50→変更無し
49→(48昇格)INF-B《L-aste-R》、the Chameleon
48→(49降格)霖が哭く (47昇格)Life is beautiful、Mirage Age、saQrifice
47→(48降格)Spiral Clouds (46昇格)Floccinaucinihilipilification、焔華、ゴアトランス、禅ジャズ
46→(45昇格)SHION(VENUS mix)
かなり抜けがありそうだから続きは誰か頼んだ
ゴアトランスが47かー
やっぱりオイパンクといい正規前提なんだなぁ
ジオメトHが46→47、Phloxとプロレタリアが47→46らしい
あと変更された中で物議を醸してるのがbadass46→45とギギ43→41
カメレオン昇格はちょっと意外
公式はああいうタイプの譜面は過小評価するイメージがあったから
badassって別に逆詐称ではないから謎降格だよな
ブラスターは当然の昇格にしても
バベル早く50行こうよ…50のブランドガーとか今作収録予定の50のメンツガーとかあるんかね
ブラスターと聞いてLAメタルのことかと思ったのは俺だけでいい
今の所実機で変わったのはMychronichronicle(N)と恋のパズルマジック(EX)だけらしい
まてまて
46に関しては間違いなく指数wikiを参考にしただろ!
ゴアトランスに詐称評価が付いたのは最近で
それまでは評価無しだったからな
だから運営もあげなかったんだろ
badass降格の時点でwikiの指数見てるのは確定的に明らか
じゃあなんでポパバベル上げなかったのって話になるが
最近の投票に関しては一部の指数が明らかに無茶苦茶でまったく参考にならない状態じゃなかったっけ
badassも実際は逆詐称と言うほど弱くないのになぜかそうなっていて疑問視されているようだし
あれを真に受けて降格させるとかもう黒歴史レベルになるぞ
指数も付いてなければ特段逆詐称とか言われてたわけでもないのになぜか二段階降格したギギェ……
ちっひがネット監視担当かもな
wikiと5chを見て動向を伺ってる…という具合
badassって交互押しの癖が強いから得意なら適正45でも楽々埋まることもあれば、
適正46でも詐称並みに感じる個人差譜面だよね
適正46でも詐称並に感じるってのは45として見たときの話だよな?
流石に46詐称、つまり47並に感じるって人はほぼいないと思うが
PONは悪い奴じゃない
絶望的にセンスがないだけなんだ
ゴアトランス昇格が割と物議を醸してるらしいな
俺も否定派 47はない
俺も否定派だな、甘ゲージ47勢と比べたらパンチが足りないというか見劣りすると思う
序盤は実際47以上ありそうだけどそこ空っぽでも全く問題なくクリアできるしなぁ
この際ちょっと訊いておきたいんだけど、なんでwikiの指標急にしっちゃかめっちゃかになったん?
荒らしが出た訳でもないんだよな?
当初の投票結果はもっとカオスで、明らかな荒らし票は取っ払ったらしいんだけど
モンクス、ヴァーチャルとかうさ猫46とかの指数見たら正直まだ荒らし票残ってたんじゃないのと思わざるを得ない
モクンスに関しては適正レベルが投票したらまずこんなことにはならない数値だからな
あんなのが間違って46に落ちたら事故レベルになる
かと言って弐寺のエクハ難易度表みたいにID制導入したら過疎過疎になるし難しいところだな
荒らしで参考にならない結果になる方が見る人居なくなると思うんだが
でも荒らしかどうかは実際分からんよ
例えば弱評価のサーカス(47)に俺が強か詐称で投票したら荒らし扱いされるんだろ?
俺個人としては本当に強又は詐称レベルだけどそういった個人差も荒らし扱いされるからなあ
そこが問題だよなあ、全体的に変な投票してたらBAN出来るけどカモフラージュされたらお手上げだ
>>30
Monkshoodの件に関しては逆詐称って意見はまず聞く事はない曲でありながら
多めの逆詐称票がないとそうならない数値が出たので変と言われている訳だし
少数の個人差でどうこう言われるレベルのではない >>30
流石にそれだけで荒らし認定されることはないだろ
そんなん言い出したら俺だってゼフィランサス強だと思ってるぞ オイパンクとDD101が同じレベルなのは明らかにおかしい
>>35
正規なら50と言われてるオイパンクを引き合いに出してる辺り
ツッコミ待ちのレス乞食は明白だからスルーでおk オイパンクはクリアするだけなら逃げ道がいくらでもあるし…
DDは50を捌ける地力がないと無理無理
オイパンク正規クリア目指すのに律儀に5連打するのはあかんぞ
>>30
個人的な一意見が荒らしなんて言われることはないしその票だけで異常な数値になる事もない
今回のは一部の曲に意図的に荒らさないと出ないような数値が出ているからこそ怪しまれているので 12〜3年くらいぶりにACポップンスレに来たけど、あんまり雰囲気変わってないな
前スレもdat落ちしないうちに先週見たけど、
振動やソフラン、餡蜜のような用語も生きてるようで何だか安心w
レベル改訂が筐体にも実装されたっぽいけど、ポプローグの続きもくるのかな?
>>42
ウェルカム
まぁ去年はひどい有様でスレすら立たなくなったりもしたから、こんな穏やかなのも結構奇跡的なんだけどね 人口は明らかに減少してるけどね…
ポップン自体とは関係ないけど、ゲームカタログwikiでpeaceが良作判定もらえたみたいね
中二やノスタルジアの判定でも議論になってるみたいだから、興味があるなら参加するのもありかと
懐かしい顔ぶれも新顔もいい曲書いてるし版権も随分とマシになったし今のところ不満はないわ
未だに続けてる人はそりゃ良作だろ
そう思ってないやつがたくさんいるから過疎なわけよ
短期間に実質50クラスが3〜4曲増えたから良作と感じてるゴr…人は結構いそう
いないわ、そんなん(笑)
そんな気骨のあるプレイヤーが多くいるならなんで何年もTATSUナソーでマッチレースしてるのよ
ナソーの方はあまりにヌルすぎて弐寺ばかりやってナメプしてる始末、それでも抜けないわけで
今回の寸劇って昔のラウンジみたいなノリで凄くニヤニヤ出来るんだが、
今のスタッフにもこういうのを考えられる人がいるんだな
好きな曲もあるし、後は新キャラが出てくれればと思ったが、
「過去を振り返る」みたいなテーマだと難しいのかな
ゲームWikiなんて賛否両論だったラピスや打ち切りエクラルも良判定付いてる時点でアテにならん
あてもなにも旧曲など普通に遊ぶのに支障のない作品である以上そういう評価がつくのは当たり前だから
別にそれはラピスやエクラルとしての功績では全くないが
>>53 あのWiki賛否両論って判定あるの知ってるか?ゲームシステムだけで判定されるならポケモンとかカービィなんかもまともに遊べるから全部良作判定付けられる >>55
なんか勘違いしてるみたいだけど
向こうの「賛否両論」ってこういう意味の判定だぞ
↓
> 賛否両論に分かれるゲーム一覧
> システムが独特・ハードルが高く人を選ぶなど、クソゲー〜良作ほどに激しく賛否が分かれ正当な評価が難しいゲーム等のリスト。
> それ故にこのWikiに載ったからといっても、この判定のゲームはクソゲーだとは限らないという事を付け加えておく。
> なお、面白さを損なうほど難し過ぎる(簡単過ぎる)といった難易度設定が問題のゲームは不安定ゲーの方に分類されている。 ごめん>>56は古い方コピペしてた
> 賛否両論に分かれるゲーム一覧
> システムが独特、ハードルが高く人を選ぶ、人によって評価に差のある要素が強いor多いなど、
> クソゲー〜良作ほどに激しく賛否が分かれ正当な評価が難しいゲームなどのリスト。
> 総合的にどちらと感じられるかは、プレイする人次第。
> ゲームバランスのみならず、ストーリー性やシリーズものなら他作との比較、バランスとは関係ないバグなど、総合的に見て評価する。
> 以下の状況では、賛否両論判定に該当しないことが多いので注意。
> 否定側の意見がシリーズファン主体で、新規からは概ね好評、という場合
> 賛・否のいずれか一方でも、一通りのプレイを済ませていないと思われる場合 あの手の所は指ソーサーとかあのレベルのやらかしがないと悪い評価つかないでしょ
1000曲以上収録されてて、システム面も作品ごとに向上してるわけで、ゲーム面で評価が落ちることは早々ないと思う
解禁を激重 or 限定的な条件にして版権曲も解禁制、当たり前の操作で頻繁にバグ発生くらいやらかさないと
明日からポプローグリニューアル
シートはどれから始めるか選択可能に
beatmaniaIIDXシートが追加
卑弥呼か冥か嘆きなのか
みたいだね
HPで先に確認して脊髄反射で書き込んでしまったんで画像見てなかった
あれだけ???
弐寺20周年スタンプが来るけどギタドラも今年20周年だからこっちもそのうち来るだろうね
去年はポップンとDDRが20周年だったしめでたいことが続くね
さらっと書いてあるけど、いよいよプロローグが終了したのか
>>71
ジオメトはHだな
H47って地味にクラ4Hの次に強い扱いか
H難易度では単独2位だね >>71
ギギ、ハロプラ、ゴーストルールは実際にレベル変更したのEXなのにH表記になってるのgdgdすぎて草も生えん 今回凄い大規模なレベル変更だな
さりげなくffffあがってるし
マイクロNとファニー以外の中級譜面、全部一つしか動かしてないの無能すぎん?
1つ動かして妥当になる程度なら中級で詐称・逆詐称とは呼ばれないと何度言えば
そのくせギギEXは誰得の二段階降格
>>75
ほんとこれ
今回1段階変更でぴったりのLvに落ち着いた中級曲とか一つもないのでは >>76
玄兎Hはぴったりに落ち着いたと思う
まぁ中級→上級になったからだが 一応解禁してみたけど、今回は詐称っぽい感じではなかった
ただ、シンパシーは金十字並みに癖付きそう
リトプリはギラギラ系並みに体力譜面という印象
シンパシーリミはともかく、リトプリは逆詐称でもないような
個人差の話になるとまたややこしい
リトプリは45でもええよなって感じ
そこそこ速いとはいえ配置は凄まじく単純だし
ブーストのテーマが統一されるのって、はじめてじゃね?
>>86
今回のアプデから過去のも含め各編のブースト曲がテーマに沿ったものに変わった
タイムトリップ全クリアするといつもの毎日ランダムに戻る これまでHYPERも含めて動画あげてくれてた人が引退したせいで
NAKATEK曲の追加HYPER譜面動画が一向にあがらないのつらい
みんなEXばかり上げてるし
なら君が上げればいいんだぞ
まあ、そこは単純に需要云々の話だから仕方ない
そりゃランカー様しかやってないんだから上がるわけない
NAKATEKハイパーなあ
wikiがreadonlyになる前に難易度評価確定せなあかんから慌てて叩き台上げてるんだけど、
NAKATEK曲とか適正外で通しプレイしても分からんから動画待ちなんだよね
というか中級スレ、wiki両方に叩き台貼って誰も意見言ってこないけどほんまに良いのか?
意見出さないとwikiコメントと適正49の動画上の印象だけで評価確定&編集不可になるぞ?
100秒コンチェたまゆらはもうあるからあとは子供の落書き帳が移植されればコンプリートだな
>>95
とっくにあるんだけどすっとぼけてるだけ?
まぁUPPERに期待しようや ポップン→タイピ移植
ギタドラ→ニエンテ移植
来週の月曜日が待ち遠しいな
>>96
すまん完全に無知だった
43とかそこまで熱心に埋めてなかったから >>88
横からだけどそれマジかよ…
今まで出たシリーズに嫁キャラがいるから確認したいけど全解禁してたらもう見られない(スタンプシート選べない)よな? >>99
スタンプとかイベント会話とかの話じゃなくてブーストカテゴリの話やで なんの曲が自分の好きなキャラのテーマとしてブーストカテゴリ設定されてるか気になるってことなんじゃない?
まあ新曲担当本人のほかの曲とそのスタンプカードのポプローグで会話してた他キャラの曲とかなんじゃないかね
タイピは弐寺のCNバージョンを元にした譜面になるのかな
KAC編と家庭用編3も以前はスタンプがバグってチュンストのになってたのが修正されたとかなんとか
99だけど言葉足らずというか説明下手ですまん
好きなキャラ曲がブーストカテゴリーにいるだけで嬉しい人間なんでブーストにいるかどうか気になっただけなんだ
てかスタンプ選べるようになったから新規カード作って確認すればいいだけだな
ポップンでタイピとかどうあがいてもクソ譜面になる未来しか見えないんだけど
物凄い重たい譜面が目に浮かぶ
軸縦連の交互系か、螺旋階段系か、ドクマリ的な乱打系か
くっそ長い二重階段だけは御免被りたい
ロングポップ君がなんだかんだで受け入れられたポップンなら大丈夫でしょ
チャイピみたいに連打譜面にならなければいいんだけど
最近は正規派の忖度が多かったが、タイピは珍しく乱ノック向きなんだな
>>112
正規派"への"忖度な
流行り言葉使うのは構わんけどせめて正しく使ってくれ くっそ長い二重階段だけは御免って言ったじゃないですかヤダー
でもまあ逆詐称くさい感じはする
まだブラメタやスピダンの方が強いのでは
そんなに強くないけど意外な程良い感じの譜面
絶対クソ譜面になると思ってたからハードル低いだけかもしれんけど
ポップンだからこそ拘束まみれのCNマシマシ譜面やりたかった
弐寺で指ツイスターやってるよりかは絶対楽しいだろうし
なによりあの曲でひたすら8分叩かせるだけってのが勿体ない気がする
流石にCN ver準拠で持ってきてたらクソ譜面必至では
弱めとはいえ譜面自体は悪くないし、こんなものかと
二重階段とか軸+階段とか今まで散々出てきたからこそタイピCNみたいなCN拘束譜面だったらよかったのに
すいません家庭用スレってどこですか?
ポプ10の効率の良い解禁方法があればご教授いただきたいのですが
スロット目押しするかエキスパート捨てゲー作業でなければ
タイムリリースの方が精神衛生上良いと思う
タイムリリースの方が体感時間短いし確実に出る
DDR放置しよう
家庭用ポップン10はぜひともきらきら星をプレイしていただきたい
なるほどエキスパ捨てゲーが早そうですね
ありがとうございました
>>122あれ以上のエグいチュートリアル見たことない ランカー用チュートリアルはTOXIC VIBRATION†LAPISTORIAとかいうEASY譜面だろ
それはそうと明日ひなビタ5曲追加だそうで
更新ペース早いな
マジだったわ
週2回更新、しかも当日じゃなく事前告知とか珍しいな
ダンスダンスレボリューションは恐らく、possessionかパラノイアだな。
ユビートは、bass 2 bass、バーミリオンだ。
b2bはボイスを縦連に振ったらエンリミみたいな譜面になりそうだな…
>>119
よく言われてるのが
スロットが始まったらスウェディッシュの出だしのリズムでボタン連打 適正46だけど完全に行き詰まった
左手が弱過ぎて
>123の乱打は全て掌でのべちゃ押し
>トリルやこの子の左手交互もべちゃ押し。結果間に合わず空BAD量産型
>Jロックnewの黄色白白黄色もべちゃ押しで間に合わず死ぬ
マジで指推し出来ないとポップン無理だな…特に47からは
>>133
続きなんだけど右利きポゥパーや左手が弱かったポゥパーがどうそこを克服したのか知りたい
さしあたり左手で箸を使う練習を始めては見たがご教授願いたい >>134
鏡か乱
無理押し耐性を付けるのもいいんじゃないかな
正規厨を貫き通したいなら話は別だけど >>135
まあ埋めたいならそうなるわな
ただなんつうかさ、先を見越して左手の弱さを改善したいんだよな
ただ練習したところで改善される気がしないのが1番の悩みの種で
埋めより利き手じゃないほうの鍛え方の参考にしたいなと思いましてね そら片手処理のきつい譜面をやるしかしゃーないやろ
wikiで「片手処理」とかで検索するといい
全てべちゃ押しの人は下段を掌底、上段を指先で押す癖を付けたらいいと思う
この押し方なら手の移動量も少ないし
ポップンには癖があるので練習のつもりがかえって出来なくなり本末転倒になりがち
だからといってjロックnewを乱なんかでやったら無理押しだらけだが
正味乱練習なんか46だのが適正の段階でやる意味は全くない
鏡使うのはまだマシだがそんな鍛え方をする前にベチャ多用のプレイスタイルを意識的に矯正するのが先
>>142,110
突然発表された新曲を解禁するためだけに平日の午前からゲーセン行けるようなニートはそうそう居ないっての
話したいならお前が話題に出せや
人に頼ってんじゃねえよ なんかもうこのやりとり一つからして昔と違うよね
まあええけど
片手弱いなら鏡で鍛えるのがベターでは
狙って片方偏った譜面に粘着するよりも有効だと思う
ひなビタ?面白いロング活用譜面があった
相変わらずの物量ヤバいのもいくつかあったけど、
上からならスコア稼げる系だったと思う
なんかみんな低難易度曲ってやらないもんなのかなー?
