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【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com YouTube動画>4本 ->画像>241枚


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1 : 【注意】道徳心とマナーをもって当スレをご利用下さい
PC版デッドオアアライブ5 LRのMODについて語るスレです。
本スレでは語れないMOD以外のコンテンツについてもとりあえずはこちらで。盛況なら別スレを立てましょう。
MOD晒すときは再配布や補完UPの許諾意思を記してください。
UP場所は、迷惑の掛からない場所を選んでください。
次スレは >>950 お願いします。無理な場合は次を指定してください。
前スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ21
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1441273720/
■ チュートリアル
1. ダウンロード uMod v2 r53 http://code.google.com/p/texmod/downloads/list
2. ファイルを展開し起動させる uMod.exe
3. Main > Use global hook
4. Main > Add game ("Steam\SteamApps\common\Dead or Alive 5 Last Round\game.exe")
5. uMod起動させたままSteamからゲーム起動。
6. uModの「game」タブへ移動(ゲーム起動しないと「game」タブは出現しない)
7. 下の方にあるTitleの余白ウィンドウに、ddsかzipファイルをドロップ(ファイル名に日本語含むとエラー)
8. uModを起動させたままゲームに戻る
Done!! Run uMod before running the game each time to have your modified textures.
■ 参考サイト
http://www.freestepdodge.com/threads/texture-editing-pc.5590/
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=153838051&postcount=5068
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=158841917&postcount=51
■ コス開放とレジェンド揺れ開放するのに手っ取り早い方法



2 : ■ テクスチャ弄り
準備する物
・DOA5PC版
・uMod(r53で動作しなかったらr49を使う)
http://code.google.com/p/texmod/download/list
動作が重い場合は r51推奨
http://code.google.com/p/texmod/download/detail?name=uMod_alpha_v2_r51.zip
・ddsファイルが読み込めるツール
 GIMP、フォトショップ等(ただしddsを読み込むにはプラグイン必須)で編集可能
 GIMP参考
http://semakimono.blogspot.jp/2013/07/article-20.html
 paint.net 色変え位ならこれだけでOK、プラグインも不要
http://www.forest.impress.co.jp/liblary/softwere/paintdotnet/
○準備編
1.:まずuMODを起動する
2:左上のMainからUse global hookにチェック(初回オンリー
3:Add gameからDOAのexeファイルを指定(初回オンリー
4:DOAを起動
※止める時はDOAから終了させないとエラー発生
○テクスチャ吸出し編
1:ゲーム本編で、どのモードでもいいのでキャラ選択画面を出す
2:そこで、吸い出したいキャラのコスを出したら、決定せずに上か下に選択をひとつずらしておく
3:uModの Save all texturesにチェックを入れて、右クリックからUpdate(reload)をクリックする
4:ゲーム上のコス選択画面で吸い出したいキャラのコスに選択を合わせるとuMODフォルダの
texturesフォルダにddsファイルが抽出される
5:抽出完了したらSave all texturesのチェックを外しUpdate(reload)をクリック、新たに抽出する場合はフォルダを空にしておくと混ざ
らなくて良い
○テクスチャ編集編
・ツールに合わせて好きなように
※現状、透明化できるテクスチャはアルファチャンネルが残ってるファイルのみ
○テクスチャ保存編
・基本的に編集したddsの保存はDTX3、Generate mipmapsでOK
・レイヤーが二枚あるノーマルマップ(フォトショで読み込むと横長一枚に表示)の場合、フォトショはDDS保存時に「2D Texture」を「
Volume Texture」に変更。
GIMPは「Save」の「Selected layer」を「Volume Map」で保存。

3 : ●ツール類
(1)python34 [俺はx32用で動いた](4)のdoa5LRarchivarius.pyを動かすために必要。
(2)Noesis4.147. 摘出した際の3Dモデルビュワー[TMCを3Dビュワーで開けるようにするもの]
(3)doa5pc.py↑専用のプラグイン[*:\noesis\plugins\python]にぶち込む
(4)doa5LRarchivarius.py [DLCやCharacter_commonなどからモデルデータ(.TMC .TMCL .--C .--P)を摘出する物]
(5)5LR DLC Tool DLC用のファイルを構築するツール
補足:.TMC恐らく.TMCL内に梱包されているテクスチャや頂点情報、etcなどの記載したファイル
ボーン情報などもTMC内にある、.--C衣装アイコン、テクスチャ .--Pキャラクタ選択時にでる衣裳の画像
--Hは--HLに関する情報ファイル --HLはコシュチュームでパンツとか帰れるやつの高解像度画像
python34インスコ ggrks
インストールが上手くいっていたら[doa5LRarchivarius.py]クリックするだけで起動する
DOA5LRのDLCの DOA5LR\DLC\*\data\ 内にある *.binが開けるようになる。
[extract all]で梱包されている全部のファイルを摘出できる
しばらく待つと摘出されるので、適当TMCをNoesisへ関連付ける
doa5pc.pyがうまく入っていれば開ける
DLCtool⇒[New]で元からあるDLCファイル[*.bcm]を開く
Character⇒Add⇒コスチュームスロット適当に21とかで動いた[制限有?よくわからない]
右側のAddで摘出した適当なもの(確認しやすく別キャラ)の
*.TMC *.TMCL *.--C *.--P ←これが一式 --H --HLとかもあったらそれも入れる[取り込み時複数選択可能]
Save おしたら同階層の下位フォルダに作成したものができるので、元の場所へ上書き

4 : 735 ほのぼのえっちさん sage ▼ New! 2015/04/17(金) 23:37:57.48 ID:HcLmnU8Y0 [1回目]
自分なりのメッシュの削除方法と透け情報の調べ方まとめてみたんでよかったら参考にしてみてくれ。
先人に感謝。
●メッシュ削除
1.削除したいメッシュをNoesisで調べる。
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2.Skip renderをクリックして削除した場合にどうなるか見てみる。
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3.バイナリエディタでTMCファイルを開く。
4.「ObjGeo」という単語で検索し、対象のメッシュ名がある場所を探す。
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5.メッシュの情報を読まないようにデータを弄る。
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メッシュの数の部分は先頭の4バイトだけ減らせばいけるかもしれないです。
あと透け情報を追加して下まで透ける場合は、「00000230」〜「0000024B」 の情報を入れ替えて
描画順を変更するとうまくいくかも。
6.NoesisでTMCファイルを再読み込みし、ちゃんと消えているか確認する。
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●透けについて
1.透けるかどうか調べる。Alphaが0なら透けないです。
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2.バイナリエディタでTMCファイルを開く。
3.メッシュのマテリアル情報の位置を調べてデータを弄る。
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用語とかよくわからずにやってるんで間違っている部分があったら申し訳ない。

5 : ■Real Nude Mod適用の仕方(TMC、TMCL形式で配布されているもの)
前提条件:正規DLCを一つでも購入していること
     この例では予約特典の「352150」があることを前提に解説します
     予約特典がない人は購入したDLCのフォルダ名(358140など)と置き換えて考えて下さい
     クラック等は必要ありません
※必要なもの
○Real Nude Modの本体ファイル Mods.zip(TMCとTMCL形式)
 GVZから該当スレを探して入手して下さい
 マリーはレスNo.33
 Quick Fix.zip(ラデオン系のバグフィックス)はレスNo.51
○Python本体
 http://www.python.org/download/
○Python用ファイル
 RNMスレの1ページ目、レスNo.8のdata unpackのこと
○DLC Tool
 RNMスレの1ページ目、レスNo.8のdlc tool / repack modのこと
手順その1〜DLCデータの展開〜
1.Pythonをインストール
2.落としたPython用ファイルを解凍、その中のdoa5LRarchivarius.pyをダブルクリックして起動
3.open bin/lnkクリック、DOA5をインストールしたフォルダ→DLC→352150→data→352150.binを指定
4.exatract allで適当な場所を選んで保存
手順その2〜DLCデータの作成〜
1.落としたDLC Toolを解凍、DLC Tool.exeダブルクリックで起動
2.Newをクリック、適当な保存場所を選んで「352150」と名前を付けて保存(保存場所なのでどこでもいい)
3.Characters下部のAddをクリック→Female→AYANEなど追加したいキャラを追加したい分だけ追加
4.AYANEなどキャラを選んで今度はPropertiesのCostume slotを39にする
 (キャラによって違う→safe values for now 32 - 39 for main female cast, 5-14 for Sarah/Pai, 5-9 for male cast)
 使用出来ない番号だった場合はSaveした時にエラーが出るので適宜番号を変更して再度Saveを試して下さい
5.髪型を追加したい場合はHairstyleのAddをクリック
 最初はHairstyle Aしかないが一回押す度にHairstyle B、Cと追加されていく
 このままだと髪型は増えるが同じ髪型にしかならないから
 Hairstyle Bを選んでHairのところを2、Cを選んで3…の様にしていく
 (最大8個まで?なおこの手順は後からでも出来るので飛ばしてもいい)
6.今度はFiles下部のAddをクリック、ここでRNM本体ファイルを解凍して出てきた該当キャラのTMCとTMCL形式ファイルを指定し追加
 (あやねならかすみと体型が同じなのでKasumi.TMCとKasumi.TMCL)
  体型はこの画像が最も分かりやすいと思います↓
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7.手順その1で保存した中から適当な---Cと--Pファイルを指定し追加
 ※なお、よく○○のキャラのがないよ、っていう人がいるけどこの2つのファイルはキャラセレクト時に表示されるものなので
  あやねにかすみのファイルを使ってもいいし全て同じファイルを使ってもいいし基本的に何でもいいと思われます
 (一つのコスDLCは基本的にTMC、TMCL、---C、--Pの最低4つのファイルで構成されてます、多分)
8.追加したいキャラの追加したいコス分同じ作業をしたらSaveすると2で指定した場所にDLCフォルダが作成される
 ※ヌードModと元のDLCも併用して使用したい場合は手順その1で抜き出したファイルも全て同様にして追加してからSaveする必要がある
9.エクスプローラでDOA5をインストールしたところのDLCフォルダを開き、正規の352150フォルダをリネームなどしてバックアップ
 そこに先程DLC Toolで作成した352150フォルダをそのまま突っ込む(要はバックアップ取って差し替え)
10.DOA5を起動しコスが追加されていれば成功、お疲れ様でした

6 : ●DLC Toolで作成したDLCに後から髪型を追加する方法
 DLC Toolでは現状一度作成したDLCにキャラを追加したり削除することは出来ません
 しかしOpenで編集したいDLCのbcmファイル開くと髪型の追加や削除が出来ます
 >>6の手順その2の5の要領で髪型を追加したらSaveを押せば上書きされ適用されます
●DLCの追加について
 正規版で作成したDLCを使用する際は基本的に元からある(=購入した)DLCと差し替えになります
 「666」や「123456」などDLC Toolで作成したDLCデータが丸ごとUPされているものがありますが
 正規版のDLCフォルダにそのまま入れても使用することは出来ません
 ただデータだけ突っ込んでも「DLCがここにありますよ」っていう情報がないので読み込んでくれません
 その情報を追加しDLCを読み込ませるためにはクラック版のファイルが一部必要になりますので
 どうしても使いたい方は自分で調べて下さい
 ※この行為によりsteamにBANされたりする可能性がないとは言えないので非推奨行為です
  自己責任でどうぞ
  多少面倒でもDLC Toolの使い方を頑張って覚えましょう
●クラックのINIを使わずにユーザー作成DLCを導入する方法
 ※最低1つは正規DLCを導入しているのが前提
@DCLtoolでげっとした偽DLC(仮にファイル名12345)のBCMを「OPEN」で開く
A登録内容は変更せずファイル名を変更して「SAVE」する
例 C:\12345\12345.bcm > C:\12345\352150.bcm ※初回特典DLC置き換えの場合
Bbcm以外のdata配下のファイル名を正規のDLCと同じ名前に変更
あとはフォルダ名を正規のDLCと同じ名前にして置き換えれば普通に読み込む
上書き前に正規DLCフォルダのバックアップを忘れずに
●ちょっとしたメモ
 ・ DOA5LRフォルダ内の「ninja_vi.wmv」ファイルを削除したりリネームすると
   起動時にNinjaムービーが再生されないので若干起動が早くなり快適に
 
 ・セーブデータの場所はマイドキュメント内のKoeiTecmoフォルダにある

7 : ーテンプレここまでー

8 : >>1

9 :  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

10 : http://doa5.zz.mu/?%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97
テンプレは情報古いしまとめられてない
こっち見たほうが役立つ

11 : また落ちてるなそこ

12 : >>1
毎回テンプレに文句つけるくせに決して自分で直そうとはしないのな

13 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
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ふ、ふとましい…

14 : 貧乳化いいね

15 : ぷっくり乳輪様!HDM NUDE MOD 3.0のレイチェル ミラ レイファン こころ ティナの影がおかしいです。
HDM NUDEが勝手に編集されたものでしたらすみません。

16 : >>1
乙!
>>980
いつも修正ありがとうございます、お疲れ様です!
>>15
ご報告ありがとうございます。ご指摘の通り、それらは私のMODではありません。
HDM NUDE MOD 3.0 へのご要望は該当スレへお願いします。

17 : 股間の接線問題とか英語圏にも伝わってるのかしら
あとRNMの乳首の法線はBlenderで再計算される法線と向きがかなり違うから
再計算された法線でHDMのノーマルマップ使うと影がおかしくなりがち

18 : phase4の稼働実験、兼ボディーガード的な
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オブジェクトの数が増えるほど、テクスチャ番号が足りなくてつらい

19 : >>13
グロ
轢死体注意

20 : 最新版でテクスチャの追加できるようになってるよ。

21 : 私が製作したModで、身体の一部に追加されたmeshは
vertexが持つ基本的なnormalの方向と
実際に適用されたnormalの方向が同じでない場合が多数存在する。
個人的にはかなり神経を使って作ったところですが
再加工する時normalの方向が初期化されれば、meshの陰影が以前とは微妙に変わるだろう。
ex)乳頭の陰影が過度に強くなるため、プラスチックのように見える場合とか...
この部分については説明することがあまりにも微妙な内容であるため、補完するためのtoolを作ったり、tutorialを製作しなかった。

22 : >>18
グロ注意

23 : Harry久々やな

24 : いろいろ戻ってきたな
そろそろまた作ってみるか

25 : >>18

エロばかりに傾倒しがちだけど
こういうシチュ的なものもいいな

26 : 御帰り、同士諸君!諸手を広げて歓迎
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27 : >>20
何の最新版?

28 : >>27
TextureToolでしょ

29 : texture toolの最新って1.1?
今まで試してなかったTMC -> TMCLってボタンかな
帰ったら試してみよう

30 : >>27
TextureToolです。
以前ここでアップしたことあるんだけども、気が付いていなかったのであれば再度貼りやす。
http://www.mediafire.com/download/ibjfbmsaqjp71il/Texture+Tool_1.2.7z

31 : texturetoolの
TMC -> TMCLボタンはどういうときに使うのですか?

32 : ■Kokoro - Base, Wide and Natural
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
理想
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現実
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
元モデル : KOKORO_DLCU_023.tmc
適合テクスチャ : holdenmcclure, Harry Palmer (Normal Map のみ同梱DDS)
スペシャルサンクス : 道徳, Harry Palmer, 昆布, 透け 他、ほのぼのえっちな師匠達
以上敬称略
■道徳さん、使いやすいツールありがとうございます、いつも楽しく遊ばせていただいてます!
いくつか問題点を発見できたかもしれないので報告します。
[1] 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
Blenderからのエクスポート時、乳首周りのように、カットされる部分のメッシュの一部が重なっていて、
その頂点が結合されている場合、メッシュが削除されてしまうのでしょうか。この現象は稀で、
KOKORO_DLCU_023.tmcの改造で初めて遭遇しました。もし再現できないようでしたら、申し訳ありません。
[2] TMC Polygon Insert Tool 0.3.11 で、上記の改造ボディを挿入したところ、Noesisでは何も
表示されないようです。ゲーム上では、問題なく表示されているように見えています。TMC Polygon
Insert Tool 0.3.09 では、Noesisでも問題なく表示されているように見えます。
[3] 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
for Blender TMC(PC) Importer 0.1.1で、KOKORO_DLCU_023.tmc をインポートできませんでした。
[使用TMC]
KOKORO_DLCU_023.tmc
[使用ツール等]
for Blender TMC(PC) Importer 0.1.1
for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.3.1
for Noesis TMC Plugin Custom 1.3
TMC Polygon Insert Tool 0.3.11
TMC Polygon Tool 0.5.4
不要かとは思いますが、
不具合報告.rar
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

33 : >>31
なんでそうなってるかは知らないけどTMC側に格納されているテクスチャがあって、
それを全てTMCLに格納しなおすもの。
TextureToolで開いたときにIDの頭が"M_"になってるものがそう。
基本的には使わなくていいと思う。

34 : >>32
これはマジのグロですな...

35 : 道徳さんポリゴンツールのアップデート&インナーの解説どうもです
>>32
私も以前同じ状況に陥ったことがあります。
3つの面が結合する頂点の場合たまに面の表裏が逆にExportされることがあります。
ただこのメッシュの場合乳首の下の不要なメッシュを消してやれば解消されるはず・・・・・・

36 : >>30
おぉ、すごい、insertボタンがある…

37 : >>35
なるほど、表裏が逆になってるんですね、対処法ありがとうございます。

38 : >>33
教えてくださってどうもありがとうございます。

39 : 最新版というから更新されたのかと思ったら古いままかよクズ

40 : >>31
俺には理想も現実も大差なく、素晴らしい乳に見える

41 : >>36
追加・削除はできるようになったけど、
テクスチャの割り振りが簡単に変更できないのでTMCsukeに期待したいところ。
ってなわけで自分なりに解析してみた結果を報告します。
■MOMIJI_DLCU_009での解析結果
各マテリアル情報の先頭から0x38バイト目次第でテクスチャを何に使用しているかある程度判別できる。
・01の場合
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
1つ目(08)がディフューズ
2つ目(09)がノーマルマップ
スペキュラマップなし
・02の場合
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
1つ目(0A)がディフューズ
2つ目(0B)がノーマルマップ
3つ目(0C)がスペキュラマップ
・00の場合
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
1つ目(04)がスペキュラつきディフューズ or スペキュラなしディフューズ
2つ目(05)が濡れ用ディフューズ or 汚れ or 水滴
↑テクスチャ番号から0x08バイト先の部分で多少判別できる。
3つ目(03)がノーマルマップ
4つ目(18)がスペキュラマップ or 汚れ
↑2つ目が濡れ用ディフューズ or 水滴であれば汚れ、汚れであればスペキュラマップとして使用。
itableをいじっている場合はこの限りではないと思います。
何か間違いや補足があればお願いします。

42 : >>32
ご報告ありがとうございます。
1は説明書の仕様で「まれに〜」と書いているものに該当するのではないかと思います。
その場合、修正は難しそうです……
2は調べてみます。
3はTMC Polygon Toolなどで読めなかったのを修正したものが、
同じように読み込みに失敗しているようなので、おそらくすぐ修正できそうです。

43 : >>41
これは良い解析報告

44 : 既に作ってあるDLCのコススロットの変更を自由に変えられるツールきぼんぬ

45 : 今だとArchivarius fix ( DLC to TMC )
で新しいDLCとして登録する手があるけど
これ無しで一気にできたら楽だね

46 : HDM3からレイチェルとリサちゃんを使わせてもらったがオッパイがたまらんな
あとでエレナちゃんとティナちゃんも入れてみよ

47 : LLでも影の不具合の話出てるようだけど、レイチェルだけ見る限りではゲフォ環境のウチでは問題ないみたい。

48 : あ、上腕にたまに映るブラヒモみたな影か。確認した。
連投ごめん

49 : >>47
ファイル名は一緒だけど密かに不具合キャラ全員直してるっぽい

50 : >>41
調査どうもです
汚れ用テクスチャを2つ以上指定できるとなると
胴体の汚れUVマップの再配置を行わなくてすみそうですね

51 : >>49
tmcファイルは不具合修正されてるってこと?
ダウンして登録しなおしたけどワイのは影に覆われたままやで

52 : >>32
[2]はInsert Toolで頂点数の計算がおかしくなる場合があったのが原因でした。
[3]も修正しておりますが、一部のオブジェクトで頂点グループウェイト等を読み込めません。
まぁゲームで使われているのか怪しいオブジェクトなんですが……
[1]は……修正できそうにありません...orz
というわけで、TMC Polygon Insert Toolとfor Blender TMC(PC) Importerをアップデートしております。
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

あと、前スレのアドレスが間違っているのに気付きましたので正しいアドレス置いときます。
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1441273702/

53 : >>51
DLC形式のやつだけど綺麗なもんだよ
http://www1.axfc.net/u/3542232

54 : >>53
使ってるverは最新?

55 : >>54
DOA5LR_HDM_Nude_Mod_3.0
999999.bcmのタイムスタンプが2015/09/27
同じくCRCがB937A938

56 : 地面に影が出ないみたいなの報告されてるけどどうなってる?

57 : なんかドライバのverも関係してるとか、ぷっくり様のオリジナルのほうのミラでも影がおかしくなる。

58 : おそらく空のメッシュスロットが存在することによって発生するデプスシャドウのバグですね
以前から存在は知ってたのですが書き込みしての情報共有を忘れてました
TMCポリゴンツールでメッシュを削除し、メッシュスロットを空にしたままだと
影生成がおかしくなることがあります(描画されない、点滅する、拡大化するetc...)
対処法は適当なメッシュを入れてメッシュスロットを空にしないことです。
私の場合は小さい正方形(腰に隠れるため外からは見れない)を入れて対処してました
あとは前スレで言われていた、sweat_chestが
胴体と密着してないと影が生成されてしまうバグです
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

59 : あぁ、デブスシャドウね
子供のころよく食べたわ

60 : >>42
素早い対応ありがとうございます!
[1] については、>>35さんの方法で対処してみます、申し訳ありません。
[2]、[3] については、どちらも問題なく動作しました。確かに、使ってるのか
使ってないのかよく分からないオブジェクトでした。ありがとー ヽ(´ー`)ノ
>>40
いつもありがとうございます、励みになります!
>>41
これは凄い・・・
>>57-58
なるほど、早速取り入れてみます、ありがとー ヽ(´ー`)ノ

61 : >>58
グロ

62 : https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
■ 影の問題あり
○ 修正済み
ひとみ
ミラ
ティナ
○ 修正中
女天狗
■ 影の問題なし
エレナ
ココロ
紅葉
>>15
いち早くご報告くださったのに、大変失礼しました。ありがとうございました。

### Problems of the shadow
# Finishing Restoration
・Hitomi
・Mila
・Tina
# Under Restoration
・Nyotengu
### No problem of the shadow
・Helena
・Kokoro
・Momiji
Please test these as I cannot test in my environment.
Please translate and read the contribution No.58 about a detailed cause.

63 : Hi, this is my very first post here (sorry if it must be in japanese).
I'm around here since page 16/17, and could see/get countless great works from you guys!!!
I'm NOT begging and will NEVER ask for any of your private/non-shared works.
Today though, I'm requesting the modder's permission to let me share the lovely Matsuri Marie!!!
(Yes, I got it when the link was still alive)

Even if I can't share the model files, at least pics/videos.
I have an account in the LoversLab and another in 3DM.
Of course, if possible, I need your "nickname" to give you proper credits.
Thanks in advance and for everything so far guys!!!

64 : こういうことになるのか、正直すまんかった (´・ω・`)
>>63
You should write it together Japanese and English if you want us to read that.
Nobody may reads English.

65 : 糞キモ形状乳作ってる奴のくせに調子に乗りすぎ

66 : 外人にもアピールしたいなら向こうのサイトでやってくれ
少なくともここで英語の長文垂れ流されると目障りだ

67 : >>58
ああ、HDM3.0のはこれの影か。
影の出ないリサはsweat_chestが胸の表面に密着してるけど、
影の出てるティナとレイチェルはsweat_chestの一部が胸に埋もれてた。

68 : 63の翻訳
 はじめてカキコします よろしく(日本語でないとマズイならスマン)
 スレ16、17あたりから張り付いてるんだが
 珠玉の作品をたくさん見たり貰ったりしてきました おまいらほんとスゴイな!
 おいらクレクレ外人じゃないし
 ここで公開されたファイルは拡散希望じゃないことは承知してるつもりです
 だけど今回だけは
 あの萌え萌えなマツリ・マリーをシェアする許可が欲しいと思ってます
 (リンクがまだ生きていたのでファイルはもうダウンロード済みです ありがとう)
 シェアがダメでも せめて静止画や動画の許可が欲しいです
 おいらはLoversLabと3DMにアカウントを持ってます
 よければクレジットとして載せてもいい作者さんのニックネームを教えてね
 あらかじめお礼をいっておきます おまいらほんとサイコーだわ!!! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf)


69 : まあ、あのお祭りマリーはほんとに可愛いもんな
俺も一目見て、めちゃくちゃ似合ってるから驚いたしwセンスの良さを感じたわ
しかもTMC PTでサラシを取って片乳だけこんにちはさせたり出来るとかもう最高過ぎた

70 : >>63
2ch is copyright free

71 : >>69
あれは本当に素晴らしい

72 : >>41
すごいですね
sukeさんが作らないなら、私が何かしようとするかもしれない...

73 : >>72
Let's do it

74 : >>41
ところであの赤い四角は何ですか?
たいした影響を与えられない部分のように見えるのに

75 : このスレは生き返った(・∀・)

76 : 昔ほどの人はいないけどな
秘境民って感じ

77 : おまえら普段どこ居城にしてんの?

78 : クソロリキモいんだよ

79 : https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
■ 影の問題
>>58さんのアドバイスに従い、空きスロットにダミーのTMCMESHを挿入しました。女天狗の花飾りの
ダミーパーツのみ、ウェイトをWGT_flwに、その他はMOT00_Hipsに設定しました。Noesisで
確認しやすくする為に少し大きくしましたが、女天狗のウチワのみ手の外に飛び出したので、
極小にしました。ありがとうございました!
○ 対応済み
ひとみ
ミラ
ティナ
女天狗
○ 問題なし
エレナ
ココロ
紅葉
■ Sweat Chest の問題
○ 対応済み
ヒトミ
ココロ
ティナ
○ 次回アップデート待ち
エレナ
ミラ
紅葉
女天狗

80 : >>72
週末を待ちましょう
ところでボーン位置を変更出来るツールって制作してますか?

81 : >>72
あ、理解された。
>>80
まだ計画になかったこと。

82 : >>72
数値の意味は分かっていないです。
以前落としたツールのコメントによると
"index of the fvf declaration in the GeoDecl"となっていました。
もしかすると赤で囲った部分はテクスチャに関係なく、
単純に使用テクスチャ数で判断すべきかもしれません。

83 : お祭りマリーのプレー動画ない?

84 : ボーン変更は可能ならば是非お願いしたいな。
上下を揺らしたい

85 : ボーン変更ができるようになるとTMC選定の幅が大幅に広まるので
なんとか実現してほしいです
マテリアル、アニメーションの両面で選択しが大幅に広まります

86 : 皆様、何度も申し訳ありません。
昨日アップしたTMC Polygon Insert Toolですが、
まだ頂点数の計算がおかしくなる場合があることに気づきましたので修正致しました。
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
アホなことをやってたのを変えたので、今度こそ大丈夫……なはず……

87 : boneを変更してもモーションデータの動作は固定されているために
比率を任意に変更しても望んでいるようになれない可能性が大きい。
そして物理演算によって動くboneの場合には
ACSCLSという他の領域の設定の影響を受けるように設定がなっているが…
この設定を無視してboneに触れる場合物理のアニメが変に壊れる現象を見たことがある。
移動が可能となる してもある程度まで幅が拡大されるかは疑問。

88 : >>87
ボーン比率を他のキャラの比率へ変更(例:かすみのボーン比率からこころのボーン比率へ変更)
することでベースに使えるTMCを増やす用途を想定しています
標準サイズのボーン同士の微調整なら問題なく動きそうですけど
物理演算コリジョン考えるとマリーサイズへの変更だと課題が出てきそうですね

89 : ハリーさん、どうも。
単純な話ではないということみたいですね。
期待だけが先行するので
詳しい方の見解を知れてよかった。

90 : 単に割合を変更する道具だとすれば、すでに出ている。
XentaxのProtocolx27さんが作った道具なのに
ここに無断でリンクしても私なら理解してくれるだろうwww
https://mega.nz/#!YJ4RTDgS!7Y5CGKt-lGOkE9pW8eGXa6iUpXvTQbxV31C78NTTVf4
Notepadを利用して設定可能。

91 : ところでこのコテ誰?

