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『ロマサガ1』という、良ゲーか糞ゲーかギリギリ判断に迷う名作RPGの魅力 [757453285]YouTube動画>2本 ->画像>2枚
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文句なしのクソゲーだぞ
2もいいけど3が好き
今やるのはテンポ悪すぎてきつい
ダッシュできないし敵シンボル多すぎ
クソでええと思う
エンカウント地獄と熟練度のシステムはアカン
BGMが最高なだけや
ダンジョンの敵がサイン会かよってくらいぎっちりのがキツい
>>5 ここは今からSaGaシリーズ総合スッドレになりますた
だからセーフ
クソゲーとして太鼓判を押す
あのエンカウントはない
シンボルの数がな…
よくクリアしたなあとガキの頃の俺を褒めてやりたいやつ
むしろ1が最高傑作だろ
フリーシナリオ世界初じゃねえか?
三点制覇とか
セリフ回しとか
神々の設定とか
雰囲気とか音楽とかは最高
ゲームとしての調整はかなり雑
ミンサガで救われたゲーム
ロマサガ2リメイク基準で1もリメイクしてくれ
ツフとかいらんねん
100%完全無欠のクソゲーだぞ
俺はそれでもプレイした佐賀シリーズで一番好きだけど他人には絶対勧められない
ミンサガだいぶやったけど
やっぱロマサガ1の方が気楽でいいわ
ロマサガ1リマスターが欲しい
発売当時からずっとクソゲー
ネットのオモチャって意味では良ゲー
それなりに遊べるクソゲー
ゲーム内の色々なシステムがあんなに噛み合わない作品は他に無いよ
ネットが無い時代にフリーシナリオはワクワクの塊だったからな
狭い通路に敵が詰まるのは一回プレイしてわからなかったのか?
記憶補正
実際にやったら投げ出すレベルのクソ
雰囲気だけは楽しい
ジュエルがしんどかった
制約があったから印象に残ったかもしれない
ボス戦のBGMかっこよかった
ミンサガで全員のシナリオやったわ
面白かったけどアイシャちゃん結構つおいよね
だいぶ前にどんなもんかとやってみたら
敵シンボル多すぎ、戦闘のテンポ悪すぎですぐ投げた
新要素モリモリにしたらクソバランスになってしまったがクソゲーで切り捨てるのはもったいない
1は初めての時アルベルト右手でやって最後後悔した
2はクイックタイムでラスボス凌いだ
3は最後仲間が蒸発して呆然とした
良くも悪くも思い出いっぱいw
ミンサガよりロマサガ1のほうがおもしろかったわ
ってかミンサガはクソゲーだろ
三地点の旨味もないしすぐ進行度上がるし作業感がすごすぎる
(ヽ´ん`)恐竜とエンカウントするタイミングでセーブして詰んだ…
>>40 それ2
よくあの1から2が生まれたなとそっちは凄いと思った
1はクソゲー
2は分かる人には刺さる人を選ぶゲーム
3でようやく一般向けになった
それがロマンシングサガ
クローディアでプレイすれば攻略できる
ホークはシンボルエンカウントの行列に道を塞がれて詰む
ガラハドを殺してアイスソードを奪うシナリオは印象的だった
文句なくクソゲーでしょ
判断に迷うのはアンサガライン
漏れは大好きだけど
>>44 主人公勢でアルベルト以外左利き一人もいないんだよな確か
アホかと思うバランス
ミンサガもテンポ悪くて一周しかしてないわ
ロマサガ2リメイクは評判ええし
いつかやりたい
でもかっけーんだよな
友達の家で初めて見た「みなしね矢」のインパクトはすごすぎた
SFC版は当時も今もクソゲーだと思います
まぁ好きな人がいるのもわかるが
ミンサガの追加要素含めて
ロマサガ1リマスターが欲しい
唯一リマスターされてない