46適正なら30〜39あたりもウォーミングアップがてらやればいいのに…
全譜面埋めよう!って人はやっぱりマイノリティなんだろうか…
適正47でH譜面はほぼ全部触ってるけどN譜面以下は流石に埋める気起きんなぁ
てかEやNの埋め作業とかしてたらクリア力ガタ落ちしそうで怖い
同じ位の腕のポプともさんも新曲Hすら皆ほとんど触れてないしなぁ
46適正ならウォーミングアップは42や43じゃないの?
42適正の自分は38〜40良くやるけど
EASY譜面からEX譜面まで埋めてますが何か?
まあ、低難度というかノーツ少ない譜面は逆にスコア出し辛いし、精度と集中力を養う意味で触れてる
あと画面一杯に金星がズラリと並ぶのを見てニヤニヤするため
オイパンクEXが50あるかもとか言われてるけど、あの譜面縦連無くしたら38くらいじゃね
いやーほならね、S乱で崩してみろって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね。
一応縦連以外にもめんどくさい場所はあるけどあんだけスッカスカな譜面が50と勝負できるまでになるのはオイパンの縦連の怖さ
オイパンク正規は5連打の中の1個を無視して12分の4連打(BPM150の16分)で叩いたら相当楽だった
銅☆取るなら自力上げてS乱でいいし
道中の3連打地帯も自分はハマるから2連打で誤魔化して処理してるわ
S乱ではフルコンしてるのにほんま下手で情けない
>>146
俺の事っぽいけど適正46あれば一応42までならフルコン出来るようになるから
ウォームアップするなら44くらいになるかな
あと俺はウォームアップで腕を疲れさせるの勿体なくね?って思ってしまうんだよねぇ君はどう? ウォームアップって基本は判定合わせのことだから、49適正マンなら一回り下の46やる〜とかじゃないよね
8分メインの曲とか、16分混じるにしても低BPMの曲が推奨って意味でウォームアップに低難易度曲やろうぜだと思う
>>159
自分はどちらかと言うと全曲全譜面埋めるマンで、47が埋まってて48が半分埋まってて、49はクラシック9とスクリーンとブラッドメタルのみ。
ただ、新曲が出たらとりあえずハイパーから埋めるし、逆に45以上が続くとツラくなってくる。
低難易度で疲れるのが勿体無いという気持ちは自分も分かるけど、準備体操の意味合いも含めて1プレイ目は30前後の曲をやることが多いかな。 あと自分は、EとかNとかでいかに100k近くを目指すかというのも楽しみのひとつなんだけど、どちらかと言うとマイノリティなのかなと思って。
30〜39と言ったのは、まずこのあたりの難易度で98k以上のSランクを付けられそうな精度の練習をウォーミングアップとするのもいいかも、という意味。
50未クリア残り4つやけどウォームアップとかあんま考えた事ないわ
低難易度でも好きな曲は息抜きにやったりするけど埋めたりもしねえなあ
むしろ疲れてきたあたりが適度に力が抜けて覚醒することが多々あるから最初からハードな曲をプレイして腕をいじめてます
少数派だろうけど
>>162
自分もパフェやS狙うの好きだから気持ちは分かるけど、それ典型的なスコアラーの価値観だよね
多分世間一般的にはスコアラーよりクリアラーのほうが人口多いと思う、とにかく難しい曲をクリアしたいって感じの
逆に自分は高難度クリアにあまり楽しさを見出せない部類だけどね
銅◆くらいならともかく、罰40とか出してギリギリクリアしても適当に誤魔化しただけであってちゃんと押せたって実感ないし 別にそっからちゃんと出来るようになればいいだけでは?
最初っから完璧に叩けるなんて無理だし
スコア狙いもクリア狙いも楽しいけど
クリアは辛ゲージか微辛超発狂かでどうしようもないからスコア狙いの方が気が楽だな
一番しんどいのはフルコンパフェ狙い
>>167
クルパ狙いとかやってみ、ハゲるで
まぁ俺はやったことないけどな( 誰かに褒められるわけじゃあるまいしノーマルをバチンバチンやってなにが楽しいんだか
たまにはボーナストラックとかやってもいいじゃないですか…
>>171
でも良く考えたらTATSUですらいい加減呆れられてるし、自己満じゃなきゃやってられないか 昔の低難度譜面はキー音デカいのもあって演奏感あるからたまにやるな
最近の曲でも気に入ったやつはN譜面H譜面も埋めたりしてる
レベル表記では弱くても個性のある譜面だってあるし、楽しめるなら高難度にこだわることもないわけで
最近の話でならNAKATEK曲の追加譜面とかまさにそう
NAKATEKと言えばマインドのN譜面は面白いぞ
EXにはない縦連が2回も降ってくる
エクストラ専用曲やワンモアエクストラはあってもいいと思う
てか前者の方は昔あったよね……
ブュァュァァァァァァ!?!wwア、ア、ア、アナセww☆、。
あなる節句すw☆、&/@“-&:おしっこ穴ななななな@/@/@/!,8/@:282&’
プペラャュヤヤきんたまブュァュァァァァァァ!?!wwア、ア、ア、アナセww☆、。
あなる節句すw☆、&/@“-&:おしっこ穴なななななななななななナァァァァァァ!!!!@/@/@/!,8/@:282&’
プペラャュヤヤきんたまブュァュァァァァァァ!?!wwア、ア 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
ポップンって才能は関係なくてやってきた年月が全てだな
はじめて2年だけど適正47になるのに苦労してる
あと1年機械のように毎月叩かないと適正47を超えて48になれないと思うと気が遠くなる
大体通算何時間目で適正○○になれるみたいな指標が欲しいわ
年500クレくらいのペースでコンスタントに10年やり続けて適正47ですが何か????
つぎ込んだ時間やクレ数ももちろん重要だけどやっぱり才能の部分ってあると思う
もちろん努力のほうが大事だけど
あとぶっちゃけ環境はメチャクチャ関係あると思うぞ(最寄りゲーセンまでの距離とか行きつけの店のメンテ状況とか)
4647から48で1年もかからないでしょ
49から50は20年やっても無理だけど
「どのくらいやっていたか」もあるけど「いつ始めたか」も割と響いてくる
例えば10年前に47〜48の地力を上げられる譜面がどれだけあったかって話で、
昔だったらイベント終盤に出てくるようなボス曲が今はデフォ枠でも出てくるから練習環境も段違い
プロバロまじやべー言ってたような頃にニエトイサイと連続で来た時はこのゲーム一体何処に向かってるんだと
間を埋める適当な難易度の曲は殆ど増えないままやったしの
ラウドミクスチャーラガで体力減らしてからやるポップンは変な脳内物質がでてヤバい
そもそも努力すれば上手くなるならKACのメンバーがいつまでも一緒なわけないでしょ
ダイナソーなんか弐寺メインでほとんどポップンやってないのに
近場のゲーセンが潰れたんで頻度減らして一回あたりのクレ数増やしたら停滞してた地力が上がり始めたし何が良いのか分からんね
ポップンの50の壁って本当に分厚いからそこで停滞して一気にモチベ下がるってのありがちだと思う
トイコンとか10年近く拗らせてるし…
>>184
かなり少ないと思われ
俺は月180〜200クレは絶対こなしてるぞ >>193
金持ち乙
というかそんなに体力持たんわ… 最近の譜面はセンスが問われるタイプのものは少ないから努力すれば伸びるかと
でも、先細りしてるからやる意味は無いかな???
割と待ってたラインナップ 割と最近始めたから20あたりからの曲は特にやりやすいと感じるわ
同じレベルなのに作品バージョン遡る曲ほどクリアできずに放置してる
ナイト・オブ・ナイツ
Bad Apple!!
魔理沙は大変なものを盗んでいきました
版権曲だし43〜46くらいに収まるのかな
>>198 レベルじゃなくてファンタジアって意味で ナイツは47か48かな?
バッドアップルは43くらいか
魔理沙は46と予想
ナイツは振り回しとLNが目立つ46、悪林檎はふつーの42、魔理沙は局所難コンボカッター有りの45
え、なにこれは…(ドン引き)
東方とかいうマイナーぶっこむくらいなら
アニソンとかエロゲソングでオナシャス
エロゲアニソン曲がサイ音越えの50なら尚良
>>203
東方よりエロゲソングのほうがマイナーだと思うんですけど(名推理) TATSUのオーバーダムーンの動画が2時間前に上がってたから
「ニートの分際で図にのるな。月20万の収入がある俺の方が親泣かせのゴミニートより万倍偉いんだよ」
ってコメしたら
他人のアカウントからは自分のコメが見れないようにされたんだが…www
たっつぁんニート煽り効きすぎワロタw
>>204,205
(´・ω・`)そ、そんなあっ! >>198
昔は個性ぶっぱな譜面多いからね
○○をクリアするために○○で練習という発想じゃない >>207
おいおい、カマちゃん
俺は2年なんて浅い経歴じゃ無いわ(笑) >>199
また、微妙に流行すぎたラインナップだな(笑)
ある意味ポップンらしいけど >>211
メルがキモいのは事実だから何も間違ったコトは言ってないゾ >>213
いや、本当は男なのに女性と偽って下着姿を見せるほうがアレかと
まあどうでもいいが >>215
それは誰かの秘密を暴露してんの?
趣旨が分かんないんだけど >>217
お前はなんなんだよ
とにかく、キモいのはわかったがTATSUをディスったのは俺じゃねーわ! >>215
勝手にそんなことを捏造しはじめて…頭大丈夫…
じゃないなこいつは お前…ババアって自分のこと言ってただろ
それとも別人か
まあいいわ
何と戦ってんだコイツ
元々頭おかしいとは思ってたけど脳に障害でもあるのか?
>>223
じゃあ弐寺もだな
あと女子ランカーにストーカーずーっとしてるし
性犯罪にも加担したらしい >>223
それは、俺に対してだけじゃなくこいつらの悪口にもなるがいいのか(笑) レベルの話してるからもう解禁されたのかと思った
明日はKONAMIメドレーも来るんだっけ?
最近は49・50がラッシュで来てるし、46・47も詐称寄りが多い
ひなビタくらいまったりプレーできるレベルだといいな
50周年おめでとう死ね!(Lv50)みたいなことにならないことを祈る
20周年おめでとう皆伝メドレー!
とかやってた弐寺の悪口はやめてさしあげろ
スタンプ1個ならイベントブーストカテゴリの内容推す意味ある?w
逆に推さないと多くの人には気付いてもらえないと思ったんだろうな
実際3、4曲しか選べないのにてんこ盛りにされてもなぁ。
スタンプ数十個あってコナミ曲でたっぷり遊んでね! ならわかるが。
適正46だけど正直惰性で続けてる
ていうか適正46以下の人って続けていればいつかは到達出来る適正47〜50の為に
り続けて適正上げないと…って使命感の元プレイしてる訳だから
そら面白くない惰性でのプレイになるんだろうと
逆に47超えたら色々な曲や乱ノックに、ゲーセンでグループが出来たりと楽しくなるんだよなあ、って。
>>236がメルで>>235がtatsuの動画にわけわからん事を書き込んだ奴か
キチガイ同士で仲良くしてればいいよ イベントブーストの曲やってもらいたいならスタンプ2個でいいのにって思った
少ないに越したことはないけどw
>適正上げないと…って使命感の元プレイしてる訳だから
いや別にそんな使命感ないんですが
普通に中級でパフェやSランク狙ったり41付近でフルコン狙ったりしてるだけで楽しいし
48以上はぶっちゃけ別にそこまでクリアしたいとも思わない
>>241
そういう意見は有難い
俺みたいに使命感でやってない人も多数いるって分かれば
俺も考え方を改められそうだし そのくせコンプは拗らせてるからランカーに嫉妬して惨めったらしいコメントつけちゃうんですかw
だっせ^^;
とりあえずクリア目標で埋めてったら4750%あたりで限界がきちまったわ…
どうしたらいいっすかね
質問の意味がわからない
>どうしたらいいですか?
いや楽したり時間短縮して上手くなる方法なんてポップンにおいては存在しないからな?
とにかく叩く、叩き続けるのみだよ。
そんなうまくなる必要は無いかと
47で詰まるくらいでは50はどんなに頑張っても無理だわ
長くとも3年以内には終わるだろうからそれまでには到達は厳しいだろうし
ナイツ46
無難に素直な譜面。ロング少な目。
魔理沙45
思ったよりゴリラな譜面。三角押し地帯長い。
悪林檎43
割と癖つきやすそうな繰り返し譜面。初見殺し有り。
メドレー45
総合譜面+体力譜面。ソフランなくて以外だった。
ナイツはこれくらい正統派の46久しぶりに見た感じで好きだぞ
魔理沙は47で出しても逆詐称言われない気がする
45適正は回復しきれるのか?これ
ナイツは詐称でも逆詐称でもない久しぶりにまともな46
魔理沙は刺さる人には刺さる系譜面してるけど妥当な45
悪林檎は結構ぶん回してくるし適正だと体力譜面かな
大体予想通りだけどかなり無難に収めてきた感じ
あ〜、やっちまったぜ
右手と左手の間に地力差が出来てしもた
右手47の左手44〜45。 埋める事以外何も考えずにしてたらこれだよ
公式に書いといて欲しいわ
ミラーも織り込まないと左手の弱さに泣くぞ。みたいなこと
地力って譜面認識能力のことで、基本的に脳と目の世界じゃないの
利き手によって捌く力が違うのは当然のことで
だからこそ「ミラーが有効な譜面」なんてのが存在するわけだし
>>255
んー…違うと思うなあ
脳と目だけならトリルや階段を捌けるようになることに説明がつかない
「ミラーが有効な譜面」これは右左を入れ替えてるだけで、要は右手左手の地力でしょ
「○○はミラーが有効」ってのは日本人は殆どが右利きで左手の弱い人が多いから目立つだけで
左手側が強い人はミラーにすると逆に出来なくなったりするよ 単純に練習量の差
左手トリルが多い譜面やってたら左手トリルが上手くなるしやってなかったら出来ない
ただそれだけ
50周年曲スタンプ1個だけでいいのね…デイリースタンプ消えちゃったよ
日によって叩け具合変わってくるな
>ポップンやりたい!って気持ちの時だと上手くいくけど
>地力上げ頑張るかって嫌々行った時はゴミみたいになる
週5で通ってたけど2くらいが丁度いいかもな。詰め過ぎてもダメ
かくいうグーニーズにはビックバイパーが登場する
コナミとナムコの橋渡しがそこでも行われていたんだなあ
Fantasiaぶりにやり始めたらハイスピ細かくできるようになってるから自己ベでまくって楽しい。
まじか?何やっても自己ベでるのはそいつのせいだったのか。
>従来のCOOL:GREAT:GOOD=1:0.5:0.1から1:0.7:0.4で計算されるようになった。
ラピストリア以降はこうなったから見かけ上のスコアは相当に上がった
まあ、うまい人はほとんどcoolしか出さないからあんまり変わらないけどね
最近は古参もちらほら見るけど、ラピスの計算式変更で萎えてフェードアウトした人かなり居たからなぁ
スコア全消去の方がマシだったまである
まぐれで出た良スコアに執着がなかったから計算式変わっても何とも思わんかった
>>263見て俺の知らないナムコ版があるのかと思ってググったら
コトバンクが「グーニーズはナムコが開発したファミコンソフト」とか書いてるのな
適当すぎる 「ゴエモンは任天堂」って言ってるレベルでビックリした
やっぱり30年も経つと歪曲されるもんなんだな
いつか「リズム天国はセガ」とか「チュウニはコナミ」なんて言われるようになるのかな
ポップン上手くなっていいことってある?
