1000ならファルコム黄金期メンバーが再集結してKickstarterで資金募ってBrandishのような何かを開発する
88ユーザーだった時、98のラインナップの多さを見て何が何だかわからん!手が出せんって思ってた。
実際に所有してる友人のアドバイス無かったら買わんかったわ。
ちょうどレンタル屋が壊滅された頃で
中古をどう手に入れるかだったんだよな
88で誰もがやったであろうゲームはザナドゥとかハイドライドとかになるんだろうけど
98で誰もがやったであろうゲームって何だろ
天翔記?
>>5がいいたいのは、ソフトじゃなく、
ハード型式の多さにどのハードを買えばいいのかわからんかった、という話じゃねの? 俺も天翔記はやってないな
覇王伝で信長の野望はもういいやってなった
>>8
ああハードの方か
世間では一太郎専用機のイメージなのにエロゲーやるために買うわけだからな パワードールシリーズのどれかはみんな買ってんジャネ?(クリアしてるとは言ってナイ)
これスーパーロボット大戦じゃないジャナイデスカー!
98で誰もがやったゲームは同級生だろうな、実は。
確かに硬派なレトロゲーマーを自負しながら、同級生は〜と語るのは恥ずかしいという気持ちもよく分かる。
一部でオープンワールドの先駆けという評もあるけど、反論も多い。
でも、反論できるということはプレイしていたということだ。
またオープンワールド論議でスレの半分が埋まってしまう
>>17
ハゲネタで1000レスのうちの500埋めるような奴と一緒だな 9801ゲームのイメージ
シミュ:大戦略、ウィポ
アクション:プリンスオブペルシャ
スポーツ:オーガスタ
パズル:上海
育成:プリンセスメーカー
RPG、ADV、STGはこれってイメージがわかない
>>17
>>7みたいな質問するから・・・
まあ同級生は10万本ぐらい売れたらしいから
やってる人が多いのは確かだろうけど >>20
RPG:Wizardry
AVG:デーモンズリング
STG:ギャプラス
反論は認める ファーストクイーンシリーズはジャンル何になるの?
SLGなん?
ジャンル分けするとなるとSRPGになるんでしょうかね
98ならではの作品で知名度が高いのはプリメくらいじゃねーかな
9801と98XAって互換性ないんだっけ
98と間違えて98XA買った子もいるのかな
>>29
XAは互換性無いですね。ハイレゾモードのみ
値段高しい、敢えて間違っては買わないと思う
XLからはノーマルモード搭載
XLダブルは386搭載で定価100万越えだった記憶 9801
RPG ダンジョンマスター
ADV EVE burst erroor
ACG プリンス・オブ・ペルシャ
SPT 栄冠は君に2
SRPG プロジェネター
洋ゲ アローン・イン・ザ・ダーク
エロ 同級生、同級生2、下級生
ビジネス ロータス1-2-3
ログインは大手には甘かったよね
そもそもマイナーゲームは紹介されないし
>>31
ビジネスは文句無しに一太郎でしょ
あと、EVEはエロゲだ >>33
貧乏だった俺はアシストレター…
アシストアートペイントマスターも買ったよ! p1.exe買おうと思っていたが一足飛びにWin3.0A(3.1じゃなかった記憶)デビューしてしまって秋葉原ステップ?で特売があったMS Word 1.2Aにいってしまった
プロポーショナルフォントで行の文字数が思い通りにならないのに頭に来たのだがまさかそれがそのまま標準になるとは思いもしなかった
今でも一太郎の方が日本語文書に関しては圧倒的に書きやすいわ
上海は90年代もあるだろう
ホットビィがゲーセン用にクソつまらんの作ってた
RTS:ポピュラス
PZL:レミングス
国産よりカッコイイ印象があるよね。
>>38
でもあれが通算で見ればストUやバーチャ2よりも金稼いだってミカド店長が言ってた
30年以上わたって暇リーマンの時間つぶしツールとして君臨できたのはデカい チラ裏
ゲーセンに勤めてた事あるけど テトリス コラムス 上海 はコンスタントに稼いでて良かった。
格闘ゲームは初動は凄いんだけどなかなか続かない
特にスーパーストリートファイターIIとか筐体買わされたりとかな。
そのあたりマザーさえあれば6万8千円(餓狼伝説SPECIAL)で稼いでくれるネオジオとか凄くコスパ良かった
バーチャファイター2とかバーザスシティになってからレバーが三和になってクレームが多発して嫌になった。
そんな経験があっていまだにメンテのしやすい セイミツ信者
三和信者とか草でも食わせとけ。
遙かなるオーガスタ、シムシティ、エアーコンバット2/3、テトリス、プリンセスメーカー、ギャプラス、ドアドアは?
