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[総合] 2025年10月17日 午後11:45 ~ 午前0:35 (50分)
日本の電機メーカーが世界を変えた、ゲーム機開発劇。そこには、「ゲームを大人も楽しめるエンタメへ」と夢を掲げた異端の技術者と、長年、日の目を見なかった半導体開発者との運命の出会いがあった。業界からは無謀だという意見が飛び交う中、3D技術を導入し、臨場感あふれる革新的なゲーム機を開発した。今や、音楽や映画の市場規模を上回り、エンタメの王道となったゲーム。その黎明期を切り拓いた者たちの熱きドラマである。
【語り】田口トモロヲ
※前スレ
[再]新プロジェクトX 異端児たちのゲーム機革命~電機メーカー 新時代への一手~
http://2chb.net/r/livenhk/1760706377/ セガと任天堂も呼んでゲーム開発夜話みたいな番組やってほしい
こういうのってソニーの社員が作ってるんか?
例えばハウスメーカーの家なんかはハウスメーカーの下請けの工務店やら職人やらが作るけど、こういう業界はそういうのないんか?
それともソニーの社員も作ってるけど、下請けにも仕事投げてるんか?
プレステを代表するゲーム
・アークザラッド
・アクアノートの休日
・パラッパラッパー
pc6001mk2でハイドライドとかやってた頃が懐かしい
PS3はしくじり先生案件かもしれない、久夛良木は出ないと思うけど
ゲーセンでバーチャロンみたいなロボットのパイロットになれるゲームはあったけど
PSのガンダムでザクと戦った時はマジで感動したわ
今から思えば動きは酷いもんだったけど
サターンの方が先に200万台売ってたわけだしPSの初動はそんなでもないはずよ
丸山さんが育てた音楽家をエイベックスが潰すシステム
おまえら仕事に「夢」なんて持って仕事してるか?俺はない
一番左の人、今からでも役者に転向して
津川雅彦のポジションを引き継いでほしい
やっぱり任天堂との揉め事の真相にはほとんど触れられなかったか
>>1 東芝のプロジェクトXは日本初の業務用ワープロや
半導体メモリーやってたな
>>16 ROMカセットにこだわってたのはやっぱりローディング懸念だったのかな
アラフォーアラフィフの俺ら実況スレが熱くなる特集だな
楽しい
>>11 ボクサーズロード
キングスフイールド
カルネージハート
やってたな
アタリショックは当時の海外ゲーム界隈が日本よりも全体的にクオリティ終わってたから起きたのかね?
マジで日本の一人勝ち状態やったのか
>>23 バーチャファイターの力が凄まじかったからね
鉄拳なんてただのパクリ商品扱いされてたし
私もPS1から3まで
現役
ファミコンもスーファミも
FF7でかなり流れが出来て体験版付属のトバルNo.1もかなり売れた
その後ドラクエ7が勝ち馬に乗って決定打になった
>>23 サターンの初動はやっぱりバーチャファイターが大きかったな
ソニーもPS2で思い上がってPS3で失敗ししたけどps4で再度成功
>>34 わが社の黒歴史で扱って無かったか・・・@ピピンか・・・
前985
PC-FXは手放すならショップに持ってけ
フリマは損するぞ
こういう立場になって安倍派支持のネトウヨだったらウケルな
いま使ってるPS2動かなくなったらまじで死にたくなりそうでこわい
>>11 最近はモンスターハンターとグランツーリスモだろ?(´・ω・`)
ソニーがCD−ROMを開発したみたいな話だったが
CD-ROMROMって1990年より前だよな?