辞めるきっかけが欲しい
>>275
辞めたいならやめればいいやん
ゲームは娯楽なんだから 辞めてまたやりたくなったら始めればよろし
ビーマニならともかくポップンなら著しく押せなくなるなんてことないでしょ
音ゲーはコントローラー型のゲームより自分の身体の動作が実力にもろに直結してるってのを実感できるから達成感を得やすいよね
まあ逆に言うと巧くなるメリットなんてその達成感に尽きるんだからそこに価値を見出だせなくなってるなら辞めた方が良いと思う
>>277
適正46〜47くらいだった友人と2年ぶりにポップンやりに行ったら42とか41で落としてたで(KY) 音ゲー自体から離れてたか他音ゲーやってたかの差はある
音ゲー自体が気が向いた時にやりに行くから辞め時よりやり時探す感覚だわ
>>275だけど最近地力上がらな過ぎてポップンがストレスにしか感じない完全末期状態なんだけど
今辞めたら費やした金と時間が本当に無駄になると思うと辞めるに辞めれない
辛い >>284
いやいや、無駄をさらに積み重ねるだけじゃん
TATSUですらサービス終われば大体は無駄になるし、冷静になれよ >>285
パフェなんてEASYでしか出来ないくらいのザコなんですが・・・ 突然TATSUを出すランカーコンプ、これはメル
うーん、死ね!
オカマが罵倒語だと思ってるのかな
だとしたら浅い、朝すぎる…
オカマだと自覚してますが何か?
あ、逆アナルしてほしいんだ、そうだな!
あんな高尚なキャラクターになれるほどのものでもないよ
むしろオカマと自覚してない性同一性障害の奴の方がやばいでしょ…
まあ、女装も元の容姿は大事かもしれないが頑張ってくれ
夜職スカウトとかされる程度だけど
まぁ、飛び抜けて秀でてないので
流石に女性ランカーにストーカーして性犯罪の犯歴ありの人間よりはましだとは思うわ…
捨て台詞かっけーっす
そんな風に人生諦めてみたいです
犯罪行為してる人ってやっぱり犯罪犯してない人とは根本的に何か欠けてんなぁ
仕事もせずに生活保護でスロット三昧
しかも犯罪歴ありとか最底辺のクズじゃん
こんなヤツ人として扱うこと自体間違い
ライムおばさんも犯罪者のような存在だけどな
今までにどれ程の人間に粘着してきた事か
>>298
される側に問題のある人ばっかりだからなぁ…
荒らし行為、犯罪行為、そういう人に腹を立ててるだけだよ
自分の人生にそんな奴がチラッと存在するだけでも嫌じゃん?見逃すことが出来る人じゃないし
じゃー参らせるかーってね 普通なら見逃すんやで
いい加減自分がキチガイだって自覚しようや
>>300
自覚してなければ何年も追い詰めないぞ?
当たり前のことを聞くとか頭セカチャンか?
まぁ君たちが参って消えればこっちも止めますけどね そもそもやめたいやつに背中押して何が悪い
まあ、TATSUの例を出したのは悪かったが上手い奴ほど終わったら損をするのは間違ってないわ
あいつの場合はまあ人の繋がりとかもできただろうから損はしてないだろう
少なくとも気にくわないやつに粘着するオカマよりはな
>>303
でもランカーは君より遥かに人生楽しんでるし
仮にサービス終了してもなんとでもなるようにきちんとやっていってるんだよね
そもそもランカーになれる人間は要領がいいわけで
ランカーランカーって何年も拘泥して、特に女性ランカーにストーカー行為や性的いたずら行為をするような最悪な人間みたいに生きるの下手くそじゃないからね
そこわかってない辺りあぁやっぱり人間として欠けてんなぁって思う 今週はさすがに更新なかったか
メドレーの続きはまた来月かな
割とマジで言うと損得考えるような趣味は辞めた方がいいよ
>>304
だからそこは俺もフォローして言ってるじゃねーかボケナス
ここで揚げ足取ってるお前も同レベルだわ! >>307
いやぁ流石に犯歴ないのであなたには負けますねぇ
あとしつこいですよあなた
関係ない話題でこのスレ埋めるのやめてもらえません? 「上達する喜び」とか「好きな曲を演奏する楽しさ」とか
その瞬間が楽しめれば無駄じゃないと思うけどね
まあ、実力がKAC出場クラスで、止める前に結果残したいとかなら
レベルが違いすぎてなんも言えないが
>>311
お前はいいやつだな
まあ、wikiとかでいいわな お前しつこいわ
俺はwikiアク禁食らってるし、ランカーに絡んでも普通はブロックされるってのバーカ
それを言うならお前も俺やぶらっくをストーカーしてるだろ…
あくまで監視なんだけどねぇ
有志のサイバーポリス気取りだけど?
それに君今、お前「も」って言ったよね
ストーカーしてるの認めるのか…ガチ犯罪者じゃん…こわ…
USO USO No.800/亜熱帯マジSKA楽団/4/19/31/41/bpm800?
wikiって新天地への移行を前提に閉鎖したはずなんだけど続報がないのはどうなんよ
"有志"の人らは何やっとるんやろな
>>331
準備が出来次第移行先公開らしいけどいつぐらいになるんかね >>332
先が見えなきゃこの間に関心も離れていくしこの状況は良くないわ つい昨日リードオンリー化したばっかなんだからとりあえずもうちょい待ってみようや
引き継ぎとか色々大変なんだろうし
かなり管理大変っぽいよな 荒らし対策やら苦労してたみたいだし有志も果たして何人くらい集まったんだろう
>>334
そうこう言ってる間に元住民もwikiのこと忘れていくやろ
人の関心なんて持って数日や
閉鎖前から内々に引き継ぎしてたのにこれじゃ無策もいいところ しばらくは代わりに5chでいいんじゃない
行き場をなくした人はだいたいこっちにくるでしょ
暇な時にとりあえずあのwiki開いちゃう癖が抜けない
上級wikiは書き込みもしやすくて便利だったけども次に移行するところはどうなるか気になる
同じくらい書き込みしやすかったらいいんだけども
いつも「最新の20件」に上がってる曲をプレーしてたから、何やったらいいか困る(何)
主体性ねえなあ(用もないのにイベントブーストフォルダ開きながら)
けっこう「そういえばこれ好きな曲だけどしばらくやってなかったなぁ」という発見があるのがイベントブーストフォルダです。
でもランセレのスリルも癖になっちゃって…
横浜フリーダム閉店してたんだな
ポップン晒し台なつかしす
名前でまさかと思ったらフレディさんなにしてはるんですかwwwwww
Voidolリアルタイムに自分の声をキャラクタボイスに変換できるソフト 今日から君も960円でコナンに!(7月末まで)
マイクに向かってしゃべる声を、リアルタイムにキャラクタボイスに変換できるソフト、Voidol(ボイドル)が本日4月3日より発売が開始されました。価格は2,000円ですが、2019年7月まではキャンペーン価格の960円。
男性が女性キャラクタに変身したり、女性が男性キャラクタに変身することも簡単にでき、オーディオインターフェイスとマイクを利用することで、かなり高音質での実現が可能です。
VTuberに超強力兵器が誕生!リアルタイムに自分の声をキャラクタボイスに変換できるソフト、Voidolが960円で発売開始! | | 藤本健の "DTMステーション"
https://www.dtmstation.com/archives/24460.html 超絶美少女のvtubeがおっさんなのは萎えるからやめろ
今日の新曲は実質ポプポ2か、レベルいくつくらいだろうな
個人的には44くらいと予想してみる
◆2019/4/4
「ポップンタイムトリップ」にファンタジーな新スタンプが登場!
今日10:00から「ポップンタイムトリップ」に新スタンプ
「ポップン20 fantasia編」
が登場だよ
新曲「Welcome to pop'n fantasy」はどんな曲かな?
ぜひプレーしてみてね♪
当日言い出す運営
46かー
レドグラの46と聞くと鍵の唄&シャルで超階段特化譜面のイメージがあるが果たしてどうなのか
まぁキャッチやフロクシや焔華みたいな46じゃないことを祈るわ
それと、稼働からよーやく来たNU-KO秋成mamiの新曲でもありますね。
この3人とレドグラがいると安心するなあ。
にしても、最近のblacyはようやくpop'nに本腰を入れ始めてきた印象があるな。
レドグラ逃げ切ったか
かめりあといい最近の若者はスキャンダル処理上手いな
レドグラとブラッキーか
公募組とはいえ意外な組み合わせだな
中盤は結構な発狂くるけど、終盤もりもり回復できるからクリア難度は低めかな
最近の譜面クリア難度だけレベル相応にしてるものが多くてフルコンマークが増えなくて辛い
クリア難度はそうでも無いかもしれないけど中盤のロング拘束ありヤバ階段はビビった
階段がラストにあればようやく47に乗るかなって感じ。
ロング付き階段はロング捨てても適正にはかなりキツいと思うが
その後もがっつり回復って訳でもないし
>>357
ファンの絵描きとデキ婚したことだと思う 中絶させたとか認知しないとかならともかく
結婚したなら問題なくね
革パが良譜面すぎる…
でもGoodが0にならない…
譜面確認しようとしたら無かった。
次の50th楽曲はときメモか
ときメモじゃどうやっても高難度にはならないよな
43とかかな
ウェルカム、中盤発狂から200ノーツくらいは稼げるけど、
ラストの三角押し横振りに耐えられなかったら適正には板挟みで辛そう
でもレベル的には46で順当だとは思った
というか、物凄い神曲だった(KONAMI感)
つくって20組集合で楽しそうだ、楽しそうだが…
ポップンポップ歌ってた人はいないんだよな
最近ずっと停滞してたけど、やり方を変えてみたら新規メダルが増えてモチベが上がったわ〜。これだからポップンは辞められん。
しつこいも何もレドグラ以外は2作に1回ぐらいしか来てないぞ
公募組は公募で終わらせとけばなぁ
書き下ろしまでさせなくても
過去の社員もみるみる流出して人材発掘のために公募してるのに何を言ってるのか
現にlapixや真央樹は弐寺、ギタドラで常連になって重宝されてる訳ですが
NSやってるんだけどなんかポップン自体をある程度放置するとぐんと伸びることが結構あるのに努力して毎日やるとどんどん下手になってくな
前者はなんとなく分かるが後者なんでなんだ
>>376このゲームもうそろそろ終わるやん?
5歳の時から初代からうさねこまでやってたから終わるとか見たいんだわ NSだからさほど疲れるようなものではない気もするがこの程度でダメとなるとやっぱり頑張らない方が正解なんだろうか
NSで超上級とかできる人ってこの簡単にダメになる現象とどう向き合ってきたんだろ
それとも超上級いけるような人はこうはならないのかな
あからさまな手抜きと上級者への過剰な優遇は終了フラグに思える
>>384
最後の一文が正しい
上手い奴は基本スランプはないぞ
挫折しない奴が高みにいける世界なんだわ NUKOも意外と隠れてうまくやってるよなぁ
まあ、声優はそういうのデリケートだからな
レドグラは芸の肥やしだからさっさと広めたんだろうけど
>>386
NSだと多少事情は変わったりしないのかね...
どっかにNS上達指南みたいなのないのかなぁ
カオスQとか出てきた今NSとまではいかなくとも需要ある気がするんだが 適正47(約6割)だけどレドグラ新曲発狂で初期ゲージまで減って焦ったわ
クリア・罰減らし難度はシオンリミと同じ位か?
なんか最近階段で殺して後半回復に振り同時混ぜてくるって譜面構成多い希ガス
>>392
46かそこらを越えると譜面傾向は違えど大体似たような構成だと思う
道中耐えてのラス殺しゲー 他のゲームは間奏でゲージと体力回復してラスト勝負ていうの多いけどポップンは間奏地帯で容赦なくゲージ奪ってくるよね
今回の曲は関係無いけど、辛ゲージという仕様はある意味ポップン独自だよな
それに加えて50連中は全体難、ラス殺しを平気でカマしてくるし
ポップンは見た目に反してムズゲーとよく言われる訳だ
それが魅力でもあるけど、気軽に、簡単に出来る他音ゲーに負けてしまう要因でもあるのかな
キャラ部分が薄くなったから難易度が強調されランカー優遇ゲーになってしまったな
>>396
50が数曲増えたらランカー優遇ゲーになるの? ランカー優遇とは思わんけど倒せない曲がひたすら増え続けるのはモチベ下がる
ボスとかは作品を最後に盛り上げる上で必要だと思うけど、upperとか無意味に難易度上げただけの使い回しを50にする必要はあるか?
50が増えたからって低難易度譜面が消される訳じゃないし50内の強弱の穴を埋めるのはごく自然のことだと思う
ソシャゲみたいにひたすらインフレするとかじゃないならいんじゃねって感じ
元々48強めのふることにわざわざ50最弱格のupper付けるのはいまいち謎 50のクリア率上がって嬉しいけど
つかカウボーイはオリジナル譜面って事で分からんでもないがなぜふること?
ふることはサイレントの被害者だからしょうがない
期待を背負いすぎて雑魚ボス扱いだったのよ
16のボストイコンは10周年記念なのかAC初の初出旧43(現50)として登場した
17のボスサイレントは旧42ボス枠(現49)として出したが、詐称になっちゃった
18のボスふることはちょっと控えめにして…とかやってたら弱くしすぎて現48に収まっちゃった
で、2作連続50がボスだったのに48がボスになったから批判が殺到した
要はwacが2回連続でボスの譜面難易度ミスったのがふることアッパーの原因
トイコンより難しいし最初からあのレベルの譜面だったらふることもっと有名だったのかな
難所のインパクトは控えめだが
全然適正下だけど50なんてもっと増えないとだめなくらいじゃないん
あの難易度で10数個しかないってどうやって自力上げるねんって思うんだけど
49ですら少ないんじゃないかと不安になってるくらい
大半のプレイヤーが挑戦すら厳しいものを中心に注力するわけにもいかんしな…
レベル50はエンドコンテンツみたいなもんだしどうしても他のレベルより後回しになる
ミミニャミが見たくて解禁したのに乗っ取られてるじゃん!
くそっ…
過去曲に追加増やすならもっと積極的に、かつ継続的に増やしてほしい
†やブラスターより早く、最低でも[2]くらいのペースで
ここに流れ着いたwiki民がどれだけ居るのか知らんけど新しいところ出来るまで時間かかりそうだし避難所とか用意しないのかな
今まで話題ごとにページ分けてたのに本スレ一本では流石に勝手が違いすぎる
>>409
作っても管理できる人がいなきゃダメでしょ
実はせんごくの時にもwikiが動かなくなって避難所が作られたんだけどさ
あれは荒れたのが原因だから、避難所の管理人がガチガチに管理して何とか成り立ってた
意外と難しいのよ
避難所の管理できるような人なら手伝ってやれよっていう話だし 正直wikiないと新曲来たのかすら分からんのが辛い
>>410
wikiレベルの管理が難しいならせめて話題ごとに分けられるよう専用BBSぐらいはあった方が良いと思うのね
したらばとか借りて
板作るぐらいなら出来るから夜帰ってからやるで 階段繋がるとめっちゃ気持ちいいな
ほぼ地力ゲーだしいい発狂
あれ上級wikiの避難所って既になかったっけ?
確かatwikiだったか
上でレスあって気になったから話に割り込むけど
音ゲーやる以前からの音楽の耳の親しみとか体格、筋肉、身長とかでいくらでもスタートラインが変わるってだけなんだけどそれをセンス〜才能〜で片付けるのはなんかモヤモヤする
とは言いつつも自分もレベル46とかまでは行き詰まった時はIIDXで認識力鍛えてた節はある
47以降からはひたすら一回り下の譜面のBAD減らしとスコア詰めをしてたからそれを楽しめるかどうか〜という部分が強いて言うなら才能と言ってもいいのかもしれないけれどもね
基本的にそういうセンス云々言う段階って本当にランカークラスからの話だと思うよ
才能がどこまで関係していてどこまで努力で補えるのかは認識の仕方も含めて個人差が大きすぎるから人に対して努力が足りないとか言えないな
在るのは才能も努力も踏まえた今の実力がこれくらい、という事実だけ
才能で言うと皆んな小指のあたりで白押してるのにびびるわ小指ちっちゃすぎて手の側面でしか押せん
白小指で押すとか人間業じゃないだろ......
