【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com ->画像>337枚


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1 : 【注意】道徳心とマナーをもって当スレをご利用下さい
PC版デッドオアアライブ5 LRのMODについて語るスレです。
本スレでは語れないMOD以外のコンテンツについてもとりあえずはこちらで。盛況なら別スレを立てましょう。
MOD晒すときは再配布や補完UPの許諾意思を記してください。
UP場所は、迷惑の掛からない場所を選んでください。
次スレは >>950 お願いします。無理な場合は次を指定してください。
前スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ14【DOA】 [転載禁止](c)bbspink.com
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1434531576/
■ チュートリアル
1. ダウンロード uMod v2 r53 http://code.google.com/p/texmod/downloads/list
2. ファイルを展開し起動させる uMod.exe
3. Main > Use global hook
4. Main > Add game ("Steam\SteamApps\common\Dead or Alive 5 Last Round\game.exe")
5. uMod起動させたままSteamからゲーム起動。
6. uModの「game」タブへ移動(ゲーム起動しないと「game」タブは出現しない)
7. 下の方にあるTitleの余白ウィンドウに、ddsかzipファイルをドロップ(ファイル名に日本語含むとエラー)
8. uModを起動させたままゲームに戻る
Done!! Run uMod before running the game each time to have your modified textures.
■ 参考サイト
http://www.freestepdodge.com/threads/texture-editing-pc.5560/
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=158383051&postcount=5086
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=158840107&postcount=51
■ コス開放とレジェンド揺れ開放するのに手っ取り早い方法



2 : ■ テクスチャ弄り
準備する物
・DOA5PC版
・uMod(r53で動作しなかったらr49を使う)
http://code.google.com/p/texmod/downloads/list
動作が重い場合は r51推奨
http://code.google.com/p/texmod/downloads/detail?name=uMod_alpha_v2_r51.zip
・ddsファイルが読み込めるツール
 GIMP、フォトショップ等(ただしddsを読み込むにはプラグイン必須)で編集可能
 GIMP参考
http://semakimomo.blogspot.jp/2013/07/article-22.html
 paint.net 色変え位ならこれだけでOK、プラグインも不要
http://www.forest.impress.co.jp/library/software/paintdotnet/
○準備編
1.:まずuMODを起動する
2:左上のMainからUse global hookにチェック(初回オンリー
3:Add gameからDOAのexeファイルを指定(初回オンリー
4:DOAを起動
※止める時はDOAから終了させないとエラー発生
○テクスチャ吸出し編
1:ゲーム本編で、どのモードでもいいのでキャラ選択画面を出す
2:そこで、吸い出したいキャラのコスを出したら、決定せずに上か下に選択をひとつずらしておく
3:uMod[email protected] all texturesにチェックを入れて、右クリックからUpdate(reload)をクリックする
4:ゲーム上のコス選択画面で吸い出したいキャラのコスに選択を合わせるとuMODフォルダの
texturesフォルダにddsファイルが抽出される
5:抽出完了したらSave all texturesのチェックを外しUpdate(reload)をクリック、新たに抽出する場合はフォルダを空にしておくと混ざ
らなくて良い
○テクスチャ編集編
・ツールに合わせて好きなように
※現状、透明化できるテクスチャはアルファチャンネルが残ってるファイルのみ
○テクスチャ保存編
・基本的に編集したddsの保存はDTX3、Generate mipmapsでOK
・レイヤーが二枚あるノーマルマップ(フォトショで読み込むと横長一枚に表示)の場合、フォトショはDDS保存時に「2D Texture」を「
Volume Texture」に変更。
GIMPは「Save」の「Selected layer」を「Volume Map」で保存。

3 : ●ツール類
(1)python34 [俺はx32用で動いた](4)のdoa5LRarchivarius.pyを動かすために必要。
(2)Noesis4.147. 摘出した際の3Dモデルビュワー[TMCを3Dビュワーで開けるようにするもの]
(3)doa5pc.py↑専用のプラグイン[*:\noesis\plugins\python]にぶち込む
(4)doa5LRarchivarius.py [DLCやCharacter_commonなどからモデルデータ(.TMC .TMCL .--C .--P)を摘出する物]
(5)5LR DLC Tool DLC用のファイルを構築するツール
補足:.TMC恐らく.TMCL内に梱包されているテクスチャや頂点情報、etcなどの記載したファイル
ボーン情報などもTMC内にある、.--C衣装アイコン、テクスチャ .--Pキャラクタ選択時にでる衣裳の画像
--Hは--HLに関する情報ファイル --HLはコシュチュームでパンツとか帰れるやつの高解像度画像
python34インスコ ggrks
インストールが上手くいっていたら[doa5LRarchivarius.py]クリックするだけで起動する
DOA5LRのDLC[email protected]\DLC\*\data\ 内にある *.binが開けるようになる。
[extract all]で梱包されている全部のファイルを摘出できる
しばらく待つと摘出されるので、適当TMCをNoesisへ関連付ける
doa5pc.pyがうまく入っていれば開ける
DLCtool⇒[New]で元からあるDLCファイル[*.bcm]を開く
Character⇒Add⇒コスチュームスロット適当に21とかで動いた[制限有?よくわからない]
右側のAddで摘出した適当なもの(確認しやすく別キャラ)の
*.TMC *.TMCL *.--C *.--P ←これが一式 --H --HLとかもあったらそれも入れる[取り込み時複数選択可能]
Save おしたら同階層の下位フォルダに作成したものができるので、元の場所へ上書き

4 : 735 ほのぼのえっちさん sage ▼ New! 2015/04/17(金) 23:37:57.48 ID:HcLmnU8Y0 [1回目]
自分なりのメッシュの削除方法と透け情報の調べ方まとめてみたんでよかったら参考にしてみてくれ。
先人に感謝。
●メッシュ削除
1.削除したいメッシュをNoesisで調べる。
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2.Skip renderをクリックして削除した場合にどうなるか見てみる。
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3.バイナリエディタでTMCファイルを開く。
4.「ObjGeo」という単語で検索し、対象のメッシュ名がある場所を探す。
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5.メッシュの情報を読まないようにデータを弄る。
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メッシュの数の部分は先頭の4バイトだけ減らせばいけるかもしれないです。
あと透け情報を追加して下まで透ける場合は、「00000230」〜「0000024B」 の情報を入れ替えて
描画順を変更するとうまくいくかも。
6.NoesisでTMCファイルを再読み込みし、ちゃんと消えているか確認する。
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●透けについて
1.透けるかどうか調べる。Alphaが0なら透けないです。
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2.バイナリエディタでTMCファイルを開く。
3.メッシュのマテリアル情報の位置を調べてデータを弄る。
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用語とかよくわからずにやってるんで間違っている部分があったら申し訳ない。

5 : ■Real Nude Mod適用の仕方(TMC、TMCL形式で配布されているもの)
前提条件:正規DLCを一つでも購入していること
     この例では予約特典の「352150」があることを前提に解説します
     予約特典がない人は購入したDLCのフォルダ名(358140など)と置き換えて考えて下さい
     クラック等は必要ありません
※必要なもの
○Real Nude Modの本体ファイル Mods.zip(TMCとTMCL形式)
 GVZから該当スレを探して入手して下さい
 マリーはレスNo.33
 Quick Fix.zip(ラデオン系のバグフィックス)はレスNo.51
○Python本体
 http://www.python.org/downloads/
○Python用ファイル
 RNMスレの1ページ目、レスNo.8のdata unpackのこと
○DLC Tool
 RNMスレの1ページ目、レスNo.8のdlc tool / repack modのこと
手順その1〜DLCデータの展開〜
1.Pythonをインストール
2.落としたPython用ファイルを解凍、その中のdoa5LRarchivarius.pyをダブルクリックして起動
3.open bin/lnkクリック、DOA5をインストールしたフォルダ→DLC→352150→data→352150.binを指定
4.exatract allで適当な場所を選んで保存
手順その2〜DLCデータの作成〜
1.落としたDLC Toolを解凍、DLC Tool.exeダブルクリックで起動
2.Newをクリック、適当な保存場所を選んで「352150」と名前を付けて保存(保存場所なのでどこでもいい)
3.Characters下部のAddをクリック→Female→AYANEなど追加したいキャラを追加したい分だけ追加
4.AYANEなどキャラを選んで今度はPropertiesのCostume slotを39にする
 (キャラによって違う→safe values for now 32 - 39 for main female cast, 5-14 for Sarah/Pai, 5-9 for male cast)
 使用出来ない番号だった場合はSaveした時にエラーが出るので適宜番号を変更して再度Saveを試して下さい
5.髪型を追加したい場合はHairstyleのAddをクリック
 最初はHairstyle Aしかないが一回押す度にHairstyle B、Cと追加されていく
 このままだと髪型は増えるが同じ髪型にしかならないから
 Hairstyle Bを選んでHairのところを2、Cを選んで3…の様にしていく
 (最大8個まで?なおこの手順は後からでも出来るので飛ばしてもいい)
6.今度はFiles下部のAddをクリック、ここでRNM本体ファイルを解凍して出てきた該当キャラのTMCとTMCL形式ファイルを指定し追加
 (あやねならかすみと体型が同じなのでKasumi.TMCとKasumi.TMCL)
  体型はこの画像が最も分かりやすいと思います↓
  【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
7.手順その1で保存した中から適当な---Cと--Pファイルを指定し追加
 ※なお、よく○○のキャラのがないよ、っていう人がいるけどこの2つのファイルはキャラセレクト時に表示されるものなので
  あやねにかすみのファイルを使ってもいいし全て同じファイルを使ってもいいし基本的に何でもいいと思われます
 (一つのコスDLCは基本的にTMC、TMCL、---C、--Pの最低4つのファイルで構成されてます、多分)
8.追加したいキャラの追加したいコス分同じ作業をしたらSaveすると2で指定した場所にDLCフォルダが作成される
 ※ヌードModと元のDLCも併用して使用したい場合は手順その1で抜き出したファイルも全て同様にして追加してからSaveする必要がある
9.エクスプローラでDOA5をインストールしたところのDLCフォルダを開き、正規の352150フォルダをリネームなどしてバックアップ
 そこに先程DLC Toolで作成した352150フォルダをそのまま突っ込む(要はバックアップ取って差し替え)
10.DOA5を起動しコスが追加されていれば成功、お疲れ様でした

6 : ●DLC Toolで作成したDLCに後から髪型を追加する方法
 DLC Toolでは現状一度作成したDLCにキャラを追加したり削除することは出来ません
 しかしOpenで編集したいDLCのbcmファイル開くと髪型の追加や削除が出来ます
 >>6の手順その2の5の要領で髪型を追加したらSaveを押せば上書きされ適用されます
●DLCの追加について
 正規版で作成したDLCを使用する際は基本的に元からある(=購入した)DLCと差し替えになります
 「666」や「123456」などDLC Toolで作成したDLCデータが丸ごとUPされているものがありますが
 正規版のDLCフォルダにそのまま入れても使用することは出来ません
 ただデータだけ突っ込んでも「DLCがここにありますよ」っていう情報がないので読み込んでくれません
 その情報を追加しDLCを読み込ませるためにはクラック版のファイルが一部必要になりますので
 どうしても使いたい方は自分で調べて下さい
 ※この行為によりsteamにBANされたりする可能性がないとは言えないので非推奨行為です
  自己責任でどうぞ
  多少面倒でもDLC Toolの使い方を頑張って覚えましょう
●クラックのINIを使わずにユーザー作成DLCを導入する方法
 ※最低1つは正規DLCを導入しているのが前提
@DCLtoolでげっとした偽DLC(仮にファイル名12345)のBCMを「OPEN」で開く
A登録内容は変更せずファイル名を変更して「SAVE」する
例 C:\12345\12345.bcm > C:\12345\352150.bcm ※初回特典DLC置き換えの場合
Bbcm以外のdata配下のファイル名を正規のDLCと同じ名前に変更
あとはフォルダ名を正規のDLCと同じ名前にして置き換えれば普通に読み込む
上書き前に正規DLCフォルダのバックアップを忘れずに
●ちょっとしたメモ
 ・ DOA5LRフォルダ内の「ninja_vi.wmv」ファイルを削除したりリネームすると
   起動時にNinjaムービーが再生されないので若干起動が早くなり快適に
 
 ・セーブデータの場所はマイドキュメント内のKoeiTecmoフォルダにある

7 : 7
■Cheat Engine関係
●カメラ
Cheat Engine使い方(カメラズーム制限解除)
1.チートエンジン本体をDLしてインスコして起動する
http://www.cheatengine.org/
2.DOA5を起動
3.左上のPCのアイコンをクリック
4.プロセスリストからDOA5のgame.exeを指定してopenをクリック
5.下記のサイトからdoa5_camera.CTをDL(Downloadを右クリックして対象を保存)
 保存されたファイルはdoa5_camera.xml になるのでdoa5_camera.ct にリネーム
http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?p=5587991&sid=ad78840f806ed783ddfe052b825e285e
6.チートエンジンの上の左から2番めのファイルを開くアイコンをクリック
7.doa5_camera.ctを開く
8.チートエンジンの下の欄にでる項目のチェックボックスにチェックを入れる
以上
●コス解放
1.Cheat Engine本体とDOAチート用のCTファイルを入手
 http://www.cheatengine.org/downloads.php
 http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?p=5586156&sid=f07ff5a4d8e7c66cf8a124bb820fb8a1
 (V1005 available here:の次の行「V1005」をクリックして保存)
2.Cheat Engine本体をインストール
 ※引っかかる人はいないと思うがカスタムインストールじゃないと余分なもの入れられるので注意
3.Cheat EngineとDOA5を起動(DOAはウィンドウモードだと作業し易い)
4.Cheat EngineのFileメニュー下のPCマークをクリックするとリストが開くのでDOA5の実行ファイルを選んでOpen
 PCマークの横のフォルダーマークをクリックして先程DLしたCTファイルをオープン
 ちなみにCTファイルに関連付けられてるみたいなのでCTファイルダブルクリックの方が手っ取り早い
5.Cheat Engine下のウィンドウにUnlocksがあるのでチェックボックスをクリックすると
 サブメニューみたいなのが開くのでCostume 1 Stats…とCostume 2 Stats…とMovies 1 Stats…辺りをクリック
 ちなみにDOA5が起動してないとチェック入れられないっぽい
6.更に4つくらいサブメニューが開くので全部チェック入れる
 最初はチェックが入れられないかもしれないが説明にある行為を何度かやってみるとチェックが入れられる様になる?
 例:コスだったらSelect Fight Characterとあるのでキャラ選択画面に行ってキャラ選んだり
   ムービー解放ならView Movie Menuとあるのでムービーメニュー開いてみたりする
7.サブメニューの2つ目と3つ目のValueの値が「0:No」となっているのでそこをダブルクリック
 下矢印から1:Yesを選択しOKをクリック(取り敢えず2つともYesにしとけばいいかと)
 上手く行ってるならサブメニューの一番下のCostume 1 StatsのBase Adressがユニーク値になってるかも?
 これは関係ないかも?
8.成功していればコスなりムービーなりがアンロックされていると思うので
 この状態のまま適当にアーケードなど一周
 一旦終了しCheat Engine切ってDOA5のみで起動し反映されていればおk、お疲れ様でした

8 : 972 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2015/06/17(水) 01:37:30.83 ID:sHIZhf7A0 [2/2]
さらに
スペキュラマップとして使用されているテクスチャのアルファチャンネルを
透過マップとして使用する方法がやっと分かったのでまとめてみました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
皆様の道徳心とマナーをもったMODライフの一助となることを願って。

9 : ■ブレンダーによる頂点座標確認
●Noesis
対象のTMCを右クリックメニュー Export →(Flip UV'sにチェック)→ 右下Exportボタン
●Blender 2.74
左上のファイル、インポート、Wavefront(obj.)

対象のオブジェクトを右クリックで選択

TABキーで編集モード

対象の頂点を右クリックで選択

3D View の上にカーソルが有る状態でNキーでプロパティパネルを出す。

トランスフォームの下に頂点座標が表示されてます。
注)ブレンダーの表記は日本語版です。日本語の表示の仕方が分からない場合はググってください。

10 : テンプレ長すぎだなこりゃ

11 : 頂点移動の方法もテンプレに入れて欲しい

12 : 前スレ>>982のツールが来たら、すごい事になりそうな予感。
プックリ谷間オマンコのヌードMODとか可能になるのかな

13 : 頂点移動だけのツールだと思うぞ

14 : スレ立て&テンプレ乙です。そして、申し訳ありません!
>>原因が分かったっぽいので明日に修正版をアップできそうです
全く分かっていませんでした!
それからメッシュを挿入した時に消えたりする原因も分からず。
それからそれからPolygon Toolで抽出時などに一部消える原因も分かっておりません……
前スレ>>607さんのようなある程度詳しいご報告を蓄積出来れば対応出来るかもしれません。出来ないかもしれません。
ただ、様々な事情により公式コスのみの対応となってしまいますのでご了承下さい。
でもほんまにこれ何でやろう……

予告していたPolygon Toolですが、こちらも謝罪。
抽出の仕様が若干変更になりました……(その違いはわずか最大3バイトですが)
Polygon Insert Toolの次のバージョンでは新しい仕様のもの以外はポリゴン欠けが発生する可能性がありますので、
お手数ですが抽出し直して頂く必要があります……
そういえば消したい部分だけ消せないのは仕様ではなくなりました。
おまけに、Phase-4で一部コスが開けないのがあったのでTMCプラグイン修正しました。
TMC Polygon Tool 0.5
http://www1.axfc.net/u/3494927
Noesis用 TMC プラグインカスタム 1.2
http://www1.axfc.net/u/3494912
doa5lr

皆様の道徳心とマナーをもったMODライフの一助となることを願って。

15 : >>14
きたか…!!
  ( ゚д゚) ガタッ
  /   ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
  \/   /

16 : 申し訳ありません。
TMC Polygon Tool 0.5ですが、いきなりバグってるっぽいので確認中です……

17 : こっちは便利なツールを使わせて貰ってるんだ
気張らずやってくれ

18 : >>16
もう2時だし
あんまり無理すんな〜

19 : バイナリで透過関連いじった後、Noesisでは正常に反映されるけどゲーム内ではキャラ選択に出てこない
何故だろう

20 : >>17 >>18
お気遣いありがとうございます。
2次関数で詰まるとは……寝たほうがいいですね……

21 : >>20
(^o^)ノ < おやすみー

22 : >>20
お疲れ〜

23 : >>14
道徳神さん、ありがとう
マメで優秀な方ですね
急かすつもりなんて毛頭ないのでのんびりやってください
>>19
透過はオブジオのチェックのみなら不具合があるけど、
ノイシス上と同じになるっぽい。
オブインフォまでやっちゃうとゴッソリ消えてしまうじゃないかな

24 : 道徳神またアップデートしたんか…しゅごい
テンプレの様なもの作ってたんだけど本当に入門編だから旧バージョンでもいいか
これから道徳神のツールを本当に初めて触る人向けのテンプレです
なお部分削除とか範囲指定には触れてません(自分が分かってないので)
http://www1.axfc.net/u/3494961
メモ帳で作ろうと思ってたんだけど何故かhtmlに
初めてhtmlエディタとか弄ったんで勘弁してつかぁさい
使い方熟知してる人も暇があったら間違いとかないか見て頂けると有り難いかも

25 : >>24
ざっと見た感じで分かりにくかったところ
・説明文の主語が明確じゃない場合が結構あるので、多言語の翻訳に不向きかもしれない
・各ステップ毎に目的を明示してから手順を示すともっと良いかと
 例) 1. スカートを消すために、まずはスカートのオブジェクト名をNoesis調べます
・3〜6の画像で選択しているオブジェクトがバラバラなので何を消したいのかがピンとこない
 画像のどこを確認すべきか赤で示すともっと分かりやすくなりそう
・7 ダブルクリックして再選択すればいいのでNoesisを閉じる必要なし
・12 ここでswapしているってことが伝わりにくい
以上です
偉そうに指摘してすみません

26 : >>23
ありがとう
なんとかなったわ
DLCにパックしてる時にミスってたみたいだ
まだまだ完成まで程遠いけど今こんな感じ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
寝ま〜す

27 : >>25
感想サンクス
流石に翻訳は想定していなかったよ…
元々テンプレみたいにImgurに画像貼って済ませようかと思ってたくらいなんで
道徳神ツールの方もガンガンアップデートしそうだしもう少ししたら直す…かも

28 : ティナ
たまに具が出ることが・・・
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
http://www1.axfc.net/u/3494983.zip
doa5lr

29 : Here you can download Honoka flower pasties mod without paying 金元
I hope you will enjoy it as much as SaafRats and I have enjoyed creating it.
Thank you
http://dl.3dmgame.com/201506/60697.html
ここでは、支払うことなく、ほのかの花のMODをダウンロードすることができます金元
私はあなたがSaafRatsな限りそれを楽しむことを願っていますし、私はそれを作成し楽しんできました。

30 : >>24
こういうの待ってたんだ乗り遅れたやつには助かる

31 : >>28
首繋がってなくね

32 : >>29
Thank you !

33 : >>31
あれ?自分でダウンロードして試したけど繋がってるけどなあ
どんな風に切れてますか?

34 : >>28
すげえ好みだから
首かんばって繋げてくれ!

35 : >>24
使い方の記載について
テクスチャを差し替えるところですが、Noesis上でマテリアルの項目をみると
どのテクスチャを読み込んでいるかが分かります。
マテリアルの見方↓
該当Meshの項目を展開すると、Material: "WGT_body_matX"とあります。 Xは数字
次に、Materialsの項目に移り、Xに該当する部分をみると
Diffuse name: "L_a..dds"
Normal name: "L_b..dds"  (a,bも数字 コスチュームによって異なる)
といったように表記されているので、それぞれ
Diffuse に該当するL_aには使い方の例では裸のテクスチャ、
Normal に該当するL_bにはノーマルマップを挿入すればいいです。
もしアップデートすることがあったら、その点明確に記載したほうが理解が深まるかも?です。

36 : >>33
スクショだと首切れてるけど?

37 : >>29
熱烈感謝分亨!!

38 : >>33
今確認したら
首が切れてるように見えてたのはコスの一部だったみたいです
良いものをありがとう!

39 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
あーこれはコスの首部分をわざと残したやつです
確かに切れてるようにも見えるか
首に何か残ってるとエロいと思い残したんですけど要らんかったかもねw

40 : ああごめんSSだけで判断してたよすまんね

41 : >>24
こういうのいいな!
まだ理解できてないけどありがたいわー

42 : 最近の公開物が良すぎてちんこ大喜び

43 : 今日は午後から少し仕事があるだけなので今まで試行錯誤してました。
気づいてなかったのは私だけかもしれませんが、衣装削りについてちょっとした報告があります。
今までは座標指定がうまくいかず、消したくないところのメッシュまで削除してしまっていましたが、
メッシュを削るのではなく要らない部分だけテクスチャで完全透過させてしまえばいいじゃないかと思いましてやってみたら…
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
できましたw 服のメッシュは一切削ってません。
削りがうまく出来る方やもう知ってるよそんなことって方にはお役に立てませんが、それ以外でお困りの方は
どうぞ試してみてください。
>>14
いつも使わせていただいてます。ありがとうございます。
まだ使ってませんが、今回のアップデートもかゆいところに手が届きそうな機能が追加されてますねw
あまり無理をなさらないでくださいね。応援しています!