今までやった他の家電開発陣と違って顔のわかる人たちだからな変な感情あるわ
初期型は電源とドライブ駆動部分が近接してたせいで熱に糞弱かった
>>22 psにもツインスティックみたいなのがあれば良かったんだが
東芝はこの路線継続してれば、NVIDEAみたいになってのかもな
>>55 今バーチャファイターって影も形もないな
あんなにメジャーやったのにもう作らないのか
バイタリティがすごいな、俺はプラント一区画立ち上げたけで燃え尽きたよ
馬鹿みたいにCGに金掛かるようになって新作も出せなくなったゲーム業界
もっと本気で
VRに注力してほしい
ちょっとFPSばかりになるかもしれんが
>>79 1995年に買ったパソコンのISAに
PC−FXボードが刺さったままなの思い出した
まあソニーとセガが居たから任天堂が強くなった
NECとハドソンは死んだけれども
>>49 ボクサーズロードすきだったわ
一試合やるとヘトヘトになった
2000年以降に生まれた人は0年代に発売されたゲーム機は
ゲーム改造し放題だったこと知らないだろうな
プレステ初代の箱付きって価値あるやろか
初代はコストダウンで白黒印刷になってる
結局優秀な企業戦士なんだよな
それがジャパンヒーローか
>>73 三すくみくらいで勝ったり負けたりが業界的にはベターよね
1強は殿様になるからいかん
俺の記憶で一番不思議な存在がワンダースワン
あれは一体なんだったのか
結構売れてたw
でも見事にみんなの記憶から消えてるw
>>85 モンハンは別にPSってイメージじゃないなぁ…
歴代プレイステーションのデモは全部恐竜っていう伝統があれば熱かった
ガバナンス不全、コンプライアンス違反
いつまでもこんなことしてるから日本は落ちぶれた
最強のハード(atari)があってそこにソフト出せば売れたからそれで乱造されたのがアタリショック
袴田さんとか題材血迷ってたけど
やっぱりプロジェクトXは技術屋にスポット当ててこそだろ
>>88 最近外人や転売ヤーが買い漁っていくから高くなったりロクなソフトが残ってない
残ってるのは野球やサッカー、競馬、モンハンの古いのとかばかり
>>63 セガはがんばったよ
でも1ゲーム屋と巨大企業のソニーじゃ
資本もイメージ戦略もとてもじゃないけど勝てない
PS1はあんまりやりたいゲーム無かった
闘神伝でてたけどバーチャファイターみたいなスゴイ感無かったし
ゲーセンでリッジレーサーはやってたけどなんかヌルゲーだったし
セガラリーの方が面白かった
最初はサターンでプレステ買ったのはPS2からだった
>>63 カラー携帯機のゲームギアとかネット通信機能とか未来を生きすぎてた
さっきの東芝の半導体もだけど時代に合わないとどうしようもないな
>>73 PS4以降は純粋なゲーム機に戻した
5もそのままで純粋な4の強化版の位置付け
>>100 eスポーツ対応のバーチャ3の焼き直しなら…
>>82 中古で良いからPS4買えよ(´・ω・`)
>>118 サムスンに骨抜きにされた経緯はあんまり同情できない
発端が日米半導体協定だったとはいえ
>>130 ワンダースワンカラーとか持ってたぞ
デジモンしかやった記憶ないけど
>>130 安い
電池の持ちがいい
ロマサガできる
>>129 PS3の時代は確か任天堂の天下やった気が
WiiとかDSの時代やったか
定期的に天下移り変わるのが一番健康的なのかもな
本当だ、edの文字がドットになってたんだ。
全く気づかなかったわ
上の写真を見てて
>>143 アメリカのどこかにたくさん埋められてるらしいね
萌え汚染前のアキバやん・・・
日本人は世界と比べて
AI一つとってもエロとか娯楽の事にしか結びつかないから幼稚なんだよね
しかしプレステって故障率がかなり高い
保証や修理費用に関しては任天堂の方が数倍上だった
>>151 FF789 バイオ123とかPSでしか出来のだけ買ってたよ
今ファミコンのゲームやったら「こんなので喜んでたのか俺たちは」って愕然とするな
クソゲー大杉
グラディウスとスーパーマリオとマリオブラザーズと将棋だけ残して全部メルカリで売ったわ
>>130
ワンダースワンは実は魚探としても使えたので釣り人にも人気があった
>>154 PSは偶数が売れる法則は5で打ち破れるか?
今後に期待が持たれる
技術的なことには全く無知なガキどもは
ROMカセットぽんの任天堂w
1988年ですでにPCエンジンはCD-ROMゲームを出している
初めて買ったのはカプコンのサイドアームスペシャルが
ヨドバシの処分コーナーで新品500円w
こんなゲームがいっぱいあったwwwwwwwwwwwww
>>152 ポケモンが売れるまでゲームボーイはデッカい筐体に黄ばんだ画面だったけど
その後すぐにゲームボーイカラー出て来て感動したな
プレステのGPUもプレステ3からnVidiaだもんなぁ・・
>>147 WWEが日本公演で来日してるからゲーム好きの某スーパースターがスーパーポテトに漁りに行くぞ(´・ω・`)
>>150 アップルのゲームって当時はさめがめくらいしか無かった記憶
>>158 覚えてる人いるんだ、幻かと思うほど誰も話題にしないw
要らない機能つけて値段吊り上げる日本メーカーが、無駄がない低価格な中国メーカーに負けて当然だよ
>>141 政府がシナチョンに技術を売ったから・・・(´・ω・`)
>>23 サターンってダブルCPUだったよな。
今はマルチCPUなんか当たり前だけど当時は珍しかっただけにゲーム開発が難しいって聞いたことある。
プレステはシングルコアだから開発が簡単。それが逆転に繋がる要因のひとつってのもある。
>>50 粗製乱造でクソゲーが増えすぎてたみたい
正規でない海賊版ソフトなんかも出てた
しまいには数年で売り上げが9割以上減ったとか
秋葉原も今や外人と風俗の街になっちまった
日本は終わり
セガでやるならシェンムーからの龍が如くとかソフト単位になりそう
>>30 凋落というか、日本が突出しすぎた時代から、デジタル化と情報の民主化のフェーズに入ってどこでも一定レベルのものが作れるようになったのよね
そこで為替とか人件費とか人口とか資源とかで優位性のある国がポジションを上げてきた
もっと言えば独裁国家であること自体が強みにもなったり
>>166 ビルの6階とかでゲームのあやしいやつとか売ってたなあ
>>171 ファミコン、スーファミ時代のゲームは
時代を経てクソゲーが淘汰され(マニアには珍重されるが)、本当のゲームが残る
マリオとか根源的に面白い
>>160 ロマサガあったね
自分はミスタードリラーしか記憶にないw夢のように不確かな記憶
>>184 日本のスマホもそうだよな、要らないアプリばかり 利便性を求めてない
>>164 それはもう実証された
らしいやなく本当に埋まってた
>>189 大阪の日本橋もただのドルオタの街になり果てたな
コナミの商標登録ゴロとか
スクウェアのクリエイター引き抜き祭りとか
あの頃のゲーム業界は混沌としてたけど活気があったなあ
>>194 何で話題にもならなくなったんやろね?