ダージュまで埋まってるけど指で白黄交互とか家庭用の小さくて軽いボタンでもBPM140とかの中低速じゃないと押し続けられないぞ
お前らの指どうなってるんだよ
レベル50はヒム、エンジェリオン辺りが凡才でもできる限界
比較的マイルドな地力譜面だし
ヒムとか言われてもトイコンより簡単扱いされたり上扱いされたりでめちゃくちゃでイメージできぬ
最近の50クラスは人によってしれっと最弱クラス扱いされたり中堅扱いされたりでわけがわからん
50は辛ゲージだらけだし少し苦手な部分があるだけでもクリアできなくなるから個人差でやすい
1回ゲージ空になったらクリアゾーンに乗せるまで1000近く繋がなきゃいけないって凄いゲームだよなこれ
ムラクモで顕著だけど
才能だの努力だの以前の話で、自分の目標が何処なのか明確にしないと
ゲームの高難度なんて製作スタッフだってクリアできてるか怪しいのに
誰かがクリアできてるからクリアできて当然、できなきゃ才能なし、って前提になってる
じゃあ新幹線より速く走ることを目標にして毎日ランニングしてるのに、
何年走り込んでも新幹線の速さに到達できない人は才能ないのか、って話で
高みを目指すのは勿論いいが、身の丈にあった楽しみ方を見つける方がいいだろう
>>427
ごめん空からゲージ満タンが1000弱だった いやポップンはマジでクリア難易度あげすぎだと思うよ
適正46だけど47クリアまでが遠過ぎてストレス凄いわ
しかも3月は1ヶ月で20日、day10クレはしたのにまっっったく地力上がらなかったという
グチグチ言いたくなるのは当然だわ
上でも言ってる人いるけど辛ゲージのせいで苦手属性があるとクリアの希望が見えなくなるのがキツい
基本的に正規鏡でクリアつけるゲームだから癖もあるしね
スランプ時に別の機種で気分転換できるのが多機種勢の強み
久し振りにやるとプレイ全般における変な癖抜けてクリア増えたりするし
ほぼ単機種で癖と無縁のTATSUはマジキチだわ(笑)
>>434
いや、確かポップンでなんかの曲に癖ついてたはずだぞ
削除曲だった気がする 癖がつきやすい削除曲といえばカレーとトラパンだけどそれらすらパフェだからなぁ
想像つかないわ
アニメヒーローRだな
ツイッターでバッド出してるとこあげてる
削除曲で運良く癖がつくのが絶対王者たる豪運だわ
TATSUならランダムでも似たようなスコアを出してただろうが無理押しでまくる曲ならダイナソーに突かれまくってるぜ
TATSUのストーカー しか残ってないのかこのスレは
キモいわ
弐寺→色々な人が歴代更新したり上位曲接続したりで話題に
ボルテ(その他理論値ゲー)→色々な人が理論値出して話題に
ポップン→TATSUがいろんな意味で凄い動画出す
俺がポップン詳しくないせいも有るだろうけどこの差では
将棋の藤井聡太は将棋と何ら関係のない昼メシをテレビで全国報道されたりしてるし
憧れるような才能を持つ人のことを知りたいと思うのはありふれた欲求だと思うよ。
>>445
それはないだろ
TATSUより容姿、実力がわずかに劣るダイナソーそーも酒池肉林だぜ! 何で音ゲーで努力うんぬん語るのかそこもキモいわ。
ただのゲームやろw
ポップンはまともに攻略すると廃人になるしかないからな
だから、TATSUとかみたくちゃんと働いてても片手間でランカーになれるやつが高難易度を楽しめるんだぜ!
星鈴は片手でやってたぜ!
小学生に手出すとかした挙句、若くして亡くなったぜ!
そもそもこんなオワコンゲームのスレ見てる時点できもい
今週くるとしたらときメモのヤツをまたスタンプ1個になるのかな
もはや高難易度依存症になってしまった
新曲は48〜49で来てくれないだろうかという期待が止まらなくなってしまった
ときメモでそんな曲になるわけないと思うとなんだかつらくて。。。
まあ4849は47とかより数がかなり少なくなるし実際もっと欲しい
今作は46とかそんな増やしてどうすんのって感じ
曲調的に48くらいいきそうなユロビリミはいつになったら登場するのだろうか…
そういえばLoveシュガーリミまだだったか
タイムトリップは12〜20までしかやってないからいずれ8編出るのかな
ホームのボタンがガチムチすぎて16分全く押せなくて、前回逆ボだったエッセンで空ゲージ食らった
結局ポップンって半分くらいはメンテゲーな気がする
>>468
ガチムチ筐体が大会仕様で公式だからそこでのスコアがあなたの正規スコアです(暴論) 新筐体の初期ガチムチ状態って新型の一体型スイッチだから100g+バネは200g?
そんだけ増えるともうめちゃくちゃ硬いのなトータル200くらいでしかやったことないから良くわからんけど
ガチムチ基体に関係した話になるけどよ
タツってotoフルコンしてる動画上げたくせに
大会だとクリアすら出来なかったじゃねーか
ガチムチ補正あったとしてもフルコンからクリア失敗は怪し過ぎるだろ
俺はあのフルコン動画は編集じゃなイカと睨んでふ
フルコン動画は道中と最後餡蜜してるが
餡蜜してるのか分からない下手くそはファンタジーnからやりなおして、どうぞ
フルコン狙い餡蜜とスコア狙いガチ押しの区別も出来ない馬鹿がいると聞いて
むしろTATSUでもガチ押しだと平気で落とすotoのラストが頭おかしいだけなんだよなぁ
ガチムチ台ってどれくらい固いんだろうな 上にある通り合計300g?
しかもラスト殺しかつ辛ゲージだから、ごく少量のBAD数でも落としかねない曲なんだよなぁ。
いかにも辛ゲージについて無知なにわか動画勢の抱きそうな感想だぜ
辛ゲージじゃなくてもガチ押しだと最高50でも落としかねない46とかありますし
シャルウィーステップか
全部COOLで抜ける事をガチ押しというならともかく流しで捌いても落ちはせんだろあれ
シャルではないだろ
あれ出た時50が3曲だったけど初見フルコンだったしさすがに最高50が落とす要素ない
あえてマジレスするけどAngelic Jellyだろ
実際49全埋めくらいの人が初見落としたってカキコいくつかあったし
tatsuって全曲フルコンしなくちゃいけないからotopみたいな曲きてしまったら餡蜜覚えなきゃいけないからその覚えた餡蜜がスコア狙いで癖になるよな。
かわいそう(遠い目
>>488
よろしい
ガムラントランス100連奏してどうぞ ポプ歴10年以上ずっと正規厨でやってきてるけど癖って未だによく分からんな
まぁ癖付きやすいタイプだとそもそも正規厨じゃやってらんないんだろうけど
Angelic jellyか
確かにこれは初見落とす人いるかも
癖はニエンテとトイコンで苦労したわ
トイコンはまだ解けないが
>>488
ジャッジメントフルコン狙いしてきてほしい 弐寺で冥の歴代記録持ってる人は粘着し過ぎてランダムにすら癖ついてる
>>494
そもそもジャッジメントは癖とかそういう次元の前に49なんでね… >>495
ゆーたか癖ついてるのか
弐寺はランダムがあるから恵まれてるよな >>497
トプランクラスになってくると数ノーツでその後の譜面わかってしまうだろうから
それでじゃないかな ニエンテ旧40もできない頃から特攻しまくってたせいで50が埋まり始めた今も罰50切れないほどに癖ついた
ポップン終了秒読みな気がするんですがそれは大丈夫なんですかねぇ・・・?
>>488
つシンメタ1
序盤の白黄のタイミングが合わなくなった
それからもクリア目指して粘着してたら中盤の白緑交互も途中からタイミングがズレ始めて押せなくなったわ ほんまぁポップンプレイヤーの平均地力高過ぎだろ
数レスでニエ埋め50埋めがワラワラと現れてるし
そら長い間続いてるから仕方ないけど、45以上で詐称曲が多いのは
絶対大半のプレイヤーの地力の高さにあるんだよな
こいつら古参がそのレベル帯の水準を高めてると思う
運営も昔の45と今の45は別物だと考えてると思うわ
>>502
あーでもナニヒは癖ついてる気がする
開幕が繋がらん、最近やってないから癖抜けてるかもしれんけど
シンメタは大丈夫なんだが
シンメタ対策はカントンやったらいいんじゃね?
あーあとメタオペも癖ついてるかもなぁ… >>504
だからアレよ
癖ってのは個人差なんだよってことを
ちな472割り梅の雑魚だから
ナニヒやメタオペなんて癖以前に手も足も出ないから気の利いたレス出来ねぇわ、雑魚ですまん >>503
こういう話題は大体地力微妙な人は発言しない
中途半端な腕前晒してスレ民に噂とかされると恥ずかしいし… ジオメトリック☆ティーパーティーの9小節目までにBAD5くらい出る呪いをかけられてる
>>503
詐称云々は分からないけど
ポップンに限らず単純に最近始めたAC音ゲープレイヤーさんはツイッター率の方が高いだけじゃない?
今時5chなんて、それこそ古参かリアルであまり話せないLV47⤴勢が多いと思う 公式行ったらガチでウラ譜面復活で草
新曲はAkinoかな
ウラ譜面てのは今あるEXとは譜面違ってるの?ポップンは戦国からだから名称しか知らなんだ
>>514
例えばyoutubeでウラパーカッシヴとかでググって加速地帯見てもらったらすぐわかるわ
そういやパカは通常EXがウラEXのレベル超えてしまったがあれナンボ相当なんだろうな >>514
すでにEXがある曲(バリトラ、パカ、ヒプロ2)は既存のEXとは別の譜面だけど
元々EXがないスキャットは実質追加EXだな
今あるトゥイーポップEXも元はウラ譜面だし ウラパカはAC譜面でズレ無しの純粋培養な無理押しのある最後の譜面だったっけね
というかウラパカってアルパカみてーだな
>>515
>>516
ありがとう見てみたら結構だいぶ違うのね、なにわともあれロキ様の新曲共々楽しみだ ヒプロ2とかソフラン無しでできるみたいなやつだっけ?
それならちょっと楽しみ
ヒプロ2はソフランあるけど、高速がbpm180くらいになってたはず
確かそれだけでなく判定もそんなに厳しくなくなってたような
通常ヒプロ2 bpm156〜240、辛判定
ウラヒプロ2 bpm156〜160、通常判定
だったはず
昔は通常EXが40(46)でウラEXが39(45)
だったかと
タイムトリップの6で色譜面が来る可能性はワンチャンない?
ウラ譜面復活したってことは、伝説の色譜面やダブル・トリプル譜面もワンチャン復活ある?
いや、自分の腕では需要ゼロだけど
色譜面は基本ノーツを足した系だけど赤でも1個しか降らないこともあるんだよな
ダブルは単純に2倍にトリプルは3倍に
普通のポップンでやっちゃいけないwしかも一応規則があるらしいがランダムみたいに追加されるから
赤が5つくらい連続でくるとしたら赤譜面なら右白と同時押しが5つくらいくるだけなのに
ダブルだと赤以外の部分がばらばらになるんだよな、トリプルなんて・・・
ウラ譜面まで救済とかとなるとクラシックの魔王移植もますます濃厚になってきたな
今更古参に媚びる意味が分からない
新参の俺はつまらないわ
>>527
魔王なんて今出ても48だろうし、昔ほどの盛り上がりにはならないんじゃないの CS11でやったことあるけど昔のS乱は仕様が違うのか縦連が崩れてくれない
魔王がSランでうまく崩れて繋がったら革命モルダウ捨ててもクリア出来んの?
>>528
むしろこういうのって新参の方が嬉しくないだろうか
噂には聞いてたけどリアタイで出来なかったものができるんだし クラ8が48はないわ
リナシタ甥くらいだから詐称寄り49くらいかと
魔王の縦連てリナotoと同じくらいの速さか
あの長さ押せるもんなん
>>509
そういう意味ではなく、単純にプレイ人口とかの問題であまりコアな話題が出来ない(乱ノック関係とか)人が必然的に集まりやすくなるよね〜って意味だったんだけど
脱線するけどポッパーってコミュ障よりかはメンヘラ率の方が高いと思う 魔王S乱て、二重乱打の後に三重乱打控えてるんやぞ...
乱で1+7が利き手に集中かつ3つ連打が無理押しにならない配置を狙ってみるのはあり
このタイミングでウラ譜面復活ってことはポップン9のタイムトリップでlong曲も復活の可能性がありそうだな。
ウラトゥイーポップがベタ移植されてトゥイーポップEXが別曲扱いでLV45に立ち並ぶ悪寒
UPPERのEASY,N,H譜面みたいに
流石にそれは無いだろう
…とも言い切れないのが怖いなぁ
いけしゃあしゃあとやりそう
「え?EXより下の難易度は10年以上ぶりの譜面なので再録当然ですよ?」
みたいに
タイムトリップサニーパーク編でジャンル名と背景復活しそう
新たに全部ジャンル名と背景追加するのはだいぶ手間掛かるぞ
低燃費でやってるし簡単に追加できるもの以外は諦めれ
花園ワルツ/麗しきエトワールアンジュ/shiori/MIYU/4/22/34/40/BPM200
中貫久ヴィジュアル/蒼い弓箭/m@sumi feat.TAKMA/YUZURU/7/25/38/46/BPM164
ナチュラルフォルクローレ/風のささやき/Hikaru/Nicolas/6/21/30/38/BPM188
シュヴァルツ/Versa/onoken feat.彩羅/weis/8/29/41/47/BPM90-180
ヒーリングポップ/Element of SPADA/猫叉Master feat. 霜月はるか/Ark/7/22/34/42/BPM170
フェイントフィール/つぼみ/達見 恵 featured by 佐野 宏晃/CHINATSU/9/27/38/43/BPM184
エピックテクノ/龍と少女とデコヒーレンス/黒猫ダンジョン/Maud/11/24/41/47/BPM165
ハードコア/532nm/Ryu☆/stella/8/25/35/46/BPM177
ハイドロコア/海神/兎々/KAGAMI/14/29/42/48/BPM159
ファラオビームステップ/Cleopatrysm/ピラミッ℃/PAPYRUS/13/29/38/47/BPM190
ニューエイジ合掌コア/御千手メディテーション/昇天家族/echidna/15/30/38/48/BPM150-190
プログレッシヴゴスペル/KHAMEN BREAK/くふおー/2st/5/24/34/44/BPM180
ハニーファンク/アマイヒミツ/MEG.ME/Madoka/9/25/38/43/BPM150
パニックコア/Hatcha Metcha Party/kors k/toa/12/31/41/47/BPM200
ショウナン80's/ヘイ!ヘイ!Bay〜ボクらの夏にサマー☆ウェイヴ〜/波乗りアパッチとB組のみんな/EITO/8/24/37/42/BPM50-168
マーヴェリックロック/INFINITY/JINBOfeat.YUKO/BLACK/9/28/37/47/BPM172
ウィングフュージョン/Symsonic Breeze/TIME CAPSULE Lab./Harpya/10/29/41/46/BPM170
ファンタズマ/QuoN/Power Of Nature/Jadeite/18/32/45/49/BPM168
ラピストリア/Harmonia/ATSUMI UEDA/Lapistoria/7/28/38/44/BPM177
ウラ・J-テクノ2にロングポップ君追加したウラ・J-テクノ2 UPPERマダー?
>>548
これの妄想ジャンル上級Wikiの投票トップじゃ無いのがチラホラ混じってるのが気になる 多分今回復活なし
不明
J-テクノ2、サウンドトラック、トゥイーポップ(EXでオモテに統合したから?)
削除曲
K-ユーロ、アメリカ
CS限定
インフィニティ(ただしオモテはAC収録済み)、ピュア、ドラマティック、
スタディ、ニート
タイムトリップで歴代のフィーバーとミス背景が復活しないかな?復活したら20周年に相応しいのになぁと思う。
ポプカでもKAC解説でもシンパシー5とかパーカッシヴ3とか公式が出しちゃってるくらいだからジャンル名今からでも復活させてくれ
あーそういえばね
wikiの避難所代わりにもう少し使い勝手の良いBBSが無いか考えてたんだけど
個人的にはおーぷん2ちゃんねるの音ゲー板が良いかなと思いました
理由としては、
@現状、他の住民がおらず専用の避難所としての運用ができそう
A本家5chと違って話題ごとにスレを立てても差し支えない状態
(wikiで言うところのS乱難易度表や5の倍数ページなど常駐ネタから、情雑の1ツリーのような単発ネタまで可)
Bおーぷん2ちゃんねる自体に技術的に十分な管理者がいる
(新たに板や避難所を作ると一個人が荒らし対策等しなければならない。それほどの技術があるならそもそも移行先wikiのサポートをするべき)
あと掲示板なのに「>>1に追記」や「アク禁」とかの機能もあって、この辺もwikiの使い勝手に近づくかと思いました
いかがでしょ 当面はここで良くね
閉鎖から急に人が増えたあたり兼任者もそれなりにいるみたいだしさ
ジャンル名追加ってそんなにコストかかるかなあ
とりあえずはDBに文字列入れるだけだし、1曲追加と同じくらいのコストだと思うけど
バナー変えるのも1シリーズで新アニメ1キャラ分くらいじゃないか?