44 : テクスチャの透過ってアルファチャンネルもってるテクスチャじゃないと
できないんじゃなかったっけ?違ったっけか

45 : すまん29どうやってDLするんですかね

46 : >>44
そのはずです。なのでアルファチャンネルのないテクスチャにはフォトショ等を使って
アルファチャンネルを追加してください。
ではいってきます。

47 : すまんミラーみたいの押したら落ちてきた
thx you timmy!

48 : doa5LRarchivarius等に入ってる暗号ファイル名→ファイル名のリストって
一部おかしいのがあるのかな
KASUMI_COS_001がコス3で、TINA_COS_001がティナコス2などで
コス3は追加テクスチャ4枚だから
KASUMI_COS_001の中身がコス3のデータになってるは間違いのような
自分みたいに困ってる人は居ないのかな

49 : >>46
ああ理解した
いってらっ

50 : >>48
ファイル名の末尾数字とコス番号って必ずしも一致しないのかな
他にも番号が歯抜けになってるキャラとかいるし

51 : むしろコス番と一致しないことに何ら違和感を感じない
DLCコスの仕様を考えれば分かることだと思うんだが…
steam版だけだと知らんかもしれんがコンシューマ版は
UやLRでDLCからデフォ収録コスになったのもあるし基本無料版もあるし

52 : >>51
なるほどそうなのか
PC版からなんで思い込みがあったよ…
まだ残ってる疑問がひとつあって
KASUMI_COS_003ってテクスチャ4枚追加データがあるけど
ゲームだとインナー選べない事
これもコンシューマ版の情報漁れば分かるかな…
doa5filesrefs.odsってのを見つけてみてみたら、コンシューマ版からの引用なんだね

53 : >>52
ツールの使い方は分かる?
テンプレ読んでいろいろ試したほうがいいよ

54 : 乳首無しヌードボディが欲しい・・・
せっかくスワップできても乳首が邪魔をする

55 : >>55
ツールの座標指定のZ値をMax 0とかで削れない?

56 : >>54だった…

57 : >>56
簡単に乳首だけ削れるんだなと思ったら爪まで削れてしまった

58 : >>55
ありがとう。
とりあえず体半分が削れた状態にはなったんで、
これからいろいろと試してみる

59 : エレナのハロウィンコスの耳が邪魔だったけど
座標ポチポチ入れてたら消えた
ツール作ってくれた人ありがとう

60 : 座標範囲の指定って左手座標系とか右手座標系とかの3D座標と同じ?
それとももっと複雑?

61 : あれ?これもしかして頭部スワップできるんじゃね?今度こそなりすましグラビアムービーいけるか!?

62 : >>57
X Min -0.1 Max 0.1とかで手首足首だけのボディにしてTMC保存
今度はそいつを読んで手首足首だけのメッシュ抽出して最後に重ねちゃえばokかなって感じでやってる

63 : >>62
ありがとう!乳首無しできました

64 : >>53
一通りカスミのデータを一通り見てみたら、勘違いがわかってスッキリ
KASUMI_COS_003はゲームではコス5でパンツ選べるのは当たり前なのね
一昨日から触り始めたので変な思い込みあるみたい
色々指摘ありがとうー

65 : >>63
手首足首を重ねると爪のところが変になるかもスマン
手首足首乳首wを取ったボディに後から手首足首を付けたほうがいいね

66 : I know there are lots of difficulties when you combine body with the costumes because you can't edit mesh of the body.
That's why I'm making a new tools, and it's already done.
I'm going to release it today or tomorrow with proper tutorials.

67 : テュートリアルは翻訳機を使用する際に誤訳を気にするのが億劫から
英語で書くだろうから無理なく理解してくれることを望みながら。

68 : I know there are lots of difficulties when you combine body with the costumes because you can't edit mesh of the body.
体のメッシュ?をいじれないせいでコスを合わせるのがめちゃ難しいよね
That's why I'm making a new tools, and it's already done.
だから新しいツール作ってたんだけどさ、出来たよ。
I'm going to release it today or tomorrow with proper tutorials.
明日か明後日にはちゃんとしたチュートリアルつけて公開するよ

69 : GJ ! Harry

70 : >>66
Thanks!

71 : >>66
Oh,it was good:)
I was going to almost catch cold....

72 : 皆が求めているもの
ほのかのフルヌード
カメラの1.02Aversion

73 : セガのサラちゃんのフルヌードとかもいつか来てほしい気がする。
悔しそうに涙目で立ち尽くす敗北シーンが良い。

74 : >>72
少なくとも皆ではない

75 : そういえば俺はどうでもいいけどサラパイのヌードもないのか

76 : >>66
   _、_
 ( ,_ノ` )      n
 ̄     \    ( E) グッジョブ!!
フ     /ヽ ヽ_//

77 : >>66
I have one question.
With the tool is height of the heel adjustment possible?

78 : >>75
なかったっけ?
特に違和感なく使ってるけど
あれ他キャラの流用なんか

79 : ┗┐\( ^ω^ )/┌┛ oh yes fuckme

80 : 神様ほのかちゃんのフルヌードお願いします

81 : グラビア第二弾こないかな〜〜
こんどはポールダンスをお願いします

82 : 道徳神さんツールありがとうございます
ティナのトップレス3つ作ってみました
初めてでつたない出来ですがよろしければどうぞ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
http://www1.axfc.net/u/3495152
doa5lr

83 : ハリー神も道徳神もDOAに貢献しまくりだな
ありがとう
俺もニップル抜き裸体を作成できた。
情報をくれた人たちに感謝

84 : 2015年6月末に配信を予定させていただいておりました
「『DEAD OR ALIVE 5 Last Round』Steam オンライン機能追加アップデート」につきまして、
現在実施中のβテストにおいて重大な不具合が確認されたため、配信日を延期とさせていただくこととなりました。
配信直前のご案内となってしまい、楽しみにお待ち下さっているお客様には多大なご迷惑をおかけいたします事、
心よりお詫び申し上げます。
変更後の配信時期につきましては、決定次第公式ホームページにてご案内をさせていただきます。
何卒ご理解頂きますよう宜しくお願い申し上げます。
βテスト版は、引き続き配信をさせていただきますが、
不具合によりβテスト版がプレイできないお客様につきましては、
βテスト版の設定を解除(オフライン版に戻す)していただくようお願いします。
はいはい、狙い通りだね。
はじめから間に合ってなかったのに、バグがさも今見つかったかのような演出してますw
仕事の仕方がほんとにド素人なんだね。。
3ヶ月以内にって宣言して、締め切りギリギリにテスト開始してどうすんのさ

85 : >>83
MOD好きのユーザーには貢献しまくりだが、
コエテクにとってはまさしく「癌」極まりないなw

86 : >>14
私にはちょっと使いこなすのは難しそうですが、非常に可能性を感じるツールですね。
素晴らしいです。楽しすぎて、ついついかかりっきりになりがちですが、ゆっくり楽しんで
いきましょうよ!
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
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>>28
シンプルで良いですね
>>43
おっぱい昇竜拳最高やな
>>82
ああ、おっぱいの出方」が大好物です、素晴らしいです。
>>66
楽しみにしてます! 全裸で

87 : >>24を見ながら道徳神のツールで弄ってみたけれど、どうやら俺には無理のようだ……
Noesisのバージョンが古いせいか、メッシュを削るとNoesisで確認できん
palmer神に期待するしかないわ

88 : ググれば新しいバージョン見つかるし

89 : >>85
なんでやねんな
MODエロ目的でこれ買ってる人も何人もいるだろうに
エロ抜きだったらPS4・箱1に劣る上に
オン対戦も未だに出来ないこんな出来損ないを買うやつぁおらん。
発売前のMODはほどほどに発言を真に受けてるのか?
あんなもん建前にきまっとるw

90 : まあググることすら出来ない情弱以下の存在には確かに無理だろう
そっとしておいてやれ

91 : >>87
道徳神TOOL同梱の説明書をもう一回読むんだ!

92 : 「頂点の 法則が 乱れる!」
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【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
ということでうpです。
http://www1.axfc.net/u/3495222
doa5lr
仕様
・スカート心眼
・ノーパン
・カタチチ
問題点
・頂点バグ?付き 起動ごとにどこがバグるか変わる?
・ケツはみ出る
・さらしの内側クリアすぎぃ!
・そのたもろもろ継ぎ接ぎだらけで見せられないよ!
問題山積みですがよければもらってください。戦闘中はまだ見れるレベルなはず…
このコスは継ぎ接ぎのせいですこしいじると崩壊してしまいますが、
このコスに限らず頂点バグの直し方知ってる方がいたらどうか救いの手を…

93 : >>92
ネタコスが神コスに・・・ b

94 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
返して・・・

95 : >>92
こ・・・れ・・・は・・・
爽やか、且、おっぱいだけポロリ、そして、ノーパン・・・
完璧や・・・これ以上ない完璧な美しさや・・・
ありがとう! いただきました!

96 : >>92
頂点飛びですが、私も、今のところ、できる限りシンプルに組み上げるくらいしか対策が分かりません。
あちこちを切った貼った複雑なモデルを使用したモノは組み上げるだけで至難の技かと。連投すみません。

97 : >>92
目が覚めるな
凄い破壊力だわ

98 : >>92
すごいな
今の時点でココまで完成させるとは
この苦労は実際にやってみないと解らない
てか、おけけが素晴らしい

99 : 皆さん書き込みありがとうございます。
>>92について補足です
頂点バグは起動ごとに変わるわけではないようです。
環境 ver1.02A    オプション 濡れあり 汚れなし    コス差し替え先 KOKORO_DLC_002
・起動後まずグラビアムービーでこのコスを選択(濡れなし、髪1)し、始まったらムービー中止
・ウォッチモードで同コスvsあやね初期コスで戦闘し中断
・もう一度グラビアムービーで頂点バグの場所が変化(結構観賞に耐えれるレベルに?)
一応2回やって再現性は確認しました。変化の理由はさっぱりw
>>82
ナイスおっぱいをありがとう。
おっぱいは自分の生きる糧です。
>>86
ヒトミで撮るときはいろんなポーズ試すんですが結局これに行き着いてしまいます。
あなたのうpもとてつもなく心待ちにしています。
>>94
いいおっぱい隠し^^と思ったら羽が…!?
>>96
アドバイスありがとうございます。
組み立てなおしも視野に入れようかな。

100 : 道徳様、素晴らしいツールありがとうございます。非常にわかりやすく、簡単に扱えるツールで
楽しいです。
●不具合相談
頂点グループの移植先がうまく見つからないようです。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
[使用ツール]
TMCPT 0.4
TMCPIT 0.2.1
[TMCデータ]
マリーメイドコスMARIE_DLCU_010.TMC カットなし
[メッシュデータ]
パルマーさんのヌードMODからカットなし、全抽出
●要望、感想ほか
・TMCPT 0.5について、数値入力ボックスのXYの並びを順視覚的にわかりやすい並びに
(同梱参考画像の四角形の並びに)なれば少しやりやすくなるかもしれません
・1ボタンで全選択の初期座標と、前回の入力した座標を切り替えがあると少し楽になるかも知れません。

101 : >92
あんな方式で頂点が壊れる理由は
indexの立ち上げや端の部分の仕上げになっていないためだ。
doutokuさんなら十分に知っているはず
頂点の番号を正確に知ることができたら問題支店を見つけることができる。 現在は適切な道具がないからちょっと困る。

102 : >>92
ver0.5を使って1点ずつ削ってるんですか?
まだ削れ方がよく分からないんですよね…何故か股間から消えたり

103 : indexの抑えが正常になりましたが、あんな事が起こったら
GeoDeclでindex bufferの大きさの設定が間違ったこと。

104 : v1.1のTexture ToolでエレナのCOS_009の肌テクスチャを入れ替えてゲームで表示させるとエラー起きるんだけど原因わかる人いる?
noesisでは問題なく表示できます

105 : >>104
エレナじゃないけど別のコスで同じような事になって頭抱えたことがあるな
その時はbcm新しいの作ったらなぜか行けた

106 : >>99
今の所ちゃんと動いてる
Harryのツール来たらまた祭りだね
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107 : やべぇハリーさんからレスもらったけど英語力小学生以下だから返事できない…
私は英語が使えないので返事が出来ないです。ごめんなさい。
私はMODやモデル、ツールに関してものすごく初心者なので仕組みを理解できてませんので大目に見てください。
って誰か英訳して伝えてほしいです。お願いします!

108 : >>104
私も紅葉のあやねバニーコス移植で同様の現象が起こりました。
>>107
うらましすぎるわ。翻訳機で良いからちゃんと自分で返事した方がいいですよ。

109 : >>101
アドバイスありがとうございます
私は英語が話せません
ごめんなさい
私はMODに関して初心者です
大目に見てください
↓Translation
Thank you for advice
I cannot speak English
I'm sorry
I am a beginner about MOD
Please overlook it

110 : テクスチャだけ入れ替えたCOS_009は表示できた
TMC Tool使用して移植や削除(この時点では問題なく表示できる)した後にテクスチャ入れ替えるとエラー起きる
uMOD使うしかないか

111 : みんなすごいね
バイナリ編集まではついていけたけど、メッシュの追加は全くついていけない
オブジェクト全削除→全追加は普通にできるけど、部分削除→部分追加の場合は
追加した部分のテクスチャがひっくり返って、空洞っぽくなる
部分削除→部分追加、はできてる人はできてるんだよね?

112 : 道徳神ツールの使い方更新しました
道徳神ツールを初めて使う方用のHowToです
アドバイス頂いたddsファイルの確認方法など修正致しました
http://www1.axfc.net/u/3495317
前スレで作成していた方のパクリですが今回はオマケもあります
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113 : >>110
俺もよくわかってないけど
TextureToolで開いたときにTMC->TMCLボタンが有効になるやつが時々あって
この手のはまずはこのボタンを実行しておいてそれを土台に改造に着手すると上手くいった

114 : 俺も最初迷ったけど元あった部分のテクスチャと新しく挿入した部分を入れ替えるだけだった

115 : >>109
英語上手いですやん(多分)
>>111
バイナリ編集についていける知力、教養・・・凄いです。
初期バージョンでそういうバグが報告されてたように思います。
現在の最新バージョンは
TMCPT 0.5
TMCPIT 0.2.1
ですが、 TMCPT 0.5は、TMCPITの次のバージョンに対応しているとのことで、
私はTMCPT 0.4を使用しています。問題が起こらないわけではないですが、
使用できています。
また、現バージョンでは、相性の良いモデルは、何の問題もなく最後までするっと完成できますが、
相性の悪いモデルは時間を掛けてもなかなか思うような結果が得られません。次々とモデルを
試されれば、印象が変わるかもしれません。

116 : >>111
テクスチャの裏返りは道徳さんが修正してくれたはずですけど…
もしかして古いPolygonToolやInsertTool使ってませんか?
>>112
>>前スレで作成していた方
ワイやで
ちなみにあれはあの角度でのみ使用できるモデルでしたw
うp期待してます!
>>115
俺、やったよ…頑張って返信できたよ…(翻訳機が頑張ってくれました)
中学、いや小学校から人生やり直したい…
英語の苦手意識の始まりは小学校でアッポーの発音をみんなに笑われたときだったな…

117 : http://rghost.net/7X45sMtwm
<RNM OBJ converter>
馬鹿でも1分だけ見ると、使えるようにした。
Noesis exporterで作られたOBJに比べて100倍大きいという事実だけ注意。
http://rghost.net/6PDTZRVRC
<RNM Weight Fixer>
頂点に団結してmeshを隠したり切断する時に使う道具。
Weight値を統一させる道具だ。
使い方がやや複雑することができるので、Tutorial参照願います。

http://www.loverslab.com/topic/47488-doa5lr-real-nude-mode-refined-version/?p=1190399
You must download newest Real Nude Mode to use this tool.

118 : >>116
アッポーの発音はこれが正しい
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

119 : >>112
最高

120 : >>117
Oh... God....Thank you! very much!
>>116
オレもこんなレベルですw

121 : RNM OBJ converterは頂点の位置だけを修正することができます。
vertexを消したり加えたり、objectを増やしてはならず、
faceを追加しても無駄だwww

122 : Harryが草生やしててlol

123 : いろいろ試してるけど、まだこんなレベルしかできない。
個人的に裸+ネクタイがエロいと思う。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

124 : >>116
貴方でしたか…
あのコスが欲しかったんですがクレクレするのもどうかと思ったので
どうにかこうにかツールの使い方覚えて自分で作成しましたw
今まで難しそうだからスルーしてたんですけど良い機会になったんじゃないかなぁーと思います
なお幽霊ヒトミコスはHowToにDL先が同梱されています
そう言えば説明画像を赤く囲ったり注釈入れたりしようと思ってたのに
完全に失念してたなぁ…まぁ勘弁です

125 : You can make some cool mods with the ability to edit mesh objects.
Yesterday I was experimenting with mesh editing and made this quickly, but there are still problems with hands and feet flying out of costumes
I had to make Marie's breasts fit into the costume and Kasumi's butt was too big for her costume ww
https://www.mediafire.com/folder/5kr9jfzh22u2cra,5q84v7panu5p64b,vj3apa4xabo7de7,dz2ex2b84wlzuvn,72j23rrlgf9sr05/shared
Thanks Doutoku san for such wonderful tools!
あなたは、メッシュオブジェクトを編集することでいくつかのクールな改造を行うことができます。
昨日、私は、メッシュ編集を試して、すぐにこれを作ったが、手と足が衣装の外に飛んで問題が残っていました。
私は衣装にマリーの胸がフィットしなければならなかったとかすみのお尻は、彼女の衣装のためにあまりにも大きかったです

このような素晴らしいツールをありがとうDoutokuさん!

126 : Harryの最初のヌードMODなら乳首移植しやすいけど
乳首が浮いたように見えるのが難点

127 : >>123
おっさんがやるとつかまるのに、マリーがやると・・・ふぅ・・・
すみません、私は画像だけですが。もう少し完成度を上げて、今週中にはうpれるようにしたいと思います。
まずは簡単、シンプルに、こんな感じになりそうです。皆さんの素晴らしいMODと比べたら
かなり見劣りしてしまいますが、同じものを量産してみました。
だけどオレ、いつかおっぱいだけポロンと出したバニーとメイドMODで遊ぶんだ・・・
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【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
以前、黒メイドマリーを上げてらした方がいらっしゃいましたが、その素晴らしさに
敬意を表してティナを黒メイドにしてみました。黒メイド最高っすわ!

128 : noesis はv4155を、tmc用プラグインは1.2を使っているのですが、一部正規DLCのtmcがプレビューできません。
(HELENA_DLCU_023とか)
これは設定が悪いのでしょうか?現状の仕様でしょうか?

129 : >>127
シンプルだがエロいですね
うp楽しみにしてます

130 : >>128
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
設定が悪いか
TMC ot TMCLが壊れてる

131 : ot → or

132 : さすがに3dsmaxは持ってないわな…
blenderでどうにか頂点調べる道を探すか

133 : >>82 すばらしいですね 是非DLCMODもお願いします

134 : >>115 >>116
おー、0.2.1が出てたんですね…
4時間くらい試行錯誤してた
ありがとう〜

135 : >>121 Harry Palmer
Thank you for a new tool
I am stupid, but challenge it
>>124
レス見てからダウンロードさせてもらいました。
自分…画像うpされるたび…見境無くクレクレしてます…
>>127
素晴らしいです。おっぱい出すくらい簡単だ!って言う人いますけど、シンプルだからこそ
奥が深いと思うんですよね(プレッシャーかけてるわけじゃないですよ!)、卵焼きのように。
うp楽しみにしてます。
なんか一度にいろんな人が来ていろいろあってよくわからないけど、ひとつだけ確かなことは
エロは国境を越える

136 : すごすぎる!簡単にMOD導入できる方法をおしえてください;
テンプレみたのですが、難しくて;

137 : 誰か・・・
- data unpack http://a.pomf.se/wgjkeb.7z
- dlc tool / repack mod http://a.pomf.se/ubbjmz.7z
- edit texture http://a.pomf.se/jlyufk.7z
- plugin tool http://a.pomf.se/bsrkug.7z
を二次配布してください、オナシャス!

138 : https://mega.co.nz/#!LcZ0WbDT!osFEFZzxoUkj7CMGLqOJNs-0rrPeK7JMVCvl4Qtw7tk
にありました
センセンシャル!

139 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
http://www.mediafire.com/download/opwxd9swc5vdyhn

140 : only one problem with <RNM OBJ converter> is how to deal with OBJ file with 3D program.
When you export OBJ with 3DSmax, DO NOT select "optimize > vertex" option.

141 : 面と点とblenderを理解して、次はボーン?とウェイト?か…
何のことやら…

142 : 新しいReal Nude Modeで欠陥を発見しました。
Noesisでは正常に見えるが
ゲーム駆動の際、テクスチャーが変に見える問題を発見。
ファイルを削除します。 T_T

143 : >>139
どなたか存じませんがありがとうございます。
私はこの画像を見たときからずっと憧れていました。
探しても見つからなかったのであきらめていましたが、よもやここで出会えるとは…
尊敬しています。

144 : メタセコのmqoファイルをRNM OBJ converterで扱えるobj形式に変換する方法ないかなあ

145 : 最近のここ見てるとエロは世界を本当に救えると思えてくるな

146 : 道徳神ツールで作ったやつを濡れ設定マックスにしてたら乳輪あたりのメッシュの境目?が目立つんだけど入れ替えるテクスチャって、
普通の肌テクスチャ、ノーマルマップ、ほぼ真っ白のやつの3つであってる?

147 : あ。。。全然問題がありませんでした。
ゲームに移植する際の基礎的なミスを犯してしまった。
混乱を抱かせてすみません。
LLでアップロードされていたReal Nude Mode DFは
何の異常がなかった

148 : Noesisで確認できるVerticesは頂点番号とは違うのか…
これでいいなら楽なんだけどな

149 : >>147
了解、わざわざありがとう

150 : >>145
ISISにも教えてやれよ・・・

151 : >148
Noesisでも多数の頂点番号を確認することができますか?

152 : エロはマサイ人には通用しないらしいからね
まあドスケベな国に生まれてよかった

153 : 元のRNMもよく見たら同じだったから気にし過ぎだったわ

154 : 頂点のListを活用すれば、様々な有用な作業をすることができる。
個人的にBlenderを好きではない理由は3DS MAXで可能な作業が保障されなかったからだ。
DOA5の主要作業道具がBlenderがなることを なりたくないです。

155 : >>151
View - Verts/tris in data view
Tools - Data viewer
and open meshes in DataViewer and open "Vertices"
but this is not true index order?
i dont know, im noob at 3d works

156 : 確認結果Noesisは誤った頂点の番号を示している。
Noesisが作るOBJもやはり間違った頂点番号を持つ。

157 : TMCをblenderで編集できた
・RNM OBJ ConverterでTMCを開いてCreate Objでobjファイルを出力
・blender - file - import - .obj
・左下のImport Objオプション Keep vert OrderをONにして読み込む
・Blenderで編集する、頂点数を増減させるのはNG
・blender - file - export - .obj
・左下のExport ObjオプションのKeep Vertex OrderをONにして出力
・RNM OBJ ConverterでObjを開いてInject XYZ dataでTMCに変換
Keep Vertex Orderを忘れるとぐちゃぐちゃになる

158 : RNMのUVおかしくない?

