
バレバレ枯渇 テスラorインフェ枯渇
アウプリ枯渇 メガナイト枯渇
あたりがオーソドックスなテンプレかな
それよりマイナーだけど見かけるのは
ホグライダー枯渇 wb入り枯渇 ドリル枯渇 かな
ただドリルは弱体化したから今シーズンは見ない
枯渇デッキ使ってる奴ってエリ管理が下手くそなイメージ
投了するのはしょうがないとしても、何も言わずに落ちるやつって発達感あるな
自分の事しか考えられてない辺りが
ゴブドリ産廃すぎて誰も使ってねーじゃねーか
運営は加減ってもんを知らない
投了ボタンは実装して欲しいわ
ほぼ負け確状態の時に画面眺めるしかないのはむなしい
今やトロ5000以下には下げられないんだから格下狩りもそんな増えんやろ
もう調整も下手だし新カード考えるのも疲れたんだろうし
一部の弱キャラ同士を同じフィールドに出すことで発生するシナジー効果で環境再編を計ってはどうか
例えばネクロとダクネが近くにいると対抗心でお互いレイジがかかるとか
ネクロとダクネとマザネク、ホバとムートとザッピーみたいな
関わりはあるんだけど一緒のデッキにいれちゃ弱いやつらだけにすれば環境破壊とまではいかないだろ
>>117
それで弱いカードの上方機会を失うぐらいなら自分はいらないシステムかな その場の天井に設置できる
シールドみたいな呪文あれば一気にバランス整うと思う
飛び道具のダメージを減らす的な
ファイボロケット矢の雨が強すぎるや
メガチャレンジは結構好き
何が出るか分からんお祭り感ある
いっそ前ユニットがランダムで出るモードでも実装すりゃいいのに
このゲームチーターの話聞かないよね
まああからさまなのはリプレイ晒されて終わるし、地味なのは地味すぎてそこまで無双できないだろうな
ダッシュ系のチャレンジほんとつまんねぇ
勝っても負けてもつまらない
カンストデッキをやっとこさえて6600までは到達したけど神々への挑戦まで上がれん
そこからはどうすりゃ...
>>132
今66なら終盤には70越えてるだろうから大丈夫 >>132
すまん、前シーズン頑張って6600がやっとでした メガダッシュでホグはBANされたが、ドラフト形式だと出てくるというね
スケラは本体に調整入らなくともアプデごとに強くなったり弱くなったり忙しないな
今の環境はスケラ使ってて楽しいわ
スケラとテスラって名前にてない?
ってことでスケラテスラデッキ作ってくる
>>130
最近チーターによく当たる
手口はこっちの通信遮断して無防備の相手を蹂躙 ぬらりひょんの孫クランの
へっぽこ丸は
人の男寝とった多〇久〇子
負けまくってトロなくなれ!
ダクネもう少し強くして欲しいけどコウモリ3匹にするとかだと強すぎるのかな?
相手のレベル11ナイトに自分のレベル12ナイトを出すときの情けなさ
自分より低いレベルの相手との対戦はギリギリ勝ったときが一番キツい
同じレベルなら負けてたのに見かけ上勝ったことになってるというのが終わった瞬間あからさま
まあ実際同じレベルの相手に勝ててないから自分より低いレベルの相手とマッチングされてしまってるわけでそれもキツい
>>143
今のダクネって何処に居ようと餌だもんな
ハンターミニペバルキリーダクプリと同格ではないな クラロワダッシュで墓石が敵ユニットに破壊された後に湧くスケルトンの移動速度が異常に遅くなってたけどマルチでもこの仕様?バグ?
自然破壊の後のスケは普通のスピードだった
墓石ってより見た目墓穴って感じ、墓穴にはまったら2秒間動けなくなるとかでいい
とりあえず脳死でハンターゴーストユーノ入れとけば何とかなる環境あんまり好きじゃないんだが、前までと比べたらまあ良いかwになるんだよな。
ハンターは露骨に強いなと思ったけれどゴーストとユーノってそこまでだっけ
どっちもコストお化けなだけで
それ理解してる人は刺してくるし、わからん人は、強いけ?ってなる
コストお化けだとかそんな話は聞いたことない
陸枯渇の面子なのは知ってるけれど
何で今その3つがライトアップされてるのか聞きたかっただけなのに、何のマウントよ
>>153
「僕はレス乞食です」って宣言してくれてるんだから黙ってNGしなきゃだめだよ スケ部にスケ部で対抗してた頃が懐かしい
あれ防衛側が半分くらい残るんだよな
>>153
ダッシュの話でしょ?
タゲられずに進めるゴーストと間接ユニットを橋渡しに侵攻してくるユーノは面倒臭い相手じゃね?
テスラスケラデッキ完成
スケラテスラって紛らわしいな >>153
ワイが悪かったかな…。親衛隊に入れたり、枯渇みたいに攻めれるし、ロイホグにこいつ等3枚入れとけば、とりあえずロイジャイトリトン以外にはps勝負出来るからさ。スケラはマザネク入れとけば良いからさ。 >>161
スケラが増えたらマザネク。居ないならホバリングで分けてるよ。 けんつの格下道ワロタ
初心者いじめる前に、まず大会に出て格上と戦えよ
なんのために?
もう大会どうこうの範疇で仕事してないでしょ
いつまでもそういうの求める外野ってどういう理由なんだろ
>>164
けんつめしの大ファンだから大会で活躍してるのを応援したいんだと思う タレント本人が方向性変えてるのに
ファンってずーっと理想追っちゃうものなのかな
こういうのってどこでもあるんだね
むしろまだクラロワコンテンツやってることがレアだよ
みーんなやめてマイクラとかのブームが去らないゲームに
移行してるのに
>>165
そいつに構わないためにワッチョイ有りなんだってば 毎日大会に出ろって言いながら、出たときに隠れた強者でいて欲しいとかいって残念がってたの草生えた
またけんつのホモストーカーが来ているの?
未練タラタラだね
フリーズ便利だなメガナイト出してきたからインドラ出したら向こうが待ってましたと言わんばかりにエレウィズ切ってきたけれど、フリーズでエレウィズ→ペッカの順に焼き払った
向こうは多分泡食ってるだろうな
>>169
隠れた猛者ワロタ
その隠れた猛者が満を持して大会に出たら、負け越して予選落ちw
なおその敗戦後大会から遠ざかっている模様
まぁみかんとかRADあたりの身内も触れないあたり色々察してるんだろうな >>171
1コス増で見た目を別のユニットに出来たらおもろいな ここ常に1人は変なのいるけど昔いたボールペン組み立てやってろが口癖の奴は元気でやってんのかな
ボールペンの人はガラピコEXで垢バレしたんだっけ?また別だっけ?
せーので、好きなカードを1つレスしてください。
最初にでた8枚でデッキ組みます。
重複した場合は1つとしてカウント
>>179
テスラテスラテスラテスラテスラテスラテスラテスラ!! プリンが来たときように橋前にユニット構えてたけれどプリン確認からのユニット配置ではタワーに一発貰っちゃうなこれ
このゲームってなんで同じカード入れるやついないの?
同じカード入れると死ぬ病気にでもかかってるのか?
あとタワーデッキとか使ってるやつもいないよね
宗教上の理由か何か?
迫撃枯渇があるんだから
クロスボウ枯渇もいけるだろ?