92 : 北朝鮮人

93 : 海外フォーラムって荒らしいなくない?荒らすとペナルティでもあんの?それとも俺が気づいてないだけ?
教えてエロい人

94 : ほのかのカグラコスの破け状態エロい
PC版は破けないから悔しい。。誰か作って。。

95 : HDM3.2になったら汗が出なくなったなぁ

96 : 海外はほとんど登録制だろ

97 : 海外フォーラムでも荒らしはいるぞ
すぐBANされてるけどな
ここのように日本人に嫌がらせをすることに
使命を燃やす輩がいないだけだろう

98 : >>95
3.1と何がかわったの?

99 : >>98
95じゃないけど
・影が正常に描写されるようになった
・胴体の汗が表示されなくなった
・ティナはエロい

100 : >>99
汗ないのかよwつかこれ陰毛ないからなぁ

101 : ver1.04版のコスチューム空番号の一覧表って何処かにありませんか?
あやね、かすみはc25〜27削除で起動したけど、DLCの数が多くてお手上げ

102 : >>97
むこうの認識だと、荒らしをしてるやつは人生うまくいってない不幸な奴が憂さ晴らしをしてるという共通認識があって、
やればやるほど自分が情けない存在であることをつきつけられるから、やらないんだそうだ

103 : え?日本だと違うのw

104 : >>103
日本人は、はっきりものを言わない奥ゆかしいひとが多いので、
そういうことをはっきり指摘されずに、無自覚に荒らしを続けてしまう人が多い。
たまにはっきり言ってくれる人がいると反省してやめる。

105 : どこの平和な掲示板の話だよ…反省とかねーよw
寧ろ反省した結果、自由に荒らせる2chに辿り着く

106 : スカイリムの掲示板の荒らしで何年もしつこく粘着する奴がいたっけ
最近はしらんけど
キャラメイクに駄目出しされていくうちにキチガイ化していったよそいつは
人気modderに嫉妬心丸出しの暴言を吐き続ける姿が涙を誘ったもんだ
こういう手合いは他人が賞賛されるのが許せないんだろうね

107 : つまり登録制だから荒らしづらい上に荒らしたらBANだからあんまり見かけないってわけかthxエロい人
ならみんなでLLあたりに移住しようぜ
上級者同士は密に連絡とれて、俺らは自演荒らしを見なくて済むしでWin-Win
ちな朗報
SteamにてDLCコスが発売された模様

108 : >>105
そうか。2chは違うんだな。

109 : バージョンアップされてから
対戦読み込みでnow loading でずっと動かないのは俺だけか?

110 : なんかマリー使うとダメだな・・・
前のverは平気だったんだが・・・

111 : ロリコン卒業しろってことだ

112 : コス買うとアップデートされちまう?
MOD使えなくなったら嫌だな

113 : 1.02を保管してる俺勝ち組

114 : 対策かウチの環境なのかDLC解凍してコスチューム取り出しても読み込めないな。
1.02からコス番25〜28が今回のDLC追加分
コス数少ないキャラは10台20前半を削除してくれ

115 : 公式コス買うか悩ましいな…
スロットも問題もあるし
正直、各(女)キャラのスロット99まで使えて、その範囲なら
DLCツールでコス増やしても落ちないってだけのDLCっつーかアプデなら10Kでも余裕で買うんだがw

116 : DLC1個も買ってない
MODあればDLCいらないと感じる

117 : すげえな、グラビアさえ買ってないのか。。
楽しめてんのかそれw

118 : \ 49,680 すべての DLC をカートに入れる

;(;゙゚'ω゚');

119 : しかし欲しいコスは全部5個ぐらいなのに
パックで買わないといけないから、計算すると1コス1200円ぐらいになるなw
いらねw

120 : 全部で5個 の間違い

121 : このゲーム用のダウンロードコンテンツ
\ 6,000
Fun Theme Set
\ 7,200
Halloween Debut Costume Set
\ 8,500
Variety Costume Set
\ 6,600
Tropical Paradise Costume & Movie Set
\ 3,800
Senran Kagura Mashup Set
\ 2,480
Pre-purchase Reward Set
\ 2,600
Fighter Force Costume Set
\ 3,800
Deception Costume Set
\ 2,800
Costumes by Tamiki Wakaki Set
\ 2,100
Hot Summer Costume Set
\ 3,800
FalcomR Mashup Set

\ 49,680 すべての DLC をカートに入れる
;(;゙゚'ω゚');

122 : そういやPC版はズンパスすら出さなかったなw

123 : セールで半額になるまで待ったほうがいいんじゃない?

124 : 半額でも高いぞ

125 : \ 24,840・・・確かに

126 : >>121
ちょっとずつ売られるとつい買ってしまう値段なんやな (´・ω・`)

127 : >>91>>92
そぶりを見せていないが、私も実あんなコンボを見ると、かなり不快。

128 : >>127
気にするな
ただの精神異常者達だ

129 : >>127
こことDOAスレッドには
頭がおかしい変なのが住み着いて荒らし行為ばっかやってるからね
気にしてもしょうがない

130 : >>127
彼にコンボで書かれるということは、ここで皆から最大級の賞賛を受けているということだ。
貴方がここに何か書くだけで、皆誇りに思うからね。それが彼にそうさせる。

131 : おまえら気持ち悪いぞあんまし糞コテヨイショするのも

132 : >>127
あんたはDOA5のMODにおいてとても重要な人物だから
MODスレを壊滅させたい者にとっては厄介な人物ってわけさ

133 : I love Harry Palmer.
Don't pay attention to them.

134 : 普通にDLC購入したらやっぱり1.04に上がってしまったね
以前に言われていたアクセス権の設定もしてたんだけど、全く無意味だった
回線抜く以外にアップデート回避する方法なんかあるのかな。
modは使えるけど、lnk_reshuffleが使えなくなった
イメージバックアップとってあるから元には戻せるけど、結局バックグラウンドで
アップデートされるなら意味ない気がする

135 : ハリー・パルマーさんって、あんたって日本人なん?外国人なん?

136 : VerUpしたらやっぱカメラの角度変えるCEは使えなくなるよね?
俺的にはあれだけは困る

137 : いや普通に自己主張コテキモいわ
黙ってアップしてるか他所行けよ。Twitter()とか

138 : >>137
poor man? are you kojiki?

139 : 正直とても失望している
どうしてこんな事をする?

140 : スレを潰す()ためにやってるんだろ

141 : we are kojiki

142 : 無能なチワワがキャンキャン吠えてまぁ

143 : fuck you

144 : トリップつけておいてよかったなHarry
まぁIDの末尾に!がついてるから元々本人だと判別しやすいけどな

145 : Hey KMR!!

146 : eroi sexy

147 : 1.04にアップデートしてもツールで追加した奴普通に使えてるんだけど
今日追加されたDLC買うとめんどくさいことになるのかな?

148 : nice to meet you ya!

149 : お前らが呼び出したんだから責任もって面倒見ろよ?

150 : アップデートのせいでマリーの使えるスロット数が減ってしもた(遠い目)
>>90
おお、すでにあったのですね。
確かに物理演算系のボーン挙動がぶっ壊れてしまいました。
(コリジョンだけでなく物理演算ボーンの位置がおかしくなった?)
物理演算を諦めれば選択できるベースTMC(マテリアル)の幅は広まりますね。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
このスクリプトの発展強化型ツール(物理演算の壊れ方を抑える)
を作るコトは出来ますか?

151 : >>150
あのtoolには一つ問題があるが…
TMCには、計3つのボーンが入っています。
あのtoolは、その中で2つだけ修正をするのに
最後の3つまですべて修正を行った場合にはどうなるかわかりません。
好奇心のために他のバージョンを一度製作してみかもしれないが、何の影響ないかも。

152 : たぶん今回のDLCからtmcの形式変わったね
BLP converterでやっても使えない

153 : いつものアーカイブ情報作成したんでよかったらどうぞ。
382870、403060、403063は現在最新のdoa5LRarchivarius_28may15付属の
datファイルでいけたんで格納していません。
https://www.mediafire.com/folder/aa9a9m7aa9rca/Archive_info

154 : つべでLovi'nYou聴いて懐かしくなって調べたらDOAXが2003年発売な事に驚いた
おっさんになるわけだ

155 : >>153
おー、いつもありがとう
datは自分で作ってたんだけど、「doa5LRarchivarius_28may15」という
文字列がとても参考になりました…

156 : >>153
すごい

157 : 迂闊に1.04にうpしてしまったせいでカメラ縦回転が使えなくなってしまった\(^o^)/オワタ

158 : >>153
これで新DLCを抽出してコスごとに自前DLCとして登録すれば1.02でも使えるってこと?

159 : >>150
グロ

160 : >>156
チョンコテは早く国に帰れよw

161 : http://goo.gl/zA2xTM

162 : バックアップしておいた1.02のEXE上書きでなんとかなった\(^o^)/ハジマタ

163 : >>153
毎度感謝です
俺も最新版を見つけきれました
fix2からいつのまにか更新してたんですね。

164 : >>156
Harryを名乗る偽物がいるけど気にするな
いつもの精神異常者だ
時間の無駄なので、いつもどおり無視しよう

165 : え、このハリーって在日韓国人のなりすましなん?
やっぱコリアンは蛆虫だな

166 : 底辺ネトウヨはどこにでも沸くね

167 : フェーズ4かわええ

168 : こんな所で在日ネトウヨ言い合ってる時点でどっちも底辺

169 : お祭りマリーのプレー動画ない?

170 : >>153
マジで助かる
まぁまだDLC入手してないけど

171 : >>153
仕事の速さに驚きます
これでまた新しいMODを作り出せる…
ありがとうありがとう

172 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
huchi001

173 : 本物すぎるwwすげーな

174 : proが現れたな

175 : >>172
クオリティたけえなぁ

176 : >>172
グロ注意

177 : ハリーが朝鮮人ってマジ?
早く出ていってくれないかな。トンスル臭いから

178 : ちょっとでもリアクションがあると喜んじゃうから
みんな触れるなよ

179 : 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。

180 : >>172
これはいいですね
もしかして化粧もしてるのかな

181 : 下のボディースーツは体テクスチャの書き換え?
ってことはマンスジそのまんまなのか?w

182 : 糞コテはHarry Koreanに改名しろおw
朝鮮人にはお似合いの名前だおw

183 : 韓国が叩かれる=ネット右翼ニダ!!!!!!!!

朝鮮ゴキブリは必死にすり替えようとするけど、右翼じゃなくただの韓国人嫌いなんだよ?
とうやったら寄生虫を嫌うのが右翼だと思うわけ?
脳みそにゴキブリ飼いスギィwww

184 : コピペ爆撃スレチを空気も読まずにやる
それがネトウヨ

185 : 在日チョン公ファビョン

186 : くだらねぇ

187 : 俺が韓国人が嫌いなのは女の子を強姦したり、放火殺人したりするから嫌いなんですよ。
でも日本人で犯罪を犯したやつを嫌いって言っても、誰も反論しないのに、韓国人を悪く言ったら、パトローラーが出てきて右翼連呼死ねばいいのに。

188 : 127 Harry Palmer ◆W1UJzT/TI2 sage 2015/10/01(木) 21:13:12.77 ID:liry3qAY0!
>>91>>92
そぶりを見せていないが、私も実あんなコンボを見ると、かなり不快。

こういう構ってレスが糞コテが嫌われる原因なんだよなぁ
お前ら俺を擁護しろ慰めろって意図が透けて見えてキショイw

189 : >>153
doa5LRarchivarius.dat
https://userscloud.com/yfajs5m12fq3

190 : 俺達の知らないところで「コピペ爆撃スレチを空気も読まずに」行われていたらしい
やっぱ在日韓国人きもちわりーわ
ゴキブリとかの昆虫みたいに、人間とは別のものが見えてるらしい
完全に頭おかしい

191 : 1.04にするとカメラの回転CT使えなくなるのか… 困ったデス

192 : あれほどバックアップとっておけと

193 : 1.04から1.02に上書きでおkだが新しいDLC二つ読み込めなくなるんでお勧めしない

194 : 中華の272コスチューム(v4.5)使ってた人は今どうしてんの?

195 : 若木コスCファイルやPファイルしかなくてTMCファイルがみつからない・・・
他の追加DLCのTMCもNoesisで開けないな

196 : 自己解決した
スマソ

197 : 最近始めてみたら服に裸のメッシュ挿入しても乳首とか股間とかが服を貫通しちゃうのか
濡れ透けを作ってみたかったけどそんな簡単にはいかないんだね

198 : Can one tell me if all my dlc's are official...
Here is the list :
DLC001=352150
DLC002=358140
DLC003=358141
DLC004=358142
DLC005=358143
DLC006=358144
DLC007=382870
DLC008=403060
DLC009=403061
DLC010=403062
DLC011=403063
Thank you so much for help!
ps: If one is absent note me please!

199 : >>172
プロ

200 : 中華のまとめのやつ、いつのまにか4.9までいってたのか

201 : >>172
プロ
チュンリーがこれなら買っちゃうなぁ。鉄拳もね。
>>86
大変なバグ取りいつもありがとう!
>>153
これはすごいね、ありがたい!

202 : 1.02のバックアップは全ファイル取るべき?

203 : >>172
プロ注意

204 : アプデが来てるみたいで怖くて起動できない
どうやってアプデ拒否するんだっけ

205 : >>172
頂いたありがとん
本人ではないのかな他にヒトミでユリとかあるのなw

206 : カメラ傾きの1.04用CTファイルを作成しましたのでよろしければ。
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
アレの一部も取り込ませてもらっております。
皆様の道徳心とマナーをもったMODライフの一助となることを願って。

207 : Christie - Base, Wide and Natural
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
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Base Model : Christie_DLCU_023.tmc
Textures : Harry Palmer (Normal Map のみ同梱DDS)
Special Thanks : 道徳, Harry Palmer, 昆布, 透け 他、ほのぼのえっちな師匠達
以上敬称略

208 : >>207
死ね

209 : >>207
グロ

210 : 皆すげぇな
仕事早すぎ

211 : >>207
頂いた!毎度おつかれありがとう

212 : >>206
ありがとうございます!ズーム制限解除までついてる!
マジ神!!!!!!!!!!!
この人が居てくれなかったら俺は生きていけない><

213 : >>206
道徳さんどうもっす。有能杉
貴方が居る限り俺もこのスレをチェックします

214 : 皆さんバージョンが上がってもぶれない対応さすがですな
上がっちゃったもんはしょうがないけど自分も1.02に帰ろうかねぇ

215 : あとはlnk_reshuffleが使えるといいね
知らないうちにlnk_reshuffle v3も出てたから、誰か試してみて
わたしはよるのないくにで忙しい
更に後ろには、東京ザナドゥとgod eaterが…!

彼氏の服の趣味に付き合わされる彼女、な感じ
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216 : >>215
グロ

217 : >>207
頂きました
柔らかそうなおっぱい最高です

218 : 肝心のブツを配布しないならわざわざ画像だけ貼りに来るなよクズ

219 : ご、ごめんなさい(/□≦、)エーン!!

220 : グロ貼るな

221 : >>207
至高のmodありがとうございます。もう全キャラこのぷっくり究極titsでいいです。

222 : http://doa5.zz.mu/?%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0DLC%E7%94%A8%E7%A9%BA%E3%81%8D%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88

223 : lnk reshuffleでティナがメッシュキャップを被ってるコスにmodいれるとティナがハゲるのですが
正しいやりかたってあります?

224 : >>219
黒子バスケ事件の犯人のように見苦しい男の嫉妬は
無視していいよ。
画像だけでいいからこれからも張ってね。

225 : 海外のフォーラムでも画像だけ貼って配らない奴は嫌われてる
まあ向こうじゃそういう奴が少なくて最終的に完成と同時にうpしてる奴が多いが

226 : それでどこの話?
FSDもLLも全配布じゃないし。
いちいち配らなくてもいいと思うけどな

227 : 取り急ぎテクスチャ1〜4を編集できるTMCsuke-1.6.0をアップしました。
https://mega.nz/#F!tBVTUJIT!poGBPriSgb864ti8JLh5QQ
Tx1〜Tx4列が編集可能になっています。
しかし、う〜ん・・・、どれがどのテクスチャか分からなくなっていまいちかも・・・
ディフューズ: Tx1で確定
ノーマルマップ: Tx4まである場合、Tx3がノーマルマップ。Tx4がない場合、Tx2がノーマルマップ。
この辺は>>41さんの情報通りですね。
>>41さんの情報でどれがどの役割かだいぶ分かりそうなんですが、テクスチャ4枚の場合が厄介ですね。
2つ目が濡れ用ディフィーズなのか汚れなのか、ここの区別ができないと4つ目の「スペキュラ or 汚れ」もはっきりしないので、
スペキュラはこれ、汚れはこれって感じで並べられないというか・・・
ということでTx1〜Tx4。役割ははっきりしないけど、とりあえず4枚いじれますという形にしてみました。
前のバージョンはoldフォルダにありますので、お好みで使ってください。

228 : lnk reshuffleってのは何に使うん?これだけいまいち用途がわからん

229 : ストーリのキャラ変えとか

230 : >>222
有能!
マリーの人 (´・ω・`)カワイソス
>>227
なんかすごいのキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
やばいな、神ツールがどんどん限界突破していってる!

231 : >>228
tmcの抽出、差し替えに
DLCには未対応多し?
キャラの顔(face.TMC)を綺麗に入れ替える方法って出ましたっけ

232 : >>172
これはどちらにあがってるんです?

233 : レイファンのこのコスのインパクトはすごいよね
http://www.mediafire.com/download/xps8h7h948irw71/SEXYBATTLEOFDOA5LR13.avi

234 : huchi001は世界中が期待を寄せるMODDER
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

235 : 氏のMODは確かに素晴らしいし俺も期待してるが、勝手にここに晒すのは如何なものか
ここのキ○ガイが迷惑掛けないか心配だわ

236 : >>235
画像はhuchi001氏自身が某フォーラムで発信、公開しているパブリックな情報だよ

237 : ここの聖竜ミラクレアさんは登録制のフォーラムには手だせないから大丈夫だよ

238 : 某フォーラムってどこですか?
秘密?

239 : >>236
いや、それは知っているし分かってるんだスマン
問題はこのスレを荒らしてる奴

240 : >>239
貴方がどのような問題を抱え悩んでいて、私に何を求めているのか不明ですが
はっきりしている事実として、私とキ○ガイは全くの無関係です

241 : 別にこんな所でグロとかチョンとか言われても気にせんだろw
舞は知っていたが、ポイズンやリリまであるのか凄いな
やっぱポイズンはシーメールか?

242 : >>234
尾と手錠を参照してください、私は物理エンジンの一部がまだ解決されていると思いました

243 : なるほど、オリジナルのボーンが完全に動作しているのか。
最初の印象よりももっと高い山だったw

244 : umodなしで顔テクスチャ変えは今だに出来ないのか…

245 : >>234
グロ

246 : >>240
嘘な
お前も間接的な荒らし

247 : >>240
カタコトな日本語で日本人じゃないのバレバレ
外人はいつも安易に転載して転載元に迷惑かけるから困る

248 : 私も無関係なんだけど
教えてほしい
LL?

249 : つーかSkyrimのMODスレじゃむしろMODのSSを上げる場って感じなのにここは違うの?

250 : >>227
ついに来ましたね!これでさらに自由度が上がります
ただ、当初の利用想定の1つ「汚れテクスチャを2枚持たせて体の汚れUV展開の手間を省く」
というのは現状上手く行ってないかも・・・・・・(汚れのテクスチャ参照先変えても効果なし?)
もうちょっと試してみます。
>>207
これもすんばらしい、ありがとうございます

251 : >>249
逆に画像だけ上げてどうしたいんだ
アドバイス貰って完成に向かってるならともかく、「僕の作ったMOD良いでしょ。褒めて褒めて」じゃウザったく感じるのもいるだろ

252 : >>251
作成するモチベーションになるんだよ

253 : >>249
普通はそう。
作られたMODは全て共有されなきゃおかしいと
思っている子が居て主張するから荒れる。
見ているだけでも楽しいのにな

254 : huchi001でググれば一発

255 : 見ているだけでも楽しい
自分で再現した方が楽しい
ごく当たり前のこと

256 : 全然当たり前じゃないからここまで荒れたんだよなぁ
普通とか当たり前とか曖昧な基準で正当化しようとしてる奴は窓際行って、シコれ

257 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

258 : 見ているだけじゃつまらないって奴もいるけどな

259 : >>194
doa5LRarchivariusでお気に入りだけ抽出してDLC再梱包してる
1.04でスロット増加が無いのがつらい

260 : 久しぶりに来たけど
1.04にするならスロット制限とカメラ回転制限と戦わないといけない感じ?

261 : 久しぶりにきたマン

262 : そもそもスロット制限というのが理解できない
自分で作ったDLCを入れたいと思ったら、既存コスのどれかと
入れ替えなきゃいけないだけだろ

263 : 既存コスも全部入れた状態で追加したい需要なんですけお

264 : 久しぶりに来たならもう来ない方がいいぞ
このスレもう終わってるから

265 : 在日韓国人が必死に粘着荒らししてるからね
朝鮮ゴキブリからしたら普通の、日常的な行動なんだろうけど
普通の人類からしたらもろに異常すぎてなにもしてなくても韓国人が嫌いになっていくというミラクル

266 : レイファンここにありますよ
なにが晒すのは如何なものかだよw
乞食の癖に人にはわけたくない独占厨のクズどもめ恥を知れ
http://www.freestepdodge.com/threads/pc-community-mod-resources.5565/page-73#post-280464

267 : 突撃ジャー!

268 : まあ作者の機嫌損ねなきゃいいんじゃね

269 : 誰か独占したか?

270 : 独占どころかスレの1レス目でサイトのURLが書いてある新設設計

271 : ここの奴ら性格悪い奴ばかりだからな

272 : http://fast-uploader.com/file/6999417918487/
前スレの最後のほうでちらっと話題になってた
陰毛のインナー化を試してみました
キャラはほのかとこころBaseBodyです
残りはBaseBodyの人に任せます(丸投げ)

273 : 一本一本がポリゴンの陰毛を作って下さい

274 : blenderいじってみたらモデルの回転すらやり方わからなくて笑った
なにこのクソUI

275 : >>274
分かるw
少なくとも直感的に操作できるUIではないな
初めはマジで何が何だか分からなくて、マジでこんなので編集してるのか?と疑うレベル
それがだんだん調べながらいじってたら慣れてくる。そしてMOD上げてる人の労力が分かって尊敬の気持ちが芽生えてくるんだよw
話はそれるが>>127のハリーのレスを見た時
いかにも荒らしが喜びそうな反応だったから、やべえなって思ってたが案の定大喜びで粘着されてるな
荒らしはほぼ間違いなく低脳だからこの行動パターンは読みやすかったんだが
こういうパーに慣れてなさそうなハリーが日本に最悪なイメージを持たないかが心配だ
ハリーの功績の大きさから、ほとんどの人からは尊敬されてるという事を知っておいて欲しいね
ついでにいうと、ここの住人の大切な仲間だという事もな

276 : >>251
>アドバイス貰って完成に向かってるならともかく、「僕の作ったMOD良いでしょ。褒めて褒めて」じゃウザったく感じる
それな

277 : >>251
今は亡き某所はほぼそういう奴しかいなかったぞw
それに比べればここは相当親切だ

278 : ランキング1位の廃人、ここにいるHarry?
Koreanなの?

279 : なんのランキングだよ
アホか

280 : オンラインランキング確認したら1位Harry氏でワロタ

281 : 真のトロールは匿名で後ろに隠れてするものでじゃない。
名前をかけて皆が見られるところですることだ。

282 : Get out of here.

283 : ↑は信じられないって意味のほうか?

284 : 自分自身へ向けての言葉だろう

285 : シコ勢だから格ゲー上手いのは凄いと思うわ
俺は対戦一回もやったことないよ

286 : Steam上のプレイ時間は40時間超えてるけど
8割はMODの動作確認でロクに格ゲーとしてプレイしてません。。。
Skyrim末期も似たようなものでしたけど。

287 : 道徳さんへ
下記のようなバグ?報告させていただきます
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
TMC PIT 0.3.14において
HELENA_DLCU_027.TMCへ
RACHEL_DLCU_007のパンツ、靴のメッシュデータを追加しようとしたとき
挿入先のオブジェクトが空白となり選択できません
確認をお願いします
なにぶんはじめてのMODなので
バグなのか操作ミスなのか判断できませんので報告します
よろしくお願いします

288 : 20時間しかかからないのにどうして廃人と言うのか

289 : >>287
追記
靴は先端の金属部分が別オブジェクトになっていて
先端部分だけ選択できないため追加できない状態です

290 : >>288
スルーしろって反応したら負け
無視が一番荒らしに効果的

291 : 1位が本人かに対する回答はしたくないが
4、5位の日本人もその'方法'を知っている。 彼は知っているが、これ以上しなかっただけ。
方法を知って時間を消費すれば、なるばかなまねであるだけだ。

292 : それでいいと思う
ここまで情報が揃ってるのに、自分で作ろうともしないのには用はないしね
このスレで主に共有したいのはmodそのものじゃなくて、アイデアとノウハウ

293 : >>291
満足したか?
したなら祖国に帰ってくれ

294 : >>291
貴方相変わらず日本語下手だね
何言いたいのかさっぱりわからないよ(笑)

295 : >>287
グロです
閲覧注意

296 : >>291
な、なるばかなまね
what?(;´д`)(;´д`)(;´д`)

297 : このゲームやってると定期的にスローモーションになるんだけど
ゲーム中ならタイトル画面だろうが試合画面だろうがお構い無し
推奨スペックは満たしてるのに何故だ...
原因わかる人いたら教えてくれ

298 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
エレナのボディにレイチェルの下半身を移植したのですが
画像のように色が壊れてしまいました
壊れた原因がお分かりになる人はいますでしょうか
アドバイスいただけましたら幸いです
また、移植は以下手順で行いました
TMC PTでレイチェルボディのメッシュデータを抽出

blenderへ
blender tmcmesh Importer-Exporter 0.3.1
でメッシュデータを読み込み

エレナボディと重なる部分のz軸を移動

メッシュデータのエクスポート

TMC PITでエレナボディへ移植

TMC PTでエレナボディと重なるz軸を削除

299 : >>297
これが原因と思われます
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

300 : >>298
追記
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
よくよく見るとblenderでエクスポートしたメッシュデータが既に壊れている?ようでした
blenderの操作ミス等がないか調査してみます
お騒がせしてすみません

301 : 翻訳機が悪かったw

302 : >>287
ご利用ありがとうございます。
ご報告の件ですが、これは説明書の「出来ないこと」の一番最初の
・頂点のデータサイズがメッシュデータのものより大きい頂点グループを使用するオブジェクトへの挿入
に該当します。
今回の場合、挿入しようとしているメッシュデータの頂点データサイズは0x3Cで、
TMCデータには0x40の頂点データサイズのオブジェクトしか無いために挿入先には何も表示されません。
一応、拙作のBlenderアドオンでインポート/エクスポートすると
0x40の頂点データサイズでエクスポートされますので挿入できるようになります。

>>298
おそらくですが、法線(ノーマル)がおかしくなったのではないかと思います。
拙作の「for Blender Keep Vertex Normals」で法線を維持できると思いますので、
Blenderでのメッシュデータ読み込みから試してみて下さい。

303 : >>298
グロ

304 : >>300
グロ

305 : >>301
失せろ外国人

306 : >>302
丁寧な説明ありがとうございます
まだ理解が追いついていませんので
取り急ぎお礼まで

307 : >>300
「for Blender Keep Vertex Normals」を使用した場合でもBlenderの表示でおかしく見えますが、
正常な法線の状態を維持しているはずですので一度エクスポートしてみて下さい。
エクスポートしたtmcmeshをNoesisで確認してもおかしい場合は正常ではありません。
もう一度インポートからやり直してみて下さい。
上記アドオンの説明書で法線を表示する方法を載せていますので、
慣れるとその表示でおかしいかどうかがわかるようになると思います。

308 : Harry Palmer ◆W1UJzT/TI2
こうやっていちいち自己アピールするからうざがられるっていい加減気付け

309 : 誰?本スレまで出張している子。
全然かんけねーやん。
187 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 23:14:06.25 ID:+ORCNfFO
288 名前:Harry Palmer ◆W1UJzT/TI2 [sage] 投稿日:2015/10/03(土) 21:16:17.09 ID:RUeh+OTz0 [2/4] (PC)!
20時間しかかからないのにどうして廃人と言うのか
291 名前:Harry Palmer ◆W1UJzT/TI2 [sage] 投稿日:2015/10/03(土) 21:59:47.52 ID:RUeh+OTz0 [3/4] (PC)!
1位が本人かに対する回答はしたくないが
4、5位の日本人もその'方法'を知っている。 彼は知っているが、これ以上しなかっただけ。
方法を知って時間を消費すれば、なるばかなまねであるだけだ。

310 : モーションは抽出ってどうやるんだこれ?