159 : >>156
残念ですね、Noesisで確認できたらお手軽なんだけどなー
いずれにせよ強力なツールをありがとう!

160 : >>145
ギリシャ人はますます働かなくなりそう

161 : >>157
これは次スレからテンプレ化するべき情報

162 : 頂点移動したらテクスチャも書き換えなきゃならない
その目安となるUVがおかしいければどうにもならん
>>144
インポートするとき近接頂点の結合のチェックを外せばいける

163 : 早速おっぱい膨らましてみようと思ったらblenderの使い方全然思い出せんw
一時期スカイリムのmod作りまくってたのに…

164 : Noesisって.objも見れるんだね

165 : 3DS MAX \244,080
http://www.autodesk.co.jp/products/3ds-max/buy
blender \0
http://blender.jp/
3DS MAXは高くて買えない(;´Д`)

166 : オブリやスカイリムは元があんなだから
弄らざるをえないって感じだったんだが
これは元から十分許容範囲だからイマイチやる気が起きないんだよなあ
困った困った

167 : なんかblenderの示してる座標と違うとこが消えるなぁと思ってたらそういう事か・・・
ところでnoesisでたまに顔部分までリンクさせて表示させてるの見るけどあれはどうやってんの?

168 : >>165
しかもそれ1年間だからなw

169 : レイファンとヒトミの探検隊コスって変更不可?

170 : 平日なのにスレ伸びすぎ……
皆様お気遣いありがとうございます。
TMC Polygon Tool 0.5.1にアップデートしました。
斜め指定が上手くいっていなかった不具合を修正しております。
また、座標について、説明書の内容のアップデートと画像の追加を行っています。
余談ですが、あやねのドキドキコス等のNoesisでは正しく表示されるけれど、
内部のデータが回転しているものについて対応しようとしましたが、頓挫しました……
色々考えがあって下記にアップを変更しました。
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
ここで問題無ければ、斧のやつはそのうち消していく予定です。
>>92 >>96
>>14でも書きましたが頂点バグが発生する詳細な情報を募集中です!
>>100
ご報告ありがとうございます。
これは頂点グループの移植先がうまく見つからないというよりも、
挿入先のオブジェクトにこれらがありませんのでこのメッセージがでます。
残念ながら現在の仕様です。出来れば対応したいと思っていますがいつになるやら。
>>数値入力ボックスのXYの並びを順視覚的にわかりやすい並びに〜
>>1ボタンで全選択の初期座標と、前回の入力した座標を切り替え〜
ご要望もありがとうございます。
ただ申し訳ありませんがこれらに対応する予定は今のところありません……
>>101
I think so, too. But I am in trouble and can not solve this problem.
I might have overlooked the simple things to Maybe.
>>112
チュートリアル作成ありがとうございます。
htmlがヘッドタグの閉じタグから始まってるのが気になる(職業病)
返信漏れあったらすみません。

皆様の道徳心とマナーをもったMODライフの一助となることを願って。

171 : >>112
ツールにはパスかかってないのに
チュートリアルにパスかかっててワロタ

172 : 前スレの好み質問に遅レスだけど
裸に靴とか靴下はいてるのもいいよね…

173 : >>158
ちょっとだけ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

174 : face indexのアドレス計算法に問題があるようだ。
RNMの例示。
000ABFD0~000AC228
000AC228~000AC908
000AC228で終わったfaceの住所がどのように次のグループから
000AC228で開始しますか? 最初のグループが000AC226で終わらなければならないと思う。
000ABFD0~000AC226
000AC22A~000AC908

indexアドレスの最後と最後を設定する部分で一つずつ重なる部分が設定されたのではないのか疑われている。

175 : >174
>170
作成ミス
修正後
000ABFD0~000AC226
000AC228~000AC908

176 : >>170
アップデート速度が凄いのでチュートリアルもすぐ役に立たなくなりそうですね
だがそこがいい…
しかしツール使うとスカート外しがこんなに楽になるとは思わなかった
もっと早く覚えていればバイナリエディタなんか弄らないでも済んだのに
という訳で初心に帰って霞とあやねスカート外しセットです
http://www1.axfc.net/u/3495482
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
何処かで見た様なのもあるかも知れませんが基本的には今さっき作りました
そう言えばchara_initial.binで一部の--Pファイルが見当たらないというか
抽出が上手くいかないんですが皆さんは問題なく出来てます?

177 : >>112
何がパスワードで教えてください

178 : >>176
自分もPファイルの一部は抽出できてない
uModも試したが駄目だった

179 : >>177
日本語でおk

180 : >>174
Thanks, Mr.Palmer.
I mistook. However, This mistake is the only display and I did not find the same problem elsewhere.
I'll try to check again.

181 : >>179
sorry,it is translation by Google.
can tell me what is the password?

182 : なんかのっぺりしてると思ったら入れ替えた部分のノーマルマップが反映されねーー

183 : メッシュ抽出のバグが解決されるまで
大人しくしてよう(´・ω・`)

184 : 皆さんおはようございます
今、ふと思ったことを書き込みます。何の知識も無いので見当違いな発言である場合、
または既出の情報である場合も、なにとぞご容赦ください。
もしかしてharry氏のNude modの股間部分は、同オブジェクト内の別の座標の頂点を少しずつ集結させ、
その間にメッシュを作成して表現されているのではないかと思いました。
そのため同オブジェクト内の別の座標の頂点を削除した際に股間部分に影響が出るのではないかと思います。
ただの素人考えに過ぎませんし、何の解決策の提示も出来ませんが、
どうしても気になったので発言させていただきました。
正しい知識をお持ちの方や、解決策をお持ちの方の意見をお待ちしております。

185 : Blenderで頂点番号を表示する方法
1. Blenderをdebug modeにする
・Pythion Consoleから"bpy.app.debug = True"と入力してEnter
2. 頂点番号表示をONにする
・オブジェクトのEdit Mode時にNキーを押すとパネルが出てくる
・Mesh Displayの"Indices"をチェックする(debugモードじゃないとこの項目が出てこない)
・3D Viewに頂点番号が表示される
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

186 : 起きたらめちゃアップされててワラタw
道徳さんもHarryさんもGood job !!

187 : >>185
あーこれありがてえ

188 : >>181
If the password is at stake in this thread, please try the "doa5lr"

189 : >>162
メタセコで弄ったファイルをツールのほうに持っていくことできました有難う
頂点の数を変えないで弄るの慣れてないからいろいろ試してます
脚を細くしてニーソの中に入れたりはうまくいきそう

190 : ツールためしてみたんだけど裸メッシュ追加したら肌色じゃなくて移植元コスの緑や赤色がまじって肌色
色で表示されないのですがなぜでしょう?

191 : >>190
メッシュを追加したらテクスチャも移植しないと駄目
神ツールが立て続けに登場したわけだけど、
モデルの移植も遠くはないのかな?

192 : >>191
テクスチャも追加したんですが色が変わらないんですよ

193 : >>192
力業だがテクスチャの服部分を肌色一色に作り直すとか

194 : なるほど・・・肌色難しいので不要なテクスチャ自体ペイントツールで消してみます
もう1つ質問なんですがWCT SWEET CHESTは何が入ってるんでしょうか?
見ると見えない?首から胸あたりにかけて短く斜めにあるみたいなのですが

195 : >>194
ペイントツールでスポイトみたいなアイコン無いか?
それ使えば指定域の色を取り込んでくれる
もしくは色を16進数で表示するツール使って同じ値を入れればいい
消すだけじゃ入り込んだ部分はげるだけだぞ

196 : WGT_sweat_chest
名前のとおり汗を表示する部分です。

197 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
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できた!
ありがとう道徳兄!ありがとうHarry兄!
http://www1.axfc.net/u/3495570.zip
doa5lr

198 : あ、左の乳首を消し忘れていたw
あとで直します…

199 : >>195 >>196
ありがとうございます

200 : >>197の修正版
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左チクビが飛び出ないように、あと左腕もはみ出ていたのでそこも調整しました
http://www1.axfc.net/u/3495610.zip
doa5lr

201 : >>82
ティナ好きだから嬉しいありがとう改造ベースにさせていただきます

202 : 片乳シリーズいいよいいよー

203 : 俺も片乳祭りに参加しようとしたんだけどRNM obj converterで編集済の.tmcmeshをインサートしたら盛大にずれてた
解決法に心当たりあったら教えてください
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204 : >>200
やばいなこれ…授乳中のママみたいや…
ハアハア(;´Д`)

205 : ほのか右手が手袋で別パーツだから凄くめんどくさい…

206 : >>203
blenderで編集中にモデル全体を移動してしまったのかも
その分しっかりずれるみたいなんで

207 : 乳出しばっかりだな・・・
もしくはスカート外しかw

208 : やってみたけどけっこう難しいね・・ボディ何番とかでデフォパーツ消しでヌードメッシュ追加だとなんかうまくいかない
あとでテクスチャはっても乳首反映されなかったりするし

209 : 時限式のロダで消えていくの勿体無いなホント名作ばかりで
後から来た人にもあげて長く盛り上げたい。何も書いてなきゃ再うp可だよな
つか不可とかいう権利もないと思うけどw

210 : >173
使用されない頂点たちが不思議なかっこうを描いているだけ。
表示されるモデルには支障がない。
次バージョンで削除する予定

211 : >>206
ありがとう 動かさないで編集したらできました

出来たんだけど… 服の隙間から先端が無い胸が見えたりnoesis上ではちゃんとしてても動いたら服が体に埋まったりして俺の腕じゃダメだった

212 : >>211
皆そうやって失敗を繰り返しながら上達していくんだ

213 : 自キャラのコスの部分消去じゃなくてヌードに他キャラのコスの部分移植すると難しいね

214 : 水着と肩出しコスで微妙に腕の太さ変えてやがる
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ほのかめぇ…

215 : >>176
シンプルで良いな
カスミの青と黒と弁天みたいな白いコスもきぼんぬ

216 : やっと小物を移せた
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穴あきボディで他の小物も移せるのか不明
スワップは組み合わせが難しいな
どのパーツがどのボディとあうのかさっぱり
どこかで頂点数かなにかのカウント制限みたいなものがあるような感じ
凝った衣装なんかを映そうとすると、ボディが消えなくても
キャラ選択時にクラッシュするし。

217 : >>213
そんなこと出来るの?
テクスチャの参照先とか

218 : >>217
やっぱり無理ぽいかな・・・体型とか違うし
同じキャラの別コス同士の組み合わせしかダメぽいかリサのV字着まわし計画が・・・

219 : 海外サイトで別キャラのコス着てるMOD見たからいけるかな?と思ったんだけど

220 : >216
bodyとclothingのオブジェクトが分離されているcostumeでそんなことが発生する。
bodyが切断された状態で存在するために、bodyが必要な必須的な関節が全部割り当てできなかったから、
full bodyを移植した場合、一部関節の漏れが発生する。
こんな場合にはdoudokuさんがtoolをアップデートさせてくれれば可能だろう。
女体に必要な必須的なbone nodeはいずれも共通でcostumeにいつもともに存在する。 objectに割り当てだけなっていないこと。
抜けている関節番号がある場合nodelayのindexリストに番号を簡単に何個だけ追加することに
full bodyを移植するためのobjectに変換が可能である。
fileの全長を増やすことが少し面倒ばかり。
full body patch機能を追加してくれば可能だろう。

221 : >216
>220
bodyを移植する前に
target objectにあらかじめ作業にならなければならない。

222 : >>220
凄いな。
瞬時に見分けて判断できるその知識
素人ゆえに残念ながら完全には理解できないけれど
概要自体は理解できたよ。
詳しい説明をありがとう。

223 : Blenderで作業してる時に確認の為Noesis触ったら操作が違い過ぎて
「あ、あぁぁ〜〜!!」
ってなる

224 : ほのか敗北全裸動画あったがエロイな
首切れてたけど…

225 : …俺は何も出来ないから
ほのか全裸来るまで静かに待つ
ここの職人達なら出来ると信じてる

226 : やろうとしないだけだろ

227 : 海外の人って日本のかわいいAAつきで
レスもらうと喜ぶんだって

228 : >>219
首のサイズが同じキャラなら簡単だけど
>>5に首サイズの画像があったんだけど消えたみたいだね

229 :           ____
        /      \
       / ─    ─ \
     /  (●)  (●)  \  ハリーさん…
     |    (__人__)     |
      \    ` ⌒´    /ヽ
      (ヽ、      / ̄)  |
       | ``ー――‐''|  ヽ、.|
       ゝ ノ      ヽ  ノ |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ____
        /      \
       / ─    ─ \
     /   (●)  (●)  \ ふふ、ちょっと呼んでみただけ♪
     |  :::::: (__人__)  :::::: |
      \.    `ー'´    /ヽ
      (ヽ、      / ̄)  |
       | ``ー――‐''|  ヽ、. |
       ゝ ノ      ヽ  ノ  |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


230 : ハ、ハリーすんハアハア(;´Д`)
息子がお世話になってます。
(訳すなよ?(´・ω・`))

231 : DLCtoolのリスト管理でコスの追加編集できるのって
一つ一つ自分で追加していったものだけですか?
誰かが作った既存のbcmファイルに更に追加するってできない?

232 : 自分で作ったのでも追加できるの?

233 : >>213
既存のDLCに追加出来るのは髪型の選択肢を増やすことぐらい
>>232
自分が作ったDLCは作った時のリストがあればコスの制限数まで追加出来る
てか、おっぱいとかを小さくする方に調整するのってなんか切ないね
衣装側を調整出来れば良いのだけど....

234 : >>233あんかミスった>>231

235 : 久々に覗いたけど改変メッシュやウェイト弄ったモデルを戻せるようになったのか?
どのツールか分からんけどインポートできるなら巨乳化やる

236 : >>233
ありがとうございます!

237 : >>29みたいなのがあるんだからほのか全裸ありそうなもんだけど
ないのね

238 : >>133
昨日>>82に上げたMODをDLC形式にしました
http://www1.axfc.net/u/3495794
doa5lr
コスチュームNo.は39.38.37なので他のMODと併用できない可能性があります
レスつけてくださった皆様ありがとうございます
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一応こんなのも作ってあるのですが、頂点バグが出ますので解決しましたらまたアップロードします
需要があるかはわかりませんが…

239 : >>217 無理やりV字組み込んでみたんだが体形の違いと位置の違いやらで不恰好な感じになってしまったが改良の余地はまだありそうなので希望は捨てちゃだめだ。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

240 : 239です連投すまん安価ミス>>218
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

241 : >>238
素晴らしいですわ

242 : >>239
V字いいね
はみ出してるのもサイズ違いを無理に着せた感じがしてイイ

243 : >>240
鋼の乳首わろたwwww

244 : 朝一の自分の発言について冷静に考えたら、ちげーだろって結論に至りました。恥ずかしい…
まぁそんなことよりこいつを見てくれ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
仕様についてはご自分の眼で確かめてください。知識なし、英語わかんない、3dわかんないの状態から作ったので疲れました。
おっぱいが少し残念ですが、これからの可能性も感じれるんじゃないかと。一応二次配布は禁止の方向でお願いします。
http://www1.axfc.net/u/3495816
doa5lr
>>221
Thank you, Harry
Please evaluate this

245 : アッソ

246 : >>238
需要ありまくりです!
完成楽しみにしてます

247 : true nude mod入れたらカメラ撮影はできるのに写真が保存できなくなった
F12でスクショは撮れるのに
なして?

248 : 相変わらず高度なことは全く出来ないけれども
なんとなーく分かってきた、ような…
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あと1着か2着作ったら配布する予定?
需要があれば…

249 : >248
最高です

250 : >>244
あれ?消えてる…
これからの可能性というのを見てみたかったのに

251 : >>240
やっぱり厳しいよなあ
これなら首すげ替えの方がまだ不自然さは少ないな

252 : >>203はあきらめたけどObjコンバーター使ってお気に入りコスのノーパン化に成功したぜ
Blenderの使い方さえわかれば結構簡単だね
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
http://www1.axfc.net/u/3495872
doa5lr

253 : データ配布してる馬鹿
自分がしていることよく考えろ

254 : 良い投稿にレスつけてたら長くなってしまいました、すみません
>>117
>>170
Dr, Palmer、道徳さんありがとう! まだちょっとはみ出してますがオレにもこんなのができました!
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>>157
>>185
超重要情報ありがとうございます!
>>176
これエロいすよね
>>197
ぐぬぬ・・・これは・・・良い、良過ぎる・・・
最高級の出来栄えですね! ありがとうございます。
>>238
すばらしい出来栄えです。ありがとう!
>>239
難しいことしてますね。3Dソフトで調整してるんですか?
>>244
そんなこと気にしてたらオレなんて100回は死なないといけないですわw
画像とMODが既にみれなくて残念です。
>>248
遂にここまでのレベルに達しましたか・・・
アイディア、技術、センス三拍子揃ってますね。

255 : なにいってんだこいつ

256 : ヌード素体優先順位はこんな感じですかね。
皆さん3Dソフト扱える方ばかりのようなので、ほのか以外必要ないような気もしてきましたが。
・ほのかのヌードボディ
・細かい分割の輪切りボディ
・水着に対応した細身の個別の汎用キャラボディ
・着衣対応に対応した細身の個別の汎用キャラボディ
・ブラによるつぶれおっぱい
・着衣おっぱい等で活躍しそうな寄せ上げおっぱい
・性癖丸出しのおっぱい
・性癖丸出しの乳首

257 : 穴再現は?
MMDではやっと普及しはじめたけど

258 : 穴もいいけど3D毛かな

259 : meshのハイポリゴン化が出来ない限り現状では難しいな
制約が多過ぎる
テクスチャの高解像度化はなんか出来そうな予感がするけど

260 : >>248
ヴァリスの優子を思い浮かべた俺はじじぃ

261 : >>252
毛があったら満点だよ!

262 : >>252
パンツ履き忘れてるで
いただきました、ありがとう!

263 : お前らの技術向上にも驚かされるが
ハリー兄貴の日本語がどんどん上手くなってて草

264 : どうも私にできる仕事はなさそうです・・・すみません
●ほのかのヌードボディ
Dr.Palmer のヌード素体を使って試しましたが、私にはまだ難しいです。以下が可能であれば、
私にも出来るかもしれません。
・乳首を別のオブジェクトに分割 > ボディー編集 > 乳首を再度ボディーに結合
・ミラーリング
●細かい分割の輪切りボディ
Dr.Palmer のヌード素体の頂点をBlenderで分離してみましたが、反映に成功しませんでした。
●水着に対応した細身の個別の汎用キャラボディ
エレナで汎用モデルを作ろうとしたところ、既に細身、尻も小さめで仕事が終わった後で、
水着が着れる状態でした。タイツや薄い手袋の対策のみ必要かと思われます。他の
キャラはどうなんでしょうかね?

265 : scriptを使用して、ピークのlistを得ることができる方法が
Blenderにも
いると思います。
簡単なPythonスクリプトを作成する方法を誰か研究したら...

正しい頂点orderを持ったmeshと頂点のlistを活用すれば、様々な効率的な作業が可能となります。
>244
Sugoi Desu !!

266 : Additional colors for Honoka Flower Pasties
http://www.loverslab.com/topic/49061-doa5lr-honoka-mods-flower-pasties-topless/
Thank you
ほのか花ニプレスのための追加の色

267 : >265
翻訳機が頂点をピークに翻訳してしまった。

268 : >>266
thank you これはいいニプレスですね

269 : >>266
おいこれ!土曜日辺りにトップレスほのか出すとか
とんでもなく嬉しい事言ってくれてるじゃない!!

270 : >>244
消すのはえーぞカス

271 : >>266
マジですか、これで懸案の最優先事項が一挙に解決ですね。
GREAT WORK !

272 : ガタッ!
遂に来るかッ

273 : 全人類の夢が叶うのか

274 : >>265
リストではないけど>>185画面で確認は出来るみたいです

275 : >>266
hype!!

276 : ニプレスほのかはできてもトップレスがこれまで無理だったのはなして?

277 : 正直ニプレスで十分だ

278 : blenderでほのか乳首を作れば
神に名を連ねることができる

279 : ようやく出来ました…
ファイル整理してますのでアップするので少々お待ち下さい
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280 : >>266
fapfapfapfapfapfap

281 : 待っている人がいたかどうか怪しいですが…お待たせしました
http://www1.axfc.net/u/3496044
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オマケで幽霊コスのアップデート版も同梱しています

282 : やっと霞のデフォコスにRNMをフィット出来たけど、これどんな角度でも絶対にB地区見えないのな
衣装の加工がまだ上手く出来ないから悩ましい
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283 : >.282
αチャンネル追加して衣装透過させちゃえばいいじゃない。
透過が均質だと微妙だからグラデかけるのお勧め。

284 : >>281
頂いた!幽霊ひとみお気に入り
ありがとさん

285 : そろそろ皆が乳出しに飽きて
着エロへ回帰する頃だな

286 : >>283
透過が上手く行かない
バイナリで衣装の透過までは出来ても肌のテクスチャが崩れるんだよな
水濡れ時のバンプマップ?が透過されずに張り付く感じになる
いろいろ試行錯誤してんだが
みんなどうやってんだ〜

287 : テンプレに
スペキュラマップを透過させる方法の補足情報が載せ忘れてるな
透過についてはまだまだ情報が足りてない
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
■アルファチャンネルがスペキュラマップのもの
・ディフューズマップ→色(通常)
 アルファチャンネル→【スペキュラーマップ(通常)】
・濡れディフューズマップ→色(濡れ)
 アルファチャンネル→【スペキュラーマップ(濡れ)】
・ノーマルマップ
 2Dテクスチャ→通常・濡れ共通凹凸(ここは未確認ですが壊れなければ左記のとおり)
 ボリュームテクスチャ→1 通常凹凸/2 濡れ凹凸(濡れは1に2が重なる?)
・汚れマップ→汚れ

■スペキュラーを透過情報へ変更(通常・濡れは共通になります)
・ディフューズマップ→色
 アルファチャンネル→【透過】
・濡れディフューズマップ→【スペキュラーマップ】
 アルファチャンネル→?(ここは未確認です)
・ノーマルマップ
 2Dテクスチャ→【凹凸】
 ボリュームテクスチャ→【情報が壊れて正常に表示できない】
・汚れマップ→汚れ

288 : >>281
GJ

289 : >>287
とりあえずはボリュームテクスチャをなんとかすればいいってことかな?
前スレにあったその文言も読んでたけどイマイチ把握しきれてない
透けと濡れ透けは両立できないものだろうか
とりあえずありがとう
もう少し試行錯誤してみる

290 : ベルトがちらつくんで誰か直してくれー
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
http://www1.axfc.net/u/3496068

291 : 移植できても座標が盛大にずれているし、
触れば触るほど、ブレンダーでの座標調整の必要性が大きくなっていく。
敷居が高くてちょっと寄りがたいものだと感じていたけど、
俺も触りだすかな

292 : >>244>>252
もう消えてる・・・

293 : >>292
オランジーナの売り切れ商法

294 : DCL TOOLでゼリーをいじろうと思ったら「ALPH154」って項目がないんだが、
どうやったらでてくるの?