1の評価点:世界観と音楽が素晴らしい、RPGに技持ち込むという革新、フリーシナリオという試み
批判点:それ以外のほぼ全て
世界観は良かった
ダンジョン内のあの数はふざけてた笑
今、確実にロマサガ3のリメイクを作ってるだろうな
リベサガは近年まれに見るぐらいの良ゲーだった
>>50 ミンサガで5人になってて凄くがっかりした
当時から知ってるけどクソゲーだよ、色々リメイクとかされてるけど当時のはクソゲー
>>62 ミンサガより戦闘楽だった
ミンサガリマスターの倍速でもしんどい
>>50 戦闘に時間かかるから別に6人じゃなくてもいいって攻略サイトに書いてあって目からウロコ
学生の時に周りの人はこれのシリーズの話してるの多かったな、自分はやらなかったから全く話分からなかったけど、
選択肢選んでどっち手に入れた?とか言ってたな
草原で初期武装撃って弓買ってひたすら戦ってたらいつの間にかラスボス戦になっちゃった
攻略本にあった武器のイラストがめちゃくちゃカッコよかった記憶
間違いなくクソゲーだけどBGMこだわってたりシステムが尖ってた
実験的な意欲作ではあるけどクソゲーなのは間違いないわ
自分がやったときはハヤブサキャンセルが知れ渡っていたのでそんなに難しいゲームだとは思わなかった
クソゲーと言われりゃそうなんだが
まあ好きなゲームだな
よくまあフルメンバーではやぶさキャンセルとかやりながら敵全滅スタイルであんなの何周もやってたもんだ
3点制覇?巨人の里行けなかったの心残りだわー
普段ゲームしない友達がクリアしてて驚いたんだよ
戦闘さえしてればクリアできる難易度でしかないわけだ
光るものはあった
だがクソゲーであることに変わりはない
>>54 リアルだと左利きは10人に1人だから
割合としては合ってる
ゲームデザインとしては野心的な試みがされててよかったと思う。
システム回りとかUIとか未完成品を出してしまった感じだな。
楽しめたけど洗練させる余地は結構あった気がする。
当時のスクエアはそういう意味では最先端を行ってたしブラッシュアップして出してほしかった。
ロマサガ2以降になるとその辺は解消されてたな。
なにからやってもいいRPGってロマサガ1くらいだろ
あれは衝撃だぞ
他のRPGと違って衛兵さんが「かえれ」とか言うんだからな
世界は勇者のためにあるっていう他とは一味違う
クソゲーたどしてもミニオンとかのバトル2(?)と決戦サルーインとかのバトル曲って
未だに神曲だよね🥺
流石に通常プレイに支障を来すほどバランスに問題があるのを良ゲーとは言わんわ
ジャミルの南エスタミルのBGMが好きだった
街の治安の悪さも
ネットでやたら持ち上げられてるからセールの時にミンサガ買ったらキャラもキモいしつまらなかった
持ち上げてた奴にはマジで金返して欲しいわ
ロマサガ3のリメイクはトレードとマスコン盛り盛りにしてくれよ
あとミカエルじゃなくてもマスコン出来るようにして
ネット黎明期に
のりおすくりゅ〜
って奴がロマサガ1深掘りしてて
それで見方が結構変わった
あの異常な敵の数のせいで日本でのシンボルエンカウント普及が大幅に遅れた説
レベル上げると急にイフリートだかが出てきて先制攻撃で火の鳥されて
割とワンパンで全滅するからな😢
>>91 わかる
ミカエルは国庫の金で素材無くても武器防具開発できるから更に強い
友達のお兄さんが「これはもう詰まって先に行けなくなった」ってセーブデータ見せてくれて
恐竜の巣に卵を取りに入って狭い通路を恐竜と戦わずに抜け出せなくなってるの見て
その恐竜のモンスターも図鑑で見るようなトリケラトプスそのものだし
なんかドラクエとかファイナルファンタジーと違って雑なゲームだなあと低学年ながら思った記憶がある
これロマサガ1だよね?