311 : 酉付けといて良かったねHarry氏。

312 : もう誰があらしか分かるからわざわざID変えなくていいぞw
お前も面倒だろうにw

313 : 祖国を貶すのは許せない
少し失望してます

314 : 滑ってるで

315 : おまじない。
「天安門」
「竹島は日本の領土。独島は妄想。」

316 : >>244
lnk_reshuffleで顔のTMCの書き換えできるよ

317 : 1.04対応のlnk_reshuffleはいつ出るのだろうか

318 : >>313
あなたを攻撃する人物は、あなたを失望させようとしています。
なぜなら、彼らはスレッドを機能させなくすることが目的だからです。
あなたの祖国がどこなのかは関係ありません。
このスレッドにいるほとんどの人間は、あなたを賞賛しています。

319 : ↑こいつ最高にアホw

320 : この塵はなんのためにいきているんだろう。。。

321 : 荒らす為じゃね?

322 : こんな時間になってしまった…
とりあえず完成したのでうp
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
http://www.mediafire.com/download/une7nm6qjp61mjq/Helena_WithoutTrouser.zip

323 : >>193
その状態で新規DLCを抽出して自前DLCに登録しても駄目?
できるなら新規DLC買うんだけどな

324 : >>206
ぐあああ回転はムリでしたか 惜しすぎる
回転あれば102に拘る理由他にないよね?

325 : >>324
カメラの回転なんかどうにでもなる
http://www.nobukaku.com/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-1/doa5lr/
それよりもlnk_reshuffleの方が問題

326 : >>322
マジでグロ画像

327 : 全国の紐パンフェチへ
http://www1.axfc.net/u/354723
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

328 : doa5LRarchivarius.datの382870、403060、403063のTMCって現状はツールつかえない感じ?noesisも読み込まないし、それともdatが足りてないだけなの?ご教授おねがいします

329 : >>316
おおーできた
ありがとう
このコスでだけ顔テクスチャ変更みたいのは出来ないっぽいけどumod使わないでいいだけで軽くなって大助かりだわ

330 : >>327
Can you reupload this again please?!

331 : >>327
おっさんの顔

332 : >>328
>>153に書いてる通り。最新版を探せ。

333 : 案の定ファルコムコスかったら競合して落ちた。
ファルコムコスを再梱包するか・・・
これ作成済みのdcmって髪型追加しかいじることもう出来ないんだっけ・・・?
自分で作ったのならまだデータあるからできるけど有志作成のコスって抽出するとなぜかおちるんだよね・・・

334 : >>250
いつもレポありがとうございます。そこらへん苦手なのでとても助かってます。
>>272
なにこれめっちゃ楽しいやん! 股間関係は壊滅的に下手なのでうまくできるか
どうか分かりませんが、ちょっと遊んでみます。なんか難しいことはあなたに
頼りっきりのような気がしますね、いつも先行突破して教えてくださってありがとう!
>>322
初めてでこんな複雑なことにチャレンジしてほぼほぼ完璧な出来とか、マジ・・・か・・・!?
改造センスがちょっと凄い・・・かも・・・
ボディ接続時の問題解決の手法が秀逸でこのMODの素晴らしい点の一つなので、水を差してしまうのは
心苦しいのですが、腰のつなぎ目の頂点を、接続先のメッシュの頂点に吸着させて重複頂点を削除をすれば、
すり合わせの調整が少し楽になるかもしれません。とっくにご存知のことでしたらおせっかいすみません。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

335 : >>334
そんな機能あるのか
教えてくれてありがとうございます!

336 : >>334
グロ
おばさんのドアップ

337 : なんかもう公式涙目なスレだなここ
有料DLCとかもう破綻してる

338 : ストーリーモードに出てくるヒトミの探検家コスをlnk reshuffleでスワップしたいんですけど、
該当ファイルのHITOMI_COS_004にはTMCがなく書き換えできません。
lnk reshuffle(v3使用)じゃ書き換え出来ないのでしょうか?

339 : >>338
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

340 : >>322
LLに上げ直しました

341 : >>332
いろいろ探してはいるのですが
DOA5LR Archivarius fix2 ( DLC to TMC )-05-06-2015しか見つからないのですがこれは最新版ではないですよね?

342 : これじゃなくて?
http://rghost.net/6BksHp44T 
 
ググったら一発だったが

343 : >>342
ありがとうございます!なぜ自分ではぐぐってもでなかったのかはわかりませんが、本当に助かりました。
初歩の初歩な質問でスレ汚して失礼しました。

344 : >>234
の舞ってないんだなOrz

345 : >>340
LLってどこのことですか?
loverslab?

346 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
向こうはやることがえげつねえな

347 : えげつないことはえげつないけどチンポの生える位置おかしいだろw
ぶっちゃけマンコの位置もおかしいけどよ・・・

348 : 女体とチン子があれば試す奴もおるわな

349 : >>346
背景の夜テクスチャのほうが気になったぞ

350 : モーション弄れればイリュゲなんて買わんでいいのになあ。

351 : >>346
グロ

352 : >>339
ありがとう!

353 : 外人はセンスない奴多いな

354 : >>339
これは、2がTMCってことですか?
TMCの拡張子がついてないのはどうやって中身を見分けるんですか?

355 : 1.04でレジェンド乳揺れを出せるCheatengineファイルきぼんぬ

356 : すみません、doa5LRarchivarius.pyをクリック
で起動というのが出来ないのですが、一瞬小さなウィンドウが表示されて
すぐに消えてしまうのですが、どうしたらいいのでしょう...

357 : >>356
pyをpython.exeに投げてみたら?

358 : やっとPC版出来る様になったら画面が進まない
Mボタン押しても次にならないんだが?

359 : 最近くだらない質問増えたね
なんで自分で調べられないの?なんで質問すべき場所へいかないの?

360 : tmcで配布されていないDLC(blp)でのみ配布されているMODから
Archivariusを使ってtmcを取りだそうとすると強制終了してtmcが取り出せない症状に悩んでいる
試したこと
・自分の環境では現時点で出ている公式DLCは全て正常にArchivarius経由でTMCが取り出せている
・他人の手によって作られたDLC(blp)からのArchivariusによる抽出は必ず失敗する
・自分で作ったDLC(blp)からのTMCの抽出も失敗する

いい解決策ない?

361 : ない

362 : 諦めろ
自分で調べられない奴にはどのみち無理

363 : >>359
専用スレあるなら教えろよ糞野郎

364 : >>363
お、自己紹介かな
ママにでも聞いてなボク^^

365 : >>360
bcm配布のMODの取り出しは古いバージョン(DOA5LR Archivarius fix2)
のほうが安定して取り出せる気がします

366 : >>360
>>45
のをつかえばDLC形式で配布されたものでもtmc抽出できた。
URLまでは載せないけど調べればちゃんと手にはいるんでそこはがんばってくれ。

367 : 暗号化されていてEXTRACTしても使えない事はあるけど、強制終了ってのは
普通の状態ではないね

368 : ああ、HDM3みたいな公式コスと同じファイル名使ってる場合はあり得るな

369 : >>364
死ね

370 : 在日韓国人がまた暴れてんな
そんなに嫌われて楽しいか?

371 : 1.04のカメラ制限完全解除くれよお・・・

372 : >>370
お前が死ぬんやで

373 : 誰も死なせはせんよ

374 : ではそろそろ公式の新コススカート剥ぎDLC形式版を所望じゃ


たのむぅ・・・・

375 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

376 : スカート剥きはmod入門として自力でやるのがおすすめ

377 : 昨日買ってなんか色々調べてhdm_3.2っての入れたけどいいね
でもこれ巨乳姉妹がやけにちっぱいじゃね?

378 : 昨日割っての間違いだろwww

379 : つーかこのゲーム姉妹いるのか
ストーリーどころかキャラ設定も何も知らないわ
完全にシコ専用だ

380 : 霞のママンをライドウがレイープして出来た子があやね
あやねたんまじ深山の女天狗

381 : 女天狗とあやねのタッグ勝利で
どうしてあやねが深山の女天狗とか言い出すのか全然背景がわからん

382 : 調べたらかすみがB89であやねがB93だって?
二人とも83くらいだと思ってた

383 : ほのかちゃんに授乳プレイして欲しいです

384 : http://imgur.com/U3VxtlT

385 : FSDはホモがいるからな

386 : 男投げキャラ全裸MODはエロ的に外せない
例外でアキラは問答無用で勃起全裸

387 : >>381
確かDOA2でラスボスの天狗を倒したあやねのエンディングで「我こそは、深山の…」
って言ってたから天狗を名乗りたいんじゃね?
多分、それくらいミステリアスで強い存在って事を誇示したいんじゃないかと予想

388 : うーん乳首の境目を完全に消したいんだけど
そうするとテクスチャ解像度の問題が
容量の問題もあるみたいだしどうすべきなのか

389 : 解像度よりも乳首別UVじゃない裸モデルは乳首の形がいまいちで…
ブレンダーまだよくわからんから修正も辛い

390 : 乳房の肌色を、乳首が掛けた部分より少し大きく切り取り、右下の乳首のところにもってきて、
そのままの色合いで高解像度化することはできませんか?

391 : 肌色の問題じゃなくて濡れとか光の当たり方の問題じゃね?
濡れてなきゃ殆どわからないから

392 : なるほど、汗テクスチャをズレることなくそのように移植してするのはちょっと難しそうですね。
汗テクスチャをより薄くしてみてはどうでしょう。

393 : さらっとRNM用の汗テクスチャ作ってみました
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
Paint.netで各自DDS化してお使いください
Blender上の汗テクスチャプレビュー
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
肌用ボリュームノーマルマップの2枚目も修正必要そう・・・・・

394 : >>393
おお! 完全に一致!!

395 : 上のやつそのままDDS化するとバグるので
(透明度0だと真っ黒になるバグ発生を確認)
http://fast-uploader.com/file/6999602712531/
こちらからddsファイル落としてください

396 : いやそういうことじゃないんだな
気にならない人には気にならないのかもしれないが

397 : パスかける必要あるか?これ
たいしたデータでもないのに

398 : 気にはなってるんですが、結局、Harryさんのと比べて大分劣るものしかできなかったので
ずっと棚上げしちゃってますね。塗りが得意な方ならあるいは・・・と思ったんですが。

399 : いやいや、おれにとっては、たいしたデータだよ
おれ、こんなの描けないもん

400 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

401 : HDM Nude Mod 3.3
更新されたけど汗かかないのは直らず

402 : >>400
こういうの好き

403 : >>64 >>65 >>66 >>68 >>69 >>70 >>71
Thank you for the explanation and replying me, guys.
Also for translating my post, of course. :)
Sorry for the late, there was something blocking me from post here.
As I said before, I already got the model.
Here's the proof with a little test:
http://www.mediafire.com/watch/9057os6311stvx5/game_%5B6e0e47d8%5D.mkv
So, unless the author forbid me I will share it in no more than 2 days.
Please, fell free to PM me there if you do.
http://www.loverslab.com/user/806278-ishidacorp/
Again, thank you for everything so far.
And sorry for bothering you guys!!!
Googleの翻訳:
-------------
>>64 >>65 >>66 >>68 >>69 >>70 >>71
説明していただきありがとうございますと、みんな私を返信。
また当然のことながら、私の記事を翻訳するため。 :)
遅くて申し訳ありません、ここではポストから私をブロックする何かがありました。
私が前に言ったように、私はすでにモデルを得ました。
ここで少しテストと証明は次のとおりです。
http://www.mediafire.com/watch/9057os6311stvx5/game_%5B6e0e47d8%5D.mkv
そこで、著者は私を禁止しない限り、私はせいぜい2日でそれを共有することになります。
あなたがしなければ、そこに午後私に自由に落ちたしてください。
http://www.loverslab.com/user/806278-ishidacorp/
繰り返しますが、これまでのすべてをありがとうございました。
そして、皆さんを悩まして申し訳ありません! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


404 : >>400 wow do you share this to us please...

405 : >>400
グロ危険

406 : >>398
BlenderからUV配置をエクスポートすることで
位置合わせの場所はだいたい把握可能です
ただ全テクスチャで合わせなきゃいけないのがメンドイところ

407 : 境界線なくなったらすごい助かるね
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
俺はようやく入門編終わった感じだ
わかってる人なら30分で作れるだろうこれに10時間以上かかった
しかもまだ問題点いくつも残ってるという

408 : カジュアルな大学生カップル的な
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

誰かが作ってくれた新しいtexture toolで新しくテクスチャを挿入して、参照番号をその番号に
すればnoesissでは正常に表示されるけど、ゲーム上ではおかしなことにならない?
例えば元tmcが0〜18のテクスチャを持ってて、それに19,20のテクスチャを挿入、
参照するようにしても、実際は一周回って0と1が参照される感じ

409 : >>406
ありがとうございます、もうちょっと頑張ってみます。
>>407
無茶苦茶良い感じにしか見えないよ

410 : うpる気ないならわざわざ画像貼りに来んなって
学習しろよ

411 : 何言ってんだお前

412 : ご、ごめんなさい(´;д;`)
よかったら質問に答えて頂けると…

413 : >>408
テクスチャに関してはただ増やせるようにしたってだけだから何か問題があるんですかね。
検証してみるので手順を教えてもらえますか?

414 :     ∩_∩     >>410
   / \ /\   
  |  (^)=(^) |    人人人人人人人人人人人人人人人
  |  ●_●  |   < もらいにくるだけならお前が帰れよ>
 / //   ///ヽ  < 何度も言わせんな恥ずかしい   >
 | 〃 ------ ヾ |   YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
 \__二__ノ

415 : >>413
おー、作った人。おかげさまで、ツールに頼りっきりですっかりバイナリの読み方を忘れました。
よく覚えてないのですが、kasumi_dlcu_015のbody_0,1の参照先テクスチャをデフォルトの3,4から
追加した22,23(22,23には元々3,4に入っていたものと同じものを挿入した。3,4別のものに入れ替えた)
に変更したところ、noesiss上では表示に問題はなかったのですが、ゲーム上では6のテクスチャが張られていた、
という感じだったと思います。
テクスチャの最大数に関する情報が格納されていて、それを超える番号を指定すると、1周回った番号が
参照される感じかな、とその時は思っていました

416 : >>408
グロ

417 : それでいいと思う
ここまで情報が揃ってるのに、自分で作ろうともしないのには用はないしね
このスレで主に共有したいのはmodそのものじゃなくて、アイデアとノウハウ

418 : >>400
非常にいいコンセプトだが
あえておっぱいも隠させたほうがかえってエロく感じると思うんだ

419 : >>401
汗のテクスチャが原因みたいですね。DTX3形式になっているからかな。
試しに乳職人さんのキャラの汗テクスチャに差し替えたら正常に表示されました。
EXTRACTしてPaint.netでDTX5に保存しなおしてもダメみたい。
別件の話をされている>>395さんの書き込みのように真っ黒になってしまいますね。

420 : >>415
いまいち情報がはっきりしていないのでなんともいえませんが、
自分が試した限りでは問題ありませんでした。
■コスチューム
KASUMI_DLCU_015
■手順
・KASUMI_DLCU_015の3と4のテクスチャを挿入
(22、23に挿入とあるが、18〜21になにを入れたかわからない為3回挿入して調整)
・WGT_body_0と1のディフューズとノーマルマップの参照テクスチャを22、23に変更
6のテクスチャが張られていたとのことですが、
見た目上差が分かり辛かったので13のテクスチャを22に挿入してみたりもしましたが、
正しく参照できていたように見えました。

421 : 初歩的な質問です。
blenderでRNMのおっぱいを切り取ってノーマルのおっぱい切り取ったボディと合体させる時って、きっちりのサイズでピッタリと張り付くように切り取らないと隙間できますよね。
でも、そんなにピッタリになるように頂点を選択できません。
何かコツとかありませんか?

422 : >>421
blenderでコツコツ修正
or
Vertex Data Matcherを使う
http://doa5.zz.mu/?Vertex_Data_Matcher%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9

423 : ありがとうございます。
コツコツ修正ということは、切り取る時に僅かにミスったりしているのは後からでも修正可能という事ですか?

424 : >>423
はい

425 : 質問です
MODの置き場教えてください

426 : >>420
nessisでは正常に表示されるのですが、ゲーム上でも大丈夫ですか。

427 : >>426
ゲーム上でも問題なし。

428 : >>425
DLCフォルダに入れる

429 : blender上で頂点削除をせずにTMCPT使うのは法線やウェイトがおかしくなるから?

430 : Blender上でやっていいよ
以前はBlenderいじるときは法線が一つの鬼門で、だったらTMCPTで何とかしようっていう道が生まれた
今は道徳兄のプラグインで法線関係は楽になってる
ウェイトは頂点削除の場合は気にしなくていいはず
頂点を移動・追加するような場合はウェイトも調整が必要かと

431 : >>430
今はもう大丈夫なのかありがとう
>>10のサイトとかすごい役立ってるんだけど過去レスをそのままコピペしてるから
最新のツールならやらなくていいこととかそのままっぽいから今の情報が知りたかった

432 : 道徳さん
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
バグかもしれないので報告致します
for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.3.1で
tmcmeshをエクスポートしたとき
頂点データ
0x2E OPT_AS_R_Wrist_B が
0x2E OPT_AS_R_Wrist_  となっており
TMC PITが識別できないようです
ご確認ください

433 : >>432
文句ばっかだな

434 : 文句というよりただの人柱報告だろ

435 : >>434
ただのキチガイにいちいち突っ込むなよ

436 : >>419
ありがと。差し替えたら表示されたよ
ついでに主張の激しい乳首テクスチャも薄く控えめにしたらいい感じになった

437 : 1.04のexeファイルはumodも弾かれるが、俺だけかな?

438 : 荒らしくんはこのゲームもってなさそう

439 : お前らだって割ってるだろw

440 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

441 : Vertex Data Matcherがどこにあるのか分からん・・・
ググってもヒットしないし、まとめメモにも無いし

442 : 見つからないので上げてもらえませんかって言えないの?

443 : >>442
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

444 : 持ってない家ゴミとアプデがこない割れゴミが嫉妬で荒らしてたのか
哀れすぎるだろw

445 : そういやこのゲームの格闘部分ってほとんど触ったことないなぁ
チートエンジンで全開放してグラビアかCPU戦眺めてるだけだ

446 : それで?

447 : ハリーさんのツールセットの中にあったの見逃してた・・・
お騒がせしました

448 : ID:jKALBGoo0
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

449 : 【注意】道徳心とマナーをもって当スレをご利用下さい
PC版デッドオアアライブ5 LRのMODについて語るスレです。
本スレでは語れないMOD以外のコンテンツについてもとりあえずはこちらで。盛況なら別スレを立てましょう。
MOD晒すときは再配布や補完UPの許諾意思を記してください。
UP場所は、迷惑の掛からない場所を選んでください。
次スレは >>950 お願いします。無理な場合は次を指定してください。
前スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ21
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1441273720/
■ チュートリアル
1. ダウンロード uMod v2 r53 http://code.google.com/p/texmod/downloads/list
2. ファイルを展開し起動させる uMod.exe
3. Main > Use global hook
4. Main > Add game ("Steam\SteamApps\common\Dead or Alive 5 Last Round\game.exe")
5. uMod起動させたままSteamからゲーム起動。
6. uModの「game」タブへ移動(ゲーム起動しないと「game」タブは出現しない)
7. 下の方にあるTitleの余白ウィンドウに、ddsかzipファイルをドロップ(ファイル名に日本語含むとエラー)
8. uModを起動させたままゲームに戻る
Done!! Run uMod before running the game each time to have your modified textures.
■ 参考サイト
http://www.freestepdodge.com/threads/texture-editing-pc.5590/
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=153838051&postcount=5068
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=158841917&postcount=51
■ コス開放とレジェンド揺れ開放するのに手っ取り早い方法

450 : ■Real Nude Mod適用の仕方(TMC、TMCL形式で配布されているもの)
前提条件:正規DLCを一つでも購入していること
     この例では予約特典の「352150」があることを前提に解説します
     予約特典がない人は購入したDLCのフォルダ名(358140など)と置き換えて考えて下さい
     クラック等は必要ありません
※必要なもの
○Real Nude Modの本体ファイル Mods.zip(TMCとTMCL形式)
 GVZから該当スレを探して入手して下さい
 マリーはレスNo.33
 Quick Fix.zip(ラデオン系のバグフィックス)はレスNo.51
○Python本体
 http://www.python.org/download/
○Python用ファイル
 RNMスレの1ページ目、レスNo.8のdata unpackのこと
○DLC Tool
 RNMスレの1ページ目、レスNo.8のdlc tool / repack modのこと
手順その1〜DLCデータの展開〜
1.Pythonをインストール
2.落としたPython用ファイルを解凍、その中のdoa5LRarchivarius.pyをダブルクリックして起動
3.open bin/lnkクリック、DOA5をインストールしたフォルダ→DLC→352150→data→352150.binを指定
4.exatract allで適当な場所を選んで保存
手順その2〜DLCデータの作成〜
1.落としたDLC Toolを解凍、DLC Tool.exeダブルクリックで起動
2.Newをクリック、適当な保存場所を選んで「352150」と名前を付けて保存(保存場所なのでどこでもいい)
3.Characters下部のAddをクリック→Female→AYANEなど追加したいキャラを追加したい分だけ追加
4.AYANEなどキャラを選んで今度はPropertiesのCostume slotを39にする
 (キャラによって違う→safe values for now 32 - 39 for main female cast, 5-14 for Sarah/Pai, 5-9 for male cast)
 使用出来ない番号だった場合はSaveした時にエラーが出るので適宜番号を変更して再度Saveを試して下さい
5.髪型を追加したい場合はHairstyleのAddをクリック
 最初はHairstyle Aしかないが一回押す度にHairstyle B、Cと追加されていく
 このままだと髪型は増えるが同じ髪型にしかならないから
 Hairstyle Bを選んでHairのところを2、Cを選んで3…の様にしていく
 (最大8個まで?なおこの手順は後からでも出来るので飛ばしてもいい)
6.今度はFiles下部のAddをクリック、ここでRNM本体ファイルを解凍して出てきた該当キャラのTMCとTMCL形式ファイルを指定し追加
 (あやねならかすみと体型が同じなのでKasumi.TMCとKasumi.TMCL)
  体型はこの画像が最も分かりやすいと思います↓
  【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
7.手順その1で保存した中から適当な---Cと--Pファイルを指定し追加
 ※なお、よく○○のキャラのがないよ、っていう人がいるけどこの2つのファイルはキャラセレクト時に表示されるものなので
  あやねにかすみのファイルを使ってもいいし全て同じファイルを使ってもいいし基本的に何でもいいと思われます
 (一つのコスDLCは基本的にTMC、TMCL、---C、--Pの最低4つのファイルで構成されてます、多分)
8.追加したいキャラの追加したいコス分同じ作業をしたらSaveすると2で指定した場所にDLCフォルダが作成される
 ※ヌードModと元のDLCも併用して使用したい場合は手順その1で抜き出したファイルも全て同様にして追加してからSaveする必要がある
9.エクスプローラでDOA5をインストールしたところのDLCフォルダを開き、正規の352150フォルダをリネームなどしてバックアップ
 そこに先程DLC Toolで作成した352150フォルダをそのまま突っ込む(要はバックアップ取って差し替え)
10.DOA5を起動しコスが追加されていれば成功、お疲れ様でした

451 : 735 ほのぼのえっちさん sage ▼ New! 2015/04/17(金) 23:37:57.48 ID:HcLmnU8Y0 [1回目]
自分なりのメッシュの削除方法と透け情報の調べ方まとめてみたんでよかったら参考にしてみてくれ。
先人に感謝。
●メッシュ削除
1.削除したいメッシュをNoesisで調べる。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
2.Skip renderをクリックして削除した場合にどうなるか見てみる。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
3.バイナリエディタでTMCファイルを開く。
4.「ObjGeo」という単語で検索し、対象のメッシュ名がある場所を探す。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
5.メッシュの情報を読まないようにデータを弄る。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
メッシュの数の部分は先頭の4バイトだけ減らせばいけるかもしれないです。
あと透け情報を追加して下まで透ける場合は、「00000230」〜「0000024B」 の情報を入れ替えて
描画順を変更するとうまくいくかも。
6.NoesisでTMCファイルを再読み込みし、ちゃんと消えているか確認する。
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●透けについて
1.透けるかどうか調べる。Alphaが0なら透けないです。
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2.バイナリエディタでTMCファイルを開く。
3.メッシュのマテリアル情報の位置を調べてデータを弄る。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
用語とかよくわからずにやってるんで間違っている部分があったら申し訳ない。

452 : ■ テクスチャ弄り
準備する物
・DOA5PC版
・uMod(r53で動作しなかったらr49を使う)
http://code.google.com/p/texmod/download/list
動作が重い場合は r51推奨
http://code.google.com/p/texmod/download/detail?name=uMod_alpha_v2_r51.zip
・ddsファイルが読み込めるツール
 GIMP、フォトショップ等(ただしddsを読み込むにはプラグイン必須)で編集可能
 GIMP参考
http://semakimono.blogspot.jp/2013/07/article-20.html
 paint.net 色変え位ならこれだけでOK、プラグインも不要
http://www.forest.impress.co.jp/liblary/softwere/paintdotnet/
○準備編
1.:まずuMODを起動する
2:左上のMainからUse global hookにチェック(初回オンリー
3:Add gameからDOAのexeファイルを指定(初回オンリー
4:DOAを起動
※止める時はDOAから終了させないとエラー発生
○テクスチャ吸出し編
1:ゲーム本編で、どのモードでもいいのでキャラ選択画面を出す
2:そこで、吸い出したいキャラのコスを出したら、決定せずに上か下に選択をひとつずらしておく
3:uModの Save all texturesにチェックを入れて、右クリックからUpdate(reload)をクリックする
4:ゲーム上のコス選択画面で吸い出したいキャラのコスに選択を合わせるとuMODフォルダの
texturesフォルダにddsファイルが抽出される
5:抽出完了したらSave all texturesのチェックを外しUpdate(reload)をクリック、新たに抽出する場合はフォルダを空にしておくと混ざ
らなくて良い
○テクスチャ編集編
・ツールに合わせて好きなように
※現状、透明化できるテクスチャはアルファチャンネルが残ってるファイルのみ
○テクスチャ保存編
・基本的に編集したddsの保存はDTX3、Generate mipmapsでOK
・レイヤーが二枚あるノーマルマップ(フォトショで読み込むと横長一枚に表示)の場合、フォトショはDDS保存時に「2D Texture」を「
Volume Texture」に変更。
GIMPは「Save」の「Selected layer」を「Volume Map」で保存。

453 : ●DLC Toolで作成したDLCに後から髪型を追加する方法
 DLC Toolでは現状一度作成したDLCにキャラを追加したり削除することは出来ません
 しかしOpenで編集したいDLCのbcmファイル開くと髪型の追加や削除が出来ます
 >>6の手順その2の5の要領で髪型を追加したらSaveを押せば上書きされ適用されます
●DLCの追加について
 正規版で作成したDLCを使用する際は基本的に元からある(=購入した)DLCと差し替えになります
 「666」や「123456」などDLC Toolで作成したDLCデータが丸ごとUPされているものがありますが
 正規版のDLCフォルダにそのまま入れても使用することは出来ません
 ただデータだけ突っ込んでも「DLCがここにありますよ」っていう情報がないので読み込んでくれません
 その情報を追加しDLCを読み込ませるためにはクラック版のファイルが一部必要になりますので
 どうしても使いたい方は自分で調べて下さい
 ※この行為によりsteamにBANされたりする可能性がないとは言えないので非推奨行為です
  自己責任でどうぞ
  多少面倒でもDLC Toolの使い方を頑張って覚えましょう
●クラックのINIを使わずにユーザー作成DLCを導入する方法
 ※最低1つは正規DLCを導入しているのが前提
@DCLtoolでげっとした偽DLC(仮にファイル名12345)のBCMを「OPEN」で開く
A登録内容は変更せずファイル名を変更して「SAVE」する
例 C:\12345\12345.bcm > C:\12345\352150.bcm ※初回特典DLC置き換えの場合
Bbcm以外のdata配下のファイル名を正規のDLCと同じ名前に変更
あとはフォルダ名を正規のDLCと同じ名前にして置き換えれば普通に読み込む
上書き前に正規DLCフォルダのバックアップを忘れずに
●ちょっとしたメモ
 ・ DOA5LRフォルダ内の「ninja_vi.wmv」ファイルを削除したりリネームすると
   起動時にNinjaムービーが再生されないので若干起動が早くなり快適に
 