295 : DCLが古いと154は出てこない

296 : 女天狗良いなぁー
沢山コスチュームある中に全裸も揃って嬉しい
Harry師匠に感謝

297 : >>244は取れたけど、>>252は取れなかった
せめて1日は置いといてくれないか・・・
>>281
素晴らしすぎる
エロエロセット有難く頂きました
一つ気になったのですが、ひとみの天使コスの右羽に
何かとんがったものが刺さってる感じになってるんですけど、これは・・・

298 : 早めに消しとかないと色々とヤバイからね・・・
まー履歴は残るんだけど

299 : >>185の選択頂点番号コピーする方法ってない?

300 : 構ってちゃんの短時間小出し厨は催促が沸くからすぐ消すオナニーやる気なら正直引っ込んどいて欲しいわ

301 : 確かに。
画像だけにしたほうが荒れなくて済むな

302 : 質問なんですが裸MODの巨乳輪テクスチャを張ったのはいいんですが拡大すると円の線が透けてみえるのですがこれはノーマルマップの該当箇所消せばいいですか?それともメッシュのほうで元々乳輪の線があるのが透けて見えてるんですかね?

303 : 画像があれば答えてもらいやすいかもです

304 : keep vert orderしてblenderで読み込んでvertex index取得して
RNM Weight Fixerに番号ぶっこんでも変な位置に収束しちゃうな。

305 : blenderインストールしたった
ちょっとインターフェース多すぎんよ〜

306 : 初めまして。
皆さんの作品を拝見させていただいているのですが
とても画像がキメ細やかでびっくりしてしまいます。
私のPCではもっとポリゴンが荒くてカクカクなのですが
これはグラフィックボードが安物だからなのでしょうか?
いいボードに変えたらもっと滑らかになるのでしょうか?

307 : 黙れA4サイズ

308 : >>306
あなたのPCがどんな性能のものなのか
誰も知らないのでお答えできません

309 : >>306
なるといえばなる。
もしくは今使っているグラボでも、設定しだいではなんとかなるかもしれない。
まぁオンボだと厳しいけどね

310 : >>306
唐突に僕の車なんか遅いんだけどなんで?って聞かれたらなんと答える?
それとそのカクカクの画像くらい貼ろうぜ。

311 : >>307-310
スルースキルが足りない

312 : >304
First index number in 3dsMax is 1.
if blender starts with zero number, it can be different.
I didn't check it.

313 : マジでスルー推奨
じゃないとHarry氏の翻訳作業が増える
ある程度単語選別してると思うがアンカーいっぱいつけたりすると混乱するだろ

314 : blenderで頂点表示できたけど、
手作業で頂点を記録して編集するのは
無理がありそうだな

315 : >>295
なるほど、仕事から戻ったら最新版を探してみるよ!
せんきゅー!

316 : >>311
あえて回答しただけだよw
まじめに考えているのなら次はきちんと環境とか書くだろうし、
そうでないのならそれだけの事
>>313
そこまでバカじゃないだろw

317 : >304
確認結果、blenderでindex numberは0から始める。
私のツールにblenderオプションアップデート予定。
簡単に実験したい場合はblenderで得られたindexに
1をそれぞれplusしてみると可能。
手動で数百個のindex numberを作成するのは無理だ。
blenderでもpythonを使用したscriptの作成が可能だろう。
私はできないけど。

318 : >>317
ブレンダーオプション助かります

やっぱテクスチャ弄りはPhotoshopじゃないと上手くいかんね
フォトショ使いにくい...

319 : バイマン「掘るか、掘られるか・・・か。」

320 : アイン「やらせてくれ」

321 : ほのか「何これ…熱い…」

322 : 小さいからってなめないでよね

323 : 俺「屁が出そう…」

324 : おじさんの別の顔
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

325 : >>317
Thanks Check & Update.
Im look forward to updates .

326 : >>324
おじさん本当は格闘家だったのか!

327 : God harry が反応してくれたからおまえらにもついでに情報共有

・Vertex Indices list 吐き出す python スクリプト
htp://text 消す uploader.com/3clc
↑ スクリプト書き込もうとするとエラーでたからテキストアップローダー

328 : >>300>>301
ホントそれ
てかツールで一通りのことはできるようになったんだからもう裸ほのかくらいしかモデルあげなくていいだろ
改造DLCとかあげてコエテクに目つけられでもしてツールすらだめになったりしたら最悪だし前みたいに情報だけでいい

329 : いまさらだと思うけど・・・このスレの存在自体

330 : せっかくいい流れなのに
なんの役にも立たない荒れる元凶クソ自治合戦始まったら終わるから

各個判断の各個スルーが一番だとおもうよ

逃して悔しいくんよりクソ自治しだす奴が周り巻き込んでだいたいスレ潰す

331 : >327
indexをcomma(,)で区分して一列に出力可能でしょうか。

332 : 期間限定モデルあげオナニー大会とかクレクレ君以外待ってないだろ
ツールは逃したらくやしいがな
アイデアなら画像でいいし情報は書けばいい 自分で買ったゲームと個人が制作したツールいじるだけならモデルあげるよりはホワイトだろうよ

333 : >>331
[number ,number ,number ,number.... ]
↑Like this

334 : 重なってる頂点も出力出来る?
個別に選択しないとダメだよね

335 : >>327
あーごめん 最後 " ] " 入れ忘れてた訂正
textup 消す loader.com/3m9l

>>331
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

336 : >309
ありがとうございます。オンボードではないので
設定色々いじってみます。
>311
>313
いるんだよなこういうガキ

337 : >335
確認されました。 近いうちにアップデートします。

338 : >>335
おー出来たわ
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339 : >>336
PCスペックも書かずにどうアドバイスしろと?w
ガキなのはお前だろw

340 : スレチなのも分からない人に文句言っても無駄だと思うが

341 : 煽るなって・・・・・
>>336
マジレスするがMODとは何も関係の無い話なので本スレに来てくれ
いくらでも相談に乗ってやるから

342 : 書き方からしてA4サイズ並の知能ということがわかる

343 : >>341
誘導しないと場所わからないんじゃないの?
自分で探したりできないだろうし・・・

344 : はいここでオワリ
つまらん事で荒れないようにしよう

345 : ティナの裸にエレナのハロウィン悪魔コスを移植しようとエレナのコス抽出したんだけど挿入先のオブジェクトの選択ができない・・・・

346 : >>297
あちゃー…矢鴨状態になってますねコレ
という訳で修正版をアップしましたので気になる方は差し替えをお願いします
ヒトミ天使コス修正と、ボツにしたあやねコスをオマケで追加したものになります
>>281の他のコスも全て含んでいます
http://www1.axfc.net/u/3496351
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347 : >>345
今んとこ同じ名称のボーンの無いコスは移植できないんじゃないですかね。似た衣装を着てるか、
紐のない水着以外は移植できるものを探すのが大変かと思います。
>>346
ぐぅえろ・・・
ええなぁこれ
いただきましたありがとう!

348 : >>335
blenderの情報助かりますわ
ありがとう
インスコしたばかりだから、右も左もわからないけれど
情報をもとに試行錯誤してみます

349 : 乳首とんがり過ぎだと思うのは俺だけ?

350 : 俺も思う
忍ばない乳首だと着エロがはかどらない

351 : >>335
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凄いこれ、マジやばい、オレの如天狗が一瞬でグレードアップしましたわ。
ありがとうございます!
このスレ一体何人神が居るんだよ、 分かってるだけで5人やぞ5人w

352 : RNM Weight Fixer
http://rghost.net/86LXQlb84

RNM OBJ converter
http://rghost.net/6J2CzH9xP

Blenderでもvertex indexを入力できるように修正完了。
参考にRNM bodyをinsertするとき、Skin、Normal、しみ(dirt)、汗(sweat)テクスチャー4つをすべて移植することをお勧めしたい。 個人的な考えだが、それがゲーム上で、より良く見えると思うている。
UVが修正されたバージョンと汗、しみテクスチャーが追加されたファイルがLovers Labにアップデートされた。 重要なことはないために必要だと考えれば、ダウンロードしてください。

353 : bug発見されれば、reportお願いします。
MtrColスキン材質を簡単に変えてくれるToolの製作計画中です。

354 : >>352
GJ!
日本語完璧じゃねーかw

355 : >>352
GJ!!!!!!!!!!

356 : >>352
これで 我 作業 可能!
最大限 感謝!

357 : 神々のツールとコマンドのおかげで一瞬でこんなのが出来るようになっちゃった・・・
一週間の出来事とは思えない・・・
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>>352
Dr. Palmer ありがとう!
次からテクスチャも4つ移植します。すみません、いままでサボってました。

358 : 一応のカタチになったので
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http://www1.axfc.net/u/3496396
DLpass:基本
解凍Pass:名前

359 : 最新のDCLTOOL探してるけどみつからねぇ・・・

360 : >>359
>>170じゃダメなの?

361 : >>358
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
みんなのエロ難度上がってきてなんか私の作ってるド直球のが恥ずかしくなってきましたわw

362 : あのさ、馬鹿な俺に教えてくれ
ハリーさんのツールって簡単に言うと
Blenderってソフトで作った3DデータをTMCファイルに戻せるってことなのか?

363 : >>362
ほぼほぼ合ってます。Dr. Harry の最新ヌードボディTMCを、3Dソフトで編集可能なOBJ形式に
変換し、編集後、その逆の作業もできるという神ツールなのです。
今のところ、Blenderで可能な編集は頂点を移動させることくらいですかね。切り離したり、
追加したり、削除したりはできないと思います。

364 : >>363
ありがとう
すごいツールだな

365 : ギース・ハワードっぽい
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
ハリー神、ありがとう

366 : 皆様どうもです。
TMC Polygon Insert Toolを0.3にアップデートしました。
>>100 >>216 >>220 とかに対応したつもりです。
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
だがしかし、頂点が変になる場合があるバグには対応出来ていません……orz
詳しいご報告、引き続き募集中です。

皆様の道徳心とマナーをもったMODライフの一助となることを願って。

367 : >>345

衣装の方に裸モデル挿入
あと頂点移動できるモデルが限られているからできることは少ない
そもそも撮影鑑賞にこのソフトは向いてない

368 : >>366
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
ありがとうございます。早速使わせていただきます。
ついつい、バグの出なさそうな単純な作業から手をつけてしまい、今のところ
快適に使えてしまっています、ごめんなさい。神ツールのおかげで随分仕上がって
きましたので、鬼門の紅葉にトライしてみます。

369 : >>366 道徳兄いつも乙です
頂点バグ再現できました
TMC Polygon Tool 0.4 / 0.5.1
TMC Polygon Insert tool 0.2.1 / 0.3
LEIFANG_DLCU_006
TMC Polygon Tool
・body2のメッシュを全抽出 (*1)
・body2を全削除
TMC Polygon Insert Tool
・body2に(*1)をinsert
削除してそのまま挿入って意味ないことやってるんですけど、検証用に。
バージョンによって爪先からの場合と、指先からの場合がありました
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370 : こんなんでいいのかどうかよくわかりませんが
TMCPTについて
●不具合報告
特定の部分の頂点を [追加] して [削除して上書き保存] すると、乳首や股間が削除されたり、
手と足の爪のポリゴンの一部が原点に飛んでしまうようです。
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[使用ツール]
TMCPT 0.5.1
[TMCデータ]
Dr.Parlmer の最新レイファンヌード素体をBlenderで編集後、RNMOBJConverter で変換した物。
http://www1.axfc.net/u/3496488

371 : >>352
>>366
道徳さんとHarryさんいつもありがとう
どちらのツールもとても使いやすいです
素晴らしいツールを本当にありがとう

372 : >>369 >>370
ご報告ありがとうございます! 検証してみます!

373 : 道徳神いつもありがとう


現状の装備だと一番面倒なのはパンツのみコスだな。
下半身合わせるのがスゲー苦労する。
なんかいい方法ないかな。
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374 : >>346の再うpしちくり〜・・・

375 : >>367
対応ありがとうございます。早速試しましたので報告を
メイドマリーコス不具合について
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
TMCファイル
http://www1.axfc.net/u/3496532
こんなのが出てしまいましたが、なんでしょう?
[使用ツール]
TMCPIT 0.3
[TMCデータ]
マリーメイドコスMARIE_DLCU_010.TMC カットなし
[メッシュデータ]
パルマーさんのヌードMODからカットなし、全抽出

376 : >>374
そうやって希少感煽るのが目的
昼にスレッドが荒れる原因作ってるはこいつ
無理だから諦めろ

377 : HowToマリーセットです
道徳神ツールHowToで作成したマリーのバリエセットになります
http://www1.axfc.net/u/3496546
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

378 : >>377
GJ しかしカボチャパンツなのがおしすぎるな 元コスつくったやつはまじないわ

379 : >>376
…?
ご希望があれば普通に再アップしますよ
あんまり長時間置いておくのが嫌なだけなので
>>374
少々お待ち頂けますか?
朝までには再アップしますので

380 : sub-meshの全体削除は危険だと思う。
少なくとも三つの頂点に連結された見えない三角形一つぐらいは残しておくほうが良いんじゃないか 考え。

381 : >>379
いらないからもう二度とくんな

382 : >>379
今アップするとほしがってる人が明日帰宅する頃にまた消えてる予感がします

383 : >>379
まだ居るんで良かったらおねげえしやすm(_ _)m

384 : >>383
おまえ目の前に餌ぶら下げて遊ばれてるんだと気づけよ
今すぐうpできるのものを、わざわざ朝にうpする気だぞ
おまえ徹夜してうp待つつもりなのか?

385 : ID:OCLDRbCD0

386 : >>385
「ID」だけ書いて何か言ったつもりになっている奴っているよな
とにかく俺の言う事が気に入らないもんだから
何とかして俺のレスを無効化してやりたいのだが、
かといってどこにツッコミ所があるのか具体的に指摘出来ないし
俺と正対して論破出来る知識も自信も無い、
何より自分の無知を曝け出す結果となって
かえって自分が周囲の嘲笑の的となってしまうのが怖い
そこで、とりあえず「ID」だけを書いておく事で
「こいつイタイなw晒し上げw」と必死に周囲に印象付けようとする
具体的指摘を伴わない「ID」なら
自分の勘違いだったところで自分はちっとも傷付かずに済むからな
肝心のどう“イタイ”のかについては周囲にお任せ
きっと読んだ人それぞれが頭の中で勝手に考えてくれるさ!!
俺には、>>385からは
「ママ、こいつをやっつけてよ!」という悲痛な叫びが聞こえてくるね

387 : 貧乳天狗
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ちょっと不具合があるけど、腕の周りに・・・
http://www.mediafire.com/download/jrup9zaz5lbn8je

388 : 落ち着け

389 : >>387
貧乳の女天狗最高だな

390 : >>377
上限DL神いつもありがとうございます!
いただきました!

391 : >>377
承認欲求神の新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

392 : 自尊神だろ

393 : TMCポリゴンツールで体の中心にあるメッシュだけを消す方法ってどうするのがいいんでしょう
X値にいろいろ入力してるんですが手や足の先から消えていってうまくいかんのです

394 : >>386
必死過ぎw

395 : >>387
おいおい、6人目の神登場ですやん。これは凄いで、マジで凄いで、
寝る前にこんなん見せたらあかん、寝られんwww
>>393
今のところバグで相性の良いモデルとそうでないモデルがあるようなので、
X値だけでなく、同時にY値も試してみて駄目なら、道徳さんが対応してくれてますんで、
それまで他のモデルを触っておいた方が良いかもしれません。

396 : >あんまり長時間置いておくのが嫌なだけなので
こいつあげたと称する物はレスの10分後には既に消えてたぞ
長時間じゃなく長分だろw
それ以前にこいつ本当はあげてなくて
希少を自作自演してるスレ荒らしだろ
この手のスレでよくある手口
本当にあげてる人はまず消さないから
長時間とか2次配布など制限つける奴は100%荒らしだから相手にするなよ
今までもこの手のスレでこういう奴が腐るほどいたが
後から見るとほぼ100%荒らしだった
ID:RHh6ZlP80   ID:dSTik/Vv0
全て自作自演なのではじめから存在しないでFA

397 : うわーガチの糖質くせーw

398 : あそですか

399 : 薄々思っていたけど
案の定荒れはじめた
普通にうpすれば神になれるのに
DL上限や期限をつけて
希少価値煽ろうとするから荒れるんだよ
以前もそうだったろう
荒れる原因になってることが
なぜ分からんのか
神気取って承認欲求満たすは自由だけど
スレが荒れる要因を作るのは本当やめてほしい
せっかく道徳神のおかげで
煽りや誹謗中傷だらけの糞スレからここまで
活気が戻ってきたのに
これじゃあ道徳神の苦労が無駄になっちまうよ

400 : 消えてるのはしょぼいのばっかだからそう息巻くな

401 : blenderいじってて道徳兄の言ってることが少しわかった
くっついてる部分とそうじゃないところがあるんだね
ツールで抜き出すときはここで分けてるんだろうな

402 : ファイルを長時間置いておきたくないのなら、
画像と手順を載せてもいいのよ。
今、二人の先駆者がいてくれるこのスレが荒れるのは
非常に好ましくないしな

403 : どうでもいいけどコス番号39までしか登録できないのってなんとかならんのかね

404 : 消すなら上げるな
上げるなら消すな
とにかく荒れんのはやめてまた誰もいなくなる

405 : IDコロコロしながら荒らしたいのが居るんだね…

406 : >>367
逆だと今度はエレナボディ8番の削除するのに選択が7までしか出ないんですよね・・・

407 : IDコロコロ変えても
文の書き方も変えんとあんま意味ないと思うぞ

408 : 久々に来たけど相変わらずキチガイだらけだなw
総合スレ死んでるから病気持ちが全員こっちに来てるんだろうけど

409 : IDって変えられるものなのか

410 : >370
bodyの一部を削除したいなら
blenderで頂点を選択した後、weight fixerで00_Hipにかたまっておけばいいです。
データの浪費があり得るが、
直観的で失敗のない方式でbodyの一部削除が可能です。

411 : >>406
これDLCじゃなくてDLCUの9番だった・・選択間違い申し訳ない

412 : >>369
これは次のアップデートで修正します。
といいますか、削除してそのまま挿入したらバイナリ一致するようになります。
でも、前から出てる頂点バグとは違った……
その他は検証中です。
キャプチャは非常に助かりますが、データはアップして頂かなくとも大丈夫だと思います。
>>380
I don't think so. I've erased all. But no problem...without my program mistake...

413 : >>383
再アップしました
荒れるみたいなのでこれで最後にします
今までの全部入ってますので
ちなみにすぐ消えたこころを上げたのは私じゃないですよ
http://www1.axfc.net/u/3496583
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414 : オブジェクトを狙った箇所だけ部分消去について
1,TMC Polygon Toolで対象のmeshを抽出
2,Noesisで抽出したmeshを開きObjのExport(Flip UV'sにチェック)
3,BlenderにObjをインポート(頂点の順番を維持)
4,Blenderをデバッグモードに(>>185)
5,オブジェクトを移動させないように対象を右クリック&TABで編集モード、Nキーでメニューを開き下にあるインデックスにチェック
これでmeshの頂点を右クリックした部分のインデックス番号が個別に見れる
インデックスの抽出は>>335
(頂点を実際に動かしてみたら解るけど一箇所の頂点に複数の番号が重なってる場合が多々あり、表明上で判断すると重複箇所を見逃しやすい)
インデックスを正確に指定さえ出来ればTMC Polygon Toolで対象オブジェクトのインデックス番号から狙ったところを個別に消去出来る
TMC Polygon ToolはSHIFTやCTRLキーを利用することで複数の対象を一気にチェックon-offしたりも出来る
便利過ぎてもうね
神ツールだわ

415 : >>413
自分で荒れるみたいなのでって言ってるくせに
反省せずにまだ公開期限つけててワロタ
さすがにこれは悪意があるわwwwwwwwwwwwwwwwwww

416 : >>413
374ではありませんが頂きました
有難う御座います
まぁ何というか、最後になってしまうのも無理はないですね今回のを見ると

417 : >>414
すごくわかり安い手順説明をありがとう
開拓者もテンプレ情報提供者も素晴らしいよ

418 : polygon toolにはリストファイルで頂点を指定する機能があるんで
blenderからこのリストファイルを作れたら効率よいかもね

419 : >>414追記

TMC Polygon Toolで個別の頂点を削除する場合は削除欄の「対象を含む面のみ削除」にチェックを入れること
TMC Polygon Toolで個別の頂点を削除する場合は削除欄の「対象を含む面のみ削除」にチェックを入れること

420 : >>413
画像間違えた…
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421 : >>413
HitomiYureiの修正版が入ってないんですが…

422 : >>375
寝ようと思ってましたが気になって確認したところ、単純なプログラムミスでした...orz
前述のと合わせて明日に修正版アップします。
TMC Polygon Toolは明日確認します。

423 : >>412
頂点bufferのサイズがゼロにならないようにすれば、全submeshを削除するのはOKです。
たとえば、HONOKA_COS_006.TMC:
buffer1 : WGT_body1_00, 01, 02, 04
buffer2 : WGT_body1_03
だが、WGT_body1_03全削除したら → crash

424 : >>413
>>420
>ちなみにすぐ消えたこころを上げたのは私じゃないですよ
>【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
すぐ消えたこころの写真が入ってて草不可避

425 : >>424
クソワロ

426 : >>413
ありがとうございますm(_ _)m
最後、ですか・・・残念です(; ^-^)

427 : >>421
入ってますよ
HitomiDLCU019V1.2がヒトミ幽霊コスです
入ってないのは修正前の方
>>424
>>252のことを言ったつもりだったんですが…どうでもいいか

428 : >>427
すみません、確認不足でした。

429 : >>427
火種がドヤ顔してんなよ
さっさと消えろ

430 : くぅ・・・案の定寝られん・・・
>>410
アドバイスありがとうございます。そういう使い方ができるとは発想の外でした。試してみます。
>>427
誰もチュートリアルをまとめた実績のある方をどうこう思いませんって。ちょっと思い出して
いただきたいんですが、神ツール以前は、こういう方がしょっちゅう誰かに噛み付いて
たじゃないですか。うpが最後とは残念ですが、また一緒に遊んでください。
しかしいつもながらアイディアが素晴らしいね。ダメージで脱げない仕様なら、
少しずつ脱がしてしまうとは・・・

431 : ディスイズムゥーゲェンテンシィン

432 : >>418自己レス
python分からんけど適当にやってみた
python使いならもっとスマートな書き方が出来るものと思われる・・
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
1行目のobj_name="hoge"を実際のオブジェクト名に変更して実行
この結果をコピペして.lstファイルに保存して
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
リストを読込で頂点をがバッと指定できた