>>36
国語の先生は圧倒的に一太郎を支持しているいう記事を読んだことが有る。
俺は無料オフィスだが。 大学サークルで使ってたPCに「Not一太郎」ってステッカーが・・・。
>>41
90年代が80年代と違うのは
稼ぐゲームと面白いゲームにギャップが生じてくる
シリーズ化が進みバージョンアップ商法をどこもやるようになる 98はシミュレーションゲームが良かった
400ラインの高精細画面にステータスいっぱい表示させて
高速な思考ルーチンで快適
今はシミュレーションゲームやらなくなったな…
>>43
上のレスを見るに
メンテのしやすさを聞いているんだと思われる >>9
アーケードでウッドプレイスが出してたtheDeepはSuper Depthのシステムで作り直してほしかったトコ >>38
ドラゴンズアイ成分が一切無いのにスーパー上海ドラゴンズアイとはこれ如何に
※その後倒産するくらい開発予算が無くなって実装を断念した説 アケゲーレトロ板壊滅しちゃったからこっち来てんだね
クァースだっけか? コナミのシューティングぽいパズルとか
さっぱりおもしろくなかった
あれ面白くないってマジか
ありえない
何かの間違いじゃないか
88はファミコン少年が中高生になった時に買ってもらった機種で
98は大学生になってエロゲーやりたいからバイトして買うイメージ
98でエロゲに邁進していた大学生たちって、今でも現役エロゲーマーなのだろうか?
俺はもう卒業したが。
今の商業エロADVって
当時から全然変わってない気がする
キャラに恋愛するとか泣けるとかホラーとか入れたり
今も買ってるなあ
秋葉原が遠かったらもう止めてた気がするが
というか98時代は一般ばかり買ってたのに今はPC一般ゲーのパッケージ売りは壊滅でエロしか残ってない
秋葉原のPCゲー店舗は激減してしまったな
正直かなり寂しい
洋ゲー扱ってたカオス館はいつも行ってた
カオス館はグレーというか完全にアウトな商品も扱ってて 秋葉の露店の延長みたいな感じだったな
個人的にはメガドライブのかの海外版にわざわざ日本語に翻訳したマニュアルを
お手製で作って付属してたサービスの良さが好きだった。
シュヴァルツシルトII
開発部援助無しでトリスティアを防衛すること可能なん?