 ・セーブデータの場所はマイドキュメント内のKoeiTecmoフォルダにある

454 : ●ツール類
(1)python34 [俺はx32用で動いた](4)のdoa5LRarchivarius.pyを動かすために必要。
(2)Noesis4.147. 摘出した際の3Dモデルビュワー[TMCを3Dビュワーで開けるようにするもの]
(3)doa5pc.py↑専用のプラグイン[*:\noesis\plugins\python]にぶち込む
(4)doa5LRarchivarius.py [DLCやCharacter_commonなどからモデルデータ(.TMC .TMCL .--C .--P)を摘出する物]
(5)5LR DLC Tool DLC用のファイルを構築するツール
補足:.TMC恐らく.TMCL内に梱包されているテクスチャや頂点情報、etcなどの記載したファイル
ボーン情報などもTMC内にある、.--C衣装アイコン、テクスチャ .--Pキャラクタ選択時にでる衣裳の画像
--Hは--HLに関する情報ファイル --HLはコシュチュームでパンツとか帰れるやつの高解像度画像
python34インスコ ggrks
インストールが上手くいっていたら[doa5LRarchivarius.py]クリックするだけで起動する
DOA5LRのDLCの DOA5LR\DLC\*\data\ 内にある *.binが開けるようになる。
[extract all]で梱包されている全部のファイルを摘出できる
しばらく待つと摘出されるので、適当TMCをNoesisへ関連付ける
doa5pc.pyがうまく入っていれば開ける
DLCtool⇒[New]で元からあるDLCファイル[*.bcm]を開く
Character⇒Add⇒コスチュームスロット適当に21とかで動いた[制限有?よくわからない]
右側のAddで摘出した適当なもの(確認しやすく別キャラ)の
*.TMC *.TMCL *.--C *.--P ←これが一式 --H --HLとかもあったらそれも入れる[取り込み時複数選択可能]
Save おしたら同階層の下位フォルダに作成したものができるので、元の場所へ上書き

455 : >>413
おー、作った人。おかげさまで、ツールに頼りっきりですっかりバイナリの読み方を忘れました。
よく覚えてないのですが、kasumi_dlcu_015のbody_0,1の参照先テクスチャをデフォルトの3,4から
追加した22,23(22,23には元々3,4に入っていたものと同じものを挿入した。3,4別のものに入れ替えた)
に変更したところ、noesiss上では表示に問題はなかったのですが、ゲーム上では6のテクスチャが張られていた、
という感じだったと思います。
テクスチャの最大数に関する情報が格納されていて、それを超える番号を指定すると、1周回った番号が
参照される感じかな、とその時は思っていました
>>64 >>65 >>66 >>68 >>69 >>70 >>71
Thank you for the explanation and replying me, guys.
Also for translating my post, of course. :)
Sorry for the late, there was something blocking me from post here.
As I said before, I already got the model.
Here's the proof with a little test:
http://www.mediafire.com/watch/9057os6311stvx5/game_%5B6e0e47d8%5D.mkv
So, unless the author forbid me I will share it in no more than 2 days.
Please, fell free to PM me there if you do.
http://www.loverslab.com/user/806278-ishidacorp/
Again, thank you for everything so far.
And sorry for bothering you guys!!!
Googleの翻訳:
-------------
>>64 >>65 >>66 >>68 >>69 >>70 >>71
説明していただきありがとうございますと、みんな私を返信。
また当然のことながら、私の記事を翻訳するため。 :)
遅くて申し訳ありません、ここではポストから私をブロックする何かがありました。
私が前に言ったように、私はすでにモデルを得ました。
ここで少しテストと証明は次のとおりです。
http://www.mediafire.com/watch/9057os6311stvx5/game_%5B6e0e47d8%5D.mkv
そこで、著者は私を禁止しない限り、私はせいぜい2日でそれを共有することになります。
あなたがしなければ、そこに午後私に自由に落ちたしてください。
http://www.loverslab.com/user/806278-ishidacorp/
繰り返しますが、これまでのすべてをありがとうございました。
そして、皆さんを悩まして申し訳ありません! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

456 : MODコス登録枠が足りねぇよぉ

457 : >>448
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

458 : ふたば並にネタが古くてワンパターン

459 : >>458
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

460 : 意味がわからん
軽く池沼入ってそうw

461 : 同じ画像を一々アップし直してるのが笑える

462 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

463 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

464 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

465 : やべえもんみつけちまった
http://www.studiofow.com/movie/1

466 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

467 : 荒らしがイライラでワロタ

468 : ファシオン、露骨な荒らしやっといて
動画晒されたとたん手のひら返し www


猿 チンファシオンという何時ものパターンw





タコ踊りwwww





ファシオン自慢の妹



( ´,_ゝ`)プッ

469 : 大忙しwww

                    /⌒  ⌒\
                  /( ○)  (○)\
                 /:::::: ,( ● ●)、 :::: \   
                 |   ,' _,,.--、,  ',   |  くっさ
                 \  l/r,二⌒ユヾ i /           ___
                  \ ''''´ ̄ ̄` /          /⌒  ⌒\
      ___         /_, 、_\           /( ○)  (○)\ くっさ
     /⌒  ⌒\ くっさ /. \/ ̄\/   .\     /:::::: ,( ● ●)、 :::: \
   /( ○)  (○)\   |  |  _┌l⊂⊃l  |  |    |   ,' _,,.--、,  ',   |
  /:::::: ,( ● ●)、 :::: \ |  |  / ∋ |__|  |  |    \  l/r,二⌒ユヾ i /
  |   ,' _,,.--、,  ',   | |  /`, ──── 、 |  |     \ ''''´ ̄ ̄` /
  \  l/r,二⌒ユヾ i /  ヽ //⌒  ⌒\ \ .ノ_      .j ̄ ̄ |
   \ ''''´ ̄ ̄` / / ̄ . /( ○)  (○)\ くっさ\    /   ̄ ヽ\
  // /ヽ─| | ♯|  /   /:::::: ,( ● ●)、 :::: \ | ..) ) \  i  ./   |\\
  | |  /  `i'lノ))┘/ , ─ |   ,' _,,.--、,  ',   | -l⊂⊃l┐__ヽ__/\ / |   | |
  | |  | ̄| / /| / ( (... . \  l/r,二⌒ユヾ i /  |____|∈  __./ .|   | |
  |_|/ヽ、_/  ./   ` ─ /  \ ''''´ ̄ ̄` / ヽ      ̄ \-──| \|_|
   | |  |───/____i  l=======l  |_____ __\  |\ | |
   |/ ヽ── |______\  l二|^|二二|^|二l 丿______ |_丿 \|
  l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |      | |.  | |   | |  | |         | |  ̄ ̄ ̄ l
   | ̄| ̄ ̄ ̄ ̄.| |────| |.  | |   | |  | |.──────| | ̄ ̄ ̄| ̄|

     ファシオン豚 一家

470 : ID:jKALBGoo0の必死ぶりは、
超〜〜〜虚し過ぎて哀愁を誘いますネ♪

471 : 大学生で、アプリ作って月3万円儲けてるけど質問ある?
http://www.newsch.info/archives/7616515.html
アプリの広告収益儲かりすぎwwwwwwww
http://katsumoku.net/archives/6636584.html
【アプリ開発】今月のアプリの広告収益200万いったあああ【iPhone/Android】
http://neoneetch.blog.fc2.com/blog-entry-831.html
個人で年1億円の収入も スマホアプリ広告で大もうけできる?
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20120614/1041485/
儲かる?儲からない?アプリの広告収入まとめ
http://appmarketinglabo.net/app-ad-revenue/
無名の個人がアプリを出して一週間! DL数、収益、周囲の反響は?
http://chemieclub.com/first-app-result/
売上低迷にあえぐアプリを救った広告売上 収益最大10倍で起死回生
http://app-review.jp/news/167182
5,000万円〜数千円まで。スマホアプリのダウンロード数と収益データまとめ40(2014年版)
http://appmarketinglabo.net/app-matome2014/

472 : ☆僕らはゆとりキッズ☆
らーらーらーーー

473 :     ∩_∩     
   / \ /\   
  |  (^)=(^) |    人人人人人人人人人人人人人人人
  |  ●_●  |   < ゆゆゆyjshwbwhqbwhwyqはbdjd>
 / //   ///ヽ  < 何度も言わせんな恥ずかしい   >
 | 〃 ------ ヾ |   YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
 \__二__ノ

474 : >>470
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

475 : .

ワロタ

キチガイw



早く病院いけ キチガイw

476 : お前等ってさ、何やってるの?
俺?俺は医科歯科大医の学生
正々堂々と発表してるんだから、今度はお前等の番だ。
お前等って何の職業?どこの学生?
どうだ、言ってみろ?言えるよなあ?言えるんだよなあ?

早く言おうぜ、言おう、言える?言えない?じゃ無くて言おう。

教えてくれよ、俺より上の奴はもう、いないのか。

477 : 医学部に通う人間というのは、人徳者では無い。
面接を切り抜けて、勉強が出来るだけの人間なんだ。
つまりは、建前と本音を理解して、立ち振る舞えるだけの人間なんだ。
帝京大のHIVをばら撒いた、安部教授みたいな屑も居るんだ。
群馬大でも実験台で数十人死んだんだろ?
JCOの原発事故でも、被爆者は死ぬまで実験台にされた。
わかるか?医者というのは建前と本音を理解した人間であるのだ。
お前等はどうなんだ?お前ら?ニート?会社勤め?ん?どうだ?
医者ってどうだ?凄いか?凄いと思うか?ん?俺はまだ医者じゃないんだよなあ。
わかるか?医学部生なんだ、どうだ?ん?なりたい?なりたくない?なりたい?

なれ・・りたくない?なれない?なれる?なれない?なろうぜえ、がんばろー☆

478 : >>476
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479 : お前等は、何百人の女と付き合ったんだろうなあ。
俺は何百人だと思う?俺はねえ、内緒なんだよなあ、お ー ん。
濡れ手に粟って経験したことあるか?
女が寄ってくる経験とかあるか?ある?ない?ある?あるよなあ?
逆ナンだよなあ、わかるか?女からアピールされたことあるか?
あるという事にしといてやろう、な?俺の優しさなんだよお。
後、何百人じゃないよな、何人?だよなあ、たのしもー☆

480 : 自演猿 チンカス やらかし ファオン

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
自分で 荒らして ばれた 途端に ID変えてw

さいごのわるあがきで訴える訴えるって いつも口だけで荒らしまくって
必死でレスを流すw
自演猿 チンカス ファオン というキチガイ の何時 ものパターンw
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

ファオン病気だわw こいつ w
オマエの考える事ってやっぱ気持ち悪いなw
訴える訴えるって いつも口だけ こいつw





481 : お金欲しいか?欲しい?欲しくない?
欲しいよなあ、手に入れるにはどうする?
働くんだよなあ?
もっと手に入れたければどうする?どうする?
もっと働くんだよなあ。
さらに手に入れたければ??
勉強しとけばよかったんだよっ☆ な?俺みたいに。
頭が悪い人はそこに気づけないんだ。
お前等?俺?お前等?俺?誰なんだろうなあ、く ぁ わいそうっ☆

482 : 今日の運転中の不整脈の話が授業で出てきた。
遺伝子のIRX3が関係している事を、俺の大学の奴等が発見したようだ。
パルス信号のたんぱく質がどうのとか言ってたなあ。
お前らに話しても、関係の無い事だよなあ。
どうだ?関係ある?ない?ある?ない?ぬわいよなあ?
いいじゃないか、知らぬが仏。
がんばろーなっ?

483 : 夢って何だろう、寝ているときに見るものだよなあ。
現実って何だろう、今生きている目の前で起こってることだよなあ。
俺が毎度毎度、くぁっ!と渇を入れている事なんだが、

お前に出来ない事は、全て小説や漫画や夢の世界なのか?
って事なんだ。

つまり、お前が経験できなかっただけなんだ。
わかるか?俺には経験できてる訳なんだからなあ、○ーん。
俺は事実を有りのままに話しているだけなんだ。
たまプラーザや田園調布で家庭教師をしているのも事実。

お前に出来なくても、出来る奴は居るんだよ?な?くぁっ?どうだ?
かわいそうだな。小説よりも奇なりって言うだろ?な?そういう事なんだ。
休み時間っていいよなあ。15分休憩中だ。

484 : >>479-482
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485 : >>407
グロ

486 : >>407
グロ

487 : >>407
グロ

488 : >>485
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489 : 他キャラの衣装を他のキャラに移植したいんですが
どういう手順でやるんでしょうか?
tool等は一通り揃ってると思います

490 : >>489
そりゃ、怠慢しない知的障害ゆとりには俺は優しいよ。
お前等みたいな、怠慢する知的障害ゆとりは別だ。
給料とは別に毎日1万円包んでくださる。
そういう家庭に教えに行く幸せっ☆

どうだ?お前等?iphone6sの写真をうpしてほしいか?
いまさらだが、見たいか?見たい?見たくない?見たい?見たくない?

見る必要ないよなあ、ぐぁんばろーっ

491 : >>489
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バレバレなんだよなあ

492 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
まさに火病w

493 : 他のキャラの衣装を削除して、他のキャラの衣装をtmcmeshにして、インポートする
簡単に言えば、こんな感じかなあ

494 : 自演バレバレなんだよなあ

495 : あんな毎回惨敗するものを、楽しくやる奴って
よっぽど貧民なんだろうなあと思ってしまうんだよなあ。
俺は次の時間の用意があるから、「ipadAIR2」で
予習をしていたわけだ。
実習とか楽しいぞ、な?ガンバロー

496 : ID変え忘れ注意

497 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

498 :      川|川川  川
    ‖川 | | | ー ー||        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    川川 | |ー□--□l      < 今日もノグソ野郎はパチンコへ逝くのであった
    川川| | \ J/||        \_______________
    川川‖  | ロ|/| カタカタカタ
    川川|‖\|__|l|l  _____
   /川川川__/川川  |  | ̄ ̄\ \
   |  川川|  |/川l__,|  |    | ̄ ̄|
   |  \_|__|_|、__|  |    |__|
   |  \____|つ   |__|__/ /
   |      |  | | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
  |       | ̄

499 : ID:E+70Xtra0
何食わぬ顔で、違うID使って荒らしてたんやなあ
火病起こしてIDそのままで書き込んじゃったんやなあ

500 : 御茶ノ水にある某大学のM&Dタワー14階から東京都内を眺めながら、
iphone6sでお釈迦様の如く、書き込んでいる俺。
俺は今、頂上に向かって50ccバイクで向かっている。
俺の同級生の奴等は、自転車で必死にヒイヒイ言いながら登っている。
この違いは何かわかるか?そう、九大薬を卒業した事により、
免除科目が相当数あるため、受けなくてもいい授業があるのだ。
二度目の大学のくぁいてき環境、しかも、それが○学部だからなあ、0−N。
「庄閣さんって、なんで受けなくて良い授業があるんですか?」と
インテリゆとりが聞いてくる、俺等の世代なら、わざわざ聞かない。
想像すればわかることだからだ、だが、あえて聞いてくるのがインテリゆとり。
「前に九州大学の薬学部を卒業してるからね」という、インテリゆとりは一発で飲み込む。
「免除科目があるんですね!」とな、俺は決してインテリではない、努力を積み重ねて入った。
楽々授業、インテリゆとりは必死に授業を受けている。俺は皆で卒業したい。
そう願うのだ、全員が満足すればいい、俺含め、皆で医者になろうとな。

501 : だそうだw

502 : このゲームどこで売ってますか

503 : 不具合の説明も要領を得ないでちょっと頭がアレな人かなと思ったら案の定

504 : 皆何年生?(о´∀`о)

505 : khep1fl6bg0k@sute.jp
アド晒すのでMODください
ほのかかすみこころあやねとかがいいです

506 :      ∧__∧
    ( ・ω・)   いやどす
    ハ∨/^ヽ
   ノ::[三ノ :.'、
   i)、_;|*く;  ノ
     |!: ::.".T~
     ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"

507 : キッズがすぐにできるような代物じゃないからな
そりゃ荒れるわ

508 : 物理アニメーションを壊していないboneの割合変更tool制作に成功した。
bodyのboneだけを変更するツール、衣装bone位置が一緒に修正されるのかはないので、物理アニメーションまで完璧に比率が変更されないというのは参照。しかし、場合によって運が良ければ満足できるレベルの物理が作動することもできる。
https://mega.nz/#F!0MZRgThL!4rly06aCRouhX2zVPWz3YA
-Skeleton Patcher.exe
従来のVertex Data Matcherには
scan allの選択時に、自分自身を除外しないバグがいて修正したので、一緒にダウンロードすると良い。
同一のオブジェクト内でscall allの選択時に、自分自身をマッチングするバグがあった。

509 : >>455
こんな奴まで荒らしてたのかwたまげたなぁ

510 : >>508
GJ! 

511 : http://www.loverslab.com/user/790447-saafrats/?tab=posts
このmodがむちゃくちゃドストライクなんだけど3dmで拾える?

512 : 所詮このスレの民度なんてその程度ってこった

513 : 他キャラのtmcをほのかに移植したら首の境界部分が透明だったり
複数個所がおかしなテクスチャになって完成にはほど遠い出来になったんですが
これはどうやって修正するものなんでしょう?

514 : >>432
ご報告ありがとうございます。
インポート時にファイル終端の文字を読み込めていなかったので頂点グループ名がおかしくなっておりました。
エクスポート時ではなく、すでにインポート時に問題が発生していたのです……
というわけでファイル終端の文字もちゃんと読み込めるように修正しております。
for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.3.2
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
なお、すでにインポートしたものは頂点グループ名を正しく修正してからエクスポートすると
Insert Toolでアラートが出ずに読み込めるようになります。

515 : ぷっくり乳輪さんのmodは汗だくにできるのにhdm版は出来ないのはなんでだぜ?

516 : >>514
道徳さん
早々の修正対応ありがとうございます

517 : >>508
素晴らしいツールです!
標準的な体型からマリーへの変換では使えない衣装ボーンが出てきますが
それでも腰付近のボーンは十分なレベルで動作させることができました。
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マリーほのか以外の体型同士ならば、ほぼ問題なく扱えるのではないでしょうか。
MODのベースとなるTMCの選定の幅が大幅に広まりました。

518 : >>508
ハリーさん、GJ!
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519 : >>515
デフォの汗は火傷のケロイドみたいだから意図して汗かかないようにしてるらしい

520 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
LLにうpしました

521 : >>520
どのスレですか?

522 : SSスレにあったよ

523 : LLに上げたならいちいちこっちに上げた報告せずに向こうでやれよと思うのだが

524 : オレは報告してくれるのありがたいけどな
いちいち見回りせずにすむし

525 : >>517
この衣装の移植はどうやってるのですか?

526 : URL貼った上で「○○に上げました」ならまだわかる
貼りもしないってことはてめえで探せってことだよな
それも>>340>>520で二回目だからな
構ってちゃんってほんましんどい

527 : 割とMODいじってるやつならLL、3DMあたりは定期的に見てるからちょっと探せば解るんだが
ようは>>526が探すのめんどくさいクレクレってだけだろ

528 : クレクレ乞食ほんましんどいw

529 : これぐらいの放置プレイで文句言うってどんだけ頭弱いんだよ
ガキは母ちゃんのおっぱいでも飲んでろ

530 : >>517
グロ

531 : >>520
グロ

532 : >>530
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533 : >>432
ご報告ありがとうございます。
インポート時にファイル終端の文字を読み込めていなかったので頂点グループ名がおかしくなっておりました。
エクスポート時ではなく、すでにインポート時に問題が発生していたのです……
というわけでファイル終端の文字もちゃんと読み込めるように修正しております。
for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.3.2
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
なお、すでにインポートしたものは頂点グループ名を正しく修正してからエクスポートすると
Insert Toolでアラートが出ずに読み込めるようになります。
物理アニメーションを壊していないboneの割合変更tool制作に成功した。
bodyのboneだけを変更するツール、衣装bone位置が一緒に修正されるのかはないので、物理アニメーションまで完璧に比率が変更されないというのは参照。しかし、場合によって運が良ければ満足できるレベルの物理が作動することもできる。
https://mega.nz/#F!0MZRgThL!4rly06aCRouhX2zVPWz3YA
-Skeleton Patcher.exe
従来のVertex Data Matcherには
scan allの選択時に、自分自身を除外しないバグがいて修正したので、一緒にダウンロードすると良い。
同一のオブジェクト内でscall allの選択時に、自分自身をマッチングするバグがあった。

534 : 【注意】道徳心とマナーをもって当スレをご利用下さい
PC版デッドオアアライブ5 LRのMODについて語るスレです。
本スレでは語れないMOD以外のコンテンツについてもとりあえずはこちらで。盛況なら別スレを立てましょう。
MOD晒すときは再配布や補完UPの許諾意思を記してください。
UP場所は、迷惑の掛からない場所を選んでください。
次スレは >>950 お願いします。無理な場合は次を指定してください。
前スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ21
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1441273720/
■ チュートリアル
1. ダウンロード uMod v2 r53 http://code.google.com/p/texmod/downloads/list
2. ファイルを展開し起動させる uMod.exe
3. Main > Use global hook
4. Main > Add game ("Steam\SteamApps\common\Dead or Alive 5 Last Round\game.exe")
5. uMod起動させたままSteamからゲーム起動。
6. uModの「game」タブへ移動(ゲーム起動しないと「game」タブは出現しない)
7. 下の方にあるTitleの余白ウィンドウに、ddsかzipファイルをドロップ(ファイル名に日本語含むとエラー)
8. uModを起動させたままゲームに戻る
Done!! Run uMod before running the game each time to have your modified textures.
■ 参考サイト
http://www.freestepdodge.com/threads/texture-editing-pc.5590/
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=153838051&postcount=5068
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=158841917&postcount=51
■ コス開放とレジェンド揺れ開放するのに手っ取り早い方法

535 : >>487
487 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 17:43:44.34 ID:tCDXO9BM0
>>531
531 返信:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2015/10/08(木) 01:25:44.07 ID:GUa3ZUIU0
火病ニートが目覚めたぞw

536 : ■Real Nude Mod適用の仕方(TMC、TMCL形式で配布されているもの)
前提条件:正規DLCを一つでも購入していること
     この例では予約特典の「352150」があることを前提に解説します
     予約特典がない人は購入したDLCのフォルダ名(358140など)と置き換えて考えて下さい
     クラック等は必要ありません
※必要なもの
○Real Nude Modの本体ファイル Mods.zip(TMCとTMCL形式)
 GVZから該当スレを探して入手して下さい
 マリーはレスNo.33
 Quick Fix.zip(ラデオン系のバグフィックス)はレスNo.51
○Python本体
 http://www.python.org/download/
○Python用ファイル
 RNMスレの1ページ目、レスNo.8のdata unpackのこと
○DLC Tool
 RNMスレの1ページ目、レスNo.8のdlc tool / repack modのこと
手順その1〜DLCデータの展開〜
1.Pythonをインストール
2.落としたPython用ファイルを解凍、その中のdoa5LRarchivarius.pyをダブルクリックして起動
3.open bin/lnkクリック、DOA5をインストールしたフォルダ→DLC→352150→data→352150.binを指定
4.exatract allで適当な場所を選んで保存
手順その2〜DLCデータの作成〜
1.落としたDLC Toolを解凍、DLC Tool.exeダブルクリックで起動
2.Newをクリック、適当な保存場所を選んで「352150」と名前を付けて保存(保存場所なのでどこでもいい)
3.Characters下部のAddをクリック→Female→AYANEなど追加したいキャラを追加したい分だけ追加
4.AYANEなどキャラを選んで今度はPropertiesのCostume slotを39にする
 (キャラによって違う→safe values for now 32 - 39 for main female cast, 5-14 for Sarah/Pai, 5-9 for male cast)
 使用出来ない番号だった場合はSaveした時にエラーが出るので適宜番号を変更して再度Saveを試して下さい
5.髪型を追加したい場合はHairstyleのAddをクリック
 最初はHairstyle Aしかないが一回押す度にHairstyle B、Cと追加されていく
 このままだと髪型は増えるが同じ髪型にしかならないから
 Hairstyle Bを選んでHairのところを2、Cを選んで3…の様にしていく
 (最大8個まで?なおこの手順は後からでも出来るので飛ばしてもいい)
6.今度はFiles下部のAddをクリック、ここでRNM本体ファイルを解凍して出てきた該当キャラのTMCとTMCL形式ファイルを指定し追加
 (あやねならかすみと体型が同じなのでKasumi.TMCとKasumi.TMCL)
  体型はこの画像が最も分かりやすいと思います↓
  【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
7.手順その1で保存した中から適当な---Cと--Pファイルを指定し追加
 ※なお、よく○○のキャラのがないよ、っていう人がいるけどこの2つのファイルはキャラセレクト時に表示されるものなので
  あやねにかすみのファイルを使ってもいいし全て同じファイルを使ってもいいし基本的に何でもいいと思われます
 (一つのコスDLCは基本的にTMC、TMCL、---C、--Pの最低4つのファイルで構成されてます、多分)
8.追加したいキャラの追加したいコス分同じ作業をしたらSaveすると2で指定した場所にDLCフォルダが作成される
 ※ヌードModと元のDLCも併用して使用したい場合は手順その1で抜き出したファイルも全て同様にして追加してからSaveする必要がある
9.エクスプローラでDOA5をインストールしたところのDLCフォルダを開き、正規の352150フォルダをリネームなどしてバックアップ
 そこに先程DLC Toolで作成した352150フォルダをそのまま突っ込む(要はバックアップ取って差し替え)
10.DOA5を起動しコスが追加されていれば成功、お疲れ様でした

537 : ■Real Nude Mod適用の仕方(TMC、TMCL形式で配布されているもの)
前提条件:正規DLCを一つでも購入していること
     この例では予約特典の「352150」があることを前提に解説します
     予約特典がない人は購入したDLCのフォルダ名(358140など)と置き換えて考えて下さい
     クラック等は必要ありません
※必要なもの
○Real Nude Modの本体ファイル Mods.zip(TMCとTMCL形式)
 GVZから該当スレを探して入手して下さい
 マリーはレスNo.33
 Quick Fix.zip(ラデオン系のバグフィックス)はレスNo.51
○Python本体
 http://www.python.org/download/
○Python用ファイル
 RNMスレの1ページ目、レスNo.8のdata unpackのこと
○DLC Tool
 RNMスレの1ページ目、レスNo.8のdlc tool / repack modのこと
手順その1〜DLCデータの展開〜
1.Pythonをインストール
2.落としたPython用ファイルを解凍、その中のdoa5LRarchivarius.pyをダブルクリックして起動
3.open bin/lnkクリック、DOA5をインストールしたフォルダ→DLC→352150→data→352150.binを指定
4.exatract allで適当な場所を選んで保存
手順その2〜DLCデータの作成〜
1.落としたDLC Toolを解凍、DLC Tool.exeダブルクリックで起動
2.Newをクリック、適当な保存場所を選んで「352150」と名前を付けて保存(保存場所なのでどこでもいい)
3.Characters下部のAddをクリック→Female→AYANEなど追加したいキャラを追加したい分だけ追加
4.AYANEなどキャラを選んで今度はPropertiesのCostume slotを39にする
 (キャラによって違う→safe values for now 32 - 39 for main female cast, 5-14 for Sarah/Pai, 5-9 for male cast)
 使用出来ない番号だった場合はSaveした時にエラーが出るので適宜番号を変更して再度Saveを試して下さい
5.髪型を追加したい場合はHairstyleのAddをクリック
 最初はHairstyle Aしかないが一回押す度にHairstyle B、Cと追加されていく
 このままだと髪型は増えるが同じ髪型にしかならないから
 Hairstyle Bを選んでHairのところを2、Cを選んで3…の様にしていく
 (最大8個まで?なおこの手順は後からでも出来るので飛ばしてもいい)
6.今度はFiles下部のAddをクリック、ここでRNM本体ファイルを解凍して出てきた該当キャラのTMCとTMCL形式ファイルを指定し追加
 (あやねならかすみと体型が同じなのでKasumi.TMCとKasumi.TMCL)
  体型はこの画像が最も分かりやすいと思います↓
  【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
7.手順その1で保存した中から適当な---Cと--Pファイルを指定し追加
 ※なお、よく○○のキャラのがないよ、っていう人がいるけどこの2つのファイルはキャラセレクト時に表示されるものなので
  あやねにかすみのファイルを使ってもいいし全て同じファイルを使ってもいいし基本的に何でもいいと思われます
 (一つのコスDLCは基本的にTMC、TMCL、---C、--Pの最低4つのファイルで構成されてます、多分)
8.追加したいキャラの追加したいコス分同じ作業をしたらSaveすると2で指定した場所にDLCフォルダが作成される
 ※ヌードModと元のDLCも併用して使用したい場合は手順その1で抜き出したファイルも全て同様にして追加してからSaveする必要がある
9.エクスプローラでDOA5をインストールしたところのDLCフォルダを開き、正規の352150フォルダをリネームなどしてバックアップ
 そこに先程DLC Toolで作成した352150フォルダをそのまま突っ込む(要はバックアップ取って差し替え)
10.DOA5を起動しコスが追加されていれば成功、お疲れ様でした