>>558
いやコストっていうか考える苦労をわかれw ウラ譜面復活するなら
カウボーイやふることもウラ・カウボーイやウラ・ふることで良かったんじゃないか
>>559
wikiのやつほぼコピペでいけるやろ
問題があったら後から変えるくらいの気持ちでとりあえず実装しちゃえばよい >>562
既存のはコピペでもいいとして
一度実装したら今後の新曲は全部向こうで考えなくちゃならないんだが >>558
今から300以上ジャンルをつけてバナーを作り直すとなると言うのはリソース的に無理じゃないかな
ポップン9の旧曲復活で作ったバナーも200いかなかったと思うし 裏譜面か…ナツかしいな…
ACでポップンに触れたのは9からだけど、本格的にポップンをメインに据えたのは11だった気がする…あの頃はねぶたあたりが限界だった…
当時の裏譜面はチケット方式で、たまに一度だけプレイできたんだったかな。
>>565
作り直すっつっても背景は出来てるんだから文字打ち直すだけじゃね?
その程度の簡単なお仕事くらいなら今のポップンチームにでも出来る…
気がしないなやっぱり いっそのことバナー変えなくていいからジャンル名追加して
文字もフォント選んで加工してとか単純に見えてやること結構あると思うぞ
復活させるには無しでやってきた期間が長すぎたな…
曲背景の切り抜きでバナー作ればいいのに
バナーの方にも曲に合った色味とか付けてるんだから考える手間はあんまり変わらないんじゃ
サニパかファンタジアだかのロケテでバナー無くした時に無くさないでって意見出たの律儀に守ってるけど背景無くせとは誰も言ってないぞ
ウラパカは43に昇格しとるわ
そらそうよ、通常パカが43やのに
今回ので1502曲になるらしいな
1500曲目がウラヒプロ2らしい
ウラ・パーカッシヴ / E20↑/N21/H36↑/EX43↑
ウラ・スキャット / E14↓/N24/H31/EX38
ウラ・ヒップロック2 / E23↑/N29↑/H40↑/EX45
ウラ・バリトランス / E8↓/N28↑/H38↑/EX46
EXの昇格はウラパカだけだな
ウラパカは妥当なラインになったのかな
あの無理押しはなくしたけどやっぱり糞譜面じゃないと気がすまないと言わんばかりの高速に対するwikiのみんなの反応見てみたかった
ヒプロ2もバリトラもラストの癖が強いんだよなー
イベントブーストでポップン11の曲目見たけど見事にスコア難ばっかだな
ウラパカEXのおかげで43全銅☆崩された
当時プレイ済みだけどやっぱり理不尽すぎた
祝!ポップン1500曲突破
今のところBEMANI最多曲数を維持しているけど、ボルテの猛追がこわい
でもまぁ曲数で追い越されても年数で超されることはなかろうよ
現役だと最古の音ゲーだよね?
もう1500か…
1000曲から選曲とか公式が言ってたのが昨日のことのようだ
適正46なのにウラヒプロクリア出来ない...ラストがきっつい
ウラヒップロック2は素直に餡蜜なのじゃ
ハイスピードは低速合わせでよいぞ
ウラ譜面で盛り上がってるところ悪いけど
ナニヒの片手階段ゾーンの練習曲教えてください……
右手の地力には自信あったんだがアソコで8本は削られる……
地力不足で練習もクソも無いようなら出直してくるので
近くに18しかないので出来れば18までの収録曲でお願いします……
ちなナニヒHはフルコンはしてる
>>588
本当に適正46なのか?46、45、44はそれぞれ何割梅や? 今回はスタンプ5個(4曲)+8個(1曲)という案外良心設計だった
しかしやはり旧曲は判定辛いのかドン引くレベルでスコア伸びなくて焦った
ウラ譜面はポップン11じゃなくてpeaceのカテゴリに所属してるのか
ウラヒプロのラスト普通に難しいし46出来ても相性次第で詰まるのはおかしくないと思う
これから無理押し練習始める人が青白を片手で押す感覚を身につけるのに丁度よさそうな左右振りが序盤にあったことしか覚えてない
wikiがないと新曲があったことも担当がロキなことも分からない...
新設はよ頼むで
流石に公式くらい見ようや
レベルやBPMくらいの情報ならBEMANIwikiにもあるんやし
wikiで事足りてたから公式見る癖がまるでついてない
>>595
序盤終盤は同時押しの傾向が強め
中盤の大階段→小階段地帯→大階段で適正は結構削られるか?
微辛ゲージだけど回復は多い
ただ序盤は14→69→14て左右振りが何度も出てきてケツプリになる
ケツプリになる 昔は基本的に毎週水曜日更新だったんだよなぁと思い出したわ
たまーにやってるんだけど名前ソートってなくなったの?
バリトランスって改めて聴いてみたが、BALIのトランスなのか。
「めっちゃトランス」なのかと思ってた。
ケチャックダンスとかの掛け声がMIXされてるのな。
そう考えるとなかなか斬新なミュージック
マイベストは無くなった
NAMEカテゴリにあたるのは曲名orジャンル名カテゴリ
あと
テンキー[00]で曲名/ジャンル名を切替
テンキー[0]でカテゴリ内のソート
ポップンは詰めて練習すれば伸びるって聞いたことあるけど絶対ウソだわ
3日おきくらいが一番上手くなる
伸び悩んでるやつは2日3日続けてプレイするスタイルを変えてみろ
適正46→47に1年かかりそう…
となると47→48は2年、48→49は3年か…
あとリアルにポプ仲間が居ない上にここもwikiも過疎ってるから話し相手がいなくてつまらないわ
何事も話し相手が居ないと楽しくならないからな
>>590
右向きの階段で右手が右側に動いてるのに階段の始点に戻るときに素早く左側に戻らなきゃいけないのがきついのではないかな?
昔は俺もそうだった。
ただ、5678→6789とか、意外と振られずに押せる配置も多いから、あまり「右手の動きがヤバい」と意識しすぎない方がいい。
もちろん、部分的に9→4とか振られるところもあるけど、そこは諦めてもいい。その代わり振られない部分はしっかり押す。
あと、リズムを意識するといい。
左手がほぼ四分なので、それに合わせてたん、たん、たん、たん、と曲に乗る形で。
右手階段のタラララタラララの「タ」にアクセントを置く感じね マジでマイベストなくなったのか
キャラ選択にはあるのになんで消したんだ…
「だって、誰も気にしていませんし」
データ引き継ぎ無しは結構違和感あったなぁ
マイベストは公式サイト見ればいいけど、
『今作の』マイベストじゃないのが
めんどくさいから無くしたんだろう
もう9個のボタンが降ってくる以外のポップン要素ないし
マイベストはなくても、お気に入りフォルダがありますよね。
マイベスト入りするほどやり込む曲があるなら登録してはどうでしょう。
お気に入りは一度プレー→リザルトで7を押すって作業が面倒なんよな
やり込む曲じゃなくてやり込んだ曲のカテゴリなんだけど……
うーん、やはりポップンスタッフはこのゲームやったことないと見える
お気に入り曲は選択画面でも登録させて欲しいわ
リザルト画面だと忘れることある
>>609
すげーわかるわ
友人と2人で競いながらやってた頃はメキメキ上達してたのに相手が辞めちゃってからかなり停滞してる ロキ新曲かっこよすぎわろた
8090年代っぽさある サビがノリノリ
>>619
逆においらは友達が今年ポップンに復帰して、その反動でめちゃくちゃモチベーション上がってめきめき上達してる
49新規クリアが一日で2つ増えるとか今までのペース考えたらとても信じられん
やはり持つべきものはライバルだと思う ポップンの二次創作しても無駄な努力だと思ってここ数年ポップン関係は何にもやってないけど今でもイラストとか描いてる人いるん?
>>624
ポップンで100ユーザー集める絵が描けるなら艦隊とかアイドルマスターなら1000ユーダーくらい集められるだろうな Grave Strikeっぽい曲もっとききたーーい
ポップン外でもなんかない?
Grave Strike良い曲だし振りとか階段とかロングとか色々入ってて凄い楽しいね
難易度は44では無さそうかな
>>624
同人誌出したりグッズ出したりイベ参加とかは一切やらないけど絵は5年前くらいからずっと描いてる
キャラ目当てでポップンやってるのもあるけど曲もいいしゲームとしてもすごく楽しいから週1でやってる
ちょっと話ズレるけどTwitterとかにいるポッパー名乗ってる絵描き金入れない奴多くない?すげぇムカつく 1週間ポップン空けてみたがやっぱり低速は一回頭リセットした方がうまくいくな
だからって高速もさほど下手になるわけではないし
BEMANiwikI見たらノネットもロキもキャラ紹介文なしってマ?
ついにそこまで手を抜き始めたのか
動画だけ見た感じだとGrave Strike完全に45っぽいんだけど適正だとどうなんだろうか
序盤は振り酷いし中盤とか46でも普通に通用しそうな感じだけど後半でどのくらい回復出来るんだろうな
ポップンは指押し前提の高難易度辞めてくれ
ポップンが始めてのBEMANIシリーズの俺に指押しは無理だから
TATSUは指押しなんかに頼らんでもちゃんと押せてるが(´・ω・`)
定義が良くわからんけど手広げて指一本づつでわちゃわちゃ押すのが指押しである程度指まとめたり閉じたりして押すのがガチ押し?
基本後者で押し切れない時は前者になる感じでやってるけど
ガチ押しは寺で言う北斗押しじゃないかな?指全部閉じて1個1個叩く感じ
ミラーやランダムやってると指押しと言うか次第に手首のつけねで叩くようになる
指押しはどこかで練習しないと今は厳しいと思う…特に47以降
三角押しや89同時のときに手のひらを使わないで指先で押すなら指押し
>>637
まさに今47が中々クリア出来なくて苦労してるわ…
トリルや交互(忍者メタルなど)も軍手付けて手のひら滑らせて取ってる…
指押しの練習ってどうやるんだ?
>>638
完全にガチ押しだった俺 昔ガチ押しで階段苦手だったから階段曲を指差しで取る練習を延々としてたらだんだんと指で押せるようになったよ
44〜46の階段曲をミラー含めて指押しでやっているとすぐではないけど効果出るから頑張って
トリルはポップンやる時以外にも日常的に指でトリル取る練習してるこれも指押しの練習になってるかも
親指と小指、薬指、中指をパタパタやるのを毎日少しやってるけど地味に効果がある
あんま意識したことないなあ
指先も指の付け根も手の平も手首あたりもフルに使うし
指しか使わないとか、逆に指を固めて指先と平の2点でやるとか無理があるやろ…
までもトリルは指のみor手首のスナップで取れる用に練習した方がええわな
>>640
階段は指で取れるんだよなあ、右手抱け
左手はべちゃ押しになるけど
あとパタパタトリルしてみたんだけど
お父さん指と小指のトリルはまあまあ動く
お母さん指とお兄さん指のがダメダメだったわ モダンパンクくらいのトリル押すとき手首と親指でやってるんやけど指だけでやるとタイミングズレておちんちんになる
さっきポプコン2でpf+の421421やってみたら片手じゃまともに押せなくて戦慄した
こんなでも練習すればACで指押しちゃんとできるようになるのかな
ビートポップ君じゃないと見えなくて困ってるんだけど、キャラポップ君が下段白、上段黒になるキャラっている?
そろそろビートポップ君の見た目が嫌になってきて…
待って
>>644
ポプコン2でpf+は出来ないはずなんだが… 譜面画像見ながら手を動かしたって感じじゃない?pf+やってみたとは書かれてないし
>>644
「練習すれば」できるようになると思いますよ。
私は練習してないので雅楽、ヒルビリー、ヴェラム、ガムラントランスなど諸々悲惨なので説得力ないかもしれません。
>>645
白黒ではないが、ビックバイパー(グラディウス)のキャラポップはパワーアップアイテムの形になるので、キャラポップ未経験でもやりやすかった記憶(いつかの隠し曲かなんかの時に使った) 俺ガムラントランスめっちゃ得意だけどなあ
譜面ワンパだし
>>645
ししゃもは下がクリーム色、上が水色で楕円に近いので初心者にオススメ ある程度指押し出来るようになってからランダムで色々触ってたら手首や指使っていつの間にかコネコネ押しが出来るようになった
でもランダム練習は本当に伸び悩んだら始めるぐらいでいいと思う
最初は動かないけど継続するのが大事あとは気持ち脱力を意識しつつ練習するといいかも
指押しだけでやるのが良い訳じゃないし指に限らず色んな使い方でやりやすい運指探すのが良いね
というかランカーの動画見て参考にするのが結局一番
>>651
乱練習って意味あるの?
無理押しだらけになって金の無駄に感じたわ >>648
>>650
ありがとう、今度試してみる!
DJMAXで変わった形のノーツには慣れてるから、問題は色なんだよね… 頭の中でpf+流してやってみただけだよ
568は小指必要ないし赤は親指で押せるから68ゴリ押してもそこまでアホみたいな動きにはならない
小指使わされると全てが崩壊する
421は1を指で押せないからどうしても手を4→1に移動する必要があって遠い
PMP2はハードpfクリアできんわ… ジャパメタも構造的に無理や
>>653
無理押しを逆餡蜜で取ったりすると腕の速度上がって正規譜面を捌きやすくなる
押しにくい配置でもゴリ押せたりする
これは限定的だけどハードpf+とかラメントみたいに正規譜面に準無理押しが出てくる場合も乱に慣れてると認識が維持できたりする ボタン操作は手首のスナップ的なの使えなくてほぼ純粋に指の力試されるから無理だわ
アナコンとかラメントHの白連打すら繋げられない
ポプコン2ならカウボーイ突破したことあるくらいなんだが
>>658
確かに白赤や青白に対するハンドスピードはかなり上がると思う
同時押しも乱だと左右振りの練習にもなる時もあるし >>653
ランダム・スパランは、やれば上達する(やらないと上達しない)という魔法の練習法ではなく、あくまで「方法の1つ」と捉えるべきで、その理由も色々。
個人的な感想としてランダムの利点は以下の通り。
これは「予想される利点」ではなく「自分が体感した利点」ね。
@ハンドスピードが上がり、縦連打や発狂にも強くなる
プロバロやカウボーイなどきつい左右振りをあえて無理押しとして処理することでBADが減った。
なのでランダムは「適度に無理押しがある譜面」ほど練習になることもある。
Aモチベーションの維持、癖の予防
上位譜面は限られてるので、どうしても同じ事の繰り返しに陥りやすいし正規ミラーに癖がつく可能性もあるので、それらを防ぐ目的として。
B良譜面の発見
色々やってるうちに「この譜面のランダム面白いな」というのが見付かることがある。 ダージュ乱って最初の階段の前の配置で当たり決まるよな。意識すると全くクリア出来ないよね
コメント書けなくてもいいから新曲の情報が載った避難所wikiは必要な気がしてきた
>>665
BEMANIwikiは細かい攻略情報とか譜面とかは無理やん 避難所なあ
とりあえず>>556案で検討してみるか? >>588
俺なんて46未クリ2(シャルケシゴム)、47約6割埋めだけどウラヒプロ2に45全埋め崩されたぞ
ハイスピいろいろ試しながら5回やって逆ボ2回、罰20切ったのに死んだのが1回
ラスト前の左手殺し明らかに45じゃねーだろ…
左手調子悪いのかと思って試しにやってみたストロベリーチュチュは罰6だったし >>663
20小節からの部分?
俺は左手で13餡蜜してるけどバッド少ない時は1〜3くらいで抜けれるから餡蜜は有効だよ
一定リズムでどうかと言われると分からんが
何回か試してみたらいいじゃん >>663
13が連続で来てトリルになる所は餡蜜してた
26小節と34小節かな >>663です。
20〜35節ですね。
見たところ、多くの小節で左手がちょうど単押し8回になっていることに気付いたのです。
であれば均等に八分に叩けば繋がるのでは…?
と思った次第。
9回叩かなければいけない小節は1+3餡蜜を挟む、という感じですね。
ワンチャンありそうな感じなので今度試してみます。 ソフラン空気にした代わりにラストのドコドコたくさん拾ってみましたw
ただし途中の359は据え置きな
手前の2→4→5地帯含めアナコンだと赤白片手で取れるしてきとうに餡蜜しやすいからそこまででもなかったんだがな
すまん、最近縦連を押してると右手が痺れるんだが原因分かる人いる?
大体長時間水分を取らずにやってるとビリビリ痺れてダメになるんだが
本当に怖い
水分取れ
2Lペットボトル持ち込むDDR勢は見習わなくていいぞ
時間の流れは一定ではない、という話を聞いたことはないだろうか?