セリフが全体的に荒々しくて好きだった
嫌だねとか帰れ!とか
フリーつっても最初のクエスト受けなきゃ詰んだり
騎士団領とか四天王とかのメインがあるからなぁ
完全に情報シャットアウトして自力で子供の頃にクリアしたけどキツ過ぎた
地獄しか行き方分からんかったし
武器レベルが素振りしないと上がらんとか分からんし
全員エレメンタルでひたすら粘って猿討伐したわ
ダウンロード&関連動画>> シェラハがボスとして追加されたのはワンダースワンカラーでのリメイクが最初
その後のPS2リメイクでのミンストレルソングで有名曲になる
1はゲームシステムとかかなり適当だしな
自由な感じのがやりたかった実験作みたいな
作りかけ感もかなりあったし
ミンサガってその辺のどうでもいいモブまでフルボイスなのが凄いよな
リベサガは皇帝ですらセリフないのに
敵キャラ多すぎや
もう少し密度を薄くしてほしかった
フリーシナリオはウルティマとか何がしかの洋ゲーのパクリだと思っていたけど違うらしい
石井『FFXI』の開発に入るまでは、『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』(以下、『レジェンド オブ マナ』)の続編を作るつもりでいました。
『ロマンシング サ・ガ』にあるようなフリーシナリオの仕組みはもともと自分のアイデアで、自分なりのフリーシナリオ作品というのが『聖剣伝説3』でした。
むしろ3を評価してるやつのが意味不明だろ
ロマ2の面白い要素の継承消してイベントスカスカにしただけのクソゲーじゃねえか
クソだよ
10連闘とかするロープレないだろ
弓じゃないとボタン連打でも戦闘進まない
>>52 あんなハゲ調子に乗ってるから殺されて当然
3をリベサガと同じように作ってもスッカスカのクソゲーが出来上がって
2絶賛してたやつらもまぁ面白いね…くらいで終わりだと思う
ロマサガ3はリメイク出てほしいけどすげー難産になるとおもう
ストーリーとイベント回りが明らかに未完成なので補完厳しいでしょ
>>1 何のスレか忘れたが「ミンサガのサルーインの曲のアレンジは良くない」的な書き込みに対して
「同じイトケンなんだから良いに決まってんだろ」的なレスが付いているのを見た時は、何とも言えない気持ちになった。
あと宝石全部集めるゲームやと思うやん
何個か無いんだぞ
斬新すぎるwwww
みっちりなとこみっちりだもんな敵
アタリのガントレットみてえに敵詰まってるとこあったよな
>>120 クソってわけじゃないけど3は未完成品みたいな感じがするんだよな
敵がうんざりするほど多くて戦闘につぐ戦闘
そのくせ金は9999でカンストする糞仕様
熱意をもって作品に取り組んだら途中でデータ容量が足りなくなっちゃったので大幅カットでリリースしました!
宝石のサブイベもできなくなったので宝石なくてもクリアできます👍
>>129 ロマサガ1は基本追尾してくるので倍速で動くヤツの回避は困難だし、等速と低速もカルガモ親子行進みたいな状況になるんだよな🥺
唯一無二だから好きだわ
主人公に対して用意された世界じゃないから厳しい
でもそれがいい
歩いて開拓していく感じはほかのゲームにない
闘ってれば誰でもラストまで行けるのも良い
>>124 リマスターでもろくに補完されなかったしあまり期待しないほうが良いだろうな
サガはシステム理解してないと簡単に進めなくなる
ドラクエみたいに誰にでもクリアできる方が人気になるわな
目がくらむ程光る良さはいくつもいくつもあった
でも冷静に考えると普通にクソゲー
砂漠の流砂みたいなとこはマジでぎっしりで出待ちしてた感
土のアクアマリン取るとこだったかな
冥府とか火山のフレイムタイラント、タイニフェザーとかは
割と通路広くて避けやすかった記憶
でも鳥は早いからうざい、あと1回行ったらすぐ出口抜けれる使用は
あの頃では優しいなって思ったわ
てかそんなクソゲーだったか?割と面白かったけどなぁ
『バトル2』の曲が至高だと思うが、どういう理由や経緯で何年前から千葉ロッテの応援に使われる様になったのか解らん。
ムーンストーンの遺跡や魔の島行く前に金をゼロにしないと後悔するゲーム
巨人の村に到達できた時はテンション爆上がりだった
金なくて武器全然買えなかったが
コンテンツの少なさを鬼エンカで埋めるクソゲーの魅力
スーファミ時代のRPGで一番好きだったわ
オープンワールドの魅力がある
>>130 本来入れるはずだったシナリオも容量の都合で削られてるからな
だから何のイベントもないマップが入ってたりする
巨人の村を自力で見つけたときマジでびっくりした
最終試練かガラハド殺しの冥府しかないと思ってたから
クソゲーだな
昔はやったが今は絶対やる気にならない
>>124 あれ作ってるやつガチ勢だから2の七英雄みたいにちゃんと追加するよ
>>134 あのシンボル型エンカウントって基本逃げれるとこはほどほど楽に逃げれるようにせんとストレスの要因にしかならんよな
たまに逃げようがないとこあるのはいいんだろうが
ADHDのいとこが好きだったから障害者向けのゲームなんだなと思ってた
詩人がいきなりテンション高くてなって
あなたは選ばれました!!みたいなこと言うから
なんやこいつとか思ったけど最後みてそういう事だったのかとちょっと思った
てか神殿とか色々調べないと歴史的背景とか登場人物の背景わからんから
なんとなくラスボス出てきてこいつ悪いヤツだから倒すみたいな感じだよな
エロールとか言われてもエロそうとしか思わなかった🤤
金をケチってイスマス突破とかしようとするとえらいことに
サルーイン最初から全力で攻撃するとダメなの普通わからん
攻撃回数尽きて最後ウォーターガン500でぎり倒せたが次石化剣使ったら即死んでワロタ
ロマサガ1のワンダースワン版でもまだまだ完成には程遠い作りだったな
シェラハと戦闘には驚いたけど
>>5 もちろん
ロマサガ1とミンサガは別ゲーだよ
あとロマサガのハックロムの話する社会性ゼロの池沼もスルーで
>>144 いい加減エンカウントを略すのやめろよ
馬鹿みたいだぞ
バグか仕様かわからんが完全に詰んでクリアできなかった
イベント発生しねえの
>>149 ガチ勢だからこそどうすれば良いか困るとおもうんだよ
当時のファンも納得するような補完って相当難しくね?