538 : ●DLC Toolで作成したDLCに後から髪型を追加する方法
 DLC Toolでは現状一度作成したDLCにキャラを追加したり削除することは出来ません
 しかしOpenで編集したいDLCのbcmファイル開くと髪型の追加や削除が出来ます
 >>6の手順その2の5の要領で髪型を追加したらSaveを押せば上書きされ適用されます
●DLCの追加について
 正規版で作成したDLCを使用する際は基本的に元からある(=購入した)DLCと差し替えになります
 「666」や「123456」などDLC Toolで作成したDLCデータが丸ごとUPされているものがありますが
 正規版のDLCフォルダにそのまま入れても使用することは出来ません
 ただデータだけ突っ込んでも「DLCがここにありますよ」っていう情報がないので読み込んでくれません
 その情報を追加しDLCを読み込ませるためにはクラック版のファイルが一部必要になりますので
 どうしても使いたい方は自分で調べて下さい
 ※この行為によりsteamにBANされたりする可能性がないとは言えないので非推奨行為です
  自己責任でどうぞ
  多少面倒でもDLC Toolの使い方を頑張って覚えましょう
●クラックのINIを使わずにユーザー作成DLCを導入する方法
 ※最低1つは正規DLCを導入しているのが前提
@DCLtoolでげっとした偽DLC(仮にファイル名12345)のBCMを「OPEN」で開く
A登録内容は変更せずファイル名を変更して「SAVE」する
例 C:\12345\12345.bcm > C:\12345\352150.bcm ※初回特典DLC置き換えの場合
Bbcm以外のdata配下のファイル名を正規のDLCと同じ名前に変更
あとはフォルダ名を正規のDLCと同じ名前にして置き換えれば普通に読み込む
上書き前に正規DLCフォルダのバックアップを忘れずに
●ちょっとしたメモ
 ・ DOA5LRフォルダ内の「ninja_vi.wmv」ファイルを削除したりリネームすると
   起動時にNinjaムービーが再生されないので若干起動が早くなり快適に
 
 ・セーブデータの場所はマイドキュメント内のKoeiTecmoフォルダにある

539 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
難民を中傷するイラストを日本人の漫画家がフェイスブック(FB)に投稿し、「極めて差別的」などと国内外から批判が集中した。
イラストは、実在するシリア難民の少女の写真と酷似しており、英国在住の写真家からの要請を受け、7日に自身の投稿を削除した。
 イラストは9月上旬、漫画家の蓮見都志子氏が投稿。少女のイラストに「安全に暮らしたい 清潔な暮らしを送りたい 美味(おい)しいものが食べたい」
「何の苦労もなく 生きたいように生きていきたい 他人の金で。 そうだ難民しよう!」と書かれていた。
国際支援団体「セーブ・ザ・チルドレンUK」の職員で写真家のジョナサン・ハイアムズ氏が、シリア国境に近いレバノンの難民キャンプで撮影
した6歳の少女の写真と、構図や表情がそっくりだった。
 ハイアムズ氏はツイッターで「無垢(むく)な子供の写真がゆがんだ偏見を表現するために使われたことにショックと深い悲しみを覚える。
シリアの人々の苦境をゆがめて伝えており、恥を知るべきだ」とコメント。
セーブ・ザ・チルドレンは毎日新聞の取材に7日、「加工の内容は、被写体である少女の尊厳のみならず、紛争の影響を受け困難な生活を
強いられている人々の尊厳を傷つけるもの」と答えた。
 ネット上ではイラストが「人種差別」だとして削除を求める署名活動が今月始まり、1万人以上が賛同した。
 ジャーナリストの安田浩一氏は「根底にあるのは他者に対する想像力の欠如。
平和に暮らしたいという人として当たり前の感情を否定している」と指摘。生活保護受給者らへのバッシングとも共通し
「弱者が権利を主張すると手のひらを返してたたく。日本社会の一部にある気分を反映している」と語った。
 蓮見氏は毎日新聞の取材には回答せず、FBに「今回のシリア難民は『なりすまし(偽装)難民』ではないかと考えています」と投稿していた。
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http://sp.mainichi.jp/select/news/20151008k0000m040053000c.html
蓮見都志子氏のイラスト
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

540 : 難民を中傷するイラストを日本人の漫画家がフェイスブック(FB)に投稿し、「極めて差別的」などと国内外から批判が集中した。
イラストは、実在するシリア難民の少女の写真と酷似しており、英国在住の写真家からの要請を受け、7日に自身の投稿を削除した。
 イラストは9月上旬、漫画家の蓮見都志子氏が投稿。少女のイラストに「安全に暮らしたい 清潔な暮らしを送りたい 美味(おい)しいものが食べたい」
「何の苦労もなく 生きたいように生きていきたい 他人の金で。 そうだ難民しよう!」と書かれていた。
国際支援団体「セーブ・ザ・チルドレンUK」の職員で写真家のジョナサン・ハイアムズ氏が、シリア国境に近いレバノンの難民キャンプで撮影
した6歳の少女の写真と、構図や表情がそっくりだった。
 ハイアムズ氏はツイッターで「無垢(むく)な子供の写真がゆがんだ偏見を表現するために使われたことにショックと深い悲しみを覚える。
シリアの人々の苦境をゆがめて伝えており、恥を知るべきだ」とコメント。
セーブ・ザ・チルドレンは毎日新聞の取材に7日、「加工の内容は、被写体である少女の尊厳のみならず、紛争の影響を受け困難な生活を
強いられている人々の尊厳を傷つけるもの」と答えた。
 ネット上ではイラストが「人種差別」だとして削除を求める署名活動が今月始まり、1万人以上が賛同した。
 ジャーナリストの安田浩一氏は「根底にあるのは他者に対する想像力の欠如。
平和に暮らしたいという人として当たり前の感情を否定している」と指摘。生活保護受給者らへのバッシングとも共通し
「弱者が権利を主張すると手のひらを返してたたく。日本社会の一部にある気分を反映している」と語った。
 蓮見氏は毎日新聞の取材には回答せず、FBに「今回のシリア難民は『なりすまし(偽装)難民』ではないかと考えています」と投稿していた。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
http://sp.mainichi.jp/select/news/20151008k0000m040053000c.html
蓮見都志子氏のイラスト
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

541 : https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
■ 影の問題あり
○ 修正済み
ひとみ
ミラ
ティナ
○ 修正中
女天狗
■ 影の問題なし
エレナ
ココロ
紅葉
>>15
いち早くご報告くださったのに、大変失礼しました。ありがとうございました。

### Problems of the shadow
# Finishing Restoration
・Hitomi
・Mila
・Tina
# Under Restoration
・Nyotengu
### No problem of the shadow
・Helena
・Kokoro
・Momiji
Please test these as I cannot test in my environment.
Please translate and read the contribution No.58 about a detailed cause.

542 : 取り急ぎテクスチャ1〜4を編集できるTMCsuke-1.6.0をアップしました。
https://mega.nz/#F!tBVTUJIT!poGBPriSgb864ti8JLh5QQ
Tx1〜Tx4列が編集可能になっています。
しかし、う〜ん・・・、どれがどのテクスチャか分からなくなっていまいちかも・・・
ディフューズ: Tx1で確定
ノーマルマップ: Tx4まである場合、Tx3がノーマルマップ。Tx4がない場合、Tx2がノーマルマップ。
この辺は>>41さんの情報通りですね。
>>41さんの情報でどれがどの役割かだいぶ分かりそうなんですが、テクスチャ4枚の場合が厄介ですね。
2つ目が濡れ用ディフィーズなのか汚れなのか、ここの区別ができないと4つ目の「スペキュラ or 汚れ」もはっきりしないので、
スペキュラはこれ、汚れはこれって感じで並べられないというか・・・
ということでTx1〜Tx4。役割ははっきりしないけど、とりあえず4枚いじれますという形にしてみました。
前のバージョンはoldフォルダにありますので、お好みで使ってください。
>>36
追加・削除はできるようになったけど、
テクスチャの割り振りが簡単に変更できないのでTMCsukeに期待したいところ。
ってなわけで自分なりに解析してみた結果を報告します。
■MOMIJI_DLCU_009での解析結果
各マテリアル情報の先頭から0x38バイト目次第でテクスチャを何に使用しているかある程度判別できる。
・01の場合
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
1つ目(08)がディフューズ
2つ目(09)がノーマルマップ
スペキュラマップなし
・02の場合
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
1つ目(0A)がディフューズ
2つ目(0B)がノーマルマップ
3つ目(0C)がスペキュラマップ
・00の場合
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
1つ目(04)がスペキュラつきディフューズ or スペキュラなしディフューズ
2つ目(05)が濡れ用ディフューズ or 汚れ or 水滴
↑テクスチャ番号から0x08バイト先の部分で多少判別できる。
3つ目(03)がノーマルマップ
4つ目(18)がスペキュラマップ or 汚れ
↑2つ目が濡れ用ディフューズ or 水滴であれば汚れ、汚れであればスペキュラマップとして使用。
itableをいじっている場合はこの限りではないと思います。
何か間違いや補足があればお願いします。

543 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

544 : >>287
ご利用ありがとうございます。
ご報告の件ですが、これは説明書の「出来ないこと」の一番最初の
・頂点のデータサイズがメッシュデータのものより大きい頂点グループを使用するオブジェクトへの挿入
に該当します。
今回の場合、挿入しようとしているメッシュデータの頂点データサイズは0x3Cで、
TMCデータには0x40の頂点データサイズのオブジェクトしか無いために挿入先には何も表示されません。
一応、拙作のBlenderアドオンでインポート/エクスポートすると
0x40の頂点データサイズでエクスポートされますので挿入できるようになります。

>>298
おそらくですが、法線(ノーマル)がおかしくなったのではないかと思います。
拙作の「for Blender Keep Vertex Normals」で法線を維持できると思いますので、
Blenderでのメッシュデータ読み込みから試してみて下さい。
>>415
いまいち情報がはっきりしていないのでなんともいえませんが、
自分が試した限りでは問題ありませんでした。
■コスチューム
KASUMI_DLCU_015
■手順
・KASUMI_DLCU_015の3と4のテクスチャを挿入
(22、23に挿入とあるが、18〜21になにを入れたかわからない為3回挿入して調整)
・WGT_body_0と1のディフューズとノーマルマップの参照テクスチャを22、23に変更
6のテクスチャが張られていたとのことですが、
見た目上差が分かり辛かったので13のテクスチャを22に挿入してみたりもしましたが、
正しく参照できていたように見えました。
>>250
いつもレポありがとうございます。そこらへん苦手なのでとても助かってます。
>>272
なにこれめっちゃ楽しいやん! 股間関係は壊滅的に下手なのでうまくできるか
どうか分かりませんが、ちょっと遊んでみます。なんか難しいことはあなたに
頼りっきりのような気がしますね、いつも先行突破して教えてくださってありがとう!
>>322
初めてでこんな複雑なことにチャレンジしてほぼほぼ完璧な出来とか、マジ・・・か・・・!?
改造センスがちょっと凄い・・・かも・・・
ボディ接続時の問題解決の手法が秀逸でこのMODの素晴らしい点の一つなので、水を差してしまうのは
心苦しいのですが、腰のつなぎ目の頂点を、接続先のメッシュの頂点に吸着させて重複頂点を削除をすれば、
すり合わせの調整が少し楽になるかもしれません。とっくにご存知のことでしたらおせっかいすみません。
http

545 : >>42
素早い対応ありがとうございます!
[1] については、>>35さんの方法で対処してみます、申し訳ありません。
[2]、[3] については、どちらも問題なく動作しました。確かに、使ってるのか
使ってないのかよく分からないオブジェクトでした。ありがとー ヽ(´ー`)ノ
>>40
いつもありがとうございます、励みになります!
>>41
これは凄い・・・
>>57-58
なるほど、早速取り入れてみます、ありがとー ヽ(´ー`)ノ
>>172
プロ
チュンリーがこれなら買っちゃうなぁ。鉄拳もね。
>>86
大変なバグ取りいつもありがとう!
>>153
これはすごいね、ありがたい!
>>300
「for Blender Keep Vertex Normals」を使用した場合でもBlenderの表示でおかしく見えますが、
正常な法線の状態を維持しているはずですので一度エクスポートしてみて下さい。
エクスポートしたtmcmeshをNoesisで確認してもおかしい場合は正常ではありません。
もう一度インポートからやり直してみて下さい。
上記アドオンの説明書で法線を表示する方法を載せていますので、
慣れるとその表示でおかしいかどうかがわかるようになると思います。 >>222
有能!
マリーの人 (´・ω・`)カワイソス
>>227
なんかすごいのキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
やばいな、神ツールがどんどん限界突破していってる!
>>250
いつもレポありがとうございます。そこらへん苦手なのでとても助かってます。
>>272
なにこれめっちゃ楽しいやん! 股間関係は壊滅的に下手なのでうまくできるか
どうか分かりませんが、ちょっと遊んでみます。なんか難しいことはあなたに
頼りっきりのような気がしますね、いつも先行突破して教えてくださってありがとう!
>>322
初めてでこんな複雑なことにチャレンジしてほぼほぼ完璧な出来とか、マジ・・・か・・・!?
改造センスがちょっと凄い・・・かも・・・
ボディ接続時の問題解決の手法が秀逸でこのMODの素晴らしい点の一つなので、水を差してしまうのは
心苦しいのですが、腰のつなぎ目の頂点を、接続先のメッシュの頂点に吸着させて重複頂点を削除をすれば、
すり合わせの調整が少し楽になるかもしれません。とっくにご存知のことでしたらおせっかいすみません。

546 : >>31
なんでそうなってるかは知らないけどTMC側に格納されているテクスチャがあって、
それを全てTMCLに格納しなおすもの。
TextureToolで開いたときにIDの頭が"M_"になってるものがそう。
基本的には使わなくていいと思う。
>>32
[2]はInsert Toolで頂点数の計算がおかしくなる場合があったのが原因でした。
[3]も修正しておりますが、一部のオブジェクトで頂点グループウェイト等を読み込めません。
まぁゲームで使われているのか怪しいオブジェクトなんですが……
[1]は……修正できそうにありません...orz
というわけで、TMC Polygon Insert Toolとfor Blender TMC(PC) Importerをアップデートしております。
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gtaj/doa5mod

あと、前スレのアドレスが間違っているのに気付きましたので正しいアドレス置いときます。
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1441273342/
https://mega.nz/#F!25E0K6AnX1pwtyOKe0w
■ 影の問題
>>58さんのアドバイスに従い、空きスロットにダミーのTMCMESHを挿入しました。女天狗の花飾りの
ダミーパーツのみ、ウェイトをWGT_flwに、その他はMOT00_Hipsに設定しました。Noesisで
確認しやすくする為に少し大きくしましたが、女天狗のウチワのみ手の外に飛び出したので、
極小にしました。ありがとうございました!
○ 対応済み
ひとみ
ミラ
ティナ
女天狗
○ 問題なし
エレナ
ココロ
紅葉
■ Sweat Chest の問題
○ 対応済み
ヒトミ
ココロ
ティナ
○ 次回アップデート待ち
エレナ
ミラ
紅葉
女天狗
道徳さんポリゴンツールのアップデート&インナーの解説どうもです
>>32
私も以前同じ状況に陥ったことがあります。
3つの面が結合する頂点の場合たまに面の表裏が逆にExportされることがあります。
ただこのメッシュの場合乳首の下の不要なメッシュを消してやれば解消されるはず・・・・・・

547 : >>31
なんでそうなってるかは知らないけどTMC側に格納されているテクスチャがあって、
それを全てTMCLに格納しなおすもの。
TextureToolで開いたときにIDの頭が"M_"になってるものがそう。
基本的には使わなくていいと思う。
>>32
[2]はInsert Toolで頂点数の計算がおかしくなる場合があったのが原因でした。
[3]も修正しておりますが、一部のオブジェクトで頂点グループウェイト等を読み込めません。
まぁゲームで使われているのか怪しいオブジェクトなんですが……
[1]は……修正できそうにありません...orz
というわけで、TMC Polygon Insert Toolとfor Blender TMC(PC) Importerをアップデートしております。
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gtaj/doa5mod

あと、前スレのアドレスが間違っているのに気付きましたので正しいアドレス置いときます。
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1441273342/
https://mega.nz/#F!25E0K6AnX1pwtyOKe0w
■ 影の問題
>>58さんのアドバイスに従い、空きスロットにダミーのTMCMESHを挿入しました。女天狗の花飾りの
ダミーパーツのみ、ウェイトをWGT_flwに、その他はMOT00_Hipsに設定しました。Noesisで
確認しやすくする為に少し大きくしましたが、女天狗のウチワのみ手の外に飛び出したので、
極小にしました。ありがとうございました!
○ 対応済み
ひとみ
ミラ
ティナ
女天狗
○ 問題なし
エレナ
ココロ
紅葉
■ Sweat Chest の問題
○ 対応済み
ヒトミ
ココロ
ティナ
○ 次回アップデート待ち
エレナ
ミラ
紅葉
女天狗
道徳さんポリゴンツールのアップデート&インナーの解説どうもです
>>32
私も以前同じ状況に陥ったことがあります。
3つの面が結合する頂点の場合たまに面の表裏が逆にExportされることがあります。
ただこのメッシュの場合乳首の下の不要なメッシュを消してやれば解消されるはず・・・・・・

548 : Mega link is dead!
Please reupload this :)

549 : 前スレにあった女天狗の乳出し黒レザーMOD
胸の真ん中みぞおちのあたりが切れてて隙間があるのを直してもらえないでしょうか
自分で直せないかと思っていじってみたけど、メッシュが読み込めずボーンだけの状態でお手上げです
お暇な時にでもよろしければお願いします

550 : >>549
自分でやれよ…

551 : 同好の士が情報共有し合う場っていうより
技術を秘匿してMODを自慢するだけの場になってきてるなあ
自己顕示欲を満たす時代だから仕方ないけど
道徳氏の思想からどんどん離れていってる

552 : 他所にアップしたという報告をここで行う自慰行為
オナパスに通ずるものがある

553 : 乞食イライラでワロタ

554 : >>508に凄いツールが来たから荒らしが大ハッスルしちゃったね

555 : 海外にうpられるようになって邪魔ができず家ゴミおじさんイライラ
って感じだろ

556 : >>551
意味がわからん普通に情報共有してるし技術秘匿なんてしてねーだろ
道徳氏の思想ってのを分かりやすく説明してみて

557 : お前には何を言っても無駄w

558 : >>556
重箱の隅をつつくことに意味はないよ
本質を見たほうがいい

559 : >>553
これも荒らしと同レベルの文句だと思うね。短絡的で一切話し合いする気のないレッテル張り
真面目に書き込んでるのか煽って更に場を掻き回したいのか
前者なら改めた方がいいよ

560 : >>541
なんでそうなってるかは知らないけどTMC側に格納されているテクスチャがあって、
それを全てTMCLに格納しなおすもの。
TextureToolで開いたときにIDの頭が"M_"になってるものがそう。
基本的には使わなくていいと思う。
>>543
[2]はInsert Toolで頂点数の計算がおかしくなる場合があったのが原因でした。
[3]も修正しておりますが、一部のオブジェクトで頂点グループウェイト等を読み込めません。
まぁゲームで使われているのか怪しいオブジェクトなんですが……
[1]は……修正できそうにありません...orz
というわけで、TMC Polygon Insert Toolとfor Blender TMC(PC) Importerをアップデートしております。
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gtaj/doa5mod

あと、前スレのアドレスが間違っているのに気付きましたので正しいアドレス置いときます。
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1441273342/
https://mega.nz/#F!25E0K6AnX1pwtyOKe0w
■ 影の問題
>>58さんのアドバイスに従い、空きスロットにダミーのTMCMESHを挿入しました。女天狗の花飾りの
ダミーパーツのみ、ウェイトをWGT_flwに、その他はMOT00_Hipsに設定しました。Noesisで
確認しやすくする為に少し大きくしましたが、女天狗のウチワのみ手の外に飛び出したので、
極小にしました。ありがとうございました!
○ 対応済み
ひとみ
ミラ
ティナ
女天狗
○ 問題なし
エレナ
ココロ
紅葉
■ Sweat Chest の問題
○ 対応済み
ヒトミ
ココロ
ティナ
○ 次回アップデート待ち
エレナ
ミラ
紅葉
女天狗
道徳さんポリゴンツールのアップデート&インナーの解説どうもです
>>547
私も以前同じ状況に陥ったことがあります。
3つの面が結合する頂点の場合たまに面の表裏が逆にExportされることがあります。
ただこのメッシュの場合乳首の下の不要なメッシュを消してやれば解消されるはず・・・・・・

561 : >>523
なんでそうなってるかは知らないけどTMC側に格納されているテクスチャがあって、
それを全てTMCLに格納しなおすもの。
TextureToolで開いたときにIDの頭が"M_"になってるものがそう。
基本的には使わなくていいと思う。
>>525
[2]はInsert Toolで頂点数の計算がおかしくなる場合があったのが原因でした。
[3]も修正しておりますが、一部のオブジェクトで頂点グループウェイト等を読み込めません。
まぁゲームで使われているのか怪しいオブジェクトなんですが……
[1]は……修正できそうにありません...orz
というわけで、TMC Polygon Insert Toolとfor Blender TMC(PC) Importerをアップデートしております。
https://www.mediafire.com/folder/9zi8gtaj/doa5mod

あと、前スレのアドレスが間違っているのに気付きましたので正しいアドレス置いときます。
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1441273342/
https://mega.nz/#F!25E4K6AnX1pwtyOKe0w
■ 影の問題
>>32さんのアドバイスに従い、空きスロットにダミーのTMCMESHを挿入しました。女天狗の花飾りの
ダミーパーツのみ、ウェイトをWGT_flwに、その他はMOT00_Hipsに設定しました。Noesisで
確認しやすくする為に少し大きくしましたが、女天狗のウチワのみ手の外に飛び出したので、
極小にしました。ありがとうございました!
○ 対応済み
ひとみ
ミラ
ティナ
女天狗
○ 問題なし
エレナ
ココロ
紅葉
■ Sweat Chest の問題
○ 対応済み
ヒトミ
ココロ
ティナ
○ 次回アップデート待ち
エレナ
ミラ
紅葉
女天狗
道徳さんポリゴンツールのアップデート&インナーの解説どうもです
>>529
私も以前同じ状況に陥ったことがあります。
3つの面が結合する頂点の場合たまに面の表裏が逆にExportされることがあります。
ただこのメッシュの場合乳首の下の不要なメッシュを消してやれば解消されるはず・・・・・・

562 : http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1441273702/

563 : なんとまぁ・・・

564 : このスレModderは荒らしを華麗にスルーしてるのに外野が騒がしいんだよな
荒らしのマッチポンプだけには見えない

565 : >>564
ここの民度なんて知れてる
ヨイショとkojikiしかいない

566 : なんか言うと乞食がどーたらだもんな
バカの一つ覚えか知らんが

567 : MODDER様最高!
文句言う奴は乞食!

568 : せやな

569 : 頑張って下さいね!

570 : I welcome you use my BOOBS.
Thank you, I am always enjoying your wonderful texture and others.
I am happy that my BOOBS is sent to the world by your hand.
Of course, you will have been able to use my all BOOBS without permission all the time - altering these, too.
And I have some wishes to you.
・Please do not transplant a part to other characters - Momiji, Rachel and Christie etc. Please wait!
・If you allow that, you may adopt large Mira's nipples - The whole balance will have became better when all the characters will have been completed.
・You should get permission here what I am not making.
Sorry, my english is poor, thank you.
>>478
I'm sorry for not contacting you.
I didn't know where the meshes originated from.
I apologize if I'm misinterpreting you, but it sounds as though you wish for me to take down the down
the download on my thread because I've altered meshes to adapt to other characters. Is that correct?
If that is your wish, then I will oblige.
As for getting permissions, it is hard for me because I don't know Japanese, and machine translation isn't very helpful, but I will try my best.
>>479
I am honorable that you write here.
No problem, I also use without permission of your texture, I am sorry and thank you!
From the beginning, my BOOBS does not need permission for reusing.
I wish you send these to people, because I cannot send.
I have prepared Mira's large nipple -Mila Base Body v.2.04- just now in the "Old" folder.
Please use these freely.
But, Mary etc. are not meshes which I made.
It is necessary to obtain the author's permission here.
>>511
Thank you very much. It would appear I did not read you correctly previously.
As for my textures, you and everyone else is of course completely free to use it however you like.
My only hope is that other people will find enjoyment from them.
Thank you for directing me to the Mega.co.nz directory. I can see the meshes have improved dramatically from what I've last obtained!
I am already working to make sure everything is up to date as you have shown.
I'm not absolutely sure if I understood you correctly before, but I've used "Mila" as a basis for other characters with similar bodies.
I will also be removing Christie for the time being as you've suggested.
I will make sure to update my post on Loverslab as soon as possible
I do not know exactly how to provide credits, but my solution is to include the readmes from the mesh directories you linked me to.
Is it "RNM" that is largely responsible for making the meshes? If that's the case I will be sure to credit them specifically.
I'm also aware that Marie is Harry Palmers work, and I've spoken with him many a time in the past. No need for worry there.
I hope that I've managed to understand your wishes, and thank you very much for having the patience to speak with me in English...
I do not know any Japanese at all so it's been very helpful.
Finally, great work! I'm a huge fan of what you've done so far and I hope to see more from you guys!
>>513
Please allow impoliteness I do not give my name.
Please maintain that credit with now.
My Mega.co.nz directory is erased almost all time.
We like such ways of playing.
I cannot continue this play if I give my name.
"RNB" of my list is the RNM origin.
"TMCMESH" is the team Ninja origin.
I am not making and altering anythings other than my list.
And, I am not checking who is Marie's author in your MOD.
It is no problem if it is infallible at the Harri's Marie.
My concept is each characters should have each individual boobs.
I am happy that you respected my concept.
But, I understand you should make your MOD freely.
I am always looking forward to your MOD.
Thank you for your GREAT MOD and your concept!

571 : I welcome you use my BOOBS.
Thank you, I am always enjoying your wonderful texture and others.
I am happy that my BOOBS is sent to the world by your hand.
Of course, you will have been able to use my all BOOBS without permission all the time - altering these, too.
And I have some wishes to you.
・Please do not transplant a part to other characters - Momiji, Rachel and Christie etc. Please wait!
・If you allow that, you may adopt large Mira's nipples - The whole balance will have became better when all the characters will have been completed.
・You should get permission here what I am not making.
Sorry, my english is poor, thank you.
>>478
I'm sorry for not contacting you.
I didn't know where the meshes originated from.
I apologize if I'm misinterpreting you, but it sounds as though you wish for me to take down the down
the download on my thread because I've altered meshes to adapt to other characters. Is that correct?
If that is your wish, then I will oblige.
As for getting permissions, it is hard for me because I don't know Japanese, and machine translation isn't very helpful, but I will try my best.
>>479
I am honorable that you write here.
No problem, I also use without permission of your texture, I am sorry and thank you!
From the beginning, my BOOBS does not need permission for reusing.
I wish you send these to people, because I cannot send.
I have prepared Mira's large nipple -Mila Base Body v.2.04- just now in the "Old" folder.
Please use these freely.
But, Mary etc. are not meshes which I made.
It is necessary to obtain the author's permission here.
>>511
Thank you very much. It would appear I did not read you correctly previously.
As for my textures, you and everyone else is of course completely free to use it however you like.
My only hope is that other people will find enjoyment from them.
Thank you for directing me to the Mega.co.nz directory. I can see the meshes have improved dramatically from what I've last obtained!
I am already working to make sure everything is up to date as you have shown.
I'm not absolutely sure if I understood you correctly before, but I've used "Mila" as a basis for other characters with similar bodies.
I will also be removing Christie for the time being as you've suggested.
I will make sure to update my post on Loverslab as soon as possible
I do not know exactly how to provide credits, but my solution is to include the readmes from the mesh directories you linked me to.
Is it "RNM" that is largely responsible for making the meshes? If that's the case I will be sure to credit them specifically.
I'm also aware that Marie is Harry Palmers work, and I've spoken with him many a time in the past. No need for worry there.
I hope that I've managed to understand your wishes, and thank you very much for having the patience to speak with me in English...
I do not know any Japanese at all so it's been very helpful.
Finally, great work! I'm a huge fan of what you've done so far and I hope to see more from you guys!
>>513
Please allow impoliteness I do not give my name.
Please maintain that credit with now.
My Mega.co.nz directory is erased almost all time.
We like such ways of playing.
I cannot continue this play if I give my name.
"RNB" of my list is the RNM origin.
"TMCMESH" is the team Ninja origin.
I am not making and altering anythings other than my list.
And, I am not checking who is Marie's author in your MOD.
It is no problem if it is infallible at the Harri's Marie.
My concept is each characters should have each individual boobs.
I am happy that you respected my concept.
But, I understand you should make your MOD freely.
I am always looking forward to your MOD.
Thank you for your GREAT MOD and your concept!