迫撃にできてクロスにできないわけが無い
フリーズは発動までの時間が短すぎるな、効果時間も長すぎて2倍タイム入れば打ったコストなんて時間稼ぎしてる間にすぐ回収できるし色々おかしい。
5000台なんてすごいの多いぞ
初手メガナイレイジでゴリ押しかよってクソみたいにコス使ってしのいだと思ったら
ホグまで飛んできてオイオイと思ったら
逆サイドにゴブバレ飛んできて諦めて
うーんと思ってたらテスラまで立てられて
何しても橋上メガナイどーーーんで無にされ
そっとアプリを閉じました。
せっかくだし3.0遅延ファイスピ以外のクロスを考えてみる
メガナイトのメタカードってなんだろ。墓石?ミニペ?
アホ運営はステークスにプリンスでメガナイトたおすミニ動画掲載してたけどいつの間にか削除されてた
>>193
ペッカだろ
大型全体のメタ
あとインフェルノ系 >>193
あ、あとはユーノ
あれ一枚でメガナイト単体なら完封できるからな 最近復帰して今トロ5500位なんだけどいつ頃からフルカンと当たるようになるんだ?
もう1000近く弱いのばっかりで流石につまんなくてまた引退しそう
>>197
その辺だったら池沼フルカンはいるでしょ?
あとは上がれば上がっただけ増えてく
どうかな >>199
スケラはキング起動されるとほぼ負けだからディガーは変えたほうがいい、対空がいいかな >>199
スケラ残したいなら
スケラ→ベビドラ
ウッド→ローリングウッド
ディガー残したいなら
スケラ→ロイヤルデリバリー
ファイボ→ロケット 攻城もう少し強くして欲しいな
今の中身のババ弱すぎる
>>185
カードゲームやっててタワーデッキ知らんとかモグリかよ ダクネはしばらくしんどけばいい今まで好き勝手しすぎた
たまにダクネだった枠をネクロに変えてる奴いて草というより森
盛大に笑かしてもらってます
ゴレダクネはマジでざまぁ
そのまま死んでろ
1ミリも同情の余地無いわ
ゴレダクネをカモにしてたから使用率一気に下がるまで弱体化されると困る
数手前に何のカードでタワー削られたのか思い出せない
クラロワやるにはIQが足りなさ過ぎる
テスラクロス弱体化され過ぎてテラワロスになってるんだけどみんな同情してくだちい
初手橋前バルキリーで合わせるカードなくてボムタワー合わせる→ケツネクロからエレジャイ出てくる→樽ババでネクロ処理したらバレル飛んできてタワー折れる
格上の初手運だけのクソゲーガイジは早く死んでくれ
クラロワ起動したらいつのまにか画面がキモくなってて草
俺も試合開始後1分くらい経ってから、相手の手札が思い出せない時がある
疲れてるのかな
>>340
160は凄いな
ツブラだけで118だったわ テスラデッキは何がおすすめ?
やっぱ3.0クロスやテスラ枯渇辺りか
最近の協力バトル敵も味方も抜けたり放置するの多すぎだろ
前の試合と混同して来るはずのないカードを終始警戒したまま試合が終わる時ある
>>211
そんな貴方に遅延クロス!てか遅延クロス使えや!今ぶっ刺さってんぞ。 ゴレダクネの殺されっぷりを見ちゃうとテスラ程度じゃ文句言えねえや
ゴレ苦手だからスゲー強いと思ってたけど
育てた結果使うのも苦手と気がついた
エレジャイと共に減ってくれて楽になったわ
下方されてもロイジャイ強いな
負けたいマゾかラヴァに親殺されたやつでもない限り
エレジャイ使う理由がないわ
>>208
ゴレはダクネが死んでかえって深みが増したと思うわ
ゴレダクネ一辺倒だったのが色んな使い道を模索できるようになったし ダクネはホント産廃になったな
近接の癖に間接並の体力の低さ(バルキリーの半分以下)
召喚系なのに前線に出てしまう近接
コウモリなんてチョロチョロ出る程度じゃ大した戦力にならん
結局元々弱くて、唯一ゴレダクネ+クローンでだけ死亡トリガーというシナジーがあったから、他のデッキじゃ全然使われてなかった
そしてそれが失われたからな
もう使い道はないだろ
枯渇系を構成するカードが一つ一つ地味〜に優遇されてる感が拭えない。
スケバレ→単騎で飛ばしてもタワーまで届くのやめろや…
ゴブ樽、吹き矢、ロケ砲、wb→単純に出し得すぎだろ…
スケアミ→1コス3体のスケと比較して3コスで15体とか多すぎ、せいぜい12体にしとけや…
スピリット系→1コスの癖に能力高すぎ…
ダクネは初めて手に入れたURで嬉しかったなぁー
いろんな思い出があるんだ…さよならダクネ
ダクネはどうせまた鬼強化されて戻ってくるだろ、HP攻撃力10%UPと射程0.5UPくらいはあり得るなこの運営なら。
まあ本体の上方はくるだろうな
今のペースだと半年後とかだろうけど
ナイト・ウィッチのほうがかっこいい
つーか、骨出すから日本名ネクロマンサーにしちゃったけど、その後はコウモリにブタ変化だから合ってないよな
ロイジャイの初撃の下方、全然意味無くないか?
タワー1つ折られている時、真ん中に出されたの見てテスラ置いてもしっかりタワーにタゲ取ってるじゃねぇか糞が
この下方の意味はなんなんだ?
それ系ならなぜか当たり前みたいになってる矢の↑雨↑の言い方が最高に気持ち悪いわ
>>234
わざわざアーミーを日本語に訳してる方が意味不明
普通にスケルトンアーミーなんだからスケアミでいいじゃん アウプリ枯渇強すぎてつまらんな
ラヴァとこのデッキは常に環境にいてウザいわ
アウプリ枯渇をもっとも面倒臭くさせてるのが吹き矢なんだよなぁ
矢の雨を「やなめ」ってユーチューバー言ってるイメージ
>>230
今どき枯渇系に困ってるやつがいることに驚き ジャイ穴ダクネは楽しいけどなー。ただダクネ含めた遠距離カードがマザネクとハンター以外は全て劣化と化したのだけはまじで許さんわ。ハンターこそファイボ一発でしねよ。
クラン対戦にバグがある
3番目のデッキを見たらスケを入れてた部分がポイズンに変わってて「なんだこれ」と思ってカード一覧見たらスケがなく、とりあえずポイズンをヒルスピに変えた。
それで4つ目をみたらさっき外したポイズンがそのデッキに組み込まれてたんだけれど
変えなかったらクラン対戦に同じカードを2回使ってた事になる
トリトン嫌い。8コス使って逆サイ攻めのリスクおってけつゴレしてんのになんで3コスで抑えられなきゃいけないんだよ
2.6ホグ使用率3位で人気あるのか〜
大砲バフしたろ→使用率1位
忖度糞運営
逆サイ攻めのリスクを負ってると言えば聞こえがいいな
投げた戦法ではなく、キチンと見極めてたら勝ててたかもしれない話なのに
>>236
ユーノの和名は謎だわ
怪盗ユーノとかならわかるけどなんでアサシンなんやろ ゴレはなぁ、リワークで7コスにしてステータスもええ塩梅に微下方できたらお祈りケツゴレ一辺倒から脱却できるのだろうか。
本気で勘違いしてて善意で言ってる視野の狭い人間なのか単純に精神か知能の病気の人なのかで対応変わってくるからその辺はっきりさせた上でレスしてくれないかな
>>262
https://www.diablowiki.net/Buff
The word can also be used to describe how a patch changes stats in the game. If a monster get +1 damage, that is a small buff for that monster.