冷静に考えればバランスクソ、作り込み雑なゲームだった
雑魚敵を延々倒す作業ゲー
雑魚敵のバランスがおかしくラスボスより強い
メインシナリオのボスは育成不要なほど弱い
延々雑魚狩りレベル上げ
素人が作ったような酷い内容だったがバランスクソのDQ2とかRS1は糞ゲーではなく「玄人用難ゲー」の地位を確立
サガはロマサガ1以降的敵難易度の高い延々レベリングクソデザインゲームになった
完成版がワンダースワンと言う形だから
今から遊ぶことも出来ないんだよな
やはり1のイフリートの火の鳥が今でもトラウマだなあw
初見でテオドール追ってたら最後詰んだので泣きながら見捨てて逃げ出しましたw
ワンダースワンでやったな
スーファミ出た当時は惹かれんかった
今やっても楽しめる? ドラクエ6終わったらやろうかな
アイアンソードとアイスソードを混同してた
初期装備でアイスソード持ってるよ!と池沼やってた
クソゲーじゃねえよ
未完成品のクソだ
こういうもの持ち上げると通ぶれるっていうクソみたいなオタクマインドも含めてクソ
>>171 楽しめないからやめた方がいいよ
やるならロマサガ2やった方が有意義だと思います
>>94 任天堂がMOTHER2で採用した
・プレイヤーより弱い敵はフィールド画面でプレイヤーに近寄らず逃げる
・1ターンで勝てる敵に触れると戦闘画面に切り替わらずに倒せる
というプログラムを業界に広く開放していれば日本のRPGは90年代半ばの時点で一気にシンボルエンカウントに移行したのでは?
久々にやってみてえなと思ったが2と3は出てても1はないのな
ミンサガやれってなってんのか
まあ未完成のクソはわからんでもないし
バグも多いのもわかるけど
そもそもSFCのRPGなんてめっちゃくちゃクソゲ多いじゃん
北斗の拳のRPGとゴエモンとか
魔法陣グルグルとかも割とクソだったわ
あんなより全然マシでしょ🥺
アイシャ一人クリア3地点制覇までやった
俺は大好きだけど普通に考えたらクソゲーだと思うよ
ゲームバランス(特に終盤の調整)に問題があってクソというなら、
FF3やDQ2もクソと言われるのが当然であって、ロマサガのみ言われるのはフェアじゃないな
リアルタイムで一度クリアしたきりだからエミュちょろっとやったが、今やるのはかなりきつくてすぐ投げた
ロマサガ3は難易度の調整も必要やね
バランスがSFC準拠だとサガシリーズとしてはだいぶぬるいし
この頃は河津が一人で考えて周りは内容ロクに教えてもらえず
言われるまま素材作ってたっていうからな
>>178 いややっぱ比較対象はドラクエFFだ
有象無象のRPGなんてクソゲーなのは当然
1度のプレイで試練、里、冥府全て行けるの楽しかった
本当に酷いゲーム
ダメな点はこのスレに書かれてる
ちなみにロマサガ1大好きです
>>171 ここ見てたらわかるだろ、とてもやれたもんなテンポじゃねえぞ
2で戦闘毎にHP全快仕様とかになったのも英断だわ
ミンサガは巨人の里とか冥府の最奥にたどりついた時の感動がない
皆殺しにしながら進めてたらほとんどイベントすっ飛ばしてサルーインと闘う事になったわ
バグだらけだし今やるとはっきり言ってクソゲーなんだけど、
当時は夢中になってやったし楽しんでた
1は尖ったクソゲー
ミンサガはユーザーの事をしっかり考えて作られた神ゲー
クソゲーだろ
狂人がバグで遊び倒して面白くなってるだけ
まあ、主人公の横でも世界が勝手に動いてる感はオンリーワンかもな