572 : I welcome you use my BOOBS.
Thank you, I am always enjoying your wonderful texture and others.
I am happy that my BOOBS is sent to the world by your hand.
Of course, you will have been able to use my all BOOBS without permission all the time - altering these, too.
And I have some wishes to you.
・Please do not transplant a part to other characters - Momiji, Rachel and Christie etc. Please wait!
・If you allow that, you may adopt large Mira's nipples - The whole balance will have became better when all the characters will have been completed.
・You should get permission here what I am not making.
Sorry, my english is poor, thank you.
>>478
I'm sorry for not contacting you.
I didn't know where the meshes originated from.
I apologize if I'm misinterpreting you, but it sounds as though you wish for me to take down the down
the download on my thread because I've altered meshes to adapt to other characters. Is that correct?
If that is your wish, then I will oblige.
As for getting permissions, it is hard for me because I don't know Japanese, and machine translation isn't very helpful, but I will try my best.
>>479
I am honorable that you write here.
No problem, I also use without permission of your texture, I am sorry and thank you!
From the beginning, my BOOBS does not need permission for reusing.
I wish you send these to people, because I cannot send.
I have prepared Mira's large nipple -Mila Base Body v.2.04- just now in the "Old" folder.
Please use these freely.
But, Mary etc. are not meshes which I made.
It is necessary to obtain the author's permission here.
>>511
Thank you very much. It would appear I did not read you correctly previously.
As for my textures, you and everyone else is of course completely free to use it however you like.
My only hope is that other people will find enjoyment from them.
Thank you for directing me to the Mega.co.nz directory. I can see the meshes have improved dramatically from what I've last obtained!
I am already working to make sure everything is up to date as you have shown.
I'm not absolutely sure if I understood you correctly before, but I've used "Mila" as a basis for other characters with similar bodies.
I will also be removing Christie for the time being as you've suggested.
I will make sure to update my post on Loverslab as soon as possible
I do not know exactly how to provide credits, but my solution is to include the readmes from the mesh directories you linked me to.
Is it "RNM" that is largely responsible for making the meshes? If that's the case I will be sure to credit them specifically.
I'm also aware that Marie is Harry Palmers work, and I've spoken with him many a time in the past. No need for worry there.
I hope that I've managed to understand your wishes, and thank you very much for having the patience to speak with me in English...
I do not know any Japanese at all so it's been very helpful.
Finally, great work! I'm a huge fan of what you've done so far and I hope to see more from you guys!
>>513
Please allow impoliteness I do not give my name.
Please maintain that credit with now.
My Mega.co.nz directory is erased almost all time.
We like such ways of playing.
I cannot continue this play if I give my name.
"RNB" of my list is the RNM origin.
"TMCMESH" is the team Ninja origin.
I am not making and altering anythings other than my list.
And, I am not checking who is Marie's author in your MOD.
It is no problem if it is infallible at the Harri's Marie.
My concept is each characters should have each individual boobs.
I am happy that you respected my concept.
But, I understand you should make your MOD freely.
I am always looking forward to your MOD.
Thank you for your GREAT MOD and your concept!

573 : http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1441273702/

574 : 10時からずいぶん時間空いたね

575 : 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。

───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/

576 : Abenomics didn't work, we didn't make any extra Ronin sales. So instead we will promote our new boards here.
映画人
http://hope.2ch.net/endroll/
戦場は私の職場だ。
http://hope.2ch.net/livewar/
事件は2ちゃんねるで起きてるんじゃない。現場で起きてるんだ。
http://hope.2ch.net/livefield/

"Please buy Ronin." -- Jim

577 : 皆落ち着いて対処することをすすめます
怒ると余計よくないと思う

578 : まあ落ち着いて

579 : ttp

580 : ミスった
とりあえず作りました。かすみ好きな人どうぞ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
http://www1.axfc.net/u/3521284

581 : Mega link is dead and what is the passwort from >>580 ?!

582 : >>549
ご報告ありがとうございます、気付いてなかったのでめっちゃたすかります、
ありがとー ヽ(´ー`)ノ
>>508
Harryさんまた革命おこしちゃったんすか、マジですげーな。
これでマリーさんの新作がまた格段にレベルアップしそうですね。
>>514
更新お疲れ様です、いつも楽しく遊ばせていただいてます。
>>517
この破壊力www
壁紙にさせてもらいます
女天狗の方はかっこいい壁紙もう作ってませんか?

583 : >>508
引き続き使ってたのですが現状のツールの壁を見つけたので展開します。。
マリーを含む長髪系キャラが、あやねなどの短髪系キャラのTMCを使おうとすると
肩のコリジョンがなく、髪の毛が胴体をすり抜けてしまうという事例が発生します。
(アルテミスの場合マスク用のコリジョンが肩にあったため問題なくできましたが)
ベースTMCの選定の幅は広まりましたが、このあたりは注意しなければいけませんね。

584 : >>580


もありが
     と
      う

585 : NYOTENGU_COS_003 - OpenedOveralls v.1.02
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
赤い方はテストしてません。
>>549
ありがとうございました!
>>583
さすが・・・
ウチのフォワード突破力半端ねぇぜ!

586 : テスト
https://mega.nz/#!ARNTDbZL!Ob2O4_R4NtkwWAT7e5T9dD4u5ngTrPr0slAyBG3E
DLできたら解凍してDLCフォルダの358140フォルダに差し替えるだけ。みんなが同じデータならオンライン対戦でも相手が使うキャラが見えるはず。
バックアップは忘れずに。

587 : 【北川景子結婚報道】
報道の真相は
ベッドシーン流出の為
 流出画像
http://maiseka.blog.fc2.com/

588 : http://fast-uploader.com/file/6998201251120/
マリーちゃん優勝おめでとうMOD
パスはいつものです

589 : >>585
すばやい対応ありがとうございます。
さらに赤い方も作ってもらえるとは感動です。
これからも頑張ってください、かげながら応援しています。m(__)m

590 : >>586
あざます!

591 : >>588
これなんだったの?

592 : 色々頂けて有難いなw

593 : >>586 PW?!
>>588 reupload please?!

594 : https://mega.nz/#!FKig1028dZL!Ob2O4Am7hOikr26fPlsk
パスなし

595 : removed from mega >>594

596 : >>585
前から黒いの愛用させてもらってます
ありがたく頂きました!

597 : >>586 CODE/PW???
>>588 FILE IS REMOVED REUPLOAD IT PLEASE!!!
>>594 FILE IS REMOVED PLEASE REUPLOAD THIS AGAIN!!!

598 : fake

599 : you are slowly

600 : 消すの早杉

601 : てか、そもそもうpってんのか?
SSもないし、いつもの荒らしが何とかスレ荒れさせようと手口変えてるだけだと思ったがw
>>586は前に、こんなけしからんMOD使ってオンにしたらどうなると思ってんだ!って言ってた奴じゃないの?文章からしてw

602 : doaのオンラインってアンチチートはいってんの?
VAC入ってるとしたらmodとか突っ込んで突撃したらsteamアカに犯歴つくぞ

603 : 日中は荒らさない(荒らせない?)

604 : 暗い雰囲気を変えましょう

NYOTENGU COS 004 - Himoshorts
https://mega.nz/#!mskhGTTQ!otBUkRCamJldqQ_LPia0vz6ok3OATxFervFsdnxi1fI

605 : 画像忘れていました
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

606 :   あ
 り

 と
  う

607 : >>586
複合化パスなに?

608 : >>607
落ち着け荒らしだ

609 : >>604
無いよ

610 : 外人の乞食が哀れやなw

611 : HELENA_COS_005
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
https://mega.nz/#F!23E0kabI!VK6AnvpdysMC1pwtyOKe0w
ノーマルマップで試してはないのですが、少し前にここで、GimpでPNG形式無圧縮で出力して、
他の2DソフトでDDS形式で出力するというやり方を教えていただきました。そのやり方でどうでしょうか。
それにしても、ノーマルマップまで編集してるとは、かなり進んでおられますね。

612 : 過去スレのうぷレスを引っ張ってきてんのかw
あの手この手で馬鹿なことしてんな

613 : >>611
Thanks :)

614 : 異常者の執着ってやつか

615 : >>612
人のレスコピペしてID変えて装うの最近覚えたらしい
分けのわからんレス番になったりしてて笑えるね

616 : why? :(

617 : イリュの改造板の管理人がずっと発狂状態らしいけど、こっちにも飛び火したのかな?

618 : 犯罪者の巣窟だからなw

619 : 莉願ヲ九◆縺代←縲∽ク咲衍轣ォ縺ョmod縺吶£繝シ縺ェ
縺薙�mod縺ッ蜈ャ髢九&繧後※縺ェ縺��縺ァ縺吶°��

620 : 今見たけど、不知火のmodすげーな
このmodは公開されてないのですか?

621 : 今見たけど、不知火のmodすげーな
このmodは公開されてないのですか?

622 : 探せば普通に登録無しで落とせるよ?

623 : >599 And you are a fucking reprobate filthy bastard which have no real life!

624 : >>620と同じ者です。
画像いっぱい貼られてるのはあるんですけど、肝心の物が見つからん…
ただ落とせるとわかったから、もっとしっかり探してみます^_^;

625 : >>599 And you are a fucking reprobate filthy bastard which have no real life!

626 : >>620 >>624
落とせたら教えてください
同じく欲しいので探してみます

627 : >>517
このマリーのDLC欲しいです

628 : >>625
(^_^;)

629 : >>628 You are such a fucking reprobate filthy bastard!

630 : >>629
please Japanese ok?

631 : >>630 English is the world language not japanse you fucking filthy bastard...

632 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
https://mega.nz/#Bg205dOLkdnruNkaf0f25t!loLk58akq

633 : 舞、画像貼ってあるとこしかみつからね

634 : あ、3ヶ月前おれがつくって画像だけ上げたバスタオルマリーだ

635 : 舞ってこれだろ
http://www.3dmgame.com/mj/201509/3521962.html

636 : これ結構便利
http://bbs.3dmgame.com/thread-4937293-1-1.html
CheatEngineを使わなくてもズームと縦回転の制限を緩和したり、
F4押すだけで90度回転できたりする。

637 : 舞のすげーのって>>234の事いってんじゃない?全然ちがくね

638 : >>632
グロ

639 : >>631
here is japan
get out
bye〜 (^o^)

640 : >>631
なんだこの糞乞食

641 : We welcome all of the people.
He's just a flamer, we should leave him alone.

642 : バイト中のほのかたんを呼び出して再戦
http://www.mediafire.com/download/q0x1gcuedu4b5ut/SEXYBATTLEOFDOA5LR14.avi

643 : 春麗は無いの

644 : 舞ならここから見つけた。
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/topic/11106570/1/
春麗もここから辿れば落とせる。

645 : >>644
なんという良スレ

646 : .

647 : ..

648 : ...

649 : .
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


650 : 1
1
1
1
1
1
1
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1
1
1
1
1 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


651 : FUCKING BASTARDS HERE()
草生えちゃう

652 : >>636
GAME EXEと同じ階層に入れるだけでいいの?

653 : 外国人でも火病はいるんだな
日本とか朝鮮みたいな閉鎖的な所だけだけだと思ってた

654 : しかし荒らしかたが幼稚だねwPC触り立ての小学生みたいな荒らし方だ
目玉出てるからすぐ規制喰らうだろうし簡単にNG出来るし荒らしとしても低レベルだ

655 : いつもいるキチガイもこのくらいガキならいいんだけどなあ
キチガイに刃物キチガイに2CH

656 : 目玉ワロタ

657 : Skeleton Patcherのおかげでこんなのも作れるようになりました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
少し透けについての仕様がわかってきたので共有します。
まだ仮説段階ではありますけど。。。
・前提知識、Zバッファ法
https://ja.wikipedia.org/wiki/Z%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%95%E3%82%A1
ざっくり言ってしまえば手前に描画されたオブジェクトの後ろは
オブジェクトが描画されないというものです。
不透明オブジェクトの場合は問題ありませんが、半透明オブジェクトが手前に描画された場合
その後ろのオブジェクトは描画されないため体が透けて背景まで見えてしまうことがあります。
(本来なら背景も描画されない気がするけどそのあたりはスルー)
ということは、半透明のオブジェクトは不透明のオブジェクト描画後に描画してしまえば良いわけです。
TMCの描画順序をコントロールしてやれば、狙った透け方を行うことが可能です。

658 : >>363
いいなこれ
F1でスローもできる

659 : ・ツリーのObjInfoが「0A」「01」の場合の描画順序について
ツリーの順番通りにオブジェクトが描画されているようです。
「WGT_boty」ツリーならWGT_body、WGT_body1、WGT_body2・・・・・・という順番です。
つまり胴体用のWGT_bodyより先に半透明オブジェクトを描画した場合に、
体が透けてしまうということです。
ただし、ObjInfoに「08」「01」を入力した場合は、描画順番が後回しになります。
つまり、ObjInfoが「02」「00」のオブジェクトをツリーの上から描画していき
その後、ObjInfoに「08」「01」のオブジェクトをツリーの上から描画していきます。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
コレの場合、WGT_body_5、6、7、WGT_body、WGT_body_1、2、3、4が描画順番となります。

660 : ミラのヴァネッサとか、霞の舞とか、ヒトミのユリとかがあると、
レイファンかこころでアテナとかも欲しいな

661 : ・つまりどういうこと?
半透明オブジェクトの場合、描画順番を考慮して
tmcmeshをメッシュスロットに入れていく必要があります。
例えば半透明スカートの場合は、先に裏側を描画してから
表側を描画すると綺麗に描画されるため、
表側メッシュは裏側メッシュを配置したメッシュスロットより大きな番号の
メッシュスロットに配置する必要があります。
(表裏の分離をしっかりせず半透明スカートを両面フラグで済ませようとすると
 描画が崩れます。公式DLCだろうと例外ではありません。)
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
ただマテリアルの都合上メッシュスロットの入れ替えが難しい場合も多いので
やっぱりマテリアルエディタが欲しいという結論に。。

662 : >>657
解析おつ!

663 : >>652
それでOK

664 : >>657
グロ

665 : >>661
グロ

666 : >>661
グロ

667 : >>636
有能

668 : >>657
これはGJなテクニカル情報だね
最近は触っていないけど、興味深く楽しい内容だった
レス保存しときます

669 : >>636
ログインしないとだめなんこれ?

670 : お祭りマリーも画像少ないな・・・

671 : >>669
ログインして書き込めばダウンロードできる。

672 : >>657
壁紙キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
これは今までで一番好きなマリーさんの壁紙ですね。早速ローテに入れたよ!
ねぇ、ちょっとよー分からんけど、この報告はもしかして初めてなのではないですか?
しかもオレにでも分かる簡単解説、あざーっす!

673 : >>657
Skeleton Patcherの使い方教えてください
一体何をするツールなんだこれ?
あと、>>517のDLCかTMC欲しいです

674 : >>644
おぉ!舞コス探し出せました!ありがとうございます!
ただこれTMC見れないんですな・・・Orz
>>671
ログインして書き込みしたのですけど、ダメでしたね;
書き込んだ際に出てくる質問の答えが違うのかなぁ?

675 : >>674
金元払ったか?
付?主?, 价格: 15 金元 って書いてあるところに??ってあるだろそれポチれ

676 : doa5LRarchivarius_28may15付属のdoa5LRarchivarius.datって
---cが--cになってるね

677 : 3DM登録しようとしたらQ&Aがどうしても通らん

678 : 3dmじゃなく他所にアップされたら教えてくれ

679 : コピペしてググったらそれらしき物出てきた

680 : >>636
これはほしいのになぁなんでこんな面倒な

681 : 日本国民なら中華製なんて使うな

682 : ネト○ヨ思考きっしょw

683 : 自演ヘタだな

684 : 名探偵来たw

685 : 速攻でばれてて吹いたw

686 : >>679
ヒント頼む

687 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
舞新しいのでてた

688 : >>687
ガチグロ

689 : 奇形児貼るなよ支那人

690 : >>687
グロだな これはホントにグロ

691 : 毎日荒らし用の画像を探してimgurに貼る仕事って日当いくらなのかな

692 : http://www.loverslab.com/topic/53532-doa5lr-harry-palmers-tools-and-tips/
http://www.loverslab.com/topic/47488-doa5lr-real-nude-mode-refined-version/page-7#entry1346496
あまり重要なわけではないが、若干のアップデート
toolの存在の如何や使い方をここしか知らないようだから他のところにも知らせていた
もしここにも助けが必要な人がいたら見てもいいかも。
Skeleton Patcherを作ったついでにRNMにboneを修正したが.. 事実は全く影響はない部分w

693 : ご苦労

694 : >>692
I appreciate it.

695 : 迷宮なしの迷探偵
速攻ばれてて吹いた(キリリッ

696 : >>692
更新乙です。
英語ペラペラならもっと情報発信していきたいのですが全然ダメで。
ここまで来たら最後の制約はマテリアル設定(マテリアルカラーではない)くらいなのですが
マテリアル情報の移動って出来るのですか?
(例:リサのエロ水着の宝石用マテリアル設定をコピーし、
 他のTMCのマテリアル情報として設定する とか)

697 : 01:30 (kojinmendan) おっぱいおっぱい!!
01:31 (mt_suna) ぱいでかー!
01:31 (atrandom777) ぱいでけぇえええええ
01:31 (gokku2) なんでみんなおっぱいデカいん?

698 : >>696
実際、それを製作する気があったけれど
しばらく考えてみると意外に複雑な部分があることに気づかされた。
データの長さが他のMtrColとか...
自ら満足できる水準にするためには、MtrColの追加、削除、割り当てまで可能にしなければならないような感じだからね... 現在としてはやや負担になった部分だ。

699 : もっと崇めるといいはず
やる気に繋がる

700 : >>698
やはり試していたのですね。
頂点データサイズが違うとマテリアルの移動が難しいという感じでしょうか?
完成まで気長に待ってます。

701 : それでいいと思う
ここまで情報が揃ってるのに、自分で作ろうともしないのには用はないしね
このスレで主に共有したいのはmodそのものじゃなくて、アイデアとノウハウ

702 : Tool that may be able to help with handling dirt UV and normal vectors
http://www.loverslab.com/topic/50997-doa5lr-timmys-private-stash-tool-updated-101015-added-tool-section/?p=1346825
取扱汚れUVと法線ベクトルを支援することができるかもしれツール
Thank you

703 :              /ヽ       /ヽ
            /  ヽ      /  ヽ
  ______ /     ヽ__/     ヽ
  | ____ /           :::::::::::::::\
  | |       //       \  :::::::::::::::|
  | |       |  ●      ●    ::::::::::::::|
  | |      .|             :::::::::::::|
  | |       |   (__人__丿  .....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ      .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄       :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |            :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___       ::::::::::::::::::::::::|

704 : 御



705 : ジンオウガ亜種

706 : >>636
なんでだろう、これ動かないな
メニューで固まる

707 : >>706
低スペ乙

708 : cheatengineでcamera_test5PLUS使わなかったら動いた
上下制限緩和か傾き調整かどっち使うかだなー
うーむ悩ましい

709 : 助けてorz
シェンムーコスはなんとか見られた〜
リアルヌドMOD見たくて挑戦してるけど、 TMC落としたまではいいのですが、、
doa5pc.pyってのが見つからないし、他のDLCデータもまったく表示されない。
正規版DLCに6kも出したのに、ここまでかorz

710 : そうか

711 : TMCあるなら後はDLC Tool使って梱包するだけでは?

712 : >>687
http://doa5.zz.mu/?%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97
ちゃんと見ようね

713 : >>709
間違えた

714 : >636、dllとiniをexeと同じ階層において起動すればいいんだよね?
コエテクのロゴが出る前の黒画面で固まって反応なしになっちゃんだけど・・・

715 : >>714
iniでOPのムービーをスキップするかみたいな項目があるんだけど
もし既にムービー消去してたら、そこの判定でおかしな事になってるんだと思う
iniで設定できるから0にするといい

716 : >>712
ありがとう!
でも、手順その1で保存した中から適当な---Cと--Pファイルを指定し追加でファイル名がでないのですが、、

717 : ああ、自己解決しました。
お手数お掛けしました。
新たな世界が開け感動〜

718 : >>715
まさにそこでした・・・
どうもありがとう。

719 : blenderに慣れてきた
重複頂点がエクスポート時に法線を狂わせる原因だとやっと理解できた

720 : http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1441273702/

721 : 凄腕職人参戦の予感

722 : lnk_reshuffleの使い方がよくわかりません。
誰か簡単に教えてくれませんか?><

723 : まず全裸になります

724 : そのまま飛び降りて死にます

725 : 変死体の出来上がりです

726 : >>692
ありがとう
とりあえずリサの宝石水着をマリーとほのかに移植しようと思ったんだが、これが全然うまくいかない
チュートリアルを見ながらやってるんだが・・・誰かアドバイスくれ
まじで詰まってる

727 : 宝石水着の移植なんて前からできてたと思うけど、今回のbone関係?のツールとなにか関係があるの?
宝石が揺れるようになるとか?

728 : 全員の全コスの全身画像一覧が欲しい…

729 : DOMがそういう仕事をしてくれればなぁ

730 : >>728
海外のwikiじゃダメなん?

731 : >>730
http://deadoralive.wikia.com/wiki/Dead_or_Alive_5_Last_Round/Costumes
これか
いいね

732 : 桑島法子さんといえば昔girls beってユニットを組んでいてね
ラジオもやってたんだけど、その中でクリック&デッドってラジオドラマをやってた
当時の私は小学生か中学生だったと思うけど、そのラジオドラマが秀逸すぎて、
未だにあれ以上のものには出会えない

733 : 何の誤爆?

734 : すみません、doa5LRarchivarius.pyクリックで起動というのがどうしても
できないのですが、64ビット版じゃ無理なのでしょうか、
64ビット版を使用しています。
pyをexeに変えても一瞬ウインドウが出てすぐ消えてしまうんですが...

735 : 356 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2015/10/04(日) 22:11:44.32 ID:BcUsexal0 (PC)
すみません、doa5LRarchivarius.pyをクリック
で起動というのが出来ないのですが、一瞬小さなウィンドウが表示されて
すぐに消えてしまうのですが、どうしたらいいのでしょう..

736 : >>727
1・宝石の輝きがオリジナルのリサ水着と同様になります(同じマテリアルが使える)
2・宝石が揺れます(適切なボーンウェイトを設定した場合)

737 : ヘア揺れの衝突コード入れてみようとしましたが失敗。。
コード解析が不可能。
RNMの本体はLISAだが、運が良くヘア衝突コードを移植して今書いているが、
それも運が良かったし
別の物理と並行して移植するのは本当に自分の裁量範囲外のこと。

738 : >>737
チョンは帰れ

739 : >>738
穀潰しは帰れ

740 : >>737
自己主張朝鮮人
酉付けて未練たらたらw

741 : >>736
なるほど。
skeleton pacherって何をするツールか分からなかったので使ってなかったけど、
そういうことか。
つまりこれで、キャラ間のコスチュームスワップがほぼ全てできるようになったということか
揺れものもたぶんできるな…すごい…

742 : >>741
うまくいかなくて困ってるんだけどね
俺の理解力が足らないだけだろうけど

743 : オレんときは具体的に何をどうしたいのか、何がどううまくいかないのか、画像を交えながら
質問したら教えてもらえたわ。今どのステップで詰まってるのか分からんと答えたくても
答えらんないんじゃないかな。

744 : 3DMの改造カメラまだほかにあがらんの

745 : >>737
国に帰ってくださいKorean

746 : 嫉妬心丸出しで職人を叩く低スペ人間が何か言ってる

747 : 偽のコテハン付けても即バレで荒せないから手口を変えたのな

748 : MODのおっぱいばかり弄ってないで、
たまには彼女のおっぱいも弄ってやれよ

749 : 彼女…?
ああ、カスタムメイド3D2のことか

750 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
http://www1.axfc.net/u/329874
doa5lr

751 : >>750
おお、お久しぶりです
ぷっくり乳首が相変わらず素晴らしい

752 : >>750
消えるの早すぎだw

753 : 自演ですよ

754 : 昨日から頑張ってようやくQQに登録できてコメントもできたわ
前と変わりすぎだろ。。
携帯メールが必須になってるけど届かない
日本に変えてもダメ
仕方ないからiPhoneアプリからEメール認証でアカウントは無事に作成完了
3DMのアカウントはQQログインから
書き込みはビギナーメンバーだと質問に答える必要がある
中国語で質問が書いてあるので 中国語で答える
英的首都是 → &#20262;敦
これでチマチマレベル上げていってようやく
>>636 をダウンロードできたわw
これすげー便利すぎる 新しいバージョンでも動くから文句なしだな

755 : こうして犠牲者がまた増えていく...

756 : そこまでして制限解除がほしいのか

757 : 3DMって中国語のクイズやらないと感謝分子できなくなったのか
正解書き込んでるつもりだが間違ってるとか言われてどうにもならない

758 : 3DMはもうこの糞システムが通らなくてどうにもならん
せめてLLとかだったらよかったのに

759 : >>757
イギリスの首都は?(ロンドン→グーグル先生で中国語に変換)
中国の首都は?北京
これは簡単だから出てくるまで入力横の更新を押す

760 : 中国人以外には公開したくないってことだろう
閉じられた世界なんだよ

761 : かなり狭まるのは確か
まともに垢すら作れない
質問はこうやって埋めていく
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

762 : なぜか×になってしまう・・・
コピペじゃダメなのか?
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

763 : >>762
FireFox使ってみて

764 : 違うコードになってるのかもUnicode基準だと思うよ
あとそのテキストボックスの横を押すかページを更新して質問を首都なんたらに変えてみるとか

765 : >>764
ありがとうございます
クローム使ったら行けました
なんでIEだめなん

766 : skeleton patcherのお蔭で相当作れるもの増えたんだけど、
このスレであんまり話題に上がらないのが不思議
敬遠してたけど、習うより慣れろで、使ってみたらすぐわかった
要は今まで他キャラに体メッシュいれたら首が離れてた問題が
解決した感じ

767 : このスレでもツール使いこなせるのは数人だからじゃね?
俺もBlenderとかさっぱりぷーだから諦めたし
確かに習うより慣れろだがぶっちゃけ他所で拾えるの含めれば大体間に合うし
1から覚える情熱もねぇ

768 : mod作成してるやつでもあんまボディ挿げ替えとかやってる人は多くないんじゃね
俺はマリーしかいじってない

769 : ボディすげ替えは5分足らずでできるから
MODビギナーにおすすめ
慣れてくるとわざわざうpするのは恥ずかしいレベル

770 : よし、今からトライアルしようと思う。手順教えてくれ、成功したらうpするよ

771 : >>770
http://doa5.zz.mu/

772 : >>766
MOD作者自体が以前よりもいないし、
後続も増えていないしな。
なぜか見苦しい嫉妬基地外はずっと居るけれどもw

773 : ソウデスネwww

774 : 毎度荒らしに噛みついてる奴も同じやつだな

775 : >>692
私にとって極めて重要な更新でした。ありがとうございます!

776 : >慣れてくるとわざわざうpするのは恥ずかしい
それな
俺も手の込んだ奴じゃない限りどや顔でうpするのやめたわ

777 : >>774
自作自演なんじゃねww

778 : skeletonpatcherはキャラによって指おかしくなるし首の長さとか合わないからあまり実用的じゃないな
ツールが悪いじゃなくてもそもそも無理があるし大幅な修正が必要

779 : >>766
>要は今まで他キャラに体メッシュいれたら首が離れてた問題が
>解決した感じ
これはウソだったの?なんでウソなんてついたの?

780 : >>779
俺がやったやつはくっついた。できないやつもあるのかな。

781 : 影牢以降斜め上のコス続いてるし
1.04のカメラCT完全版来ないし
(うちは)中華のDLLはまともに動かなかったし
PC版は破壊もないし
グラビアとかのモーション関係もバリエ増えないし
DOAX発表しちゃったし
頭打ちなんだよな
もうすこし食指動く要素あればいいんだけど

782 : 指がおかしくなるのは入れ替えたボーンと指のウェイトかメッシュがズレてるんじゃないですかね。
コピー元の手のメッシュをそのまま入れてもズレます?

783 : skeletonpatcherは作れるMODの幅を広げるもので
コススワップが楽勝で出来るようなものではありません
スケルトン入れ替え後はそのキャラに合わせたモデルに
作り変える必要があるのである程度のBlender知識が必要になります。

784 : 俺がやりたいのはコス(ボディ)スワップじゃなくて、キャラ(頭部)スワップなんだよね
天狗のグラビアムービーをこころで見る、とかね
この辺がどう取り組んでいいか全然わからん

785 : なるほど、そういうことでしたか

786 : え?どういうこと?
>>783->>784から一体何を読み取ったの?