>>65
別にDOSでもやろうと思えばできるんだが、
Linuxを経由しようと発想して実行するところが凄いんだろうな 今やおま国絡みじゃなきゃほぼグローバルで買えちゃうからね。
パケ版文化が衰退したってのもあるし。
洋ゲーはローカライズやっていたところが無くなりSteam一般化でパッケージすら減り
それ以前に国産PC一般ゲーは壊滅
復刻モノとか除くと最後に買った国産一般タイトルって太平洋戦記3だったか
DQ11はボッタクリパッケージ出してきそうだな
尻しか入ってなさそうだけど
98では国産タイトル、評判が良ければローカライズされた洋ゲーだったが、
Win以降はほぼ洋ゲーばかりになった。国産はエロゲばかり。
今はパッケージで買うのはほぼなくなり、
そもそもパッケージで買っても、ディスク入ってなくて、ダウンロードしてくれとあるぐらいだから(笑)。
もうsteaemで買うよな。
steamのおかげで国産ゲームがまた増えてきた気はする
一昔前だとバンナムがPC市場に参入とかありえんかった
>>47
> 90年代が80年代と違うのは
> 稼ぐゲームと面白いゲームにギャップが生じてくる
> シリーズ化が進みバージョンアップ商法をどこもやるようになる
戦国群雄伝は九州東北が省略されたんでスルー
次の武将風雲録で高額お布施は打ち止めにした。 国内メーカーが、海外はPCとコンシューマで出すのに日本だけPC版はおま国やるかねぇ。
日本ではパッケージ版を売りたいからおま国がデフォだった
> 戦国群雄伝は九州東北が省略されたんでスルー
恐ろしくもったいない食わず嫌いなことしたもんだな
どっちにしろ数国獲ったらあとはローラー作戦で塗りつぶすだけだし
あんだけつくっていまだに解決できてない
HOI2みたいに一定エリアの内政や軍備はやってくれる傀儡国家化トカ?
PS4ステラリスタノチミネ〜
天下統一みたいに他国も成長するというのが
ひとつの解決方向ではある
信長の野望、覇王伝はチンタラ西側統一してたら武田が東側統一して強大な軍事力持ってしまって
最前線突破できなくなったの思い出した
ノブヤボ三国志は
早めに攻撃しないと駄目だよな…
俺内政好きなのに
三國志IIも最後の一国になると武将が何十人も居て、部隊を倒しても倒しても湧いてくる
信長の野望と違って凶悪な兵器も無いし、武力差がモロに影響するから、文字通り虱潰しにしていくだけだけど
戦国群雄伝が一番好きだったし同時に維新の嵐もやってたが
その後に出た風雲録は曲は悪くないが音源の使い方がいまいち
維新の嵐は無駄に戦闘が凝っててペルシャより難しい。遠間から突きが強かった
対話交渉が98版が弾の押し合いだったかな
>>87
群雄伝の武将の転生システムはいらんかった
無名だけど超強い武将とか萎える >>88
萎えるか?
もともと架空の歴史を作るゲームなんだから気にならなかったがなあ >>89
信長の野望と三國志はシミュレーションゲーム風のキャラゲーやで Windows以後は
ストーリー性やイベント重視で
太閤シリーズのが面白くなってった
ファルコムの新作発売日、その陰で
こっそり宇宙モノのシミュレーションゲー出るんだよな
ロボアニメ大国日本なのになぜか宇宙モノのゲームがない
個人的にはPOWER DoLLS2が人生ベストゲー暫定一位
日本のSF映画の残骸はライダーや戦隊に受け継がれているんだから
ゲームでもそういうの作ればいいのにな
銀英伝は今でもちょくちょくゲーム化されてるからな
アニメに合わせて新作も欲しいところだが
銀英伝タクティクスは救いがないほどつまらないゲームだったよ
98で出た4EXを最後に戦略級ゲーム出てないし
ボーステックは版権やらかしで作れなくなったし
>>94
「宇宙スペースNo1」が主題歌だった作品がゲーム内で性能2割減になった某ロボット大戦とかありますし ザインやホットビィみたいな怪しいソフト屋があると思ったら
キャリーラボみたいなHAL研並みの凄いとこがあったり
チャンピオンソフトみたいにエロゲ屋になって30年続いたり
玉石混合なんだよな
恒久的にNGしたいなら本人にコテ付けてとお願いするしかない
この手の奴は絶対に付けないけど
構ってもらいたくて来てるんでコテなんかつけるはずがないわな
伸びてるスレに出没してるようなので、誰も書き込まないようにする
というのは無理なんで、触らないでおくのがいいのかもね
大したこと書くわけでもないし
ホットビィいうたらFCの武田信玄2作だな
買う機会無かったが攻略記事でわりと印象付け
カレイドスコープ! 三万光年の胞子達! 発汗惑星!