いつの間にかつまらなくなったんかな
>>186 サターンは構成が複雑なせいで
コストダウンが難しかったらしい
バーチャファイター
>>157 東芝上層部が馬鹿しか居なかったから・・・(´・ω・`)
>>179 PS3「だけ」やで
GPUもCellでやるつもりが頓挫したので仕方なくnVidia採用
>>198 昔の鉄拳は明らかにバーチャの方が上だったからなぁ
>>191 昔の会社にヤクザがいたけど龍が如くやってた
本物もやるんだなって
サターンのCM出てた湯川専務って生きてるんだろうか?
>>172 魚探目当てで買われたの想像したらおもしろいw
>>189 あとは大半の部分がビジネス街になった
UDXのせいか
PSPの不具合の件で居直った事は忘れないぞ久夛良木w
PS2、3時代は企業合併しまくったイメージ(´・ω・`)
伝説のオウガバトルのリメイクしてくれんか。てかオウガバトルサーガを完結させてくれんか
>>184 そういえば中国メーカーはゲーム機作らんのかね
プレステがいなかったらサターンが覇権を握っていたに違いない(確信)
>>129 でも90年代のハード戦争のせいで諦めたソフトも結構あるからなぁ
>>187 そもそも洋ゲーのクオリティが終わってた訳ではなく出せば売れた時代やから変なゲームが増えたとかそんなんかね?
確かにファミコンとかの時代は洋ゲーで有名なの知らんけど
>>152 メガドライブでゲーム配信サービスしてたからな
パソコンと一体モデルのハードもあったし
>>215 ある時期から仕様って言えば許されると思ってるクズ経営者増えたな
>>219 Androidの中華ゲーム機ならいっぱいある(´・ω・`)
>>185 例えそれが事実だとしてもさ、それぐらいの事で新たに研究して
挽回出来てないんだから、身に付いた技術じゃなかったって事だよ
もともとからして日本は欧米からの技術供与を受けてたし、パクリも横行してた
>>199 家電もね
スマホと連動させて操作できます、とか
そんな機能いる?って思う
>>192 PCエンジンに手出さないやつはみんなそう言うんだよ
SFCスト2やってるアホども
ROMでクソゲーいくら布施したんだよおまえらw
>>170 >>198 あれ?そこらへんやってる。PS1持ってたのかな?
記憶に自信持てなくなってきた
プレステのエコーの音ってスーファミのエコーの音と同じなんだよな
サターンはヤマハのチップだからまたちょっと違た響きになってる
>>230 リーマンショック後のパナソニックがそんな家電ばっか作ってたなw
>>224 あの頃の洋ゲーの移植とか、英語ばっかりでわからんってのもあるけど
殺風景でセンスがないなあと思ってた(´・ω・`)
正直、アニメもそうだけど日本のセンスの方が時代の先を行ってた
俺はメガドライブミニ以降まんまとレトロゲーに手を出してまじで散財してる
みんな集めてないの?
>>219 今更逆ザヤのハードなんてやろうと思わんよね。中国国内はもうパソコンだし。
PSPも不完全品だったよね最初、モンハンなければ終わってたと思う
>>219 今更逆ザヤのハードなんてやろうと思わんよね。中国国内はもうパソコンとスマホだし。
>>232 詳しくないけどコアメンバー?