433 : >>427
気にするなうpする奴が絶対神
好きなようにうpすればいい
荒らしはスルー取れなかった奴は諦めろ

434 : RNM OBJ Conv. メッタコ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

435 : 天狗やほのかの白水着とか、noesisでプレビューできませんってなるものって
どういう条件があるんだろう

436 : >>435
入れてるpyによって出来たり出来なかったりするよ
何種類か使い分けるといいかも

437 : >>436
ありがとう
別のバージョンのも入れてみるよ

438 : >>427
まったく気にしなくていいですよ
最後といわずに今まで通り来て下さいよ
荒らしをスルーできないヤツが問題なので

439 : 文句言ってるのが全部単発だと・・・
まさかシコシコID変えてんの?(爆

440 : >>290のこころベルト、靴修正
乳首ははみ出たまま、俺ではもう直せない
http://www1.axfc.net/u/3496632

441 : 徹夜でやってしまった・・・
荒れてるけど、エロならきっと平和にしてくれるはず・・・
doa5lr
http://www1.axfc.net/u/3496635
Harry氏、道徳氏、>>157氏ありがとう

442 : 首の周りがなんか暑そうだったから...
Ver26
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まだテクスチャが雑なのでSSのみ

443 : >>442
期待してます

444 : 期限つけるのは構わないけどせめて一日は保持して欲しい

445 : 文句言ってる単発がMOD潰したい社員の可能性が…

446 : 2時間経たないで削除はさすがにやりすぎだよね

447 : 施しを受けるしかない能無し弱者がなぜか強気

448 : しかしまぁ必死にID変えながらひたすらうpを阻止するだけが生き甲斐のその無駄な人生w
世の中には産業廃棄物以下の人間とそれを産んだカス女が存在すると改めて認識させられるよw

449 : 寝てる間になんか荒れててワロタwこんだけ荒れてもまだモデルあげようとする奴いたらさすがにバカだろw
あげても喜ぶのはクレクレだけだって言ってんだろ?あげんのは誰も作れないモデルとツールと情報だけでいいんだよ

450 : 誰も作れないモデルとツールw
お前が作れないだけだろw 無能者
お前が死んでも誰も悲しまないだろうな

451 : もうほっとけって、構うな

452 : >>450
お?お前有能そうだなwほのかヌードとなんでもobjコンバータ期待してるぜw
お前が死んだら世界中の人が悲しむだろうなw

453 : 他人が賞賛されるのが許せないという子供みたいなプライドは捨てろよ
コンプ丸出しで暴れてもみっともないだけだぞ

454 : >>453
言ってることは的外れだが確かにみっともなかったわすまんな
ROMるわ

455 : >>454
ん?あんたじゃないよ
ID変えまくって職人に噛み付いてるやつ

456 : ここまで静観したが糖質が一匹いるだけだな

457 : いつもの自演キッズじゃん

458 : 他人のコス移植は合うの探すのが難しいなぁ・・・
自コスのトップレス系はUPしてくれる人いるのでありがたくいただいてテクスチャだけ貼り替えて使わせてもらってる

459 : 適当に神とかありがとうとか言ってよいしょしとけば、
色々作ってくれるとは、ホントありがたくて涙が出るw

460 : 思考が朝鮮人駄々漏れなのが臭うのバレバレなんで見かけたらNGすればおk

461 : 無責任に荒らしを煽るから
荒らしが意固地になって居座り続けると
頭のいいおまえらが何故分からんのか

462 : いや、わかった上で荒らしを焚きつけるのか…

463 : ドレスアップと楽しいです
https://www.mediafire.com/folder/eqve4hfm644qpke,2i984g2ww92rt4c,san019us189jgau,4ajklu6nuxfjx1i,enhzzwpahwrz85p/shared

464 : >>463
うpせず自慢するだけ
それでこそニートって感じで素晴らしいです

465 : 公式コスのスカート剥いだのをDLCでおなしゃす

466 : コエテク的にはツールが出回るのは本体が売れるし良しとして
DLCが売れなくなるデータの配布だけは止めさせたいってスタンスなのかわかりやすいな
でももうちょっとまともな工作員雇った方がいいと思う

467 : >>466
てゆーか割れだからねTMC配布するのって
違法でやってるんだってこと自覚しよう

468 : 工作員というより本スレの狂信者だと思う

469 : まぁこのスレ住人の時点で同じブラックだから仲良くしようや

470 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
Blender初心者ですがPluginを作ってみました
選択中のVertexIDをファイルに書き出すPluginです
Edit Modeで使わないとエラーになります
https://mega.co.nz/#!JUl2GKLb!xa0gwDJKD2OE7VXzUioqDBuma2pVtqXTM16yYpFR4Ig
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Extensions/Python/Add-Ons
Pluginのインストールはここが参考になると思います

471 : ゴキブリホイホイ 何もしなくても 
寄りついてくる喪女 意外にもスタイル良くてかわいかった....。
snn∇ch.n※et/s12/88gy.jpg
∇を2に置き換え ※をトル

472 : >>464
名前よく見ろやtimmyc神やぞ!!
この人は調整に時間かけるタイプなんだからガタガタ言わず待っとけ
>>463
楽しみにしてるぜー

473 : Timmy, We are very sorry for some crazy flamers here.
Because this is anonymous board.
You don't mind at all.

474 : anal creampie

475 : I don't mind at all. I am just happy to participate and learn.
私は全然気にしません。私が参加し、学ぶことだけで満足しています。

476 : >>470
なんて初心者だよ、まったく。
GJと言わざるを得ないじゃないか
使わせてもらいます、ありがとう

477 : 荒らしてる馬鹿、ID変えるなら口調も変えれば良いのにね。

478 : 荒らしを煽っても悪化するだけだろうに

479 : 韓国人の思考ってわかりやすいよな
なんでもかんでも文句付けて、邪魔しにくる
それが流行していれば流行してるほど、ゴミみたいな妨害を入れる
IDコロコロ変えて個人を消失させているところなんか、国籍とアイデンティティーを誤魔化し続ける
在日韓国人の生態がそのまま出ている
売春ウジムシはさっさと半島に帰って兵役に就け

480 : 悪意しかない書き込みだなあ

481 : クリームパイされてワレメからとろーってでてるMODよろ

482 : 思考に気をつけなさい、それはいつか言葉になるから
言葉に気をつけなさい、それはいつか行動になるから
行動に気をつけなさい、それはいつか習慣になるから
習慣に気をつけなさい、それはいつか性格になるから
性格に気をつけなさい、それはいつか運命になるから
マザー・テレサ

483 : ワロタ

484 : お尻とかを衣装に合わせてへこませたりする手順っておおよそ以下の感じ?
@体と衣装をそれぞれobj化してblenderで同時に読み込む
A衣装から飛び出ている体の部分を選択して、頂点番号を取得する
Bweight fixerに上記の頂点番号と何かの数字(どこかの頂点番号)を入れて体を成型する
私はウェイト値ってボーンへの追従度合くらいの認識しかないので、weight fixerで
何を指定すればいいのかがさっぱり。使うだけならできるけど、望んだ変化はさせられない。
今は「blenderからはじめよう」を読んで勉強中

485 : 成形はOBJconverterの方だろ

486 : こうmodがいっぱい来たり作れたりするとbcm直編集欲しくなるな

487 : >>485
mjd?
頂点数を変えずにどうやって尻のボリュームを減らしてるの
一点一点ちまちまやる感じ?

488 : クリスティはまだか!

489 : 私も全然気にしません ! 私も参加し、煽る事だけで満足していますw

490 : >>479
うわーガチの糖質くせーw

491 : クズとカスばっか

492 : ヌードモデルを削らずに服を伸ばして衝突させないようにするのはBlenderで出来るの?
出来るなら本気出すが

493 : ブレンダくらいなら法線方向に移動する機能あるんちゃう

494 : 書いてから気づいた出来ないわごめーん
特製ヌードしか変換できないんだったな

495 : >>493
それがないんだよ
肌にあわせて上着を作るならともかく
既存のモデルの頂点数を変えずに肌に
フィットさせるとか、手作業で頂点をいじるしかないんじゃないかな
昨日の霞の白無垢作ってた人はすごかったんだなと

496 : 他キャラの服の移植難しいのえしs上だと上手く表示されてもゲームでコス選択すると止まる

497 : >>495
ここから先は当たり前のように手作業で頂点を弄る系の人が控えてます
乞うご期待

498 : 誰か今まで出た素晴らしいMODをDLC形式でまとめてうpしてください

499 : いやどす

500 : 雑魚さん達
調子に乗ってあまり書き込まないでください

501 : >>500
鏡見ろよ
「期待してます」とか人に頼るだけのやつが言うセリフかw

502 : >>470
初めて見るソフトでPluginとか・・・
これが天・・・才・・・というやつか・・・
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これが
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
こうなりました
ありがとうございます。

503 : 191919 Bunny and Maid Mod v2.01
http://www1.axfc.net/u/3496928?key=doa5lr
pass:doa5lr
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差込モデル : Harry Palmer
ヌードテクスチャ : Harry Palmer, holdenmcclure
スペシャルサンクス : 道徳, Harry Palmer 他、名無しの神セブン
以上敬称略
■既知の問題
・メイドマリーのおっぱいのウェイトがありません
・泥テクスチャがよくわかりません。
・バニー勢に修正の必要な点が多々あります。
■修正点
2015/07/03
・バニー紅葉、女天狗、ティナを追加しました。
・バニーレイファンのハミケツを修正しました。
・黒メイド勢を追加しました。
・メイド勢を追加しました。
・バニー紅葉にあやねコス版を追加しました。

504 : >503
すげいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!

505 : 暑くなって来たので....
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http://www1.axfc.net/u/3496933
DLpass:基本
解凍Pass:名前
v26とv33です
v26はv24の修正版なのでv24は削除しました
皆様、夏風邪などひかぬよう御自愛くだされ

506 : >>503
ありがとうございます

507 : >>503
ふぅ
飛距離出たゎ

508 : >>505
素晴らしい出来です
私も基本霞しか触らないのでいつも楽しみに見てます
ただ、せっかく衣装にフィットした体を作るスキルがあるのなら、
衣装はアルファチャンネルで加工したほうが綺麗にできるかと

509 : >>508
バイナリでの解析がまだ
上手く行かない

510 : みなさん、あたたかいお言葉ありがとうございます、励みになります。
Dr.Palmer からお褒めのお言葉をいただけるとは!
>>440
一段落ついたので、よろしければお力添えしましょうか?
もしお力になれるようでしたら、TMCファイル名と修正のイメージを具体的にお願いします。
>>434
こ・・・れ・・・は・・・もしかして・・・
ここ一週間の革命を根こそぎひっくり返すようなものなのでは・・・
>>505
いいなぁこれいいなぁ・・・センス良すぎますこれ・・・

511 : >>503
素晴らしい
>>505
Ver.うpありがとうございます

512 : http://rghost.net/7WLg4MRWy
Replace Skin MtrCol
簡単にスキン材質を変えてくれる道具。
スキンテクスチャー交代と並行するとよい。
作られたモードを同一の体型の他のキャラクターバージョンに交代したいとき使用をおすすめ。

513 : >>512
Thx Harry.
But...
For the quarantine inspection of the security software is.
I do not understand the reason.

514 : >>509
なるほどー。自分で試してみてわかりました。
貴方が前に言ってた肌テクスチャがおかしくなるっているのは
こういうことか…
明日もお仕事なのでもう試せませんが、デフォの状態で
同じことをしても同じことになるのかなーと思うくらいですね。
デフォで上手くいくなら、ポリゴンツールでいじる前に透明設定を
しておけばあるいは…と思うくらい

515 : >>513
Not the one software is detecting, but firefox is just reacting to that.
When would you like to experiment on other browsers?

516 : >>515
I will try it.
But, it needs a little time.
Thanks(・ω・)ノ

517 : >>514
試してくれたんだ
まだまだ解らないこと多いから少しずつだね

518 : 皆様どうもです。
TMC Polygon Insert Tool 0.3.1にアップデートしました。
>>369 >>375 を修正しました。
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
TMC Polygon Toolは今日は無理っぽい。
>>423
I deleted WGT_body1_03, but no problem.
I deleted all in HONOKA_COS_006.TMC, but no problem...
Head only was floating in the air......
Perhaps, the cause might be the difference in the version.(I'm playing on version 1.02)
>>432
おそらくこれは殆どの場合に違うものが削除とか抽出されるんじゃないかと……
ぶっちゃけオブジェクト名は表示だけに使ってて最後の数字も実は使ってないんですが、
インデックスの前の2つの数字は重要です。
1つ目の数字はObjGeoのインデックスで、2つ目の数字はその子要素のインデックスになります。
>>470
すごいな……その勢いでさくっとTMC Importerとか作って下さるとかどうですかね……

皆様の道徳心とマナーをもったMODライフの一助となることを願って。

519 : 他の所にアップロードしてみました。
http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=11322840618747456408
この道具には若干の欠陥があります Ayaneのskinの材質は、探知できません。

520 : カスミのシースルーがあるDLCってどれでしたっけ?

521 : ってわかりにくいね。ベビードールのです。

522 : 足首だけ消したいんですがアソコが真っ先に消えてしまう…
前にも同じ様な話題が出てましたけどどの様に範囲選択したら良いんでしょうか?
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523 : >>521
水着は大体トロピカルパラダイスセットの中に
358142のKASUMI_DLCU_010

524 : 神々のおかげで俺にも作れた!
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

525 : >>523
ごめんなさい。書き方が悪かった。
カスミのベビードールで裸シースルーのmodのSSを何処かで見たんだけど、
それがどれだったか思い出せないのです。

526 : >>522
Y Min -0.1で足首のないメッシュを抽出
ボディを全部消したTMCと足首のないメッシュをインサートツールに持っていく
これでどう?

527 : >>510
KOKORO_DLCU_007
乳首がコスを貫通するので乳首を少し小さくしたい
微妙に靴から足首がはみ出る
この2つの修正をお願いしたいですね。ブレンダー使えないんですわ

528 : 甘えんな自分でやれよ

529 : >>518
道徳心とか語るなら、メーカーにこういうツールを作ったんですが・・・
とちゃんと確認したらどうですかね?
公認になれば誰も文句は言うまい

530 : ( ´Д`)キモッ

531 : >>526
Y Min -0.1だと足首だけになっちゃいますね
逆にY Min -1 Max 0.1だと乳首だけ残るという不思議
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アソコが消えちゃうんでトップレスコスしか作れない
ノーパンコスを作りたいんだけど…
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532 : >522
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http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=08437469834289352603
Weight Fixerの使用法に困難を感じる人がいるようで例示を準備しました。 準備された数字だけ従って入力すると、BODYの部分の削除が可能になります。

533 : >>529
コエテク自体に文句言ってる奴がたくさん居るのになんで公認だと誰も文句言わなくなるの?
その短いレスでよくここまで知能の低さを露呈出来る物だ、想像以上の頭の悪さに感心するよw

534 : >>531
削除じゃなく抽出のほうでメッシュを作る
削除だと足首だけのTMCが出てくるだけだから

535 : >>534
!!
ありがとう御座います、出来ました
いらない部分を削除→残った部分のメッシュ抽出というやり方でやってたんですが
そもそも直接メッシュを抽出してしまえば良かったんですね
これでコス作りが捗る…

536 : 胸を服におさめつつ綺麗な形にするのむずいな
そういえば前スレでblenderでモデルいじってた人どうなったんだろう?
あの人が着衣用に調整したら綺麗にできそう

537 : DLCToolの日本語のやつ使っているのだけど、
ボタンやその他の表示が途切れちゃったりしてて見えないから困ってます。
例えばキャラクターの欄の名前は出てるけどその右が「ス...」「イ...」になっちゃってたり。
何とかならないものでしょうか?

538 : I get it!
thank you very much!!!

539 : ブレンダーで頂点いじると全部こうなるんだけどなぜ
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540 : >>528
>>530
>>533
思考に気をつけなさい、それはいつか言葉になるから
言葉に気をつけなさい、それはいつか行動になるから
行動に気をつけなさい、それはいつか習慣になるから
習慣に気をつけなさい、それはいつか性格になるから
性格に気をつけなさい、それはいつか運命になるから

541 : 頂点番号くるってる

542 : >>539
blenderにインポート&エクスポートするときに
「頂点番号の保持」とか「keep vertex order」みたいなのがあるからそれチェック

543 : >>503さん
上半身(nude)と下半身(デフォ)つなぐときどんな感じでやってるか教えて欲しい。

544 : 若干アップデート
足首だけ削除出来るようになったので靴を履かせることに成功
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

545 : >>541,542
あーできました。ありがとう

546 : >>544
すばらしいですありがとうございます
PCが低スペなので観る専門なのが申し訳ないですがありがたく画像を見させていただいております

547 : かすみノーパン化
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548 : 成し遂げたぜ
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549 : >>503
ありがとうございます
DLC形式も入っていてDLC導入しか出来ない自分でも思いっきりシコシコできて感謝!

550 : いつの間にか飽きてた

551 : 自分で出来ない馬鹿はそうだろうなw

552 : 306 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2015/07/02(木) 11:21:44.34 ID:9LXCNWFX0 [1/2] (PC)
初めまして。
皆さんの作品を拝見させていただいているのですが
とても画像がキメ細やかでびっくりしてしまいます。
私のPCではもっとポリゴンが荒くてカクカクなのですが
これはグラフィックボードが安物だからなのでしょうか?
いいボードに変えたらもっと滑らかになるのでしょうか?
336 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2015/07/02(木) 17:33:06.30 ID:9LXCNWFX0 [2/2] (PC)
>309
ありがとうございます。オンボードではないので
設定色々いじってみます。
>311
>313
いるんだよなこういうガキ

553 : http://bbs.3dmgame.com/thread-4846663-1-1.html
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ティナのカウガールを更新したので良かったらどうぞ

554 : >>553
3DMで出してるんだ
いいね
俺も多謝分享されてみようかなw

555 : >>547
天才すぎる

556 : >>537
状況を詳しく把握したいのでキャプチャをアップして頂きたいのですが、可能ですか?

557 : Hi to the bbspink community can one post this awesome dlc again i was to late :(
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
Thank you very much :)

558 : おお…この素晴らしいものはいったいなんだ
個人的には毛がないほうが好きだけど

559 : >>557
Perfect!

560 : >>557
それはここでポストされたものじゃないと思うよ

561 : うーん、単純にヌードMODをコスの下に入れるだけじゃ
乳首部分が邪魔になってくるんだな

562 : >>557
テクスチャ職人の本気を見た
これはいい出来だね

563 : I don't know who posted this i search for it!

564 : ティナのカグラコスの裸部だけ消して裸メッシュ入れようとしたら保存まではできるんだが表示されなくて透明で服だけになるな・・

565 : 少なくとも今出てるツールは使えるけど
あとバイナリも少々

566 : 乳首やアンダーヘアを自分好みにできるようにプリセット用のセットがあると捗るだろうな

567 : 部分メッシュの削除で躓いたblenderわけわかめ
靴下履かせてあげたかったけど素足にするか('A`)

568 : 煽る訳じゃないけど未だにメッシュの入れ替えには対応してないんだな、難しいね

569 : このMODの事はここにいないですか?!

570 : >>569
I supporse it's not from here

571 : we want it too.

572 : >>377
消えてるんだが・・・早すぎだろ(´・ω・`)

573 : It has been already the center of the world here,
so isn't it better to make the official language English?

574 : >>377
私もこれ再アップしてほしいです

575 : >>573
It's not the center of the world
Here is graffiti field of toilet

576 : >>512
例えば、普通のエレナのスキンを Dr. Palmer のエレナのスキンに変えることは可能ですか?
1ボタンでスキン、ノーマルマップ、泥、汗。
>>518
いつもありがとうございます。早速使わせていただきます!
>>536
XPSを使いながらBlenderを練習していた私?ならバニーコスを作っています。
しかし、左半身(又は右半身)からのミラーリングコピー、そして、乳首まわりのメッシュの
切り離しと再結合ができなければ、私には難しいのです。既に私よりも遥か凄腕の
3Dソフト使いが綺麗に着衣に体を合わせているをこのスレで少なくとも三例見ました。
彼らにはちょっと追いつけないですね。
>>544
この間は的はずれなレスしちゃってすみませんでした。
これってかすみとあやね対になってんすね。毛が見えてるのが堪らんね、堪らんね。
>>548
素晴らしい、色んな意味で素晴らしいです。でしゃばった私のミスでした。
これの邪魔をしそうになってたと思うと冷や汗が出ますわ。オレもバイナリなんとか
頑張らなきゃな!

577 : >>553
相変わらずの良いセンスっすね。この衣装だともしかして次は・・・!
>>543
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
ヌード素体から1〜4のような形に抽出したメッシュデータを、不必要な部分をカットした
本体のTMCに差し込んでいます。手首のあるなしは、本体のTMCの手首を使うか使わないか、
又は、抽出が上手くいくかいかないかでそうなってます。(道徳さんが必死で対応してくれてます)
1. 最も単純な形です。普通に抽出してそのまま差し込めたものに使用しました。
2. 1だと背中パーツが空いていて、使えない場合にこれを使いました。ハミケツになるので、
はみ出た部分を服と同じような色に塗るか、ブレンダーで小さく調整して使用しました。
3. 2と同様に、腰が太すぎて服の上を越えて肌が見えてしまう場合に、ブレンダーで太さを
調整して使用しました。
4. 2と同様に、手袋の上を超えて差し込みパーツの肌が露出してしまう場合に、RNM Weight
Fixerで不要な頂点を一点にまとめるか、ブレンダーで極小に縮小して使用しました。
こんな感じでちゃんと答えられてますかね? 答えられてなかったらまた聞いてくださいね。

578 : >>577
わざわざ画像までありがとうー
後で推考してみます
色々ためしててどうしても接合面の分割線がめだっちゃって
なんかいい方法ないかなと思案してたのです。

579 : >577
やや補いたいなら
頂点をblenderで整理することができます。
必要な場合に限って行うと、なります。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

580 : みんなすげーな。
俺も今日から勉強する。(`・ω・´)

581 : おっぱい作りにかけては日本を超える国は無い って世界に言われる様になりたいね
さすが世界[email protected]文化 発祥の地

582 : このスレは1割の職人と9割の乞食で構成されている

583 : >>579
補足ありがとうございます。
>>581
DOAMOD限定で言うと、今、かすみの人と>>553、あともう一人くらいでトップを
走ってんじゃないですかね。やっつけて次のコスに行こうと思ってましたけど、
こういうのを次々見せられると燃えてきますね。それ以前に、公式が世界で
一番ド変態かも・・・

584 : >>503 感謝の極みです ありがとうございます

585 : 皆様どうもです。
TMC Polygon Toolを0.5.2にアップデートしました。
おそらく>>370を修正しました。いろいろ消えるのにも対応出来たかもしれません。
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
>>577
必死にはやってませんよ?

皆様の道徳心とマナーをもったMODライフの一助となることを願って。

586 : >>585
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
ありがとう

587 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
blenderに挑戦してみるかなって
試しにblenderで保存したらカックカクでした(;´Д`)
blender使ってる職人さん
保存設定教えていただけましたら幸いです

588 : い、いったいオレは何を....
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
>>587
出来てるやん

589 : >>585
アップデート乙です!

590 : >>588
RNM OBJ converterでobj変換したデータは
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
こんな感じですごく滑らかなのに
そこから更にblenderでinport→exportしたら
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
こんな感じになってしまったので
あれれ?って思いまして…

591 : >>585
言い過ぎましたすみません、アップデートありがとうございます。
>>587
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
1. カーソルを3D画面に乗せた状態でTキーを押して、左のパネルを開きます。
2. [ツール] タブが開いていることを確認します。
3. シェーティングの[スムーズ] を押します。

592 : >>591
できました!
丁寧に教えていただいてありがとうございます

593 : >>591
あ、あやまって頂く必要はどこにも……
努力とか出来ない人間なんで。ただ楽しんでやってるだけなんですよ。

594 : >>593
めんどくさい性格で・・・すみません・・・
ああ、また謝ってしまった・・・
道徳さんとDr. Palmerがここで楽しんでくれてるおかげで、この一週間のめちゃおもろかったぜ!