一概に言えないな 普通にバランス調整の能力変更でも普通に使うよ、バフ
バフは一時的な強化って意味だけじゃないから覚えとけ
>>260
アサシンの方がウケ良いのかなってのまではギリ分かる
突然沸いたユーノとか言う個人名よ >>256
3位あるん?まじ?全然見ないぞ。スケラロイジャイwb枯渇ばかり当たるんだが。 >>270
ファルチェやトリトンもそうやな
元名のエグゼキューター(執行人)、フィッシャーマン(漁師)にプラスして個人名というパターン
職種だけよりキャッチーなのかもしれんが
でもランバージャック(きこり)はランバージャックのまま
きこりのジャックとかじゃあかんかったんかな
なんか統一感ないよなあ 馬糞って言える程、大砲強いんか?
今が丁度ええぐらいやろ
大砲は2.6ホグでウザいってだけで他では…、と思ったが他では全く出てこないな。
自作デッキ作ってるんだがオススメの主軸教えてくれ
条件はテスラと相性がいい(テスラと一緒に入れるといい)こと
>>281
ふつう逆じゃない
主軸の方決めてほかを聞く
テスラは4コス施設で1番万能だから相性悪い事の方が珍しい 最近スケブとかいうヤツが現れたのはこきつのせいかスケアミに嫉妬してんだな
スケブって言ったら普通スケッチブックを想像するわ
そんな略し方してる奴なんて自分に酔ってる奴だけ
カンストしたからこのデッキ使ってみてるけど、めちゃ強いな
メガナイト枯渇にもゴレにも枯渇にもロイジャイにも強い
ライドラ入のエリゴレとかエレジャイにはキツそうだけど、大抵のデッキに対応できるし高回転でポイズン削りも強い
今シーズンはこれで行くわ >>282
テスラ11レベなのよ
ワイルドカードも300枚ある >>286
どうとでもなるレベルだからテスラに固執する必要ないじゃん
レベル上げが大変なのは12から13の時だし
パス課金してればそのハードルもぐっと下がる スパーキーとかいうデカいゴミをスケで囲むのむずくね?
シンデレラグレイのすいはクラメンとたああくさんチャットしたい陽キャってことでおk?
>>289
このデッキで65まで行ってんのか?
ただのグラチャレ用? >>295
APIで確認したらゴレやらエレジャイやらカンストしとる
最高トロで7000こえてるプレイヤーやん >>281だが当分クロスで行くことにするわ
ただデッキの選択肢が少ないのがなあ、逆に新しいクロスデッキ作ってテンプレ化目指すのもありだけど >>253
お前は外人だろ
日本のユニット紹介ではスケルトン部隊な! >>298
初心者がクロスはやめたほうがええぞ
ロイジャイが無難
経験談 >>299
カナダリリースからやってるから日本語になんかしないわ
読めばわかるし >>300
いままでクロスでやってきたんや
これを機に変えようと思ってな
ロイジャイ試して見るわ どっちでも構わないけどどっちかに統一した方が新規にはわかりやすいよね
スケブとスケアミが同じものを指してることに気づくまでしばらくかかった
ロイジャイはウルトラ3枚だからレベル上げがきつそうだが、最近はレベル上げ楽になってるんかね。
しばらくユニットのレベル上げてないからわからん
エレジャイ、高回転ホグの大砲をライトニングで打ち払っても余裕で二周目大砲出てくるから無理ゲーだな
略し方なんてどっちでもいいよ
嫌げが差したのは、今までドラゴボとセカチューだけ
>>306
ロイジャイにUR3枚も使う型あったっけ
パス買ってればURでもなんでも1枚は
12から13にできるのはデカイと思う
毎月勿体無い精神で今使わないURに使っちゃったりしてるけど >>311
最近一番多い型の流行り始めには樽ババ枠にウッド入ってる形もそれなりにいたな、まぁ勘違いだろうけど これやろUR3つ入りロイジャイ
ローカル1位(むぎのサブ垢かなんか)
>>313
ハンター無しでトリトン有りの型なんだな
防衛メチャ難しそうで自分には使えんな 後だしジャップ
ケツから垂れ流すだけジャップ
引きこもって削るだけジャップ
最初に出した方にボーナス欲しいよね
2倍になるのが後出しの方より10秒早く入れるとか
2倍が先出しは残り1分10秒から、後出しは残り1分からとか
パーティモード改悪うざすぎぃ
クラウン稼ぎメンドクセ
>>319
エリババレイジとかランバ−バルーン即出し天国やんw クラン戦12連敗だ
デュエルで一戦目は勝ってもバルーン止められないデッキの時にバルーン出され、ゴブバレ一発処理出来ないデッキでゴブバレ出されで一番最悪のデッキ3つ使用
>>319
まぁ、最初の一体だけコスト-1とかなら良いんでない? またその話題かよ
僕頭悪いですアピールしたいならよそでやれ
>>319
初手バレルとか初手ホグが捗り過ぎるだろ、、、 最初に出したボーナスがいると思うのはミラーバトルだけかな
普通のラダーだったら自分が一番有利だと思う時に出せとしか思わんな
後出ししたいなら好きなだけ待てば。大型のこっちは2倍タイムに近づくだけ有利になるんで。て話でしょ
後出しにブチギレてる人は相手が先に出したら満足なのか?
先出しした方がエリクサーロス少ないし
相手が必ず有利受けできるわけじゃないうえ、上手くいけば受けに引き出したユニットをうまく処理して更にエリ得もある
俺は9.5エリで必ず出す
後出し狙ってて相手が大型かなってビビって自分からユニット出したら後出し対応されてキレてるのが一番ダサいよね
それまだ使えるんだな
普通の対戦だと対策されてるよな
>>328
初手スケなんてほとんど意味ないから別にええやん >>340
1v1だと相手にケツムートにロケット打って貰わなきゃいけないからフレバト限定だったけどこれは手札揃えれば1人でできるから実用性は高いな
手札揃えるのに躍起で点取られそうだけど メガナイトが半レベル位スペック高い感じがする
あとフリーズが範囲一回り小さくすれば適正
StatsRoyaleアプデされて広告外し課金入ったな
早速外したわ
なんか知らんフレンドめっちゃ増えてんだけどこれ消せないん?削除ボタンでてこないしFacebookは連携してない
無料アプリに課金する奴って詐欺にあっても気づかなそう
>>341
実質7枚で回せるとかぶっ壊れすぎるわw
それされたら流石にワイも26ホグ使うで。 スケバレを盾にジャイアントで攻めて
スケバレ破壊時にジャイアントにタゲが移り
そのままジャイで攻める
ってデッキどうよ
先出し出来ないデッキはたしかにあるけど、環境の変化にもついてかれない融通の効かない硬直したデッキだから
>>352
考え方的にはメガナイト枯渇の立ち回りだね >>356
はえ〜
メガナ枯渇ってそんな攻め方なんか メガナイト枯渇は比較的レベル上げしやすくて格上にも戦いやすいからオススメ
減ったとは言えマザネクはキツイけどエレジャイいなくなったのは大きい
>>351
ちなみに無料ゲーに課金してるやつはコロナに感染してても気付かないってことも明らかになってる >>359
それ言う配信者いるけど個人的にはあまり良くないと思う
メガナイト枯渇はレアリティ偏ってるからトレードトークンが均等に使えないし
格上狩りってバランス悪いデッキ使う初心者を狩りやすいってだけ >>362
確かにトークンと魔法のアイテムある今だとノーマルとは言えレアリティ偏ってるのは逆に上げ辛いか
多分配信者は低中トロに多いウィズネクロエリババ辺りに強いからメガナイト勧めてるんだろうな
まあ今メガナイトは上位でも強いけど また気球と薬持って走ってるヤツの組み合わせか…
つまんね〜
ラヴァいうほど有利じゃねーなラヴァはチンパンには勝てない
高回転ロイジャイ使ってみたけど合計16レベル格上をボコボコにできて気持ちいいな
高回転ロイジャイは施設無しで高火力高耐久居ないから格上キツいはずだけどな
ゴブバレばっかりだな
強化しようとゴブリン即処理出来ないポイズンは流行らんわ
全然金たまんねーよって思ってたけど
カードMAXが増えてくるとコイン変換でガンガン金溜まっていくんだな
ゴブリンにポイズンしか使うカード無いデッキとプレイングが問題だろ
バルキリーをナイトに変えたらネクロばっかりにあたる
ロケットをファイボに変えたらスパーキーにあたる
テスラをボムタワーに変えたらバルーンにあたる
2.6ホグにしてみたらメガナイトエリババウィザードみたいなゴリ押しチンパンにあたる
>>369
ゴブ檻とテスラ入れてる。残りは1コスばかりなので高回転 >>372
枯渇とか出ないトロ帯かな?