例えばネズミのような寿命の短い動物は心臓の鼓動が早くて素早く動くことができ、
ゾウのような動物は心臓の鼓動がゆっくりで動きも遅い。
しかしそれは人間にとってはそう見えるというだけで、ネズミから見たネズミの動きは別に早くは見えないし、自分の寿命が短いとも思わない。
そしてゾウから見た人間の動きはシャカシャカと素早く動いて短命な生き物に見えているのではという考え方だ。
もし仮にネズミにポップンをやる知能があったら、トイコンなど平然と押せそうなハンドスピードがあるのは想像できるだろう。
ネズミにとってちょうどいい難易度の譜面は人類には早過ぎて押せないに違いない。
これをポップンに応用する。
もちろん人間ごとにも時間の流れの早さが異なる可能性がある。
例えば、平均的な人間より時間の流れが2割早く感じる人間Tがいたとする。
彼にとっては、一般人がbpm200でプレイしている譜面をbpm160程度の認識でプレイできるはずなのだ。
cool判定も他の人より2割長い。
そして逆に、T以外の人間から彼のプレイを見ると一般人より2割ほど素早く、まるでネズミのようにシャカシャカと動いて見えるはずなのだ。
この仮説が正しければTの寿命は一般的な人間より2割短いことになる(ただし、人間の寿命には個人差があるので、Tが長寿だった場合に一般人並に長生きする可能性もある)
水分は取らんとだめよすぐ疲れるし脱水で手むくんでくるし痺れるまで水無しでやるとかやべえぞ
>>676,678
サンクス やっぱ水分不足だったんだな今日は15クレ水分補給忘れてやってしまったから長い間痺れたわ(笑)
次からはきちんと水分取ります 汗だくになりながら49とか50やってる時に毎回思うんだが指推しの人は50レベルとかやっても大して汗かかないんだろうか
>>680
手軽な塩分補給って以外と思いつかないわ
グリーンダカラ辺りにするのもありかもな
ポッパーの塩分補給方法知りたい
>>681
47特効中だけどガチ押しだからタオルを絞ったら水溜まりが出来るわ
指押しだとどうなのか非常に興味深いよな >>682 ポカリに塩入れて持ってけ塩分補給ってそんな塩いっぱいいらんからちょっとでいいんだよ otoクリアしたいなーって思ったけどクリアしても報告するとこもないし、「ただクリアした」って言う事実だけしか残らないからやる気もない。どうすればポップン楽しくなるん?
今日3クレ入れたけど本気で何が面白いのかわからない。というかどうやって楽しめばいいのかわからない
他人に聞かなきゃ楽しみ方もわからないようなら辞めればいいのに
自己顕示欲満たしたいだけならアクティブ多いソシャゲでジャブったらいいじゃん
自分の欲求が満たされるゲームだけやっとこ
自己顕示欲で音ゲーやってる人って大変だろうなぁと思うわ、俺は自己満足できりゃそれでいいからなぁ
10年くらいポップンやり続けてきて未だに48最下層までしかクリア出来てないけど
単純に好きな譜面ノリノリで叩いたり好きな曲のHパフェったりしてるだけで十分すぎるほど楽しいわ、周囲の目とか気にしたことない
ちっとも共有できんのはおもんないよねまあ
ただotoクリアしてる人なんていたら絶対見るし驚愕するよ。ゲーセンてそういう所だしそれで十分でわ
クリア報告ってのは強い満足感の結果として現れるものであって
「クリアしました」って誰かに教えるためにポップンしてる人なんかいないと思ってた
ニエンテやトイコンは単純にクリアしてみたいと思わせる魅力があったな
ニエンテとプロバロはいつかクリアしたいと思ってた
初登場から何年もたってクリア出来た時は本当嬉しかったなぁ
乱ノック始めた時はニエバロを意識して高BPMゴミ付き乱打系の乱をよくやってた
Votum続編マジか
別スレで見てたけど荒れてる流れでのそれだったから嘘だろ乙乙とか思ってたけどマジか
実質アンセムトランス2か、これは期待age
LVいくつぐらいで来るかな
ラテン語つながりアイコノつながりで考えれば
ワンモアラブリー除けばアントラ3と考えるべきでは
48くらいで来たら嬉しい
ム。
今日、仕事帰りにポップンやっていくつもりだったが…タイミングを誤ったか。
ならば2日連続で行くか…?
>>699
ポプに入ってるiconoclasm名義の曲ってアントラとリミ除いたらスぺレクとp†pとIdora(とアイコノクラズム名義で朝までワンモア)で
p†pとIdoraは寺ではそれぞれアンセムコア、レプリカントコアというジャンルが付いてるからアントラ2ではないと思うんだがどの曲がアントラ2だと考えてるの? >>701
ppアンコアだったのね
アントラだとすっかり間違えてたわ スタンプ8つか、でもデイリーとブースト使えば3クレ、ポプカ引くなら3曲で解禁できるんだものほんと良心的ですわ
自分がよく行くとこは2台ともポプカ入ってるわ。
エクラル1とうさ猫のやつのみだけど
>>663の方法でスペレクやってみたら全くわけがわからなくなった
49八割 >>691,695,699,706
こいつらみたいな地力自慢してくるやつ嫌い
競い合うゲームじゃないんだからその情報要らんだろ 俺691だけどこれが自慢に見えるのか(困惑)
そもそも他の名指しされてる人も全然自慢には見えないんだが…ちょっと被害妄想強すぎんか
「競い合うゲームじゃない」と言ってる>>707本人が地力を比べて見る癖が付いてる
アンカー付けてる書き込みが「地力を競ってる」ように見えちゃってるのがその証拠 >>701 その二曲あんまり目立ってないけど好きだ
p✝pはアンセムトランス続編っぽかったし今回のは3だと思うよね 個人的にアントラといえばそこそこ高難易度だろうと思って48だったら嬉しいと言ったら
地力自慢になるのか…
48とか継続してりゃ誰でもいける領域が自慢は流石にないだろ…
50フルコンとかならまだ分からんでもないけど
いずれにしてもこんな匿名の掲示板で自慢も何もあったもんじゃない
アンセムテクノかも知れないしアンセムユーロかも知れないしアンセムメタルかも知れない
自力比べとか達成度自慢もやってく上で楽しいことではあるけどね
見下したりとかじゃ無いしそんなネガティブに思わなくても。その内容で何か感じるほど
アントラ2は47くらいかねさすがに4546はもうお腹いっぱいだし
なんでアントラがまた追加されるんだよと思ったけどよく見たらちょっと名前が違ったでござる
難易度高そう
ここでアントラUpperかppUpperきても良いんだぞ
そろそろ48が欲しい所と思ったけど祭ノ痕は実質48だしミラージュも48に上がったから47でもいいかな
焔華のような強烈な詐称はやめてください…
アントラ続編マジか、wktk
原曲もリミも大好きだから嬉しい
今日手芸この子叩いてて気がついたんだが
手芸の滝やこの子の中盤発狂みたいな横に広い発狂が来ると
右手か左手のレーン以外が目に入らなくなってボロボロに落とす
どうしたらこいつらみたいな横に広い発狂に対して全9レーンを見れる視野が持てますか?
なんかニコニコのバベルDDの動画に一人で「49妥当」的なカキコを連投したヤツがいるっぽいけど
実際バベルDDって49適正〜50挑戦くらいのレベルの人から見てどうなん? 下から目線すぎてよく分からん
ポッパーズ以上に50行けよ曲
トイコンとエンジェ埋まってるが、ゲージ半分も届かん
49中評価は軒並み埋まったが初見で罰100出た
物量譜面苦手なのもあるけど普通に50
>>721
49残り2曲・50未クリアの俺が黒菱ついてるから、49妥当と思う人も極々稀にいるかもしれないレベル 49だと思う
50前提で投票した結果が中評価だったし
これが強評価なら50にしないとダメだった
49クリア八割でニエリナカムイ逆ボするぐらいの腕
苦手タイプの譜面かつ地力不足もあるだろうけどよく言われるポッパーズ以上にクリアが見えないので早いところ50行って欲しい
マジで50に行くほどではねえよ
物量譜面が苦手なやつが多いせいで過大評価食らってる
ソフランが譜面度外視で強評価されてるのと同じ
ちな適正47
>>725
609 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW c724-zNjF [126.81.62.222]) sage 2019/04/12(金) 21:46:53.92 ID:q20vL1dl0
適正46→47に1年かかりそう…
となると47→48は2年、48→49は3年か…
725 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW c724-zNjF [126.81.62.222]) sage 2019/04/17(水) 22:24:31.06 ID:AnujtE4v0
49だと思う
50前提で投票した結果が中評価だったし
これが強評価なら50にしないとダメだった
🤔 これで動画勢ではないというのが、どうしようもなさを増大させてる
いやマジでバベルを49と言うならエンジェとヒムも49だぞっていう話
なんだ、ニコニコのアレなコメもコイツか(察し)
まぁ49要素だらけだのリナ以下だのリナがトイより遥かに難しいだの、ヘンなこと書くのもほどほどにしときなよ(´・ω・`)
ポパDD西馬込(リナ)を50に上げるかエンジェトイコンヒムを49に下げるかのどっちかでバランス取れる
絶対上げる方が良さそうだけど昇格で50っていうのは公式的にしたくないんだろうか
そういや初出49表記から昇格して50になった譜面って今んとこまだないんだな
譜面画像だけ見ると49強に見えなくもないけど実際やるとBPMクソ速くて完全に50
>>733
今の餓鬼の巣靴のニコ動なんか見ないし
ましてやそんな餓鬼くさいことなんてしないわ…
まあバベDDはタツがパフェったがトイコンはパフェってるのか怪しい
これが49と50の差で良くないか 指数ではDD>ムラクモだけど
タツはムラクモ未パフェDDパフェだから
やっぱり50連中の方が難しいんだと思うよ
結構説得力のあるだろこれ
同じ物量地力譜面だしさ
>>740
お前みたいな揚げ足取りが鬱陶しいから先手(>>741)うったけど間に合わなかった俺が悪いよなすまんすまん しかもスパイHは何人にもパフェられてるという
スパイリミHが未パフェだぞ(笑)
これだから動画勢は…(笑)
・TATSUはムラクモ癖ついてる
・パフェ難易度とクリア難易度は別
・50は個人差デカすぎて音Q以外は人によってクリア順が全然違う
・ムラクモは物量地力ではない
・適正47に49と50の境目は分からない
50なんて手が届かんから実際どっちが難しいかなんてわかんないけど
スタッフはパフェの出やすさなんて難易度基準に入れてないと思う
適正47がランカーのパフェの有無で難易度を語るとか笑
発狂+物量回復というとバイキングが思い浮かぶがあれってパフェいたっけ?
スタッフはもうやる気ないから小数点なんかありえんな。というか次回作くんのか
>>740
あれは激辛判定だから例外だろ
屁理屈こねんなキチガイ パフェ難度で語るならジオメトHが50になりかねないんだがそれでも良いか
>>751
レベル50段階で小数点とかガイジの極み >>752
上級Wikiが停止してそっちから流れてきた人もいるだろうから多少はやむなし バベル101が49でいいとか誰も同意しないから、ムキになって反論する必要ないと思いますけどね
バベルより上の難易度の49が来たらどうなるか気になるから運営さん頼むわ
ていうかサイレントはソッコーで修正された辺り
昔ほどの活気が無いから運営も多少の誤差はどうでもいいんだろうな
バベルDDはこれどうやって拾うんみたいな配置が多過ぎるからなぁ
あれに比べたらポッパーズとかめちゃくちゃ素直
残りサイダーカオスQオトやけど
バベルは限りなく50に近い49という感じ たしかに強いが隔離枠に突っ込むには一歩足りない印象
エンジェみたいなのが隔離枠の50にいるのがおかしいだけだ
トイムラあたりに癖つきまくってる自覚なくて最近の(実質)50を軒並み過小評価してるやつとかもいるよね
49全埋め50残り5だけどバベル101は常に集中してないとポロポロこぼして回復間に合わず落とすことが多い
個人的には発狂だけ集中してればいいトイコンよりも上だと思ってる
西馬込とポッパーズは49にしてはかなり強いけど101と比べるとまだましレベル
バベル>>西松本ポッパーズ>リナ>その他49強ってイメージ
前回11、今回10編ということは、次回が9でその次が8編という事になりますね。
このことから察するに、再来週辺りで例のラブラブシュガ→リミが来ると思われ。
Vinclum、TAKA色強過ぎィ!もっとお互いのバランス取って
アントラ2は49かあ、47かなとも思ってたけど意外と高かった
てか今作新規48少なくね?ミラージュ昇格してなきゃポプDDRの1曲だけだったぜ
同じ難易度、同じような密度で辛ゲと非辛ゲが混じってるの頭おかしいよな
コアロの辛ゲージは割と楽しかったけど
49以降辛ゲージで階段や発狂叩かせられると思うと怖い
前半は割と緩く、後半からの階段、階段、階段ラッシュはちょっと辛かった
詐称でも逆詐称でもない49という感じ
うん…Exはペルパラとアントラリミックスを混ぜたような感じ。
譜面構成も縦連打を含みつつラスト殺しで…
49弱寄りか?
ゴチャゴチャ系が得意ならタイピより先に埋まる人もいそうな気がする
カムイがリナシタの隣で詐欺手前というのは過大評価な気がする…
少なくともスケールアウトの方が2.5倍くらい難しい気がするけど
世間的にはカムイよりスケールアウトの方が簡単な認識なの?
縦連が捌けるかどうかで変わってくるんじゃないかな
ドババドババドババア-ンのところでいかにゲージが保てるか勝負だと思う
すまん、新49に対して当たり前のように叩いた感想言われてるの本当に笑う
こんなんだから運営もキチガイみたいな49出すんだろなあ
カムイは完全に耐えゲーだなぁ
あれ適性レベルじゃ絶対押せない
めっちゃええ曲やん
ポップンミュージックのEDかな?
>>776
スケは全体難だけど、発狂はそこまで辛くないから慣れると安定するタイプ
カムイは2ヶ所の発狂がエグいから、ちょっと緩むとあっという間に持ってかれる
自分はスケをほとんど落とさないけど、カムイは安定しないな アントラ2のH譜面、42にしてはかなり難しい気がしたが適正から見たらどうなんだろう
>>780 ほ、ほらエンディング曲っぽいやつはいっぱいあるから… 安定43で、42の中ではかなり強い印象だった
階段は不得意ではないけど中盤の密度上がった場所でボーダー割ってヒヤヒヤしながらなんとかクリア
43でも違和感なし
8編はラブシュガリミらしいけどやっぱ1曲だけよね
パピルス好きだからピラミッド2とか来ないかなとちょっと期待してた
新ハリアイだけでも嬉しいし担当曲増えて欲しいし
アントラーズ2ゎ辛くないのも相まって中の下くらいだね
楽しい譜面だった
>>788
リミとは別に新曲来ると思うよ、いろはチュンストはそうだった あーアルトがおるんか8は
GWあたりにいろはチュンストみたいな拡大号があるんかもしれんけどさすがにパピルスには回ってこんか
どーせ、8編はLOVE2シュガ→かめりあリミなんだろ。
スケールアウトはラストの縦連打と菱形が酷すぎてどうしようもない印象だったんだけど地力次第でアレもちゃんと安定するのね…
そもそもボーダーにすら乗せられない自分にはまだまだ未知の領域だわ…(カムイはなんか縦連打偶然残って埋まった)
アントラ2Hは後半42にあるまじき譜面が降ってきてたけどその後の回復込みで42に設定したんだろうなぁ…
適正に回復できるか怪しい感じがするけど
サニパ編が来るか普通にポップン9編が来るか分からんけど
ポップン9編だったらキャラで誰が来るんだろう?
ハヤトかつらら辺りかと勝手に思ってるけど
>>721
当方47.48全埋め
最近入ったアンセムトランス2とタイピは未解禁だけどそれら除けば49は7割埋まってるけど白バベルは辛ゲージじゃなければニエンテ位の49だったと思う
つまりそういうこと >>798
なんか日本語下手くそすぎるな、すまん
申し訳ついでに1つ補足しとくと
他の49最上位であるリナシタ、ポッパーズ、西馬込辺りは
LV50に1つもクリア付いていない状態で突破した人間をそれぞれ一応知ってるけど
白バベルだけはまじで一人も居ない
どころか49全埋め剥奪された人の方が多いという始末だったりするので適正47くんがなんと言おうと50、残当。 辛ゲージじゃなかったら49強でおさまってるんかね適正下だしようわからんけども
辛ゲージシステムはやっぱなんかもやもやする
ポップン9編まさかのウオヲからのブタパンチなんてことは
16,15,14,17,CS,13,12,18,19,20,11,10ときてるのか、他機種とか飛ばしてだが
なんだかんだいって今回ので10〜20そろったんだな
次は9以前にいくのか21以降にいくのか
譜面控えめ辛ゲージで49 わかる
譜面難しい普通ゲージで49 わかる
譜面難しいのに辛ゲージで49 ???