787 : おっぱい

788 : 誤爆スマン

789 : >>784
できるけどフェイシャルモーションついてるから
キャラ変えたらもれなくスタローンみたいな顔になるぞ

790 : SCのようにモーションが汎用じゃないから難しいだろうな

791 : >>786
すみません、>>783さんの書き込みで、
>>778さんの
>そもそも無理があるし大幅な修正が必要
の意味が分かって、私の書き込みが無意味なことに気付きました。

792 : http://doa5.zz.mu/
の作者さんありがとう
lnk_reshuffleの使い方をメモってくれると嬉しいです
(デフォのストーリームービーでMODに差し替えたい)

793 : >>791
skeleton patcherで体メッシュを入れ替えた後は、体以外のメッシュを
入れ替えた体メッシュに合わせてリサイズする必要がある
これは当然
でも実は入れ替えた体メッシュも大幅に修正しなくてはいけない、というのなら
実用的でない、というもの分かる。そういうこと?

794 : それが実用的じゃないってんならここのツール全部実用的じゃなくなる
できる事が増えた。あとはめんどくさい調整をするかしないかだけだろ

795 : >>793
いえ、
>大幅な修正が必要
がツールに掛かっていると誤読してしまったようですが、メッシュに掛かっているなら
それはその通りかもしれないと。大幅な修正と感じるか、実用的かどうかは、何を
作ってるかによって個人差があるかもしれません。私には丁度必要で実用的なツールでした。

796 : とりあえず、俺がやりたいのはリサの宝石水着をマリーとほのかとかすみに移植したい
ツールは一通り持ってる
ただの移植だと首が繋がってないし、部分部分でおかしな表示になる(ひざ付近など)
どうすれば綺麗にできるのかアドバイス欲しい

797 : まず自分がどこまでのことができるのか自己紹介からだね

798 : 最近の小学生はすごいな

799 : NYOTENGU_COS_006 v.1.02
https://mega.nz/#F25E0kabIVK6AnXdysMC1pwtyOKe0
テスト版ですが公開します
御意見お願い致します

800 : もうええて

801 : >>796
現状どこまでできてるか分かればアドバイスを貰いやすいかも
同じようなものをいずれ作ろうと思ってたけど、>>778,>>783を見る限り、
どうも私の手に負えるようなものではなさそうなので
変形したボーンに合わせて体メッシュを調整し、最後にウェイトペイントを
行って、破綻がないかどうかの確認まで必要になる様子
どれほどの難易度なのか、興味があります

802 : 今後少し忙しくなりそうなので製作途中ですが放出
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
http://www1.axfc.net/u/3549048
DLパス ハッシュ値
解凍パス 名前

803 : 御



でございます

804 : 放出()

805 : はなてん

806 : ゴミ

807 : >>523
ご報告ありがとうございます、気付いてなかったのでめっちゃたすかります、
ありがとー ヽ(´ー`)ノ
>>540
Harryさんまた革命おこしちゃったんすか、マジですげーな。
これでマリーさんの新作がまた格段にレベルアップしそうですね。
>>544
更新お疲れ様です、いつも楽しく遊ばせていただいてます。
>>548
この破壊力www
壁紙にさせてもらいます
女天狗の方はかっこいい壁紙もう作ってませんか?

808 : >>789
そうそれやって絶望してたところ
めちゃブサイクな顔面ばかりだけど、ヒトミの頭部を紅葉にしたら歯が出て明石家さんまみたいにはなったけどかろうじて原型は留めてたな
フェイシャルモーション?のデータがどこにあってどこをいじれば上手くいくのか知りたいね

809 : Christie - Base,
https://mega.nz/#F5E0kabIVK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
Base Model : Christie_DLCU_023.tmc
Textures : Harry Palmer (Normal Map のみ同梱DDS)
Special Thanks : 道徳, Harry Palmer, 昆布, 透け 他、ほのぼのえっちな師匠達
以上敬称略

810 : >>802
ハッシュ値わかりません

811 : >>810
ダウンロード回数1回
上限DL件数5回
安心しろw

812 : >>811
あああだまされたのね。ファイルの量も異常だ

813 : >>809
消えてるみたいです

814 : >>809
グロ

815 : やあ>>814
MOD作成に勤しんでいるかい?
僕は時間が取れなくてMODを作る時間が足りなくて困っているよ

816 : >>801
体メッシュの大幅な調整は不要です(不要部分の削除くらい)
対象キャラのヌードメッシュ使うだけです。
衣装のほうはメッシュ形状・ウェイトともに調整必須ですけど。
Skeleton Patcher応用編:
サラには髪の毛ボーンを含む衣装TMCがないため、今まで髪の毛の物理演算は不可能でした。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
そこで髪の毛ボーンを含んだレイチェルのこの衣装をSkeleton Patcherで変形。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
髪の毛のボーンを割り当ててみましょう。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
無事物理演算で動くようになりました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
Skeleton Patcher、工夫次第でこんなこともできます。

817 : >>816
グロ

818 : >>817
貴方は>>814と同じ発言をしているけど別人なのかい?
それともIDが違うだけで同一人物かな?

819 : アトピーには水かぶり
が一番!そのうちに自前の
ステロイドが副腎から
良く出るようになります。
アトピー性皮膚炎をはじめ
、あらゆるアレルギー症に
最も効果が高いのが、
水かぶりつまり冷水浴なの
ですが、これを知ってい
る人は案外少なく、
書店に並ぶアトピー治療
の本にも紹介されるのは
マレで、あったとしても
脇役の扱いですし、
まして医師が推奨するこ
とはないでしょう。
アトピーには水かぶりが
一番であることは、ベテ
ランの皮膚科専門医であれば
知っているはずなのです
が、これを推奨しない理
由は2つあります。
まずは、誰でも簡単にタ
ダでできる治療法を教え
て完治してしまっては、
儲け口を失うことになり
、皮膚科の経営が成り
立たなくなるからです。
そうしたなかで、水かぶ
りを最大の売り物にし
て本を書き続けておら
れた“、小山内博氏です。
変人は嫌われ者です。健
康に関しての変人は、特
に医者から嫌われます。
なぜならば、
医者に治せない病気を治
してしまう術を持って没。
 なお、(財)労働科学
研究所は民間組織で、企
業からの会費を主財源とし、
国の息が掛かった独立行
政法人とは全く性格が異
なるもので、その存在価
値は高いです。
しっかりした副腎は子
供時代に育まれる
私は、1950年代に暑さ寒
さといった刺激が、副腎
皮質ホルモンの分泌を促
すということに気づきました。
の頃、カナダのハンス・
セリエという学者が副腎
とストレス(刺激)の関

820 : アトピーには水かぶり
が一番!そのうちに自前の
ステロイドが副腎から
良く出るようになります。
アトピー性皮膚炎をはじめ
、あらゆるアレルギー症に
最も効果が高いのが、
水かぶりつまり冷水浴なの
ですが、これを知ってい
る人は案外少なく、
書店に並ぶアトピー治療
の本にも紹介されるのは
マレで、あったとしても
脇役の扱いですし、
まして医師が推奨するこ
とはないでしょう。
アトピーには水かぶりが
一番であることは、ベテ
ランの皮膚科専門医であれば
知っているはずなのです
が、これを推奨しない理
由は2つあります。
まずは、誰でも簡単にタ
ダでできる治療法を教え
て完治してしまっては、
儲け口を失うことになり
、皮膚科の経営が成り
立たなくなるからです。
そうしたなかで、水かぶ
りを最大の売り物にし
て本を書き続けておら
れた“、小山内博氏です。
変人は嫌われ者です。健
康に関しての変人は、特
に医者から嫌われます。
なぜならば、
医者に治せない病気を治
してしまう術を持って没。
 なお、(財)労働科学
研究所は民間組織で、企
業からの会費を主財源とし、
国の息が掛かった独立行
政法人とは全く性格が異
なるもので、その存在価
値は高いです。
しっかりした副腎は子
供時代に育まれる
私は、1950年代に暑さ寒
さといった刺激が、副腎
皮質ホルモンの分泌を促
すということに気づきました。
の頃、カナダのハンス・
セリエという学者が副腎
とストレス(刺激)の関

821 : だ








822 : ふん便が薬に、新治療ふん便
移植が脚光 9割で症状改善
米マサチューセッツ州メドフォ
ード(CNN)
 米マサチューセッツ州ボスト
ン近郊の研究室で、健康な人
のふん便
を腸炎の治療に役立てる
方法が開発され、注目を集めている。
 マサチューセッツ工科大学(MIT)の研究助手、
エリ
ックさん(24)は昼時、
便意をも
よおした。
 仕事を中断すると電車と
バスを乗り継ぎ、MITか
ら30分ほど
の地点にあるトイレに到着。
 見た目は普通の公衆トイレ
と変わらない、何の変哲
もないトイレだ。
 違いはただ1つ。ここでの
トイレ休憩は、命を救うのである。
 エリックさんは収集用のバ
ケツを便器の内側にかけ、用
を足した。
 事が終わると容器にふたを
して袋に入れ、隣接するオープ
ン・バイ
オームに向かう。
 オープン・バイオームはボ
ストン北西部にある研究室で
、特別に
健康な人の便を治療薬に
転換する方法を開発している。
 研究室の技術員はエリック
さんの重さを計測。
 エリは2カ月半で29回訪
問し、約4.8キロの便を排出した。
 これにより、クロストリ
ジウム・ディフィシルによる
大腸炎
に苦しむ患者に向け、133
本の治療
液を生成することができる。
 この病気には年間50万
人の米国人が罹患(りかん
)し、1万
5000人が死亡している。
 エリックさんは便を提
供に向けて、109点に及
ぶ臨床評価項目を通過
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
http://www.cnn.co.jp/fringe/35071695.html
?tag=top;subStory
http://www.cnn.co.jp/video/14876.html

823 : ふん便が薬に、新治療ふん便
移植が脚光 9割で症状改善
米マサチューセッツ州メドフォ
ード(CNN)
 米マサチューセッツ州ボスト
ン近郊の研究室で、健康な人
のふん便
を腸炎の治療に役立てる
方法が開発され、注目を集めている。
 マサチューセッツ工科大学(MIT)の研究助手、
エリ
ックさん(24)は昼時、
便意をも
よおした。
 仕事を中断すると電車と
バスを乗り継ぎ、MITか
ら30分ほど
の地点にあるトイレに到着。
 見た目は普通の公衆トイレ
と変わらない、何の変哲
もないトイレだ。
 違いはただ1つ。ここでの
トイレ休憩は、命を救うのである。
 エリックさんは収集用のバ
ケツを便器の内側にかけ、用
を足した。
 事が終わると容器にふたを
して袋に入れ、隣接するオープ
ン・バイ
オームに向かう。
 オープン・バイオームはボ
ストン北西部にある研究室で
、特別に
健康な人の便を治療薬に
転換する方法を開発している。
 研究室の技術員はエリック
さんの重さを計測。
 エリは2カ月半で29回訪
問し、約4.8キロの便を排出した。
 これにより、クロストリ
ジウム・ディフィシルによる
大腸炎
に苦しむ患者に向け、133
本の治療
液を生成することができる。
 この病気には年間50万
人の米国人が罹患(りかん
)し、1万
5000人が死亡している。
 エリックさんは便を提
供に向けて、109点に及
ぶ臨床評価項目を通過
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
http://www.cnn.co.jp/fringe/35071695.html
?tag=top;subStory
http://www.cnn.co.jp/video/14876.html

824 : >>819
アトピーで困ってるのかい?

825 : パンツじゃないから(ry
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

826 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

827 : >>825
ふん便が薬になるなんて凄い時代だね
貴方は医療分野に興味がある?

828 : http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1438993265/

829 : SubSurfセット
https://mega.nz/#XBgxwZ6S7F3aFFfnNhv87nAlrp6qXMxbekeHk8ZJScmMv9cYhn0
各種ツールは勿論だけど特に元のボディ作った方々に感謝

830 : >>829
リンクが切れてるようですね

831 : >>829
頂きました
ありがとうございます。

832 : >>831
あはは、ナイスジョーク
うっかり騙されてしまうところでした

833 : カブス和田戦力外 
メジャー登録40人枠から外れる
日刊スポーツ&#160;10月12日 6時52分&#160;
 カブスは11日(日本時
間12日)、和田毅投手(
34)を戦力外とし、メジ
ャー登録40人枠から外し
たと発表した。代わってティ
ーガーデン捕手(32)が登
録された。
 カ軍で2年目だった今季は
先発ローテーション入りを狙
ったが、キャンプ中に左足を
痛めて故障者リスト(DL)
で開幕を迎えた。
5月20日パドレス戦で今季
初登板し、6月22日ドジャ
ース戦で左肩の違和感を訴え
てDL入りするまで、7試合
に先発して1勝1敗、防御率
3・62。
DLからの復帰を目指したが
、8月4日に傘下3Aアイオ
ワに降格。9月1日からロー
スター枠拡大に伴い、メジャ
ーに昇格したが、プレーオフ
のロースター入りはかなわな
かった。

834 : 知英、恋人はレオン猫ちゃんに
恋に落ちました
 韓国女性グループ、K
ARAの元メンバーで女優
、知英(ジヨン、21)が
12日、東京・三越銀座店で
行われたTOKYO FMの
レギュ
ラー番組知英の季節
(水曜後9・15)の初公開
収録に登場した。
 約100人の大歓声を受
け、すごく緊張していたん
ですが、皆さんがいい反応を
してくれるので緊張がとけた
ニッコリ。
途中、皆さん、私の恋人はレ
オンって言うんですけど…とビ
ックリ発言するも(自身が飼う
)猫ちゃんに恋に落ちました。
かわいくて仕方がない。どう
したらいいんですかねと苦笑い
。社会人マナーを学ぶコーナ
ーでは、自身の名刺を一人ひと
りに手渡すなどファンとの交流
を楽しみ、
い勉強になりました。(OL
の)役をやるときに役立つ
思うとハニかんだ。
所属事務所の先輩女優、堀北
真希(27)が俳優、山本耕

835 :  ■道徳氏系
[doa5pc_custom.py] TMCPTで抽出したTMCMESHファイルをNoesisで描画する為のスクリプト。TMCPTに同梱。
[TMC Polygon Tool] TMCファイルのオブジェクトやメッシュを削除、又は、TMCMESH形式で抽出。
[TMC Polygon Insert Tool] TMCPTで抽出したTMCMESHファイルをTMCファイルに挿入。
[for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.1] Blender用のアドオン。TMCMESHファイルをBlenderで編集。
[for Blender Transfer Vertex Normals 0.2] Blender用のアドオン。首などの法線情報をコピー。
>>5
×全削除
>>7
○現状のまま
>>9
○現状のまま
>>11
×全削除
>>46
確認ありがとうございます。
もしかするとこちらの考えが間違えているのかもしれないので詳しく説明します。
「TMC Polygon Tool」で読み込むと4つのオブジェクトが回転していると表示されます。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
「Reset Object Rotation」を使用すると2つのオブジェクトが回転していると出て、
Resetしたあとに再度「TMC Polygon Tool」で読み込むとまだ2つのオブジェクトが回転していると表示されます。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
また、「TMC_KONBU_MQO」で出力するとこのようになります。
Reset前 左側に紐が固まっている
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
Reset後 紐の一部は右に移動したが、まだ左側に残っている。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
何か間違いがあればご指摘よろしくお願い致します。

836 : >>834
凄い速さで話題が転換するね
会話や話題のスピードが速い人って
頭の回転が速いって聞いたことがあるよ

837 : 前スレ >>949
ありがとうございます、もちろんティナもやってみたいです。お好みのおっぱいに
仕上げられるかどうかは難しいところですが、今やってる紅葉の次に取り掛かれると思います。
ここら辺のはXPSの時に作り溜めた素材が全く使い物にならなくてちょっと時間掛かってます。
前スレ >>955
くっそ、もう大抵のことでは驚かされねーぞ! 笑かされねーぞ! と思ってんのにこの早さでアキラとかwww
この二人の戦い見せられたらあかんwww 楽しすぎますね。
>>41
ホントに公式かと思うくらい良いですね。スカートとリボンのバランスも素晴らしいです。
>>58
ふぅ・・・
美しいとしか言いようがないです。あと仕事早杉!
>>59
なん・・・だと・・・
もうこの人が動いてるじゃないか!しかも無表情がパーソナリティに合ってる! 超ごいすー
やっぱ週末はおもろいな。みんな凄いのガンガン上げてきやがる!
>>57
俺もやったが首だけ浮いてると怖いw
ので靴底以外全消しした>>バース
正面から邪魔されることなく見えるのがいいね
レオンのfaceをTMC Polygon Toolで読み込むと
エラーになるんですがこれは
仕方なくレオンは生首浮いてるw

838 : http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1441273702/

839 : ごめんね172氏、これマジレスなんでね。
>>167氏も言及してるけど、脱がしは簡単で、着せるのは難しいんだね。
公式や、すでにあるものを脱がすMODは
それこそLLのごとく数名居れば連日ってことも可能だと思うよ?
でも、このスレにいらっしゃる作成者達は、ちょっと違うんだわ。
大分して、ニ系統ありまして
1.ベースボディを作成するべく法線問題等困難と格闘してらっしゃる方々。
(ほのかベース、おっぱいの方、ポリゴンの方等)
2.ここで作成されたベースボディやハリー氏作RNMを元に、着せ替えを行っている方々。
(おしりの方、ほのかベースにマリーエプロンの方、新規参入で悪戦苦闘の方々)
やり方自体を模索しつつ、ハリー兄ぃや道徳神のツールを待ち望みながら
ジリジリと進んでいる。
インスタントなものは、ひとつも無かったわけです。
ひとつひとつ、かなりの拘りがあったと思いますよ?
時間がかかるのは、これ当然なんです。
今日購入してまずは>>3から順番に色々試していたのですがスカートのメッシュ削除したときに↓みたいな影がどうしても残ってしまいます。
この影はどうやって消すのでしょうか?
ヒントだけでもお願いします!
>>895
http://doa5.zz.mu/?%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97
遅いかもしらんが、ここのリンクが生きているんじゃあるまいか?
ちなみにこのまとめは本当に良いまとめサイトなので、目と通して損は無いと思う
もし、リンク死んでたらググったら3DM辺りで拾えるんじゃなかろうか?
てかトップページがふんどし紅葉に変わってたのは知ってたが
尻アップの下に「あー生きるの楽しいなあチクショー」て書いてて笑った

840 : ごめんね172氏、これマジレスなんでね。
>>167氏も言及してるけど、脱がしは簡単で、着せるのは難しいんだね。
公式や、すでにあるものを脱がすMODは
それこそLLのごとく数名居れば連日ってことも可能だと思うよ?
でも、このスレにいらっしゃる作成者達は、ちょっと違うんだわ。
大分して、ニ系統ありまして
1.ベースボディを作成するべく法線問題等困難と格闘してらっしゃる方々。
(ほのかベース、おっぱいの方、ポリゴンの方等)
2.ここで作成されたベースボディやハリー氏作RNMを元に、着せ替えを行っている方々。
(おしりの方、ほのかベースにマリーエプロンの方、新規参入で悪戦苦闘の方々)
やり方自体を模索しつつ、ハリー兄ぃや道徳神のツールを待ち望みながら
ジリジリと進んでいる。
インスタントなものは、ひとつも無かったわけです。
ひとつひとつ、かなりの拘りがあったと思いますよ?
時間がかかるのは、これ当然なんです。
今日購入してまずは>>3から順番に色々試していたのですがスカートのメッシュ削除したときに↓みたいな影がどうしても残ってしまいます。
この影はどうやって消すのでしょうか?
ヒントだけでもお願いします!
>>895
http://doa5.zz.mu/?%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97
遅いかもしらんが、ここのリンクが生きているんじゃあるまいか?
ちなみにこのまとめは本当に良いまとめサイトなので、目と通して損は無いと思う
もし、リンク死んでたらググったら3DM辺りで拾えるんじゃなかろうか?
てかトップページがふんどし紅葉に変わってたのは知ってたが
尻アップの下に「あー生きるの楽しいなあチクショー」て書いてて笑った

841 : ごめんね172氏、これマジレスなんでね。
>>167氏も言及してるけど、脱がしは簡単で、着せるのは難しいんだね。
公式や、すでにあるものを脱がすMODは
それこそLLのごとく数名居れば連日ってことも可能だと思うよ?
でも、このスレにいらっしゃる作成者達は、ちょっと違うんだわ。
大分して、ニ系統ありまして
1.ベースボディを作成するべく法線問題等困難と格闘してらっしゃる方々。
(ほのかベース、おっぱいの方、ポリゴンの方等)
2.ここで作成されたベースボディやハリー氏作RNMを元に、着せ替えを行っている方々。
(おしりの方、ほのかベースにマリーエプロンの方、新規参入で悪戦苦闘の方々)
やり方自体を模索しつつ、ハリー兄ぃや道徳神のツールを待ち望みながら
ジリジリと進んでいる。
インスタントなものは、ひとつも無かったわけです。
ひとつひとつ、かなりの拘りがあったと思いますよ?
時間がかかるのは、これ当然なんです。
今日購入してまずは>>3から順番に色々試していたのですがスカートのメッシュ削除したときに↓みたいな影がどうしても残ってしまいます。
この影はどうやって消すのでしょうか?
ヒントだけでもお願いします!
>>895
http://doa5.zz.mu/?%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97
遅いかもしらんが、ここのリンクが生きているんじゃあるまいか?
ちなみにこのまとめは本当に良いまとめサイトなので、目と通して損は無いと思う
もし、リンク死んでたらググったら3DM辺りで拾えるんじゃなかろうか?
てかトップページがふんどし紅葉に変わってたのは知ってたが
尻アップの下に「あー生きるの楽しいなあチクショー」て書いてて笑った

842 : 前スレ >>949
ありがとうございます、もちろんティナもやってみたいです。お好みのおっぱいに
仕上げられるかどうかは難しいところですが、今やってる紅葉の次に取り掛かれると思います。
ここら辺のはXPSの時に作り溜めた素材が全く使い物にならなくてちょっと時間掛かってます。
前スレ >>955
くっそ、もう大抵のことでは驚かされねーぞ! 笑かされねーぞ! と思ってんのにこの早さでアキラとかwww
この二人の戦い見せられたらあかんwww 楽しすぎますね。
>>41
ホントに公式かと思うくらい良いですね。スカートとリボンのバランスも素晴らしいです。
>>58
ふぅ・・・
美しいとしか言いようがないです。あと仕事早杉!
>>59
なん・・・だと・・・
もうこの人が動いてるじゃないか!しかも無表情がパーソナリティに合ってる! 超ごいすー
やっぱ週末はおもろいな。みんな凄いのガンガン上げてきやがる!
>>57
俺もやったが首だけ浮いてると怖いw
ので靴底以外全消しした>>バース
正面から邪魔されることなく見えるのがいいね
レオンのfaceをTMC Polygon Toolで読み込むと
エラーになるんですがこれは
仕方なくレオンは生首浮いてるw

843 :  ■道徳氏系
[doa5pc_custom.py] TMCPTで抽出したTMCMESHファイルをNoesisで描画する為のスクリプト。TMCPTに同梱。
[TMC Polygon Tool] TMCファイルのオブジェクトやメッシュを削除、又は、TMCMESH形式で抽出。
[TMC Polygon Insert Tool] TMCPTで抽出したTMCMESHファイルをTMCファイルに挿入。
[for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.1] Blender用のアドオン。TMCMESHファイルをBlenderで編集。
[for Blender Transfer Vertex Normals 0.2] Blender用のアドオン。首などの法線情報をコピー。
>>5
×全削除
>>7
○現状のまま
>>9
○現状のまま
>>11
×全削除
>>46
確認ありがとうございます。
もしかするとこちらの考えが間違えているのかもしれないので詳しく説明します。
「TMC Polygon Tool」で読み込むと4つのオブジェクトが回転していると表示されます。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
「Reset Object Rotation」を使用すると2つのオブジェクトが回転していると出て、
Resetしたあとに再度「TMC Polygon Tool」で読み込むとまだ2つのオブジェクトが回転していると表示されます。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
また、「TMC_KONBU_MQO」で出力するとこのようになります。
Reset前 左側に紐が固まっている
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
Reset後 紐の一部は右に移動したが、まだ左側に残っている。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
何か間違いがあればご指摘よろしくお願い致します。

844 : カブス和田戦力外 
メジャー登録40人枠から外れる
日刊スポーツ0月12日 6時52分
 カブスは11日(日本時
間12日)、和田毅投手(
34)を戦力外とし、メジ
ャー登録40人枠から外し
たと発表した。代わってティ
ーガーデン捕手(32)が登
録された。
 カ軍で2年目だった今季は
先発ローテーション入りを狙
ったが、キャンプ中に左足を
痛めて故障者リスト(DL)
で開幕を迎えた。
5月20日パドレス戦で今季
初登板し、6月22日ドジャ
ース戦で左肩の違和感を訴え
てDL入りするまで、7試合
に先発して1勝1敗、防御率
3・62。
DLからの復帰を目指したが
、8月4日に傘下3Aアイオ
ワに降格。9月1日からロー
スター枠拡大に伴い、メジャ
ーに昇格したが、プレーオフ
のロースター入りはかなわな
かった。

845 : 恋に落ちました
女性グループ、K
ARAの元メンバーで女優
、知英(ジヨン、21)が
12日、東京・三越銀座店で
行われたTOKYO FMの
レギュ
ラー番組知英の季節
(水曜後9・15)の初公開
収録に登場した。
 約100人の大歓声を受
け、すごく緊張していたん
ですが、皆さんがいい反応を
してくれるので緊張がとけた
ニッコリ。
途中、皆さん、私の恋人はレ
オンって言うんですけど…とビ
ックリ発言するも(自身が飼う
)猫ちゃんに恋に落ちました。
かわいくて仕方がない。どう
したらいいんですかねと苦笑い
。社会人マナーを学ぶコーナ
ーでは、自身の名刺を一人ひと
りに手渡すなどファンとの交流
を楽しみ、
い勉強になりました。(OL
の)役をやるときに役立つ
思うとハニかんだ。
所属事務所の先輩女優、堀北

846 : ふん便が薬に、新治療ふん便
移植が脚光 9割で症状改善
米マサチューセッツ州メドフォ
ード(CNN)
 米マサチューセッツ州ボスト
ン近郊の研究室で、健康な人
のふん便
を腸炎の治療に役立てる
方法が開発され、注目を集めている。
 マサチューセッツ工科大学(MIT)の研究助手、
エリ
ックさん(24)は昼時、
便意をも
よおした。
 仕事を中断すると電車と
バスを乗り継ぎ、MITか
ら30分ほど
の地点にあるトイレに到着。
 見た目は普通の公衆トイレ
と変わらない、何の変哲
もないトイレだ。
 違いはただ1つ。ここでの
トイレ休憩は、命を救うのである。
 エリックさんは収集用のバ
ケツを便器の内側にかけ、用
を足した。
 事が終わると容器にふたを
して袋に入れ、隣接するオープ
ン・バイ
オームに向かう。
 オープン・バイオームはボ
ストン北西部にある研究室で
、特別に
健康な人の便を治療薬に
転換する方法を開発している。
 研究室の技術員はエリック
さんの重さを計測。
 エリは2カ月半で29回訪
問し、約4.8キロの便を排出した。
 これにより、クロストリ
ジウム・ディフィシルによる
大腸炎
に苦しむ患者に向け、133
本の治療
液を生成することができる。
 この病気には年間50万
人の米国人が罹患(りかん
)し、1万
5000人が死亡している。
 エリックさんは便を提
供に向けて、109点に及
ぶ臨床評価項目を通過
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【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
http://www.cnn.co.jp/fringe/35071695.html
?tag=top;subStory
http://www.cnn.co.jp/video/14876.html

847 : アトピーには水かぶり
が一番!そのうちに自前の
ステロイドが副腎から
良く出るようになります。
アトピー性皮膚炎をはじめ
、あらゆるアレルギー症に
最も効果が高いのが、
水かぶりつまり冷水浴なの
ですが、これを知ってい
る人は案外少なく、
書店に並ぶアトピー治療
の本にも紹介されるのは
マレで、あったとしても
脇役の扱いですし、
まして医師が推奨するこ
とはないでしょう。
アトピーには水かぶりが
一番であることは、ベテ
ランの皮膚科専門医であれば
知っているはずなのです
が、これを推奨しない理
由は2つあります。
まずは、誰でも簡単にタ
ダでできる治療法を教え
て完治してしまっては、
儲け口を失うことになり
、皮膚科の経営が成り
立たなくなるからです。
そうしたなかで、水かぶ
りを最大の売り物にし
て本を書き続けておら
れた“、小山内博氏です。
変人は嫌われ者です。健
康に関しての変人は、特
に医者から嫌われます。
なぜならば、
医者に治せない病気を治
してしまう術を持って没。
 なお、(財)労働科学
研究所は民間組織で、企
業からの会費を主財源とし、
国の息が掛かった独立行
政法人とは全く性格が異
なるもので、その存在価
値は高いです。
しっかりした副腎は子
供時代に育まれる
私は、1950年代に暑さ寒
さといった刺激が、副腎
皮質ホルモンの分泌を促
すということに気づきました。
の頃、カナダのハンス・
セリエという学者が副腎
とストレス(刺激)の関

848 : I welcome you use my BOOBS.
Thank you, I am always enjoying your wonderful texture and others.
I am happy that my BOOBS is sent to the world by your hand.
Of course, you will have been able to use my all BOOBS without permission all the time - altering these, too.
And I have some wishes to you.
・Please do not transplant a part to other characters - Momiji, Rachel and Christie etc. Please wait!
・If you allow that, you may adopt large Mira's nipples - The whole balance will have became better when all the characters will have been completed.
・You should get permission here what I am not making.
Sorry, my english is poor, thank you.
>>478
I'm sorry for not contacting you.
I didn't know where the meshes originated from.
I apologize if I'm misinterpreting you, but it sounds as though you wish for me to take down the down
the download on my thread because I've altered meshes to adapt to other characters. Is that correct?
If that is your wish, then I will oblige.
As for getting permissions, it is hard for me because I don't know Japanese, and machine translation isn't very helpful, but I will try my best.
>>479
I am honorable that you write here.
No problem, I also use without permission of your texture, I am sorry and thank you!
From the beginning, my BOOBS does not need permission for reusing.
I wish you send these to people, because I cannot send.
I have prepared Mira's large nipple -Mila Base Body v.2.04- just now in the "Old" folder.
Please use these freely.
But, Mary etc. are not meshes which I made.
It is necessary to obtain the author's permission here.
>>511
Thank you very much. It would appear I did not read you correctly previously.
As for my textures, you and everyone else is of course completely free to use it however you like.
My only hope is that other people will find enjoyment from them.
Thank you for directing me to the Mega.co.nz directory. I can see the meshes have improved dramatically from what I've last obtained!
I am already working to make sure everything is up to date as you have shown.
I'm not absolutely sure if I understood you correctly before, but I've used "Mila" as a basis for other characters with similar bodies.
I will also be removing Christie for the time being as you've suggested.
I will make sure to update my post on Loverslab as soon as possible
I do not know exactly how to provide credits, but my solution is to include the readmes from the mesh directories you linked me to.
Is it "RNM" that is largely responsible for making the meshes? If that's the case I will be sure to credit them specifically.
I'm also aware that Marie is Harry Palmers work, and I've spoken with him many a time in the past. No need for worry there.
I hope that I've managed to understand your wishes, and thank you very much for having the patience to speak with me in English...
I do not know any Japanese at all so it's been very helpful.
Finally, great work! I'm a huge fan of what you've done so far and I hope to see more from you guys!
>>513
Please allow impoliteness I do not give my name.
Please maintain that credit with now.
My Mega.co.nz directory is erased almost all time.
We like such ways of playing.
I cannot continue this play if I give my name.
"RNB" of my list is the RNM origin.
"TMCMESH" is the team Ninja origin.
I am not making and altering anythings other than my list.
And, I am not checking who is Marie's author in your MOD.
It is no problem if it is infallible at the Harri's Marie.
My concept is each characters should have each individual boobs.
I am happy that you respected my concept.
But, I understand you should make your MOD freely.
I am always looking forward to your MOD.
Thank you for your GREAT MOD and your concept!