攻めたり攻められた結果プリンなりゴブギャンなりにスペル割かなきゃいけない時あって、もう一枚のスペルをエリアドてもゴブバレに割かなければいけない時があるんだよ クロス使ってるんやが銀盾から抜けれんのやがどうすればいい?基本的に俺が格下や
メガナイトは大型カードの中で唯一使用率上位入りじゃねーか、ステ高すぎだからはよ下方しろ。
>>374
それで勝てるとか、ロイジャイ単騎で仕事しすぎやろ
ほぼサポートなしで塔を削れるってことだろ? 格上狩りって数字欲しい配信者のペテンだから騙されない方が良いぞ
変なデッキに勝つためだけのデッキ
メイン垢でトロ上げする時は環境テンプレ使ってるよ
クロスだの大物系のデッキは基本同レベル以下前提の性能してるからな
格上マッチしやすい低トロでは逆にハンデになるから実力はあまり関係ないと思うぞ
マルチで3回連続初手ホグされて3回連続手札に施設が回ってないとかマジでクソゲーだな
所詮7000以下のPSだと、ただの相性ゲーだからな
なんのデッキが強いとかない
格上ボコったって喜んでる人居るけど7000以下は相性ゲーなので
たまに最多7000オーバーなのに5000台で遊んでる輩居るけど、あれはなんなんだろうね?面白デッキで遊んでるだけなのかな
カンストメガナイトと全くレベル上げしてないペッカタイマンさせたらどっちが勝つん?
ネクロって上方修正された?
なんかめちゃ強くないか?
ペッカ レベル6 HP:2600 ダメ:510(283)
メガナ レベル13 HP:4818 ダメ:324(190) ジャンプ:648
カッコはDPS
負けて鶏のスタンプ連打する人いるけどあれどういう意味?
結構やる人いるからなんか意味があるんだよね?
鶏関わらず、負けて笑う系のスタンプ含め
スタンプうるさい人ってどういう事を伝えたいのかよくわからんよね
初手で施設攻撃カードが相手にあればこっちには施設優先で配られるようにすればいいのに
>>391
意味が分からなくてなんかモヤモヤするんだよね
体感だと負けた相手が使うのは鶏とプリンセスのあくびが多い気がする
あくびの方は「つまらなかったぞ」みたいなアピールだと思うんだけど鶏の方はよくわからん >>393
ばーかばーかっていう遠吠えでしょ
基本笑うスタンプと「グッドゲーム」もしくは「ありがとう」を返すようにしてるわw プリンセスのあくび多いよな
効いてませんアピールみたい
負けてるのにあくびな
「今回はやる気なかっただけなんだからね!」的な
ユーノのダメージ下げてくれないかなー。無敵と射程持ってるのに火力ちょっと高いと感じる。
ユーノ使わないけど、今のままでいいと思うけどね
いうてもほとんど刺さらないし、それでダメ少なかったらマジでゴミ化すると思う
5000付近でオールカンストのエリゴレヒーラーエリババレイジで無双するの楽しすぎワロタ
アイスウィザードってキョロ充なの?スタンプ見て思ったけど
スタンプとか課金自慢ですかハイハイって無課金の俺は
本当に課金が無意味というか、課金によるアドバンテージが
ここまで無いソシャゲって、けっこう良いと思う
無課金だけどエメでスタンプ20個近く手に入れてるぞ
無料分のエメ溜まってもグラチャレ回さないしカードやゴールドに変えてもたかが知れてるからな
美味しいチャレンジ来た時用に再チャレンジ分のエメは取っといてある
エメ堪らんからスタンプなんてもったいなくてとても買えん
イベントでよーく考えて使うものと思う
今気づいんんだがトルネードって2レベル格上の吹き矢倒せるんだな
トルネ強すぎw
トルネのダメージ表記間違ってるの直せよなーって思う
吹き矢倒せるならゴブリンもプリンセスもガゴもいけるやん
矢雨いらないやろw
>>402
アイスウィズの苦笑いスタンプはマジ優秀だわ
プリンの欠伸とか、ウィザードの厨二っぽいヤツとか押してきた時に万能に使える 流石にアイスウィズ次でバフくるだろな
あまりにも弱すぎる
自作作ったら最終的にガチガチ防衛呪文ディガー削りデッキに落ち着いたわ >>415
ポイズンの使用率あげるために
ファイボで死なないけどポイズンで死ぬようにしたらいいと思う 訓練日全敗すると戦闘日格下とマッチングするようになるってうちのクランで言われてるんだけど本当?
>>418
レイジデッキといえばエリバババルーンあたりか?
エリババはロケットで何とかしよう 昨今のバランス調整で各種クロスデッキがボコボコにされて半泣きのワイ...
今使うならどの型がおすすめ?
>>421
クロス使いなら今使ってるの使ったら?
使い慣れてるのはでかいと思う
新しく使うなら今遅延がいいらしいよ >>422
どれも厳しそうだしそうするわ ありがとう タワーレベル10の奴のアドバイスを素直に聞くのは謙虚なのかアホなのか
>>415
トルネ下方されない限り絶対しては行けない奴。遅延が以下に糞すぎたのをお忘れか! 3コストの範囲攻撃で遅延有りだと妥当な性能だけれど、活用場所が無いのも事実よな
>>427
今は2コスボンバーが壊れ性能でアイスウィズの居場所うばってる気がせんでもない 設定から見れるクラロワのスタッフロールっていらなくない?
出さなきゃいけないルールでもあるの?
今だにゴレダクネが居るだな
ダクネ弱体化されてまったく役に立ってなかったけど
インフェ枯渇もテスラ枯渇も終わってるんだけどメガナイト枯渇だけはまだまだイケるのはなぜなのか考えたら、そう言えば大型優遇環境ってだけのことだった
>>401
公園の砂場で幼児相手にイキるおっさんみたいな ナイト採用して高回転したいけどネクロの処理が面倒だからバルキリー使わざるをえない
バルキリー使ったらネクロは完全にカモだけどナイトだとネクロマジで強いな
手札に範囲ユニット無くてレイジかかったらもう手がつけられん
6000付近だと何故かジャイネクロレイジが多いからバルキリーのが安定するな
6コスの陸ユニットであるスパーキーがロケットで完封出来るのに
5コスで空中のバルーンがロケットだけで死なないのは絶対におかしい
>>276
ランバージャックはきこりのジャックって顔じゃない >>435
レイジ
どんなデッキでも小物使う感じでどんどん出してくと楽しいぞ 建物タゲは同コストのダメージスペルでは到達するまで死なないようには出来てるとは思うけれど
バルーンの一撃必殺と悪い相性醸し出してるね
>>452
同じこと考えてるやつと当たるだけっぽいよ >>453
そんな…
結局同じような実力としか当たらないなら
タワーレベルとか無意味じゃない? 謎にジャイアントを使いたくなったんだけど、やっぱジャイアントデッキだとやっていけないかな。
ジャイスケラやJPPじゃなくて、普通のジャイアントデッキね。アリーナ3くらいでも組めそうなやつ。
テスラ辺りの施設入れたり高回転で回して2週目ジャイとかしたら行けるかな
>>455
攻め手がジャイだけだと相手からしたらめっちゃ守りやすいからせめてディガーくらいは入れないときついと思う >>455
知り合いと対戦する用に作った初期のようなデッキで間違ってマルチ潜ったがやっぱりボロ負けした
後ろにネクロぐらい居たらワンチャン有りそうだけれど GPPディガーのテンプレは使いこなすのクソ難しいで、上級者が使えば強いけど。
ジャイで無難にトロ上げたいならジャイスケラ一択。
なんでラヴァ使ってるやつって総じてクソキモいガイジしかいないの?