595 : >>585 いつも乙です
PolygonTool 0.5.2
PolygonInsertTool 0.3.1
MOMIJI_DLCU_005
(1) WGT_bodyを全削除
(2) 最新ハリーモデルWGT_body_5を全抽出
(1)のWGT_bodyに(2)をinsert
これで頂点バグ出てしまいます

596 : >>585
アップデート感謝です!
道徳氏とHarry氏の神ツールのおかげで
ド素人の私でも何とか形になりました!
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
まだポーズによっては左太ももがタオルを貫通しちゃいますけど…
なにげに人生初MODです

597 : >>596
これが・・・人生初・・・だと・・・
天・・・才・・・

598 : >>595
ご報告ありがとうございます!

599 : >>585
TMCPTについて
●テスト結果報告
頂点飛び、乳首削除、股間削除、全て無く、結果良好でした。
[テスト内容]
Y min. 0.3 max. 0.4 でWGT_body_5を削除して上書き保存。
Y min. -0.6 max. -0.5 でWGT_body_5を削除して上書き保存。
[使用ツール]
TMCPT 0.5.2
[TMCデータ]
Dr.Parlmer の最新エレナヌード素体

600 : BlenderのPluginを作りました
今度はVertexIDをクリップボードにコピーします
https://mega.co.nz/#!JQcHxJhB!u8CploNLgwSxypxNK5IAiquZ8XBnQ_GiJYZ_DikU3qU
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
EditModeで Mesh - VertexID to Clipboard
でクリップボードにVertexIDがコピーされます
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
直後にRNM Weight Fixerの"Paste from Blender"を押せばペーストされます
ファイルに残したいときは>>470のExportVertexIDが使えます

601 : >>518
ObjGeoのインデックスと子要素のインデックスですか
.objにその情報ってあるのかな・・・難しそうだなあ

602 : なにこのスレ・・・天才多すぎだろ・・・

603 : エロは技術を発展させる

604 : >>600
おふっ、一手間減ります、ありがたい!
早速使わせていただきます。
二つ目の数字とは・・・もしかしてTMCPTのlstファイルへの変換の・・・

605 : >>599
こちらもご報告ありがとうございます!
>>600
その勢いでさくっとTMC Importerとか(ry
>>601
TMC Polygon Toolで目的のオブジェクトを追加してlstを書き出して
中を見るのが現状一番わかりやすいですかね。

606 : ウパーイ大国日本( ゚∀゚)

607 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
乳首のとんがりを控えめに・・・

608 : >>600
現行スレ、かつないほどに有益な情報であふれているわ
ただただ、ありがとう
使わせてもらいます

609 : http://bbs.3dmgame.com/thread-4853488-1-1.html
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
やりたかったことがやっとできた
感無量です

610 : >>601
それよりもカンマ区切りのVertexIDから追加出来る機能を
TMC Polygon Toolに追加したほうが良さそうですね……

611 : >>607
それ、それ、それ!
それを待ってた!!鬼才現る!

612 : >>604>>608
ファイル経由だと回りくどいなと思い作ってみました
>>610
なるほど、それ良さそうですね
>>611
服から飛び出しちゃうんで少し引っ込んでもらいました

613 : すでに誰しもやってるだろうに

614 : >>607
>>609
これがBlender初めて触った人の仕事・・・なのか・・・
完璧な尻を保ったままとか・・・ マジかよ!

615 : 美しい少女浴をのぞき peeping69.com
http://peeping69.com

616 : 一つは、ここでもう一度、このファイルをしてください投稿することができます!
これを行うためにどうもありがとうございます。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

617 : ほのかの黄色水着のTMC抽出出来た人います?
DLCは358142っぽいんですけど、
doa5LRarchivariusで覗いてもその中にほのかの名前が見つからなくて・・・
ところどころ元のファイル名が出てる状態です。

618 : 1週間触ってなかっただけで完全に取り残された浦島太郎感

619 : 女キャラってP4入れて17人で合ってます?
>>617
HONOKA_DLCU_002 ですかね、眼帯ブラの。見えてますよ。
過去ログの情報にあったものでいけたと思います。

620 : >>619
ありがとうございます!!
助かりましたw

621 : 過去にうpしたものだけど改めて貼っとくよ。
各種datデータ。
358142
http://www1.axfc.net/u/3451711/
358143
http://www1.axfc.net/u/3451715/
358144
http://www1.axfc.net/u/3490680/

622 : TMCを開こうとするとエラーが出るようになってしまいました
どうしたらなおるでしょうか?
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

623 : >>621
神!!
ありがとうございます!!!
暫くこないといろいろさっぱりですねwww

624 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
元のと何が変わったの?って言われそうだな

625 : >>61
これトライしてる人いますですか

626 : Steam版って髪型変更不可が公式のようなんですけど、髪型変更できます?
キャラクター選択画面で何を押しても髪形が変わらないんですけど。。。

627 : スレ違いだお

628 : 道徳さんに要望です
TMC Polygon Tool ですが、左側のリストに関する項目で
「全てチェックする」「全てのチェックを外す」
「指定範囲をチェック」「指定範囲のチェックを外す」
が可能なボタンを実装出来ないでしょうか?
もし可能なら余裕がある時にお願いできたらありがたいです

629 : >>628
それならキーの組み合わせで対応できるよ。
「全てチェックする or 外す」
→ Ctrl+A押して全選択した後にどれかをチェック
「指定範囲をチェック or 外す」
→ 範囲内の最初の項目をクリックして、
   最後の項目をクリックする時にはShiftを押しながらクリックする。
   範囲指定できたらどれかをチェック

630 : 辺の長さを指定するプラグインでいじってるんだけどもっとうまいやり方ないんかな

631 : Can one post the 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚 dlc download link please!
This dlc is named 358133, 358134! Thank you!

632 : >>629
それは解ってるんだけどね
数が多いから確実なやり方が欲しいの
数千の頂点をどうのこうのしてるから
>>631
そんなクオリティ低いので喜ぶのか
青いなw

633 : 道徳心(神)ありがとう!新しいバージョンならカグラコスに裸移植しても消えてない

634 : ノエシス上は問題ないし選択できるとこまではいったんだが右手の指から足にかけて変な糸というか線のようなもの(肌色)がついてしまった・・ニュートラル放置時のポーズのときはみえない

635 : >>634
上手く出来たと思ってテストして発生するとガッカリするよね
直接の原因は分からないけど経験則から言わせてもらうと
ボディメッシュ挿入先の削除が不十分だと頻発する感じかな?
なるべく重なる部分が少なくなるようにTMCの方のボディを削除してから
ボディメッシュを挿入すると改善される…気がする

636 : my penis is big

637 : >>635
もとのコス(挿入先)に腕やマニキュアとかのパーツがないのでボディ7(素肌部)を全部消してから裸メッシュいれました

638 : TMCを開こうとすると
ソース配列の長さが足りませんと出るのですが
これはどうすれば良いのでしょう?

639 : Weight FixerでRNBボディーの一部削除するsample番号再アップロード
http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=23184379426888152552
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
TMC Toolでも可能だが、好むやり方で選択すると、なります。

640 : >>631
Probably, a MOD which you want is uploaded to other BBS, not here.
And, "Only a MOD creator can re-upload his MOD".
This is the tacit rule here.

641 : .lstファイルを.csvに交代しては
excelで編集が可能となる。

642 : ほぼ荒らしに近い毛唐にはなんも言わねーのな、お前ら

643 : ほっとけば消える

644 : >>642
拗ねるなよ
また遊びにおいで

645 : 荒らしに構うような子は英語読めないもん

646 : >>639
Weight Fixerでググっても出てこないけどツール本体はどこですか?

647 : ふと、帽子を利用出来ないものかと思って...
同じ様なこと既に試した人がいたら情報ください
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

648 : >646
>>352

649 : >>648
ありがとうございます さっそく腕けしてカグラコスリトライしてみます

650 : 余談だがRNMのnippleの形は<mfc blondbunny>をモデルに製作された。
ある程度偶然が加味されたが、low polygonの制約で大丈夫な完成度でできていると思う。

651 : SSが保存されないんだけどini編集すれば保存されるようになる?

652 : >>650
それに貴方が気づかなかったら
今の盛り上がりは無かっただろう
全ての始まりはちょっとした偶然と、その偶然を見落とさなかった一人の有能なエロmodderだったのか

653 : 和服は基本ノーパンだと…思うんですよね
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

654 : >>647
おもろいことしてますね〜。ワクワクしますわ。
>>653
 ∧_∧
( ;´∀`)
人 Y /
( ヽ し
(_)_)

655 : >>653
その意見に賛成します!

656 : >>548
How to edit nipple?

657 : >>503
消えてるんだが…もうこない?泣

658 : 現状の限られた機能の中でおっぱいを編集するのは難しいですが、少し試してみました。
ゲーム中でのテストはまだです。及第点には程遠いですが。
https://mega.nz/#!HxEUQTIS!umzkAFbeR3ds-xVpHqO7amQHzVQXdPKDJ5Fwn0DFA9s
1. [Leifang Base.TMC] 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
Dr. Palmer のヌード素体の乳輪をハの字にしました。
2. [Leifang Natural.TMC] 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
重力による垂れ下がりと広がりを表現しました。
3. [Leifang Small.TMC] 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
小さくしました。
UVの移動が可能になれば、Puffy Nipples がノーマルマップを使わずに可能になると思います。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

659 : >>658
ほぇぇ・・・すげーなぁ・・・
前スレのこれ、再現される日は来るかな?
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

660 : >>658
ほぇぇ・・・すげーなぁ・・・
前スレのこれ、再現される日は来るかな?
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

661 : ゲーム内のシェーダーなのか法線のせいなのかわからないが
モデリングソフト上とゲーム上で大分見た目が違う

662 : >>659はミスってことでorz

663 : >>556
遅くなりました。すみません。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
こんな感じです。
見れるかな・・・

664 : けさの人ありがとう
お陰で360度ちらつき無しで完璧に繋ぐことできた!!
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

665 : >>658
2番良いですね

666 : >>607
アップちてくれないの?(ノ_・。)

667 : 乳首の部分別モデルだからどうしても角度や光源によって違和感出る

668 : >>664
完璧やな!

669 : いや、テクスチャの方を調整したらいいんですね。すみません、ボケてました。

670 : ?

671 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
疲れた・・・・
今更感があるが、とりあえずの目標は達成したので

672 : 日記帳に書いてどうぞ

673 : >>671
私は、ふんどしレスバージョンを見ることを期待しています。

674 : >>671
この一週間の流れを一気にひっくり返しましたね。
おめでとうございます!

675 : >>671
メタセコ・・・だと・・・?

676 : >671
版図を変える能力者がまた一人、出現するのですか。
しかし、metasequoia専用のスクリプトですか...
少し悲しくなったせようとしている。
>664
こんなに素敵なことはすぐに公開すべき

677 : メタセコのライセンスが見っからんわけだが

678 : まだうまく面が表示されないけど、
取りあえず頂点の移動だけはできるのでupします。
TMC konv MQO
http://www1.axfc.net/u/3497383
ちゃんと動くかは保証できません・・・

679 : Palmer氏には悪いのだけど、
3DSMAXはお値段高すぎ
Blenderは使いにくいし、不安定だし・・・objは後々情報乗せられないし・・・
なのでMQOです。
一応、改造後のものでも読めるはずなので、今までのが無駄になることはないと思います。

680 : >>628
申し訳ありませんが、>>629以上の対応は無理そうです……
>>634
それこそが困っている頂点バグでございます! もとのコスって何ですかね?
>>622
使用しているプラグインは何を使用していますか?
>>638
何で開こうとしていますか? どのデータを開こうとしていますか?
そのエラーが出た時のキャプチャのアップは可能ですか?
>>663
おそらくこのツールが高dpiへの対応が出来ていないのが理由ですね。
自作ではなく改造なので、対応できるかは分かりません。申し訳ありません……
参考
http://yk.tea-nifty.com/netdev/2009/09/windows7netdpi-.html

681 : >>678
ありがとうございます。只今試し中です。

682 : >>678
64bit版用ですか?

683 : >>680
元のコスはティナの閃乱カグラコスですがヌードデータの手を消して元の素肌(手含む)を消さずに裸データを上書きすることで解決しました

684 : >>683
なるほど、ありがとうございます。

685 : >>678
上のボックスにTMC、下のボックスにMQO、
上のボタンでTMC→MQOの出力まではできて読み込めましたが、
下のボタンのTMC←MQOの上書きに成功しないようです・・・
そのまま押すんですよね?
すみません、私では参考にならないようです。
こんぶかわいい

686 : TMC←MQO上書きができないね
なんでだろ

687 : 韓国って呼び方やめろよ、危険であることが伝わらず被害が増える
「危険朝鮮」って名前にしてちゃんと知らしめないと、なにやってんだ厚生労働省!

688 : すまん、ミスったよ、いや、すまん

689 : 使い勝手悪いですねコレw
>>682
開発環境は64ですが、32で書いてあります。
タブレットPCで確認してみます。
>>685
そのはずです。
エラーとか出てますか?
メッセージとかないのでNoesisで確認お願いします。

690 : すみません、64bit版でやってました、出直してきます。

691 : 昆布ワロタ
俺がConv.とか書いたからw

692 : 32bit版も駄目なようです。メタセコ通さずにTMC←MQO変換してもファイルが
更新されてないようです。すみません、お役に立てそうにないです。

693 : >>680
TMC Polygon Tool 0.5を使っています
ソース配列の長さが足りません。srcIndex、
長さおよび配列の最小値を確認してください。
というエラーメッセージが出ます

694 : >>680
>>663です。返信ありがとうございます。
要は改造じゃない普通のやつを使えばちゃんと表記される(たぶん)のでしょうし、
こっち側の環境をいじってみれば何とかなるかもしれないんで頑張ってみます。
問題は・・・皆さんが使っているやつを探すこと。どの状態が正常な表記なのかわからないんでw
こういうMOD関連は初でかなり初心者的な質問なのに答えてくださってありがとうございました!

695 : >>678
早速試してみましたが、うちの環境(win8.1 64bit)では
TMC→MQOでエラーがでましたので報告です。
************** 例外テキスト **************
System.DllNotFoundException: DLL 'ConvDll.dll' を読み込めません:指定されたモジュールが見つかりません。 (HRESULT からの例外:0x8007007E)
場所 TMC_KONBU_MQO.Form1.TMCToMQO(String&amp; MQOFileName, String&amp; TMCFileName)
場所 TMC_KONBU_MQO.Form1.Button1_Click(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message&amp; m, MouseButtons button, Int32 clicks)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message&amp; m)
場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message&amp; m)
場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message&amp; m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message&amp; m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message&amp; m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
使い慣れたメタセコで編集できるようになると、とても助かるので
応援と期待をしています。

696 : mqo読み込んだ時鎖骨から右おっぱいに垂れてる昆布はなんだろう?

697 : あ、すみませんでした。こんなんで参考になるかどうか分かりませんが、
Win7 64bit
メタセコ 32bit版、64bit版ともに
TMC→MQO 成功
TMC←MQO ファイルの更新日時に変化がありません。エラーは何も出ていません。
メタセコにレイファンが入っちゃたので遊んでから寝ます。
凄いですねこれは、大偉業おめでとうとざいます!
ああ、メタセコ10年ぶりだー

698 : 汗

699 : >>694
残念ながら改造前から対応していないのです。
・改造 一から作らないので対応できていない
・自作 一から作るので対応できる
という感じです。
Windows8ですが正常に表示されればこうなります。
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700 : すっごくすいません
ボタンに書き戻す関数を書いてませんでした(汗
つまり、空ボタンなので押しても何にもおこりません
なんでこうなる?orz
色々出直してきます・・・
>>695さんのはNET Frameworkが古いとかありませんか?

701 : 雪泉ちゃんコスも和服だよね
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そろそろBlenderとかにも手を出すべきか…

702 : >>701
うpして下さいよぉ・・・!

703 : よう乞食

704 : \
   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       O 
                       
. .        .彡⌒ミ
         (´・ω・`)  
       /       \
     ./          \,
     /   ,     .    、 'i
    ./   r´    人.    ヽi
    i   人_,、__ノ  ヽ、_,,_ノ.|
    |   /  ゚        ゚ .|.|
    |  /(       .з   .iノ
   _.しゝ ヽ_______,ノ
  _ノ_.ノ__.\.i,___,    ∞   _ノ
 |ヽ /_.__\ 'ヽ、     ./ |

705 : 暴言は吐きません
でも欲しいものは欲しいって言います!(ドヤァ

706 : >>699
おお、たぶんこの画像だけでじゅうぶんです!
ありがとうございます!

707 : LLにほのかニップレスがきたねぇぇぇ
まずはトップレスまでいってくれんもんかね

708 : エロって偉大だなってつくづく思うわ

709 : >>707
なんか新しいの来たのかと思ったら花型のニプレスかよ
いつの話しとるんだ

710 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
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Blenderとか使わなくてもできるお手軽編集例。

711 : >>710
Do you make a dlc with all your created stuffほのぼのえっちさん?!
This would be nice from you :)

712 : 土曜日にはほのかのnudeが来るようだが・・・

713 : >>711
You must always "sage"input email address.

714 : >>713
What do you mean with sage?!

715 : work in progress fun project
http://www.mediafire.com/view/53s8cb18p0qkur0,3uazb3eej3p2q84/gallery#3uazb3eej3p2q84
進行楽しいプロジェクトでの作業
Secret super size project
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秘密のスーパーサイズプロジェクト
New One = Bismarck3Tirpiz?

716 : こんぶの修正版あげました。
今度こそ大丈夫!                      だといいな
http://www1.axfc.net/u/3497427
pass:doa5lr
不具合報告ありがとうございます。

717 : uMod時代を思い出すあやねトップレスとノーパンレイファン
思えば遠くに来たもんだ…
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718 : オナニー貼りとかいらね

719 : >>714
When you post with empty mail address, you push this thread to TOP.
As a result, you will call in SPAMers and Flamers into this thread.
"sage" is a dummy address for preventing this.
understand?

720 : >>714
If you want to communicate here, you should try Japanese text reading and writing.
Japanese language skill is unimportant.
Please try to use the program of translation.

721 : これで通じなかったらNGIDかな。と。

722 : >>503
再up希望

723 : sageって賢者だから意味わかんなそうだなw

724 : >>717
うpしちくり〜

725 : 構ってちゃんの画像のみうpなし厨にお前等がうp催促する形で構うから味を染めて一生居続けるぞこれ

726 : Blenderで乳房の調整してるんだけど乳首が全然合わないわ
これ手で調整しなきゃならんの?無理だろこれ〜

727 : ええんや
ワイは乞食ることで万が一にもうpされる可能性に賭けるんや

728 : 訂正
構ってちゃんの画像のみうpなし厨にお前等がうp催促する形で構うから味を染めて一生日記書き続けるぞこれ

729 : 染める方はなおさんでええんか?

730 : 情報込でギブアンドテイクできる人なら多少許されるかもしれないけど
クレクレ‘しか’言わん奴は基本NGIDで。

731 : キョンシー以外はブレンダー使ってなさそうだから一着10分程度の作業だぞ
そんなことより乳首をどうにかしてくれキレそう

732 : まだ変な動きしていたので修正
TMC konv MQO 0.0.3
http://www1.axfc.net/u/3497429
pass:doa5lr

733 :  まりもの部屋
http://live.fc2.com/29363706/

734 : 作業自体はすぐ終わるけど好きなキャラ以外弄ろうって気にはならんのは如何ともし難い

735 : 同じく
女天狗と紅葉しか触れない

736 : 秘密のスーパーサイズプロジェクト?
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

737 : キョンシー言うなw
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
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http://www1.axfc.net/u/3497430
DLpass:基本
解凍Pass:名前
んじゃ寝る

738 : >>693
すみません、返信したつもりが返信していませんでした……
0.5.2を使用しても同じ問題が起きますでしょうか。
>>どのデータを開こうとしていますか?
こちらにも答えて頂けると対応できるかもしれません。

739 : >>736
そうきたか
ボテ腹をにしている奴も見かけたな

740 : >>732
メタセコ3.1.6じゃインポートしたファイル読み込めないのかな
コンバートは出来たが読み込みエラーが出る

741 : >>738
0.5.2を使ったところ
インデックスが範囲を超えています。
負でない値で、コレクションサイズよりも小さくなければなりません。
というエラーに変わりました
開こうとしてるTMCはtengu_open_leather-0.1です

742 : >>740
自己レス
メタセコVer4をダウンロードしてきたら普通に読み込めた
mqoファイルが4とそれ以前だと互換性がないんだね4になってから弄ってなかったら
一つ勉強になったわ

743 : >>741
なるほど。ちょっと確認してみます。

744 : >>732
ConvDll.dllが読み込めないって出るなあ

745 : >>741
TMCのVtxLayとIdxLayのheaderが間違っています。
VtxLay:
0x53C4: 40 00 00 00 ---> 60 00 00 00
IdxLay:
0x1981F4: 40 00 00 00 ---> 60 00 00 00

746 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
...

747 : >>732
うちもいまだに3.1.6使いだから、これで読み込めるようには無理なのでしょうか

748 : >>747
とりあえず4落としてきて読み込みmqo2.2互換で保存それを3.1.6で読み込みだね
ライセンス買わなくても読み込み保存はできるし
もちろん2.2互換をTMC konv MQOではきだしてくれるに越したことはないが

749 : 乳輪が大きく乳首がロケットになってるやつだれか頼む

750 : >>748
ようする[email protected] は頂点以外のヘッダっていうの?
あの部分も読んでるってことなのかな

751 : >>750
ごめん俺もついさっき4を弄っただけだから良く判らないが
上位互換性みたいだからたぶん4で新しく機能として加わった部分が3では読めない
だから開けないんじゃないかとメタセコ側の仕様だろうね
逆にTMC_KONBU_MQOで2.2互換mqoファイルをTMCに戻すことは出来た

752 : >>751
metaseq4って異様に使いにくいんですよね
慣れるしかないかな

753 : >>752
少し手間だけど、mqoファイルをテキストエディタで開いて
2行目のVerを「1.0」に変えるだけで古いメタセコでも開けたよ。

754 : >>752
いやいやだから4はコンバーターとしてだけ使うんだよ
TMC_KONBU_MQO→4→2.2互換mqo選んで保存→3.1.6って感じで
作業は3.1.6ですればいい

755 : >>753
まじかヘッダーしか見てないのか情報ありがと

756 : 質問ですが、1.02でユーザによって作られたMODは、1.02Aでは使えなくなったのでしょうか?
また、何か手を加えれば再使用できますか?