849 : >>845
僕の思い込みにすぎないかもしれないけれど
僕がいるから色々な文章を貼ってるんだよね?
もしよかったら、その意味を教えて欲しいな
貴方は実は優しい人なんだと、僕は信じてるよ

850 : >>523
なんでそうなってるかは知らないけどTMC側に格納されているテクスチャがあって、
それを全てTMCLに格納しなおすもの。
TextureToolで開いたときにIDの頭が"M_"になってるものがそう。
基本的には使わなくていいと思う。
>>525
[2]はInsert Toolで頂点数の計算がおかしくなる場合があったのが原因でした。
[3]も修正しておりますが、一部のオブジェクトで頂点グループウェイト等を読み込めません。
まぁゲームで使われているのか怪しいオブジェクトなんですが……
[1]は……修正できそうにありません...orz
というわけで、TMC Polygon Insert Toolとfor Blender TMC(PC) Importerをアップデートしております。
https://www.mediafire.com/folder/9zi8gtaj/doa5mod

あと、前スレのアドレスが間違っているのに気付きましたので正しいアドレス置いときます。
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1441273342/
https://mega.nz/#F!25E4K6AnX1pwtyOKe0w
■ 影の問題
>>32さんのアドバイスに従い、空きスロットにダミーのTMCMESHを挿入しました。女天狗の花飾りの
ダミーパーツのみ、ウェイトをWGT_flwに、その他はMOT00_Hipsに設定しました。Noesisで
確認しやすくする為に少し大きくしましたが、女天狗のウチワのみ手の外に飛び出したので、
極小にしました。ありがとうございました!
○ 対応済み
ひとみ
ミラ
ティナ
女天狗
○ 問題なし
エレナ
ココロ
紅葉
■ Sweat Chest の問題
○ 対応済み
ヒトミ
ココロ
ティナ
○ 次回アップデート待ち
エレナ
ミラ
紅葉
女天狗
道徳さんポリゴンツールのアップデート&インナーの解説どうもです
>>529
私も以前同じ状況に陥ったことがあります。
3つの面が結合する頂点の場合たまに面の表裏が逆にExportされることがあります。
ただこのメッシュの場合乳首の下の不要なメッシュを消してやれば解消されるはず・・・・・・

851 :  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

852 :  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

853 : 箱版の某配信者は顔まで入れ替えてまともに動かしてたの見たことあるけど
あれはあれでかなり凄いことだったのか、フェイシャルモーションまで完全に違和感なく
別のキャラクタへ移植して動いてたのは衝撃だった

854 : >>214
[2]はInsert Toolで頂点数の計算がおかしくなる場合があったのが原因でした。
[3]も修正しておりますが、一部のオブジェクトで頂点グループウェイト等を読み込めません。
まぁゲームで使われているのか怪しいオブジェクトなんですが……
[1]は……修正できそうにありません...orz
というわけで、TMC Polygon Insert Toolとfor Blender TMC(PC) Importerをアップデートしております。
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dljoa5mod
>>360
追加・削除はできるようになったけど、
テクスチャの割り振りが簡単に変更できないのでTMCsukeに期待したいところ。
ってなわけで自分なりに解析してみた結果を報告します。
■MOMIJI_DLCU_009での解析結果
各マテリアル情報の先頭から0x38バイト目次第でテクスチャを何に使用しているかある程度判別できる。
・01の場合
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
1つ目(08)がディフューズ
2つ目(09)がノーマルマップ
スペキュラマップなし
・02の場合
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
1つ目(0A)がディフューズ
2つ目(0B)がノーマルマップ
3つ目(0C)がスペキュラマップ
・00の場合
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
1つ目(04)がスペキュラつきディフューズ or スペキュラなしディフューズ
2つ目(05)が濡れ用ディフューズ or 汚れ or 水滴
↑テクスチャ番号から0x08バイト先の部分で多少判別できる。
3つ目(03)がノーマルマップ
4つ目(18)がスペキュラマップ or 汚れ
↑2つ目が濡れ用ディフューズ or 水滴であれば汚れ、汚れであればスペキュラマップとして使用。
itableをいじっている場合はこの限りではないと思います。
何か間違いや補足があればお願いします。
取り急ぎテクスチャ1〜4を編集できるTMCsuke-1.6.0をアップしました。
https://mega.nz/#F!tBVTUJIT!poiSgb86ti8JLh5QQ
Tx1〜Tx4列が編集可能になっています。
しかし、う〜ん・・・、どれがどのテクスチャか分からなくなっていまいちかも・・・
ディフューズ: Tx1で確定
ノーマルマップ: Tx4まである場合、Tx3がノーマルマップ。Tx4がない場合、Tx2がノーマルマップ。
この辺は>>416さんの情報通りですね。
>>441さんの情報でどれがどの役割かだいぶ分かりそうなんですが、テクスチャ4枚の場合が厄介ですね。
2つ目が濡れ用ディフィーズなのか汚れなのか、ここの区別ができないと4つ目の「スペキュラ or 汚れ」もはっきりしないので、
スペキュラはこれ、汚れはこれって感じで並べられないというか・・・
ということでTx1〜Tx4。役割ははっきりしないけど、とりあえず4枚いじれますという形にしてみました。
前のバージョンはoldフォルダにありますので、お好みで使ってください。

855 : >>854
僕はもう寝るよ
明日はもっと会話ができると嬉しいです
おやすみ

856 : http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1441273702/

857 : 温かいレスありがとうございます。
>>330
フォローありがとうございます。私の知らないアイディアが読めて楽しいです。
>>328
私の場合ですと、ある程度形が決まってくるまで法線方向に拡大縮小(Alt+S)で調整して、
最後は一点ずつ合わせると思います。
道徳さん系のツールですと頂点の増減が出来ますので、尻を複製し、シュリンクラップか
Alt+Sで若干オフセットにしてパンツの生地に使うというのを試してみたいのですが、
まだやったことはありません。
私は透けが苦手なので、他にもお好きな方がいらっしゃればレスしてくださると助かります。
>>325
エロいですね
質問があるんですが、既存コスのパンツをRNMの形状に合わせたい場合貴方ならどうやりますか?
1点1点合わせる以外に良い方法があったら教えて欲しいです
パンツの中に中身があった方が透けとかに応用できて良いと思ったので
>>325
頂きました、どうもです
>>328
横からですがパンツと尻をサブサーフでハイポリ化しつつ
シュリンクラップ使うとかどうでしょう。
ただ、本来パンツの下にボディを必要以上に残すのはオススメしません
動かすと肌がパンツを突き破ることが多くなるでしょう
>>270
こういうカットをした競泳水着を作りたいと妄想してたらカッパで実現されてたw
カッパの足うまいすねぇ〜、とてもとてもこんな風にいかないですわ。
おっぱいの見せ方のセンスも凄いです。ネタコスなのにすげーw
>>285
いつも大変な作業ありがとうございます。楽しく使わせていただいてます!
>>312
ご報告感謝! めっちゃ助かります。

858 : 温かいレスありがとうございます。
>>330
フォローありがとうございます。私の知らないアイディアが読めて楽しいです。
>>328
私の場合ですと、ある程度形が決まってくるまで法線方向に拡大縮小(Alt+S)で調整して、
最後は一点ずつ合わせると思います。
道徳さん系のツールですと頂点の増減が出来ますので、尻を複製し、シュリンクラップか
Alt+Sで若干オフセットにしてパンツの生地に使うというのを試してみたいのですが、
まだやったことはありません。
私は透けが苦手なので、他にもお好きな方がいらっしゃればレスしてくださると助かります。
>>325
エロいですね
質問があるんですが、既存コスのパンツをRNMの形状に合わせたい場合貴方ならどうやりますか?
1点1点合わせる以外に良い方法があったら教えて欲しいです
パンツの中に中身があった方が透けとかに応用できて良いと思ったので
>>325
頂きました、どうもです
>>328
横からですがパンツと尻をサブサーフでハイポリ化しつつ
シュリンクラップ使うとかどうでしょう。
ただ、本来パンツの下にボディを必要以上に残すのはオススメしません
動かすと肌がパンツを突き破ることが多くなるでしょう
>>270
こういうカットをした競泳水着を作りたいと妄想してたらカッパで実現されてたw
カッパの足うまいすねぇ〜、とてもとてもこんな風にいかないですわ。
おっぱいの見せ方のセンスも凄いです。ネタコスなのにすげーw
>>285
いつも大変な作業ありがとうございます。楽しく使わせていただいてます!
>>312
ご報告感謝! めっちゃ助かります。

859 : 温かいレスありがとうございます。
>>330
フォローありがとうございます。私の知らないアイディアが読めて楽しいです。
>>328
私の場合ですと、ある程度形が決まってくるまで法線方向に拡大縮小(Alt+S)で調整して、
最後は一点ずつ合わせると思います。
道徳さん系のツールですと頂点の増減が出来ますので、尻を複製し、シュリンクラップか
Alt+Sで若干オフセットにしてパンツの生地に使うというのを試してみたいのですが、
まだやったことはありません。
私は透けが苦手なので、他にもお好きな方がいらっしゃればレスしてくださると助かります。
>>325
エロいですね
質問があるんですが、既存コスのパンツをRNMの形状に合わせたい場合貴方ならどうやりますか?
1点1点合わせる以外に良い方法があったら教えて欲しいです
パンツの中に中身があった方が透けとかに応用できて良いと思ったので
>>325
頂きました、どうもです
>>328
横からですがパンツと尻をサブサーフでハイポリ化しつつ
シュリンクラップ使うとかどうでしょう。
ただ、本来パンツの下にボディを必要以上に残すのはオススメしません
動かすと肌がパンツを突き破ることが多くなるでしょう
>>270
こういうカットをした競泳水着を作りたいと妄想してたらカッパで実現されてたw
カッパの足うまいすねぇ〜、とてもとてもこんな風にいかないですわ。
おっぱいの見せ方のセンスも凄いです。ネタコスなのにすげーw
>>285
いつも大変な作業ありがとうございます。楽しく使わせていただいてます!
>>312
ご報告感謝! めっちゃ助かります。

860 : http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1441273702/

861 : 何が彼のスイッチになっているのか

862 : MODの自由度が広がるような新しい発見とか報告があるとスイッチ入って暴れだすみたいね

863 : ID:E+70Xtra0
荒らしながら何食わぬ顔で書き込んでたりもする
行動に一貫性がないし、書き込み内容も幼稚な文章だから
発達障害なんだろうと思う

864 : 池沼の生態観察スレやな

865 : 異常行動さえなけりゃ、彼だって重要人物だったんだがな。残念やな (´・ω・`)

866 : そんなにコピペが得意ならデザイナーに向いてると思います

867 : 3DMのカメラすげぇ出来いいけど真上や真下までは動かせないんだな

868 : >真上や真下までは動かせない
ゴミやな

869 : >>867
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

870 : >>867
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

871 : 1円の金にもならんのに、一体なにがモチベーションなんだろう?

872 : 荒らし続けた先に、もしかすると彼の幸せが待ってるのかもしれない

873 : >>869
>>870
どうやってやんのこれ?

874 : >>869
これなら3DMのカメラでできるよ
立てカメラにすると真下に入る

875 : >>870
これはガチグロ

876 : >>636のカメラでできることって
F1でスロー
F4で90度カメラ傾けることくらいかな?

877 : >>816
最高だ!

878 : >>876
チーニンムービースキップ
あまり意味は無いが

879 : >>869
グロ
死体注意
>>875
ご苦労様w

880 : >>869
グロ注意

881 : 遊べるだけのPC買えないから関係ないコピペ連貼で
荒らすしかないってのは哀しいなぁ

882 : いつでも荒らしに反応してあげるお前らは優しいなぁ

883 : い
 え

 え

884 : おい今回のDLCはPC版も同時にきたぞ
相変わらず強制全部入りしか買えないかつPS4版より400円ほど高いけど

885 : グラビア増えねーか

886 : で
 っ

 い


887 : このゲームが動かないとかどんな低スぺPC使って荒らしてんだよw

888 : 相変わらずのミラのひどさ

889 : PS4もsteamも変えるものは全て買ってるが、たった一つだけ持ってないものがある
doa festivalのマリーコス
これだけはどうしても手に入らない

890 : それを手にいれると何が起きるんですか?

891 : マジでw
10万近いんじゃないのw

892 : >>889
オクにあるだろ

893 : お前ら平日の昼間から何やってんの?ニート?

894 : >>892
ねぇよ

895 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

896 : >>895
はい逮捕

897 : 中華はこれだからなあ

898 : こういう時こそ家ゴミ君は暴れるべきなのに>>895の意味することが理解できないっぽいね

899 : 家ゴミって誰?
お前の友達?

900 : 今日の夕飯は寿司だぜ
羨ましいだろお前ら

901 : うちはビフテキだwww

902 : へ





903 : このゲームマジコンで遊べますか?

904 : それな

905 : とりまなんとかなるべ

906 : Halloween 2015 Costume Set を購入する
\ 3,200

;(;゙゚'ω゚');

907 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
前回のdatファイルで問題なし

908 : これ買ってからsteamずっとオフラインにしてるんだけど1.04にアップデートしたほうがいいの?
MODやツールの使用に不具合起きたらかなわなくて躊躇してる

909 : 1.02のままの方が使えるスロット多いからそのままの方がええで

910 : xentaxにArchive Toolっていう新ツールきてる。
DLCからのデータ抽出、DLCの中身の置き換えができるっぽいね。
pythonのインストールもいらんし、抽出がかなり速くなったんでいい感じ。
書き込みを見る限りでは、暗号化状態の名前が変わっても
game.exeを読み込んでDBを最新化することで今後のDLCにも対応できるらしい。
Archivarius fix2も不要になるような感じだから自作DLCにも対応してそう。

911 : >>910
陽性かくにん べんり

912 : 前々から思っていたがこういう報告する奴って大抵URL貼らないのはなんでなん?俺だけ知ってる(笑)優越感?
海外のフォーラムだと「こういうツールあるよ http;//〜」って感じでフレンドリーなんだが

913 : あれるあkらやめろハゲ

914 : >>909
ありがとう
このままにしとくか
Active Tool探してみた
http://rghost.net/private/7Bq6d6pHy/6f037aec8fb4eb61e02f6dc909d6a667

915 : ggrks
まさかこんな使い古された言葉が必要になるなんて

916 : 自分の場合は、単純にリンクをはるのはまずいのかなと思ってるので報告だけにしてます。
まぁ情報を流した時点でやってることは大して変わらん気もしますね。

917 : 傾きカメラの作者さん、上下制限解除も輸入して下さい><

918 : まぁxentax行ったこと無い俺が5分でたどり着いたから探す気があれば見つかる
とりあえずハロウィンDLCファイルから摘出だけしてみたがすげー簡単だこれ
それ以外は英語わかんね

919 : >>912
ネタならいいんだが
本気で言ってるなら頭が心配になるレベルなので、老婆心で敢えて言っておくと
20歳になった奴がビールって何ですか?どこで売ってますか?
て聞くぐらいナンセンスなことをお前は恥ずかしげもなく言っちゃってるんだよ
まさに「何言ってんだこいつ」状態
ってことで、釣られたクマー

920 : http://www.famitsu.com/news/201510/13090625.html
やっぱPC版は絶望的なのかね

921 : ArchiveTool便利ですねー
ただ標準コスのスワップは出来ないとのことで。。。
lnk_reshuffle-v4の完成までは時間かかるのかな。

922 : Archive Toolの抽出はドロップだけですごく簡単なんだがswapが意味ワカンネ

923 : MOD使ってオナってるような奴が割れちゅーじゃない訳がない

924 : グラビアモードループできるようにならんかなぁ

925 : あーswapはそのまんまの意味で交換ってことか
http://imgur.com/xucXv3f
いちいちTMCをDLCに梱包しなくていいから楽っちゃ楽だ

926 : 今回もろくなDLCじゃないし買う必要ないかな
つーかよく買えるよなお前ら

927 : 素晴らしいDLC とは
・特殊なマテリアル設定を持つTMC
・特殊な物理演算ボーン持ちのTMC
・髪の毛メッシュがついたTMC
なのです。つまりMODのベースとして優秀なTMCを含むDLCが優秀。

928 : >>920
まぁ、steamで5万程度しか売れてないしな
つかコエテクだから出てもどうせVITA基準だろ
そんなゴミいらんわ

929 : ん?買えるものは普通に全て買ってるけど?
持ってないのはdoafesのマリーだけ
いくらでも出すのに

930 : 絶対その金で他のゲーム買ったほうがいいって
まぁ価値観の違いか

931 : 大丈夫。欲しいゲームは全部買ってる。
半分もプレイしてないけど
でも不思議なものでね。
昔は少ないお小遣い遣り繰りして
お店で予約してたゲーム買ったときは
本当にワクワクしたのに、今じゃ通販で
発売日も忘れたゲームが勝手に届くだけで何の感慨も沸かなくなった

932 : >>928
DOAX3のPS4版シェーダーは流行の物理ベースに一新です。
最近出たMGS5と同じ形式。
旧世代の絵作りをしてるDOA5から大幅に進化するのは確実です。
・・・・・・FallOut4なんかも物理ベースに移行するんで
MOD製作者もきっちり勉強しなきゃいけなかったりします。
http://tech.cygames.co.jp/archives/2129/

933 : >>932
最近出たワンピだって無双だってPC版はVITA基準だからな
それ以前も基本的にPS3基準だったし
正直PC版は期待はしない事だ

934 : >>931
大人になったな

935 : 最近のゲームは1パケでおわらせず
ズルズルDLCで引きずるから
DLCとちゅうで脱落すると
一気にシリーズから興味がなくなる

936 : どこもかしこもDLC商法

937 : 新しいDLC PS4で一通り動かしてみたけど、
スカート系がペラッペラだね すぐめくれる

938 : >>932
具体的にDOAX3は今までと何が違うんだろ?

939 : >>932
おもしろそうですね。今でもついていけてないのについていけるかどうか
分かりませんがw

940 : ケツも揺れるらしいよ

941 : >>920
PS4版の売れ行き次第じゃね
手抜きなのががばれてて思ったより売れなかったら少しでも回収目的でPCあるかも
あーでもSTEAMがなんて言うかな ポルノっぽいのNGだし

942 : >>929
あんな短パンコスのなにがええの REDBULLのやつだろ?

943 : >>938 >>939
コエテク製タイトルだとPS4の三國無双がいち早く物理ベースシェーダーになったので
あれの上位版が実装される感じではないでしょうか。
MOD制作の観点からするとテクスチャの構成がガラリと変わるようですが
まだまだ勉強中なのでよくわからないです。
物理ベースシェーダー環境下で使うテクスチャを生成するツールも買ってみたのですが
積みゲーならぬ積みツール中だったり。。
http://store.steampowered.com/app/273390/

944 : >>943
やばい、プラモ作りたくなってきたw
DOAX3が来たとしたら、このレベルが強いられるんですか
プロジェクトA、まずPCを買う・・・的な

945 : http://doa5.php.xdomain.jp/?%E5%85%AC%E5%BC%8FDLC%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88_%28PC%E7%89%88%29

946 : >>636
このカメラ制限解除ファイル
インストール方法が翻訳してもいまいちわかりません。
教えてエロいひと! !

947 : そこまでバカなのか...

948 : >>945
お サーバー変えたの? 前のとこしょっちゅう落ちてたから助かるわ

949 : 例の中華質問は突破できるのにそこわかんねえのかよwww

950 : >>946
何も考えずにiniファイルと Dinp何ちゃらのdllをDOA5のフォルダにぶち込んでこいよ

951 : 2つしかファイル無いんだから考えりゃわかるだろうに

952 : ついでにスレ立てしてたら8回の連投に引っかかりIP変えるはめに・・テンプレ長過ぎなんだよ アホが!
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ23 [転載禁止]&#169;bbspink.com
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1444762462/

953 : >>952
よくみたらおれ949踏んでたし サンキュー

954 : http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1441273702/

955 : 天狗の羽の先を消したいんだが、TMC PTでの消し方が分からん
手動で追加なのは何となく分かるんだが、数値は何を入れれば良いの?

956 : >>955
その程度も調べられないのならやめといた方がいいよ

957 : Archive Toolって1.04しか対応してないの?
スワップしてUpdateDB押してるのにInfo: New information not found.って出る。
1.04にするとやりなおし面倒そうだからしたくないんだけど・・

958 : >>957
過去ログよく調べてきな

959 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
xnalara用のモデルデータを拾ってきたので
適用しようと頑張ってるわけだが
ボーンとか頂点グループの知識を覚える必要がでてきた
ボーンとか頂点グループに詳しい奴いるかい?

960 : >>945
更新お疲れ様です!
■Skeleton Patcher 使用感報告
Harryさんのこのツールのおかげで、懸案だったクリスティのメイドバニーが作れそうで嬉しいです。
ありがとー ヽ(´ー`)ノ
Harryさんのいつものツールと同様、見ただけで使い方が分かる親切設計。
初めてでも何の滞りもなく、普通に使えました。これが、もう少し体格の違うキャラに
なってくると大変そうですが、あの人に相談すれば大丈夫でしょう。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
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【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
>>955
これを見ながらやればうまくいくと思います
道徳神ツールの使い方 (初心者用)
http://doa5.php.xdomain.jp/?%E9%81%93%E5%BE%B3%E7%A5%9E%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9_%28%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E7%94%A8%29

>>959
ウェイトコピーでなんとかなると思います。

961 : 他ゲーのモデル流用は相当調整に時間かけないとな
あまり動きに関係ないところなら簡単だけど

962 : >>959
グロ

963 : >>957
スワップした時点で保存されてますね。
UpdateDBは今のところ使う必要は無いようです。
1.02でもいけるっぽいですが……

964 : >>960
グロ

965 : >>960
体型の違うキャラのコスを調整して合わせちゃう技術が本当にすごいと思う
さらりと説明してるけど簡単な作業じゃないよなあ

966 : >スワップした時点で保存されてます
;(;゙゚'ω゚');

967 : >>960
これはとても良いクリスティ、ぜひともシェアして欲しい!
チュートリアルの人、いつも参考になる情報ありがとう
おかげ様でblender習熟のモチベが維持できてる

968 : テストその2
http://mega.nz/#!JYNWzCQQ
あいかわらず358140フォルダに差し替え。バックアップは忘れずに。
収録MOD、トップレス水着、河童、金太郎など色物系。各所で公開されているMOD作者の皆様、ありがとうございます。

969 : まちがえた。ww
張りなおしました。
https://mega.nz/#!JYNWzCQQ

970 : >>963
ありがとう。
勘違いしていて違うコスが入れ替えされてたわw

971 :

エロバレー3の動画来てました
ただニコ動のキャプチャなので高画質版は明日の公式待ち
>>960
完璧ですね!
この解説見て職人さんが増えることを期待してます。

972 : ごめん。まちがってる。でなおすわ。

973 : 動画うpされてっけどX3が酷そう
X2にモデル入れ変えただけっぽ

974 : エロバレーってほんとやっつけ仕事だな
イリュージョン以下
おまけにキャラクターまで減らすと来た

975 : ティナがいないエロバレーなんてマグロのない寿司折りみたいなもんだ

976 : 思った以上にパッとしないなX3あと相変わらず高ぇ
これでDLCまで激高だからなぁやっぱMODですわ

977 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
そうだなこれならsexyビーチの方がレベル高いな

978 : すっぱい葡萄っすなぁw

979 : テストその2のやりなおし。申し訳ございません。
http://fast-uploader.com/file/7000385499214/
あいかわらず358140フォルダに差し替え。バックアップは忘れずに。
収録MOD、サラ以外のトップレス水着、河童、金太郎など色物系と舞、春麗など。各所で公開されているMOD作者の皆様、ありがとうございます。

980 : やっとタイムシフト見終わった。
33000円か。まぁ普通。

981 : >>960
適切なアドバイスありがとうございます!
手探りながらもウェイトコピーできました
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚

982 : >>981
グロ

983 : >>979
いただきましたーありがとう

984 : DLCツールで各キャラのコススロット適当に全部埋めたDLC1つ作っておいて
Archive Toolで使いたいコスswapしていくのが楽か?
入れ替えたくなってもすぐできるし

985 : http://doa5.php.xdomain.jp/slots.html

986 : >>985
これはGJ

987 : 7とか8とか空いてたんだな

988 : 970とディセプション買ったんで負荷をかけて描画してみた。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ22 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>4本 ->画像>241枚
SAOが効かんから、ガッツリかけたが、
大して変わらん
FHDではカクカク杉

989 : 天狗ちゃんの赤い髪はコス付属だったのか

990 : >>979
ほのかの乳首が残念だね。
天狗は坊主でいいの?

991 : >>955だけど、あっさり自己解決した
NYOTENGU_DLCU_013(婦警コス)などでは座標範囲外になるみたいで単なるメッシュ削除では羽の先が残ったんだが
座標指定は-1〜1がデフォだが、思い切って-2〜2にしてみたら、あっさり削除できたw
座標範囲外のオブジェクト削除用に手動で追加があるみたいな説明だったので、-1〜1が座標指定のMAXなのかと勘違いしてた
とは言え、>>960氏ありがとう
画像付きで説明しているあなたの親切なレスを見る度に敬意が込み上げてきます
個人的には道徳氏やHarry氏と肩を並べるくらいの功労者の一人だと思ってます
実際、なかなか出来る事ではないです

992 : 質問するときも画像つけて詳細情報書いたらええんやで

993 : >>988
グロ

994 : うめちゃお

995 : 5

996 : j

997 : @

998 : 10

999 : っj

1000 : 終

1001 : このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

mmpnca
lud20160215165227caこのスレへの固定リンク: http://2chb.net/r/pinkcafe/1443339084/
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