プレイヤー全体の地力があがりすぎ49の基準が変わってんだろ
49ってのは本来大多数に苦労してもらうレベルだし
「レベル50ではないと思う曲」がポイポイ放り込まれていって、層が凄まじく厚くなっている
譜面難しくするとノーツ増えて辛くなっちゃうみたいな感じだよな最早
否辛で49強って難しいんだろうな現状無いし
>>806
!?!!?!?
あの…カムイってご存知ないですか? >>759
ん?4作もプロバロLv42を放置してた昔の公式が何だって? >>809
にわか乙
18までは軒並み42に詰め込まれてたんだから何の問題もねえよ 倉10はソッコー修正されずしばらく旧39のままだったけどな
カムイはほんとよく出来てる49だなと思う
アーーの縦連は49最強まであるけどちゃんと回復出来る
>>810
じゃあ今の49と考え方重なるやん
ちなみにAC18のレベル変更当時現役だったので >>808
カムイは辛ゲージじゃん
他の書き込みも煽りだしイライラしすぎだろ >>810
サイレントは17の最終盤に追加された楽曲なんですがそれは otoにアニメーション追加されてMZDが無の雨とたたかってるところを見たい人生だった
辛ゲージ自体をいい加減廃止してくれ
許容BADいきなり半分になるとか意味わからんってもう10年言ってる
旧曲はともかく新曲は1537以上でも微辛の方がやってて楽しいし作る方も楽だろうなあと思う
辛ゲージのせいで露骨にノーツ減らしてるのとかあるし、辛ゲージって良いとこないわ
でも許容罰70とかになるのもなんか嫌だな
あとラス殺しだらけになりそうだ
カムイの事じゃなくて
リンネの事を言ってたのかなもしかして
どうでもいいけどなごりバニラの昇格マダー?
ちゃんとwikiの投票で+1.0越えの指数出てますよ公式さん? ねぇ…?
>>823
あれレベル変更終わった後に投票した指数なのよ >>824
知ってる
ていうかPMなごりバニラ上がらなかったのってどう見ても当時まだ指数付いてなかったからとしか思えんし
そのクセなぜかギギは二段階も下げたけど >>815
ガチでにわか乙
甥0とニエンテをご存知でない? >>826
>>759「今の運営は(バベルやパカ3など)多少の誤差は気にせず放置している」
↓
>>809「昔もプロバロなど放置してただろ」
↓
(略)
↓
>>826「甥0やニエンテをご存じない?」←??????
知ってるからバロの話したんだろ
お前逆側の意見で噛みついて意味わからんことになっとるねん >>827
ガチで池沼入ってるよお前、読解力無さすぎ
そうじゃなくて17までは4950レベルも全部42に収められたんだからプロバロも放置されてたんじゃなくて
運営がそういう方針だったって話な
>>815もサイレントを引き合いに出してきてるけどそれは話を理解出来てないだけ
プロバロが放置というなら17以前の甥0ニエもでしょって話 プロバロなんて42の問題組を昇格し始めた18でソッコー43に上げられてるしな
マジで何言ってんだコイツ状態だわ
あと>>815もヤバイ
何言ってんの?17以前の43はプロバロニエ甥0だけって理解してるから
ちゃんと18までって付けたのに
脳みそ溶けてるのかな >>829
18までって付けた× → 17までは42に収められていて18から昇格し始めた
って書いてんのになあ。 なら最初から「サイレントはソッコーで修正された」とか言うなや
>>831
俺が揚げ足をとられて叩かれる意味がわからない
叩かれるべきなのは読解力の死んでる ID:IQ+UcWIKdだろが >>832
これについてはなんかないの?
806 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 5f24-6Yvw [126.161.253.164]) sage 2019/04/19(金) 08:58:20.89 ID:qUVBakSX0
譜面難しくするとノーツ増えて辛くなっちゃうみたいな感じだよな最早
否辛で49強って難しいんだろうな現状無いし
808 爆音で名前が聞こえません (スププ Sd9f-4XB9 [49.96.42.68]) sage 2019/04/19(金) 09:31:16.65 ID:cmknDAYdd
>>806
!?!!?!?
あの…カムイってご存知ないですか? >>834
RINNEと勘違いしてたよ、ごめんなさい >>836
担当キャラが同じだからカムイのノート数をRINNEのと勘違いしてたってことなんだが? >>838
ラピス絵全排除してるとこが解ってるな
カレンダー可愛いけど付け替えられるキャラのキーホルダー全キャラ分出さないと文句言われそう リンネのラスト一応安定はしてるけど力んじゃうし叩き方キモくなるしつらい
スマホケース欲しいけどオタクには似合わねえし使わず飾ることになりそう
>>838
ようやく前のポップンの雰囲気に戻ってきたなと
前まではラピス絵キラキラみたいなグッズが多かったが、今回はちょっと懐かしい感じのも多くて買うのが楽しみだ
そもそも買えるかどうかがわからんが(DDRは即売り切れだったようだし) >>837
1度でもプレイしたことがあれば辛ゲージがどっちだったかなんて間違えんやろ
君は古参かも知れんがエアプなんやな こんな終わるかどうかの瀬戸際のゲームでケンカすんなよ
( ≧∀≦)ノ( ≧∀≦)ノ( ≧∀≦)ノ( ≧∀≦)ノ
久しぶりにカムイやったがやっぱ脱糞爆撃地帯クソだわ
辛ゲージはBAD30くらい出てる時は「なんだつまんねえゲーム」ってなるけど
BAD25くらいになるといきなり「んほぉ〜ゲージ増えるのたまんねぇ〜」ってなる
ここはヒプロ3を推したい。元祖だし、カッコ良いし
ミミニャミチャンネルの掛け合いってスタッフが考えてるのかな
現スタッフにもああいうノリを知ってる人がいると思うとちょっと感動する
ID:lbxF/EEJdとID:cmknDAYddが別人だったとしても言ってることが理解できないのに
>>831を見るに同一人物なんでしょ?
耄碌したおじいちゃんが病院から抜け出してきたの? 裏譜面で既存曲に辛EXつくるとかそういうのほしいじゃん
ふることUPPERとかまさに密かに望まれていたものだったよね
主にサイレントのせいなんだけど、ああいうボス曲のリベンジは今後も欲しい
店舗の方の紹介ページみてもポップン公式にあるグッズが全部載ってなくてよく分からん…店頭に行けばあるんかな
>>833
パスタ食った後はちゃんとナプキン使わないとね 言うて、ガッカリボス曲ってふることくらいしかない気がするけど…
フィーバーロボとか?
現行Lvが前作ボスを下回るのは
ヒップロック、ナニワヒーロー、コアダストビート、ふることかな
あとボスが遅刻したエクラル
コアダストビートってそういえばボスポジションだったな
ハードpfとシンフォニックメタル2の印象が強すぎる
動画上がってたから見たけどやっぱアントラ2 H42にしてはかなり強くない? 43でもいいような気がする
ふること最初からあの難易度だったらトイサイダー村に並ぶ初期のゴリラ譜面として他機種でも有名になっていただろうことが悔やまれる
ふること最初からUPPER譜面にして欲しかったのわかるわ
>>868
いくら42強だったとはいえ前作の前座より弱いボスは流石にね >>869
正直今でもニエンテより苦手なんだわ…… 結局同格ちょい上くらいに落ち着いた譜面が次回作デフォルト41で出てきたのもなかなか不憫
ていうかクソワロタンゴ41は未だにラストのデレレレレレレレデレレレレレレレデーデデッ!の部分聞くだけで思い出し笑いする
サイはおろかトイコンすら大半は手も足も出なかったであろう時代に48強がガッカリボスとか動画勢すぎて笑うわ
新曲普通に難しいな
セイレーン以降ポプオリ49化け物ばっか、中あっても極端な蒸気とかだったからまともな中堅クラスようやく来てくれたのは嬉しい
>>872
ボス曲の難易度を物足りないと感じるかどうかと、動画勢かどうかに何か相関関係があるの?
当時、旧42は全埋めできてないくらいの地力だったけどふることは何回かやって埋まったから
「これで今作最強なのか…」
とは思ったよ。
AC9からやってるけど、次回作稼働前にボス曲クリアできたの戦国だけだわ。
アドベンチャーとかボス曲解禁すら不可能だったし
>>873
アントラ2って49中あるのかな?
ナイン、ヴェラムどころかタイピも調子悪ければ落とすんだけどアントラ2は正規ミラーそれぞれ3回ずつくらいやって1度も落としてないから弱い印象だった。
他の人の意見も気になる 半端モンがたまたまハマってクリア出来ただけで物足りないとかイキリ始めるのすげえ恥ずかしいんだけど
手も足も出ない歴代最強が更新され続けなけりゃ満足出来ないのか?
メタオペできててせめてそれくらいはほしいと思ってた人ならそれなりにいるんじゃないの
>>875
歴代最強を毎回更新して欲しいとは思わないけど、
1曲くらいはレベル49強〜50が来て欲しいとは思うかなぁ
14→プロバロ(49中)
15→ニエンテ(49強)
16→トイコン(50弱)
17→サイレント(50強)
18→ふること(48強)
19→スケールアウト(49強)
20→ムラクモ(50中)
21→エンジェ(50弱)
22→アニマ(50強)
こうして並べたら、誰それがクリアしたとかしてないとかじゃなくて
客観的にせんごくだけ難易度低いと思わない? 確かに低いがそれがなぜガッカリになるのかよく分からない
というかおまえ見たいのが意味も無く叩き続けたから用意するようになっただけだろ
当時トイサイ撃破済みの猛者が更に強いのを求めてたのに…とかならまだしも
今尚49弱すら安定しないようなのが何をもって49強や50が来て欲しいと表現するのかってーと
動画勢精神しかないだろそんなもん
カーニバルは最初のHELLボスがハードPfで
まさかの真HELL登場・シンフォOp2で盛り上がってからのコアダストビートだからな
コアダストビートは42(48)だったから…(震え声)
コアダスって47のほぼ逆詐称みたいな奴だよな
曲的にもラスボスだったとか想像できんかったわ
まあ曲調は言われてみれば若干カーニバルというかサーカスというかそんな感じあるかも
出現条件が鬼畜だっただけのコアダストビートさん…
そしてGITADORAに一向にやってこないしんちょうしんちょんさん…
>>861
ボールチェーンついたストラップ
アクキーと同じだよ >>883
めっちゃ早口で言われて何も言い返せない雑魚やん
オレのスピードに付いて来れてないね コアダス目当てでCS13の解禁進めていったがまさかラスボスだったとは思わなかった
>>869
せんごくは42上位が軒並み43になったことで
43の敷居が前より下がりボスはおそらく43だろうって雰囲気だった
だからふることが拍子抜けだった印象が強くなったのでは サイレントで完全に調整ミスったから慎重になったんだろうな
サイレントをそんな難しく無いと思ったって言ってたけどマジなんかな
どんな動画勢が見てもヤバイって言うような譜面だと思うけど
見た目の感じで言うとカオotoよりインパクトあるけど
プロバロはあれよりかなり難しい譜面だったらしいし
14〜17は運営がインフレを起こした時期だな
実際1617は強評価が多い。17に関しては昇格踏まえると歴代で一番47を出してる
その辺は最盛期に近かったし、ゲームを盛り上げるために頑張ったんだろうけどやり過ぎたな
サニパの頃ってポップン離れてやってなかったんだけど
当時あんなに49が一気に増えて大丈夫だったのかなと思うけどどうだったんだろう?
今なんて50がほいほい増えてその時よりやばいと思うわ
>>879
プレイスタイルによるところもあるけど、自分の場合「クリアできない曲があるからこそプレイを続けている」みたいなところがあるから、高難度ボス曲については否定的な意見は無いかなぁ
実際、昔はホゲーッと動画で見て楽しむだけだったボス曲も今はクリアできるようになっているものもあるし。
やっぱり1曲くらいは「大半の人は手も足も出ないような曲」があってもいいと思うよ?俺は。
その点でふることはちょっと力不足だったと思うね サニパで連動イベやボス曲のラッシュが激しすぎたせいで、
ラピスがその反動をもろに受けて「更新マダー?」「49マダー?」みたいな空気だった気がする
毎月3〜4曲、数ヶ月置きに48〜49追加のペースだったからけして低くはなかったはずなんだけど
いつの間にか毎週更新しないと過疎ってるみたいな風潮になってた
\くらーいまーっくすじゃん!/
\いーじゃん♪いーじゃんすげーじゃん♪/
>>898サニパは連動とか忙しすぎてサニパ単独そのもの自体をゆっくり楽しめなかったなぁ
peaceたまに開く期間あるけどこれで十分だと思ってる サニーパークの時、連動イベントまみれになってポップンオリジナル曲が全然追加されなかった気がする
宇宙戦争とかビーマニ学園とか野球とか…
しかも解禁にかかるクレジット数が多かった記憶が…
他機種もやらないと渋かったとかで、あの頃ポップンあまり遊べなかった気がする
正直連動ラッシュはだれた
宇宙戦争で力尽きて野球は参加しなかった
でもぶっちゃけ学園+フラキャ?くらいならまたやってくれないかなとも今は思ってる
フロアインフェクションまだかな
いやもうフロアの新曲いらないから過去弾解禁させてくれ…金縛りだけ未解禁なんだ…
151617の頃のニコ動にあるライン動画は軒並みコメ数が4桁超えなのに
ラピス辺りのは1桁2桁しかない
15〜17辺りのコメは「無理www」「これのHクリア出来た!」みたいなのが目立つ
やっばり高難易度路線は失敗だったわ。一部の音ゲーヲタクしか残らなかった
だから運営の気合いの入りようは20以降>>15〜17だけど
人気ユーザー数は圧倒的に15〜17
サイの動画は再生数30万の3000コメ
otoは300コメ
15のニエは60万再生
本当にバカとしか言い様がない。高難易度路線を推奨した運営と一部ユーザーがポップンを壊したんだよなあ
運営がランカーに媚び出した辺りで相当キモい雰囲気になってきてたからなー
>>907
それな
昔は高難易度曲に対して大半を占めてた中級プレイヤーがアイドルに恋するかのように、手の届かない存在として
輝き、存在感、憧れを感じていたけど
その大半の中級者よりランカー優先にしたからなあ
言うなれば中級層が要らない扱いされたようなもの 中級スレ上級者スレも昔は盛り上がりを見せていた事実
ポップンは音ゲー界の巨匠になれるだけの人気が昔にはあったんだがなあ
48〜50が出ても「ふーん」にしてしまったミスは大き過ぎる
中級が手薄になった訳でも無いしむしろ上級者にも目を向け出して環境的には皆んなが楽しめる良い環境だと思うけどね
昔の484950の数じゃ超上級者は楽しみにくいし自力上げるのだって大変すぎる
自然に自力上げてくには今の484950でも少ないくらいだし
毎年同じメンバーが同じ順位を取るだけのKACでほんと何も面白くないもんな
>>912
超上級者は超上級者なりの遊び方があっただろ?(下のレベルのパフェなど)
その数少ない超上級者が満足する譜面を求めて
それに運営が答えてしまったのが最大のミスなんだが? コメント数は正直ニコニコが衰退してtwitterやyoutubeで動画が上がるようになったからでしょ ニコニコはフレームレート低いし
ポップンはいい方でしょddrの動画とかニコニコにもう上がってないぞ
>>915
それもあるけど他のコンテンツを見てるとそこまで影響が大きい訳では無い
一番の衰退理由はどう考えても”ポップンユーザー数の激減(特に中級上級層)”
だからな ラピス辺り(正確には20以降くらいか)は当時からコメント激減してたしニコ動の衰退が原因の一つってエクラルかうさ猫あたりじゃないか
20くらいの時はニコ動もまだ賑わってた気がするけどコメで盛り上がるのはすでに減ってきてた気がする
絵が変わった影響って大きかったんだろうかやっぱ
その頃家庭用やってる動画勢だったけどなんかなあとは思ったしピースになってからの方がなんとなく楽しいし
家庭用がでてない151617は過去一の盛り上がりだったけど
それはそれまで家庭用が繋いでいてくれたからかもしれんな
家庭用が亡くなった理由はよく分からんが
PMPとかいうポップンの爽快感を殺したゴミ
リナシタが無ければ完全に空気だったわ
PMPはポップンにまともにストーリー付いたのが新鮮だったのと選曲が好きだったがとにかくやりにくかった
タイムリリースできなくなったから無印の最後の一曲が解禁できずに終わったな…
>>920 家庭用は開発費めちゃくちゃかかるらしいしハードごとに全部ボタンのタイミングとか譜面一から調整しなおしらしいからプレステ3やVITAで出して採算と労力の面で切り捨てたとかじゃないかな 昔だったらゲームボーイでも出してたけど、今時どの機種で出せるんだろう
家庭用としては弐寺やボルテみたいなCLOUD方針も考えられるのかもしれないけど、
ポップンはボタンの大きさやメンテの問題が無視できないレベルのような気もする
少なくとも前者の機種にしても専用コンでも既に問題があったみたいだし
pmpやってて48以降の絶望感が凄かったから今のACの環境は天国みたいですわ
数少なすぎて自力上がらなくてナイカル一回だけと亜ジャズ逆ボが限界だったな
別にポップンに落ち度なくない?