757 : リアル物理学Leifang (real physics mode)
https://www.mediafire.com/folder/hpsd91ah7g2n0bi,vutcctp21jpwi4m,gr1mhkj9666fx3t/shared

758 : あなたはこのファイルを再度アップロードしていただけますか?ありがとう!
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759 : >>732
すごいツールをありがとう!
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
試しにめっさ適当におっぱいを伸ばしてみたけど、上手くいってるっぽい?
win7 64bit メタセコ ver.3.1.6 HONOKA_DLCU_001

760 : 起きた
すまん寝ぼけてて>>737が意味不明だなw
てかメタセコも行けそうなのか
夢と股間が膨らむね

761 : おっぱい伸ばしても剛体がついていかないから髪とか透けるよ

762 : >>745
無事開けました
ありがとうございます

763 : すみません、>>4の透けについて教えてください。メッシュ削除から順に三回ほど読ませていただきましたが、
全体的に意味が分からず、やっとこさ理解できたのは、16進数の羅列があるということだけです。
テンプレ画像中の「長さが一致する」とは、何が何に一致するのか、マテリアル番号の位置は、
その結果、分かるようになるのか、透け情報の位置はどのようにして分かるようになるのか、
より詳しい解説をしても良いよとおっしゃる方がいらっしゃいましたら手引きのほどよろしくお願いします。
[目的] レイファンのニンジャコスの、マスクを透けさせる。
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[使用TMC]
LEIFANG_DLCU_02.TMC
[該当Mesh]
11 - WGT_mask1
[該当マテリアル]
11 - WGT_mask1_mat0
Aopha: 0.5000000

764 : >>732
頂きました

とりあえず、メッシュごとの移動、回転、拡縮は反応してくれるっぽい
頂点の操作、削除、移動なんかはダメぽい。
あとあやねクリスマスコス2とか読ますとわかるけど
mqoにしたもの開くと表示乱れ(正常に書き戻せるっぽい)とか、
メッシュの数がいくつか統合されちゃってて本来の数と合わなかったり
書き戻した時関係ないメッシュこの場合パンツが破壊されたりあるみたいです。

765 : >>762
いつの間にか解決していたようで何よりです……
しかしおかげさまでNYOTENGU_COS_003.TMCとかが開けないバグがあるのに気付けました。
ありがとうございます。
というわけでTMC Polygon Toolを0.5.3にアップデートしました。
カンマ区切りのVertexIDから追加出来るようにもしております。
ただし全く試しておりませんのでBlenderとかに表示されるものとは違っていたりするかもしれません。
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

皆様の道徳心とマナーをもったMODライフの一助となることを願って。

766 : >>760
そのファイルDLCTool日本語版.3で入れると体のテクスチャが真っ黒になる
んでテクスチャツールで書き出し→再梱包すると一応表示されるけど
なんか影とか継ぎ目の表示がおかしくなる
こちらの環境(1.02A)等が原因かもしれないけど一応

767 : >>765
神さまいつもありがとう。
>>763
ObjGeoのあるアドレスが1D0なのでそれに長さ8F0を足すと
AC0,つまりそこに情報があるという感じです。
逆に私は透けはできるのですが、blenderで衣装に体を合わせる
手順を確立していないので、よければノウハウを聞かせてほしいです。
まさか1点1点動かしているわけではないと思うので…
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

768 : >>764
情報ありがとうございます。
読み込めてない頂点とかありますね
調べてみます。

769 : >>732
ありがとうございます。
>757を見てBlender使い始めましたが、挫折。
>732を頼りにメタセコ4さっきインスコしてここまでできました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

770 : リアルタイムレンダ用のローポリなら一点づつ動かすとか割とやるけど

771 : >>700
>>NET Frameworkが古いとかありませんか?
C++2013 の vcredist_x86 をインストールしたら問題なく作動しました
>>744さんも同じ原因かも?

772 : >>770
服から肌が飛び出ないようにするだけなら1点ずつ適当に動かしても
よいのだけど。例えばお尻の丸みを残したまま、パンツに圧迫されているような
感じにしようと思ったら、1点ずつ手作業でやるのは現実的じゃないので
blenderなら"ラップ"?とか使えばうまくいく気がするので試してはいるのですが…

773 : メッシュ専門だけど祭り中は静観しとく

774 : 道徳さんのツールのチュートリアルを見かけたわ
海外のお客さんが来るのも納得だ

775 : >>767
ありがとうございます。試してみます!
>>769
おお、いいっすね〜、どエロ〜
■Blenderによるプロポーショナル編集モードでの頂点の編集
[概要] 一度のアクションで、複数の頂点を、破綻小さく編集することが出来ます。
[方法]
1. 対象のオブジェクトを右クリックで選択
2. TABキーで編集モード
3. 添付画像のプロポーショナル編集モードボタンを押す、又は、Oキーでプロポーショナル編集モード
4. 右クリックで頂点を編集し、拡大縮小、移動、回転等任意の編集を行います。
・その際、マウスホイールで編集の範囲を調整することが出来ます。
・モード切替ボタンで様々な頂点の動き方を試せます。ですが、私はデフォルト一辺倒です。
[参考]
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Proportional_Edit

776 : 横からですが私はチマチマと動かしてます
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
Noesisのモデルと見比べながらやってますが、複数頂点を選択してZ軸を先づ合わせる感じですかね
乳房周辺は先に乳房の真ん中辺りを一度まとめてZ方向に潰し、B地区周辺とわけてから調整しています
どれだけ動かしたかを常に記憶しておけば埋没した頂点でも元に戻せるので小まめなセーブが重要かと思います
素人なので適切なやり方はわかりませんが、このぐらいのポリゴン数なら手動のほうがミスなく出来る気がします
グリグリ回して見れば丸みのある面のおかしなところも見つけやすいと思います

777 : >>771
4.5.2でした
ConvDll.dllは同梱されてるファイルだと思うんですけどこれが読めないみたいですね

778 : TMC Polygon Toolで水着を外そうとしてるんですが、
Noesisで確認したメッシュを削除しようとしても、
左半分だけ残った状態になってしまいます。
「座標を追加して自動で追加」のところで、Xのminを−1のままだとNoesisプレビューで
エラーが出てしまうので、0にして該当メッシュを追加し、削除しています。
どなたか解決方法をご存知のかたいらっしゃいますか?

779 : プロパティ開いてブロックの解除 かも・・・

780 : >>777
>>779

781 : >>680
レスありがとうございます
Noesisはここにある
v4151を使っています。相変わらず同じエラーになって開けないので
なにかわかることがあればよろしくお願いします
http://www.loverslab.com/topic/45958-dead-or-alive-5-last-round-nude-dlc-pack-default-textures-with-fixes/page-4

782 : >>778
同梱の説明書は読まれましたでしょうか……?
>>左半分だけ残った状態になってしまいます。
これで正常の動作です。
Xは横方向でマイナスは右半身(正面から見て左)、プラスは左半身(正面から見て右)なので
X minを0にすると左半身だけ残るわけです。
>>781
お聞きしたのはプラグインだったのですが……
一度拙作のプラグインを使用してみて下さい。
http://www.mediafire.com/download/gujbb3nx0jno95j/for_Noesis_TMC_Plugin_Custom_1.2.zip

783 : >>779
うーんダメでした、ちなみにwin8.1
謎だなあ

784 : >>778
noesisのプラグインがマズいのかな?
「plugins\python」の「doa5pc.py」を消して、
道徳さんの「doa5pc_custom.py」を使用するようにすれば
Xmix -1で削除してもOKだと思う

785 : msvcr120.dllが足りなかったらしく
>>771のファイルをインストールしたら解決しました

786 : >>764
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
プロポーショナル編集モードの入り方ではなく、ノウハウなのでしたね。すみません。
>>776で既に我々の筆頭職人さんが回答してくれてるので、重ねて答えることもないとは思いますが、
私の場合は、プロポーショナル編集の有効範囲を広げたり狭めたりしながらということも使っています。
3Dモデルを輪の羅列による表現と捉えて、輪を選択して編集を掛けると丸みを失わずに
編集できることが多いです。他に、複数の輪を選択して編集、半円や円の1/4を選択して編集、
おっぱいならおっぱいの先端の点から半球状に選択して編集してやるとうまくいきやすいです。
レイファンのおっぱいはまだ調整が足りませんが、そのようにして大まかな形を作りました。
それだけでは凹凸ができて不十分なので最終的な調整は筆頭職人さんの仰るとおりにやってます。

透けですが、ちょっとまだ分かりません、すみません。
F0 08 00 00 が長さを表すというのはどうして分かるのでしょうか?
>>763の場合、どれがそれに該当するのでしょうか、そして、どうやって
それを導き出しているのでしょうか。

787 : >>786
補足
画像は説明の為に三角形を四角形化しましたが、これでうまく動くかどうか試してません。
上記の説明で足りない場合はどうぞおっしゃてください、具体的に聞かれると書きやすいです。

788 : >>766
かすみ神のファイルDLCにして、ゲーム内で見ると真っ黒になるね。
前のCos5も真っ黒でした。

789 : >>782
ありがとうございます!エラー出ませんでした!
本当に感謝ですm(__)m

790 : >>789
おぉ推測が当たった。解決して何よりです。

791 : なんか配布されるモードが減っている感じ。
そしてこんなにいいツールが出ていたが…
ここ以外のフォーラムは何か試みてみようとする意志が見えないのか。

792 : >>788
私の環境では同じDLC Tool 日本語版.3でテストしていて問題ありませんが
ちなみに解像度は1920x1080、グラボは290X、Catalyst15.6β、win7pro、SweetFX2.0&ReShadeの環境でテストしてます

793 : >>791
皆さん、今は、習熟モードなのです。来週の今頃にはきっと成果が出ているでしょう。

794 : やべえちょっと間が空くと置いてかれるな
なんとかついていくのがやっとだぜ

795 : >>792
返信ありがとうございます
こちらの環境の問題のようですね

796 : >>782
>>784
返信ありがとうございます。
X minを−1で保存したTMCをNoesisで読み込ませるとエラーが出ていた件ですが、
「plugins\python」の「doa5pc.py」を消して、
道徳さんの「doa5pc_custom.py」を使用することで解決しました。
お手数おかけしました。

797 : >>786
ちょっと文章だけになって分かりにくいかもしれませんが思い立ったので簡単(?)に説明を。
 まず見た通りObjGeoはアドレス「00001EE0」から始まっています。
 ObjGeoの下の行の5バイト目(5つ目)と8バイト目が「子要素の個数」です。
 ObjGeoから2行下の「60」というのが「子要素の場所へのオフセット達が書かれている場所へのオフセット」となります。
 (これらはTMCファイルの決まり事です)
 これらのオフセットはObjGeoを基準としていますので
 「00001EE0」+「60」即ち「00001F40」からが「子要素のオフセット達が書かれている場所」となります。
 これらは4バイトで書かれており、この場合「個数は1」ですので「30 01 00 00」だけが
 「子要素の場所へのオフセット」となります。
 そしてこのファイルはリトルエンディアンとなりますので16進数で「00000130」がオフセットとなります。
 ObjGeoから選択していって選択範囲の「長さ」(>>763の画像で下部に0x35Fと書いてある部分)即ち
 ObjGeoからのオフセットが「130」(表示は0x130)の「00002010」からがテンプレでいうマテリアル番号となります。
 (正確にはマテリアル番号では無いのですが)

という感じです。ちなみに0xが先頭に付く数字は「その後ろは16進数の数字ですよ」という意味です。
ややこしいですね〜

798 : ヌードと服で雑に作って当たってるとこ見ながらヘコませてるんかな?
なんにせよ参考になる

799 : >>795
>>766
所詮は拙い技術の素人が手探りで作ったMODです
不具合があって当たり前だし、環境が違えば表示に違いがあって当然です
MODってそんなもんデスよね
でも、試してくれてありがとうですよ

800 : >>797
おおおおおっ! 道徳さんありがとうございます、勉強させていただきます!

801 : みなさんのモチベーションのために晒すよ〜
http://www1.axfc.net/u/3497535.7z
doa5lr
変態スポーツシリーズ
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パッと見大丈夫シリーズ
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【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
↑こういうミスはいくつか対処しきれていません
アドバイスください
Harry氏、道徳氏、ありがとう

802 : >>801
 | ', i l  /  l   イ,、-‐ーー‐--、::::,、-‐ー-、l !::i;::::::::::';::::::::::::::::::l l:::::::::` ‐、
 | ', l イ//  l/ r'/ /-''"´ ̄ ̄ヽ `,-''"´``‐、 ヽl';::::::::::';ヽ/:::::ノ ノ::::::::::::';::::\
 |  ',!     l/ /::::/::::::/::::::::::l l:l      lヽ、二ニニニニニニ、-'´:';:::::::::::::';:::::::
ヽ!          /、:/:::::;イ::_,、-'´ノ:l し u    l:!';:l ';::::/:l', ';::::::l';::::::';:::::::::::::';::::::
   ___l___   /、`二//-‐''"´::l|::l       l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i::::::l:::::::';:::::
   ノ l Jヽ   レ/::/ /:イ:\/l:l l::l   u   !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l::::::l::::::::i::::
    ノヌ     レ  /:l l:::::lヽ|l l:l し      !/  ';:l,、-‐、::::l ';::::l:::::l:::::::::l:::
    / ヽ、_      /::l l:::::l  l\l      ヽ-'  / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::::l:::::::::l::
   ム ヒ       /::::l/l::::lニ‐-、``        / /;;;;;;;;;;;;;ヽ!   i::::l::::l:::::::::::l:
   月 ヒ      /i::/  l::l;;;;;ヽ \             i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l   l::l::::l:::::::::::::
   ノ l ヽヽノ    /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;',               ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    l:l:::l:::::::::::::
      ̄ ̄    /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l            `‐--‐'´.....:::::::::!l:イ:::::::::::::
   __|_ ヽヽ   /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ....      し   :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l::::::::::::::
    | ー      /::::l';!::::::::::::::::::::  u               ', i ノ l:::::::::::::::
    | ヽー     /イ';::l          ’         し u.  i l  l:::::::::::::::
     |       /';:';:!,.イ   し    入               l l U l::::::::;':::::
     |      /,、-'´/ し      /  ヽ、   u    し ,' ,'  l::::/:;':::::::
     |        /l し     _,.ノ     `フ"       ,' ,'  ,ィ::/:;'::::::::
     |       /::::::ヽ       ヽ    /     し ,' ,' / l::/:;'::::::::::
     |      /::::::::::::`‐、 し      ',  /    u   ,、-'´  l,、-''"´ ̄
     |      ``‐-、._::::::::::` ‐ 、     ',/       , -'´`'´ ,-'´
     |      _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´  u /     し
   | | | |    \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\  u /
   | | | |      \/  l:::/ ノ  ';::/ ';::::l l::l リ l::l l::/ヽ /   し
   .・. ・ ・. ・     ヽ \ リ    レ  ヽ! り  レノ  `y
ありがとうございます
いただきます

803 : 拡大と移動だけでいらない場所を集められてマジ楽ですコンブMQOに感謝
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

804 : >>803
こんぶ頂点変形無理じゃない??

805 : >>804
コチラの環境ではうまくいってるようです
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

806 : >>786
おー、画像付きで教えてくれてありがとう。試してみます。
神さまが答えてくれてるのでもう分かったと思いますが…
レイファンのマスクの場合だと、
1EE0がObjGeoの位置、その下の行に01 〜01って書いてあるので
要素数1(WGT_mask1は1個しかないので。bodyだと12こあるので
0C〜0Cと書かれてます)
1F30にWGT_mask1があって、要素が1個しかない今回の場合は
その一つ下の行の30 01が長さを表す。
1EE0に0130を足して2010。2010の4行下が今回の変更ターゲットです。
>>776
かすみの人もどうもです。上げてくれたモデルの体だけ借りて遊んでます。
>>767はアルファチャンネルを使って服やらパンツやらを加工しています。
配布してくれたモデルはなぜかオブジェクト番号がデフォから変わっているので
バイナリ変更しても上手くいきませんでしたが、最初に一通り透けさせたい
オブジェクトのバイナリ処理をしてから、モデルの削除や移植をすると普通にできました。

807 : >>805
あ、俺がやりたい奴が対応できてないだけっぽいや
あろがとね

808 : 俺の股間のTMCをほのかのアソコにInsertするToolはまだですか?

809 : α152の液体状の質感を出そうとすると、はなぜかクラッシュしてしまうので
とりあえずザックの宇宙人コスみたいなテカテカの質感を出したいと考え、、
マテリアルの設定を変えたいんだけど、わかる人いませんか?
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

810 : >>804
うちも編集した後Noesisでの表示がぐちゃぐちゃになります・・・・
ゲームに持って行っても同じです

811 : 手取り足とりですみません。
「01あたりを設定すれば透ける」 というのは、どういう操作をすればよいのでしょうか?
00002050の0バイト目に01と入力して上書き保存では間違ってますよね?
>>797
こちらのレベルに合った解説ありがとうございます。非常に分かりやすいです!
>>806
ご丁寧にありがとうございます、理解が深まりました!

812 : 幻夜玄&amp;#26541;のv10は登録せないかんしよく解らんから面倒
今一番手っ取り早いのは197着追加するやつかね?
更新早いし登録なしでDL出来る場所にもupしてくれてて楽だし
ただ大量に追加する衣装が全DLCもいれておかないと反映されないから
うっかり所持してないDLCのSS貼ってアウトにならないように気をつけないとね

813 : >>801
いいですねw
ありがとうございます

814 : >>811
>>00002050の0バイト目に01と入力して上書き保存
合ってますよー。
0バイト目とは言わないかと思いますが……
ちなみにアドレス2058がC0にするとかしないとかのやつになります。
この例では既に01ですが、アドレス207Cが両面表示の部分です。

815 : >>810
大丈夫なコスとダメなのがあるっぽい
いろいろ試すしかないな

816 : >801
道徳上insertする時byteグループの末尾に道が演算にエラーがあるみたいだ。

817 : win7 64bitでメタセコver.3.1.6と最新ので試したけど自分もグチャグチャになっちゃう
これで編集出切れば最高なんだけどなぁ

818 : うちはWin8.1 x64とTMC konv MQO V0.0.3で出力も上書きも大丈夫でした
メタセコはカス子を弄るときに使ってたちょっと古いVer3.1.5です

819 : >801
TINA_DLCU_004の原本に
BODY 0度グループに3vertexのデータを入れるだけで簡単にエラーを再現できる。

820 : どなたか cheat engineの カメラ回転 camera2.CT
張ってくれませんか。
探しても見当たりませんので・・

821 : >801
TINA_DLCU_004s
手記にデバッグしてみました。
000002B0アドレスの
DC8E0000 8D400000を
E38E0000 8D400000に修正してくれれば、問題が修正されますね。
その他にもGeoDeclセクションのindex本数と長さの計算にも0~1程度の誤差がいるようです。

822 : バニーとメイド再うpないのかよ
つかえねーな

823 : 取り逃がした本人が一番使えなゴニョゴニョ…

824 : 昆布まだ不完全だけど可能性秘めてるな
完全対応頑張ってほしいわ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

825 : >>824
何で水着ダルダルになってんの

826 : 私はそれらを得るために後半にあったしてください、あなたは私のために、このMODをアップロードすることができます!
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
そのためにありがとうございました :)

827 : >>824
誘ってる感が強まって凄いエロいわ〜

828 : ようやくBlender使えるようになったと思ったらもう終了したのかよ
メタセコおいくらだよ買うよ

829 : >>824 
いい・・・

830 : ブレンダ使えるようになるとかすごいな
俺は挫折したわ

831 : ポリゴンツールで何か削除したTMCをこんぶMQOで出力→書き戻しするとグチャグチャになるのかな?
先にこんぶ使って最後にポリゴンツールで弄るのは大丈夫だったけど

832 : 足フェチさんはおらんのか・・・

833 : 道徳さんの道具から
GeoDecl領域のidxlay計算する際、不要に2で割った部分があることがないかと思われます。
加減しなければならない数字計算が間違ったと慎重に推測してみます。

834 : >>828
いっしょだw
blenderの解説書2冊購入して、やっとモデリングだけはできるようになったのに
メタセコイア?何それ?って感じ
まぁ、もう解説書発注したけど…
無料版と6000円くらいのと2万円くらいのとあるみたいだけど、どれを使えばいいんだろうな

835 : メッチャセコイナ
言ってみただけです
すいません

836 : blender使えるならメタセコに移行しなくてもいいんじゃないか

837 : IndexGroupクラスのコンストラクタのとこかな

838 : みんな新作が公開されたり自分で作ったりするとき既存のものには追加できないから
毎回1からDLCtoolで追加してるの?

839 : >>824
すごいですねこれは。もうおっぱいだけペロンが可能じゃないか!
>>814
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
ようやくここまで漕ぎつけました。次に詰まるところを看破して既にアドバイスしてくださってんですね、
C0というのは、きっと。恐るべしw 今日中になんとかやってしまいたいです。

840 : >>839
ごめんそのマスクはふくわw クロヒゲw

841 : 成功した
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
まだ完成度が低いのでSSのみ

842 : >>840
オレもワロタw
C0というのは完全透明ですかね? 半透明にするには別の数値になるのでしょうか?
最初のこちらの説明が不足でした、すみません。

843 : 私はそれらを得るために後半にあったしてください、あなたは私のために、このMODをアップロードすることができます!
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
そのためにありがとうございました :)

844 : この週末に一念発起してmod触りだしたけど
やっとnude mod適用まで出来たわ 達成感あるな!
先人が残してくれた足跡に感謝感謝

845 : スレのレベル上がりすぎてついていけねぇ

846 : >>753
>>754
なるほど、できました。

847 : >>843
English pleases.

848 : >>842
完全透明の部分と半透明の部分に黒い境目が表示され、困っていた時期がありました。
C0にすることでそれを防ぐことができました。
C0にすること自体に特にデメリットはないと思われます。
ついでに…メタセコって使っていますか?

849 : >>841
いいね
>>844
おお、やったな!
>>848
ありがとうございます、助かります。私も先人の残してくれた過去スレを読み返しながらなんとか
やってみたいと思います。
私はほとんどメタセコは使えませんw メタセコは神ツールが爆誕したのでこれを機に使わない
手は無いと思っています。

850 : >>841
おー、かすみの人。
パレオのテクスチャをかすみっぽくして、水着の明度が低い部分を透過して
透け水着にしようとしてる感じ?
他の人の作るMODにあまり関心はないのだけど、この人だけは私と作っているものの
ベクトルが似てるので気になる
ちな、今はかすみのデフォ服のふんどしを普通のパンツにしようと苦戦してます

851 : >>850
もしかしてヒトミのTシャツを切ってた方ですか?