ラヴァとの戦っててもクソつまらんから早くラヴァ消すか使ってるやついなくなれ
>>458
ジャイネクロは序盤の強い味方だよね
後続ならファルチェとか良さそう、ホグファルチェとかあるし
にしてもジャイPPとかジャイスパーキーみたいなジャイになんかつけるだけっていう超基本的なのでやってけるのすごいよね エリゴレとかいうクソゲーほんと死ね
相性9割でガチでつまんねーよ
エリゴレって死亡時に計4エリクサー相手に与えるから実質7コスだよな
体感で今1番多いのはメガナイトだわ
どのデッキにも入ってるんじゃねーか?ってレベル
2.6ホグとかクロスじゃなければとりあえずメガナイト警戒しなきゃ事故る
てゆうかメガナイトの処理がマジでだるいわ
特にキング11 12のメガナイ率高すぎよ
それも金ピカメガナイ
緊急事態宣言、面白デッキで遊んでたらトロ600下がって5000台のメガナイ・26地獄にハマってる
遅延クロスで500トロ下げたから遅延スケラに乗り換えたわ
みなしんロイホグに100%負ける中で枯渇も多い環境
流石に無理ですわ
技術ない奴にはほぼ負けないから遅延スケラは勝率安定するな
>>467
ほんとその通りだよ
戻せなくなってどうかしてるよ クラロワTV見てもロイジャイには100パートリトン付いてるな。もっと工夫しろよ
協力の相方が超絶下手くそかそこそこ上手いかの落差が激しいんだが
なんか最近、日本人とよくマッチングする気がする
もしかしたらこのスレにいる奴で俺にボコられた奴もいるかもしれん
だから次からふみぴえろって奴にボコられたら此処で自己報告よろ
スクショ貼ってくれたらボコられた理由を教えてやんよ
草 個人的に連発すると煽り性能高いスタンプベスト3は
・勝ってるときの泣き系全般
・プリンあくび
・ミニペのテクノダンス
グローバル大会15勝以上したときに500エメ使うのが一般人には安パイやと思う
グラチャレ5回でそれ以上の報酬取れるPSとそれやる時間と気力があるならグラチャレでいいけど
何勝すればグロ大より効率いいかは知らん
たまにいるペッカ→メガナイト→鏡メガナイトみたいなやつ使ってる人に聞きたいんだが、あれ勝率どんなもんなん?
>>482
少し調べれば解る質問を重ねる前に既に答えてくれた事に対して返礼しろ タワー10でデッキコロコロ変えるキッズやそ
察しろ
>>485
働けば金なんていくらでも貯まるぞ
ニートは働くことをしらんかもしれんけど 4年やってるけどゴールドとかかなり昔より集めやすくなったよな、つかもういらないくらい
ノーマルとレアのカードが枚数だけでも全部カンストすれば宝箱から出るゴールドが実質2倍以上になるしな
ウルトラレアのカンストが半分ぐらいあるけれど
宝箱でダブりのゴールド変換されたことが一度も無いな
ライトニング宝箱だとあるんだけれど
グロ大の報酬ボーナスもかなり大きいよね
コンスタントに15勝出来るようになれば500エメで相当ゴールド稼げる
ビックリするほど下手くそな26使いが増えたな
流行ってんだろうけどpsが全く追いついてないw
フルカンストしたらパスありで月に100万ゴールド以上貯まって、ゴールド500万でカンストしたわ
使うところないから14解放してほしいな、もしくは消費できるなんらかのコンテンツ
負けてあくびスタンプ連打する奴はどういう意図があるの?
おねむだから本気出せなかったわーアピール?
>>494
ただの相性で負けた時に使ってる
意図は単なる相性ゲーで欠伸が出る程ツマラナイ 超絶下手くその特徴、なんでもかんでも受けようとしてことごとくエリ損
>>495
相性関係なく勝った時もスタンプで煽ってそう >>498
相性で勝った時は申し訳ないから無言だよ
というか元々あまりスタンプ使わんし スタンプデッキの枠増やすか、バックの並び替え実装してくれないかな
現状だとデッキ以外のスタンプは押さないから新しいスタンプ欲しくならない
相性良くて勝った時は申し訳なく思うのに
相性悪くて負けた時はあくびスタンプ押しちゃうのねw
>>502
何がおかしいんだ?
相性良くて勝っただけの時に煽る方がダサいわ
ありがとうとかも煽りになっちゃうからそりゃ無言よ ケツだしメガナイが処理しきれない
橋に来る頃には後ろにウィザードやらをわんさか引き連れて、みんなどうしてる
>>503
自分からマルチに誘っておいて貴重な時間を割いて付き合ってくれた相手にお礼を言わないとか人間性を疑うわ >>504
自陣中央にテスラ置いて相手のメガナイトとウィザードにバルキリーを当てる
後衛がもっとわんさかいるなら橋前にロケット撃ってバルキリー そもそもケツだしメガナイトに後衛を付けられたくなかったら、ケツだしメガナイトを見た瞬間に逆サイに無視出来ない何かを出してエリクサーを使わせる
それでも無視して固めてくる相手の場合は1-1交換になったりする
>>507
なるほど、テスラとヴァルキリーが必要か
逆サイドやってみるんだけど、大概は無視されて1体1になった後そのままキングまで持っていかれるパターンが多い
こっちのサイドには2週目のメガナイドーンと落ちてくる
無視されないパターンガチャガチャ防衛されて、2週目のウィザードやらがメガナイが橋に来る頃には後ろに配置されてる
諦めるか、テスラとヴァルキリーか
ありがとうございます。 三銃士が活躍してる環境みたことない
枯渇にも弱いしバルフリにも弱いしホグにも弱いしラヴァだってファイボザップ入ってたから相性悪い
三銃士と相性いいデッキ0だろ
>>504
どんなデッキ使ってるかわからんが両タワーから援護貰える位置に陸受け出して後衛と分断して処理が一般的かと 復帰したんだけどこのデッキ今も息してる?