むせかえるSF臭がプンプンなのヨ!!
>>104
語尾でどの辺の世代か読めるようにならんとなー
闇雲にNGというのも頭悪い奴のやることだと思うんだ 自らをステレオタイプの思考に追いやる
こんなバカな話もない
>>118
MSXのやつがパーフェクトには程遠い中身だったみたいだしな
98のソフト数でそれやる?って話だな >>104や>>105みたいな
普段泥でも食ってるからそんな顔になるの?みたいな奴には
常に喧嘩売ってきた人生だったから
なんか火がつくわ 銀河英雄伝説、シュヴァルツシルト、
インペリアルフォース、レジオナルパワー、
フロンティア・ユニヴァースとかいろいろあったね
なんで人間はいつまでたっても戦い続けるんだ?
やはり滅ばすしかない
ポピュラス
1989年にイギリスのブルフロッグが開発、エレクトロニック・アーツが発売
デザイナーはピーター・モリニュー
パワーモンガー
開発はイギリスのブルフロッグが行い、プログラムは『ポピュラス』を手掛けた
ピーター・モリニューおよびグレン・コープス、ケヴィン・ドンキンが担当、
音楽は『ドラッケン』(1989年)を手掛けたチャールズ・キャレットが担当
>>122
ゲームはともかく書籍としてはどうなん?尼で10000超えてて躊躇してる 本自体は簡単な紹介と操作方法とプレイのちょっとしたコツと
関係者インタビュー少々ネェ〜。
PDFでマニュアルと当時のコンプティークの攻略付録がアルワネ。
あとはコンプティークの歴史を振り返るって記事も3ページあるな
ダ・ヴィンチ 2013年 12月号 [雑誌] ((角川))
商品の説明 内容紹介
===オトナの♪高橋留美子===
☆豪華W対談!☆
京極夏彦×高橋留美子
あだち充×高橋留美子
★高橋留美子特別描き下ろしマンガ&独占インタビュー
◆祝!画業35周年 スイート&クール 永遠の憧れ
・・・ほか!!
>>128
ネットで得られる以上の情報は無いね
よほど紙媒体に興味ない限りは必要ないと思う マスターオブモンスターズファイナルの迷天使ゲルンガーって裏切るらしいけど、
該当するマップで出撃させなければ大丈夫?
なんであの時期に円盤エミュ付きムック本が集中的に出たのかねえ?
何冊か普通に買ったけど
N88日本語BASIC(86)でN-BASICのASCIIに投稿されたRPGのリメイクしてる
やっぱプログラミング面白いわ
>>136
当時蘇えるPC98伝説やゲームリバイバルコレクション系の雑誌は買ったわ
恥ずかしからずに遊べる!! 美少女ゲームクロニクル《PC98編》も買っとけばよかったわ 一般書籍の円盤エミュ本が先行していた(2001年〜)直後にMSXマガジンの復刻シリーズが出た。
なんでこのスレ非エロなん?
おじいちゃんら性欲枯れてもうたん?
>>140
すまないが、クソガキは出ていってくれないか どうせやるならピンク板で健全ゲーの話も交えてやればいいんだが人が集まらん
そういやいつから非エロスレ継続になったのかわからんが
エロゲもありの98ゲースレっていうのがないのはある時期に分けたかったのか
最初から分かれてただけなのか
2ch黎明期はエロ板に98エロゲスレがあったな
まだpinkも無かった頃
今はどうなってんだろうな
みんなエロゲやってるんだしいちいち分ける意味がないんだよな
こんなところに未成年が迷い込むわけもないんだし
トッピング程度ならいいと思うがね
同級生はオープンワールドか否かとか
ここの過去スレのPart1の頃は、分ける意味ないだろとかエロなしで98の話できないだろという声もあったけど
非エロでスレが成り立つことがわかり
Part2に移る頃はエロを求める声もなくなって今に至る
仮にエロもガッツリ交えて話しした場合
何が起きるの?