ロマサガ1はシンボルエンカウントで通路に一ギチギチに詰まる無数の雑魚をめんどくさく感じない人なら楽しめる
サルーインで詰んでた友達のデータでクリアしてヒーローになった
力の水で全員にバフかけただけだが
そういう攻略情報も共有化されてない時代だったな
一本道叩く人はロマサガやればいいと思う
でも日本人は一本道RPGの方がウケる
なーんも考えずにやってると何もイベントが起きずに
戦闘してるだけで何このクソゲーって思ったガキの時
大人になりネットで攻略見てやり直したらやっぱりおもしろクソゲー
>>184 なんでだよ🥺
そりゃドラクエ、マリオRPG、スターオーシャン、テイルズ、聖剣と比べたら
そりゃもうクソゲーだけど
もっとクソゲーと呼ぶに相応しいのあったじゃん
もっともっとクソゲープレイしとけよ!😠
わいの親友北村くんが大絶賛で
貸してくれてハマった思い入れのあるゲームなんだよ!
…いや、まあでもクソゲーかぁ🥺
当時のRPGってさ
やっぱ戦闘シーンのカッコよさとか大事だったもん
ロマサガシリーズはちゃんとそこ抑えてた
サルーインのバトル中に夜が明けてくんだったか
陽が沈んでくんだったかの演出とかも好きだったけどなぁ
やきつくすとか、魔法とか技の演出とかも
発売時期で見るとよくやったようには思える😌
>>201 これかな
あと善行値上がりすぎるの防ぐために見たいイベント見れないのしんどいね バーバラ開始で騎士団領イベント全スルーしたわ
ロマサガ1とサガ1のリメイクがワンダースワンに幽閉されてるのってなんとかならんのかね
1度も移植されてないだろ
ヒトには勧めないけど妙に中毒性がある
ステータス上がる瞬間とか
うまいことジュエルに出来たときとか
敵集団をスイスイ避けたときとか
ミンサガも初期の頃は酷評(特にキャラデザ)されまくってたろ
殿下ボイスが普及するにつれて許されたけど
>>197 バフ関係なくサルーインのHPは変動制なので6ターンまでに攻撃しまくると倒しにくくなる
自分が関わらなくてもシナリオが進んでいくのが斬新だった
サルーインのHPの仕様は忘れたい
知ってるだけでズルしてるみたいだし
ザコ敵が色違いじゃなくて細かい所が違うのもいいよな
一度クリアしたあともアルベルトの姉ちゃんらしきキャラがいるお屋敷にどうやって入れるかいろいろ悩んだわ
都合の悪いところは兵隊で防いで帰れ!しか言わせてないんだもんな
冷静に考えるとクソゲーなのにやると神ゲーなんだよなー
サルーイン戦前に歩いていく演出が良い
ちょっとしたとこにセンスを感じる
サルーインって6人目の行動真似するから6人目が防御してれば完封出来るとか何とか聞いたけど本当なの?
ちなみに未プレイ
当時のロマサガって攻めてるけどゲームシステム理解してないと無駄に逃げて完全に詰む仕様だからな
やり直したほうが早いまである
スーファミのって無理ゲーじゃない?敵の量多いし避けれないし強いし
やりこんだ人間はおそらく少ない
これが未完成と言える要素は多いが、誰でも分かりやすいところとしては
「装備アイテムがあまりに少なすぎる」
装備欄は空にするしかなかったりする
一度装備して鍛えると外すデメリットが大きすぎるのは良くないと思う
アリアハンガイ君がこれやってたらスタート地点のモンスターがとんでもないことになってたのか
オリジナルのロマサガ1が面白いとかエミュありきだろ
あれを実機でコツコツやって楽しいとか普通の脳じゃない
善行ポイントとりすぎると巨人の里行けないの罠すぎたわ
4ポイントとかくらいだったっけ?