ゲームってのは才能で作るもんやから一人抜けたら突然終わる事あるよな
>>169>>215
ほんとソニーはタイマーってくらい故障は多いし修理でビジネスするからダメ
PS3のアプデ失敗で数万だったわ
アタリET発掘ニュース2
ダウンロード&関連動画>> >>130 200万台以上売れてるのにな
コスパの良さも異常だった
今でもスパロボとかサガは時々やる
>>237 昔リアルタイムでやってた人は手を出さんよ
10分で飽きるし
任天堂がファミコンminiみたいなの一時期売ってたけどすぐに飽きてメルカリで売ったなぁ
>>236 E・Tもそうやけど、アレだけが頭抜けてクソゴミやった訳でなく全体的に終わってたらしいからな
もう相当悲惨やったんやろなセンスだけの問題やなく
>>187 ひどい出来のパックマンがある意味とどめを刺したアタリ
>>242 俺タイマーよくわからんのよね、PS2と3しか持ってなかったが
2は10年前くらいに売ってしまったがピンピンしてたし10年前に人に譲ってもらった3はピカピカで今でも桐生一真が余裕で動いてる、、
>>91 当時の子供は熱暴走するたびに立てたり、裏返したりしてたな
>>219 こう言うのならある(´・ω・`)
>>215 PSPって改造の件だけでなく、そもそも根本的にまともやない事が多かったらしいな
そら好き勝手されるわと
MDミニだけは買っても良いと思ったな、付属のパッドがUSBで6ボタン仕様だった
>>207 4からAMD系だったっけ
なんかすっげー勘違いしてた
うんこしてきます
>>203 この間のゲームショーで割と話題になってたが
コロナ前から帰ってないけど実家に置いてるゲーム全部売ったら百万くらいになりそうです
本放送の時実況できなかったから途中からでもできてよかったわ
レトロゲーやるならエミュでいいのに
ROMデータを公開していくらでも落とし放題の時期あったんだがな
任天堂とか乗り出してきてうるさくなった
まあバカにはエミュさせ扱えないだろうがなw
>>241 鈴木裕さんはバーチャファイターの開発者そのものだよ
シェンムーで失敗してセガ追い出されちゃったけど任天堂でいう宮本茂ポジションだった人
>>253 蓋が勝手に開くのもヤバかったが
それ以上に■ボタンが終わってた
>>245 200万台も売れてたのww
ゲーム語る時誰も口にしないのがまじで不思議w
>>261 修理用パーツ沢山売ってて交換した記憶あるな、ボタンだだたかな
>>203 YouTubeに最新のヴァーチャファイターがカンフー映画みたいって一時期話題になってたな(´・ω・`)
>>260 適当言い過ぎ
シェンムー出たあと7年くらいセガに在籍してたけど
>>260 元々の開発者が抜けてからも開発を続ける事はよくあるけど、それで元々よりも良くなる事ってあるんやろか?
ワイそんなパターン知らない
>>267 アキバにボタンだけ売ってたりしたよな
やっぱり買ってた人多かったんやろか
カセットビジョンとかだとお前ら貧乏人のお宅じゃあんまピンとこないかもね
>>264 出た時期があまりにも悪すぎた
ゲームボーイカラーとアドバンスに挟まれたから
でもじーふーす256のとうじょうはびっくりしました
でもじーふーす256のとうじょうはびっくりしました
>>246 自分はメガドラ世代、、
で過去に実家でメガドラ処分されたんたんだけど買い漁ってる、、
昔捨てられても「あーそう」くらいだったけど何故か今買ってる自分でもイミフ
>>278 存在見事に消されてるよね
逆にすごすぎる
めがどらいぶのそにっくやったことあるだいぶ進化している当時はとてもヒットしていた
PSPもvitaも故障多いな
ソニーハードは大半が堅牢性に難ありでもっぱら評判だったと取引先のロートル技術屋が言ってた
プロデューサーさんへ
はっきり言います
「中島みゆきのは歌は要りません」
2曲とも要りません
中島みゆきさんは素晴らしい歌手だと思います
でも
この番組の、、
中島みゆきの歌で「グッと盛り上げる」という
演出が嫌いなので
録画しません
観るにしても消音字幕にしてみています
YouTubeで大宮公園のピース君見てから風呂入って寝るか
>>293 修理ビジネスじゃね?
本体価格の割に修理費用高かったし
>>230 幕張メッセでシーテック見てきたけどその辺がいちばん発想として弱かったね。おそらく来年以降は家庭用の汎用ロボットフレンドリーな設計が一気にトレンドになると思う。
ソニーブース全然やる気なかったな
大丈夫なのかと心配になった
>>179 んびじあはカスタムもさせてくれない糞だったから
PS4からAMDなったよ
lud20251026012652このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/livenhk/1760714878/
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