エロゲーよりゲーム性の低い凡ゲークソゲーの話題が駆逐されてしまう
そら初抜きキャラの言いっこでキャッキャウフフよ
まあ大抵は広告の、名前も知らないあの子なんだろうが
一番プレイしたのはレッスルエンジェルスSPかもしんない
近年までサバイバーとしてシリーズが続いていたのにびっくりした
一番プレイしたのはドラスレ英雄伝説かウルティマIVだわ
ドラスレ英雄伝説はドロップアイテムのコンプリートが楽しかった
ああ何だ簡単だった
>>164
PC8801mkII SRゲーム リバイバルコレクションは出た >>162
2012年夏までCRT使ってたし、PC-98用CRTはまだ残してある 今の軽量化と通気性重視のPCを見ているとよくあんなクソ重いCRTを本体の上に乗せて使っていたなと思う
>>163
見えないアピールとかいらないから、メガドラスレに帰ってくれ >>154
Vシリーズも好きだったわ
キャラ絵に統一感があったのと入場曲が確か全員分あってやたら凝ってた記憶 水着はぎデスマッチなかったら興味ない
観客の前で脱ぐからコーフンした
88と違ってAT機に近いから
今個人が持っててもあまりメリットないんだよな98は
>>167
世界中がブラウン管使ってたんだから仕方ないだろう
液晶になって何がメリットになったかというと
長時間モニタに張り付いても疲れないことだな CRT時代は冬暖かいからよく猫が乗っていた
問題はたまにこっちに向かって吐いたことだw
初期の厚みのある液晶TVなんかは
頑張って乗るネコもいたなw
98用の数百円だったヤツまだ映るっかな
他にDOS/Vの平面トリニトロンとシャドウマスク管が1ヶずつ
EIZOの逆への字型になってたCRTディスプレイとか猫にはどうだったかしらね
ちなみにE55Dが手元で健在
先日十年ぶり位で電源入れたら動いたわ
猫が乗るのはいいが視界内で尻尾をブラブラするのはやめろ
レッスルエンジェルス3の興業モードはゲームとしては簡単すぎるんだけど
プロレスファンなら見知っている会場が網羅されていて実に楽しかった
スーファミに移植されていたのを今確認のために検索して初めて知ったわ
>>172
そう言えば98買ってすぐの頃ブラウン管モニタには何も付けなかったら1時間で目がめちゃくちゃ疲れたんだけど
試しにフィルタ買って付けてみたら6時間以上遊んでも疲れなくなってフィルタすげえええってなったわ。
ところで懐かしのneko95がandroidでも使えて嬉しい。anekoって名前になってるけどossでずっと続いてたんだね GA夢=ザインのブランド
GAM=ジーエーエム 太平洋の嵐シリーズ
共通するのは
どっちも技術力が異常に低い
>>186
なんでザインやねん
ホット・ビィやろ
生半可過ぎっぞ? >>188
まちがえた
ザインはあれだな
seinとかxainとかzainとか毎回違うんだよな 毎回違うんじゃなくて時期によって違うだけだろ
ドイツ語のsein と英語のsoft 合わせてりゃ、そりゃセインソフト呼ばれてもしょうがない
Xanaduに影響受けてカッコよくxainにしたけど、クサインソフトと呼ばれてもしょうがない
最終的にはzainに落ち着くわな
>>192
そこでタンジェントソフトだったら面白かったのにな 海外展開してるわけでもないのに英語社名にする意味ってあるの?