普通なら目についたイベントやるから必要直を余裕で超えちゃう
ホワイトクロスで再認識したけどやっぱり楽しいんだよなシンボルエンカ&閃きシステム
>>227 無理ゲーではないんだけど、色々不親切で知識が必要ではある
アイスジャベリン覚えてればイフリート即死させられるとか
まぁこのゲームをまともにプレーするには
敵避け次第かもしれん
避け方の一例としては「上下にすれ違った直後に横移動して敵の背後を通過する」
スタート押したりしながらタイミングを計る
このゲーム、宝箱のアイテムは手抜きのクソだが金だけ充実してるので
避けまくって宝箱回って金回収すると、イベント止めたまま最強装備を普通に買える
ただ9999金上限問題にひっかかるため、途中で帰還して再度また潜ったり
3リメイクだけはどんなクソでも買ってやるよ
それが終わったら河津はもう消えていい
ロマサガ2が究極
現代的にフルリメイクされたことで2がいかに先進的なゲームか気付いた人も多いだろう
3は普通のRPG。スカスカのゴミ
>>224 オブシダンソードを献上してると
たしかそうなる
当時はめっちゃ新品余ってて値下がりしまくってた
今さら新品が大量に発掘されたらしいが
まあ有名なわりにかなりクセがあって人を選ぶゲームだな
>>235 なんかおぼろげな記憶でキャラ1人通れる道で前も後ろも敵で詰まった記憶がある
どうしろってんだよって投げたな
2で完成して3でなんか普通のRPGになった感あるわ
2は閃きと陣形でいきなりサガの完成形態で出てきて凄かったな
クソゲーというか未完成ゲームだよな
バグも多くてイフリート召喚だかでスーファミの描画限界超えて
ゲームぶっ壊れるやつとかあるし
>>12 評価なんてされてねーよバカ
一部のバカがこねくり回してスルメゲーだの何だの妄言かましてるだけだ
>>90 ぶっちゃけ好き派、嫌い派で割れてる
自分は1度クリアしてガッカリしてやめた
>>242 あーそうだそうだ
その条件付いてたわ
サンクス
>>210 やる気の無いバカ会社だからな
俺が何度もアンサガはSwitchみたいな携帯機で出した方がいいってアドバイスしてるのに
おにぎりがリヴァイアサンと同じなんですってウキウキしてる
クソ会社だよ
あーはいはい寄り道せずにストーリー通りに進むと各ボスで詰む奴な
ただの糞ゲーだよ
ミンサガは全員一周クリアして
竜神障壁とか
青の剣収集し出してからが本番だからな
最初のキャラで挫折したおこちゃまからはすこぶる評価が低い
ランダムエンカウントからシンボルエンカウントや戦闘用の画面へ遷移しないデザインへの変化は
ゲーム機の設計がゲームそデザインに影響を与えてきた歴史でもあったからな
PSの時代になって戦闘画面との切り替えの都度発生するローディングでユーザー体験が苦痛にならないよう
ローディング中のブラックアウト時間や戦闘回数そのものを減らす方向に舵を切り
戦闘用の画面に切り替えないアプローチも試されて今のゲームデザインに至っているので
快適な今のゲームに慣れていると昔遊べていたはずのゲームが苦痛で苦痛で堪らない
河津ってとにかく自分が良い、面白いと思った事を詰め込むだけやってバランス調整やバグ取りとかまぁいいじゃんそういうのってスタンスだからクソゲーと良ゲーどっちかに転ぶかは河津の面白いと思ったものが刺さるかどうか過ぎる
YouTubeにあった全イベントをこなしつつ3地点制覇もやる動画
普通はイベントをやり過ぎると善行値が上がりまくって最後の試練
にしか行けないが、その後にガラハドを殺し仲間を次々と生贄に
捧げるという外道プレイをすれば3地点を周れる
ダウンロード&関連動画>> キャラ育成するためのハクスラゲーだと思うと戦闘がメインなので
次々敵と戦えるからシンボルエンカは便利に思える
普通のRPGだと思うとあの敵の群れはストレスでしかない
親切な今のゲームに慣れた人が今やると
クソゲー扱いになるな
今のゲームはプレイしているではなく
させられている感が強くてつまらない
よくあるゲームの改善してほしい要素ってほぼ
ゲームでも楽したい怠け者の発想
そんだけ楽したいならプレイ動画だけ見てればええやん
サイン会こなすのは今だとできんわ
でも小学生俺ちゃんとサルーイン倒してんだよな
なんなの?あの情熱
恐竜の卵盗むためにセーブロードを繰り返したおもひで
ダンジョンでシンボルエンカウントの行列を見ただけで辛い
普通に糞やろ
強くなりすぎるとラスボス倒せなくなるって
アルベルト シフ クローディア
登場人物の名前だけで懐かしむ用