アイスウィズがファイボで死ぬようなってますますファイボ1強になってるのにナーフ無し
もうファイボ以外の呪文息してないな
ポイズンもノックバックないゴミだし
お前ら何も知らなそうだからあえて言うけど
シュレーディンガーの猫ってその思考実験の内容と名前だけが有名になって
まるで「シュレーディンガーって人が『結果は観測した時に初めて確定する』って主張したんだよね」的な広まり方をしてるけど
実際はそうじゃなくてまるで逆で
というか観測した時に云々ってのはかの有名な「コペンハーゲン解釈」の方で
シュレーディンガーさんが言ったのは、そのコペンハーゲン解釈に対してあの猫実験の例え話を出して
「君らこの状況で箱の中身は可能性が重なり合ってると思ってるの?本当にぃ?ありえないっしょ?」
という疑問の投げかけ、言わば矛盾点の指摘なんだぜ
これ今日から使える量子力学雑学な
>>511
俺はナイトのところがバルキリーだけど余裕で息してる >>515
それはアイスウィズがナーフされる前でしょ? >>516
三銃士って基本建物が無いし対空カード少ないからバルーンはきついと思うんだよな
バルーンのせいでハンター入れざるを得ない バルーン攻城レイジにやられて悔しいわ
対処に失敗したら一方的にやられた
>>518
三銃士使ってるわけではないのか
前シーズンのエリババ三銃士の時もバルフリはまあ戦える部類だったよ
まあハンターかエリババは必須よね、ハンター帰ってきたの本当ありがてぇわ アイウィズ弱体化したのか ファイボで死ぬのは痛いな
アイスウィズは体力そのままで4コスでも良かったような
呪文の有無で変わりすぎる調整は好かん
>>514
でも観測したときに確定するってのは量子レベルのミクロ単位での話で
量子の集合体の分子の集合体の原子の集合体の細胞の…
って考えるとマクロにも程がある猫ちゃんでの思考実験なんてなんも意味なかったんだよね… >>503
ごめんごめん
相手が申し訳なく思ってるって考えながら、あくびスタンプで煽るって感覚が自分にはなかったって話 >>526
物理はさすがに板違いだが、心理学者や哲学者や一般人にまで間違った解釈が広がってるから、それへの指摘おまえら頑張れや ちなみに俺は親父すら説得できなかった。頑固者のアホほどひっかかりやすいパラドックス
ちなみにクラロワでも同じことが起こっていて例えば三銃士にライトニングを打つとその三銃士は生きているか死んでいるかの可能性が重なり合っていてその結果は観測するまで分からない
バレンタインデーのチョコ、下駄箱を開けるまでは貰えるか貰えないか2通りの結果が存在してる
つまり下駄箱を開けるまではチョコを貰える自分と貰えない2人の俺が居るってこと?
>>530
ラグが発生すると巻き戻されて相手の結果に置き換わるよな。 低トロって守るときのミスが多いからチンパン有利な気がする
光は波なのか粒子なのかで、波の特性を持つ粒子だと無理矢理に結論付けてそれが正しい前提で観測したら違ったデータが出て、それに説明が出来ないだけ
>>533
いいこと聞いた
今度防衛カードテスラとスケと呪文だけのガン攻めデッキで行ってみる なるほど、小屋小屋ムートホバを使うやつは発達障害か健常者の可能性が重なり合っていてその結果は観測するまでわからないってことやな?
トリプルドラフト一勝
どうも選択が悪いのかな何故ペッカを渡していた
>>537
人間じゃなくチンパンジーみたいなアホプレイ。
餌がでる装置のボタンをバカみたいに押し続けるチンパンジーからきてると思う >>537
なんとなくペッカ攻城みたいにタワー削る選択肢がいくつもあるものじゃなくて
ゴレダクネ、バルフリみたいな攻めの形がワンパターンなものな気がする >>527
ごめん、確かに言われてみて気付いたわ
どうも相性でやられるとそれだけで煽られてる気持ちになってしまってたようだ
相手が煽りスタンプ押してきた時だけに限定しようと思う チンパンジーのプレイを馬鹿にする奴の気持ちがわからない
ほんとにチンパンプレイなら狩るの余裕だからチンパンは増えた方が良いだろ?
チンパンに負けるのはチンパンジー以下なんだからあり得ないし
初手ゲーで折られると萎えるからなぁ
攻め通る相性ならまだいいけど
>>544
負けた悔しさから目を逸らしたいキッズ達に正論をぶつけないであげて >>527
相手が申し訳なく思ってるとは限らない罠 >>544
的確に対応すれば狩るのは余裕だが
チンパンプレーとはそういう心の隙をねらってミスを誘う。僅かでもミスをすれば終わるようなカードを好む、エリパバレイジ、バルーンレイジ、ロイジャイレイジ、ホグレイジなどなど、タワー刺さればそれだけで終わるカードをチンパンカードという 最近はあまりみないがガゴ群れレイジ
たいていレイジかけてくるヤツはチンパンで間違いない
無理が通れば道理が引っ込むという言葉があるが、チンパンとは無理を通して相手の道理を破壊し精神的ダメージを与えることを喜びとしている
トルネファルチェにしたらバルフリラヴァ連戦するしインドラ入りのにしたら今度はエレジャイエレキとかいうガイジデッキに当たるし
もう無理やってられんわ
そんで陸受け少なくて雪玉のオーブンスケラにしたら今度は神器枯渇に当たったわwwwwwwwwww
もうすげーよこのゲームwwwwwwww
オーブンスケラとか神器枯渇って初めて聞いた
何を枯渇させるんだ
>>551
1度負けると、勝ち星付くまで似たようなデッキ続く事多いよね
バルーン4連戦とかメガナイ5連戦とかはさすがに萎えた >>556
そういう経験が腐るほどあるけれど、掲示板で言うと絶対に統失とか言ってくる奴いるのも不思議 似たデッキが続くことはあるけど
みなしん4回続いた時は、ちょっとなんかあるんじゃないかと思ったわ
前シーズンで盾戦と3連当たった時はあると思った
今は強化されて普通にあり得る話だが
>>411
天冥は普段からアナダンで上げてれば基本足りなくなることはないはず 大型環境終わったのにやたらペッカと当たると思っていたが
ロイヤルAPIでも実績出てるから不思議ではなかった
強くなったのにロイホグは意外と居ない
>>544
チンパンて結局同じこと繰り返して刺さったら勝ちみたいな運ゲーで相性とか手札で元プロでも負けると思う
バカにされるのは勝敗よりもバカみたいに同じこと繰り返してるからな気がする 負けた側が相手をチンパン言うのはマジでダサいと思う
>>562
元プロにワンチャン勝てるならそれは優秀なデッキじゃないかな
色んな攻め方して負ける奴よりは同じ攻め繰り返して勝つ奴の方がマシだね 数枚カンストできたけど相手格上の時タスク切りして放置すんのめんどいな
セールは基本全買いしてるけど金が足りぬ
はよ自由なデッキでランク遊びたいな
実際初手ゲーチンパンに当たって初手運悪かったら絶対勝てないからな
>>564
優秀なデッキだと思うよ
だからゴレもダクネも下方されたんだろうし
チンパンって別に弱いって意味じゃない気がする
思考せず安易に強いカードを使うってイメージ
チンパンの存在を否定はしないしチンパンもいるだろうなって感じだけど
色んな攻め方して勝つ方が同じ攻め方して勝つより魅力あると感じるし
チンパンがバカにされるのは仕方ないだろうなーとも思う 最近のスマログでみかんとけんつの26対決見たけど
昔からのテンプレ同デッキ対決でもだいぶ練度の差は出るもんだと思った
けんつが無言になるのちょっと面白い
メガナイ増えてんなインドラで焼こうにもエレキがついてくる
プロ同士の戦いとはいえ負けるってプロとしてどうかと思う
負けるならプロとは言えないだろ
このゲームって期間限定バフとかないのかね
期間中はこのカードのレベルがカンストしますとかがあればいろんなカード使われると思うんだが
ボケが多すぎてツッコミが足らん
笑えないボケの投げっぱなしはやめよう
>>568
ケソカップのJACK対おやっすうの26対決も面白かったよ メガナイは落下ダメージがゲスい
なんでメガナイは空から降ってくるん?