PCのソフトハウスってだいたいマンションの一室だよな
あるいは一軒家の改造だったり
人が10人〜20人ぐらい出入りするというだけで
ウィッティウルフはユーゴスラビア人とロシア人の2人組が
京都の山奥の茶店のような茅葺き屋根の家を買い取って
自宅兼オフィスにしていた
アメリカのPC業界もガレージとか離れの子供部屋とかから始まったノダ。
そうだよなあ
エドロバーツ、ブッシュネル、ジョブズ、ゲイツ
皆ガレージとか小部屋とかからなんだよな
ヘンクも彼女の家に居候しながらブラックオニキス作ったって言ってるから規模小さくてもできた時代だよね
今のインディーゲームの開発は、全部ネット上のやりとりで出来そうだから
アパートやマンションの一室にすし詰めになって昼夜を問わず開発みたいな
かつてのようなことは無くなって労働環境的には大進歩だな。
作業時間は抜きのレスポンスにかける純時間だけで3、4日w週の半分w
そもそも無形のものを作ってるわけだから
製作環境とか最低限のものでいいんだよな
で、大口の出資が注入されてデカくなっていくと
今なんかテストロム焼いたりしなくていいから楽だよね
風雲たけし城パクって200万本売りさばくだけの簡単なお仕事です
パクりではない!パロディ!モチーフ!インスパイア!リスペクト!オマージュ!トリビュート!
まあなんか流行りものをディスって俺は違うぜとニヒル(?)に気取りたいおっさん、いるよね
>>202
ブッシュネルんとこは作業場にマリファナの匂いがプンプンしてて、会議はジャグジーでマッパでやってたらしいね >>188
ホット・ビィとしての遺作は確かアーケードのプレイガール2だったはず >>215
もはやマリファナは半分合法だからな
日本では禁止というだけで
ネット依存のほうがマリファナより危険だと思う >>214
まあ自動車とか電化製品やらなんやらを
パクって成長した国だからな
日本は >>218
なんでその全く無関係なふたつを比べるの? いやPC-98には掠りもしない無関係って時点でスレ違いやろ
ちなみに故平井和正氏は大麻は無害」などと主張する者は、より危険な薬剤に手を出すハードルを下げる為だけに言ってるから注意しろと書いてる
単なる誤魔化し、無関係に見せる方向なだけで無関係な二つを並べるのと結局は同じ
アメリカって隙さえあればマリファナ吸ってる国民ばかりの国だと思ってた
>>222
歴史修正主義者は一見大筋が間違ってないように見えて
末端の細かいところで必ず嘘をついている >>223
捜せば麻薬や覚醒剤に手を出す連中は各国にいるしアメリカも多いんだろうけどさ
アメリカンドリームが不可能じゃない資本主義にも功罪は在ってね?底辺は廉価で扱き使われちゃうのよ
ヤクで無理矢理にでも活を入れなきゃ暮らせるだけの労働も辛い奴が混ざってるんだってさ おう亀ぇ、シンナーに気をつけて壁塗んな
わかりやした、親方ぁ
>>235
この流れから洋ゲーの話とかに
自ら引っ張る考え方もないの? スレチはスルーしてもらえるのが当たり前と思ってる老害
>>239
お前の頭の中ではスレチは死刑なんだな
じゃあ俺を殺してみろ
さっさとやれ 98や88でゲームしてた経験からすると
今の人が60fpsだから凄い、30fpsだから駄目、と言い争っているのが実に些細なことに見える
SSデイトナ 20FPSだったんやで(リメイクは30FPS)。
・・・そうだよな?
>>243
リメイクっつうかサーキットエディションな。続編だろ? ゲーム&ウォッチのファイアとかがシルバーかワイドスクリーンかそうかの違いだけだろ
デイトナ初代(AC版の移植)は20FPSだけど挙動は大体忠実だったし
パッドである程度のことは出来たのでFPSは低かろうが評価はされてた
一方、C.Eはグラはよくなっても挙動や車の性能が酷くて初代と別物になった
自分はどのシリーズも楽しんだから実際大して文句はない。C.Eはサントラとしても有能
FPSに関しては目が慣れてしまえば30でも60でもどっちでもいい
>>217
ホット・ビィのサウンド集ではアーケードの括りでシュマイザーロボが後に来てるからシュマイザーロボが最後だろう バーズテイルで「下水に流す」ってなんだよ、とおもってたが「ドレイン」の訳なのな