今のゲームってBGMでなんとかする手法通用しないから大変だな
オープンワールド感がよかった
いきなり恐竜のところとか行けて冒険してる感がすごかった
ロマ2エアプってすぐ詰む詰むいうよな。
あんな何回全滅してもやり直せるゲームで詰むわけねーだろバカが。
>>275 レベリングという概念すらあるか怪しかった時代に
そこから一歩進んだ
同レベル帯の敵にゲームシステムを利用し効率よく差をつけて勝つというのはそらムリゲーだわなw
ちなみにケンモメンは知らないだろうがグインサーガって小説が世界観の下敷きになってると専らの評判やぞ
w.atwiki.jp/romasaga/
>>279 脳筋一辺倒だとわりとマジで七英雄で心折られて詰むはある
ワグナスくらいまではなんとかなっちゃうんだよな
ロックブーケで詰むってのもエアプだわな。
ロックブーケは一人目固定なんだからテンプテーション見切るまで粘れば絶対に詰まないようにできてるんだわ。
当時からの評価はめっちゃ面白いクソゲーだったな
俺は好きすぎてサントラとアレンジサントラまで買ったわ
エンカウントの仕様のみでクソ認定されても仕方ない
他は素晴らしいのに、ここだけクソすぎる
>>285 サイン会はじめクソゲー部分も多いんだけど不思議な魅力がある作品だよな
音楽はほんとすごくいいね
世界の広さと冒険のワクワク感が溢れる
サルーインのデザイン何がどうなってるのか未だによくわからなくて困る
>>279 あの糞ゲーはガイジ向けだからね
だから3で戻したんだし
今のはサガは親切すぎる
サガは登山のようなもの
しかし最新のサガエメはなかなか
ニューロードとかのクソながマップとかも好きだった
ただダッシュがワンダースワンでしか実装されてないんだよな
馬車や馬はあるけど
>>279 小学生の時やったけど、脳筋でもラスボス「までは」行けちゃうからなあ
そんでラスボス前でセーブしちゃって戻れない、っていう
>>289
こういうことらしい
これじゃ顔どこにあるのかわからんよな
>>279 全滅して先帝の無念を晴らすゲームなんだけどな
ロックブーケ戦で見切るって言う知能はあるのに、
七英雄戦で見切るって発想に至らないの、どんだけバカなんだよ…
魔の島でゾンビが高速で追いかけてきたのがトラウマだわ
分かる奴おる?
>>300 あれはBGMや背景も怖いし普通のRPGだったら魔のエメラルドというかデスティニーストーンなんてシナリオ進めてりゃ
必須で強制的に手に入るボス倒すためのイベントアイテムだろうにどう選択しても手に入らず助けられず逃げられる
しかも一度きりという後味の悪さも相まってインパクトがすごい
本当は手に入るんじゃないかと諦めきれないようなゲームの微妙というか絶妙な不完全さがまた
ガラハドが有名だけど、他のところの選択肢も面白いのが多いんだよな
四天王に帰れと言われて「かえる」と「たたきころす」の二択とか
>>20 ソシャゲみたいなデザイナーを変えてくれたら
>>298 >>293みたいに小学生なら脳筋でも仕方ないというかネットもほぼないような時代だしな
FF4の試練でハイポーションがぶ飲みで無理やり倒した親戚いたし
「世間的には糞ゲだが、オレの中では良ゲ」
これが一番適切な評価じゃないかな
「1000時間やったけどマジでクソゲーの元祖」かもしれないw
ゲームとしてはちょっとどころじゃない問題作だが世界観は秀逸
気軽にMODぶち込める環境で出ていたらどうなっていただろうか
これをクソゲーというのはクソゲーというものを知らなすぎる
もちろん明らかな弱点、欠点、改善点はあるけどね
ムーンストーン取りに行って帰ってきたら治ってるという
エンカウントの数はいかんやろ
エミュで4倍速にしてようやく我慢できるレベル
>>306 当時の基準ではクソではないね
時期が近いナイトガンダム大いなる遺産も、当時はむしろ良ゲーの部類だと思う
何も考えず敵ぶっ殺しまくってると火の鳥使ってくる雑魚が出てくるんだよな…
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・「猫又おかゆ」とかいう120%信頼できるVTuberの魅力
・ASD(自閉症、アスペ)とかいう一番救いようがない発達障害の魅力
・ボルシチとかいう謎の食い物の魅力、死ぬまでに一度は食ってみたいよな
・「大塚剛央」とかいう、いつの間にか男声優界の覇権となった男の魅力
・【急募】「ヒストリエ」とかいう寄生獣以上の名作が人気ない理由wwwwwwwwww
・シャインポストという2022年夏のアイドルアニメラッシュで埋もれた名作