他の地上と同じく地上スタートにするだけでバランス取れそうなんだけどな
初手とか相性とかどのデッキにもあるんだし許容しようや
メガナイトとかエリババ辺りにデッキ関係なく対処できない初心者が混在するような層はとっとと抜けきれ
ランバルとかいうアドしかないようなものが何で許されてるのか謎
>>578
スケとか細かいのが入ってないデッキでエリババを処理するのは難しい
ユーノ、ミニぺていどのHPと火力をもってるカードがないとメガナイトを処理するのは難しい。(スケアイスピでキング起動とかもあるけど後衛にマスケとかついてると不可能) >>579
ラバル組むと逆サイエリババレイジみたいなチンパンが発動するから安易に組めないけどね ランバルかすまん。施設トルネで余裕だけど施設もトルネもないデッキでは処理が困難な場合がある
テスラや大砲みたいな施設って動けないことを除けば同コスユニットより高性能なこと多いよね
ロケット娘の一撃370になんで誰も突っ込まないのか
>>580
その対処カードを採用してないからこそ優位取れる対戦もあるわけだ
頻繁に遭遇する層なら対処できるの積むか、違うデッキで挑むかするしかない ネクロ、ホグ、ロイホグがめっちゃ増えたんだから
そらメガナイトさん増える
自分のトロ帯で流行ってるカードを考慮してデッキ作るのもpsの一部だしな
いうほどメガナイトって強いか?
ロケ砲の方がやばいぞ
>>585
テスラは弱体化されたはずなのに前と全く変わらないわ >>586
ロケ砲は今やホグと同様のガイジ救済枠として既成事実化しつつある。 メガナイトの落下に空中ヒットが無いのはデリバリーと非統一だから揃えよう
テスラ枯渇使ってたらバルーンがいかにバカげた強さかわかるわ
過剰防衛するしかないわクソが
バルーン→5コストなのにロケット耐える
スパーキー→6コストなのにロケット耐えない
終わりだよこのゲームのバランス
今からなにかテンプレデッキ練習するならバルーンにしとけ
ゴレにも枯渇にもロイジャイにもエレジャイにも2.6ホグにもクロスにも迫撃にも対応出来る1番弱点の少なくて1番強いカードだよ
トルネさえ警戒しとけば相手がミスるまでずっと繰り返しバルーン出しとけ
それだけで6200はイける
クソゲー
なおロケットでバルーンは死なないもよう
これじゃあスパーキーが馬鹿みたいじゃん
>>599
マジそれ
なんならロケット+アイスピでも死なない
ディガーでタゲとってバルーン出すのを繰り返すだけ 俺はバルーン入りデッキにはほぼほぼ100%負けるよ
怖いか?
>>597
バルーン系テンプレの施設枠はボムタワーのイメージが強いんだが実際どう?
テスラ採用型とかあるのかな >>602
俺はテスラに慣れてるからテスラ採用で自作やってみた
このデッキにして5連勝してる
序盤WBディガーにスケバレで攻めて後半にディガーバルーンで普通に刺さってタワー折れてる
テスラとバルキリーで大概は守れるから後はただただ攻めるだけ
なんも頭使わん
あと1-1交換した時に敵陣中央にバルキリー+バルーンを出すだけでめちゃくちゃ刺さりすぎる バルーンかWBかスケバレのなにか刺さったらディガー回してペチペチ叩いてるだけでも結構削れるね
WBかスケバレで施設使わせて呪文把握して後半にディガーびっくりバルーンで戦況変わりすぎ
>>606
そういやハンター上方修正したのにまだあまり見かけないかなぁ
今でもハンターに雪玉当てたらバルーン一撃入るのかな? バルーンはレイジやフリーズ掛かってもそこまで困らない
バルーンは捨てて他に優位に立てればそれでいいかもね
みんな遅延スケラ使おうぜ
ホグとバルーンはカモに出来るよ
ファイボなしデッキを使うとファイボのありがたみを感じる。
ラヴァバル使ってるカスは早く全員ゲームやめろ
大会ラヴァしかおらんわ
ほんとラヴァガイジイラつくわ
なぜか絶対初手にラヴァがあるから初手ラヴァしてユニット出すだけで勝てるゲームなんだろ?
もうじゃんけんにすらなってないゲームやってるのが楽しいとかいう猿以下のカスのくせに人間様のゲームに混ざってくんなボケが
マジでさっさとゲームから消せよ
こんなクソカードがあるからクソカードで戦おうとするガイジがいつまでもいなくならねえんだよ
そうだそうだ!ラヴァとバルーン使うガイジは皆このゲームやめちまえ!
ラヴァはハンターいれば対策できるしそんな躍起になる程のカードか?
その為だけにハンター入れてデッキの構成崩すのも嫌だなぁ
ハンターに変えても差支えのないデッキなら良いけど、枯渇しか使ったことの無い俺とかハンター枠無いわ
そもそも普通にやったら100戦して100勝出来るようなゲームじゃないしね
全部に対応しようとすると中途半端なデッキになるし相性的に捨てるしかない相手がいるのは仕方ないし普通のことだと思う
だから相性悪いだけのカードを貶す奴はダサいよね
皆の悔しい気持ちはわかる、わかるけど
今はメガナイト入れときゃなんとかなる
メガナイトのメタはインドラぐらいなのにインドラが呪文に弱すぎてもうね...
ザップ雪だまファイボライトニング全部きついぞ
メガナイトに強いカード
防衛施設にナイトバルキリー大型受けされる
ダクプリプリンスペッカミニペバーバリアントリトン
いっぱいおるやん
以前はメガナイトが強いと言うのは初心者だけって風潮だったけど、最近は上から下まで満遍なく生息しとるしな
単品メガナイトはナイトかバルキリーで受けてメガナイトの後ろからスケルトン
後続は知らん
みんな当たり前のようにメガナイト持ってる
引きよすぎない?
>>629
メガナイが出た後に始めた戦士達が優先してメガナイ作ってる
数ヶ月前はキング10 11 12の御用達だったがその戦士達も育ってキング13に
トロだと6500までしか分からないけどそこまではメガナイ戦士だらけ 後ろからメガナイト出されて処理するのなんかそりゃ簡単だわ
落下ダメージでアド取られたらどうするねん
メガナイト単体はそこまで強くないけど現環境のカードと相性良いよな
落下ダメ444だからね2体巻き込めば888で爆アド
仮想通貨で電車止まりまくってるね
ŧ‹”ŧ‹”( ‘ч’ )ŧ‹”ŧ‹”
>>620
けんつめしが枯渇のインフェをハンターにして
アイスピをスケにしたデッキが上位で流行ってるって紹介してたし
使えるか使えないかって気持ち次第じゃね >>639
出来るわけないだろ
ディガー刺すだけで終了だよ
やってみ このゲームではバルーン完封するために工夫する考え自体が愚かだと思うよ
運営がバルーン推している環境なんだから素直にバルーン使い慣れて夢想した方がお得
ちまちま高回転で防衛しながらって流れを作るのはチンパンが少ない高トロ帯
どこまでめざしてるのか知らんけど6300以下は高回転テンプレが対応しにくいチンパンばっかり
1つのデッキにメガナイトウィザードネクロランバーバルーンが入っているような相性ピンポイントチンパンばっかり
26ホグとかテスラ枯渇のような高回転でのテンプレはもっと上でやらんとどうにもならん環境
クソゲー
ケツからメガナイト出す
ウィザード付ける
カウンターにランバー出す
ホグかバルーン出す
それだけ
絶対に頭使ってない
その頭使ってないチンパンが戦略だのと肯定されるのがこのゲーム
高回転でいかに防衛でアド取って刺すかを考えること自体が大間違い
攻撃力あるユニットをケツから展開して呪文かバルーン添えるだけ
知能70使っててもパワープレイの知能30が強いのがこのゲーム チンパン対決はデッキに柔軟性がないから相性ですべて決まる
プレイ的にシビアだけれど
高めテスラでメガナイトがジャンプ。スケで代用したいけれどウィズが焼く距離を見誤ればマズいのでテスラ安定
ジャンプと同時にウィズにバルキリーぶつけて対応でしょ
後はバルーンにはロケ、ランバーにはバルキリーで
勝ち筋無かった訳では無いでしょ負けたのは実力だよ
ドリルって地中から出るまで移動してるから突出して落ち着くまでユニット判定になるのか動画で見たけれど凄いな
チンパン言われると必死になって否定したいチンパンがスケラの如く湧き出てくるなw
>>642
なんでエレスピ採用なの?何に勝ちたいの?