852 : >>851
そういうことをしようとしてた人にC0にしてみとか言った覚えがあります
私はかすみしか触らないので…

853 : >>852
なんですとー! と・・・いうことは、神5の一角・・・いや、神3の一角だったんですか!?
神3の内2人に幼稚園のコに教えるかのようにご指導いただいてたとは。
これはなんとしても仕上げねば。今日はありがとうございました。

854 : >>850
左側のあやねコス弄ったのはもうアップしてますよ
右側はベビードールっぽい水着に他の水着を移植してます
アンクレットをどうしても装着したかったので
あと、上下透けてる感じですね
透過に関してですが、水濡れ時のみ透過を実現出来た人はまだいませんか?
私はもう半分諦めてますが...
いちおうまだ実現する為に他のコスで情報収集しています

855 : >>847
I ask for the Kasumi mod/costume to get them here i was too late
(all picture links and download links are dead)
I want to have this awesome Kasumi mod and i will give up to get this mod!
Please help me out :)
Friendly regards
Marcel

856 : >>855
EIGOでおk

857 : 思ってたより神が多かった件。神5だと思ってたけど同一人物だと思ってた人が
別人でしたね。神6か神7・・・ということか。このスレ神多杉w

858 : >>853
いや、誰かと人違いです。自分で作ったものを上げたことはほとんどないので…
本心では、自分の知ってる情報を提示してblenderのノウハウを聞き出すのが
目的でしたw
>>854
アンクレット…細かい…!!
水濡れ時はやろうと思ったことすらありませんが、できないんですねー
アルファチャンネルをスペキュラとして使ってるコスを透けさせようとしてた時に、
水濡れテクスチャは通常テクスチャに重ねて使われていることを知りましたが、
他のコスでもそうなのかな
なら通常テクスチャを水濡れテクスチャに張り替えるくらいしかないのかも?

859 : いや、それだと肌が濡れないか…

860 : 水濡れテクスチャのアルファチャンネルを真っ黒に塗りつぶして、
通常テクスチャを水濡れテクスチャに張り替えれば肌濡れ、服濡れ、透けが
共存できないかなー
試してもいないので空想ですが

861 : >>856
You will kdding me fuck yourself!

862 : >>858
ありがとうございます。私のおっぱい作りのノウハウは全て、その都度気がついたことをレポートに纏めて
出すつもりですが、キャリアのある方の役に立つほどのものは書けないと思います。やはり、筆頭職人で
あられる方と交流するのが速いと思いますね。筆頭職人と同等の人が隠れてたとか、嬉しい誤解でした!

863 : 一人すげーしつこいのいるけどそもそも>>843のMODってここでうpされた物じゃないよな
けっこう張り付いてるが見た事ないし

864 : >>855
The MOD it seems to use the BODY that I have added to the hand.
Making is possible in the information in this thread.
Why do not you challenge to you also work?

865 : つーかみんなスルーしてたのに触るなよ

866 : >>861
日本語で書けよ糞野郎

867 : 2chの専ブラにはNGという機能があってだな

868 : 1日しか持たない早漏なわけだが

869 : >>831
どうもそうっぽいですね。
問題があったTMCでも、メタセコで編集後にポリゴンツールで不要メッシュ削除→ポリゴン挿入ツールで合体 すれば大丈夫でした。
当方で判明している無事な流れ (成功例3つほどですが)
1.編集したいTMCを昆布MQOで出力
2.メタセコで編集しMQOで保存
3.昆布MQOでTMCに戻し
4.ポリゴンツールで不要メッシュ削除しTMC出力
5.ポリゴン挿入ツールで欲しいメッシュ挿入しTMC出力
6.テクスチャツールでテクスチャ入れ替え

870 : >>861
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚
It will coming soon.

871 : これは楽しみw(違う意味で)

872 : てか、オーバーフローでmesh入らないと思ってたところでも情報量を無理矢理減らせば入れられるのな
いろいろやってみるもんだわ

873 : 頂点バグまだ存在しているの合ってますか?
原因究明したようだけど、doudoku賞反応ないし・・・

874 : 透け衣装やるときに透明度高めにするなら少しくらいボディはみ出てもいいかもね
濡れ時限定だけどはみ出た部分が濡れて張り付いてるみたいに見えないこともない     かもしれない

875 : >>873
以前試した際の頂点バグがまだ発生するので解決はしていないと思います。
常にツールの開発を行ってるわけでもないでしょうし、
もうしばらく待ってみてはどうでしょう?
Google Translate
I think that it is the vertex bug when tried previously not been resolved because still occur.
Always to would not even necessarily have been developing tools,
But what I try to wait a while longer.

876 : 頂点バグねぇ…
全裸下半身が欲しい場合範囲指定でいきなりメッシュを抽出するんじゃなくて
いらない上半身部分を削除してからメッシュ抽出したら直った…けど偶然なんだろうな
すこーしやり方変えてやり直すと改善されることもあるけど厄介だわ

877 : 昆布神と道徳神のツール完成まで待っててよくねーか
衝撃過ぎてもうblender触る気起きなくなったわ
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878 : >>850
可能であればセーラー服の下に水着のTバックに履き替えさせることも出来ますか?

879 : リアル物理学シリーズ KASUMI (Real Physics Series)
https://www.mediafire.com/folder/2s16asa7g0v1u1w,xvbqoeg844fb9o5,3chig91y34558lm,w4rp286qhwh3ocd/shared

We would like to play our game in good moral and manner.

880 : >>823
死ね

881 : ボタン外しに成功したぜ
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882 : >>881
対戦中にこうなればいいな

883 : >>881
素晴らしいです

884 : 通信対戦は相手のTMCを読み込みとかなら胸熱なんだが

885 : 外人までクレクレ厨が発生してて笑った

886 : >>870
ありがとう、と私はあつかましく動作したことを謝罪し、私のために準備したご不便をおかけします!

887 : >>5の6が見れないのですが
キャラの体型のリストありますでしょうか?

888 : 平日は乞食しかいないからな

889 : ただ「ボク出来ました」画像アップする構ってちゃんもうざいけどね

890 : DL上限やDL期限つけて希少感煽るやつもうざい

891 : >>873
Mr.Palmer, thanks a lot.
Probably, I was able to solve the problem in your favor.
というわけで頂点バグが「おそらく」修正できたので
TMC Polygon Insert Toolを0.3.2にアップデートしました。
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
一応前スレ>>861のは確認したのですがその他は全くといていいほど検証していませんので
皆様のご検証お待ちしています!(無責任)
今まで上手くいっていたのも上手くいかなくなっている可能性もあります……

皆様の道徳心とマナーをもったMODライフの一助となることを願って。

892 : >>891
更新乙です

893 : >>891
私は心にそれを取るつもりですあなたの良いアドバイスをありがとう!
一つはかすみのModは、すでにダウンロードのために提供されている場合は 、
私に真実を伝えるためにとても親切であれば、私は、情報に感謝するだろう :)
私は将来的にはより良い行います私は約束します。
それは)私はまだダウンロードリンクのだろう

894 : >>889
>>890
こんだけ神ツールが揃ってるんだから使いたいコスあったら自分で作る
その過程でエラーなりバク出たら報告、質問みんなそうしてる
文句言ってるのはお前らみたいなクレクレ厨だけ

895 : 画像だけでもいいやん
上げるかどうかは作者が決めること
そこまで口を挟むのはさすがに厚かましい
俺は画像だけでも不満はないけどな、

896 : >>891
いつもありがとうございます前回あたりの更新からヌードデータ移植しても肌が消えなくて着せ替えが捗ってます

897 : >>894
反応してわかりきったことをレスすんな
スルーしろ

898 : よくわからんうちに衣装破壊後みたいなのできてるし
ゲーム中にコス入れ替えるmodでればコス破壊できますなあ 難しいか

899 : modding環境でmetaseqは総体的災い

900 : メタセコはガラパゴスすぎる

901 : 画像編集だけでもPhotoshop、Gimp、Paint.net って使ってて混乱してるのに更に混乱度が増すよな

902 : >>503のを再アップしていただけないでしょうか?
もうなかった・・・

903 : いいじゃんガラパゴスでなんで日本が世界に合わせなきゃならないんだよ

904 : ソニーの悪口はやめろ

905 : How to 道徳神ツールのチュートリアルやらせてもらっています。ありがとうございます。
9.メッシュの抽出[email protected]ファイルをNoesisで開こうとする[email protected] could not be previewedと出て開けません
説明に、ツール同梱のプラグインが必要とあるので自分のには無いのかもしれません
このプラグインとはなんというものなのでしょうか?

906 : Why can't you post the Kasumi mod i want?!
Please tell me!

907 : メイドの人はアップデートしてくれるだろうから、その時を待つしか無いんじゃない?

908 : >>906
Not you panic.
What a while you are making now.

909 : >>901
例の霞のベビードールっていつ頃できる予定?
どんなものが出てくるのか、楽しみなんだけど

910 : 冥土の土産にアプデうPがある事を祈りつつ・・・

911 : 翻訳が適当過ぎたなw
>>906
今作ってんだから待て
クリスマスは近い

912 : メタセコはガラパゴスすぎる

913 : いいじゃんガラパゴスでなんで日本が世界に合わせなきゃならないんだよ

914 : 自分でつくれ乞食

915 : >>905
fmt_doa5pc_tmcmesh.py

916 : >>915
ありがとうございます。fmt_doa5pc_tmcmesh.pyは
いただいたTMC Polygon Toolのなかに同梱されていました
Pluginの中に入れておかげで開くことが出来ました

917 : チュートリアルだけじゃなくて
ツールのReadmeもちゃんと読もうな

918 : >>891
修正されませんでした。
追加されたindexの改修とGeoDeclに表記されたTotal indexの合計に依然として乖離が存在します。 GeoDEcl Vertex部分と計算方法は同一するので、段階的に調べたらと思います。 Vertex部分は問題ありません。
2に分ける演算をミスで重複処理したのではないかと疑われるですね。

919 : 使いやすくなったとかいうツールのまとめってあるん?
ちょっと詳しく教えてくんさい

920 : >> 891
乖離が生じた理由を発見しました
そのまま教えてあげるの少し勿体無いですね。wwwww

921 : >>891
道徳さんが
OBJ converter製作を約束すれば
デバッグポイントを正確に公開してwwww

922 : ハリーは貢献しまくってるからあれだけど
日本だと交換条件ってあんま印象よくないよな
アメリカだと お互い当然の権利だ とかっていいそうだけど。

923 : ハリーさん草は要らない習慣ですよwww

924 : おっぱい革命を起こしたハリー氏が
ここまで道徳さんのツールに興味を持つとは
道徳さん、やっぱアンタすげえな

925 : 今更だけど改めてハリーさん道徳さん昆布さん
ありがとうwwww

926 : janeでハリーのIDが抽出されないのはなんでだ

927 : 着衣モードではなくfull nudeモードを作った理由は
nudeモードを先に作るべき着衣モードの材料に使うことができるからです。
事実nudeモードを持っていてもそれを手動で着衣モードに改造することはとても大変な作業です。
それを道具で作ってくれた道徳さんは私が望む大きなことをあげたことです。
事実、今や自ら作業をする必要もありません。 ここで他の誰か配布するのを受けてばかりしてもよいために...
そのためにも完璧なinsertツールに関心を持つのは当然のことです。
そしてOBJを拒否する人たちが共通的にする言葉は64byteを全部使用できないためだと言います。
私はモードを作る時64byteを全部使用しました。 しかし、OBJが十分だということを知っています。
64byteを共に使用できる変換ツールを作るよりは、補助道具を追加で作ったほうがはるかに便利です。
交換条件としてかけるのはキャンセルするが、
OBJを使っていないことは依然として満足らしくないです。
実用性とはかけ離れた完璧性の追求がないかと思います。

928 : そして
道徳さんのinsertツールに
エラーが生じる原因は
idxlay領域のbyteグループのlineの長さを合わせため
byteグループの中間に0000を追加したからです。
0000を末尾に入れていたら、エラー発生しません。
そうでなければ、GeoDeclのTotal Sum部分に0000の個数を追加してくれるべきです。
GeoDeclにあるsub-meshのidxの長さを合わせたもので、使用してはいけません。

929 : >>926
昔からだよ
IDの末尾に!がついてるのは海外からの書き込みで
その場合抽出できない仕様

930 : 原因分析が間違ったのか分からないが、結論とは
GeoDeclにあるidxlayの長さの和は
該当index bufferのbyteの長さを2で割った値にならなければなりません。

931 : 頂点バグ修正のサンプルです。
http://rghost.net/88rdp2D9M

932 : I can't find the Kasumi mod i want all download links are dead!
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Please upload the download link again...
私は私がすべてのダウンロードリンクは死んでいるしたいかすみMODを見つけることができません!
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もう一度ダウンロードリンクをアップロードしてください...

933 : いい加減にしてくんねーかなこいつ
何回クレクレすりゃ気が済むんだ

934 : 外人にも下痢便とクレバーなのがいるっていうのがよく分かるスレですね

935 : 少なくとも乳首ピアスはここのmodじゃないね

936 : つーか箱の改造だろ
tmcに出来る前に貼られてたし

937 : 名前入れてるだけマシじゃね
NG突っ込むの楽だしいい加減入れとくか

938 : 乳首ピアスに関しては、既存のコス置き換えて
好きなコスでストーリーモードとか見れるツール出た時に
画像貼られてるのは見た。

939 : 元データをいじってない生TMCをメタセコで頂点移動させてて気がついたら1箇所触ってない部分の頂点が勝手に移動したから
あまりに作業すぎて頭がぼーっとしてる内にミスったのかなぁと思ってその部分を拡大して元に戻したら
今度は明らかにいじってない3箇所の別の部分が勝手に移動してた
移動させる部分が多くなると段々例の奇人状態に近づいていく

940 : http://www1.axfc.net/u/3497793
メタセコのデータも入ってるよ

941 : 久しぶりに来た
ほのかの首は治ったんか?

942 : >>931
おお、素晴らしい
後で確認してみるね
ハリー氏の努力と知識に感謝

943 : >>932
造り手の苦労なんかやってみないと解らんのに呑気なものだよな
簡単に出来るならもっといっぱいアップされてるだろうに
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944 : あれ?
意外と真面目に作ってたの?
私の期待してた展開と違う…

945 : >>943
Why do you don't share this mod to me why???
Please tell me...

946 : >>943
もう関わるなって

947 : 道徳さんと、もうお一方、昨日は手取り足取り、透け指導してくださってありがとうございます。そして、
Tipsを公開されてる方、多分ヒトミのTシャツをカットされてる方だと思いますが、ありがとうございます。
こちらに言葉が通じないので申し訳なかったです。こちらの理解力のせいで理解できたとまでは言いがたいですが、
ようやく透けるところまでは漕ぎ付けてたようです。ありがとうございました。つーか二人とも教えるの上手杉、
エスパーかとも思ったしw
>>881
なんという素晴らしさ! 完っ全っに次の世代に入りましたね。今までオレの作ったものが完全にゴミになった、
いや、これまでも物量だけでしたが。メタセコ使いの独壇場だわ、これは。
少しメタセコで遊んだだけで、Blenderでの作業スピードがかなり落ちちゃうんですが、上手く併用されてる方は
いらっしゃいますか? Blenderがメタセコ風操作になるとかいうプラグインがあるようですが、使いやすいんですかね?
>>891
ありがとうございます、私の方でこれまで起こっていた頂点バグは見つけられませんでしたが、
何か見つけたらまた報告します。
>>913
やりたければメタセコを使えばいいんですもんね。TOYOTAのCATIAのように、TMCツールと、RNMツール、
こんぶツールが世界を席巻するのかもと思うと胸厚だよな!
>>919
具体的に何をどう知りたいのか書いていただければ教えやすいかもしれません。
>>932
我々の筆頭職人をはじめとする、職人系五柱神が如何に先に行ってるかということがオレにも分かる画像だね。
>>943
ふぅ・・・
良いね

948 : >>946
そうだな
予想以上のガチだった
みんなすまん、誤るわ
しばらく大人しくしてる

949 : すまない、無知な俺に教えてくれ。
binファイルからTMCファイルの抽出はできるんだが、デフォコスが見当たらないんだ。
アレコス以外のデフォコスってbinファイルには入ってないんですかね?
それとも格納されているフォルダの場所が別のところとか?ですかね?

950 : >>949
chara_common.bin

951 : http://www1.axfc.net/u/3497822
Palmer氏が熱いのでちょっと出力してみたが・・・
Meshグループの数だけファイル数が必要になるっぽい
1ファイルにつき頂点番号が一つしか入れられない
全部入れようとするとすべての頂点番号を書き換えないといけない
できた方がいいんだろうけど
ぬぅ・・・・・

952 : >>949
あとchara_initial.binにも入ってるよ

953 : Gimp使いの方、いらっしゃいましたらご指導いただけませんか?
鎖帷子をマスクのテクスチャにすると、ゲーム中でも正常に透けていますので、テクスチャに問題があるようです。
鎖帷子のテクスチャをGimpに読み込んで、エクスポートしたテクスチャなら正常に動いたので、アルファチャンネルの
付け方に問題があるのかと考えています。
[現象]
Noesis上では、半透明で表示できているが、ゲーム上では透明になっている。
[使用ソフト]
GIMP 2.8.14
DDS Plugin 3.0.1 http://code.google.com/p/gimp-dds/
[現在行っている手順]
・LEIFANG_DLCU_024.TMCのL_22.ddsをGimpに読み込む。
・一番上のレイヤーの 「main surface」 に 「レイヤーマスクの追加」、 「レイヤーのアルファチャンネルを移転」にチェック
・レイヤー「main surface」右のレイヤーマスクを選択して、グレーに塗りつぶす。
・「レイヤーマスクの適用」
・DDS形式でエクスポート、プルダウンメニュー 「BC3/DXT5」 「Gnenerate minipaps」
これで合ってますでしょうか?

954 : >>944
いろいろネタとか狙い撃ちも考えたけどDL数多いから他に迷惑だなと思った
とりあえずスレの様子見ながら作り貯めすることにした
完成度も上げたいし
ではでわ

955 : >>950
>>952
ありがとう!盲点だった!

956 : >>954
マジですか・・・それはちょっと寂しい・・・(´・ω・`)
クレクレする方には一回の指摘で分かってもらいたい・・・

957 : >951
そうです。
メッシュグループの数ほどファイルが必要だと思います。
TMCをOPENした際、各メッシュグループの名前を読み込むことができます。 名前とメッシュグループが持っている頂点の数字を表示するようにすれば判別しやすくなります。
リストから一つを選んでOBJで作れば良いと思います。
反対に入れる時も同様に。
一つのツールとしては、不完全してみせることができるが、
実用性では全然問題ありません。
そしてindexの順序が重要です。

958 : 縛っている企業グループはGeoDeclで一つの名前に指定されているものを一つのファイルで作れば良いし
indexの順序もGeoDeclで書かれる順番に決めばいいと思います。

959 : >>951
不正確な細長い三角形ができるのは
idxlayのsub-groupの境界でface生成をcutしてあげなかったのですか?
一般的にidxlayで一つのfaceの束が終わる時,あるいは始めたとき、番号を重複させることとして処理するが、sub-groupの境界では番号が重複されません。
確信はできないが、。
それが理由であるかもしれないと思って推測してみました。

960 : RNMの場合
WGT_body 01,2,3,4,5  <-1 file
WGT_sweat_chest    <-1 file
2つのfileが生成されればいいと思います。

961 : to Mr.Palmer
ご丁寧な説明ありがとうございます。
>>一般的にidxlayで一つのfaceの束が終わる時,あるいは始めたとき、番号を重複させることとして処理するが、sub-groupの境界では番号が重複されません。
これにはやられましたw
当初はとりあえず頂点移動のみを考えていたので、
そこのところはまだ作ってはいません。
あなたがやりたいことはなんとなく分かりましたが、確約はできません。
ただ、可能ならば早い段階で対応できるようにしたいですね。

962 : てか、Palmer氏ずっといるけどいつ寝てるんだろう???

963 : 夢の中でもMODを制作してるような気がするw

964 : 技術屋ってすげーな9割何言ってるのか解らん

965 : neet?

966 : ふろーしょとくってんだばかものー!!
あいだほにすげーでかいじゃがいもばたけがあるんだよきっと

967 : 私は難しい話を理解することができません。ですが、私は、ヌードモデルが最優先であるということを理解しています。
私は、良いヌードモデルを作るために、いくつかの機能が必要です、彼らも。
・左半身(又は右半身)のミラーリングを有効にする機能
・乳首のメッシュを切り離して、再度、別の頂点に接続する機能。
・乳首に頂点を追加する機能
・ウェイトと頂点グループを編集する機能
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私は、これらの機能を作る能力を持っていません。申し訳ないです。

968 : できないできないっつってても仕方ねーんでオレはオレの戦いをする。
以前報告したレイファンボディを少し修正して、やっとゲームに載せてみました。
手順はある程度固まったら公開すると思います。
小さくする方が良い形が出やすいので、まずはこちらを採用して習作にします。Dr. Palmer の
ヌードモデルを90点として、既に30〜40点くらいは取れてると思います。
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こちらはちょっと修正しようも無いので廃棄します。重視すべきは、上乳と下乳のラインかと思います。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

969 : 一人で勝手にいくつもレスしてる長文のキチガイは
いつまでここに書き込む気なの?
調子乗っててマジイラッとすんだけど

970 : うん、オレ、ガチキチなんだ スマン (´・ω・`)

971 : いいよ
成果物あげれる人はある程度のことなら許される
多少の日記は許す

972 : >>968
期待しております

973 : Mr.Palmer,
thank you very much and I apologise for the delay in replying to you,
Your posts are helpful.
My fix was incorrect. I'll try to fix again.
>>927
If I made OBJ converter, I'll be able to add verteces?

しばらく見れなかったらえらいことになってた……(((( ;゚Д゚)))

974 : 向こうのは :) ってシンプルな顔文字使うけど、こっちの(・∀・)とか>>973みたいなのは化けたりしないんかね?
どうでもいいけどふと思ったの

975 : 日本語入力出来るわけだから問題ないでしょ

976 : I can't find the Kasumi mod i want all download links are dead!
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もう一度ダウンロードリンクをアップロードしてください...

977 : 自分勝手なやつらが増えすぎ
そりゃイライラもする

978 : おおお・・・ついに生乳の改善が行われるのか胸熱
現状だとシリコン丸出しで重力感じないもんね

979 : >>976
Get out!
Motherfucker!

980 : もう一度っていうかここにアップされたことはないんだよね
似たような画像上げちゃったもんだからここだと思われてしまった

981 : せっかくNG入れたのに反応してんじゃねぇ

982 : 日本語通じない分、日本人のクレクレよりタチが悪いw
そもそもここにUPされたもんじゃないって
誰か英語で言える人いないかな・・・
>>981
連鎖あぼーんするようにしといたらいいんじゃない

983 : 誰か書いてたが見てないか見る気ないんじゃない?

984 : >>982
なにわろとんねん

985 : 英語で返しても理解しないので、英語が第一言語じゃないパターンか

986 : こいつついにLLに単体スレ立てやがった
どんだけクレクレしてんだよw

987 : >>984
きもちわるっ
俺にレスしないで

988 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ15 [転載禁止]©bbspink.com	->画像>337枚

989 : >>987
なんやその態度の悪さ
日本語通じないのか

990 : steamでmodss公開してる馬鹿見てるか?

991 : 関西弁きもっ

992 : 外人さんの場合次スレ立てはどうするんだ?

993 : >>973
せっかちなのは私だけで、大丈夫です。
tinaのcostume 0度にsub-meshに3 vertexの大きさのデータを入れることで、デバッグ確認して見ることができると思います。

994 : >>991
クレクレよりタチが悪いんだよなあ

995 : >>988
あーハリー好きだわwwwwwwwww

996 : >>979
If i get this Kasumi mod i leave this forum instant !

997 : Korea ダメだ

998 : >>996
too late.
you can get Kasumi MOD this forum never.

999 : >>996
too late.
you can't get Kasumi MOD this forum never.
てへぺろ

1000 : あ

1001 : このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

mmpnca
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