少子化+若者の貧困化でポップンする人少なくなっただけじゃないの?
ワイもポップンに金落とすくらいならdmmで付着精液素材集買うわ(白目)
他に魅力的な音ゲーが増えたのと、単純にゲーセン離れの問題っしょ
当時現役だった人達なんて30代で結婚して子供がいたりして引退してるケースが多い
世代が変わった今の子らはスマホゲーがメインだし
まあ、流行り廃りもあるし、ノルマのように新機種もバンバン稼働させてたし、
特にサニパの時期には増税のせいか、パセリ値上げ問題やゲーセン閉店ラッシュなんかもあって、
要因が一つ二つどころじゃなかった気がする
ファンタジア辺りまでは設定も店舗側で色々と弄れて、100円2クレで5曲+1曲みたいなのも結構あったんだよね
今はパセリ値引きくらいはあっても、1クレ3曲+1曲で、しかも毎回EXTRA出せない仕様だったりするし
pmpからポップン始めた身としてはそれまで太鼓ぐらいしかやってなかったから新鮮で楽しかったな 1はIDMとニエンテ以外 2はリナシタ ヒプロ3 ジャパメタ トイコン ハードpf以外はクリアできるくらいやりこんだな
今んとこスタンダードはextra進出以外に旨味がない+extra自体も別に特典無し
なのにライトプレーの方が1曲辺りで見れば安いとかいう意味不明な状況なんだが
過疎で順番待ちもほぼ無いから1曲分追加で占有する旨味もないし
ラピスでクソ仕様盛り沢山な上に旧筐体皆殺しにしたのがなんもかんも悪いよ
ラピス絵やジャンル廃止以前の問題で音ゲーとしての品質が最低だったからなラピスは
当時は新筐体=ボタンクソ硬、慣れない液晶、旧から判定感覚ズレまくり、そもそもあんまり置いてない、で移行が辛すぎたし
ラウワンで毎日100円6曲とかやってる所あるけど儲かるんだろうか
3曲設定でも一日中フル稼働して1万入るくらいなのに
それ、あってもいいよなぁ
けどやらないのはそれに見合ったインカムがもう見込めないからだ
再起は…あるのかねぇ
>>915
ニコニコはピエジルの人がすぐ上げてくれてたけどホームから撤去?されたから動画投稿引退しちゃったのがな
でもようつべの方はあげてるんだよな ニコニコ動画の再生が落ちてんのはポップンのライン動画に限ったことじゃないでしょうに。
レベル49、50が増えたことと関係があるという証拠も無いから思い込みの域を出てない。
ライン動画の再生数が落ちてんのは
@ニコニコ動画自体のブームが終わった
Aアミューズメント業界の斜陽
の2つが大きい。
@についてだが再生数が減ったのはポップンだけじゃないと思わんか?
音ゲーMADもレベル別メドレーも衰退してるし、音ゲー以外のジャンルも一部の人気シリーズ以外はほとんど埋もれてる。
ポップンに原因があるならポップンだけが埋もれていくはずでしょ。
それから、「ポップンの人気があった」と主張するその時期は「ニコニコ動画が盛り上がってた」時期と合致する。
みっくみくにしてあげる♪を始めとした初音ミクフィーバーはアドベンチャー稼働の2007年頃から。
MMDができたのがその翌年だな。
当時は作業用BGM、東方なんかも大量に上がってたしコメントアートも盛んだったな。
つまり、ニエンテや撫子ロックが伸びてんのはポップンの人気のおかげじゃないよ。
ニコ厨が多かっただけ。
Aについては、もはやゲーセンどころか友達とゲームするために遊びに行くという時代すら終わりつつある。
俺のホームじゃポップンの順番待ちなんて全然なくなった。駐車場もガラガラ。
ゲーセンに足繁く通ってるのは熱心なヘビーユーザーだけなんだよ。
だからポップンに限らず、ほとんどのアーケードゲームがヘビーユーザー向けに舵取りするしかなかった。
ある時期から数年ゲーセンで働いてたけど、その傾向は意外にもUFOキャッチャーに顕著に現れた。
ディズニーやリラックマのぬいぐるみ、お菓子類のプライズはろくに金が入らなくなり、
フィギュアなどオタク向けしか金が入らなくなっていった。
ぬいぐるみやお菓子は10人から500円ずつ出して貰う感じなんだが、フィギュアは一人から1000円2000円の入金が期待できる。
しかしそのライト層は10人も来なくなったんだよ。ゲーセンなんか行かなくてもゲームで遊べるようになったからね。
たまに一人二人きてワンコイン入れて帰るだけになってしまった。
今、多くのゲーセンでUFOキャッチャーの景品にオタク向けを増やしてると思うが、それは「オタクしか来なくなった」結果としてそうなってる。
ファミリー向けの景品入れたら儲かるのであればゲーセンだって当然そうしてる。
音ゲー格ゲーみたいなオタク向けゲームはともかく、プライズゲームまでオタク向けに焦点絞ってファミリー層を排除する理由がない。
家族向け、子供向けの商品入れたって遊びに来てくれないからターゲットをオタク向けに絞るしかなかったのよ。
それはポップンに限らず他の音ゲーも同じことでしょうな。
TATSUがかなり早いタイミングでお手本をyoutubeにアップしてくれるからな
よく考えもせずに高難易度のせいにする雑魚は引っ込んでろってことだろ
パフォーマンスなのかその方が良いからやってるのかようわからんよな最早
まあ参考になる部分もたくさんある。
熱心なユーザー中心になるのはゲーム性的に宿命だし悪いことでは無いけどその層がどんだけ増やせるかだな
ゲームというかスポーツなんだよなゲームって言葉とイメージが遠い。普段ゲームなんてやらんもん
そういう魅力をわかって欲しいと個人的には思うわ
なんかポップン人口減ったのは難易度インフレのせいだと一人で顔真っ赤にして叫んでるヤツがいるみたいだけど
どう考えても難易度云々よりラピス絵やらジャンル廃止やら曲コメ廃止やらキャラ使い回しやらのほうがファン飛んだ要因だろ
あと既出だがポプ全盛期に学生だった世代はもう社会人になって引退したのも多いだろうし、今の若い子はチュウニとかに流れてるし
若い子を取り込もうと変革したら古参が飛んで新参も付かなかったが正解
曲コメ好きだったし復活して欲しいのはわかるけどあれが遊ぶモチベーションになってた奴なんて1人もおらんやろ
>>944
まあそうな
新参バイバイになるかはどうかやってみないとわからないやり方だったのは確か TATSUの手元付きでアップしてくれるのは非常に有難いけど微妙にズレてるの直して欲しい
>>945
少なくとも俺は好きなキャラの新曲来たらどんな曲コメついてんだろはやく見たいやりたい!って気持ちにもなってたけどな
ああいうコメント系は同人勢にはウケ良かったんじゃね
今はキャラのハリアイしか書き下ろしなくてアニメーションは使い回しだしキャラオタ的にも面白みないわ
人気ランキングとか見てても同人勢キャラオタ勢の金の注ぎ込み方はバカにできん ポップンレベル別メドレーとかアップしてるからみんな見て(切実)
もっと皆ポップン動画投稿してくれねぇかなぁ
>>949
え、知らんかったわ帰ったらすぐ見るわ
いつ投稿したんや あ、次スレ立てられんから代わりに誰か頼むわ
別に要らんかったら立てんでもええそ
>>949
もちろん見ましたよ!
コメントもいくつかさせていただきました。
比較的最近の話だけど、ポップンの人気が落ちるという点では曲コメント廃止よりも
キャラが増えなくなったことが痛いと思うわ。
まぁキャラが多すぎるってのは思ってたけど旧キャラのモーション追加くらいは欲しかったなぁと 曲コメはホームページを見る楽しみが増えるから個人的には復活してほしいな
どんな思いを込めて曲を作ったかも気になるし
そういえば、そっちのほうの昔の曲コメを見ようと思って公式サイトに行ったら
綺麗さっぱりなくなってただのゲームシステム紹介だけになってた(´・ω・`)
20周年ありがとう!って言った3日後にラピス以前のサイト全部消えたのほんと草
歴史振り返れないんですが
あれ本当にどうにか出来ないのかね
今の殺風景な公式サイトより遥かに価値のあるモノなのに
あれはkonami.jpを全消しだからポップンは巻き込まれただけとも言う
曲コメントどころか、昔はジュディ、マリィ、アヤの3人がキャラクターにインタビューする形式の特設サイトとかあったんだよなぁ…
ポッパーズラウンジっていうんですけどね。
新キャラや新コスチュームの草案とかも掲載されたりしてましたね。
テラピー担当のふきが当初二人組だったのも知っているんだぞ。
そういえばキャラブックとかももう出ないのかね
没キャラスケッチとかイベント台詞集とかグッズの写真とか見るの好きだったんだけどな
キリのいいところで20.21まで同じサイズでキャラブック出してほしい
ラピスからはいらん
たっちゃんのアントラ2の後半のマジキチ運指はお手本にならない。
一般人にはできないから89→89→89の同時押しあんみつから頼むよ^〜
TATSUの動画でいう01:25〜01:30あたりが難しい
ラピスはプチ炎上商法みたいなもんだったからなぁ
よしたかがノイズ発言したりぐるたみん呼んだあげく稼動前に本人がバレツイートして足引っ張ったり、そのくせフリーズとかでゲーム部分がボロボロという
既にポップンは昔と違ってとっつきにくい古参音ゲーという立ち位置だったのに、無理くり新規呼び込もうとして古参のモチベ削ってコケた
今ちょうどデレステが同じことやりかけてるけど
キャラブック20.21は欲しいよな DVDは資料としては見辛すぎ
この頃落ち目になってたけど全体的にデザイン綺麗だったし大人っぽくて好きだった リズミンとか他ゲームとのコラボとかやってたのってこの頃だからその辺もまとめてくれないかな
>>972
俺も欲しい
けどもう6,7年前だし当事者も色々忘れてそうなんだよな... >>971 >>931
フリーズというより処理落ちレベル
史上最悪の音ゲーだとか指やギタドラ、DDRの暗黒期並ってか?
いったいいつデモプレーで流れてる版権曲や膨大な過去の曲すら新規で遊べないとかのレベルにまで落ちたんか? Net対戦の続報がないんだけど、なんか不具合がなかなか修正できなくて苦戦してるとかそういうのだったりするのかなぁ?
ほんと毎作終わる終わる言うやつがいるなw
そりゃ毎作言ってればいつかは当たるわ
peaceは布石みたいなもんでしょ
過去の遺産バラまきで時間稼ぎつつインカム動向見て、上がり目ありそうだったら続けてダメそうだったらpeace.でオチつけたいんじゃない?
IP無いとクソ荒れると思うけどな…
熱帯は寺のARENAみたいなの実装してくれてると信じてる、ポップンクラスの名前も部屋の名前だし
同ポップンクラスでマッチングしたら神なりたて(適正45、46クリア10曲)のおれしぬしかない
ポップンのレベル分けもNet対戦の部屋分けもどっちもだけど
「一番上か、その一つ下」がどうやっても詰まってしまう
そして出来上がるのは「間にもう一つレベルを作れ」という、根本的な解決にならない話を繰り返す空気。
俺はもう何年も見てきたんだ。
50thの残り3曲は25日からか
もっと計画的に配信しろよ
曲発表のタイミングも相まってあんまり計画的にやってないんだなって思った
第一弾発表→配信→第二弾発表→第三弾発表→第四弾発表→同時配信って意味わからんよな
段階的に発表した意味は何よこれ
熱帯が時間かかってるのは何か熱帯で実装しようとしてるのかもね
アリーナが好評だったからそれに近い熱帯にしようとして時間かかってるのかな
ポックラで細かく部屋をわけてほしい所
少なくともあのままの熱帯の仕様だとかなり上級者じゃないと手がだしづらかったからな
今の熱帯は部屋分けこそアレだけど、オジャマスペシャルみたいな期間限定のイベントは楽しかった
あのイベントは結局うさ猫ではやらず
今作は稼働から半年近く経つのに、対戦のシステム自体が無い
そういう要素を盛り込む余裕も無くなってるのかね
クラスで分けるとかクリアラーからしたらクソゲーでしかないからよしこちゃんだぜ
NEW RECORD()を増やす作業はまだまだ続く
曲ごとにコメントできるだけでとりあえずありがてえな(。・ω・。)
lud20230202173115ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/otoge/1551317066/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「ACポップンミュージック☆2103 peace ->画像>2枚 」を見た人も見ています:
・ACポップンミュージック☆2103 peace
・ACポップンミュージック☆2102 peace?
・ポップンミュージックpeaceはなぜ大失敗したのか3
・ポップンミュージックpeaceはなぜ大失敗したのか4
・ポップンミュージックpeaceはなぜ大失敗したのか2
・ACポップンミュージック☆2113 タイムトリップ大詰め
・ACポップンミュージック☆2139 KAC11連覇
・ポップンミュージックpeaceは何故失敗したのか
・ACポップンミュージック☆2097
・ACポップンミュージック☆2110
・ACポップンミュージック☆2095
・ACポップンミュージック☆2094
・ACポップンミュージック☆2086
・ACポップンミュージック☆2101
・ACポップンミュージック☆2108
・ACポップンミュージック☆2096
・ACポップンミュージック☆2077
・ACポップンミュージック☆2133 名探偵ミミニャミ
・ACポップンミュージック☆2098 KAC
・ACポップンミュージック☆2109 ヒプロ祭
・ACポップンミュージック☆2107 魔王
・ACポップンミュージック☆2114 ノスタルジア編
・ACポップンミュージック☆2106 レッスンとは
・ACポップンミュージック☆2116 KAC開幕
・ACポップンミュージック☆2104 限界食堂
・ACポップンミュージック☆2111 Deuil再来
・ACポップンミュージック☆2088(ID有り)
・ACポップンミュージック☆2099 イヌ年
・ACポップンミュージック☆2087(ID無し)
・ACポップンミュージック☆2093 ツムツム
・ACポップンミュージック☆2088(ID無し)
・ACポップンミュージック☆2112 いちか投票選抜戦
・ACポップンミュージック☆2115 ラクリマLV.49
・ACポップンミュージック☆2100 復活(Schoolが)
・ACポップンミュージック☆2124
・ACポップンミュージック☆2023
・ACポップンミュージック☆2022
・ACポップンミュージック☆2082
・ACポップンミュージック☆2084
・ACポップンミュージック☆2119
・ACポップンミュージック☆2123 犇
・ACポップンミュージック☆2129 さをこき
・ACポップンミュージック☆2124 さよならポップン
・ACポップンミュージック☆2142 研究
・ACポップンミュージック☆2145 F/S
・ACポップンミュージック☆2137 はれとけ
・ACポップンミュージック☆2090 ナビ旅
・ACポップンミュージック☆2130 どうなるKAC
・ACポップンミュージック☆2076 KAC予選
・ACポップンミュージック☆2146 曼珠沙華
・ACポップンミュージック☆2122 いちかののみや
・ACポップンミュージック☆2126 popnの秋
・ACポップンミュージック☆2127 新作凍結?
・ACポップンミュージック☆2089 うさ猫稼働
・ACポップンミュージック☆2117 わけわかタオル
・ACポップンミュージック☆2125 コナステ版登場
・ACポップンミュージック☆2132 リドルズ、解明!
・ACポップンミュージック☆2134 3つのお題忘れがち
・ACポップンミュージック☆2092 ノスタルジア連動
・ACポップンミュージック☆2136 トリプルクロス
・ACポップンミュージック☆2128 Livelyとアケコンと
・ACポップンミュージック☆2135 地獄谷モンキー
・ACポップンミュージック☆2138 超絶技巧ΔΟΓΜΑ
・ACポップンミュージック☆2118 ポップンカフェ開催
・ACポップンミュージック☆2121 コロナウイルスEX