ロケットテスラ採用してる時点で不利ではないと思うが >>643
とりあえずクラチャレ12勝目指せよw
ある一定のレベルに達したらバルーンとスケラに文句いう事はなくなるから >>650
返礼の心理作用でしょ
悪意を出すと悪意が向かってくるという話
例え使ってようが無かろうがチンパンなんて相手を罵ったらお前が拙いだけだって嫌味が返ってくるだけ チンパン言ってるやつほどそのチンパンデッキを使えないよね
結局自分ができない高等技術に対して認めたくないからチンパンって負け惜しみを言ってるだけ
最高にダサいわ
>>653
俺も初心者の頃はラヴァ苦手だったわ
何度も当たってるうちに立ち回り方とか勝ち筋とか見えてくるから諦めずに色々試したらいいよ ケツメガナイトされても自陣に入るまで待ってそうだな
>>650
本人分かっとるんか決まった奴がずっと内容の無い煽りやっとるから相手にせんでええ チンパンワラワラ笑笑
スケラどころじゃないスケアミクローン並みに湧いてきたw
バルーンでもメガナイトでも
強いと思うデッキ育てて使えばええ
育成簡単になったし
ラヴァデッキと会った時はラヴァ放置して後続の処理を優先でええか?
ラヴァ火力ねーし
いつもの釣り野郎に簡単に釣られる奴は脳がお猿さん並ですね
>>662
基本はそれでいい
後続も止められないような手札なら逆サイ全力だな ありがとう
ラヴァは分裂後のやつが地味に火力あるんだよな
協力バトルは精神鍛錬に最適だな
橋前全力ぶっ放しして通らなかったら退出くんには慣れた
でもマザネクの豚生成を何度も邪魔されるとキレそうになる
協力で相方が退出した時に投了できる機能欲しいわ
キングに魔法打っても警戒して攻めてこない相手も多いし
グロ大会クソ相性でめっちゃ負けたんだけど
26ホグ使えば迫撃スケラ、親衛隊ロイホグ使えばメガナイトバルキリーボンバーファイボ入りホグ、ラヴァ使えばマスケハンターインドラ矢雨入りホグ、バルーン使えば遅延テスラクロス
これほどまでにメタられることなんて初めてだわ
格上との戦いだとワンミスで負け確定なのがおもんなさすぎる
向こうはいくらミスってもゴリ押しでどうにかしてくるのに
バルキリー、守りで使われると思ってたより3割くらい硬い感じがある
メガナイト単騎で止めたりするし
バルーンの異常なHPとダメージが放置されているのはクラロワ最大の謎の一つ
バルーンだけはマジで害悪
自作デッキ作るにしてもこいつの対策を前提に考えないと無理
このゲームは2.6ホグとバルーンを基盤にバランスされている
リリース当時からこいつらだけはずっと強い
一瞬だけマスケ下方はあったけどすぐに戻った
バルーンは爆破ダメ下方という頭の悪い調整のみ
ずっとずっとバルーンは強いよ
マジで下方されないから
対策メタのハンターは下方されたり戻ったり
遅延形のアイスウィズは下方された
バルーンだけは強いまま
というかむしろ最強
リリース当時からバルーン使いの人は安定した環境を4年やってる
このカードは強い!カンストさせてこいつを主軸にデッキ組もう!
って思ってコイン使うだろ?それ半年以内に下方されるんだわ
でもバルーンだけは何年も強いからな?
戦略だの高回転だのじゃないよ
ランバー走らせてバルーン出すだけの方が頭使わずにトロ上がるから
マジでやってみ
ランバルやってみじゃなくて、やった結果どれぐらい上がったのか教えてよ
復帰してなんでこんなベビドラよえーんだ?と思ったらファイスピ食らうようになってんのな
そら弱いわ
デッキビルダーで調べれば限界値も大体わかるので自分で調べるといい
現在、6300付近クラチャレマーク付き以上ばっかだわ
中々手強くて上がり辛い
クラチャレ12勝経験ありってレベルだと今シーズン7000いけるかな?
>>678
ロケットとバルーンが同じコストならその反論も何とか成り立ったかもな >>690
相手の対空が手札に回ってないときに出す。相手の手札把握は必要 メガナイト対策でアド取れるのってインフェルノしかなくね?
タワーレベル3なのにタワーレベル6としかマッチングしないんだが?
なんだこのクソゲー
タワレベ10なのにカードレベル全部13とかしか当たらん
無課金のタワレベ10カードレベルも10の気持ち()
やたらロイホグと枯渇が増えた気がする
ロイホグは上方修正されたから分かるが、なんか枯渇が多いんだよなぁ
>>698
テスラ下方だし俺みたいな脱クロス勢じゃないかな?
同じ高回転で有名なデッキだし、同条件の2.6ホグよりはかっこいいし 俺みたいな下手くそでも連勝で6200超えたんだけどなんかトロ上がりやすくなってる?
お前らクロスのこと呪文削りって叩いてるし
引きこもりデッキ(ガチガチ防衛でロケット削りとかディガー削りとかするやつ)とかもたたくのか?
それとも使用率が低すぎて逆にそこそこの評価に落ち着く?
ファイスピが枯渇に対して無意味になったからだろ
雪玉でバレル対応してるやつなんて皆無だし
クロスが嫌われる一番の原因って引きこもりでしょ
リングの中を逃げ回ってるボクサーは嫌われるし、実際レフェリーに注意され減点されたりするけれど、クラロワはそこのルールが整備されてないから有効手なだけで
そういう屁理屈こねて駄々こねるキッズがいっぱいいるだけだもんね
もちろんキッズだから弱デッキだとしても叩くよ
まあ全部レベル差で決まるアプリだからどうでもいいよ
ゲームにすらなってない
クロスに安定して勝つにはこっちも待ち主体になるのがストレスだわな
クロスはまだ対処しやすいけど、謎のオリジナルガン待ちデッキと稀に当たるとデッキ判明した頃には呪文削りアドバンテージを向こうが持ってたりするからため息しか出ない
>>707
ガン待ちデッキって小屋小屋と同じでわざわざ対策しないから刺さるんだな
じゃあ使うわ >>708
あとは使ってて性に合うかどうかだね
君はまだリーグ入りもしてないようだし、色々試して楽しめばいいよ >>705は>>704に言ってるの?
嫌われる原因は何か?という問いにこれこれこうだから嫌われると言った事に対して、屁理屈だって言ってるの?誰にレスしてるのそれ 3戦連続ボーラー来たんだが
もしかして流行ってる?
トロ5000辺りってタワレベ11とかが普通なんですか?
格上しかいなくて辛いです
そうなんですね…
同格かと思いきやタワレベ9でカードカンストとかもいるから辛い…
昔のクラン戦は全部のカードをそれなりにレベル上げないとまともに戦えない仕様だったから
同じタワレベだと似たレベルだったな
昔クラン宝箱とかの時代にやってて最近復帰したけどなんか別ゲーかってくらいに色々違くて…
>>710
どこをどう読んだらお前へのレスになるんだよ
文盲か? 協力でオレが攻めたり守ったりしてる間ずっとクローン出すふりしてたクローンガイジを発見
小屋小屋ムートホバババアとか使ってるやつきもすぎやろ
陰湿な性格で誰にも相手にされんやろ