・PCエンジン、MDという未だに楽しめるタイトルだらけな化け物ハードの魅力
・不凍液とかいう名前は聞いたことあるけど具体的に何に使うのか知らない薬品の魅力
・大阪メトロ今里筋線の新森古市駅とかいう古いのか新しいのか分からない駅の魅力
・「異教徒の奴隷少年を調教して兵隊にする」とかいう時代を先取りしすぎた国 オスマン帝国の魅力。
・ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジーとかいうゼノブレイドに隠れた名作RPG
・『テラフォーマーズ』とか言う謎の冷遇メディアミックスで埋もれてしまった激熱名作漫画のおもひで。
・地方の女性流出は「偏見が要因」 内閣府の有識者会議が指摘 こういうクソバカ妄言で金貰える立場の魅力
・ジ・Oというシロッコが自ら搭乗するために開発したモビルスーツの魅力。鈍重に見えるが高い推進性能を持つ
・日本企業が海外の儲けを日本に投資しないという大問題を政府が認識…どうする日本は投資対象として魅力がない問題
・(ヽ´ん`)「男はこういうのが好き、男はこういうの嫌い、男ならこう思う、男なら〜」男代表『嫌儲』の魅力
・「UGREEN」とかいうANKERの後を継ぐケンモメン信頼の中華メーカーの魅力。ケーブル類やUSBハブはここの買っておけば間違いない
・パパ活女子、70万渡した瞬間に縁を切られて激怒するおぢを論破「魅力が足りないだけ。いくらお金をもらっても会いたくない男ということ」
・「食」という字におにぎりが隠されていた!日本人の発見に中国ネット「これが俺達の漢字の魅力」「中華文化の奥深さ」[10/6] [ばーど★]
・ヤフコメで出てくる謎のエキスパートの魅力
・嫌儲のゲームや任天堂スレでチョンテンドー連呼してる人の魅力
・【シャービック】ハウスのデザートの素の魅力【ゼリエース】
・PS4で「大作」「名作」と言われるゲームをことごとくスルーしてきたんだがオススメ教えろ
・【テレビ】芸人たちによる“笑いの大河ドラマ”『有吉の壁』の魅力 スベっても笑える理由とは? [muffin★]
・メガドライブの名作を配信しないでPCエンジンのクソゲーを配信するスクエニは無能
・名作シミュレーションゲーム大戦略、ネトウヨQアノン化アイヌ差別を助長【代理】
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・T&Eソフトの名作シューティング「アンデッドライン」の復刻版がついに発売、MSX2向け 14800円
・【映画】「ジブリの隠れた名作」ランキング! 同率2位は『平成狸合戦ぽんぽこ』『紅の豚』、1位は? [湛然★]
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・【悲報】 東大教授「『無敵の人』が増えていく流れを止めるような魅力が今の左派リベラルにはない、向き合うべき難しい問い」
・名作ゲーム「かまいたちの夜」がリメイクされる。特徴的な影絵イラストは萌え絵へと改められヒロインは巨乳美少女に。★2
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・【ゲーム】三角関係描く名作恋愛ADVリブート『君が望む永遠 ~Enhanced Edition~』2024年10月18日発売決定! [Ailuropoda melanoleuca★]
・「八甲田山」とかいう隠れた名作映画wwwww
・俺だけしか知らないだろっていうファミコンの隠れた名作
・アイシールド21の小結とかいうガチで魅力ないキャラww
・ガンダム「0083」とかいう名作なのにあまり語られてないシリーズ
・「カウボーイビバップ」っていう隠れた名作を見たんやけど、名作すぎるやろ
・「無職転生」←無駄なエロ描写無くすだけで世紀の名作になれたという事実
・今さら聞けない『アズールレーン』ー『艦これ』との違いや魅力って?【特集】
・p丸様。とかいう動画そんなにおもしろくないのに大体の動画100マン再生超えてるYouTuberの魅力
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・【スクエニ】名作「キングスナイト」がスマホRPGで登場 最大4人のマルチプレイ有り
・フィギュア原型師とかいう2019年になっても超アナログで全然注目もされていない職業の魅力
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